真・三國無双8 Part95
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>900を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part94
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加 ギンペーで南中攻めやってたんだけど強い日差しが似合ってえらい可愛かった
追加衣装あるなら他の関張チルドレンと合わせて色黒南蛮スタイルとか欲しいな お年玉で買おうか迷ってます
2週間ほど様子を見たんですがそこさこ楽しんでる人もいないこともないようなので >>3
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする
システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったら徐行や馬ジャンプでコースを修正するようにする)
L1 ガード、受け身
L1+△ 上段ガード 上を守るので足元を狙った転倒トリガーが弱点
L1+□ 中段ガード 通常のガードなので強く踏み込まれる吹飛びトリガーが弱点
L1+× 下段ガード 足元を守るのでアッパー性の打上トリガーが弱点
L1+○ 耐久ガード 片脚で踏ん張り吹き飛びを防ぐので気絶トリガーが弱点
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 足を止めずに攻撃を出すサーチアタック 主に接触することで木箱破壊などに役立てる
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+○ 吹飛トリガー〜ドライブフロー (情報公開初期に提示された幻の技体系を復活させる。特殊技はモーションを取り込む形でドライブフローに再編)
R1+□□、△△、××、○○ ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
△ リアクト攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬
騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する
R1+○ 円撃トリガー〜ラウンドフロー 全周囲攻撃を行う
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除 新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの 新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする 新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う 【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
夏侯尚伯仁 扇刃 【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲 【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 ヒョウ
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊コ叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器 【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣 【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符
樊玉鳳(+白) 麗剣
張燕(+黒) 手斧
孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人
劉淵元海 匈奴剣
【フリー武器】 6種
柳葉刀
酔拳手甲
刃胡
鉄琴
短戟
槍
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり チャージ攻撃制の復活や、オート攻撃廃止を望む者へ
じゃあこれなら満足か?
□通常攻撃
△突進攻撃
△長押し C4吹っ飛ばし
R1+□連打 チャージラッシュ
R1+△連打 チャージドライブ
R1+×連打 チャージシュートダウン
R1+○連打 C6コンビネーション >>25
普通に楽しめるよ
たぶん批判してる人は期待が高過ぎたのかも
私のプレイした感想としてはいつもの無双かな
まあシステムはだいぶ変わったけど
初のオープンワールドにしては及第点
今後の開発のため(猛将伝・エンパ)にもぜひDL版で購入してほしい
間違ってもパッケージ版の中古を買ったりするなよ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/944
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/950
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/978
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/999-1000
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27
ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ せっかくOWになったんだから、次回作はもっとストーリー、演出面を昇華させてもらいたいな。
旧作で、まだまだキャラクターが少なかったために設定した無双独特の人間関係や設定が、
この人数になって足を引っ張ったり演出の邪魔になっていると感じることもあるので、
ここいらで刷新しても良いと思う。
その上で、各キャラ章立てではなく、それぞれ別々に物語の進行する本戦を数件と、
本戦に影響するが参加の任意な前哨戦や小競り合いなどを各地で勃発させ、
各街で受けるサブクエストは「景勝地行ってこい」だとか「罠で獲物仕留めてこい」だとか
「敵大将スナイプしてこい」だとか、それらの要素のさり気ないチュートリアルなどで固めたら良いと思う。
今のままじゃ、広いマップにただのスポットが散在しているだけで、冒険してる感覚と、訪れる意義が少ない。 バグや未調整部分にストレス感じつつもダラダラ数十時間遊べるのは確かだからな
でも楽しいかって訊かれたらうーん微妙って答えるし
褒めるべきポイントが少ない凡ゲーなのも事実
他にやるゲームがない暇人なら買ってみれば?ってなもん
トロコンもそこまで難しくないしね https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/988
却下
お前の考えは間違い
悔い改めましょう
正しくはこう
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/994
そしてまたこうして立てられるという
無双スレは延々続いてく
お前は及ばない
同じように、どんなに「「終われ」と思っても
なんだかんだ無双はまた続いていく
終われと思ってる輩は及ばない >>42
ゲームに関して微妙と出るのはクソゲーだからね(´・ω・`) ガンダム海賊北斗ゼルダとなんでも無双に出来るんだから三国志に拘らずいろんな国のいろんな戦記をどんどん取り合げて欲しいな
コエテク美男美女と爽快草刈アクションとそこそこ奇麗なフィールドがあれば話はガバガバでも良い
あくまで三国志に拘るんなら90人まで膨れ上がったキャラ数をきちんと活かしてくれ
無双武将を中心にした軍団による陣取りRTS風一騎当千アクションオープンワールド三国志ゲームとして、いややっぱ無茶だよなあこの過積載ゲームコンセプト ネガティブな要素の多いクソゲーというか、味がほとんどしないガムみたいな感じ。
ボクサーの減量じゃあるまいし、わざわざ噛む必要ある?っていう。 とりあえずシーズンパスで発表されてるDLCが来るまでもうちょこっとしたバグ取りしかアプデ無しとかでなければいいが… エンパないしキャラクリ要素があったらもっと違う評価になるんだろうけど
エンパならストーリーが無い分プレイヤーの預かり知らないところで拠点や都市が落とされたりして楽しいんだろうな オープンワールドゲームとしてじゃなくて無双として期待してた自分にとって神ゲー
アクション楽しいし無双は今後この路線で頼む
ただキャラクターは最初からもっと使わせてくれ 最初は色々不満を感じてたのに遊んでる内に慣れてしまったのか何に不満を持っていたのか忘れてきた
取り敢えず今は楽しい ちょと前まで釣りで古銭集めて宝玉交換したり
群生地まわって素材集めて開発してたが
素材買える村行ったら労せず一級宝玉大量生産できたわ…どっちみち釣りゲーなのは変わらんがw 宝玉で特化ビルド考えるのはほんのちょっとだけ楽しい気がする
ギンペーの気絶トリガーを火炎旋風にしてトリガー強化モリモリとかな
まあビルドってほど選択肢の幅もクソもないがな! 今作の段階でオープンワールド内リアルタイムで戦場動かしてる?っぽいあたりエンパやる気ありそうではある
上手く動いてるかは別として
それにしても都市部のマップ、クレーマー対策か知らんが料理屋の中に商人とか依頼人大杉だろ
せっかくなんだからもっと分散させても良かった気がする
それに料理屋で泊まれる(時間変えられる)要素が謎過ぎるから
宿屋とか宿舎が欲しかったな
あとこれは都市じゃないけど川渡る船味気なさ過ぎて笑う
スキップするのは良いけと選べるようにして欲しいし何なら金消費する要素でよかったし
せっかくなんだし自分で操舵出来てもよかったよなー
アクションもそうだけどこのゲーム全体的に情緒が無さすぎるよ せっかく都市の作り良い感じなのに勿体無いよな
あとやっぱりフリーモードだけでもいいから、マップ内に二人いることになってもいいから
お供無双武将設定をよこせ 最初曹操で始めたとき曹洪が後ろからついてくるもんだからお供要素あるんだなと感心した
なお なんか使いたくないようなキャラに限って章が長い気がする 女の子の可愛さだけはやる気感じたし董白ちゃんと呂玲綺ちゃんのアナザー作ろうぜ! >>59
確かにそう(´・ω・`)
それに付け加えて無双演舞のムービーカットももう少し長めにセクシーに可憐に格好良く演出して欲しいね
勿論スキップありで
スキップされるなら短めに単純で解れば良いだろって事もあるが要するに「どうせ」って考えで作るのだけはやめて欲しい あえずとりBGM設定できるようになったら許しちゃお >>70
ああ、次のアプデでそれを入れる予定なの? まだ孫堅・関羽・周倉・董卓・呂布・呂玲綺しかクリアしてないけど
今回シナリオがクソだと思ったけど関羽のEDはよかった
逆に孫堅のは拍子抜けだった
袁術でたからくるだろうとおもってた袁燿と呂玲綺の絡みがなかった そういえば、平服という死に要素何とかならんのかね?
平服状態でいることが滅多にないし、隠れ家の中ってほとんどいないじゃん。
つーか、隠れ家絡みがFT地点としてしか機能してない。もったいないよ。 高所から受身着地でそのまま走り続けたら
たまにコサックダンスするのわらうわ シーズンパスで追加される新武器系統ってNPC用の固有武器系統なのか
NPC関係なく誰かの新武器なのかどっちなんだろうか
つうか配信情報出すの遅過ぎなんだが >>75
今作では死に要素
次回以降に期待しろ
今回はもう救えない 呂布の娘だとかトウタクの娘だとかこんな都合良い奴いたの? マップ作って力尽きた説が有力だな
もっと発売時期伸ばせば良かったのに >>80
名前だけは山ほどあるだろ。実際の人物とはまるで違うのは他の武将にも言える まあどうでもええわトウ白ちゃんだけ使わせろ
他いらねえからコイツだけ500円で売れ肥 発売日伸ばしても無理だろ
FF15もMGS5も後半力尽きてる 平服はせめて戦場かイベントでつかえるようにしてほしかった >>80
どちらも記録に残ってるよ。
というか、娘や孫娘くらいそりゃいますがなw お満寵クリアした、長かったぁ
ミッキーマウスみたいに笑いやがって
でも炎宝玉増し増しで特殊と乱舞が気持ちよかった >>56
自分も今はわりと楽しめてるかな
最初は劉備で全マップ開放しながらもやってたから「きついなぁ」と思ってたけどww
全開放して次のキャラからFTしまくりでプレイキャラに関係ないサブミッションとかやらずに主要ミッションだけクリアしてストーリー追うことに比重おいたら会話シーンもわりと細かくやってるし(今までに比べたらの話)何より今回唯一と言っていいほどムービーがいいと思う
まだ劉備、劉禅、孫堅だけしかクリアしてないけどww
今は孫家三代プレイ中で孫策 曹操終わったけどストーリーだけはええかもな
味方の価値が全くないのだけは気に入らんけど 家、数多いけど意味ないよな
家主が設定できて、行けばそいつがいるとかできればいいのに 勢力範囲の表示がデフォルトでオフになってるの謎すぎるんだが
行ったことなくても青い所には飛べるの知らない人多そう 髪のグロスの設定おかしすぎるだろ・・・
なんでこんな金属みたいなんだよ・・・ なんか違和感と思ったら
司馬懿の声優さん亡くなってたんだな 流石に関羽の千里行の下りはヤバくないか?演義モノと全然違う
曹操に下る時に3つの条件の劉備の家族を守る為と桃園の誓を破るのかって張遼に言われるのなくて
劉備が生きてたら馳せ参じていいの一つしかないし
避客牌のエピソードもないし、「赤兎馬」を貰って顔良と文醜(演義)を撃って恩を返して
五つの関所を劉備の家族を守りながら「赤兎馬」で駆け抜けて最後に夏侯惇と戦う所まで「赤兎馬」
があるから物語も映えるのに「赤兎馬」がないし、沮授を撃破して劉備と関所突破って何これ?w
曹操の仲間と勘違いした張飛との一騎打ちもないし人形劇と吉川三国志の関羽が一番好きだったからショックだわ
董卓・呂布・関羽でクリアしないと関羽が赤兎馬に作中乗れないのおかしいよw >>97
当時のひとはあんまりお風呂入らないから… 満寵で呂布攻めのサブイベント全部やったら荀攸が
開門と同時にすごい勢いで呂布と陳宮に向かって
走っていったから喜んで追いかけたら呂布のいる
地点の目の前の部屋の真ん中でぴったり止まって
棒立ちになってちょっと悲しかった… >>102
システムの不満は色々あったけどゲームだし仕方ないかって思ってたけど好きな武将のストーリーがいい加減だとやる気なくなるねw
5章から進める気がなくなったw赤兎馬解放したかったんだけど
赤兎馬がない関羽っておかしすぎるw 董卓プレイで荀攸が暗殺に来るかと期待したが無かったな >>93
3万払ってファストトラベル地点増やすだけだからな
家の中にしたって弄れるってほどでも無いしせめて家と見た目くらいこっちで決められたら良いだろうに 結末知ってるだけに、そもそも俺みたいなシリーズある程度プレイしてるような奴にはもう三國無双は向かないんだろうな
オロチなら出してくれていいぞ >>93
黄龍そばの隠れ家は景色綺麗でいいぞ
あの周辺はいい観光地だぞ >>104
むしろ呂布の方は
レベル1縛りの赤兎馬が邪魔(´・ω・`) >>99
それは次回作で勢力ごとに無双出すから期待してて >>107
7みたいにifに派生すりゃと思ったけど7でやってるから新鮮味ないか >>22
楽しいならクソゲーではない。
クソゲーとは見るにたえない二度とやりたくなくなる程酷い出来のゲームの事。
今作は凡ゲーかな。
エンパのシステムならオープンワールドも活かせられて良作に化ける可能性もあるかも知れぬ。 >>109
呂布伝の赤兎馬レベル1どころじゃ無い糞性能じゃ無かった?
呂布関羽董卓クリアして購入出来るから乗ったが呂布伝のやつより初期からスタミナ長かった 最強武器や優秀な装備品や宝玉が2章の時点で簡単に揃えられるから
ここでもうオープンワールド要素の意味がなくなって
あとはひたすらメインシナリオだけを追いかけるほぼいつもの無双なのよね ムービー少なすぎてなぁ
華雄せっかく参戦したのに呂布伝でも孫堅伝でも空気だし
呂布軍ストーキングしてる董白の方がまだ存在感ある アプデ修正要望点
・フレームレート安定 ←改善
・各種バグ修正 ← 一部改善
・武将との対峙時などの演出スキップ機能追加
・敵AIは回避頻度を下げてガード頻度を上げる
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・攻撃隊長、守備隊長の話す頻度を激減させる ←一部改善
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする
・主要任務達成後に自動的に次の章に進まず、自由時間として隠れ処に自勢力の武将を誰でも招待できるようにする
・所持品のソート機能
・古銭と交換する装備品の必要枚数を半額
・ワイプの表示が遅い ←改善
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
・竹簡完成時にわざわざ中断させて欲しくない。アイテム取得時と同様に右下に表示するだけで十分
・平服で外出できるようにする
・任務時は汎用台詞を減らすことによって台詞渋滞の是正
・衝車の強化
・AIの索敵範囲を大幅拡大して棒立ちを激減させる >>116
隊長のテロップ頻度まだ高いわ
てかいらん 赤兎馬の為とはいえ関羽つまらんな・・
董卓のアクションは面白かったんだけどな >>99
劉備で蜀ルート進めていたから
関羽の千里でやっと個別イベントか〜と思ってやったら
まったく劉備と一緒で萎えた >>118
董卓強いよな
打ち上げ叩きつけのハメループとR1◽︎が好き >>110
何が期待してテダよwアウアウカーは社員なの?なら色々と合点がいくんだがね >>119
劉備が阿斗抱えて世話役に届けに行く後ろを趙雲がくっついて来るし
もうめちゃくちゃや〜 五丈原の魏軍側に廖化や諸葛均が寝返ってるのは何故だ
どんなバグだよ >>109
呂布も袁術と劉備の仲裁に遠く離れた方天画戟に矢を当てるエピソードなかったし
初のオープンワールドだから作りが甘いのは我慢できたけどストーリーは関係ないし力入れてくれよて思うよw
>>119
マジか〜的盧もあるし劉備もやらないとだからキツイw >>118
偃月刀は転倒フローがかっこいいからまし >>93
家具配置は8eの新システム【街・拠点に建造物設置】の試作と見たw
家とか平服なんぞ誰も求めてないし用途がないものをやるのがおかしいと思ってたんだ。エンパで活用する気だろう。
今作はやはり次回へのβテスト版だなw クソゲーじゃないんだよ残念ゲー
5点満点で言えば2.5-3くらいだからamazonは妥当 >>116
・古銭と交換する装備品の必要枚数を半額
より温くしてどうする
撤廃でいい
サイキョー武器素材は修羅の該当武器使用武将からのみドロップとかの方がいいわ 今回はDLCで衣装配信とかしないのかな
軍服曹操とかかっこよかった 着せ替えはオープンワールドの常識だろ
エンパなんか広く認知されてねぇよ
着せ替えや別荘を真似たけど中途半端だったてだけだ
エンパが好きなのは別に良いけど、オープンワールドは次回エンパのため?着せ替えはエンパのため?隠れ処はエンパのため?オープンワールドは無印には合わないエンパにこそ合ってる…
一々エンパエンパ煩ぇんだよ
ここはエンパスレじゃねぇしエンパ支持者なんか少数派なんだから静かに待ってろよ ぶっちゃけ毎回1から50ぐらいまでの書き込みがゴミすぎ >>105
暗殺前にボコって捕縛するサブクエならあるよ >>116
今のまま好戦的にしたら自由行動が出来ないだろ
ミッションと自由行動パートを隔離すれば良いんだよ普通に
それで自ずとBGM問題も解決だろ >>121
ネタにマジレスしてんじゃねぇぞバーカww とりあえず狙撃されてんのに棒立ちだけは絶対直して欲しいわ
撃たれてんのに「?」じゃねえよ >>122
あれ凄いよね。
マップにぽつんと立ってるNPCに話しかけて、目的地まで馬で移動して
NPCに話して阿斗救出完了!
あんな阿斗救出の表現なんて見たこと無い。
趙雲のやったことって、そこらのモブ兵士でも余裕でできることだったんだなってw >>132
ゴミというか長すぎ不要大杉
絶対にたてたくない そもそもミッションと通常と分かれてる作りにはなってるのに何で時間だけ動き続けてるんだか理解できん
しかも止まってると同じくらいスローにしてまでww >>142
呂布が董卓暗殺するムービー見たら
貂蝉は菜々緒だな
家入レオは俺もおもた
昨日は劉禅やってたから特に感じたw >>137
最後の単騎駆けも7だったか6だったかの方がまだちゃんとできてた
最後思い出したかのようにワっと敵でてくるし
張飛の仁王立ちも敵の数しょっぺぇし全然襲いにこねぇし
私的に一番大好きなイベントなんだがなぁ 蒼天読んだ後8やったら苦笑に次ぐ苦笑 無双としての面白さを伸ばしつつちゃんとオープンワールドもできたら神ゲーになりそうだけど
技術や資金的に難しいのかな >>142
誰ぞ?思って画像検索してみたら
なんだかめっさ半島臭い顔立ちがヒットしましたが
てめぇらまさかこれがせいさいちゃんに似てるとかぬかしよるか >>145
無双の面白さがフィールド上で密度の詰まったギミックと敵の多さだから
広くてリソース食いのOWの性質と相性悪いんだよな >>146
普通にそっくりやろ
上にも書いたけど昨日は劉禅やってたから特に思ったぞ 経験値飯の残り時間ってどこに表示されてるかご存知の人いらっしゃる? >>136
こう言う作り込みの浅さがより安っぽいゲームにしてる
周りの奴が警戒するでもなく動物も逃げ惑わず不自然極まりない 甄姫を隠れ家に招待したら
以来ずっと来続けるんだけど
黄忠おじさん早く来て下さい怖いです このフィールドでのエンパは早くやってみたい
立志モードでもいいぞ
来年夏あたりでよろしく >>100
数日おきの洗髪、当たり前だけど自然乾燥
男性でもブラッシングは念入りだよ >>100
数日おきの洗髪、当たり前だけど自然乾燥
男性でもブラッシングは念入りだよ >>136>>150
多分MGSの麻酔弾みたいな矢使ってんじゃねえの?当たっても痛くもなく体力だけが減っていき
昏倒KOするだけで殺さずの甘い無双世界wパンダを部位破壊して素材収集ぐらいの攻めが8には足りない >>150
そんなリアルよりにされてもストレスたまるだけだわ >>157
作り込みは甘いんだけどその甘さが面倒くさい方にいってなくてまだよかったよね
もしこれが中途半端にリアルで弓で一人やられたら残りがめっちゃ逃げるとかストレス仕様だったらもっとヤバいゲームになってた気がする
鉤縄も今の仕様で制限あったらストレスの方が勝つと思う 繊細なやりこみってのはまず高度なゲームバランスの上に立つもので
現ver無双8の狩猟や釣りが面倒だったらやってられないわ 夏侯覇でクリアーしたけど蜀の武将として操作する事は出来ないんだな
本来なら有り得ない晋所属にされてるせいで覇のメインともいえる蜀での活躍描けないって酷い
今回は個別シナリオって事だから期待したんだけどやっぱりダメだったか そもそも戦争が始まってるのに何で君主や将軍が釣りや狩猟してんだってねw
オープンワールド部分は武者修行モードとかにして完全フリーモードにすればよかった
それこそRPGでいいよね 無双として見たら?かもしれないけど
アクションが無双のオープンワールドRPG(PS3)
と思ってプレイする分には楽しいよ
モンハンやって寝る前の1時間くらいやるだけなんでまだ7章だけど ちょっとしゃがむだけで『絶』状態になる武将達すげー >>165
戦闘が始まったら寄り道できないだろって意見もあるけど
寄り道できる緩い戦争の方がおかしいわな 隠れ処はマジクソ
関係者は戦場にいたり戦場準備してたりでなかなか呼べないから
全然関係ないむしろ敵じゃね?ってやつに友情誓ったり恋愛感情だしてくるきもさ
トロフィーなかったらスルーできたのに 最近はじめたけど合戦にむけて準備をしたり依頼を受けて敵を倒したり素材をあげたり
○○に向かう時にマップを自力で移動したりと戦国無双真田丸のシステムと似てるね >>166
別にRPGぽくもないだろ
章毎区切られてるし 満寵の特殊の威力すごいな
キャラ発表された時はまたイケメン増やしたなと思ったけどキャラ付けも悪くないし気に入った >>165
バカなの?
「戦争中」でも「合戦中」でなければ出来るだろ
「合戦」=「ミッション」でミッションと自由行動パートを切り分けるだけで解決だしそれが普通のオープンワールドアクションだと何度言えば
ミッション開始したらミッション終了まで敵が怒濤の如く攻めて来れば良いんだよ
でミッション(合戦)が終わったら次のミッション(合戦)開始まで自由時間だ レベルデザインぶん投げてるRPGなんてそれこそ糞だわ 今回、衣装細かいな。ホウ統、黄蓋、陳宮、姜維、徐庶の魏コス、覇と尚香の蜀コス。龐徳の西涼コス。
賈詡の張繍コス。用意してるなら衣装変更できるようにして欲しいな。最初から無いならいいのだけど。
それとも何か条件達成で解放されたりするのかな?まだ劉備劉禅孫堅孫権でクリアして今満寵でプレイ
中なんだけど。 技術や金が問題無くなったとしても
センスはどうにもならんからもう終わりだろ無双シリーズ。 >>177
まじか?もう120時間プレイしてるけど、4人クリアと5人目の途中なのに。先が長いな。 まさかこの状態のまま放置したりはせんだろうけど、
まともにゲームとして成立する状態まで改善しないとマジで無双ブランドが終わりかねん >>180
もうシリーズ的には終わりなんだから思い出作りでオープンワールド作ったんだよ。
でもこれエンパイアーなら化けるんじゃないか? >>180
でも買ったユーザ少ないし売ってる人も多いだろうし投資し続けるのも美味しくないわな
利益度外視でイメージ挽回しなきゃ不味いのはそうなんだが 眼球動かしてほしいなぁ、、、
それだけで随分違うのに >>169
護衛武将に出来ればな…
隠れ家はトラベルとしてともかく友好度が全く息してない この会社無双以外で何か作ってるの?
もう倒産しても良いけどテクモは救ってほしいな >>184
長椅子で横に座った武将がこっち見てくれないのつらい
ロンパリみたい >>182
エンパをちゃんと作り込めばね
コエテクが血迷ってリアルタイムのエンパとかにしなければいいんだけど
>>183
いやあ、これ改善しなかったら本気でコエテク終わりでしょ
間違いなくコエテクの看板タイトルなんだから 上庸が無いのは襄陽と読み被るからかなぁ
西城にしろって感じだが
申耽を劉封孟達と倒す任務の場所が武関はねーわ >>178
センスある奴が仕切り直せばミリオンの夢再びなんて事も微かにあるかもしれないけど
三国無双を鈴木と宮内の塵屑コンビで取り仕切ってる限りは永遠に糞の侭だろうな…
そして土台が駄目なら8eも野田以下の奴が引き継いで約束されし粗大糞ゲーが爆誕するだけ チーニンはディシディアてもいい仕事してるしな
オメガは討鬼伝あたりまではエース感あったがもう開発費食うだけの足手まといにしかなってない これを絶賛楽しんでプレイできてる俺は勝ち組だな。他人は知らないが。ていうか他人になんて
言われようが個人的には神ゲー。願望は馬騰PCにして西涼軍シナリオ欲しかったぐらい。魏の
シナリオで結構馬騰出てきてたし。馬騰から馬超が蜀に降るまでのシナリオは内容濃いしね。
王異との因縁の発端とかもあるし。 コエテクは女帝が財布握ってて黒字運営なので
残念ながら無双の開発費がどんどん減らされるだけです >>196
自分に言い聞かせてる感半端ないけどほんとに大丈夫か?w お前らこんな所でガタガタボヤいてないで
苦情TELするなり本社に特攻かけるなりして
騒げば少しでも対応してくれるんじゃねーの?グチグチこんな所で言ってても肥は何も微動だにせずw ギャラリーの女性キャラのモデリングを活かす道はエロバレーぐらいしかないかもしれんね
それかサマーレッスンをパクってチャイナレッスンとか > でもこれエンパイアーなら化けるんじゃないか?
味方を導いて攻城戦を成功させたり兵站切り合ったりできたらくっそ面白そうなんだよなぁ
さっさと大将討ち取ってストーリー進めるだけの現状よりテンポは悪くなるだろうけど
武将は切り替えて動かせたら重複塗れのストーリーもいらないし、ちゃんとゲームしてる時間が増える
張飛を橋に置いといてその間に趙雲でアト救出とかもできたはず
って書いてたらやっぱりOWの意味ないな
巨大マップの1ステージを長いスパンでやるのが理に適ってる
釣りも狩りもゴミ拾いも何の意味もなかったし、意味を持たせられるとも思えない 世界から評判最悪な糞ゲーだともう周知されちゃったからね
騒ごうがポジキャンしようがやった人間から酷評食らってるから意味ねーわなw これからのアップデートでどうにかできるとも思えないしな
根幹が糞なんだから1から作り直す以外の選択肢は存在しない 城攻めの時とかに表示される形勢メーター?みたいなのってちゃんと機能してる?
拠点兵全部倒しても半分くらいしか行かないし、メーター真っ赤なのに武将倒したら一気に城落とせるし
何の意味があるのかいまいちわからない 仕切りなおしてもミリオンは無理やろ
そもそも無双のコンセプト自体がマンネリやし
無双は初めてやった時だけこんな面白いゲームがあるのか!と感動した後は段々マンネリ化するゲームなんや >>203
大丈夫?世界で大絶賛されてるゲームやっても自分が認められてる訳じゃないんだよ?
多数派に属さないと生きてる価値がないなんて思ってるなら御殊勝さまだがな >>208
糞ゲーマイスター怒らないでw
自分がやってるものバカにされてキレたくなる気持ちもわかるけど現実見よ?w メインでがっつりやるからダメなんだろ
おれみたいに1日1時間ならマシゲーだよ
まあ今は使ってたキャラが途中離脱して最後までストーリー見れてないから続けてるけど
一通り最後まで見たら同じこと繰り返しになるしやらんかもしれんが 夏侯覇で蜀亡命後のシナリオないってマジかよ
張遼も張郃も魏から始まるし本当にキャラ別にした意味が全くないな >>205
1から作り直してまたフルプライスで取られるのか?
8買った我々はほんと報われねーなw >>212
しょうがねぇだろ…何がしたかったのかいまいちわからない中途半端な一作だったんだからさ 真三国無双8はなぜつまらないのか
http://blog.livedoor.jp/autumn1779/archives/74515491.html
・今までのシリーズでは狭い拠点にうごめくように存在し、所謂ワラワラ感を演出していた兵士も、ただっぴろいフィールドにおいてはいかにも「まばら」に映る。
・何よりも重要なことに、井闌車が城壁に掛かろうが、衝車が門を打ち破ろうが、味方はほとんど城内に入ってこない。
・これだけ間延びした戦線、そしてリアルな風景の中ですべてを自分で片付けなければならないというのは、単純に”面倒”なものになってしまっている。
・戦闘中のカットインムービーでなぜか毎回兵士が6人くらいしかいないスカスカの戦場で戦っている描写を挟むことは、金輪際やめていただきたい。
・プレイヤーが選べるのは「どの順番で敵を倒すか」程度のものだ。草刈りという作業をめんどうくさいと思わなければ、ミッションのクリアは初めからある程度約束されてしまっている。
ボロクソ これからのコーエーの看板は仁王だから
三國無双先輩は引退してどうぞ 山賊ステルスショットもしんどいから草刈りしながら稼げるステージ欲しい 洛陽の町中で釣りしてたら、子どもNPCが掘に落下した
見てたら兵士の水死モーションでプカプカ浮かんで消えた
何とも言えない気分になったわ 三國志13、立志伝、三國無双8
Steam圧倒的不評「三冠」達成!
Steam版『真・三國無双8』正式に日本語字幕非対応に。抜け穴となっていた書き換えによる日本語字幕対応をブロック
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180215-62937/
PC版に入ってた日本語は不具合なので削除しました
https://i.imgur.com/DLeJl9Q.jpg
値段だけは日本価格
https://i.imgur.com/fTgG8kj.png
中国語も削除
https://i.imgur.com/T3Qoj8S.png
33 名前:名無しさん必死だな
キレッキレやなw
ほんとクソゲーは修正しないくせにこういうのは早いw
ほんとそのうちコエテクショック起きるぞ
↓
Steam 圧倒的に不評
Metascore 67
User Score 4.2
Amazon USA 2.0
Amazon UK 2.4
Amazon 日本 2.6
● IGN : 5.8/10 MEDIOCRE(二流)
・オープンワールドとして価値あるものはない。
・釣りをしたり材料を集めたりすることができる意味を見出せない。時間がかかるだけだ。
・アクションは接着剤のようだ。
・過去にあった様々なゲームモードの欠落、やはり従来の無双を好む
ー評決ー
オープンワールド化で小さな利益を得る代わりに、それよりもはるかに優れてた大きな利益(過去作)を失った
新しいアクションも十分ではなかった。
この空虚な古代中国は私を満足させることから遠ざかった
●Xbox Tavern: 45/100
『真・三國無双8』はお皿にぎっしり盛られたう○こみたいなものだ。
レンダリング遅延、レンダリングの欠け、不安定なカメラ、フレームレートの低下、貧相なアニメーション、時代遅れなビジュアル、声優の演技の悪さなども氷山の一角にすぎない。
何よりも最大の恥と呼べるのは、このゲームにはポテンシャルが秘められているようではあるのだが、すべての欠陥箇所とデザインのせいで、潜在的な可能性に実現される望みがない。
95 名前:名無し曰く、
ID:0sg+pvlA0
なんかアプデ後デカい街の民衆の表示数も増えてる気するが
その辺弄った影響かNPCが位置ズレしてるなw
164 名前:名無し曰く、
ID:egxN80z+0
ノーマルPS4だけどアプデでアクションモードにしたら更に画質悪くなったなw
ガクガクは対して変わらないし
199 名前:名無し曰く、
ID:qHRrMwZz0
馬バグ?治らないかな
https://i.imgur.com/2dTng61.jpg エンパありきで作った感じ
総大将を即時やれるのは2,3以来な気がする
オープンワールド部分が旨く機能してないせいで大将がみんな引きこもり気味
野戦してる感がちと不足するのはしょうがないのかはたまた
平時のオープンワールド冒険探索と戦時の敵軍戦場配置と分けるべきだったね
後、武器捨てれないのが鬱陶しい 色々楽しもうとしたけどやっぱ天国で総大将瞬殺プレイでストーリーだけ見て終わるのが良さそうだな 正直、個別END見たい人たちはYoutubeで済ませちゃうんじゃないかw >>223
ある程度手応えがないと心が枯れていくぞ >>209
大丈夫?全員が同じ意見じゃないと自分の居場所が無いと思ってる?
現実を見ればいろんな意見があることが分かるでしょ?少数派がいなければお前の事を信じてくれる人もいないって事になるぞ? どこそこのレビューがー世界の評判がーってさ
確かにそれも現実ではあるけど楽しめてる人がいるのも事実だよなぁ
個人の感想すら否定して自分に言い聞かせながらやってるってのは言い過ぎ 拠点って交戦状態になった時点で隊長沸くみたいだし
無双武将より働いてるな
というか、こういう点見てもタクティカル要素は諦めたんだなって >>214
そいつのブログの最後のTotal War: THREE KINGDOMSは良さげやな あー井闌うっぜえ
プレイヤーも味方も使わねえもんぶつけていちいちカット入れるな >>230
一応味方が使ってるのか沸くのかわからんけど2部隊ぐらいいうことはある 井闌を観察してると隊長はちゃんとハシゴで昇ってるんだぞ
PCはハシゴを使えない模様 >>227
批判の内容は理解できるけど自分は楽しい、こっちはそれでいいのに
批判的な人たちは楽しんでいる人に難癖つけてくるよね
楽しんだら悪いわけ? スティックの倒す角度で馬の動く速さを調整できるようにしてほしい >>233
そういう奴は黙ってNG突っ込めばいいぞ >>232
ハシゴに向かって身体を押しつけるように歩き続ければ自分でもハシゴ使えるで
だから何だという話だが >>232
はしご使えるぞ
鉤縄使うほうが早いし楽だけど >>233
自分がどう思うかで良いんだよ
レビューがー、みんなの意見がーなんて言うのは自分の意見に自信が無いだけだもの
面白いなら面白い、面白くないなら面白くないって自分の言葉で言うだけでいいのにな >>236
そんなことしなくても×で登れなかったか 10万人撃破するトロフィーってどこで草刈りするのが良いんでしょうか?
獲得した人アドバイスお願いします。 >>241
蜀長坂の阿斗救出ミッション中は無限湧きするからオススメ トウタク暗殺の呂布弓でハメ倒せて草
オープンワールドだから仕方ないね
にしても、張角に続いて呂布までハメ倒せるとかひでぇな はしごは全部×で登れたと思う
はしご使う意味が無さすぎるのが謎だけど
開発中に鍵縄と分けてたんだろうけど、鍵縄無双になってしまっているからな 馬が斜面を下る時もスムーズ走ってほしい
納刀した武器は消えないで身につけてほしい
平服ふくめていつでも衣装変えたい
宝玉は付け替え不要で共有したい
パンツ関係なくカメラを上方向まで向けたい
章を1-3みたいに途中から選択したい
無双とOWのミスマッチはもうどうしようもないからそれ以外は快適にしてよコエさん 鉤縄縛っても味方が全然動かないし、そもそも城内の敵兵も何もしてこないし
テストプレイですぐに気づいたであろう問題点を完全放置で発売とか開発の脳みそ溶けてるわ 水面にいる敵を弓でやったあと沈んでいくとこが地味にゾクゾクして楽しいですな 赤壁で曹操が単騎で突撃してきたの見て戦慄したわ
総大将だぞ
あれでいいのかコーエーよ 孫堅の遺体消えてるんか
孫堅いないのに父様目を開けてとか言ってんだけど… とりあえず簡素なモード選択画面がジワジワくる
もうこれすら手間かける余裕が無かったのか 水面で何もできない敵を馬にのってバシバシ殴るのも気持ちいいぞ まだ5、6人しかクリアしてないのに各勢力のストーリー10章前後まで進めて劉禅クリアしたら一気に全部終わった感出てきてヤバい >>257
最初の何人かはまぁ至らぬ点が多いながらも割と楽しいと思う(擁護不可能な所もあるが)
キャラのストーリーコンプしたろ!ってなるとまた九分九厘同じシナリオやんのかよと
逆にえぇ・・・ここで終わりかよが連発されてきて辛くなる
ここら辺がどうにかなればもうちょっとプレイが楽になるのだが >>243
回答ありがとうございます。挑戦してみます! 大サツ刀うんこやなあ
得意武将みんなパワータイプなのになんであんな振り遅いの。あのサイズの武器両手持ちなら余裕でぶん回せるだろ >>253
赤壁と言い関羽千里行と言い、過去に無いシュールさだよな
関羽なんて最後まで進めても干禁の投降ムービーあるくせに呂蒙の顔すら見ずに終わるからな
肥さん何考えて作ったのか分からん過ぎ 特殊技がリキャスト方式ならもっと広範囲攻撃にして欲しかったな >>280
あくまでNPCだからまだマシ
金払えば使えるけど >>253
曹操も味方が自分以外棒立ちだからヤケクソになるわ。 今作は攻撃兵長が一番の仲間だから・・・
一緒に味方NPC戦ってくれてると思ったらほぼ攻撃兵長
無双武将は全然前線に出てこず後ろで止まってるし 無双は4以降久々なんだけど、無双のたびにカットイン入るのウザすぎて無双使ってない
セリフもダサいし、8からなの? >>266
地味に長いのがな、アクション数はそんな多く無いのに出せるアクションが少なくなるのやめてほしいわ わろたw
味方ちゃんと戦うようにするだけでもう何も望まないわ >>271
下邳の戦いで総大将の曹操が真っ先に敵城内突っ込んで勝手に倒されてゲームオーバーになったりしたから、どういうバランスで進軍基準決めてるのか本当にわからん >>253
モブに煽られて一人で突撃する程キレる曹操様 攻撃隊長イケメンやしな
あの顔パターンしかいないのに声はかなりバリエーションあって笑える 攻撃隊長なのに守備を固めてばっかだしね
嫌な仕事も進んでやってくれてるんだろう 今回戦場台詞の量は多いな
ギャラリー見てたら種類別に分かれてて結構量あって驚いた 真・三國無双8 Xbox One XとPS4 Proで見た最低のパフォーマンス
https://youtu.be/LwOpIiOeYYk
アクションモードとムービーモードのfps
https://youtu.be/LwOpIiOeYYk?t=295
アクションモードだとfpsは20〜30代。
ムービーモードだとfpsは10〜20代
案の定、ひどいフレームレートだ。
コメント欄の外人が切れまくってる。
なかには「これが日本のゲームのクオリティだ」と日本全体がdisられてる事態に。
世界に恥をばらまいた光栄の罪は重い。 8で良いところはムービーかな
でも全部見るのはきついわ >>284
これでフレームレートの不安さは感じないと言い切ってた奴らがいたのが不思議 今作ってレベルリセットないの?
ステ振りなおせないじゃん おまえら特殊アクションのクールタイムってどこで確認してんの? >>284
仁王が海外でも好評なのに自らその積み上げを崩して行くのは呆れるな
アトリエのクソ高いズンパスにしても客を舐めた商売し過ぎだよ というか、グラがどうこう以前の未完成品だからワイはあまり気にならないんだけど >>253
100万の大軍もれんかんの計も苦肉の策も10万本の矢もなかった
だけど謎の下準備だけは義務です 敵砦の真ん中で敵の将軍二人と無数の兵士を相手に戦ってる劉備を棒立ちで人形みたいにクルクル回転しながら静観してる法正を見た時には流石に敵への攻撃をやめて法正の後ろでガードしながらうろうろしたわ >>292
やっぱあれしかないのか
頗る直感的でないな おい!!海外って通常版買うとDLC無料なの?
しかももうコスとか配信されてるとか...
これが事実なら最悪じゃね?
コエテクって日本の会社なんだろ?
なんで日本だけ金取るんだよ?
意味わかんねーよw
バカにし過ぎやろw >>277
曹操に挑発成功させるあのモブは知力94ぐらいありそう 今作の制作サイドに
「無双なんだからプレイヤーが無双できなきゃ駄目でしょ
だから敵の攻撃頻度も味方NPCの攻撃頻度も落としてもプレイヤーできるだけ倒させるるんやで」
とか言った奴がいるのではと邪推するレベル >>265
関羽ストーリーは于禁の投降が一番印象深いわ
甘寧と対峙する話も無かったな >>265
いつかのシリーズだとちゃんと呂蒙に殺されてたのに、なんでまた夏侯惇に戻してんだ?
夏侯惇なんて後方勤務しかしてねーのに
赤壁ですら許昌守備だぞ、あいつ
もちろん本拠守備は信頼されてるからこそなんだけどね、そこは重要 >>298
こんな所でガタガタボヤいてないで
苦情TELするなり本社に特攻かけるなりして
騒げば少しでも対応してくれるんじゃねーの?グチグチこんな所で言ってても肥は何も微動だにせずw 関羽でプレーすると、益州進行や定軍山の戦いにすら、なぜか無理やり参戦してくるからな……
史実に寄せたなら、ちゃんと荊州守備してろよw >>300
その辺を推されたら、エンパとか夢のまた夢だな
プレイヤーが無双すんのは分かるけど、エンパはNPCとAIが最低限の仕事して演出してくれんとな ムービーか椅子かで人によって死ぬシーンの差が激しい
もう会話イベントで病人怪我人が椅子に座ってるだけで笑えてくる様になった >>305
益州や漢中はガッツリやって荊州は尻切れトンボ
水計前に龐徳于禁倒せるぐらい適当なら徐晃も置いとけやと >>298
steam版だとDLC全部ついてきたよ。7種類のコス。
大喬のコスはさすがになかった。 店舗特典DLCが日本だけで他は無料ってのは普通にある話だけどな
というか、シーズンパスが無料なわけではないぞ >>310
申し訳程度でもエディット武将作れたら多少やる気も出たかもしれないのに
ほんとに空虚 >>156
バレたら【!】だし、鉤縄で屋根登れてしゃがんだら見つかりにくいとかw
メタルギア天誅でしょコレ?
木箱被って移動出来るようにすればいいよw 特殊技はガードとアーマー両方無視できるから一度発動したら後は落とさないくらいのつもりで嵌めていかないとな
といっても武器によってはこれどこに安定コンボあんの?ってものもあるけど マップに時系列での変化ってある?
黄巾の頃から、後の大戦の準備万端でさめるわ。 会話イベントは立ち絵と吹き出しのほうがまだマシだった。
あんなクッソショボいツクール製みたいなイベント見ても悲しくなってくるだけ。 2周目以降条件満たしたら
本来死ぬはずの武将を助けられるifみたいなもんがやれるかと思ったら
何もなかった むしろこんなゴミが10万以上も売れてほくそ笑んでるやろなw
DL版だの数万のゴミセット買っちゃったやつがかわいそうで仕方ない シミュレーションとオタ向けは出来ても新しい開発なんてする能力はもうないんだな… >>320
トレジャーBOX買った俺の悪口はやめてくれ〜 関係の捏造なんて無双の常だし関羽と惇は今さら何とも思わん
戦国によくある気色悪い関係でもないし >>320
ゴミ云々は置いといて
電撃の12.6万っていう売上発表のツイートをω公式がリツイートしてるから
ω的には売れた方なんだろうな オープンワールドの作り込みの甘さは頑張って作り込むしか対処方は無いが、システム面ではミッションと通常を完全隔離で切り分けるだけで色々な問題の解決に繋がる
通常は完全停止状態でミッション(戦)を始めるまでは一切の戦は動かない
ミッション開始したらミッション中は敵味方共に苛烈に戦う
ミッション中はマップで赤く囲まれた範囲から出ると警告が出て、それでも離れると敵前逃亡でミッション失敗
ミッション開始時にチェックポイントを作り、ミッション失敗したら開始時の武将に話掛ける前に戻される
戦場を囲うに事によってミッションを範囲限定ステージにする事も出来る
更に難易度設定をもっとあからさまに活かす
天国→敵が怒濤のように攻めて来るが、プレイヤーの周りをうろちょろするだけで「一切攻撃して来ない」
易しい→たまにちょっとだけ手を出して来る
普通→無双以外のアクションゲーム並に「普通のゲーム」みたいにたまに回復アイテム使わなきゃならなくなるようにワンサイドにならない程度攻撃して来る
難しい→プレイヤーをゲームオーバーにすり気で本気で襲い掛かってくる
修羅→「難しい」の上
地獄→囲まれて袋にされるのでガチゲーマー以外は即死させられる
更に味方の攻撃頻度も難易度と別に設定できると様々なニーズに対応出来る
門とかは壊すが敵には全く手を出さないレベルからうかうかしてるとプレイヤー置いてきぼりでクリアされちゃうくらいアグレッシブなレベルまで5段階くらいで選べると良い そもそもなんで孫策のシナリオで孫堅死亡ムービー入れたんやろね
かっこよかったけどさ 蜀伝なら蜀伝で進めて途中でキャラ切り替え可とかのほうが良かったよ
個別エンドの為の丸被りストーリーなんて面倒なだけ >>165
なのでエンパにすれば良いと思います。
戦時中は探索に出られず侵攻戦防衛戦のみにし、探索に出たければ隣接国と同盟締結して交戦しないようにするか、どこにも仕官せず在野で過ごす。
交戦状態でなければ街に依頼マーク出たり平服武将が来たりする。
うむ、オープンワールド活用出来るし同盟の重要性が増して良い感じになるわw 個別シナリオで馬超潼関ないのはねぇわ
勢力にいない時代遊べるのが利点だろって
セリフ量や同じシーンでボリューム誤魔化してるだけだろ正直 今回は個別シナリオじゃなくて勢力別シナリオの個別EDだよな
どう宣伝してたかは覚えてないが
個別EDは見た限りでは出来いいので何度も同じことしなきゃ見れない仕様がもったいない 無双5のほうが無双していて面白かった。
新作に期待したのに >>173
ハハッwwガッピーランドのマスコットキャラですからそりゃ強いですとも。 無双ツクール出せや
今回フルボイスじゃ無くなったしイベント台詞とかも自分で作れるじゃん >>337
一人クリアしたらその勢力のED全解放でいいんだよな 敵の攻撃頻度上げてもいいんだけど全キャラにスパアマは欲しいんだが
数の暴力で攻められたらどうしようもない >>334
必要ない
ミッションと通常を隔離した「普通のオープンワールドアクションゲーム」と同じなら問題ない 赤壁の大戦は小舟使った小競り合いだった説を強く押してる? とっとと全キャラ解放したくて早速そそ様を
トレーナーつこうて超高速で回してみたけど
三章終わった時点でプレイ時間が7時間越えてて草 肥の技術力でOWエンパは荷が重すぎると思うわ内政と戦闘は分けるのは確定で
戦場自体を全開放するとスカスカになるから見えない壁で仕切る必要ありそう >>342
え〜?オマエ阿呆やなEDみるとか糞ゲ8遊び続けるのには数少ないモチベ保つ要素なのに
サクッと開放したら粕スッタフが頑張って考えた中古流れ対策が台無しじゃんかよ 史実厨って実際、その場にいたのかって言いたくなる。伝聞である限りあらゆる可能性がある。
結果は変わらないが、過程はいろんな解釈がある。それについては実際の場にいた人はじゃな
いとわからないからな。 おもしろいけど、発売できるレベルじゃない所が所々ある せめて、武将ごとにサブクエはもっと分けて欲しかったわ。 なんでもありうるつっても、総大将が一人で突撃してくる史実はないだろう 屋内なのにビショビショになりながら会話する一部のキャラがシュール >>353
宝玉固定されたユニーク武器用意して武将ごとに定められた特別ミッションで獲得可能ならまだ差別化できたんだろうけど 三国志や三国志のifは楽しみたいけど
ぼくのつくった三国志なんて興味ないからエンパとかいらんわ
と言うかネットニュースにも出されてスターズとどっこいな売り上げしかなかったエンパってもはやイメージダウンでしかないだろ >>356
それは、それで楽しそう。それか武将専用アイテムかな。 強敵(虎)がいたから試しに弓で攻撃してみたら
?つくだけで全然抵抗してこんな
むれの先頭がしんでんのに何が?だよ
脳みそ哺乳類かよ 武将死亡が大方座り死なんだから夏侯惇の目が射られるシーンとかそれこそ立ち話で十分
樊城の関羽斬りといい鈴木のイキ顔が浮かんで耐えられん 実際にあっただろうこのやりとり
「 」の中の台詞を考えよ
チーフプログラマー 「鈴木さん、門開けても城内に味方NPCがどうやってもなだれ込みません。これ納期まで全然間に合わないっすよ」
鈴木P 「 」 >>357
所詮そのifも、ぼくのつくった三国志だろ
純粋にifを楽しみたいから俺はエンパの方やりたい >>359
もっと近くでうって見たらいいと思うよ。気づかれたらがんがん攻撃してくるから。 >>361
『アプデで改善すればよろし、何言ってるんだ、いつものことだろ』 敵隊長クラス↑の後方コロリンうぜええぇぇぇぇぇ!!!!
ハメればいいんだけどハメる前提なのがおかしい こんな感じの手振りモーションが多くて気になりだした
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' ''''''::::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./|
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、 演出やストーリー展開がおかしいって話に史実もクソも無い
そもそも三国志演義って物語がベースに近年は正史や民話も混ぜてるぐらいだし >>360
目を射られるシーンあったのにずっと両目健在のままで
何の為にあのシーンを入れたのか分からない BGMはほんとカッコいいなコレ…
ギターが鳴いてるぜ 8で司馬懿キャラ変えたのか?置鮎に似せさせるの放棄させたのか宦官にしか見えんわ
「今回、音声収録に関しては、従来と違う試みがスタッフさんの拘りにより為されています。
必聴()!!!」とは結局何だったのか気になるわ… 宝玉は発想は悪いと言わんけど
武器のカスタマイズ全部にするのは違うよな >>372
3ヶ国語収録の事だったんだろ
置鮎が言う事じゃない気もするが 宝玉をセットする行為を鍛錬と呼ぶのが未だにシックリ来ない >>363
エンパはストーリーもなけりゃシナリオもないだろ
キャラも特定の台詞を淡々と言うだけ
俺は無双のキャラが固有の台詞喋ってストーリーを織り成してくれる方が楽しいんだよ >>311
ガクッは酷すぎた
せめて椅子から落ちるぐらいアクションあっても良かった
てかあそこは椅子に座って机挟んで会議してるのも何もかもがおかしすぎる
スタッフはスリキン一億回見てどうぞ、この際レックリでもいいから >>375
7の名残なんだろうけど
それなら武器屋でしかやれないようにとかするべきだったろうな
馬は何故か変えられないし 孫策さんは宴会で終わりですか
てことは孫権シナリオで最後のシーンやるのかね
孫堅は孫策シナリオで最後だったし 何かのインタビューでオープンワールドならでわの遊びアプデで追加したいみたいな事言ってたんだろう?
それに期待したいがそれどころじゃなくなってそう >>351
史実と事実の区別もつかないだろ
お前みたいなのは歴史を学ぶ必要はない。哲学でもやれ 司馬懿の声だけON・OFF機能欲しい
聞くに堪えない 7も無印はストーリーの都合でがっちがち進行のつまらないステージが9割だったよ
まともなゲームになるのはDLC猛将伝エンパってのは今に始まったことではない 今回は章ごとに各勢力1人ずつ順番に進めるのが正しいのかもしんない
勢力ごとに描写の細かい部分とはしょった部分がかなり違うから
1勢力だけ進めると「なんでそこ飛ばすん?」的なモヤモヤが残るわ 四方八方から敵がなだれ込んできて砦を守るタワーディフェンスモードとか面白そう
1つだけじゃなく複数守る必要も出てくるだろうしそこんとこは適当に調整して
倒したモブ登用して守らせて自分は物資買ってきてとか色々出来ると思うが 買ったからには意地でも魏晋呉蜀他を一応通しでやろうと思ったが魏と蜀終わっただけで完全に音をあげた…これでトロコン目指してる奴ホント何者だよ?
あとシンケンのグラがブサすぎてショック酷い これのために本体買ったのに糞ゲーすぎ
なんだよこの苦行w
今日売って真田丸買ってくるわ 真剣は立ち絵が奇跡の一枚すぎる
乱舞カットインだけじゃなく実機モデルが既にブサい >>389
トロコンにムービーコンプが無いだけまだマシかと
ムービーコンプ狙う人は人間を超えた何かになれると思うよ >>380
周瑜のシナリオで孫策が死ぬところあったよ
そういうことじゃなかったらすまん 敵武将のズームまじいらん
背中向いてたり壁だけ見せられたりコンボキャンセルされたり肥は何がしたいのかわからん ちゃんと進軍してくれるしログ渋滞させて敵のハイパー化イベント遅らせてくれる攻撃隊長くんが愛しく思えてきた
こいつに天下取らせたい 真田丸見たいに曹操、劉備、孫権の長編RPG出しといた上で猛将伝で全キャラ使える様にしとけば良かったと思う
今回のは技術は悪くないのに遊びのセンスがあまり無いなと思う
ファンは待つのでFF15の様ににこれからも作り込みお願いします カメラを上に向けられないのってパンチラ対策かよ糞がと思ってたら川の岸に立たせればバッチリ見えるじゃん真っ黒だけど
対策でも何でもないならカメラなんとかせいや、散歩ゲーにもならん >>396
無理だろw
取り敢えずシーズンパスはゴミってのは決定
後はシーズンパスとは別に衣装が出るくらいじゃね 三国5で幻滅して戦国4と三国7を昨年のセールで買って面白くて、最近は大丈夫かなとデラックス版買ったらこの仕打ちだぜ。 >>394
罠箱とか?
あとフィールドに落ちてる箱からも出た気がする ディスプレイコンテストとかクソくだらねえことやってる時間があったら
詫びアップデート早くやれよクズ無能 アプデの展望を示してくれるだけでも随分違うんだけどな シーズンパスのスケジュールも発表しろよ
大した内容じゃないんだから 見張り塔の解放めんどくせ・・・
だけどこれやりながら世界を巡ってる今が一番楽しいんだろうな
赤兎ちゃんのレベルもあがるし 7エンパは1年ぐらいかけて直してくれたからへーきへーき
バグやその他機能をちょっと直したところでダメそうなのが悲しい
売るのを我慢してもう半月ぐらいはやろうと思ってるけど… エンパは後がないから必死で治すが無印は猛将が控えてるから最低限しかやらないぞどうせ 6eの時はツイッターで7eの時はメールフォームから要望送ってくれと言ってたはずなんだが本編では何も言わない謎 魏のキャラのエンディングは最後曹操でて来ること多いけど、 蜀のエンディングは諸葛亮がでて来るのが多いのか? 諸葛亮だけ不満多くね? >>419
敵将で甄姫でるとこある?
黄蓋でいくわw 武将ズームは任務始まるまで判定ないときあるから武将いますよって合図だよ
モブだといつのまにかいるとかだし >>394
罠箱小を設置する。10個ぐらい設置すれば十分穫れる。 ぎんぺーちゃんの終盤の会話イベントでぎんぺーちゃんが2人になっていた
これキャラ操作時に会話イベントの同キャラ消したり別キャラに変えたりが出来て無いのか >>365
現在
チーフプログラマー
「鈴木さん、ネットでも叩かれてる例のNPC問題の件なんですが、現状うちの技術力ではどうにもなりません。ただ言えることはオープンワールドと無双の組み合わせが悪かったとしか」
鈴木P
「 」 >>426
エンパ作って売り抜けよう!馬鹿どもは懲りもせず買うだろwwwww >>405
>>424
ありがとう
昨日小箱10個は獣脂だけだったんだけど根気よくやってみる!
ちなみに罠小x10 中x20 大x20を洛陽付近の隠れ家で設置して暫くして見たら大7個残しでほぼ消滅してたw 最近の無双シリーズのアプデって大体どれくらいのペースで来るの?
敵味方の部隊がちゃんと動くようになってからプレイしたいわ
アプデまで何ヶ月も待たされるようなら一回売って中古で買い直した方が良さそうかな でもタムリエル無双とかVaultが如くとか出たら買っちゃうんでしょ? >>432
SDガンダム無双かウルトラマン無双なら買うかな >>433
GMGで単品買ってSteam側でズンパスも買ってやったけど? スターズといい、クソゲーしか作れんくなったのかな。
そんなことだから門に落書きされるんだよ マジで敵も味方も棒立ちすぎて、蜀4章で曹操軍から逃げてて、立ち塞がる夏侯惇撃破しろミッションの時に後から駆けつけたらあいつらお互いが見える位置で睨みあってるだけだった
シリーズをあんだけ量産しときながら最低限のことすらやれないとか、カプコンに対抗意識燃やしてる場合じゃねぇだろ >>431
今日売ったら3700円まで下がってたから、売るなら急いだ方がいいぞ マジでギガサイズの根幹から変えるような大型ドラマチックアップデートでもない限りこのクソはもうダメどうしようもない >>428
初めて会ったシーンが孫尚香がなんか察するけど孫権の巨乳好きバレてるみたいでなんか笑えるわ 味方を動かすのが無理なら味方を削除したらいいんじゃないか? 主力タイトルのゲームより20周年記念のコンサートが大事な会社だしな >>428
そりゃ目の前にあんな凶器があったら自分だってガンミするわw 今作でゲーム内容が大きく変わったから
何時もの無双やるリズムでガッツリやると
疲れちゃうだろ。ゆったりやるのが吉かも。 2個以上達成してから報告しろって言うのがだるすぎる
さくっとメインの任務だけクリアして先に勧めたいのに EDのイントロなんか聴いたことあんな
ツェッペリンのdazed and confusedのギターソロかなぁ >>448
数を達成するほど合戦有利にはなるんだが
せめて達成数0のまま合戦を開始する選択肢がほしい >>448
でもワープできないとこもあるからな
敵陣だと
隠れ家コンプしたら楽? >>164
あっ
半島人じゃなければ全然おけでぃす >>450
達成したところでIFルートに発展するとかじゃないからね オープンワールドゲームとして他と比較したら糞過ぎるけど、過去作を持ち上げるのは流石に嘘だろ
つか5より7が上な訳が無いwww >>448
だな
ただその時が狩りや釣りなりをするタイミングって言う事だったら俺は受け入れられた
戦時中、戦場ど真ん中で釣りや鹿狩って、周りの敵味方が止まってるとかマジマジカル 赤壁で曹操が船乗り込む前に暗殺しても特に何事もなかったかのように進んだ >>448
更にその中におっさん2人に認めさせろみたいな2回ほど条件達成しないとならないミッションがある鬼畜具合 これ7であった武将や名有りだけ体力表示できる設定消えたんか?雑魚の体力バーとか邪魔だからいらねーよ 曹丕時代が初めてクローズアップされただけで今までに無い感動だな >>429
ご主君、さらに悪行を進めるおつもりか!? >>458
あれはスルー安定
曹丕禅譲は攻撃隊長倒すやつと馬岱倒すやつだな毎回 棒立ちイベントはムービーじゃなくていいから
ベルセルク無双みたいにできなかったの?
ベルセルクのイベントシーンですら
うーん、て感じだったけど無双8見た後だと凄く良く見える いろいろ不満はあるが丁奉のEDが好きな感じだったのは嬉しい 今回は万里の長城を走破するのと滅ぶ寸前の蜀で頑張る銀屏と星彩を愛でるゲームだと割り切る事にしたw EDでも表示の遅れあるから辛憲EDで辛毗が青空の下
寝ながら空中浮遊してるとこから始まって笑ってしまいました キャラ解放のタイミング
戦闘中の謎アップ、はしご車設置のムービーON/OFF
○○隊長のセリフ削除
この辺りを改善してくれたらまぁいいかな スカスカ無双だな・・。
10年前の無双5の動画見てても明らかに少ないのが分かる 敵味方が棒立ちだからスッカスカに感じちゃうんだよね
敵城内の無双武将の周囲にいた兵も戦ってる内に周囲から消えてるしw お前ら今回の新キャラは誰が気に入った?
因みに俺は荀攸 井蘭はほんと、何のためにあるんだろうな
公式の動画だと井蘭登って城壁に上がってるけど鉤縄だけで壁登れるし
というか動画の次のシーンで鉤縄で侵入してるし
設置したからって味方がそこから城壁に乗り込んで制圧してくれるわけでもなし >>469←こいつはエアプのクズ
城の中の武将倒せってミッションだと大抵いままでの無双と変わらんくらいにワイワイ敵が沸いてる
武将いっぱいいるところだと言うまでもなくいままでより多い、リョレイキの無双乱舞長押しだと今まで以上の爽快感だ
あと張飛のコンパチ否定してたアホ、全然コンパチじゃないからエアプ確定
L1△は馬超より圧倒的に強いしL□とかも全然コンパチじゃない固有モーションだ
槍3人は各々全然違う、馬超の金色の鎧がカッコよくて使ってみたけど、ハィィ!って掛け声が五月蝿い上に張飛より圧倒的に弱いのが残念すぎた 夷陵や赤壁のサブミッションで相手の
計画を阻止できたと思ったら
なにも心配なく計画成功とか
やる意味ないじゃんifくらい入れてよ >>472
自分の中ではアレは敵NPCに対する囮ということにした 攻城戦BGMほんとかっこいい
ちゃんと味方ついてきてくれるならもっと燃えるんだが 鉤縄は救済措置というかデバッグ用というか、
詰みが発生しないための保険にしか見えないのがなんとも…
イベントのフラグ管理とか通行可能箇所のチェックとか諸々を完全放棄してやがる 別に意味ないのはいいけど忘れた頃に城壁に足場かけるシーン挟むのやめて せめてIFストーリーがあれば頑張って続けたんだけど
ひたすら敵を倒し続けて最後は民に罵られながらの降伏ムービー見せられる蜀だけで心が擦り切れる 新キャラでは華雄に期待してるけど
すぐ飽きてしまいそうだ... 何か分岐あるわけじゃなくて敵のLvが下がるだけだからね
それなら本陣にさっさと忍び込んで終わりにするよね まだ擁護社員生きてる?
友人が1000円で売ってやるよって言ってるけど1000円なら神ゲーですか? >>484
千円でこのゲーム買ってそのまま中古屋に売りに行けば少なからず儲け出るぞ >>484
時間潰しにはなるんじゃないの?
1000で売ってくれる友人が本当にいれば良いな。 >>484
1000円なら十分買いだと思う、合わなかったらすぐ売れば元は取れる >>471
NPCとしてなら曹休
また鼻持ちならないインテリイケメンかと思ったらがんばり屋のアホの子で面白かったw
PCとしてなら徐盛 >>485
さぁそこに関羽張飛を追加だ!
こいつら10章前後あるから無双8を心行くまで堪能できますよ 各章4つくらいの任務に主要任務で次の章へって感じなら多少はやる気にもなれたけど
毎章毎章10以上20近くの任務ズラズラ並べられると見ただけでげんなりする 井闌たまに乗って壁に張り付くまで待ったりするんだけど敵が全く妨害して来ずにあっさり張り付かせてて萎える 君主以外は飛ばし飛ばしで良かったのに
専用任務もねぇのになんでばか正直に全部させるんだよ >>489
ああ曹休分かる
また量産型イケメンかよ…って思ったけど魏では今までにいないタイプだったな
嫌みのない性格で俺も結構気に入ってるわ 1000円で買ってすぐ売りに行けば2000円くらいの儲けにはなるから買った方がいい 今は問題点洗い出して直す優先順位付けてる所だろうなぁ
直す気があるのならの話だが 武将倒してもクエストが進行しないバグ遭遇→章の頭からやり直した
→別の箇所で同じバグ再び&兵士のテクスチャがなんか画面を覆うほど極端に伸びる?バグ遭遇
→馬でひたすら遠くまで走ってたらイベント進行した、テクスチャは再起動で直った
→光源が凄いことになるバグ遭遇、中国全土が空気汚染されたみたいになってる←今ここ
この、プレイに支障が出るレベルのバグの頻度はなかなかヤバイね…
ちょっとしたバグなら笑いのネタにもなるけど… >>472
夏侯惇がそれ使って角楼の拠点兵長と戦ってるのを見たことがある
かと思えば何もしないで突っ立ってる時もあるし突撃する時としない時の差はなんなんだろうね
>>472
今回の追加キャラはどれも使ってて楽しいけどあえて選ぶなら徐盛かな フリーモードはイベントオフと強制お使いのスキップさえできれば全然ちゃうねんけどな >>501
テクスチャバグは蜀軍赤壁で2回遭遇したなぁ DLCで撃剣とか双鉤とか追加されんかなあ
スタイリッシュ無双アクションしたいわ 劉備をクリアした後で関羽をすると、つまらなくて吐きそうになるw
なんか長い周回プレイをさせられてる気分。 >>501
ああ、砂嵐は章が変わるまで治らないよ。
俺も2回位なったけど、不具合は基本的に章の最初からやり直しとか
章の情報がリセットされないと治らないっぽい。 結局攻撃999カンスト後にステ振って裏で上がってるかどうかってわかったん? >>471
新キャラで好きなのは荀攸と徐盛だなNPCなら華雄
程普は好きでも嫌いでもない
満寵は腹黒を期待してたけど思ったより普通だった
辛憲英も空気感否めない
曹休は腐向けすぎて嫌悪 FF15よりかは1億倍面白い
中毒性がある
もう従来の無双には戻れません 関羽張飛って三国志中でもトップクラスのスターキャラのはずなのに腐ヲタ人気が無いせいか扱い雑だな
関羽千里行のあたりでスタッフのやる気の無さをこれでもかと思い知らされたよ >>511
華雄は顔有りになったっていうだけで、無双3虎牢関のモブ時代より存在感無いんだけども ファストトラベルに近くて金環貨が釣れるスポットってないかな?
一つ見つけた所は結構遠くてめんどくさい…
寿春はシビアなのか全然見つけられなくて断念した 反董卓なんて関両方スルーして董卓直行が二度目以降の定石だからな
華雄も呂布も全く印象に残りません >>516
巴城と白帝城の間にある見張り台からまっすぐ南下したか川沿い
少しでも左右にずれると釣れないけど まだ星彩出てないけどパンチラと言う名のパンモロ走りないよね?あの衣装だと… >>515
IFやらないなら活躍のさせようもないしな。すぐ退場するし。
何で顔有りでDLCキャラにしたんだろw >>521
まぁ買っても買わなくても良いDLCとしては普通ではあるが
ホントに使いたいって人くらいしか使わないだろうし >>484
アホか
金額で評価が変わる訳が無いだろ >>520
前からガッツリ見えるぞ
パンツじゃないけど 寿春は隠れ家にファストトラベルして隠れ家を正面としてすぐ左側にいくと水面に近づきやすくへこんでるとこあるから
そこで釣るのがいい 赤壁の戦いでの曹操さんの船団がたった三隻ってマジ?www おいこら豚ども!ステータスカンスト後にステ振って意味あるのかと聞いとるんじゃ!!!
とーたくのヒメゴト部屋にぶちこむぞ!!!(´・ω・`) >>497
おバカイケメンは初のパターンだったな
そう来たかと思った
>>498
乞食の発想だな カンストの先なんて背水盾を4つ装備して適当な敵に殴られてみたらすぐ検証できるだろ >>515
そりゃ華雄はDLCでシナリオやるんだから
製品版は存在薄くてあたりまえさ 門の閂はどうやってはめてるんだ?
横に木を動かすスペースも無いし
閂かけた状態で鉄部分を扉に打ち付けてるのか? キャラデザが微妙になってきてない?5の若々しさが好きだったからアレに戻して
あと声優も限界来てるだろ… キャラデザ自体は今回は落ち着いた感じで統一されてるのが嫌いじゃないな
5で始まった派手な路線をいったん揺り戻したってインタビューで見た お馬さん同じ馬でも育ち方変わるっていうけど赤兎馬は全部カンストするから意味ないねこれ
絶影とかも同じようになるなら好きな馬選べそうでいいけど、今のところちょっと怪しい、上り幅が遅い気がする しばいの声も大概だけどちょうせんなんかしんどかった
戦ってるときは良いんだけど会話がなんかキツい 曹操のエンディングの夏侯惇のセリフ
「ただ一時、見逃せ」ってどういう意味?? 辛憲英はこんなん、困難じゃありませんわって台詞だけ違和感あるな
こんなんって言うキャラじゃないだろうに無理やり感が否めない
ただ声はかわいすぎず、老けすぎずで好みだわ >>540
乱世は終わってないから喪に服すなといっていたでしょお手紙で
でも黙祷するからそのときだけは見逃せってこと >>540
喪にふくさなくていいって遺言に逆らう事に対する許せだと思 董卓強いなw
無双後の硬直だけ駄目だけどその他では爽快感あるわw >>536
5の関羽や夏侯惇が完全に痛々しいオヤジで嫌だった
魏延、龐統、孫堅、呂蒙あたりは大胆だけど良いアレンジだと思ったけどコンパチっていうね >>542
>>543
スッキリした
ありがとう! >>465
いいよな丁奉のED
しびれる演出だった 曹操もじいちゃん声だけど董卓とかみたいに元気ない感じではないよな
やられた時の声とかすげーよ >>497
張コウに似過ぎてて孟徳EDどっちか判らんかったが床ドンしてるのアイツかな…
曹丕との絡みとか婦女子歓喜だろう池麺は得だな曹真とか永遠に出番なそうだ 弓で狙おうとすると消えるのなんとかしてほしい。大変すぎる >>534
なんだその理屈⁉︎
DLC買わせるためにも最初から目立っとけ! >>548
むしろ曹操は盛り返して来た感じがする
無双4あたりで急に滑舌悪くなってもう駄目かと思ったのに 連続で同じ勢力でやるやついるんだな
俺には無理だわ フリーモードでワラワラ草刈りお勧めのシナリオ、章てある? シナリオ分岐があるキャラって結構いるよな。魏蜀は。同じ章でもあったりなかったり。 ワラワラとかスカスカに対して言う人多いけど、異常なワラワラになり始めたのってオロチZあたりからだよね?
正直今作も十分だと思う 弓といえばコソコソ隠密プレイしてて宮殿の窓みたいな隙間から中にいる武将狙い撃ちしたら見えない壁に弾かれた
その時から隠密プレイ擬きしてるのがアホらしくなってそれから弓は使ってない 今回は1章が長すぎる、3章だけで10時間掛かったぞ >>553
せめて選べるサブミッションが猛将系か知将系で違うとかしてくれれば
それでフリーモードなら全部選べるってんならフリーモードの価値も上がるし >>551
元が演義キャラの上に関羽のかませ犬だからね…
目立たせるにはギャグに振るしかないんだ… 曹操は毎回良い演技する
7の時はIFの劉備を看取る時の演技は思わずじんと来たし、その後のEDの語りも感動した
今回はまだ曹操のストーリーは途中だけど典イ関連のイベントの時の演技が凄い好きだわ 今作の悪来は来るな言われたのに勝手に来て死にそうになる護衛を護衛するミッションのせいで嫌いになりかけた >>516
寿春南なら隠れ所からほんの少し東の坂道下ったところで金が釣れるよ
他はわからん PSストアの3日間限定クーポンきてるな
DLCの追加トロフィーの有無はまだ判明してないんだっけ
あるならこの際シーズンパス買ってもいいけど
ないならいらん >>556
ここ最近は不自然なぐらいすし詰め状態だったから正直ちょっと密度が減って良かったと思う >>566
しかもその後の宛城延長戦で生き残ってたというクソっぷり
さらにご丁寧にコシャジも生きてたという… 呂布てあんな脳筋馬鹿だったのか…
周りがかわいそうだ >>568
DLCをトロフィーの条件に含むのってソニー的にアウトなんじゃなかったっけ >>568
キャラ4人のストーリーと武器だから追加トロフィーは無いんじゃないかな >>569
スカスカって言う人多いけどメリハリあっていいよね 敵の数はちょうどいいわ
問題は砦の四隅にいるモブ将がこっちから近づかないと寄ってこないこと >>574
節操なく湧いてるっていうよりはちゃんと隊列とかに沿って配置されてるのもメリハリがあるよな 曹仁のナントカの陣てやつはまあまあだったけど動いてるのは名前付きだけw 拠点兵長が行けない場所に籠って時間稼ぎするのも面倒 急に敵と山賊が素材と金を落とさなくなった
同じ目にあった人いるかな 一度見たイベント自動スキップ機能ほしいな
キャラ変えてやるとき不意に個別イベント入るから下手にとばせんw >>572
(たぶんこのゲームではないだろうけど)
大型DLCならトロフィーの追加は普通にある
当のソニーも、過去に800円払うのが取得条件のトロフィーを用意したこともあるし >>576
そうなのか
昔やったゲームでトロコンできないゲームがあって、『追加DLCでトロコンだ』『それはソニー的にアウト』みたいな論争があってな
まあそのゲームがトロコン出来ないのは単なるバグだったんですけどね 法正と郭淮の知将の戦いとかいう任務の選択肢よくわからんかったな
単騎突撃の池沼プレイで郭淮倒したけど 近くにギチギチに雑魚敷き詰めるんじゃなくて、遠くまで敵味方が争ってる様を描写して欲しいよ
戦場にいるっていう雰囲気を演出するのが大事だと思う
8はそもそも戦うのをやめるから問題外なんだけど >>577
リアルな戦場を意識した結果なのかな?
そのメリハリのお陰で常時戦闘にもならないし
7とかオロチ2UのPS4版くらいのを期待してる人が物足りないと思うのかも >>585
あれバグじゃね
何回かリログしてやり直したけど全部途中で止まった
さすがにすべての通り試してはないけど AI強化とブツ切れBGMだけなんとかしてくれれば良いゲームになるのに残念
赤壁は擁護できねぇがw 道の先までを埋め尽くすくらいの大軍に馬無双で突撃したかった
OPのちょううんみたいに大軍吹き飛ばしたい 回復アイテムってずるすぎない?ノーモーションで吹っ飛ばされ中にも連打できるとか
ケガおったら拠点まで退くって戦略すらないしおかげで兵糧落とすとか戦略もない 閂壊した直後に外側から衝車の杭ぶつけられたら門ごとぶっ飛ばされそう 今の敵密度でも自分の方に寄って来てくれたら相応の数になると思うのよ
視界システムはともかく隣接してる敵部隊が情報共有しないのはマジ白痴 >>591
疲労度を導入したいとな?
まぁ、味方拠点でも回復しないし、薬使うしか無い 回復アイテムは救済措置のようなもんだから俺は使わないでやってる 回復は山賊大頭目とその取り巻きと遭遇戦になった時にお世話になりました 普通は攻略なりモーションの隙の無さとか話題に上がるけど
現verは修羅でもそう難しくないからな話題が少ないのはしゃーない >>384
鉱石系は炭坑や洞窟とかなかったのかとww そんなことより敵武将AIの謎が解けた
今までなぜ微妙な距離で突然打ち上げトリガーをぶっぱしてくるのかよくわからなかったが
あれは夏侯惇の打ち上げトリガーの間合いなんだ
つまり全部の武将に夏侯惇のAIが入っているw >>587
兵が持ち場を一切離れないのがいけない
敵味方共にちゃんと相手めがけて進軍すればこんなスカスカ感にはならなかったはず >>604
でも敵が密集するとフレームレートがガタ落ちするという致命的な不具合が… 頭目倒すまで雑魚が無限湧きする山賊の砦とか欲しかった
撃破数稼ぎが地味にしんどい >>606
さすがにこれはひどいので修正要望だしとくわ 昔みたいに蜀が最初だったら趙雲のAIだったんだろうな >>588
途中で終わってるのかは知らんけど
俺がやった時は法正が褒めてくれた後倒してこいってなったな >>613
突撃したら郭淮オーラ出てたけど作戦成功したら郭淮弱体化とかするの? コンパチはまあ許せるんだけど同じ時期の同じ勢力に同じ武器持ちはやめて欲しかった
複数勢力あるんだからせめて同勢力内には被り無しならよかったのに >>614
弱体化のメッセージが出たような気がしないでもない アプデ待ちで積んで我慢したいけど、つべでED見ちゃう誘惑がすっごい強くなってきた
でもそれやったらマジでいいアプデ来てもプレイする理由なくなる
ゲーム部分はダメダメでもムービーはなんだかんだ良いから困る ダメージ効率悪いがタゲとってR1+B連打するだけでホーミングしまくって終わるな 知将対決の郭淮ヤギみたいな鳴き声だすから笑うんだよな 俺は夏侯惇システムが改善されるまで放置するわ
仕組みがわかってしまうとこんなに白けるシステムもそうそうないw >>608
道中の拠点とかは乱戦してて派手だけど
反董卓戦の洛陽内とか、赤壁とか、大事な場面に限って異常に周りに人が少ない
メインミッションのボス戦はプレイヤーと敵大将のタイマン勝負させたかったのか >>557
防御999のレーキに防御マイナスの珠付けても999のままだったから超えたぶんの数値も機能してるかもね >>624
修羅やってると、今回は武将とのタイマンがキモのゲームなんだなってつくづく思うよ
でも肝心の武将は全部AIが夏侯惇なんだが
ちゃんと固有AI入ってたらかなり遊べた https://m.youtube.com/watch?v=UV4iEUjbWmg
このカッコイイBGMとセンスのあるムービーから
流れるように始まる各勢力の導入ムービーの技術はどこにいったわけ?
棒立ちから始まる糞みたいなイベントとかテンション下がるだけなんだが >>618
こういうやつを修正入れたりする
訳の分からん事をするチームだから気を付けろ >>626
タイマン勝負が歴代無双の中でも面白いのは良いんだけど、見せ方をもうちょっと工夫して欲しかった
そういや5の一騎打ちは周りを兵が取り囲んだりしたね そういや、固有のAI入れるとか言ってたはずだよな
夏侯惇しか完成しなかったのかなw
って言うか、そういうのばっかだな今回・・・ まあ演出は金出して映画とかで活躍するガチプロ使えばどうとでもなると思うよ
戦国2のムービーとか今見ても段違いすぎてやばい
B’zじゃなくて演出家雇え >>634
そんなこと言ってたな
マップに時間かけすぎて他のことできなかったんじゃねーの >>634
逆に考えれば、今後のアプデでなんとかしてくれる可能性もある……のかなぁ…? >>635
戦国2を超えるのは無理だろうね。あれは別格。 もしかしたら何も考えずに作ったら夏侯惇と被ったとかじゃないのか。
コーエーの技術力だらそれくらいのこと普通にありそう 演出でいうと
三國無双は6、戦国無双は2が一番いいよね 淵と黄忠の撃ち合いシーンは今までで一番カッコよかった
棒立ち会話シーンだらけの中でたまにこういうのがくると目立つな 赤壁のムービーも好き
張飛と周瑜のアイコンタクトとか 10万撃破のトロフィーってどこで草刈りするのが良いですか?
阿斗の救出って言われたんですが、そんなクエスト見つかりません! スレチになるけど戦国無双は1か2か忘れたけど、城の中攻略するのが好きだったな。 >>571
実際は小心で小狡く立ち回るところもあったけど肥はどうしてもラオウにしたかったみたい コウガイがニカっと笑って炎爆発するのもめちゃくちゃかっこええわ
赤壁はムービーだけは随一 >>641
戦国2はあんまり覚えて無いけど三國6はぶっちぎりワースト1位だろww >>651
ストーリー演出では三國6がベストだろう。
7もいいけど。 練師が呉の途中でエンディングになったんで、朱然で続けたらこれも同じだった。
呉でラスト(13章?)まで行けるキャラっている?丁奉? >>649
三国志に詳しくないからあの死に方に驚いたよ >>618
よく考えたな、まぁ普通にストーリーやりながら馬乗ってりゃいい気もするけど・・・ >>641
すまん、演出か
つまらな過ぎて10時間くらいしかやってないから演出とかは余り分からない >>656
あそこまで張飛の死をムービーにしたのは初めてだな
伝令が「張飛様、暗殺!」っていうのは何回も見たが マンネリ無双が嫌だったから8は面白いわ
黄巾の乱で1000人斬りできたし
建物の感じとかマップも良い感じじゃん 強敵は攻撃力上げてスーパーアーマーつけてひたすらコロコロさせまくるっていつの時代のゲームだよ
ほんと成長しないな 酒こぼすのとか流血をイメージしてるんだろうけど好きだわ このゲームの一番の良いところはロード時間の短さだと思うから
みんなのいうAIの賢さや味方との共闘戦を実装しようとした瞬間にロードが全部犠牲になりそう >>660
俺も何だかんだで面白い
オープンワールドは嫌いなんだが無双はなんか飽きずに長時間遊んでるw
不満だらけだけどな! >>660
楽しんでいることは素晴らしい
ただ数人のEDを迎えた数日後にまた感想を聞きたい
楽しいままの人もいるけど 今70時間ぐらいプレイしてるけど20時間越えた辺りから拷問されてる気分だゾ >>666
そんだけやればいつもの無双でも飽きるわ んだよ、策トンファーじゃねえのかよ
魅力半分落ちたわ コンボ重ねるアクション設計のくせにコンボ抜けしてくるとかマジでクソゲーだろ 任務が発生しないと敵自体が配置されないところあるのな
コレってタクティカルアクションというジャンルとしてはすげぇ劣化じゃないか? 無限に繋がっちゃうからマズイとか思ったんでしょ
周りの雑魚に攻撃させればええのに >>655
あら、そうだったのか。章選択画面に12・13章が並んでたんで、あると思ってた。無駄なことせずに済んだ。ありがとう。
どのキャラが何章まで行けるかの一覧表って無いですかね? 合戦の資料みたいなの全部アンロックできたらおkみたいな感じじゃね >>671
助けに行きたいけど阿斗救出がないよ?
趙雲使っても5章長坂の戦いにそんなクエストがない 回避キャンセル駆使してると衣装がすぐドロドロになって汚ねえなあ
ステップにしろ >>678
テンプレのwikiにある程度載ってるけど >>680
救出前にいくつか任務受けないと出ないよ確か 荀ケがちゃんと王佐の才してたから新キャラの中で1番良かった
あと惇兄や曹操との絡みも良かった しんけんえいって女武将にしては珍しく
武器が真剣に殺す気満々の武器だよな
やっとおぱいキャラ解放されてレンシ使ってたけどなんか違くて
しんけんえい使ったら思いのほかアクション楽しくて真剣に進めてみようと思った もうアマゾンで34%引きとかになってて草生える
これ無双5以下確定だろ
まさか5を下回る無双が出るとは思わんかったわ 無理矢理コンボ抜けされるのは糞だって5で学んだはずではなかったのか肥よ…
回避連打は糞だって戦国2で学んだはずではry >>684
情報助かります。 10万撃破これで出来そうです 回答ありがとうございました。 モデル鑑賞とプレイ画面で顔違うのは光の当たり方なのかしら 三国志知識あまりなく無双は4以来だから8であらすじ知ったあと7でif楽しむのもアリかなと思ってきた ちょっと気になったんだが、面白いと思ってる奴て使用キャラ何人くらい?
俺は12人で蜀晋は0 各武将に難しい入手条件があるユニーク武器みたいなのないの?
一級の〜改ってのが最強武器であってます? >>625
まじっすか!
内部的にステ999超えてダメージ計算してくれるなら
ステ振りで迷うことは無いね!
力特化だ! >>694
現時点で解放されてる数とかじゃなくて、ハナから全員使うつもりなくて気に入ったキャラだけでプレイする時の人数ね のんなヌルゲーで張り切って強化する意味あんの?
鍛える事すら女々しいわww さーて海外狙った無双8は
無双5の出荷本数80万本超えられるかなー? >>695
ない
普通に店で買える1級改が最強武器
これ書いてたらすごい虚しくなったわ コンボはめて討ち取るとか、秒殺するとかで、アイテム何かもらえんものかしらねー。金400とかではこう、モチベーションがですね。 >>701
アプデで特級とか出ないんだろうか。コンパチ勢が2人、3人揃って同じってのはねぇ。 >>697
クリアした武将なら張遼劉備甘寧張春華呂布だから5人だな俺は ユニーク武器の要素もなくなったのか・・・はあ・・・ 中級では蛇矛と槍分けてるけど上級で一個になるのほんとひどい 戦乱かグラってのはどうよみんな
向こうも無双みたいなもんだけど 最強武器とか欲しいか?
そんな攻撃力必要ないゲーム以前に、毎回最高最悪地獄ヘル糞デザインじゃん
あんなん使ったら精神疑われそうで見て見ぬフリしか出来ねぇわ
お前等センス大丈夫か? >>703
武器DLCで各武器に上級3本増えるから、配信されたら買っとけ >>703
おそらくないだろう、釣りで古銭稼いで宝玉や装飾品買うのがエンドコンテンツっぽい >>703
シーズンパス説明で既存武器に3点の新モデルを追加すると言ってる
3点… >>712
わかる、中級しか使う気しない
上級武器使うと尚更個性なくなるし >>704
他はやらない?
ちょっと気付いたのは、今回面白いと思ってる奴ってハナから好きなキャラ以外ガン無視で毎回好きなキャラだけで何度も繰り返し遊ぶタイプが多いんじゃね?
「キャラ変えても代わり映えなくて苦痛」みたいな不満見ても、嫌ならやらなきゃ良いじゃん、何で苦痛を感じてまでやろうとすんだ?仕事かよwwって思う
俺は好きなキャラだけでやりたいからやってるだけだから義務的ストレスの意味が全く理解出来ない 10万撃破したけど、一人目の曹操の時点で5万撃破してたっていう >>714
強化する必要も無いゲームなんだから見た目重視だよな >>714
普通に順手でよかった
逆手は似合わない 他がモーションはコンパチでも固有カテゴリなのに、蛇矛はなんで槍の一種なのか
矛って固有カテゴリあげても良かったじゃんか >>713
今回は時間かけて作り込むから多めに時間もらったって鈴木P言ってたぞ
まだ当分かかるんじゃないか? (´・ω・`)育てた速い馬でデコボコの坂道通ったらヤバイな
画面揺れすぎて吐きそう、絶対テストプレイしてねーわ しかしこのゲームのせいでB'zへの風評被害少なからずありそう
一般のファンはゲームしないだろうから実際大して問題ないだろうけど >>726
いや、寧ろB'z採用が糞ダセェだろ
孫権逆手とか最強武器とかトンファーとか爪とかギンペーとかマジでお前等の美的感覚どうなってんの? さっきから1時間で76まで赤兎のLVは上がったが、本命の5万黒鹿毛が見つからない >>716
三国志は好きだから色んな武将使っていきたいとは思ってるよ
特にずば抜けて好きな武将はいないかなぁ
ただ、今回1人クリアするのにかなり時間掛かるからなw あれ炎刃剣じゃなくてただの将剣ですし
ただの双剣なのに双刃剣とかいちいちカテゴリ分けする意味がわからん
4武器のグラが固有になるだけやんけ >>721
矛はアリだと思う
あと、巨大な偃月刀に無理矢理大刀(長刀)混ぜてるけど、大刀と偃月刀も分けるべき やっと王元姫使えるようになったのに弱い…(´・ω・) 長椅子やら旗やら買っても隠れ家に置けないんだけど、どうしたら置けますか? >>730
俺もだけど、無双の糞キャラ付けで好きな武将が死ぬケースも多じゃん
楽進とかメチャクチャ好きなんだけど無双楽進は無いわww
>>728
知らねーよ
コエテクの上層部は脳内がまだ昭和バブル時代なんじゃねーの >>729
劉備と貂蝉しかクリアしてないけど劉備シナリオの途中で黒鹿毛5万買ったぞ
どこで買ったかまでは覚えてないけど4章前後で訪れる街だったかなー 個別エンディングはあるに越したことはないけど、
勢力別シナリオでストーリー中のイベントムービーにそれぞれのキャラが出てきてくれたほうが
嬉しかったな。 >>735
隠れ家に入って三角ボタンでメニュー出てこないかな?
家具配置とか手紙とか >>738
馬の出る場所はランダムみたいだから気長に待つよ 肝心のオープンワールドも本当ショボいわ。
街も使いまわしやんこれ。
↓くらいのクオリティで街作りこみできなかったん?
https://pbs.twimg.com/media/DWOZDtyV4AAgEyh.jpg:large >>736
確かに楽進は俺も無いと思うwそれ言ったら他の武将もいるからキリがないしなぁ
今のところ三国無双は肥だけだから割り切るしかないわw >>726
確かに
このゲーム海賊漫画リスペクトしてない?普通のアーティストとか芸人使って一般人にアピールするやり方 タイアップ曲なんてゲームに限らずドラマでも映画でもアニメでもよくあることなのに今更何言ってんの?
中学生? 最初に全マップ開放でダレたけど次からはストーリー追うだけだからそこそこ楽しめてきた
唯一と言っていいほどムービーがいい感じだしな
今は劉備、劉禅、孫堅、孫策クリアしてるけど劉禅のシナリオは最後のムービーもあっていまんとこいちばん良かったわ
今は孫家三代プレイ中でやっと孫権 >>743
無双の特徴である敵ワラワラと美麗グラは現世代機では両立出来ないだろう
フレームレートを犠牲に作った今でもグラショボいって言われてるんだぜ
まぁ無双にオープンワールドは早かったって事だ >>683
ありがとう。
wikiの魏の最初から10人見てみましたが、ご指摘の通り曹操だけしか書いてないですね(´・ω・`)。ちょこちょこ見に行ってみます。 >>745
魏延だって張郃だって幾らでもかっこ良く作れたのにな
最後の一文、泣けるくらい同意だわww いろんなキャラでクリアするのもやりこみ要素なんだろうけど、
好きなキャラでクリア後もできる要素が欲しかったな。 >>750
隠れ処に入ると画面の右端に操作ガイドが出ますよ。 素材集めも市民の依頼も最初のキャラ以外では一切やってないなw
おかげでわりとさくさく進められる
レベル上げるのに山賊は狩ってるけど 張コウがオカマになっちまったときは「げえっ」と思ったけど
もう慣れちまったな 盛り返すには絶対キャラ数減らさないとだめだわな
それこそ追加キャラ、ストーリーをDLCで出せばいいんだよ
最初から無理に90人も突っ込むな 俺は気に入らない物は一生無理だな
絶対基準で判定してるから 味方が棒立ちなるのって不具合なの?
それとも処理が追いつかなくてフリーズするから本陣前で待機させてるのかなあ ストーリーは開き直って無双オリジナルありきで良いんじゃないのかなぁ
ダメか? 張コウはシナリオ後半の経年演出で普通の武将になって
オカマ時代の話されると凄い頭抱えるみたいな感じだと良かった 回収しなきゃならんだろうし、思いきって「春秋戦国無双」とか「項羽と劉邦無双」とか作れば良いんじゃね?
マップ使い回してww >>763
やっぱり演義ベースのifありがベストちゃうかな
どうやっても好きな人からしたら不満出るしな >>674
董卓で呂布に赤兎馬あげた後洛陽戻る前から丁原張遼が敵対してたから倒してみたらそのまま話進んだりしたなぁ
荀攸の暗殺任務見逃したのとか多分これのせいか >>685
クソゲー7エンパが初陣で続くナンバリング8もクソゲーな挙げ句、陣杖まで取り上げらた荀ケこそ今回最大の被害者 シバイのフロー攻撃で直線白色ビーム〆がたまにでるんだけど通常と出し方どう違うんだろう
他の武将でもフロー2種類ある? 鮑三娘のストーリー始めて早々に張飛の死亡イベント始まったんだがもう少し順番なんとかならなかったのか >>460
使用キャラ50人くらいに減らして
残りは固有NPCでDLCでPC解放とかでいいと思う
要は作中から存在消さなきゃ問題ないんだし 壁登れて特攻出来る限りストーリーなんか無いのと同じ どこかにジョカとフッキと戦える洞窟くらい潜り込ませる遊び心あってもよかったのにな過去に出しちゃってんだし
アクションせっかく変えたんだからタイマンで強い敵とも戦いたいわ >>745
どーせやるにしても楽進と李典のキャラって逆にすべきだったよね オープンワールドになんかしないで普通にステージ制で
昔の無双みたいに自由に戦場を駆けずり回れて
プレイヤーの取った行動によって様々なイベントが発生して
それで良かったのに 銀屏のは締めの威力が頭おかしいから単押しの方がゲージ効率良さそう
徐盛の空中乱舞もやたら威力が高い
体力ゲージが見にくいからこの乱舞が強いとかいう話もしにくいのがクソだわ >>777
結局2周目からオープンワールド否定プレイしないとメンドーだしな アサシンでもないのにスニーキングとか導入する始末
流行ってるからでなんでもいれてんじゃねーぞ とりあえず誰使ってもストーリー変わらないっていうアホ仕様にしたなら次のアプデで解放されてるキャラは解放されてる章どこからでも出来る仕様に変更しろや
そしたら関羽を9章だけクリアするからよ、てか全員のエンディング見るって考えたらこれでもキツいんだからやってられん、以前みたいにストーリーはステージごとに使えるキャラと行ける場所限定しとけば良いだけだろうがアホ肥、何の為のフリーモードだよ 無双武将にとっての三国世界ってぜんぜんオープンなワールドじゃないはずなんだよね
地位も名誉もある人達ばかりだから本当はのんきにぶらぶらなんかしていられないはずで
ましてこのシリーズは歴史物で、過程も結果も決まってる中でドラマを描かなきゃ行けないし
ほんとOWは相性よくなかった かがんだ瞬間に感知されてなければかなり近づいても気づかれないガバガバ仕様 関羽四六時中使ってたんだがプレイヤーの目が届かないところでちゃっかり子供を作ってるのがすごい >>782
OWでやるなら龍狼伝みたいにすればええんやな
現代から三国時代にタイムスリップしてきたとかにしてどこに仕えるか決められて軍師ポジで行くのか将軍ポジで行くのかも決めれて 釣りも狩猟もステルスもかなり低次元な所で留まってるんだよな
狙ってんのか OWなのはいいよ
このままの路線で行こう
昔のステージ制にはもう戻れないは狭すぎる
ただ作り込みが甘過ぎただけだ >>785
それエンパのエディット武将まんまやん? 肥に限らず日本のゲーム企業なんて、詫びアプデどころか金さらに巻き上げて取るくらいの姿勢でのアプデはするだろうけど…改善アプデにしろ1.03で終わりそうで…それ以降の改善アプデはDLCで「改善」って明記されて3000円出せば
より快適にプレイ出来ますよ〜って売り出し兼ねないw
肥が自ら力で作ったバグや不具合の修正まで
ユーザー任せになりそうで怖いわw
現行のままで良いなら払わなくていいよ!
それが不満ならお金落としてねw オープンワールドはいいとして、戦場はもっとしっかり作って欲しかったなぁ
合肥や街亭とか残念な出来だったわ >>782
ブラブラしてたら刺客に襲われた小覇王がいますね… 諸葛亮の家イベントでしか出ないと思ってたがちゃんとあるのな そういえば今作は、風で攻撃速度を上げるより
雷属性 無双攻撃力UP+150%で常に無双してた方がいいような気がするわ >>780
弓でステルス狙撃すりゃどんな強敵も即死というクソ適当設定がもうね >>793
わかる
昔みたいな無双乱舞の使い勝手になって面白い >>790
俺は赤壁が最糞だと思った
嘘でも史実に無くてもいいから大船団の上で戦いたかった
どの戦にも言えることだけどメイン任務の範囲が狭すぎるねん
だからBGMがぶつ切りになるし、移動ばっかの印象になる >>782
ヤルんならキッチリ1月単位で区切って主命実行とかして立志伝チックに仕上げれば良かったんだよ
期限もなくニート気分で景勝地観光とか野山で狩りしながら素材収集とか冒険者じゃねえんだから >>407
>>567
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>782
30年もぶらぶらするしかなかった劉備一行に同じこと言えるのかよw >>131
また無双ユーザーをコケにしてるガラプー52歳無職新潟県長岡市在住 追加武器のDLC、新規のやつたくさん来ると思ってたら3つしかないのな
少なすぎるわ 過去作の全部持ってこいよ周瑜のコテイトウチャージ3でまた遊ばせてくれよ… >>134
却下
正しい考え方はこう
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする >>799
めんどくせぇよ
アクションゲームにそんなの要らねぇんだよ
自由行動パートはカレンダーが停止したプレイヤーが自由にぷらぷらして遊ぶだけの空間で良いんだよ steamで圧倒的不評なのは日本語削除の影響も大きいんだろうけど、ゲーム自体は面白いのかな? >>174
そのお前の考えが間違いだと何度でも言おう
正しくはこう
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする >>328
それでは三國志の時代の流れを表現していけないので間違い
正しくはこう
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする >>344
問題あり
それでは三國志を表現していくのに不充分なので却下
正しくはこう
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする >>455
比較する必要がない
他所は他所
真・三國無双は真・三國無双 万里の長城みじけえ!
ちょっと歩いたらすぐPM2.5に阻まれる 中国人がPC版で全無双乱舞紹介してる動画あったから見てるけど
すっごい少ない敵の集団にずっと乱舞してて笑えるんだが >>461
と表層的な話だけしか取り繕えないガラプー52歳無職新潟県長岡市在住 ビーム自己解決
転倒させた、又は転倒してる相手だとフロー攻撃が変化したわ >>786
幅広く要素追加して結果どれも薄い感じなるならどれか一つ突き詰めた方がいいよな
アクションがメインならバトルに一番関係のあるステルス要素を作り込んでほしかった >>780
スニーキングってアサシンの専売特許だったか?
普通、アサシンの前に軍人や特殊部隊の隊員だろ
ちなみに三国志の武将は軍人な
飛信隊もやってたしw >>699
>>708
また無双ユーザーをコケにしてる >>798
赤壁はクソだなw怒り通り越して笑いが込み上げてきたわw
あれ作ったやつ曹操に恨みでもあんのかよw >>716
>>736
>>752
そもそも無双としてのアウトプットを軽視している時点でお前は本作に触れられる資格が無いということを弁えよう スイーっと曹操の船1隻だけがこっちに来るのは笑うなという方が無理 赤壁は大船団の上での戦いが無くなったのならそれはそれでいいんだよ
何で曹操が雑兵に挑発されてノコノコ単騎でやってくるのさw >>733
眉尖刀も知らずに薙刀とか口走ってる奴が大刀云々などと語るな キャラの数の割に個別イベント少なすぎるんだよね。
サブクエストで要衝を守ってるんだから、その部分をメインでイベント作ればよかったのにな。
任務全うすることで、自勢力か有利になるし、個別の見せ場作れるよな >>761
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518068532/714
714 名前:ガラプー[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 16:28:28.11 ID:1Z4gL2d5
709無双部分なんてどうだって良いんだよ
だって従来の無双詰まらないじゃんww
これまでの発言を総じると、明らかにアクションだけじゃなく、全般という意を込めてこれを言い日々過ごしてるよな
それはもう本作をやる必要がないということなわけだ >>807
おやおやあ?
これを言われると都合が悪いのかな?携帯電話くん
でも言われちゃうんだよきっちりと 関羽クリアしたら疲れて蜀の前半メンバーやる気が起きない
今回の趙雲は強いらしいから気になってるんだけど続きの章からやらせてくれ >>113
たしかにそうかもね
ストーリープレイするな圧力を感じる(´・ω・`) >>837
わかる
関羽やったらしばらくは蜀やりたくねー
関平周倉とかラスト気になるけど
やるなら出師以降やりたい >>808
本当に三國志を求めるならそんな考え方はしない
全てリアルタイムによる時代の流れで、自勢力が戦役に関わってない年を自由行動の限られた時節と当てはめるのが、三國志としてとても自然な形
短絡的にゲームの都合しか追いかけられないお前は間違いなく三國志のことをどうでもいいと思ってる 買い取り価格気にしまくってるやつはゲーム買ってる場合じゃねぇだろ… 呂玲綺ではじめたんだけど
画面が白黒っぽいのはなんの演出? >>823
三國志どうでもいいと思ってるお前が三國志の是非を語るな
お前にはその資格が無い そもそも雑魚は難易度上げてもいつの間にか消えてるしな
それはそれで別にいいんだけど
ほんとにいつの間にかいなくなるから撃破数の割には? 蜀終盤やると如何に前半が面白かったかってなる
敵は豪華だけど スニーキングは別にいいけど
奇襲をズームで消す時点でもうね
そもそも敵が寄ってこないのも視界システムのせい臭いし
大体、任務対象だと敵武将のほうがステルスしてるし >>59
やはり都市が小さすぎる
引いてはオープンワールドそのものも小さすぎる
中国大陸の縮尺を縮めすぎ
フルリアルスケールにする必要はない
だがこれは、狭い
縮尺はまだ広く見積もる必要あり 法正さん今回やけに目立つなと思ってたけど最期あっさり過ぎてワロタ
あと張飛が実際に死ぬ場面まで描かれたの初めてか? 関平8で養子宣言してたけど無双世界じゃ実子だとばかり思ってたわ
星彩とは相変わらずの幼馴染設定持続してるみたいで関興張苞の関係とかで矛盾感が酷いな >>88
もっと重要なのは兜OFF機能だと思うが
周泰幼平の件については話題になっていなた >>842
直前が関羽ならエンデングの演出を引きずってるバグ
やり直すと色が戻る 蜀は毎回序盤で出てくるのは 劉備関羽張飛なんだなもう飽きたわ
魏や呉は2章から大量にキャラ増えるのに >>842
一回呂布でなった(´・ω・`)
てっきり回想シーンかと思った >>842
昨日張春華で始めた時なったなそれ地図とかは普通に色あるのよね
ps4再起動で直った >>93
建築にも違いがないのはいただけない
地味な小屋、豪華な邸宅、奇抜なデザイナーズハウス、トマソンだらけの変な家
いろいろ必要
コピペ小屋はマズイ >>855
桃園の誓い、義兄弟 はいはいまたですか…って感じだよな
いい加減くどいよな >>854
ありがとう。まさに直前まで関羽だったよ
バグじゃなくててっきり回想シーンみたいな演出だと思ってた >>778
やっぱ徐盛の空中乱舞威力高いよな
敵将固めた所にぶち込むと気持ちいい 急襲とかカッコいい音楽はあるのに聞く機会があまりない
フリーパートと戦争パート(主要任務)に分けて
戦争パート中はずっと音楽垂れ流しで良かったろ 人のとったムービーと自分がテレビでプレイして見たムービーで
顔がなんか違うというか影の感じが大分違う気がするんだが
PROじゃないせいだったりする?
キャラによってはシワシワでははぁ老けたのを表現してるんだなと思ってたが
他の人の上げてるムービーみたらそんなこともなかった >>136
そこで撃ち返しで応戦してきたとしても、回避したあと勝手に弓を仕舞うのはいただけない
やはり抜刀は□ボタン一回目じゃないと
射撃武器は装備したら回避しようがジャンプしようが構えっぱなしじゃないとダメ >>863
今回汎用BGMまでカッコいいのにマジで勿体ない
他の汎用BGMから優勢BGMに切り替わるのホント嫌
流すなら最初から流してて >>778
呂布も空中のほうが強いと思う
あの体力ゲージだから分からんけど(´・ω・`) ノリノリなBGM聴きながら馬で駆け回るのも無双の楽しみなんだよなあ
なんもわかってない >>132
>>138
いいやこれ↓は絶対に必要なこと。こうしなければ真・三國無双は良くならない
>>27-38
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 >>842
たまになるね。
俺は呂布ストーリーの時にそうなった。 張飛をコンパチって言ってる奴はエアプ確定、L1+○△×の使い勝手が残り2名と全然違うからな、
とくに張飛のL1△は凶悪な性能だ、そしてモーション差別化できてるじゃんってな 公式ツイッターがちょいちょいコンボ動画リツイートするけど無双でコンボとかどうでもいいしそんなんしてる暇あるならDLCの配信日でもさっさと告知せーやと怒鳴り散らしたい >>165
>>168
>>334
やはりこれで完全解決ですね
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする 劉備で赤壁やるぞー!ってとこまできたんだけど
ふと気が付いたら赤壁の戦いが終わっていたポルナレフ状態なんだけど・・・
え、赤壁自体の戦いは無いの?
準備が終わったと思ったら曹操追撃の章に入ったんだけど! >>173
だめだめー満寵伯寧さんはこれこれ
満寵伯寧 霊塼夯
合肥新城の築城に情熱を燃やした満寵が使う、神仙の奇械技術による新兵器
当時の中国の版築https://www.youtube.com/watch?v=Q6qsrd1bjtkに使われてたタンパーがモチーフで、それを螺旋槍のように原動力付きにしたもの
いわゆるランマーhttp://www.kensetsu-rush.com/shop/item/rush/picture/goods/11002_1_expand.jpg
これを破城槍のような持ち手http://kura3.photozou.jp/pub/614/1202614/photo/166720684_624.jpgで振り回し、
トリガーフローではパイルバンカーhttp://blog-imgs-44.fc2.com/c/r/e/createrider/DSC00688.jpgのように敵に密着させて打ち込む
打上トリガーで満寵は突然土木工事を始めるとhttps://www.youtube.com/watch?v=ynFxdKn1utg
霊塼夯により大地に注ぎ込まれた霊力が、板状の塼壁http://livedoor.blogimg.jp/hainei/imgs/7/f/7f246523.jpgを隆起させる
エリアルフローを連打するとどんどん壁がせり上がっていき、その度にヒット判定が起きる
出現した塼壁はしばらくその場に残り、それに吹っ飛ばした敵を当てると壁が砕けると共に周囲にダメージを撒き散らしたり、
ストームフローを壁際(塼壁だけじゃなくステージの城壁等でも)で決めると、敵が壁に押し付けられてパイルバンカーの多段ヒットを狙えたりする
塼壁にパイルバンカーを食らわせると砕け飛んで周囲の敵にダメージを与えられる
ドドドドドドドドドドドドドドドド!
もちろんコントローラはしつこいくらい揺れっぱなし >>873
90人分のスタイリッシュコンボアクションが楽しめるとかアクション大好きな俺からしたら最高ですよ >>187
>>188
毎回のように危機を囁かれながらも決して途絶えず続いてきた真・三國無双という
終われ論者が外すこと7回のみっともない歴史
結局何を言っても8回目も外れる既定路線 >>877
コンボ楽しいのに
無双が好きなプレイヤーとアクションゲー好きなプレイヤーの違いなのか 修羅山賊稼ぎ用に経験値+10%の装飾品交換してたら経験値+11%のがでてきやがった
こんなとこもランダム仕様なのかよw >>200
↓
>>298
御自分で行かれたらよろしいのでは… >>204
PvP要素を強めて、プレイヤー同士での一騎打ちとかやると、自然と三國無双時代のような空気になるでしょう タテ軸の歴史は過去作で十分、横軸の歴史としては凄く満足できたし今後は戦略に自由度を増やして完成させて欲しいな
無双8と三国志9となら凄くハマりそう チャイナシンフォニカも嫌いじゃないよ
まあミッション中は戦闘BGM流れっぱなしにして欲しいけど >>217
劉備玄徳で開始したあとついてきた義勇兵が水に入ると即溺死したんだよなあ
仕様かと思ってたら、驚いたことに呉の兵卒は水に入っても泳いでるんだよ
江東の民以外の兵卒や民草は問答無用で即溺死っていうのは、世界観の表現のつもりだったんだろうか
そういうことじゃないと思うんだよな アクションは楽しいけど、それはユーザーがやればいいことで
公式はそんなことしてないでゲームを面白くすることに力を入れろっていうのはわかる >>886
樊城終わった後の関羽一家が屋内で濡れ濡れなの笑った 本編糞だから別の楽しみ方を紹介するしかないんだろう >>283
↓
>>27-38
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 >>293
最初のは早かったのに以降音沙汰なし
さてこれをどう見るか >>304
>>307
全得だよ
↓
>>27-38
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 steam版でキーコンフィグを変えてもLB、RBの操作ができないのですが
キーボードではどのキーに割り当てられてますか? 少しテクニカルになったけど、馬超は今回も安定の強さだな。今までは初心者向けの
武将だった。 >>888
宝玉に付いてる補正値も一部ランダム。一級の宝玉の場合2つは固定であと2つは一定の範囲内でランダム。
ハクスラ作だと無い方が珍しい要素だけど、無双だと初めてかな? >>383
街で平服のときは手抜きしてフルボイスから外れてるから、丁度滝下ボイスで脳内再生できるね ステージが共通のキャラ多くて一人一人クリアするのダルいし
共通のステージをクリアしたら別のキャラもクリア扱いにしてくれねぇかな
キャラ固有のイベントがあるシナリオにはキャラ選画面にマーク付けるとかで >>907
宝玉の能力がランダムってのはわかってたんだがまさか装飾品までランダムがあるとは
思ってなかったわ
リセマラすりゃ白虎牙とかもぶれ幅あるのかな? 正直、アイテムのランダム要素は今まで気づかなかったw スカスカってのはあれだよ
言うなれば山賊が砂漠で棒立ちしてたりさ、せめてキャンプしてたり
簡素な拠点にでも居てて欲しかったんだが
そういう細かい作りが甘過ぎるんだよなぁ… 無双も珠マラソン、モンハンも珠マラソン
やってられないんだぜ >>914
頑張って強い玉とってもそれに見合う強い敵がいるかというと なんか好きなキャラで遊んでたら楽しくなってきたスルメゲーか? 基本ここの改善点や要望が今よりめんどくさい要素ばかりなんだよな
やっぱりコーエーの判断のが良いわ >>917
アプデのコストを掛けたくないのは分かるけど、売り逃げしたらシリーズが死ぬよ? >>909
そうだったか、間違えたスマン。
こういう装備品のスクリーニングはハクスラ好きにはたまらないな。
だいぶ前に「無双はハクスラ要素を強くすれば良ゲーに」なんてスレがあったけど、OWとハクスラは相性いいからもっと強くして欲しいな。
武器とか馬にも色々ランダム補正値付けてくれないかなぁ。
武器なら「対武将威力+5%」とかさ。
直前までディアブロ3やってたから尚更だわ。 >>916
まだ一人目(劉備)が終わらんのじゃが・・・
はやく孫尚香とか文姫とか使いたい >>917
鈴木、2ちゃんばかりみてないで仕事しろよ >>895
ツイッター操作してる広報はゲーム制作に関わってないと思うんですけど 荀ケ使えるのは楽しかったがヒョウがクソ武器すぎてな
陣杖返してくれ 徐庶がアホすぎる、通りすがって協力しておきながら仕えるのは無理です、なんだこいつ
諸葛亮もいきなり唐突にムービー始まるしなんなんだこれは 難しいで晋12章やってるけど敵の攻撃結構激しくね?
雑魚に△出まくって△押してるだけで蹴散らしまくるのは爽快だわ >>916
好きなキャラ使えるまで長すぎィ!やっぱ好きなキャラ使ってるときが脳汁ドバドバの最高のゲームだからなあ 城門を表からマンパワーで開けようと拡散爆発矢を至近距離で撃ち込んだらメチャクチャ処理落ちしたわ
なお10発当てても開城しなかった模様 上限が低い今作でステアップ装備使う場面ないけど交換してみたら筒袖鎧が強いな
攻撃250防御250が上限だと思うんだけど、移動-15程度 >>923
広報は消費者に対する直接窓口だから、作品イメージの
全てを背負ってると思わなきゃ駄目よ。
これ、社会人の常識ね。 >>900をあぼーんが踏んでるから次スレ立たんぞ
>>935次スレ頼む >>931
でもツイッターと制作は関係ないって普通に考えればわかるよね? 張飛ロリコン過ぎw
陸遜トリッキーで面白いけど炎装備させてると何してんだかわからんw 今回キャラ同士の関係性がイベントも対してないから
わかりにくいな。 >>672
やはり戻さないとね
↓
>>31-35 >>931
で?それがゲームを面白くするコンボ動画をリツイートしちゃいけない理由になるの?
>>935
次スレらしいぞ >>714
焔刃剣は朱然義封さんこそ相応しい
朱然義封 焔刃剣
属性剣シリーズ、ファイヤーソードとして旧武器復帰コンバート。逆手持ちのまま、デザインを積刃剣ベースから変える
篝火や火災などを斬りつけると、火事の対岸に向けて炎撃を飛ばせる
これを使うときだけTPSモードが実在武器の火龍出水(Multiple Launch Rocket Arrow System)に変化
http://imgs.ntdtv.com/pic/2015/12-23/p7237955a537945433.jpg
発射口の火龍頭や後部の尾など外観モチーフを火龍出水にしつつ、内部機構はM202ロケットランチャーhttps://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-47-22/bb_sinpapa/folder/127265/22/55012122/img_0でまとめる
スーパー戦隊の必殺バズーカのように、火龍出水に焔刃剣をセットすることで炎の霊力が注ぎ込まれ起動する仕組み
螺旋弩のロケット矢と違うのは、炎の霊力により火龍が睨んだ敵を追尾するミサイルとなっている点
ショットボタン単押しの場合は狙った位置にまっすぐ飛んで、長押しするとロックオンマーカーが4つまで出てミサイル追尾する
着弾すると炎の霊がナパームのように炎属性ダメージを撒き散らす >>935
孫堅1〜2章
孫尚香3〜7章
趙雲4〜今7章の所だけど
この3人で60人になってる使えるキャラ 要素としてハクスラあるのは良いんだけどいかんせん落とさな過ぎてな >>734
(鏢)は多分R1+△押しっぱだけでいい >>941
問題は性能を見比べるのが面倒ということだ >>828
あれ
確か隣に夏侯惇元譲の船来なかったっけ
上陸してきた夏侯惇元譲倒したら、その間に曹操孟徳様が長江に身投げなすっておいでであった これが、この惨状が、かつて最強の基地マンセー信者版と言われてた無双本スレだなんて!!! >>629
これよかったよな
合肥の張遼vs凌統のところ格好良かった >>833
郭淮伯済さんにはこちらが相応しい
郭淮伯済 清毒剣
新武器で属性剣シリーズのポイズンソード
斬りつけた者を病毒で犯しステータスを低下させると共に、生命力を吸い取って蓄積する
ガードしながら□ボタン長押しのコマンドで、予備動作から自分を斬りつけて体力を回復と共に一定時間ステータスを強化できる
生命力が溜まっていくと刀身のオーラが暗い色から明るい色に変わっていき回復量が増える
溜め方が少ないと効能が低いため、積極的な攻撃が必要となる
https://pbs.twimg.com/profile_images/1452577996/_____400x400.jpg
「良薬口に苦し、忠言耳に逆らう…あなたがどう止めようと、私はこの毒を食らう!ゲホッ」
「かの始皇帝も不老不死のため水銀を求めました。ならば私もこの毒に健康を求めよう!ゲホッ」」
「毒を以て毒を制すのです…!その苦痛の先にこそ、健康が待っているうううう…ゲホッゲホッ」
この武器の時だけTPSを射刃槍にしてドドドド撃ちまくればい
>>855 >>855
>>860
だから言ったでしょ?
一度作った個別無双モードは以後そのまま作り直ししないでキープ
新シナリオ10人分の追加だけ追っていけばいい 糞ゲーだのなんだのタイトルに付けつつ配信してるようなやつが結構いて
なんだかんだで楽しんでるのかと思ったら配信数まで激減してきたなw >>917
これはエアプ。現在の仕様はあまりにクソ過ぎるし
スレ民の改善案の方がまともな仕様な場合の方がほとんどなんだよな
バグ取り兼ねてテストプレイぐらいいい加減やれよ 無双5 コンパチだらけ、、
無双6 コンパチがやや改善
無双7 コンパチ解消、1キャラ専用武器
無双8 コンパチに戻った 10万本の矢を集める船の中でジャンプして遊んでたら河に落ちちゃって、船だけ行っちゃったから泳いで追いかけた >>956
まぁ好きなキャラだけやれば良いだけなんだが
好きなキャラが武器被りしてるとまた拷問 >>873
まあでもなんだかチェーンの待受時間かなり長いよね
見た目途切れてるけど、判定としてはまあ繋がる感じで 固有アクションが結構強いからコンパチ同士でもそこそこ使い勝手は違う
でもコンパチは解消しろ >>957
ウイニングポスト商法だね
こっちはナンバリングが出るたびに削られ
毎年徐々に削られたのが追加される方法だけど >>898
オフロードで馬レース対戦入れればみんなまんまとハマるぞきっと
チェックポイントを5箇所通過ぐらいのルールで
これが単なる平地ではなく、山岳地帯ぶち抜きとなるとズザーしないコース探しでみんな夢中になる
もはや一騎当千関係ないけどねw >>917
何か文句でも?
↓
>>27-38
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 >>924
オーラ武将にはいろいろやり方考える必要あるけど
敵集団を相手にするだけならR1+△だけずーっと押しててみ 挙げられてる駄目な点はどれも納得行くし不満持つ人多いのは良く分かるんだ
でも自分でプレイすると時間忘れて楽しめてるんだよなぁ
俺の楽しみ方が特殊すぎるだけなんだろうけど
マップから赤や黄色い点を消していったり
青矢印がどんどん増えたり進んだり
赤矢印が出た所を潰したりしてるとテンション上がってくんだわ
あと追い詰めた拠点だと兵長一人になってるのも後はお前一人だー!とテンション上がる
任務全部終わらせたら史実では負け戦な所でもオーバーキルになる所もあるのは痛快だった
広陵(魏)の徐盛は本当フルボッコで可哀想ですらあったし
頼みの馬超や趙雲があっさりぶっ飛ばされて関破られる五正面作戦も気持ちよかった 雑感まとめ
やっぱこれ張郃儁乂は袁紹軍時代からやらないとだめでしょ
こんなんじゃ掘り下げにならない
なんーだこれ
曹操軍の方が民を助ける描写があるぞ
張郃儁乂の(鏢)だめだな
やっぱ双剣だこれ
なんか劉備軍がただ民に迷惑かけてるだけに見えるなあ
何考えてんだこのライター
いくら宛城の近くに新野城があるからって、これは近すぎだろ
敵が壁抜けして追撃不能とか辞めてほしい
張郃儁乂はほぼ双剣研究会と化してる
でもできることがあまりないな
ノーマルフローとリアクトで適当に押しながら、気絶入ったら回避で接近して転倒トリガーアタッチフローばかり
とにかく転倒トリガーは回避で接近しないとあたらない
というか全体的に踏み込みが浅いので離れるとすぐ当たらなくなる
ジャンプチャージに相当する技がないから空中から急襲できなくて、バリエーションがかなり絞られる
張郃儁乂の場合は空中乱舞が唯一になってしまうな
張郃儁乂でヒョウを使う場合は、オーラ武将以外はずっとR1+△押しっぱなしで済むな
それだけで敵が死ぬ
下手にバタバタ動き回るよりも手っ取り早い
「美しい美しい」言うけど、まさに美しい勝利だ
井戸端軍議が始まると、なぜか于禁文則さんは井戸端に対して背を向けたままという状態
やる気あんのかチ禁 >>962
6がコンパチ解消って言ってるようなアホだからエアプのクズだろ
6は劉備から司馬昭まで君主全員がコンパチのクズゲーだったろ
さらに関羽や張飛に夏候惇に狗ごときとコンパチの孔明やチュウタツな
逆に5は無双モードに選ばれた優秀なものたちは固有アクションで質も高かった
デリハゲは弱かったけど、個性の塊みたいなやつだから悪くなかった 曹操で平服の荀ケが隠れ処に来るとこ遠目に見てたが下半身の布地の動き方おかしいな
やっぱ平服は動く事想定されてないんじゃないか
これでアクションなんかとても… >>935
凄いな...
発売前は全武将Lv.99とか思ってたけど
全武将クリアすら無理っぽいw 曹丕あっさり死んだなー
無双の曹丕は心労とか無縁そうなイメージだった 徐庶のストーリー超短いけどEDが意外と良くて悔しい
でもそのあとのB'zが糞合ってなくて絶望した つーか、これは新しいリアクト攻撃が必要
キャラクターが空中にいるステートで△→レイドリアクト 急降下で地面の敵を攻撃する
現状、いくつかのトリガーを空中で使うことでジャンプチャージの代用みたいなことができるけど
できるキャラとできないキャラがいるというのはマズイ
皆等しく空中からの急襲技は持ってないとダメ
攻撃の流れブツ切りで無理矢理着地から地上攻撃というのは格好悪い
張郃儁乂「美しくない攻撃の流れです!」 >>335
周倉も張遼も魏延も黄忠も夏侯覇もチョウコウも甄姫も徐庶も他勢力プレイないからね
頭おかしいんじゃないかと。個別にするならやらないと意味ないだろ IFするなら赤壁郭嘉とかはもういいから董卓暗殺成功とか孫策許昌攻め成功とかみたい…って思ったがあっさり終わるなw なんか急に醒めた
なんやろやってて時間の無駄に思えてきたwwwww 赤壁のホウ統関連の策他の関係ないキャラでやりすぎて飽き飽きしてもう移動するのも嫌になったからホウ統のストーリーなのにホウ統の策失敗させちゃったわ なんだかんだ長々とアホみたいに無双8はゴミか凡ゲーか決めあぐねてるが、全プレイヤーの総意としてはっきりしてることは「普通の無双が遊びたかった」なんだよな >>987
いや、従来の進行にはウンザリしてた勢もいるから勝手に総意にしないでくれ 仮にも三国無双で三國志扱うならもうちょっと真面目に
三國志の話描いてってだけなんだけどな
噂の霧バグに遭遇してかなり困った
起動しなおしても直らないし
結局次の章に行ったら直ったけど >>987
その普通の無双が飽きてる奴が増えてるんだからどっちにしろ詰んでるぞ 8は散々叩かれたから、次作は6みたいな路線でも評価は飛躍的に上がるね >>983
コイツはエアプのクズ(カプコン社員臭い)どうあれクズに変わりないけどな 今までの無双が良かったわけじゃなくて
新しいことやったように見せて大して変わってない部分や劣ってるようにみえる部分が多いから
前のほうがマシだったって思う人もいるってだけ 最初は取っ付きにくかったけど、なんだかんだハマってるわ
ff15と同じで不満を言えって言われたら、いくらでも言えるけどw 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに閉鎖病棟で保護してもらいましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□本来不明のはずの字を、頭の中で妖精が囁いてくる。また、それを鵜呑みにしてしまう。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに閉鎖病棟で保護してもらいましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□本来不明のはずの字を、頭の中で妖精が囁いてくる。また、それを鵜呑みにしてしまう。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
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