真・三國無双8 Part23 [無断転載禁止]©2ch.net
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:未定
└◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part20(実質22)
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:未定
└◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
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■前スレ
真・三國無双8 Part20(実質22)
http://itest.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1502598841/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍) 、荀攸(鋼鞭剣)
・継続:夏侯惇(朴刀)、典韋、曹操、許チョ、夏侯淵(双鞭)
【呉】
・新規:程普(双矛)
・継続:陸遜(双剣)、孫尚香(圏)、甘寧、孫堅、凌統、孫権、小喬(双扇)、大喬(双扇)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)
・継続:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備、関平
【晋】
【他】
・継続:貂蝉、呂布(方天戟)、董卓、袁紹、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張郃や龐徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張郃→(張 & #37059;)
龐徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
テンプレここまで ファミ通より
真・三國無双8について、鈴木亮浩Pと宮内淳Dにインタビュー
以下、気になった部分を箇条書き
・ゲームの大きな流れは、これまでと同じように「三国志」の歴史を辿っていく
・戦いはステージ区切りではなく、時代に応じた様々な戦いが各地で常に発生しており、それに参加していく。
・例えば黄巾の乱の時代だと、張角がいる場所では黄巾党との戦いが発生。
南蛮に行くと張角たちの噂話などが聞ける。張角を倒すと反董卓の時代に進み、マップ上で起きていることが時代に合わせてガラリと変わる。
・ストーリーは武将ごとに用意する予定だが、歴史を変えるような分岐はないので大きな流れは同じ。
・武将ごとに活躍できる時代や期間が異なる。趙雲で始めると彼が活躍した時代をプレイできるが、王元姫を選ぶと趙雲が生きたときよりも後の時代でプレイすることに
・操作武将の切り替えは検討中。切り替えるキャラによって時代が大きく変わってしまうので、時代背景を説明する必要が出てくる。現在模索している段階。
・長江や黄河を泳いで渡ってみると、広いところだと5分くらいかかる。瞬時に移動できる船着き場を作ったりもしている
・洛陽などの主要都市も実際よりは小さく作っているが、1辺が1キロメートルくらいあるのでかなりのスケールを体感できる
・表現している都市は10以上。他にも汎用的な都市や村も用意している。
・移動は馬がメイン。一度訪れた場所に瞬時に移動できるファストトラベルなども用意する予定。
・都市部では売買要素を導入する予定。
・武将の衣装もリニューアル。今回は派手さを抑え、当時の時代にあったリアルな路線を目指した。
・弓を使った野生動物の狩りや専用ビジュアルの異民族との戦いなど様々な任務がある。
・開発にはまだまだ時間がかかりそう。発売は少なくとも寒くなってからではないかと思う。 三国無双8 台湾インタビュー
https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html
三国無双8はシリーズ8作目となり そしてこれまで無双シリーズを多く出した事からノウハウを多く蓄積している
だからこそ ここから大きく変化して今まで遊んでくれたプレイヤーには新鮮な体験を そして初めてプレイしてくれる人にも楽しんで貰い
多くのユーザーを得たいと思ってるんです
三国無双7から見直して改善して 新世代のPS4のパフォーマンスに基づいて開発している
PS4 Proだと4k 30fps あるいはHD1080p 60fpsと好きなモードを選択出来るようにしている
勿論スペックを活かしてどちらも安定して動作します
ゲームは三国の組織単位で操作するのではなく武将単独を選択して その武将の一生の体験をする事になる
大規模なオープンワールドであり 中国本土の中で武将を操作して依頼を受けながら年代が進む流れが基本になる
例えば劉備を操作にすると黄巾の乱時代から始まる その時代の各組織は歴史にあった出来事を沿って動いてるんです
その中でプレイヤーは広大な中国大陸本土を移動しながら好きに依頼を受けます その中には重要なキークエストがあり
その重要な依頼を達成すると黄巾の乱の次の時代へ進むようになっているんです
中国全土のオープンワールドはただ広いだけでなくプレイヤーが自由に探検して遊べる要素も入ってる
戦場でも友軍が囮となって敵軍を広大なオープンワールドの中で遠くまで引き付けてもらいながら
自分は夜間に手薄となった敵の拠点の城に鉤縄を用して潜入して敵武将を暗殺と可能となっています
操作キャラは三国無双7に出てきた83人の武将全員使えます そこに新武将が増えます
周倉 程普と公開した二人の新キャラ以外にもいて 中には勿論新しい女性武将も増える
武将のモデリングは鎧等の質感 ディティールを磨いている
アクションは従来の攻撃操作から大胆に変更して
ステートコンボでの攻撃で派手な空中攻撃コンボも出来て爽快感が向上
今までの無双にあったキャラ切り替えシステムは無い
オープンワールドで移動する武将単独での操作に拘ったからである
オンラインマルチプレイでのシステムは現段階では予定してない
ここまで大規模なオープンワールドとなるとプレイヤーの協力プレイを組み込む開発は困難と判断した
緩いオンライン要素(例 仁王の血刀塚等)も現段階では予定していない 張コウ普通に美形だな
格好もぶっ飛んでないしこいつが美周郎と言われてもおかしくないレベル >>20
テンプレ兼保守サンクス
って俺もワッチョイコピペミスってるわ…
次スレ立てる人すまんがスレ立て時最初に↓これコピペして3行よろしく
!extend:checked:vvvvv:1000:512 晋は相変わらずダサいな
馬岱はあのしゃべり方とキャラ抑えてくれればつかいたい >>20
お疲れ
俺としてはトンデモ武器は程々に抑えて欲しいから、得意武器が被ってるとしても比較的現実路線なのは高評価
ゲームはゲームだからトンデモ武器をゼロにしろと言うわけではないが
次の課題は得意武器被り組にモーションの差があるかだなー
丸被りは話にならんとして、武器が被ってもモーションは全然別物であってほしい所 >>1も>>20も乙
レス番的に情報が来るタイミングが悪すぎたなw
次スレから>>930あたりでスレ立てでいいんじゃないか 馬岱は双鉞なのか
ホウ徳がTwinAxに戻れるのかと思ってたが馬超の傍らに双鉞ふたりとかやると
武器かぶりで変な感じの絵面になってしまう >>1乙、保守も乙
たしかに張郃地味かもだけど顔がめちゃくちゃカッコええな
爪復活を待ちたいけど鏢も持たせて遊んでたから自分はそんなに違和感ないかも、戟よりマシ
馬岱も筆じゃなくなったしオーライ、武器被り解消しても筆には戻らんでくれよ…
周瑜は髪型というか冠が初めてだな、鉢巻に戻るかと思ってた
頭以外は4以前寄りかな 周瑜は5と6の変なデザイン変更がちょいトラウマというか恐怖だったから普通に美形で安心した
美形じゃないとダメなキャラなんだけどw 今回の張コウは地味な衣装と派手な武器の感じがミスマッチなんだよな
武器は7猛将伝のおもちゃみたいなデザインの上位?秘蔵?の使い回しだし >>32
荀ケと並んで史書でイケメン扱いだもんな
馬周郎はもう勘弁 >>27
確かにそうなんだが
今回のは表情と衣装のせいか普通に格好良い感じの美形で驚いたわ >>26
つまりホウ徳は狼牙棒継続で被りなしか、双戟復活の可能性まであるという事だな!
6周瑜はアレだったが5周瑜嫌いじゃないなぁ、マントカッコよかったし
ただ7のモデルでみると、一番薄着そうなのに鎧着込んでるほかの衣装と身幅同じでゴッツく見えた記憶w >>29
そうっぽいな
どれだけ袁紹とモーション差別されてるかな
ステートコンボの詳細が分からんから何とも言えないけど
吹飛・気絶・転倒・打上の4つのコンボの内最低二つは他の武器被り武将とは変えてほしいな 周瑜の顔が美しい人になってる…
馬岱も衣装や武器はよくなったけど顔がかなり変わったな鼻がでかくて四角い輪郭で
7のラテンっぽい感じがなくなった
武器は今のところ被りなしだけど不穏さが拭いきれないな… >>38
まあデザインというか厳密に言うと顔が不気味に白くて気持ち悪かった記憶
7の顔で6衣装だったらオールバックでも普通に美形にみれたから多分顔がダメだったんだなw 周瑜は棒のままか
武器戻ってるやつもいるなら古錠刀でもよかったのになー 張郃は忍者だか暗殺者だかで、
全然武将っぽくないのがなぁ
3みたいに鎧着込んでくれたらな 爪がない張コウとかないなと思ってたが投げナイフも以外にあってるな >>34
今までの張郃のアレな恰好見てきたせいか、ここまで落ち着くと逆に違和感感じてしまう…ついでに何故鏢持たせたし
馬岱は心置き無く魏延を斬れるな 張コウは2の赤無双の男らしい笑い声好きだったから武将らしくなってくれて嬉しいわ
武将つか忍びみたいだけど
周瑜は孫策と一緒に来るかと思ったけど後回しか >>44
戻ってるって言っても
大喬・張飛以外は
甘寧・董卓・凌統も6時代の武器に戻ってるだけだからな
>>47
さすがに月英さん棍にまでは戻らないだろ
戦戈に戻る可能性は高いが どんだけコンパチなんだろこのゲーム
残ってる武器も使っててつまんないのばっかだし 張コウちょっと曹丕に似てる?
馬岱の筆は嫌いじゃなかったけどムービーでの違和感凄かったから変更されて嬉しい >>47
戦戈がいいなー
あるいは満寵の武器貸してくれてもいいけど、さすがに新キャラの武器はくれないだろうな
練師は鉞じゃなくなるなら爪かなーと思ってたけど、爪もないならなんだろ
さすがに尚香とは被らんだろうし
筆架叉? >>47
棍は流石に…正直6から早い段階で変わったせいかイメージ全然ないんだよな
ていうか月英コロコロ武器変わるから分からない
個人的には戦戈にして欲しい
趙雲は流石に被らないのほぼ確定だけど夏侯惇が微妙だな…孫堅とかぶりそうな予感が… 曹丕が双剣の可能性大か
せっかく7でコンパチじゃなくなったのに、何故再びコンパチにしたのだろうか?
正直、コンパチだらけだったらPS3でよかった。初のPS4だから期待したのに… 馬岱が持ってるのは7猛将伝の双鉞の第4武器でもあり
龐徳がリストラから復帰した6猛将伝の時に持ってた
獅吼双鉞の片方のデザインの武器を2つ持ってるな
もともと双鉞は1対のデザインだったんだが
獅吼双鉞のもう片方のデザインはゴツめのデザインだから
それを2つ龐徳か張遼あたりに持たせてるのかな よく荀イクをイケメンっていう奴いるが、あれは偉丈夫って意味だから
阿部寛をイケメンとは言わないけどいい男ではあるだろ
それと一緒 ありゃ張コウの爪もトンデモ認定されたのか
リアルに寄り過ぎて本当に面白くなるのかね?馬岱が筆じゃなくなったのは嬉しいけど >>27
いや段々癖のある色物顔になり始めてた
今回で急に美形度が上がったわ >>59
そもそもトンデモが排除されるってわけではないのでは? 張コウは表情でそう見えるだけだと思う
ドラゴンズのバルデスおじさんもあんな顔してる
>>58
いや荀イクはテンプレのイケメンだろ 少数派かもしれんけど筆含めトンデモ武器嫌いじゃないんだよな
ゲームだしコンパチまみれで地味になるより多種多様な武器使いたかった なるほど、猛将や9で、得意武器を2種類にしていくってことか(白目) ここにきて単色デザインとか
脇役感はんぱねえ
この4人のデザイン担当したやつ誰だよ 色物とかよりは
7で特殊な判定や操作あった武器を今回のアクションに持ってこれなかっただけじゃないかなぁ トンデモ系を削除というか使い回ししづらい個性的な武器をリストラしてるんじゃ ヒョウとか動きの少ない武器持たせて何がしたいんだよ
しょーもな 武器一緒なら全く同じなのか、固有の動きがあるのか。 >>66
確かに、今回周瑜の差しの紫腰巻以外はみんな単色路線だな
こうしてみると夏侯惇は青と黄色、尚香は赤に差しに緑と
扱いが良いキャラは色彩的にも気を配られてるが… よく考えたら、これでようやく晋のお披露目か
司馬師は相変わらず格好良いな 声だけデカいうすっぺらい人生経験の能無しの現実主義要望を採用したのか?
そいつの住所出せや 晋はえらい出し渋ってたから大々的に新キャラを発表でもするのかなと思ったらそんなことはなかった ヒョウの性能は今回どうなるんだ
のけぞりなしのままだったらステートコンボどころの話じゃなくなりそうだけど >>63
少数派じゃねーよ
遊ぶ商品としての面白さを追求してればトンデモ・非トンデモ問わず
多彩にするのは暗黙の大前提 >>56
普通にモーションシステム変えたからだろ
5でコンパチまみれになったのは連舞システムに変えたからだし
>>59
トンデモ武器が消えたっていうより
上手い具合に8のモーションに最適化できない武器が消えたって所だろ
まあそういうのにトンデモ武器が多そうではあるが 7でもキャラデザ分担してたよな
寒いネタデザインしたやつ
今回も関わってんのか トンデモ武器云々以前に少なくとも馬岱に筆を望んでる池沼はそうそう居ないだろう 尚香は確かに差し色に緑と、嫁ぎ先を意識させるようなカラーリングではあるが
わざわざデフォの呉カラーに緑を差してるってことは
今回は勢力跨ぎキャラの衣装替えも無くなってる可能性も出てきたな
尚香の武器も赤基調になっちゃってて蜀カラーの衣装に着替えたらあまり似合わなそうだし 爪じゃないオカマとか使って愉しいんか?王元姫の武器とか多段属性頼みの糞武器だろうに
もうアクションよりキャラだけ重視してるとしか思えんわ猛将伝迄に爪に戻しとけよ糞開発 つーか不細工すぎないか馬岱
前はもっと西域風のハンサムだったろ
日本人でも不細工の領域だぞ >>83
いやそこは普通に赤基調の武器でも似合うような蜀衣装を用意してるだろう
今更勢力跨ぎ衣装廃止で呂布軍時代から青な張遼とか魏軍時代から緑な姜維とか見たくないわ >>85それ
使う意味がないとはこのこと
これ実質リストラしたようなもん >>92
ていうか前みたいに普通の色でいいw
赤や緑だとなんか玩具みたいにみえるし >>85
キャラ重視でアクションは二の次三の次ってのは以前からの事
6から武器さえ換えれば誰でも同じな個性無状態だしな、いやあんたの言い分はよくわかるが
ただ無双が最初から完成系を出さないってのは最早恒例行事だしなぁ
4まで時間をかけてチャージシステムを練っていったし、6〜7で得意武器被りだけはなんとか解消したし(根本的な没個性は全く解決しなかったが) >>81
7の筆モーションに筆の面影なんかなかったろ
何を持ってようがエフェクト頼みでしかない
8システムでちゃんと筆として使えるなら、しょーもない単調な武器よりははるかにマシ 武器グラは7猛まではランク3武器ぐらいが標準武器としてもデザイン的にも丁度良かったんだが
今回はデフォで7猛のレア武器クオリティの武器を標準装備で出て来たのが残念 2年後には続編かなんか出てるからそれ買えば良いんじゃない? 8割方糞ゲーかなこりゃ
4や6の時みたく、こりゃ楽しみだって今の所は全く思わねえ >>96
いや普通に元姫もヒョウでしょ
甘寧が鎖鎌に戻ったのは多分だけど
鎖分銅を董卓に持たせるから6猛将までの董卓・曹仁が使ってた重量感あるやつをベースにしてるからだろうし まぁ、ここの反応見ると中国優先になっていくのはしょうがないのかもね >>85
確かにヒョウって使ってて全然楽しくない武器なんだよなあ >>101
ちょっと…同意…
だけどまあこの情報量で決めつけるのははやいので見守る
この情報量でコンパチなのがみえみえなのは悲しいけどw 開発は
そのモーション(キャラ個性と武器個性のセット)で遊びたいからキャラを選択する
というのが理解できなかったわけか
そのキャラが好きだからそのキャラを選択する
(モーションは気にしない、連打して使ってる気分になればいい
あほくさ >>104
鏢って属性ガッチガチに付けたら敵を瞬殺しまくりでバランス崩壊するしな
そして一気に飽きると 司馬師は白が似合ってなくてダサかった7よりよっぽど良いな
6のデザインに近い アクションの方式変わってて
属性の情報なんて何も出てなくて
EXすらどういう扱いかわかってないのに チョウコウが7の初期のオウゲンキばりにせんぷー要員になったら草はえる >>110
とぼけてるのか冗談で言ってるのか分からない >>11
張コウバルログじゃなくなってナイフ投げか。忍者or暗殺者っぽい衣装に合うからええかww
馬岱は双戟(双斧?)なんだな、良かったなちゃんと「武器」もらえてw
周瑜また棒かよ、古錠刀がええのに・・・棒は孫策にやれよ。 司馬懿を出さず先に司馬師かぁ、いやーな予感するなぁw
それと馬岱さんは武器と装束のデザインがマッチしていない感じする コンパチのために張コウ専用武器のイメージが強い鉤爪が削除されたんだろうが
張コウをヒョウにするより張春華あたりを鉤爪にしてくれたほうが個人的にはよかった
どうせ蟷螂鉄糸も削除されるだろうし 商売マナー上、新キャラにはデフォルトでクセのある新武器を持たせて発売
既存キャラにはデフォルトでは共有武器を持たせておく
撃剣や爪系、ドリル、長靴、双杖など
既存キャラのクセある得意武器はダウンロードコンテンツとして販売? >>106
6の時に言ってくれよ
武器共有が受けたからこの「誰使っても同じ」って状態になってしまった…
個性捨てて武器共有の利便性を選んだ癖にコンパチ云々とか言ってる連中は「いったい何言ってるんだこいつら?」としか思えんわ そういや孫権とか曹操の時公開された面子はまだ得意武器種は公開されてないな >>118
6の時に言ってる奴なんて山ほどいた
あと得意武器しか使っていない立場から言うといくら武器にモーションの特徴がないと言っても「得意武器=固有武器」という概念があるからコンパチは結構がっかり要素だったりする
6以降の共通武器は自分も好きではないけどしたら史実での武器を持たせられたり、過去武器を再現できたりと決して悪いところだけじゃないのは確かだと思う キャラの数で売上を伸ばしてきたシリーズの末路
キャラ数が増えるにつれモーションも武器も大変になるわな >>117
6、7馬岱は鼻が高くて堀の深い顔だったのに
ヒラメ顔になったよね…
好みの問題もあるけど美形化が多い8で逆に顔が崩れたのは初めてじゃないか >>123
武器同じでもモーション違えば文句は一気に減るんだけどね
今回はOW作りに労力割かれての武器被りだろうし多分そうはならない
猛将伝とかで一気に解消してくれればいいんだけど 武器の交換スパンなど大きな役割、卵を招く恐れていませんか? >>119-120
武器同じでもモーションが若干違うならそれで良し。モノボケ武器(笑)はDLCorエンパエディット用にすればいい。
武器が同じというだけでクソゲー認定する輩は帰ってええよw 90人近いキャラ数でアクション一新したらコンパチだらけになるのは目に見えてる
新規に立ち上げた無双はキャラ数大体15人くらい
これが大体の無双が一作で作れる新武器アクション数ってとこ
問題はそのコンパチのリスク犯したわりに新アクションがそこまで進化してるように見えないとこ
鈴木自身もそこまで変わってないと言っちゃってるし UNIQLO一色のようなファッションセンス
塗りつぶし機能で色付けしたかのような投げやり感 >>126
凌統とかはそうだけど8は個人的にみんなリアルよりな顔になったと思うけどな
趙雲みてたら特に 性格や武器種は違えど五将軍は全員近接武器で将軍らしくてかっこいいと思ってたので、ちょっと…ヒョウは…ないわー
ヒョウにするくらいなら槍で良かったよ…
周瑜もださい印象だけどそれ以上に張コウ…がっかり… >>135
代わりに黄忠に近接武器が渡って五虎将が全員近接武器になります 前からそのださいって言葉きくけどファッション良くしたら今度は「三国志らしくない」とか言われるしどうしたらいいのかと思う
個人的には結構イマドキキャラで人気な郭嘉がどうなってるのか気になる
金髪イケメンというのは変わらないんだろうけど武器 >>136
そういや黄忠何になるんだろなあと朱然も
黄忠は刀あたりだろうけど朱然は思いうかんばんな >>137
ぶっちゃけ打球棍って球要素無いとただの棍だから
周瑜と同じ棍かもよ 結構顔がっつり変わったキャラ多いよな
女キャラはわりとみんな変わってるし馬岱や諸葛亮とかも Twitterアイコンも出回ってるけどこれだと馬岱そんなに変わってないな 張コウの武器が爪じゃなくなったことにびっくりしたんで久々に書き込む
ちょっとショックがでかいけどアクション一新した上で全員続投ならしゃあないのかねえ 元姫ちゃん中々出てこないからヒョウ持ちっぽいね
予想外れればいいけどw 2以降ほぼずっと専用武器だった爪を失うのか…
今回はもはや今までの流れなんてあったもんじゃないな。誰が何持つかもはや予想つかん http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1502598841/852
キャラクターっていうのは記号だから
単純にそれだけだと姉とキャラ被るだけで面白味がなくなる
だからストーリー上大喬が去ったあとに、小喬に大喬の面影を追わせる形で収めていく
嶋方淳子にはキャラ3人分演じてもらうぐらいになるけどな
大喬を真似しようと無理してる小喬というちょっと複雑な芝居
本当は声優分けちゃえばクッキリ違い出ていいんだけどな
他のキャラのバージョン別は年齢度合いによっては担当声優にもう一通りの汎用セリフパターンを演じてもらうことになるけど、EX・乱舞のモーションまでは差し替える必要はない
ただし小喬に関してだけは少女時代のEX・乱舞をあまり子供っぽくするなら、淑女版はEX・乱舞だけ差し替える必要もある
制作費的に問題あるなら、そこだけDLC差し替え用にして客から金取ってペイすればいい
開発労力に関しては、いっつもタキシードとかジャージとか割烹着とか、挙げ句の果てにかなり凝ってる西洋ファンタジー衣装とかまで変なネタ衣装大量に作ってるし、そこに掛けるものを割り当て
あと、勢力を移籍するキャラは得意武器複数化と、過去コスチュームのイメージを上手く利用する
例えば張遼
呂布軍時代はただ黒色にするだけじゃなく衣装を5のアーマー張遼で白銀装甲+黒布アンダーにする
で得意武器は複数制度からの双鉞とか双戟とかそのあたりのもの
魏に移籍してからはパブリックイメージの帽子にマントに大刀使いに変える
張郃とかなら袁紹軍のときは、懐かしの1モブ時代の衣装を袁紹カラーにして、現在の張郃の個性に合わせてアレンジしたものを着せる
で、得意武器複数制度から、過去5で経験のある槍を持たせて、EX・乱舞のモーションを美しい槍捌きにする
魏に移籍してからはいつも通りの美しい人にする
こういうことを移籍するキャラにちょっとずつ施行していく
ただし関羽が曹操軍にいるときは変えなくていい
心まで劉備に基準にしてない意をそれで演出する
ということもときどき踏まえながらやっていく
これらとは別に特別な枠として皇帝キャラは、即位後の皇帝衣装バージョンを用意する
皇帝の正装だな
これ用意しとけばストーリーの演出でも色々都合つきやすいし、パブリックイメージ衣装は孫権でも好きなだけワイルド系にすればいい
で、これも制作費的に問題あるならDLCで金取ってペイ
通常版で遊ぶと張遼の呂布軍時はただ黒色にカラーチェンジするだけ
DLCで補強すれば、黒アーマー張遼+得意武器増加のボーナス付き
買ってダウンロード後オプションで適用すればストーリーモードの雰囲気がグッと増す感じで >>143
5のアクション一新でコンパチ・リストラ・フリ専有りの三重苦に比べれば
全員続投かつフリ専が無いってのが分かってる分まだまし
モーションはトリガー攻撃とフィニッシュ攻撃がそれぞれの専用モーションになってれば良いけど
最低でも始動のトリガー攻撃は専用モーションにしてほしい
理想は吹飛・転倒・気絶・打上の各トリガー攻撃とフィニッシュ攻撃が専用モーションで
繋ぎのフロー攻撃も専用モーションにしてほしいけど http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1502598841/864
もうお前完璧に毎日昼から2ちゃんだけの生活だな
そんなお前が、間違った判断、と断定することほどそうじゃないと言える現実なのはコーエーテクモの商品を見るとわかってしまうという
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1502598841/865
これだけ何年も言い続けて何も変えられなかったのによくそんなこと言えるな
やはり52歳にもなって仕事もなく昼間から2ちゃんしかやることないと、そうやって虚勢張ってないと鬱病にでも陥って死んでしまうんだろうか
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1502598841/870
それがなんで2発売から都合17年も続くんだろうね
コーエーテクモ主導で
やはり52歳にもなって仕事もなく昼間から2ちゃんしかやることないと、そうやってマウント取り易い構造を利用して口汚く何かや誰かを罵ることで自分を大きく見せて精神を保たないと鬱病にでも陥って死んでしまうんだろうか
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1502598841/925
また回線変えたガラプー52歳
このスレ以外でも、アニメとかマンガとかゲームのオタク系スレで
・連日連夜年中無休で書き込み
・リアルや硬派を笠に着る
・ライトユーザーを見下し叩く
・厨二病ライトファンタジー要素を叩く
・ロリコン要素を叩く
・女子向け乙女要素を叩く
・腐女子要素を叩く
・「糞ダセぇ」という口癖
等の価値観のモラルハラスメントを利用して過度に攻撃的にマウントを取る者はガラプー52歳と疑ってみる必要あり http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1502598841/916
コンパチ確定のアナウンス
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1502598841/936
劉備使うと仁君ニュアンスで描いて曹操がバリバリの悪役やって
曹操使うと曹操は合理的な知恵者になって、対峙する劉備は下町上がりのカニバリズム・ヤクザ風味になって
呉のキャラ使うと漢室復興とか言う当たり障りない感じになって
とか勢力の幕ごとに再演する時のニュアンス変われば退屈しないんだろうけど
まあヒール描きたくないコーエーテクモはやらないだろうなあ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1502598841/945
鏢は元姫と祝融以外にも更に増えるんじゃないだろうか
というか想像以上にコンパチ多いかもな
張郃が5と同じように専武器外されたのは相当だ
そして張遼と龐徳がエツレンジャー待ったなしっぽいな
なにげに晋から司馬師で、劉禅も細剣に戻るフラグ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1502598841/948
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1502598841/961
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1502598841/971
この先間違いなくDLC配信、エンパ発売の折、そしてナンバリング更新においてコンパチを解消してくる流れがあることをお忘れなく
そのとき馬岱が筆に戻らないという保証は一切なく、2ちゃんでのクレームほど実際の現実ではコーエーテクモは反映しないという流れもお忘れなく >>147
下二行、それほとんど固有モーションやないか〜い
4までの無双はほとんど剣と槍で何とか
差別化してたんだしやれない事は無さそうだよね なんかもう完全に大陸で売っていく感じになってるな顔の造りとかキャラデザが >>98
筆なんかを武器にしてること自体が不評なのにモーションがどうこうの問題じゃないそもそもあんなデカイ筆をちゃんと筆として使うとか無理がありすぎだろ 鏢はほんと予想外だ、せめて5と同じ槍なら
五将軍並んだ時締まらねえ >>11
まあ、この様子からすると晋の面子は相変わらずで誰も魏には返還されないだろうな
夏侯覇も
>>24
現在はコンパチ調整中の期間であることをくれぐれもお忘れなく
間違いなくコンパチ解消の流れがやってきて、そのときどうなるかはまだわからないし、コーエーテクモという会社がどういう傾向で物を作ることを進めてきているかという事例についても失念すること無きよう
前の段階では、お前らコンパチ天国覚悟しろよ、と言っておいたけど
で、言ったとおりになったよね?
次はこう言おう
お前ら、トンデモ武器完全復帰祭に覚悟しろよ、と
>>34
このチョイスのせいもあるけど張郃が紫がかってるせいで4勢力の色がクッキリ分かれてるな
>>38
さすがにこの流れで双鉞と双戟でこまかく分化するとは思えない
龐徳のユニーク武器が双戟デザインかもしれないのがワンチャン
>>39
袁紹→荒ぶる鷹のポーズ、人間ロケット
劉禅→空中百烈キック、あ「ちょっと待ってね」からの必殺剣
司馬師→オーソドックスにかっこいい貴公子剣術
>>45
3は2コスで背中に蝶の羽のオブジェ付くのが肝要
>>46
得意武器複数制度が来たら、爪、槍、鏢というバリエーションになるな
増えた
多い >>79
バイアスかけすぎの論理だな
5でそれを言うならまだわかるが
リアル中国武術を推したせいで合わなくなった武器が多数ある
ハッキリ言うけど夏侯惇の麒麟牙とか甘寧の刀とかその他かなりの数、それまでの無双のモーションはリアルの中国武術からしたら相当おかしい動きだぞ
中国剣術で動画ぐぐればわかるけど夏侯惇のモーションは滅茶苦茶だし、そもそも中国で剣は片手でしか使わない
8のもやっぱり同じノリだからおかしいけど、それが無双だし、言ってしまえば中国武術再現に傾倒しすぎると幅が広がらないからというのが連舞削除事情の理由の一つというのも見て取れる
あとジェット・リーのアクションとかも見ればわかるけど、中国武術は一対一でしっかりと応酬の流れが見えてこそ美しく収まるものだから、無双みたいにおしくらまんじゅうしてるように固まってる集団に対して誰に当たってるかもよくわからない中国武術流の単体攻撃を振ってても似合わないんだろう
ステートは見る限りハッタリ利かせた自由な発想で作ってるから、むしろトンデモ武器ででもいくらでも創作武術は可能だろ
>>81
体制に対して2ちゃんでクレーマー然と凄む意見ほど実態はしょぼいというのは、この無双の18年の歴史が示している
>>91
姜維に関しては差し色に強烈な紫を使って魏を示す傾向があった
でも、こういうやり方をすると、二心有り、というニュアンスに見えてしまう
よく寝返るキャラクターとかはそういう感じにすると映えるんだろうけど
>>94
そのコンパチ論理はおかしい
ていうかいい加減控えろよ
間違ってる認識なんだから
>>98>>106
ガラプー52歳臭いな
「エフェクトが〜」「連打が〜」
「得意武器縛れなくて意思が弱いので全部強武器にしちゃうから俺のために固定にしろ〜」
コテ外してスマホに切り替えてもわかりやすいおじいちゃん >>118
相変わらず居なくならないなこのクレーマー体質
得意武器から変えないことで誰使っても同じにはならない
7ではそれがきちんと達成できていて文句言える義理は存在しないぞ
個性は確保されている
これ常識
そして、そうでなかった6に対して得意武器が被ることをコンパチというのは当然
お前いつから無双始めたんだよ
ニワカか?
そういう価値観は普通それまでの無双に慣れ親しんでれば呼吸するように判断できることだが
なんで今更こんな初心者への説明みたいなのが必要な奴がいるんだ
>>130
またモノボケ野郎
いつも同じ事を言っている
そしてそうすれば世界が変わると思ってる
でも世の中の流れのことがわからないから何年経っても達成できない
まるでガラプー52歳
>>137
「ださい」を考えなしに多様するのはガラプー52歳
そしてそういうクレーマーの言うことは聞かないのがコーエーテクモ
なぜ聞かないかというと、大衆にリサーチした結果だから
2ちゃんで声のでかいクレーマーほどその意見は宛にならないというのが現実 >>147>>150
この髭男爵口調の関西人もしつこく常駐してるよな〜
わかった
じゃあお前らもう「大金払う」宣言しろよ
あらゆる全てのキャラを全ての武器に個別対応するのを実現するなら金だろ金
1モーションDLCに付き1000円ぐらい出せば、開発室も人員や機材を増やして人海戦術で大量の発注にも対応できるだろ
ていうか受動じゃ遅いな
有志で(何人いるのか知らんが(笑))クラウドファンディングして何億か開発費をコーエーテクモに寄付しろよ
そうやらなければ能動的にコーエーテクモを動かすことはできない
お前のクレーマー体質の欲求っていうのはこういう現実を指し示してるんだよ チャージ攻撃で手持ちの鏢が合体して鉤爪になるんだきっと… これまでの得意武器変更は「ふうん」「へえ」くらいに思ってたがヒョウ張コウだけはガッカリだ… 張コウの武器は今から爪に戻すのって無理な話なのかな?
時間かかっても良いから、出来れば周瑜も刀に戻して欲しい これで魏延の武器がナタやマサカリになったりしたら叩かれるかもな >>161
折角武器が変わったのに選び方に本気でセンスが無さ過ぎる
張郃はコンパチベースで考えるなら槍だろ
鏢なんか要らねーから王元姫を誰かとコンパチにしろハゲが
折角筆を脱した馬岱が双鉞もダセェ
だったら鉤鎌刀にして張遼とコンパチにすれば良いだろ
馬岱に似合わない双鉞持たせる理由がそもそも似合ってない張遼の双鉞とコンパチのためってイカれ過ぎw
双鉞は龐徳と丁奉、孟獲辺りでコンパチしとけ
周瑜も棍続投で萎えたわ
今作も俺に取って周瑜は居ないと同じ
甘寧鎖鎌も糞だし何してんだよ
甘寧は甲刀で黄忠や魏延とコンパチにすれば良いだろ
賈詡なんて鏢でも与えとけw
つか、「武器種」に蛇矛なんて要らねーんだよ
武器種は「矛」にして武器グラと武器名で蛇矛にすりゃ良いだけだろ
そうすりゃ「矛」のバリエーションで色々なキャラカバー出来るし
つか、張郃の衣装は派手とか地味とか以前に普通にデザインがダセェわww
普通に7の李典みたいな鎧でも良かったんじゃないか? 張コウのヒョウは確かにあれだが
どんなモーションになるか気にはなる >>164
ごめん、161への安価は間違って付けちゃっただけだから気にしないでくれ あと、「双鉞」と半コンパチの似たようなモーションで良いから「双戟」作って太史慈と典韋に持たせろよ >>162
公開した後に戻すなんて馬鹿なことしないだろ つか鏢は糞だが爪も糞だから戻す必要は無い
必要なのは張郃に似合う別の武器に変える事
いずれはコンパチ脱却して槍や戦戈でオリジナルモーション化して欲しい >>34
オカマは爪だからこそ存在意義があるんであって普通武器もたせんならデザインも三國志風にしろや
ωの連中て本当に阿呆だから本末転倒な愚行を平気で何回もやるなキャラデザばかり拘って
武器グラは流用で済ますとか拘る所を履き違えてるしキャラゲーと割り切っても未熟な出来 ここも具体的な情報出てくるまではキャラ談義ばっかだったからシステムとかコンパチとかどうでもよくてリストラなきゃそれでいいって奴らばっかかと思ってたわー >>118
アホだろお前
武器共有でも個性残ってるし利便性追求とかプレイヤー側の問題じゃん >>172
5や6のコンパチ地獄から時間掛けて7でようやくコンパチ解消されたのに
まさか早速武器被りまくり状態に戻すなんて考えたくなかったじゃん? アイドル登場
Demi Lovato - Sorry Not Sorry - Choreography by Jojo Gomez - #TMillyTV
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=k◆■TdjNbiNVmc
Champagne & Sunshine | Dytto
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=A◆■RKiwV50NqY
Cola - CamelPhat & Elderbrook | Brian Friedman Choreography | IAF Experience
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=Z◆■JAFCVZscvc
Earth, Wind & Fire - "Lets Groove" | Phil Wright Choreography | Ig : @phil_wright_
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=_z◆■dv23bAINM
ジャスティン・ビーバーのバックダンサーをしてる女性Delaney Glazerの動画
2番目のグループの真ん中の女性がDelaney Glazer
David Guetta ft Nicki Minaj - Light My Body Up - Choreography by Jojo Gomez | #TMillyTV
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=d◆■BJauw90cCI
2番目のグループの左の帽子をかぶった女性がDelaney Glazer
Missy Elliott - I'm Better ft Lamb - Willdabeast Adams Choreography @MissyElliott @TimMilgram
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=R◆■SZiutoGnJM
Alex Aiono - Work The Middle
https://www.youtube.com/watch?v=rJ951IVU3ig
↑ ↑ ↑ ↑ ↑
2ch管理人に◆■★をしないと書き込めないようにされました。
YOUTUBEをマルチコピペ(いろんなスレに貼り付ける)するとアクセス禁止になります。
今年は23回ほどアクセス禁止にされました。
2000円の浪人を使ってるので46000円分アクセス禁止されたことになります。
なぜ2ch管理人がここまで必死なのかというとYOUTUBEを2chのあちこちのスレ300ヶ所に書き込んでも再生回数がぜんぜん伸びないことから
2chに人がいない=2ch管理人がIDを変えながら書き込んでるのがバレるからだと思います。
YOUTUBEを300ヶ所に書き込んでも1時間に再生回数が20回くらいしか伸びないこともよくあるんです。
以前からYOUTUBEを2chにマルチコピペするとそのYOUTUBEに削除依頼がされてYOUTUBEを消されたりマイナスを押されたりの
嫌がらせをされてたんだけど、削除依頼しても削除できないのだと最近はすぐにアクセス禁止をするようになりました。
裏でこのような暗闘があるんです。 張コウの爪すらなくて鏢持たされてるとかこれ思ってる以上に深刻なコンパチ状態なんじゃねえの…?
鉤爪すげえ好きな武器だっただけにちょっとショック大きいわ >>163
魏延がバルログ双爪でウルヴァリンモーション(見た目が蛮族野生児なのでw)になったりしてww >>141
今知ったけど不覚にもこれに笑ってしまった まさか馬岱に双鉞とは予想もしてなかったわ、美しい人もヒョウて
美しい人はとんでも武器からまあまあとんでも武器っていう地味なスケールダウン感がする 周瑜と孫策一緒に公開かなと思ってたけど、呉は周瑜単体できたし、孫家孫策だけ出し渋るってことは、流れからして武器変わる可能性大なのかなこれは >>183
孫策はまたリーチクソ短くて弱いトンファーなのかね?棒の方が良かったんだが。 孫策は槍が良いが仮に今回槍になっても5の時みたいにその後でまた糞ダサいトンファーに戻るんだろうな せめて双剣なら鉤爪に似たモーションも生かせたのに
まあ実際にモーション見てからか 周瑜の棒って不人気なんだな
俺は刀より棒の方がいいけどな
軍師に刀は似合わない気がする ヒョウになってもトリッキーでアクロバティックな動きが健在ならまだ許せる 総大将組や息子が出てる中、司馬懿が中々出ないのは声優変更+デザインも若干変更を期待していいのだろうか? 第9章のところに関羽と一緒に関平がいるから 今回は関平の見せ場がありそう オワタ
シバイの武器もヒョウだってさ。チンキュウ、祝融、レンシも。
タイシジは双鞭、カコウハは大剣、呂蒙は戟。ここら辺は予想通りだね。 ほぼ一緒でしょ
他武器装備があるってことはex除いた基礎モーションがあるってことだし 前週は8情報お休みしたから次の公式更新でその分のキャラ一挙に公開されるのかな
昨日のバレの張コウ周瑜馬岱司馬師に加えて司馬懿祝融練師太史慈夏侯覇呂蒙か
この流れで呂蒙が戟安定なら感心通り越して呆れるわw 苦情はこちらから
https://www.gamecity.ne.jp/info_c/inquiry.htm
でも殺害予告するなよ
ただでさえこのスレは犯罪予備軍キチガイ集団て思われてるんだから まぁ晋の初お披露目が司馬懿差し置いて司馬師なのがちょっと腑に落ちなかったから
実際は司馬懿や夏侯覇と一緒に公開するつもりだったのならと頷けるが…
なんにせよ百聞より一見よ まぁ多少のコンパチは許容しても良いけど武器種が7どころか6以下になりそうなのがいただけない。作れるエディット武将の幅は狭まるばかり... まだ正式に発表されてないわけだし、実は出来のいいフェイク画像だったりしないの?あれ
日本で公式が紹介するまで信じられんわ >>202
馬超より先に馬岱出してるし
そこまで深く考えてないのかも 武器が変更になっている武将が何人かいるけど、どういう理由で武器を変更したのか気になりますね。
あと、個人的に甄姫の武器も変更になってそうで不安だな。 武器変更って思ってたより萎えるな…張コウ地味だしダッセェェェー!ただのモブじゃん 5の時に不評だったのは武将のリストラだけじゃなかったはずなんだが
まさかそのことを忘れてるわけでもなし、それでもこうなってるってことは時間と予算が相当… 中国人に「張コウがヒョウなんて有り得ないアルよ!」って大陸経由で苦情送りまくってもらったら効くんじゃないの? >>212
コンパチし易いかどうかだって何度も言われてるだろ カプコンにバルログに似てるっていちゃもん付けられるから変えた説
5でまた戻したし今更だが 理由も何もオープンワールド化含む大幅なシステム変更でモーション作るのに手が回ってないだけでしょ
それでも7から間空いてるしリストラ無しって明言されてたから油断してた。そういやコンパチなしとは一言もいってなかったもんな >>205
アホか
帯刀して甲冑着込んで前線で指揮を取る軍司令官を君主の相談役先生と一緒にすんなボケ
大都督周瑜に刀剣が似合わない訳が無いだろ今直ぐ生まれ変わって来いハゲが 未だに「トンデモ武器は変更」とか「いちゃもついて変更」とか言ってる奴は現実見てないのか?
どう見たってコンパチありきの変更だろ
排除されてるのはコンパチに不向きな武器だ >>221
その前に魯粛が居る
周瑜、呂蒙、陸遜と比べて明らかに文官臭いw 馬岱筆の呪縛から逃れられたのは良いが
なんか適当な武器割り当てられた感が拭えない >>224
同感
ちゃんと馬岱を見据えたコンパチじゃないからな
これ、いずれ筆に戻るパターンだな糞が! >>208
うん、そうする
なんか暑苦しいし
助言ありがとう なんで馬岱に双鉞持たせたんだろう
双鉞はホウ徳に返してやって馬岱には余った狼牙棒でも与えてやればよかったのに コンパチはせめて2人までにしてくれ。
戟レンジャーみたいなのはマジで勘弁 公式サイト更新されてるね
まぁ武将毎の画像か動画早! >>188
諸葛亮みたいに軍略専門じゃないし、前線にでて指揮する都督だからな
剣舞好きだったけど使いやすさでいうと明らかに棍だし、かっこいい技も多いから変えなくていいとも思ったが
そもそもビリヤードやら魔法の杖やら布やらビームやら他勢力の軍師が1人2人は魔法攻撃あるのに呉はみんな武闘派というw
司馬師はまた袁紹とコンパチなのかな
個人的には細剣の方が好きだったからそれはそれで嬉しいけど 鍾会とケ艾さんの武器だけは飛翔剣と螺旋槍でお願いします! >>228
それは俺も普通に思ってる
ポッキーのコンパチ探すより、ポッキー無くして双鉞人数増やした方が楽な訳だしなコンパチ的に 龐徳馬岱が同じ武器とか潼関連合側で2人同じモーションか
無いだろ流石に >>226
都督と軍師の違いも知らないくせに気取ってんじゃねーよww >>171
性悪カプンコにパクリだって訴えられないようにする為だったりして >>220
軍師と言われる連中も従軍すれば帯刀して甲冑着込むんですが 公式サイト更新きましたね。
新キャラクターは来月くらいに発表がありそうですね。
甄姫の武器は笛のままでお願いします・・・・。 むしろホウ徳に筆もたせよう
鍾ヨウの甥の郭援討ち取ってるし
演義では鍾ヨウの弟の鍾進討ち取ってるから
名筆家、鍾ヨウの筆を持ってたもおかしくはない >>239
もう公式サイトで乗っちゃったからね…
張郃に鏢が似合わないというよりは、鏢が女性専用武器だと思った。男性には似合わない気がする 馬岱が双鉞だとはなぁしかし
おそらく槍の馬超をダブルアックスが両脇固めるか >>247
晋1番乗りだからテンション高い
メンドクセ >>244
いや武将系には似合わないってだけで
文官系なら男でも別に
ようはチョウコウじゃなくて陳宮あたりなら別に文句無い よく考えたらキャラごとだから陣営内で同じ武器でもおかしくないのか 孤刀とか撃剣なんかは安全圏とは思ってるけどそれすらコンパチ心配になってきたは…
刀で置き換えようと思ったら容易に変えられるポジだし… >>252
つまり司馬懿の声優変更なしが濃厚か…
変えてほしかった… コンパチを嘆くより武器続投を喜ぶようにしないといかんなこれは >>253
孤刀と撃剣あるとは思うけど
周泰と徐庶の固有じゃなくなってる可能性はあるな >>258
剣の長さ的に持ってるのは迅雷剣じゃなくて細剣だと思うぞ 公式きちゃったのか…
そして、司馬懿の声優置鮎で続投の可能性大ってのは残念だ
もっと似てる声探す努力して欲しいわ >>262
そうなのかなぁ
あの剣自体は迅雷剣であったからなー、あの鍔は独特だから覚えてるわ >>257
武器変わってちょっと不満そうな美しい人
サムネで並んでると馬岱だけ顔違ってじわじわくる レーメー「ツインアックスが…また他のやつも使うなんて…」 >>264
確かに
剣の形状も迅雷剣っぽいっちゃ迅雷剣っぽいけど
長さがな 細剣の別グラって言われても違和感ない長さだし 美しい人は唯一無二のバルログ武器やめるとか訳わかんねえ…
元姫の武器のN怯まないから嫌いだし…
消すなら元姫の武器消してくれよ 怯まないかどうかもわからんけどね
多分怯まないけど
トリガー連発とかそういうのになりそう もう人気のないキャラは必殺技だけ固有にして後はコンパチでもいいかなって考えてる運営。 荀ケは清秀通雅とか書いてあるから唯の偉丈夫というよりは清らか爽やかなイケメンなイメージがあるけど、
周瑜は見た目が良い以外の具体的な容貌の記述ってどんなのがあったっけ? >>269
7までの武器イメージは捨てとけ
8は敵を最初に気絶させるか打ち上げるか吹き飛ばすか転倒させてから追撃するっていうモーションシステムだし >>272
あの時代の見た目がいいって今の美形とはちょっと違うからな
司馬師もそういう記述あった
まあそんなこと言い出したら終わりだけど >>273
いやキャラのリストラとフリ専はないから
どっちかっていうと6の得意武器被り悲劇再びだ 爪で、爪コンパチで良かったのに
もう一人くらい爪似合うやついるだろうし 多分爪は張コウ以外似合う人いない気がする
モーションだけなら女性でも行けそうだけど張コウが長身すぎるから武器でかく見えるし まあ爪そのものにはどうしてもマンネリ感はあるからダイナミックビューティーヒョウ投げ張コウがいるならそれはそれでみてみたいが >>209
無くなった武器はエディット専用としてエンパに残してくれたら嬉しいな 男と女のコンパチになると通常モーションで違和感出るからな武器としては似合ってても >>280
張春華似合わなくね
得意武器って先入観あるだけで蟷螂鉄糸もかなり似合ってないし >>283
男と女のコンパチって格ゲーの周瑜と孫尚香、6の周瑜と月英、モブと二喬、7のモブと王元姫ぐらいかな >>285
女とコンパチで違和感ないの数人程度いるし
軍神の娘は砕棒持って逆に男とコンパチしそう >>275
荀ケと違って周瑜は見た目が良いとしか書かれてないから実際はどうなんだろうね
あー、でも周瑜の有姿貌って表現はむしろ顔が良いって感じ?わからん
演義だともっと具体的な描写があるのかな >>287
正史ですら周郎って渾名あるくらいだから顔がいいのはまあ確かっぽい
荀イクもあの毒舌すら顔を認めてたからな
演義だと他にも陸遜とか美形なんだけど
あと京劇?だっけ?呂布と馬超もここの当たりから美形のイメージ これは司馬懿の声優変わってりゃアナウンスあるし、なければないなこれは おそらく司馬懿との使い分けの影響だろうけど司馬師だいぶ声高くなってね? >>289
あと孫策も
断金どっちも美形で娶った女性も美女ってこんなロマンティックというか世が羨む話はないのに無双では…
まあロリも嫌いじゃないけど 真・三國無双 公式 @s_sangokumusou
【鈴木P】「郭嘉」役の三宅淳一さんが病気治療により降板することになりました。とても残念です。新たな配役については、今後の情報をお待ちください。
これはしゃあないな 真・三國無双 公式?認証済みアカウント @s_sangokumusou
その他
【鈴木P】「郭嘉」役の三宅淳一さんが病気治療により降板することになりました。とても残念です。
新たな配役については、今後の情報をお待ちください。https://www.aoni.co.jp/ #真・三國無双8
https://twitter.com/s_sangokumusou/status/900951412737064964 司馬懿程ではないけど衝撃
あの声質は他に誰ができるんだろ
誰か兼任するか新たに別の人を立てるか 周瑜とキョチョ
美しい人と孟獲
これが同じ声優なの未だに信じられない 郭嘉は適当に女に人気の声優でも持ってくればいいんじゃないでしょうか もう小野坂3役やっちゃえよ
ぼそぼそ演技のほうが上手いし >>302
許楮は高い声になると雰囲気残ってる
孟獲はかなりすごいと思うが 女の新キャラ、誰が来るだろうね…
やっぱり辛憲英が有力かな? >>305
張コウのダメージボイスは若干孟獲っぽい
けど初耳じゃ分からなかった
というか孫権、姜維以外知らなかったな >>306
逸話が開発ゴリ押しで大好き王元姫の上位互換だからキツそう >>302
あと孫策とホウトウと戦国の義元が一緒ってのもな >>311
ここは凄いよなw
この人他に声優業やってないみたいだけどこれだけで凄いw 俺3からプレイしてて夏侯淵と孫堅が同じ人なの最近知ったわ 郭嘉の人病気発表された後の7エンパで普通に新規音声収録してたから大丈夫なのかと思ったけどここに来て降板か…
ぶっちゃけ無双ってキャラ数多いし声優も年齢的に厳しい人多いからこれからどんどん声優交代していくのかなあ寂しいわ >>317
亡くなった訳じゃないし、治れば戻ってくる可能性もあるけど、完全交代かもしれない
今までこういうケースの交代はなかったからな… コンパチはどうでもいいけど鏢とかいまいち使いにくいんだよなー。王元姫も好きだけどあんまり使ってないしw 意外な爪人気にびっくり
爪が喜ばれてポッキーが嫌われる意味が解らん
張郃は爪や鏢みたいな糞武器じゃなくてまともな武器で本来の猛将振りを見せて欲しい
キングダムの輪虎みたいに優男の猛将だって有りなんだから これから三国無双がずっと続いていくなら、徐々に声優が変わってしまう可能性があるわけか 張郃見た目変わっても中身が変わらなかったら意味ないぞ >>324
張郃はあんなんでも真面目にやんなきゃいけない時は
ちゃんと真面目にやるキャラだから良いと思うけどな 夏侯覇を説得する張郃めちゃくちゃかっこよかったじゃん 三宅さんついに降板…
次の声優さんはどうなるのだろうか…
変に有名所使うとかじゃなくて、ちゃんと郭嘉の雰囲気にあった方だとよいな… 魏延がこのまま蛮族キャラで行くなら鉤爪も悪くないかも
もっとデザインは荒々しくして >>304
声質似てるし良いんじゃね?チャラいキャラのが性に合ってそうだし適当にヤラせろや
で3役は大変だろうから趙雲と諸葛亮を兼役でもヤル気有る奴にヤラせろよ現状キャラが死んでる
付け焼き刃でも小野坂のゴミボイスより良くなるのは確実なんだし蓄積データとか惜しまず捨てろ 司馬師の声の無理矢理感…おそらく司馬懿も鮎置のままなんだろな 考えてみりゃシリーズ2作目からストーリーもキャラもほとんど同じで十年以上続けてるなんて他に類を見ないよな
ドラクエとかFFだって息が長いは長いけど1作ごとに世界もキャラも違うわけだし
さすがに古臭いんじゃないかと思われてきてる声優は切れず、人気投票1位()のキャラの声優が変わるとか、ねぇ… 代役自体は仕方ないと思うけど司馬懿は単純に合ってないし演じ分けしようとしてるのはわかるけど
それでも司馬師とあんま区別付かんから置鮎から変更してほしい 結婚して余裕が出たと思ったのになあ
しばらく休養で
いつか戻ってこい 置鮎はエンパ7が出るまでスタッフが長い期間吟味して司馬懿役に決めたから変更はないだろ
ユーザーからあまり評判良くないから降りてくださいとは言えないだろ 司馬懿は三國志シリーズみたいに爺メインにしてくれればいいよ
第二衣装で若い頃っぽい顔にして、魏ではそっちがメイン 置鮎は演じ分け出来ないのに親子という身近すぎるキャラで兼役だからあかん
一緒に登場すること多いのに同じ声じゃねーか
あと司馬懿の演技が滝下さん意識なんだろうけど意識しすぎてねっとりしすぎて無理 司馬師の声が異様に高い
若さを強調してるから、おそらく司馬懿と差別化させようとしてるのだろう
こりゃ司馬懿は置鮎だな 置鮎の司馬懿役は置鮎自身の意思もありそうだと思った
滝下と親交あったし親子役だったからな 司馬昭と司馬懿なら兼任でもキャラ違うからあんまり違和感ない 郭嘉はネオロマからダリウスあたりの声優持ってくればいいんじゃね 司馬師を魏延や周泰みたいな無口キャラにしちまえば丸く収まるんじゃね?青山くんみたいなの
商業的に重要視されてるキャラでもないんだし軽い気持ちでキャラ変しちまえよ面倒臭えな
ついでに郭嘉やらせるにしても戦記みたいな堅いのにしてくれビリヤードでないホスト軍師とかイラネ >>342
だから、他に適任がいれば降りていいってコメントしてたような 公式のストーリーの不自然な空きから袁術参戦ありそうだけど気のせいかな >>347
今見てみたらストーリーの重要人物枠?に張コウが加わってるな
もし袁術が来るなら曹操と袁紹の枠か なんで今回から立ち絵に全員武器を描くようにしたんだろうか
キャラの得意武器は一目でわかるけどコンパチ疑惑とそれに対する不満が噴出するだけな気がするんだが >>351
てか立ち絵は6と7以外武器持ちだった
むしろ後で分かった方が後悔するし、覚悟を今のうちから決めとける
でも最初は得意武器とキャッチコピーあったのにいつの間にか消されてる公式… 今作ってオープンワールド=広大なフィールドで使いっ走りする系のMMOと勘違いしてなきゃいいけどなあ
リアルに「無双オフライン」って呼ばれそうで怖い >>351
発売日直前に発覚して不満が爆発するのを軽減する為だろ誤魔化し技術だけは肥えてきてる
「シバイの武器もヒョウだってさ。チンキュウ、祝融、レンシも。タイシジは双鞭、カコウハは大剣、呂蒙は戟。」
コレがガチ情報なら低脳広報の下らん小細工なんて焼け石に水だろうけどな >>306
辛憲英って賢いけど息子の教育はできてないよな 司馬懿の武器はあの叩きにして陳宮にも持たせよう
羽扇はきっと諸葛誕持ってるだろうし >>357
あのご時世、出世したら権力抗争に巻き込まれて誅殺されそうだし
あのくらいで抑えとくほうがベストなんでは >>356
さすがにそれはガセっぽいけどな
祝融・太史慈・夏侯覇・呂蒙あたりはガチでそうなりそうな気もするが
司馬懿だったら羽扇の方がありえるし
陳宮も羽扇か鉄扇の方が可能性としては高いし >>344
ダリウスって鈴村じゃん…
勘弁してくれ
人気や知名度とかいらないからキャラに合ってて演技うまい人でお願い >>358
羽扇も嫌い武器系なんだよな個人的に無双諸葛亮が嫌いな影響がデカいんだろうけど
ダイナミック警棒CQCになったから諸葛誕お気に入りキャラに成ったのに今更御免だわ 羽扇はただの飾りであって
直接ダメージを与えてる本体は雷や風等の気象現象 >>355
今回はむしろメインミッションの達成自体はスッキリしそうだと思うけどな
今までみたいにミッションクリアしないとあかない扉は無くなるだろうし
サブミッションはお使いだろうけど >>347
「世話になった劉勲殿を見捨てて何が漢か!!この袁術、天をつかめずとも地を舐めはせん!!」
だそうです。 8になって何かポジれる要素あったっけ?新キャラ3人増えただけ?
あとはコンパチ確定とか何ちゃってOWとか声優続投とかポジるどころか萎えていく一方なんだけど 無双5のモーション被りの悪夢がまた・・・・・。
あれだけ叩かれたのに、繰り返したらあかんて。
それとも期待ふくらませてワクワクしてた俺がバカだったのかね。 張コウはヒョウになったけど
ステートコンボのいずれかかフィニッシュ攻撃に
ヒョウを指の間に挟んで爪のように使う攻撃があるはず
いやあってくれ!
それと武器色々変わってるなら5の長剣を誰かに持たせてほしい >>367
いや5のモーション被りっていうより6の得意武器被りでしょ今回は
武器変更システムじたいは継続だから
モーションシステム変更の時点である程度武器被りありは覚悟はしてた 中国語音声も使えるようにするって話し合ったし
それ使えば実質声優一新だぞ、良かったな >>369
同じこと。
モーションシステム変更がどこからの情報か知らないけど
得意武器を装備したときに複数の武将間でモーションが被る時点で悲劇だよ。 >>366
OW自体はナンチャッテではないみたいだよ。
広さもおそらくOWゲームの中でもトップクラスになるだろうし。
・・・・だが、その他が絶望的。 戦場で遊んでなんぼのゲームなのに今回はそれじゃない所を広げてるからな
そのせいでアクションコンパチだけど我慢してねって本質見失ってそうな感じ
広げた世界にどれだけ遊び詰め込んでるか 武器変更の仕様がなければ同じ武器でもモーション違いの期待があったんだけどね
武器変更ある時点で基礎モーション頭はほぼ確定だよ
トリガーにしてもそれぞれ個別だったら得意じゃないやつのモーションはどれになるんだって話になるし 今まで
奇数→駄作
偶数→良作
って言われてきたのにね
考え方は人それぞれだけど 新ハード完全移行のナンバリングは駄作のジンクスが生まれちゃうのかね なんで攻撃アクション刷新しちゃったんだろうな
オープンワールド化というウリに出来る大きな変化があるんだから攻撃周りは冒険せずに7+αでも良かったんじゃ >>361
ほんとな
程普役の谷昌樹は
HALOというゲームで主役やっててめっちゃかっこよかったんだけど
HALO4制作の日本人スタッフの個人的な思いによって降ろされたのだ・・
今回と違って病気でもなんでもなかったのに >>380
そしたらファンから「また同じかよ…使い回しかよ…」って言われるから
実際7で言われてたし >>377
5のせいでぎゃくになってるよ今はw
6でまた元に戻したから積み重ねて無くてまた新しくしてるから
それで7で良くなった
つまり今は偶数に駄作で奇数に良作
まあ全部楽しめるけど俺はw 実在する武器とはいえ周倉に変わった武器あてがって比較的オーソドックスな爪を無くすの側からない >>382
今までのモーションは派生作散々出してるとは言えナンバリングでは6と7でしか使ってないからまだイケると思うんだけどね…
本当にそれがファンかどうかはともかく使い回し云々言う人達も少なくともこういうリストラ三昧よりは大分マシだと思うんだ これで司馬懿の声が置鮎とかクソ過ぎだろーー置鮎の声嫌いなんだよな全部「置鮎」にしか聞こえない
武器変更しまくりといい公式はもっと努力しろよ4年間何やってたんだよマジで >>377
肥も体制が変わって社畜を馬車馬の如く酷使出来なくなったて小笠原がこぼしてたからな
近年駄作じゃなかった作品て何か有った?不具合だらけで数ヶ月待たないと屑な印象しかない 最近の爪は初期に比べて使ってても面白くなかったので、あってもなくてもいい存在枠だっただけに
新システムで化けるかと期待したが
まさかの逆方向でくるとは >>380
攻撃周りマンネリ化が酷かったからな
ユーザー側にしても開発的にも
ow化とかモーションシステム一新を一度にやって徐々に改良してくっていう
初代→2→3→4のチャージ攻撃とか6→7の固有得意武器とかと同じ手法をやるんだろ >>387
短期高品質はできなくなったってことか。
じゃあ、待つから高品質お願いしたい・・・。 将軍バスターと酒池肉林アトミックドロップなくなるの?
それは残してくれや(笑) >>389
慣性システムとキャンセルを充実させれば元のアクションでも良かったんだがなぁ
普通に操作すれば従来の通常5連〜チャージ6
キャンセルV+ジャンキャン+先行入力とかすればいきなりチャージ6
という感じに >>389
5の連舞みたいに新しいことに挑戦したくなる気持ちも分からないでもないけど
今の状況見てるといっぺんに挑戦するのは無謀だったんじゃないかと思っちゃう >>392
はいはい富裕層チャイニーズ騙してチョロく儲けられれば最高だよね トウタクは弓の名手でしかも両ききで左右どちらの腕でも
正確に弓がいれたそう
だからいい加減にトウタクの武器は弓にしよう
ブンシュウも弓の名手でブンシュウに近づく前にみんなブンシュウの弓で
仕止められてブンシュウと槍や剣をあわせた人はいないといわれてる位の人だし >>388
C3EX→J攻撃→JCの空中コンボの流れは結構好きだけどな >>394
金銭的事情とか政治的事情から考えると無謀かもしれんね。
それさえクリアできればいいものを作るちからは持ってると思うんだけどね。
例えば、コンパチがいけてないことくらい開発者は百も承知でしょ。
だから7では直してきた。 まぁ、ゆっくり作って欲しい人は3年ぐらい待てば9出るだろうからそれやればコンパチもある程度解消されるんじゃね スイッチにエンパやらオロチやら移植出す見たいだけど8もいずれスイッチ版出すんか? DLCで武器追加すんのかな
9でそれ固有にしてコンパチ解消で売り文句に出来るし コンパチ確定ならせめて今からでも武器チェンジ出来る様にしてほしい >>400
動けば出すんじゃね
ただ、中国狙いで言うのならPS4やPCで最適化が最優先になる >>397
最初は楽しかったけど、それぐらいしかやることなくて飽きてしまう
過去作の突入C4と横往復C6を移動範囲拡大バージョンにして
地上V後の強制空中を無くして
着地なしで空中のまま武器替えする空中Vがあれば化けた
今回のシステムでいえば空中トリガーか >>386
ほんこれ
滝下さんを本当に哀しんだってのはいいけど置鮎は置鮎だから1役だけでいて欲しかった >>395
日本のゲームメーカーの新情報アナウンスがどんどん海外先行になってる理由が「海外のほうがチョロく儲けられるから」だとマジで思ってんの? 無双は題材的に中国市場にあってるからってのと日本で売れなくなってきてるからってのが合わさっただけで
ネガティブな反応云々なんて他のゲームでも一緒だし甘えだろ 言いたくなる気持ちもわかるけど >>402
V攻撃挟んでの変更が無くなっただけで武器変更じたいは継続だよ
6みたくメニューから変更らしいけど まぁ、少なくても中国のあのイベントで実機プレイはそういうことだからな
あのイベント自体は大きいつっても日本のメーカーが積極的に行く必要はなかったはずだし
ネガよりは市場のためなんだろうけど 無双斬のヒットとか日本以外のアジアで無双熱は上がってきてるしな
それ以外でもなんかスマホの無双格ゲー開発中とか映画撮影中とか色々ある すぐに武器チェンジできないと
たとえば近接武器で吹き飛んだら遠距離武器に瞬時に切り替えて追い打ち
みたいなことができない
弓は全員持ってるからある程度の持ち替えコンボはできるが 偶数で面白かったのは真・三国無双2だけ、奇数には真・三国無双5がある時点で奇数の無双のが面白い
偶数はグズの6がある時点で偶数無双はクズ、つまり8も駄作だが応援するしかない、
いい加減に真・三国無双5を越える無双を作ってくれ、何年真・三国無双5を越える神ゲー待ってると思ってんだ、
8も6の使いまわし部分が多いから8でも5には敵わん、5は雑兵が馬乗ってたりするし、工作兵がリアルだし
兵士の動きがリアルだし、画面がカクカクすることもないし、今やってもps4のゲームに劣らん
5の曹ヒの長剣や馬超の大剣にしたバージョンのps4版出してくれ!無双8は応援してるけどそっちのがぜってぇおもしれぇ! >>356
狩り要素あるのにブーメランがなくなるとはこれ如何に >>412
人間的にグズのゴミがモノの批判とか笑えるな西原
お前は紙切れにベロチューでもしてろ >>350
目元が特に変わったと思ったらなるほど
言われてみればそんな感じだ
ちょっと残念だな 馬岱が双斧は個人的にそこまで悪くないと思ったが(筆が好きじゃなかったので)
張コウがヒョウときたか・・・
女キャラなら別にいいけど張コウって本来は猛将キャラでしょ
いくら無双設定でキャラが美しい人になってるとはいえ
コンパチはやむを得なくても武器のあてがい方ちょっと雑すぎないか? 素早く別の武器に交換出来ないのはアホだな
7から武器交換のシステムは強制のせいで迷走してたがやる事が極端 張コウ周瑜司馬師の顔が同じに見える
コーエー的美形 張コウ「投げませんよ。近接武器として使いましょう」
ってのを信じてる >>414
狩りもなあ期待する程じゃ無いかもよ釣りみたいに弓でしか攻撃判定発生しないパターンとか
何にしろ動画じゃ弓は油壺射ったり釣りも回復魚肉が摂れるだけとか蛋白で面白味無さそう 五将軍の他が于禁 張遼 楽進 徐晃だろ?
五将軍の括りでその4人にスタンダードな武器持たせて中性的なモーションでも違和感の少ない自由の利く張郃がワリを食ったんじゃないか?
正直棍とかの方がまだ無双でのキャラのイメージにもあってると思うけどな 張郃は7で空中乱舞覚えてようやく完成した感があって強くて楽しかったのに残念です 情報出る度にガッカリするんだが
同じく楽しみにしてるモンハンワールドは情報出る度にワクワクするのに
無双はどうしてこうなった… >>419
各パーツで似てるところはあるけど同じに見えるとは思わないな
アイコンみると全然違うぞ
無双は髪型は似ても顔はあまり似ない ニヒルなキャラがトランプ投げて戦うみたいなの狙ったのかもしれないが張コウは身長デカすぎてハマらないような >>426
ガンビット的な?
つうかそういう枠は軍師にあてがえよな…
猛将さが薄れて小物感すげーもの鏢は 張郃は無双のキャラ付けでも槍とか似合いそうなんだけどな
最小の動きで舞うように刺突して仕留めるとか美しさ半端なさそう 張コウは無双ではアレだけど本来歴戦の勇将だし鏢は暗器の類だろ?
巨大な鉄の爪ならともかく叩き上げの武将のメインウェポンが暗器って…
てかコンパチにしても文官や女性キャラがいくらでもいるのに何故張コウに鏢が廻ってきたのか >>426
そもそもなんで張コウは女顔なのにあの身長なのか…
これは小次郎にもいれるけど 長身を活かした蹴りとかも入るなら結構見映えはいいけどね >>426
ピエロコス用意したりHxHの変態道化師みたいなイメージ持ってる奴がデザインに噛んでるのかも
とりあえず腐女子が好きそうな蝶々の髪飾とか止めてくんねえかな3だか4でも苦手だったんで
7迄で普通になってたのにワザワザ悪い所をリファインするとか馬鹿じゃねえの? 張コウ、投票でも順位低いしみんな好きじゃないのかと思ってたよ
不満あるやつだけが書き込むのを勘案しても、結構愛されてたんだな。スタッフには伝わってなかったみたいだが
7張コウすげー良かったし、五将軍も揃ってこれから、って思ってたんだがなぁ 好きだけど票入れるほどじゃない奴っているだろ
順位低いやつでもそういうのいると思うけどな どうせ好きなキャラは最下層から抜け出せないし投票なんて初めからやったことないな そりゃ一定以上のファン入るよ
どんなに不人気でも
黄蓋が50位ランクアップしてたりするから少しのことでかなり変わるんだよね 郭嘉の人降板は残念だ…武器も変わる線濃厚だしファンは踏んだり蹴ったりだな
魏軍師増えたから絡みとかも期待してたんだが、しょうがないよなあ
後任の人には頑張って欲しいです 俺全キャラ満遍なく使う派だからな。どのキャラにも一定の思い入れはある、特にモーションは
キャラ選択にランダム機能が欲しいです >>435
無双2からいる個性派の一人だから迂闊な変更はしてほしくない、みたいなのがあるだろう
古参の個性派だから積み上げてきたものが違う、バルログもどきで綺麗好きの変態って印象が強すぎるし >>439
それ単に全体の票数が少ないだけな気もするが 自分にとっての理想の張郃はこんな感じなんだけどな 地味過ぎか
http://i.imgur.com/QKM64NC.jpg 武器被りはある程度やむを得ないと思うことにした
だったらDLCで専用武器を配信してくれ
旧EXに相当する部分をちゃんと反映したものにしてくれ、だったら買うよ
無双のDLCは高くないし 全武将は三国志を構成する要因だから
武将一人一人の人気どうこうはピンとこないが
今週のは周喩以外、全体の色彩バランスに寄与してない感 >>444
お、おう…
三國無双の張コウとしてのキャラ像は今頃変えれないが…
7の張コウみたらちょっと若返った? 馬岱司馬師は良い
周瑜また棍かよいい加減にしろ
コイツこそ剣が良いだろもー
張コウは武器は爪がダメなら槍で良いだろと思ったが、
5の轍は踏みたくないんだろ〜な
デザインに関しては4人とも文句ない >>377
6があれな時点でそのジンクスはあり得ないものとなった 張コウでコンパチで尚且つ爪以外に似合う武器とは…
何があるのか…
コンパチってことは槍とかもっても似合わない漢モーションになるだけだし… >>400
その二作が爆死して以降switchには一切ソフト出さない
WiiUの時と同じパターン デザインもう一度見たら周瑜と張コウの肌が5〜7の不気味な白い肌じゃなくて
ちゃんと「人間の肌」に戻ってるなw
GJGJ >>240
どのみち>>188は間違ってる事になるな
>軍師に刀は似合わない 郭寡の声優って過去に同人イベントで握手会やらかした人だったっけ 剣舞モーションの武器ねぇかなぁ…
やっぱり周瑜は古錠刀のイメージだ。いつまで経っても棒に慣れない 100歩譲って軍師に刀が似合わないとしても
周瑜は軍師や都督や智者であるて同時に『武人』でもあるのだから
彼に刀剣が似合わないとかあり得ない 張コウみたいに驚く武器変更ならともかく棍でここまで盛り上がるか普通w 郭嘉はもしかしてキャラ自体降板の可能性ある?
そのための荀攸という気が キャラリストラなんかよりコンパチ祭りの方が一層深刻
そんな馬鹿なことするくらいならしょうもないキャラ減らしてコンパチ一切無しの方がはるかにマシ >>464
最初にリストラはないと言ってるし公式でも後任は後日的な事言ってる 8は一応武器変更出来るんだろ?
なら張コウに居合刀(あればいいなぁ)or撃剣、周瑜に古錠刀(クレクレ)、孫策に棍など自分の好き武器持たせてやるわ(笑) 今気づいたんだけど張コウは爪のままにして鮑三娘を爪コンパチにしとけば良かったんじゃね?
アイツ猫みたいな攻撃するし >>240
だから何なんだよ
着せ替えの話をしてる訳じゃなく根本の話だ馬鹿
正確には違うけど解り易く言うと軍師は文官で都督は武官なんだよ >>473
鮑はブーメランの方が似合いそう
もっと短いならいいけどあの爪猫には長すぎだろ >>473
爪ダセェから要らね
張郃は槍か戦その戈が良い
いずれはそのどっちかでオリジナルモーションに >>467
周瑜8は鎧着てるからか歴代で一番武人っぽさは出てるな
棍でも良いんだがこれで古錠刀だったらもっと良かったな >>394
今までの停滞具合がひどすぎただけだと思うが
そのあおりと言うか反動と言うか急激過ぎるってのは解らんでもないが
本来は毎作或いは一作置き位にでも進化を続けるべきだったが、1〜2にかけてのキャラ増員路線が過度にウケた結果ゲーム性と言うよりキャラ頼みの作り方になってしまった 次からはお前らもリストラあってもいいからアクション深めろ派に転向してくれ! 顔がシリーズごとにここまでコロコロ変わる人ってのも珍しいな
鉢巻はなくてもいい
てか8はこれただの冠かと思ってたけど髪をよく見ると結んでるのかな 5が叩かれたのはリストラ云々以上にコンパチだらけだったのが一番の原因なのに何を勘違いしてしまったのか >>483
髪結わないと冠固定できないからね
デザイン優先で髪短いのに冠してるのもいるけどなw 旧古錠刀モーションは復活させるべきだが、武器は適当な剣や刀で良い
「古錠刀」は孫堅の武器だろ リストラOKにしたら武器の数だけ出せばいいってなるだけで
質が上がるなんてねぇよ 髪飾りが邪魔というか妙にファンシー感漂ってる>周瑜
ただまぁ全体的に4以前のオーソドックスなデザインに戻ってて良い感じ 張コウは5が最低のデザインだな
ネタに突っ走りすぎ >>482
俺はもともとそっち派
寧ろキャラ増員路線が足を引っ張って作品全体としての発展の邪魔になってると思うわ
キャラ一切増やすなとは言わんが、せめて1でキャラ増やしたら2でキャラ以外の部分をてこ入れするとか緩急と言うか、力点を毎回変えて欲しい
馬鹿の一つ覚えのごとく無理やり増やし続けるなと 馬岱を斧にしてる感じ今回はコンパチの代わりに変化球の武器は出さない方針なのかな 司馬師は安定に見えるけど7は白要素が多かったんだよな
8だと6っぽくなったけどこれも地味に衣装の路線は戻ってんのかね 中途半端にリストラしてもそんなに変えられんよ
挌ゲーくらいまで戻せば違うだろうけど 今回みんな顔が柔らかい印象だけど整形しまくりの曹丕がどんな顔になってるか、ロングかショートか
4のイケメンだけど悪役顔がかなり好き >>494
何故そうなる…
普通に考えれば変化球はコンパチし難いってだけだろ
頭が勝手に「変化球出さない方針なのかも」って結論ありきで思考を寄せに行ってるぞ 7の衣装ってかなり評判良かった記憶あるけど今回結構変えてきたな
今のところハズレってハズレは無いけど >>492
4までは無印でキャラ追加して猛将伝はあくまでもサブモードを充実させるってだけだったんだが
6以降猛将伝とかエンパでもキャラ追加し始めちゃったからな
あと3は魏・呉・蜀に一人ずつの3人追加で4は魏・呉・蜀・他に一人ずつ4人追加と初代や2で大増員した反動で少なかったんだが
7は6で大増員したのに更に大増員したからぶっちゃけ6〜7でキャラ増やしすぎ
>>494
変化球っていう観点だと満寵の射刃槍が変化球だから
単に7までの武器の内8に最適化できないのを消しただけだと思う ぶっちゃけ司馬師は6と変わらんからつまらん、髪型がまんま使い回しだし最低最悪
使用するキャラが他にわんさかいるからどうでもいいけどな、6から追加された武将は基本はつかわん、
5までのキャラはグッド、例外としてザジ(変換めんどい)と星彩というオリキャラもいらん
と7のキャラと8は悪くないな、マンチョウの武器が面白そうだ、大喬もカワイイ枠で絶対に使用する >>499
人数を減らすって手抜きを始めるだけで、残ったキャラの質を上げる努力はしないって意味だろ >>497
俺も4の悪役顔好きだなー4の武器も好きだった
法正も悪役顔のままで武器は布であってほしい >>501
4は
魏→ホウトク、ソウヒ
呉→リョウトウ
蜀→セイサイ、かんぺい
他→サジ
だよ >>500
5でめちゃくちゃファンシーになって評判悪かったのが、6で少し大人しくなり、7で4以前の雰囲気を取り入れてきたから7は評判良かった
8は完全に4以前路線に戻したキャラもちらほらいるから今んところ評判いい >>505
書き込んだあとにホウトクとセイサイの存在
思い出したわ4は呉・他一人づつに魏・蜀に二人ずつの計6人だな 5も5で好きなデザインはあったけどな酷いのもたくさんあったが
諸葛亮と月英は結構好き >>504
曹丕と生姜繊維は真中分けのポニテだと俺得
法正や曹丕は悪徳フェイスを貫いてほしい
武器も連結布がしっく 5は呉の色が赤というより橙だった印象
曹操はあれから髪型がちょっと鳳凰になったよね
5は控えめだったけど6でエラい豪快になってたけどさw
孫策は1番君主っぽかった
って孫策は身内が殆ど発表されてる中まだかw 途中送信
武器も連結布がしっくりくるから
コンパチあっても何人かの軍師向け武器は残してほしい 5のエルフ月英はそれまでのイメージ捨ててありがちなミニスカに走っててちょっとガッカリだったけど、5のおかげで7月英が生まれたと思えば評価できる
6の方が迷走してた…
5で好きなのは張飛だな、ほかの兄弟は歴代最悪だったけど >>506
6は6で変な方向に進んで評判良くなかったわ
チャイナルファンタジーとか言われてたし >>510
そういやそうだ
妹が一番に発表されて
父親と弟がその次に同時に発表されて
その次に嫁と嫁の妹がこれも同時発表されて今度は義兄弟が発表されて
あとは弟の嫁くらいか残ってる身内は
これで練師の方が先に発表だとある意味笑えるけどなw 6の劉備や孫権の君主っぽいどっしり感は好きだったな
チャイナルファンタジーだがあの感じは受け継いでほしかった
今回の劉備もかなり好きだが 6の頃は欧米狙いってのがあったのかもね
あの頃のコエテクは海外病だったし 6は派手で豪華な感じだな、三君主がカッコよかったね
あと呂蒙と袁紹は6が一番すき 6以上にコンパチが酷くなりそうなのがなぁ…
馬岱も筆じゃなくなったし >>466
個人的にコンパチはどうでもいいがそれぞれの武将の扱いだけが気になる
扱い悪いままならリストラしてくれて構わないや イベントに出るだけなら関平見る限り出せるとこでは出すみたいでましになってそう
今回棒立ちイベント多そうで登場させるの楽そうだから元々すぐ死んだりする人以外は一定の出番はありそう 馬岱が筆じゃないのは寧ろ朗報
もちろんコンパチはクソクソだけどな せっかくps4専用ナンバリングと思って期待してたらコンパチ祭りかよ このまま中途半端に出して不評になるくらいならあと一年くらい延期しろ
他にソフトいくらでもあるし気長に待ってやるわ DLCで追加するにしても約2年後のエンパまでは得意武器として使えないのがクソ コンパチでも面白ければえぇがなド阿呆、真・三国無双5は魏延で2連攻撃で攻略していくのも面白かった
5のプレデターみたいなデザインがカッコよくてな、強攻撃は竜巻エフェクトが爽快感あって気持ちいい
ちょい押し乱舞で竜巻を出すのも面白い、同じモーションでも違いはあったしスキル云々で性能さもあった、
黄忠だってコンパチだけど特殊技の弓に黄忠だけしか有さない神弓スキルなど差別化はあった
真・三国無双6と7はコンパチ云々より操作しても面白くねぇし、敵と戦っても面白くねぇ、
6も7も8も棒立ちの敵倒しても面白くねぇだろ、真・三国無双3のほうが少ない敵でも倒した感触が気持ちよい
真・三国無双3の千人斬りと真・三国無双6と7は全然ちがう、6と7の2千人ぎりは真・三国無双3では150人程度でしかない >>530
袁術の可能性がそこそこ
公式のストーリー紹介であそこまで袁術の名前が出てる状態でモブ将ってのもあれだし出てほしい >>532
結局何が言いたい?
少なくとも、コンパチ(モーション被り)は面白さを半減させる。
「コンパチでも面白い」が実現されるのは、それ以外の要素が最上級そろいの場合だけだね。 >>164>>166-167>>169
似非硬派厨が馬脚を露したな
なんでもかんでも否定し始めたガラプー52歳
やはり否定して攻撃することで、人生がうまくいかないことへの発散するのが目的で、内容に関しては大概どうでもいいということだな
>>186
「糞ダサい」と言う単語を言い放つことが目的で、話の内容は実はどうでもいいと思っているガラプー52歳
>>199
ガラプー52歳は人生がかなりまずいことになってるからなあ
この40歳男性↓と対して状況が変わらない
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1502347376/418
418 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ fa06-xZrA)[] 投稿日:2017/08/11(金) 18:33:04.29 ID:iz+SDvCO0 [3/5]
・『信長の野望』シリーズなどを手がけるゲーム関連会社「コーエーテクモ」の社長を脅迫したとして、アルバイトの男(40)が逮捕された
・男は2月7日ごろ、同社のホームページの問い合わせフォームに、「人生終わらせて欲しいのか?」「下っぱ社員を襲撃すればいいのかな?」などと脅迫文を書き込んだ
>>220>>236>>474
それもそうやって誰かを叩くための武器として収集した情報なんだろうなあ
そのくせ>>240には言い返せてないし
>>225>>322>>477
お前は張郃や馬岱が槍になったとしても必死に些細な理由を探したりでっち上げたりしてクレームを付ける
間違いない
そして相変わらず平日昼間から2ちゃん入り浸りのガラプー52歳 >>209
これはDLCの波でコンパチ解除という、ユーザーから次々と金を搾り取る嵐の前の静けさ
>>224
8でのキャラ群が全得意武器個別化でコンパチ解除されるまでお前のお悩みは終わったわけじゃないことをお忘れなく
>>235
張郃がああなった以上、今後出てくるキャラが何を持ってるかはまったくわからない
当たり前だと思っていたイメージは既に破壊されている
>>257
まあ、なんていうか
リアル三國志にすれば量産型みたいな似たような顔のオッサンばっかりでとてつもなく退屈になるんだろうけど
これはこれでイケメン量産型だな
画像並べて馬岱だけタブ消して他の3人を切り替えながら見ると、髪の毛以外の素体部分の顔つきがほとんど同じだ
やっぱりねえ、キャラクターっていうのは記号なんだよ
こうなると勢力カラーによるわかりやすさっていうのは偉大で絶大だ
>>263
https://youtu.be/Y9alDmhVIjw?t=17
堀秀行(青二プロ)
父親役 堀秀行 63歳
長男役 置鮎龍太郎 47歳
次男役 岸尾だいすけ 43歳
>>264
その鍔のデザインを取り込んだ細剣というオチでしょ
まあ6→7の流れでコンパチ完全解消した前例は既にあるんだし、そんなに心配しなくても迅雷剣はそのうち帰ってくるでしょ
>>282
鏢郃
>>311
龐統の声の造り方は凄く青山穣みたいな声だけどな
ていうか青山穣でも龐統はできそう
変わっても多分誰も気づかないレベルで
孤独のグルメで途中からナレーター変わったけど誰も気づかないぐらい違和感ない交代だったっていうのと同じレベルで
>>323
人間は寿命のある生き物だからね
無双はコーエーテクモが倒産しない限り続くと思うけど、もう10年もすると年配の方からだんだんリタイヤが増えてくるでしょ
20年経てば様変わりせざるを得ない
長寿シリーズものは避けては通れない宿命だ
>>247>>254>>291>>333>>341
わざとらしいくらい丁寧に滑舌をきっちりして語尾切ってるところが、最近の小野坂趙雲と印象被る
この調子で本編も無理なトーンで喋り続けると、それに慣れて芝居が大袈裟になりだしたら最後は狂言師みたいな司馬師になっちゃうだろうな >>393
前にも言ったけど
・通常を連攻撃のようにループにする
・△でC1
・□長押しをC4の吹っ飛ばし系
・R1+□でC3のラッシュ系
・R1+△でC2のドライブ系
・R1+×でC5のシュート系
・R1+○でC6の大技系
こうすると、チャージ出すときにエヴォリューション攻撃のフェアリングモーションで繋ぐことで、既存のモーションをほぼキープしたままオリコン化できた
で更に、このチャージを自由化にして、似たような形状・形態の武器(剣のような持ち方とか、2個持ってるとか)のモーションを好きに付け替え可能にすれば、プレイヤーの数だけ思い描く自由なキャラクター構成が可能にもなる
例えばオンライン協力プレイなんかで古錠刀趣味の周瑜使い同士が出会っても、その剣舞の様はそれぞれ趣味の違いで全然別な感じに見えるという
>>398金銭的事情も絡めるなら尚更
>>404>>411V攻撃もザッピングオリコンに組み込めば、いちいち攻撃せず持ち替えるのをデフォにもできた
>>428
そこでガンビットを挙げる意味がわからない
>>461
昔のモブ軍師が大量にいた頃の無双は、剣槍戟がモブレンジャーの持ち物だったから消去法で軍師や君主はほぼ剣持たされてたな
>>467
馬岱がアーマー感減ってる
やはり今回は全体的に軽装化の傾向が強い
6のバンコラン周瑜は無双馬謖のイメージだよ
張郃は歴代では過去最高に魏カラー
コーエーテクモのキャラ付けの癖として、魏の武将で妖艶とか狡猾みたいなダークなイメージはみんな紫色にする傾向があるからな
曹操、張郃、魏時代司馬懿、賈詡あたりはいつも高確率で董卓軍に混ぜても違和感がない
司馬師は衣装をザッピングしたい
6をベースにブーツを8、ハーフマントを7から拝借して足す
これでパーフェクト司馬師の完成 >>480>>505>>516>>532
ほらねー
こういう声もあるし
前々から言ってる通り、もう歴代衣装をパーツとして全て収録して、ユーザーの好みで自由に着せ替えできるようにした方が良い
>>482>>492>>501
合理的じゃないな
これからの無双は無理に万遍なく整えていくのは辞めて、自分の好みの人物を集中的に楽しめるようにしていくべき
パブリックイメージの武器とコスチュームは、ソフトを販売するときの商品サンプル
その中から4〜5人程度の好みの人物に集中してスキンとしてチョイスして、歴代衣装から好みでパーツザッピングしてコスチュームを組み立てて、
これまでの武器イメージだろうが個人的な武器イメージだろうが好きな武器を持たせて、
ステートモーションも分解してコンボ構成をカスタム可能にして、自分の一番好みのモーションを構成する
そうやって少数精鋭のキャラクターだけでオープンワールドを突ついて回って遊び込む
シナリオは個人も勢力もなく三國志の大きな流れに汎用で対応のマイルドなものにして、キャラ別のDLC要素販売実績の高い人気のあるキャラの個別シナリオを後発のDLCで配信すればニーズに合わせた掘り下げもできる
>>501
モーションではなくコンパチとしての最適化な
ステートに合わせられない理由は何もない
>>510
鳳凰風じゃなくてサリーちゃんのパパ化だろw
>>514
ていうか勘違いしちゃいけないけど、無双は真正面からガチでファンタジーだから
リアルで硬派な三國志戦争アクションゲームは、単騎で羽扇な軍師がシュールなビームと乱舞で敵軍ぶっ飛ばさない〜〜〜から♪
>>526
だからあれほどコンパチ天国を覚悟しておけと言ったじゃないか
何やってるんだよお前は
備えが甘いんだよ
何年無双と付き合ってきてるんだよ
いい加減、こう来たらこう来るって予測できるだろ
>>532
そういうこと言ってるとまた副将天国にされるんだぞ このスレって無双武将の人気比較っていいでしょうか
やっぱり、関平は不人気で関索は人気という理解でいいでしょうか >>539
ガチャ ||.c( ゚ω゚`| お断りします
( ゚ω゚ ) お断りします♪( ゚ω゚ ) お断りします♪
いくつかアンカー間違えた
>>281
鏢郃
>>480>>508>>516>>532
ほらねー
こういう声もあるし
前々から言ってる通り、もう歴代衣装をパーツとして全て収録して、ユーザーの好みで自由に着せ替えできるようにした方が良い >>540
何のデータを見て「関索が人気」って理解になったのか本気で訊きたい >>467
司馬師のザッピングよく見たらもっと足せるな
6をベースに
肩装甲を7
二の腕装甲を8
ベルトのバックル装甲を7
ブーツを8
7のハーフマント
これでパーフェクト司馬師だ
一番防御力高そうな鎧成分多い感じで、且つマントが軽やかさと高貴さを醸し出す 関索はほんと人気不人気以前の問題だわな
今回もコンパチヌンチャク引っさげてひっそり参戦でしょう やっぱ蹴甲は無くなってそうだよなぁ
7のは形がクソすぎたからあのままならいらないけど、蹴りキャラは欲しいから関索はもっと頑張って欲しい 歴代衣装は初めからいれといて欲しい。過去作の方がいいなって思うやつもあるかもしれないし。けどコーエーはDLCで、出しそうな気がするな。 傾向からして直前作7衣装ぐらいは用意されてると思いたいが儲けに走りそうな気もする
5が糞だったのは基地害コス盛沢山だったのに過去作4衣装を用意しなかったのも一要因 >>548
7のは入ってると思うけど
6〜2のやつはDLCだろうな
7のPS4版からモデリングが変更されてたら有料DLC
されてなかったら無料DLCだと思う
6の時は2衣装以外は無料だったけど
モデリング変更した7じゃデフォで入ってた6衣装以外の過去作衣装は有料だったし >>491
それは残念。俺は張郃の5衣装が一番好きだ
張郃のキャラ自体がネタぽっいし、ああいう弾けたキャラはもっと奇抜なデザインでいいと思う >>550
有料だとすれば全作の衣装合わせてどのぐらいかかるかな。 7でようやく確立させた、1武将に1得意武器をもう崩すんですか、せっかく見直したとこだったのに、嗚呼どうしようキャラがお披露目される度萎えてゆく 分かっちゃいたけどいざコンパチほぼ確定となると萎えるな
基本モーション同じでトリガー攻撃が違うとかならまだ有りなんだが 武器装備ある以上は基本モーションが存在するってことだし
同じ武器でキャラで全然違うってのはまずないんじゃないかな 馬岱不細工になったな、勝てそうですぜとか言ってたモブ猛将が思い浮かんだ >>555
トリガー攻撃が固有もしくは一部固有なのはほぼ確定してる
ただしフロー攻撃とフィニッシュ攻撃はまだ全コンパチの可能性あり 張苞は張飛と武器一緒だろうけど、
関興は偃月刀似合わないんだよなぁ。 >>547
だから飛蹴甲は実質エディットパーツみたいな扱いにして装備したら靴が変わるようにすればいいんだよ
そうすればサイズがピッタリフィットして巨大スリッパみたいな違和感はなくなる
7の場合は装備すれば足はずっと飛蹴甲グラのままで、今回のはメニュー画面挟むだろうから暗転の間にグラ変更でいい
>>553
まあここからいよいよ、過去持った経験ある武器から、得意武器複数化の流れが見えてきたところで水を差された形ではあるな
名誉挽回するためには9まで持ち越さずに、8のナンバリングのうちにDLCでもなんでもバンバンやって得意武器被り解消を急がないとな >>547
要らねーよ
武装した猛将達相手に丸腰で渡り合えたら幾ら何でも萎えるわ
蹴りキャラなんて素手での格ゲでやってろ アクション周りはそこまで細かいところ気にならないんだけどストーリーはもうちょい表現考えてほしいな
雑魚も武将も殲滅からの総大将撃破→一撃喰らった大将が逃げていくのを直立で傍観って流れはなんか違和感 >>558
ツイッターアイコンだとそんなに不細工には見えないけどな >>547
今はキャラ共通、つまり最大孟獲のサイズまで合わせないといけないから手や足に装着するものはでかくなってしまうんだよな >>540-544
関索?・・・(三國志熟読中・・・)
そんな者はおらぬ!(信憑性の全くない民間伝承なのでw)要らぬ! 関索こそトンファーが似合うと思うんだけどなぁ〜
でもヌンチャクで凌統と被るんだろうなぁ〜 他勢力が増えたのは2と4と7猛将伝か
このスパンだと8には来ないだろうな >>569
出すまで声のでかいわりには人気ない関興さん >>570
ヌンチャクは今回さらに増えそう
楽進とかももってそう >>570
トンファー自体なら分からないけど孫策モーションとなると似合わないw 楽進は槍、李典は戟あたりになってそう
字面的にモブ臭半端ないが 馬岱は軍師や文官でもないのになんで筆やねんと思ってたから武器変わって良かった >>565
リアルで硬派な三國志戦争アクションゲームならそうだろうが、真・三國無双はファンタジーなので
そして本場中国人もリアルで硬派な三國志戦争アクションゲームは作る気が無いそうだ
https://www.youtube.com/watch?v=RHVzphE4rb8
https://www.youtube.com/watch?v=SrQs22093EU
肝心の中国人本人たちがこれなのである
結局、三國志がファンタジーであるという認識は国際的に見ても民意という現実なんだよ?ガラプー52歳 >>561
王平、馬謖あたりもだしてくれれば北伐あたりが一気に面白くなるんやけどねぇ、、(´・ω・`) 鉤爪が無くなったのは鉤縄の影響に思えてきたわ
鉤縄で楽々登れるなら鉤爪でも登れないと不自然だし
もしそうなら得意武器の弓もなくなるんだろうな >>579
いかんせんあの時代になると魏のメンツで生きているのが
減りまくってしまうからな
現状の晋の文鴦以外のメンツは出せるとして(9歳でモブ時代から五丈原参戦の英才はきついが)
徐なんとかさんは演義では228年に孟達の反乱で死んで
美しい人は231年、許チョや徐庶も234年辺りにはいない
没年不明の王異と251年没のぶんきっき
そして241年没の満寵しかいなくなる
明らかに曹操より前に死んでいるが没年不明の36で死んだ李典もアリと言えばアリなのか 体術メインのアクションがしたいわ。武器は腕輪とか装飾品でいい。 大喬めちゃ可愛い
今回はお嬢様っぽさを残しつつ、少し大人びた感じ >>581
というかだから晋を出したんでしょ
北伐とは関係ないけどあの時代は呉の人材不足の方が深刻w >>581
呉の滅亡の辺りなんて史実通りやったら晋・呉ともにモブだらけになるからやれんなw
つうか晋て勢力的に括ってあるけど内実、司馬一派とその反逆者集団で毎回どうなの感を常に感じてる >>582
DLCでいいから丁奉に鉄環手持たせて体術と礫で戦いたい >>586
晋の反逆者メンツって現状諸葛誕しかいないが(英才は除くしトウ艾は巻き込まれただけだし司馬炎に名誉回復されてるから)
そいつらは人数増えたら魏に移籍でそれまでは魏カラー多目にするとか
郭淮は逆に晋のままで魏晋カラー織り混ぜた感じとか理想像 隠しキャラで水滸伝武将が参戦はいつになったらしてくれるのか >>588
諸葛誕は反逆者っちゃそうだけど呉にくだったイメージあるからね
夏侯覇は完全に蜀でいいと思う
親の仇の勢力にするのはちょっと心苦しいけど >>580
鉤爪張コウで壁などを登ると余計にバルログネタにされるからねww
しかし、典韋&許チョとか関羽などのデカキャラで壁スイスイ登れるのもおかしくて吹くわww
壁走りや壁登り、狙撃とかはタイプ別で各武将の個性にすればよかったのに全武将共通かよ・・・ >>590
夏侯覇は親の敵の件があるから蜀よりは魏の方がいい
魏だったら曹丕らと次世代で一緒に戦うとかできるし(現状モブの曹休曹真夏侯尚の代役含め)
蜀亡命は現状同様紹介文で匂わす程度でいい >>593
そのとき夏侯覇ガチで忘れてた
魏イメージが強すぎて >>587
丁奉にはボクシングのモーションをする武器が必要なのではないだろうか
まあしばらくバルログは休業だけど >>588
姜維と組むときの鍾会は分類上、蜀カラーという収まりになるのか
なんか夏侯覇の件もあるし劉禅と司馬昭仲良いし、晋が、絵の具で言うところの青に緑混ぜた水色っていうのは色々と意味深な感じがするな >>582
体術は欲しいわな、モノボケより余程良いと思ふ。
拳打メイン:腕輪(スタイリッシュ連撃系)、篭手(豪快な剛拳系)
脚技メイン:靴【小】←コレ重要(笑)
投げメイン:グローブorごつい腕輪
力士(笑):まわし的な腰布 史実じゃ司馬一族は「権力をねらう野心家の陰謀はだれでも知っている」だから反逆者だらけでも仕方ないんだけどさw 夏侯覇の蜀亡命は紹介で匂わせる程度…その上で魏の曹丕世代と一緒に戦わせるって…
それってもう夏侯覇じゃなくていいじゃんってなるわ
夏侯覇はやっぱ蜀へ移って北伐の主力になってこそだろう >>586
呉は満寵が倒せないENDでええよ(笑)
https://www.youtube.com/watch?v=KLbFctG3tw0
内部崩壊ENDなんてしょうもないもの誰が見たいのかとww >>601
7のムービーで曹丕と次代扱いされてたからリアルでやりそうだぞ >>579
王平を張郃のライバルにすれば面白そう
お互い街亭で活躍するし
張郃最後の戦い祁山では王平に負けるしな >>604
張郃のライバルは世代や袁紹vs公孫サン時代から踏まえると趙雲のイメージ >>605
なんかお前覇は魏とか張コウのライバルは趙雲とか
一人だけずっと的外れなイメージ抱いてんな >>603
魏の次世代扱いするのは自由だが
結果父親の仇の蜀に亡命して蜀の主力になって戦ったのが夏侯覇のアイデンティティだからな
魏に縛られる必要はないよ >>600
史実つか漢晋春秋だと司馬昭の野心はみんな知っている
晋書宣帝紀だと司馬懿は野心を持ってたがそれは誰も知らない曹操に疑われた
晋書后妃伝だと司馬師が野心を持ってることを夏侯徽は気づいた >>606
張郃と趙雲は世代は同じぐらいだし
退場時期も230年前後な上
袁紹→魏で公孫→蜀と年代や陣営的にライバルにしやすいと言っただけで的はずれと噛みつかれても >>607
勢力的には魏か晋扱いでいてほしいが
蜀亡命後は蜀の主力で蜀のストーリーで使えて
尚且つ蜀カラー欲しいのは否定はしない
しいていうなら蜀亡命後はカラー変化の上に経年変化で壮年期とが理想 夏侯覇、何で蜀に亡命したんだろうな?
仮にも父親の仇だろうに
司馬家が夏侯覇を始末しようとしてたからってのはわかるが、呉でも良かったんじゃないの? 夏侯姫の参戦が有力だし蜀の夏侯覇も描きやすくなるだろうな >>597
個人的に丁奉にはポッキーが似合うと思ってる
ゴツい見た目の猛将系で外見と裏腹に、花を愛でる優しさを持ってるみたいなキャラなら欧風僧侶みたいに刃を持たない鈍器が合う 趙雲のライバルは張コウのイメージ(しやすいとは言っていない) 思えば祁山の戦いは過去にもあったけど張郃の死に様ってちゃんとやった事ないよな
王平出てくればそこら辺もやるかもしれんが 一度、タキシードとか背広とかの現代風ネタ衣装のDLCを封印して、
本編で勢力移るキャラの、カラーチェンジに合わせたコスチュームそのものの第2衣装とかやってみて、客の反応伺ったらどうかと思う >>617
あのネタ衣装って誰が買ってるんだろうな ネタ衣装も90人規模のバリエーション考えると流石にネタ切れなんじゃないかw
学園に童謡、職業と…東京五輪も近いしスポーツ衣装とか?
前の台湾野球コラボが布石になってたりしてな
まぁ無難に三国志シリーズの衣装とかコラボで他の三国ゲームの衣装とかやってみて欲しいが
間違っても人気漫画とかとコラボした衣装を作って高く売るとかやめてくれよ 三國無双の衣装の各100円くらいのを経験すると戦国無双の衣装各200円くらいが高く感じるようになってしまう 戦国の方は見た目バラバラだから買う気しないんだよな 全員のチャイナドレスとか見てみたいな
戦国の全員浴衣のノリで
もちろん男はズボンスタイルなw 戦国は見た目バラバラ以前にDLC衣装が女キャラor人気キャラだけとかあざと過ぎる
浴衣シリーズは一応全員分あったけど >>627
それと戦国は不自然で合ってないのに武将の兜や頭巾などの被り物を絶対外さないww
鯉沼はアフォだろw さんぱずがまだ生きてたら無双キャラのさんぱず衣装とか興味あったんだけどなぁ
今なら大戦あたりか…大戦は衣装が無駄にゴツゴツしてて無双キャラには合わないな
女キャラはエロいが
我が天下はまだキャラ数少ないからダメだな 戦国は三成や豊久の兜外しただけのコスを有料DLCで売ってたよな さんすまは女体化ゲーだから論外な
劉備徳子?ちょっと気になるかも
天武も微妙だな >>633
申し訳ないお主の発言の矛盾に草生えてしまってな 結局司馬懿や陳宮がヒョウとかっていうのはデマだったのか さんパズの楽進と李典すきだったわ
無双もあんな感じに作れんかったんか >>635
ある程度のコンパチは覚悟してるが無双5や6のように同じ武器が3〜5人いるってのは勘弁してほしいもんだ >>540
今回の関平のデザインは歴代最高
関索は武器だけ好き >>620
まー疑問だけど、毎作のごとく続いてるっていうことは相当数買ってるんだろうねえ
よく日常シーンでまで鎧で武装してるのが変って言われるけど
ネタ衣装じゃなく劇中の私服・平服の各キャラセットをDLC販売して、買って適用すればカットシーンの日常場面がちゃんと平服になるっていうサービスじゃ、みんなには買ってもらえないのかねえ? >>634
別に主張は矛盾してない
世代同じだからライバルにしやすいイメージと最初から書けばよかったわ
あくまでも超個人的意見だけどな >>616
王平は既存武将と絡ませやすいから早く出してほしい
次に来る蜀武将じゃ一番可能性が高そうだし期待 そういや関索の脚甲も消える可能性高いよなあ、体術系残してほしい 蜀末期組と晋反乱組はどの程度やるんだろ
7フリーモード限定だったステージとかも今回できるようになるんかな? >>637
良くいえばいい所どり
7で露出少なくて評判よかったから2みたいな露出に戻したところで批判増えるし 大陸を移動するせいか知らんが全員どれも旅人風味じゃね 関索はヌンチャクに戻っても空中乱舞は7エンパの方採用してくださいお願いします >>646
蜀末期組っていっても一番短いのは姜維の天水から蜀滅亡か姜維・鐘会の乱までだろうな
馬岱は遅くとも潼関からだろうし
それ以外の末期組も鮑三娘以外はハン城周辺からだろうし
鮑三娘も南中あたりから 鮑は南中辺りからってか本来なら関索と一緒にそこら辺で退場なんだけどなぁ >>536
司馬懿役、堀さんになったの?
三國でも兄弟で共演か 通常攻撃からしか使いたいチャージを出せないのを変えてほしいと言ってたけど
地味なアクションになったなぁ
ドラクエヒーローズみたいに、いつでも好きなチャージ攻撃を出せるシステムの方が
良かったんだけど >>655
そいつのidよく見ろ
深夜帯に出没しては10レス以上連投する変なやつだから >>640
「戟レンジャイ。」
うん君はな。・・・君は?
「戟レンジャイ!!」
君は?
「戟レンジャイ!」
「5人揃ってゴレンジャイ!!」
待てや!オカシイやないか!何で戟が3人で槍2人やねん?! >>658
馬糞って言われてて
最近は草刈草刈うるさいから草刈マサオとも呼ばれてる10年前からのアレな人 >>643
実際は1度しか戦場で対峙してないのにライバル扱いという、(そういえば奴らも槍vs爪だったww)
スタッフの悪ノリが酷いカプウンコ戦国ゲーみたいになりますがよろしいですか?(笑) >>654
185年から早だしで出ていて263年の蜀の滅亡までいるせいでおまえは廖化かと言いたくなる >>601
そういえば無双で夏侯覇と生姜は一度も会話しあったことないな
見忘れてるだけかもしれないけど接触避けてる感じか >>657
チャージがなくなり通常攻撃のみになりました(笑)
△が出たら状況に応じた攻撃になります。
そんなランダムじゃなくてイース8みたいなR1+各4ボタン(修得技登録)でええんちゃうの?とは思った。 >>658
別におかしくないことを、さも悪いことのように捲し立てて印象操作してるようだが、そういうお前は何なんだよ
917 名前: (ワッチョイ 8a81-WKA9)[sage] 投稿日:2017/08/24(木) 17:30:40.46 ID:fxzBLQd90 [1/4]
4 名前: (ワッチョイ 8a81-WKA9)[sage] 投稿日:2017/08/24(木) 21:46:57.74 ID:fxzBLQd90 [1/20]
147 名前: (ワッチョイ 8a81-WKA9)[sage] 投稿日:2017/08/25(金) 01:07:28.48 ID:KLH6iiFl0 [4/10]
ここで何故か同一IDなのにワッチョイが変わる不正操作
250 名前: (ワッチョイ 8a81-Ln0V)[sage] 投稿日:2017/08/25(金) 13:07:17.03 ID:KLH6iiFl0 [5/10] >>658
389 名前: (ワッチョイ 8a81-Ln0V)[sage] 投稿日:2017/08/25(金) 18:49:26.95 ID:KLH6iiFl0 [8/10]
479 名前: (ワッチョイ 8a81-Ln0V)[sage] 投稿日:2017/08/25(金) 23:33:43.57 ID:KLH6iiFl0 [10/10]
533 名前: (ワッチョイ 8a81-Ln0V)[sage] 投稿日:2017/08/26(土) 02:44:22.15 ID:5ltsPBHJ0 [4/7]
平日ぶっ通しで昼夜問わず2ちゃん漬けでどんだけレスしてるんだっていう
人を咎められる立場にないな >>661
何様だ
よくそんなこと言えるな
633 名前:名無し曰く、 (オッペケ Sr6d-it5j)[sage] 投稿日:2017/08/26(土) 13:34:26.29 ID:HEz9Vaxfr [1/4]
>>615
人の発言からかって楽しいか? >>669>>670
一方的に喋ってるのは見た事あるけど会話したことあったの?どこ? みんな、もうやめよう。無双8は終わった。
一度去ろう。これでは9も10もその先も同じことの繰り返しだ。 いま来たけど、荀攸のコレジャナイ感wwwwwwwwwwwwww 無印から及第点の出来に仕上げるなんて肥溜には到底無理なんだし特に鈴木が仕切ると
間違いなく数回アプデしないと満足に遊べないのが御約束なんだよな
無印から買う奴等は充分覚悟して不満や要望募って猛将伝で昇華の礎に成ってくれよ >>675
モーション被りはそれ以前の問題。
わかっててやってるから。 モーションが共通って意味でのコンパチなら、しばらく前からだから今更何言ってる?だし
得意武器が共通って意味のコンパチなら、好きに武器が切り替えれるシステムなんだから気にする意味が解らんし
どっちにしろ何言ってるんだ?としか
単純に武器種類が減る不満ならまだ解るけど まあ一作で90そこらいるキャラの個別モーション作るなんて超大作でもキツイだろうけどな
ここに来てまたキャラ数増やし続けた弊害が出てきた キャラ数増やし続ける事が新作として最大のウリだと承知でヤッてんじゃねえの?
でなければ新キャラ少ないと言いながら現段階で4人も増えてる理由がない
そして行き当たりばったりな鈴木の駄目さが旧キャラは武器カブりで蔑ろにするという愚行に走らせた 取り敢えず、一旦キャラの増加はストップして、アクションをしっかり作り込んで9を出しbトほしいな とりあえず8の猛将伝とエンパでのキャラ追加は要らんわな
その分無印での得意武器被りの解消に充ててほしい
>>682
無印で新キャラ追加無いってのもあれだから男と女ひとりずつで良いよ
それかエディット機能を無印から入れるか 武器被りもトンデモ武器もダメならキャラ減らすしか無理だよな 張コウ、外見は変わらずとも武器が変わったから、ようやくバルログから脱却した感じ。
どちらかというと張コウの武器は槍タイプのほうがよかったけどね。まあ許せる範囲。
馬岱は声が残念だけど、武人に見える武器に苦労人と説明あるからキャラは前よりマシとみた。実際、やってみないとわからんが、これも許せる範囲。
但し魏延は完全にキャラチェンジ頼むぞ。南蛮確定なら買わないからな。 関索関連は増やさず、リストラでもええよ。
ああいう正史にもいない演義でも微妙なチャイナ版なろう系オリキャラはエンパエディットで作るんで(笑)
武器は歴代全武器エンパで収録おながいします。 モーション作るの大変ならキャラ追加の質求めろよっての
誰得なの増やして大変なんですーって自業自得じゃん 姜維のキャラデザをリストラ前に戻してくれ
イケメン度合いと声がシリーズ重ねる毎にどんどん反比例していくんだよ 昔は中間わけばっかりだったのに今やみんな前髪がジャニーズ化している
三国志だからって硬く行く必要も無いし不快じゃないけど アクションゲームなんだからアクションと両立させろよって話
誰使っても同じな没個性にしてまでキャラ増加を優先させるな
つーかキャラ増えてれば他がおざなりでもそれで満足ってなら会話形式のアドベンチャーな新作でも出せば? マップ上でイベントが同時進行するなら劉備を使って合肥の戦いに参加とか出来んのかな >>695
さすがにそれは無理だと思うぞ
同時進行っていっても
反董卓連合を例にすると
シ水関・虎牢関・洛陽で同時にイベント発生してシ水関から順に攻略しても良いし
いきなり洛陽に行って董卓討っても良いって感じだと思うんだが 姜維のキャラデザをリストラ前に戻してくれ
イケメン度合いと声がシリーズ重ねる毎にどんどん反比例していくんだよ >>687
今回はリストラないって言われてるからもう諦めろよ 使用しないくせにリストラすんなって奴らが鬱陶しい、
真・三国無双1から7作までプレイしてきた層と6からプレイしましたって層はどうも意見が合わないらしい
真・三国無双6と7みたいにリストラ無くした結果つまらなくなるくらいならリストラはあっていい
つかわねぇキャラリストラされようがいいだろ、それよりも少数精鋭で面白いゲームになってくれたほうがいい
長いことやってるゲームだから噛み合わない層が複数存在しているから意見が合わない
キャラ増えようが6と7みたいにつまんねぇゲームならないほうがいい、5みたいに面白ければ10人キャラ居なくなろうが居るキャラで遊べばえぇ そういえばなぜ周倉よりリョウ化を出さないの(´・ω・`)?
こいつすげー長生きしてるやんw
色んな戦で戦えるやん 蜀後期も
馬忠、狐篤、王平、何平、廖化、廖淳とまだまだいるのにな あとは張翼、張嶷だけど
張嶷(ギョク)とした場合、中国語表記が両方
Zhang Yiになってしまうから難しい しばしの声の高さからして、しばいさんも同じ人だなって思ったよ >>537
各種チャージが通常攻撃によらず好きなタイミングで選べると
敵武将やプレイヤーとの対戦時、今の攻撃から予測する次の手の確率が収束しなくなって駆け引き・読み合いができなくなる
通常攻撃と各種チャージの縛りを崩すには
シフトや回避ボタンなどで通常攻撃の流れを逆行させるようなテクニカルな半バグな裏システムのほうがいいんではないか ブラストの張翼はなんかショタっぽいデザインだったな >>703
長生きしてるだけで大した活躍シーンないし
色んな戦出せるって言ってもよく考えたら他の蜀後期要員よりそこまで多いわけでもない >>704
まだまだって…
それ三人じゃん
狐篤の改名が馬忠だし
何平は王平が一時期名乗った別名だし
廖淳の改名が廖化だし 今回ってトリガーが今までのチャージみたいなもんじゃないの? あんま無双詳しくないんだが、
武器切り替え(共有?)システムあるなら、同じ武器でもモーション差別化!なんて無理じゃないの?
「諸葛亮が双扇装備したら大キョウのモーション」で、
「関羽が双扇装備したら小キョウのモーション」
みたいに全キャラ設定されてるのだろうか
同じ武器は必殺技以外同じモーションとしか思えない 今までのチャージがなくなるってことは、△ボタン押しても何も起こらないんだろうか ぶっちゃけ馬忠は狐篤の方がかっこいい
関羽捕らえたやつと被ってイメージ悪いし
三國志11の馬忠(呉)は捕縛持ちで好きだったが 設定的に長生きでも廖化の出せる戦って黄巾の乱と樊城の戦い以降だしシミュならともかく無双で使い勝手がいいように思えないわ >>714
6や7は追加モーションがあったよ
こんかいは特殊な動きはあるとはいってるけど、どういう仕様かはわかってない >>718
EX攻撃のことかな?
じゃあやっぱ差別化は得意武器のEX的な奴だけで、ステートコンボ?とかは刀は刀で全キャラ一緒なのか >>714
槍使いが5いたとしたら5人それぞれに最初から最後まで全く違う固有モーション+汎用モーションの6パターンのアクション、当然得意キャラ5人のモーションは汎用モーションより強力ってのが理想
まー多分無理だろうと思ってはいるが
誰使っても同じってのが一番嫌、誰使っても違いが無いなら全員プレイアブルにする必要が無い、NPCで十分 そりゃ周倉はおもしろびっくり超人だからな。
赤兎馬と同じ速度で走る男やぞ(笑)そんな奴おらへんやろ〜 >>719
まぁ、武器切り替えある以上は不得意キャラ用のモーションが存在してないといけないし
3人とか同じ得意武器いたとして全員が全員別の動きってのはないだろうね 張郃用の鏢モーション作るくらいなら爪作るよね普通
武器一緒でモーションだけ全部違うなんて絶対ありえない 曹操が吹飛トリガーでEX1の氷矢降らせてるからトリガーは固有の可能性濃厚 ワンピースの特番で曹操様喋ってるけど良い感じやんか
やっぱ無双の演技指導でフガフガ聞こえる時があるんだな >>725
覇道のイントネーション聞くたびにもやもやしてます
なんだかんだ言っても○○出せと五月蠅いんだから
たとえコンパチでもキャラ増やしてくのは仕方ないことなんだ 三国志と三国無双の開発陣が合体すりゃ簡単にミリオンヒット作品出せるは
コーエーはなに難しく考えてんの キャラ増やすのは構わないけど
こんだけ増えたキャラの多さをイマイチストーリーで活かしきれてないのがなぁ >>727
内政戦略パートを三國志チームがやって、戦闘パートを無双アクションにすればええ感じになるのにね。
オラは本格合戦もやりたいから戦闘パートはブレイドストーム軍団指揮と無双アクションを切り替えできる戦闘にしてほしいけどね。
そんなエンパを制作してくれや。 >>729
出たとしたらやってみたいとは思うが、クリアまでにとんでもない時間がかかる懸念が
あと国力差や兵力差が戦闘の難易度等に直結するようにならないと結局今までの無双のままのチカラ押しで片付いてしまうわけで、SLG部分や内政調略等が単なる飾りになってしまう可能性も
どこまでの差が武力で覆せるのか、どこからがどうにもならないのかの線引きは難しいだろうなー、興味は沸くけど >>729
欲いえば三国志と三國無双とカプコンのストリートファイターの開発陣が合体すりゃ
自分の理想型になる >>730
せやね。ただの力押しじゃおもろないしなww
こんなエンパ欲しいな〜と思う。
【内政戦略】
各領土に特産物(入手できる素材・採掘物)が設定されていてどの領土を所有するか、
領内にどんな施設建造するか、どの勢力と同盟&交易するかで経済力・人材・兵力に差を付けられるのではないかと。
【戦闘】
・7の武器優劣はクソだったので基本はブレイドストームみたいに軍団率いて兵科で優劣付ければ良いのでは?
・無双アクションに切り替えれば(兵を散開)軍団を蹴散らす事も出来るが体力&兵力回復は拠点内のみでしかできず、肉まんなんぞないので脳筋バカは死ぬw
・拠点攻略は攻城兵器用いて城門ゲージ削る、単独で城内潜入して門開けるor要人暗殺して敵の士気下げたり(しかし率いる兵がいない状態なのでかなり危険)。 エンパもだけど戦略SLGって根本的にエピソードの消化には向いてないしなぁ 三国志のシミュレーションやりたいなら三国志シリーズ
無双したいなら三國無双
シミュレーションやりながら無双したいならエンパ
住み分けどうぞ >>735
7eはヤフーニュースで炎上する程無双史上最低のクソゲーでしたからねww
争覇モードが1回クリアしたら二度とやりたくなくなる程酷い出来だった。
擁護してる奴いたけどマジで言ってんの?レベルだよ・・・ 出来れば各ナンバリングの無印のみで新キャラを追加して、猛将伝の類で新システムや新モード等キャラ以外の面の改良をしてもらいたい
と言うかストーリー性がほぼ無いエンパで新キャラ出したところで活かしようがないと言うか、純然たる人気取りにしかならんと思うんだが >>738
というか4までは普通にそうしてたんだよな
無印でキャラ追加して猛将伝でサブモード追加
どういうわけか6猛将伝からキャラも追加しだした
まあ6猛将伝はレジェンドモード追加して無印の無双モードで操作できなかったキャラと新キャラ用のステージ用意したり
過去作の戦場で戦えるようにしたりとまだ頑張ってはいたが >>738
猛将伝自体別ディスクで出すはもう必要ないよな、有料アプデみたいなことでいいし
猛将伝で出すよりエンパでこそ新武器出したほうがいいだろうにな
新キャラ、武器変えキャラは使いたいけどエンパには興味ない人もいるし 3、4は覚えてないけど、2の猛将伝はたしか他勢力をメインにした感じだったよね シーズンパスやるんじゃね?
コエテクの場合、衣装だけのシーズンパスやりやがるからアレだけど 個人的にはまたエディットモードを本編にも標準で入れて欲しい
エンパ程パーツや防具のバリエーション無くても良いからさ 無双ってシーズンパスやったことあった?
DLC単品売り&セット売りだけだったと思うけど。
シーズンパスなんぞやっても肥溜めは漢王朝の権威並に信用ガタ落ちだから誰も買わんてww >>744
スターズ、しかもシーズンパス購入特典がスターズオリキャラ3人の衣装っていう徹底ぶり
あと衣装もほとんどキャラ一つだけだし
まあ無双の本家の三国無双だから衣装ひとつってこともないだろうし新武器種追加とかもあるだろうし
シーズンパス購入検討は一応するけど >>734
ときどきでいいですから、、、えいけつでんのことを、、、おもいだして、、、ください、、、 とうきでん2のオープンワールドwwwがあれだったから信者以外様子見るでしょ >>746
時々といわず、いつでも覚えているよ。
嫌悪と憎悪の対象としてね。 >>746
アレ何枠なん?ボードゲーム枠?スパロボ枠?
このスレにはキチガイ枠で3英傑(西原・草刈・ガラプー)おるけどなw >>734
シミュレーションで無双したいなら三國志戦記やろなぁ
鬼神疾駆からの単騎駆け最高 無双キャラでSRPGやろうと発想は悪くないけど
それならキャラをイラストにしたり、戦闘をアニメーションにしたり
SRPG向けにしなきゃいけないのに
あろうことか無双のCGやアクション使い回したらそりゃ売れないわな
あれはアクションゲーだからマッチしてるだけだし
あとオリキャラ絡めたオリジナルストーリーも三国志モノだとウケない >>749
この状況でまだ頼むぞって期待できるか? トリガーやOWの新要素がコンパチによるマイナス面をどの程度覆せるか
7の延長で出されても既に飽きが来てたから変化は必要だった訳だけど 典韋の斧ってこんなにデカかったっけ
もうこれ片手サイズじゃないような 純粋に顔面だけみたら白面郎君の周瑜や
最高のイケメンとして作られた司馬師よりも
張コウの方がイケメンなんだよな
美しい人だけある 韓当斧説わりとある気がするな
ずっとコンパチ回避してきた典韋という聖域も今回侵されるかもしれない >>758
満寵の武器
筒に仕込んだ槍を連射できるとか機構が謎すぎる
矢でも鉄砲でも無限に射てる無双では今更かもしれないが >>760
典韋の斧は4の雑魚兵(山賊とか)で流用された事があるから
聖域でもなんでもないよぉ 短激とか普通の武器まで排除してコンパチしたらトンデモ武器無くしてリアルな世界観に拘るとかでは
絶対に無くもう只の手抜きと貶されても言い訳できねえよな?
新キャラや開発贔屓キャラ以外の当たり障り無い奴等は軒並みDLC儲けの出汁にされてそう はてさて、張遼さんの武器は何になるやら・・・
双鉞続投するかもしくは戟と扱いが同じ鉤鎌刀に戻ってまた昔のように呂蒙さんとコンパチ組むか・・・ 武器グラ自体が7からの流用物ばかりだからワザワザ鉤鎌刀とかにする可能性は低そう
現時点で張遼や太史慈とかの古株が公開遅らされてる時点で推して知るべし >>686
バルログはコンパチ解消の段階になるときまでまだどうなるかわからないぞ
そして基本的には高確率で元に戻るのが無双だ
>>694
やはりこれからの無双は無理に万遍なく整えていくのは辞めて、自分の好みの人物を集中的に楽しめるようにしていくべき
パブリックイメージの武器とコスチュームは、ソフトを販売するときの商品サンプル
その中から4〜5人程度の好みの人物に集中してスキンとしてチョイスして、歴代衣装から好みでパーツザッピングしてコスチュームを組み立てて、
これまでの武器イメージだろうが個人的な武器イメージだろうが好きな武器を持たせて、
ステートモーションも分解してコンボ構成をカスタム可能にして、自分の一番好みのモーションを構成する
そうやって少数精鋭のキャラクターだけでオープンワールドを突ついて回って遊び込む
シナリオは個人も勢力もなく三國志の大きな流れに汎用で対応のマイルドなものにして、キャラ別のDLC要素販売実績の高い人気のあるキャラの個別シナリオを後発のDLCで配信すればニーズに合わせた掘り下げもできる
>>701
お前はわかってない
減らさないで如何にして少数精鋭が組めるかを考えることがものの道理
お前の我儘を無双という文化の奔流に押し付けようとしても無駄 >>705
イケメン勇者つばさ君なんだがよろしいか?
https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407102062001.jpg
>>708
そんな堅苦しく考えて無双やってる奴なんて果たしてどれだけいるだろうかという感じがするけど
実際そんなのなくても適当にクリアできるし、重要なのは如何に目の前で見えるモーションで飽きないかじゃないの
コンパチが嫌っていうのも、結局はビッチリ同じ動きしないから退屈なんでしょ
じゃそこ崩さないと >>714
一つ辿れる可能性がある
例えば8のステートで、双剣、双鞭、双鉤、双鉞、双翼刀、飛燕剣らがまた揃うとしたとする
これらは皆、2本の剣タイプの物を両手にそれぞれ持ってるという、同一のスタイルとなる
で、ドライブ、アタッチ、ストーム、エリアルのそれぞれの攻撃系統モーションを分解セッティングできるようにする
・ニュートラル時の構え、飛燕剣
・双剣ドライブ、双鉤アタッチ、双翼刀ストーム、双鞭エリアル
こんな感じでモーションカスタム
ニュートラルの構えからは動き合わないモーションでも、エヴォリューション攻撃のスタート時のフェアリングモーションみたいに繋げばOK
で、武器の見た目を好きなグラフィックデザインから選べるようにする
例えば右手に倚天グラ、左手に青釭グラとかね
普通の地味な鉄剣とか尖剣、将剣でもなんでもいいし
あとはそのモーション構成が対象のキャラに似合うかどうかをアクションテストを繰り返しながら自分なりに考えていく
こうやると、片手剣スタイル、とか、長柄スタイル、とか同系統の武器って実はかなりあるわけだ
複数の武将を剣や槍にしたい、且つそれぞれの武将で違いを醸したい、という場合は、こういうカスタムをシステム化すると、今までの1個の武器カテゴリ上では誰に持たせても全く同じモーションしかできないという退屈さは払拭できるわけだ >>762
三國4eは山賊団やら妖術師団やらを雇うという献策カードあったね。
そういう特殊な兵科軍団を連れ歩きたいのぅ、軍団指揮したいのぅ〜。 今回コンパチだらけだけど、新しい武器をDLCにして、コンパチを解消してくれたら評価する
もちろん無料でな 馬岱のデザインすげー良いですやん
物理武器も意外と似合う >>759
あの人は美形とかイケメンというより
美しい人ってジャンル 張?て書くと文字化けするので張コウor美しい人と書く。 そーいやまだ女の新キャラ発表されてないと思うけど今回はどんなの出すんだろ。
武器モコンパチとかなんか知らんがオーパーツ振り回してるとかは気にしない方がこのゲーム楽しめる気がしてるw 司馬師って最高のイケメンって設定だったのか
イケメン枠は顔だけ見れば似たり寄ったりだからぶっちゃけ誤差の範囲だな イケメンってイケてるメンズの略だっけ?
いつの間にかイケてる面みたいな意味になってるか >>774
今回は実際にプレイするようになると実感と共に鏢郃と通称される可能性 >>776
司馬師:最高のイケメン 天命なき天才
鍾会:自称イケメン 謀叛 反乱大好き 腹黒 中の人の父がリアル鍾会行為のプロ 今後は諸葛誕や賈充らがどれだけコンパチ回避できるかが鍵だな一気にドン底評価が降るので
司馬師や司馬昭はコンパチになろうが武器カブりだけは免れる保証はされてるが鞭やら持たされたら
確実に武器自体が減るので秘蔵や上位を割り振って誤魔化そうとも批判殺到は免れまい コンパチっていうか武器被りな
しかもDLCや猛将伝でも何もなかった >>782
今の時点でもう非難轟々でしょ。
これ以上は少々コンパチ回避があったところで変わらんよ。
これだけ時間かけて作ったのに、やらかしちゃったね。 ヨーロッパで人気投票やったみたい
魏編は1位夏侯惇2位張遼3位曹操だってさ
全体的にイケメンだから高いとかおっさんだから高いとか無く平等な結果 司馬師のあれは「無双一にしてみたつもりだったけどならなかった」という笑いどころ >>776
設定というか開発陣が無双シリーズで一番のイケメンを作るつもりでといって出来上がったキャラ
さっきも言ったけど顔なんて好みだから 時々何故にこいつイケメンにしたって奴はいるけど司馬師の場合は評価もされてる(顔)し別にいいとは思う
周瑜や荀イクもそれで許されてる感あるし
趙雲は主役格だから別に良い
三國の方はおっさんも結構出してるし 司馬師イケメンだけどちょっと古臭いイケメンだからなぁ
クールで眼光鋭い90年代でウケるタイプのやつ
今回のイケメンだと満寵とか今の女にウケそうな顔してる ほぼイケメンキャラばっかだし、重要なのは性格とかキャラづけでしょ >>791
古いというと古参のイケメンみんなそういう感じする
言葉遣いも堅いし
そういう面で見ると郭嘉はまあ受けるわなと思う コンパチで
無双シリーズ
オワコンに
友蔵、こころの川柳 荀攸=四字熟語
満寵=ははっ
今回はこんな感じかな
周倉はスターズでも口癖とか決まり文句とかなかったし
程普はまだ未知数 程普は戦国の井伊直政を爺化した様なウザいキャラにされて韓当とウザキャラツートップ結成濃厚 >>801
出るかもね
徐盛や蒋欽の方が先だろうけど >>799
満寵「ハハッw」
ガッピーランド建設しそうww 無印ではコンパチでも
8猛将伝か8エンパが出る頃には
全員固有になってくれれば文句はないよ >>804
猛将伝で全員固有は諦めたほうが良い
何人かは固有貰えるだろうけど
基本は無印と猛将伝でDLCで武器種配信して
エンパで武器被り組に割り当てだろうから 猛将伝でコンパチ解消はないだろうな
6シリーズから7のような流れでナンバリング跨いでやっとコンパチは改善されそう そもそもコンパチって明言されてんの
同じ武器被り=コンパチって考えてんじゃないだろうな ここの奴らは皆コンパチを都合のいい意味で解釈してるから話がいつも噛み合ってない >>809
名言はされてないけど濃厚だとは思う
同じ武器で違うモーションにするならわざわざ張コウの武器を変えたり、張飛を槍表記にしないだろ もしかして同じ得意武器の武将は無双乱舞まで同じなんだろうか だからトリガー攻撃は固有モーションだって言ってんだろ >>813
それは確定なの?曹操のプレイ動画を見てると、氷を使ったトリガーがたしかにある。でも全武将トリガーが個別なんてあるんだろうか。 張飛が槍でコンパチだとして、他にモーション共通できそうなキャラ居るかな
馬超や姜維みたいな槍イメージの古参キャラとは全く戦い方違うし >>814
恐らく得意武器持った場合トリガー全て固有になるって言いたいんだと思うけど
今出てる動画だけじゃそれはまだ判断できない
トリガーのうち何個かは固有アクションになるとかの可能性もあるしな >>817
ありがとう。動画だけではまだわからないね。
トリガーが武将ごとに全て固有なのか、一部固有なのか。
もしかしたら武器が違ってもトリガーは何故か他の武将と同じってこともあるだろうし。 >>812
さすがに伝統の黄蓋バスターは残すだろう せめて曹丕の双刃剣や周泰の居合ぐらいは残して欲しいが、この辺ももう危険水域なんだろうな >>814
4つあるトリガー攻撃の内1つか2つが武将固有って可能性はあるかも
トリガー攻撃が6・7のex技的なやつって可能性もあるし
>>812
地上乱舞は戦国4みたく武器振り回してから〆に必殺技っぽいから振り回し部分は共通で〆の必殺技は固有じゃね
空中乱舞は各キャラ固有だと思う >>809-810
得意武器が被るのは赦せなくて、どんな武器でも装備出来てモーション丸被りは赦せるって判断基準がよくわからんわ
どっちも同じだろ?と思うが 今年のTGSは9/23と24か
あとひと月でTGSに出展できるくらいの情報出るかな 6の時も張飛がコンパチだったし鈴木って思ったほど三国志に思い入れないよな
張飛がコンパチなんてちょうひでーよ 女武将も鎧はつけて欲しいな
軽装だとしても最低限皮鎧位はきてくれ
ニーソックス履くのはかまわないが、すねあて位はしてくれ >>823
エアプのブレイドストーム野郎じゃねぇか、相変わらずめっちゃスベッとるなお前w >>827
それはホントに思う。
皆ヒラヒラゴテゴテばっかり。
レイキも何か前作より鎧っぽく無くなったし、
もう星彩くらいしか望みがない。 7エンパから得意武器が変わって(戻って)そうな武将予想
魏 王異 郭嘉
呉 黄蓋 丁奉 朱然
蜀 黄忠 月英 劉禅
晋 ケ艾 鍾会 夏侯覇 郭淮
他 孟獲 >>825
当時は関羽も劉備も張飛も趙雲もコンパチだったね。 >>830
元々戦専門じゃない女に鎧着られても微妙
王異とかならともかく 服装は裸だったりパンツ見放題じゃなけりゃ何でも良いわ
そもそも女が戦に出る時点でファンタジーなんだし 巴御前も最上義光の嫁さんもジャンヌダルクも、女で戦場に出てたけど
ちゃんと鎧きてるやろ、軽装の皮鎧だってあるわけだし あの時代素材が青銅でしょ?ちゃんとした鎧あるの?
分厚い服とか肩当て程度じゃないの? 貂蝉や二喬に鎧とか違和感しかないからいいや
誰が戦に出す気満々で準備したんだよってなるし 鎧でなくとも、ああ「戦装束だなぁ」と思える服装であればいい
貂蝉とかいるから杓子定規に統一しととも思わんが、全キャラにセカンドコスとかでもう少し戦闘用だなって感じのコスチュームもくれ 尚香とかも動きやすさ優先だろうしなぁ
戦姫やら女戦士ポジはちゃんと戦える衣装にはなってると思う 鎧ねぇ…三國志には暑くて戦場で上着脱いで上半身晒したら腕狙撃された間抜けな髯がいたなあ >>840
そう言えば三国志11だと貂蝉も鎧verあったな >>848
そのとおり。非常にまずい。
駄作が今の時点でほぼ確定してるからね。 >>822
武器の数=モーション数なんだから当然だろ あんまりポジ要素が無いのとまだ情報も少ないからかいまいち盛り上がれないよな >>853
チョウコウと一緒にバルセロナアタックしてるところが目に浮かぶワイ。
「コンパチ万歳!!」って言いながらな!! 祝融はそもそも飛刀の達人だから鏢も合ってる
無双的にはブーメランのイメージだけど >>831
武器変更組の数はそんなもんじゃないもっともっといるはず
今はもうTGSに賭けるしかないな
今のところオープンワールドや中国言語にリソース費やして他が疎かになっちゃってるのかなとしか思えないから正直不安 槍は5人とかいそう
ヒョウの残りは祝融と王元姫だと思うけど
圏も女性キャラの誰かが持つのかな >>857
圏は持つとしたら練師と鮑三娘あたりかな
槍は確定の張飛の他だと馬超と文鴦が怪しいな
姜維と于禁は三尖刀が続投してこの二人で被るって可能性もあるから何とも言えん 望むこと
・AIの強化して戦場の臨場感を出す
・街や村の生活感、馬でブラブラするだけでも楽しめるほどのマップの作り込み
・武器被りでも極力モーションを差別化する
・武将固有のサブクエなどで全キャラプレイしても飽きない工夫
一番上はインタビューでブレイドストーム並みにはするといってたから問題無さそうだが 新キャラ大喜利も対して盛り上がらなくなって、武器かぶり大喜利してるって状況わりと絶望的なんだが 賈充の舞投刃はなくなんないでほしいなあ
あの厨二が好きそうなダークなキャラにあってたと思うし
もし被ったとしても撃剣あたりにしてほしい 女性は出ても構わないけど
あの格好だしNPCで良いかなと思う
もう無理だろうけどね
あ、王異辺りは別枠で PS3の7猛将が4千円であったんだけど、7やってないからちょっとためしにって感じならPS3で十分かね? 武器種が同じならN攻がコンパチモーションになるのかな
トリガーがチャージ攻撃にあたるっぽいし
曹操の氷矢攻撃がトリガーってのが打ち上げ、吹き飛ばし、転倒、気絶のどれにも当たらないように見えるからフィニッシュ攻撃なのではと思う >>866
コマ送りで見ればちゃんとトリガーメニューが出てる
氷矢攻撃は吹き飛ばしを選択してる >>858
練師は流石に…
文鴦はもしかしたら龍槍かもしれない 練師に圏は二喬合せて後の女性キャラの武器が2種類だけになるからやらないと思うんだよね
王異と共通で暗器っぽいので男も誰か持つとかなるんじゃないか >>868
>>869
書き込んでてあれだが
俺もさすがに練師に圏はほぼ無いと思ってるけど
既にチョウコウにヒョウっていう斜め上で来られてるから
ひょっとしたらっていう可能性が捨て切れなくてな
>>868
文鴦に龍槍も考えたが趙雲が固有じゃないって事は無いんじゃないかって思ったが
よく考えたら6無印で趙雲も槍コンパチのひとりだったからありえなくはないか >>864
そんなもんに4000円も出してどうするんだよ >>860
2番目は最初から考えてなさそう
街はともかく、村はクエスト発行所でしかなさそうだし
RPGの村ってよりはアクションオープンワールドの穴埋めに使われてる場所な感じ >>860
全部俺の希望とも合致してるわ
最近グラビティデイズをクリアした所だから2番目を期待したい所
街や城郭は生活感があると言うか荒唐無稽を排して「これなら本当に人が住んでいてもおかしくないな」と思える構造にしてほしい、あと単調な構造も無しで
城なら理にかなった護り易い構造や、攻め方からすると嫌な場所に迎撃兵器が設置してあるみたいな コンパチでも使うキャラによって使用感は違うくらいにしてくれれば全然問題ないわ
槍にしても趙雲なら攻撃的速度が速くジャンプでキャンセルできるとか馬超なら速度は遅いがトリガー攻撃にSAがつくとかその程度でいい
文鴦は範囲が広いとかかなぁ 馬超と文鴦は鉄槍
姜維と于禁は三尖槍
これがいいなどうせコンパチ路線だろうし武器的に >>767
そういうガチなライト?層はかなりいるが、すぐ別のゲームに流れるので
声はほぼ聞こえてこない
発売後の短期間はそういうユーザーを発掘しやすい
長い時間かけて育成するのは面倒だからか
すぐにできるシステム面や裏要素に価値を見いだす >>874
文鴦はむしろ7では攻撃範囲激せまだったけどねw >>878
あんなに文鴦が弱いとはおもわんかったから焦ったわw
だから8では強めにしてほしい 村とか将星モードの拠点並のクオリティだったらがっりだなあの拠点はほんとにつまらん >>873
俺の希望とも一致してる。
というより、少なくとも割りと多数が望んでることでは? >>877
チョウヒも合わせて
コンパチ戦隊!槍レンジャー!!! >>881
いやー、ここ見てるとだけど「キャラさえ増えれば他は全て許す」って考えが多い様に見えるよ
なんて言うかあくまでキャラ最優先、>>860の様な希望も無いでもないだろうがソレを満たすためにキャラ増えないとかあまつさえ減るなんてことは絶対に許さないって考えの様に見える
あくまでここの書き込みとか見てる範囲だけど RPGみたいな要素とか生活感みたいのは別にいらないかな
個別のストーリーとか戦場でのイベントみたいのちゃんとやってくれる方が圧倒的に大事 オレも釣りとか狩りとか嫌な予感しかしない
寄り道を半ば強制されるような気がするわ >>880
その拠点並クオリティの代物さえオミットされた7eには本当ガッカリさせられたわEDIT眺めてえ… >>883
そうなのか。俺はあまりしっかり読んでないからよく知らなかったけど、そうなんだね。
そりゃあ、キャラだって充実してるほうがいいに決まってはいるけど。。。 槍もそうだけど戟のコンパチも今回どの位いるかな
呂蒙以外だと張遼・李典・于禁辺りが有力そうで、後一人増えれば戟レンジャー再結成だな 楽進の武器好きだったからなくさないでほしいけど今の流れを見ると厳しいかな >>888
いや張遼は馬岱と双鉞コンパチの方がまだ可能性高いぞ >>889
それはそれで面白そうな気がするけど、ダメかなぁ? >>889
ワンパターンに高難易度で条件達成よりはそっちの方がマシ
無論条件満たす手間が面倒すぎるのは却下だけど 予想でしかないけど設計図を手にいれるのもお使いクエいくつかこなすことになるだろ?
で巨大猪の皮とか白虎の爪とか竜の逆鱗を手にいれるため中国全土を旅させられるだろ?
それを100人弱繰り返すと考えると途方にくれない? 今のとこ正直大丈夫なのかなって感じだけどTGS来たらまた期待高まるんだろうな そう望む >>894
俺はいいと思うよそういうの好きだし
問題はその素材集めとかが作業ゲーに感じないような楽しい工夫が成されてるかどうか 呂蒙って魯粛とか出てきた今なんか地味すぎる存在になってる 実際、演義に沿ったら各々の武将ってどんな武器になるの?
大薙刀って斬馬刀みたいなやつなん? >>901
中国の三国志のドラマだと、エン月刀、普通の剣、青龍刀っぽい剣、槍、戟、方天戟、弓、大斧、くらいだったかなぁ。
キョチョが普通のマッチョ男で槍とか戟もって戦ってた。 >>897
個人的にはいまのところまったく期待できる要素はないんだけど修羅モード搭載なら大逆転ある
8は徹底的に1キャラを使いたおすのに適したシステムだと思うわ
エディットもできれば言うことない 呂布:方天画戟、紀霊:三尖両刃刀、袁紹:長槊・宝剣、顔良:大刀、文醜:鉄槍、孟獲:松紋鑲宝剣、祝融:丈八長標・飛刀
曹操:七宝刀・宝雕弓・椅天・青コウ剣、曹仁:大刀、夏侯惇:長槍、夏侯淵:大刀
典韋:大斧・鉄戟(双戟)・飛戟、許褚:飛石・大刀、
楽進:大刀・長槍、于禁:長槍、李典:長槍、徐なんとか:大斧、張遼:大刀、張コウ:長槍、ホウ徳:鋼刀、
司馬懿:長槍、王双:流星錘、文鴦:長槍・鞭、ケ艾:大刀
劉備:双股剣、関羽:青龍偃月刀、張飛:丈八蛇矛・新亭侯、諸葛亮:連弩?、趙雲:涯角槍・青コウ剣、
馬超:馬超槍、黄忠:大刀・両石力之弓、関平:大刀、関興:青龍偃月刀、張苞:丈八蛇矛、馬岱:大刀、魏延:大刀、姜維:長槍
孫堅:古錠刀・鵲画弓、孫策:長槍、孫権:呉六剣、
太史慈:長槍、程普:鉄脊蛇矛、黄蓋:鉄鞭、韓当:大刀・長槍、呂蒙:大刀・刀牌、陸遜:宝剣・火、甘寧:大刀・弓矢・鉄鏈
丁奉:槍・刀・石飛礫、凌統:大刀、周泰:刀(大小)・長槍 オープンワールドは80キャラのストーリーやるには向いてないよね
っていうか、途中の会話が豊富じゃなけりゃメイン目標特攻だけですすめることになりそう 陣地会話多めでムービーも少ないだろうし
イベントやムービー回収も捗らなさそうだしな
正直あの棒立ち陣地会話が多くてもあんま嬉しくない 水関から董卓撃破までひとつなぎで味方無視して先回りできるだけみたいだし
棒立ち会話自体もそんなになさそうな >>900
今回の武将別ストーリーで阿蒙時代の頃もがっつり掘り下げてくれると嬉しいんだけどな
過去作品で触れられてたのって4とブラストくらいだったっけ? まだPS4もってない
無双デザインの本体とかでるかな 同梱はでても通常版だしなぁ
PRO版で2K60ってことは通常版は解像度落とすかフレームレート犠牲にしてるかなんだよね >>905
ありがとうありがとう!
大刀って無双の夏侯惇使ってる刀みたいなやつ? >>790
周瑜と荀ケは史実でも美男子だったらしいから良い
趙雲も無双に限らず大抵の三国志作品では髭なしのかっこいい若武者として描かれてるから別に良い
一番アレなのはバルログになった張コウだろう コエテクなんて決戦2みたいなの平気で出すようなところに史実とか演義とか言うのもなんかアレだよね 史実とか演義とか言うのもなんかアレってったって
史実や演義を元にした作品で何言ってんだって感じ
同社の作品とはいえ、いきなり決戦2なんて引き合いに出されても困る なんでや決戦2だって三国志が元のゲームやろ
ちょっと于禁がオカマだったり許チョが女だったりするけど 中山エミリの顔した貂蝉を劉備と曹操が取り合って戦になって
劉備の色ボケぶりに趙雲が愛想尽かして去ってくあれか 三国志とか関係なく、自分が持ってるすべてのゲームの中で一番好き
なんで名作扱いされてないのかわからない 武器なんて史実や演技などでの定番どころさえ押さえてくれりゃいいんだけどな
なぜか変なこりかたするから 荀攸がプレイアブル化したと聞いて飛んできた
6以来だけどコスの雰囲気が4以前よりになっとるな
露出も控えめ傾向か?良いことだ そろそろ曹真のプレイアブル化を期待したいんだが諸兄はどう思うよ? 先に曹洪かな曹真とか曹丕に合わせて量産型イメ面にされそうでωには微塵も期待できない >>886
7eは街自体ないじゃんww
廃止した意味がわからん。 >>889
設定図?!それ何て課金制ガンダムゲー?(笑)
出なくてイライラするんちゃうの?これで課金ゲーだったらマジクソゲーじゃないですかww >>926
ブラストはどちらもいいデザインだったがな
正史の曹真はピザデブだがかっこいい知将だからイケメンと言えなくもないが 個人的にはもう一人も増やさないで欲しいんだが、曹真を出すくらいなら曹洪かな ヨーロッパってキャラ萌え層とかいないのかな?
人気投票の結果が今のところ順当
魏
1位夏侯惇
2位張遼
3位曹操
蜀
1位趙雲
2位馬超
3位関羽 向こうの女性キャラの造形を見れば理解できると思うぞ この流れで呉が一位周瑜二位孫策三位甘寧とかだったらヨーロッパセンスいいな!ってなる ガワだけならともかく、棒、トンファー、分銅じゃセンス良いとも言い切れないけどな むかーし、無双1の攻略本で
海外では典韋が人気!と書かれてた記憶がある ヨーロッパだと典韋普通に中の下だな
人気あるつってもアメリカの方なのか
それとも時代の移り変わりでもう人気無くなったのか 今回も上下でソフト一本分の値段の攻略本とか出すのかね 曹洪をプレイアブル化させるとしたら年齢設定どうするんだろう・・・
コーエー三国志では曹仁より年下という設定になっているけど、
実際、現存の一次資料によると、少なくとも曹仁と夏侯淵より年上、
夏侯惇・曹操と同世代以上の可能性が高いらしい。
そういう意味で登場させるの難しいんじゃないかな。
まぁ、キャラとしては『お金と女を愛する男』になることは確実だが・・・ 海外だろうとotakuにアンケしてるんだから結果が似てくるのは当然じゃねえの?
ましてやアンケ答える奴なんて高が知れてるし鈴木が適当に捏ち上げてても不思議じゃねえし
ランキングとか売る側の都合のいい様に操作されてるのが普通だから鵜呑みにするのは阿呆だけ 無双2の連弩兵復活しねーかな
合肥新城とか剣閣でいたら死ぬほど燃える >>904
8ってシナリオで使う武将決まってるし1キャラ徹底にはむしろ向いてないのでは
フリプ明言ってあるっけ? 勝手なイメージだけどヨーロッパはゲーオタ女が日本より少ないイメージ
それが当たってればかなり影響すると思う FacebookのKOEI TECMO AMERICAってとこでやってるけどこれヨーロッパなの? ツイッターにKOEIのヨーロッパアカウントあるだろうが! 淵が下から2番目じゃねーか
欧米人とは意見が合わんわ >>946
本来はひとキャラを使いたおすのに向いてるシステムなのに
いまのところはそうなってないから修羅モードが欲しいってことだよ すまんエラーでだめだった
>>955
お願いします 果たしてサブモードを作り込む余裕などあるのだろうか >>954
将星みたいな面白くないサブモードだったらいらないから、ストーリーモードを今まで以上に気合い入れて作って欲しいわ オープンワールド化で力尽きてむしろ全編通してサブモードみたいな薄っぺらい出来な可能性もある 軍の一部として戦場で戦うのが面白いのに、これじゃあますます一人で突撃してる感が強くなる
君主があんな派手な格好で単独行動するとかありえないだろ 戦場に女が居るのはおかしいだろってのと同じくらい今更だな
とは言え単騎駆けでどうにかなるのは飽きが早いから味方との連携は重視してほしいが >>959
いやこれまではステージ制だったから軍の一部だったんだよ
これじゃあ際限なく一人で移動できるから完全に個人プレイじゃん 共闘しようと思えばできるんじゃないの
単に単騎駆けって選択肢が増えただけで >>962
個人的にもうちょい武装してたほうが好みやな ボス特攻ができるだけで順番に行けば今までと変わらんでしょ
オープンワールドだからフラフラしないといけないわけでもないし ID:K4/S5GV30みたいな脳内設定をさも公式のように語る奴纏めてコテつけてほしい まぁ自由度が上がったら上がったで>>960のような不満を持っちゃうのも仕方ないよ
三國無双の世界観だと尚更
例えば関羽プレイで虎牢関攻略中に華雄と邂逅した直後にUターンして南中に向かうとかアホみたいなことも出来るってことだからな今回
エンパなら各々の世界観でやればいいから相性良いんだろうが 色々突っ込みどころはあるかもしれんが
とりあえずオープンワールドエディションということで俺は何でも来いの気分で楽しみだけどね TGSでいろんなソフト発表あって発売時期も決まったらなんかどんどん注目下がりそうな気がしてるわ >>960
変わんねーよ
今までのステージがメインミッションになるだけだろ
散策中の山賊遭遇とかなら一人だけどメインミッションは開始したらムービーが流れて軍の一員に加わってスタートするだけだよ 張郃の武器変わっててびっくり
似合わなくはないけど華やかさというか存在感がなくてなんか寂しい
あと司馬師の声高くなってね?司馬懿との差別化か? デモ動画でモブ荀攸いてその後に荀攸がPC化発表されたから云々
てかデモ動画に荀攸いたっけ?
テキショウウチトッタリーの動画? 流石に武器が揃ってない序盤は仲間と一緒に進軍しないと厳しいくらいの難易度だといいけど >>971
6eかな
イベントや街に行けるシステムなどが良かった
それだけに7eのがっかり感たら… >>934>>939
まーた月曜の昼間から仕事もしないで2ちゃんへの爆撃開始なのかガラプー52歳おじいちゃん 残り1レスでまとまれ!……これが読めるということは成功したはず
>>801
そもそも祖茂がいないと孫堅四天王完成しないからね
そぅ思ぅだろぅ?
>>815
「 & #37858;」
入力こうな
&と#の間のスペース消せばいい
>>823
https://road.infobuild.jp/photos/minato/1280-960/131end-b.jpg
>>870
コンパチ解除までの間の、どうせコンパチならっていう観点だと文鴦が龍槍で嫌う人は少ないような気がする
>>876
いや、だって現にこうしてコンパチに対する懸念が今まさに噴出しまくってるじゃない
それを払拭するために、現実的に見て何が必要かって問題なんだから
今ですらこういうコンパチ再来の状態になってるのに、専用モーション二重に作るなんて贅沢な話は無理に決まってるでしょ
じゃあモーションのシェアの仕組みで工夫するしかない
ステート4種×同スタイル武器種で対応表ができるような無数の組み合わせを用意して、武器エディットできるようにしないと
駆け引きがどうとか言ってる場合じゃないでしょ
でなきゃ、じゃあどうやって解決すんの?っていう
全部二重に作れなんて非現実的な贅沢無しで、他に方法があるなら言ってくれ
>>903
>>912
エン月刀→大刀
普通の剣→直剣
青龍刀っぽい剣→柳葉刀
種類的に大別するならこう呼ぶといいよ
ときどき薙刀って言っちゃう人いるけど、長柄で斬るのがメインなのは中国では大刀
青龍刀っていうのも中国ではショートソードではなくポールウェポンの大刀に分類
まあ6からの刀カテゴリの初期グレード武器に青龍刀ってあるけど、あれは極めて日本人的な誤用で、本来は柳葉刀と呼ばれるはずのもの
コーエーテクモはいつ修正するのか遠い目だw
だから鉤鎌刀が復帰する場合は関羽のが偃月刀というカテゴリならば、大刀というカテゴリで来るだろうというのがベター
ちなみに、昔の剣レンジャー劉備、孫堅、孫権、袁紹の片手剣がカテゴリで復帰する場合は直剣がベターだね
なぜか5以降モブレンジャーが持つのは刀だけになってしまって、純粋な片手剣が一向に復活しないけどね
>>924
許褚とデブキャラをどう住み分けるかという話に
>>941
普通にこれの感じ
https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407101751001.jpg
で
武器はこれ
https://image.middle-edge.jp/medium/fa195146-40dc-414e-991b-e231fe4b9dc1.jpg?1468923645
のもっと刀身リーチ長いやつでしょ
これで敵をブッ叩いて回るとエフェクトで金がジャラジャラ飛び出してくるんだよ
そして資金稼ぎには欠かせない武器に
まあ年下系だろう
>>962
マツコはもっと目つき悪い 久しぶりに6やったけどいい話だなー
これこえる8を頼む 真・三國無双8 Part24 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503930539/
はい新スレ
荀ケって公式イケメンやったんか
蒼天のイメージ強すぎてサル顔かと思ってたわwww ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK う〜んオープンワールドといっても
セインツロウ、スリピングドッグス系
のように、基本背景が決まってるエディットキャラ
が主人公で話しは脇役主導で回るし
後者の固定主人公でも会話出来るの以外は変わらない。
やっぱり全部ミッションで、フリー時に
憂さ晴らしに各群雄兵士や三国勢兵士を攻撃して
無限ワラワラのグラセフオマージュは出来るのかな >>986
スレ立て乙
ストーリーの描写とかもあまり期待出来ないなぁ…
諸葛亮の天下三分の教えさえも普通の陣中会話でやってるあたり
桃園の誓いはちゃんとムービーあるみたいだが 陣中会話多めってことは大体のことは陣中会話で済ませちゃうってことだろうし埋め このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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