信長の野望・大志 part36
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。
早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。
以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税
■店舗別特典
・次スレは>>950が建てること。
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信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
※前スレ
信長の野望・大志 part35
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1511828618/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ハゲ豚急げ
●“愛姫”武将顔CG
(2017年11月30日から約1年間DL可能)
伊達政宗の正妻であり、“天下統一”の志を持つ愛姫の武将顔CGを、『討鬼伝2』の愛姫のCGに変更可能。
変更方法は武将編成画面で切り替えればいいだけ。乱世を愛らしいイラストで駆け抜けよう!
http://dengekionline.com/elem/000/001/632/1632150/01_cs1w1_960x540.jpg ハゲ
【ご注意:Steam版に関して】Steam認証開始は2017年11月30日(木)午前10:00を予定しております。
それまではPC版(パッケージ版含む)でのプレイはできませんので、予めご了承ください。 ハゲ
【ご注意:Steam版に関して】Steam認証開始は2017年11月30日(木)午前10:00を予定しております。
それまではPC版(パッケージ版含む)でのプレイはできませんので、予めご了承ください。 特典ハゲ
ttp://nicolive.cdn.nimg.jp/live/simg/img/201711/1321124.e8ab1f.jpg 特典ハゲ爺
ttp://nicolive.cdn.nimg.jp/live/simg/img/201711/1321119.5693c3.jpg 城やわらかすぎw
戦意も相まって塗り絵ゲーの様相w このハゲーーーーー
弱小国、特殊商圏持ちはおもしろそうだね^^ スマホ版で買った方が安いやん・・ PS4版最近のゲームにしては高いよな。 プレゼントの応募受付時間は、
2017年11月28日(火)19時20分〜12月3日(日)23時59分の予定です。
※後日、ご応募いただいたniconicoアカウントの「受信メッセージページ」に、
シリアルコードを記載したお知らせを2017年12月下旬にお送りする予定です。
プレゼント応募時にプレミアム会員である方が対象となります。
※フィーチャーフォンからは応募ができませんので、パソコン・スマートフォンからご応募ください。
番組を視聴するだけでは、応募したことになりませんのでご注意ください。
※デザインは予告なく変更となる場合がございます。予めご了承ください。 野戦で負けて、戦意落ちてる城が長く籠城できたらそれはある意味変だな はげ
ハゲ
Steam認証開始は2017年11月30日(木)午前10:00を予定しております。
それまではPC版(パッケージ版含む)でのプレイはできませんので、予めご了承ください。 となると、超級でもゾンビ兵が無限進行してくるなか防衛手一杯て形にはならないってことだね >>13
PS4のゲームって8000以上するのざらにあるぞ
むしろ昔より差が縮まってきた steamセールで仕入れたパラドックスの歴史ゲーで
英語と世界史の自習だな、年末は。
光栄信長の思い出補正と戦国時代のテーマで
お布施覚悟のつもりだったけど。
生放送で諦めついた。アマ予約で良かったわ。 弱い勢力は城を守るポイントを限定して
捨てる城は砦感覚で捨てないとボロ負けするなぁ >>21
長野即死でない事が確定したんじゃない
プレイヤーが操作しない限り中小で近隣に拡大思考の大大名居たら餌確定 創造か創造pkの放送のときは武田やら関ヶ原石田で戦国伝見れたから良かったんだよ
なんで足利選んじゃうかなあ 時代によっては、井伊家は1年持たずに即死するのかなw ところで戦国立志伝\ 3,662で買う価値あるか教えて
まだやったことないんやけど 今回怖いのはスマホ向けに調整されてるだろうなって所なんだよな・・・
スマホゲーユーザーには合うかもしれないけど既存の信長ファンは置いてけぼり
にされそう。 デモだと民忠すぐ回復してて意味なかったけど製品版では改善されてるのかな?w やっぱり侵攻スピードはデモ版と大して変わらんじゃん
これ下手したら創造以上にスピードゲーなんじゃないの? これで武田が決戦負けて攻め取った領土一気に奪い返されると
謙信の小田原遠征っぽくなって良さそう 一万五千円でいいから最初からPK付けた完成品をリリースしてくれ >>40
決戦見てるとスマホユーザー見てなさそう
内政がスマホユーザー向け、戦闘がガッツリPC・据置向けに見える
チグハグだね デモだと集結して攻撃始めたら次々に城落としてあっさり相手を滅亡させてたな steamの戦国立志伝ね。
評判が悪い、まだバグが残ってる?でCiv5の全部入り買った方が良さそうだから
そっちにしたw これもとりあえずアップデートこないとまともに楽しめないっぽいな >>48
創造PK持ってるけど、4000円弱やしもうええかなって気分になってる
バグだのフリーズだのが不安やけど >>54
少数兵力で大軍に勝つには
各個撃破しかないのに… >>27
EU4の日本語化7割終わって
CK2の日本語化も始まってるから
英語の勉強はいらなくなるぞ ニコニコは信者コメしかないけど否定コメはフィルターでもかけられてるのか?w 番組を見ててまだ天翔記をプレイしてる方が楽しいんじゃないかと思えてきた。 武田のAIって上洛目指すんじゃないの?
宇都宮って この開戦って強制なんかね
何度もやるとめちゃ飽きそう(´・ω・`) 最初の方は結構批判コメあったからもう見てないだけだと思うが 内政適当であとはゴリ押すだけか
高い内政能力、兵士数の多い北条が伸びるのは自明だな >>63
俺がそれなりに批判してるから安心しろ
ただこっちみたいに全否定はしないかな >>56
俺もそう思って前回のセールんとき買ったよ(´・ω・`) クソ生のプレミアム入ってるような情弱には面白く見えたのかもよ
俺はマップが綺麗だから買うわ >>51
現地集合とかせず彼女迎えにいってやれよって事。 こっちじゃ批判ばっかだしバランス取れてていいじゃん
楽しみにしてる人も多いってこった このシンプルさといろいろ足りてない感は三国志12に近いような
予約済みだから買うけどさ 上洛イベント前倒しとかあるんだな
合戦が多発すると1555年1月で今川が準備始めてる 商圏だけは期待してたけどこれもクリックだけでつまらんな うどんはこれから創造を朝まで配信すんのかね?(´・ω・`)
悪いが眠いわ( ´・ω⊂ヽ゛ 部隊解散するとき煙幕みたいなのがシュボボーンってなって部隊が一瞬で消えるんだけどみんな甲賀とか伊賀の忍なの? 放送初めて見た人は楽しそうなんだと思う
何度も放送見てると新しい情報あんまないからな 商圏独占はアホみたいに金掛かるけど
堺の鉄砲生産を半独占とかメリット多いな 無印創造みたいにやれること少なすぎんのが気になるなあ クソゲークソゲー言ってるやつが大きな声だしてるだけで
結局過去のノブヤボもそれなりに売れてるからな。 全国制覇後の朝鮮半島征伐シナリオとかあればいいのにな?
追加要素がもっと欲しいな。 >>36
デフォシナリオ
・河越夜戦
・厳島の戦い
・川中島の戦い
・天下布武
・高城川の戦い
・夢幻の如く
・群雄集結
特典シナリオ
・次郎法師直虎
・天王山
・信長包囲網
・越後の義将
・大志繚乱 敵の戦法発動時カットインないの?誰が発動したのか分からん まぁいいけど
創造の不満点を改善しててかなり良い印象 新情報なんかないかねぇ
似たようなことばっかり
登録武将の作成画面はやっぱりみたい なんで本願寺が堺抑えてんだよ
三好の支配下だったのに >>86
しなくてもできるはずだけどそれで負けると戦意がヤバい >>92
サンクス。応仁の乱とかどっかで見た気がしたから気になってたんだけどな… じじばば夫婦が欲しくなってきたんだが
これって後日有料DLCになるよね シンプルになりすぎててちょっと・・・w
スマホで遊ぶにはいいかもしれないけどさw >>108
これアプデで改善されるよなさすがに
されるよな? たまには大寧寺の変がメインシナリオになっても良さそうな気がする steamで買って2時間やってみて返品するか決めるわ アホみたいに配属しなおしてる時間で新武将の登録画面見せれただろうに・・・ 新情報てか基本的にもう出てるんじゃない?船が浮いてるとか平地が塗り絵だとかの問題は大丈夫そう? 攻城戦はPK確定だろうな、内政を広げたりするのもそうじゃね?
アプデでどの程度弄ってくるかわからんな 長野が速攻で武田に滅ぼされる戦国に感情移入はできねーわw
志さん仕事してくれよw アプデ三段撃ちきたら起こして
あの戦闘のターンは何とかしてくれないと時間かかりすぎる >>119
カメラアップはデモよりも出来てた
船はわからない >>121
って言っても1城しかない勢力が
大量に城もってる勢力に単独で耐えるのは無理あんじゃね
イベント入れるしかないべ >>103
サンクス
現実の何を表現した仕様なのかよくわからないね 衝撃的なデモ見た後だと、今回の放送すごく面白そうに見えた
コーエー策士だ 届く前に夢から覚めさせられた感 創造や立志伝は実況見てもワクテカして待ってたのに 集結したのに負けた方が戦意下がりそうだけど、何考えてんだろ >>129
無闇に兵を分散させて各個撃破されたら
現実でも戦意が下がるんじゃあないかな >>129
集まりゃ勝てるのに集まらないで負けりゃ戦意下がるの当たり前じゃねーの >>129
どっちかと言うと、敵のわんこそば対策したらこうなったって感じのような >>134
あくまで比較した場合の話で、集結して最大戦力になったにもかかわらず負けたって方がきついと思う 俺は創造は糞だと思ってるから、こっちの方がまだ良いように思える
テンポやゲーム性はブラッシュアップしてる感じが この人ゲームしてるより自分で他人に薀蓄語って聞かせる方が楽しいんだろうな
今の武将紹介が一番楽しそうなんだもん
プレイ中もしょっちゅう薀蓄挟んできてテンポ悪くなるし、前の毛利最上の時も薀蓄うるさいなあと思ってた >>139
もはや何が言いたいのかわからんぞ
集結しても勝てない相手に個別に当たってどうすんだ こんなどうでもいいところで時間使うならもっとゲーム紹介に時間割けよ 結局の所どう足掻いても万人受けは無理なんやなって
合わない人は今回はスルー、でええんやない?
ワイはクソゲーだったとしてもノブヤボ好きだから買うけど(人柱) >>139
だから何だとしか言いようがない
だいたい集結して勝てないなら各個で攻めかかってもなおさら勝てないじゃねえか >>150
スタートメニューに武将編集って項目はあったけど
中身見せてくれなかったからどういうもんかは分からん かうしかないだろ
生きてるうちであと何回のぶやぼ新作できるとおもってるんだ! まあ調略ないっぽいのが衝撃だな
忠誠管理意味あるのかね >>150
ある
信長の野望・大志』の登録武将データ
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\【ユーザーID番号】\628890\remote\EDATA000.st_n15 謀略とか俸禄とか無くして簡素化してサクサク戦争してサクサク城とってくゲームっぽいなw内政じっくりやりたかったから残念
決戦飛ばせるようになったら買うかもw >>139
比較するのであれば、味方がししるいるいの戦場に後から追い付いた兵がそもそも戦う気になるかい? >>157
デモ版見た感じ野心ってのがあったし野心高い連中が忠誠低い状態だと謀反とか起きるんじゃね? >>151
>>155
今ニコ生途中から見はじめたら特典武将の能力の話題で引っ張るから、もしやユーザー側で新武将作れないのではとちょっと思ったんだ… >>152
創造好きだったら楽しめると思うがな
創造より楽しそうなんだが 創造は会戦と外交の出来が不満だったから、今回はちゃんと改善されてて嬉しい >>159
決戦飛ばしたらそれこそやることなくなんぞ デモ版は拡大が早かったことの弁明言ってるな
まあ里見が中々宣戦されなかったからデモよりは遅いんだろう 創造はテンポ重視のシンプル路線で自分は好きだったけど、それ以上にシンプルなのが出てくるとはね
次は重厚な路線でくると思ったけど >>154
スマホ版は川中島歯科シナリオ選べないけど、時代的にはメインっぽいからスマホユーザーには丁度いいのかな 調略とか改築とか基本的なとこまでpkにされるとそのうち内政とかもpkにされるんじゃないかと不安になるな 最大戦力で負けたらこれ以上やりようがないので戦意下がるでしょ >>161
忠誠低い状態がずっと続くと出奔するらしいが
謀反はないみたいよ >>156
生きているうちって…いったい年齢いくつですか?
>>140
私は箱庭は合わなかったからなぁ…人によるんだろうけど
嵐世記、創世、天道は個人的にはNG
逆に
天翔記、烈風伝、創造はOKだった
さてはて…大志はどうなるか
もう既に自分のps4にダウンロード済みだけど 外交の奏者システムだけ見直してほしい。
昔ながらの金や家宝もって「〇〇家から使者が来ました」のヤツでいいじゃん
この仕組みだと誰から奏者送られて工作されてるのかプレイヤーはわからないまま
唐突に同盟申し込まれたり通商申し込まれたり援軍頼まれたりするのでは 劣化創造にしか見えなかった
PKまで待つしかないな >>173
謀反は無いのね、ちょっと残念な気もするが…情報ありがとう
個人的には忠誠管理楽しいから出奔以外にも忠誠関連で何かあったら嬉しいんだがなぁ パッチはガンガン出せよ
一週間に一回でもいいぐらいだわ >>179
出来るよーあらかじめダウンロード
容量は8ギガ超
但しタイマーがついてて発売日にならないとゲームできない仕組み 長野家を攻め始めたところから観たけど、前半は何か面白い要素あった? >>144
篭城側が打って出たんだから、あれでいいんだよ
立志伝の戦闘がおかしかっただけ PとかDくらいだと残業代出ないんだろうなーって思ったけど、そもそもゲーム会社に残業代なんて概念はあまりないか >>172
そもそも負けたときの兵数によって
下落する戦意がどの程度違うのかわからないから無意味な議論だよ
もしかしたら兵数が多いほうが負けたとき戦意が下がるかもしれないし
どっちにしても兵を分散させる意味はないけどね PK売るためとはいえ
ノーマルの要素削りすぎ
パワーアップと言うより補填キット >>190
あーそれ気になるなぁ
創造の良いところは新武将で新しい場所に新しい拠点作れたとこだった
これのおかげでなかなか飽きなかった システムは良さそうだし
PK、立志伝、立志伝PKまで出してほしいな 五分五分の熱い決戦が見たかったがまあガチでやればああいうふうになるかw
中級で武田のあの進軍スピードやばいな 内政の肝は評定にあると感じた
商圏と農業はどちらかといえば外交と軍事に相当するもんだなこれは 登録武将にしろ築城にしろできるってだいぶ前に情報出てるだろ
何回同じ疑問を目にしなきゃいけないんだ とりまクリスマスも正月休みも退屈せずに済みそうだわ 見てるとやっぱり面白そうなだけに政略のスマホ要素やガチャが気になったなぁ
戦闘はこれで創造PKやりたい感 >>196
好戦的かどうかは前作のオプションで選択できたから
今回もあるんじゃない? >>196
あのスピードでどんどん進軍されたら農業とか商圏とか腰を据えてやる意味がなくなりそうだな 今回の合戦システムだと不戦や寝返りがデカイ
PKでは是非ほしいな バグだらけでもやれることが沢山あれば
いずれパッチで面白くなる要素はあるけど
やれることが少なすぎるとパッチ当たってても
やれることはほぼ増えないだろうから面白くなる要素がない
PK前提だからこんな手抜きで出すんだろうな PS3切ってこの内容?
主題歌なんかに力入れてねえでゲーム作りに力入れろよクソ お布施が前提なのは仕方ないよ
パッケージゲームなんてリスクが高すぎるし >>203
今んとこ交戦度だけを選べないみたい
初級中級上級で交戦度が違うってだけ
アプデでお願いします >>209
PS3とVitaアウトでスマホインだからな 大名個性的になったなあ
地味だった足利があれだけ外交プレイ向きの大名になるとは
縁者のまみれの伊達輝も強そうだなぁ スイッチ版がある時点でお察しなところにスマホ版発覚だから
性能と内容が比例すると思ってるタイプは諦めた方が >>209
PS3てw
10年以上前のハードで出してほしいのか?w 概ね楽しみだが城の硬さだけオプションくれないかな?
敵だけ硬くして難易度のタイプも変化させられるし >>190
可能、ただし金9000よりもっと必要
コマンドがグレーアウトしてた のぶやぼで稼いだ資金を三國志とかにぶちこまなければ問題ない
三國志13PKは糞だった デモ、生放送で安心して買わないことを決意できた
光栄も立志伝で懲りたのか良心的な会社になってきたな シリーズ作品なら前作などで出来た好評な要素とかは省かず搭載しろよ・・・ >>209
PS3って開発しにくいらしい
PS4普及してる今わざわざ作る意味がないんじゃね >>169
おまくにがーとか日本のPC勢にメーカーは冷たいって騒いでるけど、
冷遇されて当たり前なほど日本ユーザークソ事やってきてんじゃん
日本語話せるちゃんと教養ある中国人とかと話した事あるけど中国は
海賊版出回るのは仕方ない側面があるんだが、日本じゃ駄目やろな >>189
分散させる事に意味が無いとは思わない
というか、集結した方がデメリットが少なくなるデザインにしたのは、
それが無ければ敵の裏を襲ったりとか自由度の高い戦術が出来かねなくて、
その場合aiの造り込みが追いつけなかったから仕方が無く制御できる範囲に収まるように制限を掛けたんじゃないかな、
とか、推測しちゃうわけなんですよ ジジイもババアもいい感じだが二枚のために500円は高いなぁ 信長や三国志の新作が出た時の通の楽しみ方
手順
@まずパッケージ絵を舐めるように見ます
A王道して群雄割拠のシナリオを選択します
B最初はポピュラーな大名から始めましょう
C最初は難易度を初級で好戦的でないようにしましょう
Dシステムを覚える前に武将の能力値や顔グラを楽しみます
E刷新されたマップをモニターに食い入るようにして眺めまわしましょう
Fシステムを2時間ほどかけて総当たりで試してみましょう
G適当に戦争して見ましょう3回ほど
1から8まで終えたらタイトルに戻って本番です 内政は簡略化しすぎ外交も創造のポイント蓄積システムだし
決戦ぐらいしか頭使わなそう
決戦の出来にすべてがかかってる感じ 俺は立志伝の教訓で様子見しようと思ってたけど生放送見たら買いたくなった
これは罠だな >>205
農業はやらんと農兵動員できないし、金稼がないと馬も鉄砲も足軽も用意できない
今回は同盟盾に勝てる弱小叩いただけだから、強国相手にするのはまた違うだろう >>217
PS3切ったのに創造以下の内容だって言いたいんだけど?
PKまで待つのに決めたわ。くそ過ぎ 中身ペラペラ 今回の城って無印創造以上にただの足止めという感じだからな
無印創造でも自分の城の上で戦えば多少有利になったんだが 【生放送みての感想】
●1495年のシナリオほしいw
●外政と内政の能力値って飾りチックな予感
●配置委任があるのは楽かも
●実際の拡大マップが戦場になるのが面白い
●ゲス戦略の利点が減っていい感じ
●はやく木曜日になれ〜 >>233
PK連呼マンは結局買わないから好きにすればいいぞ。 >>234
バランス的には兵糧もっとシビアで、城包囲で落とすのはもっと時間かかった方が良いね PS3ってもう生産終了してるんだぞ
終わったハードに労力割くのは無駄でしかない 確かに攻城戦は味気ない
強行した時どうなるのかによるが >>235
武将の個性はかなり評定で出しやすくなってるように感じた
後は方策とツリーの効果がどれくらいあるかだけど >>241
たしかにそれだけで大分ゲーム性変わりそう 明日のフラゲ勢に色々聞いてみるか
ちなswitch版のトレジャーボックス予約済 今回の内政官は評定で意見してこないと空気のままか… >>220
13無印酷すぎてPKでマシになったんやぞ
大志の決戦なんて立志伝よりは13の影響強い
土台は三作出した創造シリーズだから悪くないがPK前提で色々削るのやめないかな >>235
足利選んだせいで今回の放送で外交まるでしてないからな
通商するにもポイント稼がないとだから外政は飾りじゃないと思う あーそうか政治力が高い武将に内政やらせるとかないのか >>169
おまくにがーとか日本のPC勢にメーカーは冷たいって騒いでるけど、
冷遇されて当たり前なほど日本ユーザークソ事やってきてんじゃん
日本語話せるちゃんと教養ある中国人とかと話した事あるけど中国は
海賊版出回るのは仕方ない側面があるんだが、日本じゃ駄目やろな まあ無印を予約購入した人はPKは安く手に入るとかしてほしいな
有料βとしてやってもいい 今んとこ創造無印の会戦レベルのアカン感はないな
2回だけやってその後二度とアイコンをクリックすることなかった 能力低いとツリーのポイントが貯まらない
高いとボーナスが付く 結局創造PKを改良した方が良かったっ感じしかしない >>224
海賊版のなにが仕方がないだよ。アホかお前? 概ねここの意見と同じだな
土台としてはいいと思うけど、PKありきで削ぎ落とした感じ
創造PKから続けてやるには物足りない >>225
移動を道から郡=プロヴィンス制にした以上
兵力の集中が有利なので(これはパラドゲーでもおんなじ)
AIとかそういうことではないと思うよ
AIが作り込めないから制限するってんなら
初めから道制にすればいいだけだからね まあ城がなまじ強かったら、戦場選びの必要もなし
城で迎撃一択になるかも知れないからそれを避けたんだろう >>257
安藤、伊奈、信玄とかは農業系
大久保長安は鉱業系とか持っていそうだね
義元か寿桂尼は法度系がありそうだが んー、やっぱ光栄は全作PK待ちや
信長、三國志、無双、ウイポ
どれもこれもα版、β版商法
最初から完全版出して不具合にパッチ当てるなり、追加シナリオDLCにしろや
無印とPKの差が酷すぎんだよ 革新の時は切り替えマップもなく
鉄砲櫓ゲーだったがあれはあれで絶賛してるやつもおったな。 無印にあまり詰め込みすぎるとバグ修正で炎上するからな
馬鹿はデバッグコストを考えないから文句しかいわないんだよね 内政高い武将3人の意見取り上げたら一年ぐらいで商業ツリー10個ぐらいとれるんじゃね PKとかアップデートできる今では意味ねーだろ
いい加減PK商法やめろやくそ肥 >>264
そういや信玄は志で自分が評定で発言できるんだっけか
間違いなく何か持ってるね 帰城コマンドを押すと部隊が蒸発する仕様がガッカリだわ。
いや、本質でないことは分かってるよ、分かってるけどガッカリだったんだわ。 >>266
戦国タワーディフェンスとしてはいいんじゃね?
俺は好きじゃないけど ニコ生アンケ評価高すぎてワロタ
お前らなんでそんな期待できるん? >>263
敵勢力に郡侵入されて時間経過で焼き討ちみたいな内政ダメージコマンドあればな
城に亀っても焼き討ちで民忠低下、内政低下で長期的に不利とか出来るだろうに
郡導入には可能性感じるからPKや立志伝で大化けするかもしれん
今日の放送見て無印買うのは人それぞれだな >>274
技術ツリー好きだし、武将の個性出してるし、
プロット制の戦闘システムが好きだから、かな >>263
攻城戦も戦意がゼロになるシステムでよくね
包囲と強攻を操作するような感じ >>274
マイナス感情の方が押しが強く出るもんだ
ほのかな好感触がある人はあんま発言バラまいたりしないからな
だからゲームに限らず2chではネガティヴなスレが圧倒的に伸びる
大志の評価はこことは関係なく世間が決める >>267
けど計略ぐらい欲しくないか?別にPK商法は否定しないけどちょっと削り過ぎな感じもするわ。 創造の悲劇を体験しちゃうとPK待ちだよね
つーかパワーアップキットとwithパワーアップの値段がほぼ同じっていうのはいかがなものか >>262
hoiとかだと挟撃のボーナスがあるから基本一つのプロヴィンスに固まって侵攻をしたりはしない
守る方も例えば機動力のある部隊を分散して配置しとかないと侵入してきた敵への対応が遅れる
現実世界でも柔軟に対応する為に普通は一箇所に全戦力を積んだりはしないと思う 創造のカーネルを軸に平行世界っぽく開発した感じだな 内政がもっと重厚になれば80点なんだが今だと65点
pkはスマホ切って内政調略に注力してくれたらなあ >>274
そもそも直前の放送は
わざわざここで買わないアピしながらグダってるような面倒くさい奴は見ないし
ああいうのは買おうと思ってる奴が3時間割いて見にいくもんだろう。
PK連呼マンがいくら5を選んでもああなるよ。 PKに有難味を持たせるために、わざとあちこち物足りなくさせてるようにしか思えんな
初代や全国版の時代からノブヤボを知ってるプロデューサーが、
これを最高と称するだけの仕上がりと納得して世に出してるとはとても思えん まあ調略は欲しいけど創造PKの調略は正直嫌だな。忠誠の赤の武将が簡単に引き抜けるのはダメだ。 ナメたらアカン〜 ナメたらアカン〜 コーエーナメたら怖いんやでえ〜〜🎶
by天童よしみ のど飴のCmsong
やっぱゲームバランスで必要なんは調略、外交、籠城戦だね。
これは俺が愛想尽きた無印創造よりも凄いかもな、明後日が楽しみよ〜〜 大志の無印を買うかはエンジンとしてどう見るかだな
俺はエンジンとしては良さそうだし
発展性はあるんじゃね? 内政が重厚ってどんな感じ?
俺は創造よりはやれる要素は豊富に感じた
革新の箱庭や創世のような内政が好みというのなら気持ちは分かる 志とツリー考えるのに時間とられて、他が薄っぺらくなってないか。 >>289
ガイジ君も生放送観てたのか
君も買うから期待してるんやねw ノーマル出してからpk発売するまでの無駄な期間が面倒くさい
最初からPK込の値段と内容で発売して足りない所やある程度の要望、バグは
真摯にアップデートで対応していけばいい >>288
調略はゲームバランスしだいじゃね?
武家や軍団を整備してからやってほしいが >>291
箱庭要素、少し欲しかったw
内政とかそんな大それたものではなく、大名の部屋のレイアウト的なやつで家臣が遊びに来てくれるの、、、 商業のボードゲーム感好きだなぁ
戦略と絡んでくるのも高感度高い
逆に農業はいまいち面白そうに見えない 他のところならシーズンパスとかで対応するレベルなんだけどな
コーエー商法化石すぎんよ >>283
hoiは近代戦であり戦線の概念があるから挟撃の意味があるんだよ
WW1以前を扱ったEUやCKやVICではそんなもんないから
出来る限り兵力を集中して決戦に勝った後敵を各個撃破が基本
プロヴィンス制のユニット方式で挟撃に意味を持たせようとすると
通行不可の土地だらけにして移動を制限する形になって
それなら道で良い PK作るための資金を無印で稼ぐシステムなんじゃね知らんけど
無印が高すぎて売れなきゃPKもアプデも無い Steamは値段がでてないね
30日の10時にならないと表記されない? >>282
PK単体は3000円くらいにすべきだと思う 堀秀政とか陶晴賢ってあそこまでイケメンにする必要あんのか? >>290
否定的なレスしてる人でも発展性ないと思ってるのはいないんじゃないか >>299
>プロヴィンス制のユニット方式で挟撃に意味を持たせようとすると
>通行不可の土地だらけにして移動を制限する形になって
ここのロジックが説明されてないので理解出来ない >>303
どうだろうね?
女性の購買者はほぼいないからイケメン増やしたらええやんって思うけど 商業面白そうっていっても、敵の侵略スピード相当なもんだし、内政やってる暇なんてあるのかねえ 俺も商圏が良さげで農業が微妙に感じる
商圏は線で繋がってる上に戦争で切れたりするからどの方面に伸ばしていくのか毎回考えられそう
農業はジレンマが強すぎて結局のところ何やっても正解にしかならなくないか
農兵国か足軽国かの区別は出来るか てか挟撃はあるだろ決戦で
○○の戦いとか名前付いてるけど決戦マップ一個一個が現実に合わせればかなり広いぞ >>310
そもそも商圏って一月に必ず一回やるフェアなシステムだから内政というより外交に性質が近い
内政らしい内政は評定ということなんだろう とりあえずはっきり分かるのはやっぱPKありきなんやなって事 ブイブイ言わせてる他勢力にも一回勝てれば戦意的に逆転可能かな
外交で何とかなりゃいいけど ナメたらアカン〜 ナメたらアカン〜
コーエーナメたら怖いんやで〜〜🎶
小勢力はストリートファイターのボーナスステージだなあ
北条は毎回ボーナスステージで楽しみよ〜〜🎶(大笑) 援軍を自由にできるってのはいいね。集結システムとも相性がいい感じがするし。 ちなみに援軍で集結する軍勢は間に敵の城があり軍勢が集結していてもスルー(交戦せず通り抜け)できる
デモで確認した 北条ヤバイと思ったけどあの放送続けてたら武田が北関東制覇して壁になってやることが里見滅ぼすくらいしかないな 今回の放送見て一番思ったのは郡の占領が欲しいってことだな
特殊商圏得るには城落とすしかなかったのが微妙すぎる
今の城攻めみたいに郡を占領していく感じで
城を落とせば影響下の郡を全取りできるけど
周りの郡を影響下に置いてないとめちゃくちゃ城が硬い つーかPK制やめてパージョンアップ型にしてほしい
各2000円くらいで3回くらい
そこからPK、立志伝ってしてくれ >>308
説明もくそもHOI以外のパラドゲーやればわかるっしょ
プロヴィンス制はある州から何方向にも逃げられるので
挟撃しようと敵が近づいてきたら敵のいない方向に逃げれば良いので挟撃が成り立たない
それを防ぐためにはHOIのように大量のユニットで戦線を作るか
逃げられないように移動を制限するしかない >>324
中々面白そう
郡の占領は欲しいよね、領土細かくなると調略とかも活きてきそう
ここらへんPKかな まあ正直PKが間違えなく完成品になるだろうね。無印は土台なのは確実。ただ売り上げと開発費などの問題で仕方ないんだろうな。 今帰宅して見てないんだけど交戦度って初級が低くて上級が高いの? えっと、30日の午前0時以降ならps4でDL版買ってすぐ始められるんだよね?
パッケ派だったけど今回初めてDL買ってみる 決戦、評定が好感触
商圏、外交が思ってたよりも良い
農業が思ってたよりも微妙
ダメなのは城周りだな
改修も淡白だし包囲にも無意味
堅牢な城でも寡兵に張り付かれたら終わりってどうなのよ ナメたらアカン〜 ナメたらアカン〜
コーエーナメたら怖いんやで〜〜🎶
城が豆腐やんけ!(大笑) 最初からいらんのちゃうか?(大笑)
小勢力は希望の光も無いやろ〜〜 新規俺武将
武勇62統率45知略62内政74外政59
特技なし
真似してもいいよ >>332
そう言ってた
中級の足利将軍プレイで開幕宣戦したら武田と上杉も開幕宣戦してたww
プレイヤー近くの大名は宣戦しかけてなかったけど上級なら三好あたりがやってたかもね あーでも方策に逆茂木ってのもあるな
防衛特価の国も作れることは作れるのか DLCで新要素追加はよくあることなので気にならないな
PKは値段が高いのでもうちょっと安くしてほしくはあるけど
civ6も国連関係はDLCに入れるから無印に入れないとかだったはずだし >>333
ダウンロードの時間はかかるけどな
起動はまだできないけどデータは降りてきてるみたいだから
買うの確定してるならもう買っちゃった方がいいぞ 中古屋に売らないタイプにとっては
もはやパケ版買う意味は皆無と言っていいと思う
実売で1000円程度の違いは利便性考えたらお釣りがくるし >>344
選んだ勢力がまさかの足利だったからな
言行録見せないでくださいって指示でもあったのかな >>344
まあそれはプレイしてのお楽しみということで Steamにマニュアルが読めるようになったね。これでも読みながら待つとするかな。 初めは真田でやろうと思ったけどやっぱ信長かな。
やっぱ織田家のイベントは見ておかないと。 >>345>>346>>349
内容は飛ばしてもいいけどどんなシステムなのか見たかった >>345
足利はKoei側じゃなくて本人の希望らしいけどね 拠点の耐久を上げます。耐久が上がると籠城戦で有利になります。
やったな 言行録の発生条件どうなってるのかね?
山県の猿イベの場合、飛騨に攻め込まないとダメだったりとかかな 結局3時間で半年ぐらいしか進んでないからな
小山さんも木俣さんも予想外だろ >>353
籠城戦で有利(数日の延命)
やったぜ。 創造みたいにだらだらと永久機関で戦争続ける間抜けな感じが改められて
決戦で一気に流れが決まる重みが表現されたのはとても好感触
ただ長野滅亡見てもやっぱり籠城側の士気減少ペースが速すぎるのは直した方がいい 篭城側の士気減少ペース、兵糧収入辺りを弄れば大分面白くなりそうかな
まぁ暫くは数値弄らず色んな勢力触って感触掴まないとわからんな
姉小路プレイが楽しみだぜ(勝てるとは言ってない) 何回もデモ回してようやくノッブが統一したわ
この状態でも同盟は切れないんだな
もちろんエンディングにもいかないw
https://imgur.com/iqvQ4mi.jpg >>356
俺はあれくらいグダグダでよかったけどね。むしろそれに不満げな雰囲気満々な様子丸出しの態度が気になった 士気ゲージ減るのが速いのは決戦に負けてるからでしょ
つまり勝てばいいんだよ! 実機プレイで兵糧収穫無かったよね?
今作は兵糧管理が厳しいみたいなこと言われてたけど、結構戦争できてたな。
しかも、一部売って特殊商圏まで買えるし。 >>356
プレイしてる人、ペチャクチャ喋ってばっかで全然進まなかったね せっかく継戦時間の概念があるのだから援軍なくとも籠城で粘って敵国内の情勢変化に期待する戦略もあっていい >>340
城の改築はただ単にお金をかけて耐久?があがるみたいに言ってたね
櫓を立てるとか、三層天守にするとかいうのは無かった >>211
それできたの創造PK、立志伝だけだな
近年の信長の野望で一番嬉しかった要素
足りない所を足すとスカスカ感がマシになる >>362
初プレイだから仕方がないとはいえ発売前の最後のアピール放送なんだから気持ちは分かる
台本用意して見せるポイントは外さないようにすればよかったんだろうけど >>352
言行録は多いそうだけど、足利で数年プレイしてもイベントの類が発生しないあたり
大名家によって偏りがあるのかなーとは感じた
放送中では、最上の風呂の話なんかもあるそうだが… 創造と同じように城の防御値以下の兵数だと包囲できない仕様にするだけでいいと思う
決戦で負けたとはいえ、消耗した数百の部隊で城を落とせるのはダイナミックすぎかと あのMC次外し
個人の趣味タラタラでユーザーの代弁者になってない
ぶっちゃけ里見防御フェイズで色々Pに質問して欲しかった >>362
同感
歴史談義で駄弁りながらじっくりねっとり進めるのが楽しいんだし
せっかちな子供かゲーマーみたいなKYは片っ端からNG突っ込んだわ
後半はそういうのNG共有でほとんど表示されなくなったんじゃない? 創造pk面白いと思えなかった俺には合わないのかなぁ
三国志13もつまんなかったし最近koeiのゲームと相性悪いんだよな。 >>327
戦線を張れば良いんじゃないの
少なくとも移動を制限する道の概念を導入する事が必ず要るかどうかで言えば必要ではないよね >>380
大商圏って初出しだよな
1つにまとめて一括投資できるなら後半面倒になることは無いのか どこからはじめるかって、地元の武将からだよなぁ?
ということで、毎度おなじみの里見さんからスタートだわ 日本は71カ国に分かれています。
国には複数の郡があり、そのいくつかに拠点(城)があります。
拠点は、近隣にある複数の郡を支配しています。
1国内における支配拠点の総人口が、
その国の人口の半分以上を占めると、国を支配できます。
へえ、こういうシステムなのか 廃城にすると城下商圏が撤去されるってことは
城作ったらそこに必ず新しい商圏ができるんだろうか 全国の過半数の国を支配し、かつ同盟中の他勢力が残りのすべての国を支配した状態で、惣無事令を発する
外交勝利的なの来ました 日照り 長雨 豪雪 台風 地震 疫病 一揆 豊作
とりあえず季節災害イベントは豊富そうでよかった 志に疑問を感じたら
A. 大名を隠居させましょうw >>391
創造だと問答無用だったのが残りが同盟してないと無理になった訳だね >>370
んなことないよ( ´・ω・`)
音無しにして放置してるだけだからw 大名隠居で後継に志を引き継げるらしい
って事はノッブが死にそうになったら奇妙が天下布武を掲げる事もできるってことか、最高やんけ >>395
いや二条御所惣無事令もあるよ
>>391は東日本制圧して西日本とは同盟でも勝利できると あ、違うか
二条御所を抑えてれば問答無用なのか
でもこれで将軍家を滅ぼさなくてもクリアできるようになる >>395
読んでる感じ二条御所押さえてれば同盟じゃなくてもいいっぽい
二条抑えてない状態でクリアしたいなら残りは同盟国にってことじゃね >>399
徳川で初めても信長と決裂しなくていいのか これで朝倉や今川、尼子で上洛しながら将軍家を補佐するプレイができるんやな…
松永で将軍補佐プレイもいいかもな なんかこのマニュアル設定画面の説明とかないし中途半端じゃね >>390
商圏が無い場合は新しい商圏が作られるって築城のところに書いてある 農兵Lv・足軽Lv ▶農兵・足軽の強さ。志特性効果・方策などで上げられる。
やっと説明があった 登録武将は登録可
史実武将の能力編集は不可 顔は変更できそう >>407
レベルが1つ違うとどれくらいの差があるんだろうね 農兵と足軽のレベルは全国一律1からじゃなく地域ごとに初期値に差をつければいいのに >>385
国を統一することに対する明確なメリットでもあるよね さっきの放送で武将を配下にするのには金はかからない
と聞いてMCがヒャッホーしてたけど、マニュアルみると
「毎月、配下武将に俸禄として金銭を支払うため、配下武将の雇いすぎには注意しましょう。」
と書いてあるんだがw >>417
支度金がいらないってことを言いたかったんだろうか
創造だと必要だったから 二条御所抑えてなくても勝てるのは良いね
蠣崎でも遊ぶ気になる >>383
近代戦でもないのに戦線があるのはおかしいでしょ
必ずしも道である必要はないが
例えば要所に山などに挟まれて2方向にしか移動できないプロヴィンス作るとかね
でもそれって道だよねっていう 直販から発送されたけど日本通運って時間指定できないのかよ・・・受け取れないやんか 戦意が上がる条件
●自勢力より国力が大きな勢力に勝利した
●自勢力より兵数が大きな勢力に勝利した
●戦意の高い勢力に勝利した
●兵数の大きな軍勢同士の決戦に勝利した
●非常に多くの損害を敵部隊に与えた
●勢力圏で特定の災害が発生した
これ見ると一応小競合いもできそう? 駿河屋から発送連絡来てた。
デモ見る限り、微妙な気がするけど、もう特攻するしかない。
歩兵の最前線にいて突撃命令 出されてる気分だわ。 >>421
配達担当店に電話で相談すれば指定できるかもよ >>423
もしPKで一揆の扇動とか出来るようになるなら一番下が効いてくるなあ >忠誠が低いと、決戦時に敵大名の志によって撤退するなどのデメリットがある
そういう効果持ってるの今のところ公開されてたっけ? >>98
それをいえば、京も足利が支配してること自体おかしくなるんだけどな へぇ〜 って感じ
肥沃度の初期値が高い拠点ほど治水の初期値が低く、肥沃度の初期値が低い拠点ほど治水の初期値が高い傾向がある。 大将の能力に応じて部隊の能力が決まるって書いてあるけど
副将は戦法作戦個性でしか関係しないのかね >>92
スマホ版は川中より前が追加でもなさそうだな いまうどんが創造PKやりながら大志の感想ちょろっと言ってたけど小大名でのプレイが面白いらしい うどんいわく、商圏を活用して村上で総足軽化してのプレイお勧めだと。
大国からの波状攻撃はなくなりそうですし、小国プレイはたのしくなるのかもね〜 >>435
足軽そんな強いのか
戦いは数じゃなかったよ兄貴! >>412
正確じゃないけど、×1.1てのを公式動画のどっかで見かけた。からレベル0.1ずつじゃない? スチームで戦国立志伝安かったから買ったわ
お前ら人柱は任せたぞ
2週間後に買うか結論だすは 外交の婚姻のところを見ると姫だけでなく女性武将も結婚できるようなこと書いてあるな
前スレで姫武将OFFにしても出てくる女性武将も結婚できるようにしてほしいって言ってた人には朗報かもね 言行録は達成条件とか期限見られるらしいから創造型かな たぶん支度金の間違いだろうな
基本は創造と同じだろ
俸禄が消えたのは天道とかでCPUが武将を雇いすぎて俸禄不足で自滅したり解雇したりして不自然だったからだろうな >>436
さらっとした発言だったけど「農民で安定した兵糧を確保」「同盟国と拡げた商圏で金と特産魚等確保」「攻めた相手から和解金で村上海賊」みたいな事じゃないかな。 戦国立志伝のよかった要素って、いくらか大志に引き継がれてるんだろうか? やっぱり発売日に買うもんじゃねえな。
アプデで色々修正が入ってからだ。 アプデ待ちとかいつ買っても一緒なんじゃ
アプデの出来次第って事か?
どうせ買うなら2週間たつ前に買わないと損だよ もうちょい小勢力粘ってくれないかねえ
長野が即滅んでたのはなあ 相変わらずPKを前提とした歯抜け仕様だな攻城戦創造無印に逆戻りとか
恥ずかしく思わないの? マニュアル見ると決戦は作戦が結構あったり
天候の概念もあって力は入れてる感じだな
煮詰まっていない感もあるけど… 創造の意味のない面倒な内政を排したのは評価するわ
ただ今作はおそらくリストラゲーだろうな
評定でポイント稼ぎが攻略上重要だから雑魚武将が邪魔しないように雇わない少数精鋭。城も統武知に秀でた3人で良いわけだし
おそらくPKかアプデで評定に出やすくなる家臣団みたいなシステムは追加させるだろうね 宣戦したら支援者から物資貰える
講和したら相手から物資貰える
これ宣戦した時の物資は終戦時に返済義務とかはないんだよな
どこのWWIIみたいな話だけど 里見、姉小路、真田、村上、佐竹、長野あたりは何気にファンもいて最初にやるひと多いと思うから、俺はやはり結城でやることにするわ >>454
部隊の統率武勇知略は大将のしか反映されないみたいだからそれを基準に見るなら三人いらない
ただ一つの城で複数部隊出すことができるし部隊数が多い方が戦闘有利そうだから武将は多い方がいい >>459
小田さんの志がまさにその生き様通りで、感動した感じが
実際プレイしてみないとわからんけど
菅えもんの能力が気になる・・・・ 副将は多分部隊の能力値には関係しないんじゃないかな
昨日の実機プレイで多分足利義輝の部隊だったと思うが防御65くらいのところに知略71の副将つけても変わってなかった
戦法、個性、作戦あたりは追加されるようだけど
あとは方策出すのに必要な特定の個性持ちの人数という条件が何人くらいになるかだな
3人くらいで余りまくりだろうって思ってたけど上位の方策は施策力で50や60必要なのもあるようだから
個性持ちが10人くらい必要な方策もあったりするのかもしれない >>460
部隊は創造型なのね
まあ城には戦争屋タイプだけ配置すればいいわけで、中途半端な内政タイプは今作必要な道が見えないな
個性方策も一部の有能武将だけだろうし >>451
だからその為には大名の思い通りにならない武家システムがいるんだろ
全て思い通りになるから全兵力挙げて他国侵攻出来るんだからああなって当たり前
なのに思い通りにならない武家システムはいらねえ、でも弱小は粘れるようにしろ
とか的外れな意見ばっかなうえオレの考えは正しい(キリッ)ばかりなんだから >>464
いや頼むから武家システム批判してるような変な声を勝手に主流派扱いしないでくれ
2ch以外でそんな意見聞いたことないし武将プレイくれの声も案の定ニコ生にはかなり多かった マニュアルにも書いてないけど側室には何か効果があるのだろうか
姫が生まれやすくなるとか 攻城戦の手抜きはPKで追加の商法が定番化してきてるよな niconicoのジジババプレゼントは生放送時にプレミアム会員として視聴した人のみ?
ニコニコヘルプにはこんな但し書きがあるが・・・
※タイムシフト視聴はプレゼントの対象外となります カッコ良かったり、美人だったら
年齢は老けてても問題ない
ひょうきんな顔とか萌えとかがぱっと出るから白けるんだよ 地図のモデリング金かかってそうだし二段構えで資金回収しに来ること自体は全然吝かではないよ
ただプログラム的なことで解決できそうなアイデア・バランス系は妥協せずに取り組んでほしいもんだ
蒼天録並の古年代追加や武将プレイは是非入れてほしい 北条氏綱など河越夜戦前の武将はまた寿命なしの特典武将扱いか 城ひとつにつき決戦でほぼ勝敗が決まる感じか
すぐ終わりそうだな >>473
デフォルトで氏康の父親枠のところに氏綱の顔表示されてたし
史実武将として登録はされてるんじゃないかな 今回は商圏がポイントみたいだけど
商圏に投資しまくってた大内は陶や内藤や毛利らに謀反起こされたよな 信長の野望なのに信長のシナリオが殆んどないww
いい事だ、応仁の乱迄網羅する下準備かな 群の初期兵数制限が序盤は効かないみたいだね。
序盤の小勢力保護のために、各拠点の兵数平均に合わせて変動させて欲しいな。 MAPの広さに対して城の数が少な過ぎると思う
なんか勿体無い
PKで色々詰め込む気満々だな 内政がシンプルで手間も大分減って全拠点ごとの数値把握までしなくて済むようになったのは嬉しい
それに反比例して軍事計画にも食い込んでくる内政の仕組みは良さそう
今までは各システムや要素が乱立かつ独立してること多くて管理が難しかったけど、今作はその辺を比較的シンプルに整理してそれぞれ影響し合う関係にしたように見える
実際に遊んでみてこの印象が合ってることを願うよ 内政シンプルっていうよりもやること少なすぎだわ
steamの2時間ってほんと便利だ
たぶん返金することになるだろうw 農民から農兵が生まれます。
うんうん
流民から農民が生まれます。
へー
同じく流民から足軽が生まれます。
足軽は農兵より強く我慢強いです。
あれw ちょっと待てw 足利将軍が守護興福寺傘下(立場は逆転)の筒井氏を突然滅ぼし、鎌倉時代から続く有力国人の長野工藤家を滅ぼした
その間に長野沼田を滅ぼす甲斐守護武田
※デモでは武田が速攻で飛騨攻略
完全に舐めプに来たね
幕府・朝廷が完全に無い前提で若い(ニワカ)歴史ファンの創出
大志に朝廷出て来るがいつもの金くれ野郎になってる
CK2の大義名分システムが秀逸だってはっきり分かる貴重な動画だった CKってw
中世欧州のグダグダを再現するためのシステムを持ち込んでどうする CB(大義名分)があるのがCKしか無いただそれだけ
史実だと大体勅令貰ってることが多いぞ 軍事ビューの色の濃淡って何か意味あるの?
青や赤の濃い薄いの違いがよくわからん 拡大を抑止するためのシステムを、拡大して統一するゲームに持ち込めと主張する馬鹿が定期的に沸くから困る >>481
大志システムで秀吉の五大老再現できるかね?
私闘禁止令のあと朝鮮出兵以外ほとんど政治メインだが再現出来るのかね? >>498
キモい自覚はあったんだな
ついでに教えてやるけどお前の頭はゲームに向いてないよ
大義名分()
目障りだからNG入れとくね 創造の格付でなく、出自による格付けA>B>Cのラベル化(ID化)
格下が格上に宣戦布告時だけ勅令が必要でいけるだろうね 多分数行数分の作業 中の人はSteam>Store>Data
現在のタイトル別アクティブ数出てるよ
100位以内にTW3タイトル(ほぼシングル)、パラドタイトル多数 全世界で約5万人(PC)←
創造PKの外人レビュー「息子産まれないから糞ゲー」←こいつら完全にパラド脳w
瞬間でもいいから50位以内はいきたいね >>494
進行ルートの画面の郡の色であれば
戦場の広さだそうですよ
薄いのと濃いのとどっちが広いのかは忘れたけど >>484
拠点の数値把握しないとどの城で労力だの種だの使うか決められなくない? 流石しゃべるだけのアナ
進みも遅いし、戦も下手過ぎww >>464
全兵力で他国侵攻できることに最も貢献してるのは
武家システムがないことで全て思い通りになるからではなく
宣戦布告されない限り他国から侵攻されないことじゃないの
仮に武家システムがあったところで支配下の城に
何らかの動員を課すことはできるだろうからその限りでは
「全て思い通りに」他国侵攻できることになるので
武家システム云々は関係ないかな
あと弱小が粘れないのは城の耐久以下の兵力でも
包囲で士気を削れるようになったことの方が大きいような pcとps4持ってるがどっちの大志買うのがいいかのう >>508
PCの方がps4より高性能ならPC
そうでなければps4
とは言えデモみる限り
合戦で拡大しないかぎり
そこまでスペック必要なさそうだけどね
switchでやった場合
単独で何時間バッテリー持つか気になるところ 基本システムはスマホでもいけるんだから推して知るべし
スイッチでも充分だ 「あんまり盛っちゃうとPK売れなくなっちゃうもんね」ていう会話がコーエーの社内で何回くらい交わされたんだろう >>512
スマホ新規ユーザー
「あ、コーエーってこんな会社なんだ
次からは買わんとこ」
ってならんようにね
旧いユーザーは嫌々付き合って買ってくれてるけど新規の目は厳しいぞ やることなさすぎて30分で日本統一!w
うーん、この >>487
足軽は金無いと厳しいぞ
同盟結んでないと先ず外交で味方増やすのにも金使うから、
足軽を雇うのは厳しいと思う
農兵は農民兼ねてるから兵糧を納めてくれる
農兵の特徴
●兵糧を納めてくれる
●募兵すると兵数に応じて農民が減るため、兵糧収入が減少し、生産性も下がる
●民忠が高いほど、募兵にかかる時間が短くなる
●維持費がかからない
●決戦で一定ターン数が経過したり、不利な戦況が続いたりすると士気が下がる
足軽の特徴
●兵糧収入に寄与しない
●毎月兵数に応じた金銭を支払う必要がある(兵数に応じて金銭収支が減る)
●金銭が0になると、流民に戻る
●農兵よりも士気が下がりにくい
●有利な戦況が続くと士気が上がる
●決戦時、農兵よりも戦闘力が高い ただ敵の城の耐久が高くても包囲できる点は敵の城兵が残ってれば決戦で打って出てくるし、残ってなければ落ちる仕様ぽいから、結構妥当な気がする。 PC版(ゲーミングノート)とPS4とswitch版で悩んでる
switchで気軽にやりたい気がするけど
PC版一択なのかねぇ 編集ない無印こそPC版一択じゃない
肥側がMOD解禁すりゃ勝手にバランス調整やシナリオ・イベント作るユーザー多いと思うんだけどな オープニングムービーで若い頃の信長を云々言ってたけど、出てきた信長はオッサンそのものだった 俸禄は要らないな
確かに武将を雇いすぎて破綻みたいなことは実際にあるかもしれないが、それは信長の野望に登場しないような無名武将まで大量に雇った上での話だろう
織田家なんかは家臣の名前が多く残ってるから信長の野望に登場する武将数も多いが、俸禄システムがあるとそいつら全員を雇えなくなる
実際にはそれだけの家臣がいても織田家は別に赤字だったわけでもないのに
それだけの数の武将は他の大名にもいたけど名前が残ってないというだけ 雇いきれずに他国へ流れて全体のバランスが良くなる方がゲーム的に良いわ それに、羽柴秀長や斎藤利三みたいな陪臣は織田家からではなく、秀吉や光秀とかの直接の主君から禄をもらっていたはず
それがこのゲームだとみんな大名から禄が支払われるから余計に雇いにくくなる
全ての武将が大名に直接仕えるシステムである以上俸禄システムは無駄 ゲーミングノートって音うるさいしそれほど快適じゃなくね?
その3つならPS4で良いような
俺は寝転んでやりたいからスイッチ一択だが >>525
金が大事なゲームで俸禄まであったら小大名は外交できなくなって詰むぞ >>523
マジですか
ていうかCS版?
手に入ったの? >>527
iGPUでもプレイ可能な大志に本格的なゲーミングノートは必要ない >>525
まあゲーム的にはそうかもしれないけど
革新みたいな開始数ヶ月で浪人だらけな世界はもう勘弁してほしい
AIは能力の低いやつから順に追放していくのも問題
どんなに保守的な大名でも秀吉を重用して累代の重臣は切ってしまう
ただこれを改善すると能力順に追放できるプレイヤー側が圧倒的有利になってしまうが いよいよ明日発売。俺はスマホ版買おうと思ってるけど容量と必要スペックの詳細が気になる。vitaでは結構重かったりしたけど、iPhone8Plusならヌルヌルなのかな? スマホ人柱は珍しそうだな
UI考えたらタブレットが良さそうだがスマホ版買ったら操作性や重さの報告お願いします >>529
PS4ですよ、インストールまで終わってて0時を待ってます(笑) やっぱ郡の占領欲しいな
商圏も城も郡の上だし
隣接してる味方勢力の郡の数で占領速度変わるとかすれば侵攻速度も抑えられそう ニコ生の二人ってもう手に入らないのか?
仕事で生放送みれなかったんだが。 >>420
近代戦でもないのに戦線を張るのはおかしいという意見には同意だけど、
現実的には移動可能なプロヴィンス間を、何でわざわざ移動不可能にするのかが理解出来ない
現実の地形を反映させた結果移動不可能になったならそれは全然問題ないけど、
現実的には移動速度に対する制約はあるにせよ移動しようと思えば移動出来る
戦線を張るのがおかしいのはわかるけど、集結とかプロヴィンス間を移動不可能にしたり或いはプロヴィンスを廃止して道を導入する事で戦線を張らせないようにするのではなくて、
現実をシミュレートした結果自然と戦線が張れなくなるようなデザインにするべきだと思うけど まだ応募できるぞはげ
ttps://secure.nico video.jp/form/entry/nob20171128 >>518
それはオレも思った
コチラが数百しかいないとしても、城外決戦を経て敵は少なくなるもんね
でかい城って守る側も兵が多くないと守れないから
耐久度未満だから包囲できないって方が不自然 今作って全国マップの移動は進行方向とかの制約は無いんだっけ >>532
スマホ版てアイフォンではあとひと月後、アンドロイドなら来年発売だぞ デモ版のあのグラはスマホ・タブレット版用のグラだったのか知らんが
随分と簡易表示されてたんだな。
昨日の放送見てるとデモでは無理な拡大して城の城下街まで見れていたし
春日山城もデモ版じゃただの簡易表示で浮いた感じの城だったのに実機プレイじゃ
ちゃんとした山城なってたし。 >>518
敵の城兵が残っていても決戦でしか反撃できない点は?
城の耐久以下の兵力で包囲できる理由が
「城兵が少なくなると城内をカバーしきれなくなるから」だとしたら
城兵が十分残っており耐久も損なわれていない段階から
耐久以下の兵力で包囲できる点は説明がつかないように思う
それができてしまうからこそ城兵は打って出る他ないというのが本作の仕組みでしょう もう包囲と耐久に関しては手は加えられないだろうから、単純に包囲にかかる時間を増やすか、城からの反撃の手段とか方策の追加に期待するしかないね
決戦では殲滅したら小田原が1000人で早く落ちるなんておかしな話 部隊の兵数が一定以下になると奇襲戦術が採用できて森の地形で士気が上がるとか、
逆に一定以上だと奇襲戦術が採れずその状態で森に入ると士気が下がったり陣形が組めないとかで弱体化するとかね
彼我の兵数差で士気が上下したり、上記の奇襲戦術であればその影響を受けなかったり、
そのボーナスを欲しいが為に分散させると部隊壊滅時の戦意低下リスクがトータルで増えたり、
そういうデザインだと戦術が面白くなりそうなんだけどね
ノブヤボは毎回システムを変えてくるのが伝統なので、あまり作り込む時間が無いんだろうけども 戦法見回した感じ、兵力で負けていると発動する類のものが結構ある >>546
城の馬出口は限られてるから、そこを押さえれば城兵が撃って出なけりゃ城は包囲できる
そこは別に構わん
問題は、兵力少なくて包囲した時の戦意低下が早すぎることだろう
兵糧が潤沢で、敵が少数で包囲されても戦意は落ちないと思うぞ なんとなくゲーム内容が分かってきて志見てみたけど
負けたら戦意が下がるとかい元就の志は相手からみたらワンチャンあるな
信長の志は勢力デカくなったら手をつけられんヤバさを感じる本能寺待ち安定か >>469
安心しろよ、予約CG含め早々に全部割れるから。 >>547
兵が少ないと城内をカバーしきれなくなるのだとしたら
包囲側も兵が少ないと城を包囲できないというのも言えるはずで
それを耐久と関係させるべきかどうかは置いておくとしても
包囲に必要な最低兵力が城の規模との相関で定められているべき
というのはそんなにおかしな話ではないと思う >>546
まあ確かに今回の城仕様はただ兵を中に入れている簡単な砦みたいなものだからね。 >>503
ぶっちゃけ中華の違法DL勢の1/3でも購入するようになればランキング入るでしょ
富裕層は日本の一般層より金持ってるならお布施しろよって思うわ >>299
hoiより前の時代の作品では戦術的な挟撃で表現されてるんだよ。プレイ上はオート戦闘で基本数が正義だから見落としやすいけど、肥の智謀は防御力で定数を延々削っていくだけの戦闘なんかよりはよくできている。 >>550
包囲というのがそういう意味なのかどうかはよくわからないが
少なくとも本作の全体マップにおける包囲の表現は
「限られた城の馬出口を押さえるだけ」というものには見えない 中小勢力が早期に攻められ滅ぼされてしまう点は
史実では早期に攻められ滅ぼされなかった理由を考察して抽象化した上で
システムに組み込むという手間が本作にはかけられていないからだと思う
単に城の耐久度の扱いや士気の増減を調整したら済む話では本来ないのだろう >>563
今作は、ある程度勢力が大きくなってからの駆け引きが本番って事なのかな。 >>560
そりゃゲーム的な表現だからだよ
堀まで全周十重二十重に囲んでも意味は無い
むしろ、包囲の問題は包囲側の戦意が下がらないこともある
冬期の包囲戦なんかは包囲側の方が戦意が下がる場合が多い それにしてもCSとかは、日付変わったらやれんのに
pcどうしてこんなまたされんのよ・・・・ 付け城戦術が画期的なのは城からの出撃に耐えるというのもあるが、
包囲側の戦意やコンディションを維持しつつ長期包囲可能なことだから 包囲なんて要するに兵糧攻めだからいくら堅城だろうが兵いようが寡兵で攻め落とせるのは別におかしいと思わんが
問題はそれによってアホみたいな侵攻速度になったということでしょ まあ今回、時間が経てば経つほどどの勢力も確実に方策が増えていく仕組みだから防衛の方策も充実してくるんじゃないかな >>568
包囲側にリスクが無いんだよね
敵地での包囲なんて下手すりゃ籠城側より厳しいのに >>568
それな
歴史的にどうこうの話じゃなくてゲームバランスの話してんのに それこそ武家システム入れて決戦で負けたら独立や寝返り・従属先変更等、半独立の国人表現したら良かったのに
家臣城主の領土保全や家名存続の志生きるし草に靡くような早い落城も表現出来る
土台の良さから期待は高まるけどなあ >>571
だからゲーム的にどうすべきかも語ってるんだが >>565
とはいえ「限られた城の馬出口を押さえるだけ」で
城が落ちるほどの包囲になるというのもまたゲーム的ですね >>572
それやったらこの武将は寝返るなんてありえないみたいな武将が寝返ったりして文句出そう難しいんじゃない 寡兵で城を包囲して兵糧攻めできるという事例を知らないのでよくわからない >>574
そうだよ、だから問題は、
包囲する側の戦意が下がらない(特に冬)
包囲して下がる兵力に比べて戦意が大きい
の二点だと思ってる お前ら戦国立志伝バカにしてっけど
aiだけは賢くなって良くなったろ >>570
初期に持っている兵糧が多すぎるのが原因じゃ問題なんじゃないかな。
兵糧がカツカツなら、何ヶ月も大軍で囲めないでしょ。
籠城側に兵糧の消費が少ないメリットが欲しい。 >>577
わからないなら最初から語るべきじゃないと思うが
わからないのに長文書くから突っ込まれるんで >>580
それは攻城戦というより進行速度全般に関わる問題だと思う
自分も兵糧収入はもっと少なくて良いし、兵糧消費はもっと多くて良いと思う 天下統一という「クリア」のある「ゲーム」だからそこに至るまでの時間をバランス見ながら設定する訳だ
そのクリア想定時間が短いからあんな速攻落城仕様になってるんだろう
決戦の手間を見ると落城早くないとダレてテンポ悪いと考えたんじゃないか >>578
戦意って勢力全体のムードだから下がるなら部隊の士気じゃないの
士気が下がってればギリギリまで堪えて打って出た時に一点突破の可能性があるし まあでも、改めて考えてみたら寡兵包囲がそれなりに有効でないとゲームとしては小勢力じゃどうにもならんのか
難しい問題だな どんな小勢力だろうと3000や4500をかき集められないということはない
小勢力は難しくていい
何でやってもヌルくなる方が問題 >>584
だとしたら極めて余計なお世話であってプランナーのセンスが悪すぎますね >>588
籠城時の士気下落とか兵糧収穫量を
創造PKより段階多くした上で、創造PKみたいに調整できれば解決しそうではある 難易度を上げると好戦的になるというのがね・・・そんなの求めていないのに。 籠城側の兵糧消費が少ないとかそれこそおかしいだろ
外に出られなければ備蓄の兵糧以外食べるものが無いのに でもまあ集結のAIは悪くなさそうだし解散ですぐに戻れるから決戦が必須になってる設計は良い >>591
ある程度好戦的にしないとプレイヤーだけ大きくなってヌルゲーになるし仕方ない部分もあるでしょ >>589
>>590
その辺のバランス調整充実させてハナから出せば良いのにな 兵糧は100年前の米でもずっと備蓄できてしまうからな…
出陣しないと消費しないのではなく、今回足軽維持に金かかるのと同様に兵糧も維持のために消費するとかで溜めにくい仕様にするかだな。 同盟国作りまくって行軍の兵糧せびって弱小には講和金目当てで虐めて、その金で足軽大量に雇って維持費は別の弱小から巻き上げるという戦やめたら国が破綻するかもという戦争経済プレイが出来そうで心惹かれるものがある 寡兵方位が有効とか同盟した後兵1で四方囲んだ将星録かよ >>594
今作は、プレイヤーの好戦度に他家も連動するそうだから、
バランス調整はそれで十分だと思うんだよね。 従属国の収入のほとんどを持っていくという今川が徳川(松平)にしてたという噂の鬼畜プレイやりたい 箱庭のなくした天下創世かよ
もうちょっと戦闘系どうにかならなかったのかな >>594
そうだね。
プレイヤーだけが大きくなる仕様だと、ゲームとしてつまらなくなるから、ある程度周りの大名家も好戦的になって大きくなってくれた方がいいかな。 俺が知りたいのは、結局、速攻侵略プレイが一番手っ取り早いか否か >>594
そういうのは上級限定の特殊な思考にしてもらいたい
別にゲーム的に恣意的に仕立てあげられたライバル勢力なんて全プレイヤーの求めるものじゃない
ここ数作で急にそんな風にしてるけど昔はそんなのなかった 通商による成長の速度に関してはまだよく分からないからな
もし倍の成長していくとかなら必ずしも速攻が正解ではないんじゃないか なんかもうライブ配信してないけどYoutubeに配信済みのはあるよ
見たけど面白いかどうかはよく分からんかった オラオラ肥社員ハゲ共急げ情報開示おせーぞwwwwww >>606
初級でもプレイヤーの動きに呼応して拡張するというお膳立てシステムは共通 バランス取るために尾張の城が極端に間引かれてるのはなんかなあ
雰囲気作りを重視してそこから逆算して上手くシステムに落とし込んで欲しいんだが
内政操作が簡略されたのは良いことだけど、そのかわりに領内の組織図や運営はもっと複雑にした方が良いと思う AIを強化する AIを強化するのではなくやれることを少なくしてAIの選択肢を減らす
城の分布バランスをとる 他の城を増やすのではなく城を減らす
こんなことは分かりきってただろ、何年この会社を見てるんだ? 城は創造で大幅に増やしてみせただろ
その方向でいいんだよ
バランスとかいう建前はいらない
とにかく少しでも城を多くしろ >>452
恥ずかしく思わないから繰り返してるんやろうなぁ
肥のPKで完成する商法は
DLCなのにロックしてある商法と並ぶ2大糞よな。肥だけに。 ようやくストアに並んだけど予約できないのか
プリロードすらさせない気だな 数千万本売れるゲームならともかく
こんな場末のゲームで詰まるほどSteam脆弱じゃないし 戦国立志伝セールとこちらとどっち買いよ?
信長シリーズは覇王伝から革新までやって面白くて、でも以降やっとらんタイプ 中国語英語の質問来てるから対応したら?
そいつから口コミで広がるから
ローカライズはこちらは感知出来ん >>621
事前に予約してた人は、プリロードできてるでしょ
俺は、steamの解除まちだけど >>623
新作でしょ
良いも悪いも祭りに乗り遅れるなーε=┌(;・∀・)┘ >>626-627
そうだな!
貴公たちとクソゲー詰まらんじゃねえか祭りに乗ると致そう! 人件費がかからなくて安く出来るはずのDL版が店に配慮して定価販売になるとかほんとクソ 農兵は収穫期に戦争できるなら収穫ゼロにしたほうがいいね。 >>631
youtubeでフラゲしてる人の大名選択画面みたら
新規大名作るような項目ないようにみえた 途中で送ってもた
複雑そうに見えてえらくシンプルなんだろうなっていうのが昨日見た感想
あと家臣て合戦の時くらいしかほとんど必要ないのかな あー早く最強武将作って弱小で無双する中学生プレイやりたい >>636
うーむ…
アプデで追加されたほしいが、やっぱPKかな >>637
方策の取得に影響するよ。
だから、能力値が高い武将がいる近隣の小国は出来るだけ早めに確保しておかないと、
時間とともに周辺国に太刀打ちできなくなると思う。 創造みたいに同盟数に制約がないんならヌルゲーになりそうだな 「同盟して仲間を増やすことが重要」というコンセプトで作ってるから
「同盟しない方が得」という要素を出来るだけ入れたくないんだろうな
「プレイヤーは物資を送らないので安心してください」ってのもそういう話でしょ 戦国立志伝のバグを今だに直してないせいで
本当に信用出来なくなってる 以前木俣Dが上田合戦(真田勝利)の再現のようなことも可能だとか言ってたけど
どうみても無理だよな 最寄りの郵便局に届いたの確認したけど、配送予定日が明日になってるんだよなー。
早めに貰えんのかね。。 見てる限り大勢力に立ち向かうより大勢力の犬になって小大名潰すのがいいね 二条御所がふたつある不思議
その内二条城か伏見城なのかな? >>649
「信長の野望 大志」で検索かけてから今日で絞るだけで出てくる ん〜 ニコ動にもようつべにもないな・・・(´・ω・`) 見つけた!ありがと
今日買うかどうかの参考にしてみるわ 郡があって築城も出来るんだから好きなとこに城作って新大名で始められてもいいと思うんだけどなw
PKまでおあずけかな 最初の外交ビューと志ビューの画面で混乱しているのにワロタ。 近年コーエーの新作は前作から2歩下がって、一歩進んで無印、更にPKで一歩進むぐらいのクォリティーだと思ってる しかしBGM同じ人だからしょうがないけど、創造みたいなBGMだしいいかげん変えろよとか思う
顔グラはそうとっかえ無理があるんだし音楽だけでも目新しく。
菅野よう子はもう受けてはくれないだろうけどw PKになればまた攻城戦とか追加されるのかな
ここ数年のあの包囲するだけの城攻めが物足りないわ >>665
戦闘の感じって要は戦国立志伝の会戦みたいな感じ?
強い武将が弱い武将にあたってもおたがいダメージわりと大きいし
挟撃とかしてもやっぱりこっちの被害それなりにあって「あれ?俺強いはずなのに被害おおきくね?挟撃って意味ある?」みたいな 春夏秋冬の内政画面みたいな二択のコマンド?みたいなやつがPKでは4つになってるところまでは想像でき申す 新規大名作成
朝廷・幕府外交
調略
攻城戦
前作で普通にできてたことを削るのやめーや
ユーザーが気づかないとでも思ってるのか
こんなクソゲーは不買だ不買 気になるのは・・・・・・・・・・・・・上杉どうでした?また糞弱い? 昨日ニコニコの動画見れなかったんだけど、今からでもプレミアム会員になれば、プレゼントの申し込みだけでも出来るのかな?
あくまでプレミアム会員の状態で、昨日視聴した人のみ? 細部にわたる築城と内政 攻城 朝廷外交をノーマル版で入れたら
5000円PK版を購入してもらえなくなるからね
このへんの経営判断はご理解ください 今作は無印創造よりも劣ると思う。
クソゲー立志伝よりもやれることが少ないという・・・ >>678
創造無印の時みたいにマップ上で包囲するタイプ
ある程度包囲続けてると、たまにCOM守備側が打って出て
決戦モードに突入する流れっぽい DLCをパワーアップキットと同じものだとしてだ
「絶対にないといけないのか」(売らない方針)
「1つだけで終わらないといけないのか」(DLC推奨方針)
どっちもありだが、この根っこにあるのはどちらも
「磨けよ」ってことだ
磨いて光るんなら、常識の範囲内でDLCは何個あってもいいし
最初から完成形で出されてもまったく構わん >>672
戦国立志伝やったないんだスマナイ...
少なくとも挟撃はやる意味あるかなあ
弱い部隊でも結構ダメージだせるし 人気武将ランクのマップ、上田から東がスカスカでワロタ あと肥が推してる勢力だけ露骨に城ふやすのやめてくんない?
北条とか島津とか異常だろ
伊東氏とかあんなしょぼい勢力でどうやって長年島津のライバルやってたんだよ >>615
上限が低い郡では「合流」させる必要がある事を知らなかったからでしょうね。
それさえ分かれば負けることまず無いのでは。 城攻めの場合、攻めるのは囲んだ方であって
囲まれている方は城からの攻撃しかしない
囲まれている方から打って出た例もあるんだろうが、それは援軍と挟み撃ちにするときが多く
基本的に「不利だから籠城を選択する」のだから
「単独で」野戦に持ち込む意味はあまりない
籠城側なのに単独で打って出るのは三国志演義の呂布 Amazonから発送メール届いた
これなら明日の午前中には着くな 昨日の放送でコーエーの開発者に「前作で大敗してユーザー軍は戦意低下してると思いますけど、この合戦でかてば失地回復、負ければ滅亡必至ということでしょうか?」
とか皮肉いってくれればよかったのにw じゃあ黙って篭るしかないのかというと実際はそうだったのだろう
もし殴りあうとしても、防御力が高い城から打って出るより引き込んだ方が得
攻めるほうも、城攻めは損害が大きいので
「どんなもんか」と探る程度のものだったという
力押しができるか、できないかを探るためのものだよな
籠城側は援軍が来ないなら、夜にチョッカイ出したりなど
細かいことはやっていたようだが、それ以上の単独行動はできてない >>690
伊東の強さは伊東四十八城という支城ネットワークだと思うんだけど
ゲームではまったく考慮されてないからなぁ…
都於郡城の兵出力も乏しい反面、ライバル島津はやたら城が豊富にあるしね 会社の同僚と相談した結果、買わずにヤキモキするくらいなら買ってイライラしろとのこでPS4版ダウンロードしたった
0時が待ち遠しいぜ >>611
フラゲしてる人はいるけど、零時までプレイはできないってよ! 明日にはクソゲー一時間で飽きた返品するわ(もちろんエアプ)書き込みであふれかえるだろう
断言できる 商圏いまだに理解してないけど、要するに「新しい商圏を金だして手に入れて、毎ターンの収入を増加させる」てこと?
一つの商圏自体の開発はできないのかな >>682
だったら最初から5000円増しの完全版を売ってください >>702
コーエーはもう上場企業だからプロダクトライフサイクルとかこましゃくれたこと言ってきそう フラゲプレイ動画の人、ぼそぼそ声で何行ってるかわかんねーけど
「やること少なっw」とかいってるところだけは判別できたw 寡兵で包囲可能はわざとそうしてるんだろうな
創造の反省から少数でも多数に勝てるゲームを目指したって明言してたから
戦況ゲージで勝敗決めるのも、兵数上限があるのも、ぜーんぶ少数が多数に勝てる可能性を作るため スマホで通信ガンガンつかって信長の野望やりたい人なんてそんなにいるのかね
いるとしてもスイッチの分離した持ち運びできるやつでやるんじゃないのそういう人って steamで普通に買えるのかな?
買えないならアマゾンで注文しようか迷ってる 堺のアマゾンは何やってんだよ未だに発送メールこねーぞ なめたらあかんと「」はIDやワッチョイ見なくても見分けがつくあたり好感が持てる 山の山頂で決戦してるのはちょっと笑えた
高山病とか心配だよ 創造
創造pk
創造立志伝
大志と言う名の創造
大志と言う名の創造pk
いつまで引っ張るんだこのシステムで 島津義久 三州の総大将
薩摩兵児
二の太刀要らず・決戦で初撃の攻撃力が大きく上がる。
種子島・鉄砲を装備した部隊の攻撃力が上がる
捨てがまり・戦況不利に動いているときに、潰走した部隊が捨てがまり戦法を使う。
火の山・開墾の効果が下がる。
捨てがまりはなかなかやばそうだな。 後でゲオ行って買ってくるかな
いつも一日早くでるんだよな
近くのゲオ >>713
steamで買おうがパッケージかおうが 明日の10時まで
steamのロック解除まちだよ 侵攻速度ではなく
攻撃側の勝率の問題とみてはどうか 俺が考えていた「少数が勝てる」ってのは
「撃退できる」であって「相手を完全に滅ぼせる」ではなかった
局地戦で勝てる、くらいのもの
局地戦で勝てれば、「あいつ攻めたらいかんな」と思われて攻められにくくなる
その間に周囲の国人衆をまとめるなど、力を蓄えて
自分が大勢力にのし上がっていく
そげなサクセスストーリーふうのものだったのだが 義久の三州の総大将のもう一つの志特性「いろは歌」
肝錬・敵より少ない兵数で決戦すると、部隊の攻撃力が上がる
尚武の気風・武将の成長が早くなる
狂奔・農兵足軽の募兵速度が上昇する。
排他性・決戦時にた勢力との連合軍になると部隊の戦闘力が下がる
なにこの戦闘狂 >>726
烈風伝とか天翔記で籠城してピュンピュンパンパン地味に削って大軍撃退するの好きだった。
3D化してからは引きこもりプレイじみたこと無理になっちゃってカナシス これ城ごとに農地の上限ってあるの?
デモ版見る限り農地10万超えとかあってびびった 結局、中盤以降は近くにいる武将送り込むだけの作業なって、戦場じゃゴチャゴチャバトルになってスキルとかどうでもよくなる 昔のやつにあったようなやつだろうな
小勢力でも大勢力側の城を囲める、では何か違和感だ
小vs大の関係で囲んで落としたって例は知らん
精神的にダメになって囲むまでもなく開城した、
あるいは大勢力側が内紛でガタガタになった隙に併呑した、
くらいしか知らない 商圏て例えば大航海時代2の港の工業地みたいにmax1000でカンストしちゃうの?
1600年くらいになるとそんな商圏ばかりとか? 昨日の放送のタイムシフトみてるけれども
オープニングめっちゃ良いな。最近では信長はガチクズ野郎のイメージだったけど
良い御屋形様じゃないかこれ 創造のときは勢力間の感情で「畏怖」とか「憎悪」とかあったけど短期間でもあっさり変わる感情だったからたいした意味なかったな。
戦意は決戦の時だけだけど、長期的な戦意って意味でそういう勢力間の感情残ってたらいいんだけどな
家康が秀吉(圧倒的強者)との戦いで凌ぎきって和議して秀吉の感情が「あいつは苦手」みたいになって
家康石高は少ないのに秀吉はそれ以後攻めてくることあまりないとか ps4版はやっぱり操作しにくそうだな
マウスでの快適さに慣れてたらなおさら んじゃあ、長曾我部元親・西海の主
志特性「一両具足」
死生しらずの野武士なり・農兵の戦闘力が上がる
給地坪付・農兵の死亡率が下がる
一両具足の評定・方策実行に必要な施策力が減る
農兵の限界・決戦に敗北するか必要収穫を下回ると、民忠が大きく下がる
志特性「長曾我部氏検地」
検地・農民の収める兵糧が増える
三町分限・農兵が納める兵糧が増える
団結心・農地が広いほど民忠が上がり、農兵募兵速度が上がる
給恩の徳政・商圏の金銭収入が減る
兵糧に関しては困らないだろうが、決戦での敗北や収穫量管理は重要くさいな >>731
昨日の実機プレイでは二条御所が1回開墾したら農地9000弱でほぼ上限ってのはやってた
場所によっては数万になるとか方策で上限増やしたりってのはあるかもね >>725
昨日の放送では川中島が1560年4月スタートだったよ ヨドバシ昨日の夜に発送メール来たのにそれから動き無し。
やっぱり日付指定されてるのか? 昨夜買って3時間ほどプレイしたが
ps4版pc版よりマップ拡大出来ないので昨日の公式放送がなぜpc版だったの納得した。
本当やる事少ない そういや4Gamerの武将グラ126点公開ってのは既出?
http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20171025126/
もう見たことあるのがほとんどだが下の方の姫の半身グラは初かも
手首の角度がどうこうとか発売前に最後にもう1回盛り上がっておこうぜ >>751
前は「かっけえ」とか思ってたけど
この絵師、顔の描き分けあまり上手くないな あれ安藤さんめちゃくちゃイケメンになってない?使うわ >>751
乳首の角度とかマジかよって思ったら手首かよ。。。
紛らわしいことかくなや 勘助知略95か・・・真田昌幸に次武田家2番手の知略になったのか・・・ てかPS4のマップ汚くね?
城とかただの消し炭じゃんw >>751
毎回姫は書き下ろしなんだなw
武将ももっと書き下ろせよ 消し炭を 集めてはやし 信オンは
15年後も ベータ版なり >>751
悪くはないんだけど創造のときの方が好きだったのがいくつもあるな
直家、勝頼、資正、親泰辺りのヒゲなくなったキャラは特に シンプルになったのはスマホゲーにするため
志や特性はユーザーに脳内補完させることでシンプル(単に手抜き)さをごまかすため スマホ版も出すから仕方ないんだろうけど
かなり簡略化されてるね内政も戦闘も >>672
今回は挟撃の際にわざわざ表示されるし意味大きくなってそう アマゾン特典のダウンロードシリアルのメールきたのに肝心の物は届いてないんですが >>761
太田は髭なしとはいえオッサングラだし
逸話通り犬を横にはべらせてるなんぼか特長だしてるけど
香宗我部はなんか登録武将用のグラっぽいね
一応、実在した甲冑着せてるのになんなんだろうか… PS4版のフラゲ動画(Youtube)見たけど、これスマホでやるためUIじゃねぇかよwwwwwww
PS4でこの操作は面倒だと思う。特にステック移動は面倒杉wwww 包囲と籠城の話出てたけど
城の士気ゲージ?0で落城じゃなくて
兵糧備蓄を城内と城外で分けて
包囲された後は城内備蓄の兵糧が尽きるまで籠城できるって仕様にすればいい
備蓄量を城の規模で変えたり
改築で備蓄庫的なの作れたり
シリーズ通して結構言われてることだけど
戦争で一番重要なのって兵站なのだから
補給路と輸送部隊って概念加えるだけで相当変わると思うんだけど
なぜやらんのだろ 発売前なのにバージョン1.02w
しっかりデバッグしてると好意的に捉えるべきか 朝の9時に荷物来たみたいだけど仕事でいねーよ。
再配達で明日の朝もってくるか不安 既存のバグを直すと新たなバグが出るから安心はできない >>750
どれかのボタンを押しながらズームということもないの? >>780
営業所に置いといてもらって今日取りに行けばいいんでね? >>770
株主なら株主総会で効果のあるやつを発動してくれw トレジャーボックス予約(先払い)してるけどDLしようかな
日付変わったら出来るし >>778
多分シミュレーションゲームを作って無いから 大志発売の良いところは創造PKの値段が安くなることだなw 「プレイした」だの「これから始める」だの言ってる割には新武将とかすぐに分かる質問にはただの一度も答えないのな 内政が歴代信長で一番つまらん
今まで信長シリーズで何を学んだのか 顔グラがひどすぎだなぁ
イケメソがいてもいいけど
無精髭や泥まみれや日に焼けた汚い感じがないっておかしい
このままいくと福島正則がひげなしのワイルドイケメソになるで steam版は0時から販売みたいだけど10時まで認証できないのは確定? >>790
汚い感じというと小島弥太郎とか九鬼嘉隆みたいな感じになります なんか責任者っぽいオッサンがこの信長が今後のスタンダードになるみたいなこと言ってたけどこの世から消えてくれんかのw >>735
楽天ブックスから発送メールは来ていないが
サイトで状況を確認したら発送済みになっていた。
発送メールは夕方ぐらいに来るんじゃない
明日の午前中には届きそうだからよかったわ
ただ朝9時に起きて待機しないとなw 俺の中での福島正則ってのは蟹江敬三
常にブチキレてる感じ タッチ操作できねえps4でこれはねーよ。操作性最悪ってレベルじゃねーぞ。ひどすぎだろ PS4のデジタルデラックスとか買う人いるのか
曲名も顔絵サンプルも何円お得なのかも何も書いてないじゃん 今までpc版買ってたが32ビット対応してないんでps4版予約してんのに
不安なるからやめろよ(´・ω・`; ) 三国志にも見られる傾向だがキレ顔で武器持たせてるようなグラ増えてきたよな もう信長は諦めたから「蒼き狼と白き牝鹿」を新しく作ってくれ >>808
チベットをどうするかによるな国として登場さすのか
しれっと中国へ配慮で空気読んで中国にぢてチベット登場させないのか(´・ω・`) 北畠具教がキモイので編集でモブ顔に変える 別にイケメンでもいいんだけどコレは無い 回線あるのにディスク版を買うのはアホw
飛びとかフリーズとかありそうだし、DL版のほうが安定してるだろ 内政がどうだとか言ってるんだからプレイしてるんだろ?
新武将の個性の自由度について答えてくれよ >>810
中国と韓国なんか無視してついでに提督の決断も復活させようw >>751
吉良親貞の悪人ヅラ、なんでこうなった? 普段PC版遊ぶ人がPS4版で遊ぶと間違いなくイライラするよw
操作性はクソだからw これはどのシリーズも一緒だと思う。
天道、創造はこれが最悪だったなw >>812
は?インスコしてんのにディスクから読むわけないじゃん(´・ω・`)
起動の時だけ確認でディスク要るだけやろ(´・ω・`) >>718
面白くなるならこれでいい派
もちろんならないなら論外やけども 今のPS4のディスク版は起動認証のキーぐらいにしか利用してないと思うよw
HDDにわざわざディスクの容量をインストールするくらいだからw >>688
ブーイモフラゲ人柱様、もっと情報を
新規大名作成無いってマジですか? スイッチ版購入予定だが、オフラインでプレイできるよな? なんで批判的な意見にケチつける奴は常にブチ切れてるの?
言われて悔しいことでもあるのか? >>824
そらオンライン要素ないしいける
switch版楽しみだわ 隆元兄ちゃん作戦本陣切込になってるけど、同じ作戦持ってる代表格って
本多忠勝とか榊原康政とか馬場信春とか山県昌景なんだが・・・・
無理すんなよ兄ちゃん・・・ >>751
手とかまで描いてる下手くそこれ三国志の顔グラ担当だな 最近どこのスレでもスイッチスイッチステマする奴いて気持ち悪ぃ。
ID:m+S28SKRaとか典型的すぎる。
何回連呼してんだよ。 >>814
それ!でも4みたいな海戦以外は虚無みたいなのならいりません。3を正統進化させた歴史シミュレーションがしたい!他の会社のそれ系もやったけど歴史問題になりそうな要素は全部削った上にクソつまらんオタク作業ゲーだから提督の決断がやりたい >>822
中学生がノートに書いたキャラデザみたいなアングルだなw >>829
要出典だけど厳島で突っ込んでいるからしょうがないね
要の村上は隆景が取り込んだりしているし厳島は息子達が主役で元就はちょっと陶の軍勢に気後れしている 散々GKだのステマソニーだの言われてるけど少なくとも5chでは任天堂ageソニーsageが酷すぎるな チンギスハーンなんて日本市場しか考えずにすんでた時代だったから作れたゲームだよなあ
チベットがどうとか面倒なこと無視できるというか >>831
ステマじゃないだろ
それだけSwitch持ってる人が増えたってことだろ 信長の野望のCS版で快適だったことなんて今までねえわ 昨日の動画を見てるけど、二条城に石田正継おるんやね >>833
創造、、、何これ?
創造pk、、、遊べるようになったやん
立志伝、、、バグゲー?しかも創造が土台でpkより劣化
大志、、、創造無印土台、スマホ版発売前提 、pkでよくなってたのにまた無印状態、嫌な予感しかしない
熱心な信長信者も懲りたんだろう まあでも今チンギスハーン出たら政治要素抜きにしてもオルドとか大企業だと叩かれそう、、、 フラゲ配信ねえな
Youtube配信済のが一本ある以外は確認できない
その一本もグラしょぼくなった? やることないとかぼそぼそとささやいてるし・・・ ゲハからなんか来たみたいだなあそこから出てくるからPS信者は嫌いだよ スマホはスマホで別のタイトル作ればいいのにな。
完全に流用しようとするから元のPCや家庭用がマイナスの影響受けるとかなめてんのかと。
そのくせ値段はスマホ版が安いし。 ノブヤボ歴戦の猛者には創造無印つまらなかったかもだが楽しんだよ
ゲームクリアじゃなくいかに信長か秀吉を戦場で捕まえて斬首するか、に燃えた
まあすべての面でPKのが上だけど ID:j3/ulgbSp
ID:m+S28SKRa
ね?ほんっとに分かりやすいでしょ・・・? いい具合に簡易化したな
あんまり複雑過ぎてもめんどくさくなるからな そりゃPCでしっかり作り込んで欲しいってのは有るけど、もう無理なのよ
パラドみたいにPCでミリオン売れる訳じゃないし >>848
なんでゲハだってわかるの?
あっ…(察し) >>854
きみは文句だけ言いたいだけってのは分かるよ 普通にスイッチ初めて買ったんだけどダウンロードって10時からいける?
ステマとかじゃなく これ結構良いんじゃないか?
同盟国に支援を要請して同盟国を衰退させる戦略が取れないのとか
良いじゃん >>849
PS3とかの前世代機を切って
最新ハードで制限の無い作り込みを期待してたら
スマホも対応とか意味が無いw
最新スマホでもPS3よりは劣る ベース安くしてDLCジョブチェンジでええやろ
刺青師と黒駒の調教したい DOAのスレ過疎ってるんだけど
ステマ軍こっち来てるの? >>843
正継が足利家臣なのは戦国立志伝の時からだね
そもそも正継は京極家の被官だった説があって
ゲームでは主人の京極高吉が足利家臣となってる事から一緒に出仕してる…という解釈なんだろう >>856
売り方間違えてんだよなあ
steam展開するならアーリーアクセスというお布施システム使って開発費稼いで、そこから携帯機やスマホに落とし込んでさらに展開してきゃ良いのに
PC版は比較対象が世界で売れてるパラド・civみたいなタイトルになるんだからさ >>869
なので実際なんの興味もないのがスイッチスイッチ言いに来てるだけってわかる >>870
同時発売にこだわることないのにね
PC先行発売でもいいのに >>862
明日になったらスイッチ版の操作性とかグラとか報告お願いします
携帯機とスマホタブレット版の比較知りたいな 作戦も特殊なのあるのな。
信長の鉄甲船・山本勘助の啄木鳥・謙信の車掛かり、北条氏康・綱成の五色備え、
島津一族の釣り野伏・・・・
伊達政宗と片倉小十郎の双頭の竜ってなんだよおい・・・ 作成武将で始められないって本当なの?
本当なら買うのやめる >>871
これだな
結局ゲハのステマ部隊がスイッチスイッチ騒いでるだけ >>872
屋台と一緒だよな
可愛いうちに売るという
ひよこや亀 一斉に祭り売らないと残る >>875
大名に隠居させて新規武将を使えばいいぞ >>876
と、大志を買わずに文句ばっか言ってる奴が喚いておりますw >>870
思い出したんで自己レスへの補足も兼ねて説明させてもらうけど
Xboxの契約では「ゲーム発売日は他機種版を先行させてはならない」とあるから
同時発売は契約上の問題か スマホ版を公言した今作で売り上げが落ちなかったり前作以上だったら、次作でも絶対スマホ前提の物を作るぞ
試してるんだよ肥は せめて馬上のFP視点
もう少し寄れないものか 創造依頼のキョドリアニメは飽きたよ これで戦闘が天下創世ベースだったら神ゲーケテーイだったのに (´・ω・`) 寝ながら、移動中も、仕事の隙間に、飯喰いながら、風呂場でもトイレでも、フリックスライドタッチスワイプ
ノーストレスかつ廃人仕様の真の野望ライフはiPadしか体験できないわ 天下創世の戦闘面白かったか?
200城もあんなのやってられんぞ >>886
海戦はかなり早い段階であることわかってなかったか? >>892
そうなのか!放送2種類しか見てなかったから知らなかった、、、 動作確認取れてない機種だがグラボ買っておいて良かったかな
デモ版以上に寄るにはCtrlを押しながらという噂があったがホイールでそのままアップにできそうだし、高画質だときれいそうだし >>894
いや放送では一回もやってないはずだよ
でも存在するという情報は出てる >>864
海戦ないと里見の志意味なくなるぞ。
里見水軍・水上決戦での戦闘力が上がる switch持ってるし超久々にノビナガ買おうかと思ってるんだが、システムについていけるか不安。あと小5の子供でもやれるかな >>899
デモ版見る限り陸から攻められてどっちにしろ意味ない志なんだよなw
瀬戸内の村上が海戦多そう >>902
まあ、普通に考えて水軍強いところに海から攻めるばかはいないわな switchの場合あらかじめダウンロードが有るし0時から遊べるんじゃねーの?
そう思うとPCだけ不遇だわなw というか里見のライバルの北条も水軍強いんじゃねーの?間宮水軍って居なかった? 小田原から里見領へ攻め込むのは遠すぎるから
実際の歴史では面倒だったのだろうというレスが以前あったが
当時の最速移動手段は馬ではなく船では? 東北で小勢力乱立させてシナリオ開始時の従属関係とかも設定してるんだからさ
関東も千葉家を北条の従属にして、里見が千葉攻めたら援軍で北条が守りにくるけど
北条が里見攻めるときの主攻撃面は海路から
みたいに設定すれば大分バランス良くなると思うんだけどなあ >>881
箱関係ないだろ
つか、箱の契約が他にも及ぶのもおかしいだろ >>891
ごめ、マジガチでできると思ってた
アップル製品未対応なんかあ
PC版もできんからどちらで買うか考えるわ 滑り込みでPS4DL版ポチったわ。ダウンロードなう
で、これは今夜0:00から出来るんか? PC版は同時起動こそできないまでも複数台PCで遊べるからそれ前提の価格よ。 小田氏治の新グラ嬉しいけど甲冑姿も見てみたかったな。 制海権が無い状態で上陸作戦とか無謀すぎるしなあ
あと北条もゲームだと少し過大評価というか
そこまで動員能力が高く無かったんじゃねーかと デモ版だと北条無双なんだよなあ
開幕から東進して里見佐竹ほぼ瞬殺その後東北王ルートで国力的に手がつけてなくなる スプラトゥーン2だけの為に苦労して買ったのに
1ほど面白くなくて2週間しか触ってないswitchに
出番がきそうだけど、画面タッチできないなら
操作しづらそう >>916
創造が想像以上にクソゲだったから、マイチェンしてもそれなりだろw >>917
不毛の地だった関東がこのゲームじゃ普通に豊かだからね 戦場の特性やら兵力の上限やらアピールしてたけど
いつもどおり大勢力が小勢力をあっさりぱくぱくしていってるね トレジャーボックスまで待ちきれなかったからあらかじめDLしちゃった…
届くソフトどうしよかな >>917
秀吉の小田原征伐の時に80000ぐらい動員してなかったけ?後は三増峠で武田とやった時が本軍20000に別働隊が12000ぐらいだから大大名なのは間違いない konozamaにならずに発送キタコレ!
てる子無料お試しで応募したけど使えるのは12月下旬だったのか >>907
その代わりスマホ版とクロスデータできたり、1ライセンスで複数PCに入れられるからトントンだろう 田村なんたらのジジイ顔グラがかっこよすぎて宇佐美とか尼子経久とかに差し替えたいレベル >>926
武蔵(主に東京と埼玉)は不毛でも、相模は幕府もあったこともあるし不毛じゃない 河越夜戦のイベントで、今まで2千とかしかいなかった上杉軍が
いきなり3万とか2万で行軍始めてビビったわ… 今回も安定の武田で!
しかし武田はマジで毎回オールスター軍団だよな
質だけで言ったら織田より強いのが笑える 幕府があったから不毛じゃないとかまた恣意的な
あの狭っ苦しい鎌倉がいつ豊かな土地という設定になったんだ 泥版出たらやるつもりだけど初手はいつも地元の龍造寺だな
五州太守どんな効果なんだろ >>941
デモだとたまにだけど龍造寺が九州統一してたし創造よりは強そう 全盛期の北条は250万石らしいな
氏康の代で150万石、桶狭間の頃の動員可能兵力は山岡の小説によると1万二千位だったから相模その他で50万石近くはあったんじゃね? >>940
信玄が死ななかった場合、信長が詰みかけてたからある程度強かったのは間違いないだろう、、、 武田は逆に悲惨すぎてプレイしてしまう
親父を追い落として担ぎ上げられて一生懸命領地を広げたのにまたまた家督相続で揉めて攻められ始めたら一瞬の内に滅んだ
盲目の人間も含めて一族も処刑されまくって投降した家臣も信長にお礼に行ったら処刑されたり噴火をしたり
何のための戦いなのか
小笠原や北条や村上などとは大違い
哀れすぎてプレイヤーがプレイしなければ強い強いと言っても最近は北条や上杉や織田や徳川に囲まれてすぐにやられる 国力だけならむしろ周囲に劣る武田があれだけ勢力拡大出来たのは、信玄の手腕あってのものだ 駿河屋の予約分は近くの郵便局まできてるわ
取りに行きたい >>944
創造とカメラのコントローラー操作がいっしょだ
これはめずらしい 改修が簡素って
けっきょく、前作と同じじゃねぇか
また、PK待ちかよ >>942
デモ版だと九州あちこちにこれでもかと南蛮堂があったけど、プレイヤーじゃないと活用しきれないヤツかな 戦国の時代と言えど、武田信玄ほど非道の限りを尽くした大名は他におらん 武田信玄の名前は戦国大名の代表格だから強くはあって欲しいな
誇張なんて言ったらほとんどの大名・武将が誇張だろうし ドイツ軍みたいに居ないと盛り上がらない大名ではあるよなぁ 当時の関東は河川が入り組んだ湿地帯だったんだろ
農耕する上ではもってこいの土地だったんじゃないの? 武田信玄も松永久秀も領民からはどっちも好かれてたんだよなぁ。
領民の為に鬼になれる指導者と今の選挙前だけ弱者の味方のふりする政治家なら皆前者を選ぶだろう 武田信玄ほど同盟政策の上手い大名はいないよ
他人と仲良くするのも裏切るのもどちらも上手い
嫌われ度合いで言ったら武田じゃなくて北条の方が周辺から嫌われていたくらいだし 安濃津商圏というのを落として東海の投資が安くなると出ているけど東海地区って静岡も含まれるの? おやじ追い出しても生活費は渡してたし諏訪姫みたいなのは秀吉だってしてる
婚姻や相撲大会で反抗的な地侍を呼んで一網打尽にしてる大名だっているぞ >>972
北条は関東に土着してた大名じゃないしなぁ・・・
周りの大半が生粋の坂東武者の関東じゃ嫌われるだろうな。 謙信ちゃんなんかやってることは蛮族の王様だし、ある意味もっとひでーぞ 信玄はおそよ信用に値しない人物として認識されてた
ただやむを得ず同盟を組むことはあっても >>967
最近の研究じゃ松永久秀はむしろ長慶の忠臣で、
三人衆に対して長慶の系譜に忠誠誓ってたと再評価されてる 元より同盟というのはやむを得ずに組むものであってそうでない同盟なんてないからね
信用に値する人物なので(意味はないけど)同盟を組みますなんて事があると思うか? >>980
そりゃ人間だから色々あるだろうけど、より正確にいえば(無能な)人間だよな
ましてや当主一人ならまだしも、麾下の豪族とかが無意味な同盟の無意味な戦いに喜んでつきあってくれるかどうかとなると >>973
ゲーム内のどっかに説明あるんじゃないかと思うけど
三河・遠江・駿河・伊豆まで含まれるんじゃね いやむしろ、正義では無いのに
戦えるってのは能力あると思うね
信玄や信長は非道と言われて、むしろいいと思う 城を改修で硬くして相手に強攻させて数減った後に城から打って出るだけで弱小でもそこそこ戦えそうだから
城の耐久度以下の兵数だと落とせない仕様と強攻ほしいな >>978
興味深い話だが信長が家康に久秀を紹介するときに語ったという
主君と将軍殺し東大寺焼き討ちの三悪の話は創作かね 大志でも中盤以降、いずれかの勢力がドン引きするぐらいの勢力になっててほぼ詰むんやろ
(`;ω;´) >>986
将軍殺しは三好三人衆の仕業で久秀は宗家筋の義継立ててるし、大仏殿は失火
主君殺しに関しては、三好義継の椿井氏宛書状には
松永の三好への忠心を見離せなかった」と書いてるくらい
つか、足利義昭を保護してたのは久秀本人で、だからこそ信長上洛の際に駆けつけてるという >>991
将軍殺しは息子が関わってるんだから指導する立場にはいたんじゃないの ちなみに、三好長慶は二回も足利義輝に刺客送られて、
自分の舅まで殺されてるのに和睦して義輝を京に迎え入れた良い人
で、長慶が死んだ後三好三人衆が積もり積もった鬱憤で義輝をぶち殺した PS4版を探して3店ほど回ったがどこもフラゲさせてくれなかった・・・ 義元亡き後、三国同盟を破棄。長男と守り役を自害に追い込み駿河に侵攻。親父は追放のみだったが
さんざん援軍を出し戦ってくれた諏訪を攻める。まさに恩を仇で返すの繰り返し
戦国の世とはいえ、ここまでの大名は他に知らん >>992
あれも御所巻からの積もり積もった鬱憤の暴走っぽいので、計画的な物じゃないと考えられてる新説が プレステを買うなら俺ならダウンロードデラックスをかいそう
美少女CGいっぱい入っているんでしょ まあ久秀が本当のカスならいくら能力あっても傘下に入れて貰えず斬首か切腹だよな。何度も裏切っても謝れば許してやるって信長に言われてたから魅力ある人間だったのは間違いない このスレッドは1000を超えました。
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