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真・三國無双8 Part94
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ ef4d-mN3I [119.238.76.211])
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2018/02/18(日) 14:08:10.83ID:YGYpEidv0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou

□次スレは>>900を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください

□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします

□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください

■前スレ
真・三國無双8 Part91
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
真・三國無双8 Part92
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518800075/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
真・三國無双8 Part93
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無し曰く、 (ワッチョイ 9b4d-mN3I [119.238.76.211])
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2018/02/18(日) 14:08:47.47ID:YGYpEidv0
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)

■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります


張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります
0003名無し曰く、 (ワッチョイ 9b4d-mN3I [119.238.76.211])
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2018/02/18(日) 14:09:07.50ID:YGYpEidv0
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了

■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)

・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)

・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定

■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録

■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用

■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK

■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了

■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
0004名無し曰く、 (ワッチョイ 9b4d-mN3I [119.238.76.211])
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2018/02/18(日) 14:09:27.06ID:YGYpEidv0
シーズンパスの内容と値段

シーズンパス  税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)

個別の内容と値段

追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加

追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加

隠れ処カスタマイズパック  税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
0007名無し曰く、 (ワッチョイ 13bb-T3WU [219.162.60.21])
垢版 |
2018/02/18(日) 14:24:37.09ID:UVHAlYci0
伊能忠敬の気分が味わえるなこれ
0014名無し曰く、 (スププ Sd33-cSVN [49.96.23.78])
垢版 |
2018/02/18(日) 14:37:37.82ID:XmQO870hd
マップがまだ狭いな。
0015名無し曰く、 (アウアウカー Saad-oNSK [182.251.253.14])
垢版 |
2018/02/18(日) 14:37:44.12ID:iMwa5wg7a
アプデ修正要望点

・フレームレート安定 ←改善
・各種バグ修正 ← 一部改善
・武将との対峙時などの演出スキップ機能追加
・敵AIは回避頻度を下げてガード頻度を上げる
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う ←やや改善
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・攻撃隊長、守備隊長の話す頻度を激減させる ←一部改善
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする
・主要任務達成後に自動的に次の章に進まず、自由時間として隠れ処に自勢力の武将を誰でも招待できるようにする
・所持品のソート機能
・古銭と交換する装備品の必要枚数を半額
・ワイプの表示が遅い ←改善
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
・竹簡完成時にわざわざ中断させて欲しくない。アイテム取得時と同様に右下に表示するだけで十分
・平服で外出できるようにする
・任務時は汎用台詞を減らすことによって台詞渋滞の是正
・衝車の強化
0019名無し曰く、 (ワッチョイ 9b2a-T3WU [119.106.133.78])
垢版 |
2018/02/18(日) 14:47:12.96ID:QEev7QAG0
プレイヤーがミッションクリアしないと戦況動かないのほんとクソ
戦闘中のイベントないのもクソ、これからいろいろ追加されていくわけだけど根幹がこれだからどうしようもない
0024名無し曰く、 (ワッチョイ 6bd2-T3WU [121.94.178.8])
垢版 |
2018/02/18(日) 14:53:26.19ID:JZPMvPr50
放置して戦況は動かないけど 董卓のワイロ渡すイベントちょっとほったらかして
地図埋めてたら時間経過でワイロ渡す役人が帰ったとかでゲームオーバーになった
0028名無し曰く、 (ワッチョイ 9b2a-T3WU [119.106.133.78])
垢版 |
2018/02/18(日) 14:55:20.77ID:QEev7QAG0
>>21
だからこそ探索フェイズと合戦フェイズで分けるべきだった
合戦中は3体くらいの無双キャラをスイッチできるようにすればオープンワールドの広さも生かせたろ
なによりも戦闘中のイベントのなさが味気なさを増長してる、IGNのレビュー通り磨けば光りそうなんだけどな…
0030名無し曰く、 (ワッチョイ ebad-a8Cq [153.188.120.169])
垢版 |
2018/02/18(日) 14:56:29.97ID:OGmI1ac60
>>22
なわけあるかw
0032名無し曰く、 (ワッチョイ d1c9-JdZD [60.141.106.140])
垢版 |
2018/02/18(日) 14:57:20.44ID:K30Hhbct0
立志伝以来の衝撃


Steam版『真・三國無双8』正式に日本語字幕非対応に。抜け穴となっていた書き換えによる日本語字幕対応をブロック
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180215-62937/
PC版に入ってた日本語は不具合なので削除しました
https://i.imgur.com/DLeJl9Q.jpg
値段だけは日本価格
https://i.imgur.com/fTgG8kj.png
中国語も削除
https://i.imgur.com/T3Qoj8S.png
33 名前:名無しさん必死だな
キレッキレやなw
ほんとクソゲーは修正しないくせにこういうのは早いw
ほんとそのうちコエテクショック起きるぞ

Steam 圧倒的に不評
Metascore 69
User Score 4.5
Amazon USA 2.0
Amazon UK 2.4
Amazon 日本 2.6


● IGN : 5.8/10 MEDIOCRE(二流)
・オープンワールドとして価値あるものはない。
・釣りをしたり材料を集めたりすることができる意味を見出せない。時間がかかるだけだ。
・アクションは接着剤のようだ。
・過去にあった様々なゲームモードの欠落、やはり従来の無双を好む
ー評決ー
オープンワールド化で小さな利益を得る代わりに、それよりもはるかに優れてた大きな利益(過去作)を失った
新しいアクションも十分ではなかった。
この空虚な古代中国は私を満足させることから遠ざかった
●Xbox Tavern: 45/100
『真・三國無双8』はお皿にぎっしり盛られたう○こみたいなものだ。
レンダリング遅延、レンダリングの欠け、不安定なカメラ、フレームレートの低下、貧相なアニメーション、時代遅れなビジュアル、声優の演技の悪さなども氷山の一角にすぎない。
何よりも最大の恥と呼べるのは、このゲームにはポテンシャルが秘められているようではあるのだが、すべての欠陥箇所とデザインのせいで、潜在的な可能性に実現される望みがない。


95 名前:名無し曰く、
ID:0sg+pvlA0
なんかアプデ後デカい街の民衆の表示数も増えてる気するが
その辺弄った影響かNPCが位置ズレしてるなw
164 名前:名無し曰く、
ID:egxN80z+0
ノーマルPS4だけどアプデでアクションモードにしたら更に画質悪くなったなw
ガクガクは対して変わらないし
199 名前:名無し曰く、
ID:qHRrMwZz0
馬バグ?治らないかな
https://i.imgur.com/2dTng61.jpg
0033名無し曰く、 (ワイエディ MMa3-9kXA [119.224.171.130])
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2018/02/18(日) 14:57:52.45ID:4HOuPe2FM
キャラ多いしオロツーみたいにスイッチできたら良かったね
オメガフォースって、過去作品の良いところを積極的に採用したら良いのに、無心に新しいことばかりやろうとするよなぁ
7のifも入れて欲しかったなぁ
0037名無し曰く、 (ワッチョイ d1c9-R2pZ [60.96.27.49])
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2018/02/18(日) 15:01:08.50ID:SUNHVpip0
>>20
ワレ 楊儀 殺ス
0050名無し曰く、 (ワッチョイ a9c9-bVi4 [122.197.233.37])
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2018/02/18(日) 15:08:19.20ID:fJqCjPPl0
平服で外歩ける、各キャラにレア武器くらいやっとけよ
最強武器買うのだけは許さん!しかも釣りでw
0054名無し曰く、 (アウアウウー Sa55-bVi4 [106.132.86.2])
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2018/02/18(日) 15:10:47.22ID:He7NHFNpa
クソゲー言われてるから覚悟してやったら、全然クソゲーじゃないじゃん


お手軽爽快キャラゲーとしての無双が好きな奴に不評なのは分かるが、三国志好きにとっては過去最高の無双だと思う。


丁寧に演義の物語追ってくれるし、主要どころはほぼ無双武将化してるし、オープンワールドになったことでスケール感は出てるし、三国志の世界に浸るには最高。


個人的には何時間もずっとやり続けられるわ。
0072名無し曰く、 (ワッチョイ a974-HsKf [122.21.246.65])
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2018/02/18(日) 15:18:46.47ID:VNpcCgvg0
任務も拠点もオープンワールドもただあるだけのハリボテで
ボタンポチポチおしてカッコいいモーションとエフェクトを見て
キャラのセリフ聞くだけのゲームだと開き直ったら楽しくなった
0073名無し曰く、 (ワッチョイ a9c9-bVi4 [122.197.233.37])
垢版 |
2018/02/18(日) 15:19:20.94ID:fJqCjPPl0
三国志好きなやつほど今回不満だらけなんだけどなw
0074名無し曰く、 (アウアウカー Saad-5EMV [182.251.243.38])
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2018/02/18(日) 15:19:28.88ID:NlgTq+e3a
>>65
2018年にもなって学芸会見せられるとは思わなんだ
0083名無し曰く、 (ワイエディ MMa3-9kXA [119.224.171.130])
垢版 |
2018/02/18(日) 15:25:25.29ID:4HOuPe2FM
>>75
ここはもっとこうしろや、あのエピソードいれんのかというのはあるけど、それ言い出したらゲームのテンポ悪くなるからいい
最近ずっと薄っぺらで気になってた台詞は割としっかりしてて満足やで
0093名無し曰く、
垢版 |
2018/02/18(日) 15:30:07.28
>>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白
0096名無し曰く、
垢版 |
2018/02/18(日) 15:30:25.99
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません

ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする

システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったら徐行や馬ジャンプでコースを修正するようにする)
L1 ガード、受け身
L1+△ 上段ガード 上を守るので足元を狙った転倒トリガーが弱点
L1+□ 中段ガード 通常のガードなので強く踏み込まれる吹飛びトリガーが弱点
L1+× 下段ガード 足元を守るのでアッパー性の打上トリガーが弱点
L1+○ 耐久ガード 片脚で踏ん張り吹き飛びを防ぐので気絶トリガーが弱点
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 足を止めずに攻撃を出すサーチアタック 主に接触することで木箱破壊などに役立てる
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+○ 吹飛トリガー〜ドライブフロー (情報公開初期に提示された幻の技体系を復活させる。特殊技はモーションを取り込む形でドライブフローに再編) 
R1+□□、△△、××、○○ ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
△ リアクト攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬

騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する 
R1+○ 円撃トリガー〜ラウンドフロー 全周囲攻撃を行う
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
0097名無し曰く、
垢版 |
2018/02/18(日) 15:30:41.36
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする

新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する

新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける

新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
0098名無し曰く、
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2018/02/18(日) 15:31:05.17
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある

新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる

新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
0099名無し曰く、
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2018/02/18(日) 15:31:20.54
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる


射撃武器一覧

双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う
0101名無し曰く、
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2018/02/18(日) 15:31:36.42
【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
夏侯尚伯仁 扇刃
0102名無し曰く、
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2018/02/18(日) 15:31:52.52
【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲
0104名無し曰く、
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2018/02/18(日) 15:32:08.21
【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣 
黄皓 玄武連刃

【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 ヒョウ
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊コ叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器
0106名無し曰く、
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2018/02/18(日) 15:32:23.44
【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書

【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒

【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球

【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣

【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘

【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟

【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣

【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭

【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀

【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉

【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵

【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書

【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣
0107名無し曰く、
垢版 |
2018/02/18(日) 15:32:38.95
【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符
樊玉鳳(+白) 麗剣
張燕(+黒) 手斧
孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚

【匈奴】焦茶色 1人
劉淵元海 匈奴剣

【フリー武器】 6種
柳葉刀
酔拳手甲
刃胡
鉄琴
短戟


http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&;feature=youtu.be&t=52
0108名無し曰く、
垢版 |
2018/02/18(日) 15:32:57.89
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと

・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
0109名無し曰く、
垢版 |
2018/02/18(日) 15:33:13.12
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり
0110名無し曰く、
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2018/02/18(日) 15:33:28.67
チャージ攻撃制の復活や、オート攻撃廃止を望む者へ

じゃあこれなら満足か?

□通常攻撃
△突進攻撃
△長押し C4吹っ飛ばし
R1+□連打 チャージラッシュ
R1+△連打 チャージドライブ
R1+×連打 チャージシュートダウン
R1+○連打 C6コンビネーション
0117名無し曰く、
垢版 |
2018/02/18(日) 15:37:06.37
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/822
却下

正すべきはこう

新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする

これが正解
0118名無し曰く、 (ワッチョイ 01c9-qi38 [126.23.169.172])
垢版 |
2018/02/18(日) 15:37:26.97ID:uRKl1xqP0
>>21,25
やっぱりOWはエンパの方がいいんじゃないかと。
・どことも交戦状態ではない時に探索に出て依頼受けたり、受注した依頼によって土地や人に影響与えたりする。
・所属する国がどこかと戦争時は探索に出られないようにする。
→味方も戦況も動かせる
→在野放浪の身なら関係ないし勝手に戦に参戦して介入するのもありw
・探索したければ隣接地域と交戦状態にならないように同盟を結んでおく(同盟が重要になる)
0121名無し曰く、 (ワッチョイ d1c9-R2pZ [60.96.27.49])
垢版 |
2018/02/18(日) 15:38:49.52ID:SUNHVpip0
なんだこれ晋のEDって俺たちの戦いはこれからだENDかよ
だから呉滅亡までやれってのに
0125名無し曰く、 (ワッチョイ 892a-qi38 [106.177.97.118])
垢版 |
2018/02/18(日) 15:40:23.26ID:aWXCClpN0
>>49
これ蜀シナリオ7章だったか
漢中で孔明の罠にはめるやつじゃない?
馬に乗って魏の軍が攻めてくるやつ
罠はめず倒してると馬だけ残ったって状況じゃないんか?
気付いたら自分もこれと同じになってた
0128名無し曰く、
垢版 |
2018/02/18(日) 15:43:25.38
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/869
>言いたいことは最低限の礼儀を守った上で、面と向かって本人に言える内容で批判しろ


痴態
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/301
301 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f35-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 18:21:16.55 ID:9zINOkd+0 [9/11]
299馬鹿が
パワーが有る程スイングは速いはずだろヴォケッ
双戟なんて重量武器をそれぞれ片手で振り回す武器は非力な程遅くなるんだよ

↓なぜか自分自身を強烈に煽る

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/302
302 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f35-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 18:22:03.04 ID:9zINOkd+0 [10/11]
301「双鞭」だバーーーカッhttps://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586


その後4分間落ち着かない様子で顔が破裂しそうなほど赤面しながら部屋をグルグル回ったあと、それでも落ち着かないのでやはり矛先を再びレス相手へ向け直し、
なぜか自分に煽りを入れたバーカを敵に向けなおす修正で取り繕うことにより、過失を帳消しにしたという自己完結の身の証を立てて気分を落ち着かせようとしているガラプー52歳無職新潟県長岡市在住


https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/307
307 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f35-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 18:26:09.54 ID:9zINOkd+0 [11/11]
299
重量武器が基本的に遅くて威力が高く表現されるのは他の者には扱えない重さを振り回すからだ
同じ武器を同じように扱う3人ならパワーが有る方が速いだろ
バーーーーーーカ!https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586


ほとんどコテハンと同じような状態に陥って意味もなく捲し立てるガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
敵にレスを返してもらって次の会話に流れることでしか完結を図れない様子。これはもはや、外出時に何度もドアの施錠や火の元を確認しに帰宅しないと落ち着かない強迫性障害と同類の行動習性


https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/317
317 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f35-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 18:31:36.82 ID:9zINOkd+0 [12/12]
299
そりゃ非力な奴でも剣なら怪力自慢の重量武器より速く振れるだろうが、同じ武器なら怪力の方が速いに決まってンだろバーーーーーーカ!
道理も見えずに記号でしか考えられない低脳バーーーーーーカhttps://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586

発生したタイミングで誰かに咎め立てられたわけでもないのに、何故か大慌てのガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そんな52歳無職
みっともない
結局299に返信してもらえないことにより、ある種のPTSDとして決着が付き、今後ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住はその悔いを抱えたまま一生を過ごさなければいけなくなる


そういうことをネットのあらゆる場所で繰り返してきたことにより、以下のようなまとめ要項となったのがガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の人生

いつもいつもこんな調子で逆張りしかしていないというのに「最低限の礼儀を守って面と迎えるように言え」とのたまう
どの口が言えるんだ
0133名無し曰く、 (ワッチョイ 13d2-9eMI [219.98.242.138])
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2018/02/18(日) 15:45:35.65ID:SlHXhct70
モンハンよりどんどん安くなってる
0143名無し曰く、 (スププ Sd33-xG2A [49.96.13.13])
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2018/02/18(日) 15:57:11.95ID:5fE8Nisgd
今回って武将のパラメータで一部おかしいというか違和感を覚える点があるな。
例えば張飛が関羽より攻撃力と力が低かったり、馬超力が馬岱より低いのは
納得できない。
0150名無し曰く、 (ワッチョイ d1c9-JdZD [60.141.106.140])
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2018/02/18(日) 16:04:44.03ID:K30Hhbct0
「セックストライアスロン」て派手なAV嬢がガチでトライアスロンやる企画モノがあってさ
遠泳のあと浜辺に突っ立ってる男優のち○こをゼェーゼェーいいながらフェラしてんのw

相容れない要素が交わったときに生まれるシュールな面白さ
延々とこのきったねぇ川を泳ぐ派手な女キャラを見て思い出したわ
0156名無し曰く、 (スッップ Sd33-9eMI [49.98.172.63])
垢版 |
2018/02/18(日) 16:10:56.35ID:TS/3Zp2Zd
スイッチの無双のほうが相場も質も高い
0157名無し曰く、
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2018/02/18(日) 16:11:11.72
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/710
だから演義にも正史にも寄らず、真・三國無双として独自のまとめ方をしていかないといけないんだよ
そもそも演義も正史も書き手の贔屓や政治的なしがらみから偏見によって立っているので物語としては欠陥品だし
0159名無し曰く、 (ワッチョイ ebad-a8Cq [153.188.120.169])
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2018/02/18(日) 16:13:25.26ID:OGmI1ac60
>>126
というより陸抗は単純に活躍時期が微妙すぎるんだよ
0163名無し曰く、 (スプッッ Sd73-L5s6 [1.75.246.127])
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2018/02/18(日) 16:18:16.70ID:wvKpvS1ed
劉禅シナリオ終わったが蜀視点の蜀末期最高すぎるわ肥よくやった
地味に俺です俺兵に泣かされた
劉禅やると他の人で話しかけるより台詞増えるから会話した方がいいよ
0166名無し曰く、
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2018/02/18(日) 16:22:23.26
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/713
そこで、じゃあどうすればいいのかっていうのを概要ではない具体例として述べられない時点で、逆張り意識から出た発言でしかないという

なぜそのような行動を取るのかを心理的に暴いていくと
まず一つに、日頃のストレスが溜まっていて何かで憂さを晴らしたいと思っているというのがあります
次に、対象に対してそれほど興味がなくても、正しい意見を言える、という態度を取るだけで自分に酔える要素となりますそれが誰かを、そして何かを攻撃してマウントを取れる構図ならば尚更快感を覚えることでしょう
そしてそれは、ネットではよくある流されやすい大衆心理とほぼ同じものですねえ
先日の鍾会士季役の会一太郎が炎上騒ぎを起こした件についてもまさに同じようなことで、対して興味がなくても会さんにまとわりついてあれやこれやと正論だけを乱暴に放り込んでマウントを取る
ここであなたも、劉備玄徳を貶すことに終始していて、建設的に、ではどうすればいいのかを言えていない時点で、やはり短絡的な逆張り意識が間違いなくそこにあると言わざるを得ませんねえ
そのような憂さ晴らしのために、三國志を道具として利用してやろうというのは、ファンのすることではないんですよ?
0168名無し曰く、 (ワッチョイ 9989-MriG [114.173.240.77])
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2018/02/18(日) 16:23:21.87ID:bwGYD8+L0
>>141
PS4proでもむっちゃ綺麗に見えるんだが
0172名無し曰く、 (ワッチョイ e179-oZRU [116.70.161.53])
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2018/02/18(日) 16:27:13.58ID:O9rA6FST0
飽きてきたなーと思ってプレイ時間みたら72時間だった
まあ十分遊べたかな
飽きたというか赤壁戦の準備が特にもうやりたくない
キャラごとに頭からやらなきゃならんのが苦痛だ
0173名無し曰く、 (ワッチョイ 9989-MriG [114.173.240.77])
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2018/02/18(日) 16:28:29.66ID:bwGYD8+L0
72時間もやれば上等
30時間で飽きてきたわ
やり込みが薄すぎるよなこれやっぱ
0174名無し曰く、
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2018/02/18(日) 16:28:36.52
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/718
そういうことなら
原典に合わせた真・無双モードを10本
それとは別に、毎回書き下ろしになるIFストーリーを1本
ぐらいの構成がベターだろうね
誰が勝者になるのかわからない、ネタバレ厳禁となってくるIFシナリオ1本
操作キャラが途中で死ぬとそこまでだっていうのが分かる方式
90人100人と選ぶ中で、天下統一の真エンディングに辿り着けるのは1人だけ
シナリオ掘るだけでも驚きがあって面白い
それならより飽きない構成になる
0183名無し曰く、 (ワッチョイ 696b-xL7m [218.230.255.167])
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2018/02/18(日) 16:34:27.02ID:ZJx8Zfk80
なんかおかしい…
黄巾の乱で張角直行→壺からモヤが出てるので割れると判断→安心して他の地域で各サブ任務やら色々済ませ再び張角へ→壺からモヤ消失、壺破壊不可能…
何かの任務がフラグなのかそれともただのバグなのか
怪しいのは濮陽とかにある祭器がそれっぽいが…うーん分からん
0199名無し曰く、 (ワッチョイ a974-HsKf [122.21.246.65])
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2018/02/18(日) 16:42:01.26ID:VNpcCgvg0
そろそろ個人ごとのエピソードは魏・呉・蜀・晋&他で4回大型DLCの別売りとかしていいと思う
一人数百円のバラ売りでもいいし
だから任務とか勢力圏とか城攻めとか隠れ処とかマニュアルに乗っけてるレベルの基本的なゲーム部分はちゃんとして欲しい
0212名無し曰く、
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2018/02/18(日) 16:48:34.72
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/840
そういう路線もなにも、ステートコンボなんて現状を鑑みるにあれが終着点でしょ

重要なのは「俺ツエー無限コンボにより一方的に殴られ続けるだけの敵を眺めるだけ」という結末がお前らにとって面白いことなのかどうか
0214名無し曰く、 (アウアウカー Saad-oNSK [182.251.253.14])
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2018/02/18(日) 16:49:06.97ID:iMwa5wg7a
>>199
そのやり方でやってもおそらく本体価格は変わらんぞ?
キャラを10分の1程度までリストラして、削ったキャラはDLCになるだけで誰も得しないじゃんww
そもそもお前の言う基本的なゲーム部分と各々のDLCを全部込みで予算になってるのだからキャラ削っても根幹は変わらん
そんな無駄なことをするよりは単純に予算上げろの方が分かりやすいわ
0217名無し曰く、 (ワッチョイ 49d0-2H/C [202.229.49.199])
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2018/02/18(日) 16:51:05.10ID:lYLS3Qi50
女キャラが少なすぎる
半分くらい女キャラでいいじゃん
もっと乳揺れが見たい
大体男キャラ使ってるやつ皆無だろ
0222名無し曰く、 (ワッチョイ 696b-xL7m [218.230.255.167])
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2018/02/18(日) 16:55:16.20ID:ZJx8Zfk80
>>213
それが、先に濮陽とかの祭器壊してるんよな…
その後に張角行ってみたら割れないからやっぱりただのバグなのか
どっちにしろこういうの困るから早くアプデで直してもらいたいわ…
0223名無し曰く、
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2018/02/18(日) 16:55:40.31
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/858
生放送荒れてたなあ
つーか立ち回りが淡白で退屈だよ鍾会一太郎のプレイ
もっと積極的にダッシュフローで突っ込んでいったり、空中フィニッシュリアクト→軽功→ロックオン→ダッシュリアクトみたいなの意識しないと格好良く見えない
あと武将ばっかり行かないで、目に付いた兵長だけでも平らげていけばいいのに
わざわざ放送して見せるプレイであれはないでしょ

まあ視聴者も終始80人ぐらいだったみたいだから実際大したことないんだろうけど
0224名無し曰く、 (ワッチョイ 01c9-qi38 [126.23.169.172])
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2018/02/18(日) 16:58:02.28ID:uRKl1xqP0
>>197
選択肢出せばいいんじゃネーノ?
曹操サイド
A:魏公就任を受ける→荀ケと対立→荀ケ使用キャラから抜けてフェードアウト退場
B:魏公就任を断る→荀ケが抜けない→帝とEND迎える。

やはりキャラ別じゃなく勢力別ENDにすれば良かったんだw
もしくはガンダムvsZガンダムの宇宙世紀モードみたいに年表にルート分岐線使う。
0226名無し曰く、 (ワッチョイ 7303-eTmJ [149.54.180.160])
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2018/02/18(日) 17:01:04.02ID:RTZs1aQS0
なんか急に画面が横長になった感じになったんだけどどうやったら直る?
0229名無し曰く、
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2018/02/18(日) 17:02:51.72
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/963
プレイヤー対戦でオフロード馬レースやればいい
お前ら絶対熱中するだろ?
ここのスタミナの使い方がー、とか
このコース取りがー、とか
ここでジャンプするとー、とか
もう戦場そっちのけでずっと馬対戦するんだろ?
0235名無し曰く、 (オイコラミネオ MMab-bVi4 [61.205.2.161])
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2018/02/18(日) 17:11:54.70ID:6l322edQM
マップは海以外は踏破したが道標一ヶ所、焚火と見張り台が数ヶ所見つからなくて詰んでる
明るさ調整してどんなに目を凝らしても全く見当たらないからもう少し分かりやすく表示して欲しい
0237名無し曰く、
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2018/02/18(日) 17:13:53.65
>>21
>>28
>>118
はいこれですねー

新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
0240名無し曰く、 (ササクッテロ Sp5d-yHNa [126.33.16.80])
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2018/02/18(日) 17:15:53.58ID:VMi29/Tpp
城登れるのマジでいらんわ
せめて弓兵配置して撃ち落としてくるようにしろよ
0246名無し曰く、 (ワンミングク MM53-hRYc [153.155.154.107])
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2018/02/18(日) 17:17:32.02ID:syAu801kM
購入考えてるんだけど、肝心のオープンワールドの出来はどうなん?
オープンワールドの出来を点数化した場合、アサシンクリードオリジンズが100点だとしたら、無双8は何点くらい?
0247名無し曰く、
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2018/02/18(日) 17:18:55.98
>>39
一応、宣戦布告して戦争状態ならば作戦行動の名目で不法侵入にはならないんじゃあ
0253名無し曰く、 (ワッチョイ 01c9-ukle [126.147.73.131])
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2018/02/18(日) 17:21:19.99ID:FN6toZ2o0
ぁぁぁああ!!もうこの棒立ち劇腹立つんじゃ!!今まで実機ムービーでも倒れた武将に駆け寄って看取るシーンあったろうが!!ただ死ぬ武将を横にしてやるだけで違うのにPS4でそれが出来ないってなんやねん!!
何人座りながら死ぬん!?!?
甘寧のシーンは何故か凌統が後ろ向きになったしそれで「死ぬなぁァァ!」叫んでもコントにしかならんのじゃ!!!
0256名無し曰く、
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2018/02/18(日) 17:22:25.76
>>42
普段戦場であれ以上の斬られ方してるのにねえ
やはり、神仙界に通じる無双パワーという神通力で身体の表面に不可視の気力の幕のようなものが張られている、とかの設定整備が必要だな
宴会してるときみたいに気を抜いてると無双パワーを発揮してないので、たった一太刀の傷でも死に至るという
0261名無し曰く、 (ワッチョイ 13a6-JzmP [59.169.211.221])
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2018/02/18(日) 17:24:23.33ID:5KuLbS5b0
赤壁は苦肉の策が酷いな
なんだあれ
曹操は水の中プカプカしながら名乗りあげるし
まあ遊んでるんですけどね
北斗が如く早く来てくれ
0262名無し曰く、
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2018/02/18(日) 17:24:25.04
>>57
だって呂布奉先から逃げるために下邳を制圧して呂布奉先が待ち構える許昌へ行かされるんだもんな〜
0264名無し曰く、 (スッップ Sd33-8gpk [49.98.159.150])
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2018/02/18(日) 17:25:04.27ID:j/NX3aBzd
三國無双2以来の無双なんだけど結構楽しめてる
でもここで評判いいOROCHI2も買ってみたら凄く楽しめてるわw
このOROCHI2のAIを組み込めばいいんじゃないの? 雑魚敵もメッチャ殺しにくるじゃん
0265名無し曰く、
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2018/02/18(日) 17:25:19.09
>>63
でもチャージ式ではこういうことはできまい

鍾会 十三飛剣
旧武器復帰で飛翔剣のリメイク品。飛翔剣の数は背中宙空左右に片側6本、合計12本が控えていて、1本は自分で持って使う
こんな揃いhttp://i2.wp.com/bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/guide/images/gashastation/unit_image/unit_ss20102300.jpg
飛翔剣は攻撃回数(同時に敵の迎撃への耐久回数)に限度(不得手なキャラになるほど回数減少)があり、使い切ると砕け散る
飛翔剣の補給は敵の剣兵を倒したときに得られ、奪うと外観が飛翔剣に変化する。飛翔剣の残弾が0の場合はTPSモードでは弓を使う
鍾会のみ特殊技を使うと波動を発し、強引に敵兵卒から剣を取り上げて自分の物にできる(得物を失った敵兵は逃走する)が、敵がいない場合は味方兵卒の剣兵もスティール対象となり奪われる(当然撤退する)という逸話通りの迷惑な特殊技
TPSモードでは12本の飛翔剣を狙った敵にまとわりつかせられる
射出時のセリフは持たせるキャラによって変わる
敵をマーキングした飛翔剣はプレイヤーの攻撃操作と連動して動く
近くに敵がいない時に飛翔剣に攻撃させると、ステートの変化によって手に持っている剣をタクトのように振るう
吹っ飛ばされてダウンしたときも飛翔剣の操作は有効で、上手く対応すれば相手の追い打ちを潰したりもできる
本体に12本揃っているときに乱舞を使うと13本フルバージョンで攻撃する
https://youtu.be/pgLviT21gVY?list=PLYoPqpxR63ACAJGsVccOxWZVQPzUhxjp2&;t=4548
https://youtu.be/pb5sSjTiBQg?t=69
0267名無し曰く、
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2018/02/18(日) 17:26:50.25
>>75
いや、ロジックじゃなくもっとメンタルな部分がだめ
シナリオが心に響かない
0268名無し曰く、
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2018/02/18(日) 17:27:59.13
>>80
でも泳ぐの遅くて楽しくないでしょ?
だからこれ

蒋欽公奕 波盾
鉄舟のリメイク品でいわゆるサーフボード型の盾。https://t12.pimg.jp/017/166/842/1/17166842.jpg
盾の打突で攻撃し、トリガーフローでは霊的な力で起きる水飛沫に波乗りする。https://www.youtube.com/watch?v=QkAJ78CV9Jo
元水賊のチャラ男(声:谷山紀章)https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407101859001.jpgならではの丘サーファーっぷりに期待。
長江では舟いらずの普通のサーファーに
そして乱舞〆ではカットバックドロップターン
https://scontent-sea1-1.cdninstagram.com/t51.2885-15/e35/15253183_185107558618023_3456489847600971776_n.jpg?ig_cache_key=MTM5MTQ1Njg1NTgyMTM2OTIzNg%3D%3D.2
また、霊的な波を起こして水上走行が可能なので移動で舟要らずになるが、適性ランクが低いキャラほどすぐに転覆してしまって使い物にならない。全く失敗せず乗りこなせるのは蒋欽だけ
チャラ昭https://renote.jp/uploads/image/file/62058/005.jpgに持たせてもバッチリ似合う
蒋欽が装備した場合のみ、波盾を装備した陰陽族8人が出現する(無双モードの場合は孫策に仕官後から)
0271名無し曰く、 (ワッチョイ 0bb9-hWUl [113.42.186.193])
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2018/02/18(日) 17:30:56.56ID:NC0mgjyT0
張遼なんだからせめて呂布軍時代からやらせてくれ
個別シナリオってそういうことじゃないのかよ
0272名無し曰く、 (ワッチョイ 13f4-Gcvy [125.195.171.227])
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2018/02/18(日) 17:31:00.68ID:z2ZfMoMm0
今日ダウンロードして今黄巾まで終わったけど疲れるな敵も味方も動いてる感ないしなんか盛り上がらん
0275名無し曰く、
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2018/02/18(日) 17:34:17.04
>>188
会ったこともない関羽雲長の仇討ちに熱狂する益州民とは一体
しかもつい先日までは侵略者側だったし
0278名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-fZQm [153.225.201.131])
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2018/02/18(日) 17:36:11.79ID:AkoncLIH0
曹操とハゲが逃げる任務でハゲ死んで敗北になってチェックポイントからやり直ししたら
開幕1秒でハゲ絶対死ぬようになってどうすることもできないんだけど
まさか最初から?冗談だよね?
0279名無し曰く、
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2018/02/18(日) 17:36:43.91
>>205
置いてから矢を構えるまで遅れると突っつかれるから意外とタイミングが繊細
でも爆破時の自キャラは壺密着ノーダメージなのでシュール
0281246 (ワンミングク MM53-hRYc [153.155.154.107])
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2018/02/18(日) 17:37:37.10ID:syAu801kM
オープンワールドの評価としては、かなり厳しいみたいね。
オープンワールドって、本当ただ広いだけじゃつまらないんだよな〜。
最近やったアサクリは150mくらいある灯台とか、ピラミッドとかあって、面白そうなスポットが多く配置されてて、なかなか密度が濃かったわ。
0282名無し曰く、
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2018/02/18(日) 17:39:32.84
>>240
あと岩落としてくる兵も
必要なら熱した油をぶっかけてくる兵も
0287名無し曰く、
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2018/02/18(日) 17:41:02.84
>>245
馬には甲冑が欲しい
外見でデコレートできれば同じ一般馬でも愛着が違ってくる
0295名無し曰く、 (ワッチョイ a974-HsKf [122.21.246.65])
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2018/02/18(日) 17:43:41.43ID:VNpcCgvg0
>>281
オープンワールドとしての無双8の何が不満って、地域ごとのもろもろの達成度が出ないことよ
州ごとに任務達成何%、見張り台何%、道しるべ何%って出れば多少は踏破感あった

ストーリー選択画面にクリアマークが出ないこともそうだし、プレイヤーに達成感を与える仕掛けは声優の誉め言葉だけでイイと思ってるんじゃないのって印象
0296名無し曰く、 (スッップ Sd33-HtAl [49.98.142.231])
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2018/02/18(日) 17:43:44.80ID:M+NtzmNQd
>>287
馬でやる気がちがってくるわー
ウィッチャー3はいろんな鎧とか鞍があって楽しかったし動きもリアルだった
アサシンもあったけどもっとブルルンっていったりパカパカしてほしいw
0299名無し曰く、 (ワッチョイ b34c-TpTd [101.143.119.72])
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2018/02/18(日) 17:45:07.74ID:ZHbCcRhL0
劉備三章の最初の下ヒで何倒してもクエストが進行しなくなった
おつかいもクリアにならない、
ゾウハ倒して討ち取ったり音声も流れたのにサブクエクリアにならない、
呂玲綺倒してもクエストクリアにならず、いつの間にか関羽と張飛もマップからいなくなってる

味方兵士が数人いるだけの下ヒで完全に詰んだんだがこれはよくあることなのか…?
再起動とか色々試してもどうしようもないから章の最初からやり直したよ…
ストーリーの進行自体が不可能になるバグはちょっと擁護できない…
0301名無し曰く、 (ワッチョイ 01c9-ukle [126.147.73.131])
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2018/02/18(日) 17:45:48.77ID:FN6toZ2o0
購入前に景勝地巡りが出来ると知って、赤壁は大戦後に壁に「壁赤」が刻まれて景勝地にでもなるかと思って期待した
逸話だけど再現して欲しかった
シナリオ内で勢力別に景勝地が追加されたりしたら……今となっては夢の域だが
0303名無し曰く、 (ワッチョイ d33d-T3WU [163.58.158.17])
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2018/02/18(日) 17:47:03.51ID:hFDYiQsl0
>>243
俺もならなかったがマップでいうと見張り台アイコンのちょい左上あたり行くと見張り台発見でアイコンの色だけは緑に出来る
乗ってもなにも起こらんから辺りのマップの開放はできんけどね
0307名無し曰く、 (スップ Sd73-eNac [1.75.8.219])
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2018/02/18(日) 17:51:32.02ID:CVWWa4JBd
the crewというアメリカ全土を舞台にしたowレースゲーのマップと比べると無双8のマップはほぼ1割の広さらしい
そう考えるとメチャクチャ狭いがまああっちは車ゲーだしな
0309q (ワッチョイ ebad-a8Cq [153.188.120.169])
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2018/02/18(日) 17:52:48.40ID:OGmI1ac60
墓というと孫堅の墓に思いっきり乗ってしまってなんとも言えない気持ちになったわw
0310名無し曰く、 (ワッチョイ eb22-HN+l [153.150.165.226])
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2018/02/18(日) 17:54:09.31ID:KjnKJ15c0
味方武将の影響力の範囲では味方強化、敵弱体化
敵武将の影響力の範囲では敵強化、味方弱体化
拠点を制圧すると戦線を押し上げられる
城壁四隅の角楼を制圧すると士気上昇

いかにも味方と一緒に進軍していく感有るシステムに反して、単騎で良いという現実
今までみたいに敵将が味方撃破して味方本陣まで攻め込んできて総大将落とされてゲームオーバーなんてこともないから
別に士気が高かろうが低かろうがどうでも良いとかね
0314名無し曰く、 (ワッチョイ b34c-TpTd [101.143.119.72])
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2018/02/18(日) 17:59:59.91ID:ZHbCcRhL0
敵味方の戦局状況によって強さが云々はいつも3エンパみたいなのを期待してはコレジャナイ感を味わってる

そういう観点だと5は個人的にはわりと好きだった
あれちゃんとプレイヤーが働けば味方が凄い勢いで敵陣に雪崩れ込んでいくのよね
バッタバッタ敵武将討ち取っていくし、城門はこじ開けるし
0318名無し曰く、 (ワッチョイ a974-HsKf [122.21.246.65])
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2018/02/18(日) 18:05:25.33ID:VNpcCgvg0
8千円かそこらでキャラ90人たっぷり遊ばせろとは言わないよ
DLCで別に金とっていいから一人ひとりに味方がちゃんと進軍する任務と人形劇じゃないイベントとユニーク武器と衣装が欲しい
中身がちゃんとあれば多少アコギでも儲かる魅力があるタイトルだと思うんだけどなー
0321名無し曰く、 (アウアウカー Saad-ByMU [182.251.243.35])
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2018/02/18(日) 18:09:58.86ID:MsSMOpaCa
最初に全マップ開放したおかけで次からはやりたい武将のストーリー追うことに集中出来るからわりと楽しめるようになってきたな

プレイしてる武将に関係ないサブミッションはやらないで主要ミッションやってクリアしてるからテンポよく進められるしな

最初の劉備でマップ開放しながらやってる時は何度も挫折しそうになったけどw
0322名無し曰く、 (ワッチョイ 0924-T3WU [128.53.124.34])
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2018/02/18(日) 18:09:59.09ID:DaoqRsg90
>>318
正直ゲーム部分さえしっかりしてれば、キャラ90人いようとやることに大差がないんだから退屈はしないはずなんだけどな
キャラゲーにしようとして根幹が疎かだから評価が悪いわけで
0324名無し曰く、 (ワッチョイ 892a-qi38 [106.177.97.118])
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2018/02/18(日) 18:11:39.96ID:aWXCClpN0
武将解放のタイミングは完全に間違いだと思うわ
法正でプレイしたんだけど
8章クリアでEDでさぁ次だと思ったら
選択武将がないので蜀の続きをすぐ始められない

これ開発ちゃんとプレイしたんか?
プレイしてたらすぐこれじゃ面倒だよなって気付くと思うが
0328名無し曰く、 (アウアウカー Saad-ByMU [182.251.243.35])
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2018/02/18(日) 18:13:02.06ID:MsSMOpaCa
ほんとに細かくやるなら前スレでも書いたけど勢力別に出すしかない

けどそんなことやるわけないから全勢力入れるとしたら三国志詳しい人からしたらペラッペラになるのは仕方ない

今までと比べると今回はわりと細かくやってるけど
0332名無し曰く、 (ワッチョイ 61b5-O4YA [110.67.75.107])
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2018/02/18(日) 18:16:12.79ID:E3Q3C42x0
>>322
キャラゲーならキャラゲーなりにキャラの魅せ方に注力してくれりゃいいのにな
武器コンパチ&ユニーク武器すらなし、ストーリー勢力ごと共通で井戸端会議ばっか、
キャラ独自イベントは菫卓とかの例外除いてエンディングのみ
これでどうキャラ愛上がるんや
あ、勿論ゲーム部分やOWの出来はもっとダメです
0334名無し曰く、 (ワッチョイ 01c9-Xdue [126.141.223.24])
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2018/02/18(日) 18:16:27.63ID:gwmYtkw40
サブ任務さぁ
1回クリアしたやつは???表記やめてくれよ
>>321みたいにキャラに関係ないorキャラがやりそうもないサブ任務はスルーでストーリーサクサク行きたいんだが
まぁ90人のストーリー制覇やってたら嫌でも???表記のサブ任務も覚えられるのだろうけど
今作ホントこういうとこよな
0335名無し曰く、 (ワッチョイ 0b2a-T3WU [113.144.26.240])
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2018/02/18(日) 18:16:43.51ID:d+JGXe5R0
年代別になってようやく描かれるようになった事もあるしな
赤壁で負けた事で自分の代では統一できなくなった事を悟る曹操とか
文帝が短命だったのは実際ゲームに落とし込まれると何ともな感じだったが
0337名無し曰く、 (ワッチョイ 51c5-8gpk [124.86.69.190])
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2018/02/18(日) 18:17:58.38ID:SbIGsRdC0
個人的には結構楽しんでるけど今作は開発スタッフの作品への愛が感じられない
いつもじゃん!と言われそうだけど今作は特に感じないわ
初挑戦であれもこれもやってみたい!っていうのはわかるけどどれもとりあえず詰め込みました。な感じで底が浅い
各種イベントへの細かい拘りなんかも無さげ
このネタだけはねじ込みたい!って
0342名無し曰く、 (ワッチョイ d1c9-3gda [60.112.72.12])
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2018/02/18(日) 18:20:17.83ID:B6YZnBRd0
7猛将伝の新キャラは結構力入ってた気がするんだけどなあ朱然以外
呂布伝と于禁、法正のイベントムービーはなかなか見応えあったわ
あのレベルのを期待してたから結構悲しい
0344名無し曰く、 (ワッチョイ a9c9-bVi4 [122.197.233.37])
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2018/02/18(日) 18:20:47.27ID:fJqCjPPl0
アクションは結構好き
じゃないとこんなスカスカ長時間やってられん
0346名無し曰く、 (ワッチョイ 61b5-O4YA [110.67.75.107])
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2018/02/18(日) 18:22:35.44ID:E3Q3C42x0
辛憲英ダジャレお姉さんて聞いたけど
こんなん困難じゃありませんわくらいしか記憶にないんだがどんなんがあったん?
もう一周とかしたくないから教えてくれ
0360名無し曰く、 (ワッチョイ eb22-HN+l [153.150.165.226])
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2018/02/18(日) 18:30:36.51ID:KjnKJ15c0
>>346
蜀が癪でも余裕綽々に
早々に曹操様の天下になる

ぐらいしか記憶に無いな
0366名無し曰く、 (ワッチョイ 916b-camE [220.99.255.159])
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2018/02/18(日) 18:37:47.60ID:Z/ryVGNJ0
色んなレビューサイトでも評価ボロカス書かれてるよな。
無双キチガイで毎回買ってるけどさすがこれはどうかと思うわ…
何もかもが中途半端過ぎて発売していいのか?レベル。
0370名無し曰く、 (ワッチョイ d1c9-tHGc [60.152.64.221])
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2018/02/18(日) 18:41:46.85ID:6HkFft0w0
今回は何故か武将情報とか見れないから赤い点が武将なのか攻撃兵長なのかわからなくてイライラする、何で無くしたよマジで
てか攻撃兵長とか防衛隊長とか要らないわ、無駄な水増ししてるだけだし、しかもやたら喋りやがる、やるにしても見た目だけ少し派手にしときゃ良かったし1つの拠点や1つのクエストに1人いれば良いわ
0373名無し曰く、 (アウアウカー Saad-oNSK [182.251.253.14])
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2018/02/18(日) 18:45:05.03ID:iMwa5wg7a
戦国3の苦行を考えれば三国8は神ゲーに思えてくるわ
何をそんなに叩いてるのかが理解出来んわ
OWのクオリティは中途半端だけど、最低限遊べるラインは超えてるから及第点ではある
歴代無双の最底辺は海賊1で揺るぎない
0387名無し曰く、 (ワッチョイ 9be9-T3WU [119.25.23.4])
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2018/02/18(日) 18:51:03.84ID:RGkL5FGa0
アマゾンレビューでつまんないから4時間で売ったってレビューあったけど
レビューするならせめて最後までやってレビューしろと
さわりだけやってすべてを判断してしまうのはもったいない
8は8なりに楽しみ方がある
0393名無し曰く、 (ワッチョイ a974-HsKf [122.21.246.65])
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2018/02/18(日) 18:58:16.00ID:VNpcCgvg0
>>386
董卓好きで最初に董卓クリアした俺は割と満足でした
官途の袁紹の部屋の扉が開かない進行不能くらったけどな!

多分官途の北の道通ってセリフ聞かないとダメなんだと思うけど
プレイヤーの進行ルートを規定できないオープンワールドなのに進行ルート上にフラグ立ててないこれ
0398q (ワッチョイ ebad-a8Cq [153.188.120.169])
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2018/02/18(日) 19:00:54.01ID:OGmI1ac60
>>378
三国志って田舎の方が少ないイメージだわw
0399名無し曰く、 (ワッチョイ d1c9-PX4W [60.96.27.49])
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2018/02/18(日) 19:01:23.98ID:SUNHVpip0
魏の新キャラは曹休が1番微妙 満寵も弱気な曹仁励ますところとかトラップマニアなのも良かった
0403名無し曰く、 (ワッチョイ d1c9-PX4W [60.96.27.49])
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2018/02/18(日) 19:07:54.57ID:SUNHVpip0
>>402
曹休追加するくらいなら程cの方が良かったなぁ
それか朱霊
0404名無し曰く、 (ワッチョイ 6b17-Hlve [121.2.180.184])
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2018/02/18(日) 19:08:06.57ID:jAk5CZKe0
昼に買ってきて今までずっとやってるけど
中国広すぎるのとオートランが機能してないからつれぇわ
当たり前のように距離1000あるのを走らせんじゃねえよ

早くケ艾使いたいんだけどいつ使えるようになるの?
0405名無し曰く、 (ワッチョイ 0bb9-hWUl [113.42.186.193])
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2018/02/18(日) 19:08:56.17ID:NC0mgjyT0
>>380
その個別EDの労力をイベントに使えば人形劇にならなかったのにという虚しさの方が勝る
0411名無し曰く、 (ワッチョイ 094c-xgEu [128.22.74.25])
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2018/02/18(日) 19:11:50.96ID:NU63BwB40
6と7とオロチ2を推して誘導してるアホがいるけど8あるのにそんなクソやる訳ねぇだろアホが
俺から言わせれば6と7は飽きたって台詞すら吐けなかった、つまりつまらなすぎて面白いと感じることもないから飽きたとは言えない
そしてオロチ2は6のシステムと画面を使ってるから所詮は動きが安っぽい

8面白いじゃん、6と7とちがって本気で殺りにきてるし、決定的に違うのはダッシュで間合いを詰められること、けっこうハラハラする
そして行動不能系の攻撃ではめてくるからけっこう戦う面白さがある、6と7は猿でもクリアできる難易度だったからつまらん
0412名無し曰く、 (ワッチョイ a974-HsKf [122.21.246.65])
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2018/02/18(日) 19:12:00.08ID:VNpcCgvg0
最初劉備でクリアしたら簡雍さんにえらい愛着がわいた
よく無双武将相手に孤軍奮闘してたりして
ひょうきんなオッサン枠でプレイアブル化したらちょっと嬉しいかも
0420名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp5d-PX4W [126.199.210.183])
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2018/02/18(日) 19:15:06.80ID:AzTS0o0hp
>>409
賈詡が結構なおっさんだからあの中じゃ浮いてるよな
0422名無し曰く、
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2018/02/18(日) 19:15:56.02
>>325
だから部隊勢力線と軍団指揮だよ
兵站線や影響力ではなく、部隊同士が隣り合う(隊長基準)ことで線で繋がってステータスと攻撃頻度が倍化する
敵部隊が密集してると倍々効果で10倍以上強くなって最新部は事実上クリア不可能のなる
だから、敵軍の外殻からひっぺがすように崩していく必要がある

加えて軍団効果の「包囲状態」
これは敵中に単独で入ると制限時間が発生して、時間内に包囲から出るか隊長を倒して部隊を消滅させるかして解除しないと捕縛されてゲームオーバー
この包囲に耐えられる時間が、シミュレーション三國志の武力をモデルにする
呂布奉先なら100秒耐えられる
劉備玄徳なら70秒で、劉禅公嗣とかになると10秒ぐらいしか持たない
そしてこれは1秒の消費に対して回復が2秒とかリスクを負うことで、包囲からすぐ出れば時間リセットにはしないようにする

これを解除するのが軍団効果の友軍支援
味方部隊を軍団指揮で引き連れて敵部隊に隣接させることで、その部隊に対してなら包囲効果を打ち消せるので、制限時間に関係なく従来の無双ができる
なので自分で引き連れる部隊に加えて、情報画面から味方部隊の進軍路を指定して敵を囲めば、友軍支援効果を重ねがけして敵をさらに弱体化させられる
味方と共に進軍しながら、その支援を背にしてプレイヤーは無双するんだよ

>>96-98

ここまで話せばわかると思うけど、これがPvPになると単なるタイマンにはならない
如何にして相手の勢力線を崩すか、踏み込んできた奴を味方勢力線に引きずり込んで叩き潰すかっていう、そういう立ち回りも計算しないといけない
猪突猛進しても勝てないプレイヤー対戦となる
と同時に、単独突撃に強い猛将キャラを使うか、用兵に長けた軍師キャラを使うかでも戦略・戦術が変わってくる
軍師キャラなんか自分でわざわざ突っ込まなくても、味方勢力線が集中して守られた地帯に籠って、伝令兵を出して敵プレイヤーを包囲する形を作って、ときどき味方を攻撃する敵プレイヤーに横槍入れて挑発して、逃げて味方勢力線に引き込んで袋叩きにしたり
頭使わない奴は簡単に崩されることもよくある事態になってくる
0423名無し曰く、 (ワッチョイ 6b17-Hlve [121.2.180.184])
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2018/02/18(日) 19:16:59.65ID:jAk5CZKe0
簡雍は降伏勧告の時のイメージでキャラ作られそう
>>418
マジかよ
ただ戦闘より移動がネックだからなこのゲーム
0426名無し曰く、 (ワッチョイ d1c9-3gda [60.112.72.12])
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2018/02/18(日) 19:18:23.41ID:B6YZnBRd0
蜀メインが真面目なのばっかだから簡雍は普段ひょうきんだけど長く劉備軍についてきたベテランて感じにしてほしいなあ
空気の読める馬鹿系というかなんというか
0427名無し曰く、 (ワッチョイ ebad-a8Cq [153.188.120.169])
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2018/02/18(日) 19:19:04.47ID:OGmI1ac60
>>402
あそこまで無個性イケメンなのもすごいな
影は薄くないんだけどなんかあれw
でも曹休のエンディングの曹丕は好きだ
0434名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp5d-PX4W [126.199.210.183])
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2018/02/18(日) 19:22:16.91ID:AzTS0o0hp
李典のEDが切なかった 魏ではかなりの若死なんだよなぁ
0436名無し曰く、 (アウアウカー Saad-oNSK [182.251.253.14])
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2018/02/18(日) 19:23:20.51ID:iMwa5wg7a
何度か書き込んでるけど新キャラはこの辺がいい

程c:賈詡を少しホワイトにしたような中年軍師枠として欲しい。
曹洪:男臭い猛将枠。

諸葛瑾:未だにいないのが不思議。孫権、魯粛辺りの友人ポジション枠。

廖化:黄巾の乱から北伐まで長期活躍。黄巾繋がりで周倉と絡ませたり、北伐では趙雲と双璧になって欲しい。
簡雍:三兄弟と長く連れ添った戦友。劉備の掘り下げ要員。
厳顔:益州入りの敵側武将として登場し、その後もむさ苦しい爺枠として蜀を支えて欲しい。

とりあえず蜀陣営の関羽一家と張飛一家感を薄めて欲しい気持ちでいっぱいだわ
0438名無し曰く、
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2018/02/18(日) 19:23:49.90
>>400
この人は本来は虎豹騎という特殊部隊持ち

曹休文烈 虎豹槍
タイガースピアhttps://read01.com/mAMM7m.html#.WfzeTo-0PIUhttps://www.youtube.com/watch?v=0e08hOJbcR0がモデル
これの柄の端に虎の尾をイメージする長穂http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/cyousui001.jpgが付いている
タイガースピアの左右の突起に合わせて、口金付近の左右に虎と豹のレリーフが絡み合うように設けられていて、
二匹の背と尾に沿って左右合計4門のロケットブースターが仕込まれていて、噴射で虎が飛び掛るが如く弾道飛行で突進したり、強烈な回転斬りをお見舞いする
しゃがんで槍を上段に据える低い姿勢が基本の構えhttps://youtu.be/nz14ZzhmkeA?t=58
とにかく低い姿勢を常にキープしていて、下段攻撃が多く、虎の飛び掛りのようにショートジャンプを多様するのが特徴
魏軍初の正式な槍術使いの誕生である
曹休、曹真、曹操、許褚、典韋、(モブ曹純)の場合だけこの武器を装備すると同じ武器を持った8人の虎豹騎兵が登場
プレイヤーが騎乗すると同じように騎乗して追従し、馬ダッシュ乱舞が騎兵突撃に変化する
曹魏の騎士、曹休文烈

扇刃なんて持たせるべきじゃない
扇刃は夏侯月姫の実兄として出られそうな夏侯尚伯仁にでもあげればいい
0439名無し曰く、 (ワッチョイ ebad-a8Cq [153.188.120.169])
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2018/02/18(日) 19:23:55.79ID:OGmI1ac60
>>434
郭嘉よりも早死じゃないっけ
0444名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp5d-PX4W [126.199.210.183])
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2018/02/18(日) 19:26:42.24ID:AzTS0o0hp
>>439
そうだよ36歳の早死 合肥の戦いの後にすぐに死んじゃったぽい
0445名無し曰く、 (ワッチョイ 6b17-Hlve [121.2.180.184])
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2018/02/18(日) 19:27:19.45ID:jAk5CZKe0
袁紹軍増やして
ていうか漢軍出して
0446名無し曰く、 (ワッチョイ ebad-a8Cq [153.188.120.169])
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2018/02/18(日) 19:28:47.14ID:OGmI1ac60
勢力ストーリーに戻った場合は他の陣営がかなり扱いにくくなるし難しいと思う
0448名無し曰く、
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2018/02/18(日) 19:31:45.33
>>425
この武器なら面白くて楽しい上に強いぞ

満寵伯寧 霊塼夯
合肥新城の築城に情熱を燃やした満寵が使う、神仙の奇械技術による新兵器
当時の中国の版築https://www.youtube.com/watch?v=Q6qsrd1bjtkに使われてたタンパーがモチーフで、それを螺旋槍のように原動力付きにしたもの
いわゆるランマーhttp://www.kensetsu-rush.com/shop/item/rush/picture/goods/11002_1_expand.jpg
これを破城槍のような持ち手http://kura3.photozou.jp/pub/614/1202614/photo/166720684_624.jpgで振り回し、
トリガーフローではパイルバンカーhttp://blog-imgs-44.fc2.com/c/r/e/createrider/DSC00688.jpgのように敵に密着させて打ち込む
打上トリガーで満寵は突然土木工事を始めるとhttps://www.youtube.com/watch?v=ynFxdKn1utg
霊塼夯により大地に注ぎ込まれた霊力が、板状の塼壁http://livedoor.blogimg.jp/hainei/imgs/7/f/7f246523.jpgを隆起させる
エリアルフローを連打するとどんどん壁がせり上がっていき、その度にヒット判定が起きる
出現した塼壁はしばらくその場に残り、それに吹っ飛ばした敵を当てると壁が砕けると共に周囲にダメージを撒き散らしたり、
ストームフローを壁際(塼壁だけじゃなくステージの城壁等でも)で決めると、敵が壁に押し付けられてパイルバンカーの多段ヒットを狙えたりする
塼壁にパイルバンカーを食らわせると砕け飛んで周囲の敵にダメージを与えられる
ドドドドドドドドドドドドドドドド!
もちろんコントローラはしつこいくらい揺れっぱなし
0452名無し曰く、 (アウアウウー Sa55-bVi4 [106.154.21.83])
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2018/02/18(日) 19:36:29.37ID:ajp4atoDa
>>440
自分は後4万ある、なんだかんだでプレイ時間80時間超えたわ
0458名無し曰く、 (ワッチョイ 6b17-Hlve [121.2.180.184])
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2018/02/18(日) 19:41:54.11ID:jAk5CZKe0
孫パパで移動したり攻撃したりすると鈴がチリチリ鳴るから長時間ゲームプレイしてると頭痛くなるわ
黄祖早く来てくれ
0459名無し曰く、 (スッップ Sd33-VpFv [49.98.164.212])
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2018/02/18(日) 19:41:56.04ID:mLi6AtAcd
>>382
今回の蜀シナリオの構成が下手くそすぎる
感心したのは黄忠逆落としムービーと張飛死亡シーンちゃんと描いたところだけ
諸葛亮はアホ丸出しだし義兄弟と諸葛亮以外は空気が多いしなんでこのネタ飛ばしたと言うのばっか
史実でまたやり直せとは言わんけどifでもやって話を練り直してほしいわ
0463名無し曰く、 (ワッチョイ ebad-a8Cq [153.188.120.169])
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2018/02/18(日) 19:43:16.54ID:OGmI1ac60
>>449
凌統は無双だと29歳没設定じゃないでしょ
てか呉は郭嘉より早死割といるし
0464名無し曰く、
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2018/02/18(日) 19:44:54.55
>>455
顔文の次は息子三兄弟の方が多分優先度高いと思う
袁家物語を牽引するタレントだから
0466名無し曰く、 (ワッチョイ 6b17-Hlve [121.2.180.184])
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2018/02/18(日) 19:46:24.07ID:jAk5CZKe0
袁紹軍は官渡まで最大勢力で官渡敗戦後も袁紹が死ぬまで曹操は手出しできないくらいの巨大戦力だったのに
あんな雑に扱われてるのはワカンネ
0467名無し曰く、 (ワッチョイ 01c9-qi38 [126.23.169.172])
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2018/02/18(日) 19:46:40.37ID:uRKl1xqP0
>>310
その兵站システムちゃんと機能してたのPS2時代の三國3e(拠点兵長制ないから中々落ちない)、三國4e(味方弱過ぎ)、戦国2e(敵味方双方強い)までだからなぁ・・・
最新超高スペックハード使ってるのにどうして進化させられないんだろう・・・
士気ゲージあるならちゃんと機能させろよ〜
エンパはよ!
0468名無し曰く、 (ワッチョイ a9c9-bVi4 [122.197.233.37])
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2018/02/18(日) 19:46:53.71ID:fJqCjPPl0
>>435
かわいい
0470名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp5d-PX4W [126.199.210.183])
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2018/02/18(日) 19:47:51.66ID:AzTS0o0hp
李典の伯父って呂布が兗州で反乱起こしてる時殺されてるから そりゃ張遼のこと良く思わないわな
0472名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp5d-PX4W [126.199.210.183])
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2018/02/18(日) 19:48:43.48ID:AzTS0o0hp
>>462
歴史変えた許攸なぜ挙がらないのか
0473名無し曰く、 (ワッチョイ a9c9-bVi4 [122.197.233.37])
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2018/02/18(日) 19:50:12.41ID:fJqCjPPl0
いい加減、陳到をプレイアブルにしろよ
0476名無し曰く、 (ワッチョイ 6b17-Hlve [121.2.180.184])
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2018/02/18(日) 19:55:24.52ID:jAk5CZKe0
ゲームのほとんどが膨大な距離を指定されて何もない平原を走り回るだけなんだけどこれ何時面白くなるの?そろそろ辛いぞ
テストプレイしたスタッフは何も思わなかったの?
0484名無し曰く、 (アウアウカー Saad-l5Dg [182.251.243.17])
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2018/02/18(日) 20:04:38.67ID:fW4sM62ka
せめてgtaみたいに三人くらいスイッチできたらね
例えば劉備曹操孫権とかさ
0492名無し曰く、 (ワッチョイ 892a-T3WU [106.165.223.165])
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2018/02/18(日) 20:08:39.82ID:Irx8MYpe0
いきなり砂嵐みたいになっって
ずっと続いててちょっと先も見えない感じになってるんだけど
これいつまで続くのん?
奇襲はやりやすいけど、マジで見えないからすごいストレスなんだけど。
0498名無し曰く、 (ワッチョイ 1b4d-T3WU [111.168.40.79])
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2018/02/18(日) 20:14:04.22ID:UnluAvp40
作っちゃったもんはしょうがないから中華風のファンタジーRPG作って再利用するしかないね、オープンワールド
もうΩフォース自体の信頼を戻さないと今後無双が出ても誰も買わんでしょ
0499名無し曰く、 (アウアウウー Sa55-bVi4 [106.154.21.83])
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2018/02/18(日) 20:14:12.19ID:ajp4atoDa
>>474
顔アイコンあるのに出てこないのは
キャラのデータ読み込みが間に合ってないからだよ
キャラのいる地点四角ボタン連打して歩いていたら出現することあるよ
街の人間もしばらくほっとくと増えるし
0503名無し曰く、 (ワッチョイ a95f-xgEu [122.197.4.57])
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2018/02/18(日) 20:14:43.86ID:7XV43lrG0
袁紹の名族ネタも本来は袁術が使うべきネタなんだよな
このあたり戦国無双の今川義元と息子の関係に似てる
実際はほぼ己の実力でのし上がったからなぁ袁紹
0509名無し曰く、 (ワッチョイ a974-HsKf [122.21.246.65])
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2018/02/18(日) 20:16:25.74ID:VNpcCgvg0
>>493
章ごと時代ごとに情勢が変わるオープンワールドで
城攻めしたり戦線上げたり大群で会戦したりバラエティ豊かな任務を
キャラ毎に違うシナリオで遊べるゲームになるはずだったんじゃないの
0514名無し曰く、 (ワッチョイ ebad-a8Cq [153.188.120.169])
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2018/02/18(日) 20:19:04.56ID:OGmI1ac60
>>511
今のままでも十分短くない?
すぐ使える
0518名無し曰く、 (ワッチョイ 6b17-Hlve [121.2.180.184])
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2018/02/18(日) 20:20:35.88ID:jAk5CZKe0
プレイ時間数時間程度だけどセンスがあるかないかって言われたら正直ないって言わざるを得んわ
だだっ広いだけで何もないフィールドって典型的な駄目なOWのゲームだし
0524名無し曰く、 (ワッチョイ 01c9-JdZD [126.142.215.212])
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2018/02/18(日) 20:23:53.13ID:HMwIvE+S0
クソゲーとかいって2日くらいで投げてたけど、アプデ来てから再開したら以外と遊べるのな。
とりあえず、風属性は攻撃速度速くなるから良いね。
人形劇もオロチの止め絵よりマシと思うと気にならなくなってきたわ。
でもまぁ、決して夢中になるほど面白くはない。
味のないガムを延々と噛んでる感じ
0527名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp5d-PX4W [126.199.210.183])
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2018/02/18(日) 20:26:24.91ID:AzTS0o0hp
>>521
多分スリキンだな
0531名無し曰く、 (ワッチョイ d33d-LZwt [163.58.158.17])
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2018/02/18(日) 20:27:38.25ID:kl6JpL840
俺もωフォースのオープンワールドは討鬼伝で地面ぎりぎりまでハードル下がってたからマップ自体は満足しとる
石兵八陣みたいなのも作れるんだから地下にダンジョン所々つくって敵もモンスター配置してくれここまで評価落ちたらもう世界観とかどうでもいいだろ
0533名無し曰く、 (ワッチョイ 892a-T3WU [106.165.223.165])
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2018/02/18(日) 20:27:52.20ID:Irx8MYpe0
このマップのどこをどう移動すれば楽しいの?w
延々と続くスカスカマップをダッシュ制限付きの馬で走らされてるだけじゃん。
マジで馬のダッシュ制限なくしてくれ。
これのせいで他のOWゲームみたいにマップ埋めようとか全く思わん。
0534名無し曰く、 (ワッチョイ 6b17-Hlve [121.2.180.184])
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2018/02/18(日) 20:28:14.35ID:jAk5CZKe0
すまんちょっと目を離してたら孫パパシナリオがいつの間にか終わってたんだが
玉璽見つけて終わりとか中途半端すぎるだろ…
劉表も黄祖もモブだししょうがないのか…?
>>499
えっこれマジ?
洛陽がゴーストタウンだったのはそっかPS4の問題か〜()
ロードやカクつきは気にならないレベルだけどそっちが削られてたのかよ
0539名無し曰く、
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2018/02/18(日) 20:31:01.55
>>522
曹叡元仲さん(モブ)も最初から皇帝衣装だぞ
というか、あれは昔の孫権仲謀のコスチューム思い出す
0540名無し曰く、 (ワッチョイ 13bd-qi38 [61.45.123.16])
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2018/02/18(日) 20:32:38.61ID:Gvr7Dfbi0
よりによって一番金かかりそうなオープンワールドでシリーズ最低の売り上げになりそうというのが・・・
決算で無双スターズみたいに名指しで下方修正の原因呼ばれになりそう
0544名無し曰く、 (ワッチョイ 1b4d-T3WU [111.168.40.79])
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2018/02/18(日) 20:32:51.61ID:UnluAvp40
現状、オープンワールドはRPGでしか使えないよね
勢力間同士の争いをオープンワールドで表現しようとするのは無理
そんな技術力があるとこなんて世界にもあるかどうか分からんし
0545名無し曰く、
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2018/02/18(日) 20:33:23.75
>>499
壺回収するときは拠点にはぜひ消えていて欲しい
あとちょっとまで近づいて柵が出現すると舌打ちする
0563名無し曰く、 (ワッチョイ d1c9-3gda [60.112.72.12])
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2018/02/18(日) 20:43:24.54ID:B6YZnBRd0
無双の二次元とリアルの人間を上手く組み合わせたような人物グラ好きなんだよな
ムービーはどれも綺麗だし棒立ちイベントが尚更惜しい
魯粛と諸葛亮の対談ムービーは光とかも綺麗すぎて変な声出たわ
0565名無し曰く、 (ワッチョイ 6b3e-9dHI [121.85.148.158])
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2018/02/18(日) 20:44:06.84ID:mY4h1tfg0
ログなんて見てるやついねえだろ
なのにご丁寧に一個ずつ3秒くらい表示しやがって
渋滞のせいで任務もなかなか達成扱いにならねえしずっと前から言われてんのになんで改善しないのか
0570名無し曰く、 (アウアウカー Saad-ByMU [182.251.243.35])
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2018/02/18(日) 20:48:00.18ID:MsSMOpaCa
手紙だけはほんと意味わからんな
たまに隠れ家飛んで出せる人に出してるだけになってる

出せる人増やす条件もわからんし
マップ見てアイコン表示されてる武将と話せばいいのか
0572名無し曰く、 (ワッチョイ 0bb9-hWUl [113.42.186.193])
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2018/02/18(日) 20:49:05.19ID:NC0mgjyT0
最高のムービーと最低の戦場が同時に味わえる赤壁
0573名無し曰く、 (ワッチョイ a9f3-pjg9 [112.139.229.6])
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2018/02/18(日) 20:49:41.22ID:GAJRX6so0
アクション絶賛されてるが、これあまりいいと思えんなあ

ボタン連打で勝手に技がいろいろ変わって、突然△押せ表示でて、また技変わったり

こっちが技を選択して出してる感がまるでない、初動のトリガー技だけ選択できる感じ

これならまだ従来のほうが自分で選択して技出せるからよかった
0578名無し曰く、 (ワッチョイ 5388-h3lW [115.37.17.39])
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2018/02/18(日) 20:51:39.21ID:BZFwZEp90
三国志よく知らない俺は楽しんでる。
これの戦闘が好きだし戦闘中の天候変化も見惚れる。

知らないなりに三国志の世界をこの方向性でもっと再現できたら・・・と夢を持ってしまった。
やってるとOWの可能性を感じるから、
もっとifの世界で何でもできる壮大なゲーム創ってほしい。
無双8はifを許してないからOW制とで足枷し合ってるって指摘もあったよね。

やったことないけどシミュの三国志でやれるようなこと全部出来た上で
このOWで最高のAI・CPU計算(?)でシミュレーター世界を創ってしまって、
その中で無双らしくアクションと行軍だけでも遊べるようにしたらいいと思う。
やろうと思えば膨大なこと何でも出来るんだけど、逆にプレイヤーは一切手を着けなくても
AIが勝手に戦況を史実っぽく動かしてくれちゃうゲーム。過去のトレースじゃなくて新規計算で何度試行してもそうなる的なw
0580名無し曰く、
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2018/02/18(日) 20:52:44.04
モブ用の皇帝コスチュームの呉カラーバージョンをそのまま孫権仲謀に着せれば、多分シリーズ初期の頃の孫権仲謀にほぼなるんじゃないだろうか
https://rr.img.naver.jp/mig?src=https%3A%2F%2Fwww.gamecity.ne.jp%2Fproducts%2Fproducts%2Fee%2Fnew%2Fsmusou2%2Fimages%2Fcha003b.jpg&;twidth=1000&theight=0&qlt=80&res_format=jpg&op=r
と思ったけど、この頃のでも簾付いてないんだな

まだ会えてないけど、献帝とかも同型コスチュームなのかな?
0582名無し曰く、 (ワッチョイ ebad-a8Cq [153.188.120.169])
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2018/02/18(日) 20:53:22.69ID:OGmI1ac60
自分も静止画が良かった
表情に個性あって好きだったのにな
0585名無し曰く、
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2018/02/18(日) 20:55:04.50
>>573
これ多分コンボ感はロックオンを前提にしてるよ
今までと考え方を変えないとコンボ繋いでいく感触は得られないと思う
0586名無し曰く、 (ワッチョイ 93c9-qi38 [221.77.17.144])
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2018/02/18(日) 20:56:05.78ID:1vTcdjTY0
何気に従来アクションの
敵中で通常攻撃を振り続けるってリスクに応じて
高威力チャージが出るってのは上手いんだなと再確認した
だからこそ大衆ゲーとして受け入れられてたんだろう
0587名無し曰く、
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2018/02/18(日) 20:56:06.49
>>578
こんな武器があればもっと楽しくなるぞ

董白 星鏡剣
七星剣のための新カテゴリ
柄の端に一つ、鍔の両端に一つずつ、鍔の中央に頂点の突出した菱形の位置付けで四つ、合計七つの宝石があり、
それらを線の装飾が結んで星座のような図形が浮かぶ柄を持ち、刀身が鏡のように空を写す霊剣
天候が刀身に写り込んで占星術の効果が働き、斬ったときの効果やプレイヤーのコンディションが変わる
蒼玉・晴天…鏡面刀身が青空を反射し、剣が爽快に軽くなる。攻撃力が落ちて攻撃速度が上がる
金剛石・日照…太陽が真上に来ているときに、鏡面刀身が日光を反射し、一定の確率で周囲の敵を目眩ましで怯ませる
翠玉・曇天…鏡面刀身に反射する曇り空が人心を憂鬱にさせ、斬った敵の士気を下げる。砦への単独特攻がしやすくなる
※雨や雪も曇天に含まれる
黄玉・雷雨…雷が光った瞬間に斬りつけられている敵に、鏡面刀身に反射した雷属性の感電が巻き起こり周囲に拡散する
紅玉・夕空…鏡面刀身が夕陽を反射し、剣が熱く重くなる。攻撃力が上がって攻撃速度が落ちる
黒曜石・闇夜…鏡面刀身に反射する夜闇の魔力が人心を惑わし、敵に離反者を出す。士気が低い敵ほど寝返りやすくなる
紫水晶・星空…鏡面刀身が星空を反射し、彗星が共鳴して小さな隕石が落下し敵に絶大なダメージを与える
天候に対応した宝玉がそれぞれの色で輝き、剣の効果を確認できる
壁で囲まれた空の見えない屋内では、占星術の恩恵を受けられない弱点があるため、野戦で真価を発揮する武器
ただし屋内でも吹き抜けや窓などから空が見える部屋では剣が共鳴する
ユニーク武器の七星剣は董白が董卓にねだって強引に譲ってもらった品物
曹操に持たせて遊ぶも良し
ストーリーモードとしては小道具として登場
短鉄鞭は諸葛誕公休さんから借りましょう
0588名無し曰く、
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2018/02/18(日) 20:57:16.75
>>584
多分そのタイトリングの場合はこうなる

ブレイドストーム2 三國戦争
0590名無し曰く、 (スップ Sd73-A1fu [1.72.5.226])
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2018/02/18(日) 20:57:37.63ID:ydIxOAWod
関羽って結構長い?
ストーリーどれくらいある?
0596名無し曰く、 (ワッチョイ d1c9-PX4W [60.96.27.49])
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2018/02/18(日) 21:01:08.42ID:SUNHVpip0
>>481
伯父さんの李乾って旗揚げ当初だった曹操に兵数千人率いて挙兵に応じた有力豪族だったらしいね
0600名無し曰く、
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2018/02/18(日) 21:05:38.05
>>531
関興安国 龍角剣
新武器で、光栄三國志IIにある青龍偃月刀を誤解したアイテムの青龍の剣を活用するためのカテゴリ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/4396/kingdom/kingdom2-9.htm
張苞の刀剣使い化に合わせた変更
無双の世界において、若き日の関羽が龍を退治してその角から作られた剣で、関羽から受け継いだもの
鞘が龍の角で出来ていて、抜刀術ではなく鞘での打撃を織り交ぜる動きが特徴
トリガーフローでは龍の咆哮が鳴り響く
乱舞では剣を鞘に収めて、青白いオーラの青龍を召喚して、手で印を結んで操り暴れさせる
ユニーク武器はもちろん青龍の剣で、誤解を真実にしてしまう


という光栄三國志IIのオリジナル設定にあった、若き日の関羽雲長が龍を退治した、っていうので出せばいい
18歳ぐらいの頃の髭なし関羽雲長が故郷の山奥かどこかで龍を退治する任務
0601名無し曰く、 (ワッチョイ d1c9-tHGc [60.152.64.221])
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2018/02/18(日) 21:06:37.43ID:6HkFft0w0
何か蜀の4章でケイ州への離脱で目的地着いても全く何も起きないんだがバグ?ちなみに関羽
てか急に劉備達と別れたと思ったらいきなりこの任務が始まってしかも劉備達近くにいるから会いに行ったら全く反応ないし
あと肥は馬鹿の集まりかと心底思ったのは近くの赤いとこ行ったら何故か曹操軍相手だった、食客の立場でワケわからないんだが
0604名無し曰く、 (ワッチョイ 01c9-qi38 [126.23.169.172])
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2018/02/18(日) 21:08:01.04ID:uRKl1xqP0
>>533
騎馬隊突撃の試作機として開発されたものなので馬スタミナ制は継続します(笑)
馬スタミナはR2馬ジャンプ数回すれば回復も速い。
武将のスタミナも次への何らかの布石と思う。
今作はやはり有料βテストのつもりで適当に作りやがったなww
0606名無し曰く、
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2018/02/18(日) 21:09:27.10
>>603
でもモブの声が石川英郎(石英)じゃないのは嬉しくなかった
0609名無し曰く、 (ワッチョイ 132a-qi38 [27.89.34.122])
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2018/02/18(日) 21:10:33.44ID:zbdFn7mV0
>>590
超長い
劉備を2章でやめて関羽でリスタートしたけどまだ終わってない
ようやっと馬超と馬岱が出てきた
個人ストーリーにしたのが最大のミスだと思う、90人の個人ストーリーとかアホくさい

ただ、味方AIと敵AIがまともになれば楽しめるとも思う
0610名無し曰く、 (スップ Sd73-A1fu [1.72.5.226])
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2018/02/18(日) 21:11:17.85ID:ydIxOAWod
>>594
まじかぁー関羽クリアしないと赤兎馬の条件満たせないのに
関羽攻撃遅いし怠いわ
まぁ。頑張るよ
ありがと
0613名無し曰く、
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2018/02/18(日) 21:12:27.63
>>604
騎馬隊突撃は馬ダッシュ乱舞とかになるんじゃないかなあ
何気に生き残ってる機能だし
スタミナ切れたら無双ゲージをアイテムで回復させて馬ダッシュ乱舞で繋ぐというのも手だ

というか、プレイヤー対戦オフロード馬レースやったら、無双ゲージ回復使った乱舞ダッシュがニトロみたいな使われ方しそう
0617名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp5d-yHNa [126.247.202.129])
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2018/02/18(日) 21:14:31.77ID:TuCGBWFLp
関羽に飽きて一旦夏侯惇使ってみたけどすげえ動くな
0619名無し曰く、 (ワッチョイ 6b17-Hlve [121.2.180.184])
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2018/02/18(日) 21:14:57.59ID:jAk5CZKe0
長い奴だと1人30時間のが90人って書くと凄いボリュームあるんだけどなぁ
いや実際ボリュームはあるんだが
0620名無し曰く、 (ドコグロ MMa3-aUN2 [119.241.52.218])
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2018/02/18(日) 21:15:06.31ID:vYOgWfcUM
>>577
OWならではの探索要素がアイテム拾いくらいしかないのがね。
普通、「なんだろこの洞窟?ちょっと入ってみるか」とかあるじゃん。そういうのが無双8には無さすぎるんだよなぁ。
今までマーセナリーズ・ファークライ・GTA・・・その他もろもろのOWゲープレイしてきたけど、ここまで探索要素してて楽しくないのは初めて。
洞窟とか遺跡なら世界観壊さずに入れられるだろ・・・。
0628名無し曰く、 (ワッチョイ 1b2a-/Ody [111.103.51.17])
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2018/02/18(日) 21:21:40.55ID:s//I/bt+0
>>620
何でファンタジーと史実を比べてしまう?
無双のオープンワールドに求められるのはリアルな戦場シュミレーション要素だろ
洞窟なんてあってもしょうがねえわ、スカイリムのデイドラクエストみたいなぶっ飛んだイベントも作りようがないんだしよ
0634名無し曰く、
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2018/02/18(日) 21:28:11.63
そういえば、こないだ罠箱が回収に行かなくても勝手に成果報告上がってたなあ
あれなんなんだろう
0636名無し曰く、 (ワッチョイ 611c-qi38 [180.200.7.77])
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2018/02/18(日) 21:29:02.22ID:Ae/kT/tI0
オープンワールドでも別に良いんだけど
そっちに気を取られて三國志のストーリーがもう滅茶苦茶
シリーズずっといやってりゃもう使い古されてるぐらいだけど
かといってあんな無茶苦茶な略され方無いだろ
連環の計そんなのあったの?状態だし
魏のイケメン大量投入してみるけど出しただけでそのまま進んでいくし
そんな所でダジャレ兵士ばっかり頑張ってて頑張る方向性を間違えてる
三國志好きなスタッフもう誰も残って無いんだろうか
0639名無し曰く、 (ワッチョイ 01c9-qi38 [126.15.138.129])
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2018/02/18(日) 21:30:36.71ID:PNuHZ6oP0
>>633
少なくとも、現状では広いマップに価値はないし、
オープンワールドも新しい価値を生み出していないな。
アクションゲーとしての戦略性を落としただけ。
噛み合わずに、ほぼ全ての要素が悪い方向に転んでしまってるw
0646名無し曰く、
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2018/02/18(日) 21:34:08.54
TPSにしたときカメラがいちいちニュートラルになる
如何にもそういうのを作ったことなさそうな開発室という感慨が沸く
0650名無し曰く、 (ドコグロ MMa3-aUN2 [119.241.52.218])
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2018/02/18(日) 21:35:46.82ID:vYOgWfcUM
>>628
だったら洛陽北部とか関中方面要らなくね?
後漢末から呉滅亡まで戦場になったことも行軍経路になった事もないしさ。
OWで作戦発令、行軍から兵站確保、布陣、追撃、撤退までリアルにシミュレートしたらいくらなんでも冗長に過ぎると思うけどなぁ。
スカイリムは知らんけどそんな1作の話ではなく、10作程度OW作をやってきて洞窟とかちょっとした探索要素のある建造物が全くないものは無かったよ、って言いたったんだけど。
0651名無し曰く、
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2018/02/18(日) 21:35:48.00
>>645
曹休文烈は虎豹騎という最大のキャラクター性を削られて、なぜか扇刃などという意味不明アイテム持ちにされてしまってる

曹休文烈 虎豹槍
タイガースピアhttps://read01.com/mAMM7m.html#.WfzeTo-0PIUhttps://www.youtube.com/watch?v=0e08hOJbcR0がモデル
これの柄の端に虎の尾をイメージする長穂http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/cyousui001.jpgが付いている
タイガースピアの左右の突起に合わせて、口金付近の左右に虎と豹のレリーフが絡み合うように設けられていて、
二匹の背と尾に沿って左右合計4門のロケットブースターが仕込まれていて、噴射で虎が飛び掛るが如く弾道飛行で突進したり、強烈な回転斬りをお見舞いする
しゃがんで槍を上段に据える低い姿勢が基本の構えhttps://youtu.be/nz14ZzhmkeA?t=58
とにかく低い姿勢を常にキープしていて、下段攻撃が多く、虎の飛び掛りのようにショートジャンプを多様するのが特徴
魏軍初の正式な槍術使いの誕生である
曹休、曹真、曹操、許褚、典韋、(モブ曹純)の場合だけこの武器を装備すると同じ武器を持った8人の虎豹騎兵が登場
プレイヤーが騎乗すると同じように騎乗して追従し、馬ダッシュ乱舞が騎兵突撃に変化する
曹魏の騎士、曹休文烈
0654名無し曰く、 (ワッチョイ 31d7-FHqH [118.106.199.135])
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2018/02/18(日) 21:36:48.85ID:CHH7MKJM0
今南蛮のストーリー入ったけど
兀突骨やけにでかいなあ
0658名無し曰く、 (ワッチョイ 31d7-FHqH [118.106.199.135])
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2018/02/18(日) 21:40:11.73ID:CHH7MKJM0
後半はいると隊長クラスの奴すら回避行動しまくるせいで
無駄に戦闘長引いてイライラするな
0659名無し曰く、 (ワッチョイ 538d-T3WU [211.131.201.59])
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2018/02/18(日) 21:40:28.83ID:cK3ulviH0
まぁ俺はゲーム開発者が可哀そうと思う事は滅多にない人間だが
此処やAmazonの感情的なレビューを読んでいると
三国無双8の開発陣が本当に可哀そうだと思ってしまうな。

そもそも4作目辺りから進化を止めざるえなかったのは
今作で文句言ってる人達の所為だと思うのだが・・・
0663名無し曰く、 (ワッチョイ 01c9-qi38 [126.15.138.129])
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2018/02/18(日) 21:44:37.06ID:PNuHZ6oP0
>>659
可哀想なのは金を出して買った消費者だろw
妄想するのは自由だが、ゴミを出せば文句を言われて当然なんだよ。
進化を止めたのは作る側の怠慢だし、今回進化に失敗したのも作る側の怠慢と能力不足だ。

客のせいにするとか、控えめに言っても頭がおかしいんじゃないの?
0664名無し曰く、 (ワッチョイ 611c-qi38 [180.200.7.77])
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2018/02/18(日) 21:45:04.98ID:Ae/kT/tI0
キャラゲーにしたいならキャラちゃんと描いて欲しいし
オープンワールドゲーにしたいならオープンワールドにもうちょっと内容持たせて欲しいし
結局何がしたいのか分からない
進化進化言うけど何を持って進化というのか
0666名無し曰く、 (ワッチョイ 93c9-qi38 [221.77.17.144])
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2018/02/18(日) 21:45:22.73ID:1vTcdjTY0
事前の情報で地雷臭を出して初週最低売上を出し
購入者からの非難が多いゲームを作ったのも開発者だからなぁ
的外れな指揮する人間の下で働くだけの開発者は可哀想といえば妥当かもしれないけど
0668名無し曰く、 (アウアウカー Saad-/Ody [182.251.246.48])
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2018/02/18(日) 21:46:34.88ID:1BjkXukva
>>659
無双はライト層にウケてしまったが故に進化できない部分があるよね、システムを増やしたり難しくすると手軽に楽しみたい層から批判され、しないとしないでゲーマー層から批判
進化を望む人と望まない人に板挟みになっしまってどうしようもない感じがある
0670名無し曰く、 (ワッチョイ ebad-a8Cq [153.188.120.169])
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2018/02/18(日) 21:47:16.72ID:OGmI1ac60
>>661
実際売上上がったよね?
0671名無し曰く、 (ワッチョイ 59f3-kcWI [120.51.36.233])
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2018/02/18(日) 21:47:31.47ID:DDU3lIDA0
敵兵クッソワラワラさせてめっちゃ好戦的にさせるだけで評価ガラリと変わるから今すぐにそうしろ開発陣。
0676名無し曰く、 (ワッチョイ d1c9-tHGc [60.152.64.221])
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2018/02/18(日) 21:48:37.56ID:6HkFft0w0
やっと物語進んだがなんで関羽千里行を劉備達と合流する前にやったんだよ、VS顔良もスルーだし、そのくせ息子に手紙渡すコアなイベントはやんのかよ
なんか夏侯姫も何の説明も無しに着いてくるし、マジで作った奴等は頭おかしい、体験版って言われても納得できないぞこれ
0680名無し曰く、 (ワッチョイ 0924-T3WU [128.53.124.34])
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2018/02/18(日) 21:50:00.52ID:DaoqRsg90
敵兵は7までよりもアホみたいに簡単に1000超えるけど一回の攻撃で吹き飛ばす量はあまり多くない気がするな
乱舞で巻き込むのはともかく、そこら辺は爽快感下がってるかも
ていうかもう少し画面引いてくんねぇとなんか狭い
0686名無し曰く、 (ワイエディ MMa3-9kXA [119.224.170.246])
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2018/02/18(日) 21:54:09.13ID:Klk9WbwjM
>>684
いつものことやんか…
0687名無し曰く、 (ワッチョイ 31d7-FHqH [118.106.199.135])
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2018/02/18(日) 21:54:14.67ID:CHH7MKJM0
全ては顧客満足度の低いゲームを作った開発が悪い
それだけの話
0693名無し曰く、 (アウアウカー Saad-/Ody [182.251.246.48])
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2018/02/18(日) 21:56:40.57ID:1BjkXukva
例をあげると敵兵をもっと攻撃的にしろはよく言われるところだけど、それをすると難易度が上がって簡単なゲームが好きな従来のファンから不評になる
それはユーザー層の違いによる難しさの感じ方の違いだからどうしようもない、こういうことでしょ?
特にアクションゲーム自体が難しさを楽しむジャンルであって、無双自体が異例のシステムだからなあ
0706名無し曰く、 (アウアウカー Saad-oNSK [182.251.253.16])
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2018/02/18(日) 21:59:27.20ID:6YFJv9uQa
>>699
ありえない
想定できるのは7に今回のキャラとアクションを追加してグラフィック向上させたような内容だろうけど、
もしそうなってたら100時間も遊べてない
OWにしたのは別に構わんからもっとブラッシュアップして欲しいわ
0707名無し曰く、 (ワッチョイ 132a-qi38 [27.89.34.122])
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2018/02/18(日) 22:01:09.62ID:zbdFn7mV0
>>699
アクションはこの路線でいい、まだまだ拡張の余地あるし
オープンワールドは、最終的にこれが目標なんだろうっていうのはわかるけど
現時点では技術的に追いつかない部分が多いんじゃないかなって感じた
やりたいことはわかるけど1割もできてない感じ
だったら妥協して、デカい箱庭ゲーにするのもありっちゃありかと…
0710名無し曰く、 (アウアウカー Saad-/Ody [182.251.246.48])
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2018/02/18(日) 22:02:15.90ID:1BjkXukva
>>703
なるほど。だけど昔の作品は敵の数が少ないからそれができたんだと思うんだよね
今の敵の数で昔の攻撃頻度になったら難しすぎてストレスしかないと思う
攻撃頻度なんて開発的にも簡単に変えられる部分だろうし、そうしないってことはユーザーテストとかで難しいから攻撃頻度減らせって言われてるんじゃないのかな
0712名無し曰く、 (ワッチョイ 01c9-qi38 [126.23.169.172])
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2018/02/18(日) 22:04:08.99ID:uRKl1xqP0
>>628
だが賊の住処とかあって賊共が盗んで来たお宝をGETとか、
涼州砂漠でオアシスとかあってそこで主釣り出来るとか、秘湯とかで何かイベント(笑)とかあればオモロイかもしれないw
0713名無し曰く、 (ワッチョイ 9b32-ZZM9 [183.177.206.56])
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2018/02/18(日) 22:04:33.39ID:Vmo3E29P0
>>706
どうかな?

攻撃システムは今のものを適用するとしても、おそらくムダな地形調整にかけたコストをキャラモーション等に割り振ることができたと思うし
釣りや山賊でサイキョー∽エンドコンテンツが釣りや山賊狩りなんて事にはならなかったんじゃないか?
0715名無し曰く、 (ワッチョイ a974-HsKf [122.21.246.65])
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2018/02/18(日) 22:05:32.70ID:VNpcCgvg0
>>699
路線にはこれぽっちも文句ない
ゲーム部分がハリボテなのが物足りないだけ
0717名無し曰く、 (アウアウカー Saad-ByMU [182.251.243.35])
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2018/02/18(日) 22:07:16.10ID:MsSMOpaCa
だから言ってるやろ
次回作は真・三國無双演義ってタイトルでオリジナルストーリーにすればいい

正史は無視で演義のいいとこ取りでもしてさ
登場キャラ誰でも三国統一できるようにすればいいやん
0722名無し曰く、 (ワッチョイ 01c9-rtnb [126.142.226.101])
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2018/02/18(日) 22:09:37.67ID:zOiFSuym0
6の時点で7ぐらいの完成度、7でこれ出していたらまた評価は違ってただろうな
OWなんて今じゃ日本でも珍しくないのになんで、前作から5年もかかってこんなOWの悪い所だけ詰め込みました!みたいなゲームができたのか
0732名無し曰く、
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2018/02/18(日) 22:12:35.31
>>654
兀突骨はここを目指さないと

兀突骨 象牙手甲
象の頭蓋骨型籠手。他キャラ持ち替え不可で巨人サイズ兀突骨専用武器。逆に兀突骨はこれしか使えない
http://seijinunami.web.fc2.com/110504_123327.jpg
兀突骨は牛鬼並の巨人で、頭には巨大な牛の骨の兜を被っていて、目が奥で光っている
(声:武虎)http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20120804183945/finalfantasy/images/5/58/FF8_Red_Giant.png
0734名無し曰く、 (アウアウカー Saad-/Ody [182.251.246.48])
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2018/02/18(日) 22:12:52.26ID:1BjkXukva
>>720
自分みたいなゲーマーはそれを楽しめるし味わいたいと思うけど、それを難しいから簡単にしてくれっていう層もいるというジレンマ…ゲーム下手な人って想像以上に自由に操作できないからなあ
0737名無し曰く、
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2018/02/18(日) 22:14:20.25
>>660
…やはりそうだったのか

まあ、なんていうか
どうせなら伝令兵でも送って回収させたいものだ
三國志らしい一手間が欲しい
0738名無し曰く、 (アウアウカー Saad-oNSK [182.251.253.16])
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2018/02/18(日) 22:14:28.36ID:6YFJv9uQa
>>713
モーション一新したところでいつもと同じような構成だったら辛いわ
選択肢によってIFルートが多数存在するとか、ステージ数も200くらいあるとか
それくらいのボリュームがないと同じように叩かれてたよ
0740名無し曰く、 (ワッチョイ 31d7-FHqH [118.106.199.135])
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2018/02/18(日) 22:14:49.03ID:CHH7MKJM0
五輪とか興味ない奴からしたらただのお遊戯会みたいなものだし
いちいち情報書かれると邪魔だな
0741名無し曰く、 (ワッチョイ 01c9-qi38 [126.23.169.172])
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2018/02/18(日) 22:15:21.49ID:uRKl1xqP0
>>661
取捨選択の判断が出来てない。
5のシステムで言えば連舞ゲージはクソなので廃止して正解だが、
攻城戦と城門ゲージと殺陣カウンターは継続して進化させるべきだった。
5eの崖登りまがいの鉤縄を今作に入れるとか本当に見る目がないなとww
0750名無し曰く、 (ワッチョイ d16b-qi38 [60.36.218.142])
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2018/02/18(日) 22:19:37.48ID:Q3LdwNRg0
武将呼び出して新密度100にする作業してたけど、何人かめで訪問マークがはがれなくなって話しても話しても離れても離れても時間ずらしても来訪するようになってしまった
ちなみにチョウリョウ 次にカクに手紙出してるけど変動しない
0754名無し曰く、
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2018/02/18(日) 22:21:41.63
ときどき高所飛び降りのとき着地でコサックダンスみたいな変な姿勢で下半身が折れるときがある
バグか
0757名無し曰く、 (アウアウカー Saad-oNSK [182.251.253.16])
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2018/02/18(日) 22:22:28.52ID:6YFJv9uQa
猛将伝要素はアプデ追加でも可能だろうけど、エンパ要素はシステムが根本的に違うから別タイトルで出すしかないだろうな
真・三國無双8覇王伝みたいなタイトルで無印、猛将伝、エンパの要素を込みにしておけばフルプライスでも文句言われないんじゃない?
無印発売から1年以上期間置けば完全版商法と叩かれることも減るだろうし
0762名無し曰く、 (スプッッ Sd73-L5s6 [1.75.246.127])
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2018/02/18(日) 22:24:23.31ID:wvKpvS1ed
気になるとこかなり多いしダメ出しは腐るほどできるけど楽しいんだよなあ
まあ無双はいつもそんな感じだけど
8かなり好きだから改善していってシリーズ続けてほしい
0765名無し曰く、
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2018/02/18(日) 22:27:33.67
>>668
もう大丈夫だと思うよ
ステートは□△□の交互連打だけでも勝手に敵が死ぬから
あとは上級者向けに何を盛っていくか
0767名無し曰く、 (ワッチョイ eb22-qi38 [153.151.136.133])
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2018/02/18(日) 22:31:47.42ID:7Jaoxq2J0
まあ、既存のストーリーにオープンワールドぶっこむって地点で無理が生じてるけどな
赤壁の戦いで皆がワーワーやってる時に曹操プレイでファストトラベルで呉の南側に行って
南側から単騎で鬼奇襲してるし
0771名無し曰く、 (ワッチョイ 31d7-FHqH [118.106.199.135])
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2018/02/18(日) 22:35:10.24ID:CHH7MKJM0
これ90人やったら400時間くらいかかりそうだな
0778名無し曰く、 (アウアウカー Saad-/Ody [182.251.246.48])
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2018/02/18(日) 22:39:11.09ID:1BjkXukva
>>753
確かに難しいのにライト層にウケてるモンハンがあるね
ただ元々簡単なゲームを難しくするのと元々ある程度難しいモンハンじゃ考え方が変わると思う
モンハンは4人でプレイすることを前提に作ってるから難しくてもライト層は抵抗なく進められるんじゃないかと思う。難しい!だからみんなに手伝ってもらおう!みたいな
ソロゲーだと難しい!自分には向いてないやめよう!になってしまうおそれが
難しくしたら無双のアイデンティティをなくすことになるし
長文すまん
0780名無し曰く、 (JP 0H53-3k/P [153.145.95.30])
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2018/02/18(日) 22:39:42.91ID:1WAhJhgZH
なんかサクっと遊べるモード欲しいよな
ストーリモードの中で一枚マップサイズでひたすら狩りだけできる章ってあったりする?
0782名無し曰く、 (ワッチョイ 01c9-qi38 [126.23.169.172])
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2018/02/18(日) 22:40:49.21ID:uRKl1xqP0
>>717
そんなスタッフの悪ノリ作品要らんわw
歴史物なのに歴史完全無視のカプコン製戦国の二の舞になってシリーズ終了するわ。
どこの勢力でも天下統一できるならエンパでええっての!
0790名無し曰く、 (アウアウカー Saad-/Ody [182.251.246.48])
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2018/02/18(日) 22:43:48.55ID:1BjkXukva
>>784
上手い人にとってはそうだけど下手な人にとってはマルチの方が簡単じゃない?
狙われることが4分の1になるのは下手な人にとってめちゃくちゃ難易度が変わる部分だと思う。回復する隙が分からなくて死んでしまうのがライト層の特徴
0794名無し曰く、 (ワッチョイ 01c9-qi38 [126.19.255.1])
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2018/02/18(日) 22:45:10.18ID:+Xtvyus60
無双をヌルゲーと決め付けてるけど5以前はそれなりの難易度だったんじゃねえの?
1なんて難しいゲーム嫌とか言う甘ったれがプレイしたら張角にすら辿り着けず積んでそう
0795名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp5d-rtnb [126.245.68.131])
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2018/02/18(日) 22:47:01.75ID:3YpK+j+lp
無双8はライト層とかゲーマー層とか以前の問題なんだよなぁ…
twitterにもいるけど無双8のクソさをユーザーのせいにする奴らはなんなんだ
そもそもωが7eで信用完全に無くしたせいだろ
0796名無し曰く、
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2018/02/18(日) 22:47:17.77
黄月英「火矢が必要なので材料集めて」

どうせもう持ってるだろ

話しかけても反応がない

陣地を探すとすぐそばの兵に吹き出しマーク

「油ありますよ」「矢なら余ってます」

すぐそばの黄月英のとこへ行き任務達成

ナンダコレ。。。
0802名無し曰く、 (ワッチョイ 937c-bZF+ [157.192.8.100])
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2018/02/18(日) 22:50:00.63ID:XHlzSutp0
>>789
ぶっちゃけ分けるなら魏1(曹操世代)と魏2(曹丕以降の世代)でも良いんだよな
こうすりゃ蜀と呉も蜀1(劉備世代)と蜀2(劉禅世代)
呉1(孫堅と孫策世代)と呉2(孫権世代)っていう具合に分けられるし
0805名無し曰く、 (ワッチョイ a9b9-XmJn [122.211.84.33])
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2018/02/18(日) 22:51:37.85ID:T+I86Zf70
おい!サブミッションやらずにメインミッションにいきなり挑んだら敵強すぎだぞ

誰だよ。
サブミッションなんかやらずに敵本陣余裕だとか言ったのは。。


しかしあれだな。

呉のストーリーでやると
まじで蜀って援軍断るか裏切るかしかしねーな。

劉備はどこが成人君主だよ。
0807名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp5d-rtnb [126.245.68.131])
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2018/02/18(日) 22:52:19.06ID:3YpK+j+lp
無双3も全キャラ同じ無双モードだったなあそういや
あれは攻略したステージや戦場内での行動が次のステージに反映されたり、隠しステージもあって面白かったけど
無双8はアレを一枚マップでやりたかったのかな
0814名無し曰く、 (ワッチョイ 132a-qi38 [27.89.34.122])
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2018/02/18(日) 22:56:07.25ID:zbdFn7mV0
結局お使いゲーから脱却できていないのは凄くガッカリ要素かな
奮戦して士気を挙げて味方NPCが活躍して前線を押し上げていくとか一気に攻め込むとか
そういうことをしたいのであって、あっち行ってこの任務こなして
こっち行ってこの任務こなして、それでやれやれやっと敵本陣かと思ったら
味方AIは城の前で棒立ちしてるしなんやねんこれ!ってなる
0815名無し曰く、 (ワッチョイ 892a-qi38 [106.177.97.118])
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2018/02/18(日) 22:56:09.29ID:aWXCClpN0
>>800
そう
そこらへんは難易度で調整すればいいと思うんだけど
技術がないんかねコーエーは
あと味方AIもプレイヤーにオプションで動き方を選ばせればいい
アグレッシブ度みたいな項目作ってね
でも難しいんかね
0821名無し曰く、 (アウアウカー Saad-/Ody [182.251.246.48])
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2018/02/18(日) 22:58:12.80ID:1BjkXukva
>>797
難しいゲームを協力プレイを通じて幅広い人に楽しんでもらうのがモンハンのコンセプトだとしたら、ゲームが苦手なユーザーに、簡単なシステムの中にも楽しさをっていうのが無双のコンセプトじゃない?
だから攻撃頻度は増やさずって感じなのかという勝手な妄想です
0823名無し曰く、 (ワッチョイ 132a-fZQm [27.95.245.220])
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2018/02/18(日) 22:59:22.07ID:cmUkuLIU0
いいところもちゃんとあるし決して酷評するほどではなく面白いんだけど、いいところよりも
90人を繰り返し広いOWでやらせるという遊びにくさが目立つのが問題だな。
本当はどのキャラでもじっくりプレイしたいけどクリアしたキャラのEDはどれもよかっただけに、できるだけ
多くのキャラでED見たいので飽きる前に終わらせようと、どのキャラも急ぎ足になる感じが作業間を増大させていて辛いものがある。
思った以上に許昌なんかの大都市の作りこみや絶景ポイントとか気合入れてそうなのに結構素通りしてしまう。
0827名無し曰く、 (ワッチョイ eb22-qi38 [153.151.136.133])
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2018/02/18(日) 23:00:31.08ID:7Jaoxq2J0
曹操脱出時に鉤縄でとっく場外に出てるのに典韋がやられてゲームオーバーって
納得できねーわw
0835名無し曰く、 (ワッチョイ 6174-1yoi [180.28.2.195])
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2018/02/18(日) 23:04:12.79ID:gM2U96JT0
ただステータス変わるだけの難易度あんなに要らないから
普通と難しい位だけにして細かく変化させて欲しい
影響力の効果が体感でわかるぐらいになったり縄に制限かかったりさ
昔だったら高難易度で武器の解放がかかってたけど最近はそんなのもないしやりたきゃやればいいんだから
0836名無し曰く、 (ワッチョイ 892a-qi38 [106.177.97.118])
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2018/02/18(日) 23:04:35.16ID:aWXCClpN0
>>814
よ〜しこれから攻め込むぞってところで
あの味方の棒立ちはたしかにガッカリする
単純にゲームが盛り上がらないんだよね

味方が役に立たないのわかってるし
ほとんど自分一人で武将倒すのもわかってるんだけど
演出として一緒に進軍させないとダメ
0837名無し曰く、 (ワッチョイ d33d-T3WU [163.58.158.17])
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2018/02/18(日) 23:04:44.29ID:hFDYiQsl0
スターズは売れたらDLCでキャラ出すかもとか言っててまぁどうせもう作ってて売れなくても出すんだろとか勝手に思ってたら
マジで店舗DLCを販売しただけでろくなアプデもないまま終わったからなぁ
0838名無し曰く、 (ワントンキン MM53-hRYc [153.147.194.40])
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2018/02/18(日) 23:05:16.75ID:FgRQA0QkM
ps4proとxboxoneのフレームレート計測
https://m.youtube.com/watch?v=LwOpIiOeYYk

おい、ps4proだとヌルヌルとか、ほざいてた奴。
アクションモードでもフレームレート30じゃねーか。何がヌルヌルだよ。お前らの目、腐ってるんじゃねーのか?
ヌルヌルっていうのは下の動画みたいにフレームレート60くらいないと意味ねーんだよ。

https://m.youtube.com/watch?v=SKmoBRZJIsA
0844名無し曰く、 (ワッチョイ 01c9-qi38 [126.19.255.1])
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2018/02/18(日) 23:07:12.70ID:+Xtvyus60
>>799
3も難しく糞ゲー要素てんこ盛りで評価下げた作品だけどミリオンイッたのは2で楽しんだ人等が
期待に胸踊らせて購入したから達成しただけで後の4迄人減らす結果に成ったんじゃね?
0848名無し曰く、 (ワントンキン MM53-hRYc [153.147.194.40])
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2018/02/18(日) 23:11:55.98ID:FgRQA0QkM
しかもよ。動画の3分20秒あたりの敵との乱戦時、
フレームレート20代まで落ち込みやがる。製品化したらだめだろこのゲーム。
百歩譲ってPC版だけだろ出していいのは。
ふざけんな光栄。
0851名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp5d-l5Dg [126.255.69.66])
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2018/02/18(日) 23:13:03.56ID:rYc1hiuNp
何でヌルヌルじゃ戦国に負けとるんじゃ?
0853名無し曰く、 (ワッチョイ 611c-qi38 [180.200.7.77])
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2018/02/18(日) 23:13:27.38ID:Ae/kT/tI0
フレームレート改善したっていうから買ったのに
え?これで???って感じで前はどんだけ酷かったんだか

まあフレームレートよりストーリーと演出の酷さに辟易しつつあるんだが
0861名無し曰く、 (JP 0H53-3k/P [153.145.95.30])
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2018/02/18(日) 23:17:31.93ID:1WAhJhgZH
>>850
せめて名前付きの汎用武将だったら妄想の余地もあるかもしれんが、隊長の群れがでてきてもなぁ
味方がいるとターゲットが分散するからそもそも実用性の面ではむしろ邪魔なのが悲しい
0872名無し曰く、
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2018/02/18(日) 23:29:07.71
>>836
というか、もう自分で操作するしかない
部隊を率いる
部隊に情報画面から中継地点込みで進軍ルートを指定する
0873名無し曰く、 (アウアウカー Saad-oNSK [182.251.253.16])
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2018/02/18(日) 23:31:38.19ID:6YFJv9uQa
>>868
水関で討ち取られたと思いきや大怪我を負った状態で捕虜にされていた〜とかは全然アリだと思うんだよね
回復した頃には董卓軍は崩壊済みで、生き残った董白と共に諸国を漫遊する傭兵稼業とか
戦国の五右衛門みたいな使い方とか良さそう
0874名無し曰く、 (ワッチョイ 6946-3k/P [218.221.60.154])
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2018/02/18(日) 23:32:15.44ID:3MltN0Co0
というか味方の汎用武将全然いなくね
七章の南軍争奪魏軍側でやってるけど、前線に華キンと陳なんとかの二人しかいなくて、
他は別の地域で山賊狩りしてるんだが
0876名無し曰く、 (ワッチョイ 611c-qi38 [180.200.7.77])
垢版 |
2018/02/18(日) 23:35:12.14ID:Ae/kT/tI0
>>869
内容としては「ぼくのがんがえたさいきょうのむそう」ではあるんだが
こういうのもアンチガーとか懐古厨ガーとかで片付けてしまいそうだな
今の擁護してる人達見てると
0878名無し曰く、 (ワッチョイ eb4d-vjHU [153.210.198.150])
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2018/02/18(日) 23:37:07.07ID:E+aKQ4vz0
>>869
だいぶ的を得てる
8はさっさと売って9に期待だな
0880名無し曰く、
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2018/02/18(日) 23:39:25.05
やっと趙雲子龍で初回クリアした
途中でキャラ変えたとはいえ10日かかったな

そしてなんだこの終わり方は
全然つまらないエンディング
これで終幕と言われても意味不明だ
そしてこのエンディング自体も趙雲子龍が年老いてないから趣が感じられない

もうこれ、黄月英の火矢の件といい、最後の方作るの放棄したんだろうか
モブでもいいから趙統元由、趙広公建らが墓守ってる情景で結んどかないとだめでしょ

ちゃんと作ってくれよ
0883名無し曰く、 (ワッチョイ 61b5-O4YA [110.67.75.107])
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2018/02/18(日) 23:40:52.42ID:E3Q3C42x0
オロチのせいで別に何とも思ってなかったヴァモーキが好きになってきた
爽快感もあるけど戦場ごとにキャラ変えれるから飽きないな
なお同じシナリオやらされる8
0884名無し曰く、 (ワッチョイ eb74-nZmJ [153.230.145.69])
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2018/02/18(日) 23:41:15.23ID:8gfkZXfK0
この先大規模アプデが半年は続いて傑作に化けるだろうから
まだ売らないで持っておいた方がいいだろうな
0885名無し曰く、 (スプッッ Sd73-i54p [1.75.215.14])
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2018/02/18(日) 23:41:15.80ID:U90XpUqkd
修羅攻略は呂布に1級の雷玉6つ付けた方天戟持たせて空中無双ドッスン連打に落ちついた
デフォで斬属性ついてるのはでかい
さらに1秒毎に無双ゲージ回復する装飾品付ければヌルゲーになるね
今回は修羅でもそんなに攻撃してこない上、敵がかなり固いから長期戦になりがちなのがだるい
0886名無し曰く、 (ワッチョイ ebad-a8Cq [153.188.120.169])
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2018/02/18(日) 23:41:45.79ID:OGmI1ac60
まあ批判ばっかしないでなんか語ろうぜ
0887名無し曰く、 (ワッチョイ eb4d-vjHU [153.210.198.150])
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2018/02/18(日) 23:42:44.02ID:E+aKQ4vz0
司馬懿のねっとり演技がキモい
こいつだけボイスオフにしたい
0890名無し曰く、 (ワッチョイ 01c9-rtnb [126.91.28.47])
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2018/02/18(日) 23:44:46.88ID:EWcKMXqB0
各キャラにEDがあるのはすごくいいから、せめてストーリーがもう少しサクサク進められればな
あと星彩EDの劉禅にめちゃくちゃ驚いた
ネタバレになるから言わないけど見ることお勧めしたい
0895名無し曰く、 (ワッチョイ 611c-qi38 [180.200.7.77])
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2018/02/18(日) 23:47:43.46ID:Ae/kT/tI0
三国志孔明伝の趙雲は後半ちゃんと年食ってたな
張角も三國志曹操伝アプリ版で追加された張角伝の方が面白かったんだよなあ
仙人様から妖術ゲットする所から黄巾党率いて最期の病死とか少ないマップ数ながら
ずっと丁寧に描いてた

同じコエテクなんだけどな
0897名無し曰く、 (ワッチョイ 01c9-qi38 [126.23.169.172])
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2018/02/18(日) 23:49:32.88ID:uRKl1xqP0
>>869
・オープンワールド(自由度)と無印(シナリオルート固定)は相性が悪い
・ストーリーは勢力別からキャラ別に戻した意味がない(どれ使っても同じ事させられるから)
・Empiresならオープンワールドと相性は良い
ワシもそう思う。 ヨナもそうおもう。(笑)
0898名無し曰く、 (ワントンキン MM53-hRYc [153.147.194.40])
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2018/02/18(日) 23:50:19.62ID:FgRQA0QkM
ps4proでも満足に動かないゲームを平然と出したことに対して怒りを感じる。
0899名無し曰く、 (ワッチョイ d1c9-h3lW [60.144.210.178])
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2018/02/18(日) 23:50:19.98ID:tR2jMxwZ0
OWが完全にミスマッチというより
ゲームエンジンとか諸々の開発力や技術力足りてないのに
OWにしたのが間違いって感じだと思ってるけどな
ポンコツAIとかフレームレートとか無理してるのがひしひしと感じられるし
あとはOWにしたはいいがどういうシステム追加すればゲームとして面白くなるかを全く考えられてないところだな
発売前に釣りとか狩りがセールスポイントになってたのは普通にやばい
0900名無し曰く、 (ワッチョイ 01c9-qi38 [126.19.255.1])
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2018/02/18(日) 23:52:13.22ID:+Xtvyus60
全国モードね…エンパの内容挿れろとは言わんまでも将星モード程度の物は用意すべきだったな
8てαテスト版程度の仕上がりで販売しちゃったんじゃねえの?もう品質低下に歯止めなしだな
0906名無し曰く、 (ワッチョイ 3167-LZwt [118.241.250.88])
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2018/02/18(日) 23:55:23.90ID:TCvo7QEu0
ストーリー昔みたいに個別にしろって言うやつ沢山いたからやったけどめんどいからかほぼほぼ全く同じのやらされるハメになるっていうね
こんなんなら勢力毎でいいっていうか俺は昔から全員やってなかったから勢力毎の方が好きだったが
0907名無し曰く、 (ワッチョイ 6b6b-JzmP [121.116.186.44])
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2018/02/18(日) 23:55:31.86ID:KfoBHgKv0
顔あり武将のズーム演出で攻撃中断させられるのと敵がクルクル回ったまま鬼ごっこと全然武将が表示されないの早くどうにかしてほしい

あと晋で蜀攻めてたら最後の勝負って所で敵の月英が奮起台詞言ってたけど、名前の色がこっちの味方の青い表示になっててまるで負ける寸前で裏切った奴みたいになってるの可哀想だから直してあげて
0909名無し曰く、 (アウアウカー Saad-oNSK [182.251.253.16])
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2018/02/18(日) 23:56:15.66ID:6YFJv9uQa
任務に応じてキャラ切り替えを任意にして、合戦中は時間の概念をシビアにすれば良かったと思う
長江沿いにある拠点Aを夏侯惇で制圧、対岸の拠点Bを夏侯淵で制圧、背後から来た奇襲部隊を張遼で撃退、各ミッションを達成後に曹操が本陣を制圧
っていう流れをキャラ切り替えで滞りなくやるシステムならOWとの相性なんて関係ない
それで、戦争時以外は自由に探索できる
もちろん切り替え無しで曹操で全ミッション達成もできるけど時間的にかなりギリギリになるとかさ
0914名無し曰く、 (ワッチョイ a974-HsKf [122.21.246.65])
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2018/02/18(日) 23:58:38.35ID:VNpcCgvg0
勢力別も魏呉蜀になるのは後半からで、黄巾〜袁家時代はみんな連合軍シナリオにぶち込んでほしい
赤壁の章は魏と呉蜀連合、荊州争奪の時は蜀と魏呉連合と、天下情勢の目まぐるしい変遷を感じたい
0915名無し曰く、 (ワッチョイ 9b4d-mN3I [119.238.76.211])
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2018/02/18(日) 23:59:28.20ID:YGYpEidv0
まあ今後のアプデ次第だなあ
畑は違うが90%のユーザー離れを起こしたノマスカも大幅改造と言って良いほどのアプデを無料でやって徐々に人を引き戻したし
少しずつ改善、DL商法に走らない気位をしてくれればいい
0923名無し曰く、 (ワッチョイ ebad-a8Cq [153.188.120.169])
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2018/02/19(月) 00:02:45.95ID:WOVyVLsQ0
山は流石に超えられなくてもいいわw
0928名無し曰く、 (ワッチョイ 6b6b-JzmP [121.116.186.44])
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2018/02/19(月) 00:04:30.82ID:J97nD20e0
オープンワールドじゃなくてオープンバトルフィールドってコメント見たら納得した

ストーリーモードは今の仕様でフリーモードを完全に散策部分重視のオープンワールドにして武将と交流したり生活感溢れる仕様にすれば良かったのに
0931名無し曰く、 (ワッチョイ ebad-a8Cq [153.188.120.169])
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2018/02/19(月) 00:06:40.70ID:WOVyVLsQ0
関羽死んだ→呉のせいだ!
分かる
張飛死んだ→呉のせいだ!
なんでやねん
0935名無し曰く、 (ワッチョイ 614b-4U1t [180.21.27.232])
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2018/02/19(月) 00:08:42.87ID:EFBTbSCh0
オープンワールドに何を期待しているか知らんけど、このマップはシミュで求めていたものなので、ただ馬で移動するだけでかなり雰囲気を満喫出来る

初期型なのでフレームレート安定入れたらえらいモデルの質が落ちたのでさすがにやめたわPS非力過ぎ
0941名無し曰く、 (スププ Sd33-QMLV [49.98.50.219])
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2018/02/19(月) 00:10:31.05ID:OHPBVS0Td
80スレ台で劉禅エンド推してた奴だが晋勢まで一通りプレイしたが正直今作面白いかって言われるとさっぱり面白くねえわ
今までみたいにフリーで同じステージ繰り返そうって気にもさっぱりなんねえし
増援も伏兵も全部阻止できるし目新しい展開もステージ中に驚くような展開も一切ないしな
何より味方の存在も一切感じられんし
お陰で無双onですら感じたすぐ飽きるけどまたやりたくなる無双特有の中毒性が一切湧いてこない
于禁エンドと蜀末期が目新しい事ぐらいだわマジで
主要任務中の変化が乏しすぎる
0942ガラプー (ワッチョイ 137e-wB9B [27.126.136.166])
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2018/02/19(月) 00:10:47.30ID:WV7fkUFa0
>>869
技術力不足以外の失敗はミッションと自由行動パートを分離しなかった事
シナリオと相性が悪いとかエンパと相性が良いみたいのはエンパ厨の戯れ言
それはオープンワールドとの相性じゃなく、個人的に「フリーシナリオ」という特殊なシナリオ形式のゲームが好きな奴が間違えて「フリーシナリオを採用してない通常の」アクションゲームに手を出して勝手に文句言ってるだけ
0943名無し曰く、 (ワッチョイ d33d-T3WU [163.58.158.17])
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2018/02/19(月) 00:10:52.49ID:naWxc7Ls0
日常パートと戦闘パートで分ければよかったのよね
戦闘パートに入るまではメインミッションとそれに連なるミッション起こらないようにして
入ったらリアルタイムで戦況進むようにすればよかった
0954名無し曰く、 (ワッチョイ ebad-a8Cq [153.188.120.169])
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2018/02/19(月) 00:18:34.14ID:WOVyVLsQ0
>>946
国の首都はそこのテーマ曲が流れるっぽい
てか6からずっと続いてるな
0958名無し曰く、 (ワッチョイ 9b4d-mN3I [119.238.76.211])
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2018/02/19(月) 00:20:22.95ID:zrvXPAWA0
そいや長坂の戦いの夏口城?だっけ、
山賊が無限湧きしてた所あったな
0961名無し曰く、 (ワッチョイ b14c-5EMV [182.166.170.247])
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2018/02/19(月) 00:21:35.13ID:KAxbgS900
>>958
夏口はわからんけど、蜀長坂の阿斗救出ミッションは森の中に敵が無限湧きしてたね
0963名無し曰く、 (ワッチョイ a190-T3WU [14.11.145.224])
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2018/02/19(月) 00:22:34.64ID:76nfuFi10
現時点でクソゲーなのにここまでハマってしまうとは
モンハン積みっぱなしだよ
とはいえ五丈原でも相変わらず孤軍奮闘だったし
アプデでどんどんよくなるといいね
0964名無し曰く、 (ワッチョイ d1c9-h3lW [60.144.210.178])
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2018/02/19(月) 00:23:11.97ID:xyLCEoQb0
つか爆速FTが評価されてるけど
これめちゃクソロード技術が高いというより
はじめから全体のマップ読み込んでるような気配もあるよな
そのへんで他の重要な部分に負荷かかってそうだけどどうなんだろ
OWのFTってロード長めなのもザラなんだがこれの場合あまりに速過ぎて却って胡散臭い
0966名無し曰く、 (ワッチョイ 9923-bVi4 [114.175.222.28])
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2018/02/19(月) 00:23:28.62ID:1Ldoykj90
辛憲英の衣装コード

LA62-T3N4-LR3F
0982名無し曰く、 (アウアウウー Sa55-Kr2Y [106.154.21.83])
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2018/02/19(月) 00:29:01.55ID:8YgELA8Pa
>>951
自分は残り4万人撃破でトロコンだけど86時間程
移動系無双乱舞のギンペーちゃんを無双ゲージ回復特化にして
ボスのいる城の外壁の上にいる敵を乱舞で薙ぎ倒しながらグルグル回ってる
0984名無し曰く、 (ワイエディ MMa3-9kXA [119.224.170.246])
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2018/02/19(月) 00:30:04.84ID:ORY1gakdM
孫家三代で駆け抜けて満足した
不満もたくさんあるし勧められるかというと微妙だけど、なんだかんだで8好きだな
他にもプレイしたいキャラたくさんいるけど、ひとまずはアプデで遊びやすくなるの待つぜ
0985名無し曰く、 (ワッチョイ ebad-a8Cq [153.188.120.169])
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2018/02/19(月) 00:30:14.77ID:WOVyVLsQ0
司馬懿の声不評だけどなんかあれはあれでいいと思えてきたわw
0987名無し曰く、 (ワッチョイ 01c9-qi38 [126.23.169.172])
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2018/02/19(月) 00:31:15.32ID:WquuRs0c0
>>909
それ各武将に指示出せたり(三國4e&6e戦国2e&4e)キャラチェンジ機能(戦国4e)があるエンパで全て事足りますやんw

やっぱコレ8eでオープンワールドやった方が良作になるって。
エンパが無印の売上超える前代未聞の事態になったりするのではww
0988ガラプー (ワッチョイ 137e-wB9B [27.126.136.166])
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2018/02/19(月) 00:31:17.66ID:WV7fkUFa0
>>957
知らない奴程やたらオープンワールドを語るの法則
BGMは関係ない
単純に「普通のオープンワールドゲームみたいに」ミッションパートと自由行動パートを分けてミッション中は戦闘BGM固定にすれば良いだけだしそれが「普通」
オープンワールドの弊害でもなんでもない
0993ガラプー (ワッチョイ 137e-wB9B [27.126.136.166])
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2018/02/19(月) 00:32:17.85ID:WV7fkUFa0
>>987
エンパなんかお前等以外誰も買わねぇよ
0994名無し曰く、 (ワッチョイ 9b4d-mN3I [119.238.76.211])
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2018/02/19(月) 00:32:20.37ID:zrvXPAWA0
言っておくが

踏んだ奴が宣言しないで逃げたから次スレないぞ
0995名無し曰く、
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2018/02/19(月) 00:32:37.00
>>942
それは必要のないこと

あのオープンワールドに必要なことはこれ

新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
0996名無し曰く、 (ワイエディ MMa3-9kXA [119.224.170.246])
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2018/02/19(月) 00:34:05.05ID:ORY1gakdM
>>987
むしろエンパを前提としたオープンワールドだと思ったわw
あとはソシャゲでは味わえない家庭用ならではのゲームを作ろうとしてOWにしたというか
エンパは6みたいにイベントも個別の台詞も盛りだくさんでやってほしい
在野と君主以外の別の職業でも立志できるようにしてくれ
0999名無し曰く、 (ワッチョイ 93b2-4H+m [221.189.34.223])
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2018/02/19(月) 00:34:30.06ID:YMB3f0Xm0
次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに閉鎖病棟で保護してもらいましょう。

幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□本来不明のはずの字を、頭の中で妖精が囁いてくる。また、それを鵜呑みにしてしまう。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
1000名無し曰く、 (ワッチョイ 93b2-4H+m [221.189.34.223])
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2018/02/19(月) 00:34:46.95ID:YMB3f0Xm0
何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
10011001
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