機動戦士ガンダム ギレンの野望【ESP】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
このゲームはガンダムゲーの中でもとくに評価を高く、 今でもサターン版はシリーズの中でも一番と言う人も多いらしいです。 そんな通好みらしいソフトをまったり語りませう 他機種版だと追加要素とかあるみたいだけどSS版の評価ってそんな高いのかー シミュレーションド素人の自分でも、終盤まで原作トレースして 以降ジムシリーズの大量投入で、割とスムースにクリアできたけど やっぱジオンの方が難しいのかな >>1 乙 >>2 連邦はMS量産できるようになれば勝ったも同然だから それに、原作どおりいくとアムロが敵エースをいっぱい消してくれるから たぶん、難しいとか言ってる人はSLG苦手なだけじゃね? (テンプレ案) ★攻略サイト★ 野望サイト ジオンの雄たけび(速攻クリアの詳細等) ttp://hatahira.com/gundam.htm THE DOM'S HP (プレイレポ) http://www.d1.dion.ne.jp/ ~r_dom/index.html 気ままにギレン(プレイ動画) ttp://wiki.livedoor.jp/girengreed/d/FrontPage 初代スレなんてできたんだwうれしいな 記念パピコ 初代で気に入っている所 シルエットモードによる擬似的な有視界戦闘の再現 限定ユニットによるMS運用の楽しさ 少しだけ世界都市に詳しくなれる全体MAP 1キャラ1ユニットによる感情移入度 ニュータイプの感知能力 ジャブローが洞窟 戦闘シーンが若干派手(系譜に比べて) >>7 あのシルエットはよかったね、あれだと緊張感が違う、今このシリーズに入れたらほとんどOFFにされそうだがw ギレンの野望【ESP】となっていますが、 ESPはプロデュースだけで、実際に作ったのはCRIです。 ですが、ESPがプロデュースしていたおかげで、 バンダイのプロデューサーはほとんど口出しできず、結果としてギレンの野望が 良ゲーになったため、ESPの役割は非常に大きかったとも言えます。 SS版も系譜も独戦も開発スタッフは同じなので、ウッシーが口出ししなければ、 もっといいゲームになっていたと思います。 連邦がMS開発した後のオデッサ&ペキンの防衛はヒヤヒヤだったなw HLV2〜3なら平気なんだけど、5〜6機同時に来られるとガクブル。 俺の場合連邦のが難しく感じたなー 序盤モタついてたら相手にゲルググが 揃っちゃってて、ジムコマじゃ太刀打ちできないっての しかし初代はハードがな… パワーメモリー持ってないし本体のメモリーが電池切れ しててもうできない ジオンかな、地球では最初補給ユニットに泣かされて、ガウがネ申だったな 連邦はミデアがあるあら、楽だと感じた また系譜厨が勝手な事をやりやがったか。 ギレンシリーズだから統合しましょうよとかいってまとめたくせにクソが。 市ね。 サターン版はたしか耐久がそのまま、HPに変換されていたよね シロ−の単機マンタが三機マンタよりHPがあったような >>15 初期パラメータで耐久だけはマンタ3機相当だなw 久々にまた始めようかな 系譜イライラするし そりゃ仕方がない 元々旧シャア板にあったのを系譜厨が勝手に統合しときながら暫くすると 「ここは系譜スレ建前ぐらい分かれ」とか言い出した挙句、勝手に「過疎板に飛ばし」だもの 質問! 第三勢力のネオジオンとかで始めて、いきなりサイド3とかに攻め込んで占領しちゃうと、ジオンって滅んじゃうの? >>23 ありがとう! それじゃあうかつに攻め込めんなー ネタスレ化すんの? ここ出来た経緯が経緯なんでどうなろうと一向に構わんが。 顔グラの出来はSS版が一番いいかな。 キャスバルもタレ目じゃないし。人相悪くてイイ感じ。 バランスもSS版が一番だろ 最近のギレンは糞過ぎてダメだ あれでキャラ設定とかがキチンとしてたら完全移植だけであと10年は戦えたのにね、残念。 このゲーム大好きなんだけど どうも短いターンで攻略できない。100ターンとかかかる。 みんな何ターンくらいで攻略すんのかな。 イベントやるなら100掛かるよ。やらないなら30-40くらいかなあ。 基本的に早解きに面白味を感じないタイプなんで全くやってない奴の予想だが。 >>30 30T-40Tは最速レベル 普通は50Tはかかる 初めてやったんですけど、系譜のムービーってこれのそっくり使いまわしなんですね てっきり系譜からと思ってましたが、さすがバンナム 何やら劣化版の新作も出るようだし、久々にサターン引っ張り出して遊んでみようかな。 外交とIGLOOと、コロ落ちが加わって、ユニット、キャラを充実させ 東西を結べば個人的には満足 ケンプファーを量産して、ジャブローを蹂躙するのがおれの楽しみ方 バグったー 敵を全滅させてもなぜか局地戦が終了しない・・・ 連邦でありがちな陸上戦力がないから局地戦が終わらない ってオチだったらアイナブリッジするぞ? >>51 よくあるよねw で戦略フェイズで制圧できるユニットをその拠点に突っ込むと制圧になるパターンw >>51 、52 それだった。助かったよ、ありがとー。 取説のP30に「敵部隊を全滅させると、その重要拠点の制圧をおこなえます。」って 書いてあったから全滅させれば終わりかと思っていたが、確かに「制圧します」とは書いてないね >>53 | /ヾ | ゝイノ | / / | / / | / / | / / _____ | シコ n_ ./ / .| | | ( ヨ / / .| | | シコ | `|. /⊂// | | | | |. /⊂// | | | / ノ ̄ `/ / | | | / / イ O○ヽ | | | ( `ノ )/(/| |'^ \ \ | ∧∞∧ ←52 | (。Д。'')~ | | \ \ (´Д`,,) .| | ____. ∨∨ | ) | ) | ( : ) | |.|  ̄ | ̄ / /|| / / / / .| ∪∪ .| /|. : | | ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄ / / ̄ ̄ ̄ ∪  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |=| .\ ̄ ̄\|| ∧ ∪ 人人人人人人人人人人人人人/ `人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 ) ( ) ああ〜!アイナ様ああ!アイナ様あああ、垂れ目かーいいよーーー!かーいい〜!( ヨーロッパとアメリカが繋がってれば文句なしなんだがなw 10 名前: ザクに蹴飛ばされてた人の前日の会話 投稿日: 01/10/14 00:16 もしもし? お母さん? ああ、良かった〜。 出発前にどうしてもお母さんの声が聞きたかったんだ。 ちょっと急だけど、俺、明日出撃なんだ。 うん、そう、初陣。 機体はボールって言うんだけど…知ってるかな? 一応連邦の新型機なんだよ。 量産型だけど、ザクぐらいなら一撃で倒せるんだ。(当たればね…) 大丈夫、そんなに心配しないで。 何があっても帰ってくるよ。 あ、お父さんにもヨロシク言っておいて。 街は絶対に俺が守る。って… あっ、10円が無くなっちゃった。 それじゃもう切るから! 明日また電話すr… ツーツーツー ちなみにエンディングによると エグゼクティブプロデューサー 宮路洋一・・・ゲームアーツの社長 浅沼誠・・・バンダイネットワークス(現取締役) プロデューサー 牛村憲彦・・・バンダイ(Gジェネシリーズで当時は有名) 川本幸作・・・(D&Dなどのキャラデータ作成など) という感じ さすがにこの面子だと牛Pも自由にはできまい >56 懐かしいな、グフ乗りスレだっけか? まだやってんのかな だれかティタでジオン→連邦の順でクリアやってみてちょ 俺は10ターンで諦めたが猛者なら出来るかもしれん ttp://guchiese.way-nifty.com/photos/uncategorized/2008/02/09/imgp2156.jpg >>61 別に難しくないぞ。 最初にオデッサ制圧してから適当に宇宙・地上と領土広めたら とっととサイド3にトリアーエズでもつっこませればあとはボールでもなんでも じわじわと突入させていけばいいだけ。 にしても、連邦70T台クリア→60T台クリアと縮められて俺SUGEEEEEとかおもってたら 50Tでいけるとか恐れ入った。たしかにミスったところもあったが、それでも50台はまだ遠いわ。 久々にやってるが、原作通りソロモンとアバオアクーはCPUもユニットの数と質を上げて、激闘になるのがガンダムらしくていいね。 系譜じゃ、CPUがソロモン無血開城なんて雰囲気ぶち壊しなことをしょっちゅうしてくれるからなぁ。 SS版が一番ガンダムへのリスペクトと愛が溢れてる。 なんで系譜システムに変わっちゃったんだろ。 SS版のままでよかったのに。 ユニットを独力でマップ上を走らせて目的地にたどり着かせるのがおもしろかった。 水中機がひたすら遠くの街を制圧してみたり、拠点防衛のために隣接拠点や、 あるいはHLVを使って宇宙から増援を遣わせたり。 輸送は便利だけど、ユニットとしてのHLVの存在を考えるとずるかったな。 ベタ移植で良いからDSへ、いやGBAで良いから移植してくれないかな〜 DSやPSPへのベタ移植ってどこもやってくれないんだよな。 スペックにあわせた解像度や音声圧縮率の変更とかはいいんだけど、 なぜか無駄にハードの機能をいかそうとして余計な機能てんこ盛りになる。 PSじゃ一枚マップで処理できなかったからとか聞いたけどどうなんだろう>システム変更 委任やってみたんだけどクリアできなかった ジオン 50ターン ベルファスト発動 から委任 でベルファストすら落とせず引き分けるとかなんだろう北京やハワイ危ないし ザンジバルは破棄してドズルやシャアザク作るとか何か優先順位とかあるのかな >>69 PSとSSでは2D描画でSSが勝っているらしい >>68 結果として複雑化大型化して、本来のボードゲーム的な良さが無くなってしまった 目新しさが無いとダメなのかもしれないが、一方でオセロや将棋も常に出続けているんだから これもそんな普遍的なゲームとしての地位を確立してもらいたいものだ とりあえずMSとぱいろっと増やしたの作って メキシコでEXAMドオリャーってやりたい >>72 漏れと同じこと望んでるやつがいるw 1年戦争シリーズ全ての機体・パイロットを含んで マップシステムはサターン版まんまってのがほしい。 BLUE1号機やホワイトディンゴを活躍させたいんだ・・・ 他に調整があればいいなーってところとしては、 CPUは重要拠点に本来生産分とは別に防衛用機体が自動配備されてるし 資金資源も謎のルートで増えまくりなのをもうちょっと納得できる設定くらい 用意してほしい。(防衛機体は難易度の関係もあって有りだが) プレイヤ側としては拠点に1ユニット進入でCPUの拠点生産をとめられるのが ずるっこいので、これに対してのなんらかの対応があればよいかな。 >>71 >結果として複雑化大型化して、本来のボードゲーム的な良さが無くなってしまった これに尽きるな。エリア制のなんと味気ないことか… >>74 やっぱこうへ1枚地図で見れるのが良いんだよな、マップを広げたいんだろうが かえって広大感が薄れてしまった気がするよ あと1ターン乗り換え、戦艦内乗換えできれば完璧神ゲーだった シャアファンメルで狙撃→次ターンシャゲ出撃とか萌える ESP製って初代だけなん? SS版ベースの追加移植もやってほしいな。 ギレンのやぼう【ギレンの野望】〔SSソフト〕 「ギレンの野望」の生立ち。もともとの企画原案はプロデューサーの友人のモノだっだ。 当時企画が挙がったときは売れない企画として判断されてお蔵入りだったが、 その企画を貰ったプロデューサーは、バンダイに移り、 うまくお眼鏡にかない世の中に出たそうだ。 その友人は、いまは別の会社でゲームの企画をしている。 自分の作品が何時どこで出てくるかわからないと考えると なんだか複雑な気分ではある…。〈介〉 自分の手を離れた企画は、何処でどうなるか見当もつかないものである。 金融機関のイメージキャラの企画が、冷凍食品のCMに流用されたり、 清酒のCM用に立ち上げた企画が、仕上がりの段階で何故か別の商品の PR用に変わっていたり…… それはそれとして、ゲームそのものはガンダム世代にはたまらないシチュエーションの シミュレーションゲーム。兵器の性能や特性が現行兵器と全然違うので、 慣れるまでは苦戦を強いられるだろう。敵国の開発プランが入手できるのは愉快。 何故か宇宙に出るより、大西洋横断をする方が難しいマップ構成になっている。〈新〉 ひとつのマスにいる敵に対して周りを囲んで攻撃する時、 どの部隊がメインの攻撃を担うかはどうやって決まるのでしょうか。 なんか思ってた部隊が攻撃してくれなかったりでちょっと困ってる。 SS版が一番バランスがいいな。 ガンダム1機制限とか。 やはり戦略ゲームとしてのギレンは一年戦争までだね。 脅威やっみて思ったけど2部なんてダラダラしてつまらんし。 アレックスとかが旧式になっていくのが悲しい。。。 脅威ではアレックスは結構終盤ぐらいまで頑張れるけどな SS版はEXAMがむだに消費おおいだけの陸ガンAなのがなあ。 もっと極端に機動が高くてもよかったのに。 ベルファストをアッザム3機だけで落とした。アッザム強いな。 >>85 リーダーが決まる決まらないで全然違うな。 リーダーが決まれば陸ジムくらい余裕で粉砕。 脅威をやっていると、川に敵が阻まれるというおろかなことが改善されてないな 初代はちゃんと対応していたのにね ケンプファーが強い上に無制限だからルナ2攻略辺りから連邦が可哀相になってくる まぁガンダムに苦しめられたお返しに大量投入するけど 今正にプレイしている最中なのだが、 SS版最大の利点はZが無いこと 商売上の理由はわかるが、Z入れるとスパロボっぽくなってイヤなんだよ ポケ戦、08小隊、0083は問題なし 08,0083を全部取り込んだ完全版がマジで欲しい >>88 ケンプは1機編成な上に物資消費激しいからなんともなあ。 ゲルググのほうが安定してね? 連邦には射程2のジムスナイパー2&ガンキャノン量産型がいるから 戦力差的にはわりといいバランスだとは思う。 >>91 83でも3年もの差があるが、Zだと7年差だもんなあ。 あげくに、後続のシリーズだと80-83の間では時間が進んだことになるのに それ以後は時間は通常ターン進行分しかすすんでいないのにZ機体がでるから もう一気におかしいことになってしまう。 ・シャアがジャブローの入り口見つけてそのまま制圧 ・ジャブロー残して他は制圧、時間切れ どっちも同じEDでorz でもジオンの方がやっぱり楽っちゃー楽だね ジオンから始めたせいか連邦の方が簡単だった。 ジムスナイパー2量産しまくって射程2から打ちまくり。 ジオンでやった時のベルファスト攻略作戦で 引き篭もった連邦のジムスナ2部隊の射程2は 今作のアクシズよりも遥かに脅威だった ジム砂2部隊は確かに驚異 ドワッジ改+ドワッジ*2のスタックで何とか倒せるくらいだし ただ連邦側は ・水中戦MSが貧弱すぎ ・エース用機体が少ない ・ザンジバルは6隻作れるのにペガサス系は5隻 ・宇宙艦のMS搭載量少ない がネック PS版「ギレンの野望 ジオンの系譜」について質問させて頂いてよろ しいでしょうか? 補給の意味・やり方、補給の絶ち方、輸送機の意義をご教示下さい。 SS版と同じなのかは分かりません。 すれ違いだったら申し訳ありません。カテ・スレをご紹介頂ければ 移動致します。 外人好きの日本人女性が日本人男をバカにして集まるスレ 白人と失敗した馬鹿な日本女の話聞かせて その6 http://life9.2ch.net/test/read.cgi/northa/1206800054/l50 147 :名無しさん:2008/04/10(木) 00:29:07 ID:hulFAmuD どうして日本の男のはちっちゃいの? 800 :名無しさん:2008/04/28(月) 21:03:18 ID:OhwhrDD+ 外人とヤレない日本男。 女の子とヤレないので、アニメのバーチャルの女の子の裸に興奮している日本男。 変態だよね。 795 :名無しさん:2008/04/28(月) 17:21:07 ID:qq4KpqhV お願いですから花壇のをちぎったり、公園の鳥を殴り殺したり止めてください。 マジありえないしキモいんですけど。 805 :名無しさん:2008/04/28(月) 22:53:43 ID:qq4KpqhV だから相手にされないんじゃなくて、相手にしてないからw 端から対象として見てないし。 生物学的には男だろうけれど、まったく魅力感じない。 子宮も拒否る。 23 :名無しさん:2008/03/03(月) 20:59:35 ID:CXIf/OF2 外人好きの女って、日本でモテなかったり、性風俗関係のが多いって 良く聞くけど、そいつらが肉便器イメージを広めてるんか?俺も風俗は付き合い程度しか行かないけど、 今月でやめるっていう娘は決まって留学とかワーホリとかいう。高校の同級で普通のブスがいたが、東京 に出ると高円寺や六本木の外人バーにたむろしてヤリまくってるという話を聞いてエビ反りしたことがある。 そいつは念願かなってカナダ人と結婚してバンクーバーいるらしいけど、その後はしらん。 ちなみにカナダ国籍のイラン人だけどな。 「私の彼は白人、勝った」と思ったブス。その彼は肉便器としか思ってねえよ。 PS版ジオンでプレイ 北米に降下したものの、ニューヤーク・キャルフォルニアには、敵が 海にいてちっとも移動できません。マリンザクの大量生産しかないので しょうか? 10年ぶりに連邦でやってみてはまった。 雰囲気も音楽もいい。 新しいのは兵器もキャラクタも増えてるが、 このゲームの持つ雰囲気に負けてるな。 ssf使ってPCでやってる。 セーブ数が少ないのがちょっとね。 MA無し、MSザクシリーズのみでクリアが面白すぎだな。 >>104 セーブデータをコピーすればどうということでもない スミマセン質問さして下さい m(_ _)m PS版のジオンの系譜のジオン編で ルナツーに攻め込もうとすると「攻略作戦を発動して下さい」って言われるんだけど? それらしきコマンドが分からないんですが… 「攻略作戦の発動」 って何の事ですか? 教えて下さい m(_ _)m >>109 「特別」の所にも「攻略作戦の発動」なんてないし… 分からん(>_<) マジレスすると重要拠点は攻略作戦が部下から提案されるまで進入できない。 部下から提案されると特別枠に攻略作戦の項目がでる。 >>111 なるほど…そういう事か。 ありがとうございます。 系譜も好きなんだけど、エリア制になったから戦闘が長すぎる。 以降のシリーズと違って適度なプレイ時間なのがいいな。 ただ技術レベル上げて、次から次へわいてくる敵をたおすだけの新作よりは 全体的なバランスがよくできてる。 最初はインチキくさいとおもった、COMの防衛専用配備すらも 後半はそりゃーこっちは陣地を広げて、それがさらに陣地獲得に繋がるんだから なんのハンデもなかったらすぐおわるもんな。 ((((;゚д゚))))ザクグフゲルググ ちなみに女性キャラの胸の膨らみに、いつもハァハァ(*´Д`)な気分に… 失礼(苦笑) うーむ、終盤ってゲルググ系か、ドムかズゴックEかどれが良いのやら ジャブローを攻めるなら、ズゴックEじゃないと入れない方角があったっけ >>121 ズゴEでもいいが、ドムが初代は強いのでドムでも十分 >>124 ほほう、物資消費量とか考えても、ドワッジよりドムだね。 俺はドワッジに替えちゃうな。 基地やダブデで補給しながら戦わせる。 ザク2改+ザク2マゼラトップ砲でもゴリ押しできるバランスが最強 マドラス攻略辺りでドム開発できたけど、コストかかるので、指揮官クラスだけしか支給できない。 このバランスがたまらねぇ… 俺は開発したばかりドムは気力を100にした後は、パイロットを付けずに3機でバックに置く。 フロントとセンターはグフA。指揮官はザクSとかアッザムとかで援護。 初盤のガンダムタイプ+エースパイロットの恐ろしさは半端じゃない 特に、北京に降りて来たHLVを破壊し損ねた時に現れられたら マジで明け渡す5秒前 SSアッザム強いって言われてるが、まぁ系譜、独占よりは使えるんだろうが、大した事ないね アッザム+ガトーでも、素ジムフルスタック全滅は出来なかった アッザムはメキシコだったかに置いて放置しとくのが一番じゃね? 補給の心配はないしパイロットが勝手に育っていくし あと、SS版はゴッグが強いんだっけ? 系譜やってからSS版やったからあんまり使う気が起きないんだけど ギレンのwiki見てたらゴッグを使うかズゴックを使うかは プレイヤー次第みたいなこと書いてあったから気になる 無印新作やりてー、 一枚マップと機数制限は本当に楽しかった、 あのシステムに新機体新キャラ+エディット機能が付いたら一生遊べるな そうだなあZZまでの機体でいいから追加版欲しいな Zまででも構わんのだがアクシズの量産機がガザCで終わりじゃ寂しいからな ジオンにはファットアンクル追加してくれよ ガウじゃコストかかりすぎるから輸送が大変なんだよ・・・ 新作が出る度に初代が見直されているなんて異常なゲームだよ 初代が一番出来が良いからな、 プレステの低性能のお陰で劣化糞仕様に成ったのにユーザーの多さで糞仕様が定番に… まったくだな 新作の度にSS時代を知るユーザーが 初代みたいな機数制限できるようにしてほしいという話をしてもやつらは すぐに「自分で縛ればいい」とかいうアホなことを言う 自分はいいけどCOMは縛らないからそれじゃしょうがないんだけどな 先日、一枚マップ復活しないかなあという意見が出たら ユニット一つ一つ動かすのなんてやってられないから 今のままでいいとかいう奴がいて、ああもうダメだなこいつと思ったわ >>141 エリア制の方が余程面倒なのにやったこともなしにいい加減 なことを言うよな。 ギレン=一枚マップだったからPS版はかなりがっかりだった。 ギレン=アドバンスド大戦略の嫡子 みたいなもんだ SSのときは部隊数は150 系譜・脅威は200 新作の脅威ZVは250 250はやはり委任がないと厳しいな エリア制にしよ1枚マップにしろ動かす数は同じだろw 兵器萌えでユニット直接動かすのがたまらん人は、 ユニットごとの散らばり具合が把握できる一枚マップを選ぶし、 一方、委任で大局を見て軍団編成して動かすのに喜びを感じる人は、 占領状態が地域で分かるエリア制を選ぶ 他のゲームに例えたら、前者が大戦略で後者がHOIってところ 後者のタイプだと、ユニット一個一個を動かす事自体が面倒な作業に思うのよ 戦地での細かい事は知らん、派遣した部隊に任せる! その代わりに、俺は全体を上手く動かして、 戦争を勝利に導いてやる!って遊び方してるわけだ だから機数制限とかもあんま気にしない 彼らはユニットの個々をそんなに重視してないので SS版やらずにシリーズ入ったプレイヤーからすれば、 その遊び方が染み付いてるのもいるだろうな 一枚絵だと拒否反応出るのがいて、 それが割と多数派になってるのも分からんでもない ずっとエリア制でシリーズ続いてたわけだし まあ、だからこそ前者が好きでたまらんプレイヤーが集まる、このスレがあるわけで 各々好きなように遊べばいいのさ 俺はどっちの遊び方も好きだがw 文章長くなってすまん >兵器萌えでユニット直接動かすのがたまらん人は、 >ユニットごとの散らばり具合が把握できる一枚マップを選ぶし、 >一方、委任で大局を見て軍団編成して動かすのに喜びを感じる人は、 >占領状態が地域で分かるエリア制を選ぶ そうだな前者ならSS版、後者なら独戦選ぶわ。手軽だし。 どっちでもない中途半端な系譜が続編出すとか、さすがバンダイだと思う。 独戦形式まで行くと家庭用のゲームで出しても受けが悪いからなあ ほとんどPCゲームのノリだから たまに無性にやりたくなるね 年越し用にまたやるかな >>151 それ系譜だよ 90年代のゲームではないのでスレ違いになる シャア板かロボゲー板で聞いたほうがいい ドリキャス版は板違いじゃないだろ このスレ的にはスレ違いになるけど 無印のスレあったんだな! あの時の感動は未だに忘れられん… これの為にサターンとってあるようなもんだ ジオンプレイで 「とんがり帽子撃破報告」が 2回続けて起きるんだけど これってバグ? ソロモン戦のあとに新型MA(ブラウブロ)迎撃報告があって アバオアクー戦の前にとんがり帽子撃破があるけど ゴメン、連邦プレイの間違い… チャート見ると「敵新型モビルスーツ撃破」のはずが また「とんがり〜」が起きてしまう ネット通販で買おうと思って調べたら 限定版ってのがあるんだけどどうちがうのですか? >>161 説明書がブックレット仕様になってるだけだと思ったけど >>160 「敵新型MA迎撃報告」は起きてるよ 「WBをア・バオア・クー攻略戦に参加」で「とんがり帽子撃破」が起きて そのあと局地戦3ターン目でまた起きるって事 とりあえず 諜報を低くしてソーラレイを発見出来ない状態で ソロモン侵攻して、レビルの乗ったマゼランだけアオバクーに進入させて デギンの和平を拒否てってみた ビームくらってレビル負傷中w ジャブローで入院中w 上のバグ、マジで誰も出てないの? 中古探して他の試してみるしかないか…(泣) >>165 修正プログラムになってる版違いでもあるならまだしも、 そうでないならどのディスクでやってもバグの有無はかわらんとおもう。 >>166 だよねぇ… とするとハードの問題かな? まさか誰も気付かない訳ないしな〜 ひょっとして既出過ぎて反応がないだけとか(笑) 調べてみたけど、バグはオデッサの例のバグしか見当たらないな、、、 俺はなったことないな >>168 それってチャート通り「敵新型MS撃破」のイベントが起きるって事かい? >>168 普通にチャート通りだった(実機で確認、あとSSFでも確認した) >>170 マジでか… やっぱりブライトが報告するパターンのイベントなの? >>172 ほとんど連続して起きるイベントだからそれはないよ http://gihren.110mb.com/pukiwiki/index.php?%E3%82%AE%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E9%80%A3%E9%82%A6-3 調べると ア・バオア・クー攻略行動フェイズ3ターン目 敵新型MS撃破 →これジオング ホワイトベース隊ア・バオア・クー攻略作戦参加要請「YES」 ガンダムMC化終了だと 直後が「とんがり帽子撃破報告」 ありえるとしたら、青葉区へ突入してすぐ撤退とか、YESにしたがすぐ突入してないかぐらいか? 質問者の質問方法が限定的すぎるので、なんともいえないが 何ターンに何をして何ターンにこうしたとかがないから判断は無理だな >>174 普通にチャートに沿ってイベント発生条件満たしながらやってるだけで 余計な事は何もしてないんだけど… ひょっとして攻略司令書のセーブデータに問題あるのかなぁ 「敵新型MS撃破」のイベントってどんなの? あっ、イエス選択後すぐ突入してるよ そんで3ターン目でまた「とんがり〜」発生…(泣) 大して違わないと判っていても、ドワッジを量産してしまうんだ 分かる(笑) 俺は守備隊はドム 侵攻部隊はドワッジにしてる ぶっちゃけ連邦ってV作戦とビンソン計画さえ実行しちゃえば 技術レベル上げる意味がまったくないな。 MAあげないとボールが作れないのが痛いくらいかな。 ツッコミ入れて良いものか放置すべきか。。。 ┌──────────────────────────────────┐ |―――――――――┐┌―――――――――――――┐┌――――――――| |LIVE 【審議中】||LIVE 【審議中】||LIVE 【審議中】| | ∧,,∧ || ∧Λ ∧,,∧ ||εγτψδοφ…│ | (・ω・`) ∧,,∧ ∧|| ( ´・ω)∧,,∧ ∧,,∧ (・ω・` )|| : : : : : : : : : : : : : : : :| | ∧∧ (´・ω・) ∧,, || (∧,,∧ ´・ω・)(・ω・`∧,,∧ )|| ;_;_;_;_;_;_;_;_; ヘ⌒ヘ _;_;| | ( ´・ω) ∧,,∧ ( ´|| ( ´・ω) つと) l U (・ω・`) || ヘ⌒ヘ (´・ω・) | | U ) (´・ω・`) ( || ( ´・) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ(・` ) || (´・ω・`)ノノ川川 | | ( ) ||( ´・) 旦 旦 ヽ(・` || ノノ川川レ | | 埼玉支部 ||( つ/ 旦 旦 NY支部|| 火星支部 | |―――――――――┘└――― ∧,,∧ zZZ ――――┘└――――――――| | ∧∧ ∧,,∧ ∧,,∧ (´-ω-`) ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ | | (ω・` ) (´・ω・) (・ω・`) ___(___)__ (・ω・`) (´・ω・`) ( ´・ω・) | | ( U) ( つと) ( ) E=======ヨ ( U) ( つと ) ( ) | |,∧/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 議 長 |「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ | | ∧∧ ∧∧ _____| | ||__ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ | | ( ´・ω) (ω・` ) ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ || ( ´・ω・) (ω・` ) ( ´・ω・) | | | U | lと | ( ´・ω・)(´・ω・`)(・ω・`) ―┘ ̄ ( ´・)∧,,∧ (・` ) ( ´・ω)| | ( ´・) (・` ) | U| ( つと ∧,,∧ と) | U ( ) |と | ( ) | └──────────────────────────────────┘ 意味はないけど 全ユニット開発しないと どうも気が済まない いらないユニットでも開発→廃棄で資金を資源にかえてるな。 ヘタレな俺は攻略司令書でTガンダム量産! ルナツー防衛はフルバー二アン一機で十分だし てか強過ぎ(笑) >>184 むしろあのデータなら防衛とかいらない。 ガス欠しやすいがFBはさっさと進撃に使う。 生産直後の機体以外がルナ2に置かれる意味がない。 このゲームは後のシリーズと違って機体ごとに生産数の縛りがあるけど Tガンダムはそれがないから擬似的にあとのシリーズみたいな無茶できて面白いな。 あくまで例外だから、普通にやりたいときは普通のデータで遊べるし。 もちろん引き籠もったりしないぜ! サイド4で待機してれば ゴキブリホイホイ状態だし(笑) アッザムリーダー発動した時 敵が航空ユニットとスタックしてると 一緒に巻き込めるのが何気に快感 ルナツーから月方面へのサラミス一人旅、ナツカシス。 久々にやりたいが系譜に手を出しちゃった 系譜はコンプ目指してるけど長過ぎるんでいつ終わるか見当もつかないよ 一体、いつになったら始められるのやら・・・ この感じだと新作(PS2&PSPのやつ)は多分やらない気がするな バンダイは「ゲームとは何か」いい加減に理解してほしいよ 1stから逆シャアまでの10数年間のゲームだっけ? 新作(悪静の胸囲V)は線香のハサウェイ(確か映像化してない小説のだと思う)まで入ってるらしい 系譜はゼータまでだよ (凄い誤変換だが面白いからまあいいかw) >(凄い誤変換だが面白いからまあいいかw) おもしろくないよ >>193 それで?早く笑わせてくれよ わざわざゴミレスするくらいだからよっぽど面白い事書くんだよね? >>193-195 つまんね。 荒らすなら他行け。 >>192 乙 お前がつまんないから仕方ない 文句言われるのが嫌なら来なきゃいい >>198 馬鹿は死ぬまで直らんから自分達がここを荒らしてる事にすら気付かんのだろ。 スルーするしかないわな。 ところで 初代の場合、間接攻撃の経験値って入る時と入らない時があるけど どういう条件で入ったり入らなかったりするのか教えて。 もしかして単なるバグなのか? ググって出てきたらわざわざ聞かんわ。 系譜厨でも張り付いてるかの様な空気の悪さだな。 >>201 ダメージ与えただけなんじゃない? 一機でも撃破したら入るはずなんだけど >>202 え?確か、攻略本には・・・。 さすがは大丈夫(?)の攻略本だな。 ありがd。 なんでわざわざID変えてんの? 系譜厨よりうぜーんだけど SS版のルール(2枚マップ・量産制限)にイベント・パイロット(1年戦争)を 追加しただけの続編が出るといいんだけどなあ。 このシステムはこれだけだから、続編が出ても別物として時々ひっぱりだしてしまう。 同意 一枚MAPに戻るまでギレンは買う気しない 1機だけ隣接エリアに送って侵攻阻止をさせるとかアホらしいわ 1機だけ部隊おくりこんで敵がやむのはむしろSS版だけどなw エリア制だと相手のターンというものがあるから、SS版でいう局地戦が 翌ターンに持ち越されない限りは相手もしっかり動ける。 でもやっぱ、特別エリア以外のエリアを気ままに旅できたり 特別エリアから特別エリアまでの距離による補給の制限とかはよかったな。 エリア制だと特別エリアを取り囲んだ状態で補給が万全に等しいので楽すぎる。 >1機だけ部隊おくりこんで敵がやむのは やむの?意味がわからんw SS版がやっぱ一番バランスいいよね。 ガンダムは一機しか作れないってのもよかった。 あと「輸送」が懐かしいな。便利すぎたけどw 系譜以降、ユニット追加はいいけど2部とかあるともう収集つかないよな。 1年戦争を深めてほしい。 そういう意味では独立戦争記は期待していたわけだが... >>211 止む、な。 まあ、ジオン・連邦でプレイしてる場合には 侵攻不可能な特別エリアからは敵でてくるけどさ。 1機だけ部隊おくりこんで敵が止むのは・・・ ?意味わかる?俺だけか? うーん、言い方が悪かったか。 部隊を送り込まれた敵の拠点は生産も出撃もできなくなって そこを一方的に攻められるよな、ってことで。 あ、>>209 の「侵攻阻止」が一番そのままで単純な言い方か。すまんね。 輸送で思い出したが、 輸送が届くまで後何ターンか掛かる重要拠点が敵に攻められた時のバグ技、 何年か前にwiki見たときは書かれてなかったけど、今どうなんだろ。 あれバージョンにもよる現象なのか? >>216 バグ技ってなんだ? 輸送にかかる時間や地上から宇宙なら3T、地上から地上なら2Tで 輸送完了までに輸送先が交戦状態になったら輸送先が本拠地に変更されるのが 仕様としてあるけど、それがなにか違うところへ輸送されたり輸送時間がかわったりするのかな? 輸送先が本拠地に変更されてしまう点は正常動作だったと思う。 輸送が届くまで後何ターンか掛かる重要拠点が敵に攻められた時、 拠点戦中にユニット一覧を表示すると、輸送が完了していないユニット名まで一覧に入っている。 そいつを選択すると拠点戦中なのに全体マップに切り替わってしまい、 さらに全ユニットが移動前(色の明るい)状態になっている。拠点内マップには戻れない。 ターン終了の動作をすると、攻撃フェイズ後に拠点戦のエネミーフェイズに進む。 つまり拠点戦の移動や攻撃を設定した後、全体マップのユニットも移動や攻撃を設定できる。 注意点は、全体マップに移ると行動設定フェイズを終了しないと拠点マップに戻れないこと。 拠点戦のフェイズを繰り返しても、全体マップ側では補給されないし補給ラインも伸びないこと。 脅威Vが出る直前にならやったが、現在はやってないな。 電源入れてみたがとてもやる気がしない 配属は拠点内機体にしか出来ないし補充もそうだろう パイロット機が弱々しくて見てられない >>222 補充は相手も同じ条件だし、パイロット機はいまとは違う 能力補正方法で機体によってはハッキリ強化されてるがな。 ルールこそ今と違うが別に悪いルールだったわけでもない。 サッカーとラグビーの違いみたいなもんだ。 久しぶりにやってみたんだが、系譜に慣れすぎたせいかいまいちやり方がわからん。 拠点内ユニットの補充がいつまでたっても完了されないんだが・・・ 資金や資源は充分にあるのに・・・説明書読んでもよくわからん >>224 重要拠点内に居れば何もしなくても次のターンで機体数回復するよ(耐久力回復には限度あり) >>225 自動で回復するんだろうけど、1Tに2〜3部隊程度しか回復しないんだよ 全部隊回復するのに何十Tもかかってるんだけど >>226 金か資源が足りてないんじゃね? うろ覚えだが、余裕で足りてる状態じゃないと全部使わないくせに補給止まる仕様だったような… 系譜と違って、自動的に補充してくれるからな、SSは しかし、資金、資源が足りてないとダメ 自動補充はそのターンに増減した資金・資源から差し引かれて 自動各部隊「1機」ずつ補充される。 資金資源が足りてれば全補充されたはず。 たとえばドム1 ドム1 ドム1 マゼラ1の部隊があったとして 資金資源が足らなければドム2 ドム2 ドム2 マゼラ2までで終わったりする。 >>227-229 ありがとう。その辺をふまえてもいっかいやってみる。 「ネオジオン発足」のムービーって 系譜だとキャラの所属が変わる都合で差し替えられたから ララァ、シャリアブル、フラナガン博士が出るバージョンは SS版でしか見れないんだよな SS版のギレンの野望って赤のディスクと青のディスクの2種類あるな。 なにそれ?ギレンの影バックの色? ウチのは赤だけど何か変わるの? アクシズの脅威X公式コンプリートガイド買ってきたけど 開発者インタビューでサターン版の話題が出てて嬉しい うちのも紫…3種類あるんだな 全部コンプリートしたい >>238 「(Xの)企画段階ではサターン版攻略指令書的な内容にするつもりだった」とか 「SPECIAL MODEはサターン版テイストに近いかも知れませんね」とか >>239 サンキュ そうか、SS版の攻略指令書を意識したのね 俺はてっきりサターンの一枚マップにしようか検討したとか そういう話があるのかと勝手に期待してたw サターン版のリメイクもしたい様な事も書いて有ったな >>241 マジでか!? それは期待せずにはいられないな ぶっちゃけ、今の奴らが作るんなら系譜商法するだけでしょ SS版だけは情報コマンドで敵勢力の人物データも見られたんだよな。 出くわした記憶のないシャアが負傷中になってて、 「ああ、さっき潰したHLVに入ってたのコイツかw」 なんてニヤついてたっけ。 ドカッと上がってきたHLV落とすときのワクワク感は異常 十何年ぶりにやりたくなってサターン本体と一緒に買ったぜ やっぱ初代が一番面白いな、徹夜でやってた頃を思い出した >>241 どのハードでも良いからマジでやって欲しい ドリキャス版やったときもPSと同じエリア制でガッカリしたなぁ もしサターン版のリメイク出してくれたらハードごと買うわ 連邦でやってると敵のHLVがよく降ってくるけど、同じ場所を続けて狙ってくるんだよな。 で、途中で気が変わったのか別の拠点に目標を変えて、暫くはそこばかり狙ってくるw ドダイザクで北方一人旅してたら陸ガンに見つかって追い回されたでござるの巻 のんびりHLV迎撃ライフを満喫してたらザンジバルが降ってきたでござるの巻 最初ゲームの進行速度が良く分からなくて、第一次降下作戦が終わる前にホワイトベースが出てきてgdgdになった思い出がある SS版の攻略指南書どこやったかな・・・ 一方、V作戦察知した頃には前線部隊は既に陸ガンにいじめられていた。 ルナツーの周りを囲んで移動できないようにして遊んでた あと動かすの忘れて未行動のままターン終えたりとかあったなぁ 満載ペガサスとか1ターンで潰せそうにないから とりあえず囲んだりしたなw なんでギレンはあんなにノリノリでルナ2に攻め込んでくるかね >>256 初めてギレングワジン墜とした際に、「やった!勝った!第一部完っ!」(注:SS版に二部はないが) とか勘違いして普通にゲームが続行してて凹んだなあ。 でもビッグトレーレビルよりはグワジンのが強いから攻め込む気もわかるw 脅威VがSS版のシステムだったら、700前後の部隊があちこちで三つ巴してて大変なんだろうなぁw やってみたい… (´・ω・`)ノシ だとしたら…750基のHLVを一箇所にまとめて降下させることもシステム上は可能なんだよな?w MSとか車両とかと艦船は総部隊数を別枠にして欲しかったかな シリーズのあとの作品をやってもふとやりたくなるな。 やっぱりシステムが大きく違うのは別ゲーって感じだ。 ビグザム同士で撃ち合うと互いにダメージ受けるんだが、 後のシリーズだとMAP兵器扱いになった関係でもうできないんだよなw ビグザム同士とかレアな自体だなw ジオン対正統ジオン限定かな? 後のシリーズのはマップ兵器になったからじゃなくて(通常攻撃もある) ビグザムの攻撃がビーム兵器扱いだからじゃないの? 初代だとビグザム対ビグザム想定してなくてビーム設定されてないとか。 かく乱幕は効くけどビグザムには当たるっていうなら謎w >>264 確か連邦でプラン盗って来たんだよ(敵性技術がないから図面パクればすぐ開発できるw) 確かに系譜でもビグザム対決はできるけど、通常戦闘では拡散ビームしか撃たないし 互いに弾くから結局ノーダメージなんだよね。サターン版はビグザム同士であのぶっとい ビームを撃ち合って、命中して互いの耐久ゲージがガーッと減っていく様が印象的だったw >初代だとビグザム対ビグザム想定してなくてビーム設定されてないとか 多分この通りなんだと思う。ビームに見えても内部的には実弾、みたいな。 マップ兵器に変わったのが他に核ザクがいるけど、サターンでは同一戦闘画面で 核バズの爆風で焼かれながらビグザムの極太ビーム(しかも複数)を食らったりできたんだよな。 10年振りにサターン引っぱり出してみるかなw >>265 いちおうサターン版においてのビグザム・核ザクの兵器特徴としては 隊列の並びを無視したスタック全体への攻撃という特性がある。 これは他にはアッザムリーダーとビット・有線ビーム砲かな。 まあビグザムだろうが核だろうが、アムロやシャアは軽々よけるんだけどなw 懐かしいわ・・・ファミ通でこれ出るよって特集やってた時、サターン持っててよかったって思ったっけ でも、実際遊んでみねーとわかんねーなとも思ったが、出たらやっぱり神ゲーでワロタw >>266 まあアムロやゼロにかわされるのは仕方ないとしてもだ。 素ジムに盾で防がれると腹立つw 核ザク18機で、アムロガンダム焼却してたのもいい思い出 アレって、バズーカがGP02仕様なんだよな 肩が赤いのもかこよかった 核ザクといえば ルナツー攻略発動すると、志村が勝手に核ザクに乗り換えて一人で攻め込むんだよな。 慌てて退却させてもライン繋がってないわ、移動力無いわで、ルナツーから出てくる 追撃部隊を振り切れずにフルボッコw あんたナニがしたかったのかと。 すぐルナツーに攻め込める状態にしてから作戦発動する以外、どうしようもなかったね。 >>273 核ザクってうまく運用すればコストに対してものすごい強いんだけど(補給は面倒だが) ああやって単騎出撃されたのを最初にみたせいでしばらくの間は死にユニットだと思ってたw まあ、実際運用ができるようになるとルナ2以外に攻め込む先がないってのもあるから 結局は死にユニットになってしまうんだけどね。 久しぶりにティターンズやってみたが、ギリギリクリア 系譜や驚異Vのデラーズなんか問題にならないぐらい辛かったわい あぁなつかしーな… 発売当時、ギレンやる為だけにサターン買ったわ 後悔はしていない それぐらい面白かった >>276 SS版ギレンのためだけでもサターン持ってて良かった、と思えたタイトルだったよ '99頃はPSゲームしかやりたいの無い状態で、そろそろ放置サターン売るか、という矢先に現れたタイトルだった 最初は悪戦苦闘したけどすぐ慣れてハマりまくった けどハードのサターンのメモリが糞仕様で苦労したデータが飛んでからやってないや (本体は電池式、外部ロムは「忘却の石版」と揶揄される代物でバックアップの用をなさないし) 外部ロムそんなに消えやすかったっけ? 自分の経験ではデータ飛んだことはないんだが。 トキメモとタマゴッチに付属の色が恥ずかしいやつだけど ロム単品よりずっと安かったもんでなww 初期の物はメーカーが回収してもいいほどの不良品でしたよ(端子の接点の欠陥のようですが) 電池を代えるためバックアップを取って再び移そうとしたら7割ほどのデータがエラー表示でオシャカになりました 下記に気休め程度に防御策が書かれてます 「パワーメモリーの安全な使い方」 ttp://www.geocities.jp/altshibabou/x68k/spm.html FDあったねw プレイ中にセープロードできないのが辛いが(対応ソフト除く) FD、需給バランス最悪だったアレか 当時は「ツクールでゲーム作っても保存できねーよ」 ってゲー批で取り上げられたよ フロッピーディスク?サターン用であったの?ホスィ… 質問だが、 大将どうしの指揮範囲が重複した場合はどうなる? 例えばレビルとゴップとか。 俺的には当然レビルが優先されたほうがいいんだけど… 連投スマソ。もう2個質問。 今ティターンズをプレイしているのだが、 シーマ大佐とゼロ少佐を同スタックにした場合、 シーマの指揮がゼロにも及ぶのか? もひとつ。サターン本体の電池切れで本体とカートリッジの データがとんだのでネオジオンモード出現の為にやりなおしてるんだが、 連邦で条件を満たしてるハズなのにネオジオンが出てこない! ララァやシャアとか関連キャラが負傷中だとだめなのか? うろ覚えだけど ・指揮範囲はキャラ一覧で上にいる奴が優先 ・指揮効果は無人機にしか及ばない ・ネオジオンは連邦編では出ない ジオン編で ・ネオジオンルート シャアに補給を送らない、NT実戦投入、続優勢なんたら出版等々、 とにかくシャアを怒らせる ・正統ルート キシリアの提案を悉く却下、マクベ処刑yes、国葬実行等々、 とにかく妹を怒らせる(条件次第でドズルも離反) 連邦編でネオジオンが出るのは系譜か何かじゃない? >>288 ありがとう。 でもネオジオンモードの条件は連邦、ジオン両方で撃破だったような… デギン和平 NO ジオン本国からの和平 NO シャリアブル ララァが使用可能な状態だって 裏技データ朗というメモリにセーブデータあるからそれ使うのも手 ネオジオンはジオンと連邦両方を満たすでFA。 >>290 の通り連邦でもちゃんとネオジオンは出る。 WBモードが継続中の場合、新型MA(ブラウブロ)迎撃命令とアバオアクーへの参加命令を どっちもNOにしておく必要がある。 当然、敵ユニットとしてシャリアinブラウとララァinエルメスが出るのでそれは強敵。 正統ジオンとティターンズは対応勢力のみでおk。(もっとも、非対応勢力じゃ出てこないが) あとは攻略指令所を買えばいきなり全勢力使用可能なシステムデータが収録されてる。 他社のアイテムを買うよりは入手がたやすいかと。 >>290 >>291 ありがとう。 そういえばイベントでシャリア倒してた。 ん? って事はMCガン諦めろって事か… >>292 まあ、ネオジオン出すためにちょっと1回めんどくさいプレイするだけだから そのへんは諦めて挑戦するしか。 ネオジオン討伐にも時間割かれるけど、侵攻ルート上のグラナダだから そんなに手間ではないよ。 ティターンズは連邦でジャミトフの提案にOK出し続けると出現したけど、 この条件を満たさないとネオジオン出現決定なんだっけ? >>295 ネオジオンはネオジオンで別に条件みたしておかないとダメ。 上にかかれてるようにララァとシャリアが生きてることと、 アバオア開戦時のデギンからの和平交渉とアバオア制圧後の ジオン本国からの和平交渉をそれぞれNOでネオジオン、かな。 それまでにネオジオンとティターンズの両方の条件を満たしてる場合、 アバオア開戦自のデギンからの和平交渉をうけてかつ史実エンドに ならなければティターンズが出てくる。 以前に行動ごとにそれぞれの新勢力の翻意が上がるフローチャートをもってたんだが それを手放してしまったので地上メインのころの行動が影響するのかはよくわかんね。 多分ジオンのほうはネオジオン出現にかなり序盤から調整が必要だけど、 連邦のほうは宇宙に出てからが問題だと思う。 シャアに関わることがあんまりないからなー。 ついでに思い出したけど、フローによると連邦側でもキシリアの翻意が上がることがあったり ジオンではドズルの翻意があがったりしたみたいだけど、どっちも翻意値がしきい値を超えることはなく 勢力登場とはなんの関係もなかったな。 攻略指令所にもそういう勢力はなかったから、結局最初からなんの意味ももたないフラグだったのかな。 ドズルの叛意は国葬実行、ラル隊補給却下、マ・クベ処刑NOとか いくつか上がる選択があって、一定値になると正統ジオン発生時に 一緒に離反だったね。シャアは確か補給NO→撃破されてユクエフメイで 一気に叛意+4でほぼネオジオン確定だったような。 あとは上で書かれてるようなことをやって(旧ジオン派粛清とかも関わってたと思う) れば登 なるほど、第三勢力に移動するかどうかの判定だったのか。 でも自勢力じゃないしわりとどうでもいいなw 軍が違うとはいえクリアまでに相手にしなきゃいけないのにあまり違いがない。 あえていえばサイド3であうことがないのが少し楽か? あ、連邦じゃなくてジオンか。 抜けられるのは困るね。 しかし翻意があがることのほとんどがマイナス選択とかw ティターンズ編所属キャラ ジャミトフ エルラン ワイアット バスク ジャマイカン シーマ ゼロ ヤザンは元々いないしモンシア達もいないから サターン版随一の寂しさw >>257 >でもビッグトレーレビルよりはグワジンのが強いから攻め込む気もわかるw オデッサに攻め込んできた時、劣勢と見るや戦域から離脱するヘタレだしなレビル 進行状態によっては、いきなりオデッサからソロモンにテレポートするのが笑えた >>301 系譜のアクシズ(プレイヤー版)より寂しい面子だよね 攻略本では「地道に粘ってTガンダムを量産しろ」ってアドバイスあったけど 最初から作れるジムスナイパーだけで事足りる モンシア・ベイト・アデル この辺はティターンズに移籍してもよかったかな。 バニングの扱いは系譜でもよくわからん。 バニングは単純にティターンズ結成前に死んだ&いい人100%なので 劇中では悪役のティターンズにははいらねーだろっていう適当な扱いなんだろうな。 どうせパイロットいないんだから、Tガンダムはもうちょっと早く生産できたらよかったな。 アプサラスが無いのでいつもアッザムに乗ってるギニアス兄さんです。 >>305 0083本編でもコウがティターンズ入りするプロットもあったんだとさ (検討用に描かれたティターンズ制服姿のコウのセル画が一時サンライズの広報室に飾られてた) >>306 でも初代のアッザムつえーからおk。 シローも通常のプレイだとボールにのることなくMSにのらされるだろうしなー。 61とかジムLの群れにリーダー落せるともう気分爽快 でもさー、アッザムってジャブロー最終決選だと活躍の場ないよね(ボソッ >>311 グラブロよりは活躍の場が多いし、連邦側は陸ガンなんかが同じ目にあうさ。 艦長・MA系のパイロットはジャブローではマゼラくらいしか出番なし?w >>312 ダブデを北米からシコシコ南下させてジャブロー戦に間に合わせるわけだ。 車両だから奥まで行けちゃうわけだ。援護射撃に回復に重宝するわけだ。 白い奴に目をつけられたわけだ。 >>313 ダブデは最初から諦めてて考えたことなかった。 次回ジオン編をやる際にはそれで侵攻してみるよ。 失礼します。質問がありまして書き込みまさせて頂きました。 PSの方で連邦軍でプレイしていたんですが、中盤くらいで突然ジャブローが占拠されたと言われゲームオーバーになってしまいます。 宇宙からの降下ポイントは抑えていて、ジャブローに隣接する地域も占拠しているから、浸入される事はないと思ったのですが。 MSもちゃんと配置しているんですが、戦闘も起きないまま敗北になります。 何がいけないんでしようか? >>315 イベントによる即時襲撃が行われました。 これは盤面のユニットやエリアに全く影響されず、イベントフラグによってのみ 特定エリアに敵ユニットが登場するというものです。 これを阻止するためには「ジャブロー」そのものにユニットを置いておいて下さい。 なお、勢力やイベントによっては他のエリアに敵が出現して同様の現象が起こることもあります。 >>316 有り難うございます。なるほど、即時襲撃があったのですか。 そういえばジャブローは、MSを生産するだけの場所と思って、すぐに移動させてカラにしていました。 有り難うございました! なんとなく読んでたらここサターンスレじゃんw >>317 系譜なら、次なにか質問あったら↓の方がいいと思うよ 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn41 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1254837942/ スレ汚し、失礼致しました! 誘導有り難うございます。 初回版だと説明書が厚いって知ったのだけど 通常版持ってても買いの内容ですか? 説明書の背表紙がケースのツメに引っかからなくなる事もたまにある厚さ 蛇足:Disc的には通常版が紫のところが赤になってる >>322 自分は通常盤持ってないのでなんとも・・・。 さすがに今は@100程度なんだから気になるなら買った方が良いよ。 中古の世界は【一期一会】だから。 発売当時はメジャーでも「また気になるようなら」と考えてると二度と見かける事はないかもしれないよ。 ギレン(SS)関連でいうなら自分の近所では攻略指令書はもう見かけない。 某アプリの完成度が上がってるので、今更ながら紹介用に本ソフトと共にゲットも考えたんだけどね。 本編よりは断然少ないが、関東圏では指令所もまだまだみるな。 本編3本に対して1本くらいは売られてるかんじ。 (本編がバックヤードには在庫がない前提で) 指令所はなくても困らんけど、ジオン連邦をひととおりやってみたなら 触れて見るのはやはり面白いね。 >>325 史実再現はやる意味まるでないけどなw もちっと微妙な有り得なさがほしかったな 時系列的に無理な発想だがオリジンの様なMSの元祖がガンタンクみたいな無茶があればな そういえばこの初代って、イベント機体とパイロット専用機体以外でも プランの奪取に制限ついてたりする? ジオンやってるとたいていプロトガンダムがとってこれるけど、 イベント以外で他のガンダムをとれた覚えがない。 敵国プランの機体を使うの結構おもしろいんだけどなあ。 >>327 プロトガンダム以外で取れるのは経験上陸ガンくらいかな 他は記憶に無いな 敵に回すと強い(嫌な程度のレベル含む)けど 味方だと弱いユニットは何だろう? ジオン:グラブロ 連邦:ビッグトレー 陸ガンだな。硬いし、わらわら出てきやがるし。 自軍だと弱くはないけど、高くて作れない。 機数減らされると心臓止まりそうになるw ドムと五分くらいの強さだけど、倍くらいのコストが必要だったかな。 確かに陸ガンは脅威だな 最新作はしてないからわからんけど、初代〜独戦までは見ただけで震え上がるわ 今更な話ではあるが、ティターンズでガンダム(RX78-2)のプランが獲ってこれた。 ついでに、すでに滅ぼしてあるジオンのプラン(ドワッジ)ももってきたw ガウってどう? コスト資源高め。 耐久力低め。 搭載3ユニット。 ガウスルーしてザンジバルの量産に入った方が早い気がする。 地上攻略は乗り物ないと辛いし、先に開発できるガウは どうしても何機か作ってしまうな。ザンジバルは6隻までしか作れないし、 結局最後のジャブロー責めまで使ってた。 >ガウ 自分は開発はするけどコスト高いから2,3機製造するけど基本自走w MS乗れないやつを乗せてたな ガウ・ミデアはあんまり作らないなあ。 ザンジバル・ペガサスが出来る前の移動拠点としてつかってた。 戦闘ができるのはいいけど、壊されたくもないからどうも消極的になるなあ。 まあ、最初の開発プラン分は作って損ないってくらい。 /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::>⌒ヽ /::::::::::::::::::::::::::::::::::!:/ 弋__ノ ./::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ゝ________ノ ! ∠.._;'____\ | ,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ. /'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、 \ `l (!" Jfヽ! `''-;ゝ `‐、jヽ ヾニニ> ゙イ" }_,,. ‐''´ `´\ ー / ,ィ_} . |_ `ー ''´ _」' _,.| ~||「  ̄ 人|、._ ,r==;"´ ヽ ミ|||彡 / ` ー`==、-、 . ///,イ ___ ヽ|||_,,. ‐''´___ | | | |ヽ グラナダ方面が連邦、ジオンのどちらでやっても無風なのは残念だが COMを刺激する何か面白い手は無いものかな? >>339 ルナ2から下のルートで艦隊(1機でもいいけど)を送り込むと グラナダ及びその北・東方面の小拠点を守るように軍隊が現れて さらにこちらがそれにたいして撤退をするとルナ2までおっかけてくるぞw >>341 堪能したらギレンやりたくなったのでついプレイ。 サイド3にマゼラン40隻以上+MS部隊をいれて、攻撃指示を出してたら あまりの指示の多さにサターンがたえきれなくなって音楽だけ残してフリーズしたw ドズルって役者が多すぎて誰だよって思ったが、まさにこのゲームにおけるドズルだった 郷里さんが亡くなったのか… 合掌。 あぁ…自殺ではないかと言われてるな、まじショックだわ ご冥福をお祈りします やっぱりお前らバスク大佐よりドズル兄さんが好きだったんだな 757 名前:Trader@Live![sage] 投稿日:2010/02/05(金) 15:46:49 ID:6QbZTqV4 __ !/__B_\ 〈 ( ‘д‘)〉<Lでウハウハなのカナダとスイス住民のみか・・・。 . し J __ し-ωJ 767 名前:Trader@Live![sage] 投稿日:2010/02/05(金) 15:48:19 ID:pQVWIGGr >>757 ∧∧ ( ・ω・) タオルあげるから前隠すお・・・ .c(,_u ノっ□ 812 名前:Trader@Live![sage] 投稿日:2010/02/05(金) 15:53:01 ID:it1mwDrm >>767 !/__B_\ 〈 ( ‘д‘)〉<こうかお? . し□□J __ し-ωJ これ任天堂DSで出ないかな 続編(系譜)はどうでもいい 独立戦記のムービーだけ追加した、限定版アクシズVでないかなw 回復ポイントでジオングの後ろに配置して 射程2〜3で攻撃しまくるのがベストかな。 >>352 アムロなんかの強パイロットや、運動性の高い機体だと避ける。 便利な点としては、アッザムリーダーやファンネルと同様に、 スタックの位置を無視して全体を攻撃対象としているのでスタックの 中後列にいる敵兵器を攻撃できる点にある。 核攻撃とコロニー落とし(第2次ぶりてっしゅ作戦)やると外交収入が減るんだっけか。 ルナツー進行はジッコとザク改でも足りるし使う機会がないね。 外交収入ってのは、ターン進行に比例して勝手にふえる収入のことか? いままでそんな意識なかったけど、サイド6の毒ガスとかもそうなんだな。 >>352 核ザクに限らず、遠距離攻撃は直接攻撃とコンビで威力を増す。 遠距離のみだと相手は基本的に防御するので命中率が下がる。 だから、ジッコで撹乱膜を張ったザクやドムに攻撃させつつ後ろから撃つ。 さらにアッザムリーダー同様相手の機数が多いほどダメージが増える武器なので、 最低でも6機以上いるスタックに打つこと。 パイロット付のいるスタックはなるべく避ける。 (命中率が下がるしダメージ効率も悪い) >>357 二次ブリやると貿易収入丸ごと無くなると取説に書いてあったような 直径数百キロの小惑星落ちたら 地球そのものが壊滅しそうなもんだ。つか、ゲームから入った奴はルナツーが ソロモンやア・バオア・クーよりでかいって案外知らないんだよな >>361 ルナツー攻略作戦を終わらせたら、第二次ブリティッシュ作戦なんてちんけなことをせずに ルナツー要塞を落としてやればジャブローのモグラも死滅するほどにイチコロだなw 佐官が増えないから、昇進の意味あいが薄かったな。 まー普通に考えたら、1年もない期間でそんなに昇進するのもすごいがw そういや昔飼い猫に自分の顔を踏み台にされてマジギレした事があった >>368 旧シャア板にあるよ 系譜シリーズ以外は認めないキチガイがいるけどな >>369 旧シャア板は盲点でした。ゲーム系の板じゃなかったんですね ありがとうございました 3年前からあるのか しかしまだ400近く 人気ないな はじめまして、私は「アクシズの脅威」からやり始めました。 ギレンの野望は、かなり面白いです。 初代ギレンの野望再開した♪ 記念の再開第一回目はまず正統ジオン出してクリアするぜ 一ヶ月半掛かってたか やっとクリアしたぜ 次はクリア効率は無視して連邦だあ〜(^^;) 連邦がオデッサ作戦をしてくるというので、マに指揮をとらせつつギレン総帥自ら 出向いてみたら、連邦を全滅させたというのにマが水爆打ってギレン搭乗機破壊。 なぜか翌1ターンはゲームが続いたけど、ターン終了時に総帥死亡エンドに。 いくらマがキシリアの部下だからって、暗殺ってレベルじゃねーぞw 攻略指令書を新品で買われた方へ 攻略指令書ってアンケートハガキ入ってます? 最近、買った中古には入ってなかったもので… 完品コレクターなので教えてください。 サターン版が最高です。 やべー中断してしまったw 再開する勇気が… >>380 入ってない 何気に人居るみたいだから教えてほしいんだけども、 このゲームの武器の攻撃回数って最大で5回増加っぽいけど、式見る限りSアムロの4回増で限界じゃない? [射撃・格闘]÷5+[NTランク]÷2 小数点拾ってるとしてもやっぱり5回行くキャラいないっぽいし・・? もうひとつ、ネオジオンを連邦で出す場合って、 キシリアがとっ捕まってて、ギレンの和平蹴って、ララア・シャリア生きてさえいればいいのかな? WBモードがソロモン行くよりずっと前でOFFになってたりしても、大丈夫だろうか? ブラウブロ迎撃要請NOにして、できるだけWBモードONにしてないとだめかな? わかる人いたらどっちかだけでも教えてくれい 後者は自己解決した。 前者は勘違いで攻撃が五回増えるパイロットがいたと気付いたが、 攻撃が六回まで増える兵器がいるという新たな謎が・・ 最近またやり始めた ランク上げながら、まったりと攻略 第三次降下しないと、ハワイ・トリントン落としても、 ペキン・マドラスは攻略できないんだな . ∧∧ ..,,,,,,,,,,,,,,,, ./ 中\ ミ,,,,,;露;;;,ミ (#`ハ´;) (*`_っ´) 天候が悪くなったから. / \ ⊂ つ 家に帰るよピロシキ .__| | | | _ 人 Y ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. \ し(_) . ||\\ \ || \\ \ || .\\ \ ∧日∧ ノーベル平和賞受賞者の || . \\ \ ( ´∀`*) ダライ・ラマが来日します。 . \\ \/ ヽ . \\.| ̄ ̄| ./ |. | |γ三~ヽ . _☆米☆_ (⌒\|___/ /(彡0ミ三) ハロー尖閣諸島は ( ´_⊃`) . ~\_____ノ| .(´<_` ) 国境を脅かす国へ向けて 日米安保の適用 / `ヽ \/ 印 ヽ核ミサイルを配備しまカレー 地域ガッデム日本へ| ヽ / | | | 原子力潜水艦を | |ヽ、二⌒) (⌒\|__/ / ∧___∧ 入港サノバビッチ | ヽ \∧_∧ ~\_____ノ| .( ´U_,` ) 南シナ海の資源を ボンジュールフランスは、 ( ) \/アセアンヽ 武力で独占しようとする チベットと東・南シナ海で / `ヽ / | | | 国は許しまセアン。 粗暴な行動を取る国を | ヽ (⌒\|__/ / 警戒してモドモアゼル |ヽ、二⌒) ~\_____ノ| まあたぶん許せなかったんだろう 気持ちはわかるがここではやめようね 地球は連邦軍固有の領土なのでジオン軍は退去して下さい。 そういやジオンが地球に降下した本来の目的は、 地球征服ではなくてサイド3独立を認めさせるためだったな このゲームだとみんな征服が目的になるからなw シャアもアクシズ落としが地球征服のための布石とかもうね。 ただいまジオンで初プレイ中。シャアがWBを追ってジャブローへ向かい、ベルファスト攻略が提案されたところなンですが、 この後の史実ジャブロー攻めは期間限定イベントときいて、ベルファストを放置して北米に戦力を結集してます。 しかし、ベルファストを落とさずにジャブローを攻めちゃうと、落とせなかった場合にイベントが止まって 星一号→ルナツー→2次ブリティッシュの完全勝利ができなくなるときいたんですが、これ本当なんでしょうか? >>391 その話はしらんが、ティターンズかエゥーゴのどっちかでグラナダ戦がおこらずに イベント凍結してゲームが進まなくなったことならある。 フラグ管理が甘いのかもしれない。 ガンキャノンや重グフのような格闘が隠ししかない奴は、 こちらから攻撃仕掛けたとき必ずタックルするのかな? 反撃時はいつも使ってくれるけども。 グラブロはクロー使わないときがあるらしいね。 タックルは反撃のみで、突撃はしない 敵軍にMSが居ない場合は、最前列に置くことで、 突撃による索敵済み部隊になることを防ぐのだろうか? グラブロとアッザムの近接武器も、隠し格闘扱い ビグロのクローも真っ直ぐ突撃するのと、画面奥から来るのと2種類あるな >>391 ですが、あの後ジオンの雄叫びのアーカイブ観て 保険かけつつベルファストスルー→ジャブロー凸したけど落とせなかった。 で、イベントが止まって打ち切りENDになりましたorz このジオンイベント停止バグが起こる条件について、ある程度はまとまったので 需要あるかワカランけど、そのうちここに書こうかなと思う(皆とっくに把握してたらゴメン) >>394 そうかありがとう。グフC型の使い道を模索してたんだよね。 しかし、こっちから突撃しなくても、結局敵MSが斬りかかってくる。 敵前列の生き残りとだけ白兵戦するともいえるけど、先制されて斬られるのはやっぱマズい。 やはりグフCは単品でもドムの盾でも使えない子かな・・・ ビグロのクローは隠し武器と言うよりは、攻撃か反撃か、あるいは敵の兵種によってモーションが変わってるだけに思える。 アッザムリーダーはジオンの雄叫びだとサブ射撃説が提唱されてたなあ。根拠がイマイチだったけど。 今度ためしにキシリアでも乗せてみようかな。 敵に格闘武器持って突っ込んでくる奴が居なければ、グフCを最前列にしておk 車両とか航空、タンクやキャノンのみのスタックを狩ることになるが、 時期的にジムが出てくるから、ドム作ってた方が良いかもな 同じ要領で、序盤の宇宙でのレベル上げのお供に、ガトル最前列戦法なんかもある たしかにグフCはあの耐久+盾で空○、資金コストはB型と同じだから MSにしては戦車や航空機にもそこそこ有効ですね。MS相手だと待ち戦法で戦線維持がいいかも。 しかし拠点の外で使う場合、攻撃適正の悪さと鈍足による回収し難さがネックになるなあ ジャブロ降下戦でシャアを撃墜されないと ニンムチュウのままって現象は何故起こるのか? シャアズゴックが自軍とイベント生成とで 2機になってしまうからだろうか? ジオン進軍停止バグまとめ @ベルファスト攻略発動→ベルファスト制圧→ジャブロー降下発動(後、5T経過で失敗) Aベ攻略発動→ベ制圧→ジャブロー降下未発動で5T経過し消滅 正規の手順。当然バグらない。Aの場合、ベルファスト制圧がジャブロー降下作戦消滅より後になっても大丈夫。 Bベルファスト攻略発動せずにジャブロー攻略発動 バグ確定っぽいパターン。基本的にやるべきではない。 Cベルファスト攻略を発動後、占領する前にジャブロー降下を発動した場合 5T経過してジャブロー進入不可になる前にベルファストを占領すれば、バグらない。 ベルファスト制圧をしないままジャブロー侵入不可になった場合、バグる。 シャアのずっとニンムチュウのバグは、 ジャブロー降下発動しないor部隊150でジャブローにシャアが出られなかった場合に、 任務解除の条件がジオン進軍停止バグによって満たされない場合に発生すると思われる。 SS版、攻略本について 鰍s2出版から発売されていた 【ギレンの野望 ウェポンデータファイル】をお持ちの方います? 124頁のゲルググの解説に、 『マニアはジオンの烈風ともMe262とも言う』と、 あるのですが、どれだけ調べても由来?が見つかりません。 ご存知の方、いらっしゃいます!? ガンダム用語ではなく現実の航空機の名前 完成が遅すぎて間に合わなかった期待の新型というところが被るんだろう >>406 さん レスありがとうございました!! 真面目にこの攻略本を入手した当時から10年くらい 謎で引っかかっていたんです。感謝です!! 脅威Vの攻略本のインタビューで、リメイクの話しが出てたね。 ついつい期待が♪ 最新の設定を反映して存在意義の無いユニットが無くなったり といった修正はしてくれそうだけど、浪川組がリメイクするなら、 どこかしら不具合とか不本意な能力設定とか手抜きとかを覚悟しないといけない >>408 何のremakeかkwsk ssかVか このスレで言及するんだからSSじゃあないのか? 早くもVをさらにリメイクとか、お笑いだろうw サイド6やフォンブラウンの収入って、制圧していなくても入ってきて、 上にユニット置いたり核や毒ガスを使うと入ってこない、でおk? >>412 そこから入るのは「貿易収入」 「あるイベントが起こるまで入ってくるよ」って取説に書いてあったはず つーか、その二か所は単なる回復ポイント的な扱いで、制圧はできないんじゃ? なんか続編だと入ったら怒られるらしいから SSでも回復に利用する間貿易収入なくなるのかな、と思った 怒られるのは系譜以降だね。 SSだとサイド6自体あんまり行く機会もないんだよなw 新年から久々にシリーズ初代プレイ中。 連邦からガンダムでもパクってくれないかなーという思いをこめつつ 正統ジオンでプレイ開始。 第三勢力は作戦に縛られずにきままにプレイできる点や 攻略指令所を使わない限りは軍専用のユニットを設定されてていいな。 キシリア軍でプレイ中、ジオンがジャブロー潰しちゃって連邦瓦解。 全拠点征圧しようかとも思ったけど、サイド3叩いて終わらせちゃおうかと 思ってそのようにしたが終わらず。 ジャブローが本拠地機能もってるから、そちらに本拠地が移ってるw いままでCPUに敵国おとされたことないからこうなるって初めて知ったわ。 連投スマン。 サイド3落とす直前のデータでやりなおして、改めてサイド3をおとしてみたら ジャブローには手をだしてないのは同じなのに、今度ジオン軍が消滅した。 情報から国のデータをみたら、LRで自軍以外のデータが見れたので 確認してみたら、軍の名前はでずにめちゃくちゃな数字の並びが表示された。 ttp://imepita.jp/20110103/098030 この軍の部隊情報を見ると全て空白の部隊選択画面。操作可能。 キャラクター情報と拠点を見ると、データが引き出されずにフリーズ。 兵器情報では隠し機体や専用機・可変状態など、全ての兵器が全ての状態で羅列された。 その後、空白になった拠点に征圧不可能ユニットを投げ込んだら通常通りに 拠点情報が「交戦中」の表示に変化。 さらに、征圧可能ユニットを投げ込んだら、いずれの空白拠点にかかわらず 敵本拠地征圧扱いになってゲームクリアになった。 (オデッサ進行停止バグみたいな感じ) >>417-418 それ初めて知ったw 第三モードだと全拠点狙わずに本拠地行っちゃうからなあ。 そういや敵キャラのステータス見られたのもSSだけだったかな? なんか負傷ちゅうになってる奴がいるんだけど、戦ったっけ…? ああ、さっき潰したHLVに乗ってたのかwwみたいな。 やっぱSS版ベースでボリュームアップした新作やりたいなあ SS版は敵が進軍してくるのがわかるから対策できてよかった 攻略指令所使って、Tガンダム量産できる連邦データで始めてみた。 普通にやったらガンダム量産で俺TUEEEEで終わってしまうので、 委任モードで眺めてみることに。 Tガンダムとマゼラン・サラミスが資源の限り作られていく。(サラミス?てか地上から打ち上げ?) 「わが軍はMSに対抗する戦力を手に入れました!ペキン攻略作戦を提案します!」 「よろしい、承認」 そして進撃をはじめる既存部隊。ミリタリーバランスの要、オデッサへと向かって(あれ?) 微妙な足並みの中だがビンソン計画も提案され、艦隊も数が整って再編成がすむ。 衛星軌道上とルナ2方面は安泰かな、と思っていると打ち上げトラブルによって 新造艦隊は打ちあがらずに拠点に居座り続けていた。 頼みの綱のTガンダムはやはりオデッサが気になるらしい。 これは無理ゲーだな、と思った。 追記 出撃を控えていたT−ガンダムは、資源に飢えた現地部隊に おいしく調理されてこんがりフライマンタ味焼きあがっていた。 委任すると砂漠地帯でアッガイが戦ってたりするからなあ __ /:》:丶 (===○==) 水陸両用なのに・・・ (_づ^^0 丶_凵凵 ジオンの雄叫びにて提唱されていたが、根拠が微妙に感じられた「アッザムリーダー射撃説」。 試しにキシリアやトクワンを乗せてみたら、アイナやマクベより発動しやすく感じました。 まあ百回とか試したわけではありませんけど。 アッザム強すぎ。 ベルファスト進行の際にはいつも、MSをドーバー海峡わたらせるのが面倒だし なんといっても強いのでアッザム2-3機送り込んでる。 初回版の中古50円で売っていたので買ってしまった。 実機ないのでSSFでだらだらプレイ中 スナイパーU量産終わった80ターン過ぎ ようやくオデッサ作戦発動。 アッザムの撃破余裕でした。 ジオンでやるときはザンジバルとアッザムを量産するまで降下作戦しないな。 やはりSS版システムがサクサクで一番だなあ 初めて系譜やったときのコレジャナイ感といったら… 読み込み遅くてイライラしたし、あとガンダム量産とかあり得ないし ガンダム量産はありかな。 それもまたifだし、なんで成功してるのにガンダム量産しないん? って気もするもの。 ただ、ゲーム的のはSS版のコスパよくて制限ありのほうが 特別な機体という感じが強く活躍も目覚ましくて良い。 ジオンのパイロット専用機体もコスパいいからザクS変わりに けっこう使えたりしたもんだ。 SSじゃ最強だったアレックスが系譜以降は旧型になってくのが悲しかった で、次は系譜で最強のキュベレイがまた… やはり一年戦争以降やると収拾がつかなくなるんだよなあ かといって1st周辺の機体だけじゃ飽きるし… >>436 自分としちゃ、旧ザクが新型であり脅威だったルウムから このシステムでやってみたいよ。 >>436 独戦でアレックス最強に返り咲いたものの、高機動ガンダムなんてのも立ちはだかる。 キシリアの叛意ってギリギリに見えるんだけど、マクベ処罰以外に+2されるものがあるんすかね? 初めてやったとき連邦で最初の北京が落とせなくてずっと放置してたなあ だいぶ経って再開して、プロトガンダムが完成したときは感動したものだ >>440 うろ覚えだけど… 国葬実行 ラル派遣 ドム補給 潜水艦隊却下 NT部隊却下 三連星却下 マクベ処罰 こんな感じだっけ? 最後のデギン殺っちゃった後のキシリア逮捕が+2だったかも… >>442 国葬とラル派遣はドズル用のフラグだったと思う。 @グラナダ軍備増強却下 A潜水艦隊却下 BNTの実践投入却下 Cマクベを司令官にしない Dマクベを処罰する Eドム補給する F三連星却下 Gマッドアングラー隊却下 Hキシリア逮捕 だったと思う。 で、CとDは2者択一、E、F、Gもどれか一つしかできない。 で、Dだけが+2だと一つも取りこぼしできない。俺としてはBはムダ金がかかるから無しで済ませたいんだよね。 逮捕が+2じゃないかと思うんだけど、サイトや本によって言うことが違うという。 攻略本いろいろ見ると、逮捕は+2の記述の方が多いっぽい ドズルとキシリア両方離反さすのは計画的にやらないと無理だよなあ ドズルの離反は、ガルマ国葬(必須)が3ターンで消えることに気をつければおk。 あとは「シャア左遷」「サイド6に詫び入れる」「ラル派遣却下」のうち2つやればいいっぽ 局地戦で同じ地形が連続しているとき、 移動6のユニットは1〜3マス、または1マスずつ動くことになる しかしジャブロー洞窟でゾックの移動範囲が1〜2マスだった。不思議。 攻略指令書の連邦側ジャブローのみで開始のやつをやっていたら マチルダさんがいるのにアムロとウッディの会話がマチルダ死亡後になってた。 フラグ管理どうなってんだw マチルダさんがニンムチュウのまま帰ってこないこともあった ホワイトベース隊はとっくに解散してるのに(本編ジオン編) 現在80ターン連邦 やっとジオンの資源が尽きた・・・のに地球上空に次々と押し寄せる ザクR2やブラウブロにスナイパーでも大苦戦。 さっさと封鎖に向けて攻めたほうがいいのか >>450 R2やブラウブロがやってくるってことは、地上からの打ち上げじゃなく ソロモンかバオアクーからってことでよいな? ルナ2とソロモンの間のサイド4、バオアクーと地球の間のサイド5は ペガサスやマゼラン+護衛MSを置いて掌握しておいて、それらから 援軍が来ないように抑えておく。(あるいは物資切れを狙う) もちろん、ソロモンやバオアクーを落とせるなら落としておく。 まあ80ターンでは残りターン数もあるから攻めるべき。 もしたんにHLVやザンジバルでの打ち上げなら、ジムスナよりも ライトアーマーのスタック部隊+マゼランなど補給艦をルナ2〜地球上空において 打ちあがってきた敵母艦ごと倒せば手間がない。 レスthx 補足すると地上は完全奪還した(キリマンのドム系の猛攻が凄まじかったが) いよいよソロモンって時にジオンは資源量関係なく生産してくるので思わず眩暈がしたって話 一応、降下も狙って相当数のHLVが来るが何故かオデッサにしか降下してこないのでオデッサ横にスナイパーを置いとけば瞬殺可能。 ブラウブロにララァが乗ってたりザクR2にシャアが乗ってたり地球上空に浮かべたコロンブス6隻in30部隊スナイパーで大丈夫なのか・・・ 現在、とにかく戦力を集めてソロモンを落とそうと考案中(あと4ターンで砂2が完成予定だし) >>452 MA相手ならトリアーエズで物資切れ&取り囲み作戦で。 その状況ならうまくいけばララァinブラウブロはいずれ完全に動けなくなる。 これは残りの拠点制圧(とくにグラナダ・サイド3)において重要な部分。 倒さないで半捕獲状態にしておくのも戦略だ。 あとスナイパーは2射程をいかして戦闘参加させたほうがいいから、 先にいったようにライトアーマーと入れ替えて前線に出したほうがいいかなと。 スナ2ができればあとはそれ任せでもいいけどね。 ちなみに主力MSはすほぼ全てスナイパーに鞍替えした(資金安いし燃費良いし射程2だし) マゼランSもSS版だと通常と火力は変わらないからペガサスの代わりに山ほど作った んで敵の情報を見るとまだ120部隊も残ってる・・・ 敵は続々と強力な機体を生産し続けてるし・・・不安だ・・・ >>454 一度敵の経済が枯渇したようだが、作戦によって拠点が落とされるたびに 敵には臨時ボーナスが入るからな。 それとこちらと同様に新規に開発された機体がサイド3に配備されたりもする。 スナ2とマゼランの大部隊があるなら、油断しなければ圧せる。 作戦や特殊な提案なども聞き逃さずしっかり判断しよう。 そういえばトリアーエズはルナ2とオデッサ、キリマン方面の水増し&囲い込み目的で パイロットを5回乗せて6枚切りパンに生成してたな。一部隊費用30位の激安デコイw 補充させないようにすぐ基地の外に放出が必要だが もしかして基本テク? ジオン編でオデッサ作戦来たと思ったら速攻責めてきてワロタ&泣けた大部隊が本国行きw あと相手陸ジム陸ガン作りすぎだろJK・・・ >>456 ジオンの場合はルッグンでそれをやる 策敵・散布・囮の効率が単純に6倍 >>458 それはバランス崩壊www 封印安定余裕でした 水泳部便利だけど思ったよりショボイ&ドムTUEEE!まさにネ申 でもグフBも硬いMSしばくのに中々使えるね。そしてアッザムが鬼 ソーラレイ使うとジオンの仲間割れが来ないか心配(主にドズル) たしかLV9だったはず。グフHを造ると8になるが、却って時間がかかるという・・ ハワイ→トリントン→キリマンと攻めてる間に大体整うよ >>461 やっぱりそうだよね… 自分が見た攻略サイトや攻略本では、すべてLV8になってたから気になったのさ 俺の持ってる攻略本(2冊)もそうなってる。というかごく一部を除いて、どの兵器も各Lv-1になってる。 攻略サイトも多分それを写してるんじゃないかな。自前で検証したサイトなんかは、ちゃんとした数値になってる。 ちなみにイベント入手のイフリートやブルーにも技術レベルが設定されているが、 これは第3勢力プレイでの開発条件・・・らしいね(俺自身は確認してない)。 これソフト紫と赤って内容一緒だよね 気付いたら二枚持ってた ゲルググにギャンの武器持たせたら最強なのに。 つーかゲルググ攻撃回数少ない!グフ完成に時間かかりすぎ! でも好きだから造ってまう ザクバズグフは結構頼れる 配属無しで使い続け、ドムが量産されても後列に居たりする でも終盤はいつもドワッジだらけになってる グフBやギャンの格闘は普通に強いが、射撃が頼れないな >>467 確かにグフAは使える。足も速いしザクSに近い性能だから、良いつなぎになる。 あとギャンの射撃は結構強かったと思う。武器が試作verのままだから。 命中率込みの期待値はズゴックEの次くらいだったと思う。 ようやく俺たちの待ち望んでいたものが出るのか!! 持っててよかったPSP 部隊数が150の時に新型がロールアウトすると消えちゃうの?ガンタンクが見当たらないor2 いらないのを何か廃棄するとか撃墜されるとかすりゃ 出てくるんじゃなかったっけかな それは拠点で生産した場合、残りターン数0のままドックから出て来ない。 部隊数150あると新兵器開発した時、新兵器貰えないよ。 前ターンで数調整しておかないとアウト。 478です >>480 ありがとうございます。どうやら480さんの言っていることに該当したようです。もうすぐガンキャノンがロールアウトするので気をつけます。 >>479 ありがとうございます。生産の時もドッグから出てこれなくなるんですね、部隊数に引っかからないように気をつけたいと思います。 オデッサ防衛戦で敵殲滅した後友軍機に向けて核ミサイル撃ち込むマは一体何がしたいんだ 俺のドム大隊が… 基本キシリアを裏切らせたい場合以外、マクベに指揮を任せる必要はない。 マクベに指揮させるのが史実展開と思われがちだが、むしろ任せない方が史実よりの結果になるかと >>482 僕のギレン総帥がまんまと巻き込まれてGAMEOVERです マは確信犯としか思えません ぐぬぬ やっとカリフォルニア落としたのに、オデッサ周辺に降下してきたり、オデッサから出てきたり厳しい ルナ2守るのに精一杯で地球上空を抑えられない、難しいな でも面白いの 「このエリア押さえたからここより奥はもう安全」ってのが無いんだよな。 攻略が終了した場所でも、打上/降下部隊等に警戒して HLVを落とせるだけの地上戦力や地球上空部隊を置いておく必要がある。 が、それもゲームが進んでホワイトベースやザンジバルが出始めると こちらも戦力を強化しないと撃ち落せずえらい事になる。 そこが面白い。 連邦だったら地上からジオン追い出した後、地球上空で待機してれば余裕じゃね? ゲームの進行早めればオデッサ落した辺りか、キリマンジャロ攻めてる辺りでW.B がジャブローに到着するので、いいタイミングで地上からジオン追い出せるし。 いやその、余裕か否かという話では御座いませんでですね社長 >「このエリア押さえたからここより奥はもう安全」ってのが無いんだよな。 ↓ 連邦だったら地上からジオン追い出した後、地球上空で待機してれば地上は安全じゃね? と言いたかったんだけど書き方がわるかったかな? 2ターン目からMSの研究費最大投入していけば、40ターン過ぎくらいからスナイパーU生産出来る様になるので、後期型マゼランに乗せて待ち構えてれば余裕で迎撃出来るけど。 中々効率化したプレイだな。しかし確かに連邦はなにかと楽だな。 潜水艦発着拠点は序盤に抑えちゃうし、 中盤には地球平定。ルナ2も地球上空に近い。 研究開発もジオンより安く済み、効率化しやすい。 逆に言うと序盤〜中盤が防衛上大事な時期。特に初プレイヤー ボールって先行量産型から低コスト化も開発した方がいい?あんまり変わらないように見える フルバーニアン要らなければ開発しなくてもいい様な… 個人的に連邦で生産する兵器は 61式 フライマンタ M型潜水艦 陸ガン ガンタンク ガンキャノン ガンダム2号機 ペガサス 後期型マゼラン コアブースター Gファイター スナイパーU トリアーエズ このくらい、後は開発はするけど生産はしないかな? これで十分戦える。 メモメモ_φ(・_・ やっとオデッサ落とした!地球上空が激戦区になってるw 陸戦兵器は活躍期間が短いな、もうすぐ主戦場は宇宙に移る >>491 部隊制限に余裕があって囮要員をかねるなら低コスト版のほうがいい。 Gファイター系やガンダムMA作らないなら先行ボール作ったらMA投資やめてもいい。 >>492 スナ2できるころには終わってるか、量産期はスナ2か量産キャノンの二択になってない? スナ2生産前までの宇宙用にジムスナとライトアーマーは量産に値する。 あと61式やトリアーの代わりにファンファン作ることも。 ホワイトベースがつけられてるとか報告があったら、ジャブロー周辺に敵がわいたwてっきりホワイトベース隊が倒してくれるのかと思ったのに。あれは警告だったのね >>495 スナ2一択だよ。 スナ2出来た後だとキャノンDって魅力ないわ。 ザク→グフ→ドムみたいに矢継ぎ早に新型投入するならジオンでやった方が楽しいしから、連邦だと戦車や戦闘機からいきなりスナ2に更新しちゃうんだよね。 ファンファンってなんかメリットあったっけ? 地上は61式と爆撃機とRXシリーズの3機種で奪還してしまうので、戦車も一応主力、打ち合って体力減った奴に囮やらせるから特別囮専門も必要ないんだよね。 >>497 一応スナ2とキャノンDだとコストの必要資金資源の逆転があるから 状況によっては生産のしやすさが違うってのがあるな。 スナ2までMS量産しないとなると、スナ2作れる段階では いきなり量産できるような資源のあまりっぷりなのかな? ファンファンは索敵&削りでトリアーと同じことができるけど、 対象が空中か地上かの違いみたいな感じだな。 総量でいえばフライマンタが一番作られそうw ファンファンは最安・最弱ユニットっていう位置付けにいるだけの 文字通りファンアイテム状態。 使用をゴリ押しするマニアもいるけど、費用対効果を考えれば 他の何かを用意した方が絶対いい。 キャノンDの最大のメリットはビグザム戦、スナ2にまぎれて、3部隊くらい用意するな。 コンピュータはビーム撹乱膜をよく使うから、実体弾の支援火力は一応連れてないとな ファンファンは使ったこと無いけど、移動力があって運動性が良いんだっけ? 戦闘機と先行させたり、主力スタックの最前列で弾除けにしたり? ファンファンは陸上で常時3HEX動けるが、占領不可で耐久火力がないからダメダメ 陸ガンに追従できる弾除けか、足のある囮と言えるが、誰かが言ったようにファンファンじゃなくても良いし。 キャノンDは性能/コスト比だと、ジムSC2どころか既存のジム系にも見劣りするから(無印ジム系のコスパは異常)、 使うなら実弾兵装と生残性の高さを活かすことになるね。 >>494 マッタリ遊ぶならG3(イベント)やコアブースターがもらえるLv6まで上げる手も。 22 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 15:21:59.24 ID:Y2v16w3b [1/4] >>13 日本も豚肉は高騰してるよ。 去年の夏が暑すぎて、豚の性交が激減、子豚が激減したから。 逆に牛は(人口交配だから)有り余ってて、値段が急落してるが。 暑いと、どんだけメスで囲んでも、オス豚がメスを蹴ってどかせるそうだ。 今年もダメだと危機的状況になるので、特別に囲ったところに入れてクーラーをかけることになってる。 28 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん [] 投稿日:2011/06/30(木) 15:33:44.19 ID:k3hkQXc1 [4/8] >>22 暑い夏こそ (゚∀゚)o彡゚ おっぱい!おっぱい! かみさんを豚扱いしたら 鉄拳制裁 (゚∀゚)o彡゚ おっぱい!おっぱい! なにかギレンの野望と関係あるのか考えて見たけどわからなかった 暑い夏こそ (゚∀゚)o彡゚ アッザム!アッザム! 【訃報】「北斗の拳」「ミンキーモモ」「魔神英雄伝ワタル」など アニメ監督の芦田豊雄氏死去★2 http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1311610536/ 富野やパヤオは10年後でもピンピンしてそうだが シャアを離反させようとしてプレーしてたら、 続優勢〜発表しないまま間違ってベルファスト落としちまった 誰も離れない大所帯のまま完全勝利だった 久しぶりにやったんだけと ジャブロー攻め込んだら、プロトガンダムやFAやらM.Cガンダムがそれぞれ3機づつ出て来た。 敵は生産制限ないのかw、なんかずるい 攻略作戦を実行すると、敵拠点内に特定の部隊が配置されるようにできている 生産制限を越えて湧いて出る ジオン初プレイしようと思うんだけど、何か気をつけた方がいい事ってありますか? 敵にガンダムを見つけたら恐怖を味わえますか?関係ないけどジオニックフロントのガンダムも恐ろしかった ジオンは序盤に新開発がドンドン出てくるから、資金が足りなくなりがち 30ターンまでに地球上の4つほど重要拠点を落とせれば、研究の手を緩めずに開発できる 白い奴が出てきた時はグフ・ドム等のスタックで仕掛けた後で、恐怖することになる それまでの通常兵器群と比べたら、ガンダムどころかガンタンクですら桁外れに強くて 虎の子のザクがバカスカやられる。61式やマンタに紛れて忍び寄るヤツに気をつけろ。 見つけたら、脳内でサイレンとスクランブルのアナウンスを鳴らしまくりつつ 最寄の拠点から増援を出撃・増産だ。 ザクC・Fは敵MSにぶつけないほうがいいな。簡単に鉄くずになる。 地上ならJ、宇宙ならRからが本番。 MAがかなり強いけど(シリーズの中じゃ一番使えると思う) 収監できる艦が限られるから注意。過信して突出させると囲まれて落ちる。 ふむふむ、なるほど!皆さんありがとうございます。 皆さんのレス参考にジオン始めようと思います!レス読んでるだけでワクワクしてきますね。連邦の時は数でおしてたのでジオンでやりくりできるか不安でしたが、いきます! だな。横から見てるだけでワクワクするわ 特に>>512 の脳内演出なんてドキンコものだ このゲームのジオンだと史実と違って ザクF型って全然生産しないよね ザクSがハイコストパフォーマンスならよかったんだけど 単純に相対的に古くて弱いだけで、ちょっとずつコストをあげていけば 順当に強いl後続が作れちゃうからねえ。 ジオニックフロントのガンダムってフェンリル隊じゃ絶対勝てない様になってたな、 慣れてしまえばギレンのガンダムなんて硬いジムくらいじゃね? 補給出来ない場所で囲んで消耗させればマゼラアタックだけでも倒せる。 エースが乗ってても物量で倒せるのがリアルロボット系のいい所 でもドム12機では倒せないバランスがまた良い味出してる 燃料切れストップが無いゲームと比較するのは流石に無茶だ。 そういうのと比較するなら、ギレン内でも補給を絶たずに戦わないと。 ルナツー攻略してるときのフルアーマーに乗ったクリスと、 ガンダムアムロはマジで悪魔だった。 まともにやりあうと勝てないので雑魚機で囲んで燃料切れまで待った。 新ギレンの野望、一枚マップの様だけどサターン版の発展型ならいいなあ。エリア制だと補給が簡単すぎる 系譜や脅威も面白かったけど、サターン版が一番好きだ あまり時代を幅広くとると、バランス取るの大変だよね サターン版、新たにやり始めて気付いたけど、 コムサイって打ち上げできないのかよ・・・orz 一次降下でシーマとロンメルがあぼーん やりなおしっ! 新ギレン評判悪いね。 まあ、買う気なかったからいいけど… まだ触れてないけどSS版以来の1枚マップだから気になってる。 SS版だと拠点戦の際にCPUに限って生産完了機体が配備されたのが システムとして明確かつプレイヤー側にも適用されてたり、 完成前状態で制圧できたら鹵獲できるのは面白そう。 なんだかんだいってギレンシリーズはどれも単純なアッパーバージョンはなく 気分や好みでバリエーションを選べるのはいいかな。 系譜→脅威はシステム変更もあるが、脅威→Vですら勢力詳細や数値が違うから 攻め方や生産MSが変わって来る。 【訃報】ドクロベエの声、滝口順平さん死去 < 2011年8月29日 20:39 >ブックマーク 日本テレビ系人気番組「ぶらり途中下車の旅」のナレーションを務める声優でナレーターの 滝口順平さんが29日午前7時33分、胃がんのため死去した。80歳。葬儀・告別式は遺族の希望により、 近親者のみで営まれる。 滝口さんは人気アニメ「ヤッターマン」のドクロベエの声を務めたことでも知られ、「ぶらり途中下車〜」は 番組がスタートした92年10月3日から今年7月30日放送分まで担当。途中何度か休んだものの、ナレーション 回数はトータルで958回にも及ぶ。 http://news24.jp/entertainment/news/1618908.html wikiでガンダムMAの盗難が×印になってた気がするけど、 ジオン公国で敵国開発プランを入手できたぞ 俺は新ギレン楽しめてるぜ たしかにSS版と比べてインターフェイスとかバランスとか粗があるけど面白い ザクキャノンはもっと強くていい デザートザクはもっともっと強くていい 三連星スタックさせたら一定確率で ジェットストリームアタック発動させてくれると思ってたんだが・・ ただ弱いだけでした。 ああっ!身体が!身体が熱い!燃えるんだよぅ! |┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::', |┃ i:::::::イ ` ̄ー─--ミ::::::::::::| |┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-} ガラッ. |┃ ',::r、:| =・=- -=・= !> イ |┃ ノ// |:、`{ ` ̄ .:: 、 __ノ |┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::| |┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》 |┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从 |┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 死ね! 以外の言葉 ::| ホビロン ::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ムカツク → ちょっと普通すぎ ... ::| ◎アヒルの≠≠しかけた卵 ::| 孵化 ・ 近寄るな! → ダメージ少なすぎ...、 ::| ◎食用 か? ::| ・ やっつけられろ →意味不明? ::| ◎気持ち悪い.... ,、 ::| ・ 呪われろ! →...暗っ !? ::| ◎生理的にうけつけない ::| 意味もあってるし _|\ ::| ┌┐ ホビロン |_ > (ほ)んとに ::| 、┘└ッ ,、 |/ (び)っくりするほど ::| \/ hot vit lon (論)外! ::| 丶 l __l__ ::| ヽ二|ユ l ┬‐ l ::| ノ _人_ 人.匚__ ::| 何 語? 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三人三三三三三三三三三三三三三三三三三 面白いけど、 信じられないくらい時間がかかるんだよな。 今はもう、出来ないわ。 906 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 17:25:26.05 ID:N3m8g8IG [16/17] gooで朝青龍が映ったらしい http://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/927904.jpg 916 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2011/11/21(月) 17:25:53.51 ID:7zxLfAI/ [32/35] >>906 乱入あるで! 917 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 17:25:53.38 ID:PYYBGdwy [34/35] >>906 すげえええええええええええ 来てたのか 921 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 17:25:58.69 ID:v7SyTOP/ [28/29] >>906 ドルジ△ 923 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 17:25:59.97 ID:QJbJL1mN [4/4] >>906 ドルジたんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!! 925 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 17:26:02.41 ID:2JKGLj7V [16/16] >>906 wwwww 926 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 17:26:11.39 ID:v2Y/s2V8 [39/40] >>906 ドルジキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ってなんでいるの? 931 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 17:26:20.06 ID:vSVi87UT [6/8] >>906 ドルジいる 938 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 17:26:25.63 ID:S9fIA/na [14/15] >>906 まじかよ 945 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 17:26:37.11 ID:+MNVsa5q [18/19] >>906 1000 名前:公共放送名無しさん [sage] :2011/11/21(月) 16:44:31.48 ID:HxToNF04 1000ならドルジ乱入 まさか現実になるとは… 950 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2011/11/21(月) 17:26:42.78 ID:U1Iq+gNS [21/22] >>906 ドルジ!ドルジ! 954 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 17:26:45.59 ID:LMvOUINW [10/10] >>906 いたのか 早く土俵に乱入を グラブロの攻撃適正は水と空だけなのに 地上に攻撃できるんだぜ これ、豆知識な マゼランK +アクトザク +アクトザク +アクトザク +ジムライトアーマー マゼランKで散布散布! 近づいてきたらアクトザクx3のスタックで援護射撃のジムライトアーマー特攻 アクトザクの高命中のおかげで結構いい感じでライトアーマーも残る場合がある ティターンズではこれだが何か? ジムスナだと能力低いし移動少ないのでもらすときがあるから あれ?ここサターン版のみのスレだったのかそれは失礼した PS版の話をしていたよ PS版の話もしてもいいようなものだと思うけど しちゃいけないなんて言ってないなんていわれそうだけど でも不服がありそうなのでPS版のスレも立てようと思う まだPS版をやっている人もたくさんかなりいっぱいいるはずだし PSPスレ池って言うよねでもPSPスレにはいかないんだ だってPSPもってないもの そういうPS版のすれが必要だよね必要だよね必要だよね サターンの話しかしちゃいけない感じの雰囲気ならスレたてちゃうよねたてちゃうよねーーー!! あああーーーーー!!!あああーーーーー!!! 系譜スレあるのにわざわざここに書き込んだ挙句www >>547 タンク系が一列に押し寄せたときのウザさときたら 核ザクのショボさが印象的だったな スタック丸ごと吹き飛ばす様を期待してたら、撃っても当たらないまま戦闘シーンフェードアウトとか ガトーが西部警察の刑事ばりに単機突入しちゃうのもアレだし、最終決戦のジャブローで使えないし 192 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん[sage] 投稿日:2011/12/20(火) 02:24:37.49 ID:1/M+HAZR [2/3] >>169 去年ルーマニアに行った時に色んな人に話を聞いたけど、チャウシェスク時代の方がマシだったって言う人は結構いた。 と言うか、今のルーマニアの状況が酷すぎたってのもありそうだけど。 212 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん[sage] 投稿日:2011/12/20(火) 02:28:08.96 ID:fHuvPhsA [13/15] >>192 ・・・なんと。 そんな酷い状態なのですか? ルーマニアといえば、チャウシェスクの子供たちとか言われたマンホール暮らしの子供たちも、 そろそろ大人になる頃ですけど、何の手も打てていないということですか・・・。 232 名前:みすみ ◆lSDIc833F6 [sage] 投稿日:2011/12/20(火) 02:30:51.75 ID:g5wptVbz [2/3] >>211 革命後の混乱・市場経済への移行・革命前より続いていた経済の停滞・他国の経済成長で、 ルーマニア経済が取り残され競争力を失って行った。 それゆえに失業率が高く、配給制もなくなったので日々の生活に困ることとなった。 250 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん[sage] 投稿日:2011/12/20(火) 02:33:03.16 ID:1/M+HAZR [3/3] >>211-212 GDPとかどうなってるかは知らないけど、他の東欧の諸国と比べても街の様子が凄い重い。 駅降りたら普通に犬が死んでたりする。 後、首都が一番荒んでた。他の都市にも行ったけど、みんな「ブカレストは終わってる」って言ってた。 263 名前:みすみ ◆lSDIc833F6 [sage] 投稿日:2011/12/20(火) 02:35:23.89 ID:g5wptVbz [3/3] >>241 元々が農業国で、主要な輸出品目が石油だった。 しかし、工業化を選び重工業中心の経済政策を行い、 国内で使用量が増え石油も輸入するようになった。 これが革命前の流れ。 それ以降は東欧諸国の経済成長の中で、 元々産業的に強かった国が大きく伸び、 ルーマニアはそうでなかったために取り残されたって感じ。 初代は研究開発費が高い。性能が超優秀なザンジバルでさえ、 技術レベル(登場時期)と開発費を考えたら「作らないor後回しも有り」と言えてしまう。 兵器マニアのギレンのせいであんなにキツキツだったんだな。 ジオンの単機ユニットあまり強くないため、ジオンMS乗りは1に指揮、2に反応を重視すべし。 指揮が高ければスタックの僚機を強化できる。(階級が高ければ付近の航空、砲撃部隊も。) 反応が高ければ中列に立つことができ、スタックの僚機を後列に温存できる。 特に殲滅力・生残性が求められる拠点侵攻軍の部隊長は、その両方が高いほうが望ましい。 シーマ…指揮反応ともに高く階級も少佐で、離脱もなし。理想の女性。 マツナガ・・・耐久・格闘型(ダメな奴)に見えるが、指揮魅力が8で反応6と考えると立派。ほぼ離脱なし。 ガトー・・・反応9のエース級ながらも指揮7。離脱しない。 マツナガが離反するのは正統結成時にドズルが同調しちゃった時だな。 意図的に進めないとまず無いと思うけど。 ゴッグ 火力・射程・耐久が揃っている。対潜火力は正直これさえあれば良い。 ザクM ゴッグの開発を急ぐ場合に作る。用途は拠点確保が精一杯。 ハイゴッグ 良いとこ無し。せめて陸適性か技術レベルがまともならなぁ・・・ アッガイ 開発費と生産コストが安いのはいいが、火力なさすぎ。拠点集めじゃ元は取れまい。 ゾック 「足が早く損耗がないゴッグ」と考えると優秀な機体で、ゴッグと混成or置き換えができる性能。 ゾック×3ならオデッサから欧州の海を支配など、いろいろ考えられる。 しかしMAレベル8となると、結局は趣味の兵器と言わざるを得ない。第三勢力で全土制圧を狙うなら活躍? グラブロ 空想上のいきものです。 ズゴック 陸適性△。対潜能力もゴッグに劣り、はっきり言って力不足。基本「つなぎ」でしかない。 ズゴックS 平地適性〇で、ザクSのように運用できる。性能が近いドムと比べると格闘の強さが個性で、 格闘2桁のパイロットを乗せてガンキャノンや潜水艦をガスガス殴ると楽しい。 先頭のやつにエース級を乗せて散布を交えれば、対潜要因にもなりうるかも。 ズゴックE 陸適性〇。性能と研究開発費を併せて考えると、「最良の最終量産機」ではなかろうか。 ニューヤークからジャブロー洞穴まで独力で到達できる点も良い。 効率だけで語るなら、無印のズゴック系はズゴックEまで作ってやっと元が取れる。 ズゴックEを使わないなら、ズゴック系全体を放棄し、他に金を使う選択肢も考慮すべきである。 連邦だと後半宇宙だからズゴE相手にする機会はほぼ無いんだけど 追加シナリオで初めて遭遇したときは参った、陸ガンがボコボコにされた。 おまけに文句言うのもナンだけどさ、ティターンズ出すならティターンズ向けの将校もう少し欲しかったよな。 最大限離脱者出したジオンよりも層が薄いという・・・ルナツースタートなのは面白いのだが まったりジオンで進めていたら、ガンダムとガンダムMCの開発プランを入手してきて吹いた。 技術レベルが満たされるとあっさり持ってくるよネ うちはガンタンクとガンキャノン盗ってくるのお約束・・・でも開発ターン長すぎw 量産キャノンはビグザム用に 少しを青運命なガンダムB武装と一緒につれてく マゼラアタックx3 グフCx1 旧ザクx1 メニュー(装備)はこれだけ うちに有るモンで、できるとこまででよけりゃ守るよ、 ってのがうち(部隊)の営業方針さ 客がくるかって? それがけっこう来るんだよ(´Д` ) ペキンはHLVが山中に降りてくるから厄介 ジオンだと中盤以降ペガサスが狙ってくる気がするし ペガサスが増えてくる中盤からは、 エース育成中のビグロ満載ザンジバルを地球上空に打ち上げ、 ガス欠起こしたり疲れたりしたら基地に返してる が、その間の予備戦力にエースビグロが居ないんで困った 無人ビグロも混ぜてみたらいかがか。 補給はオデッサあたりに降りてまた打ち上げ セがサターン版だよね? B3グフが無かった覚えがあるけど合ってる? 無印は08小隊が本格参戦してない頃なのでB3はいないですよ。 08からは陸ガン、陸ジム、黄ボール、ザク06RD4くらいです。 地球上空の母艦はグワジンいいよ 廃棄はもったいないし どうせルナツー閉塞しちゃうならグワジン地球中央で充分ではある ワイという生粋の大和民族ともいえる日本の人間が聞いた情報によると、 もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいでw もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや、っていうかまず無理w その世界では有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やでw(こっそりとな)w まあお前らほど頭のきれる連中には、今さらなくらいのネタやなw、 お前らからすればもうすでに常識的なくらいの知識やろ? >>2 ちゃんねるやってるやつならすでにこの情報で大儲けしてるしな(ゲラゲラゲラゲラwwwwww なんか1人だけ飛び抜けて関取の豊ノ島よりデカい娘がw ttp://blog-imgs-18.fc2.com/p/u/r/purpra7092/08092103.jpg AWW千年帝国のディスクが行方不明だったので探していたら、 ギレンの野望のZOCに捕まっていた レシピは色々あるけど一番簡単な奴を書いておきます 材料 豚ばら肉ブロック 6cm角を4つ しょうが 親指1関節ぐらい 醤油30cc 塩 適当 日本酒100cc 味噌大さじ1 砂糖20ccのメモリぐらいグラムは計ったこと無い 水 500cc 程度 調味料は目安だから好みの味になるように調整してちょうだい ショウガは薄切りでも千切りでも好きなように刻んで ショウガ・酒・砂糖・水、を鍋にぶち込む 火をつけて煮立ったら肉を入れ1時間ほど煮込む アクは味噌が絡めてくれるから、下茹でとか心配なし 1時間後、醤油と塩を入れる この時点では薄い味で それから3時間ほど煮込む、、煮詰まりすぎたら水足して 3時間したら一旦火を止めて冷ます 味はこの時点で薄いようならさらに煮詰めるか塩足すか適当に あら熱取れたら冷蔵庫で30分ほどさらに冷やす ココで味が肉に吸収される 冷えたら上に脂の塊が出来ているので取り除く それからアクが底にたまってるので 肉を取り出し煮汁の上澄みをそーーっと別の鍋へ もう一度火を通せば完成です。。 煮汁は片栗粉でとろみを出すとさらに旨いよ コストは難しいんだ…現在の価格とかでは表現できないかも。 一応、機体価格(32型・1942年)はエンジンや計基盤、タイヤを除いて 約5万5千円(機体構造0.95トン辺りの価格、 1トン約5万8千円として全備2.75トンなので実機推定価格16万円ほど) と文庫版「零戦」にある。 生産工数(組み立て作業時間×作業員)は1万5千。 ムスタング(P-51・B型?1943年)は2万2千ドル(1ドルは6円ほどと推定)。 (構造1.93トン、1トン辺り1万千400ドル、全備3.87トンなので 実機推定4万4千118ドル≠26万5千円くらい) 生産工数は5千5百! 零戦はムスタングより安いが組み立てに時間と人手がかかる。 作業員が多いため機体の数(生産数)が増えれば零戦は比較において高くなる。 ムスタングは比較において安くなる。 作業員1人辺りの月間機体構造重量(つまり能率よく作業したか)は 日本・10kg/月(1944年・全飛行機工場) 米 ・30kg/月(1942年頃・全飛行機工場) なので乱暴に言えば三倍の目安とある 大和型戦艦 1億4770万円 翔鶴型空母 1億 117.5万円 (航空隊込みお値段) 妙高型重巡 2400万円 (大正13年、新造時) 阿賀野型軽巡 2640万円 大淀型軽巡 3116万円 夕雲型駆逐艦 1060万円 秋月型駆逐艦 1209万円 占守型海防艦 321万6528円 零式艦上戦闘機 18万円 鉄兜 8円55銭 三八式歩兵銃 80円 九五式軽戦車 7万8660円 ※ およそ2000倍で今の価格だそうな。 諸説ありすぎてよくわからん。装備品の値段もあるだろうし コストと言えば、SS版のジム系の性能/資金の比は凄かった。たとえばノーマルジムは性能はザクとグフの間くらいだったけど 資金コストはザクの6割、グフの4割、ドムの2割くらいだったような。 ソフトウェア移植版はスプレーガンの命中率が高めだから、格上機種でも消耗を強いることができるし。 ジムSCも資金はグフ並だけど間接攻撃や高い命中率を考えたらやはり強い。SCUもあれでドムより安いという。 しかも全部ジムからの派生扱いだから開発費も安め。ジムの優秀さが感じられた。 次作はジオンと連邦の主力型の性能/コストの相場が同じくらいになってて、「ゲームバランスはとり易いかもしれんが差別化放棄するなよ」って思った。 初代最高!系譜から糞! やっぱり機数制限良いねぇ 量産機の重要性が良く解るし やっぱりワンオフ機は、ワンオフ機であってほしいよ。 縛ればいい←死ね!話に何ねぇ!Gジェネやってるじゃあねえんだヨ! IFだからガンダムが一杯作れてもいい!←だ・か・らGジェネやりゃあイインだよ! そんなもんギレンに求めてねぇのに牛某(ナニガシ)が続編を八頭身のGジェネにしやがって! ふざけんなってんだよ! だからアレだよ! そうだよ!馬鹿野郎だよ! テメェは、戦犯だよ牛ナニガシ! ルナ2囲い込みのお陰で攻め込むときには、70〜80部隊になっているが 核ザク9機も部隊に加えりゃ 毎回全然何とかなる! @必ずキャラを乗せる。 A戦艦や巡洋艦は、狙わない。 B成るべく硬い量産機の3スタックを狙う。 C成るべく最大射程で攻撃する。 D3スタック1チームで運用する。 E核ザクを全力で守る! F核ザク最高!(SSのみ) >>596 核ザクで遊ぶ参考としたいんだけど、核ザク9機=3スタックで敵1スタックを集中砲火するってこと? 高い威力の全体攻撃と命中率を活かして核ザクのみで間接攻撃するの? 1スタック(3機)がそれぞれ支援攻撃(味方の隣接攻撃と同時に遠距離攻撃)だと効率悪いの? スイマセンスタックの意味間違えてたかも え〜まず核ザク9機で3チーム出来ますよね。 3機で1チームとします。 戦艦から出すときは、戦艦を盾にするように後ろに展開するのが良し。(自軍のユニットが展開済みならそのケツでも良し) 1チームが成るべく最大射程(攻撃がギリギリ届く距離)で敵を攻撃!狙う敵は、ジムコマ9機とかジムスナカス9機とか 混合量産9機とか え〜とまぁつまり 敵の9機(量産機が3つ重なってる状態)にたいしてこちらは、 核ザクの1チームで十分なんです。上手くすれば核ザク1チームの1回の攻撃で敵の9機を1発アボン 何てざらに有ります。 敵が残ったとしても1〜2機ですよ! 後核ザクを展開するときは、必ず1回で自軍戦艦に戻れる距離を保ってください。 拠点に居座るなら敵がタカるので敵の数がかなり減った時の方が良いでしょう。 まぁルナ2戦位しか使い道無いけど…… ルナ2囲い込みの救ざい措置のように思える破壊力ですわ! 核ザクの攻撃を耐えた敵ユニットは、自軍の別ユニットに狩らせれば良い。(核攻撃を食らって満身創痍ですからほぼ無傷で狩れます。)そして核ザクは、また別の元気な敵ユニット9機を狙う。 以下繰り返しで80部隊のルナ2は、2ターン(戦略ターン?)で陥落。 流石にガス欠になったら自軍別ユニットに頑張ってもらわにゃならんけど楽勝ですよ。 >>598 返答サンキュー 核バズーカは180ダメージ命中99の一回攻撃で、ビグザム砲やアッザムリーダーみたくスタック全機に命中判定&シールドガード不可 だろうからやっぱり1スタック単独で「群れ」に撃つとダメージ効率よくなるはずだね。180ダメージなら3機編成で喰らって耐えられるやつはいない。 慎重策なら[ザコ(ザクUCorガトルorジッコ)→核ザク→核ザク]みたく並べて攪乱膜張ればそうそう死なないかも。 よく覚えてないが攻略指令書には核ザク解禁データもあった気がする・・・が、どのみち出番少ない。むしろ連邦で使いたかった(笑) ギレンもいろいろ出たけど 第三勢力モードで敵本拠地をいきなり攻撃できるのってSS版だけなんだよな 系譜以降、第三勢力が本格化したのはいいんだけどな その流れで連邦・ジオンと同じくどんどんカッチリしたものになっていっちゃったのは ちょっと残念だったな SS版のジオン編の楽しさは異常だな MSもパイロットも豊富だから後発のギレンと比べてもボリュームであまり劣ってない 逆に連邦編はいろいろと薄味だけど |\ \ \ /(器) \\〈//_ /(器) ()__  ̄ 口| //_ /:|__| / /  ̄―― 〈//  ̄/ |__|  ̄ 〈//  ̄ ジオンは第3次降下作戦後の拠点の取り方もある程度自由度があるし、中盤以降の自軍編成も選択性があるね 研究開発費が高くて史実通りに全部開発できないから、結果としてプレイスタイルで優先順位をつけることになる 連邦は拠点の取り方がデフォで最適解な上に、最初から作れる兵器+V作戦+ビンソン計画の兵器だけでも進めていける 慣れを要するのは投入戦力や防衛戦力の見積もりくらいか。 >>143 エリア制が悪いんじゃない、基本的に勢力が2つしかないのに 攻め込むのを決めたターンで戦闘が開始する忙しい仕様なのが悪い 独戦は攻め込むのに最低2ターン必要で、諜報してれば敵の侵攻が事前に分かる等ちゃんとしてた 系譜路線の脅威Xに至っては敵が正確にコッチの戦力を把握して適切に攻めて来るとか プレイヤーには出来ない真似しくさる 「対応策は防衛ユニットを少なくする事で、攻め込まれたら増援を送ることです」 なんで空城の計がデフォのゲームになってんだよwwwおかしいだろwww >>607 系譜はなー どうもこっちのユニット数だけでなく、質まで把握してたみたいなんだよね。 増殖技で増やしたマゼラを5部隊ほど置いといてもドカドカ攻め込まれたよ。 その都度隣のエリアから増援送って対処するのがウザくってなあ… かといって最初から大部隊を置いとくと敵側の戦力がどんどん増えやがるし。 で、試しに開発で余ったグフCやダブデを置いてみたら全く攻め込まれなくなった。 SS版は接近する敵影や降下/打ち上げされてくるHLVに気を付ければ良かったから ずいぶん思い切った変更をしたもんだと思ったよ。 系譜と無印脅威にはまだプレイヤーエリアのユニットの戦力を細かく把握する機能はないはず 多分それはマゼラを5機置いた周辺の敵エリアがユニットを「3+4」みたいな配置してるエリアがあって 合計数で勝ってるから両方のエリアから攻めてきたみたいな感じじゃね 地上の降下ポイントに常時兵力展開しといたら敵のHLVが降下諦めたりしないかな ジオンで宇宙の突入HEXに部隊を展開するとHLVが諦めて味方拠点のある方面に降下することはあったけどw 初心者です。しかもPS2です。 場違いは承知で質問させてください。 「ギレンの野望・ジオン独立戦記」と「攻略指令書」のセットになってるのを 買いました。 で、オリジナルキャラ参戦ってことで、キャラをメイキングしたんだけど・・・ もしかして、オリジナルキャラのセーブ、っていうか“作り置き”は できないんですかね??? セーブ=ゲーム開始になってるんですけど??? ストックから消えているんですけど??? もしかして、シナリオクリア後は、別のシナリオで同じオリジナルキャラを 参戦させることは不可能? どうか、どうか、何卒。 教えてください、どうかお願いします<(_ _;)> >>612 ご親切にご案内していただき、ありがとうございました。 質問してみたところ、さっそくレスいただけました。 ただ、オリジナルキャラの扱いについては、まだ不明状態ですが。 取り急ぎ、ありがとうございました<(_ _)> 攻略指令所で連邦・ジオン共に本拠地しかないデータで遊んだけど 敵は各拠点に防衛ユニット置くから本気で殺しにかかってこない そのため近場の拠点を占領→戦力を整える→本拠地を落とす で難なくクリアできるからむしろぬるいな 全部の拠点取っ手から本拠地となると相当難度あがるけど そうだね。そのデータと第三勢力モードは本拠地凸を自粛するかどうかでだいぶ変わる。 地球圏制覇となるとそれなりに計画性は要ると思う SS版の連邦はジムSPUが優秀過ぎて、これが量産体制に入るまで、本格的な 侵攻を後回しにしてもいいぐらい。 相手がズゴEとかゲルググとかのスタックとかだと流石に手こずるが、 ガンダムとかのエース機体を中心に数を揃えれば、ある程度の物量差は引っくり返せる カタルシスがあった。 こないだ、指のリハビリでサターン引っ張り出して来て久々にやったよ。 この適度な緊張感とヌルさ具合のバランスがいい感じ。 ジオンでやるとまずルナツーを囲い込む 大気圏でのもぐら叩きが忙しいのでルナツーのガス抜きをしない するとみるみるルナツーの敵部隊が増える ルナツー攻略作戦を発動する 山盛りいる敵部隊の中にガンダムがパイロット付きで数機 士官がのってる戦艦も山盛り ガス欠になる我が軍、拠点マスで回復するガンダム 燃えるね ジャブロー戦が消化試合だけど サターン版は拠点内に補給線がないんだよなあ こっちがボロボロなのに敵のエースに立てこもられると泣けてきたわ 脳内ドラマを展開しながら遊ぶ人間としては 地球上空等への補給とかみたいに、艦船類の必要性・有難みが増す点で あれも良かったと思う。 中心部さえ取ってしまえば勝ちってのも、拠点マップの端っこまで残党を 追いかける必要がなく、エンドレスな増援対策にもなってて好きだった。 久しぶりに初代やってるんだけど局地戦が難しい 燃料切れ続出なんだけどこんな厳しかったかなぁ 航空機の燃料がこれほど早く底つくとか… なんとかソロモンまで来た連邦62ターン WBを出撃させても局地戦を速攻で終わらせれば スレッがーは死なないらしいので試す 3ターン目にソーラレイ照射で激減したところに 一斉攻撃をかけたら中央拠点に居座ってた ユニットの最後列が耐久力13で生き残って… 次のターン、スレッガー死亡報告(ドズルも) 残ったシン・マツナガ機を取り囲み撃破してクリア 忠誠心とは何なのか、と思うことしきり ウガァァァァグワァァァアああ! ティターンズでズムシティ以外全制覇103Tのデータがとんだぁぁ!! ふざけんな!糞パワーメモリー!! ギャァァアアス!! 声優の永井一郎さんが死去、「サザエさん」波平役 アニメ「サザエさん」で波平さんの声を務めていた声優の永井一郎さんが、27日午前、広島市の ホテルで倒れているのが見つかり、病院に運ばれましたが、亡くなりました。82歳でした。 http://headlines.yahoo.co.jp/videonews/jnn?a=20140127-00000032-jnn-soci やっぱりSS版初代がいいよな 今でも連邦ですげえ苦労して初めて北京を落としたときの感動が忘れられない 更に最初にプロトガンダムが配備されたときとジムの量産が始まったときの高揚感も半端ない でもティターンズは詰んだんだよなあ パイロットがゼロとシーマ様だけって… >>625 マジレスしとくとパイロットだけに頼らず上官の指揮範囲を有効に使えば良い 【女性専用の寝台車両がある寝台特急あけぼのが廃止になるので大歓迎】 JR東日本が行った男性客に対する悪質な乗車拒否作戦 JR東日本の本社職員・支社職員・駅員が行った 寝台特急あけぼののレディースゴロンとシートに乗車者する男性客への乗車拒否バリケードです。 男性を侮辱した人権侵害の一連の模様をご覧ください。 http://www.youtube.com/watch?v=taqjOajeu5E& ;list=PLZFU6ES8QfYprxusuhSXsAQcvu5y6y40q | また毛の話してる | 彡⌒ミ \ (´・ω・,彡⌒ミ (| |(´・ω・`):::: 感じ悪いよね (Y /:(| |):::::: し \:(Y /:: \し´ このゲームってオープニングとかイベントのムービー飛ばせないの? ゴッグ、ドム、ギャン ツィマッド万歳(*´ー`*) SSFで倍速プレイしてみたけれど、最高だわ。サックサク ジムライトアーマーが意外に使えることを発見 後衛においておくと火力が違う ハイゴッグ大好きなのに、ハイゴッグを開発する意味が無い。 必要レベル、生産ターン共にズゴックEと同じで、性能はズゴックEに遥かに劣るなんて… ズゴックEがシリーズ通して有能すぎるんだよな。 ハイゴッグは生産コスト低めなんで数揃えたい時に数機作ったよ。 ズゴックEメインのスタックで三列目に置いて使ってた。 / ♪オナラ!オナラ!オナラ!\ \ / \ ___________/ | | | ♪ミカンDEマッサージ!> < 詰んだ♪詰んだ♪ | | : (ノ'A`)>: | んほぉ♪んほぉ♪んほぉ♪> / ̄ ̄ ̄ ̄: ( ヘヘ:: ̄ ̄ ̄ ̄\ / \ \ ペリカンペリカン券売機〜♪/ 発売当時は挫折してクリアできなかったのを最近改めてやり直してみた ジオンでやってようやくジャブローに侵入したけど連邦虫の息すぎワロタ ルナ2戦を終えたゲルググ部隊を一応降下させたけどニューヨークから先行したドワッジ部隊だけでケリがつきそうだ イラストレーターは絵しか描けない人、などとイラストレーターをバカにする奴発見。 30代後半で、ひきこもりで漫画家になろうとしているバカ。 http://inumenken.blog.jp/archives/7532207.html しょぼい機体でも陣地に配置さえしてれば、敵が攻めてこないから ガトルをびっしり配置してたっけな ラルさん役広瀬正志さんが、病気療養のため長期入院されることになりました。 広瀬さんの一刻も早いご回復を心よりお祈り申し上げます。 http://gundam-bf.net/news.php#8316 頼むから一言連絡くれよマ よりによってオデッサに総帥置いてるときに… ギャン足遅!マを乗せてんのに火力もイマイチだしなんだこりゃと思ったら宇宙特性ないのな 確かにテキサスコロニーだったはwと妙に納得するも、でもゲルと競合したのに宇宙使えないのかよと 後続ギレンシリーズだと宇宙特性あったような気がしてたんだが すまん ネオジオンだの、正統や新生て各フラグのチャートは勉強したんだけどさ キシリア逮捕までやって正統出す予定が現れずに完全勝利で終わっちゃったんだけどこれは残ターン数(150T)が少ないと出ない? それとも何か反意が足りてないとかの未フラグがあったのかしらん? それともクスコアルみたいに新規一回クリア時には出ないとか先輩教えてくださいm(._.)m 潜水艦隊設立とフラナガン機関設立らへん以外は皆キシリアの意見には反対してたし、ガルマも戦死(新生のフラグなし)、シャアも謹慎させてないんだよね おかしいなあ 連邦モードで青葉区戦なんだけど、艦船がミノ粉蒔くとフリーズするんだがこれ仕様? 粉を数回蒔くと止まることあるなあ、それと濃度表示が繁栄されてなかったり ブラウ・ブロの開発は終了させましょうねキシリア関連は >>656 多分地上・宇宙や拠点内などの各地で同時多発的にミノ粉撒き過ぎて オーバーフローしてるんだと思う どこかをしばらく放置して粉を消せば回避できる ちなみにこのバグはPS版系譜や脅威Vでも発生したはず (ヘックス毎の粉濃度が滅茶苦茶になるだけだったかもしれないが、まあ仕組みは同じ) プレイに慣れてきて各地一斉に攻撃開始したりする際には要注意 >>658 レスありがとう控えめにしたら問題なく行けました 粉もだけど、1拠点戦内にユニットを置きすぎても処理速度低下→フリーズするな 開戦時に問題がなさそうでも、攻撃指定で矢印を増やしていくうちに止まったりする 内部的にも、描画的にもオブジェクトを増やしすぎるといかんのだろうな 系譜スレで{しばればいい}いただきましたよw パイセン方w ジオン側でプレーしていた時のこと、 苦労して敵の拠点を制圧して、あと残りジャブローとルナツーだけってところまで行っていたところ、 前線を飛び越して突然もぬけの殻だったア・バオア・クーに連邦艦隊がワープしてきて、 無血開城された挙句、キシリアに暗殺されて、史実通りのエンドだとw 今までの苦労は何だったんだろう…。何このクソゲーwww 原作ファン向けの原作ゲーだからね 原作の再現が可能であることはファンサービスとして当然なレベルの事だし 原作を知らない人が遊んだ場合の事なんか一々気にして作ってないだろう ちなみに史実エンドはシリーズの殆どに実装されてるからもう近寄らない方がいい 「好きでも無い物、ろくに知らない物に手を出す時には警戒と覚悟が必要だ」 って事を勉強出来て良かったね この知識と経験は人生のあらゆる場面において役立つ 10年振り位にやり始めたぜ とりあえずジオンプレイ65ターンでネオジオン滅亡まで追い込んだ ほんとジッコ便利だな ネオジオン相手にリックドム&06R1A部隊+グワジン2隻でごり押ししてやったw 核ザクがヒートホーク使ってるの見た事無いんだが・・・ >>662 これがマジだったらとんでもない糞ゲーだな 史実通りにしかならないならなんでゲームにしたのか 98年のゲームだから 今時のヌルゲーなんかの感覚でやったら火傷するだけさね アレックスにはアムロかゼロを乗せてたが(イメージ重視)あいつらはG3あたりでも十分安定するしアレックスは他に回すのも手だと思った 具体的に言えば反応が高くてガンダム系で前衛を任せたいのに格闘が2ケタ乗らないユウ(Aランク以下)やクリスかな アレックスはデフォで格闘が3回だからクリスとかでも4回攻撃できる エスカルゴってセンサーAでピンポイント散布できるからルッグンみたいに使えないかと思って試してみた でもセンサーAとSの差はやはり大きいし物資消費も激しいから、ルッグンのようにはいかないね やっぱりペガサスで索敵&ミデアで散布とかが無難だな 初代はディッシュがないからどーするかって話だろーがよー せめてホバートラックがファンファンやドムくらい動けたらねぇ それでも使うかというと、使わないと思うけど 散布はできないけど索敵は全機できるので 初代における偵察機の価値ってのが、 それこそ戦艦以外での安価な散布可能って部分になるんだよな んで669のいうようにコスト面でのミデア、総合性能でのペガサスになる ペガサスはどうせ最大生産しちゃうから、それと別にほしいってことにはなるかな? >>671 あれ、無いんだっけかマジすまんかった 初代は本体がくたびれてユニットの物資が65535になるバグとか フリーズが頻発するようになって何年もやってなかったからすっかり忘れてた んで今は替えの本体も複数あるけど他のゲームの消化に忙しいという… そういや索敵は全ユニットが可能だったなぁ そんなことも忘れてた サンプソウチ[S]のあの散布範囲の狭さがかえって使い勝手いいんだよな〜ノウド自体はキッチリ20%アゲてくれるし でもってセンサーSなら最前線一歩後ろから大概の敵を索敵できるし おまけに自力で敵拠点まで飛んでいけるんだからルッグンは神と言わざるを得ない ガウやユーコンが散布・索敵面で難有りだし TITANsクリア 序盤〜中盤は綱渡りだったが連邦滅亡してスナイパー2量産が軌道に乗ればあとは消化試合か おそらく第3勢力シナリオで一番奥が深いのがティターンズ(どのように進行するか?ペガサスのためだけに基礎技術を上げるか?) しかしもう一度プレイしようという気にはイマイチなれないのがティターンズ(人材も初期兵器も開発ラインナップも魅力に乏しい…) そんな感じ。 ジオン後半の主力機は 宇宙 ザクR2、リック・ドム 地上 ズゴックE、量ギャン な俺 俺TITANS ペガサス(ジャミトフ)[Tガン(ゼロ)スナU×5] ペガサス(バスク)[Tガン(シーマ)スナU×5] ペガサス(ジャマイカン)[スナU×3量ガンキャ×3] ペガサス(エルラン)[スナU×3量ガンキャ×3] マゼラン改(ワイアット)[スナU×4] だった オマケで入ってるCDプレイヤーでの再生禁止ボイス ガルマ様が途中で笑ってんのな、微笑ましいわ 韓国映画「実尾島事件」は再現されるか 「金正恩暗殺部隊」派遣の可能性 金大中政権の2000年、日本人拉致実行犯の辛光洙(シン・グァンス)ら北朝鮮工作員らの送還が 引き金となり、韓国の北派工作員の問題が国会で取り上げられたことがあった。驚いたことに、休戦協定の 1953年から南北対話が始まった1972年までの間に北朝鮮に送り込まれた工作員のうち逮捕あるいは 失踪した工作員が7,726人いることがわかった。 当時、志願して北派工作員になった軍人は「北朝鮮に行って来れば、除隊させ、就職を斡旋する。 成功次第では報奨金も出す。報奨金は個人タクシー一台分だ。年金も出るし、家族への毎月の生活費も約束 された」と述べていたが、訓練の内容について以下のように証言していた。 「私の任務は拉致だった。5人1組で、組長と組長ガード、それに爆破設置者と二人の拉致組で編成されて おり、組長が電話機を押せば、爆破することになっていた。9月9日の(北朝鮮の)建国記念日に入って、 翌日出て来た。教官からは『生け捕りにされても、自首しても殺されるので自爆せよ』と教えられていた。 映画のように劇薬を飲むのではなく、手榴弾で自爆することになっていた」 http://bylines.news.yahoo.co.jp/pyonjiniru/20160913-00062138/ <松来未祐さん>38で歳で死亡の声優しのぶ会 難病啓発訴え 日本人成人の9割以上が感染しているとされるウイルスが原因でごくまれに発症する難病 「慢性活動性EBウイルス感染症(CAEBV)」で昨年亡くなった広島県呉市出身の人気声優、 松来未祐さん(享年38)をしのぶイベント「39(サンキュー)! 未祐ちゃん」が11日、 東京都千代田区の科学技術未来館で開かれた。 松来さんは生前、医師の間でも知名度が低い同病の啓発を望んでいたといい、研究者や元患者の 講演のほか、CAEBVの唯一の根治的治療法である骨髄移植のドナー登録会や献血も行われた。 http://news.yahoo.co.jp/pickup/6214412 SS版ギレンの野望初挑戦! 連邦軍でプレイしていますが、オデッサ攻略戦を前に悪戦苦闘中 ベルファストから部隊を派遣しようと目論むも、目の前の拠点に3連スタックしたズゴックEが居座っていて動けない どう倒すんですか?しかもオデッサ西側にドワッジ軍団もいてオデッサに近づけない まいったなあ… SS版の記憶はかなり薄れてるけど、そんなのが出てくるって事はこっちもそれなりのが作れるよね? 陸戦ガンダムやジムならそいつらとぶつかっても渡り合えたと思うけど… エース乗せてスタックした部隊を編成、索敵とミノ粉撒き、敵の射程外から攻撃で対処出来ない? マンタで囲んで補給ラインカットしてガス欠待ちとかは出来ないんだっけ? いやできるよ。重要拠点に入るとラインが無くなるけど、ワールドマップ上では可能。 ザコ機で囲んで身動きできなくして、ライン切断+物資切れを待つ。 ガス欠起こしたらみんなでボコにしてやればいい。 他にはザコを並べて壁を作り、主力部隊より先行させると楽(スタックはさせなくていい) 敵の先制攻撃を防げるし、壁の後ろからタンクやキャノンで遠距離攻撃してもいい。 陸ガンはドムあたりとは五分にやれるけど、ズゴEは大分きつかったと思う。 慣れると連邦編では出くわすことがない(戦場が宇宙に移るので)が、追加シナリオの「天と地と」だったかな? 陸ガンぶつけたら手酷くやられたw 耐久は同等でも攻撃力に差があって、クローの3回突きが強烈だった。 お二方貴重なアドバイスありがとうございました どうやら補給路を断ってジワジワ削っていくしか手はなさそうです 大変だなあ 後、オデッサの局地戦でスタックしたズゴックEがいたらどうしようかと今から不安です ズゴックEはジオンで2番目に強い量産機でぶっちゃけゲルググ量産型より強いほどです 連邦の量産機は脆く、ガンダムも所詮は1機なので射程1でまともにやり合うと痛いです 敵は弱い(耐久の合計値が低い)スタックを優先的に攻撃・反撃の対象にします そこでファンファンやFマンタ、61式のような安物のスタック&MSだけのスタックで同時攻撃すると敵はまず安物から倒そうとします どうしてもキツイ場合これで主力が温存できます。ただしたくさんの部隊を運ぶ輸送隊が必要ですが 捨て駒作戦は気が乗らないという場合は陽動作戦を使いましょう 先発部隊を重要拠点に侵入させ守備隊を引きつけたら、次のターンに主力を別方向から侵入させて手薄な本陣を制圧 すると重要拠点は我が軍のものになり、残った敵は周辺に追放されるのであとはジワジワ掃討戦 ただしこれは却ってターンがかかる場合もあるのが注意点。局地戦マップなら5倍速で敵を減らせるわけです 後半自分が後手にまわり過ぎたのかも知れませんが、3連スタックしたズゴックEが4部隊オデッサ周辺を制圧、宇宙に出ればヴラウ・ヴロ2機にビグロ3機とコンピューター容赦なさすぎ くっ、苦しいです… やべえ 久々にやりたくなってきた …が データdでたorz 最初からだと動画飛ばせないんだよなあ 動画の消化で意外と時間掛かるからちと困る ブラウブロはビーム砲しか持ってないからビームかく乱幕張って実弾で攻めればおk ただしNTが乗ってるとサイコミュでボロカスにやられるのでその場合はガス欠狙いで ビグロは格闘に注意しつつかく乱幕+ミノ粉で 苦戦してる時の方が楽しいよ 分ってくると勝って当たり前の作業になってつまらん 中古が100円だったから買ってみたけど、系譜以降と特に違う点とか特に注意すべき点とか 簡単なコツみたいなのとか、あったら教えて。 系譜以降は色々変わってるから慣れないと面食らうだろうね ・部隊維持費の存在。部隊数に応じて毎ターン徴収される。安ユニット作りまくると首が回らなくなるかも ・特別エリア内には補給ラインが無い→数箇所ある防衛ポイントを押えよう ・北方の田舎の拠点はドダイザクか何か送り込んでちまちま制圧しよう ・損耗したユニットの補充は特別エリアでしかできない(戦闘終了後自動で行われ手動では不可) ・地球上空は常にチェック。敵が送り込むHLVを見のがすな ・ルナツーがうざい場合はトリアーエズか何かで囲んでしまえば敵が外に出られなくなって安心 ・拠点について。系譜は全拠点制圧で勝利だが、SS版は中央の本拠地を取れば決着となる ・砲撃がない。ビグザムのビームや核バズはスタック内の全機を攻撃するタイプの通常攻撃扱い ・3機編成のMSに誰か乗せると、1機と無人の2機に分割される。P付きは耐久値に応じてHPが増える。 まだまだあったと思うけどごめんな ちょっと思い出せんわw 攻略のちょっとしたコツ 特別エリア内の本拠地が例えば右寄りの位置にある場合 左側からオトリ数部隊を侵入させる→敵は本拠地を守る1スタックを残してこちらに群がってくる 次のターンで本命の攻略部隊を右側から侵入させる→敵は左に寄っていて、すぐには戻れない →本拠地の敵を叩いて制圧、攻略戦勝利 *この場合、残敵が特別エリアの外に追い出されて、生存してるので注意 >>691 大まかな注意点としてはこんな感じ。詳細はまた別個に… ・資金消費が激しい。特に研究開発費が重い(資源はやりくり次第) ・↑が原因で全ユニット開発とかはかなり厳しく、実質取捨選択が必須(ジオンは1stのメカを揃えるだけでも厳しいくらい) ・中立勢力要素はほぼないが、イベントで南極条約を破るとペナルティ ・敵部隊がいきなり重要拠点「内」に出現するイベントが一つある ・部隊数は最大150まで。そして150いっぱいにしておかない方が良い ・ユニットの生残性は運動性より耐久や盾が重要 ・単機ユニットの性能がリアル志向なのでそこまで強くない。3機ユニット等に乗せた場合は>>692 の通り。よってエースを乗せても無理させるとやられやすい(例外はRX78系) ・↑によって役に立つパイロットの基準が続編とは異なる ・パイロット補正の攻撃回数や耐久の増加計算式が別物。限界システムも別物 ・バグの類は少ないがジオン編のフラグ管理に穴があり、オデッサやジャブロー戦以降次のイベントが起きなくなるケースがある ・局地戦で「散布」「撹乱膜」をしまくると処理落ちが起こり最悪フリーズする。宇宙の拠点攻略時に注意が必要。 ・攻略サイトがほとんどない(イベントやデータは攻略本が入手できれば便利) ・ガンダム系や個人専用機などは量産できない ・自軍の大将が戦闘でやられるとゲームオーバーになる ・ドダイザクはドダイとザクを合体・分離させるものではなく「ドダイザク」という別ユニット扱い マップ上では変形によって「ザクが乗ってるドダイ」と「降りたザク+上空にドダイ」の状態に切り替わる ・重要拠点内の戦闘マップには補給ラインがなく、回復は点在する銀色の防衛ポイントで行う(敵味方とも) あとセーブ容量を結構食うので、実機で遊ぶならパワーメモリーはあった方がいい 「本体セーブはボタン電池式なので電池が切れたらデータも消える(まあでも1年程度じゃ切れない)」とか 「本体の電源が入ってる状態で電池交換すればデータを消さずに電池交換できる」とか 「パワーメモリーは物凄く接触が悪いので接点復活剤使った上で本体との隙間に紙等を詰めてガッチリ固定する」とか 「ゲーム開始前に必ずパワメモ内にバグったデータが無いか調べて、あったら正常認識するまで挿し直す」とか そういった基本事項はわかってるんだろうか 追加 ・損耗した部隊同士の「合流」ができない ・僻地にいるユニットを忘れることがある ・地球上空を常にチェック。敵のHLVを見逃さないように ・本体は初期型よりも廉価版の白いサターンの方がフリーズしにくい(気がする) ・パワーメモリーはトキメモやタマゴッチ付属の色が恥ずかしいやつの方が安定している(気がする) 俺初期型でミノ粉撒きながら何度も何年も遊びまくったけど SS版フリーズしたことあったかなぁ… 常時処理が重めなのがネックなぐらいでソフト自体は安定してたと思う そういえばSS版は戦闘アニメが系譜以降の 「落ちる時は最後の一発が必ず当たって終了(それまでの弾は全弾回避)」という 謎の縛りが無く、普通にバカスカ食らって煙吹いて散っていくのが自然で良い あとSEも原作通りで良い 横ですが、細かい攻略情報ありがとうございます! 参考にさせて頂きます 後、質問ですが、ソーラ・レイの完成報告があったのですが、発射条件等ありますか?自軍にもダメージがあると聞いたのですが ムービーもあるのかな? ちょっともう攻略本見ないと思い出せないです細かいところはw ソーラレイは自軍にはダメージありません 開発完了した状態でイベントが進めば自動的に発射されます 発射の時会話イベントで選択肢が出るのとデモムービーもあったはず ソロモンに連邦が出現した時に撃てるんだっけ?それは連邦側だっけか? ソロモンエリアでの戦闘開始後何ターンかで発動だったような? 発射の時は原作と同じで、レビルとデギンが和平交渉をしようとしている時 ゲル・ドルバ照準で撃つとデギンを巻き込み、後にキシリアが来て逮捕せずにいると史実エンドを迎える 逮捕して続行してるとキシリアが正統ジオンを立ち上げる…と思う SS版はキシリアの叛意が規定値に達してないと発生しなかったかな? ゲル・ドルバ照準を外すと和平が成功して全軍の士気が落ちたはず ゲル・ドルバ照準で撃つとソロモンエリア内の敵がゴッソリ+味方の何%だかが落ちて 外して撃つと敵がちょっとだけ落ちる …だったかな? 全然記憶があやふやなのでこまめに複数セーブして進める堅実策をお薦め ムービーは重要なところでちょいちょいあったと思うが、攻略指令書を買ってそっちで見るという手もある 局地戦1T目で発射されるのは連邦編 ジオン編はジャブロー以外の地上拠点を一通り落としたあと、連邦艦隊が宇宙マップに出現するイベントで発射 あと、フラグを立ててない限りキシリアを逮捕しても正統ジオンは出てこない 味方を巻き込むのはソーラレイじゃなくマクベの水爆 にーちゃん、いくら記憶があやふやでもあんま適当言ったらあかんで さっさと出てきて一番にバシッと回答してからふんぞり返って、どうぞ オリジン効果でまた新作でないかなー1年戦争に焦点を絞って深化させる方向性で 独戦は練り込み不足が否めなかったが系譜とは別ラインで初代の発展型を作ろうという意思は感じた 独はプレイしてて鬱憤のたまることが多すぎたよ。 個人的に糞ゲーなんだが、ただ個々の工夫には歓心する点が多かったのも事実で 全否定はできない。惜しい作品だったな、とも思う。 自分の時代(田舎にネットや携帯が普及する前の90年代)、 言動が浮いてて男子から暴力振るわれたり色々言われる子が 椅子投げつけてキレる事件がありましたが、その後担任交えて学級会に。 「椅子なんて投げつけたら大怪我するだろ?その辺わかんないの?」で彼女が謝ることに。 それ以来、中学卒業まで「プッツンして椅子投げる頭おかしい女」ってヒソヒソ言われてました。 自分は彼女によくやった!と思いましたが、あまりに可哀想でした。 学級会のあと担任に 「男子がいつも悪口言ったり暴力ふるうから椅子投げた。彼女だけが悪いんじゃない。」 と伝えたんですが、男子数人はお咎めナシのまま。 他にも虐められる(カースト下層)側の仕返しを見てきましたが、やり返す方が悪い論で カースト上層のいじめ加害者は無罪でした。 ______ ,、 ‐ ''" __ > 、 / ` 、 _,,、 ‐''"~ \ /l : : / ヽ _/: :` 、 : / _/ 、 /、 \ ` /、_ _. -‐''"~ ()\ . /: : . ` 、 ` ‐ 、 7''' ‐‐ -- ‐‐''" : :', /ト、 ` /‐'' 、 : :/: : (_) _,,,..‐¬ <ハ / \` 、 / `‐;_:_/: : └'''"~ ,,、 : ト、 | ` ‐ 、/ ` ‐ _/_ ~"'''‐┐ ''" : l |: : : : / 、 .._ : :/ ~"'''‐┘ -‐‐'''" ☆ _,,..、ヘ. | .\: : : : . / \ `'''‐- ..,,_ _,,. -‐'''"~ ヽ / \: : | \  ̄ ''"~ | 、_,,、 ‐''"/ \l :/l ..,,_ |_..、 ‐'''" _,,、''" / ` ‐ 、:.::.:|、_l,,_  ̄ ''"~|  ̄ ̄ ̄ /  ̄ ~"''‐‐‐ -- ..,,_/_,,.. --‐''" 陸上自衛隊幕僚監部付実験航空隊首都防衛移動要塞T-1号 MAIN SKY BATTLE TANK スーパーX サラミスSいいとこなしすぎる せめて移動力を8にして欲しかった サラミスSは開発した事ないわ 連邦ならホワイトベース、ペガサス、マゼラン改の開発で十分 ジオンはザンジバル位かな開発した艦艇は ガウもスルーしたしドロスなんぞは完全に趣味の範疇 ジオンはラルにドムおくれば ホワイトベースパクってきてくれるからギレン閣下でも乗せて大事に使おう ガンキャノンとガンタンクはサハリン兄弟でも乗せとけ ドロスは地球上空に置いて、足の速い06R系を何機か積んでた HLV処理部隊の休憩所だな 系譜以降と違って重要拠点内はラインがないし、攻略には向かないね 地球上空部隊 俺はカリフォルニアからグワジン打ち上げて使ってた 三連星やマツナガやライデンの専用RザクやR2ザク満載の グワジンが疲弊してきたらカリフォルニアに待機させてる予備部隊のザンジバルを打ち上げて グワジンはソロモンに帰還って感じかなぁ ザンジバルは耐久はともかくビグザム以外のMAが積めるので優秀だ 地球上空への派兵って誰もが考えるけど、正攻法だと展開も撤収も面倒だし敵が態々刺客を送ってくるから割に合わん 連邦編では地上拠点にペガサス部隊を置いて敵が打ち上げたらこちらも打ち上げて迎撃 終わったら元の基地に降下(場合によっては敵を追って降下)って方法でやってた。 ジオンはまずルナツー囲むしかないんだろうな。俺は囲んだことないけど 連邦編は地球平定後もジオンが本国→地球にHLVを送るから、それも防ぎ続けないといけないよな〜 何十回と連邦でプレイしたが諜報部がビグ・ザムの開発プラン盗ってくることはなかった レビル将軍の愛機にしたかったのに・・・・・ 基本的に奪取してくれるのは開発技術Lvを満たしてる兵器だけどそこはおk? それでダメなら初代にも諜報部じゃ絶対奪取できない判定の兵器とかあるんじゃ? 初代は開発条件が技術Lvだけの兵器ならなんでも奪えるんだっけ? 俺も連邦編でジオンのMAをフル活用するプレイとかしたい(でも連邦艦に搭載できるのか?) 連邦は最初から作れる分とV作戦やビンソンだけで必要最低限の兵器が揃うから結構遊べるよね >基本的に奪取してくれるのは開発技術Lvを満たしてる兵器だけどそこはおk? おKおK >絶対奪取できない判定の兵器とかあるんじゃ? GP01Fbと核ザクだったと思う。 連邦艦に搭載可能なMAはボール系だけ グワジンはビグロとザクレロだけ ザンジバルはビグ・ザム以外の全てのMA搭載可能 マンタみたいにスタート時から生産可能な兵器は開発プラン自体が無くて そういうのは盗れなかったと思う ジオン編だといつもガンタンクとかを盗ってくるがガンダムを獲ってきたことはない が、ティターンズ編ではあっさりガンダム獲ってきたんで、ジオン編ではガンダム奪取できないと思ってたんだが これはティターンズがガンキャノンを開発済み(=ガンダム開発フラグ成立)だから奪取してくれたってことか? でもガンタンクだってコアファイターなきゃ条件成立じゃないよね? ジオンのエースの専用機も無理だったような気がしてきた どうだったかなぁ? 関係ないけどGアーマー便利だよな 愚痴だけではアレなので書いときますね ジオン盗難不可 アレックス、BD-1,2,3号機 ガンダムMAモード、Gアーマー(GF/ガンダム)、GP01Fb、G-TITANS 連邦盗難不可 ジオンのエース専用機、核ザク、リゲルグ、イフリート改 BD-2号機(二ムバス専用機)、パプア、ジオングヘッドパーツ 追加・・・・ 連邦盗難不可 ガンダム(キャスバル専用機) G-TITANSは連邦も不可 リゲルグ、ジオングヘッドパーツ 、ガンダム(キャスバル専用機)はジオンも不可 >>732 キッズランドに誘導すんなよw Gジェネで十分の連中じゃねぇかw 横綱に昇進した直後の成績 曙 10勝5敗 貴乃花 13勝2敗(優勝) 若乃花 10勝5敗 武蔵丸 12勝3敗 朝青龍 10勝5敗 白鵬 11勝4敗 日馬富士 9勝6敗 鶴竜 9勝6敗 ほしゅあげかねて ジオンで地上マップ、ドムやドワッジ量産までの主力て何を使ってますか? 自分はザクjの武装Cマゼラトップ砲を自走せてちゃってるのですが 対フライマンタ用にドップ、センスイカン対策、ハワイなど海に面したマップではゴッグ 支援用にマゼラアタックも少々、ベルファストからの相手に間接撃ち合い用に て感じなのですが >ドムやドワッジ量産までの主力 基地防衛部隊はザクJ(進行部隊にはカスタムザク搭乗のエースをスタックさせましょう)でいいと思われますな ドムの開発を急ぐのはラルを死亡させない為とホワイトベースをパクるためです なのでドムも少数しか運用しなかったです 機数は分裂技である程度揃えて生産はしなかったです ドワッジは作った事無いです 後半の地上の主力は量ギャンがコスパも生産ターンも短くていいです しかしゲルググはエース専用機が多いのでゲルググ系も開発必須ですけども >>746 まぁ侵攻部隊はザクJのC装備&ドップが鉄板だよな。そこにドダイGA(囮)を足せばドンドン進めていける 沿海地はゴッグ、アフリカとハワイ&豪州(潜水艦隊YESの場合)はマゼラアタックも使うと 連邦がMSを運用し出したらガシガシ殴り合うチームも要るのでドム・アッザムあたりが必要になってくる 個人的にはグフを主力にしたいんだがなぁ…グフだけプロトだの先行量産だの回り道させられる上にドムが強すぎて涙目 しかも量産型グフはマシンガンやバズーカがないという…なんのためにラルVerと区別してるんだと問い詰めたい 結局一番使えるのはドムの後衛に付いてハイ・ローミックスができるグフAという… ただしジャブロー圧勝ENDを狙うならドダイグフは役に立つ 一番悩ましいのが連邦編の中盤、オデッサ&キリマン(とジャブロー防衛)だ 序盤は戦車と爆撃機、宇宙はGMシリーズを主力にすれば間違いない しかし地上戦の後半は真っ向勝負だと打撃力不足や損失に悩まされがち 別働隊で本陣を陥れてもいいが、それはそれで掃討戦にターンをくう 連邦プレイは序盤に諜報部がザクUJ型のプランを盗んできたので 開発して量産して中盤まで使ってた かなり楽だった J型ザクってプランパクったらいきなりC装備できるの?マゼラもパクらんとダメ? うん 確かにマゼラ砲は使えなかった A・B武装しか使えなかった そっか残念だ 08小隊のジムスナイパーが使えたらなぁ 陸ガンC武装も性能はいいんだが高すぎる やはり61式・マンタ+スナカスでゴリ押すのが一番かね〜ジャブロー防衛はそれでも中々氏んでくれないんだよなぁ ついでにザクキャノンはなんであのザマなんだ。本来あいつこそザクJ武装C並みの性能じゃないとダメだろと… 08小隊のスナイパーは陸ジムの別装備で独戦にはあったんだけどね 脅威でなぜか消えた せめて第一兵装がロケランかビームライフルの高火力装備が陸ジムにあれば…ゲームのB装備は微妙すぎ ガンタンクU(車両)はティターンズで無能将官(ワイアット、エルラン)育てるのに重宝した /.⌒ヽ / .\ ../ ヽ. \ (./ ヽ. ) / l" .ノ l l ─ ─ .| イカ同文 . l//// я_////... | 〈つ ̄ ̄ ̄ ̄と_ノ . |____|ノ ノ く_(__(_(_._」____) この日の朝稽古中。大阪市東成区の公園内にある伊勢ケ浜部屋の土俵から出てきた横綱は 「鳥にえさをやりにきたんだ」と手に持ったあんパンをちぎって投げ始めた。 約30メートル離れた位置に大量のハトがいたが、何度投げてもやってこない。 「弱い横綱のえさは欲しくないのかなぁ…」。白星にもハトにも見捨てられ、 自虐的にぼやいた一言が自信のなさの表れで「自分でも思うけど波があり過ぎ。 全勝したり負けたり。やる気なくなる」と本音を漏らした。 http://www.sponichi.co.jp/sports/news/2013/03/19/kiji/K20130319005424960.html この後なんだかんだ3回優勝する 朝青龍の甥が立浪部屋に入門、九州場所で初土俵へ2017年8月6日 大相撲の元横綱・朝青龍のドルゴルスレン・ダグワドルジ氏の甥で、千葉・日体大柏高 相撲部にモンゴルから留学中のスカラグチャー・ビャンバスレン(3年)が立浪部屋に 入門することが5日、分かった。関係者によると「デビューは11月になる」見込みで、 九州場所で初土俵を踏む予定だ。 ◆角界入り期待の予備軍 干場伸介(金沢工)は5月の金沢大会でビャンバスレンを破り、 3位となった。昨年10月の国体少年の部を制した川副圭太(文徳高3年)や、元横綱・大鵬の 孫で元関脇・貴闘力の三男の納谷幸之介(埼玉栄3年)が高校年代で各大会を優勝してきた。 高校総体で初のモンゴル出身の高校横綱になったアマルサナー(鳥取城北3年)や、 ビャンバスレンが準決勝で退けた斎藤大輔(埼玉栄2年)などが同世代のライバル http://www.hochi.co.jp/sports/sumo/20170805-OHT1T50201.html ゲルググの指揮官専用機をS型にするかB型にするか迷ってるんですがどちらがオススメですか? >>761 リックドムやギャン(量産型)、ザクを主力にするならB+かく乱幕 ゲルググを据えるならS 攻略指令書の「オデッサ防衛線」のような途中から始まるシナリオはオデッサを守りきるという目標を達成したあとも続くのですか? ユニット動かしているだけでも脳内ドラマが展開するのが良かったな・・・・ ガンダムという世界観もあるんだろうけど、こういうシミュレーション最近トンと出会ってない PS2のREDも好きだった 攻略作戦発動する時の5000円は一体何に使われているのか... お金に余裕がないジオンでやる時に特にこれが痛い /| .,イ ,.ィ _,,,,,,....... --――――- 、 ―┼‐ / ―┬ | | .,' レ' ミ" 、 ヾ ゛ `、 (_| /| 口| /!|. `、 、ヾ゛ ヽ、 ノ | .」 \{ ヽ、 、 ミ ミl ミ ヽ ,.-'''二. =‐,.ヶ=''''゙゙゙| i i、`、ヽ 、 ミ | ―‐ ナ ///,..- // {|l ト、l、ミ-`,> 、、_フ | /-、 メ |' .〃 / :|,/^'''-、 ヽト` ,_,>''~_,. へヽト--` | o_ノ (___ `(. |l/`>。、V //_,.ィ(・:)`, ヽ ┐ ,.- 、 ! `ー、 | ┴‐',) ` ̄´ u !__/ ハ. | | ┼‐ ヽヽ `'⌒ヽ| ヽ_フ 仆. ,' | |  ̄ |. rr‐-、 _ン / | ノ ー‐ | {. ` ̄ >、 u :|ー1 ヽ | ―┐ _____________ |. 〉 /__) l. ', Y′ ノ´ /. ヽ ヽ `二二´ _..-'' ,, -''''ヽ. | | :: v ノ ノ├‐- 、\ _,.-'" ,,. -''" ,,, -'''"\ | r''´ :: |‐"ー!/ ⌒` 〉 `r―――'" ,. -''" ,,. -''" _,,. -'''"| |::. :::. -┴‐'''" / /|. ,,. -''" ,, -''" _,, -'''" | /´:::..:::::::. ,'‐'" >-<" ,, -''" _,,.-'" | ヽ....:::::::::::::.. / y'′ >'" -=ニ ̄ 、、 〉 ::::::::::::::::::..... ノ /`ヽ,/ / / https://i0.wp.com/jojosoku.com/wp-content/uploads/imgs/6/0/60b1d643.jpg 昔やってたけど最近、攻略指令書を買ってまたやってる 進撃するジオンで高価なMS量産して連邦を圧倒するのたのしー(^p^) 32ビットなみにすごい副業ガイダンス グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』 CPSVO >>746-748 最序盤に降下させたコムサイをラインに先行させたりもしたかも、旧やF型スタック自走の前を 降下後のコムサイの使い方てみんなどうしてるんだろか?即資源行き? 連邦プレイで相手にすると結構嫌な存在なのに俺はなぜかドダイ系ほとんど使わない、Gジェネじゃよく使うのにふしぎ 意外とTINゴットとかで落ちるからなのか運用が下手くそだからかコスト含めた編成が面倒なのかJ型Cで充分と思うのか、ドダイグフの強さが知らないからなのかうろ覚え ドム開発まで節制して開発後にはドム作っちゃうからなんだろか 思い出せない >>773 コムサイは序盤は攻略目標に戦略ラインのばすのに使って後はカナダやアフリカ南部の占領に回したり使い倒すなぁ ドダイ系が使われないのは多分必要技術レベルがけっこう高いから(特にグフ) はじめから使うつもりで計画的に投資しないと活躍の機を逸する感じ 戦闘力は実質ザクA装備やグフと同じなので大したことはない(Gジェネと違って騎乗中は弱い) だが輸送部隊が要らないのでジオンなのに物量戦ができる なるほどなあサンクス 俺も使ってみるよ同じ機体ばっかじゃ味気ないし ありがとうちょっと新生活で引っ越しやら機種変やらで亀レスごめん サイトで兵器みたらジオングいないんだけどどうして!? MSじゃなくMAてオチなのかバグなのかなんのことなのかわからん アッザムて皆さん誰を乗せてますか? NTだと発動率良いのかなとリーダー見たさにシャアに乗せてメキシコ辺りに置いといたら強いんだけど度々任務中で無人に、てのがあって うろ覚えですが自分が好きなバーニィやアイナの育成用にしてたのですが 敵のギニアス兄さんはよくアッザムに乗ってたな アプサラス無いから仕方なく乗ってたんだろうな ギニアス兄さん耐久ないから脆いんよなあ 何に乗せるのがベストなんだろうか ドム開発に必要なレベル教えて グフあるとレベル下がるんだっけ? >グフあるとレベル下がるんだっけ? グフ飛行試験型の開発で技術レベル-1 MSLV8(グフ飛行済みで7)だっけ? 毎回ドム作るまで落ち着かない 何年か振りに始めたんだけど 連邦って強襲イベント対策の為に足踏みするのはソロモンまで無かったっけ? 第三勢力出現もWB隊ONでガンガン進めて良いんだっけ? ジムP開発+8機(マドラスで1回だけフル生産)まででオデッサが眼前に迫ってきちゃったわw 戦闘シーンのカメラワークやサウンドは サターン版が随一だよね。 今見ても、迫力が全然違う。 地味なインタフェースも、ガンダム大戦略のコンセプトが伝わってきて良かったわ。 ビームライフルやマシンガンをはじめ全部ちゃんと原作SE使ってるのはサターン版の大きな魅力だね あと戦闘アニメも系譜以降の「最後の一発の弾丸が当たってキッチリ死ぬ」という妙な帳尻合わせしてないから 集中砲火の嵐でなすすべなく圧殺されていく様子が無慈悲で切なくもカッコイイ 系譜以降は初弾から全部外れて、殺すのに必要なラスト数発だけ当たってボーン あれは白けるのでやめてほしかった SS版の既に耐久0で煙吹いてる機体にバシバシ命中する非情さ 後継にはないんだよな 今また始めちまったが最後でガンガン当たるのはそこそこあるぞ 煙噴いててあぼーん確定なのにガンガン当たるのが圧倒的に多いのも確かだけどさ 現在2/4(連邦分)クリアでジオンで隠し軍出しの為2パターン分岐まで至らずの辺りを攻略中 楽してルナ2の囲い込みやってたらガス抜きし忘れてて 連邦部隊が80超え(撤退終了も何回かやらかしたので最終的には多分100超えてた) 何遍やっても局地戦2,3ターン目でフリーズしちまうので しょうがなしにターンオーバー容認して【圧倒的勝利】で妥協したわ orz ところでさ、宇宙の局地戦って何でミノ粉が掛かる所と掛からない所があるんだろ? 駄目な場所が細かく分かってれば余計な物資を消費しないで済むのにな アレは散布できないところがあるんじゃなくて散布が反映されてないんだと思う 経験でいうと宇宙局地戦に大部隊をブチ込んで散布・撹乱・間接を同一ターンに繰り返すと明らかに重くなるし、それでも使い続けるとフリーズする 大部隊を処理して尚且それらの状態を記憶しきれなかったり負荷が大きくなるんだと思う 処理落ちするまで重くした上で敵ターンに回すと敵の散布や撹乱でフリーズした(推定)こともある サターンやROMの型にもよるっぽいが昔使ってたサターン(白。現在はグレー)でも重くなった記憶がある 地上マップは艦砲射撃や撹乱膜・広範囲の散布が少ないから起きにくいだけでその気になったら起こせるんじゃないか とにかく露骨な処理落ちや「散布欠け」が起こるならそういうコマンドは最小限にしたほうがいい 普通なら敵の散布・撹乱だけならそうそう落ちないはず 敵が減ってきたら使っても大丈夫だとおもう 説明不足だった 局地戦マップで散布・撹乱・間接を多用すると重くなりフリーズに至るんだが その前兆みたいな形で「散布が反映(記録)されない」って現象がおきてるように感じる 一部だけ欠けたみたいに散布されてなかったり散布した艦のマスだけ濃度が上がったり あるいは全く反映されなかったり「もう処理しきれねぇんだ!」って感じで で、間接や撹乱はそういうことはないんだが、その分「トドメ」になるケースが多いようにおもう ていうかミノ粉は50%以上撒いても回避率は変わらなかったと思う 50%以上は「次ターンで薄まっても50%をキープするための余地」みたいなもん いや、回避率じゃなくノウド自体が変化しないの 戦艦で撒いてからミノフスキーレーダーみると虫喰いみたいになってたりする 欠け方に再現性もないし自軍が散布できたら敵が散布できてないとかもあった いや、そのバグはわかってるけど… わかったうえでの「50%以上重ねてもあんま意味ないんだよね」って話で 要は「各地の戦場で濃度100%とかまでガッチリ撒こうとするとオーバーフローしがちだから 50%を目処に軽く撒くといいよ」っていう事を暗に言ったんだ 端的に言うと、その散布が虫食いになる現象はバグ。 大体は上の人が言ってる通りで、ゲーム中、同時期に多くの場所でミノ粉を散布しまくると オーバーフローしてヘックス毎の散布濃度が正しく反映されなくなるというもの。 このバグを回避する方法は、散布しすぎないこと。無駄に濃度100%などにしないこと。 それでも複数箇所で同時に戦闘すると陥りやすいので気をつけること。 バグが発生してしまった場合は、暫くは新たに散布せずターン経過させてミノ粉を薄れさせること。 廃棄させる物てなんかある? ジオン時のパプワみたいな ネオ・ジオンでズム・シティをボコって本拠地の1スタックのみ残してザクFに監視させて連邦を叩きに行ったら 生産出来ない(生産工程表にも無かった)筈なのに数ターン後ビグロx2、次ターンビグロx3+ザクレロx2出てきたんだが COM側は本拠地になら輸送できる仕様だっけ? スタック二列目にパイロットはどの機体からやる? 前衛が、でもいいしパイロット機体が、でもいい 前衛グフからとかガンダム乗ったらみたいなレスくれ マジで? パイロットが強けりゃ回避するから被弾が減るよう最後尾じゃなく前列や二段目にスタックさせね?て話なんだが 本来なら最後尾だが前へ出すタイミングになる機体を聞いてる ケース・バイ・ケースとしか言い様が無いような… 顔付きが飛びぬけてりゃ局地戦5/5の微妙な場面とかで急ぐ場合を除けばほぼ前衛だし 最後列は顔のスペックが貧弱だったり普通で量産機を少しくらい壊されても付近全体の大勢が変わらない場合とかかね エア・プレイといわれても何と返してよいやら 現在だって第三勢力で最後になる王道外しプレイ{ティターンズのジャブロー残し(最後にクリア)}の最中だし… 初代はよっぽどパイロットなりユニットなりが傑出してなきゃ前衛いくメリットないと思うよ(808は系譜かなんかの話してそう) 局地戦みたいな総力戦局面だとパイロットを戦闘スタックに配置する戦力的メリット自体が薄いと思う(育成には良いが) 指揮・階級が高いなら指揮効果を重視した動きに徹するほうがいいからMSに乗せてもね 指揮と反応が高い人は中列において戦略マップの攻防に出すにはむいてる(スタックとしてのコストパフォーマンスが良いから) この間の本拠地のでも思ったが日本語の不自由な人が何人居るんだ、ここ? よく読めよ 煽るつもりは毛頭ないし暫く書き込むことも無いだろうから返しは不要です 煽るつもりがないと言いつつ日本語が不自由とかよっぽど正確が捻じくれてんだな あとお前は記述が中途半端だから誤解されてる面もあんだと自覚すべき 俺はサイド3を最後に残すな(宇宙用の機体や艦艇も使えるし) >>812 暫くと言わず二度と書き込まなくていいよ 大したこと書いたわけでもないのに勘違いしてるよ、オマエ キモイ自治厨がいるんだな 系譜厨が居場所無くて来てるのかな パプアやコロンブスて使う? それとも廃棄? ほしゅあげ ■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■ http://ages.sega.jp/information.html 『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ 平成18年5月22日 株式会社セガ 平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。 先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。 記 【調整版における変更の内容】 1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥 2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正 3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。 4. 都市回復力のバランス調整 ※セーブデータは引継ぎ可能です。 SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦-- 【交換方法につきまして】 [1] まず、下記の要領にてお送りください。 ※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。 お送りにならないよう、ご注意ください。 ─---------------------------------- 欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者 セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人 2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる) ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい ●●●●●ゴミクズ(アドバンスド大戦略2001完全版w)をタダで入手する方法●●●●● ちなみに本家大戦略パーフェクトと路傍に転がっているゴミとの比較がしたければ ゴミのほうはこうやって落とせるらしい win10だと動かないゴミらしいから気をつけてな > 中華の百度(baidu)ってサイトで登録なしでロム入手できるじゃん > 今のOSじゃ動かないゴミだけど2001完全版落ちてるよ > > > ●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人 > > > > 1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる > > 2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む > > 3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始 やってみたけどクソつまんねーなこのクソゲー やっぱ南人彰とかいうチョンじゃ本家の足元にも及ばないか アマゾンのボッタクリ価格を知ってどんなものか知りたいやつはDLしてみるといい つまらないor立ち上がらないで きっとすぐ投げ捨てるだろうよw ★★★★★株式会社チキンヘッドの製品は全部欠陥品★★★★★ > http://i.imgur.com/meFwv1X.jpg > 零戦に木目調テクスチャを貼り付けて反日思想ムキ出しで挑発する韓国人の南人彰 > http://i.imgur.com/pSVuUO3.jpg > 「2000種類以上の兵器が登場」と宣伝しているのに大半はこのような手抜き > いかにも韓国人な南人彰らしいといえばらしいが > http://i.imgur.com/MYAMJCI.jpg > 名前記入欄かな? > 【ダメな見本】 ADVANCED大戦略(株式会社チキンヘッド) > ゴミ。借り物のブランドを汚す欠陥会社と人間の巣。やる気がないなら人生やめちまえ ちなみに木目調ゼロ戦が入ってるのは2001とIV 名前記入欄KV1が入ってるのはIVだそうだ 5は潜水艦とかE戦車とかバッサリ削除だけしてコピペ水増し兵器ばっか ゴミばっかだなw南人彰のチョン大戦略はw 初期は廃棄 必要になったら作る 使う時はどちら側勢力でも戦艦乗りを他に回してて地球上空で経験地稼ぎをさせてる場合のMS部隊の補給基地だな 同時間帯に大量の自作自演ネット工作をしている 北海道札幌市出身 昭和36年生まれの57才独身の田吾作 鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者の特徴 1丸一日ゲーム板と芸能板でネット工作をしている 2幼少期のトラウマや体験談、現在まで抱え込んでいるコンプレックスを他人になすりつけるように攻撃、ようは自己紹介 3ベッキーや南原清隆や石橋貴明や林家三平など一度ターゲットに絞った人物を年中無休で攻撃し、VPNなどを駆使してたまに殺害予告を書き込む場合もある 4深く寝入るとその間2chが静かになりネット工作してるのがバレるので1〜3時間の仮眠しかとれない。同じ理由で自殺も踏み留まっている 5昭和36年生まれ独身57才、プレバトの夏井や泰葉がストライクゾ一ン 6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない 7ガリッガリに痩せ細った病人のような見た目 8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗の選別に躍起 9いい年こいて糖質、仏頂掘、イケダ鍵 ロックなどいなかっぺが考えたようなイタい造語を流行らせようと躍起 10自演は三流。誰も興味ないズレた問答で最後に「ありがとう」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い 11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」というていで終わった話を蒸し返す 12ナチズム。ナチスの軍服を着たりアドバンスド大戦略という侵略ゲームを好む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/ 13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐 14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する 15アメトーークなどでテレビゲ一ムを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する 16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする 17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する 18「勇者ああああ」出演者のゲーセンミカドスーパープレイヤーAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷 19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害 20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害 21ドスパラへの偽計業務妨害 22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし 23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた 24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる 25自作自演で称賛と批判の書き込みを繰り返しているが多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容が9割を占める 26収入源は電通下請ネット工作員としての宣伝物貼り、youtubeへの違法アップロード等 27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」 28小学2〜3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある 29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい 30実名を晒して攻撃してる加害者のくせに実名を晒し返すと被害者づらして発狂する 31畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する 32晒しを受けてから同級生やかつての仕事仲間がどう思っているか気になりひきこもりに拍車がかかった 33他者が書いたネット記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔 34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている 35債務者なのか、やたらカネの話にもっていくなど汚い内面を露出する 36力技に弱い。被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す・住所晒す」と反撃するが構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる 37家から一歩も出ないひきこもニートなのでツイッターなどネット情報でしか物事を語れない 38被疑者が「チョン、在日」と真っ先に攻撃するのは自身が朝鮮人扱いされるのを嫌うがゆえの予防線、つまり在日確定 39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い 40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も近い存在。生き続けてる間ネット誹謗工作を繰り返すだけの甚だ迷惑な存在 41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう 42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である 43親の死後、届出せず何年も家の二階や押入れに遺棄するタイプ 宇宙はリックドムあればなんとかなるよな タイムアタックだとかギリギリを詰めたわけじゃないからザクFやCでも行けちゃううまい人もいるかもだけど / ̄ ̄\ /ノ \ \ ____ (● )(● ) u | .< クスクス / \!!! (__人__) ::::::: | / u ノ \ l` ⌒´ | !!! / u (●) \ { u | | ::::::: (__人__)| { / クスクス > \ u .` ⌒/ ヽ ノ ( ̄ ̄ ̄! ̄ ̄ ̄ ̄) ( ̄ ̄! ̄ ̄) (⌒( ̄ ̄ ̄! ̄ ̄ ̄ ̄)⌒) (⌒( ̄ ̄! ̄ ̄)⌒) ( ̄( ̄ ̄ ̄! ̄ ̄ ̄ ̄) ̄) ( ̄( ̄ ̄! ̄ ̄) ̄) ( ̄( ̄ ̄ ̄! ̄ ̄ ̄ ̄) ̄) ( ̄( ̄ ̄! ̄ ̄) ̄) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.4.7 2024/03/31 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる