真・三國無双8 Part103
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part102
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519561694/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加 乙
アプデでプライベートの無双武将表示が高速になったな
出てくるまで馬を壁に走らせる作業が必要なくなったぜ ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる 保守しつつ言いたいことは>>1乙
そしてシーズンパス買う気があまりない…
アップデートももうちょいマシな形になるまでは買えない
かゆーは使ってみたいけど、今の無双じゃシーズンパスの中身も衣装とかユニークな見た目の武器スキンぐらいな気がして… オートランもかなり良くなったな
町中で赤兎馬走らせても引っ掛からなくなってるし デーンデーンデーンデーンデーデー デデデデ デデデデー♪
>>1が乙されました。 味方が敵武将を攻撃して動きを止めてくれる
ちょっとうれしい 武器につける宝玉、他武将がつけてたら付け替えますか方式やめてくれよ
装飾装備と同じ形式でよかったんじゃないのかこれ どんだけ不具合あったんだよ…
3個は知ってたがこんなに不具合あったのかよ(´・ω・`)
お詫びとしてプレイヤー達が喜ぶ事をしねーともう初回購入しなくなるぞ? トドメの△複数に当たるようになってるな
アイテムの値段はまだ確認してないけどどうなってるの? お詫びにシーズンパスの内容を無料配布とかしたらキレる 結構マシになってるみたいだな
趙雲のシナリオやるぜ >>2
おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
孫暠→「孫& #26272;」そんこう
昌豨→「昌& #35944;」しょうき
張闓→「張& #38355;」ちょうがい
張邈→「張& #37000;」ちょうばく
橋蕤→「橋& #34148;」きょうずい
龔都→「& #40852;都」きょうと
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい >>2
現在、「たった1文字でiPhoneが壊れるバグ(詳細が知りたければ検索せよ)」に5ちゃんが対応しているため、10進数コードのいくつかにとばっちりでワード規制が掛かっている状態にあるので、いくつかの名前が入力できません
使用不能なのは
羊コ叔子
女カ
ヒョウ ※これはなぜかカッコで囲えば入力可能(鏢)
費イ文偉
キ覧
サク融
蒋琬公エン ※琬はOK
足を引っ張る携帯電話からの5ちゃん利用者を全て切り捨てれば済む話なのに
JIMもなぜ利益にもならないような輩に気を遣うのか >>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする
システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったら徐行や馬ジャンプでコースを修正するようにする)
L1 ガード、受け身
L1+△ 上段ガード 上を守るので足元を狙った転倒トリガーが弱点
L1+□ 中段ガード 通常のガードなので強く踏み込まれる吹飛びトリガーが弱点
L1+× 下段ガード 足元を守るのでアッパー性の打上トリガーが弱点
L1+○ 耐久ガード 片脚で踏ん張り吹き飛びを防ぐので気絶トリガーが弱点
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 任意でダッシュフローを出し、押す限り走り続ける 木箱破壊の他、フローのステートサーチ範囲外からでも走って敵に近づける
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+○ 吹飛トリガー〜ドライブフロー (情報公開初期に提示された幻の技体系を復活させる。特殊技はモーションを取り込む形でドライブフローに再編)
R1+□□、△△、××、○○ ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
△ リアクト攻撃
空中で△ レイドリアクト JCドッスンや急降下突進などの空中攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬
騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する
R1+○ 円撃トリガー〜ラウンドフロー 全周囲攻撃を行う
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除 追加NPCの1人600円の価値ってどのぐらいの内容あれば許されるんだろうな 戦線つないだら城落としてくれる位武将が活躍してくれても良いんだが
ワラワラ感一騎当千組の人達が激怒するんだろうな。 新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの >>17
複数に当たると武将巻き込んだ時に瞬殺してしまうのか 新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく 新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う 世界のチャン・イーモウ作品
平服http://movie-sakura.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/hero_015.jpg
平服http://pds.exblog.jp/pds/1/200510/02/02/c0062102_11512460.jpg
平服http://www.tc-ent.co.jp/uploads/products/0000/0304/scene_photo_03.jpg
そして最新作でのフル装備の将軍たちhttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/B/BL-beginner/20170417/20170417220256.jpg
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ
これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色
【西涼】ノ色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ 【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 大転錘
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
夏侯尚伯仁 扇刃 【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲 【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 (鏢)
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊コ叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器 【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣 >>28
任務外のところプチプチ潰す人なんてほとんどいないだろうし
優勢気味のところは勝手に落としてもいいと思うけどな
どうせ任務関係は近づかないと動かないんだし 【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符
樊玉鳳(+白) 麗剣
張燕(+黒) 手斧
孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人
劉淵元海 匈奴剣
【フリー武器】 7種
柳葉刀
酔拳手甲
刃胡
鉄琴
短戟
槍
砕棒
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 >>1乙
>>18
そんなのやるわけないじゃん
買った人には返金でもすんの? 本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする
・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す
・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する
・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり 拠点兵長の数も減ってないか?
1人しかいなくない? チャージ攻撃制の復活や、オート攻撃廃止を望む者へ
じゃあこれなら満足か?
□通常攻撃
△突進攻撃
△長押し C4吹っ飛ばし
R1+□連打 チャージラッシュ
R1+△連打 チャージドライブ
R1+×連打 チャージシュートダウン
R1+○連打 C6コンビネーション 一騎当千ってよりも孤独無双なんだよな現状
味方頑張っても俺が1番凄いぜってならない
あっいたんだくらいの存在感 >>19
趙雲影薄いんだよねえ
固有イベントほとんど無いんだよなあ >>18
アサクリユニティがそれやったけど、誰もキレてなかったと思う
ズンパスユーザーはかわりに新品ゲーム一個もらえた
というかDLC発表前にズンパス買う人ってお布施兼ねてるんじゃないの? チャージ式を復活したら評価する
レベル上がっても技増えないとかバサラにも劣るわ >>15
馬は他武将が装備してたら外さないと売れないのは面倒くさいから「装備中ですが売却しますか?」を出せばいいけど、
宝玉は装飾品と同じで装備したままでいいよねw
あと隊長要らないよなw
所持品ソート機能付けろよな。
お供2人連れて行きたいよな。連れて来たお供キャラにキャラチェンジしたいよなw レベル上がるまでアクション制限されてるゲームが優秀って理屈が謎 >>59
宝珠を手に入れ最初から快適にプレイしたかった
一級宝珠がこんな簡単に入手可能とは知らなかった 発売1ヶ月でこんなに修正できるならやはりAIに任せるんじゃなくてちゃんとテスター雇ってじっくり仕上げた方が良かったんじゃ…
ω20周年に合わせてあんな出来で出した挙句、看板タイトルの評価下げるとか本末転倒すぎる ブンキチ!馬糞!ガラプー!発生中
こんな三国志はいやだ 昔みたいにキャラをアップにしたらポリゴン欠けてパンツ見えるようにならないですかね https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519561694/965
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519561694/988
>>5>>10>>14>>18>>21>>23>>25>>29>>63
>33>35>38-39>42>44>50>53>57
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>65
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>61
7の副将みたいなお供は欲しいなぁ
それこそ指示とかも出せればかなりマシになりそう? >>63
なるほど、特典目当ての人もいるんだね
勉強になった >>64
AIはMAP上の嵌りポインツとかの探索でしょう BB2Cだけど諸葛亮孔明があぼーんされたからすごいスレが平和に見える アプデ概ね好感触
扉開けたらちゃんと味方が城内に入ってくるだけで楽しさが段違い
これはアプデじゃ無理だろうけど、重要拠点を制圧して敵無双武将の任務レベルを下げた時に
「やべぇな・・・」的な事を言って欲しいな https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519561694/320
まずいよね〜それは
例の鍾会士季の無限華麗コンボどか、見た目が良いだけでゲームとして優れているかというとそうじゃないからね
あれのイージー版となると、基礎コンボだけで永続ハメ確定だから
無様に殴られ続けるだけの敵を見ることが果たして面白いのかという話になってくる ウワサを聞いて曹操のチュートリアルやり直しても晋の武将解禁されないんじゃが AIは昔で言う壁あたりみたいな単純作業を人間にさせないから効率化出来たって話なだけで
バグ取り全部やらせてたわけじゃねぇぞ >>70
別に否定してないが?
最終的に全要素解放できるスキルツリーなら、最初から解放されてるのとどっちがいいか好みの問題だろ
エンパとかだいたい解放済みだけど誰もそんな意見しないぞ? >>71
ちょっと後悔してるけどね
金貨釣り放題で一級宝珠と交換し放題って知ってたらたぶん様子見してた
買ってよかったと思える内容にしてほしい… >>74
一応サブ任務達成してたら報告とかモブのコメントとかあるのがそれじゃないかなぁ >>76
魏呉蜀のチュートリアルをクリアした際、対応した勢力の武将が解放されるように条件を改善
普関連のは今まで通りじゃないとだめなのでは? アイテムドロップなくなるバグってある?
気付いたら敵がアイテム落とさなくなってるんだが >>76
俺もあれっと思ったけど周倉倒して次の拠点着いたあたりで開放された
もうちょい進めてみたら 何がジャーか分からんが、エンパやったことないのはわかった アプデ修正要望点(ver1.04以降)
・フレームレート安定 ←改善
・各種バグ修正 ← 一部改善
・武将との対峙時などの演出スキップ機能追加
・敵AIは回避頻度を下げてガード頻度を上げる
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う ←改善
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・攻撃隊長、守備隊長のセリフの頻度を激減もしくは削除
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする ←やや改善
・主要任務達成後に自動的に次の章に進まず、自由時間として隠れ処に自勢力の武将を誰でも招待できるようにする
・所持品のソート機能
・ワイプの表示が遅い ←やや改善
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
・玉の入手時や竹簡完成時にわざわざ中断させて欲しくない。アイテム取得時と同様に右下に表示するだけで十分
・平服で外出できるようにする
・任務時は汎用台詞を減らすことによって台詞渋滞の是正
・衝車の強化 ←改善
・AIの索敵範囲を大幅拡大して棒立ちを激減させる ←改善
・友軍の進軍速度、好戦度向上
・装備品、玉のセット登録機能追加
・友好度の高い武将と一緒に出歩けるようにする
・馬の装備状態共有
・武器の売却を可能にする 学習曲線というのがあるから、
レベルが上がりやすく、
徐々に解放していくほうがいい。
いきなり全部解放だとギャップが大きい。
ただ今回は武将ごとに武器固有じゃないから、
徐々に解放していく意味はなかったんだろうな。 >>86
そう?
山賊頭目狩ってたらいつもどおり金○貨や貴重な書物を落とすけど… >>63
逆ギレパッチ(笑)
【炎玉(一級品)が開放されました】でーんでーんでーんでーんでーでー♪
【氷玉(一級品)が開放されました】でーんでーんでーんでーんでーでー♪
【雷玉(一級品)が開放されました】でーんでーんでーんでーんでーでー♪
【風玉(一級品)が開放されました】でーんでーんでーんでーんでーでー♪
【斬玉(一級品)が開放されました】でーんでーんでーんでーんでーでー♪
【毒玉(一級品)が開放されました】でーんでーんでーんでーんでーでー♪
【全竹簡が開放されました】でーんでーんでーんでーんでーでー♪ 買ってきたんだけど思ったよりひどくないじゃん。ガクガクだしテレビの四方に黒いの映るけどジャンプキャンセルからのトドメ常に狙えるから楽
無双としてみなければ並ゲー https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519561694/344
だから、赤兎なんて呂布奉先か関羽雲長使用時にストーリー上で得られたらすぐ使えるようにすればいい
トロコンだけしたいような一見さん用
そっから市販馬を育てると赤兎より遥かに強く育つようにすればいい
赤兎ファンみたいな人は真のやり込みはそこからで、赤毛市販馬を買い付けて、納得のいく性能まで育てて赤兎とリネームするんだよ
こういうのが一見さんには手の届かないゲームとしての遊びの幅 >>91
山賊だけじゃなく誰も落とさなくなってるわ >>80
>>80
>>91
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>95
金冠忘れてるとかじゃないなら困ったときの再起動 >>93
クロワロタ
アマレビューだと☆何個だったんだろ >>97
金冠付けてるし
再起動してもダメだわ
というかそういえばここ何日か敵がアイテム落としてる記憶ないわ せめてひとりクリアしたら勢力所属武将解放くらいの条件にして欲しかったなあ
劉備クリアするモチベーションが行方不明になりそう https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519561694/348
やはりこの狭すぎるオープンワールドが問題
もっと倍々で大きくする必要がある
決戦2の水上戦と同じだけのことができないと 苦労してやりたくもない武将使って全キャラ開放したのに 武器は店売り、宝玉付け替え無しで昔みたいに属性付きの1発ドロップの方が面白いのでは ライブの当選メールきてたけど、その日予定入ったんだよな…。辞退するなら3/2までに返信か… https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519561694/358
それも良くないねえ
戦役かかってる地帯は拠点確保した自勢力までとかに制限掛ける必要がある
とにかく、平時戦時共に敵性勢力地帯というのはもっと意識すべき 呂布とか速攻で終わるやつらをクリアしてる
とりあえず曹操終わったので 公式のチュートリアルクリアで解放って書き方がおかしいんだよな https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519561694/383
気付かれたならせめて向こうも射撃応戦してくるとかしないと
ていうスモークハメもなんだかな
ガードに矢を打ち込みまくってヒットバックでスモークの向こう行かせて消えたら、そこに先に撃ち込んでからちょっと前に出るとスモーク空けで表示されたら奇襲成立で死ぬっていう 武将のフルネーム記載要望垂れ流しニキは頭に障害でも抱えてるの?それともこのスレはこんな空気で進むの? >>108
正確には【黄巾党の撃退】達成で解放だからな
初回プレイだとチュートリアルを兼ねてるのは事実だが >>84
晋な
細かいけど
馬のレベル引き継げないのか(当たり前か) 金策対策されて涙目
武器手当たり次第買ってたから金ないわw
古銭釣りも一切やってなかったが対策されれんのかなもう 昨日頑張って90人出したわ、遅いよ・・・
ぶんおー隠しキャラみたいで笑った 修羅雑魚密集だと突かれてフロー振れなくなってるなw
鉄甲手作るか 城攻めのとき塀の上から石落とされることがあるんだな
次回作はもっと進化させて煮えたぎった湯や糞尿を落とされたりしたいわ! >>58
無双のストーリーは大体君主と軍師ポジが目立つからな
呉伝で韓当が魏の五大将軍に対して「あいつら目立ってる」的なこと言った時に目の前に徐晃いてなんかワロタw 武器の数考えると宝玉は悪い発想じゃなかったと思うけど
もっとランダム性があってよかったんじゃねぇかな
それこそ半ユニークみたいなドロップがあっても良かったと思う とどめリアクトが周りを巻き込むようになったな
一気に快適になった (´・ω・`)レベルリセットまだかよ、修羅でも簡単すぎて飽きたで 宝玉自体の仕様はいいけど
90キャラも居ると
付け替えってのが面倒なんだよな
全キャラ分用意すると540個になるし
ソートがないから地獄 DLCあるなら勿体ぶってないでさっさと配信した方がいいのでは?
今のままだと人が離れてせっかく作ったものが無駄になりそうなんだが 攻撃力は今の二倍がデフォでいいよ
コンボゲーがしたいんじゃないんで >>127
コンボしたいなら初期武器でも付けりゃいいしな 神アプデきたーああああ゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚
きょおわ戦ヴァル4の体験版で出来なかったけど
明日から王異の続きやるぞー!
しかしあっちはあっちで変わらなすぎって叩かれてるなー( ̄〜 ̄;) >>110
>>111
>>124
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ アプデ後も番β陽湖東の村の西側の田んぼで豪華な鞍が釣れるの確認
売値も7500のままだし金策はなんの問題もナッシング >>131
雑魚は一瞬で溶けるけど武将はそこそこ手こずるぐらいの体力が好み >>137
そこそこの度合いにもよるけど宝玉盛ると修羅でも一瞬で溶けるからうまいこと自分好みのバランスになるよう装備を工夫したり縛ったりするといいよ >>127
前スレで攻撃力が機能してなくて力が依存してるみたいな書き込みあったけど実際どうなんだろうね ツイッター見てたらアイテムドロップ無くなるバグやっぱあるみたいだな
次のアプデで直してくれたらありがたい 今でも普通にフロー%珠付けて飯食ってりゃ雑魚はすぐ溶けると思うんだが >>135
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>118
8eでは鉤縄自体が廃止されますw(もしくは登山時のみ使用可能)アレのせいで兵器系全て無駄になるので。
・開かなくて城攻めができなくなる対策として城門ゲージ再導入で。(城門しばいてゲージを減らせ!)
・出入り口が一つしかなくて出入りめんどくせぇ街は8eでは2〜4方角に城門出入り口が付きますw レベルリセット、武器売却か分解、アイテムソート、オトモーブショー
が最も来て欲しい機能…というかオトモー以外は元から必須な機能な気がする 基準よくわからないけどレベルリセットあったりなかったりするよね無双 素材がどこにあるかチェック状態にしてもよくわからん
地図ひくと素材情報系消えない?
みんなどうやってんの >>139
けっこ前にコンプしたから覚えてないけど
だいたい章が後だとランクが上 特定時期のファストトラベル無効化も導入していいと思う
オープンワールドなのに云々うるさい連中もいるだろうけど
そしたら関羽千里行も再現できるはず >>151
11章でもなかったからそれ12、13か
ありがとう >>150
お宝情報でチェック付けて
あとは近くのポイントにワープ 敵味方ちゃんと動くようになったな
カウンターがガンガン決まって楽しい 神アプデ来ましたね
これからは劉禅様の正妻の星彩の
精細な性祭を制裁できると
いうことですねええええ
ウホホングうううう >>146
なくなるかもねぇ。
もしくは、ちゃんと警戒させて工夫をしないと登れないようにするか。 >>152
売却できない物が存在すると、資産をリセットしてやり直すことが出来なくなる そういや呼びかけで台詞途切れるのどうなったか分かる? >>146
鉤縄は、戦時下でなけりゃ普通の町でも使えるようにしといて欲しいな
家が連なりまくって長い壁みたいになってるとき回り込むのめんどい
戦時下で使えたら城内のルートもクソも無くなっちゃうけど
良いトコ取りしてほしいねー! 今回ifないのが本当に残念だな
せっかくのオープンワールドで自由に駆け回れるのにストーリーに自由がないとか嫌がらせか 関羽でストーリーモード進めてるけど呂布みたいに赤兎馬が出てこないのか
その前にクリアする前にレベルがカンストしそうだわ… 攻城戦の時、外の味方が城内に入ってこないんだが
これ入れさせるにはどうすりゃいいんだ >>162
3DのRPGのデカイ街で迷子になる自分には神アイテムだわ鉤縄 城門に向かって突撃してくのはいいんだがどうせなら一緒に城門殴ってくれ >>163
6から大幅に劣化したストーリー削ってまで
たいしたことないIF入れたのは失敗と思ってるので
別にいいです >>152
低級の武器は上級のが手に入れば装備する理由がなくなるからなぁ…
(修羅低級武器縛りでもやるなら話は別だけど)
いっそ武器に耐久力でも設定してたほうが良かったかもね
壊れたら鍛冶屋で修理しないといけないけど上級の武器ほどコストが高い…
あれ、この仕様をどこかのオンラインZで… アプデ後、典イで魏3章クリアしたらブンオウが出てきたでごさる。条件緩すぎぃ…。 徐庶のストーリーの最後で諸葛亮が徐庶をめっちゃ評価してたけど
内心では徐庶を役人として使える魏の人材の豊富さにブチギレてると思うと草生える 無双武将は相変わらず城門の前でさぼってるな
江東平定で7人ぐらい主要任務の場所に集まってるのに誰1人総大将に突っ込まない
回りに誰もいないのに突っ立ったまま でも辛憲英のラストはなんか可愛そうなので
爺さん生き残るIFあってもいいですね
シーズンパスで無料でお願いします >>172
マジですか
英才をクリアしなくてもよいのですね
でも英才はレベル上がるとめちゃ使いやすいので
楽しいですよ >>163
IFなんか
三国統一したぜ!やったぜ!って
決まりきったストーリーになるだけだろ? 蜀は最後まで延命しろとは言わないが、
張苞や関興あたりは北伐の途中までくらい延命はしてもいいんじゃないの?
知らないうちにいなくなるより、イベントで戦死してくたりとか。 結局、テクスチャの貼り遅れは改善されていなかったか かと言って味方武将にあんまり働かれると困るんだよな
OROCHIみたいに最初にちょっと士気ゲージ上げたら後放置でクリアできるのも問題
攻撃力低く設定して活発に動くようにすると敵将高い高いでプレイヤーが中々攻撃できずストレスになる
結局敗走しない程度に強く画面内ではあんまり働かない程度が丁度いい塩梅な気もする 特殊技のクールタイム半分にするか無敵無効にする代わりに連発可能とかして欲しい >>179
プレイ自体に問題ないものの処理を後回しにしてるんだろうから
今後も改善とかないと思う >>182
イベント時くらいテクスチャ貼ってからとかできないのかな >>177
そこまで大幅なifじゃなくて本来戦死するやつが生き残るとかあるじゃろ?
あとは7みたいに徐庶が曹操の説得で吹っ切れて曹魏の軍師の一人としてハッスルするとかそういうのでも良い
今作で典韋の介護してお、生き残るのか?って期待したやつは多いはず >>183
できると思う
ただし当然その分だけローディングが長くなる >>180
雰囲気作り的に一番動いてほしい無双武将が動かないのはちょっとなぁ
攻撃隊長達はより攻撃的になって孤独感は減ったけど あまり出くわさなかったカウンターが出来るようになってよかった >>176
典イ終わったら、筋肉男か英才でブンオウだそうと思ってたのに、トロフィーゲットしちゃったよ…。
司馬兄弟で晋ストーリーなぞるか、貴殿の言うとおり、英才でコンボ楽しもうかなー…。情報ありがとう。 無双武将動かないってのが共感できない
アプデ前の袁術征伐とかで普通に城内にガシガシ進んでたんだが
道標と見張り台追加するのはいいけどマップ全開放してるのにまた探してねはやめてくれ
せめて黒表示でどこにあるか出して >>190
英才は最初に英才用のムービーが1個あるだけで
以降は全く司馬昭と同じだったので英才だけでも大丈夫です 風の攻撃速度増加気持ちいいいから積みまくったら
高速化しすぎて今までのコンボ入らなくなっちまったぜ
何個か炎に変えよう カウンター祭りでカウンター時属性強化の炎珠がますます有利になったな 今までは敵が硬くてコンボしまくって削ったらフィニッシュ攻撃だったけど今は交易入るようになってフィニッシュ入れなくてもそのまま削り倒せるな >>180
プレイヤーがきた場合のみ独自の立ち回りをしてくれたらいいのよな
周りにさえいてくれたら、危なくなったらそいつにヘイト移して逃げられるし
無双における共闘の理想形だと思う >>191
江東酷かったぞ
誰も門をくぐらない
門の上の拠点とか敵のせいで待機してるのかと思って全滅させても動かなかった 今まで硬すぎてコンボゲーでコンボ上手くなってしまったせいか修羅でも簡単に今は倒せてしまう >>196
もしくはプレイヤーと戦ってる敵を攻撃兵長が攻撃しても敵が怯まなくなり、邪魔にならなくなる
なら最高かなぁ 諸葛亮の庵綺麗だな
見つけた時テンションあがってしまった >>178
延命せんでも孔明の北伐を五丈原とそれ以外の2戦にまとめずもうちょっと丁寧にやってりゃ良かったんだよ
南中でも存在感示せずフェードアウトさせられた関索と鮑はホントにいらないキャラ >>200
俺もだ
やけに凝った隠れ処だなぁ思ってたら景勝地で草生えた オプションで味方武将のアグレッシブさを
選択できるようにするだけで解決するんだがな
一人で倒したい人は消極的を選び
味方と倒したい人は積極的を選ぶみたいな感じで
だがなぜかそれをやらない >>199
そっちのがいいね 位置さえズレなけりゃ皆ハッピーか
肥に送っとくわ 鈴木Pへ届けこの想い 普通の獣肉ってどこの地方で取れる?
てかどっかに売ってない? ちゃんと衝車が仕事したのが嬉しくて門から突撃したらなぜか城壁の上に出たぞ
衝車も一緒に二階にワープして引っ掛かってる 辛憲英、「蜀の最終兵器虎戦車部隊ですね、思わず笑いがこみ上げてきますわ」って...
クソ性格わるいやん 衝車って門破壊したあとの挙動アホだよな
城内突っ切って反対側の門のところで引っかかってたわ 月英に苦戦した記憶がないので虎戦車もしょぼく感じますね 孫堅のEDが打ち切り感満載でワロタ
まぁ綺麗に終わらせるにはああいう形しかないのかな >>207
むしろそれぐらい黒いとこがあるほうがいい 突然よくわからない妖怪が襲ってくるIFを希望したい 敵柔らかくなった?修羅でも溶けやすい
育った武器と武将の活躍の場ください >>210
あれ以降だとウルフルズみたいなノリの孫策が
「親父ー!何もたもたしてんだよー」うるさそうですしね >>208
門の前で固まって雑兵達が滅茶苦茶引っ掛かって進軍不能になってた 虎戦車って乗り込むとクルクル回って殴りたい放題だな >>212
それだとDLCでまさかのオロチ復活?になりかねないのですがそれは… 兵士の挙動修正に伴ってか沢山落とすと拠点が落とせないようになる問題直ってるな
戦場と関係ない拠点ちまちま落とすのが好きな俺には朗報だわ >>111
>>110じゃないけど助かった。思ってた以上にスッキリした >>197
武将のニート化は仕様なのか
戦わないなら負荷削減のために消滅してほしい >>198
そのアプデ前には繋がっていたコンボがアプデ後には繋がらなくなってるんだが >>207
史実のエピソード的にも賢いけど口が過ぎる人物っぽいからええんでない?
それより元姫の説明文「礼儀正しい」がキャラに反映されてないのは、直ったの? アプデどんなもんかやってみたら馬の移動がスムーズになったっぽくて夜が真っ暗で何も見えなかったのに明るくなったっぽい?
あと新しい道標と見張り台を探すのが苦行の極みなんだがなんとかならんのか >>210
大喬EDとか孫策とあんまりにも見晴らしいい場所にいるからいつ孫策が暗殺されるのかとヒヤヒヤしたぞw
わりと綺麗に「これからもずっと一緒だよ」ENDだったけどこの後すぐ死ぬんだよな…って微妙な気分になる >>220
劉備で弟2人とかんよーが民救出でニート化、一人で全部倒したけども以降全く動かず…
それで思うところあってもう一度やり直した際、馬で無理矢理敵将のところまで移動させてた
すると最初の民救出をクリアしても全く動かなかった三人が
クリア後に董卓の元へ移動しやがった…
どういうフラグ管理なんだろう… ワラワラ無双になっちゃったって嘆いてた放送観たからどんなもんかと思ったけど変わってねーじゃん
元から敵が多い場所は多かったんだよ DLCで日本マップ作って日本に行けるようにしてくれ >>222
太子確定してはしゃぐ曹丕相手にこんなのが君主で大丈夫なのかとか言ったとかあるもんな >>227
7月末にズンパス持ちに色違い平服
水着は別販売と予想 さっき戦闘中の城で普通に万屋とか鍛冶屋が営業してたんだがそういう場所ってあったのかな
自分がこれまでやったシナリオにはなかったような気がするんだが見落としてただけなのか 武将戦がもう少し手応えあればね
ボタン連打から△一撃ってひどくつまらん
スーパーアーマー武将相手だと
カウンター△狙いで少し楽しめんだけど
難易度上げたら少しは楽しめる? 人生初ps4無双をこれじゃなくて中古1800円で買った無双スターズでやってるが中々面白い
今までps3の無双を動画でしかみてこなかったから本当に映像の違いに驚く ちょくちょくアホみたいな敵残りバグあるの笑うわ
都市占領後に劉備達がこれから〜て話してる後ろに曹丕立っててナンダコレ!て >>234
逆に釣り産以外が軒並み安くされた
他の換金アイテムより手間掛ける分高いままでいいと判断されたんだろか >>207
だじゃれ好きだったり、奥義の時に笑顔をなんちゃら言ってるから
笑いということを推されているのかな?とか思ってる >>237
それ8eか三國無双8コンプリートエディションやろww
DLCごときでそんなに待てるかーっ! >>230
邪馬台国の位置すら未だに確定してないからダメー >>235
一度データが壊れた時に修復されたデータでやったら同じ症状でたよ
合戦中なのに談笑する市民で「えぇ…」ってなった
基本的に修復されたデータはどこかおかしくなってるから、やり直したほうが良いようですな 馬岱が蜀で最後にやられたときだけ
真面目なトーンになるのな >>228
動くときもあるってことかー
ファストトラベルした瞬間全員動かなくなったときあるからバグかもね 未だにフレームレートとか処理落ちで叩いてる人をツイッターとかで見掛けるけどノーマル勢なのかな
自分はproでSSDに換装してるから不具合をさほど感じたことがないからピンと来ない >>236
オーラ武将以外はどの難易度でもあんま大差無いような感触
火属性が強過ぎるのかな >>248
まさに修復データでやってた
やり直しかー >>240
ただでさえ拠点落とす価値が薄いって言われてるのに換金アイテムの価格迄減らされるのか >>254
Pro内蔵HDD組だけどSSDだとシネマモードカクカクしないん? 関羽だったかなあ
輸送隊助けようとしてたら、一人完全に行方不明化してたのと
童卓でいきなりモノクロ画面になったり、色々面白かった
阿斗だかを助けろって言うのが出たけど、亜斗のキャラ自体表示されなくて
そのまま進んだらクリア出来たりとかバグも色々面白かった いろいろコンボ動画出てるけど
オーラ武将をハメ殺せるコンボが知りたい
何様やねんて思われるだろうが
前ここに挙がってた司馬師コンボの人もなにしてるか分からないっていうか
攻撃速度で誤魔化してるというか適当にボタンガチャしてる感じでなぁ >>261
あとくんがモブ将だったら最大の突っ込みどころだったろうな マップ完全に開放してるのに見つからない施設あるのもうバグだろ
開放した領域で未発見は灰色で表示しろよ 北斗が如くの体験版やった
案の定くそだったw
奥義がQTEの雨あられ
囲まれてるときや奥義のモーションのときに敵にワンパンで止められて頻繁にダウン
オートだと勝手にやってくれるがオカンモード
ちなみ龍に3と武蔵だけプレイしていていずれもクリアだがかなり前だから忘れてる 今回の出来は褒められないけどエンパはマジで期待する >>253
今回のアプデで変わったかしらないけど…アプデ前に何回か検証はしてみたんだ
・敵将の元に移動させないと動かなかった
・敵将の元に髭だけ移動させたら髭だけの董卓の元へ、かんよーと張飛は動かず
・三人とも移動させたら三人とも董卓の元へ
城の外でニートしてる武将は無理やり戦わせれば良いみたい…
ってそれなら尚更指示機能欲しいわ… >>269
今までみたいに固定ルートで進軍してるんじゃなくて
滅茶苦茶狭い視覚を頼りに進んでるんだろうな 山賊狩りの時ってやっぱ獲得経験値プラスになるやつ4つ付けてる? >>258
よっぽど敵が多くて騎馬隊とかいる時は実感出来るけど、そこらの拠点や城の戦闘は不満ない >>265
興味ないので報告しなくていいですw
拠点に帰って出て来ないで下さいなんとか隊長さん(笑) ノーマルPS4がよくわからない
初期型ってこと?スリムも込み?
俺スリムだけどカクカクなんてアプデ来てから気にならない >>271
ちなみに敵将に密着させるまで馬で押して移動させないと駄目で、位置が甘いと「働きたくないぜ兄者!」とすぐ元の位置に戻ってしまう… OWは全然良いけどバグだけは直してくれ
三國無双好きだからどんどん改善頼むぜ鈴P 船の慣性はまだつかないんだね
落ちてしまったときの絶望 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519561694/920
それはさすがに時間縮尺だからああなんでしょ
そこまでリアルタイムにするか?
まあ整理すればできなくはないだろうけど
時間の進行は完全リアルタイムで、時間スキップで上手く日時を合わせるとかで
その分全部自分で進行管理しないといけないけど >>272
3つと山菜食っとけ
壁際FTの砂嵐は直るようになってんだな >>278
隊長達はちゃんと動くのに武将動かないのは何でなんだろな
突然沸いてくる隊長と違って武将はフィールド上を移動してるから
フィールド上を動いて指定の場所に動くルーチンと戦場用のルーチンがあって指定の場所に移動するルーチンが悪さしてるとかなんだろうか 他で今回の無双ここが駄目だよなって話題になってる所に
いや俺は楽しんでる、普通に面白いって割り込んでくる奴居るけど
誰一人として何がどう面白いのか語らないというw
しまいにはアンチガーだしw
そもそも普通に面白いって褒め言葉でも何でも無いよね >>283
正直…戦闘コマンドみたいなのあって良かったんじゃないかな?ってぐらい味方武将のニート化がひどいよね
ちなみに隊長に関しても前線じゃないエリアの拠点に100人以上集まってることがある
もちろんFPSがガタ落ちするんでこれも何とかして欲しいなぁと思う >>287
そんなことでイライラしてるからアンチって馬鹿にされるんだぞ 章ボス遭遇で掛け合いするのかと思いきやモブ隊長がベラベラ喋ってるうちに
倒してとかあんまりすぎる 晋伝の合肥新城で丁奉1人に味方が100人くらい群がっててワロタ まあボチボチ改善してけばいいんですよ
焦らず楽しみましょう >>288
クロニクルとかだとあったんだけどな
開発チーム同士仲が悪いのか意地でも他の作品の良いところは取り入れないからな なんかダラダラやってしまう中毒性はあるよ
いい加減疲れてやめるけど、数日もするとまたダラダラやってると言うw
元々無双ってそう言うゲームだし 馬で三国時代の中国を再現した色んな場所に行けて面白いよ
草刈だって10分も20分もやりたくないしすぐ終わるのも面倒くさくなくていい
こういう奴もいる >>283
武将「もう全部アイツらだけでいいんじゃないか」 前回のアプデ以降フレームレートに関してはナック付きの初期型PS4ですらアクションモードなら全く問題ないけどな
無双買ってる層的にアプデするだけでいいと思っててオプションでいじれるとかよく分かってない奴いるんじゃないか 普通に面白いって野望スレの荒らしが使うワードじゃん >>300
そう言う層は元々フレームレートなんて気にしないだろ >>279
OWにバグてんこ盛りはよくあることだからなあ 隠れ家の上質な椅子でキョチョがプルプルするバグようやくみれたわくっそわろた >>60
じゃあこれなら満足か?
□通常攻撃
△突進攻撃
△長押し C4吹っ飛ばし
R1+□連打 チャージラッシュ
R1+△連打 チャージドライブ
R1+×連打 チャージシュートダウン
R1+○連打 C6コンビネーション 受身と回避の仕様変更のせいで、繋がっていたループコンボの殆どが入らなくなりました、残念! マップ開けてるとこは焚き火とか道標とか見張り台とか灰色で表示してくれんと見つけられんな…
今更大陸全土周回ワンモアアゲインはキツい この逆ギレのようなやる気の無さ
BGM変更あれば許せたどに >>298
景色がきれいだから九寨溝とか用もないのにうろついてる
好きなキャラでの景色堪能ゲーと思えば楽しい 苦行を乗り越えやっと元姫ちゃんを使えるようになった
と思ったのに
何このヒョウの弱さ
長物より射程短い飛び道具とかないだろw 武将「進軍はする!進軍はするが今回 まだその時と場所の指定まではしていない」 つかfps改善とか今回のパッチといい
冗談抜きで未完成品やんけ
死ね >>296
とりあえず要望を駄目元で送ってみるぐらいしかプレイヤーにはできないからね…
アップデートで完成させてもいいからよくあがる不満点は潰してほしいと思っている
>>311
元姫にはもう呂布の武器とか持たせてギャップを楽しんだほうがいいよ
今までのヒョウがコワレ性能だったのか、今作のはちょっと別物になっちゃったなぁ >>300
ノーマルアクションモードで十分だしな
それよりも武将ズーム機能on off はよ ノーマルPS4はアクションモードの前世代並のグラでフレームレート安定したから何だよって話じゃないのか?
シネマティックモードのグラフィックですらPS4のゲームの中では微妙なくらいなんだからシネマティックモードの低FPSもうちょっと何とかしてくれ >>308
すでに見張り台使ってたら今回アプデで追加された場所は完全に自力で探さんとダメなのか・・・
辛いな >>308
ほんと原辰徳
一番ワープ先が必要であろう北国と南国に鏡4つつけて行ってみたけど今のところ見つからず
マップ中央あたりは目と鼻の先にいくつも散らばってるしそもそも増やす意味すら分からない 縹が弱すぎたから王元姫には張春華おばさんの武器を持たせてた
個人的修行を受けてるとか脳内補完で 追加された見張り台と道標どこだよ
虱潰しリターンズかよ >>287
普通にアクションいいねとかコンボ楽しーとか書いてあるけどそういうのは無視か 孫パパトリガーとフローはパッとしないけど特殊技と無双(地空両方)かっこよすぎだろ そいつはカプコン社員および任天堂および戦国無双勢だからスルーでOK
無双が8が面白いって事実に敵意まんまんなのは上記の3つのクズどもだ
無双8ですべての無双は打ち切りって発言もただのアンチの願望であって
この売り上げなら普通にエンパまで出せるし、新作がないなら、
他のすべての贋作無双は打ち切りだからむしろ戦国勢たちにとっても不味いよ 不満点と違って楽しさとか面白さは理由がわからんことも多いから困る 弓に関してだけど4みたいにFPS視点にもできないかな…
TPS視点がちょっとナナメ方向っぽくて違和感がある
あと敵兵に対するダメージの判定もヘッドショットとか無くていいから
射撃能力に応じたダメージにならないかなーと… 低空で空中乱舞発動すると無双ゲージ消費でキャンセルされるのも改善されたかね? 典韋弱すぎでしょ・・・なんでちょっと離れただけで死ぬの・・ 雑感まとめ
周瑜公瑾「これより背水の陣を敷く!」→オーラ化もなし
曹休文烈「殿!お下がりください!」→曹操孟徳前に出る→曹休文烈後ろで何もしない
やはり馬騰寿成には単に正義と言わせるよりも「漢の主騎たる我が〜」の一言が必要
騎馬隊相手だと自然とエリアルフロー乱発になるなあ
曹操孟徳セットコンボ
ユニーク攻撃→ストームフロー1→打上トリガー→エリアルフロー→軽功→エリアルフロー
エリアルフローで固めていったほうが確実っぽいけど、なんか連打量増えて疲れるんだよなあ
滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい
この龐徳令明の降伏の仕方はおかしい
これだと樊城で降伏しなかった思考ベクトルと一致しない
張魯公祺が降って、それで孤立したため降伏でしょ
主君が降伏したなら戦う理由がなくなる
張魯公祺が降伏してないのに降伏するのは龐徳令明が言うところの士の道に反するよ
段取りが逆
この龐徳令明凄い格好悪い
平服の呉将たちが曹操孟徳を前にして何も思わないというのは。。。
やっぱ適正勢力地には戦役がないタイミングでも入れるべきじゃない
そして民草が「劉備様のところで姫さまは元気にしているかしら…」→すぐ先の路地に孫仁尚香が
こういうのだめでしょ
王平子均のモブが爆笑問題太田っぽくて物凄い嫌なんですけど。。。
劉備玄徳の漢中本陣だけは敵味方ワラワラ感が充分だな
これを全ての戦場でやらないとだめなんだよ
というか、劉備玄徳と曹操孟徳のライバル感が薄い
漢中決戦は曹操孟徳ラストステージでもあるし、もっと盛り上げたらどうなんだ 三国志好きだから史実に沿ったストーリーやミッションが楽しいよ
曹丕が甘いもん好きとかモブ兵が小ネタ話すのも嬉しい これ味方武将に手紙出せるようになったけど替わりに敵国行ったら武将はおろか
店もやってないし民も人っこ一人居なくなってる? シナリオ的には何も悪いことしてないのに株爆下げのハゲ
このスレ見てから宛城やったから前半は死ななかったが後半で見事にやられた 回数数えたりせず直感的に動かせるって点で今作のアクションはいいと思う
自在に動かす気持ちよさはシリーズ随一と言いたいくらい
コロコロみたいな不満点もアプデで割と解消されたし
特殊技のリロ確認とか武器の差別化とかまだ改善の余地はあるけど 于禁文則出るまで曹魏勢力を彷徨い続けるのかなあ・・・と思ったけど丁度良く全解放されてたっぽいので直行
初期状態から修羅だとさすがにきついね
偃月刀タイプは火力あるけど振りが遅いからどうしても対応が鈍る
曹操孟徳ならユニーク攻撃押しでどうにでもなったんだけど、アプデの影響もあって結構突っつかれるねこれ
慎重に転倒トリガーで集団を削いでからいかないと死ぬ
っていうか、なぜかミリで耐えるね
根性システム? 司馬師死ぬとこまできたが司馬師の傷が蜀との戦いで負ったことになってるけど
文鴦の数少ない見せ場だろなぜなかったことにされてんだ >>286
トロコン作業も含めてだらだら150時間は遊んだがやり込み要素は微妙だろ
ストーリー埋めだのをやり込みというならあれだが
一章が長いから丁寧にサブ目標潰してプレイしてると時間無駄にかかってプレイ時間伸びてるだけ >>330
今作でも「俺です」兵、聞いてくださいよ兵、分かるんです兵いたよね 典韋に限らずなんかちょっとプレイヤーと距離が離れると一瞬で体力無くなって死ぬ状態になる味方NPCいるよね
典韋はプレイヤーの視界に収めてる間はオーラ付いてて殆ど無敵だけど離れると速攻で死ぬという コロコロ率が減ってガード率が上がったのは評価したい
ガードされたところにすかさずリアクトで崩してコンボ入れるの気持ち良いわ >>338
その自由のない任務無くしてほしい
オープンワールドで自由になってるのに任務で縛りとかめんどうなだけ
ハゲはどうやっても助からないんだし無駄骨 ヒョウは王元姫はまだ雷主体で転倒やら気絶が空中に派生出来るからマシだった
荀ケはマジできつかった 同じ構成だと延々地上で押し込むだけになる
まぁ、乱舞がしやすかったから削るには苦労なかったが DLC武器の1つは軍師向き武器来てくれるといいけど
多分色んな奴に持たせられるデザインの武器優先するだろうからないだろうな >>337
乱世の片隅のしがない雑兵、みたいなのが新しく増えてなかったか?
石川英郎ボイスの 于禁文則は転倒トリガーだけじゃなくアタッチフローで順当に押し込むのが対集団戦か 劉璋倒す時の馬超のサブ任務も橋の工作兵倒さずに突っ込むとゲームオーバーになるな 「あたりはすっかり雪化粧だねえ」
と、言っている民草の周囲で雪を見たことがない 荀ケは空中トリガーとフロー繰り返してるだけで無限にハメれるお手軽キャラだぞ。フローの締めが固有で敵は地面に長時間叩きつけられるから次の空中トリガーも余裕で入る
空中フローがダサすぎるのが致命的な欠点 キャラを気軽に変えにくいのが一番の難点
やっぱり陣営ごとのストーリーで、キャラを複数選択式で良かったよ
なんかオープンワールドにしたから、とか戦闘システム変えたからとかじゃなく
それをうまく料理できてない感じがあってすごく残念
遊び方のところでチョイスミスをやらかした感がな >>207
辛憲英まだやってないからわからないんだけど強敵を前に闘争心がかきたてられる的な感じじゃなく
「虎w戦車wwお前考えたのかよwww」なニュアンス? >>349
OWなのに一本道感が強すぎてねぇ。
FF15でキャラごとに1章からやらされてるような無駄感。 94人全員が1枚のマップに入り乱れて乱戦するDLCシナリオはよ 蜀クリアした後呉で始めたら最初の方から味方ゾロゾロで楽しい 荀攸でカクに近付くと郭嘉殿って呼ばれるんだけど嫌がらせかな?
あと徐盛プレイしてると周瑜やジジイどもから目上用の称賛台詞で対応されるんだがバグ?
そのクセ甘寧からは目下台詞だったりめちゃくちゃなんだよなぁ 城攻めで味方入ってくの最初から開いてるとこだけじゃねーか!
は〜つっかえ >>350
デザイン可愛い的なニュアンスだと思う
あれ見て辛憲英性格悪って思う人の性格が悪いだけかと こっちを見てくれれば改善点の多さに気付いてもらえるかもだけどツイッターは腐女子が神ゲー扱いしてるから成功したと思われそう 真・三國無双8 - PS4
コーエーテクモゲームス
プラットフォーム : PlayStation 4
5つ星のうち 2.6 214件のカスタマーレビュー
参考価格: ¥ 8,424
価格: ¥ 5,938 通常配送無料 詳細
OFF: ¥ 2,486 (30%)
在庫あり。 在庫状況について
ついにアマの新品が30%引き
中古は言うに及ばず
まだ発売2週目なのに 敵城に入った関索・張苞に総大将の司馬懿をなすりつけてみた(自分は近くの塀の上でヘイト回避)
ヘイトをもった関索はずっと戦ったけど、ヘイトが向かない張苞はちょっと経ったら棒立ち
関索・張苞は城の真ん中近くで止まったけど奥まで突っ込んでいった趙雲は司馬懿に近づきもせず奥で棒立ち
(総大将を探しに行くロジックは組まれて)ないです
お城に入って満足しちゃうんだなぁみんな ??
むしろツイッターの方は改善要望リプが多いだろ
神ゲー扱いしてる腐女子なんかほぼいない
Steamユーザーの馬鹿なクソリプが減って、そういうまともなリプが目立つようになったからここ見るよりも分かりやすいんじゃないかな
>>361
カレンダー読めないの? しかし発売初期からレビュー数が214まで伸びたのに未だに☆2.5で安定してるってすごくね
なんか芸術的 >>362
戦闘で味方ぼっ立ちなのは変わってないから総大将とか関係なくね?
門開けるところは相変わらず敵殲滅しないと入らなかったわ >>360
ゲームの改善部分探すためにメーカーが5ch見る事は本当にあるのかな?って気になる
あと要望を公式HPから伝えてはいるけど、こっちも効果あるのだろうか…
>>362
>>269で弟2人を敵将のところまで馬で移動させた件だけど…
よく考えたら敵将撃破してもその後残っている敵のところまでは移動しなかったな…
そしてクリアしたら2人とかんよーはとうたくの元へ…オメーら… 王異のヒツカサEX1みたいな斬りながら走る攻撃ってどのトリガー、フロー、リアクトから出る?
転倒?からのメッシュ斬りも鋼体もちとかに出せないし、もう少し狙ったモーションを出しやすくならないかな やっぱぼっ立ちするのか
武将が好戦的になった気がしたけど、どうも雑兵の活きがよくなったぶん
反撃して戦ってくれやすくなってる感じだな
雑兵全滅させて敵将1人にすると、攻撃くらったら反撃、それ以外停止って感じの動きに
まぁでも攻撃頻度あがってぐっと楽しくなったわ 無双武将は打ち上げトリガー連発してたのが通常フローとダッシュ攻撃リアクトやるようになってるな
相変わらず打ち上げ連発してるときもあるけど。
>>368
特殊技忘れてんぞ >>362
要望の根底を理解せずに、言われた部分ピンポイントで応急処置って感じやねw リアクト攻撃いらんから従来のチャージに相当する吹き飛ばす系の個性ある攻撃をステートにあわせた△で追加すりゃもっとよくなりそうな気がするな ストーリー選択画面でのクリアマークは付かなかったか…
これあると90人やらないと気が済まなくなる人がいるからあえてつけない優しさかな >>370
特殊技最初に街中で素振りしただけだな
d、試してみる >>272
経験値大アップ3つとアイテム引き寄せるやつ
難易度は修羅で。 つうか、レベル上げなんかする必要ある?
今回普通に任務こなしてたらモリモリレベル上がるし >>311
はめる宝玉を全部風属性にしてみ。新世界が見えるぜ。 ssdに変えてデータ読み込み以外の処理が軽くなるってことはramじゃ足りない分をssdが肩代わり
してキャッシュ代りにつかってんのかな。OWになって移動中にマップを常に先読みで読み込みしてるなら
書き込み多くて書き込み限界をすぐ超えそうで怖い。 >>378
実はあまりない。
カンストトロフィーと、キャラ解放のためにボス直をやりやすくするため。
今はキャラ解放を気にする必要ないしね。
まあ、簡単に上がって、金も手に入って、交換素材も手に入るわけで
全てにおいて最も効率がいいとは言える。 道標とか見張り台増えてるけどどこに増えてるかわかんねーw 張コウのはすげぇ忙しいだけで弱くはないけど
他の二人の固有モーション駄目なん? マップ北西の山賊どもがいなくなってるんだけど俺だけ? はよコスチュームだして…
良いものは全部買うから(´・ω・`) 今日もお皿にぎっしり盛られた💩を食べる作業が始まるお 発売当初はあれこれ不満やレビューついても3ヶ月後には見向きもされない空気になってそう。 >>389
不満いわれて盛り上がってるうちが華だからな
それすらいわれなくなって完全に空気になってから真の終わり なんか砦がずれて斜面とかに配置されてる・・・これ再起動したらなおるかな? >>280
赤壁船上ステージはあんなすぐ落ちるショボイ小船じゃなくて、大量の船繋いだ動かない大船団ステージにしてくれんかなと。
動く船は軍団指揮システム導入してから水軍仕様(弓兵みたいに基本は弓矢の一斉射撃で範囲爆撃も可)でいいよww
軍団指揮させろ〜 >>392
ほんとこういう奴は分かりやすいな
IDでレス抽出しても一貫して叩きに来てるだけだし 連続コロリン廃止して受身の頻度上げるとか逆ギレかよ 馬で斜面降りるときにカッカッカッて引っかかるの無くなったっぽい? 馬のスタミナ切れで仰け反って止まるのも無くなったな 最初からNPCの動きなら気にならなかったと思う
まだ物足りなさは感じるけど、OWで自分の周り以外の戦況は維持、ステルス要素ありってならギリ納得してた
ただこれで発売したってなると純粋な手抜きにしかもう思えん 結構味方突っ込んでくるようになったな。
なお、本当に戦ってるかはしらんw
https://i.imgur.com/HfJPD9z.png 馬のヒヒーン無しはヤケクソ感ある
何のためにスタミナ下限が有るか分からん 味方の進軍について歩いてたら
橋からはみ出した兵士が川に突っ込んで即水死体になってプカプカしてた >>404
ヒヒーンがなくなっただけでスピード遅くなるで? 今回のアプデ内容が十分とは言わんがなんでもヤケクソ調整言ってる奴はただのクレーマー 何の為にっつうかそもそも馬にスタミナいらないんだよ >>360
イケメンが出れば甘々判定の腐女子が「ユーザーは問題を要望にして良いゲームにしていくべき」みたいなリプだったぞ
いつもの神ゲー、ありがとう公式ってのが無い
親愛台詞も仲間内でネタバレしあって話す事無くなったんじゃね 見晴台いらんから街追加しろや
袁紹の本拠地が兗州ってなんだよ
汝南だろ馬鹿 >>406
赤壁なんか十万本矢の弓兵部隊が
200人ほどははじめから川の中に配置されて水死してるんやぞ…
敵将も水中で討ち取るとプカ〜って水死するしなw >>390
既に7→8の時点で8万人強のユーザから見放されていますもの >>404
肥溜め逆ギレパッチにより、
次はスタミナ自体が廃止されます(笑)
出しゃばってウザイ隊長も廃止してくれんかな。 パッチどうだった?!
買い直しても、買い直してよいの? >>409
馬ダッシュもなくなりますがよろしいですか? >>415
光栄はマジでそういうことするからな
信長創造でもウリにすらしてた軍団制を根本から無効化する全直轄パッチとかかましてきたし >>415
7猛将伝やったらモブがちゃんと添え物だった
隊長を黙らせるパッチまだか >>410
NPCの強さに影響あるはずが全く活かされてない。 そういえば今回の🐴上アクション良くねぇですか?
敵を巻き上げて頭上でブンブンブンってやるやつ 俺がヒヒーンに不満を持ってなかったのもあるけど
馬のスタミナ下限に達してもボタン押しっぱが最速ってのは違和感ある 南蛮の曲もっと明るいの期待してるんだけどなー
三國無双2の南国感あるチャガチャガにマリンバの感じめっちゃ好きだったなぁ 馬の速度は歴代最高なのでヒヒーン消失は嬉しい
マップ巡りが楽しめる要素が欲しい >>423
打ち上げる動作と飛び上がる動作が露骨に区別されてて見ててシュール 楼閣の占領で士気上がるのとか全く意味なかったけどアプデで多少はマシになったんだろうか
楼閣をチマチマ占領してくより普通に敵武将倒した方が早いのは変わらないだろうけど >>359
どっちかっていうと嫌味っぽい感じじゃね? >>423
張角なんてトリガーやるより馬上の方が強いからねw
自分中心に多段竜巻発生して巻き上げる。馬レベルもモリモリ上がるww
今回の馬上最強キャラは誰かな? そういや馬上の通常ブンブンじゃなくて頭上でグルグル回旋攻撃のコマンドって何なんだ
出せる時と出せない時あってよくわからん
武器によっては△で打ち上げて□で空中コンボ入れられたり変なとこ凝ってるよな 辛憲英のセリフかわいいデザインでお笑っちゃうみたいにストレートに言ってたような
蜀のラスト戦のセリフだよね? キャラの解放はヤケクソ修正だと思うよw
明らかに手抜きで意味不明だし、普通に治すなら章クリア時に
「次章から使用可能になる同勢力キャラ」を全開放するべき。 >>424
最速維持してなくね?
キャラのダッシュと同じてダッシュしててもオートでノーマルに戻って、ちょっと溜まるとダッシュするけどまた直ぐスタミナ無くなるからノーマルに戻る
これを繰り返してカクカクしてるように見えるが
まぁ俺はそもそもスタミナ切らさないからヒヒりもしないしアプデ後もちゃんと検証してないが ギンペー セーサイ ゲンキが一気に使える様になったわ
俺的神アプデ
初めからこの仕様ならあと500本は売れてただろうに どっちの逆ギレパッチが良い?
1:武器1回振るだけでもスタミナ消費するリアル追求型仁王パッチ(笑)
2:馬どころか武将自体のスタミナ全撤廃パッチ >>440
いらねーわアホ
お前みたいなゴミが肥社員にいて無双をつまらなくさせたんだろうな >>444
ちょっとくらいの手間は有った方が楽しいんだよ
スタミナくらい気を使ってやれよ
動物愛護団体に赤いバッテンマーク付けられた家族の写真でも送られ
つか、そんなに何もしたくないならゲーム自体やるな
それが一番楽できるから まじかよ
俺は王元姫解放するのでもう燃え尽きた
肝心な王元姫プレイする気力がしばらくない ヒョウはOROCHI世界でしか生きられないのにどうして三国世界で頑張ろうとするのか? >>447
2キャラくらいで解放出来たはずだが、それすら駄目なら根本的に無理じゃね? 劉備→貂蝉→孫尚香→りょれいき→しんけんえい→星彩で60時間もかかったからな
ここで言われてた天国特攻もつまらなそうで最初から難しいにして
しこしこサブクエやるプレイしてたし燃え尽きるわ
別につまんねーとか楽しめてないとか言ってねーからな? 最初から三人は少なすぎだけど
全員最初から使えたら使えたで
初っぱなから飽きると思うんですが… FF15みたいにスタミナが切れる直前にボタンを離すとスタミナが全回復でもいいよ 今回攻略本はファミ通から出るんだっけ、今日あたりフラゲ出るかな? てか公式に糞みたいな名前で凸してる馬鹿何なんですかね…?
BBAの粘着キモいんだけど >>451
社員仕事しろ
573 名無し曰く、 (ワッチョイ bb2a-glGU [111.103.51.17]) sage 2018/02/14(水) 07:36:47.93 ID:/4gNPHGG0
565
グラフィック良すぎてチビルよ、自然すぎるモーションやエフェクトも含めてそこら辺は全てのゲームの遥か先にいる
ゲーム性も高いしストーリーも素晴らしいけど終盤がが色々と物足りないしダレてくるそんなゲーム >>456
あれって電撃かなんかの時も荒してた奴か?
キチガイこわい 正直6,7に比べると、DLC武器来てもあんまワクワクしないな
得意武器変更してくれるなら別だけどさ アプデのおかげか敵のコロコロが減ってすげぇ楽しくなった そもそも馬を休みなく酷使するってどういうキチガイ発想だよww
馬大事に思えなくて楽しいか? >>462
まるで今までが面白かったかのような言い方にウケるwww 親愛台詞90人分作るならフリーで昔の無双みたいに
長坂の仁王立ちの台詞とかを90人分作ってくれたほうが
嬉しいんだけど手間かかるんだろうな… 特殊賞賛されるとテンションあがるんで
左慈とかは仕方ないかもしれんが誰かしらに特殊賞賛されるようにしてほしいなあ
ケ艾やってるが誰からも特殊賞賛ないっぽくて悲しい あー見覚えあると思ったら仁王のつべ放送の時も荒らしてたやつだな
てか無双スレでも鈴木鈴木連呼して毎日暴言吐いてるやついたけどあいつじゃね? 親愛台詞とかエンパでいいんだよな
それでなくとも今回友好度上げてもライバルとか護衛とかないから関係ないし コロコロ回避を修正した代わりに受身の頻度爆上がりって酷いわ
コロコロは出さない立ち回りができたけど受身は無理 >>468
美しい人と満寵あたり
>>445
△から□派生が武器によって打ち上げコンボか
旧作の馬超のあれみたいな頭上グルグルとかで設定されてる感じなのか >>468
曹丕か張郃辺りじゃね?
それより後まで生きる魏将はみんな晋にされちゃってるだろ >>469
劉禅でやってたら趙雲にやたら誉められた気がする
何となく草刈りしていたら敵に囲まれてた趙雲を助けてたみたいで
賞賛台詞が内容も汎用じゃなくて個人向けだし長かった もうちょっと隠れ処にお楽しみ要素が欲しいな。
ただ来てすぐデレて台詞吐いて終わりとか、ちょっと勿体ないわ。
その台詞もなんかパッとしないんだけどね。黄蓋が一番良かったw アプデしてから味方兵士が城になだれ込むようになったな
なんかやたらオーオー言うようになったw >>468
魏の11章
張コウは対蜀北伐ルート
満寵は石亭、合肥新城ルート アサクリオリジンズはスタミナ無いな
ダッシュもないけど ただ未だに武将が城外待機してたり制作の意図がよく分からんのだよなぁ >>480
武将でルート分かれたりするのか
6みたいにフリーだと特定ルートしかできないってことかな 名族のストーリーいいな
イベント多かったし
全員とは言わないが関羽とかそういう重要キャラは
これくらいのレベルでやってほしい 他はそれぞれ個別勢力だから豪華だね
DLCシナリオもたぶんこのレベルなんじゃないのかな なんかグラフィックも多少安定した感じがする
森の中とか今までより遠いとこまでくっきり写ったり 結局、大幅なゲーム改良は無しで不具合修正とかAI改善しか出来ないんだな
もういいや >>485
ちょうど袁紹やってるとこだけどいいよな
これくらい喋ってくれるとおもろいわ >>488
AI改善されただけでも良アプデだと思うが 2/8発売組はどれも値下がり傾向だよな ドラクラなんて限定版が新品半値だし
MHWの逆ショックみたいな? モンハン1/26発売だし2/1に発売のDBFZは値崩れしてないし
関係なくねw 冷静に考えると手抜きの未完成品売って
アプデ頼りってゲーム業界どうなっとるねん DLCキャラは少なくとも夏侯姫と華雄はそれぞれ蜀と董卓のストーリーなぞるだけだろう
夏侯姫は多分張飛に拉致られた後しかやらない
董白は呂布死ぬくらいまでやるかもしれんな 3000円くらいのゲームならアプデ頼りで内容よくしていくよーでもまだわわかるんだが GEO買い取り
真・三國無双8
最高価格
\3,500
最低価格
\2,800 >>481
RDRも無かったな
自動加速式の馬にはスタミナ設定無いようだ
とはいえ、こっちは中国全土だから範囲が違う
25mのプールを息継ぎ無しで泳げってのと、瀬戸内海を息継ぎ無しで泳げってのは違うからなw DLCも個別ストーリー追加ぐらいで
システムやゲームモードが追加されるわけじゃないから
現状の作りで大して面白くないつらいだけの奴はトロコンだけして売るが吉
今作はサブのやり込みゲームモードがないのが一番きついかもな
ストーリーモードだらだら遊ぶかフリーでふらふらするかレベルングや稼ぎぐらいしかやることない 晋ストーリーで敵対の姜維が隠れ家に遊びに来てキャッキャウフフするのはどうなんだ とりあえず後は無双武将の無言アップ修正きたら少しはマシになったと言えるかも知れん。
後、追加された道標と見張り台がどこにあるかさっぱり分からんのもどうにかしろ。
もうマップ全部埋めてるからどうにもならん。 せめて行った都市や野営地を数でカウントしてコンプリートできるようにしたり
数字で分かりやすく達成度与える感じなら良かったのだが 無双への怒りも、ゆるキャンみたら消えてなくなった
くだらないんだよ争いなんて >>488
アプデ内容に関しちゃまぁこんなもんじゃない?
そもそも発売前によく見とけよって部分ばっかな気もするが >>498
やっすwww
我慢できなくて投げて売った奴がどれだけ多かったのかわかるな
今後購入を検討してる奴はみんな中古で買うだろうし
肥には一銭も入らないよざまあwww
発売日に新品で買った俺詰んだわw(自虐) 台詞渋滞ってすぐ解決できんものなんかね?
台詞に優先順位付ければミッションクリア判定もすぐ出せるんじゃないか? 台詞ももうログで表示すればいいんじゃないかな一々1つずつってのがテンポ阻害してる 華雄シナリオ
正史+演義を混ぜて、孫堅討伐で祖茂討ち取るイベントシーンがあるはずww
最期は水関で連合軍追い払って終わり。EDは関羽と対峙して行くぞーって関羽に突撃ENDかな?
白黒なるかな? >>508
まあこれからさらに値段下がるんだけどな 夏侯姫は袁術討伐前にはもう張飛の嫁になってたはず。だから4章途中から11、12章まで出番
あるかもれない。 >>361
自己レスだがゼルダで捕捉するなら
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - Switch
任天堂
プラットフォーム : Nintendo Switch |CEROレーティング: 12才以上対象
5つ星のうち 4.6 1,707件のカスタマーレビュー
参考価格: ¥ 7,538
価格: ¥ 6,473 通常配送無料 詳細
OFF: ¥ 1,065 (14%)
在庫あり。 在庫状況について
発売日: 2017/3/3
一年前のゲームより値崩れしてる新品ゲーとは泣けませんかw >>504
実はマップのアイコン設定のところで解放した施設の数が見れるぞ こんなのに金出すなら三国志の映画やドラマ見てた方がましだな >>512
どうせなら関羽を返り討ちにして、その後呂布と並んで敵から畏怖される存在になり
最後に呂布相手に「どっちが真の最強か決めようぜ」みたいにタイマン挑むエンディングだと俺的に熱いんだけど
まあそうはならないだろうな
なんか今回やたらと演義の筋書き通りにこだわってストーリーに遊び心がないし あと魏5章烏林衝突の増援編成ミッションなんだこれ
何回やっても陳矯がダメ出ししてくる
文句有るなら自分で決めろや >>519
あんなもんやったって水上戦の棒立ちNPCが増えるだけだしスルーしとけ トロフィーにしても見張り台にしても何でコンプリートしたがるんだよ気持ち悪い
トロコンして売るだけなんて状態ならトロコンもしないで売れよww
つまらないのに何で苦行にしかならない作業だけやるんだよドMかwww >>519
ツイッターで正解見つけてやったわ
史実通りに選ぶらしい? >>517
それはそれで見てる上にこれ楽しめてる俺最強ww わりとまともなアプデだったからアンチがイライラしてるのホント草生える 城内入ったらどこからともなく敵がやってくる
これだよこれ いつも思うけど味方が敵に突っ込まないって、士気もないのに突っ込むから敵軍に進路阻まれてるだけじゃね? >>518
そんなに格高くないしただのオナニーじゃん PS2までの無双しか知らんから久しぶりに買おうと思ってテンプレ見たけど
何か全然操作方法違うんだな
覚え切れねぇ バカにはトロコンというか自分と違う楽しみ方してるのが
理解できないだろうな >>529
直感的な操作ってのは譲れないラインとして作ってあるから触ってみたらすぐわかるよ アプデのおかげでちゃんと敵が攻撃してくるもんで倒しがいがあるわ
後はBGM変更と宝玉の共有、馬の設定を装備欄で出来るようにする、護衛武将、隠れ処を買う&手紙を送る必要を感じる新要素…まだまだあるがこれから改善してくれれば良いな >>530
「トロコンを楽しむ」ってのが馬鹿の楽しみ方だと言ってるだけだが?
コンプリートするために苦難を乗り越えるとか修行かよwww >>535
アプデなんかで無くせる訳ねーだろわざとらしい >>535
超絶クソゲーがクソゲーにランクアップした程度 発売日に買って、劉備の途中で投げてモンハンやってたけど
アプデで面白くなった?戻るタイミングか? 董白見たさに今董卓でやってるが青龍刀持たせた方がええな もっと敵も味方も馬に乗って欲しい…
蜀の囮作戦も誘導遅すぎて待つばかりだから馬で迫力だして欲しい >>540
見るだけなら呂布や呂玲綺でやれば熱烈に追っ掛けて来るぞ >>539
どんなにアプデした所でゲームの根本的な部分は変わらんからね
修正程度と思っておいた方がいい
発売日に劉備でプレイしようが今劉備でプレイしようが何も変わらないよ >>539
元から面白ぇよ
それを面白いと感じない奴に取ってはアプデなんかで面白く出来る訳ねぇだろわざとらしい >>540
関羽で2章やったら洛陽の王允の近くに平服董白いたぞ フリーモードの章を続けてプレイ選択も追加しろよバカ鈴木P
実質ストーリーモードしかゲームモードがないから
章の短いキャラが割り食ってて遊びにくいんだよ
好きなキャラで好きな勢力の一章あるいは好きな章から続けてプレイして飽きたらやめるって遊び方すらできないとかどうなっとんねん
一章ごとにタイトルから選び直すとかアホか モンハンに移行した奴がなんでこのスレ見てんだろ?
モンハンスレにいけよ 呂布やってるときの董白は正直うざかった
何回追いかけてくんのよw フロー攻撃って対象がトリガーでHP0になった場合は発動しない? ズームも困るけど武将全然表示されない時あるのはなんなんだぜ >>550
君も嫌われ者の仲間入りだね
ちゃんと共闘しないとダメだぞ カットシーン151もあるのか60時間遊んでまだ29てw プーさんは偏ってるけど自分の頭で考えてしゃべってるから、同じことしか言わないクソゲー連呼マンよりは100倍マシ >>485
趙雲との対決は良かったわ
田豊がいい味出してる >>556
コメントが渋滞してて任務の処理が遅延してると表示されない
撃破対象や任務関連人物等が遅延で配置されてないw モブですらなかなか表示されないからうざいことこの上ない >>553
一瞬、呂布がオネェになったのかと思ったww >>553
董白は完全に出落ちの面白キャラになってたなw 袁紹シナリオの常山の戦いにも董白出るのはクソだと思った
呂布親子でやってる時以外でしゃばるな >>559
やめとけ
お前が標的にされるぞ
文末に書く内容の方が重視されるから、言いたいなら同調は先に、俺への文句を後に書いた方がいい >>559
やめとけ
お前が標的にされるぞ
文末に書く内容の方が重視されるから、言いたいなら同調は先に、俺への文句を後に書いた方がいい >>528
華雄が呂布と比べればミジンコみたいなのは百も承知だわ
でも華雄シナリオなら主人公補正でそのくらい強くなってもいいんじゃね?
負けず嫌いの華雄が呂布にナメられたくなくて強くなろうとするとかいいじゃん
そもそも無双ゲー自体が武将で俺ツエーするオナニーだし レイキでやってた時は董白と少しは仲良くなったりするのかな…と期待してたけどさ >>455
アプデで仕様が変われば攻略本なんぞ意味がないがなww どのキャラでやっても偃月刀持たせてしまうw
範囲広くて前に進むから雑魚ちらしにちょうどいい >>567
呂玲綺でやってる時に、関係ないのに変なタイミングで出て来ちゃ斬られて負け惜しみ言うだけだからこのすばのゆんゆんかと思った 華雄は上司の胡軫が呂布に陥れられたせいで死ぬからなぁ >>571
面白そうだけど
8はifなしっぽいよね
DLCぐらいハメ外してもらいたいが 無双武将アップはいらん
もっと武将ごとに気の利いたセリフいえ システム面はわりと満足してるし現状一番欲しいのはシナリオDLCだな ハメ外しシナリオは嫌いではないが、中途半端にシリアスなのは勘弁
いっそのこと袁術で統一シナリオとかはっちゃけて面白そう >>579
んなもん要求したって肥クオリティじゃ口癖連呼しか出来んだろ
出て来る度に筋だとか駄洒落だとか頑張るッスからの自分は不甲斐ないだとか メインミッション一切無し、全キャラが一斉に登場するまったりフリーシナリオがあってもいいよね >>180
味方武将動きまくらないと面白くないわ
難易度低いなら放置でクリアできるくらいで丁度いい >>571
わかる
筋書き通り行かずに昔みたいに適当に言って欲しいよな >>471
エンパは特別台詞盛り盛りの増し増しにしてほしいよね。7eは何もなくてイベント系もクソだったからw
三國4eくらい救援依頼来たり、共闘依頼来たり、周辺にいる味方武将の数だけ称賛セリフ言ってもらえたりw 何度も言ってるけど今作は特に遊び心がないんだよ
三国オタや中国史オタからクレームでも入ったのか?と邪推してしまうくらいだ
ストーリーも単に演義をなぞってるだけで総大将討とうが策を成功させようが結局負ける戦は負けるし死ぬ奴は死ぬ
武器も変にリアリティーを持たせようとしてるのかはっちゃけた武器が廃止になってるし
真三国無双ってそんな意識高い系のゲームだった? せっかくのオープンワールドなのに何をしても基本史実通りなのはかなりマイナスだわ
エンパが出たら楽しそうだけど ストーリーの硬さは今に始まったことじゃなく6で使用キャラ制限とかそこら辺からよな 今回は無双って名前つけなければ多少評価あがったかもな 曹操の斬るときの声が、丁!寧!に聞こえてしょうがないわ。 >>588
フリーシナリオ制を採用してなく、if展開も用意されて無いだけでオープンワールドとは一切関係無い
何度も言うが解ってない奴程やたら「オープンワールドなのに」を言いたがる
オープンワールドだろうがアクションゲームは余所でもみんな一本道のストーリーだ
そうじゃないゲームは単に「フリーシナリオ制」という特別なシナリオシステムを採用してるだけの話だろ IFや固有武器は9の謳い文句にするんだろうけど
そんなに悠長なことやってる場合かと いまんとこ個別エンディングがいいキャラ多いから今回はifじゃなくてよかった
劉禅エンディングとかifなし個別エンディングじゃなきゃ見れなかったろうし IFストーリーは2みたいに使用キャラが実機ムービーで登場する路線が一番面白いんだがなぁ まぁ、やらない自由だけで同じマップやらせる設計はアホすぎ フリーシナリオ制ってジルオールみたいなやつか
面白そうだな
エディット主人公で歴史に介入したりしたいわ DLCは7のifみたいなのをやるのかな?
7の長安電撃戦は好きでした(小声 勢力別だとみんな延命になるから個別シナリオでIFやりたいんだよなぁ 8のOWはほとんど宝の持ち腐れ状態なのがね・・・
フィールド広大な以外は内容スカスカだし
大きく舵取りした割りに出来が半端過ぎるよ本当 >>596
温存したのが吉と出るか凶と出るか…
ぶっちゃけ今回のこの出来じゃif有っても評価は大して変わらんだろ犬死にの無駄使いかもよ?
ならいっそ巻き返しに懸ける次回作の売りとして残して置くのも良かったかも知れない キャラ開放が楽になったし好きなキャラだけ拾ってやるのが正解かな
さすがに黄巾20回くらいやるのはしんどいわww >>599
2猛将伝の他勢力シナリオは遊び心満載で好きだったわ
張角が南蛮まで逃避行する話とか名族が曹操と五丈原で決着を付ける話とか
呂布と薫卓が赤壁で戦うとか >>601
そこまでするなら俺は寧ろジルオールがやりたいわ
無双はifくらいで丁度いい 個別エンド用意するならif欲しかったよね。
フラグ管理大変になるんだろうけど、別に今でも細かいとこは出来てないし。 クソ〜
お気に入りの粕毛 速度250衝突950気力500
まさかの衝突だけが届かず…
まあ丁度950でキリが良いからよしとするか >>606
エアプかな?
黄巾のシナリオあるの魏3人呉4人蜀3人他2人の12人だけだぞ。 >>534
他人の楽しみ方にけちつける奴がバカなんだよ
わからねえだろ?
あんたはバカだから >>598
同意見だわ
それに負け戦勝ちましたifはもういいかな… 3人小隊組ませてアシスト攻撃とかあればいいのにな
どうせ使われない武将いるんだしアシストでも使われるようになった方がいいと思う 2個やってから報告しないとメイン任務が進まないのが結構あるからだるい
同じことの繰り返しばかりでだるいからさっさとメインだけやりたいのに >>615
ならケチ付ける代わりに認定してやるよ
収集癖とコンプリート癖の病人 アメリカの先週締めの2月売り上げダイナスティ9(三国無双8)の売り上げが34000だってな
これは大爆死なのかこんなもんなのかどっちなんだ?
配信数見る限り全然売れてないのはわかるけど アメリカ人は三国志を日本の古典だと思ってるぐらい三国志に関心がないからまあ売れた方だろう >>609
山賊たちが採集して生計立ててるんだろ多分 >>619
他人の楽しみ方が理解できないからバカなのだよ
そういう楽しみ方もあるんだなあと思えない所があんたの嫌われる理由だ
そんなことより武将ズームアップオンオフつけてくれ これだけ広大なマップを用意したのならクロニクルみたいなキャラ切り替えがあってもよかったかもなぁ
それなら都市攻略してるとき外で待ち惚けしてる武将を自分で突っ込ませることもできたろうし >>618
これも一つ達成でおkに緩和かスキップ可能必須だよな
OWだからお使いミッションって安直な発想で入れたのがよくわかる今作の癌の一つだわ
ストーリーモードしか基本やることないんだからもっと遊びやすく楽しめる仕様にしないとダメ >>625
人を煽るしか能がない奴に構うなよ
何言ってもまた煽り返されるだけだぞスルーしろ >>616
それなマジ
つか赤壁で曹操勝ったら話盛り上がらないだろw
そもそも負け組の方が大軍なこと多いし勝ってもへーって感じ >>610
律儀に年表順で全員やろうと思ってたからさw
>>614
そんなもんか、なら順番バラしてやれそうだわ もう今更ストーリーモード遊びやすくとかあんま意味ないだろ
次に向けてアクションとステージイベント練っていこう >>571
個人がオナニーするゲームとシナリオでオナニーするのは別 クロニクルみたいなキャラ切り替えは、選んだキャラが主人公としてずっと使っていくことができなくなるから正直困る
戦国4エンパでも特定のキャラを主人公として操作し続けることが出来なかったのが最大の不満だったし ノーマルPS4でやるために買ったんだけどステルス兵士が多すぎて笑うわ。ひどいときだと瞬間移動するし 拠点兵長に奇襲攻撃仕掛けたら処理落ちで急に現れた柵に阻まれた
幻術の使い手かよ >>635
唐突に魏延風にネタバレすんなよ
すげー暇になったら馬超やろうと思ってたのに このゲームでネタバレ禁止して何の話題する気なんだろ 個人的には拠点をファイアーしたいずぇ
放火魔使ってる時に拠点を燃やして「孫呉のお家芸」したいずぇ
実質力押しで策なんていらないずぇ みんな白人顔なのが気になるわ
モブがガチガチの東洋系だから余計に異質に感じる
もう少し彫りの深さと鼻の高さ抑えたキャラデザにしてほしいわ 物理エンジン使用して火計をリアルに風向きとか草に燃え広がるとか オロチをオープンワールドにして
今の中国マップのあいてるところに日本の城ばんばん立てればいい 拠点の真ん中に油壺を設置して離れて火矢で倒すの楽しいよ。 >>644
イケメンは確かにみんな白人顔だよね
アジア人特有ののっぺり顔があまりいない >>562
なるほど FTでガンガンミッション特効してるからかぁ >>645 >>647
個人的には拠点の油壺を火矢で撃てば一帯が燃え上がると思ってた
しかし、実際にはただのボム扱いで…
櫓も燃えるけど崩れ落ちないしどういう素材なんだか…
ただダウン中に回復する装備をつけて燃えてる櫓にダイブすれば簡単に無双と体力回復できるからある意味便利かな >>653
しなきゃいいじゃん
そんなもんどーだっていい 数字が埋まらないとなんか気持ち悪いが、トロフィー目的なら
意外とガバガバでも取れる。 >>657
一々埋めなきゃ気持ち悪いと思ってる人間の方が寧ろ気持ち悪い
潔癖症かよ >>659
そういう思考が理解できないお前のほうが異常だよ。
なんでわざわざ総数が表示されてるかってね。
少しは頭使えw 釣りしても高レベル山賊狩っても全然古銭集まらないんだが、修正されたのか? マルチレイド2みたいなストーリー構成だったらまだ面白くなれた
受身頻度爆上がりのクソアプデ貼り付けやがって キャラクリエイトって何かエンパまで来なさそう
DLCで「自分だけの三国志での生き方が見つけられる」として配信されるなら買うけど >>660
理解する気も無いが異常なのは気にする方だ
収集癖、コンプリート癖、潔癖症
何個中何個見付けたとか
糞 ど ー で も い い わ >>662
公式にアプデ内容載ってるよ
無双8のアイコンでオプションボタンだっけな?推すと見れた気がする アプデきてるやん
味方ちゃんと動いてくれるようになったんか?? 今更だけどバージョン1.04の修正項目多過ぎワロタ
この調子でアプデ作業頼むわ
あとDLC 棒立ち紙芝居ムービー見てると昔のSLGやってる気分になるな ※その他修正で誤魔化してることも多いのでアプデ詳細で全て把握できるわけではない >>652
櫓燃やしても上にいる弓兵全くダメージ受けないし何のための機能なんだあれ 文官の事務作業手伝うの1ミリも楽しくなくて笑えるわ 棒立ち会話だけでなく周瑜の見舞いとかだって、戦闘衣装で「こんな姿で申し訳ありません」とかでなく、ちゃんとパジャマ的な着物着て布団で寝てろよ
随所がPS2時代のノリなんだよ >>674
門の上にある燃え盛る松明に自ら焼かれてみても全く無反応だしな
服に燃え移ってダメージ受けるくらい欲しい >>674
燃やしたらわざわざ登ったりしなくても叩き落せる程度?
リアルで考えれば確かに降りては来るけど…
櫓とかは燃やしたら木炭ぐらいはドロップする仕様にしてみたら?と思う 料理の効果時間ってどこで分かるの?
Wikiに体力ゲージの上って書いてあるが出た事無い。 平服でよくね?ってシーンはたまにあるよな
せっかく作ったんだから使いなさいよと ID:oSkW2+UH0
ほんとこれだからゼルダゼルダうるさい任天堂信者は なぜ平服で戦場に出られないのか
マジで理解に苦しむ…祝融とか絶対平服で暴れたい >>679
画面左下に効果のアイコンと時間が出るよ
そういえば攻撃速度系はアイコンないせいか表示無い? >>664
なんだかクソゲーの言い訳に中国使ってるだけな気がするがな
元からシナで売れてた訳でもないし やるたびに「おーい曹操!悔しかったらこっちに来てみろ!」で萎える >>668
PS3にトロフィーが実装される前、箱◯は実績を出来る限り解除しながらプレイし、最終的にはサブ垢足すと実績10万
PS3はそういうのなかったから気にせずプレイしてたがトロフィーが実装。たがその後ものびのびプレイを貫いた
両機種平行プレイしていたが、結果PS3のがストレスなく楽しくプレイ出来た
実績の猿真似のトロフィーが実装されたときはかなり残念だった記憶がある >>685
やっぱり公式もゲーム性の向上は考えてはいるんだろうなぁ
形だけ…でない事を祈るけど、やっぱり思う事あったら報告・要望出したほうがいいね
アプデで改善されないままじゃ猛将やエンパの売上にも影響出るし… >>690
三國無双シリーズ続ける為の大事な一作だし流石に対応はしてくれそうだよ
仕様に対する要望もバグ報告と一緒に送れば見てくれると思う 7エンパのアプデは結果的に相当やってたからなぁ
まあスタートがアレだったせいもあるけど
良くしていこうってのは当然あるんでしょうね >>685
公式に無断転載禁止って書いてるだろ
最低限のルールは守ろうや >>685
メールのスクショはやめた方がいいと思うよ 確かにスクショしちゃうとか怖いなぁ...とは思った >>691-692
個人的にはこれからゲーム性が向上すればシーズンパスも買うし、猛将とかも検討するかな
7の時に覚醒無双乱舞後の経験値の自動吸い込みはありがたかったねぇ 今までの経験上、戦国より三国の方が対応は良いと思う
戦国4でプレイに支障が出ない程度の細かいバグを見つけたから公式にメールしたことあるけど、状況が限定的(衣装切り替え状態)で支障も大きくないからと、直す予定はない宣言されたわ りょれいきエンドは結局曹操と戦いにいって散るのか? >>681
まあこういう人たちだし
【悲報】家ゴミ連呼の自称PCゲーマー通称レノボ君(任天堂信者) 医学部を3浪した後縄で自殺しようとして親に泣かれていた
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1519710262/ >>668
糞どうでもいいと思ってる事しつこく書き込む
あんたって・・・・
バカの相手は疲れるのでこれからは無視する ミカタが突るようになっただけでもうれしいわ
無双武将以外も全部サポートして壮大翔ふるぼっこするのが好きなんだ >>701
糞どーでも良いのはトロコンの方だ
それを気にする人間は目障り まあ鈴木はエンパもずっとアプデを続けたからな
少なくとも無双の中で鈴木担当の方がアプデで改善される要素は多い >>687
根本的な解決にはならんが、宝玉そもそも付けなきゃストレスフリー >>698
直す予定はないってわざわざ宣言してくれるとか凄まじく対応いいな
いや、そりゃプレイに支障があるものを直さないって言われたらぶち切れるけど 最初評価あまり良くなくてでアプデで化けたのは6エンパしか知らない
7エンパは普通のクソゲーレベルにはなったけど化けたとは言い難い あらためて確認すると7エンパの2014年10月〜2016年4月まで何かしらアプデしてるのって凄いなw どんだけアプデきても肝の部分が変わらないとキツいわ
章ごとにキャラ選べないから同じ事をなぞるだけで飽きるし、せめて上にある美しい人と満寵みたいにそれぞれルートが複数あるならまだしも
それの弊害で関羽千里行が劉備軍の遠足になってたし
そして馬超側の潼関や呂布軍時代の張遼とか使わせないこのスタンス、猛将伝がちらついて見えるわ 今よりも武将待機AIを突っ込ませるようにするだけでもamazonで星0.5以上は増えそうなのに
どうしても2月初旬発売しないといけなかったのか… アクションゲームなのにミッションと通常を切り離さないのがそもそも色々な問題を引き起こしてる
戦場ショボいとか敵味方攻め上がらないとか
ついでに切り離せば、隠れ処でミッション用衣装のセッティングと今(通常時)着る衣装の着替えが出来れば
平服に着替えて散歩も出来るし、通常衣装をミッション用にして置けば、平服姿でミッション発動キャラに話し掛けてミッションスタートしても始まったら通常衣装になってて、ミッションクリアしたらまた平服に戻ってるとか出来る
勿論ミッション用衣装を平服にセッティングして置けば平服でミッションも可能
逆に何故そうしなかったのか理解に苦しむ 遅いって事はないけどスタートした時点での内容がアレだったから仕方ない >>639
ストーリーなんて、あってないようなものだからな
発売前の特集記事とか気にせずに読める
RPGとかだと本編クリアまでは極力情報入らないようにしてるけど >>711
7エンパがアプデで良ゲーになったかっていうとそれは違うからな
アプデ生まれ変わったのは信長創造だけど
ジャンル違うからなあ >>634
ノーマルPS4なんて産廃捨ててPRO買い直せ いうてもサイクル的にあと二年かそこら辺でPS5出るからな
PS4を既に所有してて今からPROは勇気だわ >>719
どうせps5でてもそこに移行すんのはさらに2.3年後だろうし
そもそもでないかもしれんぞ ノーマルPS4ってそんなに違うのか
期待は下回る出来だったけど、フレームレートとか画質とかテクスチャ処理で何でそんなに騒ぐのか発売当初から理解できてなかったわ
孫堅の墓も伝わらなかったし
proでしかまともに動かないソフトは問題だけど、そこまで大きな不満は無かったからピンと来なかった
自分のはproで良かったとただただ思うばかり 仮にPS5が出るとしたらProの延長線上なハードになりそうな気が
ソニーも毎回変態ハード出してたけど、PS4が売れたんで冒険はしなさそう
PS3以前とは互換取らないだろうけど、PS4のゲームは普通に動きそうな予想 >>712
ヌルゲーマー目線で調整して文句言われてから後手に回って修正だから愚か者だわωの連中
結局はゲーム評価なんて最初が肝心で1年後にアプデで良くなっても物数奇しか残ってないよ どうだろうねえ
半導体の性能向上の絡みもあるからさ
AMDのAPU新型あたりと相談だろうね >>723
箱次第だろ
箱がかなり性能いいの持ってきそうならソニーもそれに合わせないと負けるぞ >>721
グラに力入れてる洋ゲーとかのプレイ多いと、むしろpro前提でノーマルは動きはするって扱い
PCでいう推奨環境と最低環境みたいな感じだね ネット無い時代ならえらい状態のまま歯ぎしりしながらプレイするしかなかったんだよね proが箱X並の性能ならノーマルPS4から移行するんだけどな
今から買い換えるにはちょっと微妙な性能だわ >>727
ムーアの法則は2017で終わったらしいが、PS4の発売時期が法則の期間内だったから5はどうなんかな >>717
創造もアプデじゃそう変わってなくね
PKでの追加要素がでかかったかと 値段安いからこんなもんと思うけどね
発売日にpro+ssdに乗り換えたけどアクセス速度全然違うし値段分の価値は感じるな >>729
ワイプはあかん復活してくるやん
Ωフォース全員キャラデリでお願いいたします フレームレート改善
味方AI改善
全武将解放
マジで発売延期してまでこの3つだけでも解決してから出せば評価は多少マシだったかもしれんのに
ユーザーからの指摘が来るまで気付かないほど無能社員ばかりなのか? >>713
ミッションと通常ってくくりと平服とかの着替え要素がそんなに関係するって考えているのが
よくわからない。プログラマーからすれば複数のスレッドが走ってる中それを止めるか何かして
別のスレッドを走らせれば何の問題もないはず。ただ〇技術不足。 >>734
というか要求が上がるからねえ
最低でも4kネイティブ30fpsか1440P60fpsは満たしてないと売れないと思う
そうなるとスコーピオよりも更に上となり、AMDの現在の最新APUのカスタム版か、次の世代のAPUカスタムか
プロセスルールの更新が必要となると設備投資やら諸々が必要
ようやく新型APU出して回収時期なので新たな投資は当分先かもしれない
業績の良いうちにやって欲しいけど >>741
人の手によるチェックを行ってなかったらしいからな
冗談抜きで無能揃いだろ >>741
ユーザーの意見を聞いて改善して、ゲーム性向上を頑張ってるよアピールによる
「改善商法」をやっている…?
そんなわけないか アマでもステルスなんて無双武将が読み込み遅い時あるくらいじゃねプロならそれすら起こらないんだろうが >>747
プロでも武将表示待ちは何時ものことだぞ! あのタイミングでフレームレート安定モード追加なんて
普通に発売前からアプデ対応するつもりで作ってたろ 本当に人間によるチェックを一切排除してこのレベルのものが出てくるとしたらすごい技術力だ 無双武将と会敵した時にズームされるのもういい加減やめてほしい
これでコンボ途切れるのウザすぎるわ 明らかに最適化サボったよな
あのしょぼグラフィックであの処理の重さはおかしい >>764
時間ない人は自分がやりたいキャラやる前にやらなきゃいけないことが多すぎてできない。
ゲーム的に内容も知ってもらえず、消費者もなえるばかりでキャラアンロック形式は悪手でしかない。 下っ端社員に発言権なんかないし派遣やバイトなら真面目に仕事する必要もないし結局は上が悪い >>746
1人クリアさえたどり着いてない層が想定より多過ぎたっていうことだと思う BGMやらキャラ解放やらモチベーションに直結する部分がクソだったのがどうしようもないな。戦闘中なのにシケたフィールドBGM聴きながら移動はやる気削がれるわ
面倒なことを知った人は売るか辞めるかしてその後のアプデ情報なんて見ないだろうしな アプデ後、敵のザコ兵か寄ってくるようになった?
アプデ前はかなり近づかないと無反応だったような 魏のイベントで知の滾りと夏侯惇EDの間埋まらないんだが仕様?
多分場所的に辛憲英のムービーが入ると思うんだが
魏で五丈原やるキャラいないからどうしようもないんだけど >>742
リアルタイムで繋がってるものを止める事自体がおかしいんだよ
切り分ければ通常は侵攻が完全停止されて、自由に散策し放題
ミッションを始める(開戦すると)と敵も味方も休む間もなく怒濤の攻め合い、BGMも切り替える必要なくミッション中戦闘BGMを流しっ放しでいい訳だ
技術の話だけじゃないんだよアホプログラマー
遊び易さが大事なんだよ >>761
かなり改善されたよ。攻撃頻度もいい感じ アプデスゲー゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚
アクションモードがさらに滑らかになってるー
スリムPS4だけど敵やらキャラやらの表示も早くなったし
マジで神アプデなんじゃない?w アクションゲームの「通常パート」は要はタイム、中断、休憩みたいな状態で、ストーリー中断中に好き放題する遊び時間なんだよ
それが無かったら窮屈だ いくつかのエンディング見て話がつながるようにできてるのかな
魏延のエンディング見てから諸葛亮の見たから順番が逆だった
あとからパズルのピースが埋まるのもいいけどね 魏の樊城で龐徳殿が開いた活路とか言ってて意味わからんかったけど龐徳エンドで活路開いてた >>767
今更オープンワールド止めたら余計に糞にしかならねぇよ
肥はもうオープンワールドの完成度を上げる道しか無ぇ 今回のフィールドBGMほとんどが小池さん作曲だったけど、
システム的な意味で評判悪いな AIはかなり強化されてたけど、相変わらず水上戦は酷かったよ あの狭い船上で暴れられても水落オープンにしかならないのがな
どうせ動かないんだし、でかい船じゃダメだったんか 今までと違って海が侵入OKになったのがキツかったな
水没で戻ってくるのはまだいい方
戻らずに泳ぎ続ける時あるから
それか敵も鉤縄使ってほしい せめて無双武将も動けないなら弓撃ち合うとかして戦ってるふりくらいしてくれれば多少は雰囲気あったのに棒立ちで睨み合ってるだけってのは酷い >>764
で 無双8は現状満足できる出来ではないん? >>770
50人以上ED見たけどつながりなんて皆無 そういや弓兵ってアプデ前にしろ後にしろ仕事してるのか?
撃たれた記憶あんまりない 売り上げ半減
STEAM版おま国大炎上で圧倒的不評
三国シリーズにトドメを刺したナンバリングとして5以上にネタにされるであろう 発売した直後、ここで一生カクカク言い続けてよかったわ
良くなってほしいから社員に伝わるように事実を言ってるだけなのにアンチ扱いされたもんなぁ
アプデ続けてくれててよかったよかった >>781
まぁ大志がわずかひと月ちょっとで新品3000円まで値下がりしたしもう信用なんてないだろう 反董卓連合で夜の虎牢関とか行けばいっぱい飛ばして戦場感盛り上げてるじゃん >>777
いっそ罵声の浴びせあいでも良かったかもね
「お前の主君人妻マニアー!」とかで
>>780
弓兵長ならアプデ後に火矢で少しがんばるようになったかな
弓兵は…カカシです 無双シリーズはだいたいBGMが良いが、今作はぶつ切りになってしまうせいで
BGMの印象すら残らない。結構もったいないね。 >>782
俺はもんく言わんで黙々とプレイしてたわ
もんくは詳しい人に任してる 赤壁とか戦場は糞だけどBGMとムービーはかなりいい >>780
ダメージがかなり低いからほとんど気にならないけど一応仕事してるよ >>786
魏のテーマ好き
どっかの銀河帝国みたい 馬乗ってないと一気に馬鹿っぽく見えるな
アプデでなんとかしてくれよ世界広げまくって徒歩で行軍とかきついでしょ >>778
他の人が言ってる不満は勿論俺も同様に感じてるが、俺の最大であり最悪の不満はそれだ
ミッションと通常が分かれてたらそれだけでほぼほぼ満足だったかもな 徐庶はいいぞ〜八門金鎖の曹仁倒したらそのままエンドだからね 味方が馬に乗ってないと進軍速度も遅いからね
でも敵拠点ガン無視で敵城外に張り付いてニートもどうかと思いますね mob隊長はせめてmob武将にしてくれないと
キャラの判別が付かないからどこで何が起きてるんだか分からない FTで本陣乗り込んでも必ずいる攻撃隊長もはや護衛武将 その戦に参加してる味方武将一人連れて行けるようにしてくれよ
なんかの戦で張遼か賈詡選んで付いてきてくれるのあったけどそれあるだけで楽しさ全然違う BGMぶつ切りな上に今作のBGMは比較的長めというコンボ >>797
馬乗ってL1押して軸移動で押して無理矢理働かせるのも手
てかそうしないとたまに一部の武将がそのまま進軍せず完全に「働きとうないでござる」状態になるし… 拠点通る度にあの曲流れてあああああってなる
専用曲で固定してくれある程度の範囲内で コーエーなんでこうなってしまったんだかね
7猛将伝やオロチ2uとかマジで神掛かってたんだけどなぁ
それでファンに戻ってきたらエンパからのこの惨状よ
タイミング的にも版権無双乱発し始めた頃じゃね?
あそこから利益目当ての手抜き商法で狂ったんだろうなと思ってるんだけど ttps://www.youtube.com/watch?v=iQUNIe6g2Tc
ずっとこのBGMを聞いてプレイしたい >>809
7猛将クソゲーだけどな
それでファンが戻ったてのが仮に本当だとしたらファンが糞だな AIがいまみたいなアプデ後なら多少は評価されたよな >>810
分かる
定軍山でこれ流れての逆落とし気持ちええんじゃ >>813
たぶんされない。
問題の根本部分が残ってるから、両輪壊れた車の片輪を補修してる状態。
プレイヤーがボス特攻を「選択」しないようなシステムや報酬にしないと
NPCのAIなんて有効に機能しない。
ボスとのタイマンが楽しくなるかもってのはあるけど、それなら格ゲーでいい。 >>809
コラボ無双はもっと前からあったじゃん
ガンダム、海賊、北斗は複数出てたし >>818
コラボはあったがやたら乱発し始めたのあの頃だろ 光栄は提督の決断と鋼鉄の咆哮出してくれ…
PS4なんだし、好きな形の船体作って計算で抵抗変わるようにしてくれ
上部構造物も変な配置したら復元力下がるようにして最悪転覆して開始即作戦失敗でもいい。ゴテゴテ船もなくなる
浸水も今までのじゃなく、被弾したモノと防御によって流入量が変わり、水密区画でそれを押さえる。注水排装置が役立つな
浸水位置と量や復元力などの関係で傾斜が起こり、武装が使えなくなることもあるとか。水難保険の出番だ
スクリュー壊れたら漂流でもいいぞ
戦艦無双とかでいいから出してちょ >>824
あのデキで真とか買うわけねぇだろ・・・ ゼルダ無双は良作?あとSwitch用に新しいの出るみたいだね 官渡とか合肥とか定軍山とかBGMは良曲揃いなんだけどなあ >>706
しかし7eはバグが多過ぎ酷過ぎて12回の手術(修正)を行ったが救えなかった・・・ご臨終です。(ちーんw)
今作は何回アプデするのか。 >>823
そこそこ面白かったぞ
奥義がショボいのとトドメのQTEがガチ難だったのはやられたがww 外見と性格が完璧な呂玲綺ちゃんが脳筋ゴキブリの金玉にいたかと思うと可哀想になる
袁燿?を超絶イケメンにして幸せになるifを見届けたい >>830
最初がひどかったからねぇw
俺も買った当初はムカついて叩きまくってたよ。 蜀は関羽 張飛周りが昔から人気だったから そこしかキャラ増えんのかな 普通PS4でアクションモードにすると明らかにフィニッシュとかカウンターが増えた
でも山賊狩りしてるとすぐ近くに山賊いてもなぜか矢が当たらない、照準が合わないことが多発 そうなん
Proだとなぜかシネマの方が動かしやすい
アクションfps安定しないわ >>819
だから思い込みだってww
ガンダムと北斗はそれより前に終わってるし、7エンパ頃に出たのはゼルダ、アルスラーン、ドラクエくらいだから頻度は変わってないじゃん
特にドラクエに1番力は注いだんだろうけどね >>837
2章で三兄弟にずーっとついてきてて地味に目立ってたな簡雍 宝玉一級の竹簡があると聞いて鍾会やってるんだけど今んとこ毒のやつしか出てこないんだが炎のやつとか本当にあるんか? >>842
蜀12~13の最終目標らへんだったと思う >>843
簡雍のようなモブ武将をただのやられ役にするんじゃなくて、戦ってて面白い相手にブラッシュアップすることが肝要なんだよね >>816
つか、特攻出来ないと自由度がないと文句言うくせに出来たら出来たで「大将に特攻するだけのクソゲー」とか文句言うから質が悪いww
難易度に合わせて特攻したら袋でボコボコにされるようにするしか無いんじゃね? 蜀は後期キャラに力入れちゃったからな
しかも関羽張飛の家族って言う斜め上の人選
文官も増えたし簡雍の出番は望み薄いな
ブラストのデザインだと髪が長い法正で被るし >>842
炎は王元姫で13章ののりゅうぜん倒したら出た >>846
ゲーム的なバランスとして考えれば、「特攻は難易度が高い」にするべきだろうね。
でも、それ以前の問題として報酬の設定がうまく行ってないのよ。
なぜボス特攻するかというと、それが一番「報酬」がいいから。
過去作でそんなにボス特攻したか?と考えれば分かるけど、雑魚や武将からの
ドロップや経験値が期待できないから避けられてる。
装備品のシステムから見直して報酬を設計しないと無理だと思う。 >>832
やめろよ
呂玲綺の顔が呂布の金玉にしか見えなくなるだろwww 釣りでの金策やめて
兵長とか武将から二三千金入るようにしろよ テイルズよりもFFの方がありそうだけどね
ディシディアのモデルやアクションを流用できるし 武将からは金とかより上位の珠出せ
修羅でも出ねよw >>852
他の武将も倒した方が得って事で目を逸らさせる訳ね 郭嘉賈詡荀攸の宴会ムービーよかった
魏の人間関係すき 武器堀廃止したなら珠掘りさせろよ
今作マジでホルホル出来なくて飽きるやつ多いと思う FE無双は良かったな
戦況に合わせて出撃兵種選んで
三すくみを意識しながら戦う
指示もできるし、特定の兵種を即殺する
特攻武器をうまく扱ったり
最近の無双より遥かにタクティカルアクションしてたわ 嫌いではないけど軍師を1度に増やしすぎて割食ってる
郭嘉とかいつの間にかいないし >>860
モーションは最初から解放されてるし
最強武器やレアアイテムも簡単に作れるからね 珠にドロップ限定のがあるだけで無双武将は倒すようになるだろうなぁ トレハン方式のが無双には合ってるよね
素材となかったるい 珠なんか要らねぇよ宝石商かww
武将なんだから首級に応じた金で報酬てのが一番熱いだろ
それにはもっと金の使い道を作らないとな 万里の長城ってよく知らんからずーっと一直線に歩けるのかと思ってた 武将のレベルリセットできるようになった?
あれで萎えてやめてたんだけど直ってるならカンストまで攻撃振りまくった銀瓶ちゃんまた育てなおす >>862
どこかの民が「郭嘉様は無理しすぎた」みたいに言ってた。
残った奴等が何とか言ってやれよ。 郭嘉はキャラも普通になったしモーションも似合わないし新軍師に出番くわれてるしで散々だな 珠落とすのは別にいいんだけど
いちいち説明出すのはやめてほしい
竹簡の時だけでええ 修羅でストーリーやってるけどミッション全部こなしながらだと大分レベル過剰になるな
ミッションの経験値はもう少し減らしてもよさそう https://live.fc2.com/18899375/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:e0d4793365125e4bd37cad56cd2ee290) 気のせいかもしれないけど
リアクトフィニッシュが思うように当たらなくなった >>863
モーションのアンロックなんて糞だそこに楽しみなんて一ミリも無い
最強武器なんてのも必要なゲームじゃねぇだろ
敵が弱い弱いて文句言うくせに何を強化してんだよww
最強武器なんてどうせ見ただけでテレ死するくらい糞恥ずかしくて糞ダセェデザインなんだし
そんなん持たせたら精神疑われるわww >>862
郭嘉ってか大概の武将が死亡イベント無しにいなくなるから
あれいつのまにか出番無くなったな...と思ったら最後に出たそのあとぐらいに死んでたオチ結構ないか
戦場で戦死してたらイベント貰えるけど病死とかはいつの間にかいなくなってる >>880
Ω『周瑜はあれで優遇されたほうだったんだ!』
ΩΩΩ『な、なんだってー!』 >>871
キャラが普通になったのはいい事だろ
元が気色悪いゴミグズだったんだから
個性的 〉普通 〉ゴミグズ >>846
特攻出来てもそこに制限設けるなりデメリット付けるなりしないと、
書いてるけど「特攻するだけ」になってるからそりゃ文句出ますわ 皆お勧めの武器とか有る?
月英の武器を使いまわしてたけど飽きてきた >>883
あれに関しては周瑜ヲタじゃない人は可哀想って言ってるけど肝心なヲタは結構満足してたりする >>879
武器は簡単に作れる、敵も弱いし戦略性も無いし攻略要素が薄い、ストーリーはキャラ変えてもほとんど代わり映えしない、なのでゲームを続けるモチベーションを維持する事が難しい
キャラ毎のエンディングのみがプレイのご褒美となると結局効率的に早くボス撃破を目指すだけの虚しい作業になる >>887
プーさんが熱心に否定してた射刃槍は楽しいぞ はっきり言って、無双シリーズのモーションアンロックは機能してなかった。
扱いが中途半端すぎて、「だったら最初から全開放しとけや」というレベル。
アンロックにするなら、乱舞やTAのような必殺技的なものにするべきだろう。
それでも、アクションを封じてるってアクションゲーとしてどうなの?と思うがw 三国志、中国大陸、せっかくオープンワールドだからガラプの意見も理解できる
だけど従来の無双ファンや一般のプレイヤーからみたら6や7のがマシな評価になるだろう 椅子の上でガクッとする方が事後報告でいつの間にか消えてるやつより鮮烈に印象に残るだけマシ…か…? 死亡シーンのムービーが少なすぎる
呉とかムービーで死んだの孫策ぐらいじゃない?
蜀も劉備ぐらいで
魏は…誰かいたっけ 結局戦闘のほとんどは城や砦のなかになってるのもなぁ 射刃槍はもう少し機動力か攻撃範囲欲しい
新武器は射撃系あったら良いなぁ >>889
ネタシナリオではなく、ストーリーシナリオで味方を徹底的にボコるシナリオなんて過去作通じて記憶にないから、周瑜のあれは初見でドン引きしたわ
あれで満足する人がいるのは驚きだなあ… 敵将が近くにいるはずなのになかなか表示されないウンコ仕様
どうにかならんか? >>903
あれって任務開始してから配置してるんだし
どうにもならなそう 鈴木「僕がPのうちはミッションと切り離しだけは命に変えてもしません!だってせっかく作ったオープンワールドだもん。シームレスに徹底してこだわります」 >>895
8も楽しい部分はあるけど
今のままだと過去作の方が良かったと言われてしまうな >>894
お前は解ってる
つか、アンロッククやのうてスキルポイント溜めて溜まったポイントでスキル修得出来るようにすればええんやで
取捨選択でバリエーション増やせば自分の手でキャラを個性的に成長させられる
どうせ決まったゴールが直ぐ目の前に有るだけなのに無意味に制限されるだけのアンロックは糞だ >>901
3猛将伝の魏延も味方総出でフルボッコにしてた
逆の立場だけど 射刃槍って新武器じゃ微妙な方じゃね
新キャラの武器では徐盛が乱舞も強くて一番使いやすかったわ 炎と氷と毒の宝玉の竹簡はゲットできたけど雷と風と斬はドイツやればええんや… >>911
最初に見たもんや「今まで」に囚われ過ぎなんだよ
変わるのが嫌なら生涯7やってりゃええ
DLCでキャラだけ増やして
あと、便器とか帽子とか古銭とかロケットランチャーとかスノボーとかドローンとか新武器も増やしていきゃいーじゃん 戦国無双4−Uの成長システム採用すればよかったのに
あれなら適当に配置するだけだから90人分でも大した手間じゃないだろ >>588
自由追求型のオープンワールドとシナリオルート固定の無印は相性悪い。
どこに士官するか、どこに侵攻してどこを防衛するかとか、士官せずに又は士官していた勢力を抜けて国を立ち上げる、
在野で放浪する等自由自在なエンパの方が相性良いわな。
後からアプデで直せばええ精神は全てがダメになるのは以前から分かっていただろうに・・・。
今後オープンワールド推しするならエンパメインで、最初から全力ぅ〜!(笑)で真面目に制作してくれんかね? とりあえず武器関係は全て7に戻した方がいいね
OWにとらわれる必要もないからそこも見直さないと もう8作目まで来てキャラ増えたところでシナリオの描写が多少変わる程度なんだから
立志伝みたいな物をメインに据えた方がOWとしても相性良かったろうに >>910
見張り台はアサクリのまんまパクリだろ
アサクリと同じにしろって言ってんだよ糞鈴木!
てめぇオープンワールドゲームやった事ねーのかよ!ボケハゲ鈴木! 乱舞の強さと武器に相関はねえ
今回の乱舞は炎付いてたら強い、それだけ >>897
蜀は毎回同じやつしか死亡ムービーしないな
義兄弟、ホウトウ、諸葛亮で
これから死ぬよムービーなら関平と周倉もあったか
後のやつらは座死、死亡報告、フェードアウト >>922
要らねーよボケッ!
呂玲綺から盾牌剣を奪うなよ! キャラ増やすくらいなら既存キャラのアクションを一新するべきだわ
100人行ったら一旦ストップやな >>922
武器の種類はともかく相性とかクソオブクソだっただろ >>929
三竦みの話はしてないよ、アレはなくていいから >>920
お前が言ってるのは只の「フリーシナリオ」
「オープンワールド」とは一切関係無い
オープンワールドゲームやった事無い若しくはRPGしかやった事が無い無知な馬鹿が一々「フリーシナリオ」てシナリオシステムと「オープンワールド」を混同するカオスは何時まで続くんだよバーーカ 今回新キャラ少ないって言いながら多かったしな
少ないというと3ぐらいの人数かとおもってた ホウトウに限ってはEDも馬でパカパカ死亡するよムービーだし
似たようなムービーいらねーよとしか思わなかったわ >>709
6e初期型は仕官先を辞められないとか引き継ぎなし→引き継ぎには超高額など不便な箇所はあったが、
元のゲームシステムが楽しかったからアプデで改善して良ゲーとなった。
7eは元が酷過ぎて手の施しようがなかった・・・
8や8eはどうなるのやら・・・ >>920
つかエンパ厨うるせぇよ
なんでエンパが売れないのか考えろよ
ニーズねぇんだよw >>934
おかしいところを直すにはゲームの根っこから
どうにかしないとならんが、そんなのアプデじゃ無理…
という問題が多いからなー
小手先の改善を重ねて、どれだけ快適に遊べるようになるかが勝負って感じじゃないかい >>918
まあいまはそういうのもあり
選手の入れ替わりのあるプロ野球
毎年だしていたパワプロは無料で選手更新になり、新作は2年に一度になった >>587
実質
新 真三国無双の一作目だからだろ。 >>897
孫堅のアレはまあ、死亡ムービーって言っていいんじゃないかね? 杖に石馬入れたら強いな
とはいえ7の槍みたいになぎ倒せるほどじゃないし、武将は時間かかる >>800
さっきそれやったけど特に楽しくなかったな
何かメリットあった? 賊頭領って前からいたっけ?
道標埋めしていて、あちこちにいてうざい どれが新BGMなのか意識せずプレイしちゃってた
おすすめ教えて下さい 死亡シーンに夏侯淵も忘れるなよ。典イもほぼ死亡シーンだし。 >>940
なら7の武器も無料で入れ換えれば良いじゃん
趙雲の武器を箒に変えたり呂布の武器を赤兎馬に変えたり関羽の武器を顔面から飛び散る血に変えたり >>797
やはり君主や重役達は馬に乗っていてほしいな。
そして軍団指揮システムはよくれ!
騎馬隊曹仁(正史寄り)で敵大軍を蹂躙したい。
鉄壁の鈍足MS1機のみの曹仁(演義寄り)もう嫌やww 晋シナリオめんちくかん攻防で敵が全員青ネームになっててクリアできんぞ と思ったら他のミッションも全部敵が青ネームでクリア不能 ん?シームレス?
いや、今まで喋ってた武将がいきなりパッと現れた武器を手に突然カクッと不自然に構えて
突如湧き出でた兵達と共に一目散に走り去るくらいならシーム有りがいいわwww
例えばミッション始めたらシーム挟んでムービーで開戦の軍議、決戦に向けて見下ろすとムービーによる長江を埋め尽くす魏の大船団
またシーム挟んで切り替わると何時もより若干サイズアップしてる夜の長江に配置されてる大船団に向けてミッションスタート!って感じで良いんだよ! 戦闘中のキャラも手紙出せるようになったために、今戦っている敵の総大将も呼べるようになったな。そのまま討ち取ってしまえよ 都合よくお膳立てを済ませてから最高の状態で提供して貰えるのがミッションと通常切り離しのメリットの一つだろ >>932
俺は4ぐらいかと思った 関平 星彩 凌統 曹丕 ホウ徳でこの頃から蜀の関張 家族推し人選だったな proでも30fpsしか出ず、吹き飛ばす爽快感が
完全欠如したクソゲー
無双は三国から始まった、いわばオメガフォースの原点だろ?
そんな大事なタイトルのナンバリングがこんな雑な扱いされて 、
怒りより悲しみでいっぱいだわ。
看板タイトルは、ドラクエと同じで冒険する必要ない。
強みを活かす方向で制作して欲しい。 定軍山の劉備から竹簡とったわ
ったくつかえねーヤローどもだな 遊べるけど糞つまらないゲーム性は
スターオーシャン5を思い出す
シームレスに拘って糞に成り果てたSO5
オープンワールドに拘って糞に成り果てた無双8 >>889
周瑜が三国志で一番好きな武将なんだがあれは怒りで震えたぞ >>965
悪い意味で手堅いな
そんなもんは流行らねぇ、先細りの延命だ
ビビッてんじゃねーよ
毎年毎日毎時間殻を破れ >>967
オープンワールドである事自体は最高やんけボケッ!その「出来」が悪かっただけやろがいボケッ! 冒険した結果
神ゲーを生み出したゼルダ
冒険した結果糞ゲーを生み出した無双8 しかし全く冒険しないメーカーはそれはそれで終わるぞ 宝玉竹簡のために姜維でやってるけど7からこいつ嫌いだったのがもっと嫌いになってくんやけどうざすぎやろこいつwww ID:fgfArVbV0みたいなバカは冒険しなかったらしなかったでマンネリって叩くだけのダブスタの屑だろ △でバシッと決めるやつ、もっと周りを巻き込めれば爽快なのになー。
アプデで当たり判定広くなった?とか言われてたが、大して変わらん気がするけど 攻城戦の難易度上げて欲しいな
弓がアホほど飛んでくるとか
鉤縄便利過ぎやし、使ったら城門解放するまで鬼の様に敵が強いとか、ハラハラからの爽快感見たいなのも必要じゃないかな >>978
当たるようになった
アプデ前は当たり判定さえなかった 冒険する姿勢の良し悪しと出てきた商品の良し悪しは別だからな 馬の売却って誰かが装備してたらできないのかな
売りたいけど、もう誰が装備してたか覚えてないw >>974
俺は無双姜維好きだけど今作はたいして美化されてないからいいよな
鍾会に続いて残念なイケメン化が進んできて寧ろ嬉しいわ 馬いっきに全員の装備から外せるようにしてほしいよな
あと馬買うときのコメント(〜の名馬みたいなの)を馬の説明にのせてほしい
いろいろ育てたいから >>985
姜維って無双で美化されたことなくない? >>988
6とかは割ときれいな描き方じゃなかったか?
晋とか対立勢力でプレイすると敵がそれっぽく見えるのは当然だし
劉禅然り蜀ストーリー内で無能の側面もちゃんと描いてくれるのはデカい >>919
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ まあ北伐が蜀側で描かれたのは初めてだしね
4以前の空気キャラよりいいと思う >>981
敵に見らていたら鉤縄使用不可なTGS仕様はどこへ逝ったんだかw 攻城関連を作り込む時間がたりない・・・
しょうがない、全部鉤縄でいけるようにしとくか! 門扉を気軽にぶっ壊せるようになったのはよかった
爆発矢30発程度だから気軽だね >>446
お前こそ真・三國無双をやるなよ
真・三國無双を心底どうでもいいと思ってるくせに そもそも攻城兵器ないところとか結構ある気がするし
どっかで投げたんだろ >>464
スタミナ切らさない>>439とか言って走らせ続けてるお前が言うな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 22時間 37分 40秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。