セガサターン総合スレッド Part134
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ゲームは人生であり、人生はゲームである。
人は生きることに真剣であらねばならない。
そして、それと同じ情熱で、人は遊ぶことに真剣であらねばならない。
世界のすべての人々よ、セガサターン道を歩め!
そして、セガサターン、シロ!
――――――――――――――――――――「せがた三四郎物語」より
[テンプレサイト]
ttp://sega.yh.land.to/64bitclass/
[前スレ]
セガサターン総合スレッド Part133
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1668774876/
※ソフトの価格に関する話題・自慢は控えめに
※煽り・自演は無視してマターリと
※エミュの話はエミュスレで
セガハード大百科
http://sega.jp/fb/segahard/ r-──-. __
/ ̄\|_D_,,|/ `ヽ 【呪いのパンダ】
l r'~ヽ ゝ__.ノヽ/~ ヽ l
| | l ´・ ▲ ・` l | | <おう、こっちこっち!
ゝ::--ゝ,__∀_ノヽ--::ノ
/:::::::::::::::::l なんだよもうスレ立てたのか~>
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l:::/::::::::i:i:::、:::ヽ
l;;ノ:::::::::::::::l l;::;:!
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ヽ;;;> \;;> マジレスするとセーラームーンのギャルゲーを出せば国内は勝てた サターンはプレステに匹敵するポリゴン性能に加えて最強の2D機能
セガとナムコのソフトが遊べる無敵のゲーム機だ! 実は当時最強の2D機能マシンだったのはATARIジャガー 不得手な3Dにこだわらずメガドラ世代では完全移植出来なかった2Dアーケード移植を初期の頃から連発すればゲーマーは囲い込めたよな
しょぼいポリゴンでなく美麗ドット絵の正統進化のFF7見たかったぜ 自民・細田博之議長、統一教会との関係「やましい付き合いはなかった」安倍氏と教団は「大昔から関係深い。自分は最近だ」 最強の2Dマシンのはずなのに半透明が出来なくて、画面写真で2DゲームでもPSに見劣りしたのが致命的 あと動画の汚さもかなりマイナスだったね
それが原因で何故か2D性能が低いって思ってた友人もいたし ナムコ「サターン用ソフトとして2~3タイトルを考案中です!
オリジナル、業務用の移植などを予定しています!」 セガ「本体カラーはシャンパンシルバーでモックを作りましたが
数回にわたる世界各国でのマーケティングリサーチの結果、
幅広い年齢層に受け入れられ長期の使用に耐えうる色彩をということで
マットシルバーに変更しました!
決して塗料代をケチったわけではありません!!」 白サターン発表の5日前にVサターンを買った苦い思い出 >>15
いい買い物したじゃん。初期型Vサターンかっこいいし確実にスペハリ動くし いまもそのVサターン持ってるならいい買い物だね
壊れたか捨てたなら値下げ前に買ってしまって損w >>17
大事に使ってればサターンの場合普通に動くからねえ
光学ドライブ搭載機にしては脅威の頑丈さだよ 現状は世間が原発反対派を放置した結果でもあるんだから、別にこれでええんちゃうとも思う。
原発使わず電力確保するには大量の燃料が要るのは当たり前。ええとこ取りは出来んよ。
我が関西電力は原発使ってて値上げも抑え気味だからありがたい。
……しかしガス……お前は……。 クラファン1000%!注目の「X68000 Z」1月28日までの追加受注決定で3億3千万円以上の支援集める >>20
なんで原油価格が上がってるか理解できてる?全部アメリカ筆頭の西側によるセルフ制裁が原因だよ
アメリカの傀儡であり国家レベルの犯罪の温床でしかないウクライナへの軍事作戦をロシアが実行したからって制裁する権利なんかどの国にも無い。完全に内政干渉。そもそも悪いのはウクライナを悪事に使ってるアメリカだろ。北へのミサイル技術を横流ししてるのはウクライナだぞ?逆にロシアが日本になにをした?
日本がロシアに制裁しなければならない大義名分はどこにも無い
まあこれ以上はスレ違いなんでやめるけどいい年して表面ばっか見てんじゃねえよ。
電気代に関しては仕方なく上がるんじゃ無くて日本政府が上げたがってるんだよ。物価もそう 【日本】岸田総理の「長男秘書官」が外遊中にパリ、ロンドンの観光地めぐり 公用車を使って繁華街でショッピングも >>10
ヴァンパイアストZERO3綺麗綺麗
半透明だってファミコンドラクエ4で出来てたベロリンマンの処理で充分充分 4月以降の新型コロナのワクチン接種は当面、無料を続ける一方、原則、年1回とする案が浮上しています。 「勝手に侵略しておいて、何をふざけた」辛坊治郎が憤慨 ロシア参謀総長がウクライナ侵攻を「第二次大戦以来の危機」と表現 20数年ぶりにVサターンを発掘してみた
電源、AVケーブル、コントローラーは透明ビニールに、本体は白いビニールに包まってた
ビクターの保証書に書いてあった購入日を見たら1996年3月20日
白サターン発売日の2日前にVサターン購入とかどんだけ情弱だったんだ >>27
それなりの安売りで買った可能性もあるよ
レシートはついてなかったか >>10
一長一短じゃないかな、自分はヴァンパイア、ストゼロ3どっちも良さと気になる点と分かれる
PSもSSも追加要素はあるけど、PSの場合は妙にエフェクト変更や半透明表示とパターン削除が気になる
元々が半透明使ってないところに使われると逆に気になるんですよね、特にセイヴァーのダメージ部分
あとゼロ3の打撃エフェクトがPSP版もだがなんであんな弾けた表示とかにしてしまったのか
AC版の移植として、中身も見た目も気にならないものをやるならSSの方がいいとは思う
PSは画面比率はいいけど、中身のキャラ別の仕様変更が多いのできちんとしたAC版の練習用としてはいまいち
ただ気楽な起動のしやすさとかPS2やPS3でも遊べるPS1だからRAPとかもすぐ使えて便利って部分もあるが
SSもアレコレすればPS用RAPなど使えるからあとは好みの問題くらいかなと
でも正直セイヴァーとゼロ3のSS版の移植度はやっぱり改めてみるとよく出来てるので
ゲーセン育ちならSS、ゲーセン無縁の家ゲー育ちにはPS、みたいな感じじゃないかなと思う、主にAC移植関連に関しては
正直、PSがダメってことはない。全然遊べる出来ではあるのでこだわらなきゃ別にPSでもいい
見劣りというならおかしな追加エフェクトとアニメパターンが減ってるPS版の方が見劣りはしてるんですよ
静止画じゃ分かりづらいけど。なので雑誌面で半透明アピールをしてもパターン減ってる分は減点多いと思います
でもそこらへんも好みによるだろうから、個々の感想は自由かなって感じですね
正直あまりどっちが上とか下とか決めたくないんですけど、やたらゲームの話はそこばかりに行き過ぎてて
一長一短気になる部分はあれど、こんなん二度とやりたくないわみたいな出来でもなければ叩きすぎる必要はない >>31
LRカチカチが気になった
持ってなかったがメガドラ2コンの方が押しやすそうに見えた >>33
メガドラ1から随分変わったものだ
1の方も慣れたら普通に使ってたが
6ボタンだとボタンに大小がないPCエンジンやPCFXのも気になったな 誤字った
気にかかってた、の間違い
同じサイズの6ボタンパッド >>30
SS版のVSシリーズやセイヴァーはロード速かったけど、ZERO3は4MB使ってる割にはあまり速くなかったなぁ
開発元が違うんだろうね
あとPS版ZERO3ってそんなにパターン削除されてたかな??
ザンギや元は明らかに違うのがわかったけど、他キャラはほとんどわからなかったなあ >>12
普通に出来が良かったと思う。十字キー部分は軽く、斜め方向の入力ミスが少ない。PSは斜めが難しい
表6ボタンの配置はCAPCOM系格ゲーにも最適。SNKの表4ボタン+2という補足的な扱いにもできる
>>32
まだ良い方ですよ。その後PS2用に出たSS復刻パッドはLRがタクトスイッチで余計カチカチしてる上に
時間が経つとタクトスイッチの特性なのか認識も弱くなりほぼどの復刻パッドでも交換を余儀なくされる
純正SSパッドのLRの方が出来がよかったのでそれを移植するという人もいる
欠点というほどでもないが、X+Aの縦押しがやや押しづらい配置だったことと(SNKの回避など)
XYZはABCより小さい上に凹みはなく凸なのでひっかかりづらいので(親指で2ボタンフォローしやすい仕様)
右手をアケコンのような持ち方に変えてもあまり押しやすいものでもない
それでもやはりよく出来てる。PSのHORIファイティングコマンダー10Bも近い配置だが十字キーの出来が全然違う >>36
ゼロ3は試合毎にキャラロードがちょっと長かったですね、KOFほどではなかったが
セイヴァーはギリギリ気にならない速さでしたけど
あの違いは確かになんだろう?と感じてたけど、あくまで予測だけでいえば
セイヴァーには特にイズムといったものはないので1キャラ分のデータ量は少ないはず
一方、ゼロ3はイズムが最低3種あるので過去のゼロシリーズよりデータ量は多いのかもしれない
ベースキャラは1つとしてもイズム違いで追加技や操作法もやや変わる面もある
PS3ゼロ3は元々がゼロ3であるからヴァンパイアほど目立つこともなかった点と
削った部分がそこまで目立たない点もあるので並べてコマ比較するくらい見ないと気付かないかも
動画で他機種の比較してる方はそこそこいても触り程度で細かいところは紹介していないので
(しかもSSは高価だからという理由で外されてたりもする)
実際にどちらも触ってみないとこういう部分はわからないと思う 言われてみるとストゼロってヴァンパイアみたいなアニメ絵になったのに
パターンがそれほど増えてなくてなんでだろ?って思ってた
もしかして見かけより処理が重いのかな
ヴァンパイアは軽そうだが Z世代って名称はまぁカッコええから、当事者はこれを何かのブランドと思ってたりして。
いやチミらそれはないぞ。
勘違いしちゃいかんぞ。
……まぁ今は分からんか。
なら今だけそれっぽく享受しとき。 そういえばそうだった忘れてたCPSチェンジャーを
てっきりヴァンパイアが先だと思ってた >>43
あの頃の熱狂を思うと
アーケードそのままのダッシュができるのなら
このくらいお金出してもいいような気がするが存在自体知らんかった
移植版は移植版で魅力があったが揃えていくと結局金がかかった なんかまったく同じROMデータじゃなくて
CPSチェンジャー向けに色々いじってるっぽい
Qサウンドチップ非搭載なのでサウンドデータ作り直し
ストレージサイズが異なるのでZEROはアニメーションフレームカット
オプション画面も基盤のTEST MODEではなくて
家庭用っぽいオプション画面を入れているらしい
あと隠しコマンドでチートオプションが追加されるっぽい
発売されたのは以下の11タイトルのみ
ちなみに音声出力はモノラルのみっぽい
・天地を喰らうII
・カプコンワールド2
・マッスルボマー
・ファイナルファイト
・キャプテンコマンドー
・ザ・キングオブドラゴンズ
・マッスルボマーDUO
・ナイツ オブ ザ ラウンド
・ストリートファイターII'
・ストリートファイターII'ターボ
・ストリートファイターZERO 三浦瑠麗氏は成長戦略会議に「事業者」として要望を出していた 今ストⅡダッシュの基板を買ったら3万円はするから、当時でこの値段は破格だけど
当時知っていてもスーファミ版を買ったほうが安いと思って買っていないだろうな よく見るとこれジョイスティックが余ったのかな
CPSファイターが売れた頃に一緒に出てないと買えんね多分 まぁ基盤自体はオペレータから下取りで引き取ったのを
リファービッシュしたものらしいから原価は安いはず ラストブロンクスとスーパーリアル麻雀P7が出てきた
あとはゲームに付いてた帯もわんさかと
中古価格は結構高いのね ドラクエはファミコンで4まで出ているが、2〜4は全て「容量が前作の倍」である。
その分、続編が出る度に、特にグラフィック面での明白な進化をユーザーに示せた。
同一ハードでそんなことが出来たとは、ほんま今では考えられない話である。
うーむ。昔は……ブツブツ……。 同一ハードのグラフィック進化で凄いと思ったのは
MDのベアナックル1~2やPSのFF7~8辺りかな
SSも後期は動画の画質上がってんなーと感心してた >>53
ファミコンドラクエの進化はすごい
特に4は完成したと思われた3から可能性を大きく広げた
ドラマチックやわあ定期船いいわあ タイトル画面のIVのロゴが拡大縮小するのは凄いと思った ドラクエ4とか出てた頃にはPC-98でドラスレ英雄伝説、BURAI、エメドラなどやってたので
ACTやSTGに関しては国産PC(DOS)は弱いかもしれんけど
RPGはグラや音楽や漢字入りフォントとかパソゲーの方がすごかったなと思う、解像度も640x400
だ、その頃に国産PCでゲームやるような人は学校単位で言えば40人中1~2人、100人中3人いるかくらいで
残りはほぼ家庭用ハードだったので、何がすごいか全く伝わらなかった
遊びに来た人らだけはソーサリアン、信長の野望戦国群雄伝、遥かなるオーガスタ、プリンス・オブ・ペルシャなど
いろいろパソゲでもスクロールだけガクガク以外はすごいということは分かってもらえたが
結局Win95~98以降や00年代入ってネトゲや3Dのゲームが遊べるようになったあたりで
ケータイと同じくらい低価格のPCが普及するまではなかなかパソゲの良さが伝わらなかった
ほぼほぼ「パソゲってエロゲだけだろ」と言われる事が多かった、まあ売上シェアの半分以上確かにエロゲ
ゲーム機という選択肢にまだパソゲーが入るほどではなかったんだよね、バブルといえど高かったし >>55
3から4の画面の場合は
進化というよりもちょっと丸みを帯びたよな
ほどよくまろやかにしたという感じかな 16色や256色のパソコングラフィックはもはや芸術と呼ぶしかない領域 >>58
若干メルヘンぽくなったかもね
モンスターもアニメするようになって
呪文に色もついて
ベロリンマンは半透明で分身して あれで16や256カラーだから確かに技術の勝利なんだよな。家庭用ハードのゲームにはなかなか見かけない
かといってパソコンの方が上ってことでもない。上下はないと思ってる。得意なことが違うだけだし
むしろ家庭用ハードみたいな方向に追っかけたWin95以降のPCは特徴を失って迷走したなと思う
でもSEGAPCのSS移植とかはSSに追加要素を入れて解像度も上がってたりであれは良かった 留置施設にプレステVita持ち込む、40代巡査部長を注意処分 兵庫県警 ベロリンマンの半透明って、高速で点滅させてそれっぽく見せてたのかね
CPS2のストZERO3は、1ドットずらしたメッシュを1フレームごとに交互に表示させて、半透明っぽく魅せてた(体力ゲージやラウンド開始前のFIGHT!の文字など)が、
サターン版ZERO3はただのメッシュだった
CPS2がハード的に持っている機能だったのかな? 256色でのグラフィック制作が一番大変で面倒だった >>63
ベロリンマンは点滅みたいだね
注目してたら目が疲れてきた
サターンと同じだと思ってたZERO3のメッシュ
CPSの特殊な解像度による技かも
怒首領蜂のゲージ見てるとアーケードの2Dゲームはメッシュ使うっぽいね
>>64
すごすぎる
あまり知られていない感じで惜しい ストツーとかあの頃のゲームって
256色だけでやってたのか
すごいな 256色とか512色とか中途半端に 豊富 な色数あると逆に魅力のない画に仕上り易い…
同時発色 8~16色で中間色をメッシュで表現したりしてた古い国産PCとかの画のが逆に画としての情報量が多く感じられて印象に残りやすいんだよね まあそれは技術だろうね
色数が少ない方が綺麗というのはその時期がやっぱり長いから
熟年されちゃうということじゃないかな >>70
解像度ひくいMSXでも、PC88からのコンバートした画像つかった移植作品だとまんまそういったものが使われてたぞ >>71
綺麗ではなかったろ?タイルパターンというより市松模様だし
しかもスプライトの横ライン1色制限はどうにもならない >>65
ZERO3のROUND○表示の部分とかですよね
CPS2基板で半透明とか無いのに出来てるように見えるけど
半透明に見える部分と、メッシュが見える部分と時々分かれてたから、高速の点滅で見せてるとは思った
波動拳の飛んでる気の部分がやや透明のように見えるがFPS低いと消える感じかな
スパコン発動時やオリコンやソウルリュージョンのような分身部分とか改めて考えるとよく作られてるなと思う
スト2は丸い影だが、KOFは影の部分がきちんとシルエットが反映されたけど
確か動いてるキャラのグラをカラー全部黒にして表示だったかな
当時遊んでる時はそういう技術的なところまで見てなかったが…
スト2の強めの魚眼レンズで表示したステージ地面(ラスタ処理)なども当時気になってしょうがなかった 半透明と言うか
アーケードの場合は解像度が高いから
メッシュでも全然オッケーになっちゃうんじゃないかな >>72
綺麗かどうかは感想は個人差だろうが少なくともMSXだから綺麗じゃないってわけではないだろ
そもそも元のPC88で作成されたのと同じ画像の流用なんだから
ただ解像度の関係で、比率が変わってたりトリミングされてて見える部分が多少削られてたりすることもあるけど
https://youtu.be/o59MGb6V4eo?t=1172
msx2
https://youtu.be/Tg7442_U63Q?t=1231
pc88 個人的な感想だけど、MSX2+とPC-98持ってましたが
PC-98は本体と専用ディスプレイがほぼセットで売られていて
RGB/VGAだったかかなりキレイな出力で、DOSだと解像度は640x400
MSX2+は、環境に専用ディスプレイなく家庭用テレビにAVビデオケーブル接続がデフォで
あまり鮮明に映し出せなかった。今だとエミュやらいろいろそれ前提でその出力部分の話が出ない
複数のスクリーンモードがあるようで、256×192が標準、512×424が最大
16~256色出せるとか書いてあったが、基本はファミコン以上、PCE以下くらいの印象
あとCPS基板の画面解像度は384x224で、今から見ると思ったほど解像度高いわけじゃないけど
これでも十分細かくてキレイだったなと思う。スト2とかCPS1系見ててもぱっと見解像度高いなって思える
SSのバーチャ1と2って、2はインタレースで704×480だろうけど、1って320×224ですよね
けっこうジャギってる感じに見えてしまうのはポリゴンの表示上仕方ないとして、横ラインはCPS以下? サターンの動画上げ始めたんだけどね
宣伝しないからほぼヒトケタ再生なわけよ。面白くもないし
そんな中で突出して真っ先にサンケタ再生に届いたのが、脱衣麻雀w
サムネもタグもエロ釣りしてないのに。むしろ裸は見れないよって紹介文なのに
そもそもこんなマイナーゲームをどう検索して辿り着いたんだろう?
他のゲームの再生数が伸びないってことは「サターン」ではないと思うんだが
動画業界。謎が深い マツコ 幸せになれない理由「海辺ではしゃいでる連中クソって思うじゃん。でもあいつらが正しいんだよ」 人の余暇時間の奪い合い自体は昔からあったけど、ネッツの発達によってそれがいちいち数字で出るようになった。
覇権コンはその人気ぶりが、逆コンはその不人気ぶりが明確に示される。
残酷すぎる。格差社会がどうこう言うならまずここから手を付けろよ。嗚呼。
こんなん絶対世界平和に寄与せんわ……。 サターンのマルチコントローラーって中古でも売ってる所あんまり見かけないな 昔はチラホラ見かけたけどね。マルコンはそんなに数出てないと思うから今から良品を入手するのは少し面倒かも >>81
だんだん稼働できるサターン本体や周辺機器が減ってるからね
こまめにショップやオークション覗くしか無いね マルコンのアナログ部分は柔らかくて細かい操作には辛かった思い出
力まずやればいいんだろうけどね アナログがスティック上ではないボール上?と言えばいいのかなあれは
マルコンのいいところは、表6ボタンがついてるのはこの手のパッドでは珍しいことと
LRトリガー部分がドリキャスより軽いことかな
あまり使ってないから焼けもなくキレイなままだけどSTCCやる時くらいでしか出番がない 何考えてあんな丸い形にしたんだろな?マルコン
持ちづらいったらありゃしない ってか設計時に誰か止めろやな そんなに悪いかな?
まぁでも俺レベルじゃなくてナイツを極めた人に使い心地を聞きたいところ サターン
みつばち学園2出せばよかったのに
徳光ともみはマストで ナイツはオールAエンディング観るくらいにはやり込んだけど、
マルコンに持ちづらさを感じたことはなかったな。
格ゲーなど6ボタンを使うゲームではそもそもマルコン使わないし
(ナイツ(やセガラリー?)はLRA+アナログだけ)。
ただ自分のマルコンだけかもしれんけど、アナログ部分が重くて
ナイツプレイした後はいつも左手親指付け根が痛かった。 >>90-91
さすがに無理やり擁護しすぎw
あんな丸っこいのが”逆に持ちやすい”というのが正しいのなら今のゲーム機の標準の形になってないとおかしいだろw
ドリキャスのコントローラーも似た感じだったが人間工学的に駄目駄目だ
なんで今になって改めて「人間工学に基づいて設計した」という売りでkickstarterでドリームキャスト用の最新コントローラー 「StrikerDC」 がつくられた
その形は… ドリームキャストよりなぜかマルコンの方が握りやすいし操作しやすいんだけど…
球体を握ってるという感覚なのかな
ドリームキャストのコントローラーは色々詰め込みすぎて
もうちょっと煮詰めないといけないかなという感じかな
セガラリーはのちの再販版でマルコン対応になったけどあまり意味はなかったね
関係ないけどナイツ
最近ボス戦の動画見たけど
セガサターンと思えないぐらい綺麗なポリゴンと言うか画面で驚いた
あれだとほとんど PlayStation レベルじゃないかな
独自の制作 LINE でやってるんだっけ 俺は>>91と同意見で、持ちづらさを感じなかった
良くも悪くもないってとこかな マルコン好きだけどグレーサターンに繋げると色が合ってなくて、もにょるんだよな
その為だけに白サターン欲しくなるレベル グレーのマルコンの試作品の写真が雑誌に出てた気がするが出なかったな
海外仕様で黒はあったが そんなに思い入れがあるんだったら
自分で塗っちゃえばいいんじゃないかな PS5が店頭に並んでる写真を多数見たのは今日が初めてかもしれん。やっと、か?
テンメェーも買っちまえよ。
「高速なPS4」としてだけでも価値があるよ、マジで。 PS5はもうpro待つタイミングだろ
んで品薄地獄が2年続くw PROなんて噂だろ
もし本当だとしても買えるまで2年待ちとかになりそう
そんな待ち方してたらずっと買えずに終わるな
俺は持ってるけど買える時に買っといた方がいい
別にまだ要らないならどうでもいいけどな サターン完全版みたいな出さないかな
ポリゴンが綺麗になって半透明処理もきちんとなってて
とか
欠点を全部補ってるような 同級生IF.2のフル音声版出してくれSwitchでデータが残ってたら >>102
どういう意味で言ってるのかわからん
ポリゴンが綺麗ってエミュによくある高解像度表示? PS5は筐体のデザインが嫌い
一応外せるんだっけ? PS5は幸運にも発売日に買えてPS4proから移行してPS4proは人にあげちゃったんだけどPS5って3Dブルーレイに対応してないことに気づいて少しガッカリした
ブルーレイレコーダーで3D再生できるからまぁいいんだけどさ PS5どころか据置ゲーム機もう駄目だろ
ゲーミングPCと少ない牌を取り合っている状態 「安倍氏銃撃の真犯人は別のスナイパー」「トランプの選挙不正は事実。闇政府DSが裏で関係」公安調査庁ベテラン調査員のメール流出 ガングリフォン
バーチャファイター1
デイトナ1
myst1
街 Blu-RayごときをPS4やPS5でなんて再生するのは無駄にアホみたいな大消費電力を使うだけだ
電気代の無駄遣い
Blu-Rayレコーダーならたったの15W程度で再生できるのに >>110
ゲーミングPCなんか全然普及してないぞ。それに据え置き機需要が仮にないとしたらswitchはここまで売れてない
switchを主に据え置き機として使ってる人は意外と多いよ。switchは据え置き機としても売れてる。その時点であなたの推論は破綻してるよ。PS4のアクティブユーザーだってまだまだ多い 日本だけ見たら任天堂の圧勝に見えるけど世界的には任天堂とソニーはずっと良い感じに拮抗してるからね
ユーザーにとっては良い状況 僕はセガは広井王子は
多額のボーナスどころか
セガの権利をあげていいんじゃないかってくらいの貢献だと思う。
サクラ大戦なんて
セガ独占だったし
どれだけセガサターンに貢献したか
ほぼ屋台骨になってたからね >>121
そういえば出てたねGBC版
持ってたわ。ほぼやらんかったけど 堀江貴文「三浦瑠麗さんは頭が良くて女性で美人。文句を垂れている人は大学もでていない、またはFラン卒の40代のハゲデブだろう」 【芸能】俳優の宍戸開 岸田首相側の閣僚への土産に「我々にはお土産ないの?」「あった。増税か」と皮肉ツイート 旧民主党政権で首相を務めた鳩山由紀夫氏が平成21年に訪米し、オバマ元大統領と会談した際、
所属議員に配る土産物のチョコレートを購入していたことが31日、分かった。 自民党の丸川珠代元五輪担当相は31日、
民主党政権時代の2010年に子ども手当法案が参院厚生労働委員会で採決された際、
「愚か者めが」とやじを飛ばしたことについて「反省すべきは反省したい」と語った。 スクウェア・エニックスは、1月31日が“ファイナルファンタジーVIIの日”として日本記念日協会に認定されたと発表された。 >>130
自滅やろ
他人のせいにするのは良くない セガは倒れたままなのかというかつてのゲーム批評の見出しのような新聞の一面広告みたことある MDからSSへの世代交代は海外含めてどう移行するのが正解ムーブだったんだろうか ファイナルファンタジースクエアみたいな大きい事になってくると
裏の世界はあるだろう
所詮はゲーム会社のセガと巨大な家電メーカーのソニー
裏の世界が強いのはソニーに決まってるしな。
video普及させたのもうらのソニーだし。
まーセガサターンの性能も問題外だしな。
かといい任天堂は当時は独自の路線いってたし >>134
MCD&32X無しでSSのロンチに合わせてソフト全力投球、当然力入れまくったソニックの最新作をSSロンチに用意
ライブラリ用意などサード各社への対応もこれでもかというくらい親切にできるよう開発環境整備 ただこれでもSSのハード構造が一緒だったらPSに勝ててたかどうかはわからんね
どうやっても値下げが厳しいハードだったし、値下げ競争されたら下手したらPS3じゃないけど一見勝ちハードに見えてるが会社をつぶしかけるくらいビジネスとしては失敗~みたいなことになってた可能性高し 結局、ソニーが参入しない世界線を探るしかないのが何とも…
それか任天堂と決別した後にセガがソニー近づくのが一番の正解だったのかも 任天堂がタイミング逃してたから天下取るのはソニーしかないだろう
セガは所詮はゲーム会社だし セガが勝つ未来って全然イメージ出来ないね
FF7の発表がなくても95年末の時点で本気で勝てるって思ってた人なんていないでしょ いや、国内市場しか頭にないサタマガ信者()辺りは95年末で本気で勝った!って思ったでしょ
だからこそ未だにエフエフセブンサエナケレバーって呪詛みたいに呟いてるんだし 任天堂と決裂したソニーは、一時期セガにハード持ち込んでたみたいだけどな
セガは3Dに特化したハードなんて…と言って蹴ったらしいが やっぱ、バーチャ、
ほれも、1だけ。
鈴木さんが、異次元の天才なのかなぁ >>140
しつけえな、ネガキャン荒らしちゃん
いつまで終わったハードディスってんだ?サターン嫌いならアンチスレ作ってそっち行けよ >>140
おまえ当時どのバージョンのサターン使ってた?初期型?ミストグレー? そらサターンはプレステに匹敵するポリゴン性能に最強クラスの2D機能
セガとナムコのソフトが遊べる無敵のゲーム機だったからな
蓋開けてみるまでは 鉄拳よりバーチャ、リッジよりデイトナやセガラリーが好きなやつとかカプコンSNKの格ゲーをまともに遊びたい奴がサターンを好きなんだから勝ちも負けもないけどな
そもそも同じ土俵で戦ってないものを「次世代機戦争」とか煽って勝負に持ち込んだSONYのイメージ戦略が成功したってだけの話 PS1の割り切った設計は素直に凄かったと思う。でも俺は実直でちょっと不器用だったサターンが好き(スロットの仕様は除く) >>146
物理的にふたを開けたらファームウェア?の画面に戻ってガッカリしてなw
PSリッジみたいにCD入れ替えてデイトナやろうとしたさw
PSがうらやましくも思えたわ ポリゴン特化とムービー音声の美しさ
まさにプレイステーションはデジタルのシンセサイザーだった 【レコチャ】スシローの客による迷惑行為が中国や香港でも波紋「驚くべき事件」「日本人って陰湿」「日本人らしい」 >>150
書き込むスレ間違ってますよ?PS 1のスレでどうぞ。ああそっちに誰もいないからこっちを荒らしに来てんのか。ドンマイ >>149
PSが羨ましいならPSも買えばよかったじゃん。サターンユーザーってほぼPSも持ってたけどな PS1スレ見てきたけどホント過疎ってんな。内容的に>>150みたいなキモい信者は居なかったけど。普通にメモカの件とか語ってたな プレステが捨てたという2 D 機能は
実際格闘ゲームなんてマニアックな人しかしないんだから
一般層の取り入れとしては完全に正解だわな。
後になんだかんだ言って格ゲーも3 D時代突入したから
ソニーからしたら棚からぼたもち
そして2 D に強かったセガサターンは
どんどんマニアックそうに好まれていくと言うか…
プレステで失敗って言ったら SNK の初期の作品ぐらいじゃないかな
まあカプコンのもそうだけどまぁまぁ出来は良かっただけだし
サターンの初期の SNK のは完璧とはちょっと言い難いし
イーブンイーブンかな
サターンの4メガ ROM の凄さは認めるけどね >>156
サターンの初期のSNKってほぼ完璧移植のKOF95のこと?
PSとイーブン?
どこの異次元から来たの? >>156
エアプさん?過疎スレに帰れば?向こうでもそんな妄言相手にされないと思うけど そもそも4MB拡張RAMだよな。荒らしにしてもテキトーすぎるだろ >>154
基本過疎ってるけど話題が一つ上がれば結構レス付いてくるよ
あっちはこんなゲハみたいな流れにはならんし >>153
それちょっとずれてる
ディスク入れ替えで音楽変えて遊ぶのを、サターンでやりたかったってことだよ >>162
開閉検知のリード線を結線すればよろし
俺はそれだけでは電源切らないとCD回りっぱなしだからスイッチつけたけど >>161
ゲハみたいな流れにしようとしてるPS信者が一匹紛れ込んでるだけだろ
>>156とか >>150とか 同じ奴じゃね? >>156
サターンの初期の初期っていうと餓狼3か
ロード短縮するためにアニメパターン削ってるんだっけ
それでもロード長かったけど 安倍氏と旧統一教会、同じ理由で子ども手当に反対?同時期に表明 >>165
もう自演やめなよ。バレてるぞ?PS信者くん。さっさと過疎スレに帰ってね バーニングレンジャーの個人リメイク凄いな
60fpsで動くのがたまらんしめちゃくちゃテクスチャーもきれいで、DLさせてほしいな サターンのゲーム作りたかったけど会社がGO出さなかったから
サターンのゲーム作ってる会社に移ったナムコ社員っているのかね バーニングレンジャー
セガサターン後期に出た名作だし
埋もれすぎてるよね
コンセプトもめちゃくちゃいいし
ただハードの限界によって
表現性をかなり削除されてる
近未来の消防士
確かにリメイクされてもおかしくないレベルだよね
オープニングもかっこいい >>171
これってサターンのスペックで動いてるの? 無理に決まってるだろうw
ここまで行くと PS 2は必要でしょ >>158
ひとりずつのローディングになってるのは
何か訳があるのかなKOF95
大したバイト数じゃないように思えるが…
メモリに余裕のあるネオジオCDまで前作と違って独りずつになったが PSって開発機材は安かったけど
提供されるライブラリやツール類はワークステーション的な作りで
ゲーム開発用としては相当ヘボだったらしい。
しかも最初はgccのコンパイルが怪しくて
生成されたアセンブラを読んで確認してたらしい。 アセンブラを生成というのが意味不明
わざわざアセンブラ言語に変換してからアセンブルするの?二度手間すぎる >>175
サターン単体のRAMに1キャラずつ分のアニメパターンしか収納出来なかったんじゃね?それでもアニメパターン省略無しなんだからアレはアレで凄いと思うよ。ロードも凄え速かったし。まあ背景等のデータがROMカートリッジ側に入ってたからできた力技だとは思うけどね プレステ1,
あの、ぼやけた映像、からして、
なんか、骨がないのよな 治安「悪くなった」67% 安倍氏銃撃事件影響か 警察庁アンケート 【レコチャ】香港のスシローでも迷惑行為か?男児が食べ終えた皿をレーンに戻す 家族も制止せず 香港メディア [2/2] >>179
これネオジオ?って勘違いするくらい驚異的な移植度だよね
ネオジオCDやPS版との違いはカートリッジの有無かな
SNKは何考えてたんだろ クロスライセンス契約だっけ?
ネオジオにバーチャが移植される可能性とか書いてあったが
1ミリも信じてなかったよ
Z80でSH2を2個使った3Dゲームをどうやって移植できるのかと >>178
コンパイルによる生成物は機械語
機械語とアセンブリ言語とは容易に相互変換できる ジェネシス版バーチャ2を100メガショックで見てみたかった ネットの動画見ると外人の動画でもあるけど
4メガ ROM をさすと
ゲームがパワーアップすると思って勘違いしてる検証動画があるけど
4メガ ROMの場合は専用のソフトじゃないと力発揮できないの知らないのかな… ポケットファイターって4MB拡張対応だったけど、無しの場合と比べてほとんど違いがわからなかったが、差があるのかな?
専用じゃなくて対応だったからロードも速くならんかったし 専用と対応があるから
対応のものな場合は
多分ロードが短くなったりとかだと思うんだけど
ゲームによってはちょっと質が良くなったりとかじゃないかな
麻雀ゲームとかでも対応とかあった気がする >>188
32メガbitだっけか?ジェネシス版って
それでもキャラやステージ、BGMがかなり削除されてたからなあ
最低でも削除なして行くなら64メガは必要だったんじゃないかと >>190
ポケットファイターの場合は調べると
キャラパターンが増えたり画面が良くなるとか書いてあったけど メガドライブやセガサターンなどがデザインされた収納ボックスがしまむらから登場。2月11日発売
キタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ ! ! ! マーヴルスーパーヒーローズが拡ラムありだと読み込みが長くなるのだったか >>178
gccにオプション付ければ一緒に作られる 4MB拡張RAM専用なら先読みしたりするプログラムだけ組んでおけばいいが、
対応だと拡張有りと無しの場合の二つプログラム組まなきゃならなくて面倒だから、拡張有りの場合は単純に多くのデータを読み込むようにしかプログラムを組んでないので、無しの場合に比べてロードが長くなるんだろうね PC エンジンの cd-rom のゲームも
ノーマルのやつとかスーパーとかアーケードロムとか
対応じゃないとやっぱり意味がないのかな
ノーマルのやつをアーケードロ厶でやると性能が良くなるとかいうのはないよね >>198
ラストハルマゲドン、獣王記とか初期のカードでないとよくないやつはあるみたい
いくつかアーケードカードでよくなるのがあったような 声入りのSS版サイバーボッツが好きなんだけどロードが長いのが残念だった PSのムービーって横640ドットもあるやつあるのなDVD並だ
サターンだとなんぼくらいだったんだろ途中からTrue Motionで綺麗になったけど 岸田首相、フィリピンに年間2000億円支援へ 1兆円防衛費増税の一方で海外バラマキ18兆円超に国民の怒り沸騰 【新型コロナ】日本でコロナ死者急増 免疫力の低さと医療のひっ迫が要因か >>198
意味がないみたいだね
ノーマル+SG両対応ほどは面倒じゃないみたいだけど テレビをみるたび頭にくる:日本社会には自己責任ってものはないのか ひろゆき氏 スシロー騒動に皮肉「日本人のモラルすげえ」「弱い者いじめで正義感満たしてる」 【速報】中国政府「気球は中国のもの」と認める 気象などの研究に使用 遺憾の意を表明「不可抗力でアメリカに侵入」 〈差別発言で進退問題に〉「お巡りは高卒だろ」と吠え…荒井勝喜・岸田首相秘書官の息子が警察トラブル >>202
ちなみにDVDは横720ピクセルですよ?荒らしさん
あっちのスレ盛り上がってるみたいだからどうぞお帰りください。二度と戻ってこないでね >>202
具体的にどのタイトルのムービーが横640ドットだったの? サターンで展開したゲーム画面に特に違和感なかったんでメモリは足りてたのかなKOF95
PS1も同じくらいの容量だけども
もしスーファミくらいのメモリ量だったらスーファミくらいの画質になるんだろうか? サターンは本体ビデオ出力の画像が少し縦長ドットで出力されるなのが気に入らないんだよな
多分内部320x240で有効解像度の縦224を縦いっぱいに引き伸ばしてるのが原因だと思うけど
HDMIコンバーターで繋いでもそれはそのままだし
テレビ側で僅かに縦を潰して正確な正方形ドットで見れた時はかなりスッキリした >>212
2MBじゃ全く足りないからカートリッジ追加したんだろ
PS版は遊んだ事がないから分からないけどサターンよりメモリ少ない(サターンは音源用メモリが別にある)からかなりキツイと思うぞ >>212
そもそもどう言う意味でメモリって言葉使ってんだ?SFCのメモリとかはROMカートリッジの容量の事言ってるんだろうけど、サターンの方はRAM容量で言ってんのか?
だとしたらPSはサターンよりRAM容量はあきらかに少ない。同じくらいの容量ってCD-ROMのこと言ってんのか?最初っから最後まで支離滅裂
まあ ただの荒らしだろうけど >>216
PSのKOF95はアニメーションパターンが少ない以前の問題で出来が悪いよ。技出した後の着地地点が全然違ったりとか純粋に出来が悪い。ハードの性能差以前の問題。ロードも激遅。静止画像がオリジナルによく似てるから、またタチが悪い 放送大学で錯覚の科学という番組が今日から放送されてる
今日は第1回で各回の紹介だけなので見なかったけど、明日から毎日2回ずつ放送される
面白いし為になるのでBS232が受信できるなら見ることをお勧めします 4MRAMは拡張ROMの代わりの高速なストレージだと思っていたが
そうでないとするとサターンの画面の内容は
本体メモリの中身と拡張RAMの中身を合体させたものが映ってるのかな?
>>217
スーファミのメモリは128KBの事 4メガ ROM はただ単に専用ソフトに
莫大なデータ量を入れれるようにしてるだけのことでしょ
それを素人がゲーム性能がパワーアップすると勘違いしてる人がいると言うか… 三浦瑠麗さんを改めて批判の舛添要一さん「論文執筆よりテレビ出演が稼げる…この“麻薬”に取り憑かれると学者は駄目に」 なんかROMとRAMの違いもわからん初心者が混じってね?
当時勢じゃないゆとり世代か?
こういうのいるからレトロゲームが高騰するんだろうな SSの拡張RAMは、そこのRAM内のデータは直接表示できたのかな? VRAM用途で使った際 老害乙
ゲーム機大戦を全て視聴した俺に
隙はなかった >>220
ストレージではなくワークメモリーの拡張 いくら容量デカくてもそれだけでゲームが面白くなる訳ない、のいい例だろ
試しにファミコンスペックのままゼビウスを最大容量の8Mbitで作ってみるといい
スーパーゼビウスは面白かったけどあれ以上になるかどうか せやな
スペハリPCE版4Mbit、スペハリメガドラ(マークV)版32Mbit、スペハリ32X版16Mbit
どれも面白さは一緒だ >>180
エミューでプレイしたらくっきりだった
サターンも本体ないからエミューでやるしかない
ソフトだけ中古であさりまくってる >>213
SSでもPSでもSD時代のハードは非正方形ピクセルで映すのが正式
正方形ピクセルで普通に見えるゲームは開発者が仕様を理解していなかった結果 >>226
専用メモリスロット以外のメモリ増設はパソコンでも聞いたことが無いのだが
パワーメモリーもストレージだし
サターンのカートリッジ端子はストレージ用ではないのかな PCEアーケードカードやSS 4MB RAMカートリッジはCDから読み出すストック用のバッファメモリーの増強
ストレージでは無い
ストレージとはゲームやアプリなどのデータを保存しておく倉庫の事
そこから読み出してバッファメモリーやメインRAMでスプライトやBGとして処理する
サターンのメインRAMは1.5MBしかないからスプライトデータを大量に読み出すには少ない
出来るだけ一度に多くのデータを読み出せるようにするために4MB拡張RAMで増やすという事だ 4 MB ロムって
ポリゴンにはあまり関係ないとか言われてたけど
じゃーサターンの3 D ゲームで
結構能力を発揮できたということかな?
俗に言う仮想バーチャ3とかでもできるようになったりとか >>232
おもいっきり勘違いしてるぞ
アーケードカードや拡張RAMカートリッジはデータバッファ用でストレージはCDROMだし処理を直接行ってるのはワークRAMだがここの容量は非公開
メインRAMは2MBで1.5MBはビデオメモリだし色々混同してるぞ >>231
>サターンのカートリッジ端子はストレージ用ではないのかな
サタマガの記事だったと思うが、あのカートリッジスロット端子は
メモリーだけでなく各プロセッサと接続可能になってて独自の
周辺機器を繋げられるそうだ。だからモデムも別売りで販売された。
残念なのはどれか一つでも使うとスロットが塞がって積んでしまうという。 >>234
>処理を直接行ってるのはワークRAMだがここの容量は非公開
んなわけねぇだろw
つーかワークRAMっつーのはメインメモリ(RAM)の事だぞ、バカタレ 少子化を止めるのには民主党政権時が最後の時期と多くの専門家が当時発言しており、
民主党政権もそのような政策を行おうとしていたが、当時の野党自民党がことごとく反対して潰してしまった。
何故そこまで自民党が家庭に拘るのか・子育て支援策に反対するのか、その時に疑問に思う人が多く謎の一つであった。
それが統一教会の教えであり、それを着実に実行するのが自由民主党だと、
教会に近い元総理が暗殺されたことで表面化し、多くの国民が疑問に思っていた謎が解けた。 >>236
ノイマン型コンピュータでググれ
無知君 >>239
そんなんで誤魔化そうとするなよw
恥ずかしいやっちゃなぁ >>235
ストレージ用とかワークメモリ用とかの区別はCPU的にはなくて、バスという通信線が出ているのです。
KOF94、ウルトラマン、たまごっちパークはストレージ用途ではないかと予想します。
なので、USBハブのように本体側端子から線を引き出して複数のコネクタに分配すれば、複数機器を同時に接続することもできたかも。 >>240
真実から目を背けるなよ
事実しか書いてないぞ 【中国・香港大学研究】ワクチン未接種のコロナ感染、急性期の死亡リスク80倍超 バイパーズはキャラが一部フラットとグーローで光源処理されてるからエミュで高解像度化するとめちゃくちゃキレイになるな
モデリングもかなり良い感じなので、まさにエミュ向けソフトNo.1かもしれん
あ、メガミックスもか >>239
↑こいつもしかしてレジスタとかのことをワークRAMとか言ってんのか?w メガミックスのグラいいよなあ
サターンミニでバーチャ2リミックス出んかな 夫婦強盗殺人の48歳被告はステージ4のすい臓がん「もう私は死刑宣告されている」…差し戻し裁判を前に語った心境
2022年2月、医師から末期がんの宣告を受けた。
手術や放射線治療はできないと告げられた。
自分の死が迫っている状況になって、改めて罪の重さと向き合ったという。
被告は、夫妻を殺害し、現金少なくとも1200円が入った財布を奪った罪に問われている。
事件の経緯は、被害者から「仕事もしていないのに、いいご身分ね」と言われたことでカッとなってしまったことだという。 これまでの迷惑行為はほとんど若者によって行われたものだが、ついに高齢者の動画も拡散されてしまった。
主にツイッター上で拡散しているのはとある回転寿司店で老女がフライドポテトをつまみ食いするというもの。
動画では、白髪のお婆さんは、レーンで回っているポテトを様子を伺うように見た後、
一瞬のうちにヒョイと手をのばして1本つまんで食べている。その時間わずか5秒ほど。
回るスピードからして、このフライドポテトは注文した客に直行するものではなく、
店側がレーンを回して客が取るのを待つタイプのものと思われる。
1本取った以上は、皿ごと取って会計に加えなければなるまい。 >>211
PHILOSOMAってシューティングゲームらしい 防衛費を増額するということは財源が必要だって、皆さんその前提で語ってらっしゃるんですけど、
それ自体が財務省のレトリックにハマっていると思うんです。
要するに予算をつけようとしたら“はい、財源”って必ず言いますよね。
ところが、もし防衛費を最優先事項だと見るのであれば、財源なんかいらないはずなんですよ。
一般家庭が電気代が高い、じゃあ削減するところは削減してって何とかやりくりするのが普通の感覚ですよ。
だから防衛費よりも優先順位の低いものが自ずから削られるだけの話。
財源というのは、いろいろある中で、これを優先的に入れるっていうんだったら、
財源があればスムーズにいくっていうだけで、これはもう財務省のレトリックですよ。
本当に優先順位が高いんだったら、コロナの時に何10兆とかやりましたよね。
しかも防衛費って年1兆円って話ですけれども、コロナの使途不明金10数兆円とされてますよね。
そんな1兆円なんて、ちょっとした鉛筆なめなめでどうにでもなっちゃう、国家レベルでは。
そのために増税なんていうこと自体が完全に財務省脳に侵されてると思っていいと思いますよ。
安倍さんが亡くなって以来、目に見えて治安が悪化、記録的物価高、そして防衛を名目に大増税。
今まで安倍さんがいたからこそ、この国はかろうじて持ちこたえていた。
安倍さんがいなくなったことで誰が得をしたか、陰でほくそ笑んでいる奴らは誰か、
誰が日本を滅亡に追いやろうとしているのか、自ずと答えはハッキリ見えてくるわけです。 教育無償化は貧困層を救済しないことを日本人は何も知らない フィロソマは当時映像美が話題になってたけどそんなに解像度あったのか 【芸能】藤岡弘、、自身の投稿への批判に反論「右翼だ、左翼だ、とそんな色分けは迷惑至極」 【国際】北朝鮮、日本に謝罪と賠償と授業料無償化と就学支援金を要求 普段は本心からもうどうでもいいマジでいいいらないと思ってるけど、
コロナで息苦しくなった時はさすがに「し、死にたくねぇ〜!」と思っちまったな。
物理的苦痛には耐えられんナリ。情けない。根性が足りんのか? はぁ。 【中国】多くの人がコロナウイルスに感染して、不眠、難聴、身体機能の低下など後遺症が出てきた、多くの病院で脳炎患者が大幅に増えた 任天堂を第二のセガにすべく携帯機に参入してきて返り討ちにされてSCEが事実上潰れたのは本当痛快だったな その前にワンダースワンとネオジオポケットがあったわけだが・・・ ワンダースワンの性能って謎だよな
そこそこありそうだけどアドバンスよりは低いのかな
聖闘士星矢とかファミコンから格段に綺麗になってて良かった印象 今のセガにそんなに期待はしてないけど
サターン互換機かMD/SS/DC一体型ハード出してくれたら180度態度変えたい
どうせそんな老害の希望なんて需要ないよって声が聞こえてきそうだが
実際出してどの程度の反響になるのかそんな世界線が見てみたい
ホントに売れてなかったら素直に諦めるんで SSとDCだけでいいからPS2の最終型くらい薄いの作ってほしい >>259
特に謎なんか無いと思うがね
定価5000円という超安価に恥じない低性能&低消費電力だよ
機能的には[スプライト機能を弱めたPCエンジン]って感じだし(むろんCPU性能やメモリなんかはPCEより下)
総合的に見てGBAの3分の1以下くらいの性能 >>264
今だったら超小型のだったら簡単にできると思う 川崎市、新築建物に太陽光パネル義務化 東京に次ぎ全国2例目 >>265
低性能って簡単に言っちゃうけど当時のライバルGBだよ?GBAなんか未来のマシンだよ。未来の32bit機と比べちゃかわいそうだろ。値段の割にかなりのハイスペックだったと思うけどね 当時の大臣会見を振り返ると、河野太郎防衛相は、この「謎の飛行物体」について、
ほとんど「ノーマーク」とも言える発言を繰り返していた。
例えば、6月19日の会見はこうだ。
記者「先週目撃された謎の物体についてなんですけれども、大臣は警戒監視を続けているというふうにおっしゃいました。
あの気球はどこへ行ったのでしょうか」
河野氏「どこに行ったかは定かではございませんが、
自衛隊の気象班が保有しているものではない、ということは確認しております」
記者「また日本に戻ってくるという可能性はないんでしょうか」
河野氏「気球に聞いてください」
そして記者が「これは日本の安全保障に影響を与えるものではないですか、通り過ぎた気球は」と問うと、
河野氏は自信満々で「安全保障に影響はございません」と断言していた。
ネット上などで、<これじゃあ岸田さんが防衛費増やしても意味ないんじゃね>といった声が出るのも無理はない。 東亜プランSTG移植『BATSUGUN サターントリビュート Boosted』発表、5月25日発売へ。新機能・追加要素盛りの新ブランド第1弾 白SS、レーザー調整最大まで回してどうにかゲーム認識起動するようになってたが
数日経ったらCD-DA読めてもサターンリングだけどうあがいても読み込まなくなった
買い換える予定はあるが、こういうジャング本体はどこに処分するか
近場にハドフやレトロジャンク引き取るようなショップ無いんですよね
駿河屋とかジャンクはひきとらんだろうし
ゴミに出すんじゃなくて修理できる人に引き取ってもらいたいならヤフオクくらい? 交換用のレンズ互換品2000円程度で売ってるからいつ壊れるかわからん本体買い換えるより換装した方が良くね やっぱり、
カングリフォン、
敵機が、ジャンプとかして、よく、できてた かなり後になってガングリフォンIIを買ったけど一度も起動してない。サターンを二台繋げれば対戦も出来るんだっけか 何となく100円硬貨の製造年を見ると平成31年のヤツがあった
平成31年の硬貨って少ないよね?
けっこう貴重なのかな? >>272
ええー秋葉原の駿河屋は去年ジャンクサターン200円くらいで買い取ってくれたよ 小泉進次郎氏、差別発言秘書官の件で私見語る 「あなたの息子の性的指向が同性だったらどう思うか」 【韓国5人組アイドル】 「SUPERNOVA」が日本ファンのマナーに苦言、「長時間たむろ、待ち伏せ、覗き見…絶対止めて」[02/07] >>272
メルカリだろうな
ユーザーにアホがいっぱいいるからジャンクなのにこんな値段で売れるんだ!って驚くぞ
これじゃ誰も買わんだろうって価格に設定しとけ ナントカ丸っておもろいの?
プレミアっつったらファイナルファイトリベンジもそうだね。一度でいいから遊んでみたいもんです 須藤元気氏 コロナワクチンに警鐘「接種戦略は既に破綻」「打てば打つほど感染する」 ファイナルファイトリベンジはプレミアだからとかじゃなくて普通にやりたいけど高くて手が出せない
ああいう胡散臭い3 D すごい好きなんだよな
ダイナマイト刑事とか 知人の10代少女に性的暴行をしようとしたとして、福井県警は2月9日、
強制性交未遂の疑いで県内の中学3年の男子生徒4人=いずれも(15)=を逮捕した。 マスクなし卒業式に苦言「一部の人の感性」「外野が言っている」と島根・鳥取県知事 >>289
やりたい気持ちを萎えさせる気はないですが、自分も当時はやってみたいなと思ってたが
実際やってみるとなんとも微妙すぎる出来でストEXみたいなものを期待すると全然違ってて
格ゲーっぽさがあまりない。ホントガッカリした。動画で見てるだけだとわからんところが多いけど
あれで2万とかちょっとなあって思うけど出荷本数少ないからであって面白い意味ではないからね中古価格って >>286
駿河屋だとサターン版忍者じゃじゃ丸くん高値すぎる 任天堂の役員に殺害予告をしたとして、京都府警捜査1課と南署は9日、脅迫の疑いで、東京都三鷹市の契約社員の女(36)を逮捕した。 駿河屋は買取激低い
売り激高い
あんなところは使わない方がいいよ 心霊呪殺士太郎丸はRetroid Pocket 2+買ったら入ってたので初めてプレイしたが、まあアクションゲームとしては普通だった 太郎丸の抽選で貰えたバック持ってたけど引っ越しの時に捨ててしまった。
しょぼいバックだったが価値あったのかな。 サンバ復活!!任天堂とセガのコンビってなんかいいよな優等生と(いい意味で)ちょい不良の親友て感じ >>296
あれ難易度高過ぎないか?
1面で辞めた
新忍伝の方が100倍面白い >>292
あの手のはアリカのストリートファイター EX をやったらどんだけ出来がいいか分かるよね
あんなに単調な作りなのにめちゃくちゃよくできてて面白い
リベンジの場合はゲーム自体が悪いというよりも開発元の海外の発注元が悪いんだと思う
あれは確か日本のカプコンとは関係ないんじゃなかったっけ
海外のカプコンが勝手に作ったとか聞いたけど FFリベンジは3Dゲームだが4MB拡張対応なんだよな サターンのポリゴン表現は立体感がいまいち感じられないんだよなぁ
のっぺりしてるというか >>301
何で4メガ ROM 使われてるんだろう >>303
昔見た価格がそれくらいだった、今は高騰してた。もう興味なくて現在価格は見てなかった
リベンジ単品 中古 36,400円 (税込)
リベンジ[拡張RAMカートリッジ(4MB)付] 最終取引価格"37830"
>>300
開発は、アメリカ合衆国のカプコンUSAの研究開発部門の子会社カプコン・デジタル・スタジオ
カプコン・デジタル・スタジオは当時『マキシモ』の開発計画に取り組んでいた
2004年のリリース予定していた『FINAL FIGHT: SEVEN SONS』の開発に取り掛かっていたが失敗に終わりキャンセル
2006年に新たに『FINAL FIGHT: STREETWISE』を開発 >>276
対戦ケーブルなんてあったんだな
2台つなげたとき負荷とかどうなるんやろ >>308
ゲームボーイでも有線接続の対戦はあったから大丈夫なんじゃね >>307
マキシモも個人的にちょっと微妙だったからな…
その開発部門がやっぱり問題なのかな 「昭恵さん第二の人生」アッキーが安倍晋三の地元下関で 「フグ屋」を 始めていた 【速報】ワクチン接種のコールセンター業務 パソナの再委託会社が『契約のオペレーター数を虚偽申告』約10億円の過大請求 兵庫・西宮市、大阪・枚方市など3自治体 赤松健を見放すオタクたち…インボイスに続いて画像生成AIでも物議 MODEL-1のスペックもさすがにオーパーツ不可能か
それだったらFF7もバイオも鉄拳も来たのに ごめん、誰か>>315を日本語に翻訳して
最初から最後まで全く意味がわからん。まずmodel1のスペックってのがいきなりどこから出てきた? モデル1ではFF7もバイオハザードも鉄拳も全て無理だな。テクスチャすら貼れないし。オーパーツ不可能ってどう言う意味で何が言いたいんだろう?そもそもサターンと何の関係が?
このクソ荒らし、気が狂ってるんだろうか? >>316
ただ単に
バーチャファイター1が
エミュレーターとか家庭用で不完全なのが多すぎるということじゃないのかな。 >>318
どこをどう読んだらそうなる?
オーパーツ不可能、FF7、バイオ、鉄拳、のワードが全く回収されてないじゃん?
荒らしの擁護をしようとしているの?本人なの? まあほっといたらいいんじゃないですかね
オーパーツ不可能 バーチャコップ1、2ってサターンの中でもかなりイケてる移植だよね
ハウスオブザデッドもあのくらい素晴らしい移植なら良かったのに
まあハウスオブはPC版が素晴らしい出来たったのが救い 中国人の30代女性が交流サイト(SNS)で「日本の無人島を買った」と投稿し、
中国のSNS上では「領土が増えた」などの声が出ている。
投稿によると沖縄本島北方の無人島、屋那覇島(やなはじま)。
中国メディアに対し、親族の会社名義で島の土地を購入したと説明しており、登記上の所有権移転の記録と一致している。 ハウスオブザデッドは分岐の多いステージを容量に収めるためにテクスチャが荒くなったぽいから
4メガ拡張RAMに対応していればバーチャコップ2並の綺麗さになったかな? >>325
拡張RAMなんかつかわなくても今改めてつくったらもっとよくなるよ
今ならテクスチャストリーミング技術使えるから、PS1やサターンでも >>326
作れるっていうなら作ってみろよ、おまえガ
テキトーな事ばかり言いやがって PS2時代になってもM2ですら出来なかった事を今なら>>326さんが出来るそうです。楽しみだなあ>>326さんの勝手移植ハウスオブザデッド
バーチャコップ1、2もよくできてたしハウスオブザデッドもよくできてたと思うけどな
ハウスオブザデッドは
一見ポリゴンが荒かったり画面が荒いように見えるけど逆にそれが味になっててよかったと思う。 バイオハザードはポリゴンのカクカクさは仕方ないとして、PS版と比べてなんであんなにブサイクな顔になってんのかね?
テクスチャの解像度が低いってこと? アーケードとの違いはやっぱ解像度なんかね
銃撃つゲームいいよなー
ゲーセンに標準装備だった >>331
歪んだ汚いテクスチャのポリゴンがかえって味になってるんだよね。まあ綺麗な方も普通に欲しかったのでwiiの移植時にHOD1だけハブられたのは残念だったな >>332
元々サターンの場合はポリゴンでもないし
その汚いところにまたテクスチャーというサターンの最悪パターン >>334
あらい感じのポリゴンがハウスオブザデッドの初代にすごく合ってた
ただ続編の2になるとドリームキャストでくっきりとした綺麗な画像になって
逆にすごくゲーム的に違和感を感じた
1のモノクロの感じが良かったのに PC版HODはいいそ
サターンのモデルにフラットシェーディング釜してあるのでぱっと見アケ版に近くもあるし
なおかつちゃんと60fpsなのが最高なんだぜ
今のOSではちゃんと起動するのが困難だけど
ガンシューをマウスやるのもまた楽しい ポリゴンじゃないって何か特殊な技術使ってるのかと思ったわw スプライトを変形させて3Dにしてるんだっけ
だから本来のポリゴンじゃないらしいね >>341
何を使おうがポリゴンはポリゴンだな。当時SONYがやってたサターンに対するネガキャン間に受けてるような低レベルな奴がなんでこのスレにいるの?
ああ荒らしか >>341
PS1スレに帰ってくれる?邪魔だよ擬似ポリくん 変形ポリゴン(捻らせたり)が出来るのがSSの強み
そのせいでエミュ製作が大変らしいが PCエンジンのCDROM2でトラック1が全く読めないゲームが存在するんですが…
2枚買って2枚ともそうだし他のリッピングソフトでもエラーになる
何だこれ… 変形スプライトの4点の頂点指定は同一平面上に並ばないからねじれポリゴンなどと称しているが
三次元の物体としては騙し絵のような矛盾の存在だろ 安倍元首相の甥っ子・岸信千世氏、公式サイトで家系図アピールに「世襲感すごい」の声…批判受け速攻削除 PCエンジンは高くて手が出なかったしPCは論外だったからいろんなPC移植のギャルゲーが遊べたセガ・サターンこそ史上最高のギャルゲーム機 >>346
動くとすごい、止まると情けない
ポリゴンのルール
これに当てはまらないものは怪しい サターンのポリゴンってメガドラのエクスランザーやトイ・ストーリーの特殊な背景の凄いバージョンでしょ?
あんなのはポリゴンとは言えないよね サターンがスタンダードポリゴンじゃなかったのは後の時代にとって痛かったね
MDやDCは移植とかアーカイブス化されてるのにサターンタイトルだけぽっかり空いてるもんな サターンがポリゴンじゃないと言うなら
サターンタイトルと同じ物がPCでも当時出てたけど手前のポリゴンのめくれ方まで一緒だったのはどういう事なんだい?
当時のPCでもサターンのポリゴン表示方式を採用してわざわざめくれさせたんか? PC上ならサターンを再現できてゲーム機ではムリということなんかね >>357
そんな話ではない
昔の(サターン時代)のPCのサターンゲーム移植は別にエミュ移植じゃないからな
ただサターンでつくられたものを、素材そのまま簡単にコンバートできる環境を当時のセガは構築してたんだろう メガドラのポリゴンってハードドライビンとスタークルーザーの
どっちが先だろうと思って調べてみたら発売日一緒だった メガドライブのポリゴンは
ポリゴンというよりもセガサターンのポリゴンに近い感じかな メガドラのポリゴンゲーはエミュでCPU速度400%にするとヌルヌルに動くのがたまらんのよな
レースドライビンとかアケ版かと思うほど
あとソフトウェア拡縮をやっているロードラッシュやスキッチンなんかもヌルヌルになる >>359
年末だったかな。せっかくだから俺はダライアスIIと武者アレスタを選んだ 最初にサターンのレースドライビンをプレイしたからアメリカのゲーセンでアーケードのレースドライビンをプレイしたら画面揺れまくりで吐きそうになった
サターンのは手軽に遊びやすいように調整されてたんだな
バーチャレーシングはあれだけどこれは良移植 レースドライビンは念願のハンドルコントローラーで遊べて嬉しかったな
メガドラにはハンドルコントローラーなかったから 竹中平蔵「日本人は90まで働くことになる」"仕事せず定期昇給"そんな甘えは通用しない…額でなく脳に汗をかきなさい 【政府がひた隠す】ワクチンと超過死亡の因果関係 専門家「接種率が高い国ほど超過死亡多くなる」…接種後「がんが急速に進行」も 輝水晶伝説アスタルでの久川綾はアントワースの声だけじゃなくOPのナレーションも担当してたのかな?
(そう聞こえなくもないけど)
OPのナレーション
https://youtu.be/S-QCxZDl1ig?t=38s
EDのアントワースのセリフ
https://youtu.be/S-QCxZDl1ig?t=9m25s 輝水晶伝説アスタルでの久川綾はアントワースの声だけじゃなくOPのナレーションも担当してたのかな?(そう聞こえなくもないけど) 日本は個人的思考・主義やわがままを他人にコスト負担させることを止めさせるべき サターンエミュレーターを開発してセガの権利侵害することを止めるべき 昨日PSストアで24000円使って、今日10000円チャージした(追加で1000円分貰えるので)。
いい様に操られてますねぇ。
お得、ポイント、今だけ、サービス。嘘ではないからロクでもない。 最近知って買ったが桃太郎道中記ってかなり面白いな
江戸と桃鉄の相性バッチリじゃん
佐久間が認めてないとからしいがそんな事はどうでもいい なんかこのご時世なのに
サターン本体とハンコンと
デイトナ USA 、2作品買って
猛烈にやりたい 今、振動も反力も無いハンコンでレースゲーやったらもう物足りないってレベルじゃなく虚無感にさいなまれるわ 俺は全然アナログな感じで好きだけどな
あとフットペダルもなくて手軽にできるという感じでいいんじゃないかな アーケード1upのアウトランいいよ
設置しちゃえばいつでも気楽にできる これまでの自分を鑑みればすぐわかる
すぐやれるはずが電源を入れるのがめんどくさくなる >>379
コストコの試遊台でプレイしたけど、相当ハードな環境なのかギアがスカスカになってたw shima (@FessX) · Twitter
喉が少し痛い、咳が出る、体温38度
寝る
Twitter · 3 時間前 >>375
ええなこれ
サターンの2Dは安心の品質やな
>>382
寒いんじゃまいか? サターン版のグラディウス凄えいいね。オリジナルには無いエンディングのピアノアレンジ曲もかなりいいな
グラⅢ、ゼクセクスが出なかったのが悔やまれる
沙羅曼蛇2も好きで未だよく遊ぶんだけどあんまり評判良くないよね。移植の出来というより沙羅曼蛇2そのものが人気無いのは何でだろう? サターンパッドとPSパッドってどっちが使いやすい? セガの里見ボンが2015年に就任したときのインタビュー
・皮肉な言い方だが、社員には「セガにブランド力はない、あるのは知名度だけだ」と言っている。
・知名度とブランドは違いますよね。90年代のセガは“ブランド”でしたが、その後に信頼を失ったことで、“知名度”しか残っていない。
・なので、お客様の信頼を勝ち取って、改めて本当の“ブランド”にしていきたい。
・もう一度、お客様から「やっぱりセガは革新者だね」と言われるようになれば、セガは本当の“ブランド”になれると思う
・従来のセガは、セガファンに甘えていたところもあり、私はそれに危機感を抱いている。
・「セガだから」という理由でゲームを買ってくれていた方もいらっしゃるのではないだろうか。
・とくに欧米では、“セガ”という社名をタイトルや製品名につけることが非常に多かった。私はそれを、マーケティング担当者の甘えだと思っている。「“セガ”とつければ売れる」というのはおかしいでしょう?
・クオリティーの高いタイトルを出し続けて、我々がもう一度お客様の信頼・信用を回復していくことが、いま世界中のファンから求められていると感じている。
・エンターテインメントでいちばん重要なのは、お客様の期待値を少しでも上回ること。エンターテインメントの世界で、“期待通り”ではダメ。
・皆さんの期待を少しでも上回って、サプライズを与えたり、「やっぱりセガだね」と感じていただける会社になっていきたいと考えている。 百田尚樹「駅を歩いていた全員がマスクをしていました。マスクしてないのは私だけ。日本人は奴隷の性質を持っていると思ったね」 同窓会に出席したら全員が働いて結婚していました。無職で結婚してないのは私だけ。日本人は奴隷の性質を持っていると思ったね その奴隷にすら劣るウンコ製造する事しかできないパラサイトが、何でこのスレをしつこく荒らしているのだろう?
コテハンつけてほしいと切実に願うよ バーチャファイター1,
一番やったのは、これ、だけ しまむらオンラインでセガハードデザインの収納ボックス予約してる
ソフト収納に使えそうだからポチった
実店舗だともう販売されてるらしい
通販だと5月頃発送
https://imgur.com/a/BCaprJc 『モーニングショー』玉川徹氏、「専業主婦はわざわざ働かない」発言に視聴者から批判殺到 「働きたくても働けないのに」「ひどい暴言」 >>391
VF1しかやってないの?ほとんどサターンで遊んでないやん
何しに来たの?荒らしちゃん いや、むしろ30フレームのVF1でいっぱいいっぱいだったんだよ
VF2の60フレームに対応出来なかったからVF1止まり そりゃ一番やったのなら一個だけだろうよ
俺、釣られてる? セガ信者って寄ってたから
周囲からセガキチとか言われてたよなw 俺のSSソフトベスト
格闘 VF2
シューティング パンドラツヴァイ
RPG パンドラRPG AZEL
アクション 慶応遊撃隊活劇編
パズル ばくばくアニマル 国立市の婚活パーティー、男女で年齢差つけて募集 市は謝罪し修正 安倍死亡後から急に少子化対策や婚活イベントがあっちこっちで実施され始めたな
どの国から日本を少子化にしろと指示が来てたか一目瞭然だわ PSだったらVF3も移植出来てただろうなあ
サターンがヘボ過ぎた >>401
それは無理
PS2のVF2移植ですらあの移植度
そもそもアーキテクチャ違いすぎ、スペック差が大きすぎて
結局はSSのメガミックスレベルになると思う 共同通信記者、JAXA開発者に「それは一般に失敗と言いま〜す」と捨て台詞 >>402
それは目指したのがVF2じゃなくてMODEL2の完全再現だからだろ
言われなきゃ気付かんレベルで丸めりゃ余裕で作れるわ おもちゃ扱ってるヤマダに行ったらサターンのプラモが1100円になってたので買ってしまった >>402
> PS2のVF2移植ですらあの移植度
あれってPS2でのモデル2エミュレータでやってるって知ってるかい? https://sega.jp/fb/segavoice/041014/01_4.html
ここら辺に書いてあるんだが
PS2でMODEL2のエミュレートを完全にやるには
CPUパワーもメモリも足りなかったんで
一部はPS2ネイティブで代替させてるらしい >>403
ソウルエッジな
ePSXeで4K化、テクスチャ補正、フレームレート安定させると超化けるな
PS2かと思うくらい そういえばバーチャコップのPS2版とかあった気がする >>405
まあ普通にPSでは無理だよ?荒らしちゃん
PSは見た目が華やかに見える処理は得意だけど基本スペックが低すぎる
解像度もRAMも少ない。まずサターン版VF2の静止画を再現する事すら無理。タイトル画面を劣化なく表示する事すら無理
PSで作ったらボケボケでモサモサのモドキしかできないよ、荒らしちゃん
バーチャで一番大切なのはあのクイックリーな操作性であって、PS1のポリゴン格闘でそれを達成できてるモノが一本もない事でそれは証明されてんじゃん、荒らしちゃん
ああ荒らしちゃんは動画でしかゲームを判断できないからわからないか?基本エアプだもんね?荒らしちゃん なんでバーチャ2の効果音は
1に比べてあんなにショボくなったんだろ RAM容量とかロード時間短縮とかそれ絡みだろうね。効果音に容量を割けなかったんじゃね?
4M拡張RAM対応させれば効果音も豪華に出来たと思う。当時のテレビだとスピーカーしょぼかったんで気にならなかったけど外付けスピーカー繋いだ環境で今遊ぶとやっぱ効果音は軽いね
>>412 >>413
なるほど、ありがとう。
ラストブロンクスは良かったけど
パイパーズもメガミックスも効果音ショボくて
ハマらなかったなあ… PSやドリキャスのボケボケ画面は今の液晶画面みたいだな
サターンはくっきり VF2はハイレゾモード使ったから、余計にメモリカツカツだったんだと思う ラスブロの背景処理が好きだけど、PC版見ると当時でもちゃんとポリゴン背景でサターン版の上位仕様って感じなのか >>411
と、明らかにPSより劣るスペックで無理矢理マウント取るセガキチであった。 >>420
別におまえのチンケの脳内でそう補完されててもどうでもいいけどさっさとあっちに帰ってくれます?
エアプ荒らしちゃん >>420
いちいちID変えるだけの知能はあるんだなあ。そこに驚愕だよ、低知能荒らしさん わざわざサターンスレまで来てPSを持ち上げたいのに知能と知識と品性が無さ過ぎてそれすらできない可哀想な人だね
>>420 さんは >>418
それはホントにそう思う
ハイレゾ諦めてたらどうなってたか?のifは見てみたい気がするね ハイレゾ止めてたら見た目がしょぼすぎて叩かれてたよ
もしノーマルならウルフステージの金網や舜ステージの
橋は再現できたのだろうか、かなり怪しいけど。
バイパーズくらいのグラだったらハイレゾ選んで正解だよ サターンの格ゲー移植と言えばVF2もそうだけど、SNK系も効果音ショボくてねえ
画面写真じゃ分からない要素なんで本当にどうにかして欲しかったわ SNK系はPS版よりはマシってだけで普通に出来良くなかったよね。神掛かってたのは最初のKOF95のみ
カプコンの4MB拡張RAM作品は今でも現行機種に遜色無く遊べるね。ヴァンパイアセイバーなんか普通にPS4版/switch版より快適に遊べるし 【社会】ひきこもり、ニート、障がい…働けないまま中高年になった子どもは親の死後、お金をどうすればいい? >>429
必死なのは負け犬のおまえじゃん?自慢のPSでもっさり鉄拳でも遊んでなよ
まあ鉄拳はナムコ製で別におまえが大好きなPSの手柄でも何でもないけどな
他人の褌でしか相撲が取れないPSってサイコーだよね、負け犬くん 鉄拳3はよく出来ていたけど、ハイレゾじゃないんだよね
しかもR3000Aをアセンブラで叩かないと移植すら出来なかった
ポリゴン削ってデーター圧縮してやっとこさ出来たと開発陣が
苦労話をしたくらいシステム11からの移植は簡単じゃなかったと
でもVF2にしろ鉄拳3にしろあの時代によく出来たものだと思う
SSとPSのどっちが上か下かは関係なく開発した人に拍手 >>426
リアルバウト餓狼が効果音ショボくて萎えたねー。
SNKじゃないけどワーヒーパーフェクトは良かったような。 >>432
ムチャ移植は電動芸能
スト2代表、敬礼ッ 鉄拳3すごいど
リッジレーサーのハイスペック版はこの為にあったんだどッ?
>>425
輪郭を滑らかにしたいときは解像度を高めることになるんかね >>433
そうそうRB餓狼好きだったんでガッカリしたわ
効果音以外は良く出来てたんで尚更 龍が如くスピンオフ
JUDGE EYES(キムタクが如く)
第1話『モグラ』
(18:06~開始)
htps://youtu.be/_TVj3Zz1po8 >>437
なまじ見た目はそっくりだから
KOF96も斬紅郎も天草も効果音が残念…
同じことがPCエンジンアーケードカードの
餓狼2・餓狼スペ・ワーヒー2にも言える(龍虎はまあまあ)。 >>439
アーケードとはBGM含めた音量バランスがまず違う感じやね
ピコーンは響き渡るが他は小さい等
個人的にPCEの移植度はワーヒーがそっくりな気がする
1ではなくいきなり2ということに感動した! KOF95も今やるとロード時間が長いんだよな
劣化移植が当たり前の当時としては良いほうの移植だったけど オリジナル要素のない移植版なんて今やる必要無いんだよ
サターン世代だとメガドラの時の移植ゲームみたいにその機種にしかない味わいを楽しむとかそういうのほとんど無いし VINGのロゴマークはオリジナル要素に入りますか? >>443
サターンでしか遊べない良移植作品って割とあるでしょ?
X-MENvsストリートファイターとか、ST-V作品とか。ヴァンパイアセイバーとかは現行機で遊ぶより快適なくらいの良移植だし
PS版くらいの劣化度になっちゃってる場合に限ればおっしゃる通りだけど >>440
ワーヒー2そっくりだけど効果音と
ヒットマーク=ガードマークが
違うのが残念だったなー >>432
PS版鉄拳3は表示解像度は512×448インターレスで一応ハイレゾ
一応ってのはポリゴンのスケーリングが内部でどうなってるかわからん。
ポリゴンについてはPSに移植するのを想定して
キャラに割り当てるポリゴン数は鉄拳2と同じにしてあるから
最悪、背景を一枚絵にすれば何とかなった。
どうにもならんのがRAMの少なさで、モーションデータが全部入らないから
座標を削って動きをスムーズにする特殊ルーチンを作って何とか収めた。
GダラもRAMの少なさに泣かされて、ステージ途中で何度も裏読みするから
その度にBGMが切れたし、エンディングもレンダリングするメモリが無いから
R取り込みムービーにしたけど、タイトーがムービー作ると
エンコードが滅茶苦茶雑だから、かなり悲惨な画になってる。
VF2のアドバタイズも、BGMを内蔵音源で鳴らしてデータを裏読みさせれば
PSでできんことはないと思うが60fpsは出ないだろうな。 PCEの効果音はしゃーないね
アフターバーナーでもカスカス音で爽快感ゼロやったし >>449
PCEのスト2’のSEは相当良かったがな 【自民党】孤独・孤立対策法案を了承 孤独に悩む人の個人情報を共有し対応効率化 いくらプレイ感覚がアーケードに近かろうが
プレステリッジのぬるぬるポリゴンよりも
サターンデイトナのガタガタポリゴンのほうが出来が上なんだ!
なんて主張は一般プレイヤーは誰も受け入れない。 まずサターン版のデイトナはアーケード版とのカメラ視点がまるで違うのでホーネットの見ためがなんか縦長に見えてダサい
何故全く同じ視点にしなかったのかっていうね 【日本維新の会】猪瀬直樹議員がマスク姿の老夫婦を撮影し「不自然」とSNS投稿 “逆マスク警察”もよりもヤバい“盗撮”疑惑 >>453
どうぞプレステスレにお帰りください、粘着質の陰湿ストーカー荒らしちゃん
向こうのスレでいくらでも吠えてろよ、おまえなんか誰も相手してくれねえから
ああ、だからこっち来てんのか?可哀想な奴 >>456
おまえよりキモくて頭悪い奴ってなかなかいないよ。ある意味貴重 >>458
正確に言うとサターン版デイトナは今遊んでもまあまあ楽しい
PS版リッジは当時ですら全く面白くなかった。今遊べば苦痛
PS版リッジを絶賛してる人ってゲーセンでリッジレーサー遊んだ事ない人なんじゃね?実際見た目もさほど似てない ゲーセンでリッジやったらことないからPS版リッジはすげーたのしんだよ
R4まで全部やった
デイトナとどっちが面白いかと言われれば甲乙つけがたいな
ただ、デイトナはあれだけフレームレート低くて背景ボコボコなのに面白い奇蹟のデキだな “おひとりさまの教祖”上野千鶴子(74)か゛入籍していた 自分は誰も見向きもしないサーキットエディションの方が何故か好きだ
マルコン好き レーシングコントローラー、サターンはもちろんドリキャスでも反動やペダルのないオモチャだったけどセガのこだわりだったのかな
アーケードで散々作ってるんだからバーチャスティックみたいにプロバージョンを出して欲しかったな サターンが「3Dもプレステと同等のパフォーマンス」を謳って発売したんなら
少なくともデイトナはリッジと同レベルの描画になる筈なのに
あのガタガタじゃ「実は3Dはプレステと同じ性能は出せません」って
ブラフの化けの皮を自分で剥がしたようなもんだ。
後から「車40台動かしているから」とか後出しじゃんけんみたいな
言い訳したけど、それなら発売前から「アーケードの再現性にこだわったので
描画は20fpsまで落ちました」って雑誌で言っとけって感じ。
知らずに買った人間は動き見て「なんだこれ壊れてんのか」ってなるぞ。
初期の性能アピールのステージでこういうのを出すのは駄目だね。 プレステもサターンもどちらも初代は近未来ぽいデザインでいかにも次世代マシンてな感じ
素晴らしいライバル関係だったと思う、なお海外 メガドラがソニックのおかげで特に北米で任天堂を脅かすほど売れたのが逆に仇になるとはなあ
慢心は最大の敵やなあと フレーム数が落ちただけならまだしも
車のポリゴンが少なくてマッチ箱みたいになっているし
背景も遠景の描画がポコポコ欠けるのは常時で
コーナーの描画が丸っと欠ける場合すらある
こんなんアーケードでやり込んでコースが頭に入っている奴しか
まともにプレイなんて出来ない >>468
3Dは初めて、みたいなもんだから
無理せず2Dを極める方向に行けば良かったのね双方
そのための性能は確実に持ってた
個人的にバーチャやFF7もグリグリと回る3D自体でなく
2Dドットゲーの延長の地味なシステムが受けた感じ その自慢の2D性能でも、ロンチのゲイルレーサーがアーケードのラッドモビールの劣化移植だったからな・・・ >>471
リッジってアザーカー何台表示してましたっけ?同時にせいぜい一台ですよね?アレ?デイトナって何台同時表示してましたっけ?
必死にポリゴン数節約してアレですか?しかも一番肝心なゲーム製がまるで別物
1匹がID変えて必死にPS上げしてるけどバレバレな上に内容はペラッペラ
まあPSスレで同じ内容書いてればいいよ >>476
システム32のスプライト表示性能が化け物じみてるだけだよ。PSではその劣化移植すらできないよ。Gダライアス見てみろよ。おかしなこと言うと自分の首絞めてるだけだよ?低スペックPS信者くん FZEROやマリオカートでコース奥が見える技術は任天堂が握ってたんかね プレステはチップも内製だしCDプレスも自社でできるし
サターンに負ける要素が見つからない >プレステはチップも内製
えっ?
R3000Aカスタムってライセンス生産のSONY製か?
それはともかく基板設計から生産まで基本SONY社内で
作って販売だから外注主体のセガより有利なのは事実
コストダウンも家電でのノウハウが皆無のセガには不利
最終モデルのPS-OneみたいなこともSONYだから出来た
SS-miniみたいな企画はセガでは無理だったと思う
ただハードの耐久性はSSの方が遥かに上(スロットを除く) R3000はMIPSは設計だけ
製造はライセンスを受けた各メーカー
ソニーはNEWS作ってたし サターンは93年末時点では最強だったんだよ。
プレステがダークホースすぎた。 >>477
ゲーム性がまるで別物って
具体的に何が違うのか説明してみろよ
できねーだろ、ボケ コロナワクチンは「すでに“大薬害”」京大名誉教授が指摘 米一流紙も「ワクチンを繰り返し接種した人は感染率が上がる」 >>486
ポリゴンと動画再生ができるだけっていう
画像処理機のようなスペック。
「これがゲーム機? 何か勘違いしてね?」
ってハードだったのに
ゲームがハードに合わせてくる流れになろうとは。 >>487
喧嘩は止めましょう
デイトナにしろリッジにしろ当時のコンシュマーなら
よく出来た作品ですよ。アーケード基板とのスペック差が
大きいのにあのレベルで遊べたんだから感謝しか無い
リッジは結局レボ、レイジ、R4まで出してそこそこ売れたし
デイトナもSE出たし、セガラリー出してこちらは高評価。
どちらが上とかよりどれだけ楽しんだかが大切だと思う。 楽しむより喧嘩やマウントの方が大切だよ
延々ゲハ話しかやってないし >>448
ツッコミ所多すぎって
具合的にどこか言ってみろよ
言えねーだろ、ボケ >>491
お前はPSスレでネガキャン野郎叩いてろ サターンはゲーセンでゲームしてる人が前提のハード。
「ゲーセン行かないの? そういう人はプレステで遊んでて下さい」
⇒「セガはコンシューマーやめてPS2のサードになります」
⇒「会社傾いたのでパチ屋の傘下に入ります」
⇒「倒産寸前なのでゲーセン事業手放します」 >>476
何故かアザーカーがポリゴン化されたのが意味不
そのせいでフレームレートも30fpsに落ちた
フルスプライトでやってれば普通に60fpsで処理出来ただろうに デイトナは初代→CE(サーキットエディション)→PCでエボリューション(CEにコース追加版など)が出てますね
デイトナ2はアプデバージョン出てたけど移植してほしかったですね、サントラまで買ったのに
デイトナ3は海外のみだったようですが、なぜか流出してひどいことになってたけど
あれ見た限りではやりたい気持ちにならない出来の3だった。なんとなく2と2001を足して割った何か
普通に1か2をベースにしてコースとBGMだけ増やしたらそれでええねんって感じです
セガラリーにしても1ベースでコースだけ増えたらよさげだったなと
個人的にはSTCCをもう少し遊びやすくして周回ゲーにした方がよかったなと思う
あとインディ500はセガサターンに移植すべきだったと思う ドリキャスにスーパースピードレーシングってのがあって、インディの移植かなと思ったらそうでもなかったがまあまあ面白かったなあ
60fpsモードもあった >>487
やり比べたらわかるだろ?クソエアプくん
巣に帰れ >>500
タイトル以外全部違うな。具体的だろ?
俺の番だけど具体的にどこが同じだ?具体的に言ってくれよ
他人のフリして「俺も聞きたい(キリ!)」はまじウケる リッジレーサー(PS版)大好き擁護マンが何故かワラワラとサターンスレに集まる奇跡のスレだよな
別人なわけねえよ 結局、サターンユーザー=PSユーザーでもあるんだよね
どちらのハードもソフトも持っていて比較が出来る
だから両ハードの得意、不得意な面が見えてしまう。
たぶん、このスレにはDCもPS2も持ってるやつゴロゴロいるだろうし >>504
むしろ誰でも知ってるようなメジャーハード持ってない奴がゲーマー名乗るなって話よな アダルトビデオCDがもっと普及してデフォで綺麗に再生出来たら天下取れた そういや昔はゲーム機発売となればよく1000万ポリゴンとか言ってたけど、今は言ってないよな
今ならなんポリゴンなんや? セガキチはサターンのほかに32Xも発売日に買ったんだろうなー
んでスベハリとアフターバーナーの出来見て
「やっぱり俺たちのセガは裏切らない!」
って感涙したんだろうなー >>507
軽く1フレームあたり1億ボリゴンくらい
それが120fpsや144fpsって感しでヌルヌルうごく
PCの場合な 1995年だったら秒間60億ポリゴンなんて聞いただけで気絶するだろうな
当時の最新CGボードを遥かに超えた処理能力が今や家庭用ハードだもんな スーファミのゲームがしぶとく残り続け
サターンの方が消えるとはね… サターンは1993年の年末時点では
32ビットRISCチップですよ
システム32以上の性能ですよ
同時発色数1677万色ですよ
ポリゴンだって毎秒3万出せますよ
最強ですよ
ウハウハ
だったのにな 少子化の要因は「恋愛力の低下」? 自民の三重県議が調査要望 >>513
メガドラやゲームギア、MODEL1だって残ってるのにね
一体全体なんじゃろうね エミュか
サターンエミュにもPCSX2みたいなワイドアスペクト比対応オンオフ機能付けて欲しいな
ナイツやパンドラツヴァイなど一部のソフトには最初からワイドモードあるけどをセガラリーやデイトナ等もワイドでやりたいし エー、サターンのアーカイブスってマジでないのか
ドリキャスもあるのに
実機でやるしかないって凄い状況だな
宇宙から来た箱だったのこあ XBOXでシルバーガンやガーヒーは移植されてるけどね
あとシティコネから出てるSトリビュートシリーズってサターンのアーカイブス的なソフトだけど
今のところアーケードからの移植2Dゲームばかりでサターンでしか出来ないタイトルではないのが魅力無し
サターン専用のオリジナルタイトルでやってほしい サターンで今もやりたいのは圧倒的ギャルゲーかガンダムとか版権物ね
格闘だのレーシングだのはちょっと触ってそれだけ 【静岡】静岡県知事・川勝氏、習近平主席の「一帯一路」構想を高く評価 全力で支援 学費トラブルで法人理事長が会見 「ウクライナ人は難民貴族」 セガは体力に合わんチキンレースに乗ったのが敗因の全て。
二番手に甘んじていればよかったものを。 >>524
セガもなんであんな
命削るような無茶レース続けたんだろう
結果会社なくなっちゃったけど DCはNAOMI用に開発したけど
ワンチャンあるかもしれないから
家庭用も作ったってこと? 政府、電力各社が申請する4月の値上げは先送りも根本問題も先送りへ セガのあの先を見通す力の無さも魅力なんだよな
物怖じせず突っ走るから他社じゃまず見れないもんを見せてくれる 本体発売前のCSGで配ったサターンのパンフには
サードパーティとしてナムコのロゴがでかでかと載ってたんだよなぁ・・・ >>527
> DCはNAOMI用に開発したけど
> ワンチャンあるかもしれないから
> 家庭用も作ったってこと?
どのレスをどう読んだらそういう反応になるの? 体力あるうちハードから撤退してソフトに専念してたとしても
魅力あるソフトメーカーに成長してた気がしないんだよな その辺は別にどうでもいいけど、専用コントローラ作りながら対応続編を全然出さないスタイルは気に入らない 超一流のB級に徹してれば今もプラットフォームが存命してたんだけどねえ
中華がやりがちな全部入りとかゲームギア32Xとかpolymega/SEGAとか サターンと32Xを同時に出した時点で
どっちも中途半端になる臭がプンプンした。 サターンやPSの音聞いた時はオオこれが次世代機かと思ったものだ あのFXだって初報の時は遂にハドソンとNECも動いた!って思ったもんさ
なお サターンとPSの起動音とOPデモは次世代感があったな 32Xもそうだが自分はビクターや日立からもサターンが出るとかで??? サターンは日独伊同盟みたいだったな
セガだけが孤軍奮闘であとのH,Vはおまけだったし
最後はPS連合軍にFF爆弾投下されて負けたけど >>538
動画見てたら波形メモリ音が鳴ってて?ってなった PSは連合軍?
まあソニーナムコスクウェアエニックスとまあ連合軍か >>542
サターンPCM32音、プレステADPCM24音と言う90年代半ばにおいてADPCM2音、波形メモリ6音とかで行こうと思った開発陣逆に凄すぎ >>545
デザイン良いよなー
PCエンジンとは互換性ないがNEC版32x的なハードなんかね
PC‐FX拡張ボードって98の外付けCDROM用とずっと思ってたが
今調べたら98をPC‐FXとして使うためのボードなんだな
たまげた何だこりゃ そんなNECがFXでコケて新兵器Power VRを開発してセガに供給するとはな
結局撃沈したけど >>547
PowerVRは後継がスマホに搭載されたりかなり超寿命だったぞ
今は知らないが PowerVRで破滅したセガとTegraX1でPS2をぶち抜きそうな任天堂 米フロリダ州の高校に通う男子生徒(17)が、
女性職員に殴る蹴るの暴行を加えて負傷させたとして逮捕された。
この生徒が自分から任天堂のゲーム機「ニンテンドースイッチ」を取り上げた職員に襲いかかる様子を、
防犯カメラの映像がとらえていた。
男子生徒は身長約2メートル、体重約120キロ。 メガドラFANの付録(スポーツ新聞風)が出て来て読んで思い出したけどST-V基盤って当初は「タイタン」だったんだね
SH2が2つ載ってて分散処理で64bitと同等の性能とか真顔で書いてたり
雑誌記者が参入予定の各メーカーに無茶なコメント求めて相手にされずほとんど価値のない内容だったり面白い 3人以上でプレイ出来るゲームとそのための周辺機器を教えてくれ 分散処理とか聞こえはカッコいいけど実際は開発しづらいんだったよな
片方の機能を使うと もう片方の機能が使えないとか
ぱっと見のスペックは良かったけど ガビガビのポリゴン見た時はこれじゃ無いよなって気持ちになった >>555
ソフトはガーディアンヒーローズ、バトルバ、ワールドカップ98フランス、ウィンターヒート買って
周辺機器はマルチターミナル6と人数分のコントローラー買え 出生数、初の80万人割れ 22年速報値、5.1%減 【芸能】スティーブン・セガールに友好勲章=ウクライナ侵攻支持を評価―プーチン氏 飯塚昭三氏追悼
ポリスノーツはサターンが完全版バーチャガンはおまけを越えた楽しさ >>560
まずそんなソフトが無いが、あったとしてサターンのCPUじゃ12人のプレイヤーを処理すんのかなり難しいんじゃないかと サターンボンバーマンの10人対戦が一番対戦人数多いのかな? 今はosscにmclassic噛ませるのが最適か
早くHDMI改造できるようになってくれ うちのテレビ、コンポーネント端子あるからアリエクで買ったコンポーネントケーブルで繋いでた
けどテレビ側でD2に解像度落とす時に遅延が発生するので結果的にHDMI変換ケーブルの方が遅延少なかった >>565
こんなのあったんだ
これ囲碁にそっくりだな サタボンの10人対戦のワイド見たことあるけどマジで自キャラ小さくて見えなかった記憶 動画見てて思ったがボンバーマンの対戦で
ぷよぷよみたいに2画面に分かれてる形式ってあったんかな 【大阪】韓国籍の無職男性を逮捕 逆走運転で病院に突っ込み歩道の2人死亡 サターンじゃファイターズインパクトのDr.WIZのステージは
再現できなーだろうなぁ パンツァードラグーンツヴァイのグラフィックはサターンでは異常レベルに凄すぎて
3Dが弱いって言われてたサターンどこいった?って当時はそんな感じだった
今の液晶モニターに映しても汚らしい印象など全くないのもまた凄い、普通に綺麗 >>573
あ、ファイターズインパクトってなんですか?そんなん要らないんで大丈夫でーす
あとしつこいクソ荒らしのおまえも要らないんでさっさと巣に帰れ。おまえの巣、過疎ってんぞ >>575
> パンツァードラグーンツヴァイのグラフィックはサターンでは異常レベルに凄すぎて
> 3Dが弱いって言われてたサターンどこいった?って当時はそんな感じだった
そうでもなかったが…
パンドラツヴァイの後にでた丸パクリも甚だしいPS1のガメラ2000のがぽっと出のくせにパンドラツヴァイより全然グラフィックス綺麗だったしな
> 今の液晶モニターに映しても汚らしい印象など全くないのもまた凄い、普通に綺麗
脳内補正が過ぎるわw
ネタで言ってるのか疑うレベル セガハードは伝統的にグラフィックが弱くて見栄えせず損している
ドリキャスは除く >>577
普通に綺麗だぞ?
おまえサターン実機持ってないくせになに荒らしに来てんの?
気持ち悪い粘着質荒らしちゃん。しかもエアプ >>577
なんでサターンでのグラフィックの話なのにPSが出てくるんだ?
ちゃんと説明しろ 性能 プレステ << サターン
だけど、
シェア プレステ >>>> サターン
これは、さびしいね
プレステ、画面が、ぼやぼや、してるもん >>575
かっこいいよなー
飛び立つところ陸地が遠く離れたり凄いよなー
これ見たらサターンスペック低いなんて思えなくなる
このスケール感に匹敵するソフトPSにあるかな 1もいいなー、スペースハリアーやアフターバーナーが
セガサターンのパンツァードラグーンにてついに結実!って感じで感動する
ほんでさ
ガメラはこれで半透明使ってるんか?
バーニア部分とかレイクライシスを思い出した ツヴァイは何つーか、魅せ方が上手かった気がするわ
森の面とか凄かったもんな
職人芸的な気合を感じた サターンの性能はあれこれ盛り合わせた
食堂のミックスランチのようなもの 【速報】幸福の科学・創始者で総裁の大川隆法氏(66)が死去 都内の自宅で倒れる ツヴァイのグラは、鉄でもない木でも布でもない謎の素材で出来た敵の機体がよく表現できてたと思う SNS(微博)ウェイボーに書き込まれているコメントには、
死去を喜ぶかのようなコメントが多く相変わらずの状況であるが、
「新興宗教と邪教は何が違うの?」
「10年前に幸福の科学が制作した映画を見たことがある」
「日本邪教多すぎ」
「安倍晋三の暗殺を思い出す」などが確認できる。
中国では、中国政府が認可した5つの宗教・宗派のみが宗教活動を行うことができる。 シンクタンクのオーストラリア戦略政策研究所(ASPI)は2日、
防衛や宇宙、バイオテクノロジーなどの重要な新興技術44分野中37分野で
中国が欧米諸国を「圧倒的にリード」していると指摘した。 【共同通信】岸田首相、WBC日韓戦で始球式に参加へ [3/2] 実業家イーロン・マスク氏は1日、日本の人口減少を伝える米報道に触れた上で、
「日本では昨年、生まれた数の2倍の人が亡くなった。人口の急減だ」とツイッターに投稿した。
マスク氏は昨年5月にも「出生率が死亡率を上回るような変化がない限り、日本はいずれ存在しなくなる」と言及。 パンドラ、へたくそでクリアできないまま途中でやめてしまってた。だからツヴァイもやってなかった。。リメイクとかここみててたらやりたくなったよ。中古でさがしてくる。それとガメラ2000もつべでみてきた。画面内のガメラがじゃまだけれどおもしろそうだね。なんか昔のPCの洋ゲーみたいな演出とかおれごのみ。 ガメラいいよな
サターンファンとして見過ごせないさくひん 銃座が横やうしろ向いてても動けるのがPDとの違いなのだっけね >>595
曲がZUNTATAなのが意外性があっていいですよ 「出生数過去最少」も子どもの自殺は過去最悪…国民負担率47.5%という日本の“終わってる”感 現代セガ三大IPはバーチャソニック如くでOK?
でもひとつはヤグザゲームじゃな 【乱闘騒ぎ】日本アニメ愛好の不良集団拡大 ロシアで数百人拘束、社会問題化 ウクライナでも存在が報告 それだと何だと言うのか?
映像として出力されてるのは正に3D計算で作られた真っ当な3DCG
パンツァードラグーンツヴァイやガングリフォン、デッドオアアライブ等、他にも沢山あるが、普通に当時の水準かそれ以上の素晴らしい3Dグラフィックス映像で、描き方の方法なんてどうでもいいだろう でもサターンのポリゴンが変形スプライトと聞いて少なからずガッカリしたよね 安心しろメガCDのソウルスターやバトルコープスもスプライトを変形させて3Dを描いてる
セガハード伝統なのだ 全然関係ない話、今までSEGAの社員ですって人に何度か会ったけど任天堂の社員ですって人には一度もお目にかかったことがない 1990年前半に高校の進路指導課にセガ本体のアミューズメント事業の新卒求人あって同級生が就職したわ >>603
俺はダライアス外伝すらまともに移植できないPSのクソスペックにガッカリしたよ >>608
Gダライアスもダライアス外伝と同じくらいに劣化してたよ
おまえの中の「できてる」の基準はわからんしどうでもいいけど あのPS版Gダライアスをできてるって言うならPS版ダライアス外伝もできてるうちに入るわな
実際そんな事はないわけだけど おれはナムコがSSでソフト出さなかったのにガッカリしたよ
早々に参入表明していたのに 令和5年春闘の労使交渉で積極的な賃上げの動きが強まる中、
5年度の初任給を引き上げる大手企業が相次いでいる。
ゲーム大手のセガと、カジュアル衣料品店「ユニクロ」を展開するファーストリテイリングは、
いずれも大卒を従来の月額20万円台から30万円にアップ。 >>611
ナムコミュージアムとかサターンで出してたらもっとマシになってたかもね >>611
それは考え方がおかしい
PSでセガのソフトが出ないと考えるくらいおかしい
PS2は出たけどw 次世代ゲームスペシャル
「プレイステーションがポルシェならセガサターンはヒュンダイのようなもの。
リッジが欲しければプレステを、デイトナが欲しければサターンを買うはず」
⇒サターン民「何リッジがサターンで出ないみたいに言ってんだゴルァ!」 戦後最悪になった「超過死亡数」の原因はワクチン接種なのか? 有力な容疑者だが有罪とは断定できない 【ゲーム】シリーズで最も売れた「ファイナルファンタジーVII」の主人公が、「原発を破壊するテロリスト」である必然的理由 >>609
>>610
おれはSFC以前のアーケード移植の数々が目から離れないからな
贅沢になったもんだ 見た目2Dでスト2と大して変わらんのになダライアス外伝
極パロもだが2Dはプレステにはとても無理なんだろうサターン万歳!
両機種ともファイナルファイトが出なかったのが解せぬが >>620
「今」つくったらPS1でもそこら辺もっと良い移植はできるだろうけどな
当時はまだテクスチャストリーミング技術が発明されてなかったから使用するテクスチャ全部一度にメモリに入れておかねばならずメモリがカツカツになってたから
それがかなり改善される キャプテンコマンドー キャデラックダイナソー
バーニングファイト パワードギア エイリアンプレデター ゴールデンアックス
相当な数あったのに何故かベルトスクロールが移植が少なかったサターン
ゴールデンアックスがデュエルであれ?って思ったまま当時スルーしてた >>622
SSは2D性能が凄い!!!って喧伝してたからそれが足枷になってたのでは?
アケのその辺りの2Dゲーが劣化移植しかできなかったら恐らく必要以上に叩かれてネガキャンされただろうからな
それ恐れてメーカーも二の足を踏んだのかもしれない >>620
ファイナルファイトは当時まだ全世代機だったスーファミで遊べたからいいでしょ!そっち買いなさいよ!2やタフもあるわよ!
みたいな判断だったのかも
次の移植はPS2までお預けだったし D&Dは4MB専用なのにロード長い残念仕様だったな 4096KB÷300KB=13.6秒
全読み込みなのかも 心に残っているのはパンツァードラグーンやバーニングレンジャーやバルクスラッシュといった3Dゲームなんだよね 時代の主流が格ゲーだったから
ベルトスクロールは軽んじられてたのかな。 >>624
なかなかむずかしいことをいっている気配 【不祥事】海保職員2人、当直勤務中に性的行為…別の職員からの相談で発覚 小倉優子「国が推すものって何かが後ろにあると思っちゃう」コオロギ食で持論 東野幸治「ゆうこりん、ちゃんとした大人になったな」 >>625
2とタフをもっとやろうかな
キックキック DSの言われるままにロシア制裁を続けてきた日本の岸田政権。
その愚かさにより第二次世界大戦敗戦後の日本が築き上げてきた外交的成果も国民の安全と利益も大きく傷つけていた事が判明するだろう。
アメリカは変われるし生き残れる。しかし日本は、どうか。全く別の政権を作らなければならない。 ガーディアンヒーローズあったやん
ムービー汚くて半透明処理も崩れてたけど ここに政治ニュースのコピペしてる奴なんなの?
しかも左寄りなのばっか。 サターンは2Dを売りにしてるハードなのに
なんでムービーがプレステより汚いの? なんで強力なスプライトを売りにしているのとムービー再生能力が関係あると思ったのか?このクソ荒らしは。知能が低すぎるのか、それとも荒らせれば内容はどうでもいいのか?
さっさとPS1スレ(過疎スレ)に帰ればいいのに 再生能力というかコーデックのせいじゃないの?
サターンはシネパックで PS1 は Motion JPEG。 いちいちPSを持ち出してくる人にVS. STREET FIGHTERシリーズのことをどう思ってるのか聞いてみたい >>621
PSが擬似スプライトを多量にするともっさりするのはそんなんと全く関係ないよ。多量のオブジェクトを処理落ちせず動かせるスペックがないだけ
純粋に基本スペックの低さでしかない。そもそもダライアス外伝の何をストリーミングで表現するってんだ?BGMか?それとも背景データをシルフィードMCDみたいに垂れ流すの?
端的に言ってバカ? >>645
うわあ…後釣り宣言って一番恥ずかしい奴じゃん。自分の間違い認めちゃってるし マスコミは、ずっとサターンをソニーのプレステと比べて、
「失敗したゲーム機」というレッテルを貼り続けた いや、それに関してはセガ自身が
「セガは倒れたままなのか?」って
広告出してたやん
実際ボロ負けやし 何はともあれ今日においてPCでサターンがプレイ出来るのはありがたい すでにSSもPSも死んだハード
だがPCで蘇らせることが出来る
いい時代になったもんよ >>636
これはおもしろいゲーム
くにおの運動会をおもいだす さくら「駄目、子宮が大河さんの精子欲しがって言うこときかないの!」
ぱくっ!
新次郎「ぼ、僕の亀頭が!」
さくら「駄目ぇ、子宮降りないでぇ!」
新次郎「うっ!」
どぴゅ!
さくら「受精だめぇ!!」 >>656
かえで「ちょっとさくら、私の婿になる大河君をオカズにしないでもらえるかしら」
あなたは根性バカの大神君と猿みたいにまぐわってればいいのよ」 ダライアス2で、ショットがパワーアップして白玉になってもSEがチュピチュピなのが残念。
アーケードの3画面ではジャキジャキジャキーンと迫力あった。
アーケードは2画面だとチュピなんですかね。2画面版が移植されたからサターン版はチュピなのかな。 >>626
4MB「なのに」ではなく
4MB「だからこそ」ロードが長くなるんだよ
一度に読み込んで運用できるデータ量を多くするための増設メモリだし
読み込むデータ量が多くなればロードが長くなるのは当たり前
読み込みを早くするならロードを小刻みにするか性能のいいドライブを使うかしかない 小刻みにチュピチュピとロードする場合
CD-ROMガコガコうるさくならない方法はありますか >>660
でもVSシリーズやセイヴァーは、最初の読み込み以外はローディング画面が出ない快適仕様だったよ
キャラを選択した時点ですでに読み込みが始まっているみたい
D&Dはシンボルエンカウントで、いつエンカウントするかわからず先読みができないのであれは仕方なかったのかなかと思う >>658
マリア「何言ってるんですかかえでさん、大河さんは私のフィアンセですよ!」 まあCDハードの読み込みを解決するなら
もうイメージ化して丸ごとメモリに置く方法しかないわな
PC-98とかだとRAMディスクと呼ばれてた手法 サターンドリキャスってそんなにエミュ化や実ハードとして再発売が難しいのかね
今時量差できりゃ5~6万のハードで普通に出せそうなんだけど >>663
由里「二人とも残念ね
大河さんは私と結婚することで
もうお母様と了承済みよ」 【芸能】中居正広が安倍元首相の告別式参列を告白 ひまわり持ち「安倍さ〜ん、ありがとう」 >>666
ラチェット「ちょっと大河君これはどういうことよ!
私がわかるようにちゃんと説明して!!」 【幸福の科学】長男・大川宏洋氏 、父・大川隆法氏を降霊術で召喚「嫌だ…死にたくない…」「もう1回生き返らしてくれないかなぁ…」 >>662
最初にたっぷり圧縮して最大限データを読み込んで、その後は差分をちょこちょこ読み込む感じなんでは? >>665
PS5でさえ5、6万で全然売れないのに過去のハードそんな値段で復刻して売れるわけないだろ
何はともあれ今出てる既存のエミュで手持ちのソフトをやってみろよ
驚くほど普通に遊べるから サターンなら Polymega というのがある。
注文してもなかなか届かないみたいだが。 ポリメガをセガがお墨付き与えてライセンス生産か販売すりゃいいよ
PCEとPS1はユーザー任せでいい
レトフリの実例あるし 身寄りのない人が消息不明になって
死亡届も失踪届も誰も出さないと
永遠に除籍されずに生きている扱いになるの? 米トランプ前大統領「世界はついに武漢ウイルスの真実に目覚めた。今こそ中国に責任を問う時」世界全体に50兆ドルの賠償必要との見解 >>674
「高齢者所在不明問題」でググれば出てくる。
最高齢は200歳越えてる。 セガのアーケードゲームが90年代まで疑いの余地なく世界最高技術のゲームだったと思うんだが
その頃の開発者たちはいずこ?
どう見ても今のセガが世界一のゲーム屋のわけなし その頃の開発者が残ってたら今も世界一だったというわけでもあるまい。
若手の星はどの世界でもどんどん出てくるんよ。 凄腕な技術者は報酬が高くてより良い環境の方へ行くのが普通なので一つの会社に留まってるわけがない 【政治】野田元首相が銃撃現場訪問 手合わせ安倍氏に哀悼 >>677
ドイツの軍事技術者軍団みたいなものかと >>677
その「世界最高技術」の技術って具体的にどの技術のこといってるの? 「ゲームを仕上げる技術」? それとも「プログラミング技術」? それ以外? >>684
結果として当時最高のゲームを作ることが出来ていた総合力でしょ?いかに予算を引っ張って来るか?も含めて
そう言う意味では鈴木裕さんは確かに凄かった(当時水準) 今はSIEの海外スタジオかなNo.1は
ファーストだから金使い放題だし >>573
ファイターズインパクトのDr.WIZのステージは
アンビエント光による全体の光源処理に加えてにRGBの球を浮遊させて
RGBの平行光源をリアルタイムで変化させるという芸当をやっている。
(浮遊する球はただの演出で光源自体ではない)
プレステなら座標置くだけで勝手にやってくれるが。
サターンは全部自分で計算してテクスチャをパレットチェンジさせる
必要があるから60fpsの格ゲーじゃサターンの性能ではどうあがいても無理。 >>687
そうだね。PSの性能ではどうあがいてもVF2が作れないのと同じ。得意分野が違うだけだね
それでそのすんばらしい技術を使ったファイターズなんちゃらって面白かったの?売れたの? 鉄拳3が作れたんだから作れるんじゃないの?
わからんけど >>691
別に困ってないよ?ファイターズなんちゃらに興味ないから。それを一生遊べなくてもなんも困らない
PSでVF2より優れた格ゲーが一本も無いのもただの事実だし >>693
> PSでVF2より優れた格ゲーが一本も無いのもただの事実だし
トバル2 サターン版のVF2って効果音がカスカスであんま楽しくなかったけどな
あれならVF1で鉄山靠決めまくった方が楽しい >>693
> PSでVF2より優れた格ゲーが一本も無いのもただの事実だし
ト御意見無用2 PS大好きでPSの事語りたい人はPSスレでどうぞ
IDコロッコロ変えてご苦労様ですね >>696
トの文字消し忘れてますよ?ID変える暇あったら本文ちゃんとやれば?荒らしすら満足にできないの? >>693
> PSでVF2より優れた格ゲーが一本も無いのもただの事実だし
グラディウス外伝 >>696
ト御意見無用2は知らないが御意見無用2なら知ってる
でもファイターズメガミックスの方が面白いと思う
VF3の代用としても十分メガミックスでいい >>691
DOA(SS)も十分いいと思うよ、PS版はやたら批判されがちだが嫌いではない
XboxのDOAUにはSS版が1代表として収録されてた >>620
ダラ外の出来はSSの方がいいって言われてたね、PS版はやったことない
ただ持ってる知り合いは妙に不満言い続けてた
蒼穹紅蓮隊はSSとPSどっちもやったが、PSちょっともっさりしてる
サンダーフォース5もPSは悪くないようでなんか違うなって感じる部分がある
PSが2D描画に平面ポリゴン使ってる関係なんだろうけど
やっぱり2DのものはSSの方がしっくりくるけど
ハード性能の部分以上に、開発側とプログラマーの技量も関わってると思う
水滸演武は妙に処理落ちが多くてあれが仕様とは考えづらい
AC版はあまり覚えてないがPS版はあれはあれで逆に早すぎる気もするし VF2とり優れてるかは人によるけど、PSの3D格ゲーだったら
ゼロディバイド1は良かったと思う。別にVF風にコンボたくさん入るゲームじゃなくていいんだ
世界観、BGM、デザインではあれは独自性を持ってるいい作品
にも関わらず、ZD2で完全にVF2に寄せてしまったのが残念
SSのファイナルコンフリクトFCは↑の避け操作をLRに変えたのは良かった
でも1→2→FCとだんだんデザインがクリーチャーっぽくプログラム進化の影響とはいえ
メカニカルなデザインが失われたのが残念。BGMもなんだかんだ1が良かった
でもSSでゼロディバイドができる点はとても大きい。あれはいい作品
VF2以上にポリゴンキャラとして見た目こだわってたPSの3D格ゲーというと
カルブレのバーチャル飛龍の拳はわりとがんばっていた。中身はえらくかたかったがな…
ゲームシステムもいろいろ詰め込みまくってたが、モーションがとにかく残念だった
トバルとかメジャーなものを出すくらいならこういう作品にスポットあてられるようになってほしい
トバルが悪いとは言わないが、FF7体験版のために売れたタイトルとしか記憶に残らないし
掴みから体崩しやチャージの飛び道具とかエアガイツに繋がる要素もあったけど
トバルは実験的すぎて結局流行らなかったのが結果だと思う
ほぼダンジョンゲーの攻略がメインになってた人もいたし、格ゲー部分の評価はいまいちなんだよな
音楽担当もけっこう名のしれた人達のわりには記憶に残らなかった
鳥山明キャラデ、FF7体験版、この2つしかトバルの思い出ない人が多いくらい
格ゲー部分の評価は上回らなかったから。上中下段の概念とか本格的とは思うけどね
でもそれならバーチャル飛龍の拳の方が完璧にシステムに組み込めてたと思うよ
タイトーのファイターズインパクトはモーションと武術考察だけはすごいなと思う
あと音楽はまあいいかな。グラはちょい残念だが。PS版SAVAKIみたいなもんだなと >>693
> PSでVF2より優れた格ゲーが一本も無いのもただの事実だし
バトルヒート それPC-FXやん。一応格ゲーだけどさ。でもバトルヒートより女子プロレスとかのほうがおもろいでしょ あのさ、多分あんたらには理解できないことなんだと思うけど、移植するにあたっての目指す場所が違うわけ。
例えば、両方にあるDEAD OR ALIVEなんかが良い例。
PS版は綺麗だし、おまけ要素もてんこ盛り。サターン版はとにかくアーケードに忠実。
どっちが優秀と思うのかはライトユーザーのあんたに任せるよ。
知ったかぶりのネタにでも使っておくれ。
サターンの移植作業ってある意味孤高な部分もあるんだし。
なんといってもベンチマークがVF2だから、各メーカーそれはそれは苦労したと思うよ。
比べるってことじゃなくてむしろその逆で例えば「完全移植」っていう言葉に踊らされて実際に
見てるのは絵だけでそれだけで喜んでたり。
VF2が移植された時にサターンユーザーはプレイの再現性を重視した。
少なくとも練習に使える程度の完成度じゃなければ納得はしなかったろうね。絵はその次。
ところがプレステユーザーが求めるのは絵。だから背景の橋みたいなプレイに関係ないところを注視するわけ。
やってみなければ解らないという冷静さがない。橋一つでまるで移植失敗かのような評価をする。
あと簡単であることが大事なんだろうな。簡単じゃないことで酷評をしがちなのも特徴。
以前にVF2のコンピューター戦で投げハメを教えたらはしゃいで投げハメばっかりやってる奴がいた。
クリアして満面の笑顔を浮かべてたよ。プレステユーザーはこういうのが多いんだな。 これじゃサターンこけて当然だろ
ビジネスとして立ち行かん バトルヒートに似たゲームで、北斗の拳のゲームがPSとSSであったけど、比べるとまぁSS版の出来が悪いのなんの サターンユーザーってほぼほぼプレステも持ってたんじゃないの?
マウントおじさんも含めて >>693
> PSでVF2より優れた格ゲーが一本も無いのもただの事実だし
サイバーブロール 関係ないけどベアナックル4のスプライトが光源の位置によってキャラの光の反射の仕方が立体的なんだが、さすがに現世代の2Dは昔に比べて異次元だなと思った
あれはもしかして3DでモデリングしたものをZ軸を0にしてるのかな? 4出てたんだな
まるで意地原画から来た郵政えっくすのようだな SSもPSももっとRAMを積んでたら色々と工夫が出来ただろうな PC-FXがコケてギャルゲがSSに流れてきたのは嬉しい誤算だったね。 それが無かったらサターンはもっと悲惨な事になってたな ますます現役世代の負担が増える「2025年問題」ってなに? >>621
それは良い考え
充分に強くなった今あえて作ったらプレイヤーとしても楽しめそうだ
PSにはアーカイブスあるし 当時のままのハードとかに拘りないんでエミュで綺麗になればそれはそれで良い
ePSXeなら解像度4Kかつテクスチャ補正でウネウネの汚かったテクスチャもちゃんと表示されるしな 自民の「女性限定」候補者公募に抗議 「適切さ欠く」都連3支部 実質賃金4.1%減 物価に賃金追いつかず10カ月連続減の少に「アベノミクス失敗としか言えん」SNSで広がる悲鳴 本田圭佑氏 世界時価総額ランクTOP50に反応 日本企業一つもなく…「出直そう。ニッポン」 >>717
結局、日本の家庭用ハードで最も乳首が見れるゲーが多かったのってセガサターンなんだよな… サクラ大戦以降はギャルゲー機のイメージしかないわ。 SSの性能も凄いがPSは価格考えればオーパーツのレベルだった PSならどの程度MODEL-2から忠実に移植出来たか見てみたかった サターンは本当は49800円を標準価格にして
店頭価格が45000円になるくらいで卸したかったのに
プレステに合わせていきなり5000円のディスカウントは効いただろうな >>729
デイトナのパクリみたいなレースゲーがあるからそこから想像しろ
まあ鉄拳3を見ると、横解像度320縦解像度448なので、テクスチャーにフラットシェーディングかけたモデリングで60fps処理ならあのくらいが限界なのだろう モデル2は光源処理もPS以下で半透明は使えないしある種の処理は完全にPSよりアカンものやぞ
特徴がかなり違うので、特異な画作りの仕方も違ってくるからな >>731
鉄拳3は384×480
プレステは縦224の画面モードは存在しない
単にブラウン管のオーバースキャンエリアを除くと
有効解像度が縦224ってだけ
モデル1・2は496×384って特殊な解像度だったな >>732
モデル2の光源処理ってトランスファーテーブルでパレット変換する特殊な処理だった
それ使ってテクスチャを任意の16色にする裏技があったらしい >>734
正確にはもっと半端。横368とか。
PSは表示エリアはドット単位で指定できる。
アスペクト比は256, 320, 384, 512, 640のどれか。 トバルとか見ると、60フレームで動かして背景もポリゴンで表示してるから、モデル2をそこそこ再現できるのではって気がする >>737
見た目だけならそこそこいけるかもね。ゲームとして成立するかは別問題だけど >>738
見た目だけならイケてるっていうならサターン版のVF2もそうだしね
背景BG?だからラウンド開始時はほぼほぼmodel2と代わらないけど、角度が変わると歪なとこが見えるもんね
PSだとどうなるのか見てみたい興味がある
解像度はおちても60fpsは維持できるだろうからどんな見た目になるかな、と
ファイターズメガミックスがちょいちょいきれいになった感じが近いのかな PSの場合だと、640x240で毎秒60フレームのフルポリゴン3Dゲームがソウルエッジやブシドーブレードなんかなんだっけ
3D格ゲーでもいくつかそういうのがある トバルNO.1もそれ。
元セガ、元ナムコ、現役ナムコのプログラマーたちなんかだと
そういった高解像度の画面モードでフル3Dゲームを作り上げていたからこのあたりが参考になろうかと >>741
ソウルエッジとブシドーブレードは30fpsだぞ
ただソウルエッジは操作受付だけは60フレで処理しているって話だったが 皆こぞってゲハネタをやりたがるのは低コストで自分をデカく見せるのに好都合だから セガが「PSだったらもっと楽に移植できんだろうなぁ」と
グチグチ言いながらVF2を移植していた可能性はある >>740
サターンのVF2が優れてる所は見た目再現をそこそこにあのクイックリーな操作感を実現してる所でしょ?
あなた根本的にズレてない? >>744
PS大好きIDコロコロ荒らしがスタイル変えただけだよ。そいつは実際サターンに関してエアプなのがテキトー長文からダダ漏れしてるのにバカだから気付かないって言う哀れさ
未だにサターンをディスるのに必死な時点で以上な粘着性を感じるよね。その労力で過疎PSスレ盛り上げればいいのにそれはしないと言う謎行動 >>741
エアプさん、全部間違ってますよ?検索汚染狙いかな?荒らしを超える悪質さ そういえば、「INDY 500」ってセガも作ってたのにそっちをサターンで出すとかしなかったのはなんでなんだろう すいません、ちょっとお聞きしたいんですが、別のスレで
SS版のVF2で60FPS再現するのに、インタレースとノンインタレースを交互に使う
という書き込みを見て、気になってネットを漁ってみたけどそれらしい記述を見つけられなくて。
これって本当ですか? >>745
ゼビウス3Dは640x240で60フレームですか? 運転免許証や保険証やパスポートでは普通に番号が振られているが
なんの問題にもなってないわけで。
社会保障や行政サービスにマイナンバーを使用して、
合理化・効率化を図ろうとするのが法的に問題ないのは妥当としか言いようがない。 一年でクラスの女子全員と女担任を妊娠させた伝説の男
その男の名は
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↓ セガはサターンを作ったがために
サターンでゲームを作らなければならないという自縄自縛に陥った。 >>762
PSがあと1年早く発売されていればセガは自社ハード中止して
ソフト開発に一本でいけたかも知れない 結局、>>753は肯定するにも否定するにも、明確なソースが無いんですかね?
あれを書いた人にも質問したけど、そのままスルーだし…
どうやらガセっぽいですね。
どうもありがとうございました。 PSのスペック知って発売延ばしたところで
今度はN64とぶつかるしな サターンの敗因の一つは宣伝を代理店に丸投げしてたから
ガキにだけウケてドン引きするようなCMばっかり
藤岡弘って普通にミスマッチだろ
PC-FXのロルフィーもあれはあれで
オタクホイホイ丸出しで酷かったけどな >>767
せがた三四郎の広告を始める以前から敗北していたんだから、勝ち負けそのものにあんな広告の出来不出来は微塵も関係ない
あれはその後の企業イメージに致命傷を負わせた原因でしかない セガールとアンソニーで競合他社を煽るとか初手から行儀が悪かった >>768
漆黒のメガドライブに比べたら
とっつきやすいゲームがいっぱいあったよ、
というのは言いすぎか プレステは女子供にも遊んでもらえるようにオタクっぽさを極力排除してオシャレ感をアピールしてた
サターンはただただゲーマー向け、オタク向け、内輪ノリのブランディングしかしてなかったからイメージは暗いジメジメしたままでコケた >>765
技術素人じゃどうしようも答えられんわ
技術に詳しい人はほぼ毎日来ているんだからたまたま昨日いなかっただけじゃね?今日明日には教えてくれるよ 【お悩み相談】「日本のアイドルは韓国よりレベル低い」他人の推しを否定・マウントしてくる友人に怒り SSFで高解像度にする方法はまだないんですかい?
2Dゲームはサターンの解像度でも全く問題なく見れるけど3Dポリゴンはそのままの解像度だとちょっとな 正式名称をセガサターンなんて名前にした時点で暗雲が漂ってたと思う
当時、何かガッカリした 【韓国】韓国政府、「引きこもり」を障害者認定…障害者福祉法改正を推進 ニンテンドー64もネーミングだせえから失敗したんだなこれが MSは「隣のゲームはもうつまらない」
GGは「ヨウヘイ君は白黒なんだって、つまんないね。後で貸してあげるからね」
昔から比較ばっか 外人は悪魔のサタンと混同しないもんなのかね?
日本人は土星って意味だよ言われてもまずそれを連想する Satan
Saturn
発音が違うから外人は間違えない
カタカナ表記の日本人だけが勘違い >>781
比較CMは勝つ為に打つんじゃないよ
負けてるからこそ少しでも注目される為に比較CMするんだぞ
ペプシだって超大国なコカ・コーラに比較CMしてたろ ファミリーコンピュータほどダサい名前は無いがバカ売れしたな 「プレイステーション」って今考えると考え抜かれた名前だな
「捨て」を連想するから「プレステ」とは言わせない徹底ぶりだったし
一方のセガサターンにドリームキャスト・・・ オフィスで使うワークステーション(家庭向けPCより高性能)に当てはめた奴だから そういえばメガドラ時代にはライバル機のPCEにセガのメジャータイトルがメガドラユーザーも羨むほど移植されたのに
サターン時代になったらライバル機プレステ1には一切セガタイトル移植されなかった気がする
もしかしてなんかあるっけ? さすがにPCEの方がセガのAC移植が充実してる点に意義を唱える人がサターン時代にようやく現れたんじゃないの?
この経営感覚の無さよ めぼしいのはマークソ3で発売済みだから
クソ移植ばっかだけど 都内のタワマンに家賃を払わず住み続け、福島県から訴えられている原発避難民 事態は昨年より悪化していた 安倍元総理や萩生田氏とも楽しげに…三浦瑠麗氏「桜を見る会」に夫・清志容疑者を連れて行っていた! メガドラゴールデンアックスの音は良かった
気が遠くなる 所詮セガハードについてくるのはセガユーザーなのよ
それはセガ自身が作り上げたマーケット セガの名作はサターンでしか出ないしナムコのはpsでしか出ないので両方買わざるを得なかった イメージ先行のプレステが天下を取ったからゲーム自体は廃れる方向になったよね、知らんけど 廃れたのは同じものを繰り返し作らない呪いがかかったのが原因
毎度違うものを作って映画と勘違いしてしまったようだ
ゲームはおちゃのまテレビ番組やニュース ユーザーは1のカクカクポリゴンのまま2の技のバーチャでもいいし
技がひとつも増えてなくてもサラが双子になっただけ
デュラルが途中乱入して腕や足で邪魔するだけ
そんなのでも作り手程うるさく言わない
毎日の生存で忙しいからね PS2のバーチャ10thアニバーサリーってVF4エボからエスケープと投げモーション削除して
VF1のモデリングとステージのVF1もどき(中身はVF4エボ)っていうのが売られてたけど
VF1とは別物ではあるけど全然面白いですよ。人によってはすぐ飽きるだろうけど
なんでも最新がいいとも思えないんですよね、ついていけない言い訳に聞こえるかもしれんけど
グラが良すぎると目にきつい、演出が良くなってるかというと蛇足な部分もあったり
技やキャラも増え過ぎると対応するのがしんどくなるだけなんで絞ってもらえる方がむしろいい 西暦1999はサターンハードを完全100%性能発揮してると思われるくらいスムーズで素晴らしいポリゴン描画だった
しかも3Dアクションアドベンチャーとしてかなり面白いときたもんだ 最近出た西暦1999のリマスター版、サターン版のマップで遊びたかったなぁ…
余計な要素足して別物になってるし >>801
アレはよくできてたね。現役稼働中のバーチャファイターe スポーツもVF1のモデルで遊べるから楽しいよ
俺も雰囲気はVF1のモデルが1番好きだわ。ゲームそのもので言えば今更VF1はやりたくないけど 中学三年でサターンを持っているすごい奴がいる。
江戸川区の葛西に住む伊藤健一クンだ。
現在麻布中学の三年生で、ゲームとアニメの好きなナイス・ガイだ。
本棚には清岡純子の写真集がずらっと並んでいる。大ファンなのだそうだ
(特に「プチトマト」が好き)。他に森山塔の漫画も好きとか。
おまけにSM雑誌も読むのだからスゴイ。
さてサターンの方だが、1年ぐらい前に、せっせとバイトして貯めたお金と、
足りない分を家から出してもらって買った。
今持っているソフトは30本ぐらい。それでいろいろなゲームを楽しんでいる。
土曜日になると、やっぱり秋葉原通いだ。
よく行く店は、最近大きくなったラオックス、ヤマギワソフト、
それから裏の方の小さな店を見るのも楽しいという。
こういうところでディスプレイされているゲームのCD-ROMをこっそりいただいたり、
知り合いと会ってソフトの交換なんかもする。
マイコン雑誌はサタマガとサターンFANを読んでいる。
これから欲しいものは、サターンモデムができれば欲しいといっている。
キミも伊藤クンのようにサターンを自由に楽しめるようになるといいね。 セガはPSのスペックを知った時点で
「不毛なハード競争を展開するよりも良質なソフト開発に注力する方が
ユーザーにもメーカーにもメリットがありますから」とか適当な理由付けて
サターンをキャンセルしてPSに乗っかればよかったのに。
サターンって1台出荷する毎に一万円の赤字だったらしいじゃん。
SH2チップの開発費を日立に払ってごめんなさいすりゃよかったんだよ。 PSって次世代機戦争とかいうのでっち上げてサターンを踏み台にしての成功だからなあ
その歴史だと任天堂に負けてPS2に繋がらない、まであり得るね ゲームハードってだいたい超薄利かマイナスで売ってたろ当時は
もうやらないっぽいけど、今も薄利だろうな 結局、セガはハードから撤退してMSがセガの後釜になったような いまさらながら
小玉理恵子が去年亡くなってたことを知ったんだけど死因ってどこかで言われてる?
亡くなったのが2022年5月9日らしいけど
5月1日まで普通にツイートしてるように見える
https://www.famitsu.com/news/202210/27280651.html
https://twitter.com/phoenix_rie
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>802
実際にはPS版の方が解像度が高くて複雑な光源処理をしてるらしいが、俺はSS版の方が好きだな。
SS版の光源処理の方が見栄えが良いし。
フレームレートもPS版は可変だが、SS版は基本30fps固定らしいので安定してる。
サターンがプレステに3Dで張り合えた数少ないタイトルのうちの1つだと思ってる。
後は、グランディアとかDoAぐらいかな。 【新型コロナ】コロナワクチン接種後42歳女性死亡「因果関係否定できない」 初認定 公衆浴場法違反の疑いで刑事告発され、
10日警察の捜索を受けた筑紫野市の老舗旅館、
「大丸別荘」の運営会社の前の社長が、12日朝市内で、死亡しているのが見つかりました。
現場の状況などから警察は、自殺とみて詳しく調べています。 >>811
クーリエクライシスやエイリアントリロジーもサターン版の方がが素晴らしい出来だぞ
海外でハードがもっと売れてたらもっと沢山のサターングラ限界突破ソフトが出てたに違いない うんこしっこうんこしっこランランラン!
うんこしっこうんこしっこランランラン! 2023年、ゲームに本当に必要なCPUコアは何個?
https://youtu.be/glSTKD28sb8
16コアが良いのが出てきてるな 求めているのはSSFの高解像度化&テクスチャ補正機能 SSFはハードウェア描画してないからそれは無理じゃね ODEが出て不満なく動いてるので自分としては完成された SSF,GPUレンダリングって設定にチェック入れてもGeforceRTXを使われてる気配がないんだがなんだろうなこの設定は
なのでNVIDIAのシャドープレイ?っていうバックグラウンド録画機能が働かない メガドラで良く有志が勝手移植してるけど、サターンで誰かやらんのかな?
後期の技術でVF1を作り直すとか 有志移植はサターンを飛ばしてドリームキャストで一時期活発だったように思う >>825
ドリキャス移植のVF1とかバーチャレーシングとか見てみたかったな 【立憲】安住氏「プーチン、習氏とどこが違う」 放送法文書で安倍政権批判 >>819
100%認識化カートリッジスロットアダプタ >>807
メーカーも任天堂アンチ多いし微妙だな
3DOがM2出して粘ったかもしれん >>825
プロテクト甘かったし構造もシンプルだったからやり易かったのかな >>819
ストリートファイターZERO4
ヴァンパイアグラドリエル >>828
保持用のバネを左右から前後に変更して、左右に機械式イジェクトボタンを仕込む(押し込むとカートリッジが抜ける)
たぶんこれで済むんじゃないかな なんで白にモデルチェンジした時にパワーメモリのスロット改善しなかったんだろうな 中国人の夫婦逮捕 偽サイトに振り込まれた「プレステ5」の代金を他人名義のキャッシュカードで引き出す >>834
1台売っても赤字なのに仕様を変える余裕は無かったと思う 液晶テレビが台頭がゲームを台無しに
サターンなど映す気も失せるひどい画質やな… この国では永遠に野球=プレステ サッカー=サターンなのか? FC → SFC → PS → PS2 → DS → 3DS → スマホ むしろ国内でしか存在を発揮出来なかったのサターンの方が野球っぽいような >>836
1台売って赤字だったのは初期だけでしょ?初期はPSだって赤字だったわけだし >>837
HDMI変換いくらでも出てるやん。低遅延で綺麗なのいっぱいあるよ。だいたい5千円前後で安いし 今使ってる20年前のテレビが壊れたらもうブラウン管は諦める 【国際】ベトナムの人口、4月に1億人突破
ベトナム統計総局(GSO)は保健省や内務省などと共同で、
1億人到達を記念する各種の行事を計画している。
ベトナムの人口は22年4月1日時点では9,920万人だった。
15ウィズコロナの名無しさん2023/03/14(火) 12:01:28.22ID:WJ3IJNsR0
1億1000万の時点で日本と人口が逆転するらしい
戦後は日本8000万、ベトナム3000万だったらしいが
18ウィズコロナの名無しさん2023/03/14(火) 12:02:35.72ID:5EBvU+7p0
ベトナムの人口は約1億人で、平均年齢は31歳
日本の人口は約1.2億人で、平均年齢は48.6歳
日本終りすぎwww
20ウィズコロナの名無しさん2023/03/14(火) 12:04:06.60ID:bdHeT+wu0
>>15
10年後くらいには余裕で抜かれてそうだな
日本人がベトナムに出稼ぎに行くようになる
さてさて向こうでの待遇は如何に
22ウィズコロナの名無しさん2023/03/14(火) 12:05:44.76ID:idkGkg0z0
ボコボコにされた挙句、アメリカのポチと化したジャップランドと
アメリカに打ち勝った国ではベースのレベルからして違う
ベトナムがジャップランドを経済で追い抜くのも時間の問題だな
53ウィズコロナの名無しさん2023/03/14(火) 12:12:08.30ID:1i/i/Ttq0
ベトナム人て愛国者が世界中でもダントツに高い国なんだよな
たしかアンケートで命懸けでも祖国の為に戦うか?ってアンケートでベトナム人だけ90%超えてた
75ウィズコロナの名無しさん2023/03/14(火) 12:16:29.92ID:FnTPBXDR0
ベトナム人を入れて
日本人を減らそう
自民党 ベトナム人といえば見事アカデミー助演男優賞を勝ち取った、キーホイクァンだな
インディアナジョーンズのショーティーやグーニーズのチャンク役の元子役
子役時代はちょっとTOKIOの城島に似てたな >>844
個人的にはブラウン管時代より綺麗な画質で遊べてると思うよ。ゲームモードがついてるTVなら遅延もほぼ感じないし おいおい、今でさえ国内最多の在中国人を抜いて犯罪率でトップ独走してる犯罪者器質のベトナム人に憧れるなんて、頭どうかしてるんじゃないのか? 日本の滅茶苦茶な気候がイヤ
どうかしてる
ベトナム人に憧れるのなんでさ? 荒らしがスタイルまた変えたな。ここまで来ると精神病院の隔離病棟に入ってもらわんと何やらかすかわからんね 好きぞタイパル100キロデブのアレックス君なら既に糖尿で脚切って死んでるはずなんだが 面白かったけどキャラの顔がキモいんだよねリグロードシリーズは
あと謎すぎるガクガクのフレームレート、大したポリゴン数でもないくせに
地形に曲面ポリゴン使ってたからなのか? しかし、メガドライブとスーパーファミコンの時代ってクソゲーの宝庫だな >>861
あのキッタナイ液晶画面の絵見たら
全部クソゲーだと思って普通 メガドラとスーファミの液晶画面とは?
16bitコンパクトの事かな? 安倍元首相の妻昭恵さん「主人の後継者の圧勝を」、自民新人の事務所開きで訴え 【音楽家】坂本龍一さん 政府の原発回帰に「なぜ」「なぜ」「なぜ」 本紙に寄せたメッセージ全文 ブラウン管TVの為に作られたゲームを液晶TVの汚い画面で映したら
クソゲーに見えて当然と言ってるんじゃないの
何か液晶TV嫌いがいるみたいだし ブラウン管を再生産するメーカーが出てこないものかね。生産ノウハウがないとむずかしいか。
クラウドファンディングでどっかないか。 リグロードサーガは技閃きシステムが好きで1、2共にハマったなぁ
どのキャラを育てたらどんな技を閃くのかが楽しかった
画面は当時でも見辛かったのはあるけどテンポはそんな悪くなかったし
テラファンタスティカの方が戦闘に時間かかってしばらく積んでたわ
でも世界観が好きで結局クリアするまで頑張れた >>869
液晶テレビに映すんだったらパソコンモニターの方がまだましだもんね
薄型ブラウン管ってどこかで出して途中でおわっちゃった感
平面にしようとすると奥行き長くなる印象
ただサターンのように世界から消されてよく分からなくなってしまった You Tubeでブラウン管テレビを紹介してる動画いくつもあるけど例によって液晶モニタ越しでチラつくわボケてみえるわ色が薄いわで絶対に良さは伝わらないだろうな そりゃそうでしょう
何やってんだろその動画はって感じですかな >>869
ブラウン管を真空にして製造する技術や電子銃とか偏向コイルとか
アナログ技術満載の部品を生産する設備が必要だが
もうすべて廃棄されてるから新規でやるなんて基地外レベル >>875
> プラズマや有機ELの見え方はブラウン管に近いな
そうかな?
プラズマはあんま見たことないから知らんけど有機ELは全然ブラウン管とは違うと思うゾ 日本メディアも米国並みにマトモな温暖化報道をして欲しい そういえばyoutubeってそもそもブラウン管のことだよな >>875
有機ELのSwitchでスーパーファミコンやメガドラやってみろ
液晶で映すのと全く同じべったり感だから >>874
異次元の超技術やなブラウン管
液晶も悪くはないが一辺倒では面白くない
街頭テレビの前で何事かと足を止めたもんだが
今は無視してそそくさと歩いてる >>879
べったり感ってのはなんなんだ?w
そもそも液晶と有機ELでもかなり違うだろ…勿論両者ともブラウン管とはもっと違うが この画質のどこがおかしいんだ?とか
液晶に反対しなかった映像業界の人も同じように思ったかもしれないね 元ソースの解像度に合ったモニターが1番綺麗に映る
なのでサターン(480i)にはSDブラウン管が1番綺麗に映る
作り手もブラウン管の滲みを意識してドット打ってるだろうし
コンポジットやS端子ならアナログ信号でSDブラウン管もアナログだから変換も不要なので遅延もない
一方、例えばフルHDの液晶テレビだと1920×1080にアップスケーリングさせないとテレビに映らない、
元のソースにない分のドットはテレビ側の処理でリアルタイムに作り出さなきゃ行けない
ここで遅延も出るしそんなうまく映像を作れるわけないから絵も汚くなる
コンポジットやS端子で接続したときはアナログ信号なのでテレビのデジタルパネルに映すにはアナログ→デジタルの変換が必要になるので遅延要素になる
液晶テレビにはSDソースを綺麗に映像を映すための技術を使っているものが多く(超解像など)、これがまた遅延を招く
その分映像はマシになるが
この高画質機能をオフにするモード(ゲームモードなど)があると遅延は軽減できる
なおアップスケーリングは元ソースに近いところでやらせるのが1番綺麗で遅延も少ないので(テレビ側のアップスケーリング性能が大したことないので)
フレームマイスターなどの高級アップスケーラーを使うと画質も遅延も少しは良くなる
フレームマイスター側で1080にアップスケーリングしてHDMI(デジタル信号)で出力させるのでテレビ側のアップスケーラーは不要
自分はパナの65インチプラズマに映す時はフレームマイスターを使っているが、ちょっとはマシ
ソニーの29インチSDブラウン管にRGB接続が1番綺麗だね 29インチでサターンの格ゲーやるとゲーセンっぽくて良いよね >>883
retrotinkについてはどう思いますか。これと比べるとフレームマイスターは時代遅れという異見があります。 フレームマイスターを使ってるけど画面モードを頻繁に変えるゲームは暗転する時間が有るから辛いね。それ以外はまあ満足してる >>885
retrotinkは持ってないから評価できないけど
画質はフレームマイスターと同等っぽいし
RGBはRGB21ピンより安価なSCARTケーブルが使えるし
これから環境整える人には良いんじゃない?
まぁ画質重視ならブラウン管が1番だね
ガンコンも使えるし
サターンをRGB21ピンでフレームマイスターを介してHDMIで液晶テレビに映すよりも
サターンをブラウン管にコンポジット接続した方が綺麗だもん
S端子なら文句ない映像になる
自分はXSELECT-D4を介してRGB21ピン→D端子で29DS65に接続してる
S端子よりさらに綺麗でゲーセンレベル >>883
さすがにサターン世代はS端子が標準だった家庭が多いだろう
もちろん我が家もそうだった >>887
AVマルチ端子があるのならRGB接続でよくない? SONYのKV29は未だ健在だけれども故障がこわいです。
高電圧危険ということですが自力修理の技術を身に着けたい。そうすれば一生使っていける。 ブラウン管いいけど開けるとブウウンってあぶない
一人一台所有するには大仰な物体
だが軽くなる前に消えてしまった 扱いの面倒さも込みでいずれ高価な趣味性の高いアイテムになる
今はまだギリ粗大ごみ扱いだけど 4Kの液晶なり有機ELでブラウン管の最小RGB画素を再現して320x240のドットを表現すればいいんじゃね
つまり2880x2160を9x9ドット毎のRGB配列の集合体で1ドットを作る
GPUのシェーダーで出来る日が来るだろう 偏向ビームの隙間感の再現だろ
PSVRがいい味出てるなそういや エミュの機能の画面フイルターでスキャンラインとか疑似CRTとかあるけどだめなの?
SSFにはスキャンラインしかないけどさ マシにはなるけどあれじゃ満足できないだろw
暗くなるし 輝度明るくすりゃいいじゃん
今のPCとモニターはHDRあるから輝度最大にするとめちゃくちゃ明るいぞ はあちゅうさん「何を政府に知られたくないんだろう」マイナカード懸念理由に取得しない人に疑問 今のところどうやったってブラウン管みたいにはならんからなあ 自分として非ブラウン管で気になるのは遅延のみですね。走査線のタッチが違うのはフィルタで似せられるし別にドットカクカクでも別にいい。
有機ELのゲーミングモニター登場はそろそろでしょうかね。 240Hz対応の有機ELゲーミングモニタ。44.5型と25.6型
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1479577.html
44.5型が280,000円前後、26.5型が150,000円前後 ZUIKIがエミュやゲーム開発者を募集しているらしいが…
大体のハードはもう出ているから、これから何を出そうというのか
マーク3とかPC88とかX1とか? 単純にX68Z用に移植するゲームを次々出したいけど人手が足りないとかなんとかじゃないの? 18日午前、JR岐阜駅近くの路上で、滋賀県から訪れていた女子大生(19)に包丁で襲い掛かったとして、
中国籍の女(42)が現行犯逮捕されました。
2人に面識はなく、女子大生は逃げて、ケガはありませんでした。 しまむら系列のアベイルも行けよ
4000円のリュック今日から990円だぞ
サターンもメガドラもうドリキャスもあるぞ
https://i.imgur.com/3VGYV7C.jpg >>913
これオレ発売日に全種類かったわ
通販で買ったから実物見てペラくて4000円はナシだなと思ったが、こんな下がるなら飛びついて損した気分。 メガドライブメガトロンに続く第二弾として
バーチャガンに変形する破壊大帝メガトロンを発売しれ
なんなら戦車形態でっち上げてもいいぞ
ライバルのコンボイは、ナムコのガンコンに変形する なんでSEGAが悪役でライバルが正義の味方なん…? >>918
正義は勝つ(シャンファ)
悪が栄えた試しなし ナムコも別に栄えて無いしなあ…
SEGAは一応残ってるけど >.918
もともとが
メガドライブ
メガトロン
っていう言葉遊びから始まった企画だったからにすぎないのでしょ
たまたまそうなっただけで一歩間違えばコラボ相手は
電磁戦隊“メガ”レンジャー
だったかもしれないね >>921
なんだそうなのか。教えてくれてありがとう 4000円のリュックとしては安っぽいよな。正直1900円のワークマンのリュックより落ちる。990円で適正価格な感じ。しかしデザインは魅力的w PS版のバーチャロンてPS背負ってん?マーズだっけ?、 PS2版タイピングオブザデッドもPS2背負ってるよ バーチャロンPSで出てるのか…
セガNECがあれほどまでに情熱を持っていたハードの野望は方がついたんかねえ
アマゾンでは色々売っているが >>927
PS2のマーズとVitaのとあるバーチャロンは評判悪いけど俺は好き
対戦を楽しめる程上手くないから、CPU対戦(ストーリー)メインのマーズととあるは相性が良い
ただ、上手くなってガンガン対戦したい人にはオラタンの方が断然良いんだろうなとは思う VITAのは知らんけどPS2のマーズは糞of糞だろ マーズはあらゆる意味で糞だったな
PS系でチャロンだとPS2でOMG
PS4でOMG、オラタン、フォースのセットのマスターピースが出てるな 「インドの山奥で」と
「ウンコの山盛りで」の違いを教えてください うんこしっこうんこしっこランランラン!!
うんこしっこうんこしっこランランラン!! 平成31年の100円硬貨って結構な数が出回っているようで
今日だけで3枚手に入れた
手元に100円硬貨が6枚、10円硬貨が2枚ある
さすがに他の硬貨は入手困難 みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ! リバーブ声のシーンのあるゲームとそのシーンを教えて欲しい 【東京】練馬区は「取材があるまで気がつかなった」マイナカードの個人情報、住所、氏名50人分が流出 PSのリッジは動きざスムーズだし
何より走っていて気持ちいいという
麻薬的な気持ちよさがあった
アーケード版と違うなんて
知ったこっちゃない サターンって癖のあるメーカーの掃き溜めってイメージだった。 【強盗】ガス点検装う5人組 マンションで中国人男女から100万円など強奪 押込み側1人切られて死亡・東池袋 エネミーゼロ、初回生産数で揉めてプレステからサターンに鞍替えしたけど
仮にプレステで作ったところでソニーのマスターチェックで
「これ、何回かロードするとセーブデータが使えなくなる仕様ですけど」
「そういう演出です」
「これ、何とかなりませんか?」
「駄目です。変えれません」
「これだと承認できませんよ」
「だったら発売しません」
で、結局サターンで発売することになったんじゃねーの? >>946
ダラダラ妄想書き殴って「―になったんじゃねーの?」って
誰に何と答えてほしいのか??? >>946
雑誌のインタビューで発売枚数をSCE側が承認しないと
ゲームCDを作ってもらえなかったからと書かれてたような
ゲーム会社がもっと売りたいと思っていてもSCEからストップ
が掛かるから飯野さんがキレてセガに乗り換えたと >>941
まあ過疎のPSスレでやってくれよ
誤爆しちゃったの?頭悪いね。ドンマイ! >>946
斬新なアイデアですが
見た目がいつも奇抜なんですよねワープさんのは ゲーム内に障壁を用意するならまだしもゲーム外のシステムにまで障壁を用意しちゃった感 エネミーゼロ、サタコレで仕様変えちゃうのは駄目だろ。
通常版勝った奴に、こっちも買えって言ってるようなもんじゃん。
無償交換するくらいの対応はしてほしかった。
メタルギアソリッドやFF7もインターナショナル版とか称して
似たようなことはやったけどな。 マスク論争に終止符? エビデンスの総本山が内部で大揉め… >>946
ロード回数制限は普通に失敗だよね
これは発売前に止めてくれって思った >>956
レイアース面白いよ。ドット絵が何気に凄い
コレとブルーシードは原作知らないで買ったけどちゃんとゲームとして楽しめた >>958
ブルーシードは戦闘が気に入ったから最後まで楽しめたんやろなと思う
俺の周りでもストーリーは面白そうだけど戦闘が面倒臭くて投げたってのが割と多かったし 真説サムスピクリアした人いる?
ロード地獄で早々に挫折したよ…
エミュで読み込み早くなるのってある?
SSFは実機と変わらないし SSFもCD block no waitって項目にチェック入れれば、読み込み速くなるソフトもある
ソフトによっては変わらなかったり、かえって遅くなったりするが >>964
ありがとう
帰ったら試してみる
XPのころはNeoRageXってエミュでネオジオCD遊んだらドライブ読み込みがPCの光学ドライブに準じて爆速で感動したんだよな
あんな感じでサターンも遊べるといいな
ポリメガ到着待ちだけど動画とか見る限りサターンは実機相当の読み込み速度だよね
ネオジオCDは一気に読み込んでその後ロードなしっていう素晴らしい出来っぽいけど SSやPSの頃には先読みやらタイミングを読み込みに合わせた挙動するソフトが増えたからno waitだと暴走する奴もあるから面倒 異性への関心低い中高年男性、早死にする傾向? 山形大が2万人分析 セイシエター買うのがいいと思う
本体も長持ちするし >>969
そう?少なくともおまえよりは実力あったと思うけど、なに目線で言ってんの? >>969
そう?少なくともおまえよりは実力あったと思うけど、なに目線で言ってんの? >>973
ユーザー目線で言うなら口ばっかりってイメージは全くないけどな
あんまり偉そうだから技術的な面でディスってるのかと思ったよ ゲーム制作撤退してからもなんか自販機のアレヤコレヤで活躍してなかったっけ? エネミーゼロはムービー移動がもっさりし過ぎてて合わなかった
飯野さんのゲームだとドリキャスだけどD2が好きだな
雪山で狩りをするのに当時ハマりまくってた 飯野は確か息子がいたような
神ゲーを作って親父の雪辱を果たしてほしいね リアルサウンドは目をつぶってプレイしてくださいって言うから目をつぶってやってたら毎回眠ちゃって結局最後までやらなかったな サターンというかセガがゲーム機の商売に失敗したのは
あくまでも低スペックアーケードマシンとして扱って
「セガのファミコン」としての商売ができなかったから。 なわけない
パンドラシリーズとかセガだから出来た作品
アーケードはプレイ時間が限られているから
PRGとか無理だし、単純に打倒任天堂の新興勢力
SCE陣営の戦力が上だっただけ。SCEが来なければ
セガはウハウハだったと思う。PC-FXとか3DOなんて
最初から相手にならなかったし。 うん、だから低スペのアーケードマシンとして売る戦略が失敗で「セガのみファミコン」として売る戦略を取れなかったってことなんじゃない?
パンドラはセガならではの「セガのファミコン」的ゲームだと思うよ。サカつくとかもいいよね >>983
3DOはM2があったしナムコも出資していたから
PSが無かったらもう少し伸びてただろ
まあ結局はN64でFF7の発売が決まって終わりだったと思うが。 psが無かったとしても初期の構想通りのスペックで3DOに負けそう その後に出るであろう任天堂ハードにガチ負け
かといって市販された通りのサターンなら開発のしづらさから結局最後は敬遠されて終わり
どっちに転んでもセガが覇権取るってイメージは ない ifだから実際の所はわからんがPSの参入がない世界だとして
N64で2D格闘やシューティングがまともに移植出来たのか?
と考えるとSSにも勝機はあったのかなと思う。
N64 VS SSの構図ならSSしか出せないソフトは多いはず
ムービー多用したソフトとかN64では不可能だし >>981
ラジオドラマやってたのでそれでほぼ本編楽しんで
あとからゲーム買ったけど音声ドラマをつないで十字キー操作するゲームと気づいてから
そこまで画期的ってほどでもないなってなった
DC版は一応画面になにか映ってたっぽいが というかリアルサウンドはトリック?が分かってしまったあとにやる気があまり起きなくて そのifだとソニーがN64にCD-ROMドライブを提供してそうだ
スーファミ用が流れたifの延長線上で だからPS出てなかったら3DO vs SSになってたって
もしかしたらナムコが幻のNC-1出してたかもしれん 少なくともPSの存在がなかったらSSはシングルCPUだったろうし
VF1が発売されていたかも怪しい VF1も32Xレベルだったろうね
つか当時のご時世だとPSが出てない
世界線の方が余程確率は高いんだよなあ
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