真・三國無双8 Part30 [無断転載禁止]©2ch.net
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年初頭
└◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part29
http://itest.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1505609396/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)
・継続:夏侯惇(朴刀)、典韋、張遼、曹操、許チョ、夏侯淵(双鞭)、張コウ、曹丕(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、王異、郭嘉、于禁
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続:周瑜、陸遜(双剣)、孫尚香(圏)、甘寧、孫堅、黄蓋、周泰、凌統、孫策、孫権、小喬(双扇)、大喬(双扇)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)
・継続:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備、馬超、関平、星彩(盾牌剣)、馬岱、張苞(双流星)、関銀屏
【晋】
・継続:司馬懿、司馬師、司馬昭(刀)、ケ艾、王元姫(ヒョウ)、夏侯覇、郭淮、賈充
【他】
・継続:貂蝉、呂布(方天戟)、董卓、袁紹、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張郃や龐徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張郃→(張 & #37059;)
龐徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ファミ通より
真・三國無双8について、鈴木亮浩Pと宮内淳Dにインタビュー
以下、気になった部分を箇条書き
・ゲームの大きな流れは、これまでと同じように「三国志」の歴史を辿っていく
・戦いはステージ区切りではなく、時代に応じた様々な戦いが各地で常に発生しており、それに参加していく。
・例えば黄巾の乱の時代だと、張角がいる場所では黄巾党との戦いが発生。
南蛮に行くと張角たちの噂話などが聞ける。張角を倒すと反董卓の時代に進み、マップ上で起きていることが時代に合わせてガラリと変わる。
・ストーリーは武将ごとに用意する予定だが、歴史を変えるような分岐はないので大きな流れは同じ。
・武将ごとに活躍できる時代や期間が異なる。趙雲で始めると彼が活躍した時代をプレイできるが、王元姫を選ぶと趙雲が生きたときよりも後の時代でプレイすることに
・操作武将の切り替えは検討中。切り替えるキャラによって時代が大きく変わってしまうので、時代背景を説明する必要が出てくる。現在模索している段階。
・長江や黄河を泳いで渡ってみると、広いところだと5分くらいかかる。瞬時に移動できる船着き場を作ったりもしている
・洛陽などの主要都市も実際よりは小さく作っているが、1辺が1キロメートルくらいあるのでかなりのスケールを体感できる
・表現している都市は10以上。他にも汎用的な都市や村も用意している。
・移動は馬がメイン。一度訪れた場所に瞬時に移動できるファストトラベルなども用意する予定。
・都市部では売買要素を導入する予定。
・武将の衣装もリニューアル。今回は派手さを抑え、当時の時代にあったリアルな路線を目指した。
・弓を使った野生動物の狩りや専用ビジュアルの異民族との戦いなど様々な任務がある。
・開発にはまだまだ時間がかかりそう。発売は少なくとも寒くなってからではないかと思う。 ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK テンプレ順番ミスった
三国無双8 台湾インタビュー
https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html
三国無双8はシリーズ8作目となり そしてこれまで無双シリーズを多く出した事からノウハウを多く蓄積している
だからこそ ここから大きく変化して今まで遊んでくれたプレイヤーには新鮮な体験を そして初めてプレイしてくれる人にも楽しんで貰い
多くのユーザーを得たいと思ってるんです
三国無双7から見直して改善して 新世代のPS4のパフォーマンスに基づいて開発している
PS4 Proだと4k 30fps あるいはHD1080p 60fpsと好きなモードを選択出来るようにしている
勿論スペックを活かしてどちらも安定して動作します
ゲームは三国の組織単位で操作するのではなく武将単独を選択して その武将の一生の体験をする事になる
大規模なオープンワールドであり 中国本土の中で武将を操作して依頼を受けながら年代が進む流れが基本になる
例えば劉備を操作にすると黄巾の乱時代から始まる その時代の各組織は歴史にあった出来事を沿って動いてるんです
その中でプレイヤーは広大な中国大陸本土を移動しながら好きに依頼を受けます その中には重要なキークエストがあり
その重要な依頼を達成すると黄巾の乱の次の時代へ進むようになっているんです
中国全土のオープンワールドはただ広いだけでなくプレイヤーが自由に探検して遊べる要素も入ってる
戦場でも友軍が囮となって敵軍を広大なオープンワールドの中で遠くまで引き付けてもらいながら
自分は夜間に手薄となった敵の拠点の城に鉤縄を用して潜入して敵武将を暗殺と可能となっています
操作キャラは三国無双7に出てきた83人の武将全員使えます そこに新武将が増えます
周倉 程普と公開した二人の新キャラ以外にもいて 中には勿論新しい女性武将も増える
武将のモデリングは鎧等の質感 ディティールを磨いている
アクションは従来の攻撃操作から大胆に変更して
ステートコンボでの攻撃で派手な空中攻撃コンボも出来て爽快感が向上
今までの無双にあったキャラ切り替えシステムは無い
オープンワールドで移動する武将単独での操作に拘ったからである
オンラインマルチプレイでのシステムは現段階では予定してない
ここまで大規模なオープンワールドとなるとプレイヤーの協力プレイを組み込む開発は困難と判断した
緩いオンライン要素(例 仁王の血刀塚等)も現段階では予定していない ぎんぺいの顔がなんかでかいような気がする
身長いくつだっけ? >>24
確か160
大喬小喬元姫ホウ統夏侯覇と並んで最低身長 髪のボリュームがあるから顔が大きく見えるのかもしれない アイコンみんな顔同じサイズに合わせてるんじゃない遠近法で
顔同じサイズに合わせてるのなら横の周泰や司馬懿の縦長の顔に挟まれてるぎんぺーは
丸顔でそう見えるだけかもしれない >>29
いや、全身画像で
前はもっと小顔でスラッとしてたと思うんだが…
藤本美貴的な
身長低いんだけど小顔すぎて高く見えるってやつ 司馬懿こんな小手先の事するくらいなら演じ分けとか考えずにそのまんまやってくれた方がまだマシだわ 出遅れたけどxperiaのニコ生でプレイ映像やってるね ごめんもう終わってたわ
15:00からやってたのか 周泰の武器が続投したことだけが唯一の収穫かもしれん
ポッキーはホウ徳、銀ぺーと後一人だれかな >>33
平服は使い回しを全員じゃないとこに好感は持てる
本当は7みたいなチャイナドレス見たかったけど >>38
大王か丁奉かな
まだ公開されてない既存武将で重量系武器合ってるのこの二人ぐらいしかいない気がする
徐晃は大斧だし大史慈は双鞭だし曹仁は鎖分銅だろうしで 郭嘉の新しい声良いじゃん!って次に司馬懿の声聞いたら司馬懿の演技カス過ぎワロタwwwオカマかよwこれよくok出たなマジ肥無能
ヒゲアンケートより司馬懿の声アンケートとれよ ポッキーともコラボしようぜ、ギンペーちゃんが巨大ポッキー持ってたら可愛いから画になるしw 平服になると途端にモブっぽいな…
大喬平服になると髪が短くなるのは流石に変
通常時の髪の長さのまま髪型結ったりしろよと思う
特別衣装のようなコスプレでもない、普段着なのに短くなるのは非現実的 大喬もぎんぺー並みに毛量ありそうだけど
平服になるとあの髪の毛どこいった!ってなるな 大喬は髪そこまで長くないし、三つ編みにしたらあれくらいだろ 平服もあるけど、勢力変わるやつは色違いもあるよねたぶん? 肩甲骨の下ぐらいある髪の長さが、ただの三つ編みで肩上の長さになるはずないだろ >>54
三つ編みって結構短くなるよ
流石にこんなに短くはならないけどw 日曜にも放送あるのか
こっちでも新情報あるといいな 確かにただの三つ編みにしちゃ短くなりすぎだが、結び方しだいじゃないか
気にするほどじゃないな ギッチギチに結わないとこんな重力に逆らった髪型にはならないぜ
ただの三つ編みとも結い方違いそう
そんなん気にしてどうすんの?って感じだけど >>54
三つ編みって結構髪の長さ必要だし
編み込み方によってはさらに短くなるんだよ >>59
さすがにこの中じゃ馬超以外は平服でも誰が誰かわかるだろ
馬超だけは平服じゃ誰かわからんけど 戦闘服のオンと平服のオフ感でまったく別人に見えるのも平服の醍醐味よな >>56
三つ編みで少しぐらい短くなるのは知ってるよ
ただ通常の長さじゃこんなに短くなるわけないし、同じぐらいの長さになるくらいにはして欲しかっただけ
特別衣装のようなコスプレじゃなく、普段着なのだから髪は同じぐらいの長さと分からないと
違和感あるわ >>51
大喬のスカートちょい透けてるよね、このチャイナドレスみたいなの無かったら丸見えじゃね? 平服は武官、文官、将軍、女性用のパターンぐらいかな?
もうこれデフォで過去衣装入ってないだろうな >>69
透けてなくね?
透けてたらちょびっと見える赤い靴の赤色も透けるはずだが
お前の心眼が研ぎ澄まされてるだけw 曹操と袁紹は模様が変わっただけだね
平服だから色柄で差がある程度でも充分だけど 第一印象として地味としか言いようがない
曹操は君主然とした服にしろよ >>78
武官用・文官用・君主用・女性用の4パターンを色と柄を変えて差別化してるんだろうな
平時の私服だから地味でなおかつ似ていても問題ないし 女性平服も大喬のようなスカート系と尚香や鮑三娘のズボン系と別れてそうだな 三つ編みの根っこ(?)が上の方にあるんだから特におかしくなくね
平服の頭を普段の格好のときも切り替えさせてくれんかな、髪型変えれていいと思う
>>75
言われてみたらそうだね、俺の心が汚すぎたようだ… >>83
逢紀「あいつ青い服着てます」
袁紹「ほーん」
こんなんなるやろ 新武将だけじゃなく、既存武将にも新武器ほしいでござる 新キャラ、あと数人いるけど全体的には少ないってことは
新女キャラとやっぱり袁術で締め切りかな
新武器は荀攸の武器も法正あたりと被るんじゃないかね >>92
法正の武器が布だったからな
荀攸の剣の平べったさ的に法正が持つのに違和感も抵抗もない 藤堂高虎「法正、その手拭い使わないなら俺が貰おう」 法正「はい、いいですよ。では後ほど倍にして返してくださいね」 狼牙棒継続嬉しいわ
普通に?徳がdouble axeに戻ると思ってた
あと一人は李典だと思う
7の狼牙棒みたいに銀屏が狼牙棒引きずってるの想像できない
普通に龍槍みたいな感覚で片手でぶん回してそう 練師とかも意外に持って来そうな感じあるわ荀攸の武器 うおおお
俺のぎんぺーが
むちゃくちゃ可愛く仕上がっているではないか 練師の武器は気になるねえ…
圏やったりして…
前スレでその予想してたやついたよなw DLC武器が小さい夏圏みたいだったな練師
あんまり刃物系似合わない ガッカリ情報ばかりだったから素直に嬉しかったのは新情報で平服が初だなw ガッカリ情報ばかりだったから素直に嬉しかったのは新情報で平服が初だなw 前スレ979だけど質問あったんで回答
アシスト強めってのは、例えば群れに突っ込んでコンボ中に粗方狩り終えると手近な敵にコンボ続けてく
なもんで前面が空くと手前向いて視界外の敵を狙うとか横向いて〜が多過ぎてL1こまめに押さないと視界の確保がままならなかった
あと顔良倒せっていうサブミッションあってミニマップの大丸付近を壁上壁下くまなく探しまくっても見当たらず訳わからなかったわw
試遊バージョンのバグなのかもだけど
ワラワラ感は想像以上にあったが兵長固めでちょっと気になったかな フローの追尾が足枷になってる感じか
でも視点直しのL1連打は今までも同じような操作して来たから気にならないかな 平服馬超ダサいし顔グラもおかしくないか?
もっとイケメンだろ馬超って 馬超はイケメンっていうより男前って感じ
服装と髪型で印象が変わってるが顔の違和感はないと思う 馬超に関しては戦闘グラかっこいいけど
平服になるとちょいダサなのもそれっぽいと思う
ギャップ?
てか馬超ファッションとか気にしなさそうだしなw 袁紹は平服に頭巾あれば完璧だった
頭巾好きで有名だぞ 馬超はイケメンていうより漢前タイプだからな
イケメンは満寵や荀ケあたりの顔のことでしょ 果たして演義にイケメンというワードがあっただろうか… この流れになるとイケメンとは?という定義の話になるから
人それぞれの感性でいいんじゃね みんなのイメージする美形のイケメンは周瑜とか曹叡だろう >>115
両サイドあんなゴツゴツしてないから郭嘉の棍は新グラ 馬超はケツ顎のせいで元からイケメンイメージがないな 馬超はいつも趙雲からちょうどワンランク落としたくらいの顔ってイメージ 郭嘉が周瑜とコンパチとかアクロバティックになりすぎて似合わんだろうなあ
武器持って立ってるだけならいい感じだけど 「顔の色冠の白玉の如く、眼は流れる星の如く、唇は紅をさしたようで、虎の如き体躯、猿の如き臂、腹は彪の如く、腰は狼の如き」
っていう、何かそういう風にいわれていたので、錦のあだ名がついたという話です。色白だけど目がすげーきれいで、唇も赤い。そんな女の子みたいな見た目だけれども、身体すんごい男らしいと。要はイケメン細マッチョ。
俺はこれを信じていた 拠点制圧時点で一気に味方が配置されるのはアクションゲーでちょくちょくある仕様だけどそういうのが嫌な人も多そうだな 錦馬超の錦は馬超の兜鎧が派手やかな装いだったからだと思ってたが >>131
そっちの話か
まあ京劇じゃ呂布や周瑜と並ぶイケメン専用枠だしな
でも無双の馬超は昔からワイルド系男前だから平服姿もこんなもんだろ 孤刀が周泰専用と思えないけど他に似合いそうなキャラも思い付かない エンパでもエディットで平服時と戦闘時で2つ衣装設定できんのかな >>138
他に合いそうなのは徐庶かな
6エンパのパッケージ絵的に しかしフロー攻撃の仕様はアクションやコンボの自由度下げそうなのが不安だなぁ
敵を浮かせて地上でお手玉やろうとしても勝手に空中で追撃しちゃうって感じだろうし 孤刀は周泰固有でなければ個人的には
本命:徐庶
対抗:諸葛誕
大穴:張張華 >>144
フロー攻撃は常時アシスト機能みたいな感じなのか?それは嫌だな トリガーで打ち上げ使わなきゃ地上主体で戦えるんじゃね? 撃剣は残るんじゃないか?
徐庶の人気的にもコンパチのしやすさ的にも 王異に孤刀のような正統派な武器はちょっと違うイメージ
三叉や針とクセのある武器が相次いだせい+悪の女官的なイメージのかもしれんが
孤刀にするなら盾牌館の方がそれっぽい >>147
敵の状態で変化するから打ち上げ使わなくても浮いてる状態ならフローも変化する
ここら辺は上で貼られてる記事にも書いてあったよ ギンペーの武器初見じゃ気が付かなかったけどよく見るとすごい凶悪w
郭嘉の声は結構渋めだな 王異はやっぱ暗器のイメージかね
孤刀が似合う女キャラがほしいところだ >>153
なるほどね
開発中のプレイ動画見ててもやたら空中でコンボする場面多いし慣れるとテンポとか気になるかもしれんな カクカの新しい人がシバイも兼任するんじゃないか
と思って開いたら… 516 名前:Wミノル◆Svc2bPn6rE [sage] 投稿日:2017/09/21(木) 18:55:04.74 ID:???
6孫尚香の臭い足ハアハア
517 名前:Wシコル◆Svc2bPn6rE [sage] 投稿日:2017/09/21(木) 18:55:44.82 ID:???
ふう、これがほんとの孫尚「香」か
518 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2017/09/21(木) 18:56:18.98 ID:???
尊彰晃とかセンスねえなシコル なんか、きれいにはなって広くもなったけど・・・的な感じになりそうだな >>129
>適当にトリガー攻撃→フロー攻撃
操作する意味あんのか?このゲーム 最初はOW感動するだろうね
用もないのに定軍山登ったりするだけで楽しめそう スケール感的なのはすごい良くなったと思うけど
活かせてる雰囲気がなさそうなのがなぁ 衣装チェンジは施設でやるのかメニューから出来るのか
できれば戦場に行くと自動で武器を取り出したみたいに
街に入ると自動で着替える仕様にして欲しいな
早着替えでこうパパッとw >>164
近くに行かないと戦闘はほぼ動かないって言ってたはず >>145
俺の孤刀被り予想は
本命: 鍾会
対抗: 徐庶
大穴:黄忠 >>106
L1って無双7ではジャンプの慣性を保存するコマンドの一つなんだけど
8でも仕様継続なのかが知りたい
あと、自動追尾だと自分の好きな方向へ攻撃できないってこと?
また、敵の状態に依存するから好きな攻撃ができなくなるのか? 撃剣繋がりなら徐庶と魯粛が弧刀になりそう
でも魯粛も周泰と同じ呉だしなぁ 空中の敵に追撃をしたいわけではないのに、空中に敵がいるから追撃攻撃をしてしまう
状況によらず一定の空中攻撃を、移動手段や立ち回り上の段取りとして使わせてくれないのか
勝手な判断で余計なことばかりされて、自由に遊べないパターンかな 衣装ってただ見た目が変わるだけなのかな。
強化したりとかそういうのはないか。 >>162 ほんそれ
遺志を引き継ぐとか綺麗事抜かしてるけど置鮎が声当てるとそのキャラが置鮎になるからすげー嫌い これでコンパチじゃなかったら最高傑作になってたのに 7のストームラッシュと同じように
猛将伝でフローの変化を任意発動に設定できるようにするのか アクションはフローがヤバそう
ミッションは拠点同士の間に軍勢がいないせいで飛び飛び感が強くなってるっぽいな 徐庶は短めの武器でちょこまか動き回るイメージだから長大な弧刀は合わないと思ってる 状況に合わせて勝手に攻撃出るのは嫌な予感するよな
簡単操作に拘ったせいで結局半自動なんてことにならないと良いが >>178
無双の衣装に強化とかそういう要素はいらんな
>>175
まあ既に
郭淮・賈充が射刃槍
馬超・張飛が槍二喬が双扇と
同勢力内で武器被ってるから同勢力だからってのは気にしないほうがいいんじゃね >>175
徐庶と魯粛コンパチでええから撃剣は残っててほしいなぁ・・・ 未発表武将
徐晃(大斧?)、曹仁(鎖分銅?)、太史慈(双鞭?)、呂蒙、黄忠、魏延、ホウ統、張角、月英、孟獲、蔡文姫、姜維、賈ク(鎖鎌?)、鍾会、諸葛誕、丁奉、劉禅(細剣?)、
練師、祝融、関索(両節棍?)、鮑三娘、ホウ徳(狼牙棒?)、徐庶、左慈、楽進、
李典、魯粛、韓当、関興、文鴦、張春華、朱然、法正、陳宮、荀イク 280 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 69d3-mGGD [124.211.178.195])[] 2017/09/21(木) 18:40:05.95 ID:OmiONLvi0
>>239
MHWはすごいですよ!グラフィック向上とシームレスマップでストレスなくなりました!
地形やフィールドを活かしながら、まさにハントする感じですね。モンスター同士での争いも突然勃発するし、アクション部分もレスポンス良くて楽しかったです!
ハンマーとライトボウガン使いましたけど、特にライトボウガンはTPSそのものでした
三國無双8は期待してたんですけど、結局アクション部分はいつもの無双です(´・ω・`)
操作系は微妙に変わってるちゃ変わってるんですけど、爽快感がイマイチ...FPSも安定してなかったのでまだ作りかけって感じでしたね ひとりで黙々と移動するのが嫌だな
誰かと一緒におしゃべりしながら馬走らせたい >>176
空中の敵に□押したら自動追尾なん?
空中の敵には×ジャンプ攻撃で空中追撃、ジャンプせずに□攻撃するとお手玉の2択とかしたいなぁ。 勝手な動きって一番イライラするやつだろそれ
つーかファミ通記者は5才児か?内容がアホすぎ
いままで何のゲームをしてきたんだよ ステートコンボっていっても三パターン程度だから
結局は□ボタン連打が基本で、派生がチャージ攻撃システムより減ってる分
却って淡白になってないか心配だな。まあ実際に触ってみないことには何とも言えんが
それ以前に実機プレイすらロクに見せないで戦闘システム一新しました〜とか今日の発表は色々とひどかった >>191
護衛とかパートナーとか部下とかおらんのかね
「一騎当千アクション」だから一人で行動するのがデフォなんかね
劉備が一人で戦ってるのは違和感あるんだが >>192
胸がでかくなった?
まるで撲殺天使だな... >>169
黄忠は孫堅と同じ九環刀じゃね
あれが朴刀じゃなければね
徐庶は撃剣続投だろ アップだと凄く美人だけどやや離すと少し微妙になるのが王異
やや離すと凄く美人だけどアップにすると少し微妙になるのが元姫
まあみんな基本いい出来だと思うよ
貂蝉以外は >>182
あーやっぱりか
エンパみたいな感じだな…戦場いまいち盛り上がりに欠けそう あの巨体な魯粛が撃剣みたいなちんまい武器でちょこまかと闘うのってあまり想像できないな
キャラ的にも長柄系武器で堂々と踏み込みながら闘うイメージだから個人的魯粛に撃剣は嫌だな
あともし呂布や関羽が数少ない固有なら呉にも1人固有な孤刀周泰であっても許される気がする 残り武器続投の可能性
大 戟、鬼神手甲、短戟、錫杖、戦戈
中 撃剣、断月刀、飛刀、鉄扇、双鈎
小 牙壁、蛾眉刺、陣杖、長柄双刀
刃孥
かな 駄目なオープンワールドの見本になりそう
そして次回からマップ制とチャージ制が復活 >>214
短戟と鉄扇が逆だと思う
陣杖は打球棍・筆・爆弾と同枠の設置系武器だから小どころか消えるの確実組の一つだと思う
あとガビシも続投するなら何で王異がガビシじゃないんだよって感じだから消える組でしょ 平服、まじで地味すぎる
エディットかと思ったわ
全員こんな感じだったら納得するけど、肥のお気に入りキャラだけお洒落だったり凝ってたら嫌だなあ ま、まあお前ら、司馬懿と司馬師は親子だからな、、声似ててもしょうがないよな(震え声) 手持ちの攻撃パターンの中から自分の意志で選んで攻撃する
とか、タイミングや状況によってつねに新たな攻撃パターンが創り出される
ではなくて、
手持ちの攻撃パターンの中から状況によって半自動的に選択される
なんかいつもズレてるなあ 短戟は手斧に吸収されてそうだよな
こいつは確実に残ってる!と言えそうなのは鉄扇、錫杖、鬼神手甲、戟くらいか ゲハの速報スレで試遊してきた人の感想
三國無双8は期待してたんですけど、結局アクション部分はいつもの無双です
操作系は微妙に変わってるちゃ変わってるんですけど、爽快感がイマイチ...FPSも安定してなかったのでまだ作りかけって感じでしたね
グラフィックも綺麗になってたりするんですけど、1個目の拠点から次の拠点潰しに行く時にルートの問題なのか敵が全然いない上にかなり移動距離があって、オープンワールドの必要性は?でした >>227
だからなんだよ
ブスが余計ブスになっただけだろ
騒ぐな >>221
何で息子より親父の方が高い声なんだよ
司馬師の声より低い声で司馬懿の声やってるなら良いけど
司馬師が今回今までより高い声なのにそれより高い声で司馬懿やってるのはな >>129
見たら
「適当にトリガー攻撃→□連打」
ばっかりでクソゲー感ハンパないなw >>224
ニ喬のような双子キャラならあまり違和感ないけど親子で兼役でしかも兄弟の片方だけってのがなんかなぁ
しかも司馬懿、司馬師は会話する機会の多い二人なのに演じ分けもほとんどできてねーし やっぱスカスカなのは仕様かオープンにする意味あったか?
これから色々肉付けするんだろうけど >>221
しかしあの無双公式ページの裏声はないわ〜w
置鮎さん低い声は中々ええ声なんだから低めでいこうや〜 今日のXperiaのニコ生のタイムシフト見てるけど
4の頃の曹操の無双乱舞の動き復活してるな >>236
C6のイエース!あったら嬉しいんだけどな
特殊技あたりで再現してほしい 撃剣って元々武器の固有名詞じゃなくて剣術の名前だからな
ちなみに曹丕も撃剣の心得あったらしいからその繋がりで徐庶は双刃剣だったりして 置鮎司馬懿は7エンパでも不評だったのに
替えるべきタイミングに替えなかったのは阿呆としか
声優の情とかよりキャラを大事にしてくれよ… 結局は6や7のルート強制のほうが無双としては合ってたんだよ
スケール感のために広くしたんだろうけど、アイデアもってなけりゃ広いだけにしかならん
そして、スケール感なんてもんは数分やったら慣れてゲームの面白さには一切影響しない 置鮎は確か他に兼任がいれば喜んで司馬懿役譲るって公言してたんだっけ?
結局は肥が置鮎より兼任の声優見つける手間を省いた手抜きのせいでもあるよな 単調な操作がイコールクソゲーってことにはならないと思うけどなあ
操作やシステムが複雑すぎて廃れたジャンルとかIPもあるしターゲット層の違いでしかないだろ ある人のツイ転載。
無双8。オープンワールドになった三国無双。難易度設定が分からないけど、敵陣の中に単騎突入すると結構敵兵にワッショイ(打ち上げ)される。2回試遊したら2度目には顔良と文醜両方倒せました。ファストトラベルで都市の中や戦場の近くにワープできる。
AIの歯ごたえはあるみたいだな。 上位武器を無駄にゴツくしたりケバい装飾にするのはそろそろ何とかならないのか
7猛将の第二秘蔵とか酷かった、玩具感がまして逆にしょぼく見える
全体的に衣装が抑えめなら武器も合わせたデザインにしてほしいんだけど銀屏見ると不安だわ
平服と孤刀生存は朗報 司馬師は7より高めだったから
司馬懿が低めで来ると思ってたからがっかりだわ >>237
プレイがクソ下手すぎてあんま情報なかったな
曹操の新無双見れたくらいかな?
曹操のアクションはあんま面白くなさそうだ >>241
もう杉田智和で良かったんじゃないかとw
若司馬懿「フハハハハ!!ヴァカめ!」
↓
老司馬懿「あぁ・・・何だっけ?」(運昇の真似w) まああまり複雑にしすぎないようにはしてるっぽいからな
個人的に納刀のボタンいらないからそこに仁王みたいなステップ回避当てて欲しい 公式にユーザーの声届いたら良いんだけどな
司馬懿でツイ検索したら置鮎すげー不評でクソワロタわ無双9か猛将で変更してくれマジで 今回硬直や動作キャンセルに使えるの軽功のみなのかな?
以前の動画で前転回避もそれっぽい動きをしてたけど
無影脚くらいは残って欲しかったが重量級もいっしょくたで全員共通だと残念だな 司馬懿の声本当ないわー
三国に限ったことじゃないけど
声の使い分け出来ない声優に二役頼みすぎ
肥いい加減にしろ ゲハの速報スレの試遊したキチガイ(フラゲGK)の感想
むそう8
R1押しながらのアクしょんっが豊富dでコンボもいろんな分岐があるから適当にやるより考えながらやったほうが絶対んにおもろい
敵が固い強いんで難易度高めセtッテイだったかも。、馬にめちゃくtっや乗りやすい。ファストトラベルのロード時間は普通だtったけど製品版はもっと短くなるそうな
会話中dの武将の顔が口がうごく、必死んになんか言ってきたりワラッタwwその顔っがキモイし1週廻ってカワイクみえdてきたw
草木やキャラのグラhは他のオープンフィールフォゲームに負けてないかそれ以上nのクオリテー、
まだ滑らかじゃないいところもあって、まだ発売日がきめれないんおは理由はそのへんかも 何気に今作も周泰は良デザだな
2作品連続で良デザで嬉しい 郭嘉がチャオになってたからまた亡くなられたのかとビックリした >スケール感なんてもんは数分やったら慣れてゲームの面白さには一切影響しない
FF15がまさにそれ、レガリア走らせたいだけだろこの糞マップと思いながらやってたわ 今日のトピックまとめ
・司馬懿の声
・関銀屏の頭身
・平服
・孤刀はある
・三つ編みが短い >>242
簡単操作で自動動作だと
自動フローシステムを解除するコマンド探しは非常にシビアになる
自動的判断さえなければ神クラスなのになあ
機械の運転、インターフェース関係でもそうだけど
簡単なボタン割り当ては、自動のためではなくて、アナログ的に各ボタンを自由に組み合わせて精密さや複雑な動作をするためにある 半自動なのが気になるとこだがある程度自分の意思でコンボ組み立てられるなら楽しそうだ 周泰は賊っぽさがましてていい感じだわ
平服時に兜は脱ぐだろうから初披露の髪型に期待と不安が半々でこわいw >>262
戦国では浴衣でも兜装備してるヤツがいたから油断はできない 難易度的には5に近いと思った方が良いかな
いきなり突っ込むとワッショイされるとか正にそれ >>265
コーエーの公式で平服の紹介時に「普段は兜を被ってる武将も〜」と言ってたし
そのへんは大丈夫じゃない?馬超も脱いでるし >>265
平服時は兜は脱いでいると鈴木pがTGSステージで公言したよ
仮面系は司馬師の例見るにそのままだろうけど >>233
一応いうけど二喬は姉妹だぞ
ところで郭嘉の声はみんなどう感じた? 置鮎さんも他のアニメで複数キャラを演じわけてたし、
単純にコーエーの演技指導が悪いのと、三國戦国あわせて似たようなキャラばかり演じてるのが原因だと思う
司馬懿は老けさせて他の人にお願いするべきだった
郭嘉の声優変更はいい感じだから、完全にコーエーの怠慢 わざわざ会話が多くて性格とか口癖も似てるキャラを同じ声優にせんでもw
がんばってるのは伝わるだけにかわいそうだわ つか郭嘉と周瑜がコンパチなのがあれだな
郭嘉がアクロバティックになるのかしら >>227
あ、本当だ
今回の方が人間ぽくて良いな
比べると前作のはマネキンみたいでキモい
無意識で別々に見てる分には引っ掛からなかったけど、直接比較しちゃうと前作のモデルの粗が目立っちゃうな
つか、アイコンで既に見切れてたけど馬超の髪型&髪色糞ダセェな
5の糞衣装のトラウマ再発 難易度上げたってことは女性ファンには媚びてないってことかな 6と7みたいな強制進軍いってるアホは内部から真・三國無双をダメにする回し者な
今4やってるけど6と7なんかより面白かった、マップの赤い○をすべて倒していくもよし
イベントみたいなら条件を達成して発生させるもよし、勲功ほしいならマップに映る敵すべて倒して増やすか
総大将特攻して回数を重視するかってな、選択際があってよい
6と7みたいなグズになっちゃあいけない、理想は5、最悪1〜4までのやり応えある無双なら8は正式なナンバリング6と認めてあげよう >>275
どのみち今回は武器関係なくエリアルとかの関係である程度はアグレッシブになりそうだね >>278
通常攻撃連打で突破できるヌルゲー無双なのは変わらんだろうけど
戦略性を取り入れたというなら呂布は文字通り無双級の強さにして欲しい
呂布が守る虎牢関は事実上正面突破不可でいい 郭嘉は特殊技で謎の球体出しそうだな周瑜はどうせ炎降らせるだろうし >>271
他の声優にやらせるなら尚更老けさせる必要ないだろ 魏延は仮面そのままで
髪だけ結ってるんじゃね。平服 非力だけど頑張りますって言うけど、更に怪力になってるよギンペーちゃんw
>>271
石川英郎の秀吉と周泰くらいの声の差くらいの違うキャラなら高いのと低いので違う感じにいけたのにな
司馬師とあんまり変わらんな >>285
今回の司馬懿、声もビジュアルも好きじゃないんだ…
個人の感想だけど、あんなでかい息子いる設定なら他の君主格並みに年とってほしかった >>291
息子たちより曹丕諸葛亮とのバランスの方がずっと大事だとは思わんのか? >>282
着物が良くても頭に生えてる陰毛が全て台無しにしてる >>293
バランスとろうと思うなら曹丕や孔明より老け顔にしろよ
つか曹丕よりも曹叡とのバランスの方が大事だ 大喬髪結ぶの戦装束と平服逆じゃね?って思った
なんで戦闘時にヒラヒラさせてんだよ
平服は後付け要素なのかな? >>293
過去作みると、その二人より息子との絡みのほうが多いし、同じ画面におさまりやすいんだけど >>295
そうだけど、息子たちと合わせるほど老けちゃダメだろ
曹叡なんか今出てないし >>220
コーエーだから有り得る
公式にあるスマホケースも女人気キャラのみじゃん >>299
何で老けちゃダメだかわかんね
孔明は五丈原で退場
司馬懿は正始の変までいるのに 平服あるならもう少し武装しても
良かったのでは…女性陣
特に王異
つかあの武器で非力宣言されてもなぁ
見た目は好きだけど。関銀屏 銀屏ちゃんのオーラしゅごい・・・神々しい・・・
なんかもう仙界キャラっぽい 司馬懿見た目がさらに若返ってるし声が変わろうが変わるまいが年齢設定変える気毛頭ないだろ 他作品見るに置鮎さん結構演じ分け出来る方だと思うが…これは何なんだろうな
コーエーの演技指導が謎過ぎる 鈴木が無双独自の設定は大切にしてるって言ってるし、初期から若い司馬懿のキャラを変えるのはありえないだろ
老けグラ実装の方がまだ希望ある
他の親キャラだって息子たちと歳があってるとは言えないし
変わったばっかの声に違和感あるとか兼役とか、15年かけて作ったキャラ無くすことに比べたら大したことないだろ まぁ、三国は声優の人選からしてほぼ事務所丸投げっていう一番やる気ない方式だし
演技指導なんてね 司馬懿は真田丸の真田親子や徳川親子みたいに
今の感じの若グラと老年グラ用意すりゃ良いんだよ
曹操・曹丕時代は若グラで五丈原以降老年グラって感じで
正直曹操・曹丕時代に老けてるのも違和感あるし >>303
多分今回は平服作る案の前に戦装束が先に決定してたんだと思うが、平服が生まれたこれからは男女共によりギャップを生むために戦装束の鎧成分増やす方向に移項して貰いたい 双刃剣のアクションめちゃくちゃかっこいいけど、双刃剣要素が無双乱舞しかないw これだと双剣のモーションどうなんだ? 無双シリーズに大体いる
さらに高い声を要求される
肥は置鮎酷使しすぎ 司馬懿の声についてツイッターでアンケとった結果司馬懿の声は置鮎じゃ駄目がダントツの結果だとしてそれを公式に突きつけても置鮎にしそう
まじ怠慢 曹丕時代に老けてると違和感つっても曹丕が帝位についたときにはもう40代だぞ
まあ別に今のままでいいけど >>313
オロチでオロチと真オロチ
戦国で元親
三国で司馬懿・司馬師だからな
なにげに版権以外の無双シリーズで全部に担当キャラいるのはこの人だけじゃね 版権も版権で結構出演してたな。全部テンプレ耽美声だけど
戦国の熱血エディット声だけ違う感じ 試しに諸葛亮の髭つけて、衣装を紫色に近づけようとしたらまさに、まさに陳宮
https://imgur.com/bfQgvOU 平服作る余裕あるなら加齢バージョン作れや
司馬懿はじじいにしろよ >>307
声でキャラ台無しにしてるわ
今までのキャラの方向性で老けさせたほうがまだキャラ大切にしてるっての >>320
今回の司馬懿陳宮っぽいなぁって思ってたけど
やっぱ似てるわ >>245
戦国2のときの武器デザインの影響
戦国みたいにデカく派手にしろっていうアホなユーザーの声を聞いたから 加齢なんかより平服優先だバカ
平時に甲冑着て歩き回ってたら只のキチガイだろ >>317
版権無双もちょっと前まではコンプリートしてたよなw 鄒氏とニャンニャン脱走時の曹操は勿論平服でオナシャス >>324
それ言ったら看板キャラの趙雲と孫尚香から損してるからなw 郭嘉の武器は周瑜とコンパチか
周泰の武器は弧刀か。やはり5の轍は踏まなかったかw
銀屏は衣装が可愛いが武器は旧貂蝉の双錘にして欲しかったな。
司馬懿は声が論外。息子と演じ分けようとして盛大に滑った感がある(サンプル聞く限りでは)。
で、やっぱり武器は羽扇かよ。
諸葛亮が羽扇持ってるからライバルも羽扇にしようって発想が安直過ぎて嫌なんだよな 綺麗事で声役決めるってすごいな
内輪でなあなあで配役
いっちょ前の企業がやることかよ 曹操と袁紹の平服色と模様は違うけど造形は全く同じなのな
腰に付いてるアクセサリーまで同じだし
これは平服の造形被りも結構あるかもね 今更意見送っても替えてくれんよな…
少なくとも8シリーズの間はこの甲高い声の司馬懿かと思うとゾッとする
しかも春華との会話も近親っぽくなってしまうやん
ほんま誰得よこれ… どんどん手抜きが露呈してきて正直不安なんだが
またやっつけ仕上げバグまみれ特殊会話削除とかやらすのかな 武器種
新規 4
射刃槍、鋼鞭剣、双流星、大サツ刀
継続と思われる 30
朴刀、手斧、双鉞、将剣(仕様変更?)、棍、圏、鎖分銅(6仕様?)、龍槍、偃月刀、
双矛(仕様変更?)、羽扇、双剣、多節鞭、
方天戟、砕棒、大斧、双刃剣、双鞭、弧刀、槍、大剣、双扇、鎖鎌、ヒョウ、盾牌剣、狼牙棒、三尖刀、刀、細剣、両節棍
(個人的に)未発表だが継続と思われる 10
戟、錫杖、両刃槍、断月刃、鴛鴦鉞、撃剣、双鉤、双翼刀、鉄扇、戦戈 武器種
削除と思われる 22
拂塵、飛燕剣、九環刀、鞭箭弓、鉤爪、
鉄舟、三節棍、旋棍、焔刃剣、爆弾、笛、双杖、烈撃刀、螺旋弩、破城槍、連弩砲、妖筆、打球棍、連刃刺、双頭錘、舞投刃、十字戟
(個人的に)未発表だが削除と思われる 30
牙壁、弓、長柄双刀、翳扇、伸細剣、刃弩、石柱、箜篌、迅雷剣、飛翔剣、短鉄鞭、龍床几、飛刀、飛蹴甲、旋刃盤、峨嵋刺、呪符、車旋戟、九歯バ、短戟、擲槍、蟷螂鉄糸、火焔弓、連結布、兵法簡、陣杖、鬼神手甲、螺旋槍、弩、筆架叉 ところで郭嘉の顔色いくらなんでも悪すぎないか。
なんだあのファンデ塗りすぎました感は。 なんとなく適当に押してればコンボしてくれるゲームなんか誰が買うんだよ
また売り上げ落ちるぞ >>343
司馬昭は母親似って張春華が7で追加されたときに言ってた >>343
垂れ目だしどちらかといえば春華似では? >>342
今までだって四角と三角ボタン押すだけだったろ ここまで、
「いや俺はこの司馬懿の声悪くないと思うよ」ってのがひとつもないよねw(ないよな?)
これはさすがにアカンわ…
でも置鮎さんを責めたいわけじゃないし… >>346
それに加え常時初心者用アシスト機能が付いてる様な状態だぞ >>23
ホスト軍師が金髪スギルな7ps4版で地味にして文句言われた反動か?
池沼硬派は安定してんな関羽みたいに兜が金部分多すぎて微妙だけど…
司馬懿は腐女子レイヤーが喜びそうなデザだな2か3コスDLCで出してくれんとキモくて適わん 置鮎司馬懿は演じ分けはもちろんだけどあのねっとり感が無理すぎる
6エンパとか聞くの苦痛だったわ >>348
肯定でも否定でもなく正直どうでもいいから黙ってるだけ >>348
本当に責めるべきは置鮎に司馬懿の続投を押し通した開発 司馬懿の声がおかしいのは、
わざわざ入れた中国音声使って欲しさからだろw 郭嘉はチャラい兄ちゃんから若き天才風雰囲気に傾いたので良かったと思う ぎんぺーは前作お嬢さん風だったのに今回急にワイルドな感じになったな
7衣装が完成度高すぎて今回の微妙だわ 兜とか帽子とかが復活して回帰したデザインなのは平服実装があったからか。デザインは今んとこ悪くないから期待大
で武器モーションはどうなるの? 復讐キチ、音楽キチ、スケベおばさんしかいない魏に正統派の若い女子が欲しい 郭嘉唇の色が肌の色と同化してるせいか凄く顔色悪く見える ↑どうでもいいよ、6は関羽も夏候惇も君主全員コンパチだったでしょ
6であんだけコンパチだったのに8でそれを言うのはお門違い
5は一つ一つのアクションが舞うように美しく強くて爽快だった
つまりコンパチしてでも一つのアクションを開花させたのよかった
8でコンパチ嫌っつってる人は買わんでおっけーよ、6のコンパチ無視して8に批判ってヤバいよ さっさと体験版だしてアクションに関して
ユーザーの感想を集めた方がいいんじゃないかね >>331
司馬懿だけじゃないからな
つか、個人的には別に司馬懿好きじゃないからどーでも良いんだよ
平服は全キャラ誰にでも関わる重要な部分だからな 郭嘉は顔色悪くなって金髪が悪目立ちしてる感あるな
いや逆に金髪の主張が激しいだけなのか
声自体は抵抗ないんだけど 次の無双生放送は土日か?
もっと実機プレイ映像じっくり見せて欲しいな
もうタイアップ情報とかいらんからさ 今回、晋は新キャラいなさそうな予感
ていうか後出せるの辛憲英くらいか?
蜀滅亡以降の武将なんて活躍の場が無くて出せんし >>361
この前チラッと話題に出た仮面女戦士を魏から出すってのもあり
平服が用意される事で、素顔は平服の方で晒せるから仮面戦士も現実味が有るんじゃね? >>346散々テストプレーしてきて
それはねーわ
エアプかヘタクソなのかどっちだ >>372
言われてみると魏延の平服どうなるんだろうか
ちょっと気になる 平服でも魏延とホウ統は顔隠したままだろう
魏延は武器が槍なるのかそっちの方が気になる
長柄双刀は残る気がしない 未完成品発売後じゃなく
完成品発売前にテストプレーさせてくれよな公式 >>376
まだ双矛のコンパチキャラがいないし双矛だろう 魏延の仮面とかホウトウのマスクはそのままなんじゃない
鈴木pも兜は脱いでるとは言ったが仮面を外してるとは言ってないしな 魏延の蛮族キャラどうにかしてよ
魏延に関してはキャラ変えてもだれも文句言わないだろ 司馬懿の声変えろっつってんだろいい加減にしろ
外見若返ってるのも嫌だ 肥と置鮎は、あんな演技で滝下氏に申し訳ないと思わないのか? ゲーム提供してもらってる分際で随分偉そうな奴らが多いな >>381
仮に多少文句が出ても絶賛6:文句1:興味なし3くらいの割合だろ >>381
一応、不人気だろうがファンはいるものだし魏延のファンに「可愛い魏延たん」とかいってるのよく見かけるから嫌な人は嫌かも
2以来あのキャラぶっ通しだし余程のことがない限り変えないでしょ 初代から作り上げてきたってのに、肥と置鮎の怠慢でぶっ壊されるなんて、滝下氏も草葉の陰で泣いてるだろうな >>359
それは自分も思ったwww
7はさすがに軍神の娘感なさすぎた >>387
そんな奇特な一部に迎合して一キャラ潰すより、ガラッとキャラ変えて大々的に新規ファン獲得した方が建設的だと思うが 魏延たん云々はいまあアレとしてもキャラをガラリと変えたところで新規がつくわけないだろ 魏延まともなキャラにしたところで晩年があれじゃ余計嫌われかねない… 今更既存キャラの路線を変えて大々的に新規がつく???
新規呼び込むなら受けそう新キャラ出して広告塔にするのでは? 別に可愛い云々は分からんが魏延のキャラ気に入ってるから今更急に変えられても困るわ >>394
そりゃ世界中探せば50人くらいは居るだろ
まぁ、アンチは10億人くらい居るだろうけど 反対派多くてワロタ
これじゃキャラをいまさら変えるなんてできないなw 無双8が発表されたばかりの時は新情報の度にまさかこんなに不安な気分になるとは夢にも思わなかった 魏延はチョウコウと同じで史実とか気にしない奴にはネタとして受け入れられてるしな 姜維みたいに5で一回殺されるとかしないとキャラ変は無理だと思うよシリーズ重ねるほどチャンス失う
司馬懿は今回がおあつらえ向きだったけど声に合わせて容姿変えてるしもうこの路線だろう 魏延の場合
2→3の時の大喬と初代戦国→2の時のお市・政宗の時の参戦から2年後に変わったパターンと違って
2001年の2で参戦して以来約15年くらいあのキャラだから今更変えても遅いよ
15年っていう歳月は長い
>>390
蜀・晋・他のどれかに女キャラ追加で終わりか
+蜀・晋・他で女キャラ追加されなかった勢力のどれかに男を追加して終わりだな 随分と都合のいい解釈するなあ、尊敬するわ。反対というわけではなく、今更ってだけで変えるなら8まで進むまでにもっと早く変えとけって話
魏延一人変えても劇的な変化が望めず大多数のライトユーザーにしてみれば「で?」にしかならん以上無駄な労力。それより現状をどうにかしろってこと
もっと大々的に弄って別物クラスにする変更点の一個なら是非やってくれといったところ まぁ15年培ってきたキャライメージをあっさり変えてしまうようなアホなことはしないだろうな
それ望んでるアホはいるみたいだがな http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1505609396/762
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1505609396/770
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1505609396/772
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1505609396/982
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることでマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話 >>104-105>>277>>294>>297>>311>>327>>330
>>365>>372>>383>>386>>393>>400>>404
また平日昼間から2ちゃ浸りのガラプー52歳
勢力カラーを否定する以上お前は買うのを辞めないとね
無双の文化・様式を否定する者は買っちゃだめでしょ
というか買う理由が無い >>83
拘ってこその無双だろ
こういうことは中途半端にしてはだめ
>>129
軽功は×で出来るし、射撃はR2で良いのに
コンフィグでキーアサイン弄れないかな…
>>144
打上トリガー連発すればいいのでは
>>186
L3に何が欲しかったの?
>>192
AKBでデビューしたけど、その後卒業して田舎に帰った感
まあ野暮ったい上着とか長靴とか、如何にも緑な蜀の田舎っぽい感じはあるといえばあるけど
>>249
はいいつもの
堀秀行
https://youtu.be/Y9alDmhVIjw?t=17
>>323
曹仁役 江川央生
張苞役 江川央生
曹彰役 江川央生
于禁役 江川央生
糜芳役 江川央生
潘璋役 江川央生
江川央生役 江川央生
江川央生役 江川央生
江川央生役 江川央生
トミーズ雅役 江川央生
>>332
中華キャノン! >>381
はいいつもの
これでも読んで溜飲を下げなさい
もし魏延をリニューアルするなら
顔は、桃白白https://pbs.twimg.com/media/CGqOpi2UgAALUsC.jpg
お前ほんとに仁の国蜀軍団のメンバーなのかよっていうぐらい悪役のような目つきの悪さ
鎧は、エイリアンhttp://www.blister.jp/images-item-big/ref2-38861.jpgをモチーフにして中華武将っぽいニュアンスにする
兜の後頭部がエイリアンヘッドになってるのが反骨の相をキャラクター化したもの
これもまた、お前ほんとに蜀軍団なのかよって疑いたくなるような不気味な感じ
で肩の鎧だけ丸いhttp://www.plamo.taku-srv.com/img/4-42-01.jpg
その意はこの魏延https://renote.s3.amazonaws.com/uploads/article_image/file/20807/img_1.jpegへのオマージュ
カラーリングはかなり深い緑色の鎧で、黒マントあり
長柄双刀はブレイクダンスなしで太刀筋はスマートなものhttps://www.youtube.com/watch?v=KU6scVoutS4に変更
マントの高貴さとスマートな太刀筋がエイリアン風な人外感を中和
声のイメージは多田野曜平とかかな
そして馬岱に斬られる
で、魏延のデザインは沙摩柯にスライド
このときややプレデター風http://blog-imgs-59.fc2.com/h/e/r/herofigure/lastscaa043_thumb.jpgの南蛮戦士にすると
エイリアンアーマー魏延と並べると、お前らAvPかよwっていうことができる
両腰に弓を下げることも忘れずに
武器は長柄双刀の刃の部分を釘バットに変更した鉄疾黎骨朶でブレイクダンスさせる
声は増谷以外の人に変えて、もうちょっと言葉喋れる感じで
声変わると魏延だと思う人は少なくなる
リニューアル魏延の性格は「戦わない者に価値はない」が信条
力なき仁は無力だ、というよくある感じのセリフを言わせる
戦って勝って得た明日にこそ意味があると思っている人で、臆病者をとにかく毛嫌いする
だから関羽ら猛将たちには敬意を払って、孔明ら指揮所で座している者を露骨に見下す傾向あり
劉禅に対しては嫌っているわけじゃなく歯痒く思っていて、呂布に立ち向かった桃園三兄弟の話を挙げて、劉備は例え力が及ばなくても関羽張飛らを後ろから眺めずに自ら呂布に立ち向かう勇気を持っていた人だったことを挙げて諭す描写を入れる
民を大切に思う点は劉備と志を同じくしていて、無力な民を守る者こそ勇敢に戦わなければならなず、故に武官でありながら臆病風を吹かせるものを嫌うというベクトル
一見すると臆病者に嫌味を吐くヤクザな嫌な奴に見えるけど、それだけでもない感じを持たせる
北伐の頃にはやたらと攻めることばかり話す過激な感じになっていて、嫌な面をプッシュすることで斬られる流れにイメージがそぐうように仕込んでおく >>395 動画見た感じだと、通常フローは新規、リアクト・トリガーも一部しか出してないけど新規かな。飛び込んで二段付きとか旧作では見たことなかった。
ただ待機・移動モーションの時点で双刃剣分離した状態だし、合体した状態の攻撃が無双乱舞以外なかったらそのあたり謎。 ワッチョイ消してまでファビョる腰抜けのゴミがいるのか
見苦しいな 猛将伝やempiresのタイミングで二人プレイできるようにしてほしい
オープンワールドだから厳しいかもしれないけど、期待しとる >>417
そんなことを言うためだけに都合良く突然現れた単発(つまり回線偽装してる)のお前がよく言うよ
ワッチョイ出してたら出してたでそうやってルーターの電源入り切りしたり、ガラプー52歳みたいに新潟だの八王子だの複数の回線使ってまで偽装工作したりするのがお前らだもんな
そんな奴のためにまともに相手してやるわけないだろ なぜファミ通が武器名出してるのに公式が出さないのか。見た目だけじゃわかんねーよ 江川央生って今こんな顔なのか
https://www.aoni.co.jp/search/items/egawa-hisao.jpg
昔の、黒髪単発で派手な芸人風ジャケット着た写真は、アゴもでかく見えてトミーズ雅みたいだったのに
今回もモブ将の声御用達で江川無双なんだろうか >>419
やべえ基地外だこいつ
見当違いで認定してくるゴミはさっき片付けたばっかなのにこの板でも戦うことになるのか 腰抜けワッチョイ無しと違って偽装なんかしねえよ
話しかけてくんな精神疾患が >>405
司馬懿老けさせるなら歳の近い姜維も老けさせないと違和感ある
でも凡愚め馬鹿めってじじいが罵られてる姿は余計見たくねーから若司馬と糞ガキ姜維に落ち着くんだよな >>422-423
さっき片付けたってどの書き込みだよ?
そのワッチョイでは一連の3件だけだけど
ていうかお前が今こうして突然現れたのは見当違いでもなんでもない、事実そのものだよね?
ワッチョイffcd-oR4jはこのスレの前半はおろか前スレにも居ないぞ
自分の正当性も証明できない奴が人を精神疾患だの言いがかりつけるとはこれ如何に 双頭錘もなくなったか
弧刀がなくならなかっただけ、ましかな
武器増やしていくの大変だろうに、なしてこうまで武器被らせるんやろか だからキモいから話しかけるな
俺がカスどもに勝利したのは他板の話だボケえ
勝手にここでのことだと思いこんでんじゃねえよ短絡バカガキ
お前はセコイがまともな方だから戦う気はおきん
そもそも俺を誰だと思ってんだてめえ
だから疾患つったんだよハゲが >>426
ああそう
もしあいつにムカついたら向いたら徹底的にやるわ >>425
見当違いの指してるところを分かってねえな
だから見当違い何だよお前は >>415
読んだらやっぱ気狂いだったな
読んで損した
何がdbだよ 龍谷 修武 @o_ryutani
初めて出逢ったとき、『でかい筆で戦う』って聞いた瞬間の、
『お、おう…!』
って感じ…忘れられないなぁ…
どうなることかとも思ったけど、
皆さんのつぶやきを見て、
愛されてたんだなぁ…と、改めて。
僕からもありがとう、妖筆くん!
お世話になりました
また、どこかで。
ここでは不評の妖筆も惜しむ声が多かったようだし 妖筆自体は悪くなかったんじゃないか
馬岱に持たせたのが問題なのであって 書で有名な人物を無双武将化した際に持たせるなら妖筆もまあ…って感じなんだけど、なぜ馬岱に?って違和感が強くてな >>437
イベントの殺陣とか見てると筆はどんなキャラだろうとないかなぁと
ああいうネタ武器はデフォルト武器ではなくDLC専用武器とかにしてほしい >>437
馬岱に持たせたのは問題だが、そもそも筆が似合うキャラなんかPCにすんなよ
だから結局は筆が悪いんだよ >>435
妖筆は馬岱の得意武器だったのがあれなだけで武器じたいはエディット等で使うには悪くはなかったし 晋に新キャラ女だけはやめてよね
せめて陳泰とかくれ
そして蜀には王平も欲しいし
三人追加してくれんかなぁ 椅子とか筆とかもっと他に持たせるべき武将おるやろっていうのはたまにある >>443
晋は女とかいらんわ、他ならいいけど
それより実際に戦った人じゃないとただでさえモブだらけだし 典韋の斧は手斧だな
>>446
これの郭嘉の方の動画でモブ将が手斧の通常攻撃モーションしてたし >>445
椅子や筆を持たせるべきキャラは登場させるべきじゃない
DLCで使いたい人だけ適当に使ってれば良いってくらいがベスト >>446
セリフの口パクいらねーな従来の表情だけでいいわ >>450
口だけ動いて気持ち悪いなw
ロボットみたいだから前のでいいな >>446
どっちもアクションが面白そうに見えないプレイ動画だな
無双で仰け反らない敵出すの辞めりゃ良いのに >>432
質問の答えになってない
さっき片付けたってどの書き込みだよ?
つまり
答えられない→都合が悪い→答えてしまうと回線偽装がバレてしまうから
こうだろ?
>>426
それ荒らしの自白だよね
>>429
いやいや
正当性がないお前のことを咎めるのに憚るものはなにもない
ていうか他板の話なんてここですべきことじゃないし、ここには関係ない話だし、結局突然都合良く現れたという荒らし専用回線使用という状況証拠は覆らないよね
むしろそういう言い訳で取り繕ってるように見える
やはりお前に正当性は無い
>>430
正当性のないお前にその権利はない
>>431
何様
>>433
とりあえず気狂いと罵れれば良いだけなのが明白
人それを荒しと言う
>>434
取ってつけたように無双の話してるところがますます怪しい
>>440>>442>>449
無双の文化をどうでもいいと思ってるお前は意見を言っちゃだめでしょガラプー52歳 >>450
ブレストみたいに
負けて撤退するときは頭押さえながら首左右にふったりとか
そういう動きもあればここまで変じゃない気がする
口パクだけだからすごい変 棍のアクションいい感じじゃん
メリハリあって楽しそう
逆に新武器の鋼鞭剣があまり楽しそうに見えない >>446
顔良…何此の土人w今回もモブ武将マジで終わってんな旅団長と大差無い雑魚っぷり
5以前の重厚感ある将軍モデルに何故出来ない?リアルな鎧とかクソ喰らえダセえんだよ なんで戦闘こんなにつまらなそうなの
マルチレイドより動かしててイライラしそう 司馬懿は声ばかり言われてるけど衣装がぱっとしないな 棍のモーションがいつになくモッサリだなw
7までのスピーディーでスタイリッシュなアクションはどしたよw >>446
https://youtu.be/pa7sibSnXoc?t=311
これ交互に壁を蹴りながら上層に登れたらジャッキー・チェンなんだけどなあ
まー
プレイヤーが要領得ないせいか、見ててもなんかイマイチよくわからないねえ
体験版とか来て、じっくり操作テストあれこれしながら実際触ってみないことには 敵とちょっと距離あるぐらいでいちいち武器しまうなよ
敵が積極的に攻撃してくるのは良い 棍のモーション良い感じだわ、リーチの長さや遠心力を活かしてる
今までの演舞らしい見た目もありだけどより武器を武器として戦ってるように見える そういえば今回はモーション解禁要素はどうなるんだろう
5ですら一応連舞ランクの上の方は序盤では基本操作では使えないよう伏せ要素になってたけど
まあどうせ今までも6チャージ揃ってからがデフォで、序盤モーション数少ないのはただの儀礼みたいなもんだったし、あってもなくても大して変わらないだろうけど 銅鞭剣見た目は似合いそうだけど、動きだけ見てると法正にはあんまり合わなさそう >>461
トリガー攻撃ほとんど使ってなかったな
被弾時にリカバリーをどうするのか、例えば回避をしたらどうなるのかとか気になった
ひたすら三回斬られてのけ反ってばかりで見ててもどかしい >>461
10分で派手に銅羅鳴らされて強制終了だからねー
焦るだろうしねー
体験版配信で家でじっくり弄りたいよ 釣りが楽しそうに見えない
どうでもいいけど荀攸敬語キャラ?なのか ていうか、無双って基礎モーションだけで全て終わるわけじゃないからね
まあ最初の段階で草刈が嫌かどうかで振るいには掛けられるだろうけど
そこで残ってプレイし続けるなら、後半に至って高度なアイテムを入手してから、それらアイテム特効と組み合わせることで、微妙とか弱いとか思ってたキャラが大化けしたりする
そういう解を発見することが無双の楽しさだから
終盤までプレイしてみないとそこらへんは判らないんだよねー 今作は武器自体の打撃斬撃を大事にしてるっぽいから大剣のアクションも期待できそうだね
もう砲台は勘弁 >>470
釣りは申し訳程度の要素でしょ、魚が釣れただけで固有名称も無さそうだし 一つだけ気になるのは敵武将と1対1で戦ってるときに敵兵の大群が来たら
そっちに攻撃仕掛けに行かないかってことかな
3のロックオンみたいないらいらが無ければいいけど 前からだけど動物相手にした時の独特の判定なんなんだろうな
不自然なノックバックで気持ち悪い 平服クソ楽しみ。
馬超が兜脱いだから呂布とか関羽とか頭になにか付けてるキャラは特に、とりあえず戦国の浴衣みたいにならず済みそうだ。 >>475
軽いミニゲームくらいの操作はあるのかと思ってたんだが
糸たらして無操作で待つだけとか誰がやりたいんだよ 荀攸がやってる寄り道かったるそうで草
メイン任務放ったらかしてまでやる意味見出せんな もう動物は無くしてくれてかまわんのだが
やられ動作不自然だし
7みたいな連れ歩き支援攻撃する支援獣がいたら面白いかもしれないけど 何かの攻撃が誤爆して近くの雑魚に誤って攻撃しに行ってるような挙動が度々あるのが気になる
武将をロックオンすれば問題無いんだろうか そもそもロックオンあったっけ やべー試遊の感じ凄いつまんなそう
キャラの見た目は良いのにもったいないな
あと司馬懿の声はほんとなんとかしてくれ
7eの置鮎の甲高い声キツすぎたけど、あくまで7eだけの仮の配役って本人も開発も言ってたからなんとか我慢できたのに本編でもこれはさすがにきつい ほんと可愛くねぇやつら多いな、YouTubeでコメント禁止なる一因になっちゃってる奴ら
ジュンユウの武器がなかなか面白そうじゃん6みたいな許されざるオーパーツは論外だがこれならよい
6と7みたいなクソ以下にならんだろうし8は早くプレイしたい、
ツンデレが多いんだろうけど 司馬懿の声、置鮎さんには悪いけど息子役の人に後継してもらうんだったら
司馬昭役の岸尾さんに頼んだ方がよかったんじゃないかとオロチ2Uで兼任してる太公望の声聞きながら思ったわ
それか郭嘉の新しい声優の方が合ってるような 青二と肥は長い付き合いだから変える気さらさらないだろうな。置鮎が辞めるって言わない限り。 アクション面はまだなんとも言えんけど
少なくても村人が雑魚兵の格好してる程度の作り込みってのはわかった 試遊動画はやってる奴が下手すぎて公式が動画出すか自分でやってみないとどんなものかわからん そもそも戦場メインなのを変えないのなら全土オープンワールドにするんじゃなくて
1マップの広さでかくするだけでよかったんじゃないかなぁ
移動と拠点潰しとサブミッションで水増しする駄目なオープンワールドアクションの見本みたいなのにになってるぞ >>490
代役なら代役って言うと思う
前の人が元気になったとしても恐らく今後は今回の人の担当になるだろう
無双で一度変わった声優戻って来たことって無いはず やっぱフィールドは無駄に広いだけのスカスカっぽいな
操作してる人が慣れてないのもあるんだろうけどモーションというか新システムの攻撃方法も微妙にしか見えないわ あ、ファストロードは早いね
それだけ読み込むものがないってことだけどw プレイした感想。
会話の時のスチルがカッコよかったのに3Dモデルになってダサくなった。
口パクとかモーションとか衣装反映とか要らないから、ポーズだけとってくれてた方がマシかも。
アクションに関しては自動追尾がいらない…
目の前に顔良がいるのに、突然離れた位置の雑魚に突進しだすのがマジでウザイ。あと、武将がゴロゴロ回避しまくるのもウザイ。
難易度高い訳でもなさそうなのに無双乱舞を回避するのはゲームコンセプトと合って無さすぎないかな…
スカスカなのはこれから何とかなるのかなー(´・_・`) コロコロと無双奥義を神回避する戦国無双2の再来と考えると嫌だな >>497
名有り相手ってことはロックオンしても雑魚を勝手に追尾するのか
欠陥もいいところだな いつもの無双ですら馬乗って移動するのめんどくさいのにこんな広くしてどうすんだ
つまらないお使いクエと移動だけの駄目な方のオープンワールドじゃん スカスカなのはどうにも出来ないでしょ
中国全土再現で三國志舞台じゃどこにでも軍勢敷き詰める方がおかしいし
1枚マップにした時点でこうなるしかなかったよ
まぁ、サブミッションが糞っぽいのはやべぇけど アクション褒めてる人一切いないし
オープンワールドはマーカー追うだけのダメオープンワールドの見本
しかもそんなもん作るのに手一杯でコンパチ多数 やっぱ月1で新キャラ発表かあ。TGSで発表すると思ったんだけど。10月初めに期待するかな。 >>504
司馬懿は4の頃から女の衣装を意識しすぎて肝いなガチで女装趣味なのか?横髪見せんな
ダセえ平服の方がまだ見栄え良いかもな今回特に女のコスプレしてる感が酷すぎて萎える >>488
自分は浜田賢二に司馬懿をやってもらえば良かったのにって思った オレは杉田智和に一票
…でももう変わんないだろうなあ… 声豚ウゼェよ
もう音声の音量無しにしてプレイしろや >>497
残念ながら今回アクション内容は空中追尾とか一見派手なだけで操作感ダメそうだな
超糞ゲーのマルチレイド級にイライラさせられそな予感さえする流石にアレ以下は無いだろうが 老けさせりゃよかったのに司馬懿
五丈原の頃は赤壁の曹操より年上なのによ 老けさせるなんて微塵もないのは明らかだ司馬懿は完全に腐女子様優先のデザイン
老けさせた所で志茂田景樹みたいに成るだけだろうしキモさが加速するだけだろうな… 試遊動画見たけどなんかアクションってよりRTSの画面見てるようなこまっちい感じがある、直撮りだからかな
面白そうに見える部分もあるけど正直見てて胃が痛くなるくらい不安が大きい ジュンユウのプレイ動画、馬呼びしたら馬が激しく痙攣しまくってて草
バグとり全然まだっぽい 思ったが、無理にow化させるんじゃなく
5の戦場システムをパワーアップさせた方が良かったような気が
まあ、開発もマンネリマンネリ言われてどうにかしたかったんだろうけど・・・ キャラ毎週公開してる割にはバグだらけで全然発売の目処立ってないんじゃ
つかPV見たけど乱舞6からの使い回しかよ 中国全土じゃなくてもルート複数はできただろうしなぁ
街とか作る手間増やしただけだよね そんなにマンネリ言われるのが気になるならキャラ付け一から作り直すぐらいしろっての
既存キャラ人気に頼って下手に弄る術もなく新キャラ増やして首絞めてる阿呆開発には無理? >>446
郭嘉アグレッシブだな…。ストーリー的にIFもないし死なないからそれでもいいんだろうな。
荀攸の武器、ジードの姉ちゃんみたいなしなる要素のある剣だと思ってたからへにゃへにゃでビビった。ほぼ鞭じゃん
もうちょっと重みが欲しい >>519
マンネリ解消したければまず独り草刈辞めればいいのにと思う。
無双武将や護衛武将等仲間を横に連れ歩く(なしも可能)とか軍団指揮との切り替えアクションとか。 ストーリーも三国志を題材に扱ってる以上毎回毎回同じだからな
キャラもシナリオもアクションも一緒じゃマンネリ感も改善されないわ 522 名無し曰く、 (ワッチョイ d311-Dwg9) sage 2017/09/22(金) 07:59:15.30 ID:Jl27oer00
張飛の乳輪チラ見せエロいな 平服とか衣装にこだわって武器やモーションが
おざなりな辺りやっぱキャラゲーよな
後二人くらい新キャラいそうだから
晋に女追加で8の目玉キャラで要望高い王平とかがトリ飾って終わりかな まあマンネリの原因はキャラじゃないから
むしろキャラが固定されているから何とかここまでやってこられたようなもん 鮑三娘がエロければそれで良いわ
まぁエンパまで買わないと思うけど 逆に馬謖なんて王平の引き立て役のモブでいい
王平は後期の武官てだけで価値が有るでしょ >>500
なんかプレイヤーが全敵6武将を倒さなきゃいけない仕様になってりからそうなんだろうな
実際の戦争みたいに決まった持ち場を担当するようになれば良い いかに草刈り厨を愉しませられるかが肝で6以降は敵軍団以外は適当でいいとか思ってそう
広大なOWでも彼我戦力は常に関羽千里行か赤壁逃亡戦みたいな寂しい有様になってるかも 晋に女1人は比率が高くなりすぎるから男もくるだろう 8の戦闘見たけど色々幅が広がってて面白そうじゃん
これでフローのところのコンボも自分で作らせてくれたら最高だけどな
とにもかくにもすげー楽しみになってきた 荀攸のプレイ動画見たけどフロー攻撃じゃ敵将は仰け反らないのか? なんか従来のc3っぽいモーションあるし双剣っぽいな 曹丕のフィニッシュ攻撃?に旧作のEXのモーション使ってるから
同じ武器でも、フィニッシュと特殊技、無双で個性付けしてるのかな 弓にもスキルあるのかな?
3本同時に射てるとか、火矢とか… 郭嘉の方を見ると敵がチャージ出す前にスローになってるから今作も接待はありそうだ 双刃剣なくなったのは残念だけど今回の双剣は曹丕でも違和感ないな
走り方もかっこよくなってる >>539
軽功は出来るのか
それとも武器によって出来たり出来なかったりするのかな >>539
普通に氷系の技使ってるしEXは別に有るのだろうか 曹丕は無双の最初の動作に双刃剣のモーションが見えるな 事態進行イベントはワイプで表示してくれないもんかなぁ 梯子運ぶためだけのデカい兵器いる?
梯子だけ運んだほうが早いんじゃない5みたいに >>551
籠城側に回ったときに梯子の位置がわからなくなりそうだが ファミ通の武器表記嘘っぱちかぁ?
こりゃ張飛の槍も怪しいな >>552
籠城側に梯子は必要なくないか?
少なくとも無双では 曹丕これ双剣だな
ただまだ双刃剣の調整が終わってなくて緊急処置で双剣を装備させてるのかも
そして固有技は装備武器関係なく発動出来るとか
でも曹丕の立ち絵見るにやっぱ双剣ぽいんだよなぁ…
ファミ通の情報が誤ってる可能性が出てきたな んーやっぱり乱舞では双刃剣のモーションちゃんとあるから
双剣に持ち替えてるだけかも >>539
高いところから着地するときに着地モーションあるな 乱舞は○長押ししなければ
6,7の単発系の乱舞みたいに出来るっぽいな 特殊攻撃ではないもので曹丕EXと同じ攻撃してるから双剣でしょ 逆に言えば同じ武器種でも無双乱舞はかなり差別化されてるかもしれないってことか
夏侯淵の乱舞も過去作っぽい動きだったし これは同じ双剣部類の楽進・関興どっちかの武器が続投してきた場合は
曹丕は実は双剣でファミ通が誤報だった
逆に誰かが双刃剣って表記で来たら今回は双刃剣は調整中でとりあえず双剣持たせてたって事で良いんじゃね 呂布の乱舞の締めは謎ポーズとったら謎オーラでるアレになるのか… 地味にレーメーがポッキー続投がショックだわ
ツインアックスに戻してくれると思ってたのに >>446
これ見るだけだと全然面白そうには見えないんだけど
プレイヤーやキャラの成長次第で楽しくなるんだろうか? 草刈りがすごい中途半端になって草刈りなりのいいとこが薄れたな ●9/22(金) 武田邦彦・須田慎一郎・居島一平 【登録数:18.7万人+前回比0.0万人】
https://www.youtube.com/watch?v=FV8yNPq6kSE
朝8時からニュース・ネット生放送&録画(ニコ生、フレッシュでもOK) R1と○が特殊技なら乱舞も地上と空中の2種類に減ってるのか
PV2の孫堅が螺旋豪炎撃?ぽいの使ってたけどこれは朴刀に合わせての変更かな
従来の孫堅の地上乱舞は刀を片手で持って薙ぎ払う攻撃だったけど
朴刀を片手に持って薙ぎ払うのは違うもんな R1押しながら□、△、Xで特殊技1、2、3、○で乱舞2にすりゃ良いのに
あと、R1押しながら右レバーで武器持ち替えとか
LRの使い方が下手だな >>543
火矢があるなら壺いらんやんw
特殊なやつはないんちゃう? エフェクト地味になって武器の動きに近い当たり判定にはなってるけど
逆に誤魔化せてた部分が目立って不自然感が増したような >>446
こんなもんド下手すぎてなんの参考にもならんわ オープンワールドなら尚更敵武将は馬に乗っててほしかったな
どれだけ大軍でもあんな広いステージを徒歩で進軍されちゃ緊張感が…。 >>574
火矢で射っても服に火が付く程度で爆発はしないからな
つか、矢で壺壊しても普通燃えないけどな
「アイテム」で墨壺みたいな小さい油壺持ってて、それ使って「火矢」にした時に「オブジェクト」の大きな油壺壊すと炎上…なら良かった カットインは真乱舞のときだけでいい
基本的に邪魔、テンポ悪い >>446
馬の瞬間180ºターンとか木が邪魔で進めないのに馬の挙動はその場で疾走とかギャグにしか見えないww
今時ふざけてんのか?
動き全般PS2時代のままだな カットインとかはまだまだ敵のAIの調整とか武器のモーションの調整とかしてて
そこまで作り込んでないだけの可能性もあるぞ
>>578
進軍つうけど今の所殆ど拠点周辺での戦いの動画じゃん
拠点周辺にいるだけなら馬に乗らなくていいよ
野戦で周囲に拠点無い時なら乗っててほしいけど 馬の180ºターンに効果音付けるなら「パタッ」か「ペラッ」だなww 野戦はほぼないんじゃないかなぁ
基本的に拠点ボス倒す→落とした拠点に味方が入れ替わる&次のところに味方が沸くって感じっぽいし >>586
確かにその通りなんだが、他にも味方と共に進軍したい時でも自分だけ馬なのがちょっと不満だったんだよな6・7やってて 戦場のBGMの時はずっと武器出してて良いんじゃないかな
ちょっと進めば敵いるのに武器引っ込めてまたすぐ出してせわしないわ 馬上攻撃をもっと充実させてくれないかなあ…
さっきも言ったけど騎射したいし、壺振り回してぶつけたりしたい 今日はファミ通ニコ生で無双8の紹介があるよ
16時から 頼むから任務選択式もあってくれよ…
いちいち馬で戦場まで移動とか面倒くせぇよ 馬上で戟を一閃して首がスパーンって飛ぶやつやりたいなあ… >>595
CERO区分がZにならなきゃ無理だなそれは 新システムに慣れてる人がいないのは当然だががプレイ動画観ても「うーん」って感じだ。もっと色んな技を使ってもらいたい 曹真と曹休マジで出す気ないのか。曹丕の兄弟同然の2人を なるほど
予想通りモノボケやらオーパーツ武器は基本消えてて
得意武器でのフロー・トリガー・リアクトのどれかにEX技に相当する専用モーションもあると
だったらやっぱり曹丕の得意武器は双剣で
双刃剣ってのはファミ通の誤報って可能性が濃厚になったな 得意武器の場合は、どれか特定の攻撃に専用のアクションが追加されます
↑特殊技とは別なのか 開発状況は85%か TGS期間中の発売日発表もないみたいだし正直時間かけてくれてもいいんだよ 確かに黄蓋の船はちょっとね…
この感じだとDLCでもトンデモ武器は控えめやろうね >>454
わろた
しっかり反応返されてるな
随分と丁寧な気狂いだな
ガラプーかなんか知らねえが俺をそいつと決めつけねえと精神保てねえのかガキ
てめえのレスに自信があるならワッチョイ隠してんじゃねえぞ腰抜け
何の説得力もねえよ疾患持ち荒らし マップの端から端まで行くにリアルタイムで3時間かかるって他ゲーじゃそうそう無いな 発売来年3月ぐらいのつもりでいたがゲッチャで鈴木が2018初冬とか言ってたぞ1年も先じゃねえかw オーソドックスな武器を多めにしてるとも言ってるから
残る既存武器で続投しそうなのは
戟・錫杖・戦戈・鉄扇・撃剣・短戟・双鈎・(投げじゃなくて殴打主体に変更して)短鉄鞭ぐらいか >>508
そのしょとうって初冬じゃなく初頭だろ
2018年の初め頃 1月〜3月あたりって事
公式でもEarly 2018になってるし セリフの顔アイコンが真顔で口だけ微妙に動いてるのが若干怖い
どうせ動かすなら表情もつけて欲しいな >>607
ジャストコーズみたいにスカスカだったら笑う 「ヘンな武器はやめよう!」と武器を一新した運びです
孫策の武器は変な武器だった…? >>612
さすがにそんなド素人が作ったようなゲームにしないでしょ
多分街はずれ歩いてりゃ盗賊山賊集団にずっと追いかけられる
物騒なフィールドになるんじゃねw
コントローラー置いてトイレ行って戻ってきたら惨殺されてるみたいな >>617
トンファー・爪・鉄笛・ヒッカサ・カビシあたりは変な武器ではないけど
オーソドックスでもないから今回は見送りって分類じゃね ヒツカサとか良かったと思うんだけど武器としては双剣と被ってるせいか? 一通り見たけど于禁でのプレイ動画ってまだないのかな >>626
圏は孫尚香の武器だからってのが大きそう インタビューは久しぶりに面白そうって思えた
オモシロ武器無くすなら武器被りあっていいからモーション全部違うって感じにこれから改善していってほしいな 「美人だけど私服がダサい」みたいのいないのかな
王異の平服がダサかったら笑う >>631
王異がそれだったら凄い可愛いと思う
ダサいとまではいかなくても無頓着そう >>620
まぁ分かるけど逆にヌンチャクや鎖鎌が残ってる事には矛盾しか感じないな ヒョウ続投も王元姫の武器だからだろうな
そして張コウがその犠牲に
女性キャラの平服をわざわざダサく仕上げるような趣が肥にあるとは思えない
普通に無難に仕上げてくるでしょ >>609
撃剣はオーソドックスじゃないから残らない気がする
徐庶なら双剣でも弧刀でも似合うし
文官の武器が少なく感じるから呪符か兵法簡あたりが一つくらい残りそう 現実的とファンタジーの線引きってなんだろうね。武器振って風起こしたり、氷塊出現させたりしてるのに、剣浮かしたりは無しとか意味わからん。 ビーム出してるからビリヤードや浮遊剣もいいよね!って発想なら病院いったほうがえぇ
カラクリの刃弩は許される武器で6からの電池で動いてるみたいなドリルは許されざるオーパーツ、
デカい刀なんてありえねぇだろオーパーツだからビリヤードもOKでしょ もアホ
汚い食器みたいな鉄船とかひたすら不愉快だったし6は新参のスタッフが内部からダメにしようとしたとしか思えない >>636
誰か特定の相手に言ってるのか知らんが、普通に風や氷塊もアウトだろ
刃物は刃で肉を斬り裂き、鈍器は骨を砕いて臓物破壊しなけりゃ意味無いだろ
風や氷で喜んでるなら魔法使いのゲームやってろ
鋼には鋼の魅力が有るんだよ >>619
多分中国では羽扇よりも遥かに武器としての認知度が高いと思うよ。ハタキ。 >>638
ファンタジーは確かに嫌だがここまで超現実的な思想はもう無双向いてない。他の三国志ゲームを探した方がいい 風は何か物振った時に吹くよそ風レベルのやつを大袈裟に表現してるだけだから良いと思うけど
ヒョウ・鎖鎌・鎖分銅・ヌンチャク・双扇は過去作で持ってる武将が複数いたから
オーソドックスではないけど変な武器でもないから続投した部類だろ
羽扇・圏は完全に最古参キャラの一員である尚香・諸葛亮の武器だから残った部類(羽扇は持ってる武将が複数いたのもある) 実機あっても官渡だろうな
まだ張遼だけプレイ動画ないしモーション確認したい >>644
あれ甘寧じゃ駄目だったんかな、茅ヶ崎っぽいモーションあるし >>647
于禁のプレイ動画あんの
だったら槍なのか三尖刀なのか戟なのか確認したいんだが >>650
>>651
ちょっと于禁殿に処罰されてくる 公式ツイッターから試遊では”回避”を有効活用してくださいと念を押されててワロタ 回避プレイ推奨ゲーかよw脱ヌルゲは歓迎だが脳死草刈り厨ストレスで爆発するんじゃあないの?
5eみたいに地道に武器鍛錬すればゴリ押し草刈無双なら良いが製品版はヌルく調整されそうな予感 >>655
なんかギャル系?お水系?っぽくなっちゃったよね
髪型が悪いよ髪型が まじで小さい拠点潰してくだけのダメオープンワールドじゃねえか 技術的な問題だろうけど、遠景とも言えない近い範囲までボカシ過ぎだろ 髭で存在感出してる男の娘だから髪で存在感出すのは理にかなってるような気がする 衝車意味あるのかこれ?速攻で自分で開けられるじゃん >>663
dofだろうからむしろ無駄な処理いれてるはず
切るオプションほしいけど、どうだろうな 拠点内で雑魚集まるとモーションすげえモッサリになるけどFPSすげえ下がってるんじゃないかこれ
無駄に広くするよりもっとやることあるだろ 処理落ちとか気になるけど上手く作ったらエンパとか死ぬほど面白そう >>656
3以降の草刈りとキャラ萌え推しは全然支持されてないぞ一般人には
1とか2でカップルで協力してするゲームな感じだった層が完全に逃げた 今までの映像の中で今回のが一番詳しく見れたな
最初違和感あったけど動いてるの見ると今回の張遼かっこいいわ 強い組み合わせ探すの楽しそう
打ち上げに氷はどうなるのか とりあえず今日の新情報
誰が持つかは不明だが鉄扇が続投(文官モブが持ってた)
矢の種類がいくつかある
敵が従来よりアグレッシブに動く
料理屋やら武器屋がある 郭嘉プレイしてる人、無双シリーズやった事ないんじゃないかみたいな動きでイライラする 袁紹軍カラーの張コウと曹操軍カラーの関羽いたな
文醜他モブが大斧使ってたな
あと許攸ブサイクだった 文醜が大斧持ってたりモブの装備のバリエーション豊富そうなのはいいねモブ本体のグラは微妙だけど
あと関羽の魏カラー、張コウの袁紹カラー確認
>>678
余程じゃない限り実機で動かせば衣装の良し悪しなんて気にならなくなるからな 爽快感も感じられたしステートコンボの要素も分かりやすかったが処理落ちしてる?
難易度選択出来ないなら簡単にし過ぎても困るんだけどどうすんのかね アグレッシブになってるけど回復が任意のタイミングで出来るようになってるから大丈夫だと思うんだけどな 初めてプレイ見たけど凄えつまんなそうなのと
張遼に白は似合わないということが分かっただけだった 固い敵は炎属性の打ち上げ攻撃でじわじわ倒せそうだな 張遼のモーションはもう少し速さがあってもいい気はした ファミ通配信今までで一番期待持てるようなプレイだったな
でも全体的なパフォーマンスとかマントの異常な不自然な揺れとか気になる部分はかなりあるから
面白そうになりそうな分やっぱ時間かけてでも作りこんでほしいわ せっかくコンパチ覚悟でアクションシステム一新したわりに
そこまでアクション部分が進化してる感じないのは残念だったな
任天堂系無双みたいにアクションはチーニン辺りに頼んでも良かったんじゃないか? 無双8editionがPS4だからpro前提ではないのだろうが
PS4でもこれならproでもこんな感じだろうな フレームレートの安定とか
まあマシンの性能的に無理なのかもしれんが 許攸のモブ顔はくっそええやん特殊さがあって、なんか蒼天航路の荀攸っぽい
ただやっぱ鏢持って出てくる張コウはないわ…武将が鏢使ってるのってモブ感すげーよ 7でモブが持ってたからなぁ
冷静になって考えるとヒョウってモブが使ってくるような武器でもない気がするが proモードはあるんじゃなかったか
ただ、そもそもこの手のってproでやってる可能性あるよね いろいろ言ってるけどつまるところ物凄く単純だな
単に移動して拠点潰していくだけみたいなw
こう見えた原因は時間経過による戦況の変化が無い様に見えた点
時間経過による戦況の変化が無かったら駄作化する可能性大 張コウが持ってたヒョウもあれやっぱりダサいな
おもちゃ投げてくんなよって ヒョウは体術をもっと織り交ぜて使ってくれれば面白そうなんだけどな
基本あれ投げてるだけだからからアクションも面白みの無い物になる 体デカイのに武器小さくてなチョウコウ
飾り気ある槍もたせたほうが将軍らしい 移動して拠点を潰していくってのがメインなんだろうけどそれがオープンワールドと噛み合ってるのかっていう問題があるな
結局オープンワールドのせいで移動するのがメンドーなだけになるんじゃねえかっていう 拠点潰しとかないとNPCが延々かまって進軍しない所変わってないのが気になる
そう言う要素があるのは良いがプレイヤーが手を貸すこと前提になるのか 個人的には曹操軍が南進開始して新野に迫る辺りを、フィールドの広さを駆使してゆっくり進軍させて時間内に全ての準備をやり切るみたいな事をしたいな 馬に轢かれた狼達が一斉に空中で仰向けになるの健在だな
もっとちゃんとしたやられモーション用意してあげて 自分が介入しない限り戦況に変化ないってクソすぎじゃね >>704
張コウにはプレイ時に孤刀持たせて美しい剣技披露してもらうわw 張コウは双剣で華麗な剣舞のようなアクションでも良かったんではないか… さっきやってたデモプレイでは時間軸の戦略性が皆無だった
ゲームオーバーの条件がいくつ存在するのか確認したいところ 一度冷静になって衣装はちょっと落ち着いた方向に戻すべきだと思う
なんかもうカラフルすぎで時代にも合わんし訳がわからん事になってきてる
このまま行くと聖闘士の聖衣になるぞ >>705
拠点潰して有利にしていくってのはむしろオープンワールドのアクションゲーにすごいよくある仕様だろ 官渡の戦いの時に曹操にも袁紹にもつかず田舎で適当にお山の大将やったりもしたかったな
世間ではでかい戦いがどんどん起きて情勢が変わっていく中ど田舎で悠々自適
そして最後は巨大になった勢力にあっさりやられてエンディング ジャストコーズだって反乱軍とかが仲間だけど、勝手に拠点落とす事はまずないしな
時間制限で遭遇戦やってたりはするけど ただ、思ったよりそのままエンパに使えそうな仕様にはなってるね
戦略フェイズと戦闘分けて戦闘は時間制限付きとかでいけそうな感じがする >>715
いや、今回は比較的硬派路線だぞ
一部のキャラはアレだけど露出は控えめだし…
個人的には手袋(指抜きじゃないやつ)してると西洋色が強くなる気がするから控えてほしかった ザッと測ったら
馬で涼州から青洲まで50分程度かなぁ
なかなかだな >>725
馬で3時間という可能性もなきにしもあらず。
鈴木Pは馬移動基本みたいな発言もあるし 馬の疾走感と育成要素が欲しいな
フィールドは良さそうだしお気にの馬で駆け回りたい >>725
ワープできるみたいだし
広くても無意味だな
だだっ広いフィールドを走り回る目的が見えてこない 今回のカスタマイズは玉を数か所でつける部位でアクションの属性にも対応って感じか
これを引き継ぐことで次のキャラが楽になりますよって感じかね
武器のほうは攻撃力だけかな >>727
延津から烏巣の平坦な道から算出しただけだしね
まぁ広いのはわかった >>529>>531>>573>>579>>584>>587>>633>>638>>640
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることでマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
>>605
やってることが同じだろ
ガラプー52歳→無双ユーザーのセンシティブな部分でマウントを取って暴力を働く
お前の場合→もはや無双すら関係なくただ暴力を働ければいい
そして
>>606
自白までしてる
やはりお前に正当性は無い
>ワッチョイ隠してんじゃねえぞ腰抜け
それを言うなら>>613は何だ?って話だよね
こうやって気軽に暴力働くときだけ都合良くスマホ使って別人を装う
スレでまともな住民の振りして語り合うときはPCの本命回線を使用する
簡単に見抜かれるこの手口
石を投げられないようにして、自分だけは石を投げつけて気分良くして終わろうというやり口
こっちからしたらそんなやり方の方が遥かに卑怯、卑劣で腰抜け極まりない
そんなものにまともに真正面から付き合おうという方がおかしいよね? 馬で素材拾えるのは良かった
この手ので無駄に素材あるのに乗り物乗ってると手に入らないっての結構あるし
道に落ちてるのもアイコンでちゃうのは割り切ってるとしてもどうなのかなって感じだけど >>480
トロフィーなら
「釣ってみた」
初めて釣りをする
までなら許す
魚図鑑をコンプリートせよ、とか
トロフィー
「長江のヌシを釣り上げた」
最上級の大魚を釣り上げる
みたいな難関設置は勘弁だな
リワード設定なしで、やりたい人だけやるようなものが望ましい
>>487>>637
いや、全て絶対的に許されたんだよ
許される、ではなく、許された
それが無双の文化であり様式
それには従わなければならない
それに従わない者こそ無双を辞めて去らないと
お前のことだよお前の
>>497
衣装が3の頃を意識してると同様に、自動ロックオンまで習っちゃいましたというオチ
>>507
周泰は肩装飾と後ろ垂のボサボサが3感だな
司馬懿は晋というより魏の王子様感だな
イケメンで白と青っていう爽やかな配色は王子様カラーだよ
置鮎に託けてヒーローキャラにする気なんだろうか
>>508-510>>512-513
よしもう一度か
https://youtu.be/Y9alDmhVIjw?t=17
>>515
郭嘉だったら馬がカクカクって言えたのになあ
「ぶるるひひーん」
じゃなくて
「ぶるぶるひひーん」
>>538
序盤でキャラレベルが低くて仰け反らせるには攻撃力が足りないんじゃないの?
さすがに全武器鏢仕様とは思えない >>731
オープンワールドの徒歩或は馬での移動って半分は雰囲気を楽しむための物だし
目的とかは自分で設定するもんでしょ >>539
ほとんどただの双剣だなあ双刃剣
>>540一応途中で合体剣はやってる
こうされると特徴が弱くなる
双刃剣はひと振りで行きと返しが当たるようにして、多段ヒットが面白い、っていうふうにしないと特徴出ないよ
あと騎乗攻撃はトリガーが関与しないっぽいな
この調子だといつも通りの□騎乗攻撃と△騎乗チャージという収まりになりそう
そして弓はやはりこんな調子じゃとてもじゃないが無双はできない
見てわかる通り切り込んでいった方が話早い
ていうか武将にもガードされてるしこのままでは使い物にならない
正直これ
https://youtu.be/JbPD_hK_BEI?t=195
が出来たとしても、それでも全然無双のKOペースじゃない
これだと狙撃用のサブ武器の弓とは関係なく、メイン武器の弓やら弩やらの復帰は必須
この弓システムのままだと何のために設けたのかわからなくなる
過去のFPS弓は形骸化が酷すぎて機能そのものが消えたわけだけど、このままだとそれの二の轍を踏むことになる
>>557
双剣だとするなら、背中にクロス鞘みたいなパントマイムなのか?
前の双剣はV攻撃で腰から抜刀のパントマイムだったのに
>>600
間違いなく今後戻ってくるのでヨロシク
お前が無双ユーザーに向けて悪意を向ければ向けるほどそれとは真逆の結果になるのは周知
無双ユーザーの民意を舐めてはいけない
>>604
だからサーフボード型の盾にすればいいんだって
そうすれば格好良い
そして呉の若者キャラに持たせてサーフィンだよ
長江がロケーションにあるなら尚更馴染む
そこで乗って使えばいい
あと黄蓋は鉄鞭砲が似つかわしい
中央が空洞で筒になってる鉄鞭
トリガーからのフローでバズーカ風に構えて爆弾放り込んで着火ズドンだよ
>>625
ありでしょ
仙界が出てきたことにより世界観としても尚明確になった
>>636
確実なのは無双という作品と歴史そのものに内包されてる
個人の判断や趣味は関係ない
仙界の存在によって上限は保証されている
それで何もかも決まり
>>643
そもそも無双という時点でファンタジーという
>>704
じゃあ持ち替えれば良いだろ
お前みたいな奴のための武器自由化制度だ
服従しろ
>>730
荀ケは既に男性です やっぱり鉤爪はほしかったなあ
鍾会なんかも似合うよね
鮑三娘もありかな 隠しで孫悟空を見つけれるようにして、倒したら金斗雲を手に入れて最速でOW回れるみたいな要素あってもいいよ? 相変わらず自分以外の将は徒歩移動かw曹仁が騎馬隊率いて従軍とかねえのかよ
広い戦場で誰一人付いてこれず常に単騎駆状態か寄り道してれば拠点攻撃に数集まるのか? >>725
Googleマップの中国の右上付近から左下付近までだいたい3000キロ
徒歩換算したら39000分だった >>636
意味がわからんのはお前がバカだからだろ しかし、昨日は平服ぐらいだったのにファミ通の放送は新情報だらけだったな
まぁ、コラボ商品発表を他でやるわけにもいかんだろうけど >>663
被写界深度も知らないのかアホ
逆に処理能力使ってるだろ
まあケチつけたいだけなんだろうが >>636
7のモーション見るかぎり、剣を浮かす必要ないからな
4までは氷や風や炎は地上硬直や打ち上げ化とかアクションに関係あるからそのエフェクト付ける意味があった
最近の属性はなんも考えてないただの飾りだからクソ >>748
何を言ってるんだお前は
絶大なヒット半径で対集団戦で死角を潰している時点で必要性充分だろ
普通に強かったじゃないか
戦力として意味が有る □連打でステートに応じて自動でコンボしてくれるw
テレビつける電気代浮きそうだな 衝車よりも自分で内側から閂取ったほうが早そうな印象 >>740
ちょっとおバカな隠し要素とか入れて欲しな
ここのスレは硬派主義な人多いからお気に召さないかもだけど
無難なとこだと始皇帝の墓とか >>753
それあるともうマルチレイド3への予告みたいになっちゃうな
コーエーテクモがマルチレイド3を作らないといけなくなる流れ 単独侵入のときはもっと群がってきていいと思うんだけどね
まぁ、そのへんの調整は無双だと難しいんだろうけど コロウカンのチョウリョウなんて馬の軍団率いて馬乗りながらプレイヤーに向かってくるんだよなぁ
馬超も同様にバダイと共に馬の軍団率いてこっち攻めてきたりね、やっぱり5に勝つにはまだまだ無理か
もういっそのこと5SPのリメイク版をps4で出してくれ!陰湿な劉禅とか晋いなくてそっちのが明るいしよい >>749
浮く剣でなくてもその攻撃できるよな
剣を浮かすなら
敵がガードやパリィしても関係なくモーションが続いて、モーション入力を保存してジャンプキャンセル後や乱舞中も独立して動くとかでないとな ミッションとか戦場でのイベントとかどうなるんだろうな
例えば敵の援軍とかどうなるんだ?
まさかいきなりどこぞからワープとかしてきたら興ざめもいいとこだからな
ステージ制の箱庭だからこそ出来てたことがオープンワールドになったことで色々な制約ができてしまうのをなんとかできるのかねぇ 雑魚沸き拠点置けないから雑魚は名あり敵の周辺に沸くようになってるし
ワープぐらい普通にやってくるでしょ >>759
さっきの生放送で敵の拠点制圧したら敵の残党がスッと消えて味方がスッと沸いてきた
つまりそういうことよ ワープしてくるとかまじか…
今作ってオープンワールドの意味があるのだろうか 時間軸の概念が無いっぽいから
AIが道を歩いて移動とか無いでしょ
独りでに戦況が変化する事は無いみたいだし そもそも拠点クリアした時点で味方が一気に配置されるわけで
どっから来てるかわからない増援含めて他のオープンワールドでもよくある仕様でもあるんだけどね 8の郭嘉3、4歳年喰ったように見えるけど司馬懿は5、6歳若返ったように見える。息子二人もいるのにナンバリング毎に若返っていってどうすんだよ… >>767
オープンワールドとしてオーソドックスだとしてもその辺は合わせなくて良かった
進入拠点なり付近の味方兵が拠点維持に動いてほしかったわ 進軍してきた味方が制圧拠点に溜まってくるみたいな事出来ねえのかね?
5eでは拠点潰された敵軍団が後方拠点に群がって逃げてくのを追撃掃討とか出来たのに
ハードは高性能になってもゲームの出来自体はドンドン適当になってくな… >>770
広くし過ぎて徒歩移動じゃ時間がかかるんだろう。実用的じゃない そもそも無双に味方軍なんて必要ない
自分1人で敵軍全員相手にするんだし
味方軍はいかにも戦をやってる風に見せてればいい >>772
味方要らない、でも戦いたいとかぶっちゃけ戦乱の時代である三国志を舞台にしている事自体の否定になると思うが…
元祖たる格闘ゲーバージョンならまだしも
今までならマシンスペックの問題があったのかもしれないが、出来るのならもっと良い面も悪い面も雑兵の存在感は増してほしいわ
いつまでも芝刈り機で雑草薙ぎ払いたいと思わんし >>772
これは極論だが一騎当千ゲーだから自分でなんとかするのが正しいよな。軍に指示出したり内政したりはこのゲームは三国志シミュレーションではないのだから基本しなくていいと感じる トリガー後でなくても、敵のステートに合わせてフローが自動的に決まる
なぜそれで行こうと思ったのか不思議でならない
自分で臨機応変適材適所に考えないで、スイッチを押してオートプレーを見るだけ
今や体験型の娯楽が主流なのになぜ逆らうのか?売る気があるのか疑問 >>773
雑兵の存在感を増すほど無双の長所が薄れてくな
仁王みたいに雑兵2人にクロスファイアされただけで瞬殺されるような無双は見たくない >>777
その敵のステートってのも基本自分が出した攻撃で変わるんだしイイんでない >>739
武器のサイズ感は変えられないから張コウ基準で武器の大きさを合わせるとでかくなるのがネック >>758
いや、やっぱりこれどう考えても飛翔剣の方が死角少ないぞ
そりゃ露骨な遜色は出せないだろうから誰を使っても真空書デフォの広範囲カバーで爽快さを出すのは無双の基礎だろうけど
その上での話でもやはり飛翔剣の方が一日の長がある
ていうか基本的に刀系は上手く前方180度に敵を捉えるようにしないといけないしね
明らかに飛翔剣はその後方まで行ってる
どうしても対抗馬を出すなら5の長剣あたりになるだろう
あれなら流れでなんとなく後ろまで振り抜いたときに当たっちゃう範囲カバーがあるから
ていうかその独立して動くってどういう操作表になるの?
>>599の若干リアル寄りにするって話なら、8の飛翔剣は一本目は自分で持って使って、他4本を浮遊にして、
TPSのときも飛翔剣を使用して、4本目までロックオンして飛翔剣をまとわりつかせて、本人の攻撃と連動してチクチク啄くとかだろう
そうすれば広いロケーションを活かしたワイドな攻撃に見える
自分の周囲に待機させて集合フローする状態と、敵にまとわりつかせた分散フローの状態のときに、飛翔剣のモーションの性格が変われば楽しくなる 状態によってフローのモーションが変わる・・・つまりこれを活かすなら
TPSで弓の代わりにそのまま飛翔剣4本をエイムして敵兵に向けて発射
飛翔剣が敵にまとわりついたときに□連打で通常フローを行うと、敵が近くに居る場合は普通に攻撃して、敵が居ない場合は手に持ってる1本目の飛翔剣をタクトのように振るえば、通常フローを空振りする不自然さは出さずに済む
で、集合状態でエリアルフローとかストームフローとかやるときは、手に持ってる1本目の飛翔剣も混ぜて5本で飛ばすことでヒット数増えてダメージ上がるとかでモーションの性格も変わる
ほら飛翔剣でも全然面白楽しくステートコンボに対応できる
論理的に証明できましたまる >>658
これエンパになったらどんな感じだろうか?
侵攻する場合、メンバー編成して街の門開けて出陣して道中進むとか?
領地に侵攻された場合、配置した武将のみで領地防衛とか、敵国と戦闘中以外なら自領のどこでもファストトラベル使用出来るとかかね? >>779
自動でなければ済む話
ステートに対して専用フローではなく、別のフローをしたい
のにできない
いくつかの敵を打ち上げておいて、打ち上げた敵ではなく、
打ち上がらなかった敵に対してフローしたくても空中追撃フローをしてしまう
広範囲トリガーで辺り全員が打ち上がってしまい、敵を追撃するかしないかの二択になる
アクション性が平面的、またはONかOFFで線分的ともいえる
料理でいえば塩を全部入れるか砂糖を全部入れるか
微調整、素材の組み合わせができないということ なんか硬派な話になってきたんでひっこむわ
また、三つ編みの長さがどうたらの話になったら顔出すわ 強制発動ストームラッシュ、強制発動ヴァリアブルカウンターの三竦みシステムと同様
なぜこうも押し付けがましいシステムばかり考えるのか >>787
複雑になるからやめたんでね?
簡単操作で一騎当千の爽快感!ってのも無双の醍醐味だし 流石にそこらへんはこっちで組み合わせ出来るんじゃ?
出来なかったら3以前のロックオン並みにクソですが ストームラッシュって自分で任意に発動できるように設定できたでしょ >>742
軍団指揮制やら護衛武将制を8eで実現させてほしいね。
MAP広いのにお一人様とか寂し過ぎるわ・・・ 奇襲かけるステートコンボ急に素早く動くの笑ってしまう >>793
それは7猛将伝から。
ヴァリアブル中のキャンセルも含め
今回も8猛将伝で任意化して
要望に応えたフリをする計画かもしれないけどな >>787
L1ホールド+□で通常フローをキープ、ぐらいなら操作枠的に見込めそうだけど
打上トリガーのあと通常フローでワッショイしてそのままドライブフローで〆みたいな >>772
こういうことほざく極論バカのせいで6みたいなゴミクズが生み出されたわけか >>791
トリガー、フローシステムのおかげで
従来通りに立体的なアクションをするのに十分シンプルになった
と思いきや、自動化によってそのシステムを無にする謎 ところで納刀する意味あるのコレ?武器抜刀中は移動速度普通で、
納刀すれば無茶苦茶速い(キャラによっては4甘寧の無双技ダッシュ級w)とかにすればいいのに・・・ 飛翔剣の遠隔攻撃
R2→飛翔剣を発射する構え
エイムして敵を狙う
R2ホールド+□□□□→4本まで飛翔剣発射
一人の敵に4本でも、4人の敵に一本ずつでも可能
R2ホールド+□長押し→展開中の全ての飛翔剣を自分の手元に戻す
飛翔剣を敵にまとわりつかせたまま何もしないでいると、敵が反応して飛翔剣を叩いて、飛翔剣は戻ってくる
敵武将に1本だけ飛翔剣をまとわりつかせておいて、敵武将からトリガーフローを食らった時に、喰らいモーションの間に素早く飛翔剣の攻撃操作を入れることで敵のフロー追い打ちを潰すような乙な使い方も可能
飛翔剣発射時にキャラクターによって台詞が変わる
「行け!」
「飛べ!」
「奴を狙え!」
「我が威光を示すのだ!」
「お願い飛翔剣!」
「ヨロシク〜ぅ」
ほらもうこれ絶対楽しいだろステート飛翔剣 >>802
なんにでも意味を求めるなガキ
武器持ったまま旅はしねーだろ 戦場のBGMの時は抜刀フィールドの時は納刀でいいよ
見える範囲で敵いるのに武器しまってはだしてで挙動おかしい今のままじゃ >>772
何ソレ無茶苦茶つまらなそう。
広大な戦場を全部一人で回すの?お使い介護好きなん?ドMなんですねww >>778
さすがにたった二人に瞬殺されろとは思わんが、相手する数が増えれば増える程苦しくなっていく「数の暴力感」は欲しいかなー
今の路線が好きなやつも多いんだろうが、この路線だと1000人斬っても達成感とかゼロだし 抜刀納刀のタイミングは自分で決めれるんだから別にいいんじゃね こだわりはないけど抜刀納刀に1つボタン割くぐらいならダッシュとか別の便利な要素ほしいなとか思ったり >>807
ほんとこれ
6でそういう批判が多かったから7で改善され始めたのに
なぜまた逆行させたがる奴が居るのか謎過ぎる
こういうカスは一生クソニクルモードでもやってろと >>798
フロー攻撃の種類自体が多くないなら
従来の操作方式の発展型で、各フローを
□、□長押し、ジャンプ+□、回避+□、ガード+□など
で出し分けられれば、敵のステートに振り回されずに済むんだがなあ
各ボタンの機能をぼんやりさせるのではなく、操作と行動を一対一で対応させないと操作武将にヘコヘコ頭を下げながらプレーすることになる >>763
ただ演出が下手過ぎるだけだ
沸かないゲームなんて普通ねーよ
ただモロバレしない様に上手く隠してるだけだ
拠点取った時だってリアルタイムで入れ替えするから間抜けなポップになるんだよ
ちょっと兵達が勝鬨上げたり喜び合うカットをチラ見せして切り替えるだけで時間が経過して入れ替わったように見えるだろ
テンポがどうとか煩い奴等のためにはオプションでカットインのON/OFF付けときゃ問題ない
馬の挙動にしても閂の抜き方一つにしてもそういう演出上の拘りが無いから最低限の機能オンリーな剥き出しの間抜けゲーを脱しないんだよ >>814
そもそも1に共闘感なんかあったか?
1と言えば黄巾の乱ステージで各地で好き勝手やって
飽きたら張角フルボッコ会場に顔を出して張角やっつけて終了、のどこに共闘感? >>806
天誅みたいに納刀抜刀で移動速度変わればいいなぁ。
足遅過ぎるとイラッと来るから納刀時の速度を速くするだけでいい。
で、馬と周倉(笑)が最速の調整でお願いします。遅い馬は乗りたくねぇわ・・・ >>819
普通に楽しいじゃん
お前は一つのボタンをひたすら押し続けるだけのゲーム(言ったらムービーの再生ボタンを押して眺めてるだけみたいな感じ)と自分で操作するゲームどっちが楽しい? >>820
場合によっては見てるだけで敵将を倒してくれるほど護衛兵が強かったことを言いたい可能性 1はともかく2は凄いあったけどな
戦線押し上げながら進んでく感じ >>819
自動化させるかどうかの話であって単に複雑化するかどうかとはまた別問題だろ アナログな手動システムは初めは難しく感じるけど
慣れればor理解すれば誰でも簡単に自由に操作できるようになる
むしろ、デジタルな自動システムのほうが圧倒的に険しい
連続的なシステムから穴(自動の解除、運動ベクトルの制御)を探しだして、アナログ的に自由に操作するのは至難の業
どんなに慣れても、頭で理解してもシステムの穴のシビアさが常についてまわる >>824
無双の戦闘って格ゲーじゃないし
ひたすら押し続けるようなゲーム性でもないようだし 今、ファミ通見た。白馬と延津の距離が1.2キロであることからマップサイズが判明した。
32km×32kmの1024km2
ジャストゴーズ3よりちょっとだけ少ない規模。 >>821
否定はしないけどポッキーや砕棒みたいな巨大武器や、逆に鏢やヌンチャクみたいな細い武器に納刀も抜刀も無いだろ
そういうのは天誅みたいにPCが二〜三人に限られてるゲーム向きだろ
個人的には好きな発想だけどな 今回のシステムの方が自分なりに順番組み立ててコンボ組む楽しさはありそうな感じ
ただ自動でスタートコンボが切り替わる分思ってるように動いてくれない場面がないか少し不安かも >>820
張角フルボッコ開場は共闘感の証拠じゃないんですかねえ >>829
極端な例を挙げたんだから先ずは乗っかれやww
つか、延びシロの無いゲームなんて即飽き糞ゲーだ
最初は分からずガチャ押ししてるだけでも人間の学習能力で指が馴れて慣れによる余裕も出て来ると、次は考えて自分で思い通りの技を出したくなる
体が馴れて理屈を考えながら挑戦するのが一番楽しい段階だろ >>835
「フルボッコ」は結局は自分が倒さないと死なないのを皮肉ったつもりだったのに
理解してもらえなかったようだ >>838
理解させる力が足りなかった自分を先ずは疑おうぜ >>816
回避ってどれ?
ファミ通記者は調べ漏らしてるようだけど
?方向キー左右:アイテム選択
?方向キー上:アイテム使用
?左スティック:移動
?L3ボタン:納刀・抜刀
?右スティック:カメラ操作
?メニュー表示:タッチパッド右
?地図の切替:タッチパッド左
?L1ボタン:ガード
?L2ボタン:射撃状態
?L2ボタン長押し:馬呼び・乗降
?R1ボタン+□ボタン/△ボタン/×ボタン:トリガー攻撃
?R1ボタン+◯ボタン:特殊技
?□ボタン:フロー攻撃/射撃(射撃状態中)
?△ボタン:リアクト攻撃/しゃがむ(納刀時)(※)
?◯ボタン:無双乱舞
?×ボタン:ジャンプ
?空中で×ボタン/R2ボタン:軽功
?空中・壁際で×ボタン:三角跳び
R2かR3ぐらいしか残ってない
そういえばマップ切り替えがタッチパッドになってるけど
不満言う奴が現れないな
前にマップ切り替えをトリガーボタン以外に指定したら熱心に文句言ってきてた奴がいたのに 明日の試遊でここ見とけってとこあったらレスしといて
他にも行く人居るだろうけど 最後にボスをみんなでわっしょいするのが共闘感なの…? >>838
皮肉になってねー
そもそもとどめと共闘感関係ないし >>823
どこがやねんww
好き勝手やっとるだけで協調性ゼロやないかww
味方に指示出せて応じて同行したり、援護したり、味方同士で掛け合いがあったりが共闘やろ。
戦国2eとか三國4eの味方を強くて賢くしたやつが一番理想なんだが、ああいうのはもう無理なのか・・・ >>843
いや最後にわっしょいが共闘感というか
そこまでの過程な >>842
回避がどのボタンなのかイマイチ判明してない
というか、R3と地上にいるときのR2の操作が不明 >>845
そりゃ指示出来るのが理想だけど
4エンパが一番好きだし >>847
なんで無いと断言してるのか分からん
イージーで俺つえーしてたのかな?
味方いらないんだもんね >>845
そんな無双はおろか他のゲームですら実現できてない共闘感は事実上作るの無理だろ
一騎当千のつもりで各個撃破してて気づきいたら味方も進軍しててマップが真っ青ってのが無双の共闘感でしょ >>836
コイツ今まで無双のアクションやってて楽しかったのだろか? >>851
それは共闘(感)であって共闘ではないよねw ×ジャンプ→□で空中フローであれば、ジャンプのベクトルの程度を自分で調整できるが
自動的空中フローから、ジャンプ要素(離陸ベクトル)を取り出して調整できるだろうか 無双はオープンワールドじゃなくて、限られたエリアの戦場を、敵味方の布陣も含めてきちんと計算して配置して、色々な進軍ルートを試せる感じにしてほしかったな
もちろん自分が活躍すれば、味方の士気も上がって他のルートは任せられるバランスで 旧チャージ攻撃ぐらいの頻度でトリガーしないとダメなら
煩わしいかなって心配してたけどそうじゃなくて安心
武将とちゃんと戦える 丁寧なアクションゲームになってよかった >>854
ということはR3だけが今のところ用途不明ということか
その操作表にも何も記述ないしな
>>853
あるとすればR3だろうけど
>>842
というわけでR3ボタンが何なのかが判明してない要素 >>850
その辺は感じ方の問題だからどうしようもないのかもしれん
自分の印象だと1は共闘感とは真逆の好き勝手自由感を思い出す
自重しろと叱られたり、戦況の実況に共闘感を感じるというのなら
それこそ>>772の言うところの
>味方軍はいかにも戦をやってる風に見せてればいい
であり、真理だと思うんだよなぁ 戦線を押し上げて士気を高めるっていう行動が
オープンワールド化に伴いスケールアップしてるわけだ
全部考えられてるなぁ 感心した >>842
ジャンプすると同時に軽功、直後すぐ△(または□)を押しながらシフトをほぼ同時に押したとき
慣性が保存するかどうか 曹操「我が軍を抜けると思うたか!」
2はこれだけで脳汁出る >>851
R3が号令ボタンになれば可能かもしれないぞ
武将ごとに軍団乱舞できる指揮範囲が決まっていて、その指揮範囲内に充分な味方兵卒の数が居れば、R3ボタンで軍団乱舞とかやれば共闘感になる
指揮範囲内の味方の数を兵力ゲージで示して、それが満タン且つキャラ本人の乱舞ゲージも溜まってる状態でR3で一斉攻撃
敵武将周辺の親衛隊を中心に敵部隊全体を削るのに最も効果的となると使い出がある
だから、ゲームとしてはなるべく味方部隊を前線に引き入れる必要がある
個人KO数と軍団KO数を分けるとリワードも別に設けられる >>842追加
回避したと同時にシフトL1を押したとき、
次の行動にどう影響するか
走行中、着地時、連続攻撃中など、何かをしている最中に、
R1でトリガーパレットが開く寸前にシフトを押す
その後すぐ選択したトリガー攻撃が、普通にやった場合とでどう変わるか 初日の配信見てて死ぬかと思ったけど 今日のは良かった
宮内 今日は一杯やってくれていいぞ >>858
追撃フローを△起動にすれば?各トリガー直後に△で各フローに以降、あとは□でコンボみたく
で、フロー後□で通常攻撃で追撃は任意に
リアクトとの△ボタン被りはトリガー後は追撃優先にすれば操作も極力単純化できる
実際自動追撃フローが不便かどうかにもよるから、そうすべきとまではまだ言えないが
回避行動を挟んでもまたプレイ感が変わるかもしれない >>842
できるなら于禁さん使って于禁さんの武器が
槍なのか戟なのか三尖刀なのか確認してくれれば嬉しい
結局この人だけいまだにわからんから >>872
これは気になる
反応しだいではなかなかテクニカルに楽しめるんじゃないか 色々プレイ動画上がってるけどまだ于禁のだけ見当たらない……
槍のモーションとか見たいのに >>863
まあ詰まる所共闘感って簡単に言ってるけど
共闘感の演出をするにあたっては非常に高度な人工知能の技術がいるって事
将来的にはプレイヤーを楽しませる為のAIとなって
モブは互いに手加減し合って八百長戦闘してりゃいいんだよw >>872
トリガー攻撃からずっとR1押しっぱなしで□なら自動フロー選択&追撃
R1離せば手動で考える というのも
ただ「トリガーによらず」自動追撃というのがかなり厄介
回避が自動追撃・自動フロー選択をキャンセルする機能を持っている可能性はあるのか 体験版来ないかなぁ
こういうオープンワールドてマップ一部だけ切り取って体験版にするの難しいのかな? そういや、タメ攻撃とか説明あんまりされてなかったよな >>879
新アクションシステムも実際に触れてみないとな。動画観ただけじゃ全てはわからない つか、17年も経ってまだスタンプラリー続けて楽しいか?
折角ステージ制廃止したんだから一度に全て決着付けようとしないで戦を細分化して欲しいんだが
一つのミッションで倒す無双武将は一人か二人でいい
その代わり逆に戦場の規模は拡大して、出来れば5万、十万の敵兵を抜いて本陣に居る敵将を命からがら討ち取る感じが欲しい
解り易く言うならキングダム的な事がしたい >>864
今回無印から士気ゲージとか色のゾーンがあるがちゃんと機能してくれるのかな?
味方弱過ぎて介護回りしなければならんのは面倒だから士気ゲージ高ければNPCの味方も敵撃破や拠点制圧してほしい。
しかし自分が行かないと戦況動かないとも言うてるし・・・士気爆上げしたらNPCだけででも制圧しまくってくれや・・・ なに夜中は戦闘が停止して休戦するらしいけど
夜中に忍者みたいに拠点に忍び込んで大将の首を取る天誅みたいな事すんのかね >>883
そこは伸びしろだねー
誰にでも分かるような形でゲームにそれを落とし込めたら
凄いゲームになるだろうなー >>883
つか、普通自分が受け持つ相手は事前の作戦会議で決まってる筈だけどな
NPCだって担当した戦場ではちゃんと勝利しろよって話
それがもし相手に負けた若しくは極めて劣勢で本気の援軍要請が来るなら分かるが、それも軽過ぎなんだよ
基本的にはNPCも受け持った持ち場は自分で攻略して欲しい >>884
多分出来るんだろうけど色気がねぇな
やっぱり日が落ちたら夜営をして朝から改めて大作戦で真っ向勝負て方が武将として華がある サプライズ的な人選が荀攸しかいないのか
夏侯姫と胡氏を一緒に出せばいいのに、張飛の身内今まで単体で出たことないだろ 7ほどエフェクト過剰にしろとは言わんが
それにしても雷が微妙すぎる
自分だけかもしれんけど >>890
確かにもう少し雷って感じのするエフェクトにはしてほしいな 7に慣れると地味に見えるけど…面白ければ…(いまいち動画からは伝わらないけど)
見た目もそうだけど、単独行動増えて掛け合いのセリフとか少ないとなんか静かで
寂しいよね。同行者とか選べたりするのかな。 https://s.famitsu.com/news/201709/22142480.html
戦闘服と平服の他に劉備が逝去する際に平服に似た服…6、7の劉備や曹操のような寝巻姿?今回も用意されてるのはいいな
つまり今回も逝去ムービーはあるんだな ファミ通プレイ動画で全然回避使って無かったがヌルゲ調整しつつ有るのかな
後ろから雑魚に連撃されそうでニヤニヤしながら視てたが空中追撃着地の瞬間とか
梯子昇降中や門開閉中に宮内がボコられてたのは見てる分には面白かったけど >>888
単体以前に張飛の身内なんて一人も要らない
身内ばっか増やすんじゃねーよ現状で既にお腹いっぱい通り越して破裂だよ
身内も要らないが嫁はもっと要らない
つか、ロリは要らないしババアも要らねロリババアなんて最も要らねーよ
張飛の身内で嫁でロリババアとかこの世で一番要らねーキャラだ ファミ通放送の時にTGSのよりぬるく調整するような事は言ってたから簡単になるだろうな >>894
戦犯宮内のインタビューかよ…と思ったが、なかなかの朗報があったな
玉買って属性付けられるならつまり玉を買わなきゃ良い訳だ
今までの強制附与と違ってこれは良い
あと平服の案は鈴木かグッジョ
そして馬超金髪案は宮内なのか?死ねよ ユーザーの声次第で易しくしないかもとも言ってたし攻撃意識高い敵が良いなら一応要望送ってみたら? 今回は難易度選択不可との噂だが余計に調整気を使って貰わんと困るな糞ゲーまっしぐらだ
今迄テストプレイと調整を疎かにして客に放り投げてたωの連中に出来るのか不安なんだけど 難易度選択不可と言われるとバグ利用しないと張角の時点でクソゲー仕掛けられるマルチレイド思い出す
7でも高難易度は属性盛りまくらないと立ち回れないヘタレだから不安だ >>890
あんまし派手すぎるのも困るけどあの雷はちょっとショボイねw
個人的にはもう少し「攻撃が相手に当たってる音」を出してほしいけど 難易度は入れてほしいね
無双はヘビーユーザーからライトユーザーまで幅広くいるんだし
それと味方弱すぎて救援無双になるのも勘弁してほしい 装備は武器に玉数個とアイテム数個か
まぁ、武器ドロップよりはいいか >>906
難易度ひとつだけで全ユーザーを満足させるのは難しいだろうからな。もしひとつしかないのならライトユーザー向けに作ってもらいたい。物足りない人達は自分達でアイテムなり玉なり縛ってくれ >>908
縛りプレイの強要とか典型的調整不足のクソゲーやん
6以降ただでさえあのザマなのにライト向けに作れとか頭おかしいだろ ライトユーザーを軽んじてはいけないが、縛り前提はゲームとして体をなしていない
きちんと難易度を分けるのは必要 単騎特攻しなけりゃ誰でもクリアできる程度にはなってると思うけどな
士気ゲージで体の強さ変わるみたいだし
あの感じだと攻城兵器壊されるとか多分起こらないでしょ 易しいだと自分の体力が回復しやすくなるとかその程度でもいいんだよ
ちゃんと分けなきゃ 体験版しか触ったこと無いがモンハンとか難易度選択あるの?
クリア出来ない下手糞はRPGみたいにキャラ育てて体力バク盛にして回復薬用意しろよ
雑魚に小突かれるのも嫌だ生き残る準備するのも面倒くせな屑しか居ないのかライトはよ? >>916
なんで急にモンハンの名を出したのかしらんけどあれは普通に下級上級G級とかで難易度わかれてるよ 難易度選択無しでもよっぽど調整が上手けりゃいいんだが無双にそれを期待するのはどう考えても無理だよな 今回は難易度選択をプレイヤーの状況選択に委ねてんじゃあないの?
事前に依頼こなしたり味方が門突破するの待ってから進行で有利になるみたいな
腕前も伴わない癖に一丁前に単騎凸して無双活躍出来ないと気が済まねえのか草刈り厨は 難易度設定欲しかったらコエテクに要望送れば良いじゃん
開発進行度85%らしいから今なら要望送って
なおかつ要望量が多くて調整ができるなら採用されるかもよ 高難易度で遊びたければ
サブクエは全部無視して単騎潜入だけしろ
なんだこの糞仕様
サブクエも全部こなして味方と進軍しつつも高難易度で遊びたいんだよ 司馬懿まともな代役見つけてくる最後の機会だったのにな
7Empと違ってじっくり選べる時間はあったんだから今後いきなり肥の要望で置鮎以外にってのはできんだろう >>926
別に似てる人にしろってわけでもないのにな
戦国の武田信玄で前例もあったのに >>925
まぁ、そういう人のための難易度は必要かもな
基本の敵レベル2倍とかでサブミッション全クリアでもデフォより高いとかで >>890
だが武器鍛錬強化システムは楽しみだ。4やオロチの属性タグもいいが今回の属性玉入手して付けるのも良システムだと思う。
コレがないランダム属性固定だった7シリーズは飽きが早かった。8eがマジ楽しみ。 >>926 勝手に前声優の遺志を継いで司馬師の声変えて司馬師ってキャラ自分で殺して演じ分けも出来ないから司馬懿も殺して世話ねーわ
そもそも遺志ってなんだよw身内で酔ってんじゃねーぞ
置鮎すげえ嫌いになったんだけど司馬懿の声についてアンケートしねーのかよ公式は >>897
今回難易度選択ないの?あればヌルゲーマーとプロ(笑)ゲーマーの両方の需要に応えられるのに。
拠点制圧率&依頼クリア率で敵Lv変わると言ってたが、士気ゲージや色ゾーンも敵味方の強さに反映させてほしい。 >>930
置鮎にオファー出したのも演技指導したのも全部肥だろ 肥って難易度調整下手くそだからな
無双4の最強か修羅か忘れたが回復アイテムがツボからしか出ないとかああいうの 士気ゲージの変動で変わるとはいってなかったっけ
動かす方法がサブミッションの進行がメインなだけで 士気ゲージで敵の強さは変わるって昨日のファミ通放送で言ってたよ
単騎駆けしたけど敵が強いと思ったら門開いて味方呼び込んで
自軍の士気押し上げれば楽になるって言ってたし 同じようなの何作も作ってるのに士気と自軍の行動周りは毎回安定しないんだよなぁ そういや馬無双はどんな感じなんだろ
6、7のような超速突進なのか5以前のような強い馬上攻撃を繰り出せるのか >>935
一番衝撃的だったのは6猛将の最高難易度だな
兵卒達が一斉に攻撃してきて
兵卒全員のかけ声のボイスが一斉に鳴り響きめっちゃうるさくて流石に笑ったわ 声優は仕事だからね
クライアントの要求に応えなければいけないんだよ
ニート共にはわからないだろうけど まあ声優文句いってるのって声の大きい一部のマイノリティだけだからなあ そうか?声豚じゃない自分でも司馬懿の人選やべーなと思ったしツイでも軒並み不評じゃん本当にアンケートとればいいのに
置鮎は自分が演じ分けできねー事をもっと自覚すればいいよあのサンプルボイスはさすがに無理しすぎてて笑う 今回難易度=レベルぽいから難易度に応じて最大レベル変動で収まると思う
難易度が高い程敵も殺しにかかって来る様にAI設定すればいいし ある程度外見と声質あってて何言ってるかさえわかればいい
もちろん最低限の演技力があるのは前提で 兼役でちょっと関係が近すぎる、ってところ以外は別に文句はない >>944
最近だと悪魔城のアニメとか普通に低い声出せてるので
あの高い声はたぶんコーエー側の演技指導だと思う 周囲に敵がいると鈎縄使えないってのと
梯を上る時にも周囲の敵を全滅させないと
安心して上れないってのは良い調整だと思うわ 7エンパやってたけど滝下ボイスと似てる時と似てない時がある 「俺は置鮎の司馬懿でもいいよ!」っていう擁護ならともかく
不平なんか全然聞こえない、マイノリティが騒いでるだけ、には笑う
どんだけ現実見えてないんだw 今までの司馬懿のイメージと合ってないなとは思うけど
単体で聞いたら理由が理由だし仕方ないなと思ってるが
司馬師と会話してるとこ見たら笑う自信ある 良いとか悪いとか抜きにしてサンプルボイス聞いた時点で普通に笑ったわ
なんか無理してんなーって感じがしちゃってダメだったw 司馬師がいなかったら置鮎司馬懿はアリだと思う
いかんせん無理に演じ分けをしようとしてなお不自然になってる感がある
もともと声質を変えて演じ分けをするタイプじゃないし、声も特徴的すぎる
兼役をしない、できないタイプの声優なのをわかってねぇよ 今のところ発売してもレビューが大荒れしそうな雰囲気だな >>956 ツイで反応出来ない人にも需要ありそう
今自分規制かかってるから立てれないけどスレ立て出来そう? 張遼の特殊技くっそ弱そうだな
得意武器持たせる強みほしい >>953
マイノリティが騒いでるだけってのはその通りだろ。ネットなんてそういう場所だ
良いとも悪いとも思わないってのが大多数だろ
どんだけ現実見えてないんだw 張遼や曹操見た感じ空中乱舞は7のままか
銀ペイ陸遜あたりは武器変わったけど空中乱舞はそのままかもな
>>963
おつ 無双ってモンハンとかと違って敵の行動覚えてそれに対応していくタイプのアクションゲームじゃないから難易度調整も難しいんだろうな
敵の攻撃頻度増やしても面白さより理不尽さの方が増すことになるし 悟空悟飯悟天すべて野沢雅子
この近親具合を見れば気にはならないだろう
まああれは演じ分けが素晴らしいんだけど
なんとか司馬師と差別化しようという努力は見えるから応援してあげようよ >>964
ネットが全ての馬鹿乙
日本語が通じてないみたいねw 良いのか悪いのかそれだけ言えっつってんだw
マイノリティだのなんだの2ちゃんでなに言ってんだバカがw
「ここで騒いだところでネットなんてマイノリティだから意味ない」(笑)
じゃあ回線切ってろボケw >>969
おいおい絶対に過疎る糞スレじゃねえかよwやれやれ天国で死にまくるノータリンなだけはあるぜ… 司馬懿は矢張り当分は置鮎龍太郎さんが演じるんだろうか。
親子2代を一人の声優さんが演じるのはどうなんだろうな。
司馬師の声は置鮎さんで合ってるからそのままで、司馬懿役は
他の声優さんを探せば良かったのに。 これから批判的なレスを見かけたら
「こんなとことで騒いでも大多数はなんとも思ってないよ」
って言って流行らせてやるw >>981
コエテクチャンネルじゃなくてTGS公式の方
ttp://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2017/public/movie/ >>982
少人数「FGOよりも無双の方が面白い」 試遊やって来たぞ
敵が凄い頻度で邪魔してくるから乱戦中一人で縄引っ掛けて突入するのはほぼ無理だな掃討しないとハシゴも登れん
溜め攻撃もステートコンボも邪魔してきてロックオンで勝手に狙い外されるしクッソうぜえ
ただ攻撃頻度は酷いがほぼダメージないし敵はヌルい
てかジャンプチャージにあたるものある?
荀攸の動画は見てるとくっそつまらんかったけど実際動かすと面白かったよ
うねるような動きだから打ち上げ攻撃が優雅だな
女キャラの得意武器でも違和感ないわこれ >>963
スレ建て乙っす
試遊良いなあ、プレイ動画見る分にはアレだけど実際動かすのは楽しいみたいね
体験版とか出してくれんだろうか…仁王も大分それでブラッシュアップしたらしいし >>988
レポ乙
女キャラでも違和感ないモーションって事は
荀攸の武器を練師や春華あたりが得意武器にして来る可能性もあると 女子供や6からのキャラ目当て層のために製品版で敵の攻撃してくる頻度下げんなよ
2は文句なしで全力でこっちを殺りにきてたし3も起き上がり直後に攻撃してきたりな
5にいたっては一部の武将しかコロウカンの呂布軍側をクリアするのは不可能に近かった
全力だしてハメを駆使してでも勝ちたいってて言えるのがゲームだ >>970
嘘でしょww
あれ何処が演じ分けられてんの?
野沢雅子も声色変えられない代表的な個性派声優だろ >>963
>>1
*'・*・*・*・*・.,
| .*゚
∩ .*゚ おつにな〜れ
(´・ω・`)*゚
ヽ、*゚つ
。*゚ ⊃
☆ ∪~ *。
`・+。*・。*・。*・。* >>994
女がくればライブやグッズに金掛けてくれるんだ (*^○^*)貴重な客層なんだ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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