真・三國無双8 Part47
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part46
http://medaka/test/read.cgi/gamehis/1512619276
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋、張遼、曹操、許チョ、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡文姫、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳、王異、郭嘉、李典 、于禁、荀イク(ヒョウ)
・継続未公開:楽進
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜、陸遜(双剣)、孫尚香(圏)、甘寧、孫堅、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋、周泰、凌統、孫策、孫権、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉、魯粛、韓当、朱然(棍)
・継続未公開:練師
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備、馬超、黄忠、魏延、関平、ホウ統(エイ扇)、月英(戟)、姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱、関索、鮑三娘、徐庶(将剣)、張苞(双流星)、関銀屏
・継続未公開:関興、法正
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿、司馬師、司馬昭(刀)、トウ艾、王元姫(ヒョウ)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇、郭淮、賈充、文鴦(大サツ刀)、張春華
・継続未公開:鍾会
【他】
・継続公開済:貂蝉、呂布(方天戟)、董卓、袁紹、張角、孟獲、祝融 、左慈、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張郃や龐徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張郃→(張 & #37059;)
龐徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ファミ通より
真・三國無双8について、鈴木亮浩Pと宮内淳Dにインタビュー
以下、気になった部分を箇条書き
・ゲームの大きな流れは、これまでと同じように「三国志」の歴史を辿っていく
・戦いはステージ区切りではなく、時代に応じた様々な戦いが各地で常に発生しており、それに参加していく。
・例えば黄巾の乱の時代だと、張角がいる場所では黄巾党との戦いが発生。
南蛮に行くと張角たちの噂話などが聞ける。張角を倒すと反董卓の時代に進み、マップ上で起きていることが時代に合わせてガラリと変わる。
・ストーリーは武将ごとに用意する予定だが、歴史を変えるような分岐はないので大きな流れは同じ。
・武将ごとに活躍できる時代や期間が異なる。趙雲で始めると彼が活躍した時代をプレイできるが、王元姫を選ぶと趙雲が生きたときよりも後の時代でプレイすることに
・操作武将の切り替えは検討中。切り替えるキャラによって時代が大きく変わってしまうので、時代背景を説明する必要が出てくる。現在模索している段階。
・長江や黄河を泳いで渡ってみると、広いところだと5分くらいかかる。瞬時に移動できる船着き場を作ったりもしている
・洛陽などの主要都市も実際よりは小さく作っているが、1辺が1キロメートルくらいあるのでかなりのスケールを体感できる
・表現している都市は10以上。他にも汎用的な都市や村も用意している。
・移動は馬がメイン。一度訪れた場所に瞬時に移動できるファストトラベルなども用意する予定。
・都市部では売買要素を導入する予定。
・武将の衣装もリニューアル。今回は派手さを抑え、当時の時代にあったリアルな路線を目指した。
・弓を使った野生動物の狩りや専用ビジュアルの異民族との戦いなど様々な任務がある。
・開発にはまだまだ時間がかかりそう。発売は少なくとも寒くなってからではないかと思う。 三国無双8 台湾インタビュー
https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html
三国無双8はシリーズ8作目となり そしてこれまで無双シリーズを多く出した事からノウハウを多く蓄積している
だからこそ ここから大きく変化して今まで遊んでくれたプレイヤーには新鮮な体験を そして初めてプレイしてくれる人にも楽しんで貰い
多くのユーザーを得たいと思ってるんです
三国無双7から見直して改善して 新世代のPS4のパフォーマンスに基づいて開発している
PS4 Proだと4k 30fps あるいはHD1080p 60fpsと好きなモードを選択出来るようにしている
勿論スペックを活かしてどちらも安定して動作します
ゲームは三国の組織単位で操作するのではなく武将単独を選択して その武将の一生の体験をする事になる
大規模なオープンワールドであり 中国本土の中で武将を操作して依頼を受けながら年代が進む流れが基本になる
例えば劉備を操作にすると黄巾の乱時代から始まる その時代の各組織は歴史にあった出来事を沿って動いてるんです
その中でプレイヤーは広大な中国大陸本土を移動しながら好きに依頼を受けます その中には重要なキークエストがあり
その重要な依頼を達成すると黄巾の乱の次の時代へ進むようになっているんです
中国全土のオープンワールドはただ広いだけでなくプレイヤーが自由に探検して遊べる要素も入ってる
戦場でも友軍が囮となって敵軍を広大なオープンワールドの中で遠くまで引き付けてもらいながら
自分は夜間に手薄となった敵の拠点の城に鉤縄を用して潜入して敵武将を暗殺と可能となっています
操作キャラは三国無双7に出てきた83人の武将全員使えます そこに新武将が増えます
周倉 程普と公開した二人の新キャラ以外にもいて 中には勿論新しい女性武将も増える
武将のモデリングは鎧等の質感 ディティールを磨いている
アクションは従来の攻撃操作から大胆に変更して
ステートコンボでの攻撃で派手な空中攻撃コンボも出来て爽快感が向上
今までの無双にあったキャラ切り替えシステムは無い
オープンワールドで移動する武将単独での操作に拘ったからである
オンラインマルチプレイでのシステムは現段階では予定してない
ここまで大規模なオープンワールドとなるとプレイヤーの協力プレイを組み込む ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる >>2おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
龐統→「& #40848;統」ほうとう
費禕→「費& #31125;」ひい
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
嬀覧→「& #23296;覧」きらん
孫暠→「孫& #26272;」そんこう
昌豨→「昌& #35944;」しょうき
張闓→「張& #38355;」ちょうがい
張邈→「張& #37000;」ちょうばく
橋蕤→「橋& #34148;」きょうずい
龔都→「& #40852;都」きょうと
笮融→「& #31534;融」さくゆう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません 【魏】青色 30人
夏侯惇 朴刀
曹丕 双刃剣
張遼 大鎌刀
曹操 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵 双棍光弓
郭嘉 打球棍
張郃 鉤爪
賈詡 鎖鎌
許褚 砕棒
徐晃 大斧
蔡文姫 箜篌
曹仁 機動双盾
王異 筆架叉
楽進 双鉤
李典 車旋戟
龐徳 鎖鉄棺
于禁 鴛鴦叉
荀ケ 陣杖
荀攸 鋼鞭剣
満寵 霊塼夯
曹休 虎豹槍
程昱 銅鏡剣
臧覇 刺史装
曹植 霊筆
曹彰 功夫手甲
曹洪 鉄銭剣
曹叡 氷刹剣
曹真 虎豹刀
【呉】赤色 26人
周瑜 舞刀
孫尚香 双圏光弓
孫堅 九環刀
呂蒙 戟
陸遜 双剣
黄蓋 鉄鞭砲
淩統 三節棍
甘寧 鉄鎖刀
孫策 拐
大喬 双杖
丁奉 拳闘手甲
周泰 弧刀
小喬 双扇
太史慈 双鞭
孫権 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当 招流刀
魯粛 九歯鈀
朱然 焔刃剣
程普 双矛
徐盛 双流星
祖茂 双刀
朱治 火炎鉞胡
諸葛瑾 長刃弩
蒋欽 波盾
陸抗 刻水剣 【蜀】緑色 38人
趙雲 龍槍
諸葛亮 羽扇
張飛 蛇矛
劉備 対鞘剣
関羽 偃月刀
関索 双節棍
関平 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維 双頭槍
魏延 長柄双刀
徐庶 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠 月刀黄弓
龐統 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超 金馬槊
馬岱 鉄筆槍
劉禅 細剣
張苞 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興 龍角剣
法正 連結布
周倉 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統 陽閃剣
趙広 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍 龍床几
廖化 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻 諸葛連弩
王平 光刃弩
馬謖 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼 纏風剣
黄皓 玄武連刃 【晋】水色 17人
郭淮 清毒剣
夏侯覇 破城槍
司馬懿 光扇
司馬師 迅雷剣
司馬昭 烈撃刀
王元姫 鏢
諸葛誕 短鉄鞭
ケ艾 螺旋槍
鍾会 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦 長鉄鞭
賈充 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰 新支援獣「建~蒼虎」
羊祜 鉄環剣
杜預 拳弩
司馬炎 風水神器 【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地轟剣
【董卓】紫色 6人
董卓 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄 槍
李儒 銅拳
李傕 呪陰剣
郭汜 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰 旗槍
韓遂 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇 双影剣
王朗 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進 直剣 【他】灰色+α色 4人
左慈(+緑) 呪符
樊玉鳳(+白) 麗剣
張燕(+黒) 手斧
孟達(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人
劉淵 匈奴剣
【フリー武器】 7種
柳葉刀
酔拳手甲
刃胡
鉄琴
射刃槍
扇刃
短戟 >>20
ガン見しまくってる奴が居る時点で形骸化してる件について
みっともない。。。 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/761
https://cdn.wanchan.jp/c/wanchan.jp/pro/resize/400x400/100/4/bb498b397cbd4ba743ea6d865c793ed4.jpg
https://i.ytimg.com/vi/bsih2U0ReaQ/maxresdefault.jpg
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/766
結局はコンパチ処置のための方便に過ぎないという
逸話からしてもゲームとして見ても鍾会士季さんにはこれがピッタリ
鍾会 十三飛剣
旧武器復帰で飛翔剣のリメイク品。飛翔剣の数は背中宙空左右に片側6本、合計12本が控えていて、1本は自分で持って使う
こんな揃いhttp://i2.wp.com/bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/guide/images/gashastation/unit_image/unit_ss20102300.jpg
飛翔剣は攻撃回数(同時に敵の迎撃への耐久回数)に限度(不得手なキャラになるほど回数減少)があり、使い切ると砕け散る
飛翔剣の補給は敵の剣兵を倒したときに得られ、奪うと外観が飛翔剣に変化する。飛翔剣の残弾が0の場合はTPSモードでは弓を使う
鍾会のみ特殊技を使うと波動を発し、強引に敵兵卒から剣を取り上げて自分の物にできる(得物を失った敵兵は逃走する)が、敵がいない場合は味方兵卒の剣兵もスティール対象となり奪われる(当然撤退する)という逸話通りの迷惑な特殊技
TPSモードでは12本の飛翔剣を狙った敵にまとわりつかせられる
射出時のセリフは持たせるキャラによって変わる
敵をマーキングした飛翔剣はプレイヤーの攻撃操作と連動して動く
近くに敵がいない時に飛翔剣に攻撃させると、ステートの変化によって手に持っている剣をタクトのように振るう
吹っ飛ばされてダウンしたときも飛翔剣の操作は有効で、上手く対応すれば相手の追い打ちを潰したりもできる
本体に12本揃っているときに乱舞を使うと13本フルバージョンで攻撃する
https://youtu.be/pgLviT21gVY?list=PLYoPqpxR63ACAJGsVccOxWZVQPzUhxjp2&t=4548
https://youtu.be/pb5sSjTiBQg?t=69 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/766
鉄舟も黄蓋である必要がなく、リメイクすれば蒋欽という使い手がいる
蒋欽 波盾
鉄舟のリメイク品でいわゆるサーフボード型の盾。https://t12.pimg.jp/017/166/842/1/17166842.jpg
盾の打突で攻撃し、トリガーフローでは霊的な力で起きる水飛沫に波乗りする。https://www.youtube.com/watch?v=QkAJ78CV9Jo
元水賊のチャラ男(声:谷山紀章)https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407101859001.jpgならではの丘サーファーっぷりに期待。長江では舟いらずの普通のサーファーに
そして乱舞〆ではカットバックドロップターン
https://scontent-sea1-1.cdninstagram.com/t51.2885-15/e35/15253183_185107558618023_3456489847600971776_n.jpg?ig_cache_key=MTM5MTQ1Njg1NTgyMTM2OTIzNg%3D%3D.2
霊的な波を起こして水上走行が可能なので移動で舟要らずになるが、適性ランクが低いキャラほどすぐに転覆してしまって使い物にならない。全く失敗せず乗りこなせるのは蒋欽だけ
チャラ昭https://renote.jp/uploads/image/file/62058/005.jpgに持たせてもバッチリ似合う
蒋欽が装備した場合のみ、波盾を装備した陰陽族8人が出現する(無双モードの場合は孫策に仕官後から)
★蒋欽無双伝 https://www.youtuberepeat.com/watch?v=eQAnb61ycHw
蒋欽公奕(164年-219年 55歳没)
後漢末期、朝廷は民に重税を課し、灌漑の監督に怠慢を働いていたため農民たちは困窮していた
そんな貧しい農家に生まれたのが蒋欽だった
蒋欽の両親は貧しさのあまり宗教に傾倒し、丹陽に評判を得た祖茂の道教徒となっていた
道教徒の施設には、行けば食べ物があり一定の教育も受けられたために蒋欽一家は安寧の暮らしを得られた
その頃、蒋欽は道教徒の施設で周泰と出会う
周泰もまた貧しい農民の家に生まれ、飢えのあまり両親が盗みを働き、父親は殺人を犯したため死罪となり、母親は罪人として収監され、子供一人で流民となっていたところを道教徒に保護されていた
境遇が似ていたためか、二人はそれとなく一緒に行動するようになっていた
あるとき、二人は武器を持たせられ「巡礼」に向かう一団に加えられた
道教徒の巡礼団は夜半に村々を襲い物資を略奪していた。これが道教徒が安寧の暮らしを得られる実態だった
まだ幼かった二人は見張り役をさせられただけだったが、教団の裏の顔を知ったその後は二人の素行は次第に荒れていった
やがて180年に孫堅の宗教弾圧が始まると、蒋欽らも焼け出され散り散りとなるが、蒋欽は故郷の寿春近くで周泰と再会する
●舟山の戦い 182年 18歳 https://www.youtuberepeat.com/watch?v=Kid_S_ce9Ng
蒋欽らは、自分たちを流民へと追い込んだ漢に恨みを抱く者を集め徒党を組むと、淮河を拠点として官軍の輸送船を標的とした水賊を始める
しかし、祖郎ら丹陽道教団のやり方を嫌っていたので、決して民は襲わないと誓いを立てた
頭領の蒋欽が陽気で、副頭領の周泰が寡黙であったため、やがて人々は彼らを陰陽族と呼ぶようになっていた
このステージは蒋欽が盾牌剣、周泰が柳葉刀の固定装備で、舟を使って移動し淮河に現われる漢の軍船を襲い東へと進む
すると、舟山諸島にある道教徒(祖郎とは別派)の神仙寺院が孫堅の討伐軍に攻撃を受けている情報が入るので、そこへ急行する
孫堅は体力ゲージが赤より先は減らない無敵仕様なので戦いを避ける必要あり
道教徒らを逃がし孫堅との交戦を凌ぎ避けて、宝物庫にある水霊の加護を受けた波盾と、倭国伝来の弧刀を取得すると脱出路が開けるので、そこへ撤退する
波盾と弧刀を取った段階から武器変更が自由になる
去り際に孫堅から「外からでは国を変えることはできぬ。お前たちは民を襲わぬ流儀があると聞く。ならばその力を俺と共に発揮してみないか」と帰順を誘われるが、若い蒋欽らはそれに反発し逃亡する ●長沙近河戦 188年 24歳
陰陽族は舟山を脱した後は、孫堅の水軍に退路を絶たれていたために淮河には戻らず長江へと逃げ活動拠点を移した
しかしその一帯は孫堅による統治が行き届いていたため、蒋欽らは孫堅を畏れ、孫堅らが遠征に赴いていた留守を狙って官軍船に攻撃を仕掛けていた
孫堅は区星の乱を鎮圧すると、いよいよ陰陽族の取り締まりに本腰を入れ、文台四帥に蒋欽と周泰を生け捕りにすることを命じた
孫堅が偽の遠征で長沙を留守にするように見せかけ、長沙近河に輸送船を出すと、陰陽族が襲撃してきたために輸送船に潜んでいたい黄蓋らが顔を出し迎撃した
黄蓋は「お前たちは一体何のために水賊をしているのか。この長江に国でも築くつもりなのか。今、長沙の民はみな安らかに暮らしている。孫家の治世は確かなものであり、それは行く末は大陸全土に広がるであろう。それに比べてお前たちのしていることに先はあるのか」と言い
韓当は「んふふふふ。俺はあちこちの賊を討伐するのが趣味のようなものだ。だが残念なことに今度は生け捕りにせよと命じれられているのだ。ただでは返さんぞ」と陰陽族に帰順を勧めるが、蒋欽らは死に物狂いで抵抗した
すると程普は「お前は民を襲わないそうだが、お前が襲った官軍の兵もまた民であり家族がある。お前のしていることは所詮賊徒のそれである」と諭し、
祖茂は周泰に向け「我ら兵は物言わぬ刃であるが、その意は全て主にある。そなたの頭領には文台殿に勝る義があると思うのか」と問いかける
陰陽族はなんとか壊滅を免れたが、揚州を追われることとなる
後に孫堅は、蒋欽らを帰順させられなかったことを悔やんだが、いずれ孫家の力になるだろうから蒋欽らが仕官してきたときは厚く迎えるよう諸将に言い含めた
●長江抗争戦 190年 26歳 https://www.youtuberepeat.com/watch?v=AyueD8nNp5E
孫堅の的確な取り締まりにより揚州から追いやられた陰陽族は、益州にまで活動拠点をずらさざるを得なくなっていた
そこで、甘寧率いる水賊の錦帆族と接触する
このときの甘寧は、劉焉に従い馬相の乱では多くの益州黄巾賊を討伐して大功を立てていたが、劉焉から冷遇を受け非常に荒れていた
錦帆賊は蛋民も構わず襲って略奪して回っていたので、これに腹を立てた蒋欽らは錦帆賊に喧嘩を売った
蒋欽は「蛋民を襲うのは水賊の道義に反する」と咎めたが、甘寧は「陰陽族の噂は知っている。戦で功を立てたこともない義賊気取りの素人が何を抜かす」と取り合わず乱闘騒ぎは酷さを増した
互いに疲れ果てるまで闘ったが決着はつかず、両軍共に倒れ込む
そこで蒋欽は文台四帥に言われた言葉を独り言のように呟くと、甘寧は有難い言葉だと応え、蒋欽も全くだと笑いあった
陰陽族と錦帆族は酒を酌み交わし和睦すると、それぞれに引き揚げていった
この後甘寧は錦帆族を解散し、書を読むようになり、蒋欽らも水賊稼業から足を洗い仕官の道を探った
●丹陽の戦い 192年 28歳 https://www.youtuberepeat.com/watch?v=2wfff3QHBBY&index=23
蒋欽は陰陽族を解散すると、部下たちを食客とし各地で仕官の口を探したが、役人たちは陰陽族を恐れ取り合わなかった
仕方なく故郷の九江郡に帰ろうとしていたとき、通り掛かった丹陽の地で騒動に出くわす
かつて孫堅の取り締まりにあり散り散りに逃げた祖郎ら丹陽道教団が再び結集し、今度は孫堅の後を継いだ孫策の陣営を襲撃していたのだ
蒋欽らは祖郎を止めるために割って入り、それは結果的に窮地に陥っていた孫策を救うこととなる
蒋欽らの加勢により形勢逆転し祖郎らは撤退した
孫策は蒋欽らを讃え迎えると、彼らが仕官に困っていることを聞き孫家に食客として迎えた ●舒城の戦い 194年 30歳 陸遜11歳
袁術から元孫堅軍が孫策麾下へと帰還すると、その中にいた文台四帥らによって以前の縁が語られ、亡き孫堅の計らいとして蒋欽と周泰は正式に孫策軍に仕官することとなる
袁術は徐州を攻めるために廬江の陸康へ兵糧の援助を求めたが、陸康はこれを拒否したために交戦状態となり、袁術は陸康が居を構える舒城へ孫策軍を派遣する
孫策は陸康に兵糧を出せない理由を問いただすと、「そなたには世の飢饉が見えぬのか。こことておいそれとくれてやれるほど兵糧が余っているわけではない。その上、袁術は我欲に走る輩。兵糧を与えたとて、自らを肥やすためだけに用いられるのであれば、私がそれをくれてやる道理などないのだ」と毅然と答えた
陸康は昔孫堅に一族の者が救われたことを挙げ、孫策とは戦いたくないので兵を引くよう頼んだが、孫策を監視するために紀霊の軍が派遣されていたため、孫策は退くことができず戦端は開かれる
蒋欽は長江から水軍を率いて舒城の裏手を攻めたが、そこで逃げ出す船団を補足した
その民間船には、まだ十一歳の陸遜が、六才の幼い陸績の手を引いて立っていた
蒋欽が近づくと、陸遜は匕首を自らの喉元に当て「私を捕虜にすることは叶いません。あなたが近づくよりも容易く、この刃は私の喉を裂くでしょう。もし捕虜にできたとしても、叔父はそれで降伏するような御人ではありません」と毅然と言い放った
蒋欽は関心して船団を見逃してやり、舒城へと上陸していった
●劉繇攻略戦 195年 31歳
この頃、孫権が周泰を側近として欲しがったので、それを面白く見た孫策は蒋欽を自らの側近として立てた
この戦役は、孫策が偵察に出た際に太史慈と遭遇し一騎打ちから始まるが、それにも蒋欽は側近として付き従い見守った
劉繇の攻略に入ると、孫策の本隊が当利口と横江津を攻める間に、蒋欽は周泰と共に水軍を率いて長江を渡り牛渚城を陥落させた
秣陵城の戦いでは腿に矢を受け歩けなくなった孫策を波盾に乗せ長江を渡り護送した後、追撃してきた笮融の軍を散々に蹴散らし「孫策ここにあり!」と高らかに唱った
孫策が治療する間、朱治が総大将となり許貢の呉群を攻め、蒋欽はそれにも従軍した
許貢は厳白虎を頼り石城山へ逃走し、孫策を恐れるようになる
●江東平定戦 196年 32歳
孫策の傷が癒えると、次は会稽郡の王朗を攻めた
王朗の立て籠る固陵城は堅固なため突破できずにいると、周瑜の策で夜襲をかけ査瀆城を奪取し裏手から奇襲をかけ陥落させる
王朗が長江から逃走しようとしたところを、蒋欽と周泰の水軍が追撃しそれを捕縛すると、王郎は降伏した
その頃、許貢が落ち延びた先の白虎族では、許貢から孫策の恐ろしさを知らされた厳白虎が弟の厳輿を使者に立て孫策と和睦を図ろうとした
しかし、東呉の徳王などと称して散々民から略奪を働いていた白虎族を孫策は決して許すことはなく、厳輿はその場で斬り殺されてしまう
それに厳白虎は怒り、海西城から孫策の領土を狙っていた陳瑀と呼応し孫策を攻撃した
蒋欽と周泰の水軍が先鋒となりを長江を突破し海西城を攻めると、厳白虎軍が背後から孫策軍を突いた
しかし厳白虎がその宿敵である韓当に抑え込まれると、陳瑀は孫策軍に破れ処刑され、厳白虎は許昭の元へと逃げ延びた
このことにより下邳の陳登は孫策を恨むようになる
後に白虎族がいなくなった石城山が孫策に制圧されると、そこで朝廷への讒言書を執筆していた許貢を捕らえ、孫策はこれを殺害する
許貢の一族はその食客らに守られ逃げ延び、復讐の機会を狙うようになる
●孫家独立戦 197年 33歳
強大化する孫策勢力を恐れた袁術は、袁胤を丹陽太守として送り込み、周瑜に寿春への帰還を命じて孫策から周瑜を切り離した
さらに玉璽を持ち出し皇帝を自称し権威を示そうとしたが、これが裏目に出て、周瑜は袁術を「朝廷に仇成す反逆者」として離反
周瑜は魯粛を伴い寿春を脱出し長江を渡った
周瑜の声に呼応した孫策は袁胤を武力排除して、長江には蒋欽と周泰を迎えにやらせて、追ってきた紀霊軍を退けた ●丹陽制圧戦 197年 33歳
袁術は祖郎の道教団に食料を援助することを持ち掛け、その対価として孫策を攻めさせた
これに対応した孫策は、蒋欽と周泰を道教団取り締まりの先鋒にし当たらせ制圧
この騒ぎに、道教徒──つまり民が襲われているとして、その支援のために県城から太史慈が進出して来る
しかしこれを予期していた周瑜の策により、太史慈は包囲された
太史慈の武力は凄まじいもので、文台四帥を同時に相手し退け、さらに蒋欽、周泰らが同時に斬りかかっても退け、再び孫策が対峙し、周瑜と魯粛が仕掛けた罠に追い込むことでようやく捕らえられた
太史慈は降伏し、孫策に帰順した
祖郎は蒋欽らの弁明もあり、道教施設の流民に対する支援や教育の手腕を買われて孫策に帰順することとなる
このとき蒋欽は、未だ道教施設で暮らしていた母と再会し迎え入れている
●皖城の戦い 199年 35歳
袁術が死ぬと、その残党軍の楊弘と張勲は劉勲を頼ったが、劉勲はそれを捕らえ軍勢も吸収した
江東の多くを平定した孫策は、次の目標を廬江郡に定めると、周瑜の策で劉勲に豫章の山越を共同で討伐する偽の作戦を持ちかける
これにより劉勲が誘き出された隙に孫策軍本体は皖城を急襲し制圧
一方の劉勲軍は、彭沢に伏せられた孫賁、孫輔の軍に奇襲されると、やがて背後から駆け付けた孫策軍に皖城陥落を告げられ進退窮まり長江へ逃げ出すが、そこをさらに蒋欽、周泰らの水軍に追撃を受け、散々に打ち破られながら西塞山へと逃亡する
●西塞山の戦い 199年 35歳 ※孫呉の無双伝共通
ここではゲスト参戦のみで、通常の制圧戦となる
●第一次黄祖仇討戦 199年 35歳 ※孫呉の無双伝共通
ここでもゲスト参戦のみで、蒋欽は周泰と共に水軍を率いて長江から進軍する
●江東山越討伐戦 199年 35歳
このステージは韓当が主役で、蒋欽はゲスト参戦
周瑜が廬陵城を攻略してる間に、周辺の砦を制圧するパワーゲーム
全て制圧すると会稽で呂合と秦狼ら山越が反乱を起こすので、これに韓当を総大将として蒋欽、周泰らが討伐に向かう
この間たびたび厳白虎が喧しくちょっかい出してくる
これらの鎮圧をもって孫呉は江東一帯を支配下に置く ●二張門下競合戦 203年 39歳 徐盛20歳 丁奉18歳 ※孫呉の無双伝共通 https://www.youtuberepeat.com/watch?v=AyueD8nNp5E
この時期、江東一帯では住民の反乱が相次いでいて、諸将はその警戒と対応に忙しく追われていた
その取り締まりの最中に、元陰陽族の蒋欽の部下が略奪を働く事件を起こし、蕪湖の県令をしていた徐盛がそれを取り締まり処刑しようとしたため、蒋欽と一触即発となった
徐盛の副官の丁奉が両者を諌め、主君の沙汰を仰ぐよう進めることでその場は収まった
後日、孫権の前で両者が主張すると、蒋欽は「その者は俺と共に以前水賊をしていたのだ。そんな者が今や官職を得て、このところの大勝続きで気持ちが大きくなっていたのやもしれん」と、盗んだ物を返すのでそれまでの水軍での功績を以て恩赦を嘆願したが、徐盛は法律と道徳を説いて豊かに抗弁すると、知識に乏しい蒋欽は返す言葉を失った
見兼ねた呂蒙が助け舟を出そうとするが、これも徐盛に巧みに論破されてしまい、最後はがなり返すので精一杯となる
孫権は両者を諌めると、蒋欽の主張を汲んだ沙汰を発したが、まだ若く血気に逸る徐盛はこれを不服とした
それを見た孫権は、徐盛がこの先奢らぬよう慮り、歴戦の蒋欽の下に徐盛を丁奉共々加わるよう命じた
徐盛らが下がると、孫権は蒋欽と呂蒙を引き止め、徐盛との弁論のことを論った上で学問を勧める
二人は難色を示し軍務を理由に断ろうとしたが、これを面白がった張昭と張紘が指南役を引き受けると言い出した
孫呉が誇る賢人である二張が、政務の合間を縫ってまで面倒を見ると言われては二人とも断ることができなくなってしまう
このステージは賀斉が総大将となり、孫権軍が江東各地で起きた民衆の反乱を鎮圧していく
蒋欽と呂蒙は、反乱が鎮圧されるまでの間に、各地で住民たちの依頼をこなし、ランダムで現われる山越(+厳白虎)を出来る限り討伐し、各地を巡察している張昭と張紘を発見して学問書を貰い受けていく
賀斉が鎮圧した地域ではイベントクエストが消滅するので、賀斉が全地域を平定するまでがタイムリミット
また、山越(+厳白虎)が現われると韓当が反応して討伐しに行くので、それよりも早く倒す必要がある
オープンワールドとなった江東全てがクリア対象となる地域で、賀斉の鎮圧戦の間は江東地域ではファストトラベルは使用不可になる
どの街にどのくらいの難易度のクエストがいくつ発生して、また、どこに二張が出現しているかは、メニュー画面から放った斥候が街に着いて一周したあとプレイヤーと接触することで情報を得られる
これはただ闇雲に突き進むのではなく、賀斉と韓当の動きを把握しながら、情報戦を制して手順を効率よく馬で移動することでより高得点が得られる、プレイヤーの智と軍略が問われる内容
また、オンラインで呂蒙のプレイヤーと韓当のプレイヤーを招くことでマルチプレイも可能(賀斉が無双武将化した場合は、賀斉のプレイヤーがストーリーモードを進める間がタイムリミットになる)
このとき学問書を一定以上取得することで「国士蒋欽」(呂蒙側は「呉下阿蒙」)のイベントが発生して、孫権が後の良君となる部分フラグが立つ
その他に、徐盛と丁奉が渋々付き従って来る(鈍行のため攻略手順を狂わせてくる)が、学問書取得後に積極的に接触することで交流が発生する
蒋欽は徐盛を「お前はまだ若いのに俺のような先達に物怖じしない度胸があって良い」と讃え、そのうち学問に熱中するうちに徐盛との遺恨など忘れ、教えを請うようにまでなったため徐盛は蒋欽の度量に感心していく(追従速度もだんだん遅れなくなる)
これも、険悪な仲のまま過ごすと孫権が心を痛めてストレスを溜めてしまうので、ifがある場合は孫呉の天下統一に繋がる小さなフラグになる
●赤壁の戦い 208年 44歳 ※孫呉の無双伝共通 https://www.youtuberepeat.com/watch?v=3IDf8tE0Pf0&index=37
ここもゲスト参戦で、主に周泰とそれぞれ両翼となる水軍を率いて黄蓋の計略の援護を行ったのちは制圧戦となる
部下の徐盛と丁奉は周瑜の特命を受け孔明暗殺のため動く
●劉備追撃戦 209年 45歳
周瑜の策で劉備と孫尚香の婚礼が呉国内で行われ、劉備はそのまま抑留されることになる
しかし劉備は孔明の策を用い、孫尚香と共に長江から脱出する
蒋欽、周泰、徐盛、丁奉らはそれを水軍で追撃するが、劉備を迎えに来た趙雲らの水軍に阻まれる ●孫尚香奪還戦 212年 48歳
荊州を巡って劉備との抗争が表面化してきたため、孫権は孫尚香を人質としておくわけにいかなくなり、孫尚香の奪還を命じる
荊州の劉備本拠地には周泰(生存してる場合は祖茂)が潜入し、孫尚香を連れ出して、蒋欽らが長江で迎えとしてそれを待った
無双では阿斗は連れ出さない形での離縁となるため、趙雲と張飛の追撃は純粋な奥方の保護ということになる
蒋欽らは水際で趙雲らを退け撤退する
●第一次濡須口の戦い 213年 49歳 ※孫呉の無双伝共通
蒋欽は孫策に仕官してからは、舟山諸島に面した呉群沿岸に別荘を建て、戦役のない時期はそこで元陰陽族の部下らを招いて波盾を使い海へ繰り出していた
祖郎を通じ舟山の道教寺院に波盾を幾つか作らせ部下たちに与えたりもした
さらに長江で軍務があるときも、暇を見つけては波盾で繰り出し波乗りに興じていたが、長年それを続け過ぎていたため、目と耳と皮膚に病を患っていた
この頃の蒋欽は病が重くなり、身体の不調を押し殺しながら無理をして軍務に当たり周囲を心配させていた
濡須口に曹操軍が押し寄せると、蒋欽は周泰と共に両翼の水軍を担う
強風により董襲の艦が転覆すると、蒋欽は波盾で急ぎ救助に向かう
この場面は船の残骸を破壊して董襲に辿りつければ董襲は生存する(助かってもこの事故の傷が元で董襲は退役する)
救助に成功すると孫権の感心が得られて、のちの良君の部分フラグが立つ
失敗して董襲が死ぬと孫権は心を痛める
また、徐盛が孤立した場面で助けに入ると仲間を見捨てない姿勢に徐盛が心服し、これも孫権の感心が得られる
間に合わなければ徐盛は単独で脱出してしまい友好度の大きなプラスが得られなくなってしまう
いずれも初期ステータスでは間に合わなく条件達成不可で、蒋欽を充分育成してから挑まないといけないほど難しい
●合肥の戦い 215年 51歳 ※孫呉の無双伝共通
張遼が奇襲に失敗して孫権に包囲されると、それを単独で突破しようとしたところで蒋欽が「お前は部下を見捨てるものであるか」と引き止める
すると張遼は烈火のごとく怒りとって返すと、蒋欽を激しく攻め立て、病により思うように戦えない蒋欽は追い込まれてしまうが、あわやというところで徐盛と丁奉が張遼を遮る
張遼は部下をまとめ密集隊形にすると、そのまま包囲を打ち破って突破した
蒋欽は孫権に、張遼を討ち損じたことを陳謝したが、孫権は蒋欽が無事であったことの方を喜んだ
ここで徐盛との友好度が低いと援護には来ず、蒋欽を庇った陳武が戦死してしまい孫権は心を痛めてしまう
徐盛らが活躍すると孫権の良君フラグが部分的に成立する ●第二次濡須口の戦い 217年 53歳 ※孫呉の無双伝共通
全軍指揮は呂蒙が執り、蒋欽は水軍の総指揮を任される
改めて徐盛と丁奉が蒋欽の麾下として編成されるに当たり、孫権が二人の関係を見る
ここで徐盛との友好フラグが満了なら孫権は自身の見立てに自信を持ち、後の良君フラグが一つ成立する
徐盛との友好度が低いと孫権は心を痛めてしまう
病床の魯粛は孫権を呼び秘計を説く
「あなたが皇帝になるためには、まず曹操に降伏しなければなりません
曹操の臣下となれば、必ずや相応の地位を賜るでしょう。不当に扱われればあなたは曹操に反乱を起こすでしょうから、曹操はそれをさせたくはないはずです
その地位とは王であり、その証明はあなたを皇帝へと導きます。しかし、その前に曹操は直接あなたを滅ぼしに来るでしょう
それを濡須口で迎え撃つ用意は既に手配してあります。それは疫によるものです
まず第一に長江北岸の地域の井戸水に密かに死肉を放り込ませました。これで曹操が連れてきた長江北岸一帯の屯田の兵民は衰弱するでしょう
次に中庸な医師を長江北岸へと送り込み評判を立たせて、それに釣られるように江東の民で患いを持つ者を長江北岸へ移住させました。これで疫はさらに広がるでしょう
そして最後に、陵陽山の神仙寺院に特別に誂えさせた猛毒の宝玉を用い、傷や病で先の長くない兵を募った敢死兵を凌統に預け組織させました
猛毒の刃は曹操軍に多くの疫をもたらすでしょうが、己をも滅ぼす冥府への片道切符です
凌統は合肥での傷で破傷風を患い、もう長くないと知っておりましたので、これを打ち明けたら快く引き受けてくれました
私も共に敢死兵でありたいのですが、あいにく曹操軍が来る頃にはもうこの世にはおりますまい
呂蒙都督には負けないための戦を含んでありますので、孫呉の智勇と疫の力を借りれば、必ずや曹操軍を押し返せましょう
我が軍の力を華北、巴蜀へ示したのちに、頃合を見て降伏の使者を出し臣従の振りをするのです
漢王朝は必ずや曹操に廃され、曹操は皇帝となるでしょう。ならば劉備も皇帝に立つはずです
その次の戦で大勝を得たときこそ、王の証明を持ったあなたが皇帝を名乗る時です」
魯粛が息を引き取ると、孫権は秘計を胸に濡須口に臨んだ
果たして、魯粛の目論見通り、凌統は敢死兵を率いて敵陣に特攻して壮絶に戦い病没し疫を大いに広め曹操軍を弱らせ、呂蒙の指揮する軍は巧みに曹操軍を撃退した
曹操は策を巡らせ孫権後方の山越(生存してる場合はまたしても厳白虎が)に反乱を起こさせたが、韓当がこれを完封する
孫権は蒋欽を使者に立て曹操の元へ向かわせたが、夏侯惇がそれを阻んだ
全軍の疫による混乱を鑑み撤退を図る曹操に、ただ一人夏侯惇だけが反対し徹底抗戦を貫いていた
「我が軍は大いに乱れているが、戦える将兵がいなくなったわけではない上に、孫権軍を合肥から濡須口へと追い込んでいるのだ。ここを討ち逃せば孫権は必ずや後顧の憂いとなるであろう」と言い残すと、士気のある将兵を率いて進軍する
孫権の降伏の意を見て取った夏侯惇は蒋欽を阻もうとするが、周泰や徐盛ら水軍の精鋭に阻まれ、その到達を許してしまう
これにより、濡須口の戦役は停戦となる
この夏侯惇の意気を買った曹操は、江東警戒の全権を夏侯惇に与え居鳥城へと配置することになる
●樊城の戦い 219年 55歳
この頃の蒋欽は、徐盛に(友好度が低いと丁奉になる)支えてもらわなければ立っているのもままならないほど病が重かったが、戦になると不思議と気力が充実して波盾を走らせることもできた
孫権軍は曹操軍との盟約に従い、樊城の曹仁に援軍として向かった
沔水で波盾を走らせる蒋欽は、久方振りに周泰と舟を並べた
孫家に仕えて以来の元陰陽族の食客たちは、もう数えるぐらいまでに減っていたが、蒋欽と周泰は充実を感じていた
樊城は関羽の水計により水没して曹操軍は壊滅状態であったが、一面が水のそれは陰陽族にとっては独壇場となった
呂蒙の策により江陵が陥落すると関羽軍は総崩れとなり、陰陽族は追討で多くの戦功を立てた
https://www.youtube.com/watch?v=-L4IYcjz0hg
凱旋の途で、長江に差し掛かった頃に蒋欽は危篤となる
残された陰陽族食客を徐盛(友好度が低いと周泰になる)に託すと、蒋欽は「俺の人生は好き友と好き江に恵まれたものであった」と静かに息を引き取る はい
完璧な蒋欽公奕伝ですねー
鉄舟も黄蓋には似合わなくても、波盾として蒋欽が持てばベストマッチ
蜀贔屓に傾倒しすぎてる羅貫厨さんにはこういう話は作れないよね
これが真の三國志演義 >>48
俺NGしてますからアピールうぜぇ
その下らない無意味な自己主張がまたまー坊に燃料投下してるだけだってのが分からないのかよ
思ってもいいが一々書き込むな >>50
コイツが元凶だろ、一番うぜぇのはコイツだわ
とっとと消えろよ荒らし 俺は俺で別の荒らしだバーカ
一々まー坊に紐付けすんなし >>1乙いつの間にか新しいスレになってた
そういや法正とか練師まだなんだな楽しみにしてるんだが待ち遠しい イケメンばっか残ったなw
はたして練師はイケメン顔のままか
それとも女っぽい顔になるか やっぱり4のデザインが好きだなー
シンキとチョウセンだけでもそっち風に戻らんかなぁ >>53
荒らしは荒らしだろ
長文コピペ垂れ流してるバカもお前も大差ない同じバカなんだから、仲良く一緒に消えろ 曹仁のキャラデザの人他には于禁とトウガイやってるのか
この人いい仕事するなー 左手に盾ついてるけど、防御する時はどうせ鎖分銅でするんだろ?
https://i.imgur.com/rOCKsXR.jpg >>60
ケ艾は太股見る限りいい仕事とは思えんがな >>58
この世に消えろと言われて素直に消える奴が居るのかよバーカ 少なくとも方天戟は戟コンパチではなさそうかな
怪しいのは短戟あたりか 方天画戟が戟じゃないて事は練師辺りが方天画戟コンパチで出て来る訳か 夏侯惇なんか属性ついてるっぽいけどなんだろ?
敵からなんか吸収してるっぽいけど 呂布範囲広いな
強化してこれなのか武器の大きさ的にこんなもんなのか このアクション動画ってコンパチ組も全員やるの?
前作の時はどうだったっけ 双鞭ちょっとモッサリし過ぎだな
コンパチってもちょこちょこ違うだろうから全員見せるんじゃないか 呂布のモーション広すぎるぐらいに広いな
広すぎてふっ飛ばして拾いにくそうな気がする エンジェルの乱舞で弓出てたけどこれって7武器復活の布石てこと? >>79
一人だけつべの速度設定弄ったっけ?と思うほどだった
乱舞の属性はその時点で付与されてる属性ということかな 星彩の乱舞は
7の地上乱舞1から地上乱舞2に繋ぐって感じだな
>>80
というか先週の全員分のサムネイルが変わってる 攻撃のエフェクトが透明になったのは個人的に好きだけどそのせいでいまいち範囲がわかりづらくもなってるな 盾剣と双流星はアクション楽しそうだが双鞭もっさり過ぎない?
重々しく力強いとかでなくスローモーションのように見える 盾牌剣のアクションいいな
今回の蜀は衣装もモーションも優遇されてそうだな 確かに双鞭はそれで得意武器かよってレベルだなぁ
武器のカスタマイズとかで速めれるならいいんだけどね 武器を振った後の空気のような攻撃エフェクトがいいな 神速に慣れちゃったからか遅く感じるね
一撃のダメージでかければって問題じゃないか… ソウベン絶対弱い
呂布のアクションも豪快さがないなあ 呂布の方天戟の横振りはどんどん動きが丁寧になっていくな
昔のC3の横振りの豪快さはどこいった 方天戟は呂布だから似合うアクションだな
軽く振り回してるだけで圧倒してる感じ >>66
青く光る隙消しキャンセル技みたいなのあるな、格ゲーみたいww >>75
全プレイアブルキャラのプレイ動画公開予定とはなってる 無双天武掌の呂布はなんとなく若々しいな
孫権かどうかはともかく 夏侯淵良いと思うけどな…
どれもこれも軽快な武器ばかりなのもつまらんと思うけどね 盾剣かなり良くなったな既存武器のアクションも一新されてるのか >>84
淵ジェル「いやいやいや〜、コレ(極太太鼓撥2本w)すげぇ重てぇわ・・・やっぱ俺はコレだなw」
つ弓
8eで消された武器復活おながいします。
但し、鉄舟・筆・長椅子・魔法少女ステッキ(笑)・爆弾・機械類等の世界観ぶち壊しなモノボケ武器は使い手なしでDLCでいいですw >>103
今までの双鞭ですらもう少し軽やかだったろ
流石にもっさりしすぎに見える
今回は流れるように攻撃が繋がってるるから動きとしても面白いな 呂布に期待を寄せてたからちょっと残念
さっぱりし過ぎてて、固有アクションで強化&スピードアップくらいしないと派手さに欠ける これぐらいの重さの武器もあっていいんじゃないか
そのぶん火力があるとか何かしら補うものがあるでしょ
たぶん >>106
重さがあったときの重いの武器みたいだなw 得意武器だからこそのex攻撃なのに
exでその得意武器を使わないのか淵は どうせ属性ゲーだから武器攻撃力や技そのものの威力なんて空気だぞ
モーション遅い武器はいつもそれで割食ってる 双鞭でこれだと砕棒とか考えたくないような遅さになるんじゃ…? >>115
甘寧仕様ならワンチャンやけど多分ジンダム仕様に戻ってるやろ >>115
持ち主が甘寧のままだったらこれくらい格好良くなってかもしれんが
曹仁と董卓だからもっさりというか重量感のあるモーションになりそう鎖分銅
鎖鎌の方がまだ格好良さ期待できそう 槍も馬超にはスタイリッシュなアクロバティックアクションを期待してるというか馬超はそうでなくちゃって思うんだけど張飛も槍だからそっちに引っ張られて重量感だしてもっさりとかだったら勘弁
こういうのがあるから武器被りはいやだな そもそも張飛って双矛残ってるのに槍コンパチにしてるのが謎 いや本来張飛は両刃じゃなくて槍系統の蛇矛だから双矛卒業してくれたことには歓喜なんだが
張飛仕様の槍のモーション見てないとまだなんとも言えん しかし、プレイ動画見ても全然面白そうに見えないのはヤベーな… 無双武将のアクション動画見たけど・・・程普も趙雲も盗賊のようなup顔やね、萎えたわ。 なんかやっぱ顔グラぶさいな…PS4版7でもこんな酷くないし。次作になればましになるのかな?実機ムービーがなんか心配 >>30
んー私以外の人間に罪状叩きつけて、勝手に罪状増やされるのはいただけないなあ…。
とりあえず久しぶり。最近どう?相変わらず武将の名前をテンプレに組み込もうと頑張っているけど、まだ叶ってないのねw サイトに挙がってるムービーにあたるスクショはプリレンダだろうしなぁ
実機イベントっぽいスクショがまだ挙げられてないのが不安
それか実機イベント自体今回存在しないか 徐盛の顔アップ文句なしなんだけどね
キャラによって差があるのどうしたんだろう今回 >>126
ただ単に画質悪いだけでしょ
そんなブサイクか?
辛憲英はともかく 立ち絵とのギャップが確かに酷いなあ製品版では改善してほしいが >>122
今日動画公開された面子使えそう趙雲とか呂布とか PS4三國7の方が確かに顔のアップが綺麗だったな
今回は動画の画質が悪いだけだと信じたい >>130
多分、逆光とか影ができてるかどうかの違いだと思うんだが >>66
今回も呂布のモーション カクカクなのな
総じて流動性が良くない
爽快なのか?これ >>105
カンフーベンチは現実に武器として存在してるぞ… だからってそれを戦場で使うキチガイは居ないだろどう考えても 単調なプレイ動画だなー
もっと度肝を抜くテク見せてくれよ 徐盛いいじゃん
アクションかっこいいし操作して面白そう 徐盛の動画見るに張苞は7はアレだったけど、今回の武器は良さそうだな。 空中無双は大体使い回しぽいな地上は二つ組み合わせもチラホラ >>93
どうせ淵とか武器変更されるんだから構わんが正統操者の太史慈が洒落にならんわ
双鞭とか黄蓋にでも押し付けて双戟を正式に用意しろや糞ボケが舐めてんのか鈴木? VPN悪用回線変更 朝 (ワッチョイ 9f35-6Wwk)→昼(ワッチョイ 9ffc-6Wwk)→昼 (ワッチョイ 9f35-6Wwk)ID変え
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/245
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410
と捨て台詞を吐いておきながらそれを反故にするのは、間違いなく指摘された以下のことが図星の、スマホで別人偽装する新潟在住ガラプー52歳無職
>>46いつも朝8時に必ず来るのに100連投事件が午前4時半頃まであったときに限って10時半に出現という>>50>>53荒らしの自白>>63-64>>72
そうやってまた平日昼間さらには結局年中無休昼夜問わず5ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
つまり無双ユーザーを攻撃するためだけにその場その場で必死にWiki引いて取ってつけたように三國志の話に合わせてるだけ
そして三國志ファンだと騙ることでどうにかして追い出されないよう居場所を作ろうとしてる
根っからの三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの 動画見てると趙雲だけ色味が地味だな
敵に紛れてたら見失いそう ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/372
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/448
そして、一連のからかい行為を、この「遊ぶつもりでやっている」という自白
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410無職確定
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ >>48-49 (ワッチョイ 17c9-K+TA)前スレにも居ない上にPC回線ということは間違いなくVPN悪用のワッチョイ書き換え
木曜からこっち突然このためだけに出現した
明らかに不自然な単発
NGテンプレを貼って数ヶ月になるというのにどうみても不自然な初心者の繰り返した出現
間違いなくいつものお得意VPN分身の術
あからさま
最近は毎日のように取ってつけたようなNG推奨キャンペーンをせっせと自演
思うように場を支配できなくて悔しい新潟在住ガラプー52歳無職
そしてNGを煽動しておきながら自らはガン見https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1510973810/39というまるで頭の中が分裂乖離状態
それでも書き込みは止められないし、必ず人目につく
持論を展開できなくなり、そんなみっともない工作活動以外できることがなくなってる時点で詰んでる事実
あ な た ・ ・ ・ 陥 落 で す ね え 〜 ・ ・ ・
https://stickershop.line-scdn.net/stickershop/v1/product/8692/LINEStorePC/main@2x.png;compress=true >>58
>消えろ
その意はこいつと同類
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509464323/49
49 名前:名無し曰く、 (アウアウカー Saed-j9wB)[sage] 投稿日:2017/11/01(水) 07:52:52.05 ID:rEjp4aUEa
47面白くねぇよ殺すぞ
うわ嫉妬とその殺意
なぜ殺したいとまでわざわざ思うのか・・・
その心理の根源とは?
それは真・三國無双の楽しいことを言われての嫉妬!
先取りで良い事言われてしまったことへの悔しさ!!
さらに、つい内容を読んでしまった(NGを煽動しておきながら自らはガン見https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1510973810/39というまるで頭の中が分裂乖離状態)ことへの油断と後〜悔!!!
そして、建前の効かない心の奥底で、話の内容に対して、つい楽しいと心躍り反応してしまった事実…
あなた・・・陥落ですねえ〜・・・
http://up.gc-img.net/post_img/2013/12/je1MDpVCkivXD6t_nM7Nz_206.jpeg
そしてその、みっともない負け犬の遠吠え
でも殺すことが出来なーい
お前の願望は一生叶うことはなーい
どうやっても殺せなーい
お前はどうすることもできないーい
殺れなーい殺れなーい殺れなーい
だがしかし楽しい真・三國無双を語られて逆にやられちゃーう
カピバラ猿之助「殺ぁっすこっとぁ!其ぁれっ!叶ぁあず!!」ピシャッ!ドドン!
顔芸香川照之「悔っしぇーかなっ!(ブルブルブルブルブルブル)嗚呼〜悔っしぇーかなっ!」カンッカンッカンッカンカンカンカカカカカカカカカ!ドドン!
トリバゴのお姉さん「殺すことは出来ナイ♪ナイ♪ナイ♪」https://youtu.be/tOzEe3udATE?t=8
あ な た ・ ・ ・ 陥 落 で す ね え 〜 ・ ・ ・
https://stickershop.line-scdn.net/stickershop/v1/product/8692/LINEStorePC/main@2x.png;compress=true >>137
敵を打ちのめす直前の溜めみたいなのが気になるなぁ
ああいうのはあんまり好きじゃない >>105
おやおやあ?
ワッチョイ 5fc9
555 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-WWgg)[sage] 投稿日:2017/11/09(木) 00:47:42.73 ID:oPN9sdns0 [1/2]
574 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-cd7v)[sage] 投稿日:2017/11/09(木) 07:28:22.76 ID:iGhq5LOy0
581 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-cmGY)[sage] 投稿日:2017/11/09(木) 10:27:08.59 ID:Mh5zgy0P0
582 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-hKlY)[sage] 投稿日:2017/11/09(木) 10:37:40.83 ID:oPN9sdns0 [2/2]
『ワッチョイ(固定回線)の場合は上4桁が被ることはほぼ無い』
スマホでもないのに上4桁が被るのはおかしいよねえ?
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509787617/902
902 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-sJj3)[sage] 投稿日:2017/11/11(土) 10:47:07.51 ID:nqXnjVQg0
898
いや普通でいいよ。
ロリとか髪色おかしい奴とかモノボケ武器とか変な台詞連呼するキャラにされるより良い。
憲英ちゃんはマジでダジャレ娘なのか、音響スタッフがふざけてOK出したサンプルボイスで本編では普通に真面目娘なのかは気になるがw
そして自演モノボケ確定(ワッチョイ 5fc9-sJj3)
ワ ッ チ ョ イ 5 f c 9
そんなことまでやらないと虚勢を保てないほど追い込まれてるわけだ
そしてついに犯行を自白
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509787617/969
969 名前:ガラプー (ワッチョイ 7f7e-bfLx)[sage ] 投稿日:2017/11/12(日) 01:02:21.68 ID:61Zz8SWv0
950
戦だってのに日用品装備して一笑い取ろうとしてるのは立派なものボケだろ
殺意湧くほどくっそスベってるけどな
>ものボケだろ
> も の ボ ケ
やはりVPN悪用の分身の術
別人格気取りでの攪乱作戦
しかもこれ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513107133/105
105 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 17c9-LVSJ)[sage] 投稿日:2017/12/13(水) 19:04:26.17 ID:xDFxubo+0
84
淵ジェル「いやいやいや〜、コレ(極太太鼓撥2本w)すげぇ重てぇわ・・・やっぱ俺はコレだなw」
つ弓
8eで消された武器復活おながいします。
但し、鉄舟・筆・長椅子・魔法少女ステッキ(笑)・爆弾・機械類等の世界観ぶち壊しなモノボケ武器は使い手なしでDLCでいいですw
「DLCで許容」この、周囲の顔色を伺ったご機嫌取りの思想はガラプーそのものを露呈
別人格演じ分けに失敗したのは、やはり100連投https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000で興奮しすぎて神経が参ってたからなんだな
結局アホ丸出しの自己顕示欲症(笑)によって自ら露見
間抜けの極みの新潟在住ガラプー52歳無職
そして>>127
2017年12月12日(火) (ワッチョイ ff0a-rDls)→2017年12月13日(水) (ワッチョイ 9f32-F6oW)
木曜を前にPC回線であるワッチョイが書き変わったということは、VPN悪用間違いなし
この点においてもガラプーと一致している
モノボケ=ガラプー=コンボ
まさにVPN悪用回の権化
F9鋼兵と同等の荒らしガラプー52歳無職 双鞭はもっさりでもいい、重量感と威力が伴うという前提で
属性盛り盛りの軽量武器と無属性の重量武器なら、後者の威力が余裕をもって勝るバランスであるべき
手数や多段属性でようやく釣り合うぐらいの調整がいい そして>>127
2017年12月12日(火) (ワッチョイ ff0a-rDls)→2017年12月13日(水) (ワッチョイ 9f32-F6oW)
木曜を前にPC回線であるワッチョイが書き変わったということは、VPN悪用間違いなし
この点においてもガラプーと一致している
モノボケ=ガラプー=コンボ
まさにVPN悪用回の権化
F9鋼兵と同等の荒らしガラプー52歳無職 >>105
おやおやあ?
ワッチョイ 5fc9
555 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-WWgg)[sage] 投稿日:2017/11/09(木) 00:47:42.73 ID:oPN9sdns0 [1/2]
574 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-cd7v)[sage] 投稿日:2017/11/09(木) 07:28:22.76 ID:iGhq5LOy0
581 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-cmGY)[sage] 投稿日:2017/11/09(木) 10:27:08.59 ID:Mh5zgy0P0
582 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-hKlY)[sage] 投稿日:2017/11/09(木) 10:37:40.83 ID:oPN9sdns0 [2/2]
『ワッチョイ(固定回線)の場合は上4桁が被ることはほぼ無い』
スマホでもないのに上4桁が被るのはおかしいよねえ?
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509787617/902
902 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-sJj3)[sage] 投稿日:2017/11/11(土) 10:47:07.51 ID:nqXnjVQg0
898
いや普通でいいよ。
ロリとか髪色おかしい奴とかモノボケ武器とか変な台詞連呼するキャラにされるより良い。
憲英ちゃんはマジでダジャレ娘なのか、音響スタッフがふざけてOK出したサンプルボイスで本編では普通に真面目娘なのかは気になるがw
そして自演モノボケ確定(ワッチョイ 5fc9-sJj3)
ワ ッ チ ョ イ 5 f c 9
そんなことまでやらないと虚勢を保てないほど追い込まれてるわけだ
そしてついに犯行を自白
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509787617/969
969 名前:ガラプー (ワッチョイ 7f7e-bfLx)[sage ] 投稿日:2017/11/12(日) 01:02:21.68 ID:61Zz8SWv0
950
戦だってのに日用品装備して一笑い取ろうとしてるのは立派なものボケだろ
殺意湧くほどくっそスベってるけどな
>ものボケだろ
> も の ボ ケ
やはりVPN悪用の分身の術
別人格気取りでの攪乱作戦
しかもこれ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513107133/105
105 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 17c9-LVSJ)[sage] 投稿日:2017/12/13(水) 19:04:26.17 ID:xDFxubo+0
84
淵ジェル「いやいやいや〜、コレ(極太太鼓撥2本w)すげぇ重てぇわ・・・やっぱ俺はコレだなw」
つ弓
8eで消された武器復活おながいします。
但し、鉄舟・筆・長椅子・魔法少女ステッキ(笑)・爆弾・機械類等の世界観ぶち壊しなモノボケ武器は使い手なしでDLCでいいですw
「DLCで許容」この、周囲の顔色を伺ったご機嫌取りの思想はガラプーそのものを露呈
別人格演じ分けに失敗したのは、やはり100連投https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000で興奮しすぎて神経が参ってたからなんだな
結局アホ丸出しの自己顕示欲症(笑)によって自ら露見
間抜けの極みの新潟在住ガラプー52歳無職 >>125
文句に文句言うだけの能無しが死ねヨ!1否定レス見たら無理やり褒めちぎって3肯定レスしろ木瓜茄子 >>62
やっぱどう考えてもガンダム化してるなあ
肩の角張った装甲
足のスリッパパーツがわざわざ強調された色分けセクションになってる
ふくらはぎの強調された細い足
アンクルガード
腕、脚、スカートアーマーに白い鎧を配置して、胸鎧が青の色合い
腹に赤い差し色。これでガンダムカラー勢揃いコンプリート
ヘルメットのスマート化で頬ガードの感じ
ヘルメットに沿った金パーツが前から見るとV字の反り
で、持ってる武器がガンダムハンマーと来てる
今まではドムとかアルトアイゼンとかベイマックスなカートゥーン体形とか、微妙にイメージずらしてきてたのに
今回はド直球でガンダムそのものだ
明らかに意図した衣装が込められてる
どうみても巷でジンダムジンダム言われ続けた影響だよな
そんなジンダムさんのコンパチ脱出に相応しいのはこちら
曹仁 機動双盾
長方形の大盾を二枚装備し、腕コスチュームが専用のものに上書きされ、肩鎧部分に盾を接続する
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/2f/11/d548146b3bfc88608e2033ae1bdb1b96.jpg
無双で言うと防具金剛http://empireseditname.web.fc2.com/kakudai/otoko_457.JPGの肩装甲のようになる
盾は外して手に持って使えて、裏側には様々な武器が収納されてる
気絶トリガーで左の盾を持ち、裏側からショートソードを取り出して使い、以後次のトリガー変化まで通常フローが剣攻撃になる
https://stat.ameba.jp/user_images/20130624/00/helene1127/6e/04/j/o0160022012586374226.jpg
http://www.kimahima.com/etcimg/1144HGRX782Ver.G30th_C704/hg_g30th_06.jpg
盾牌剣と違うのは西洋剣術によるモーションで、重さで叩き斬る
打上トリガーで左の盾を持ち、裏側からピストルクロスボウを取り出しエリアルフローで敵を射て、通常フローが射撃になる
http://rainbowfrog.biz/wp-content/uploads/2016/11/rfgIMG0508.jpg
転倒トリガーで右の盾を持ち、裏側からチェーンフレイルを取り出しアタッチフローで敵を叩きつけ、通常フローが振り回しになる
http://livedoor.4.blogimg.jp/karapaia_zaeega/imgs/3/0/302b92b3.jpg
http://www.kimahima.com/etcimg/1144HGRX782Ver.G30th_C704/hg_g30th_08.jpg
このチェーンフレイルは柄が3本束ねた物になっている
丁度カメラの三脚のようにhttps://image.rakuten.co.jp/donya/cabinet/item28/427409-912583-2.jpg
騎乗時は盾を両方とも肩に戻し、チェーンフレイルの束ねていた3本柄を秀吉の三節棍のように鎖を収納して固定しポールウェポンに変形させる
http://att.bbs.duowan.com/forum/month_0903/20090326_b3d1e7637b0db77522972JcnLdSUfnz5.jpg
そして先端の鉄球部分の先から刃が迫り出して、騎乗用の槍になる
http://img6.futabalog.com/2017/09/021227df3230cac0d3f4a427d7c9c889.jpg
TPSモードでは両方の盾裏に設置されていた砲筒を1本に組み合わせバズーカにして、爆弾を射出する
https://vignette4.wikia.nocookie.net/dynastywarriors/images/e/ea/Gundam-gp02-dwg3.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/2000?cb=20121226163318
曹仁の乱舞では盾裏に砲筒を設置したままシールドキャノンを撃ちまくる
さらに、この武器には曹仁が装備した場合のみ8人の親衛隊兵が登場
機動双盾とお揃いの装備の中から、左手で盾を一枚持ち、右手では三節鉄球を装備
曹仁が騎乗すると三節鉄球を三節槍に変形させて、曹仁を追うように全員騎乗する
その状態で馬ダッシュ乱舞を使うと騎兵部隊の突撃を行う
そして曹仁の特殊技では集合をかけた盾兵たちと共にこれhttps://youtu.be/mCpXJiFyN-Q?t=37の姿勢から突進する
この集団技は騎兵系に特効がある他に、太陽の下でやると範囲内の敵が一斉に怯む
これで、牙壁シールドキャノン、鎖分銅、魏動戦士ジンダム、曹魏の騎兵隊、おまけにレッドクリフネタと、
全ての要素を兼ね備えたパーフェクトジンダムの誕生であるhttp://schizophonic9.com/re4/mg_gundamthunderbolt1006.jpg 双鞭は無双4の重い武器彷彿とさせる
重量感じゃなくてもっさりスローなだけ >>153
そういうのは棍や龍槍の役目じゃないか?もしくは大鉞や流星錘のような遠心力で戦う武器
長柄武器を片手で振り回すのに流れるような動きだと、常にくるくる回転しているか、方天戟が軽量プラスチック製かのようで不自然になりそう
やっぱりある程度の硬直がないと重い武器を怪力で振り回すという表現に相応しくない >>66
夏侯惇の赤黒エフェクトは斬玉?
あと乱舞が思いっきり氷属性だな
夏侯淵は重い一撃というよりスローモーに見える
というか動きが圧倒的太史慈感
あと援護射撃系はやるならやはり親衛隊システムを搭載した上でそいつらに一斉射やらせた方がいい
徐盛はほとんど錘の使い方がシングル感強くてあんまりダブルというのが活きてない
鎖分銅との違いが弱い
もっとPROMISE無極の真田広之みたいな動き方しないと
…まさかとは思うが、これも見た目だけで中身の実態は鎖分銅のコンパチとかいうんじゃないだろうな
張星彩は盾ブーメランが超兵器だな
力を入れる体捌きのベクトルも投げる方向も反転する方向も制御が謎だ
これも神仙の奇械技術によるものか
呂布もやっぱりスローモーに見える
重たい攻撃とスローモーは違うと思うんだよな
4の頃の呂布とか見返してみれば特に感じると思うけど
そして最強の武キャノン健在
ガラプー死亡
絶対に最強の武キャノンを辞めないコーエーテクモ
これも神仙に由来する無双パワーの開放だろうね てか今回トリガーって溜めることが出来るんじゃなかったっけ >>85
いや呂布もスローモー過ぎ
>>89
そう、その通り
>>103>>109>>155
これはスローモー
>>147
太史慈は攻撃が前方に集中するから背中側から雑魚に妨害されやすいのがネックだったけど、決して攻撃速度は遅くなかったからな
ガッガッガッズドン!って感じでリズムにメリハリあって振り抜くのが速かった
この夏侯淵のモタァ〜…ボコッ。モタァ〜…ボコッ。ていうスローモーでは決してなかった >>154
相変わらず私にだけは塩対応してる分、ちゃんと住み分け出来てるじゃない♪偉い偉い。
というか、悪口に対して「ほら今日も元気に生きてるよ」って返信するとか可愛いねえw やっぱり君結構純真だね。 >>141
ちょっと空振り多いよなw
ちゃんと当てないと
開発室の人はプレイ苦手なのか? 貂蝉とか清々しいくらいの誰おまカットインなんだろうな >>158
自分がまずやれやゴミ
リアルであったらシバキ倒すけんな 全体的にモーションの流れ不自然だよな…
ってかちょくちょく7のモーション使いまわしてるんなら、コンパチにしなくてもなんとかなっただろうに >>167
まあ、それが君の幸せなら別に止めないけどさw
とりあえず君がよく成長出来ているのを確認できたからここまでにしよう。
その調子で悪行の歴史の紡いで、編纂者として頑張ってくれ。
んじゃ、いつもの勘定出しといて。 >>173
この罪状まとめ>>167-168がある限り、荒らし目的で来てることが明白なお前はものを言える権利がない 呂布と夏侯淵は調整ミスか処理落ちしてるのか?ってなるよねやっぱ
思えばTGS動画でも処理落ちしてるのかなってくらいノロい武将見た気がするけど
あれは不具合でもなんでもなくそういうものだったということか >>174
もう購入済みの身としては極めてどうでもいいな
あと56日と2時間5分のカウントダウン 呂布はなんか鎧のせいかがに股が目立つ気がする
操作中は気にならないのかな >>161
怪力で振り回してこその呂布さんじゃないか
虎牢関で呂布に近づいたら
知らないうちにあっという間に自分が瀕死になってたのが懐かしい >>171
ワザワザ糞開発擁護するみてえなヨイショレス心掛ける訳無えだろ笑わせんなよノータリン
否定レス恫喝すれば称賛レスだけで溢れるとか虫の良い事考えてんじゃねえのか?屑社員 双鞭とかの攻撃遅い武器が重いというよりもノロいと感じてしまうのは
SEや敵が攻撃受けた時の挙動が7の時と全く変わってないからだと思う
サクッ、サクッ、ドカッ、ドカッで普通にのけぞって普通に吹っ飛ぶんじゃ
いくら大振りな動きでも迫力や重厚感なんてあったもんじゃない 朴刀とかメチャクチャ振り速いけど7より更に斬り心地退化してんじゃあないの?
真空波だけで斬ってる風な将剣チックなスカスカ感とか7の悪い所が全く気付いちゃいねえ
10人ぐらい紙束みたいに吹き飛ばせれば爽快感とか本気で思ってそうだな糞ω 夏侯淵は高難易度だと袋だたきにされそう
星彩とかだったら攻撃範囲広いから高難易度でもいい線いきそう とりあえず鈍重武器はデフォでハイパーアーマーがあればいい
まぁそれでも弓で速攻溶けるけどw 敵がちょっとアクティブになってる感じするから、攻撃速度が遅い武器はハイパーアーマー必須だとおもう 宝玉に速度上昇のエンチャントはあるみたいだし
その辺の度合いがどうなってるか次第じゃないの かーちゃんホントいい女になったなぁ
そして大王がこれまで以上に大王っぽい
李典はやっぱり偃月刀なのか
普通に似合わないだろ李典に偃月刀とか… 黄忠なんか顔付きがちょっと若くなってるような気もするが
表情のせいでそう見えるだけかな 李典に偃月刀が来ると誰が予想しただろうか…
にしてもずいぶんと格好良くなったな
陰毛卒業か
あと黄忠の悪い顔笑える 祝融はカッコイイ系かと思ってたら可愛い系だった
カッコいい系が良かったなあ 孟獲祝融魯粛は文句ない
黄忠は額見せすぎw、
李典見た目はまあ良いが武器で萎えるわ・・・ カーチャンちょっと焼けたか?
つうか普通に谷間全然見せてるやん! 蛮族がおっぱい見せるのはアリなんだろ
差別主義者どもめ 李典に偃月刀は車旋戟よりかは様になってるけど
正直な話武器は張遼に偃月刀、ホウ徳に双鉞にして
李典には余った狼牙棒でも良かった気がする 戟あたりでいいだろ、李典。
黄忠兜は嬉しいが、デコ出過ぎ! なんとなく李典は辛憲英の武器になると思ってたな
新キャラ武器も容赦なく被ってるから辛憲英固有はないとして、未公開キャラなら法正が結構似合うような気がする 祝融も李典も大鉞持ってないのか
練師が鴛鴦鉞取り上げられて、大鉞コンパチになりそうで心配だわ
そして鮑は圏とモーションコンパチへ 案外魯粛の九歯バが大鉞と基礎モーション共通なんじゃね
それか楽進か関興が持ってくるとか 李典もイメチェンして個性減ったな
朱然みたいに髪型がマイルドになって
顔は法正に似てきた
8はどいつもこいつもカッコよくしようとし過ぎて似たようなイケメンになってきてる
黄忠は兜かぶって武将らしくなってよし
南蛮夫婦も安定
魯粛は7の方がジェントルマンで好きだったわ
今回のは遠目に見て孫権ぽい
7衣装だと平服と大差ないから仕方ないんだろうけど 九歯バがモーション個別なわけないから大鉞モーションだろう
五枚刃手裏剣は楽進か関興か紹介のどれかに必ずいるだろうし
九歯バが残る辺り法正も鋼鞭剣のモーションで連絡布のままの可能性もある 九歯バは大鉞の横薙ぎモーションに合わない気もするなあ、戟モーションより
戦戈が残ってれば大鉞コンパチありそうなんだけど 祝融サンダルみたいな足になってて良かった
7の蒸れそうなブーツは南中の人には流石に >>221
ブーツええやん
俺は7の祝融の衣装が一番好きだな 南蛮夫婦は今回も安定していいデザインだな。
黄忠兜は嬉しいけどデコが気になるし
何か顔変わり過ぎじゃね。
男キャラの中で昔から一番好きで
発表されるのを楽しみにしてただけに
正直残念。
あと個人的な好みだけど赤に紫の配色すげぇ嫌いだわ 言われる程黄忠デコ出してなくね
あと朴刀なのがツボだわ今回の黄忠
じーちゃんが両手持ちで刀ぶん回すとか胸熱 黄忠は今回も好きだけど、個人的には5のゲリラ兵みたいな格好が好きだったな。 偃月刀といえば関羽なのに
なんでに李典に持たせてるんだろうか カーチャン美人になって武器も変わってない。優遇されてますなぁw
おい李典!いくら張遼と仲悪いからって武器盗むな返してやれww 別に李典の偃月刀も似合ってると思うけど張遼に偃月刀返して欲しい派としては納得できない… 何かアクション動画SSのキャラがチョン臭いというか陰影の当て方酷くてps4に思えんわ
徐盛とか髪質が粘土っぽくてps3の7eでEDITみてえなショボさが滲み出てる
mapに容量回してるのかキャラモデルは頂点6から着実に劣化の一途を辿ってる感じ >>236
グラフィックじゃないですかね?
でも最高画質は7with猛将かな。
7eは何故あんな大惨事になったのかww 武器名が違うけどモーションがコンパチって武器種のかさまししか意味がないからないんじゃないかな
もしあるんだったら張飛の武器名は槍じゃなくて蛇矛にすると思うし >>230が言ってるのは「偃月刀」であって>>233が言ってるのは「大刀」の事だろうから話が噛み合ってない
偃月刀は関羽の代名詞なのになんで李典がってのは単に今回はコンパチありきだからだよ >>238
それで堅パパも曹丕も構えが被ってるだで
モーションは別物だったらいいなぁ 武器種名を大刀にすればよかったんだよ
そうすれば偃月刀も三尖刀も同カテゴリーで無理がない >>242
そりゃそうなんだが動きを別にしたいとなると難しい
コンパチ解消された後でも偃月刀は豪快な取り回しの武器、大刀(鉤鎌刀含む)はより実戦的な素早い取り回しの武器って感じが理想 張遼は鉤鎌刀にもし戻すとしても偃月刀モーションコンパチだったら違和感あるかなぁ
今の双鉞モーション好きじゃ無いからそのままってのも嫌だけど… 構えの被りなんて7でも陸遜関興とか腐る程あるから気にする程でもないが武器被りは同仕様もねえな
鞭とか以降動作や〆で多少色つけて誤魔化すんだろうけどマンネリ使用感は解消出来ないだろうよ 双刃剣の専用モーションがあれってそれはそれでやだな
双刃要素なさすぎる 曹丕のモーションはほとんどが双剣でよくね?って感じだったな
乱舞の連舞部分だけ申し訳程度に連結してたけど >>237
だからそのグラに関しても全く頂点じゃないだろという話 惇兄の途中からのは斬のエフェクトなのかな?それか吸生みたいなのかな
乱舞の〆にも付いてるっぽいな 今回乱舞にも属性カスタマイズ出来るんだろうな
PVの時点では乱舞も透明のエフェクトだけ(無属性)だったけど
アクション動画ではキャラに合った属性を付けてるっぽいな フロー攻撃キャンセルしてトリガー攻撃出すときのエフェクトとか乱舞時の水色のエフェクトはps祭り試遊の時はなかったな
>>251
属性つけられるのはトリガーとリアクトの計6種らしいから乱舞に直接つけるっていうか直前に出してた攻撃の属性が乗るのかも知れないな 今ならコード「334455」とユーザー名を送ればダイヤ大量ゲットのチャンス!!
キャンペーンフォーム→https://goo.gl/tiqki1
ゲームはこちら→https://goo.gl/j3mrqQ >>254
武器種をモーションで分けるか形状で分けるかって話だろ
そもそも現状で「大刀」が無いから言っても仕方ないが、仮に「大刀」が追加された場合、モーションは「偃月刀」で偃月刀と三尖刀を同じにして、「大刀」で大刀と鉤鎌刀を同じにした方がいいだろ
三尖刀なら偃月刀モーションでもおかしくないように感じる このシリーズやったことないんだけど
とりあえず7猛将伝をセールで買っておけばいいの? 黄忠のデコ出しは確かに気になる
けど老将ならではの、見た目気にせず何年も被ってる感があって良い
ということにした 夏侯淵武器変わったのに空中乱舞弓のままなのな
まさか地上乱舞の〆も弓使うやつのままか? >>256
三尖刀は西洋のトライデントに位置する武器だから偃月刀とは大分ちがうぞ
そんな事するくらいなら偃月刀と三尖刀もそれぞれ分けろやと
偃月刀も鉤鎌刀も三尖刀も元は大刀で、
そこからそれぞれ明確に分かれていった武器だ
それなのに偃月刀と三尖刀を同種にして大刀と鉤鎌刀を同種に分けるとか・・・
そんな事するくらいなら大刀ってカテゴリ設けて偃月刀も三尖刀も鉤鎌刀も全部ひっくるめた方が潔いわ
そもそも昔から戟と大刀を一緒くた扱ってるのが間違いなんだよな DLCで武器追加は確定してるんでしょ?
本編じゃ過去作で大不評だったコンパチを再び量産、手抜きをしてクオリティを下げる
その削ったぶんのクオリティはDLCにまわして小遣い稼ぎとして使う
無双シリーズ好きだし8ももちろん買うけど、なんだかなぁ〜って気持ちは強いわねぇ〜 そうか?曹操は横髪ハネ変だし、今回黄忠のデコは微妙だぜ 曹操のサリーちゃんヘアはなんなんだろうな
開発的には勢力獣の鳳凰を意識してるとか言ってたけど
寝癖をごまかしてるようにしか見えん いくらDLCで武器追加されても結局猛将かエンパ出るまで得意武器に昇格しないんやろ?
仮に擲槍配信されても文鴦はNPC時やムービーではクソダサダイサツトウのまま >>257
無双発売前に無双遊んじゃうと発売までに飽きちゃう現象が起こるので推奨しない
別のゲームやるがよい 今回の孟獲はメタボ路線じゃなくてムキムキ路線にまた戻ったんだな
かあちゃんマジでふつくしすぎやろ!惚れた! キャラぐらいさっさと発表せいやドアホ!
なにをもったいぶっとんねん 黄忠が持ってる武器って7で孫権が使ってた刀かな
確かに大きさ的には朴刀でも違和感ないけど >>263
しゃーないコーエーも慈善事業で作ってる訳じゃないからな シーズンパスの武器って武器種追加とは限らないけどね
強武器配信だってやってるわけで PS4で発売するのに低画質の動画が気になるな
無双は斬るというより吹き飛ばしてるから武器に関してはモーションの差別化があればいいや 練師もどうせ上半身モッサリの下は短パンだろ?期待できん >>263
お前の7千円のクオリティはどんだけ高望みなんだよ図々しい >>273
俺的に孟獲のアゴヒゲが伸びてしまったのが惜しい 発売したら先ずコンパチの不満レビュー目立つだろうから、武器追加は来るでしょ 武器同じでもモーションコンパチじゃないならいいんだけど、期待はしないほうがいい? >>262
だからお前が言ってるのは「形状」での区別だろ
三尖刀を別に分けるなら勿論それに越した事は無いが、今は三尖刀をどっちかと一緒にするならって仮定しての話だろ
このゲームでは「形状」より「モーション」による区別の方が大事なんだよ
そんな事に拘って偃月刀と他の大刀のモーションを同じにされたらたまらんわ
つか三尖刀は大刀の派生で主に斬るための武器だよ
フォークがでかくなっただけのトライデントとは全く違うがな 俺も今まで散々コンパチ叩いて来たから偉そうには言えないが、武器の扱いには基本的な型ってのが有るんだから、要所要所で個性付ければ基本は似ても構わないと最近は思ってる 開発中のプレイ映像でも、この時期の公開なのに処理落ちしまくってないか? TGSのプレイでも処理落ちのようになってたからなあ たまに槍を飛ばすんじゃなくて乱射するんだなw
楽しそう みんな処理落ちとかよく分かるね
自分は疎くて動画見ても分かんないんだが、どの辺のこと言ってるの?夏侯淵の見てるけど全体的に動作遅めだなーくらいにしか分かんなかった 黄忠とか普通に平服出てるやん
出し惜しみしないのか 吹き矢出したかったけど吹き矢じゃ見栄え悪いから巨大化&手持ちにしました、って感じかな
毒出してるし 夏侯覇、動画で下位武器っぽいの使ってるけど
無双乱舞時も反映されるみたいだな
ちょっと心配だったから良かった 大剣がただの斬撃飛ばすだけの武器でなくなって良かった まったく自由を感じさせない動画で呆れる
7の軽功モーションのほうがもっと自由に組み立てられる
結局、次のシステムも
直列的に順をおってボタンを押すことがコンボだと思ってる脳筋プレイヤーに媚びた改悪でしかない 夏侯覇とか関羽のモーションも遅いけど、双鞭に比べたらマシに見える
振ったあとの隙がそう見せるのかな スタッフ「武器には型となる基本が存在しています。だから、多少似かよるのも〜」こうかな? 李典はカウボーイビバップのスパイクみたいになってきたな
性格もあちらよりになってくれたら嬉しいが 満寵みたいな武器残ってて良かったな
ただ殴ってるだけじゃつまらんし トリートメント不足でガッチャガチャの髭殿の髭は製品版までに治るだろうか >>296
超雲の動画だと、9秒ぐらいで怯んでいた兵士がいきなり消えたり、無双乱舞発動したタイミングで弓兵が突如出現したりしてるね。 >>299
地味なベージュだからパイオツの凹凸が余計にエロい 司馬昭だったり孫権だったり
この武器も持ち主が安定しないな
まぁ今回は朴刀扱いらしいけど
https://i.imgur.com/MpakeS3.jpg 大喬の双扇も溜めがあるのか何なのかもっさりしてる気がする。 射刃槍これ郭淮もこの動きなんだよな…
>>311
試遊の時と変わってないならフロー攻撃はいつでも回避やトリガーでキャンセルできたはず そうがトリガーの時にエフェクト出るようになってんだな
何出してるか分かりづらいから良かった >>319
死ぬ死ぬ詐欺だから大丈夫
関羽とか満寵の空中乱舞は発動した向きと実際に発動してる方向違うな >>299
南蛮のキャラもこれとか違和感あるわ、半裸でいいのに 地裁だけどカプの訴訟棄却されたんだね
コレもDLCによるアプデじゃなくて猛将伝が出るかもしれないとなるとちょっと複雑だな 李典おまえ北斗無双に混ざってても違和感ねえ色男に成り上がりやがって
でも平服だっさ >>319
スクショからはどんな武器なのか今一つ分からなかったら、見事なまでのトンデモ武器だったな
郭淮と言えばガトリングぶっ放すってイメージだったからこれが得意武器になるのも納得 今更別パッケージとか化石かよ今はDLCが主流なのに 魯粛の鍬は画像での武器の持ち手位置を見るに戟っぽいんだよなぁ。
大鉞だとちょっと動きが合わない様にも思えるし。 猛将伝出てくれても構わんけどね〜
4000円ぐらい出すし >>325
そもそもカプコンの特許はすでに切れてるから出すかどうかに裁判の結果はあまり関係ないんじゃないか >>315
細かくありがとう!
よく分かった。
製品版では調整されてると願いたいね 大王の平服にコラっぽい違和感あるのはなんだろうな
きっちり着こんでるのに顔にペイント入れてるからか?
パステルイエローの爽やかな色の服着てるからか? 夏侯覇のBGMはなんとなく6の赤壁の20秒すぎからっぽいイメージ
ギャラリーのBGM更新されないかな 馬岱も賈詡も平服では帽子とってくれよ…
魏延や龐統辺りはしゃーないにしても 関平も大剣だけど
7であったモーションで差別化してほしいね
于禁も専用モーションあって関羽と差別化してたし 文姫と祝融の平服は月英タイプか
星彩はまさかの元姫タイプかい 射刃槍
賈充はともかく郭淮に来たのは妥当な武器だわ
元武器的にああいう感じの射出武器だし なんかTwitterで裁判なんかて
前にあった起訴された奴か
あれに関しては小笠原Pが裁判のせいでてネタにしてた時点で
大した被害額にはならないのは確定してた この裁判って戦国が猛将伝商法やめて外伝商法になった原因だったんだけどこの結果だと三国はどうするんだろうな >>338
それで思ったんだけどさ
于禁は偃月刀じゃなくて
偃月刀と共通モーションもある三尖刀っていうカテゴリーの可能性 戦国はぶっちゃけ4IIも真田丸もたいして面白くなかったからそういうのはエンパだけにしてDLCとして猛将伝的なの出すくらいでいいよ
真田丸は一部キャラクターが老けるって所だけは良かったけどこっちはやっぱり蜀の拠点兵長に髭生えるくらいかね >>347
被り三人までだから于禁は偃月刀カテゴリだろ
関羽、于禁、李典が偃月刀 夏侯覇のボイス良いね男らしくなったというかかっこいいわ シュクユウもなんだかんだで無難なデザインに落ち着いてきたな
4とかなかなか人を選びそうなアマゾネスっぷりだったが 三国志大戦とかバサラみたいなはっちゃけたデザイン増やしてほしい
夏候覇とか中途半端にマスクしやがって >>345
新キャラの花鬘ですって言われてもいけそうブラストじゃロリだったが カプコンは振動で知らせる技術だけは侵害が認められたんだな
無双には大した影響出なさそうで良かった 流れるようなアクションなのはいいがなんかみんな窮屈そうに武器振ってんなあ それカプコンの技術なのかよ。ゲーム機の技術じゃねえか 南蛮夫婦平服似合わなすぎわろた
蜀に加入した後に着せられたのかな 猛将伝商法じゃなくてディスクチェンジシステムについてじゃなかったか コンパチになってもとんでも武器廃止!なのに射刃槍はありの意味が分からん >>364
要はミックスジョイのことだから実質猛将伝の話だけどね
だから戦国4は2とか真田丸 袖箭のイメージなんだろ
乱射は勘弁してほしいけど、それを言うならヒョウも大概だし ギミックが簡単だからじゃね
槍の穂先を射出してるって事だし(弾が無限なのは置いといて)
ただこれが良いなら月英さん刃弩続投でも良かったんじゃねと思うんだが 月英のはタイミングでどうのがあったから
それなくすとなんか言われるし、今回のシステムには合わないって感じじゃね 星彩の皇后タイプの平服は様になってるな
元姫と星彩はいい感じなのに甄姫と貂蝉特に甄姫はなんで(ry >>373
それ思う
色の問題もあるのかなぁ
あと棍の動き今回なかなかいいな
長さを最大限に活用してる感じで 射刃槍VSドリル&ビリヤード連合が同じに見えるなら病院いったほうがえぇ
前者は仕込みのカラクリ武器みたいでカッコいい、後者はドリルとか世界観が合わないしビリヤードなんて口に出すのすら恥ずかしい
無双6からのゴミスタッフの悪ふざけとか6で追加された武将に与えておけばいいけど
そんなドリルだのビリヤードだの恥ずかしい武器持ってる奴は真・三國無双8に出る資格はない なんだか満寵の顏アップのとこ女みたいで気持ち悪い
なんだか印象が変わってる >>287
お前の言うようにモーションによる区別が大事なら尚更偃月刀と三尖刀、鉤鎌刀と大刀の分け方はあかんわ
三尖刀刺突斬撃両方に適してるが、偃月刀は刺突には不向きだしな
大刀は鉤鎌刀みたいに刀身の横に鎌の様な刃が無いから
それで相手を引っ掻けるモーションなんてあり得んし
まあ、戟を鉤鎌刀みたいに扱ってるアホなゲームだからもうどうでも良いや 星彩皇后衣装いいね
満寵の武器が現実的って観点でいいならだいたいの武器いいだろw カーチャンは誰とコンパチになるの?
固有じゃないだろうし >>383顔は元から気色悪いから仕方ないwww
声は吐き気するくらい気色悪い >>383
満寵って元々女顔じゃないか
ガタイはいいけど顔は雄々しくなかったろ カプコン次は張コウはバルログのパクりだ!とか訴えて来そうだな
それで張コウのキャラ変わってもまぁ仕方ないが >>388
撃剣とか別に普通の刀で同じことできるし ジャンフェス試遊で貰える缶バッチがトリの5人だけはぶられてて草 しかし改めて今回の無双は8と名乗っちゃいけない感はあるなあ。これこそ真・三国無双ワールドかも。モンハンは普通に5と名乗っていいような 【速報】コーエーテクモ勝利 カプコンがコーエーを提訴し10億円の損害賠償を求めた結果 コーエー側500万の支払いで決着! [877473317]
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1513236558/ >>392
確かにブラストのイメージもかぶってたかもしれない
でも女顔にも限度ってもんが…いやこんなもんなのかな… なんか大喬が今までちょっと違う感じの声だな、きゃあきゃあ言い過ぎっていうか やっぱり関羽はいいな
モーションといい見てくれといい、まさしく三国志してる感じでワクワクするね >>402
戦国なら蘭丸とか女顔はいるけど三國ってあまり女顔は少ない印象
張コウ女装が似合いそうな人はいるけど女顔ではない というか孟獲、祝融は平服があれなら
いつもの格好はファッション野蛮人って事になるけどいいのか 何が勝利なんだか
一銭でも払ったほうが普通負けだろ
零シリーズは被害被ったわけだしな 関羽、動きはいいんだが掛け声がたまに魏延になってる >>408
コエテクは金払わないといけないけど
カプコンも諸々の費用で数千万使った上での数百万だから
全面敗訴に比べりゃ笑い話にできるもんだよ
もう切れた特許だしね VPN悪用回線変更 朝 (ワッチョイ 12fc-YCvH)→ (ワッチョイ 1235-YCvH)→昼(ワッチョイ 1235-YCvH)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/245
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410
と捨て台詞を吐いておきながらそれを反故にするのは、間違いなく指摘された以下のことが図星の、スマホで別人偽装する新潟在住ガラプー52歳無職
>>239-240>>244>>256>>283>>287-288
そうやってまた平日昼間さらには結局年中無休昼夜問わず5ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
つまり無双ユーザーを攻撃するためだけにその場その場で必死にWiki引いて取ってつけたように三國志の話に合わせてるだけ
そして三國志ファンだと騙ることでどうにかして追い出されないよう居場所を作ろうとしてる
根っからの三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/372
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/448
そして、一連のからかい行為を、この「遊ぶつもりでやっている」という自白
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410無職確定
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ >>379
きちんと理屈を通されると無双をコケにして荒らすことで発散することができなくなるから荒らしは困るんだろうね
どうにかして話を流して有耶無耶にしようとしてる
だがそう都合よく物事は運ばない現実
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509464323/724
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509464323/728
ていうかねえ
仙界とのゲートをきちんと設けたほうがいい
泰山、始皇帝廟、万里の長城の西側終点、チョモランマのチベット寺院、陵陽山、舟山諸島、崑崙山
そういう人類の文化が集中するような場所に仙界に通じるゲートを置く
左慈や于吉のようなレベル高い仙人は直接仙界に行って修行したりするんだろうけど、一般的には儀式で祈りを捧げることで、お告げとして徳のある知識を得られる
その源は、仙界の住人が時を越えて様子を覗ける鏡で未来や過去を見通したもの
そこで見聞きした内容を参考に、仙界にある資源を利用して再現したのが、真・三國無双の世界にある様々な奇怪な物品
ドリルランスやガトリングガン然り、近代的な機織り技術然り、未来的なロボット鎧然り、整髪剤や染髪剤然り、属性玉然り
奇械だね奇械
仙界の奇械
そういうのを研究する宗教学者たちの集落を、各地の霊的スポットに作る
南部は峨眉山やチョモランマ経由、東部は陵陽山、舟山諸島経由、北部西武は泰山、崑崙山、始皇帝廟や万里の長城経由で、大陸各地に奇械文化が流通
そういうのを無双武将らしか使わないのは、仙界の奇械は大変高価な品物で、平民の稼ぎでは手がで出ないから
無双の力による高い才能を駆使して軍事や政治や学問で身を立てられて、稼ぎの良い無双武将だけが賄える代物が仙界由来の奇械や織物
これで普段の真・三國無双では仙界研究集落の学者たちの祈祷儀式だけが交信方法になるけど、マルチレイドやOROCHIでは無双武将らが直接仙界に行って関わる展開も筋が通る
ほら世界観に完全に説明がついた
きちんと理屈が通った
フィクションにもちゃんと理由がある
これが真・三國無双の世界の真実だよ
というか、この理屈は当然戦国無双の世界にも通じるだろうな
戦国無双の世界もあれで理屈の通った真っ当な世界ということに収まる
というかOROCHIで仙界を通した者には全て波及していておかしくない
これでもう面白楽しい設定をするコーエーテクモスタッフを馬鹿にできなくなる
荒 ら し 封 殺 ! ! >>389>>397
そんなときばかりVPNやスマホの捨て垢回線で別人の振り
そして本命回線では善良な住民気取り
良い人に思われたい
本当はゲスなのに?
悪く思われたくないその意地汚い見栄っ張り
工作を働く卑しさがあるのに?
この見栄を張りたい意識!
あなた、陥落ですねえ・・・
https://stickershop.line-scdn.net/stickershop/v1/product/8692/LINEStorePC/main@2x.png;compress=true 平服っていくつかの種類からキャラに割り当ててるだけか
祝融と孟獲が普通の服来てるのすんごい違和感 バサラとコラボさしてくださいって頭下げときゃ500万以上の価値はあっただろうに >>191
臆面もなく偃月刀言ってるな
三尖刀みたいに名前変える配慮も無い
だったらこのタイミングでは大刀というまとめ方にしておけば角立たないのに
例え暫定コンパチでも関羽の唯一性を妨げるのはどうなんだろう
>>230
ほらね
やっぱりこう言われちゃう
大刀なら角は立たなかった 李典さんがなんかユーザーがエンパで作ったみたいな顔しててわろた >>262
んー
それがちょっと違うんだよねー
ではこちら
劉表 水神三叉
三尖刀とは違い完全なトライデントの槍。http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/sansa001.jpg
水にまつわる霊的な加護を受けていて、水辺や船上で戦うと動作速度、攻撃力、怯み耐性などが強化される
また、船上戦では操船速度や、近くの友軍のステータスも上がって有利な展開が望める
劉表は黄緑色の甲冑の他、水色を布やマント、房などの差し色に使用
中華トライデントはそれ自体存在してる
ちなみに洋式はこちら
https://pbs.twimg.com/media/C4SzZmHVMAAHDff.jpg:small
三尖刀はグレイブとして大刀術で振り回すけど、三叉はスピアとして槍術で振り回す
斬る動きと突く動きでこれがまただいぶ違う >>270
そこで長鉄鞭ですよ
文鴦 長鉄鞭
鉄鞭の槍版。原作の鉄鞭使いの文鴦と、真・三國無双での擲槍使い文鴦の両方のイメージを成立させた新武器。
名称としても、諸葛誕の短鉄鞭に対しての長鉄鞭という、鉄鞭バリエーションとなる
鉄鞭の層http://neo-basara.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/10/23/ben.jpgが前後に2メートル以上長く続き、先端がユニコーンホーンhttp://i.gzn.jp/img/2008/06/13/single_horn_deer/2330247374_7c31ac2539.jpgのように
ドリル状https://scontent.cdninstagram.com/t51.2885-15/e15/c157.0.405.405/20687227_1947175858903860_4477738388035731456_n.jpgになっていて、打撃と刺突による攻撃で、斬撃は無しなので攻撃音が主に鉄鞭と同じ撲殺音になる
鋼鉄製なので普通の槍のように地面を叩くことはなく(やると木製のようなしなりが出ずに折れるから)、純粋に敵本体への打撃のみ
TPSモードでジャベリンとして投擲する。遠くを狙うほどモーションが大きくなり連射が利かなくなる >>273
いやこれ少し腹出てるぞ
5でライザップしたときはもっとカートゥーン体形で腹細かった
>>276
ていうか、この朴刀は柄を2.5倍くらい伸ばしておいた方がいい
元々大刀である朴刀としてセミ大刀ぐらいのニュアンスを醸しておいた方が片手刀の柳葉刀とも差異が出るし イケメンでも李典はなんか個性的な顔だからまだいい。
関興みたいな顔はほんまつまらん >>294
やはりスローモー夏侯覇
この偃月刀やっぱ小さいと思うんだよな
5のときのサイズ感でいかないと関羽って感じがしない
大刀はこれでもいいけど偃月刀は長大に
幸いなことに現状コンパチ状態だから、そこに託けて分化するとき、このモーションを大刀として残して新たに巨大な偃月刀を新調することができる
なんか大喬もスローモーに感じる
双扇ってもっと速かったでしょ
周瑜は後頭部のお団子袋が気になる
むしろ鍾会がコンパチ暫定を受けるのは扇刃ではなく射刃槍の方が有力なのでは
剣飛ばしてるようにも感じられる
でもやはり満寵伯寧さんにはこちらだ
満寵 霊塼夯
合肥新城の築城に情熱を燃やした満寵が使う、神仙の奇械技術による新兵器
当時の中国の版築https://www.youtube.com/watch?v=Q6qsrd1bjtkに使われてたタンパーがモチーフで、それを螺旋槍のように原動力付きにしたもの
いわゆるランマーhttp://www.kensetsu-rush.com/shop/item/rush/picture/goods/11002_1_expand.jpg
これを破城槍のような持ち手http://kura3.photozou.jp/pub/614/1202614/photo/166720684_624.jpgで振り回し、
トリガーフローではパイルバンカーhttp://blog-imgs-44.fc2.com/c/r/e/createrider/DSC00688.jpgのように敵に密着させて打ち込む
打上トリガーで満寵は突然土木工事を始めるとhttps://www.youtube.com/watch?v=ynFxdKn1utg
霊塼夯により大地に注ぎ込まれた霊力が、板状の塼壁http://livedoor.blogimg.jp/hainei/imgs/7/f/7f246523.jpgを隆起させる
エリアルフローを連打するとどんどん壁がせり上がっていき、その度にヒット判定が起きる
出現した塼壁はしばらくその場に残り、それに吹っ飛ばした敵を当てると壁が砕けると共に周囲にダメージを撒き散らしたり、
ストームフローを壁際(塼壁だけじゃなくステージの城壁等でも)で決めると、敵が壁に押し付けられてパイルバンカーの多段ヒットを狙えたりする
塼壁にパイルバンカーを食らわせると砕け飛んで周囲の敵にダメージを与えられる
ドドドドドドドドドドドドドドドド!
もちろんコントローラはしつこいくらい揺れっぱなし >>295>>369
給弾機構もさっぱりわからない超兵器だな
多分弾薬は本陣の兵器庫に保管されたままだよ
神仙の転送技術によって射出のタイミング全てでワープリロードしてる
>>297
どんだけ言おうと全ては神仙の知識による奇械技術として説明が付くので
>>302
朶思大王の出番です
朶思大王 吹箭
新武器で、鉄筒で殴ってトリガーフローで吹き箭。朶思大王のみ乱舞やEXで毒霧
>>326
いや、7初出の段階から原哲夫フェイスだったじゃないか
まあ結局北斗無双とかに関わった影響なんだろうけど
進撃の黄月英といい別ラインで別ネタ開発するとすーぐ影響受けちゃうオメガスタッフ >>359
コレ関索か?かなり女好きしそうな面立ちに成ったな完全に王姉妹どころかロリ花蔓に迄
手え出しそうな女たらしの顔だよw鮑三娘だけで満足しないでサッサとハレム要員増やせや >>341
でも郭淮伯済さんはこれの方がキャラクターが活きるよ
郭淮 清毒剣
新武器で属性剣シリーズのポイズンソード
斬りつけた者を病毒で犯しステータスを低下させると共に、生命力を吸い取って蓄積する
ガードしながら□ボタン長押しのコマンドで、予備動作から自分を斬りつけて体力を回復と共に一定時間ステータスを強化できる
生命力が溜まっていくと刀身のオーラが暗い色から明るい色に変わっていき回復量が増える
溜め方が少ないと効能が低いため、積極的な攻撃が必要となる
https://pbs.twimg.com/profile_images/1452577996/_____400x400.jpg
「良薬口に苦し、忠言耳に逆らう…あなたがどう止めようと、私はこの毒を食らう!ゲホッ」
「かの始皇帝嬴政も不老不死のため水銀を求めました。ならば私もこの毒に健康を求めよう!ゲホッ」」
「毒を以て毒を制すのです…!その苦痛の先にこそ、健康が待っているうううう…ゲホッゲホッ」 >>357
この青い偃月刀は、今回も健在らしい青関羽に持たせるとフィットしそうだな
この曹仁を見ると張遼が可哀想になる
孫権ロン毛…
呂蒙はやっぱり左馬助
>>359
関索は武装コスよりこっちの方が似合ってる
>>387
扇刃が怪しい
>>401
もう話題にも挙がらないから裏でひっそり示談にでもしてたのかと思ったが
まあこの結果だと示談と変わらないよな
>>393ていうか、早くベガとサガット出して四天王揃えて煽り返してやればいい
バルログ、バイソン、アレックス、ここまでは出てるんだし
>>407
どうせ今後は平服もどんどん着崩し固有バリエーションが増えてくるんだろう
実態としては平服は完全にコンパチだし 空中攻撃がどれもその位置でベクトルが止まってるけど
これちゃんと静止キャンセルできるんだよな?
7ではできてたことだぞ >>401
今更ながら10億も損害賠償を求めてたとか大した鬼畜企業だな…
取り敢えず8with猛将伝サッサと出してや原点回帰でEDIT&立志伝のモード復活も頼むわ できればいいことをわざとできなくすることがゲーム製作だと信じて疑わない頭の硬いコーエーのことだから
「より爽快で自由なアクション」ってのが、決められた範囲内のせま苦しい自由をやる作業としか思えんわ 今までよりアクションの選択肢増えてるならそれでいいわ 公務員感覚か社畜感覚なのか
似たり寄ったりのアクション動画なんとなく上げてるけど
広報担当は何がしたいの?
ネタプレー、スーパープレー、普通プレー、スピードランとか
キャラごとに傾向変えて抑揚つけろ >>398
発売までに試遊で缶バッジ配布とかなかったら残り5人分の缶バッジないんかね
てか85人ランダムて好きキャラ当たる率低いでしょ。せめて新キャラだけとかに絞ろうと思わなかったんかな 雷がいまいちしっくりこない
>>403
それなんとなく分かる
力いる動作ではあるんだろうけど 南蛮夫婦はサリーとかのインド系平服でくると思ってたら予想が外れた
まあわざわざ別パターンをつくるわけないか
甘寧の平服にでかい鈴つけるぐらいなら、装飾品や色合いで工夫はしてほしかった
南中付近には村がないのか、戦装束の村人がいるのか、どうだろうな 満寵さん面白そうだけど個性強過ぎてコンパチにしちゃダメな武器 南中に村?町?があって南蛮兵か歩いてるにはTGSで確定してる >>451
そうか、村人だけ平服があってもあれだから戦装束の村人かな
そういえば試遊経験者にききたいんだけど、リアクト攻撃の△ボタン表示がないときに、△ボタンは何に割り振りしてあったか覚えてる?
あと空中で△ボタン押したときも 南中勢の平服があんなんだとガッカリだな、普通過ぎる >>452
表示出てない時に押したらどうなったかは覚えてないけど空中でもトリガー発動できて従来のジャンプチャージ的なものは空中で転倒トリガーで出せたよ
土日の店頭試遊行く予定だからその時見てくるか 射刃槍のボタンワンプッシュで射出してる感半端ない
すごい兵器を作ったもんだなあ魏は 賈充あの武器でクルクル回るかと思うとかわいいな
踊り狂え・・・そう、それでいい 賈充と郭淮は適当に武器宛がった感半端ないと思ってたが
射刃槍の動画見たら割と妥当な人選だった気がしてきたわ
面白そうな武器だし下手に既存武器でコンパチにされるよりは余程良かったんじゃないか >>454
サンクス、空中チャージあるのか
考えてみればリアクト攻撃と誤操作しないようにそもそも△ボタンに割り振ってないかもな 一瞬で複数の矢を発射できるSMGやミニガンを作ってた魏の武器職人の新作、それが射刃槍 でもやっぱ射刃槍は武器としては微妙だな
こういう系統のトンデモ武器作るならもっと暗器感出して欲しかった 全ての武将が出揃ったからあとは発売日を待つだけ
2月8日か長いなw 見た目の話だが今回美しい人が普通に服を着ただけなのにかなり好きになったわ
美しい ネタだとは思うがあえて言うけど
まだ5人いるわw
年内には全員公開されるだろうけどさ 南中夫妻の平服にはがっかりだな
南っぽさが全くない
あと皇后型全般的にババ臭く見えるな
練師もこのタイプっぽいよな 関羽は李典コンパチの影響かモーションが明らかにスタイリッシュに寄ってるな、人によって好みは分かれるだろうが
偃月刀を女キャラや軽量級キャラクターが武器として持ってもそこそこ様になりそう 自分の中では関羽って力任せに武器を振るってよりも長物で舞うように戦うってイメージだから今回のモーションはすごく好き 今作の関羽のモーションめっちゃかっこいいと思う
力だけじゃなく技術もある武人って感じ >>466
南っぽさって言っても
むしろ普段の夫婦はポリネシアあたりまでぶっ飛んでて
中国西南部のそれではない 相変わらず一部の武将の武器が定まらないな
どうせ武器系統が一緒のキャラは通常モーションは一緒でCが違うぐらいなんだろうな。 これのためにPS4買うってのは無謀ですかね?
モンハンwよりこっちのが個人的にはやってみたい >>473
俺もPS4持ってなくて無双8の初報見た時はついにPS4買う時が来たかと思ってたんだが
情報出る毎に地雷感半端なくなって購入見送ることにしたわ
あくまで個人的にだがさすがにこれで本体含めて買うのは無いわ >>473
たかだか本体一つ買うのに無謀もクソもないだろ
合わなけりゃ他の買うだけだし たとえ無双がクソでも他に腐るほどソフトあるから無駄にはならんだろ >>468-469
偃月刀良モーションになりましたな。
張遼にも武器チェンジして持たせるわ。(多分固有の特殊技使えないけどw) 南蛮夫婦はなんというか
普段は洋服着て車乗ってスマホいじってるけど
観光のために民族衣装に着替えるマサイ族と重なってしまったw 無双中毒なんで糞だから買わないって選択肢はないな。まあ無双はいつかPC版もでるからまずは様子見もしていいんでない?
俺は売り上げ落ちるとエンパイアーズすらつくってくれないと思うから貢ぐ 偃月刀の振り方がスタイリッシュに
なってて何より
コンパチ武器は誰が他に持ってるか
また誰に合わせるかによって使用感変わりそうだな
双鞭は他の持ち手のせいで重量系武器にされてしまったみたいだし 偃月刀スタイリッシュだったか?
偃月刀っぽさなくなってて残念だったんだけど 偃月刀は横凪ぎ払いが広範囲(プレイ動画のは多分強化してるだろうけど)になったのと竜巻が強いから気に入った。 スタイリッシュというより単に振り速いな…まるでEX高速化状態のような感じ
双鞭や大剣のモッサリッシュ具合も少しは緩和してくれやデフォで怠すぎるわ >>484
それな
偃月刀は重量級武器なんだからなぁ
どうせ偃月刀っぽさを殺すなら武器名を「大刀」にして武器名「鉤鎌刀」を張遼に持たせて欲しいわ
偃月刀は他の大刀とは違う偃月刀独特のモーションが有って初めて「偃月刀」の武器種の意味が有るんだろうに
基本を無視してウケに走ってるとしか思えんな 重量級武器を軽々ピュンピュン振り回す事程下らない事はねーわ
せめて振りは速くても慣性で持っていかれたり引きに若干の重さを感じさせなきゃ糞
そもそもそれが嫌なら軽量級の武器を使えばいい
それが武器の個性でありキャラの個性だろ
コンパチコンパチ騒ぎ立てる割には武器の振りまでグラ違いのスピード一本化したがるとか笑わせる どうせ今の糞開発には武器は手数有利の糞調整しか出来ねえんだから振りは速い方が好いぞ
幾ら怯み無効装甲とか付けた所で与ダメ低けりゃ砕棒持ちの豚使いたがる奴マゾしか居ねえよ >>481
PC版無双7の出来の悪さに絶望したからもうωには期待してない
ps3ベースのグラフィックでいくら高解像度で60FPS以上出せて快適プレイ出来たところで嬉しくないって
おまけに値段もSteamじゃフルプライスだったし完全に客を舐めきってたし8でもどうせ同じようなことになるだろうから期待しないほうがいいよ >>473
PS4は他に良作いくらでもあるから買って損はないと思うが、これしかやらない予定なら発売後レビュー参考にしてからのがいい >>492
中毒患者に忠告した所で馬耳東風だ無双もそんな上客でギリ持ってる程度だから詮無き事か
要は無印で騙して多く買わせられるかだし爆死したら猛将伝も出ないし悪循環の未来だけ つか女キャラ一人だけなんだな追加
エンパまで待つか 期待されてた女枠も選りに選ってアホ毛の駄洒落糞年増女だからな武器は良さげなのが救い
まあDLCなり猛将伝で臧覇とか予定してんだろ?鈴木が盲じゃないならだけど… 武器が三味線とかマスカラとか団扇とかだったら
すまん・・普通の槍とかにしてくれんかな?って感じだったな
今は変えれるからいいが
弱いわヘンテコで爽快感無いわでシコ税は辛い思いしてきた >>491
手数で小躍りしてるだけじゃ爽快感は皆無だ 李典の色気やべーわ
しかしあの見た目で中身は7のままだと思うと なんかここに来て怒涛の非コンパチラッシュしてきたから楽進の双鉤も希望持てるな
つーか前半で紹介された王異や張コウ辺りのコンパチキャラが哀れすぎる 考えてみれば主要キャラがコンパチまみれだった6だって旋刃盤とか弩は固有だったしな
今回なぜか九歯バや翳扇が固有だったとしても不思議ではない 笛と琴なんか戻してあげて欲しい。鞭は強化技のあるなしが使い勝手に響きすぎる まだいないのは楽さんと練パイさんと英才さんと後誰だ
キャラクター居すぎてもう思い出せない 楽進や法正はモーション被りで武器自体は生き残るかもな
鍾会のは消滅宣言されてるから誰かと完全被り武器だけど
関興が読めん 法正は鋼鞭剣、鍾会は扇刃、練師は鴛鴦鉞が濃厚だけど
楽進と関興はどう来るのか計れんな… 鍾会は6と7のせいか武器持った立絵が想像できない
回りに剣が浮いてる金髪キザ野郎ってイメージしかないし、どの武器で来るかね 楽進は一番槍はお任せくださいとか言いつつ
公開は一番最後だな 李典が関羽なんで楽進が張飛でもなくはない
剣か槍ならなんでもいい分、布やよくわからない何かで滑空してた奴より幅が広い 一番槍が槍持つ理屈ならトップバッターで歌う人はマイクの代わりにバット持って歌う訳だな 刀も槍も戟もまだ枠残ってるから、楽進と関興には是非このあたりから持ってほしいな 槍が一番爽快感あって楽だしな
袖で攻撃とか意味がわからない いやギャグ混じりのつもり
槍玉とかやめてよ槍だけに 設置とカウンターのないタオルに価値はないから見た目だけ残っててもアレだなw
それより双鈎が双剣とモーションコンパチで良いから残って欲しいわ… ゴテゴテしてないから平服だとかなりのキャラが頭デカく見える 双鉤は動きがダセェから見た目もモーションも普通に双剣でいいよ
俺はどうせ劉備も陸遜も曹丕も使わないし 大剣戻って来たのに夏侯覇が技名シャウトしないってマジ?
失望しましたスパロボX予約してきます
リアル謳う以上当然の措置とは思うけど
姜維とか孫策とかシギーとか個人的にかなりハマってたからちょっと寂しい(´・ω・`) >>530
どっちにしろ違うだろ
要らんもん楽進に押し付けんな
文鴦なんかどーでもいいわ >>494
肥溜め開発陣「有料β版(無印)を粗末な未完成で出し、売れなければ猛将伝も出さないと脅す。クックックッ・・・」
「計画通り!」(超凶悪化ゲス顔w) >>532
高々7〜8千円のもんに高望みし過ぎだ
乞食かよ >>506
もうファンネルビームでええわw
ニードルマシンガンが新武器ならいけるやろ。 >>534
スターウォーズが三作公開と分かってても料金据え置きで三作纏めろみたいな我が儘は言わないクセにゲームになるとクレクレ乞食が始まるな
次の商品が予定されていようがいまいが単純に今回の料金外の別商品なんだよ >>517
試遊で鋼鞭剣のモーションはだいたい布だったぞ
てか鍬が大斧モーションなのか気になるから
魯粛のムービーはよ 大斧はもっさりソイヤッサ系だろうしそれと一緒はあんま想像がつかんな 無双乱舞は7の流用ばっかだな
王異の筆架叉の方の空中無双乱舞は圏でもできそう
あれさえ同じだったら圏でもなんでもいい 李典の偃月刀かっこいいな
関羽の青龍偃月刀に比べてシンプルで主張も控えめだからエディにも持たせやすそう 5から武器変えて戻しての繰り返しだからどうせ9だと7まで居たキャラクターはみんな武器前のに戻るんだろ? 流用したいから李典に長物の武器渡した感あるな
同じような流れで楽進に走り回るタイプの両手武器が回されそう 月英呂蒙李典の戟トリオだと思ってたんだけどな
予感当たらないぜ 両手持ちで走り回って地面に引っ掛けたり出来そうで現在2枠以下でモーションに違和感なさそうなのは鴛鴦鉞… >>541
刃に派手な装飾してる時点で糞ダセェよ
基本的にランク2か3辺りのデザインが一番かっこいい
装備する武器と表示される見た目を別にする機能が必須 武器種が別でもモーションが同じなのがあるとしたら
ファミ通の得意武器表記は間違いじゃなかったってことか 九環刀カッコ良くて好きなんだが
あの音波みたいなエフェクトいらんから無くなってるといいな 李典の演技も7の飄々とした感じからちょっとまじめになったような 大喬のプレイ動画見た感じ、トリガー攻撃の青いエフェクトから考えると
攻撃の順番はこんな感じかな?
特殊技?で空中へ→空中フロー→トリガー転倒→転倒フロー→トリガー気絶→気絶フロー(ラストに双杖EXの動作)→空中フロー→空中乱舞の順番かな?
気絶フローが大喬固有のモーションなら、空中フローか転倒フローが小喬の固有モーションになりそう… 大凶アクション動画視たが小凶に輪をかけたウザいボイスで笑えない2凶マジで害悪キャラ
アホ毛婆の棒ボイスが普通に思える程の錯覚すら感じさせるわ双扇子プレイはエンパ待ちだ 大喬のは声しんどそうって印象
めっちゃ無理して出してる感じある 九環刀カッコ良くて好きなんだが
あのピアスみたいな丸い輪っかいらんから無くなってるといいな 昔関羽か誰かの武器にもあったけどあの武器ピアスって何か意味あんの?モフモフと同じただの飾り? 大喬より小喬の方がきっつい、声変えたら割と人気は出そうなのにな マジレスすると大きな音出して敵の馬をビビらせるためのもの
将を射んと欲すれば先ず馬を射よ、みたいな
つーかあれが無くなったら九環刀と呼べないだろ 青二て女はゴミ箱みたいな声優しか居ねえのかよ英傑伝の桃仙女も猛烈棒だったし
容姿は人並上だったから声豚支持ありそうだけど戦国無双しか遊ばねえとか舐めた事
言って宮内に引かれてたから今後も縁は無いだろうなソロソロ周倉の姉でも釣れて来いや 今回の九環刀にもあの丸いわっかあるけどな
今日は「武威」さんぽ
隠れ家っぽい建物映ってた 公式の出してくる動画がどれも糞画質なのはどういうことなんです? 誕は6の時ポン刀持たせたら明治時代の軍人みたいで似合ってたから弧刀でも良かった 【イベント予告】
12月18日(月)から、『真・三國無双8』とのコラボイベントを開催します!
新キャラクターや武器のほか、ストーリー、バトルシステムなども見逃せない内容になっていますので、お楽しみに!
▼コラボ情報サイト公開!
http://fta.wrightflyer.net/smusou8/;
#武器よさらば #真・三國無双8
郭嘉の武器なんやこれ >>570
このちっこいキャラで無双してみたいかも 新PVで魏に関羽居たけど服緑だったから青関羽みたいな2Pカラー無いのかね >>568
YouTuberの公式チャンネル行って720p以上で観れば高画質で綺麗だよ >>574
7でも孫尚香が本来緑服の衣装のはずなのに赤着てたりしてたから変わるかも >>574
TGSでの官度でNPCで青関羽いたよ
今回のPVのは呂布との戦い前だから緑の関羽 全キャラエンディングありなのか
動画とかなしで一言二言しゃべって終わりそう まさか8って7でいうとこの将星みたいなサブモード無しなのか? 曹休の動きは乱舞だけだから飛刀あたりのコンパチかは判断できないなぁ >>571
確かに可笑しいな
だったらやめれば良いじゃない
孫堅は古錠刀 >>581
将星は要らないけどフリーモードの代わりになるようなものは検討するて言ってた 特殊技はゲージ全消費じゃなくなってる
馬は乗ってるだけでもLV上がり、騎乗攻撃で倒しても上がる
隠れ処は色々物を置くことが出来るがコスト上限がある
目新しそうなのはこんな感じ? pv3の張飛の走り方が龍槍のそれなんだが、
やっぱり龍槍=槍なのか…? 今回は無印で別モード用意するサービス精神は無いだろ多分…余裕も無いのかもだけど
兎に角OW堪能してくれ90人分も本編遊べれば充分だろ?的な傲慢な宮内のコメが答えだろ その辺の兵との体格差こんなにあったっけ
こんなもんか >>586
リングがなけりゃカッコ良くて好きなんだろ?
なのに古錠刀にしちゃうんかい笑 張飛、足が空回りしてるのかと思うぐらい足おっせぇな…
体験版出ねぇかなぁ >>595
やっぱり2chみてるね
馬岱も顔修正されてたし
中村獅童がネットでシャクレインコ
て書かれてるて
芸能人もみてるから見てるか(笑) コンパチは選ばれた武器が糞なだけで例えば双鞭、圏、ヌンチャク、射刃槍、鏢辺りを排除して代わりに大刀、筆架叉、甲刀、撃剣、双戟、短槍、盾矛辺りにしとけば椅子やら筆やらビリヤードやらのオリジナル武器より最高に良いコンパチだ >>595
やっぱり光源で少し変わるよ
>>600
こいつは酷い…ならばもう開き直って普通の刀か他のキャラの武器合うの探せ >>601
本当にこんなとこの意見が反映されてると思ってるなら大分痛い奴だな 徐庶の将剣逆手持ちアクションかっけーw
馬超の馬上攻撃強そうだったな >>595
光源頑張っても顔が根本的に違うから擁護できねえ 全キャラにEDあるのはいいね
どうやって終わらせるのか 結局双剣と双刃剣はモーションほぼ共有だな
陸遜のカウンターリアクト攻撃TGSの曹丕で見たわ
双矛・両刃槍も同パターンかな 俺達の(勢力の)戦いはまだこれからだEDばっかりじゃなければいいけど IF要素が無いからほとんどが俺達の戦い(ryエンドだと思うけどな
じゃなくても俺達の戦いは終わった(旅立ち)エンドか 関平とか孫堅とか典韋はもうラストシーンっぽいのがPVにあるなw 不満に思う所は多々あるけどやっぱり待ち望んでた本格的なPV見たら早く遊んでみたくてワクワクしてくるな 周泰の鞘突然出て、すぐ消えてて草
素直に孤刀続投しときゃ違和感無くて良いのによー てっきり全キャラ公開してからこういう濃いPVかと思ったけど
定期的に見返したくなるくらいにはワクワクする 周瑜のアクション動画とPVに出てくる郭嘉だと気絶トリガーが違うな
どっちかがそのキャラ固有だな なんかキャラのアップ見て思ったが
顔はリアルになったのに髪の毛のグラが微妙なのが違和感の原因だなこれ
荀攸のヒゲとかもなんか気持ち悪いことになってるし 全キャラエンディングって教祖とか即エンディングやん 何だかんだ楽しめそうではある
やベーバグがなければ 情報突然一挙に出して来たな
こりゃ来週残りの未発表キャラも来そうか? この手のゲームでバグは付き物
笑えるバグだといいな… とりあえず武器の復活を最優先にしてほしいわ周泰とか徐庶とかのアクション見てると間に合わなかった感半端ないし >>607
馬超の頭上で槍クルクル馬上攻撃強そうやなw
衝撃波とか範囲強化付けたら最強になりそう。 つーか隠れ処の家具も素材で作れるんだな。
しかも設置機能があるとか・・・8eで更に進化させて街に施設建造設置機能追加フラグですかねぇ?
エンパが楽しみ。 他勢力はどう進むのかは気になるな。IFはなさそうだし即効でエンディングなるならとりあえず選んでみたいがやはり最初は選べないとか制約あるのか
>>492
俺がPC版買うなんていつ言ったよ。他のやつらもいちいちアンカーつけないとわからんのかよ。肥の金づるとか言いつつどうせお前らも買うくせによ 家具置けてもいつものコーエーだと種類は少ないんだろうな 全キャラエンディングってなんや
シナリオ進行途中でキャラが死亡の時期になったらいったんそのキャラのエンディングになってそのままストーリー続いて行く感じになるのか?? というか無双にそういうの求めてないわ
そういうのやりたい奴はどうぶつの森とかやってるだろ >>634
分かる
それならモーション面に力入れてほしいわ >>598
そもそも孫堅に九環刀持たせるのは許せないってだけだからw >>595
髪が服を貫通してるの凄い気になる
こういう細かい所はまだまだだな >>633
ストーリーが終わるからエンディングなんだよ
別のストーリープレイするならまた別のキャラで最初から始めろ
個別の話が出てからもう丸一年経つのにまだそんなこと言ってんのかよ イベントシーンの憲英ちゃん普通に可愛いやん、角度の問題だよ微妙に見えるのは VPN悪用回線変更 朝 (ワッチョイ 12fc-YCvH)→朝(ワッチョイ 1235-YCvH)→昼 (ワッチョイ 1235-YCvH)→夜(ワッチョイ 1235-YCvH)→ (ワッチョイ 127e-YCvH)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/245
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410
と捨て台詞を吐いておきながらそれを反故にするのは、間違いなく指摘された以下のことが図星の、スマホで別人偽装する新潟在住ガラプー52歳無職
>>488-490>>499>>520>>528>>531>>534無職のお前が言うな>>536>>547>>550>>559>>586>>590>>602>>637>>639
逆張り以外できることがないガラプー52歳無職
そうやってまた平日昼間さらには結局年中無休昼夜問わず5ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
つまり無双ユーザーを攻撃するためだけにその場その場で必死にWiki引いて取ってつけたように三國志の話に合わせてるだけ
そして三國志ファンだと騙ることでどうにかして追い出されないよう居場所を作ろうとしてる
根っからの三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/372
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/448
そして、一連のからかい行為を、この「遊ぶつもりでやっている」という自白
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410無職確定
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ TGSでキャラEDは基本「おれたた」EDだって言ってたな 満寵の変なマラカス出すんなら王異の筆袈叉残して満寵にも持たせろよ、似合うだろきっと 5の時は半分くらいのキャラクターがどっか行くEDだったよね >>644
良いこと言った
もしもお前が出馬したら一票入れるわ >>645
旅エンドは無い
俺たちの戦いはこれからだエンドか死亡エンドがほとんどだろ >>638
細かいけど昔からこれ気になる
7では6よりも悪化してたし >>649
関羽はお先に失礼つかまつる(一遍の悔い無し)EDでww >>508
なので一本は自分で持ちます
>>535
つまりこちら
鍾会 十三飛剣
旧武器復帰で飛翔剣のリメイク品。飛翔剣の数は背中宙空左右に片側6本、合計12本が控えていて、1本は自分で持って使う
こんな揃いhttp://i2.wp.com/bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/guide/images/gashastation/unit_image/unit_ss20102300.jpg
飛翔剣は攻撃回数(同時に敵の迎撃への耐久回数)に限度(不得手なキャラになるほど回数減少)があり、使い切ると砕け散る
飛翔剣の補給は敵の剣兵を倒したときに得られ、奪うと外観が飛翔剣に変化する。飛翔剣の残弾が0の場合はTPSモードでは弓を使う
鍾会のみ特殊技を使うと波動を発し、強引に敵兵卒から剣を取り上げて自分の物にできる(得物を失った敵兵は逃走する)が、敵がいない場合は味方兵卒の剣兵もスティール対象となり奪われる(当然撤退する)という逸話通りの迷惑な特殊技
TPSモードでは12本の飛翔剣を狙った敵にまとわりつかせられる
射出時のセリフは持たせるキャラによって変わる
敵をマーキングした飛翔剣はプレイヤーの攻撃操作と連動して動く
近くに敵がいない時に飛翔剣に攻撃させると、ステートの変化によって手に持っている剣をタクトのように振るう
吹っ飛ばされてダウンしたときも飛翔剣の操作は有効で、上手く対応すれば相手の追い打ちを潰したりもできる
本体に12本揃っているときに乱舞を使うと13本フルバージョンで攻撃する
https://youtu.be/pgLviT21gVY?list=PLYoPqpxR63ACAJGsVccOxWZVQPzUhxjp2&t=4548
https://youtu.be/pb5sSjTiBQg?t=69
>>513
そしてコンパチ解除で十三飛剣というオチ
>>542
戻りますねえ
特殊なモーションがステートに合わないとか見当はずれな懸念してる奴いるけど
そもそもが如何様にも創作できるのに、できない理由がない ふと思ったが
何をしたらエンディングになるんだろうな
一人ひとり条件が設定されてるんかいな >>557
若手に二喬やらせたら話題性のある連中が居ますよ
松田利冴→大喬
松田颯水→小喬
嶋方淳子→降板
しかもこの松田姉妹はどちらかというとハスキー系の声質だから、嶋方ボイスとそんなに乖離してないという好条件
若返りを図るならうってつけの存在 弓矢は放物線軌道でおおよその着弾位置がわかるような仕様が良かった
弓が得意だと精度が高くて距離も長い、剛力だと飛距離が伸びるかわりに予測範囲が広いとか女は射程が短いとか
全武将同一の直線軌道でピンポイント射撃だと狩りが完全に作業化しそう
PVの景勝地で馬に乗ってるのは辛憲英だよね?衣装も違ってポニーテールぽかったが >>601
だな
曹操軍の関羽が緑に戻ってる
これで心まで帰順していない意を示せる
つーか徐晃とか、あと張遼も、言ってしまえば呂布もだけど董卓軍紫バージョンが必要な連中が何人かいる
その辺見落としてる
>>604
・五霊飛翔剣→飛翔剣
・鉄盾→鉄舟
・R1+□△×○チャージバラ売り→トリガーフロー
・晋が水色カラーで新勢力化
・チンタイガー→青い虎
・関羽は心まで帰順しないので緑のまま→青服から緑服に変更
次は>>23-28の番だよ もともと個別シナリオ進めてEDって話じゃなかった?
途中でキャラ変えれるんだっけ >>626
気絶と吹っ飛びがないと弱いぞ
4は仰け反りだけしかない弱体化により使い物にならなくなったから
>>652
あれほとんどオビ=ワンの死に方で、意味が分からない プレイ動画みてるとモーションは一部除いてよさげだな
けど郭嘉とかもあんなアグレッシブに動くのか 今回、司馬昭とか王元姫とか推してこないよな
映像に全く出てなかったし
前半は完成してるけど、後半は全く完成してなさそうだな >>664
今回の推しは前期とか中期の方なんだろ
あと司馬昭はリアクト攻撃説明のガード弾きに出てるじゃん
元姫も最後の方で馬で走ってるのが出てくる 練師はおっぱいの取扱いをどうするかで揉めてるんだろうか >>668
乳派と脚派で揉めてるんだろw
乳派「練乳と呼ばれてるんだから乳出そうよ!」
脚派「それだとチャイナ審査に引っかかるやろ!脚はOKらしいから脚出せばええねん。」
乳派「また短パンになるじゃないか!何人被りキャラ出す気だよ?」 PVの周泰で5のがに股周泰の悪夢思い出した
あれも刀だったな・・・いやまさか・・・ >>669
高画質にしたらグラがショボいのバレちゃうからな
体験版が無いのもそのせい 口パクはこのままでいくんだろうか
本当気持ち悪いんだが >>677
いらんよなw
あったからって嬉しくないし、いろんな表情の静止画のが軽いしその方がいいよ アプデでスチールと実機グラの選択肢追加されないかなぁ… 基本楽しみだし面白そうだけどPVの熊の動きとかなんもないオープンワールドとか無表情とか見るとちょい気になっちゃうし不安になるなw まああんまり出来は良くないだろうけどマップ頑張って作ったし9あたりでもっと良くなるのを期待してるよ 乱舞のアップは普通だけど、イベントシーンとか左に顔が出てくる時の口の形は「あ」「い」しか無いんかな
金魚がパクパクしてるような感じ 新pvの貂蝉エロいなあんなスリットがドスケベな貂蝉初めてだ TGSの動画と見比べると分かるけど
これでも以前より口パク顔グラマシになったんだよな
呂布がセリフは絶叫なのに口パクパクしてるのはどうかと思うが 今作こそヴァリアブル攻撃で素早く武器変えれたら楽しそうだったのになあ
打ち上げトリガーしたあとで切り替え先のフロー出せたりしたら弱点を補い合えたりで研究の幅も広がるし 今までの静止画アイコンが普通に出来よくてキャラの個性も出てたから好きだったんだけどなあ
無駄にそこ動かさなくていいからその分一つでも武器増やして欲しかった >>600
これ中国に媚びて日本とか和風要素徹底排除なんじゃね?
そうとしか考えられないわ意味わかんね この前程普とか小喬のみたけどモブに比べたらそんなにキモくはなかったかな TGSかなんかで
口パク結構力入れて作ったとか言ってたよな
つーかちゃんとしたとこ見せなきゃいけないPVですら
重くてうまく表示されてないの見せちゃってるのはどうなのよ
セリフだけ先出ちゃって全然ロード出来てない夏侯淵の口パクとかあれ本来なら隠すべきやつだろ >>690
だって時代考証すればそうなるでしょ
舞台は三国志よ >>690
もしそうなら特殊技とか乱舞ですら居合消すでしょ
単純にモーション作り込む時間なかったんだと思う
今回は武器1つあたりかなり凝ってるみたいだし 周泰が装備するときだけは鞘表示すりゃいいのにな
刀身部分の見た目的にほぼ武器カテゴリー名じたいは九環刀や双刃剣と同じ感じで
弧刀表記の可能性高いし 左に出る顔の口カクカクは顎だけ動いてるから本当に気持ち悪いぞ
7みたいに静止画で表情数パターン用意で良かったんじゃないの >>693
でも現実で我々が住んでる地球の歴史にある中国ではないからな
コーエーテクモ神が創造した次元・宇宙に存在する地球の歴史上にある、神仙界の加護に恵まれた西暦200年前後頃の話だから
その上での時代考証ということになる >>684
曹操のやつとかみたけど確かにな
戦国の口とセリフが全く違うのも気になったが、これも相当気になる 曹操が話してるシーン、表情筋が動かない上に瞬きも異様に少ないから違和感しかない。
あと動作の繋ぎが雑なのもなんとかならんのか >>688
今作のように流れるようなコンボが可能なら残すべき要素なのにな
猛将伝で新要素として追加するためにあえて抜いてそうなのがコーエーだが >>690
和風要素なんて無くて当たり前なんだよなあ >>702
時間がないのが一番じゃね
それだけバグの可能性増えるし 風景なんかは中国人の監修が入ったほうがむしろ良くなるだろう。現実よりも脚色されるかもしれないが
戦国無双が中国の言うこと聞いておかしくなるわけじゃないからな。ただシステムまで口出しがかかわってるなら不安 辛憲英のダジャレとか中国語だと再現されてんだろうか 6というクズナンバリングの再来っつーか真・三國無双は本家なのに5以降新しいナンバリングは一度も出てない
6と7は言い換えようのないクズだった 別に中国人の監修は入ってないでしょ
あっちも歴史的にあの時代のまともな研究家とかいるとは思えんし
翻訳やローカライズ関係だけ pv3の画像て映像効果で綺麗に見せかけてるけど乱舞カットイン演出とか大して良くはねえな
アホ毛の不細工さが緩和される訳でもないし照射角度により更に醜く映る可能性のが高い
pv詐欺の仕事すら満足に出来てないし何となく7eのと似た雰囲気さえ漂う仕上がり具合pv 7は相当引っ張ったしな
今回の8で5,6年は引っ張りそうだ 攻城戦は未だに5が一番城攻めしてる感してるのを更新してほしい なんか無双オンラインに似てそう
小熊猫がいるならノータイムで買うが 武将ごとのEDとかさも作り込んでるかのように煽るが、使いまわしの立ち絵にその後の文書流れる程度と見てる。
無印でフリーズ地獄、エンパで奇形と作り込みの薄さを味わってるからオメガなんかに期待してない。 言行録すべて達成した武将には全集でもマークつけて欲しい
言行録集めしてると誰がまだ未達成なのか解りにくい 周泰のコンパチ堂々と公開してて草
完全に開き直ってるな アクション見てると色々ちぐはぐ過ぎて製作時間なかったんだろうなと感じる
そこは優先して補填して欲しいエンパ出る頃には完全になってるだろ フロー攻撃って相手の状態によってかわるんだよね?
目の前にダウン中の敵と気絶中の敵がいたら
どっちが出るんだろう
あと味方の体力がどのタイミングでリセットされるか気になる
やっぱ主要クリアまでそのままかな
敗走しまくらないか心配 全員EDありは4以来だけど、どうせまた徐晃は台詞言い終わる前に暗転し始めるくらい短いED >>724
Q:ダウン中の敵と気絶中の敵がいたらどっちが出る?
A:バグってアプリケーションエラーが出ます。鈴木P先生のアプデパッチにご期待下さいw
味方の回復は近くにいれば回復してやったりしてもらったり出来ればええのにな。 徐晃は交友関係広がってるはずなのに
関羽も満寵もそんなに徐晃に構ってくれなさそうだからな 今作の中国全土のマップて過去作の何マップぶんくらいの広さなんだろうか?
50マップぶんくらい? >>728
過去作ってもマップによって大きさ違うしな カウンターできてんだし個別判定でターゲットしてる奴用のが出るんちゃうん
刀丸出しの周泰よりもC3だったモーションが更にダサくなってた呂布のほうが気になって仕方ない つか二喬使えるのか
コンパチ同時に使えるのは比較できそう そういえば新規キャラって今出てるのでもう終わりなんかな?魏だけちょっと多いのかw 新PVの新キャラ勢の乱舞カットインのとこばっか何回も見てしまう 今回ロックオンあったはずだし
フローは武将やなんとか長みたいな相手の場合はロックオン優先とかかね
しかし、アクションムービーはUI消してるのは逆に駄目な気がする
トリガー発動がわかればモーションの不自然さも緩和されそうだし ステートが優先されてフローが吸い込まれちゃうってのは製品版では直ってるかな
試遊でそういう声結構多かったしきちんと届いてるとは思うけど ステルスなんとかしてほしいわ
次世代機に移ってもこれって解消できないもんなのか ステルスって言うか描写方式による透明化もあるだろうけど
ツイッター見るとカクカクって感想多いからそもそもって感じなんだろうな
proでも基本は変わらんだろうし
pc版まともに作るかどうかだな 体験会チラ見してきたけど結構モッサリだったぞ30〜20って感じ >>724
相手の状態を変えるのはプレイヤーの攻撃、敵が勝手にダウンしたり気絶したりする訳じゃないだろ
相手の状態よりもこちらの攻撃に準じたフロー攻撃が出るって解釈でいいんじゃないかな 無双のPC版ってmodがあまり充実してないからなぁ
充実してたらPC版も買うんだけど フレームレートじゃね。ノーマルはもう駄目だな。
pro一択。 日本以外は別に専用じゃないからね
proモードの話した時点でノーマルは微妙なのは確定だったし
proモードもpvなんかはそうだろうから期待はできんけど PV3の隠れ処の部分見て「これエディット主人公でプレイさせた方が自然だったんじゃないか」感が確信に変わった ジャンフェスの試遊キャラ、ツイッターで告知された5人だけだと思ってたら他のキャラも使えた >>748
エンパに期待だな
それかエディ主役のクロニクル的なやつを三國でも出してほしい >>745
マルチはただの言い訳だって以前から分かってたろ? >>752
程普
あと尚香、黄蓋、周泰、孫策は使えたと思う 章と勢力選んでモブ扱いで汎用イベだけやりゃいいんだから
新武将モードは追加してきそう コンパチとかステルスとかfpsとか無印は大目に見よう味見段階だからな わらわら感とか言うのなかったらそれだけで叩かれるしな 2の頃ならともかく、7eみたいに武将が消えて雑魚が残る、みたいなことにならなければ今更ステルス気にしないわ 万屋の娘さんかわいくない…っていうかモブの顔がリアルでなんか嫌だ
TGS版より口パクグラは良くなってると思うけどキャラによってはどこ見てるかわからないしやっぱりちょっと表情怖い
あと口パクグラ出るのだいぶ遅れることある
試遊のステージは三章 いつもの表情グラだけで良いんだけどな
でもCGだし衣装変えたら口パクに反映されそうな気もする 口パクはもうPVの時点で淵が遅れてるの見せつけてきてるし・・・
しかもきもいし誰得なんだよあれは PVの玲綺の口パクもキモイし
なんでああしようと思ったんだろうな 口パクやるんならちゃんと表情とか動きも作れば良いのに
口元だけ動いてるから不気味なんだよな
いつもの喜怒哀楽の画像でいいからオンオフほしいわ 喜怒哀楽の表情用意するより表情変えずに口パクの方が楽だったんじゃないの
それか衣装の変更をセリフのやつにも反映しろって意見が多かったとか いや口パクの方がモーションアクター雇ったりといろいろ手間になる
TGSではそこにこだわってるとか言ってたし
この口パクは台詞毎にアクターに喋らさせるとかとことんやったんだろうな
どこに力入れてんねん 表示のタイミングが合ってれば多分上手くいってるようにみえるんだろう多分 >>754
周瑜、孫権、二喬あたりも使えるようになったんだっけか 店鋪版試遊で周泰使ってきた
昨日質問してる人がいたけど相手の頭の上にアイコン出てない時に△押したら普通の横斬りみたいの出たわ
使い所あるのかわからないけどもしかしたらガード崩しとかなのかもしれない あと前回の試遊では拠点制圧したら画面暗転して残った敵兵が全て消えてたけど今回は残った敵は体力ゲージが白くなって逃げ出してたわ ジャンフェス試遊してきたけど結構処理落ちした。口パクはやっぱいらないな
進行ルートはほんと自由な感じ 試遊したのはスタンダードなPS4?
それともPS4Pro? >>777
店鋪試遊はスリムだった
もう書いてる人いるけどフレームレートや敵の表示数が以前PROで試遊した時に比べるとかなり落ちてたのは間違いない >>780
断言はできないけど今までの孤刀みたいに鞘はなかったし刀扱いだと思う
ただあくまで個人的な感想だけどモーション自体も良かったのとところどころ固有のモーションが入るから周泰のモーションとしてはそこまで違和感があるとも思わなかったかな >>812
すまんそこ確認してなかったわ。でも仮にあれでproだったらやばいと思うくらいには途中カクついたんで、プレイするならproの方がいいかもね >>782
もしかしたら体験版がノーマルに最適化されてないのが原因の可能性もある そこまで酷いの?proですら処理落ちあるような話見るし武器被りより発売後はそっちで低評価付きそうだな >>774
同じ会社の作品だし単純に三国版無双と日本の戦国版無双で扱う国と時代の違い以外はほぼ同じ無双なんだから、変に住み分けしないで良い部分は共通化すれば良い
勿論、神速みたいな糞システムはお断りだけどな
つか、それ以前に2004年発売のサミーのベルセルクにもあったシステムだしもっと早くパクッとけって話 やっぱPro必須な感じか?
発売ギリギリになって品薄になると困るから今の内に買っといた方がいいのかね
まぁ今の無双にハードの売れ行き左右する力は無いとは思うが一応 >>785
上でも書いたけど以前PROで試遊した時との差があまりにも大きいからノーマルに最適化されてないのかなと思ったわ
もし仮にこのまま発売したらちょっとヤバイと思う… 無双のためだけに本体買い直すのも少しもったいなく感じるな
なんとかノーマルでもいけるようにしてくれ >>792
草生えた、確かにこれが本当ならコーエーアホ過ぎるし最適化しないとあかんよなあ あれ同梱版じゃなくて刻印モデルなだけでソフトは同梱しないぞ だったら同梱版はProにするべきだよな
それなら同梱版買って今の売っちゃえばいいけど、同梱がスリムなら同梱版が只のトラップにしか思えんな どちらにしろ刻印モデル出しといてスリムだとプレイが危ういのはヤバくね
討鬼伝2のvitaの最適化に手間取ってたような事にならないと良いけど スリムになったのは値段だろうからなぁ
最初からproで向上するって話はしてたし
しかし、宿敵カプコンのおかげでpro持ちが増えてよかったなw まぁ大して高いもんでもないしPro買っときゃ間違いないんじゃね?
PS3が発売された当初なんかたかが60GBの糞スペック6万以上したからな
いい時代になったもんだ 60fpsが天井のコンシューマでわざわざ高い方買うってのもな・・・ 必要無いと決めてるなら構わんが迷うくらいなら買って損は無いだろ
未練たらたら30fpsでプレイし続けるより買って無駄遣いしたと後悔した方が後々気持ち良くねーか?
高いつても高々4万くらい3ヶ月も経てば忘れるレベルだろ 60fpsのゲームなんてほとんどないぞほぼ720p20fpsな 当時はソフト自体も大作でも数ギガですんだから。PS3並のゲームを動かすためのPCのスペックも相応に高くなる >>775
敗残兵がちゃんと潰走するのはイイネ
個人的には一部武将が逆に憤怒してプレーヤーに突撃する展開があればなお良し いや、60GBなんて一年ちょいでパンパンになって使いもんにならなかったぞ? pc版は仁王みたいにシーズンパス付けて完全版とかやるかもね
衣装だけ別売りとかで >>812
PROなら
4K 30fps、または1080p 60fpsの安定動作が可能との事
どっちか選ぶ感じだね
HDRに関しては不明 流星槌動画見てて思ったけどギンペーの武器これでええやん、なんやポッキーって >>811
初回特典のページにDLCのシーズンパスみたいなことを書いてあった気が… 韓当の武器はモーションけっこう速かった
その前に使ったのが黄蓋だったからってのもあるかもしれないけど 怪力設定だから重い武器にしたんだろ、見た目的に華麗な動きするタイプの方が似合ってるけど >>815
仁王みたくDLC入り廉価版発売の時にPC版も出るだろうって事を言いたいんじゃね
>>811は 難癖かもしれんが
処理落ちを軽くするために
仁王みたく画質優先かフレームフレート優先か
選べるようにしてもいいと思う 歴代の戦場マップにある建物とか、一見飛び越えられそうなところが引っかかったりハリボテ感すごかったけど、今作はちゃんと見た目通りの当たり判定なのかね 中の人
孫尚香・・・48歳
甄姫・・・49歳
二喬・・・50歳
貂蝉・・・42歳
祝融・・・49歳
無双10くらいまでだったらいけるな! ダラダラ付け足しで続けず一旦シリーズ終了し
キャラ付け変更、声優総入れ替えで
無双〜三國志英雄伝〜(仮)とかにタイトル変えてリブートしてほしい 黄蓋バスター
アングルが変わって真正面から開脚を拝められるようになってたな
仕方ないから買ってやるか >>821
>>819が言うのはノーマル機の話なんじゃね。 >>822
シリーズ通してプレイしてるユーザーと同じくらいの年齢でベストマッチじゃないか >>823
上手く行けばそれに越した事は無いが、実際今やっても乙女ゲーになるだけじゃないか? >>822
尚香、二喬、貂蝉は大分前から既にいけてない状態で醜態晒してる訳だが 女キャラに流行りの女声優使うだけで萌え豚がそこそこ釣れそうな気がするけど頑なに声優変えないんだよな
今のやり方はよっぽどコスパがいいのだろうか その程度で客増えるならCS衰退なんて言われてないから 青二と契約してるんだから理由もなしに変えられないだろ 無双7がセールで安くなってるが操作こんがらがりそうだから
8まで待つわ >>741
状況依存であるより、そのほうが断絶いいわ
出始めが選べる従来モーションって感じでな >>833
別に新作出る度同じ声優使う義務は発生しないだろ?結局は声優個人との癒着関係でしかない
消費者から不満出てんのに業者同士のナアナアで済ましてる訳ゲームだからギリ許される世界 PS4のwith猛将伝全然安くなんないな
7自体はPS3の方でやったけどさ エンパはケンユウオフィス、ブラストはオフィスPACに丸投げだったな
結構いい声の人多かったけど 諸葛亮が死んだような声で淡々と全く盛り上がらない赤壁がなあ
6はやらいでかー!のムービーとかめっちゃ熱かったのに >>823
キャラデザがちょっと好みに合わないだけで文句タラタラな連中の巣窟だぞ、罵詈雑言で猛烈な勢いでスレが埋まる事だろうw
個人的にはリスタートどころか、現状のプレイアブル全てモブ降格の上であえてずっとモブだった武将のみをプレイアブル化、とかの暴挙でも構わんが
やったら自然と他勢力が増えるな 8は本編が既にエンパみたいな感じでエンパ出すならどんな風に作るのか想像できないな
でも7エンパのスカスカでバグまみれので限界感じたわ >>837
声優が個人で仕事取ってるわけないだろ
そもそも一部の消費者の不満なんかいちいち聴いてたら毎回声優総とっかえしなきゃいけなくなるわ 青二縛りってもうないよね?程普と辛憲英くらいだった気が
ここでの不満は昔からのキャラに対してだから、新キャラはあまり関係ない気もするけど 声優変えた方が批判確実に増えると思う
郭嘉や司馬懿みたいな訳アリの理由じゃない限り
司馬懿に関しては訳アリなのに叩かれてるけど(あれは声優変更というより置鮎の問題か) >>846
司馬懿に関してはキャスティングミスが叩かれてるからな
後任が別の人だったとか
司馬師役と兼役してなかったらここまで叩かれてはないと思うわ 置鮎自体は声と演技でいろんなキャラ演じられる人選だとは思うけど
ほとんど司馬師な演技でGOサイン出した肥が凡愚過ぎる 遠呂智の石川さんは面白かったけど
置鮎さんはさすがに兼任しすぎでわ
あともっと声が通る人がよかった そういえば隠れ家とかで家具とか置けるなら尚更フォトモード実装してくれ
アサクリみたくゲーム内で他人の写真も見れるとベター 司馬懿は岸尾だいすけで良かったんじゃね
兄貴と違って昭は親父と似たキャラじゃないから演じ分けしやすいだろ 真田丸やった時新キャラの秀忠の声の人が滝下さんと似たような声質でいいんじゃないかと思ったんだけどなあ 家具配置とか個別のエンディングとか多彩なミッションとか盛り沢山にするより、基本のアクションについて丁寧に作り込みしてほしい。
広く浅くだと薄っぺらい印象しか残らないし >>854
気に食わないならそう書きゃいいのに。
他人の意見だけ引っ張ってこられても困るし、ガラプーとバトルする気もないからな VPN悪用回線変更 夜 (ワッチョイ 127e-YCvH)→深夜 (ワッチョイ ef1e-ZzbI)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/245
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410
と捨て台詞を吐いておきながらそれを反故にするのは、間違いなく指摘された以下のことが図星の、スマホで別人偽装する新潟在住ガラプー52歳無職
>>648>>787-788>>796-797>>802>>804>>809>>829-830>>854
逆張り以外できることがないガラプー52歳無職
そうやってまた平日昼間さらには結局年中無休昼夜問わず5ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
つまり無双ユーザーを攻撃するためだけにその場その場で必死にWiki引いて取ってつけたように三國志の話に合わせてるだけ
そして三國志ファンだと騙ることでどうにかして追い出されないよう居場所を作ろうとしてる
根っからの三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/372
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/448
そして、一連のからかい行為を、この「遊ぶつもりでやっている」という自白
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410無職確定
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ >>846-849>>851
さあそんなあなたに
https://youtu.be/Y9alDmhVIjw?t=17
備考
父役 堀秀行 63歳
兄役 置鮎龍太郎 47歳
弟役 岸尾だいすけ 43歳 >>855
この手の意見はよく目にするが、気持ちは分かるけど一人の人間が家具配置から個別エンディングやアクションまで全部担当してる訳じゃないだろ
アクションが疎かなのは飽くまでアクション担当の開発者に限った話で他の担当者が担当してる部分はアクションと一切関係ないだろ >>833
変えられるよ
変えないのはコストを抑えるためだけだろ
>>837
声優個人と癒着してる訳ないだろww 同じキャラなのに出る度に声優変わるなんて不満しか出ねーわ 初期にとりあえず選んだ声優が微妙だったり中の人の年がとりすぎて劣化してるのが無双シリーズのネックだね。長く続いてるシリーズはたいていどこも同じだけど
司馬懿みたいにけっこうハマってたひとほど逝ってしまいやがる・・
アオニプロダクションとやらでも世代交代すればいいのにな。特に女キャラは・・。二役三役を演じてる人も若いキャラを後輩にゆずったりできないもんか >>863
それは声優でも事務所でもなく肥が決めることだろう 女はともかく男は歳を取ろうがあまり声は変わらない印象だけどな
趙雲は流石にやばいけど他は別にいい
曹操の呂律がまわってない感じも味あるし >>862
逆に無双声優そんなに好きか?
俺は合ってれば誰でもいいわ
例えば時代劇とかで毎回信長や家康なんかの役者が違うくらいの感覚で全く気にならんけどな
そんな事より高音の森田に無理な低音させたり劣化声優の無理矢理な続投や昭和アニメみたいなババァのキンキン声にイラつく方が苦痛で仕方ない >>800
そして三國9が出る頃にはもうPS4も末期で次世代機PS5が出ます(笑)
PS4PROが産廃化してきりがねぇ・・・ >>833
戦国は青二縛り辞めてるから三國もそうすればええのにと思ふ。
年寄りにいつまで無理させんだよと・・・ >>848
司馬懿サンプルボイス「この司馬仲達の智謀、見せてやろう」(裏声w)
肥溜め音響エェ・・・ >>867
まぁ俺は無双声優はそもそも誰一人気に入って無いてのが有るのかも知れないが
気に入って無いてのは嫌いて意味じゃなく悪さしないならどーでもいいって話
好きな声優も現メンバーの中じゃ桑島法子だけだし、桑島だって別に変わっても構わない
アニメの声優には割と煩い方だけど見て聞くだけのアニメと違って、ゲームのメインは自分が操作する事だから余り比重を置いてないのかも知れない
アニメの声優に煩いて言っても最近の声優はみんな声も変えられるしキャラも縛られないし本当に巧いから、余程外してない限り誰がどの役やっても良いけどな
無双も古株みんな切って中堅から若手で揃えれば全体的にレベルが上がるよ
問題は肥の糞キャスティングと糞演技指導か
>>868
たかが4万で何年引き摺るつもりだよww
産廃化したらその頃にはまた新しいの買え
乞食かよ >>868
つか、キリが有ってたまるかよ
キリが有ったらそりゃ文化の終点じゃねーか
常に進歩し続ける文化の中で常に買い換え続けて消費し続けるのが人生だろ
こんな所で終着してたまるか糞下らねぇ >>873
移動手段が連続斬影拳、あの滑稽な様を見て糞ダセェと感じない糞センスの人間に何を言っても無駄だ 女性キャラの声も声優の声域の変化に合わせて低めにしていけばいいのに
無理して高くするから気持ち悪いことになる >>866
確実に劣化が現象として現れてるのに「味」で納得すんじゃねーよww
男は変わらないんじゃなかったのかよ1レス内でソッコー手の平返すなよw 7発売から間があったし年配の声優は刷新するチャンスだったのになあ
しがらみかそれとも実は声優存続の声が強いのか >>876
全くその通りなんだが、そこまでするなら逆に素直に声優代えればいいじゃない
つか、若い声優でもそもそもが高い声出す必要あるか?
昭和の所謂「アニメ声」みたいなキャピ付いた声はイラつくだけだろ
合コンで猫被る糞女じゃないんだからみんな若い声優の低い声で良いんじゃないか? >>878
コストだろ
過去音源の流用も出来なくなるし、心機一転で手間取って製作時間が延びるのもコストの超過だ 女性は年を取るほど男性以上に声が低くなるからね
高い声は若さの証拠なので女性に「低い声でいいよ」って言うのは侮辱に近い >>848
事務所に丸投げか何かは知らんが代役に関しては信玄といい司馬懿といいホント元キャラに思いれがないんだな、と思うわ 新武将つくれたら最高なんだが
むしろ今回こそ新武将作りたい 今回エディットあっても能力的にはほとんど無双武将のコピーになっちゃうよな
無双乱舞も少ないし 6エンパ・7エンパの乱舞まで自由に設定できるってのが異例だっただけで
基本エディットってそんなもんだよ 使えねー乱舞がなければ何でもいい
威力・範囲・Hit数が高性能過ぎるのもどうかとも思うけど 乱舞の自由設定なくなったら劣化過ぎるがコーエーは平気でそう言う事するからな >>870
もう辞めてるよ
7の声優ほとんど違うし 声優云々ほざいてるのは6くらいからのプレイヤーってところか
長いこと演じてる役者をいきなり交代!俺の好きなアイドルの早見沙織が声やってくれ!とか
女の好きな杉田智和が声やってくれ!ってね(おい、こら)人間じゃねーじゃん、”多少でも”人間に近づこう 本筋と別の所行ったら一撃で死んだ
今回もだじゃれ有るんだな やっぱ無双乱舞一つ少なくなったのか
家具とかどうでもいいしチープなの分かってるからアクションに力入れてほしかった ゲームの遊び方の幅が広がる事自体は良いことだと思うが、隠れ家とか家具とかはチカラ入れるポイントがズレてる気がするわ
隠れ家関連が強制ならともかく任意だったら多分一切弄らない気がする 無双にむけてpro検討してるけどPS5がくる時期によってはムダ金になりそうな気がしなくもないのがきになるw 9なんてもうオリンピック後くらいまで待たないとでないだろうな。出るのかもわからないし。
中国大陸マップをほとんど流用すれば早めにいけるか? >>893
家具を除いて90人分のアクション作り込みじゃ割に合わないだろ
今回は全キャラのエンディングも用意してるし既にキャラ数が仇になってんだよ
隠れ家なんて将星に毛がはえた程度のオマケだろう そもそも無双乱舞3種ってのが多すぎ
今くらいでいいよ
昔は覚醒乱舞もなくて無双乱舞1種だったし >>873
オープンワールドになって今まで以上にだだっ広いわけだから、素早く移動できる手段が欲しい。
飽きが早く来るのはわかるが、足が遅いキャラや動作もっさりキャラの使い勝手の悪さがカバー出来る利点の方が上回ってると思う。
単純に爽快感は間違いなくあがるしね。
ただ、個人的に無双のシステムで騎乗攻撃とかあんま面白くないと常々思ってる側の人間だから、キャラ自身の移動をもっと快適にして馬は使いたい人だけ使えるように(馬にあまり快適度が左右されないように)すりゃいいんじゃないかなって思ってる部分はあるな。 >>899
とりあえず神速は嫌だな
バランス崩壊だし 家具はオンラインからの流用なんじゃね?
とか密かに思ってる
最近のコーエーは手抜きに慣れてしまった印象 戦国は影技とか神速が糞強いし無双ゲージもかなり溜まりやすいからプレイヤー強くなりすぎて最高難易度でやってもつまらないんだよな
そのくせ味方NPCは使えないくらい弱いから一人で孤独に戦ってる感じがして醒める
三国は4あたりから覚醒が追加されてあれ?とはなったけど同じ方向性に進んで欲しくないわ 移動用の動作を用意しろってのならわかるけど
神速はいらんだろ ファストトラベルもどのタイミングでリセットされるかだしな
章またぎでリセットだと移動は多くなるし
キャラごとにリセットならそこまで気にならないだろうし
一番楽なのは全キャラ共通か 章リセットの兵站準拠じゃない?
ワープ奇襲し放題だと鉤縄やスニーキング要素が意味なくなる ファストトラベルとキャラそのものが快適なスピードで動かせることは全然違うんじゃないか?
今回キャラ切り換えも無さげだし、公式の実機プレイでも軽功でくるくる回りながら空中移動ばっかするぐらいなんだから、移動に特化したアクションがあってもいいんじゃなかろうか どうせ隠れ家も転移箇所として利用可能なんだろ?他ポイントは転移代有料とかしそう
pv家具の置き方まんまOnZ我が家だな拠点個々に模様替え出来るとかなら面白そうだけど
亜空間で継ってるだけの共通部屋なんだろw家具とか掛軸みたいなゴミを混ぜてDLCセットで
色々と抱き合わせ販売しそう将星拠点テーマとかロードストレスで産廃レベルだったが 隠れ処とかもあるんだから全キャラ共通だと思うけどな 下手くそじゃないなら騎乗キャンセルしながら戦えばいい 90人もいて
その度リセットされてたらたまらんわなw
すげー広いらしいのに >>915
口パクかな
不安というか変えて欲しい
それとグラ 隠れ家て言い方ダセェな、各地に拠点で良いだろ
そんな事より領地や自宅の屋敷が欲しいわ
>>899
神速とか糞糞ダセェわ!
ストレス解消以前にゲームが根底から台無しだ
騎乗攻撃がつまらないのは同感だが、だったら騎乗攻撃を面白くすれば良いだろ
騎乗連続攻撃や騎乗特殊技や騎乗乱舞で馬から降りなくても豊富なアクションで遊べるようにしろよ
そもそも何で折角馬に乗ってるのに意味も馬から降りなきゃならないんだよ >>916
口パクは今更無くせないだろうから急遽てこ入れで口パクと表情グラをどちらか選べる仕様で対処して欲しい 口だけパクパクするだけだとヘイたくちゃんみたいで笑うしかねぇ >>915
試遊して不安なのはノーマルのps4でまともに動くかどうかに尽きる pv3にもなってリップシンクもろくに出来てない動画とか、馬鹿にしすぎ。 神速採用した戦国はプレイ動画が死ぬほどつまらなくなったな
どいつもこいつも神速しか使わないから 昔の呂布の動画とかみてもみんなc3しか使わないからつまらんもんなぁ >>924
丁度今戦国4やってるが、便利は便利だが味気ないわ
「便利=良いことしかない」とは必ずしも言い切れない証明だな、三国7ですら雑草だった雑兵に拍車がかかってるし
とはいえ三国と戦国の違いの一つにはなったわけだし、安易に三国にも導入しようとは考えないで欲しい所 7は猛将伝で盾兵がガードするようになったから若干歯ごたえはました 俺は神速楽しかったな
別にこっちに流用する必要はないと思うけど
むしろ4-2で神速弾かれまくってたのが逆に、ストレス溜まったな
まぁ差別化の意味も含めて三國の方はずっとノロノロプレイがあってると思う 戦国4は神速でゲージ回収→覚醒のコンボで、Lv1と初期装備でも最高難易度いけるぐらいバランス壊れてた 神速←→ノロノロじゃねーだろ
なんだあの糞ダセェ技は
スピードだけなら単純にボタン押し走りでダッシュ出来るようにすりゃいい
神速の挙動も性能も全てが気色悪い 強い弱いとか便利不便とかバランスどうこうとかの前に見てて普通に糞ダセェだろ
美的センスが欠片もねーのかよ 所詮は婦が好きな池麺キャラ使ってストレス発散するゲームなんだろ?お手軽プレイ良いじゃない
自分のリズムでポチポチ草刈かセミオート芝刈り機使って楽しようが本人が楽しめりゃ無問題よ
ステートコンボも芝刈り機にモード選択機能持たせた程度の代物だろ五十歩百歩じゃねえの 既出だったらスマンが大喬と小喬でモーション違ったよ ぼくのきらいなのはくそみたいな意見はあてにならんな >>920
あの粘土細工の口パク辞めて表情挿絵数パターンにすれば軽くなるよなw
あんなの導入したから無駄に重くなって7eみたいにバグまみれになるんや・・・ >>934
そうだよそうだよ、無駄に重くしてるよなw 横山の趙雲はアホみたいに強そうなのに無双の趙雲は雑魚っぽいよな >>931
じゃ良いこと考えた
今度から全ての武器を□ボタン押してる間ずっと扇風機みたいに回転させてレバー倒した方向に馬の疾走並のスピードで動きながら全ての敵を防御や防御力無視で刈り取るモードを用意すれば言い訳だな
ノンストレスで爽快感は満点だろ
あほか
そのノンストレスとやらの仕様にこっちはMAXストレス抱えてるんだよ 処理落ちの話はかなり出てるな
他のときと違うってのもあるけど、今までproだったのかな 体験してきたけど馬のダッシュに制限有るのとステルスが多くてストレスたまった >>936
糞横光の趙雲は確かにどんなボールでも確実にキャッチ出来そうだな >>813
812だが遅くなったが教えてくれてありがとう
VR買った時にproと4KHDRテレビ揃えてたから対応してくれているんならありがたい!選べるのかー
今のところVRは対応じゃないんだよなあ DOAは素晴らしかったから期待したいんだが ブレストみたいにバストアップにすれば良いのに首から上だけじゃ衣装変えても判りづれえしよ
仮に口パク無くても呂玲綺とか気持ち悪いな吸血でもしそうで怖いわグラ担当のセンスを疑う
そういえば乱舞カットイン演出とか過去作品pvじゃ綺麗に見せかける努力してたけど今回酷えな 口パクさせるにしても、プリレンダのモデルを自然に口パクさせてそのアニメーションを持ってきて流せばよかろう >>932
コーエーってこういうところズレてるからなぁ
まあここで騒いでも意味無いけど TGSの試遊はPS4Proだったんだっけ?なんか今回の体験会はPS4スリムでTGSの時より評判芳しくないしやっぱPro推奨なのかな 俺は2015年に買ったPS4でやるぜ!楽しみだぜ! >>934
あの口パクはどうかと思うけど常に出てるわけじゃないし処理的にはそこまでじゃないと思う、多分それ以外の問題 今はアフィが転載して拡散してくれるから2chで騒ぐことも無駄ではなくなってる
ここの意見まとめてるところがあるかは分からんけどな >>938
ps祭りの時はPROで普通に快適だったから今回の試遊スリムだったとはいえと差が激しすぎてびっくりした 神速は爽快感あるんだろうけどなんか別ゲー感があるわな。全員あの動きができるわけだからなおさら アフィはそういう単発スレを取り上げる。本スレの流れを取り上げるのもあるけど稀少 割と口パクの件はここで騒ぎ続けてたらアプデでなんとかしてくれそうという希望的観測 Twitterではそんな見かけないからなぁ>口パク 居合いは俺も嫌いじゃないが過去作周泰の糞ダセェアレを求めてるんなら最悪のセンスだな
あんなシャカシャカあほみたいに抜き差し抜き差し抜き差し抜き差しせわしなく繰り返してるのが居合いだと思ってるのか?
そら神速みたいな糞ダセェ極みを有り難がる訳だわ
ダセェ 「よく見かける」ってどれくらいの人がそう言ってるの気になってる
ツイッター検索しても三人くらいしか見ないんだが…
処理落ちとかカクカクとか言ってる人は検索に引っかからない鍵付きばっかなのか? >>931
社会的にも知能的にも落ちこぼれな奴しか買わなくなるな
ステートシステムも状況依存で
動かしたいように動かせないなら話にならんわ >>961
アクションは今までよりはマシになってると思うわ PS祭しか行ってないけどその時は処理全く気にならなかったな
今回の体験会はPROじゃないからヤバかったって事か?
口パクはPROでも非常に気になったから
今更表情パターンありの静止画は無理だろうけど
せめて口パクのオンオフ機能はアプデでほしい 仁王みたいにノーマルでも解像度減の処理優先モード付けるかどうかだろうけどね VPN悪用回線変更 朝 (ワッチョイ 127e-YCvH)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/245
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410
と捨て台詞を吐いておきながらそれを反故にするのは、間違いなく指摘された以下のことが図星の、スマホで別人偽装する新潟在住ガラプー52歳無職
>>860>>867>>872>>874-875>>877>>879-880>>917-919>>929-930>>937>>940>>958
逆張り以外できることがないガラプー52歳無職
そうやってまた平日昼間さらには結局年中無休昼夜問わず5ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
つまり無双ユーザーを攻撃するためだけにその場その場で必死にWiki引いて取ってつけたように三國志の話に合わせてるだけ
そして三國志ファンだと騙ることでどうにかして追い出されないよう居場所を作ろうとしてる
根っからの三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/372
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/448
そして、一連のからかい行為を、この「遊ぶつもりでやっている」という自白
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410無職確定
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ >>898
地上乱舞2は軍団乱舞にすべきだった
というか、それはこれから仕込める
>>904
昔は伝書神速攻撃とか甘寧乱舞とか孟獲C1とかを利用して移動を加速させたもんだったけど
最近にしたって甘寧でダッシュ攻撃繰り返したり、周泰で小ジャンプ攻撃連発したり、許褚で転がり続けたりとかも、そういう意識の現れよね
こういうことを見つけ出しては常用するようになる無双ユーザーの意識とか欲求っていうのは、根源的に戦国神速に根ざしてるんじゃないかな
人生の記録上で一度でもこの行為に興じたことがある人間は、戦国神速を無碍に否定できる道理は無い
筋が通っていない >>963
見えない壁が有ったと思ったら急に敵が出てきてなあ
PROでは無いんだろうなあ >>861
wwじゃねえよ渇すピュアな情弱には信じられねえだろうけど声優個人と癒着は腐る程有るしょ
趙雲や関索とか肥ゲー好きアピールして媚売りまくりだしよ常に地道な個人営業努力だわな
バンナム超ロボ関係でも司馬師を筆頭に呂布や夏侯覇とかズブズブネッチョリな関係有名だろ >>968
7では慣性ベクトル保存するほうが速い、かつ
飛距離が伸びるから入力回数も少なくて忙しくない
そういうテクニックを使えばもっと速く動けたりする仕様のほうが創意工夫できるし、やりこめる
操作のアナログな組み換えしだいでアクションの種類・自由度が多くなる >>972
でもあれでしょ
今回は戦国神速といかないまでも、武器に関係なく軽功実装っていうのは、とにかく急ぎたいというユーザーの総意識が形となって現れた
はいそんな人のための武器がこちら!
花鬘 地轟剣
属性剣シリーズのグランドソードで、装備するとコスチュームの足装備がローラーブレード靴に上書きされる
ローラーブレードによる機動力で、馬要らずの快適な移動が楽しい武器
https://www.youtube.com/watch?v=8JrxjgqsLMM https://www.youtube.com/watch?v=HfAHj04HHQo https://www.youtube.com/watch?v=cojSRhxA2-4
トリガーフローでは地轟剣を進行方向の地面に働きかけて小さなスロープなどを隆起させて、華麗にトリックを決めながら剣舞をお見舞いする
https://www.youtube.com/watch?v=Ol0rESGFWbA https://www.youtube.com/watch?v=k8D7PZzb7b4 https://www.youtube.com/watch?v=OMX5gzsaRGY
他にもトリガーフローで地震や地割れを引き起こしたり、岩盤地形の近くで戦うと岩の突出などを引き起こして攻撃する
湿った地面で効力を発揮すると、敵が泥濘に足を取られて一時的に移動できなくすることができる
火山帯で効力を発揮すると、マグマを噴出させて大ダメージを与えられる
砂漠で効力を発揮すると砂塵を起こして敵を怯ませたり、奇襲可能状態にすることができる
橋本花鬘奈 奇跡の一枚https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407101934001.jpg
http://idolgross.com/img/hakatanotake001.jpg
曹叡 氷刹剣
属性剣シリーズのアイスソードで、装備するとコスチュームの足装備がアイススケート靴に上書きされる
移動の度に地面が一時的に凍って進行方向に氷の道ができて、スピードスケートモーションで馬要らずの高速移動ができる
https://youtu.be/F_xxsPWxMts?t=15
攻撃モーションはフィギュアスケートに剣舞を足したもので、ブレードキックや回転斬りなどが非常に豊富
https://youtu.be/M6RJLCk8BEM?t=86 + https://youtu.be/VtBLQpqobrY?t=25
曹操や曹丕よりも明確に凍らせる技が多く、雪のステージや水辺だと凍結時間が長大に伸びるなど効力が跳ね上がる
移動スイスイで快適よ? 無双が好きだから無双以外が糞に思える
早く出て欲しい
もうウィッチャーとかGTAとか買ってもすぐ飽きるw 無双付けば何でもオモロイと思ったら大間違いやぞw
三國7eの争覇やってみ?一度クリアしたら二度とやりたくなくなる程クソな出来だから・・・ 満寵さんの武器 リアリティとはいったいなんだったのか 袖箭だと衣装的に隠せないキャラクターもでてくるから多少の創作も仕方ない
でも得意武器から弓を削らなくても良かったんじゃとは思う、全員弓を持ってたとしてもg >>958
つまり周泰は居合いの無いゴミの方がお似合いって事かい
別に良いけどね
便所の落書きでは大人気の糞キャラなんて、
居合いがあろうが無かろうがダセエことには変わりはねえ >>964
ニッチなモデル必須で出すわけないだろ
市場の規模考えて物言え 仁王みたいな硬派そうなゲームにはトンファー採用されたのに
こっちじゃハブられるのか リアルじゃないとハブったんでもないしコンパチし辛いとか後半公開のキャラ武器見ると只の
的外れだったみたいだし砕棒や両節棍の不人気武器と違い後日有料配信しても餌として充分に
機能すると判断して旋棍や三節棍は温存されたんだろう微妙人気武器ゆえの悲劇だな どの程度処理落ちするのか気になるところ
ps4の7と比べてどうなんだろう トンファーがDLCで復活するならニンジャガや仁王を参考にしよう
オメガのトンファーは面白味が無い >>981
居合いはあるべきだけど一部モーションださくない?あんなにしゃかしゃかするもんじゃないだろ
C6とかダーっと走り抜けていった後に一閃エフェクトとかのほうがかっこよくね 君主が年の外に家モツとかセイラン登るとかPVシュールすぎる アクション動画ってどのくらいのペースで出すんだろうか
発売日までに全員出すなら週10人分くらいか 年末休みの関係とかで
今週残りのキャラ公開してくれないかな〜 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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