真・三國無双8 Part12 [無断転載禁止]©2ch.net
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:アクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:未定
└◆「真・三國無双」総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part11 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1494492634/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将 (得意武器)
【魏】
・継続:夏侯惇 (朴刀)
【呉】
・8 新規:程普 (双矛)
【蜀】
・8 新規:周倉 (大サツ刀)
・継続:趙雲 (龍槍)、関羽 (偃月刀)
【晋】
【他】
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/ ;
張郃や龐徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張郃→(張 & #37059;)
龐徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
テンプレここまで 8の情報も大事だけど斬とかVRとかの情報も出さないとまずくない? そんなクズ情報とか大事じゃないしωの連中にとってもうまくも何ともねえだろ? switchに三國無双7with猛将伝出してくれよ。DLC無しにして最初から一部DLCアイテムを入れとくとかして発売してほしい。斬とかVR、さんぽけともコラボしてるし8にも関心もってもらえるかもしれないじゃん。 >>24
中古なら止めないけど今やってもそんなに面白く無いよ? なんで次スレ立ててるの?ワッチョイ分けるときにどっちに需要あるかって決めてたはずだが ワッチョイ云々は決着つかないから住み分けするしかないねって
話しにしかなってなかったと思うけど
需要なければ勝手に消滅するだろうし 進行スピードだけで比較したらIP
ありの方が需要有る事になるな 普通に機能してるスレなのにどっちが荒らしかわかんねぇな >>25
3ぐらいからやってないから多分面白いはず ボリュームあるから時間的に7猛将伝は一番遊んでいるな >>32
3からだと大きく進化して普通に楽しめるだろうけど、厨二感が大分増して雰囲気がキッツい事だけは覚悟しといた方がいいww 最近の世の中的に厨二が高齢化してるからヲタゲー感が増してると言った方が正しい。 ストーリー演出面重視するなら6やったほうがいいな
拘り無いなら7with猛将だがあえて8まで我慢するという手も 途中で送信された
厨二高齢化も無いとは言えないけど、それより客のニーズじゃなく制作側にそういう奴が居るように思えるんだよね >>38
ユーザー側のニーズがゼロならとっくにシリーズ終了してるんじゃないですか?
ユーザー全体がそうでなくても売り上げ本数に影響を大いに与えるだけ居るって事だと思いますよ。
それならそう言う人間も必要なんじゃないですか?
そうでなくても企業的にも一つの考えに偏らない事は大切ですよ >>39
それ等の件に不満だらけの俺が欠かさず買ってるという紛れもない現実はどう説明するんだ? どう説明も糞も
多数の購買層の中にはお前みたいなのもいるってだけの話だろ >>40
賞賛してる人間がいる現実は?
世の中の人間全員が貴方と同じ感じ方してると思ってるのはヤバイ考え方ですよ ユーザー数十万人いればそりゃおかしい奴もいるだろうとしかならんわな 今日はFE無双の情報しかなかったから
やっぱ次の三國8情報はE3辺りかねぇ… >>44
称賛してる奴を見た事がないから言ってるんだよ
誰か見た事あるか? >>45
それが「称賛派」じゃないか?って話だよ
正直、お前等全員ダサいと思ってるだろ? >>48
まっっっっったく思ってないけど
お前ガチで>>44のような考え方してるんだな
ネットのデカい声に毒され過ぎなんじゃない? 6→7で進化ねーなとがっかりした部分はあったがダサいとは思ってないし
それでもプレイすればある程度の満足感は得られてたし
不満だらけなのにわざわざ欠かさず買って文句言ってる異常者に一緒くたにされても困るわ >>47
いや、あんたの周りだけでサンプルとして充分なだけの無双ユーザーがいるんの?
現実的に考えて有り得ないと思うんだが… >>40
ではシリーズ終了しているものとしていないものの差は説明できますか? >>52
何だかんだ結局買うか、買わないかの違いでは? >>52
何だかんだ結局買うか、買わないかの違いでは? まさかの自体にドン引きだわ
今ここに居る奴全員糞ダサい厨二センスって事かよ
有り得ねーだろwww >>48は自分の持つ意見がこのスレの、世間の総意だと思ってる奴の例の典型だな
ある意味頭ん中お花畑で羨ましい >>55
そしてちょっと反論されたら自分以外は変だとレッテル貼り出す始末 >>56
「俺の意見」で誤魔化すなよ
お前等【厨二センス】が大好物なんだろ?こう
厨二がダサいのは常識だろがこう
この中に何人居ようと数で厨二が
正になる事は無いんだよ
「俺の意見」じゃねぇ
俺は単に厨二センスを馬鹿にしただけだ >>58
厨二センスだと思っているのがお前だけという話 無双とみんゴルがオープンワールドか
胸が熱くなるな ガラプーのオッサンはいつも嫌われてんなww
まぁ嫌われるような性格してるししゃーない むしろ最近はたまに丁寧な口調で相手してあげてる人が出てきてる気がする
介護かな? ゴルフのオープンワールドとかピンとこんな。ファミコンディスクの猿みたいに、ビルの屋上をコースにしたりできるのか。 新情報でスレ飛んでるのかと思ったら只の過疎化と接続障害…
そもそも来年発売ゲームの続報がホイホイ来ると考えるのが間違いか 変なのがいるから純粋に楽しみにしてる人の中には情報ないと文句垂れ流してる奴がいる所にはいたくないだろう >>61
コテハン付けたり浪人使用者なんぞキチガイしかいないの法則w >>59
それを感じられないのはお前等が厨二だからだ 自分が正しいと周りがおかしいと思い込むのはガチで人格障害だからどうしようもない 月も変わったし来週はさすがに新デザインくるかな?
新キャラは人数少ないそうだから怪しいけとも 新キャラは後一人か二人くらいしか居ないだろうしそもそも興味ない
それより好きなキャラの8衣装が見たい 年代や場所で衣装変えて欲しい
最初期から劉備が豪華な鎧着てるとか嫌なんだよな
書生時代の諸葛亮は質素な服着てるとかして欲しい 従来通りのマンネリストーリーモードだったら意味薄いな >>79
出る意味ってせっかくのオープンワールドなんだから
黄巾時代に南蛮行けたりするんだし書生時代の諸葛亮とかいたほうがらしいでしょ 斬てorochiみたいな3人編成でハクスラする感じ?需要アレば逆輸入されるんじゃあないの >>81
シナリオ上出て来ない内から探しに行けば見付かるみたいな遊びか?
>>82
そんな産廃知らんがな… 結局 新キャラは程普だけか
そろそろ荊州や益州あたりを出してほしいけどな
もう強引な女性キャラはいらないから 毎回11人も増やし続ける訳が無いだろう
しかもわざわざ少ないと先に念を押してるのに 俺は猛将伝かその代わりになるような追加で88じゃないかと思ってる
最悪、魏の新キャラは荀ケで程普で最後って可能性も視野に入れてる 発売まで一年近くあるのに
目玉情報の一つとなる新キャラがこの先0ってのは可能性低いと思うな
荀ケを新キャラ扱いだとして周倉程普で男のバランスはまあ取れてるが
女0は絶対ありえんだろうな いや、根拠はないよ
ただガッカリしないように可能性の話をしてるだけ
今の77、88のペースだと9では99人、10では110人を望まれる様になり兼ねないからこの辺で一旦流れを弱めるのも手かと
まだ先過ぎる話だけど、例えば10でキリ良く100人にするとしたら、9で99人は無い訳で
そうすると例えば9を95以下くらいに抑えるとしたら、8無印で88は早いかなって思っただけ
無印で88人行って追加で3〜4人増やしたらもう91〜92人になっちゃうから、そうなると9で99人要求されちゃうだろ?
8の追加MAXで88に抑えれば99人まで11人も必要な訳で、それだけ離れてれば流石に「11人増やして99人にしろ」の声は少ないだろって思うだけの予想だよ 88人で五人追加と予想はしてる
海外記事ので女武将いるって言うなら
三人だけ追加だとトリ飾るキャラが女になるし
魏晋他にラストを飾れるほどの女ってもういないからな 劉豹ください
というか文姫ちゃんをもっとフィーチャーしてあげてください FE無双の情報の方が力入れてるように見えるし三國無双舞台のDVDも今月発売なのに公式垢は沈黙
完全にやる気ねーだろ公式クッソ無能
せめて三國無双開発やる気ねえ空気隠せよほんと宣伝下手だな 初報程普だけにしてあとは毎週旧キャラ一人ずつ紹介すれば
趙雲関羽夏侯惇で三週は持ったのに
残り80人で80週分、発売まで余裕だったのに >>97
他はどうだろ?
新キャラ人数少ないってのは他の部分にリソース回してるってことだろうし
呂布軍追加ならあるかな? >>99
FE無双の方が先なんじゃねぇの?
早い内からバンバン情報公開しまくるのも決して宣伝上手とは言えんがなww
取り敢えずお前はせっかちなだけだ
まだかなり先の話なんだから落ち着けよ FE無双は秋発売だしまずはそれの宣伝に力を入れるのは仕方ない
とはいえそろそろ次の情報ください >>101
三国+晋で4人でどっかだけ2人追加して5人で
他は追加なしだと思う OWで南蛮行けるみたいだし
他なら呂布軍は猛将伝で増えたから今回は孟獲軍の方があるかも >>106
普通に三国に目ぼしい武将もう少ないだろ いいかげん公孫サン、袁術、劉表なんかの群雄達をキャラ化してほしいわ
操作できなくていい特殊NPCでいいから
オープンワールドにもなって君主がモブのままはしまらない >>100
いや、許褚とか発表された週、許褚とかどうでもいいしとか言われそう >>109
許褚が腹を出してるか出してないかは結構重要
意表突いて割としっかりした鎧姿とかになってたら上がるだろ 他で追加するなら韓遂だろ
馬超以外にも関わりのある武将の多さよ >>112
そうだったか?
俺は曹仁程と迄は言わないがかなりの甲冑姿の事言ってるぞ >>109
来週は自分の推し武将来るかなー
とワクワク出来るぞ >>113
三国志の武将ってそんなにガチガチの甲冑ってイメージ無いけど?
腹出しは無いけど結構布成分多いイメージ >>97
俺が宮内なら8無印で最低5人は増やさないと客を納得させられないと判断するわw
鈴木が予防線張った所で猛将伝で88人到達じゃガッカリさせられるワ >>116
時代考証とかは知らんがドラマや映画では結構しっかり着てるぞ ガラプーはNGしとけ
構うと調子に乗って暴れだすから 今年度末に発売で新キャラは5人として残り83キャラを隔週で発表するなら来週からだいたい4人ペースでるってくだらない計算してみた >>122
あんま詳しくないけど別チームじゃないの? >>117
言ってる事はその通りだと思うけど、どっかで一度ハードル下げないとこのペースだとこの先ナンバリング三作くらいで30以上増やさなきゃならない事になる
今の内から目玉を新キャラに頼った体制から脱却が必要だろ
先ずはPCは一旦置いといてNPCでも脱モブして登場キャラを豪華にしないとな
脱モブ=PC化みたいな凝り固まった現状の考え方はねNPCの脱モブの妨げにしかなってないな >>122
FE無双はゼルダと同じくチーニン製作
オメガ関わってないから8の開発に支障ない >>105
とりあえず晋disとけばいいの信者がついてて
名族やかませ戌豚や虫ケラ扱いされる武将がが増えるのがどこが面白いんだか >>122
会社全体として売り込みの戦略は有るから秋までは無双の情報は大人しめになるだろうけど、開発状況には関係ないよ ゼルダもFEもオメガは関わってない訳じゃないけど
ゼルダ無双の時点で無双8は動いてただろうし
関係はないだろうね >>129
計画通りにやってるだらうからな
但しそのスケジュールが遅延するかどうかは別の話だけど とりあえずはPS4のみっぽいし
E3のSIE関係で映像出る可能性はあるんじゃね
ホームページも最初から多言語対応だから仁王みたいに海外もほぼ同時に発売する気かもしれんし 実際しっかり作ってゲーム性で海外で勝負していかないと日本じゃ未来ないからね
媚キャラ作って手抜きで豚や腐女子釣ってるだけじゃ駄目 無双てイベやクッズで稼ぐ旨味を覚えちゃってるからゲーム性で勝負とか怪しいな
三國無双の舞台とか好評だったのかね儲かるなら今後も続けるだろうけど
映画が当たれば多少注目度upするだろうがゲーム実写化でヒット作生まれた記憶が無い 殺陣がかなり気合い入ってたりBGMの使い方が上手かったとか聞いた キャラが多くてもインパクトがないんだよな みんな似たり寄ったりだし 何度も出てる話題ではあるが同意
外見は最近若造&イケメンに比重が寄りすぎだし、戦闘ではそもそも体感7割ほどコンパチだから増やす意味がほとんど感じられん
固有外見のNPCとしてなら解るが動かせる必要はないな
各勢力プレイアブルを10人位に絞っても固有NPCとして存在していれば問題も起きんだろうし
つーか増やすなら他勢力にしろと 三國無双はそうでもないと思うよ
7で若造のイケメンって呼べるのは楽進、朱然、関興、張苞、文鴦ぐらいで
多いと感じるかもしれないけど于禁や魯粛、韓当、陳宮といったおっさんおじさんも出してるわけで
全体みてもそこまでイケメンに比率傾いてないんじゃないかな 真田丸みたいに完全に一人にフォーカスを絞る派生作っていうなら顔ありNPCもわかるけど、無印は顔あり=PCでもう十何年やってるんだから筋違いすぎるでしょ
キャラ減らした5がどんだけ叩かれたか >>139
悪い、俺は少数派の5肯定派
まーあの頃とは意味合いが若干違うが、コンパする位ならさらにキャラ減らせって思ってた位なんだけど
多分俺が無双に求めているのが戦闘やタクティカルアクションであって、キャラ増加って部分は優先順位がかなり下だからそう考えてしまうんだろうが
好きなキャラはいるが、イコールそいつがいなかったら許せないって考えにはならないんだよなぁ >>140
じゃあ極端な話PCが趙雲一人だけとかになっても文句も言わないし何とも思わないと? 唯一無二のカリスマ性がないとキャラが増えたことにはならない
キャラゲーとしてはな なんで正反対のものを無双に求めてんだろ
ここにいないで三国志モチーフの新作アクションを作って欲しいと要望出した方がいいよ >>141
俺としてはok
キャラにかける手間が多少でも浮いた分、別の部分に労力注いでくれればね
或いは全キャラ収録のフルプライス版と、
2000円程度で各勢力一人づつ位のキャラが使えて増やしたかったらDOAみたいに購入って形式だったら後者を選ぶわ 無双は一切変化してはいけないっていう固定観念の塊の人いるよね 良い変化と悪い変化がある
キャラ削減は悪い変化
派生作品でやる分にはいいけどな >>146
どーせ動き同じなんだし使えなくても良いじゃん?ってだけでモブにしろとは言ってないぞ一応
さすがにモブにまで戻されたら寂しいわ イケメン増加の不満て二種類あると思うんだが、1つは単にイケメンアレルギー者の批判
2つ目はまるで判子押した様に同じ面した培養イケメンへの批判
俺は2つ目派で別にイケメン自体は漫画やゲームなら当然だと思ってるから文句無いし、オッサンとの比率も別におかしくは無いから構わないが…
関興、郭嘉、姜維、荀ケ、関索、文鴦全部同じじゃねーかって話なんだよ
ちゃんと個性を出したデザインしろよって思う コーエーの考えるイケメン=中性的な顔立ちで前髪チョロン
もっと男らしい男前なイケメンも作れよ 男らしいイケメンっていったら趙雲とか曹丕みたいな感じか
確かに最近ジャニーズ系のイケメンが追加されるのは気になってた
中性的なイケメンってのも許されるの周瑜あたりだけだしなぁ
荀イクも正史で顔褒められてるし別に構わない
郭嘉のは正直やりすぎだとは思うwww 中性的なイケメンキャラも存在自体は別に構わないし、それも強目の個性だから良いんだけど、3人も4人も居たら普通に被り過ぎだろww
中性的イケメンの価値も無くなるわ
余りにも増え過ぎてもう中性的イケメン自体がボケにすら感じる現状www 郭嘉は言うほど若くは見えんな、30くらい
ジャニーズで言うならタッキーくらい
イラストだとつるんと描かれてるけどモデルは男前系だと思うんだがなぁ 池麺もキャラデザしてる奴の趣味によるトコが大きく影響してると思うわ
個人的に諸葛誕や頭蓋タイプの池麺なら量産してくれても気にしないが
文鴦や英才タイプの池麺を増やす流れなら断固阻止したい
ブラストで例えると賀斉や簡雍なら許せるが王平や陸抗デザインした奴ガチで消えて欲しい 80キャラもいれば興味がわかないキャラもいるし、人によっては受け付けない嫌いなキャラもいるだろうよ
そんだけ幅広くキャラ作れてる証拠だわ 無双は歴ゲーキャラゲー部分もあるわけで
このキャラを使ってやりたい層もいるから動きが同じだから使用キャラ減らしてもいいとかそういう問題でもないと思うよ 幅広くキャラ作るのも良いが自分基準の三國志モノ限界点突破されると嫌だな
原哲夫の漫画みてえな判子キャラなら兎も角スターズ()のネオロマ勢みたいなのに
幅を利かされたらゲーム性云々以前に三國無双も購入止めるわ多分 そんな基準で止めるならもう止めてるはずだから大丈夫 大喬小喬モデルチェンジして欲しいな
特に大喬は生理的に無理
リストラでもいいぞ 公開された3人ほとんど変わってないしモデルチェンジとかないと思う
システム刷新と全キャラ続投の手間でそこまで手が回らないだろうし キャラにわかりやすさが足りないから、少し個性が違うだけのキャラ水増しになる
星頭やガキ、金持ちのような、わざとらしいわかりやすさは使う気を無くさせる
個性は、そのキャラに社会環境・生活環境との関係性が雰囲気として潜在的に感じられるもの
髪型やわざとらしい演技、記号的な装飾で区別するものではない >>153
何にしても量産すんなよww
そうなると単にお前の趣味だけの話じゃねーか
>>154
話聞いてる?
被りまくりと言ってるんだが… >>159
大喬は無理なのに小喬は平気とか変態かよww
>>160
俺も無いとは思うけど、普通全員一新はしないだろ
戦国の話だけど市や正宗の変更だってそこだけの差し替えだろ >>159
大喬は性格だけ変えて今は成功してる人気キャラなんだから
モデルチェンジもリストラも必要ないし 外見や性格と言った部類はまだしも(それでも結構没個性だと思うが)、アクション面が徹底的に没個性だからなぁ
最低でも武器固有時代レベル、希望としてはむしろ徹底的に個別化図って各キャラクターそれぞれにしかできない特殊技能や特性を追及してほしいが、現状は真逆なのが… 大喬14位、小喬55位
関係無いけど太史慈78位に吹いたw
>>166
今回は武器複数持てるみたいでそれは大歓迎なんだけど、得意武器ってのだけは固定・固有にして欲しいな
7の第一武器第二武器システムの時も第一は専用固定で第二だけ「汎用武器の中から」自由に選べるって感じが良かった思ってた >>167
同意
第一武器が得意武器で固定ってのもだが、得意武器と言うならEXだけとかショボいこと言わずに完全固有モーションにしとけと
第一武器=キャラ固有の得意武器専用で他のキャラクターでは装備できない、第二武器=誰でも装備できてモーションも完全共有の汎用武器専用
とかならまだましにはなるかなぁ
誰使っても同じとか動かす楽しみ半減以下だわ 愛用キャラの第一武器がうんちな身としてはありがたいです(小声) 愛用キャラの得意武器がうんちなのも個性なんだがな
好きなキャラなら性能が糞なのも含めて好きになってやれよ 大凶のが虫酸が走る程気に食わないってのも何となく理解るわ
小喬は池沼みたいだけど戦闘を愉しんでる気味だから動かすのもブッ倒すのも抵抗無いが
姉はアザトクて引くわー怖いならNPCに徹して戦場出てくんなよ5リストラはアル意味妥当 >>169
それは極めて重要な問題だがそもそもうんち武器を作る肥が悪い >>171
大喬オタなんて居るのか?
俺はどっちもNPCで良いと思ってるが小喬の池沼振りにヘドが出るってだけだ
因みに好きな女キャラは王異、呂玲綺、祝融だ >>175
気が合うな、王異、呂玲綺に練師を入れれば完璧だ 大小はおこさま過ぎてツラい。
オレは↑プラス張春華w。 83名もいるんだから人気15位くらいまでは確実に人気キャラと言っても問題ないだろ >>180
諸葛亮と均整とれなくなるから無理じゃね
やるとしても劉備みたく髭つけるつけない程度の変更しかしないだろ 諸葛亮の活躍は五丈原まで
司馬懿のが年上で活躍は対北伐からが本番だから
オッサンかジイでいいと思うわ OWなら諸葛亮の空城の計とか映えそうなんだが
司馬懿次第だな >>178
半分で割ったら41.5位だからはそれ以前もどちらかと言うと人気な方ってことか…
まあ人気投票だけであれこれいうわけではないけどさ
でも今回の人気投票は黄蓋や張飛の順位がぐんと上がったり王元姫が結構下がったりといろいろだな >>186
某アイドルみたいに組織票で上げられてる所は無いのかな? 人気投票にさほど興味が無い奴もいるだろうな、いや俺だけど >>187
流石にそんなに暇な組織は無いと思うけどなぁ〜
まぁ、必死に投票する層と面倒で投票しない若しくは情報が無くて投票出来なかった層とで票が偏っては居るだろうが 旧女キャラの若作りブリっ子BBAボイスさっさと変えろや 吐き気がするわ もうキャラクターオールリニューアルすればいいんじゃね
外見やら性格やら全部一新すればボイスが変わるのもごく自然だし >>190
特に孫尚香と小喬が昭和のアニメだよなw fanのキャラへの愛着心を盾にしてるが結局は開発方針が杜撰なんだよな
6から7なんてマイナーチェンジ程度にしか変化してないしよ永遠にマンネリリメイク
今更1から80人以上をリニューアルとか面倒臭がって絶対ヤりたがんねえだろ 意味あるキャラ増員ならともかく、まともに出番も用意できない事すらあるのに手当たり次第に水膨れさせてきた結果の人数だ
手間かかるのはそりゃ間違いないが自業自得でもある
あと毎作最初から繰り返してる時点で元々「続編」と言うよりはリメイクの方が近い 別に全員にキャラ愛着持てるわけないんだしむかつく声は我慢せろとしか言いようがねーよ ムカつく声とまでは思わんが小野坂みたいに戦場の緊迫感が削がれるような芝居されると
盛り上がるシーンでテンション上がんねえんだよな…ましてや趙雲や諸葛亮なんて
三國志モノとしては主役級なんだから愛着持てなくても我慢セロとか言うても納得しかねる >>195
キャラの好き嫌いは仕方ないがムカつく声なんて感じ方に差異はあっても大体同じだと思うぞ?
キンキン声とかBBAの若作りとか小野坂とかw 今回はデビルリバースやサイコガンダム 進撃の大型巨人みたいなキャラは出てくるかな 今週こそ情報来ますように
劉備がヒゲ有りかどうか見たいなー、個人的にはヒゲなしでも好きだけど
あとは女性キャラひとり、貂蟬あたり 順番的にそんな早めに出ないの分かってるけど、張遼、楽進、甘寧が早く見たい
楽進はノースリーブ止めて甘寧裸止めて欲しい まだなにもきてないのか
がっくりだぜ
年度末に延期にならないことを願う 手抜きバグまみれで決算のため無理して年度内に出されるくらいなら
1年延期してでも最高のクオリティにして欲しい 決まってない
5月時点での鈴木Pのコメント
>開発状況40%
>開発にはまだまだ時間がかかりそう。
>発売は少なくとも寒くなってからではないかと思う。 決算前にバグまみれでリリースするのだけは勘弁してほしい 寒くなってからではないか、と言っていたから12月〜2月頃かと思ってた
最近のコエテクのこと考えたら延期してもいい品が出来上がるとは限らんしなぁ
またパッチ待ちでスレが賑わう予感しかしない >>207
だよな
なんか>>204がまるで年内発売が決まってるみたいな言い方だったからあれってなった どんだけ良くても無印にしてはマシってレベルが限界なのはお前らも分かってるだろ 有料ベータテスターやる気はないんです8ウィth猛将伝早めに頼んます まあ楽しみではあるけど
肥ゲーの発売日新品買いはもう絶対しないと決めてる… >>201
普通に考えて
>>202あたりのメンバーだろうね
いつもの流れ的に >>216
まぁそうだろうね
周瑜は今回の衣装の流れだと特に心配無いんだよな
不安な奴の8衣装が早く見たい
女キャラが8でどういう傾向になるのかは気になるけど ファミ通とかで新情報があるかないかって何日ぐらいでわかるの?
木曜日まで可能性ある? 晋は追加有るか分からないけど追加するなら司馬炎じゃない?
君主居ないの晋だけだぞ 上のバカの論理だと
魏は4まで君主居なかったことになるな 肥の肉便器王元姫チャンは商品価値が下がるので司馬昭の子なんて産んだりしません
ていうか正直晋皇帝とか出てくると思ってる奴が居ることに驚かされるわ 戦場に出てない司馬炎よりも戦場で活躍した武将を優先して欲しい >>221
俺は「君主」とは言ったが「皇帝」とは言ってない
それに現時点で君主が居ないのが晋だけと言った訳だが4まで居なかったら何なんだ?
4の頃の話なんか誰もしていない
今現在の条件下での話をしただけだ
1つ良いことを教えてやる
人間は他人を見下した時に自分が一番愚かになっているもんだ
今後の為によく覚えて置け
>>223
同感だな
そもそも俺は晋という勢力には反対だからな
晋は飽くまで魏の延長であり、同時に魏と三国志のエンディングであれば良いと思ってる 勢力も君主も便宜上の枠組みでしかないのにいちいち議論するのはナンセンス >>226
同意したいが晋という便宜上の勢力にはデメリットしかない
晋を廃止して魏に吸収すると得られるメリット
・司馬懿を魏で活躍させられる
・無理に晋のメンバーを増やす必要が無いから夏候覇を史実通り蜀に移動させられる
・魏の末期を描ける
・他の勢力に末期キャラが居ないのに魏だけ末期キャラを偏って増やさなくてよくなる(晋キャラを増やすと言うことは一勢力のみ末期キャラが集中するということ)
つまり他の勢力と時代のバランスを取り易くなる
逆に言うと晋を勢力訳することでこれ等が全部殺されるということ >>215
それが賢明
余程純粋に無双が楽しみか、余程の馬鹿でも無ければ発売日買いはハイリスク過ぎるだけ
しかも無印だぜ… 常に見下した発言してるから自分は常に愚かですって表明したかったんだろう >>231
大幅に変更してきた事は評価するけどな
5でコケタからもう延々適当にキャラ増やしてお茶濁すパターンで行くのかと諦めかけてたから、再度改革に乗り出したことは良いことだ
個人的には5は粗はあるが中々の出来だったし
とはいえいつも以上にリスクが高いのも事実と >>232
勿論チャレンジは凄く評価をするけど失敗しても恐れず突き進んで欲しいな
俺も5は評価してて、コケても一発で引っ込めないで改良を重ねて昇華して欲しかった
一発で引っ込めちゃった事で10年分くらい退化したんじゃねーかって思ってるよ
OW化で再度カビが生えきった殻を破って変革するチャンスだから一回で大成功しなくても、何度でも練り直して仕上げて欲しい リスクを避けてお茶濁してもジリ貧だからね
PS4独占だし今回はいろいろと英断だと思う お茶濁すっつーか「キャラ増やしとけばそれで良いだろ」的な風潮が嫌
新キャラと言っても無双を構成する要素の一つでしかない訳で、毎度毎度最優先項目に置き続けるなと
たまには「今回は新キャラ居ないですがその分アクションに全力を注ぎました」とか「前略〜戦略戦術性は過去最高の自信があります」とかあってもいいだろうに 8見てそう思うならもうあきらめるしかないんじゃない 今迄DLCで買わせてた関羽千里行みたいなmapはOWでどうする気なんだろう
エリア封印しといて金出させてアンロックするんかな?バグの温床になりそう… フォールアウト3はDLCでマップ追加あったけどアンロックじゃなくてガチの追加だったな >>235
同意
もう活躍できる武将の玉切れしかかってるんだし
既存武将いかしながら特殊NPC入れてくくらいでいいと思う
アクションの個性ほしいしのは勿論で走り方や立ち振舞いもパターン増やして違いがあった方が見映えが違うし みんなガラプーに構うな
一方的に絡んでくるが大半が反論だから気にせず無視 顔良、文醜とか今まで活躍期間が短いから余りPC化に同意じゃなかったんだけど
翌々考えたらゲーム的には消えるタイミング袁紹と一緒だし、張角や董卓の方が短いんだから今更なんだよな
逆に末期キャラだってストーリーが残り少ないから活躍期間は同じく短いし、末期がモブだらけで盛り上がらないからって末期キャラ作った所でそもそも末期ストーリーが詰まらないからPC化くらいじゃどうせ盛り上がらないしな
それだったら一番話が面白い頃の武将を充実させた方がゲームとして面白い
顔良、文醜PC化して端折りまくりの袁紹時代をじっくりやった方が断然面白くなる気がする >>244
>>245
そもそも今日構ってるのお前だけだよww
折角シカトしてやってるんだから笑わせんなよwwwこの釣り上手がww 顔良、文醜も名族や爪男に合わせた変態デザインにされそうで怖いんだよな…
爽やか池麺とか駄洒落にしても寒いから関羽みたいに極普通のイメージデザにしてくれや
どうせ魏に降る変態は兎も角4迄は袁紹も普通デザだったんだから変態紳士は卒業しなさい 曹操の凄さを描くためにも袁紹の小物感と官渡の戦いのショボさをなんとかしろ
強力無比な袁紹を倒せたから曹操が凄いんであって
あんな倒せることが既定路線の緊張感の無い官渡の戦いので雑魚小物袁紹倒したって曹操の凄さは1ミリも伝わらない >>249
現実的な所で張郃みたいに微妙に路線変更して、負けず嫌いでプライドが高いけど普通に有能な感じにシフトチェンジくらいなら可能なはず
後はそんな珠に傷な部分に頭を悩ませながら補佐する有能な部下建を描いて顔良や文醜もよりまともな猛将にしてくれたら嬉しい 官渡の戦いは赤壁レベルの盛り上がり方でも良いと思う
山場の一つだし せめて顔良文醜と袁家三兄弟くらいは顔つけないとなぁ
曹操軍が無双武将充実しすぎて袁紹軍の層の薄さが目立つな 7の固有グラモブは胡車児、兀突骨、曹髦だっけ
他の有名モブも同じようにしてくれればいいのにな
前の二名は昔から属性攻撃持ちだったり、足が速かったり優遇されてるが、基準が謎 >>256
胡車児は固有じゃなくて刺客モブと同じ容姿なだけ
兀突骨と華雄は姿は普通のモブだけど巨大
曹髦は献帝の色違い 許攸も固有で十分だろ
面白人物伝じゃなくてアクションゲームなんだから
わざわざ袁紹軍からPC化するならどう考えたって「操作する意味がある」顔良と文醜が最優先だよ >>169
ほんとこれ
レーメーの武器ポッキー外して双戟戻せや 固有にした所で6〜7みたいな糞ださいモブデザじゃ興が削がれるんだけど
パーツ適当シャッフルでバリエーション出したつもりだろうけど格好悪いから嫌い
無双武将もだけどモブ武将の衣装デザインも早くSSで確認したい レーメーは双戟別に似合ってるわけでもないしポッキーでも別にいいや
槍とか持たせると正統派っぽくてすげー似合うんだよなぁ >>261
6以降のモブキャラって安っぽいしどのタイプも同じに見えて嫌なんだよな。オマケに雑兵に埋もれるレベルのチビばっかだし つかレーメーは双戟じゃねーだろ
雛の刷り込みじゃねーんだから第一印象引き摺るのいい加減にしろよ
レーメーはダブルアックスて固有曲が有るんだから変えるなら双鉞だろ
で、双鉞奪われた張遼は鉤鎌刀に戻って太史慈に双戟持たせれば万事解決なんだよ
それにポッキーは別に悪い武器じゃねーだろ
夏候惇の黒歴史デビューから持ち主に恵まれないだけで武器自体はかっこいいよ
ケ艾みたいなパワータイプに持たせたら似合うんじゃないか? >>265
あらヤダ、イイ男♡
すげぇイイ感じの正解ポッキーじゃねーか
ただ、腹は出さんでいいww >>255
袁紹、甄姫、張コウ、劉備、張飛、趙雲、左慈、蔡文姫
袁紹軍はこれでよくね、頭数はあるし
むしろ曹操軍の無双武将10人ぐらいで
名族ワッショイでもいいかと思う 情報ないとガラプーと草苅馬糞が暴れて過疎化するのがな >>267追記
まあ誰か出すのが一番だけど今の曹操軍豊富路線突き詰めるならいっそこれぐらい開き直ればいいと思っただけさ >>37-38
そう思い込むことで納得したいお前の都合はどうでもいい >>40
頭がおかしい
お前は買わなくてよろしい
ていうか、無双8がお前の思うとおりになってなかったら買わないという約束だよな
買うな >>47-48
17年シリーズがその様式を変えることなく続いてる現実が全て
お前には見えなくても居るんだよ >>53-54
いやお前は買わなくていいから
>>55
そう思い込むことで自分を保とうとしてるのはお前だけという現実
大衆は無双の様式を支持している
だからこそ変わっていない >>58
そのお前の心理から見て取れることは
もはや三國志とかどうでもよくて、お前は厨二病と言ってからかえるならどんな場所へでも行くのが見て取れる
それこそラノベかそのアニメ化のスレなんかにはわざわざ突撃していくんだろうな
そうやってマウント取ることでお前は充足感を得ている
なぜそんなことをするのか?
当然リアルの人生が行き詰まってるからだろうな
それ以外に説明がつかない >>68
>>70
>>72
ほら
このへんが本性だな
三國志なんてどうでもいいのが見て取れる >>77
勢力カラーでバッチリ決まってますが何か?
お前の居場所は無い >>78
せめて皇帝に即位するキャラぐらいはちょっと足してあげてもいいとは思うけど >>79
徐庶の話を盛るなら司馬徽門下生時代は有り >>85
はい黙りましょうコーエーテクモから否定された人は >>90
はいはい黙ろうねコーエーテクモに認めてもらえない人は >>94
思わなくていいし視野に入れなくてもいい
というかお前は思っちゃいけないし視野に入れてもいけないよね >>96
がっかり予防線とか人様の論理をパクるなよ
泥棒犯罪者 >>102
コーエーテクモに否定されて癇癪起こしてるお前が人様に落ち着けとか言えた義理じゃない >>110
コーエーテクモから否定されたお前は上がらなくていいから >>113
言わなくていいので去りましょうね
いや
言っちゃだめなので去りましょう >>115
白馬義従 白色
西涼 砂色
袁術 銀色(袁紹が金に)
五斗米 桃色
劉表 深緑
劉璋 黄緑
呉郡 橙
(南蛮は茶色に)
ざっくりとまあこんなところだろうか
7勢力
この辺でまとめればだいたいストーリーの目立つところはカバーできて、面白キャラも賄える >>223
6当時「晋の皇帝を産む女」っつーキャッチ付けられてたしなあ…
今後は相手が脱モブしそうにない銀屏玲綺が推されるんでね すっごいどうでもいいんだけど新野の戦いの魏軍ムービーで徐庶が普通だと関節上男には出来ない座り方をしてたのが気になった >>119
ほら適当
なんでもいいから硬派気取れればそれでいいのがお前
三國志なんてどうでもいいのが透けて見える >>124
お前はもうそんな白々しい心配する必要ないだろ
無双辞めるんだから >>127
無双辞めるお前が気にしてもしょうもない情報だな >>130
お前はなんのためにそんなことを喋っているんだ?
その気もないくせに >>148
白々しい
似非で居場所確保するためのゴマ擦りとかするなよ >>151
とか言いながら深層心理の本音部分じゃ全否定してるくせに
白々しいことこの上ないな >>162
お前の趣味もどうでもいいよね
そして辞める人間の話など聞く価値はなかろう >>163
本音でどうでもいいと思ってるくせに匙加減がどうのと白々しい >>167-168
まだ言ってる
得意武器オンリーでやれば済む話なのに自分で解決すらできないという不自由な頭の悪さ >>174
お前の言ううんち武器は>>169の言う意味とは違うんだろうけどな
だがコーエーテクモと大衆はうんちとは思っていないという現実
お前に居場所はない >>175
また硬派厨気取り
そう言っておきさえすれば他人からは舐められないから=逆にマウントを取りに行ける、という目的が透けて見える
三國志とかはどうでもいいというのがまるわかり >>183
どうしても大衆が認めたということにはしたくないんだよね?
そうするとお前は負けた気分になっちゃうから
なんでもかんでもコーエーテクモが悪いと決めつけておかないと気分が落ち着かないんだよね?
その時点でお前は詰んでるんだけど >>192
おやおや?
むしろ硬派厨ならそれは支持すべきところだよね
信条もいい加減
いつも気分優先
発言は適当
煽れればそれでいい
マウント取れればそれでいい
お前は最低な人間だな >>197-198
そんなときばかりスマホっていう
臭すぎ >>201
そしてまたバッチリ勢力カラー、と
お前に居場所はない >>206
お前が無双辞める日はとっくに過ぎ去っただろ
いつまで居座り強盗するんだよ >>220
ほら適当な心持ちだから>>221に足元を掬われる
しかも>>225詭弁で応対して、さらに内容が自爆という
糞すぎだろ >>227
これもコーエーテクモからスマートに否定されそうな主張だな >>233
まあ言えば言うほどお前の思うとおりにはならないだろうな >>237
いや、お前には諦めてもらおう
無双の様式、文化を否定するものがものを喋るな >>246
そうやって都合の悪い話題は避けるしかないというのが、お前がもうどうしようもない死に体であるという証拠 >>249
顔文はねえ・・・
金剛力士像みたいなイメージなんだよねー袁紹に対して
両脇を固める
ブラストで顔良が名前の通りのイケメンさんにされたときは戸惑ったけど、現状の流れからするとブラストは無視していいベクトルだから
まあ悪くない流れだね >>251
まあお前が言えば言うほどそうはならないのがコーエーテクモっていう >>253-254その気もないくせに合いの手を入れるな気持ち悪い >>264
硬派厨御用達な話になると饒舌だよな
あからさま >>268
もう蔑称を漏らすのが精一杯という
弱小だなお前 あれ
よくみたらこれ>>293逆だった
劉表 黄緑
劉璋 深緑
こうだな 西原がやっと死んだと思ったら今度はマー坊が西原のお株奪って馬鹿踊り(誰にも読まれて無いのに地獄の連投)担当になっちまったなw
IP隠しな時点でシカト対象だからww
そもそも先ずIP見て隠してない奴の書き込みしか読まねーっつの
そういう意味では西原より避け易いw
どうせこれも読んでるんだろ?
俺はお前の書き込み一つも読まないけどなwwwwww徒労ざまぁwww ID隠しのキモい奴テンプレ通りにNG放り込んだら歴ゲ板の他のスレ何も表示されなくなったわ糞が IP表示肯定派てアル意味アラシの類だから有りスレは絶対レスしたくねえわ晒されそうで怖い >>334
ほんとそれ
すでに粘着されて県地区晒されてるの見ると怖い >>335
多分俺の事だと思うけど住んでる場所が知れるだけで何が怖いんだ?
ビビり過ぎだろww
そんな情報に価値なんかねーよw >>339
IPは住んでる地域が割れる事が問題なんじゃないよ。
情報の紐付けの材料になる事が問題なんだよ。
地域はほぼ関係ないよ。回線の現住地だから回線によって北海道に居ても東京IPついたりするし ファミ通フラゲの火曜に無かったらね…今月は続報まず無いかな >>340
そんなん心配してたらもうネカフェからしか書き込み出来なくなるぞ 冬発売で新キャラも少ないって話なのに
もう2人も新キャラ公開しちゃっていいのかな >>345
待たせてる中での先行と初報だから見せるタイミングとしては間違ってはないんじゃないかな
本格的に情報出るようになれば既存の新衣装でも盛り上がるだろうし 兵士にもっとチカラを注いで欲しい
特にイベントシーン、武将が軍団の前の意気を上げるシーンとか表示数がショボすぎる
赤壁とかでも中華の半分を抑え膨大な兵力を持ってるはずの曹操軍が、そこまで強大な相手に見えんし 程普は良かったけど周倉とか興味ゼロだし、もう欲しいキャラは粗方出ちゃってるから新キャラ余り興味ない
それより好きな既存キャラの8衣装の方が早く見たい 個人的にはもっと中華っぽい衣装にしてほしい
まぁ5、6に比べたらマシで及第点ではあるんだけど 中華っぽくして欲しいのは衣装に限った話じゃないな
武器、土地、BGM、雰囲気全部 戦国の浅井長政とか立花宗茂とか肥は欧米コンプレックスでも有るのか疑うよ 戦国は和装してるヤツの方が少なくなってきてるからな 三国もピンク毬藻を凌駕する存在が爆誕しても可怪しくない頃合いなのかもしれない…
中華っぽいBGMは3で散々批難されたからなパンチ有る中華ロックを極めて欲しい 3のBGM批難されてたなんて知らなかった
合肥の曲とか好きなんだけどなぁ いい曲はあるけど基本的に3のBGMは叩かれてる印象があるな 3合肥は張遼が無双してる場面と考えるとやっぱ地味な感じがある 6、7あたりの派手なアレンジに聴き慣れると
3ぐらいまでの初期BGMのシンプルさがダサく感じてしまう >>355
戦国の場合は最初から元々そんなに和風じゃないよな 初代戦国無双のシンプルで汚さのあるデザイン好きだよ 3は重要な戦のBGMは正直微妙だけど逃亡とか呂布のBGMは歴代でもかなりいい
呂布のBGMなんて一番っていってもおかしくない
あと夷陵の戦いも劉備の怒りが現れてて好きだった
5はゲームの評価とは逆にBGMはいいって評判だよね
あんま評価されてないけど赤壁とかの臨場感が6、7にはない感じで好きだった 個人的に3の官渡と夷陵のBGMは歴代最高
合肥と虎牢関も良いんだよなぁ
黄巾の乱とかの変化球的な曲とか玉璽争奪戦とかの気が滅入る曲とか嫌な曲も多いけどな >>355
>>361
だったらそもそも何で戦国を題材に選んだのか…
何でみんな洋風が好きだと思い込んで西洋ぶっ混んでくるのか…
全く理解出来ない
BGMなら結局ギャラリーの曲が一番好きだな 今タイムマシンで来年の5月から帰ってきたとこだけど、
無双8はあまり評価高くなかったよ。初めてのOWってことで発売少し前までは話題になってたけど。
主なマイナス評価は
・都市以外の場所が何もない全く無意味な場所になってて移動が面倒なだけ。ステージ制でいい。
・味方が突っ立ったまま。相変わらず共闘感がない。
・アクションの底が浅い。
・グラがスクショより汚い。
って感じだった。
プラス評価はほとんど聞かなかったけど、
・都市がほんとにでかくて興奮した。
・弓を使うのが楽しかった。
・武将ごとの特殊アクションに割りと個性が出ていた。
ちなみに俺はプレイしてないからね。 むしろオメガフォースってマップに関しては何もなく無意味な場所作るのが苦手なイメージ
毎回なんとか意味持たせようとした結果開けた場所の少ない道だらけのマップになってる >>361
光秀すらもちょっと西洋風だったからなぁ
信長はブルマだし >>369
まずパッケージの幸村が別に和風じゃないからな 戦国はキャラグラ見て「あっ!これ◯◯だ!」ってなるのは
信玄、謙信、兼続、秀吉ぐらいだよな
まぁ三國もキャラグラだけで分かりそうなのは関羽、張飛、諸葛亮ぐらいだが 戦国てモブ衣装だけは常にマトモだよなアレだけは羨ましいね…
ソレとBGMも最近は良いな和テイスト盛り込みながらも格好良い曲が多くなった
三国は格好良い戦闘曲多いんだが中華テイストなんてゼロなのが殆どだし >>371
分かる分からないなんて無双のキャラグラだけの問題じゃないと思うけど 三国のイメージは横山光輝とかゲームがでかいけど戦国は鎧とか現代に残されてるからちょっと事情が違う 兼続なんて額のラブが無かったら分からないだろ
つか、信玄や謙信も鎧や頭巾判断じゃね?
>>374
それ言ったら関羽も服と顎ロン毛が無かったら分からないしな
純粋に顔と体型だけで判断出来るのって張飛だけな気がする 関羽にヒゲ無かったら分からないとか相変わらず指摘がズレてんな
三國スレでスレチな戦国ディス続けてるし >>376
お前もズレてんな
俺には戦国ディスより肥デザディスにしか見えないが? ガラプーはNGか絡まれてもシカトな
絡むと不快になるだけだからな と、リーダーが申しております
>>375に従わない奴はガラプーと一緒にシカト対象にしてやるから全員従えよ手下共が!
>>375
こんな感じで良いスか? >>379
アレ?
安価間違えちったww
>>378の間違いなwww とうとう未来人まで出たww
肥溜めのキャラ付け並に変なのばっか来るねぇこのスレww
西原ゴミ連打君、浪人マサオ、ガラプー、未来人(new)
つNG ここキャラスレじゃねぇんだけどなww
そんな肥溜め考案キャラみたいなおかしな奴ら来たらキャラスレに誘導頼みますw >>383
黄蓋「ん?どうした。わしを呼んだか?」
>>382,387
邪魔で無意味な書き込みやめろ。馬糞並みにうざい。 黄蓋もだけど孫堅や程普を黄巾時代は黒髪にしてもらえねえかな白髪爺とか嫌なんだけど
黄忠や左慈も黒髪時期が有って自然だと思うわ年寄りとか正直使いたくねえ 護衛兵復活しないかな…
オープンワールドっつーなら移動もあるわけで、武将が独りぼっちで目的地に向かって走るとか雰囲気台無しだと思うんだが 雰囲気台無しというか武将が鉤縄で侵入はないわと思った、忍者かよって
井闌車召喚なり、いっそゲージ消費で城壁破壊やスーパージャンプのほうがまだいい 攻城兵器はいいなと思ったがスーパージャンプは無いわ
鉤縄よりシュールすぎるわ 確かに鍵縄も無いわw
5の要素復活させて、井闌車建築を守り切ったらそれで乗り込めるとか雑兵が梯子運んでくるとかやってくれ
服装が割とリアル指向らしいが、だったら描写とかその辺もリアル指向にしてくれ
数人斬ったら切れ味落ちるから攻撃力激減とか、さすがに何もかもリアル目指せとは言わんが… >>390
別に無理して使わなきゃいいじゃん
90人近くキャラ出るんだし好きな奴だけ使えば済む話だろ >>392
無双道(忍道的なw)
そのうち壁走り(無双6OPの趙雲みたいなの)とチャイナ映画ワイヤーアクション(マルチレイドみたいに空を飛ぶ(笑))も追加されるでww >>393
いやすでに弓で空中チャージ軽功キャンセルとかあるし、弧刀高速移動も
個人的には無双武将が超人であることに関しては今さら不満は一切ないが、どこから鉤縄がという違和感があるなあ 武将ぼっちとか鉤縄とか肥は[武将]てのが何なのか理解出来てないんだよな まー「慣れ」ってのも理由になるとは思うが
超人アクションなんて昔からだから慣れたと言えば慣れてるが、鍵縄は初登場だから慣れてないし
だから定着してしまえば違和感も消えるのかもしれん
とはいえ、だからといってどんどん荒唐無稽方面に突き進んで欲しいとは思わんわ
どーせ登るなら梯子にしてくれ 鉤縄で壁を登るのはゲームとして単純に面白いとは思う
ただ、それは[武将]にやらせる事じゃないだろ
これは超人アクションなんかとは明らかに異質で慣れとかの問題じゃないよ
そういうのがやりたいなら他のゲームでやってくれって話
それこそ無双じゃなくて忍者ゲーでも作れば良いのに
面白そうだったら買うから 弓よりも細剣のほうが見えない壁越えれるから好き
高さは羽扇が一番いい 7eで撃剣チャージ拠点櫓で使ったらスイーツ昇るヤツなら楽そう壁登り
魏延やバルログなら違和感ないが巨漢の関将軍がヤルとシュールな絵面だわ
諸葛亮や大凶が張り付いても面白い絵に成ってしまいそうSANGOKU!クライマー 鉤縄使えたり偵察が得意な身軽なキャラ
城門や城壁にダメージ与えられるキャラ
攻城兵器指揮できるキャラ
と城攻めでも武将ごとに特色持たせれば良かったのに
なんでも画一化するのはωの悪いところだわホントに >>405
それは無双じゃないとか騒ぐ気は無いけどそれは別ジャンルのゲームで散々やって来てる事で一大ジャンルになってるもんでニワカで真似しても所詮二番煎じだろ
新規で似たゲーム出すのと長いシリーズモノが寄せてくるのとじゃ全然意味が違うくない? 何気なく袁紹調べたらすごい優秀な人物なんだな…
官渡の戦いだって途中までは曹操軍を圧倒して曹操を弱気にしたらしいし 登るための動作で登るより、攻撃のための動作を応用して登るなどしたい
敵と戦う一連のコンボの中に地形の移動を組み入れたい >>402
そんな定義は聞いた事が無い
壁を登れないOWだって普通にあるだろ
しかも登り方は鉤縄だけじゃない
工作兵を利用して梯子かけたりすれば良い訳だし、関羽や曹操が鉤縄で壁を登るかよww
>>405
それな >>407
普通に曹操より格上だし官渡だって本来なら勝つのが難しい戦だよ
だからあんな色物にさるてみんな不満持ってるんだよ
天下の大物を逆転で破るから曹操が凄いのであって、ロマンスグレーのバカボンに勝っても価値は無い 2の名家のほうが富豪の冷酷な人間味があってキャラ濃い
今のあれは
おかあさんといっしょとかの幼児向け番組のわざとらしい表現みたいで薄っぺらい、イタい オープンワールドって定義はないしなぁ
アクションとRPGで大まかなデザインの方向は決まってるところはあるけど >>405
なんどかその件で極論出した事あるが、「誰でも同じことができる=こんなに大人数である意味が無い」って事になると俺は思うんだが
80人なら80通り、100人なら100通りの戦い方が出来るってのが理想ではあるが(戦闘モーションはもとより>>405の様な直接戦闘とは別の部分も含めて)、せめてある程度のタイプ区分位はしてほしいわ
7の様な没個性で行くとしたらこんなに人数居ても単なるデッドウエイトでしかない 登攀スキル覚えるLVなりツリーを
後半にしたらええだけ >>405
いいね
鎖鎌、分銅は鉤縄のように登れる
城壁破壊は砕棒、大剣、破城槍、爆弾、石柱等
軍師系は攻城兵器みたく
7でも南蛮の銀屏岩破壊でやってたはずなのに何故没個性の画一化したがるのか あれやこれや詰め込めるほどOWのノウハウも納期もないから諦めるしかないんだろ 三國志の人物を操作できるって点はこのゲーム意味としてはかなり意味のある物だと思うけど
ぶっちゃけシステム面は表面部分しかでてないから現時点で差異があるのか全くないのかなんて判断できんでしょ 攻城戦をしっかり取り入れるこうじょう心は欲しいよね 一番攻城戦が描けていたのは5
基本5は評判悪いが、少なくとも攻城戦に関してだけはシリーズ随一だった
願わくば8はそれを超えてほしいが、
鍵縄でよじ登るとか言ってる様では期待できんかなぁ… 5は何がアカンかったか検証もせずに慌てて全否定して全て無かった事にした感じが最悪だな
折角進み掛けた歩みを台無しにして退化させた
個人的に5の不味い所は一部の糞デザインとリストラ&コンパチ、勢力別ストーリーな訳でも無いのに極限られたキャラのみのストーリー[だけ]だと思うんだがな…
システム面も1ボタン連打とかまだ作り込みの甘い部分は有ったけど改良を重ねれば良いものになったはず
それ以外は良い部分が沢山有ったんだけどな アクション下手のオレは、5の虎牢関で乗り捨てられた赤兎馬パクって呂布を轢き殺したなあ…。 5は連舞ゲージがみるみる減っていく事以外は不満ってほどの物は無かった
攻城戦と起伏がしっかりしたマップはいまだにシリーズ最高の出来だと思っている
だからこそ5エンパの崖のぼりは納得できなかったが…
上から降りるならまだしも無制限で崖登られたら実質平面マップと同じじゃないかよと 5のシステムはまあ、従来の無双ファンからしたら取っ付きにくくはあった >>424
俺も従来の無双ファンなんだけどね…
取っ付きなんて飛び込んで慣れるまでやってみなきゃ解らないじゃん
その上、チャレンジ精神皆無のくせ一丁前にマンネリとか不満は言うし、安定厨は一体何がしたいのか理解出来ない 7エンパをやってると体調が悪くなる
ゲームのスピード、描画その他もろもろの理由があるだろうが、新作がこれ以上濃密だったりスピードがあったりすると、自分はぶっ倒れるだろう
なので自分は6エンパとオロチ2Uを死ぬまで遊ぶことにする
さらばだ そういや公式サイトに周倉いないんだな
これは折角情報きても周倉でガッカリの週があるパターンだな >>430
周倉の時は一緒に関平辺りの新衣装がでるからそっちで盛り上がるんじゃない? そもそも周倉に興味ゼロな上にスターズでデザイン見てるしな
スターズ情報で初めて周倉見た時も糞どーでも良いって感想しか持てなかったしw 新キャラ周倉って知った時にいよいよネタ切れで小物になったなって感じだった
それだけに逆に程普は良かったけど 結局三国連中ばっかだからなぁ、既に描かれたストーリーに厚みは出せるだろうが全く新しい戦場が描けるってものでも無いだろうし
まだ黄巾でも使い出があるだろう周倉の方がマシ、逆に外見は程普の方が好みだが
新キャラなんぞ要らん派だが、どーしても増やすなら他勢力から増やせと 例え嫌いなキャラでもリストラには反対だが、増やさなくて良いとは思う
俺もどうせ増やすなら他勢力派だな 三國無双をZ指定にしたり年取った趙雲とか使ってみたいよね シミュ三國志の老趙雲と老司馬懿は格好良い
三国にも真田丸の経年変化取り入れて欲しいわ 真田丸の徳川秀忠とか見ると曹丕の髭有りも見てみたいと思うけど…
孟徳没後の曹丕君主時代とか興味薄いからどうでもいいや
それより程普が初期から爺モブに毛が生えた程度なのを何とかしろや萎えるわ 爺モブって…奇抜なデザインにしたらまた文句言われるから無難な老将にしただけじゃん
今回のコンセプトにはあってるよ >>443
経年変化話はともかく、黄忠、黄蓋に劣る要素は一つも無いように思うが 爺ぃもう一人居たの忘れてたw
左慈はモブっぽさは無い代わりに単純に糞ダセェじゃん
あんなんならモブの方がマシだわ 左慈とか無双武将だから出番あるだけで
モブなら別に出る必要ない 程普の水色の布だけダサい
無理に色使ってカラフルにしなくていいのに 経年変化させないなら無理に爺にすんなっての程普までアレなら呉は孫堅とか白髪爺が大杉 孫堅に限っては白髪になる前に死んでるからな
単に肥のデザインだけの問題だろ >>452
3人は多すぎなのか…
魏に1人くらいとは思うが
つーかイケメンでも文句言うし、爺にしても文句言うのかよwww 黄蓋の色違いで白髪が有ったけどそんな感じである時を境に突然白髪になるとか突然髭がくっ付いてるとかそんなもんでも良いんだけどな >>446
そして延期するw
2回延期したらクソゲーフラグ。 延期は間違いなくすると予想してる
そして俺は絶対新品で買わないことも確定している 今週もFE無双の方が情報公開らしいからこっちは情報なさそうだな ツイッターアイコンのURLである程度新キャラの人数読めないかな
程普が86だから
その前に魏が2人か呉が程普合わせて2人いる感じかな あ、夏侯惇が00だから
程普の前に3人新キャラが来るってことか
晋は分からんけど魏呉蜀は2人ずつ来そうだな あと晋1人だとして計7人か
6が15人で7が10人だから、まぁ少ないっちゃ少ないか 83 魏
84 魏
85 魏?呉?
86 呉 程普
87 蜀 周倉
88 蜀
89 晋
もし88人に合わせるなら蜀は1人晋は新キャラなしか FE無双とか、マジでいらんわー。
無双の価値が下がる。
そんな下らんもん作らんと、三国無双に本気ささげてほしい。 >>464
別に魏呉蜀で数合わせる必要ないし他が0ってのも考えられないから
惇がNO0で荀ケがNO82なら全88名と考えたとしても各勢力から1名と
どこかが2名になるってとこじゃないの 他は7猛将で2人追加されたし0でもおかしくはない
それに8はIFなしっぽいし群雄から出してもあまりやりようがないような IFはなくてもサブイベント的に小ネタ回収はできるんじゃない? FE無双の情報ばっかりバンバン出て三國無双は広報息してないの?他メーカーの題材借りないとゲーム作れない会社になってんの?それすらもクソだけど三國がマジで不安
今の肥に面白いゲーム作れると思えない戦国ばっかり力入れて三國へのやる気も感じられないし >>466
程普の前に3人いるってのがポイントで
恐らくいつも通り魏呉蜀晋他の順番で並んでるから
少なくとも魏が2人以上はいるってのが読める FE無双とか携帯用に毛が生えた程度だから開発も三国8に影響しない連中で済ませるだろ
8も来年発売の割にはSS大量に出し過ぎだと思うわ
7eみたいに製品版ではオミットされてSS詐欺とかダサい結果にならなけりゃいいがな 情報更新無さすぎて、スクエニのノムリッシュが頭担当したゲーム並みに本当に出るの?それてきになってきた 来年出るなら今からそんなに情報出さんだろ
FE無双控えてるならなおさら キャラの番号で新キャラの予想って戦国4からだっけ
なんか時代の流れを感じるな 83周倉(スターズで繰り上げ)
84曹洪or満寵
85魏女枠(元姫銀屏玲綺路線)
86程普
87陳泰あたり?
88に合わせるなら先だし周倉の分蜀に1人ってイメージ 今週はFE無双の情報公開とか言ってるし
やる気無さ過ぎだろ しつこいな
今年中に出そうもない未来のゲームの情報なんてそんな毎日のように出る訳ないだろ
常識で考えろよ
望もうが望むまいが今はFE無双のターンなんだよ当たり前だろ まぁ戦国4の初報と7猛将の続報を同じ週にやったこともあるし(その時2ちゃん落ちてたけど) >>479
そういう事じゃないんだけどね
発売が近いFE無双の情報は毎週のように出るのが当たり前、一方三國は発売が何時かも分からない未来の話
比較してやる気が無いとかバカげた書き込みが続くとうざいから まだまだ先だから情報が来ないってのはわかるんだが
「今まで待たせたぶん今後は情報をどんどん出していく」とか言っといて1ヶ月以上放置だからな
去年の元旦くらいにも2016年は三國無双もガンガン行くみたいなこと言っときながら英傑伝()だけだったし
バカにしてんのかって感じ これは開発グダってますね間違いない
7エンパ以下のものが出てくるかもしれないぞ もう1ヶ月も経つか早いな
でもまぁ情報出ないからって開発が止まってる訳じゃないし、情報を早く貰ったって発売日が縮む訳じゃないんだから別にいいだろ >>484
そういう事じゃなくて
ホラ吹くなってことだよ >>483
TGSって9月だっけ…(遠い目)
映像はともかく既存キャラの新衣装くらいは小出しで公開していってほしいなぁ ちょっと揚げ足取りになるかも知れないが、どのくらいが[ガンガン]かなんて定義無いだろ
毎日毎日ちょっと焦り過ぎだ FE無双の情報が出尽くすまでは何もないと思ったほうがよさそう
それにしたって立ち絵?ぐらいは出してほしいけど FE無双と二択で情報公開日を取り合ってる訳じゃ無いけどな
FE無双は単に発売が近いから情報出しまくってるだけだ
仮にそれが無くたって三國情報は無いんだよ 単純な話だけど寒い時期に発売って明言されたゲームの情報が夏前にバンバン出てくる訳ねえだろっていう 発売時期とか関係ないわ
E3で映像出してるゲームの半分以上は2018年以降発売なんだから >>491
E3で映像出してるゲームが本格的に情報出し始めんのは当分先だろ馬鹿じゃねーの >>491
だからなんなんだよ
そんなルールはないんだよ
それにその言い方だと半分以下は違うんだろ
なら三國はそっち側なだけだ
つまり関係無いんだよ
つか、うるせー 90を3で割れば30週
情報出始めは発売日の6カ月前くらいでは? 新しいことをするなら失敗する可能性もある、5の様にな
とはいえ成功できるならその方が良いのは当然なわけで、じっくり時間かけて作ってくれれば良い
つーか引きこもりならいざ知らず、曲がりにも働いていたらゲームの消化なんぞ全く追いつかんし寧ろ後2〜3年は先でもいい位だわ ガラプーはNGか無理なら無視
気分を害すのは自分自身だから自衛を >>496
5の失敗は改善に取り組まず全て無かった事として葬った事だ
5の変化と6の取り繕いなら寧ろ失敗は6だろう >>491,494
わめくな。お前らこそうるさい。 「たのしくおはなしがしたいよう」っつってエディット無邪気ちゃん泣いちゃったじゃないかよ、どうすんだよ e3って一年以内に出す予定もものが基本の商談会じゃなかったか 名目はそれでも発表されて数年音沙汰無しとかザラにある E3って出典するのに数億円かかるって記事見かけたしそうそう出せないのかもな そういえば、今中国コエテクで三國無双キャラの人気投票やってるみたいだな。
投票するの中国人だから、この前の日本の人気投票結果と微妙に違ってたら面白いな。 情報燃料枯渇で殺伐としてるのを見かねてか鈴木が久々に呟いてんぞ
取り敢えず週一ペースで資料情報漏らして貰いてえもんだな 中国だと普通に関羽かな
あと中国人は糞エロいから乳がでかい女キャラも軒並み上位かな? 中国だと普通に関羽かな
あと中国人は糞エロいから乳がでかい女キャラも軒並み上位かな? 蜀は趙雲、魏は曹丕、呉は周瑜、晋は鍾会が各勢力の中間結果1位だってさ
周瑜が人気って以外は日本とそんな変わらんな 無双での人気だから三国志での人気需要と同じかは分からんね >>513
欧米で無双ってそもそも受けてるのか?
アメコミとかからイケメン云々より強いor強そうに見える方が重要っぽいから
典韋・黄蓋・張飛・呂布・孟獲辺りが受けそうな気はする、根拠ってほどではないが >>517
完全な憶測だけど向こうの人は絶対的な正義を好みそうなイメージある
無双で言うなら馬超とか趙雲とか人気そう >>518
動画とか見てると欧米勢には呂布人気あると思うわ 題材自体に特に思い入れがないから性能で好かれてるだけじゃね。 結局は池麺で強性能が好かれる訳だな曹丕は5が使いやすかったみたいだけど7は普通か? >>522
曹丕はむしろ使いにくい
つよいやつもあるけどね 程普の中の人よく知らない
けどイメージには合ってる >>514
今日見たら魏は荀ケが1位になってた(他は変わらず)
この人気投票は各勢力上位5人から更に二次投票で最終的に決めるらしいから、
1位以下に誰が来てるのかも気になるんだな。
公式にサンプルボイス来てたけど、程普がなかなかいい感じの渋さで安心した。 やっぱ顔だけで決めるんだな
荀イクなんてまだよく分からないし、性能もいいとは言えないのに
それか元から荀イクファンか 荀ケのEX1は全段属性乗る超性能やぞ
エンパの陣杖にはカス属性しかついてなかったから何の意味もなかったがな 小野坂これ今回も全くダメなやつだ…
「信じるもろろため」って…
もうコイツまじで降ろせよ 信じぬ?者の為に参るのw日本語難しいね短台詞でアレじゃムービーシーンはお察しだな…
辛口人格者とか程普はω特有の安易なウザい諫言キャラになりそうで笑うわ
マジで三国は声優期待できねえナ7無印が豪華過ぎたのか小野坂続投で白けたわ8 哥盛(かじょう)繁能(はんのう)
198〜244年。
様々な勢力を渡り歩いた。
非常に理想の高い臣であり、主君の言動が少しでも礼節を欠いたものであれば無遠慮に諌言したため、疎まれた人物とされる。
最終的には蜀へ帰属、劉禅を補佐したが、黄皓らとの派閥争いの末に病を患い、没した。
趙娥の祖父とされる。 周瑜好きなんだけどなー
無難過ぎて無双キャラでは埋もれるのかな周り濃すぎだけど >>533
出番が多いから別に埋もれてはいない気がする
人気投票も人気があるとはいえないだけで別にそんな低いわけでもないし(この前のは83人中30位だった)
濃いキャラばかりよりもこういう無難な人がいる方が成り立つと思う
三國無双は初期キャラが(一部除いて)まともなのが救い 4の頃の動画みたが小野坂すでに下手糞だったわw己の耳が無駄に肥えたんだろうか… 周瑜は70、80年代の美男子みたいなキャラだから日本じゃそこまで人気高くならないんじゃないのかな
声というか演技というか良くも悪くも古臭さが出てる 7とおんなじ台詞だから7のページ行って聴き比べてこいよ コレじゃ司馬懿も置鮎続投で劇的な変化など皆無で面白味無さそうキンキン声とか聞き飽きた 声というと今までのエンパの女エディットいい声多かったから何人か無双武将に格上げして使ってよ 趙雲のサンプル聴いて思ったんだけど、この感じだったら神谷浩史に変えた方が良いんじゃね?
神谷の方が爆発的に声優ファン釣れるぞ
あと個人的には沢城みゆきが好きだからどうせ女キャラ出すならあざとい文化系より沢城ボイスの女傑が良い 神谷の声はしつこくて嫌だから却下
悪役か小物向きだろ 無双は人気声優使っても人気出ないキャラ結構いるから声で釣れないよ 程普役の人は苦労人なんだな
wiki見て切なくなった 声優人気とキャラ人気が全く相関しない珍しいシリーズだろ>無双
郭嘉の声優とか無名もいいとこじゃねぇの >>546
?
Wikipedia見たけど吹き替えの方で色んなの出てるじゃん とりあえず森田にイケメン武将やらせれば、兼役でお得やな そろそろ世代交代してほしい
主に孫◯香
すまんがあの声でミニスカート役は耐えれん 1993年から声優活動してるんだから声がBBAなだけじゃなくて正真正銘のオバサンだろ 汎用台詞も使い回しだし散々言われてるキャスティングも替える気ないみたいだし
正直8も全く期待出来なくなってきたわ 色々変化するし、キャラの個性や声優を替えるチャンスとは思うが
まぁ難しいわな。よほど必要性に迫られんとやらんでしょう
それこそ司馬懿に新しい声優を当てるとかは全然ある話だと思う 尚香、大小喬は声優は替えられなくてもキャラデザの年齢を引き上げて、それにあわせてディレクションを変えてほしい
ロリ活発枠が必要なら新キャラにくれてやればいい
司馬懿も設定年齢上げて思いきって新キャストにしてくれればなあ 司馬懿役って誰がいいんかね
パッと思いついたのは森川智之だが… 7eには小野坂未満の下手糞声優がゴロゴロ居るからな本編で兼役無しに仕事振ってほしい
何にしてもキャラの年齢は殆ど不変なのに声優は年食うんだから無理が生じるのが当然
流石プロなんで6割の声優は安定してるけど岸野や堀兄はヤバイ小野坂は論外ハヨ換えろ >>544
>>547
確かに
なら逆に小野坂は何時降ろしても構わないって事だな 鈴木が声優に無頓着なのが影響でかいんだろうけど杜撰過ぎるわ
戦国の変態三枝の俗っぽさを多少は見習っても良いんじゃあないの
大原沢城弟とか野郎には全く旨味のない奴等だけは盛んに受け入れてるけど 諸葛亮を鼻髭毟って声も若くして欲しい司馬懿が青二才の凡愚みたいで可哀想だし 諸葛亮はいいデザインだろ
司馬懿は老けた方がいいわな
家族とも合わねーし年食ってからの活躍が重要だし 皮肉に決まってんだろ他武将も三國志に寄せろっての荀イクとか貫禄無さすぎ若活麺イラネ >>570
言わねえよw大河ドラマとかで配役にイチャモンつける奴等を俳優豚とか貶めるのか御前は? >>569
筍イクのデザインはエンパ6の武将命名投票のを
意識して作っただけだろ
あの若造イケメンエディットで筍イクが一位になったからしゃーない 年齢に合った人選にして欲しいわ
ロリキャラに拘るなら若い声優使えばいいし年増は落ち着いた妙齢の婦人を演じればいいと思う
変更が無理ならキャラデザを落ち着き目の女性に変更して欲しい
とくに呉は男向け意識してるのかおかしなことになってる >>575
声優がキャラの年齢通りである必要は無いだろ。
悟空役の野沢とかどうするんだ
顔と違って声はあんまり老けないし >>573
全く同じ事思ったんけどバカに構うな
>>578
内容には同意
実年齢じゃなくて、そのキャラ年齢の演技が出来ない奴にやらせんなって話だな
年齢だけじゃなくて森田に無理に低音やらせてなんかレーメーが面白い感じになっちゃってるとかw
ただ、野沢雅子はキッツいだろ
単に刷り込みの思い込みだよ
生まれて初めて悟空の絵を見た人間が野沢のあの声連想するかよwww ま、子供役とかジジイ役とかキツくなるだろって話だし、実力のある声優もその年代過ぎたら一切その役やるなっておかしいよな。 >>580
そうだよな
出来る内はやれば良い
問題は出来て無いのにやらせてる制作側だよ
>>582
あの声でおちゃらけててたまにガチになったら怖い一面を覗かせる…みたいなキャラになったら尚よし
武器は刀系がいいんだけどなぁ >>581
そんな事言って肥が人気声優勘違いして
趙雲に古谷、諸葛亮に池田を充てたりしたらどうする?
更にその流れで董卓に玄田で更に小者っぽく、司馬懿に子安で更にキチガイになったらどうする? 8は硬派っぽいから
馬岱の筆は治りそう
ありゃマジで興醒めだ >>584
悪い、知ったかしたww
馬岱は筆が嫌で一回か二回くらいしか使った事無いから正直よく知らないんだよ >>586
古谷、池田って爺ぃの発想じゃんww
リアル爺ぃの俺が言うのもあれだが >>590
そしてその流れで諸葛誕は銀河万丈、孫策は関智一、張春華は小山茉美w 今時スマホゲーの方がうまい配役持ってくるぞ
きっと発言権のある若い人材がいないんだろう >>593
今時スマホゲーの方がって、今の日本じゃゲーム業界で一番勢いのあるジャンルなんだから当たり前じゃないの? 最低ラインの演技力さえあればだれが演じようと構わん
つーか一度ウケると色んなアニメやゲームで同じ声ばかり聞こえてくるから(需要と供給って観点では正しいが同じ声ばかりで似た役回りのキャラだと聞き飽きる)、仮に演技力が同程度だとしたら無名の新人でも使ってくれた方がまだマシ
だいたいボーカロイド作られてから10年以上経ってるし、その気になれば声優なんて使わんでも合成音声で幾らでもキャラクターに合った声を作り出せるだろ 同じ声を否定して演技力を必要としてるのに、人工音声ソフトを勧める意味が真面目にわからない
50種類以上の音声ソフトを調整とかコストダウンは出来ても、手間が洒落にならないだろう 手間はかかるかも知れんが、より「そのキャラクターにフィットした声」は作りやすいと思う
声優を使うってのはあくまで存在する声からそのキャラクターに近い声を選ぶ、様は消去法であって、最初からキャラクター専用に作られた声にはフィット具合はかなわないんじゃないかと なんつーか制作側は合ってると思って声優選んでるって前提をすっ飛ばしてる意見だな
仮に制作側がキャラに合う音声作ったとしてそれをユーザー側が合ってると思うかどうか分からんだろ ユーザーが納得するかわからんとか言われたら今の無双自体全否定になると思うが…
あんなの〇〇じゃないとか昔から言われてるだろ 声優変えろキャラ変えろ系の話はどっか別のスレ建ててやってくれ >>599
これだろ
星の数ほど溢れ帰った現在の声優業界でなんでこうなってると思ってるんだ?
制作側はそれが合ってると思ってるからだろ
ボーカロイドで作れても結局小野坂や尚香BBAみたいな声をゼロから制作されるだけだろ ボカロ声優って…物理的には可能でも現実問題無理だろ。
普通に一言違和感なく喋らせるだけてイントネーションから抑揚からスピードまで細かく設定しなきゃならないのに演技させて感情を表現しながら相槌一つから長ゼリフまで全部を100人以上のキャラ分作れると思ってるのか?
仮にそれが出来たところで確実に声優に演技させた方が自然になるだろうさ ボカロ声優って…物理的には可能でも現実問題無理だろ。
普通に一言違和感なく喋らせるだけてイントネーションから抑揚からスピードまで細かく設定しなきゃならないのに演技させて感情を表現しながら相槌一つから長ゼリフまで全部を100人以上のキャラ分作れると思ってるのか?
仮にそれが出来たところで確実に声優に演技させた方が自然になるだろうさ ローグワンのターキンとかレイアって、見た目はCGらしいけど声はどうやったんだろうな 星の数ほど溢れ帰った現在の声優業界でなんでこうも三國無双は青二の残り粕みたいな
奴等ばかり連れてくるのか不思議で仕様が無い…ギャラの安さだけが命なのか?
演技が普通で有ってれば問題ないと言うが声優本人も痛感してると思うけど声に華がない
モブ声の新参より兼役増やせっての周倉や程普なんて関興や于禁とかとさして変わらんよ 名の売れてない声優使えば文句を言われ
兼役させれば声が似てる、無理してると文句言われ
大金払って有名声優使っても人気が出るわけでもなく
誰使っても結局はめんどくさい奴に文句言われるんだな やっと新情報としてサンプルボイスが公開されても話題に乗れない奴は憐れだな
ブヒブヒ言ってる声豚は確かにキモいが過剰嫌悪して担当役者についての話すらまともに聞けないアレルギーも同じくらいキモい
例えるなら右翼と極左の関係だな 情報開示のテンポのろ過ぎる
TGS辺りを狙ってるのか知らんが
これじゃ年内には出そうにないな そもそも全く情報見ない奴以外で年内に出ると思ってる人おるんか? 開発40%でまだまだ時間がかかるって言ってるのに年内に出るわけ無い
年度内でも怪しいが肥は決算前は未完成でも無理やり発売するからなぁ むしろもっと延期してブラッシュアップしてもいいよ
最初スクショ見たときはグラ結構やるじゃん期待できるなと思ったが
E3見たらホライゾンレベルが当たり前になってたからなぁ
あのモンハンですらあそこまで進化してるし グラフィックは退化さえしなければ無理に進化させなくていい
綺麗になったは良いが群衆になると処理堕ちやスローのオンパレードとかなったら目も当てられん 肥が作るゲームってコンパクトにまとまってるイメージだからな
広大でスケールのでかいオープンワールドなんてどうしても期待は持ちにくいな
討鬼伝2という前例もあるしインタビューでもそこら辺は強気な発言はしてないからな いきなり完全なモノが出てこないと認めないって考えだと5の様にこけて終わり
当然作る側は最初から完全を目指すべきだが、ユーザー側はさらなるナンバリングの為の土台作り位に見といた方が無難
チャージシステムだっていきなり完成系だったわけじゃなく何作もかけて改良追加を繰り返してきたんだし ナンバリングはオープンワールドにする必要無かったのにね
史実準拠の一本道ゲーとは相性悪いでしょ
8エンパをオープンワールドにすればよかった エンパだけのためにオープンワールドにはしないでしょ 基本ナンバリングの流用だからそれは無理だろう…
まぁ、エンパが本編に拮抗もしくは凌駕しかねない売り上げまで行けば話は別だろうけど
オープンワールドはエンパのコンセプトの方が相性良さげって考えは全くの同意
ストーリー主体の本編でどう作用するかはやってみないと解らんだろうなぁ、今頃開発側も活用に苦しんでるかも VRエンパを出そう
多分戻ってこれなくなる奴が出るぞ せめてモンハンみたいに別シリーズ扱いにした方が良かったな
多分オープンワールド面倒くさい、従来型に戻せってなる可能性高いぞ
正直自分も必要性あまり感じないし、それよりさっさと新キャラ発表して欲しい 実際失敗する可能性は割と高いとは思うが、新しいことに挑もうとする気概は評価している
俺の場合5も結構楽しんでたタイプだから、8が世間的には失敗作と評価されたとしても割と楽しんでるかもしれない
基本的には無難だけど新鮮味が乏しいよりは、リスクを抱えてでも新しいことをやってほしいって考えだからなー まずは戦場エリア内オープンワールド(?)からスタートでも良かった気はするけどね
奇襲や伏兵を楽しみたい 正直無双も頭打ちだからオープンワールドは良い試みではあると思う
期待はできないけれども OW化そのもの自体が必用というより、現状の頭打ち打破の戦略として必用だとは思う
恐らく一発目は巧く行かないだろうし非難も多く出るだろうが、そんなのを一々気にしたら5の二の舞になる
変えても不評になるだろうが、変えなきゃマンネリクソゲー確定だ
不評を気にせず、前向きに分析してより良い改善に向けて進み続けて欲しい 戦いと戦いの間に山ほどのお使いクエストとマラソンをやらされることになりませんように OW化の売りの自由度なんて史実再現と相性悪そうなのになぜなんだろうな
まず時間経過をどう表現するのか気になるわ
フィールド移動で数日昼夜が経過したらいろんな戦闘が周囲で起こって情勢が変化するんだろうか 1週のプレイ時間が長くなって気軽に遊べるゲームじゃなくなるかもな
社会人にはキツイわ シームレスに繋がりのあるOWかいつものステージ単位の方かどうだろな
ジャンルは違うけど仁王はステージ単位で進んで合間に鍛冶屋とかあって
シームレスに繋げるなら一つの戦いが終わった後ムービー挟みつつ次の戦へ
がいいかもな
ただ武器やレベル上げの部分をどうすっかだわ
そこらへんは討鬼伝2を参考にするだろうが参考にするほどのOWではなかったがな 一周のプレイ時間なんか関係ないだろ
格ゲーじゃあるまいしまさか一晩で一周するつもりか?
正直、武器の強化とかどうでも良い…つか無くても良い
武器がどうこうじゃなく強さはキャラの成長だけで変化するようになって欲しい 何をもって1周とするか中華全土統一迄なら時間かかるだろうが個人EDなら一晩で終了かも
6〜7も勢力ED迄ダラダラと拠点会話や別モードで経験値や金稼いで長くプレイするし大差無い
真田丸とか合わなかった奴には駄目だろうな未プレイだから詳細知らんけど あくまで予想だけどサブミッションやらないとメインステージの難易度が高い状態でプレイすることになる感じじゃないかな >>634
そこら辺はもう情報出てるな
キーになる戦いをクリアしないと情勢や時代が変わらない >>640
それならキーイベントの選択肢というかそれによる分岐もある程度ないとOWの意味が薄れそうで不安
ただ広大な世界ならOWというよりオープンフィールドといったほうが合ってるかもしれない、某オープンエアーみたく独自呼称にして
今回ifなしって発言のソースはあるんだっけか もしifなしだったら、有名な戦いの勝敗は決まってるから、
赤壁で魏に加勢してゲームで勝っても、結局負ける展開とかになるのかなぁ。 主要任務や任務依頼が各地で無数に発生ってあるけど…なんか無双スターズを連想するんだが 賊を何人討伐しろ!
素材を何個拾ってこい!
釣った魚を納品しろ!
このOWマラソンを最低4勢力分やんのか
つれぇわ OWなんて一本道シナリオ本線を寄り道しながら進むだけのRPGが殆どだろうにifいる?
てか本シナリオ自体ifにしちまえよ毎度演戯や史実通りマンネリリメイクじゃ刺激も足りねえだろ >>645
ソレは違うな無双武将の数だけヤルんだよwトロコンと紐付けてプレイを半強制すれば
中古流れ対策にも成るし購入者様も長く遊べて御得だろ?
>>635
社会人には云々言ってる奴はゲームなんて買うなよ!なんて言わんが
据置ゲームなんてやらずにスマフォアプリでもしてるのが賢明だぞトロコンとか時間の無駄 ifは当然有った方が面白いけど、そもそもオープンワールドに明確な提議何て無いのに「崖を登れなきゃオープンワールドじゃない」とか「シナリオにif展開がなきゃオープンワールドじゃない」とかやけに自信満々言ってる奴はどっから何を言ってるんだ?
そりゃ崖を登れたりシナリオ分岐が有るゲームは面白いけど、それとオープンワールドは関係無いだろ
寧ろそんなの無いのが大半だよ
たまたまシナリオ分岐のオープンワールドゲームを一度プレイしただけでオープンワールド=と思い込んでるだけじゃないのか? おつかい、素材、任務の作業ゲーオープンワールドって誰のために作ってるんだろうな
人を楽しませようっていう意識が一切ないのかな
シリーズものだから仕方なく惰性で製作するとそうなるのかね 出来上がりとしてはオープンワールドは経路が無限にあることだろ
始まりは
まず絶対的な物理環境をつくって
そこに一定の規則・機能をもった人・物をプロットして
全体の動向を見るある種のシミュレーションテスト >>649
まだそうと決まった訳じゃ無いだろww
まぁ本当にそうなったらそんなお使い絶対にやらないけど、やらなきゃ進行しない強制システムだったらキツイな…
詰まらんお使いなんか下っ端にやらせとけ
「天下の大将軍」の仕事じゃない
三国志に登場する将軍や武将達は有りがちなOWゲー主人公みたいな一介の冒険者でも組織のエージェントでも無いんだよ
下々からしたら雲の上の存在だ
>>650
「経路」って?
マップの話しか?
もしもシナリオの話だとしたら違うぞ
そんな提議は無い
それは単にお前の好みの話だ 意図的に攻略ルートが無数になるように作るのと
それぞれ一定の規則性で動く人・物装置をばらまくだけ(攻略ルート作りは考慮しない)の違い
MGSVは前者、GTAは後者 同じ戦いでも攻略ルートは多数あるってのは言ってるけどね >>649
おつかいや素材集めは、例えばオリジナル武器を作りたい欲求につながるわけで
大事なのはそのバランスだな
素材集め自体が苦行なのは勘弁して欲しいわな さっさと新キャラ発表してくれんかな
満寵、曹洪、臧覇、なんでもいいから お使いや素材集め依頼云々は武器作りやトロコン用だけならやりたい人が楽しめばいいんだけど
すべてのお使いをしないと発生しないイベントがあるとかってなったら確かにダレるな >>655
それは良いこと
特にPS2時代は城の防衛戦だってのに最後は開城して戦っててなんでやねんって思ったこともあるし >>658
ホントそれ大事!
やりたい奴がやるだけなら勝手にすれば良いけど、強制すんなってな
下らないお使い絶対にやりたくないから 「お使い」の定義って何?
君主や軍師から「○○を落とせ」「兵糧を確保せよ」なんかの任務も
RPGでありがちな「○○草を15個集めて」「ゴブリンを30匹退治して」も
話のスケールが違うだけでどっちもお使いだと思うが 分岐があるなら指令を達したかどうかが後々のフラグになるというのは分かるが次々と指令を出されるとせわしないよね >>661
「下らないお使い」と書いた筈だが?
日本語には「ガキの使い」って言葉もある
どのくらいが「下らない」の範疇なのかは自分で考えろ
それが解らなかったら社会で生きて行けないぞ
ヒントを出してやるならこの場合、それが「将」の仕事か否かって事で考えろ >>664
レス番指定してないだろ
お前だけに聞いたわけじゃねえよ >>665
みんな大体同じ感覚だよ
お前が一人でアホな事言ってるからわざわざ指摘してやっただけだ
戦での陣頭指揮が大きく言えば「お使い」?バカか そいつは去年あたりに8妄想スレで完全論破されてから精神がおかしくなっちゃったんだよ >>668
ドラッグストア行ってエビリファイでも処方してもらえ チマチマ作業で集めた素材で防具でも作れたら気合い入れて収集するんだけどな…
兜や外套を地味でパッとしない夏侯惇に装備して張遼や周泰みたいヨリ三國志っぽくしたい 個人的には素材集めとか意味分からん
モンハンみたいな世界観の半自給自足みたいな冒険者ならともかく、何で将がわざわざそんなもん拾い集めなきゃならないんだ?
店で金掛けてオーダーメイドを発注するだけで良いだろ 金で解決するなら一番手っ取り早くて楽だけど三國無双はチャイナルファンタジーだからな
動物が封じられてる玉拾ったり武器鍛えるのに千本余りの武器と鉱石持参で鍛冶屋に頼む
リアリティ皆無な世界観w取り敢えず7の武器整理は眼の疲労パないんで改善頼むわ 別にそんなに頻繁に武器変える必用無い
集まった資源は全部売り払ってそれで得た金で受注すれば良い
ランク毎に値段の違う武器とその製作にトッピングで属性付ける程度で良いだろ >>665
その人病的なレベルの自意識過剰だから… 主張は頷けるモノも多いんだが、やけに攻撃的なんだよなぁ
仲良しこよしとまでは言わんが何も無駄に刺々しくする意味が感じられん 自分が正しくて反対意見は間違ってる前提で話進めてるからな 無双のスレって攻撃的に批判しまくるやつ数人と荒らしがずっとレスしてるだけでレス番ほとんど飛んでる
せっかく新作なのにみる価値ないスレになってんだよなぁ
キャラ批判スタッフ批判なしのまったりスレとか需要ないかな? 需要ある、欲しい
純粋に楽しみで楽しみで公式フラゲ心待ちにしてるようなスレ欲しい 愉快犯の荒らしが来るのはどうしようもないからNGするだけだけど、
常に批判的でゲームの事もキャラのことも好きじゃなさそうな人たちがいないだけでもだいぶ話しやすいと思うよ 類似スレもないようなので昼になったら建てようと思う ソノゆとりスレとIP有りスレで満足して金輪際こちらには首突っ込むなよ
正義者面で批判意見にケチ付けるウゼえ奴等が居なく成ってくれると清々するわ 好きな男キャラは魏延、許褚、張郃
好きな女キャラは小喬
好きな声は尚香、諸葛亮
好きな武器は筆、舟、ビリヤード、椅子です
とか言ってれば? まったりスレ楽しみにしてる
ガラプー禁止ってことで >>666
>>667
>>668
>>669
この流れで久々に無双スレで笑ったわ
すげぇ奴が世の中にはいるもんだな 別スレ立てるよりガラプー触っちゃだめよテンプレ追加するほうがいいんじゃないの >>687
俺も笑ったわwww
妄想スレで完全論破がなんちゃらって一切見に覚えが無い上に、戦の陣頭指揮の指令を「お使い」とか言っちゃう揚げ足取りのバカに賛同するバカまで居るとは流石に思わなかったからな >>689
途中で送信された
>>661が妄想スレで完全論破されてから精神に異常をきたして意味不明な揚げ足野郎になっちゃった…て意味かと勘違いしちまったwww 昨日バラエティで陸遜と関銀屏の中の人達が大御所様連中に吊るし上げられ
若い声優は個性がない声が小さいだの口撃されてた様だな
関興の中の人ならともかく陸遜の中の人とかも未だに若手で通用する業界なのかw >>691
見てないから何とも言えないが、結局エジプトの遺跡からも発見された太古から連なる「最近の若いもんは」なだけでしょw
昔の声優は確かに個性が強い人が多かった気はするが、その個性が作品イメージを壊す事も少なくなかったろ
何聞いても同じ、声に個性は有っても役に個性を出せてない印象 俺はガラプーとかいうのはあぼーんしてるからレス番飛びまくりだぜ 自らNGに飛び込んでくれるので楽でいいわね
次の大きな情報はいつかなぁ、真夏頃になるのかねぁ >>694
7月のChina Joyか
9月の東京ゲームショウだな >>684
正義者面っていうか木偶の坊な
平和が好きならFacebookでもやればいいのにな
ツレもいないのかっていう >>695
そうかゲームショーがあるのかサンクス
時期的に試遊もできるかしら アイツら情報出すの、遅過ぎ。
売る気ねぇだろwww 正直やる気無いとしか言えないわ
モンハンはさっき生放送で実機プレイしてたのに 焦らんでもいずれ出るんだから…
個人的にはジワジワ小出しで情報出されるより、情報出る頃には既にマスターアップ済で一か月もしない内にリリースとかやってほしいが
数か月単位下手すら数年単位で待たされるなら、第一報で既に発売直前の方が盛り上がったまま発売迎えられるし >>708
同感
余り早い内から色々見せられると見飽きちゃう事も有るしな
開発発表がされる前なら忙しなく出せ出せ煽るのも解るが、開発&発売告知がされた以上いずれ発売されるんだからせかせかせんでのんびり待ってる方が楽だろ ツイのアイコン配布してるくらいだから
少なくとも既存キャラの新デザインはちょこちょこ公開してくっしょ 鈴木Pも下手に三國無双これからはガンガン行くぜ!的な発言なんかするもんじゃないわね 今週情報がないのはわかりきってたことなのになぜ今週情報が出ると思っているのか
出るとしても来週だろう 無双7の時の情報ラッシュを経験したらこの情報小出しがむず痒くのは分かる🎉 関羽と趙雲の設定公開するまでは
次の武将お披露目は無いんかな 周倉はもう知られてるんだから
程普と一緒に情報出せばいいのに 周倉はスターズでデビューしてるんだし7の徐庶みたいに古いキャラに混ぜてシレッと紹介してもいいな >>716
周倉公開で時間稼ぎするの見え見えだよな 関羽より先によくわからんキャラ達と絡ませてしまってもう周倉は三國キャラってよりスターズキャラのイメージがついてしまった 時間を稼ぐ意味も無い
>>722
そんなもんやる方が悪いww
スターズなんてもんはこの世に「無い」 >>722
周倉シャンプーハットのイメージは当分付いてまわるなw >>725
だから別にパスしたって良いのに何時から毎週何かしら出さなきゃならない決まりみたくなってんのか謎だって話だ モンハンワールドと発売時期被るから敢えてスローペースでやってる説 >>728
だから「時間稼ぎ」も「周倉で一週使える」も意味が分からんだろ
話の内容分かってるか? つか、早い内から情報出すのは戦略じゃなくてただのファンサービスだろ 周倉は単に三國8でますよーよろしくねーって宣伝だろ
スターズは比較的新しいゲームのキャラ採用してる時点で
他ゲー販促用の意味合いの方が大きいし
本当にファンサービスする気あるなら
周倉より陸遜や惇兄出すしアトリエならロロナトトリ出してるよ キャラリストラ無しなんだから各キャラの新デザイン少しずつ公開してくだけで余裕で持たせられるんじゃん >>733
スターズスレでキャラ発表終わった時の周倉叩きヒヤヒヤした
適当な魏呉キャラねじ込んどけばなあ >>733
タイミング的に紛らわしくてすまん
ファンサービスってのは周倉のスターズ参戦話じゃなく8の早期情報公開全般の話な
早目に情報公開しても別にメリット無いだろ
発売日が決まってそれが近付いた頃に立て続けに情報公開して反応が熱い内に売っちゃった方が売り手としては合理的だ
一年も前からあれこれ情報出しても逆に頭をクールダウンさせる機会を与えちゃうだけだろ
だから早目の情報公開は待ちわびてるファンへのファンサービスだって意味 真田丸もあったしコスチューム変化や老化は実装されるかと思ったが
されないのかな
若曹操若孔明
老劉備老劉禅老趙雲老姜維老孫権老陸遜老仲達
くらいはあっても良いような 三國無双の声優は下手糞なのやら歳食い過ぎのが多いから下手すると無理が出るよね
程普とか最近の黄蓋は赤壁時期に引き摺られ杉で爺臭いから中年期をデフォルトにしてくれ
経年変化の手間惜しむなら活動期長い武将は若造でも年寄でも無い髭中年が一番 今更公式覗いたんだが、趙雲微妙に老けてね?
若武者でもあれば老将でもあるし、もっと若い姜維や張苞関興の様な二世武将が増えだしたから
敢えて年長者のイメージを取り込んだのか 描画タッチがリアルに寄せてるから老けて見えんだろうな無双趙雲好きくないんで構わんが
8の女キャラ全員が豊齢線やモンキーラインくっきりデザインに成ったら萎えるわ >>738
俺は黄蓋白髪の方が好きだな
顔付き変わったのか分からんが4以前のより最近の方がキリッとした顔してる >>740
リアルになったからそう見えるだけじゃない? >>741
>>742
ふぅむ…ただ老けて見えるだけか 夏侯惇は変わってね
なんかちょっと優しい顔付きになった感じする 夏侯惇見直したら目つきがなんかあれだな
大型の草食獣みたいな感じだな 髪型は歴代で最も普通だなロン毛や7みたいに斜め下にワイルド感出されるより好感持てる 夏侯惇の髪型はもう8ベースでいいな
シリーズごとに適当に長さやら微調整で
夏侯淵は腹毛出さなければまあなんでもいいや オールバックロン毛は正直アレだったし短髪のままでいてほしい
布眼帯はよかった 布眼帯と紫ベースの衣装格好良かったな
時々ああいうのも欲しい オールバックロン毛は無駄にサラッサラだったから苦手。同様に孔明も。 >>755
リリースは来年3月と予想
これでも早いほう >>758
早い方ってか何が何でも3月までに出してくるだろ…
そうなると期待も薄れるけど まあメインシナリオあれば
サブイベントは追加DLCとかでも マップ見せるPVだろうしこれだけじゃまだなんとも言えんなぁ
ただちょっとテンションあがってきたぞ こんだけだとまだ何とも言えんが
モーションは変わってもいつもの無双アクション感はあるな
そう劇的には変わらんか 木のコピペとマップのスカスカ感が若干気になるなぁ
マップはあまり期待しない方がいいのかな 一報に近いんだし、明らかにハイエンドPCでしか無理だろうみたいなマシマシ映像出してくるよりは良心的と言えるんじゃないのかな。 Ultimate Epic Battle Simulatorが世間の注目を全てかっさらってしまった感があるな めちゃくちゃおもしろそうに見えるから困る。proと4Kモニターも用意すべきかな 戦国も悪くないけどやっぱ三国だな
実家のような安心感 兵士の量が少ないのがちょっと気になる
マップは広いのに敵味方が少ない >>773
スカスカってことじゃない?
新キャラ早よ 今まではさほど広くもない曲がりくねった道ばっかで構成されたステージに兵がひしめきあってたからな
オープンワールドになって空間が広くなったことでスカスカに感じるんだろな
スクショ見る限りじゃ兵の表示数自体は減ってるように見えんし ムービー見てきたけど、前々からではあるがもう「プレイヤー武将vs敵軍団」の構図が当たり前になってて軍勢vs軍勢の戦争っぽさが全くないな
ますます共闘路線は消えていくのか… このPVじゃ無駄に広いだけのマップに見える
ぶらぶら散策して見て回るだけで楽しい感じがいいんだけどなぁ >>776
だな
むしろ今まで道だらけの狭いマップばっかだったから何もなくても広い方が新鮮でいいわ 人が賑わってるようなシーンとかないのかな
オープンワールドって自分で言ってるんだからそういうところも見せて欲しい 敵を無駄に巻き込みすぎで、何をやっても同じ感覚になりそう
エフェクト無しでも、これだけ巻き込むならエフェクトが有るのと変わらない 棒立ち兵士の群れに爆破一掃のために用意されたかのような壷
これはPVだからだよな
実際のゲーム中はこんなのじゃないよな 木や岩などがただの壁じゃなく、それらを利用して戦えるなら
だだっ広くてもオブジェクトしだいで多様なプレーができそう
前作の入り組み方が違うだけの量産型ステージ制より良い >>782
流石にそれはやらないだろう
スパイとして潜りこんで攻撃用の爆弾を逆に敵陣で起爆とかなら棒立ちでも分かる どうせオープンワールドなら、キャラクリして立身出世していけるモードがあるといいな、それはエンパか?
あとは武将がこそこそ潜入するよりは、大軍率いて戦したいな >>785
関羽千里行とか特殊な状況下のステージのみなら分かるけど、常時単騎駈けが当たり前だと三国志を題材にしてる意味が無いしなぁ
三国志を題材とするなら大軍vs大軍をもっと描いてほしい所 なんなら在野で旗揚げしたりできるモードとか欲しいな 軍勢とまでは言わないから
数人は護衛をつけられるようにしておくれ ムービーライフとかゲージとか何にもないやん
明らかに開発途中の代物だな 「一騎当千」がテーマだからなぁ
大軍VS大軍はコンセプトとずれるからって
開発がやらないんじゃないだろうか 確かにまだまだ開発途中だよね
護衛武将連れていけたらなー >>790
もともとのテーマがソレだったのは解るが、画面が綺麗になればなるほど違和感と言うかリアリティの無さが増していく様に感じる
無論今までの路線でもそれなりには楽しめるが、「それなり」でしかない訳で
初代や2の時はすごいインパクトがあったものだが今となっては単なる予定調和で、かつて感じたインパクトももう無いなぁと
>>789
案外オプションでゲージ系はオンオフ可能とかあったり
常時それでやりたいとは思わんが、気分転換がてらたまにならやってみたいかも お気に入り無双キャラでストレス発散するだけならBerserk無双で充分だろうが
三國志の戦場なら味方軍も大勢じゃないとmapが赤い固まりだけじゃ気分が乗んねえんだよ
自分の活躍で味方の士気上り別ルートを怒涛の進撃、敵本陣合流で総大将ワッショイが理想 >>793
お前さんとは気が合いそうだ
1や2の頃は青点多くて良かったのにな
後、最近の作はマップにまるで戦場感がなくて、箱をいくつも通路でつないだようになってる 味方がそれなりにいるって点ならエンパの方が戦場感あるな
各個指示もだせるし
ただエンパはイベ類少なくて飽きる エンパの戦闘システムに本編並のストーリー性があればそれが理想に近い
まーエンパの自由度とは相反するモノだけど 討鬼伝みたいにちょっとした倒木とか岩にすぐ引っ掛かるのは勘弁な >>790
残念ながらその通りなんだが、そもそもその「一騎当千」の解釈は間違いでありそんなの求めていないとハッキリNOを突き付けられなきゃ何も変わらんだろうな
肥が誤解している「一騎当千」は単に「騎駆け」に過ぎない
そもそも一騎当千に一対多数なんて定義は無いんだよ
現実の歴史上で一騎当千と言われる猛将達も別に一対多数で大人数を蹴散らして来た訳じゃない
求めるのは一騎当千の猛将が「戦」で大活躍するゲームであって、無敵キャラが単騎駆けで無抵抗の草を刈って俺TUEEEEE!する事じゃない
原作を全く変えて改悪する事を「原作レイプ」と言うなら、肥の一騎当千は「原語レイプ」だ
そこをハッキリさそない限り「一騎当千」を騙った「単騎駆け」は終わらない >>789
普通に考えてムービー用に消してるだけだと思うが っても当初からその路線で来てて過去一度も実現しないでもここまで来れちゃってる現実があるしなぁ 今回のPVは公式の紹介見るにあくまでグラフィックのアピールなんだろうけど
俺はスマホで見たからただ広い無双にしか見えなかった皮肉🔜 アクションのオープンワールドって任務受けたりフラグたってたら敵がわくようにしてるもんだし
エンパにするには今までより厳しそう >>803
そう思ってても結局買っちゃうしな
例え肥が自覚してても特に大きな抵抗も無く何とか売れてりゃ「ユーザーがそれを求めてる」と判断して更にそっちに寄ってくだろ
でもいい加減もうそんな時代では無いと思うんだよな
折角OW化で色々リアルにしていく流れで「何処が一騎当千やねん、只の一騎駆けやないか!戦ですらないわ!」ってこっち側からハッキリ批判して行かなきゃならん時が来たと思う 今んとこチャラい男女キャラ映ってないから硬派さ出してるけど
今後一気に雰囲気崩れるだろなw 虎牢関ひどいな
右側ガラ空きに見えるんだが・・
関の役割果たしてないw 一体何を期待してるんだか知らないけど
こういう従来のマップの端と端を貼り合わせてシームレスに移動できるってだけだろ
http://kanzengenkai.com/musou/7/substage/map/11.png
GoogleEarth的にリアルに再現したら99%が移動になってゲームが成り立たない やっぱり戦場の雰囲気が一番出てたのは5だな
5は敵味方がもっと入り乱れて混戦だった気がする カントの戦いはメッチャやりたいわ
>>812
無双のゲームシステムとオープンワールドの利点が噛み合ってないんじゃないかと思う 更にリアルにして崖から飛び降りたり落馬したら死ぬようにしよう >>812
「中国大陸を一枚で再現」て年末の鈴木のコメント聞いてないのか? >>809
討鬼伝2のオープンワールドが狭かったからな
あんまりそこら辺は期待はしてない >>817
広さはこれまでの情報から充分あることはわかってるよ
黄河の端から端まで泳いだら5分以上掛かるとかな
問題は密度よ
あのPVじゃ退屈なスカスカコピペマップにしか見えない >>819
PVの黄河はそんなに大きく見えなかったな
とても泳いで5分かかる感じに見えなかった
たまたま川幅が狭いとこなんだろうか OW良いけど本質見失ったら本末転倒だからアクション頼むぞ
難易度もっとあげたり大味のバランスなんとかしてくれまずは >>821
もしくは黄河じゃなく名も無いいただの河川の可能性 >>800
やりたいのは数千数万の敵味方が入り乱れてワーワーやっててプレイヤーがそこに介入するとかだよね。
今までのは戦場を駆け回っての草刈り作業だし。 オープンワールドのアクションゲーの密度って大抵収集系の類いか雑魚敵の拠点で埋めてるよな >>824
数万とは言わんが、1500 vs 3000ぐらいで、自キャラが数百人まれに千人斬りとかを達成する過程で味方の士気が上がって、敵本陣に殺到する、みたいなプレイがしたい
味方は全然いないし、自キャラはあっさり千人斬りとか勘弁 >>824
そういうこと
チームの主力になってチーム全体を引っ張りたいのであって、個人プレーやソロ活動がしたい訳じゃない
17年前は最先端だったかも知れないが今となっちゃ時代遅れも甚だしい >>814
>無双のゲームシステムとオープンワールドの利点が噛み合ってない
そんな事はないでしょう。エンパとは相性良さそうよ?ストーリー重視の無印と自由に動き回らせるオープンワールドは合わんだろうけど、
無印は新システム試運転用の有料体験版みたいなものでエンパが本番ではないかと。 敵味方入り乱れてが理想
ってのは同意だけど
オープンワールド化でますます単騎駆けの傾向に
拍車がかかりそうな懸念があるね
残念ながら共闘感がより薄まるんじゃないだろうか ちょいちょい見掛けるが、OWにフリーシナリオなんて定義は無いぞ
「フリーシナリオRPG」てのはOWとは別のシステムだろ
俺はどっちかつとアサシンクリードとかセインツロウとかGTOとかレッドデッドリデンプションとか一本道のOWばっかやってるけどな
フリーシナリオなんてRPGくらいなもんじゃないのか?
>>829
だとしたら最悪の展開だな
個人プレーに終始するなら三国志の意味は無い
オリジナルRPGでも作ってろって話だな 無双は三国志をモチーフにPC1人でザクザク1000人切りするアクションゲームなんだから、気に入らないならテメェこそ自分で自分の理想の三国志ゲーム作ったらどうなんだ 正直OW部分は倒鬼みたいななんちゃってでもいいなあ
モブ将にブラストの顔グラ流用してくれたりすると嬉しい >>832
だから、いつから無双はそんなゲームになったんだって話 >>831
それww
打っておかしいと思った
>>832
はぃはぃ、ワロスワロス >>829
確かに単騎で広い戦場最短ルートで移動して拠点突っ込んで一人で制圧ってパターンになりがちなら
単騎で戦ってる感が強くなりそうだな
かと言って単騎不利にして共闘感出そうにもPCキャラの性能弱くしすぎると横槍、硬すぎ、時間掛かりすぎでダメで難しいな 初期の頃は一人で自由に斬りまくってても
大勢に影響なしみたいな感覚だった覚えがある 初期はぶっちゃけ面倒臭くて総大将に特攻して速攻終わらせてた
今考えるとそれが普通に許されてたんだなぁって思う 関羽が弓放ってるとことかシュール過ぎる
兵士律儀に並んで樽置いてあって >>832>>837
自分は知的障害者です とか
どうでもいい自己紹介してる暇があったらガス室にこもってろ >>835
初期の頃から居た開発者がグループから外れてからだな
ジョブズ失ったアップルみたい
芯が無くなった 操作感覚でいうと、初期のは一対多、今のは一対一
群れて無造作に突っついてくるのは一人と戦ってるのと同じ感 5の失態がデカ過ぎたな6がウケたのだってゲーム性とは違う何かだと思うのに
アノ路線で良しと踏んじゃったんだろうなシネマティックアクションwだっけ? 5の戦闘楽しかった
狼牙棒のもっさりさには泣かされたが ストーリーモードの演出が良かったてのはたまに見掛けるけど、ゲーム性とは関係ない 結局このガラプーっていつもの6大嫌い5大好き君なの?
基地外の絶えないスレだよなぁ グラフィックどんどん進化してかっこいい趙雲になったのに声はやる気ない小野坂なんだよなー 来週は趙雲らの衣装設定あたりでお茶を濁すのかね🏋♀ このゲームの評判が良かったら戦国とか他の無双シリーズもオープンワールドになるんだろうな
逆に評判が悪かったら従来のステージセレクト型に戻るのか? 中国より狭いはずなのに日本をオープンワールドにする方が断然難しそう 大河真田丸で培った経験が活かせれば楽勝じゃねえの?城内が鬼門かw まだ発売もしてないのに批判するなよ
批判したいならそういうスレつくれ アクションのオープンワールドってクエスト攻略のノンリニア化がメインになること多いし
エンパに向いてるかと言えばそうでもないよね >>859
無いとは言えないな
5の失敗を繰り返すのかね…
評判が悪かったら良くなる迄に練り上げれば良いものをビビって元に戻すとか最大の愚策だよ
>>863
そうなんだよな
それ言ってる奴はフリーシナリオのRPGを「=オープンワールド」と勘違いしてるだけだろ エンパを国盗り合戦ゲームとしか見ないならOW向きじゃないのかもしれない
義兄弟達と旅行気分で仲間集めに彷徨ったり放浪軍で転戦したり武将プレイでなら
多分愉しめると思うが最善策は無印とエンパの融合!7eの悲劇は再度味わいたくない OWだとどこまでシミュレーションでやるかの線引きが重要だな
自由度上げた結果今までみたいなシミュレーション部分がかなり少なくなる気もする 中国大陸徒歩や馬で移動してて時間的に間に合うもんなの?
流石に「今日も戦場に辿り着けなかった…今月中には着けると良いな…」とはならんだろうけど >>856
そりゃユーザー全体の意見としては5は失敗6は成功なんだろうしそれは事実だと思うが、逆の考えを持つ奴だっているだろ
>>859
個人的には反対
無双であるってだけで違いが出しにくいんだし、たとえオープンワールドが成功したとしても他の無双はまた別の改革を進めてほしいわ
このご時世受けるネタ見つけたら追随したがるのは解るが、マンネリこそ天敵だと思ってる >>819で黄河の端から端まで泳いで5分と書いたが
コメント載ってる記事確認したらただ泳いだらとしか書いてなかった
対岸まで5分かと思ったがもしかしたら黄河の頭から尻まで泳いで5分かもしれん
だとしたら狭すぎるよなぁ… >>867
そもそもイベント戦闘は戦場近くでフラグたてるとかで活性化だろうし
日数の概念はあってもシナリオには一切関係ないかと >>869
通常マップの川でも横断に結構かかるから
流石にそれはおかしな方に心配し過ぎじゃまいか >>873
せめて三桁は欲しい
少なくとも今までよりある程度はリアリティ寄りなのに単騎駆け前提ってのはアリエン >>874
理想は戦闘中は千、万の兵を引き連れたいが技術的に譲歩しても三桁は欲しいな 護衛兵じゃなくていつもみたいな無双武将連れてって友好度上げみたいなのやりそう 個人的には「護衛兵」てのは要らないな
副将とプレイヤー直属の軍隊が欲しい
軍隊は戦闘時だけしか引き連れられないけど、副将は非戦闘時でも3人まで連れ歩けて、モブだけじゃなくて無双武将を副将にする事も出来るみたいな感じが良い 5みたいに八方敵に囲まれたい
自キャラを見失うとか不評だったんだよね何故か >>878
何故か「5=全部ダメ」って言われやすいが個別の要素では優れたモノも多かったんだよ
攻城戦と立体感があるマップはシリーズ中随一だったと思うんだが 5は兵士の動きに関しては1番良かったと思う
ただあまりにも積極的すぎたな…エンパは副将の嵐だったし PV見たけど、いつだったか前スレで未来人が書いてたことが本当になりそうで身震いした。
・都市以外が何もない。ステージ制でいい。
・アクションの底が浅い。
・共闘間がない。兵士が軽い。
こんな感じだよね。 システム編のPVまではイメージ映像としておくよ
フリーモードはステージ制でいいないと困る 期待が大きかった分ちょっとガッカリしたけど
良いところもあるだろ?…あるよな? ・草刈りであっさり千人斬りとか不要
・単騎駆けできないようなバランスで
・味方兵を多く、強く
・自分の活躍が士気に影響
・ミッションは基本的に不要
・護衛兵あったほうがいい、自分直属の軍も有れば尚良し
・戦場マップは箱を通路でつなぐな
こんな感じで頼むわ 個人的にBGMの雰囲気は良いと思った
あと夏侯惇の攻撃にヒットストップがあるように見えた
ヒットストップは賛成だ少しは敵の重さを感じる 悪いところばっか見てないで良いところも見つけて
もっと期待の持てそうな話してよ 遥かに金かけてるファークライとかジャストコーズだってイベント絡まないところは水増しで埋めてるようなもんだし
オープンワールドなんて言葉はアクションゲーの場合はまやかしだよ 個人的には5の悪い所って
・リストラ
・コンパチ
・イメチェンの改悪
・連舞システムが□連打で底が浅い
この4つだけで、現在リストラ、コンパチは解消してるから後は連舞システムを改善するだけで過去最高作になると思ってるんだが、俺が挙げた4つ以外何が悪いのか全く理解出来ない
6にしても7にしても他の方が悪い所遥かに多いだろ
まぁ俺の場合はチャージシステム自体が大きな減点対象だから他の人より厳しくはなるが >>889
ますますOW採用した意味がわからなくなった
OWに詳しい人に聞きたいんだが、無双をOW化することによって得られるメリットって何なの? 中国大陸を再現できるとしたら、国力差とか地形の問題とか実感できるんじゃなかろーか
袁紹領と比べると明らかに曹操領の方が村や町が少なく国力差が見て取れるとか、天嶮と言われる益州は確かに大軍投入が難しいとか
まぁ本編よりはエンパ向きな要素だが
オープンワールドってドラゴンズドグマ位しか知らんけど 護衛兵欲しい
死んだときのメッセージが泣ける
てか集団で戦してる感があるんだよね
まあ・・・無双は一人でなぎ倒すもんでしょ!って言われればそれまでだけど
少なくとも2までは護衛兵あったんだよ >>893
当たり前だけど同じ場所でも時代によってマップの変化も欲しいな
例えば合肥とか後期から合肥新城が出来るとかな
同じ都市でも誰が支配してるかで変化したり あと共闘感への不満持ってる人が結構いるけど現状でも、馬縛りして進軍スピードを落とすなりすれば共闘感増すんじゃね?チンタラやるのも嫌っていうならどうしようもないが 何が嫌って基本のプレイスタイルに従って単騎で走り回ると敵将が一人で来た事を揶揄してくるのが地味にイラつく
単騎駆けが当たり前だと言うならそーいう一言なんぞ要らんわ、こちとら軍勢率いたくても命令降せないぼっち武将を強いられてるんだぞ… >>897
そんなことしてたら、たちまちミッション時間切れになって不利にならない? マップの各地で戦が起こってるだけならOWにする意味はないよ
今ここで起こってる戦があるとき、戦から遠れたどこかの村で物資や武器を作ったり運んでたりしてて
そこを戦が始まる前に潰しておいたり、逆に自軍の物資調達の拠点を作っておいたり、
川の源流にダム作って仲間置いておいて雨を溜めてから宣戦布告したり、
戦前に敵将と結託しておいたりできるならOWにする意味はある
(もちろん戦の最中でもいい)
中華全土の中のこの辺りで、戦の前と戦の後の間で、戦をやるっていうのがOW戦ゲームの面白さじゃないかな?
特定の時期の特定のステージの中だけで一本道で進めるのと真逆の感じ >>900
希望をそぎ落とされるようなPV見て、希望を持てよと言われてもね。
従来のシリーズ、PVは実際の製品版よりかなり面白く見えてたけど、今回はPVですらこの感じ・・・。
さすがにOWになった分「広いね〜世界」はあるけど、それだけ。
ただっ広いだけの世界なんて、移動が面倒でそのうちイライラしてくるんだよ?
もうダメでしょ。無双9にかけるしかないよ(9もダメかもしれんけどw) >>892
OW無双は例えるなら
フラフラ街歩きしながらナンパする感じだよ
ナンパがうまくいくように、前もってヤクザに絡まれる仕掛けしといたりできる
今まではナンパするための(この場所でこうやって口説け的な)シナリオだったけど
今回はあの手この手でナンパする感じ たぶんOWなら建物の上空の見えない壁は消えてるはずだから
裏の崖から城内に侵入とか、高いところに登って弓矢で建物内に攻撃なんてのもできるはず >>903
9を良くするために今、駄目な明確な理由とどう変えなきゃいけないかを徹底的に叩いて置くべき グラセフでいうなら
ミッション中にターゲットが通る路地を、前もってバスでふさいでおいてから、ミッションを開始する
ラスボスの出現位置に爆弾をしかけておくのもある
ある意味、未来予知してミッションを始められるのがOWの醍醐味 >>909
なんの事態か知らんけどシリーズが嫌いでぶー垂れたいだけなら邪魔 >>892
「無双が」って事にはならないが、OWに大事な事は「それ以外の事が出来る」って事だと思ってる
「それ」ってのはゲーム攻略に必要な事ね
定義って訳じゃないけど、歩いて風景を見るだけで楽しめる世界観の作り込みがOWの大事な要素だと思ってる
戦闘だけじゃなく大昔の中国の風景や建物を見たり、そんな景色の中を馬で走って好きな場所に行けたりする「それ以外の事」が楽しみではある
必ず無きゃいけないという「必要」という意味では無いが、ある意味その必要では無い「無駄」が臨場感を高め、プレイヤーを楽しませるとすればそれはゲーム構成に必要は無いかも知れないが、プレイヤーが楽しむためには必要なのかも知れない IPありしか見てなかったけどここひでぇな、ただ愚痴スレじゃねぇかよww
IPありだとこういう愚痴しか言わないネガ野郎楽にNG入れられるんだけどな そりゃ自分の望み100%叶ったものなんか絶対出てこないから
ある程度不満が出るのもわかる
ただ不満が50%超えてるならもう無双卒業すべきだよ >>912
IPありでもおんなじやつが暴れてる事しょっちゅうだし、ワッチョイでもNG出来てるぞ
昔から基地外が多いスレだしどうしようもないな >>910
俺は三国無双シリーズ大好きだよ!!!
すくなくともナンバリングは全部プレーしてきたし、どれもそれぞれに面白いと思う。
でもマンネリとか行き詰まりを感じてたのも確か。それを打破するために鈴木Pは無双8をじっくり作るとまで宣言してたわけよ。
で、出てきたPVがこれではいかん、いかんぞ!って行く先を憂いてただけなんだけど。
これまでの無双の壁を破るためにじっくり作ったものが大した物になっていなそうだっていうのが一大事だとは思わんのかい君は? 9が出るまで5年くらいかかるとしてその間ずっと叩き続けるのかww
なんかもうそれ普通にアンチだなww >>915
これではいかん、いかんぞ!って何様よw
一大事だと思うのも先を憂うのも開発がすればいいこと
大した物になっていなそうだって思う君個人の価値観はもう無双の客層から外れてるんだよ 正直1分位のpvじゃ悲観する程の欠点見つけ難いけどアクションは微妙そうだな
7の派手なだけで斬り応え無いお手軽アクション大好きなのか開発はスカスカ多少改善しろや
ところで遊人里が集う優しさに溢れた不満御断りスレ何時建てんだ?ハヨ作れや >>914
IPなしだと木曜日更新のせいでワッチョイ右の英数字が一新されるんだよ
IPありだとその手間が省けて大分楽だ ネガティブな話題に対して不満しか言わないよりも自身でポジティブな話題をふればいいんじゃね?
ネガ批判は内容に関する話題をせずにレッテルはって文句や人格批判だけしててフェアじゃない
不満にうんざりする気持ちはわかるけど、見てると過去作の不満と要望のほうが具体的でまだいくらか建設的だわ >>917
噛み付くね〜。
別にPV見たユーザーが一大事だと思ったっていいじゃん。先を憂うのだって同じ。
さらには、「もう無双の客層から外れてるんだよ」はちょっと極端じゃない?
俺だってホントは8が最高の作品になるならそれが1番だと思ってるんだよ。 >>917
その開発が満を持して出して来たもんが景色以外代わり映えしないこの程度のもんだから散々言われてる訳だが?
お前みたいな完全受け身のことなかれ野郎が作品を駄目にするんだろ
不満が有るならやめろの理屈で言うならお前こそそんなに不満ならこのスレ来んな…になっちゃうぞ? 軍を率いたいって気持ちもわかる
敵の表示数が増したらますます一騎当千というよりも武将暗殺ゲーになってる感じがするもんな
暗殺即単騎移動暗殺の繰り返しというか 雑魚を狙って倒す意味、ゲージ溜めくらいだしな
敵の攻撃力が異常に高い作品だと安全確保の意味もあるか あくまで過去作よりは…と言う比較でしかないが、とりあえず今までよりはリアル寄りなのに武将が一人で走り回るってのはシュールだ
出来れば指揮下に三桁の雑兵と5〜10人位の副将を与えて、半エンパになるけど攪乱や時間稼ぎや突撃時の戦力として活用できる様になって欲しい
で戦果により部隊が拡充されたり弓兵増やしたり兵器を配備させたりカスタマイズ性もあればより良い
今までのスタイルが良いんなら邪魔にならん所で待機命令でも出しておけばいいわけで >>898
単騎できたことをディスらないどころか
ほめたりしてくれる武将は好感度上がる
関平の単騎で馬鹿にしてるのかと
馬岱の友達居ないってさびしいよねが特につらいw >>900
たぶんポジティブ専用スレ建てるのが一番早いと思う >>926
どうせそっちにもきてゴッチャになるって 流石に「ポジティブな事だけ書き込んでください」なんて気色悪いスレに不満持ったまともな人間は近寄らんだろww >>922
なんだ作品を駄目にするって
駄目って何だよ?具体的に言ってみろよ
お前の価値観が絶対正義か?自己中の傲慢野郎 PV見る前はアクション部分は過去作と全然違うものになりそうだと思ったんだけどな 批判禁止の潔癖スレは既に立ってるから一切の批判も許さない人はそっち使えばいいじゃん
つーか立てたやつ責任もって使えや >>683でまったりスレ建てようかなと言った者だけど、テンプレ練ってあとから建てようかと思ってるうちに別の人が建てちゃったんだよね
個人的には批判禁止!みたいな書き方はしたくなかったんだよな、かっちりすると確実に荒れるから 他人について語るスレかここは
自治厨は具体的にポジティブなレスをしてみせろ
それができないなら自殺しろ ゲームを良くしようって意欲があるんならここじゃなくてサポートにご意見ご要望を送ろうな? >>930
そういやトリガーなんちゃらで攻撃方法も一新とか言ってたくせに
PV見た感じ全然変わってない気がしたな まあナレ付きのpv2出てからが本番だよなソレで7より駄目さが滲み出たら宮内ディスるわ
天候や時間経過を売りにしてそうなpvだったが夜や悪天候少なめで頼むわ目疲れるしw 5は兵の死体がある程度消えずに残ってたのもリアルっぽくて良かった
ほいほい消えると兵の重みがないんだよな 出せる情報が少なすぎる中でPV作ったのが間違いだったと思う
新情報の間隔が長いから間を持たせようとしたんだろうけど 鉤爪オバサンのチャー攻で数十人の雑兵がティッシュの如く舞上がる世界だし重さはねえな
時間停止や浮かせ攻撃とか真覚醒での死体引き廻しも効率悪いね描画負担かかるし無駄 もう歴ゲー板はだいぶ終わってるからまともな人はIPありスレかツイッターにいこうぜ >>940
うるせーよこっちは自分の意思でIPなしにいるんだよ
ipなしってだけでまともじゃない扱いすんな死ね ステートコンボは今までC2かC5でしか打ち上げ攻撃出来なかったのが、好きなタイミングでできるとイメージしてる
通常攻撃2回入れたあとに打ち上げみたく
打ち上げトリガーと追い打ちは絵的にはorochi2のトリプルラッシュのようになりそう >>938
敵が動いてるシーンが全然無いしなあ。関羽が弓射つ所とか集団で吹き飛ばされるの待ってるし。 何のためにオープンワールドにしたかというのがみえてこない、
三國無双でオープンワールドの特性を引き出したらエンパになっちゃうけど
今までと同じなら意味はないわけね オープンワールドやれやれうるさいからとりあえずやってみたんだろ
声のでかいヤツの言うこと聞いてもろくなことにならん オープンワールドのジルオール作るために無双で試したんだ
俺はそう信じるよ 昔と違って情報もこっちの方が遅いし2chも愚痴垂れ流すだけのおっさんとアフィの溜まり場になっちゃったもんなあ
衰退するのもしゃーないね 声のでかいヤツて小笠原?あいつ表に最近出てこねえなマルチレイド3でも準備してんのか
それともスクエニコラボとかネット工作に忙しいのかw 衰退したのはコーエーの方に問題があるからだろ
今回オープンワールドにしたのも無双シリーズの衰退にストップかけたいからだろ
ならなおさら三國無双をオープンワールドでやるいみというのをみせなきゃならなかったんだよ
結局は本編だして猛将だしてエンパだして、使い回して稼いでやれというのが
みえみえなんだよね、今までと違うシステムでやるなら最初が肝心なんだよ >>938
今回のは売りの一つであるグラの紹介PVでアクションなんてまだ録にわからんだろうに
こんなの昔と変わってねーとか妄想先走って文句垂れてるやつ増やしただけだったな
俺は今回のPVみて思った事は4Kに買いかえるかって悩んだくらいの感想しかまだないけど 三國無双してるやつってこんなブーブー文句しながらやってたのか
嫌ならさっさと消えればいい
改善してほしい良くなって欲しい文句とかならまだ受け入れられるけど明らかに違うし >>951
お前こそ、嫌ならこのスレからでてけよ
批判禁止スレもあるのに、なんでここきて荒らすわけだ
自分の気に入らない書き込みを全部否定するなら、批判禁止スレいってくれないか
スレのすみわけもできないの君は >>932
あそこワッチョイ無しで立てちゃったから
スレ主が放棄して構わん的なこと書いてたし
立て直していいんでね >>929
ガラプーの味方ではないけど肯定する側にも最後の一文は当てはまるでしょ?
だから批判禁止と言うのも不自然って言うのはそんなにおかしいことかな? テレビゲームやってる時点で人として終わってるってことを忘れてはいかんぞ
リアル充実の機会を捨てて文句なくゲームなんかできるほうが狂ってるんだよ
対比するものがない、ゲームしかやることがないなら不満もないんだろうけどな 皆自分の意見が正義だと思ってるから隔離スレになんぞ行く筋合いないって具合だろうし批判にしろ賞賛にしろ住み分けはどうせ不可能 今回エフェクト控えめっぽいからすっきりしてて良いな
孫堅の剣カッコイイのにエフェクト邪魔だったから ていうか無双でオープンワールドてまったく想像つかん
三國志と無双合体させたみたいなゲームにならんかな ついでに立志伝も合体させて
俯瞰で街作成もやれて
三國志のシステム流用しても無理かね? >>955
ゲームは時間というものを溶かしてるだけだと思う
でも止められない
ジャンキーに近いと自覚してる もうこの拠点はアカンなw
放棄する、サラバじゃ〜ww >>954
過剰な叩きや度を越した批判は禁止だろ本スレでやることじゃない
>9を良くするために今、駄目な明確な理由とどう変えなきゃいけないかを徹底的に叩いて置くべき
こんなのはアンチスレなり9妄想スレでやることだろ >>964
批判禁止スレはあるんだからそこいけ
お前がなんで本スレしきってるんだ? 発売日も定かで無いのに何故ネガキャンめいたレスに過剰になってんだ小笠原か?
IP有りスレならNG余裕だし此方寄る気が知れねえんだけど寂しいんか有り過疎ってんのか まず歴代の無双特有のカメラはクズすぎるからこれからのスクショや動画撮りに適するように自由なアングル操作を実現しなければならん 真田丸の方式が近いんじゃね
サブで工作員助けたらメインであの爆発するやつが配置とかでしょ
それとは関係なく動物とか山賊とかもいるとかで 決戦3システムをなぜどっかに使わないんだろう
軍団戦とりいれてほしい
エンパイアーズはむしろ決戦3システムでやって欲しかった
オープンワールド×無双は想像もつかんが
自由な戦略の概念が肝になるんかな MGSVみたくならんかな
拠点強化や仲間収集しつつ敵陣地を奪っていくみたいな >>971
決戦3は戦国無双クロニクルのシステムが近いな
味方への指示や切り替えとかゲージ使っての特技とかな 現実味を度外視した理想を語るなら、単騎駆けであれ集団戦であれプレイヤーの好みのやり方で進めれる…ってのが理想かな
呂布や許チョは単騎向き、周瑜や劉備は集団戦向きとかある程度武将事の向き不向きは設定するにしても、結局はプレイヤーの好き勝手に出来るのが良い >>974
洗濯キャラによってプレイ内容を変えられるのはいいかも >>975
土で汚れたキャラをしっかり洗うとかね。洗剤はアタックで。
ってのは置いといて、キャラごとに戦闘スタイルの特徴をしっかり出してほしいよね。 そもそも何だって護衛兵無くしたんだろ?
2の時点でオンオフの選択権は既にあって要らない派は外してプレイすれば良いわけで、発展しないとしても現状維持は問題なく出来ただろうに >>950も次スレ立ててないしそろそろ減速したほうが
あと宣言してから次スレ? 無双2の雑魚兵は、なんであんなに物体感があるんだろう?
人数が少なめでも、吹っ飛ばしたときに紙切れじゃなく物体をふっ飛ばしてる感じがする。 >>979
単純に人数が少ないからじゃないかな
あとグラがそこまでよくないから >>977
それでもファンからコンボの邪魔でウザいとか邪慳にされてきたから
個人的に護衛兵は確かにONOFF選べば良い分まだマシだが
馬に乗った味方武将がプレイヤーの位置をずらしたりして戦闘やコンボを妨害してくるのがウザかった >>973
クロニクルにそんな機能あったのか
携帯機はノーチェックだったけどそれなぜ本家に持ち込まんのかな
オープンワールドなら広大だろうから入れてほしい
ただオープンワールドをどの方面に使うかによるけど
侍道みたいなストーリーのために使うのか
MGSVのような戦略の多様性に使うのか
まさかGTAやスカイリムみたくはならんだろうし >>984
多分護衛兵とかでてきたらON/OFF昨日あった場合みんなOFFにするよね >>988
いんや女性兵士にして女武将でプレイして百合ハーレム気分を味わうな >>988
俺は使うぞ
そりゃ復活したとしたらかつてのままじゃなくバージョンアップが必須ではあるけど
確か3無印は護衛兵と護衛武将の選択式だったと記憶してるが、あの時も護衛兵選んでたし(記憶違いだったらすまん)
邪魔って言われるが一対一のゲームじゃなくて大軍対大軍のゲームなんだし、味方が邪魔になるのもそれはそれでそーいうもんだとしか思わなかったからなぁ >>979
多分あの頃は一度にぶっ飛ばしてた雑魚兵は2人から4人程度だったと思うが、それなりに重み感じたよな。
そうこうしてるうちに、味方の名前あり武将が周りで戦ってたり、前線も上がってきたりで、共闘感あったわ 護衛兵のON/OFF切り替え覚えてるけど俺もOFFにした事ねーな 護衛兵にしろ護衛武将にしろ手柄取られるのがうざかった覚えはある
4だと回復とか遠距離の弩とか使ってたな >>994
手柄取られるのも含めて集団戦の醍醐味だと思ってたな
まあ、配下が敵を打ち取った数も自分のko数になれば解決かな? 今回武将の成長はどうなるんだろ?
やっぱ経験値と武器生成のみかな? >>996
競えない事程下らない事は無い
「手柄取られてうざい」の行き着く先が結局全敵将を自分一人で狩らなきゃならない糞仕様だろ つまり護衛が武将も打ち取るかどうかをON-OFFにすればあるいは >>999
それだな
バカな奴のために護衛も味方武将も全員敵将を倒すか倒さないかオプションでON/OFF出来ればいい このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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