【伝説の】ブシドーブレードの時代来たぞ!【糞ゲー】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
と思うのだが…
ブシドーブレードについて
語っていきましょう。 勝利ポーズの時に、なんとかソード(でっかい剣)とか野太刀で
振り下ろしたときに相手に当たるようにすると
血がドバババババババババババって出るのがおもしろかった。
あとカッツェは反則 血噴射するのは
騎士道ソードとナギナタだったぞ
これのために何十回もコンティニューしたな。 >>4
カッツェって銃使う奴だっけか?
ロックオンの旋回遅すぎで、適当に周り回ってりゃ弾切れ出来た様な・・・
どうだったっけ。 >>6
確か銃の弾って無制限じゃなかったっけ?(ブシドー2)
だから
カッツェ:銃連射
相手:ずーっと走り回る
ってなって、永遠に決着が着かなくなった気がする ブシドー2は無制限だったのか・・・
カッツェ好きだけどな。イケてるようでイケてないようなとこがなんとも
カッツェのまわりをぐーるぐる
↓
ドゥン!「死にな!」ドゥン!ドゥン!「死にな!」(以下略)
↓
弾がなくなったとこで接近
↓
カチャン「らぁくにしてあげま・・・のうぁ!!」 初めて遭遇した時はいきなり死んでビビッた>カッツェ
1の方は途中から先に進めなくて頭抱えたな・・・・。
結局、武士道うんぬんの通りにすれば良い話だったけど。
最後の敵が座って喋ってる時に切り掛かって倒したら
例の俳句が出て即ゲームオーバーになったのはワラタ。 いや、普通に面白かったよ
別にそんな必死にクソゲー扱いしなくてもねえ>>1 1の方は各キャラごとに隠しボスがいたな
ちゃんと武士道に沿った戦いをしないといけないんだけど
相手がなんか名乗りの喋り中にいきなり殺すのも面白かった。
「じんじょうにしょ ぐへあぁ!」ドサ 座っている神崎にぶつかるのが面白かったな
「仲間を殺したお前の刀・・・ ウオハっ!」
ばたっ
弐では頭にハイウェイマンのレイピアが何回刺さるか競ったなあ 辰巳、だったかな。
開始時にサブ武器の野太刀をいきなり投げつけて相手即死。
ぶち切れる友達w
このゲームがゲーセンにあったら絶望的な事になりそうな悪寒。 >>9
漏れそれやって笑いが止まらなくなりかけたことがある この戦闘システムをRPGに採用してもらいたいぐらいだ。 すげぇリスキーだが面白そうだ。
しかし、ザコ敵とはいえ10も20も出てきたら死ねるなw カッツェ出すのに100人斬り達成しないといけないのがきつかったな…。
コツさえつかめれば割と簡単だが、100人斬るのがだるすぎる。
100人寸前でバカ殿かなんかに殺された時はコントローラ投げ捨てて寝た。 1はともかく2は結構好きだったなぁ。
俺の持ちキャラは本郷?+ブロードソードだったが、
突きが強過ぎて友達がキレた。 >>22
俺も体験版を友達とやりまくったな。
1は持ってないけど2は買った。 ゲームオーバーになる条件
1:敵が構える前に斬る
2:敵を後ろから斬る
3:足を負傷した状態でコンティニューする
五右衛門もどきのブラックロータスがクリア後「武士道」というでかい文字と共に
切腹するのに死ぬほど笑ったwwwww オウンビューモードで御門にわざとぶつかってつばぜり合いにして
アップになった御門たんで何回も抜きました。 当時厨房でダチと狂ったようにやってたよ
対戦で両方とも足を負傷して
異様な格好でにらみ合いをする構図で激しくワロタな…
アレからの駆け引きが熱いんだよ
・捨て身で上段狙う
・スカして反撃
・サブ武器ぶつけて転ばしたり カッツェ:師範代ハンザキに雇われた殺し屋。「楽にしてあげましょう!」、「死にな!」
サザンカ:ハンザキの右腕。両側に刃のついたナギナタの使い手。顔がおしろいで白い「やれやれ・・俺が出てくるとはなぁ・・」
ホッキョクツバメ:ハンザキの右腕。短剣を駆使する。「身の程知らずね・・」
ハンザキ:一応表のラスボス。あまりに長い登場セリフに耐えれず斬ってしまった人は多いはず。
「ハハハハ・・仲間の血を吸ったキサマの刃は汚れきっておる・・それでわしを倒せるのか・・?」
キンダチ:隠しボスの一人。平家の怨念と言われている。「くだらぬわ!」
ホンゴウ:隠しボスの一人。道場破りをする番長な高校生。「俺とやろうってのかよ!」
大虎丸:100人斬り最後の敵。十文字などの技を駆使する。「負けたでおじゃる〜!」 キンダチって「くだらぬわ」なんてしっかりした日本語喋ってたのか。 敵ってよく喋るよな
カッツェが弾こめながら待ってろよみたいなこといってた 2のおぱっか&野太刀が持ちキャラ
泣ける弱さだがな
スピードもパワーも中途半端… 伝説の良ゲーだろこれ。
俺も黙々と友達と200戦ぐらい連続でやった事が何度も。 >>35
デジキューブの奴か?
やたらコラムの文がハジケてるやつか >>37
それ。十郎太と夕霧の話にはちょい感動した このゲームの影響で近所の居合道場に通いだしたが、なんかあきた。
結局、どんなに強くなったってぶった切る相手がいないんだから。
御門みたいな美人と真剣勝負して、負けて死にたい。
舞台は近所の石神井公園がいいな。
攻略本か何かに載ってた
「蟲道ブレード」(だっけ?)という記事が、やたらはっちゃけてて面白かったな
読み返したくなったが、引越しで手放した上に
本の正式タイトルすら覚えてないのでどうにもこうにも……
誰か覚えてる人いない? >>44
武士道無礼奴なら知ってる。
壱攻略本 鳴鏡奥傳
弐攻略本 剣戟真髄禄
の他に弐のガイドブックにもオマケ程度に載ってる。いずれもデジキューブ 武士道無礼奴
ストロングな技しか使わないモンキーピープルを糞蟲言うようデース ていうかShine党ルートだとボスが嫌らし杉
大門はあんなにヘタレなのに このゲームの面白いとこは
相手が攻撃した瞬間すぐに後ろにひくか軸移動して隙がでたところを一撃のもとに切り捨てるところ
これを極めるのに猿のようにやりまくって
もう居合では達人レベルだと思うw 槍とか薙刀には、当たり判定の関係で正面からは近付くことすらできねぇ
まさに暖簾に腕押し
まぁ避けて斬ればいいんだけど
その辺ちゃーんとしたのが出ないかなぁ
剣豪では納得できる出来になってるの? 接近はできる。強いのは鎖鎌
しかし
個人的にはブシドーと剣豪を比べるのはいかがかと。ブシドーが感覚で遊ぶ的なアクションゲーなのに対し
剣豪はアクション寄りのアクションRPGって感じがする。 >>22
>>24
俺も体験版友達とすごいやった・・・
海腹川背とかもはいってたなあ・・・ 俺、弐しかやってないけど普通に面白いと感じたなぁ。
感覚と心理戦でやれるから、初めて触る友達とでも対戦熱いんだよな。 俺も2にかなりハマったよ。
一撃っていう緊張感がたまらなかったな 一応手を負傷すると砂撒きができなくなったような
かなりの良ゲーだし移植してくれねいかな 弐で後半の雑魚がサブウエポン?の拳銃使ってきて笑った 1に比べて2は大分マシになったと思う。
当時弟が2買ってきて「そんなクソゲーすぐレシート持って返品してこい!」
と何度も怒鳴りつけてた。あの頃1のダメっぷりが脳裏に焼き付いてたからね。
泣かせてしまった弟よ、スマンな。あのあと一緒に百人斬り頑張ったりして、仲直りした。 やっぱ2の評価のほうがいいんだよな〜
俺は1のシステムが大好きだった。
ボタン別の上中下段の構え。それから攻撃。
この読み合いが好きなのに、2ではボタンひとつでズバァっと切れたところに嫌悪。
でも、トニー梅田だったか?あいつは好き。
D3パブリッシャー辺りが作り直してくれないかな〜。
今のスクエニではダメなゲームになってしまう。 これはなぜか知らんが1の体験版はデュアルshock繋ぐと振動するんだよ
当時デュアルshockなんてなかったのに
でも製品版ではしないんだよなぁ あ〜、なつかしいな
格ゲーの出来ない友人とやるにはちょうどいいソフトだった 懐かしい…
俺が空蝉の二刀流、友人がウタマルの居合で
何時間もぶっ続けで対戦したもんだ。 一つ残らず竹や材木を切り倒したり
崖を背にして赤忍者で勝利、勝利ポーズのバック転で落下とかやるよな? 友達にやらせたんだけど糞ゲーとか言われた。一撃で死ぬのがつまんないとかなんとか。
新たなFPSとして、オンラインで出ねぇかなぁ。
First Person Slashとか バグだろうが崖から落ちても死ななかった
でもどうしようもない >>77
詳しく。
どのステージでどんな風に落ちたの? とりあえず対CPU戦で敵が段差登る時に持っているサブウェポン(刀)で即死させてみ、ロード時に血が画面真っ赤になる、 1だか2だか忘れたが井戸の中でせせこましく対戦できたよな。
結構シビアだが。 1のチャンバラモードきつすぎ。
97人目で斬られてやる気なくしたよ・・ 確か弐は主観視点に出来たよね
でも操作がそのままだから非常にやりづらかったぜ
もしアレがちゃんとしていれば、折れは保管ゲーに入れていたと思う え?ブシドーブレードが糞ゲー扱い?信じられん・・・
こんなスリルとユーモア溢れるゲームは珍しいのに。
技の出し方を知ってると、かなり面白いゲームだ
本郷「やるかい?」
辰美「ウホッ」
本郷「構わねぇぜ」 このゲームって
血が黄色じゃなかったっけ?
武器や戦い方の豊富さでは
剣豪シリーズなんて
このゲームの足元にも及ばない
(個人的にはどちらも好きだけど)
続編かリメイクでだしてくれないかな〜
|・ω・`) 同人ソフトとしてお前が作れば良いんじゃね? 1の100人斬りってやっぱノーコンじゃないとダメだよな? これは糞ゲーじゃあないな。むしろ良ゲー。
判定とか調整して5本先取ぐらいにすればアーケードに出しても通用しそう。 >>90
カッツェを出したいのなら
難易度を難で転倒率は低。この状態でノーコンティニュークリアでカッツエ。 >>67
1の製品版でも振動するよ。
まぁデュアルショックじゃなくてアナログコントローラーだけど >93
振動ONにして>4をやると大爆笑してた厨房の秋。 弐で防御が無くなっちゃったのが個人的難点
壱のシステムに弐の陰陽を追加するだけで良かったのに 個人的に防御はイラネ
駆け引きがショボくなる上に、スカると情けないから緊張感が薄れる
壱は広大なステージと足引きずりシステムがスゴイよかった
ただ足引きずると、その後の展開にマンネリを感じる時もあるから、設定でOnOf切り替えたい
このふたつが弐にあったらもっと良かった
あくまでも個人的な意見でつよ
壱のシステムやりたい時は壱を楽しんでるし
まぁ、結局両方好きなんですよ 確かに足引きずり+片手ぶらり、
平たく言って「カタワシステム」は非常に良かった。
足切られた状態から寝そべって
起き上がりの一刀両断を命中させたりすると
マジ卒倒モノに嬉しかったなw
防御イラネには俺も同意。 これ糞ゲーか?
かなり最高の格ゲーだと思った
かなりはまったし 自分もすごいハマってやりこんでたけど、貸す友達貸す友達皆になんだこれプッみたいな反応で
誰一人ハマってくれる奴がいなかった… 対戦で勝利したときに
ナイトストーカーで立ち位置を
崖に背を向けて勝利のポーズに突入すると
バク転を3回くらいするので
後ろにドンドン下がっていって崖に落ちるのが笑えた
ナイトストーカー「ううぇえええええええぉ」
崖に落ちたときの声がゲロはいてるとしか思えんwww せがた七四朗はマイナーなゲームにやたら書き込んでるなぁ、何者だコヤツ?
と思ってたら固定ハンドルじゃなかったのね・・・
こんなオイラがブシドーブレード好きを名乗っても良いでしょうか?
初代ブシブレ限定っすけど。 別に良いんじゃない?
やっぱりカタワシステムの有る初代の方がいいよなぁ〜 >>104
弐も悪くないんだけど、フツーの武器格闘になっちゃったからなぁ・・・
初代の独特な「間」ちゅーか皮膚感覚を、ブシブレの真骨頂だと感じてしまうと
弐は別物に感じちゃうんだよなぁ、切り離して別物だと考えれば
作品としては良作なんだけどね、初代はとっつき難さにかけちゃカナリのモンだし。 使用頻度高かった奴って誰だ?
俺は断然アフロだったけど >107
トニーは野太刀が強いね。
俺は嬢使いだった。 >>107
1しかやったことないけど、辰美+セイヨーツルギがマイキャラだった。 一時期寒雲+打刀で居合いばっかやってて、その後辰美+野太刀ばっかに。
なんつーか、野太刀使用が苦手なキャラ同士でやると適度な読み合いが楽しい。 わざと不得意武器とか使って遊んだっけなぁ
妙に味の有るゲームだった、BGMが無いのが良かった。 松虫は左手斬られた状態で野太刀逆手車の構えをするとかっこいい そんなに怖い顔しないの、わらってわらって〜
・・・・・・・・・斬る! これ糞ゲーなのかな?
寧ろ古きよきPSの代表ゲーだと思うんだが いや、代表ゲームでは無いでしょ。
今出してこれが売れるとは思えないしw 流石に、見た目くらいは、美麗グラフィックとやらにしないと売れないだろうな
ゲーム性はこのまま(弐の方)の路線でいいと思うけど PARで拳銃装備させると
「ああ、刀の時代は終わったんだな」って実感できる 技の出し方がわからない
例えば初心者の為のモードとして
その時点で押せるボタンを表示してくれるとありがたかった >133
どのキャラの技が知りたい? 2ならわかるけど 誰かキャラ全員使用可能のコードかデータうpしてくれ チェストってどういう意味ですか?
レイピアロータスさんがよく叫ぶ 個人的にニは糞だったな
切ったときの音とピストルが糞だった
一の時のカッツェは操作して楽しかったのに
あと一で一番残念だったのは同キャラ対戦できなかったことだな
銃で打ち合いしたかった
ストーリーや雰囲気は一の方が好きだが、システム的には弐の方が面白かったな
友達の家に持っていったら、そこにいた5人が一人残らずハマってくれた。
弍派が多いみたいだけど、壱の方が好きかな。
弍になってからなんだか「ゲーム」になっちゃったなぁって。
まぁ、どちらも好きなことには変わりないんだけどさ。
あと、松虫+打刀がシブイ! よーし、続編が出たらどのキャラを出して欲しい?
俺だったら松虫さんに一票! 俺はトニー梅田に一票。
相手をおちょくる勝利のダンスが良かった。
逆にやられた時は殺意を覚えたけど。
成長して強くなった千尋とか使ってみたいな
サブウェポンが蛙から毒蛇にパワーアップしてたら最高 >>150
綺麗でボンキュッボンなお姉さんな千尋を想像した
それで太刀より一回り小さい刀で戦ってくれ 2の声優って説明書にも名前書かれてないな
トニーは伊東家の人だと一声でわかるが 懐かしいなぁ、友達とよく対戦したよ。続編あるとしたらハードはwii希望。刀型コントローラでやってみたい 1はハマったなぁ。
格ゲー好きの友達と随分やってた。
大槌振り回しながら踊るように動いたり
レイピアで突き捲るのが楽しかった。 せっかく戦いに勝利したのに、段差のあるステージで
勝利後のバクテンによりナイトエウォーカーが転落死したのも
いい思い出です。 ゲオで1が480円で売ってるけど、パッケージのスクリーンショット見る限りじゃ、
2とのグラフィックの違いがわからん。まぁ、1の方がアフォでいいと聞くが、
御門さんのグラフィックは1と2で違いますか? 100人斬りは一度に百人出てこないと面白くないね。 このゲームって足を斬られたらもう終わりだよな?
片手なら何とか勝てるかも知れないが‥
あずみでこうゆうゲームとか出したら面白いと思うんだけど!
武士ブレ1でこちらが足を斬られた状態で下段切りを出すと下段切りが出るまでにガードモーションがあるの知ってる人居ますか?
だから‥足を斬られたら相手の攻撃に下段切りをタイミング良く出してガードアンド下段切りです!(^o^)/
上手く行けば相手にも同じ状態に持って行ける。 まぁ‥たいていの相手は足斬られた相手に走って行き攻撃を空振りさせて、その間に転ばして走りながら攻撃で留めかな?
やっぱりどう考えても、足を斬られた状態で人間相手に勝つのは不可能? ttp://www.youtube.com/watch?v=2egF_BpU9jk
これは何度見ても噴くなw 攻略本で指摘されたな、小刀を逆手出なく順手に持ってたから
うまく切腹できなかったと 辰巳が弐で体格良くなって棚
金槌がまだあれば面白い技が使えたかもしれないが 再販だっけ?
でも今時このゲームに1500円もだすか? 雑魚忍者が拳銃撃って一撃で殺られたことは今だに覚えている 駄目だ,このスレ見てたら久々にやりたくなって来て中古で買って来てしまった。
280円だった。やるかい?構わないぜ。
2007年1月25日発売予定
PS1用ソフト「レジェンダリー ヒッツ ブシドーブレード」 1,575円
PS1用ソフト「レジェンダリー ヒッツ ブシドーブレード弐」 1,575円
PS1用ソフト「レジェンダリー ヒッツ トバル ナンバーワン」 1,575円
PS1用ソフト「レジェンダリー ヒッツ トバル2」 1,575円
スクウェア・エニックス、PS/PS2用7タイトルの廉価版を発売
「FFX インターナショナル」や「デュープリズム」など
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061115/sqex.htm トバルなんてどっちも100円くらいで買えるのにな……。 あまり覚えてないが、マスクオブゾロみたいな変態がいたのは覚えてる。 >>178
チェストー!
タァ、フンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフンフン
とりゃっ! ttp://www.youtube.com/watch?v=R6bWQal_dgs
ttp://www.youtube.com/watch?v=YZ9ER1j0V2M
ダッシュ攻撃の間合いを把握してる事もすごいが、
構えの切り替えしが早いのは、芸術的だな・・・
てか実機でやってんか? なんか空蝉の動きがやたら早いな……うちのはもっとモッサリしてたはずだが。 間合い把握できてねぇじゃん
何で密着して斬ってんだよ 参にはロボットや犬も参戦させてください
武士道?なんですかそれ ブシドーブレードスレがあってよかった。
今エミュでブシブレやってる。いいよねー
↓さっきバグおきた。
http://wktk.vip2ch.com/vipper16127.bmp ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/4882/aji-ge/bb.htm
↑ここ笑えるよ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%82%B7%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%89
↑wiki 昨日、映画『ラスト サムライ』みてたらこのゲーム思い出した。
でぃすいずざぶしどー お前らブシドーブレード零ってググれ!
やってくれたぜスクエニ!
PSP!PSP! >>204
こんな純朴なスレで釣りとは関心しないな。 というかLとRが一つしかないのにPSPで出せるわけねーだろう >>204だけど、このスレにまだこんなに人がいたことに喜びを隠せない
さっすがブシドゥ
下手な釣りしてごめんな!
ところでみんなが一番使ったキャラTOP3と使わなかったキャラTOP3はなんだ?
ちなみに俺は
使ったキャラ
1.空蝉
2.松虫
3.トニー
使わなかったキャラ
1.千尋
2.墨流
3.閂
だな Wiiでブシドーブレードって一見魅力的な提案だがどうかな
特に対戦はおまえら新聞丸めて打ち合えと >>212
ゆるす
使ったキャラ壱
空蝉
使わなかったキャラ壱
辰美
使ったキャラ弐
1本郷
2トニー
3カッツェ
使わなかったキャラ弐
1辰美
2墨流
3ウタマル ちょwwwww墨流し人気Neeeeeeee!!
まぁ俺も使わないキャラは
1.サザンカ
2.墨流
3.ストーカー
だけどなwwwwwww 性能だけなら多分千尋が最弱だな。
それに13歳の少年がブロードソード振り回すってどうなのよ。 使ったキャラ弐
スピード系
1 嬢
2 蛍火
3 トニー
パワー系
1 サザンカ
2 本郷
3 風閂 ブシドーのシステムで騎馬武者同士の戦いをやってみたいな。
中ボスは騎馬武者or飛び道具使い、ボスは鬼とか。
雑魚を洋ゲーの「ジャンヌ・ダルク」ではイマイチだった騎兵突撃で
蹴散らす爽快感と、騎馬武者同士の激しくも繊細な攻防、
うっかり敵陣のど真ん中で落馬して大ピンチな御門さんに・・・。 蛍火の棒読みEDワロス
『わたしにはもうこれしかないのです どんなにつらくてもー...』 どっちも280円で売ってたので買ってきた
懐かしい面白い え・・・千尋って女じゃなかったっけ。
「さっき倒した女の子が」
とか言われてなかったっけか?
あの格好だし女だと思ったけど・・・記憶違いか? 男だな。
普段の一人称は私だけど、エンディングだけ僕だったような。 あ〜Wikiにも息子ってあるな。
なんかへこんだ。
小姓じゃないんだから・・・。 明らかに1500円出してまで買うものでもないなw
クソゲーにしてはそれなりに面白い程度 あーこれ、昔280円ワゴンで買ったなw
まあ、この値段ならまあまあ納得できるレベルかなw
まさに280円にふさわしい出来w 片付けしてたら2が出てきたからやってみたら、面白い(´∀`)
調子にのって、鉄拳2とか買ってきたが、一撃必殺に比べてまどろっこしくて×
武器とキャラの組み合わせ等、楽しめる要素満載!攻略本買っちまったよ。 続編がでるなら、シグルイから
虎眼先生を隠しキャラにしてくれ、スクエニよ。 このゲームのCMをネタにした4コマで
子供「殺るかあ?殺るかあ?」
ってのを昔見た、ただそれだけ 次回作ではクワやスキ、スコップや斧、青竜刀やシャムシールが出ます や、やヴぇw 鎖鎌のからみ技で地面から50センチくらい足が離れて
首絞められて苦しむ千尋タソ(;´Д`)ハァハァ
カッツェとかをヘヴィアックスでガードの上から撲殺してぇ。 スキーのストックやモップも出して、透や真理に扱わせれば良いのではないだろうか
あとバールのようなものとか(バールのようなものにモザイクがかかってる) ブシドーいっき
ブシドー13日の金曜日?
ブシドーエキゾチック
ブシドーかまいたちの夜
ブシドーバールのようなもの 次回作ではカッツェが火炎放射器、ツバメはロケットランチャーでもって武士であるプレイヤーに挑んできます。 なんであんなにカクカクポリゴンなのに御門さんはあんなに萌えられるんだろう。 御門さんは1のオープニングで「ほうって」を「はなって」と読み違えるところが何とも 1のED2の条件って結局何?
友達との対戦にはまりまくって燃え尽きてしまってやってない
ちなみに御門の薙刀使い
巫女さんかわいいよ巫女さん >>256
1. 自力で走って鉄骨(天守閣の再建現場)まで行く
2. 吐前討伐までノーダメージで進める(ハンザキもノーダメージで倒す) >>257
dd
うへあ〜めんどくせー
気が向いたらやってみるか・・・
あ、1つ言っておく
逃げるときには得意武器で。
でないと足が遅くなって追いつかれやすいからね。
あと天守閣の再建現場の穴に入れば「次の追っ手」からPCキャラ最後の追っ手の前までキャンセルできる
一番最初の刺客で穴に飛び込んだら、2〜4人目の追っ手は居なくなる ・・・死ねやッ♪
壱は足切られた相手が降参して介錯待ちの状態でサブウェポン使うと死ぬね
あと追手門で刺客を惨殺した後リプレイが始まる前に泥場に飛び込むと、
リプレイの時に泥で汚れた姿で刺客を斬る光景が見られる。ゲームのキャラも
わざわざ律儀に同じことを寸分違わず2回やるのね
攻撃したらテレポートで逃げる奴がいたな。初プレイ時にあいつと戦って
テレポートされた時はバグかと思ったよ。
榊ゲンヨウだな
木靴を履いてて走ったときの音が特徴的だったような レジェンダリーヒッツが売れたら続編期待できるかな。 というか弐で武器が少なくなったのがな
壱で辰美+金槌なんか、辰美は武器に振り回されていたけど、固有技も開発してたのに 弐では足斬られて立てなくなったり、ダメージ食らって動きが鈍くなったりがなくなっちゃったのがなあ
敵をじわじわ嬲り殺しにするのが好きだったのに >>268
あと介錯がプレイヤーの手で出来なくなったのも最悪だったな。
仕損じとか最高に笑えたのにな。 閂エンディングの
「綺麗な空だぜえ」(だっけ?)が印象深い レジェンダリー版・弐購入記念age!!
懐かしいなぁw
改造コードで銃使ってストーリーモードやってみた
銃弾すら弾く鎧強えwww
銃だとあのテレポートする奴を一発で倒せたりするよ
撃つ→テレポで後退→銃弾を追い抜いて実体化→直撃
即死系のサブウェポンでも同じことできるかも。試したことないけど >>275
できる。
ある程度、テレポ距離を消耗させないといけないが 無性に弐がやりたくなって中古500円で買ってきた。
とりあえずキャラ出そ、とやってたら四.五時間でバカ殿含めコンプ。
体って覚えてるものなのだな。更なる高みを目指してくるよ。 中1の頃、死ぬ気で100人切りして銃使いをだし、自分すげーって思った次の日、チョコボの不思議のダンジョンを買ったらオマケデータに銃使いが入ってた時の脱力感。 >278 俺はトバル2で味わったぞその感覚。
しかし、田舎だと弐も980円より下で売ってないんだよなー。 >269 PSコントローラ1個しかないからわからんが、既に降参してる
相手をサブウエポンとかちょい切りで痛ぶれるの? 介錯のシーンが独立して存在していた
ズバァと決めたつもりが相手が生きていた→次Round
っていう記憶があるけど、覚えてなさすぎて怪しい 弐なんだけど、蛍火だけ出ない、、、
カッツェもツバメもバカ殿も出したのに、、、
特殊な出し方必要だったっけ? >>282
風閂でストーリーモードやって蛍火生存させてクリアだったハズ。
今、久しぶりに弐をやってるが
見切って
居合って
一撃必殺
が決まった時の爽快感といったらもう バカ殿むずいなぁ
コツとかオススメキャラ&技とかあります?
時間関係ないからじっくりやった方がいいんすかね? 中盤あたりまでは突進系の技でがんがん攻めていく
こっちの攻撃が防御されるようになったら、相手の周りをぐるぐる走りながら○をわざと空振りする
すると相手はそれに反応して攻撃してくるのでうまくかわしてその隙に攻撃
パワーキャラ以外なら大体これでいけるよ dクス!
あからさまなスキを作らせるんですね!
やってみる 弐の方買ったんだけど攻略サイトとか無いのかな
取説だけだと戦い方とかよくわからないので何となく攻撃してなんとなく
勝ってるんだけどほとんど運みたいなバトルで味気ない
サブキャラすぐ死んじゃってプレイヤーキャラにならないし まともなサイトは2ちゃんぐらいかも
打刀で突きと走り切りと面打つやつマスターすればいける 1やってみたけど難しすぎて駄目だ。駆け引きが良く分からなくて。隠しエンドも無理です。
シビアだなコレ。 1なら打刀を下段に構えて○ボタンを二回押す技だけでもうまくいくぞ ウタマルのベストな武器ってブロード?それともロング? 壱は「逃走用」「対戦用」てなってたから
弐は「ストーリー用」「対戦用」なんだろう
演出は心憎いが、やはり両方使いたいし同キャラでやりたい
尚且つ隠しコスありで、オニャノコには更に特別コスがあったら・・
当時から思っていた。
ツバメタン(*´Д`) 無性にやりたくなって2買って来たよ。
やっぱおもしれえなこれw
金槌なくなったのは少し残念だけどな。 薙刀持ったCPU御門は鬼。ロングレンジからの兜割り奇襲怖すぎ >>294
でも御門の戦闘服のデザインはもう少しどうにかならなかったかと思う みんな和装のままで戦えばよかった
最初に雑誌でみたときはそういうゲームだと思ったし
バトルスーツがブシドーの顔というか
世界観を端的にあらわしているのは間違いないけどw >>298
まさにそれだよね
ここまでダサいデザインはないと当時思ったw あのバトルスーツは空蝉が基準に作られたのかと思てた。
あと鈴香ちゃんの露出上げて欲しかったのに、2では存在すらいない件。 これデザインまともにして今の技術でリメイクしたらきっと売れる >>302
デザインがまともになると、それは既にブシドーではない悪寒。
多分、剣豪という名前のシリーズになるw
でも確かに現在の方が受け入れられやすいかもしれないね。
もともと対戦アクションゲームよりのゲームデザインにもかかわらず
当時は格ゲーとして認知されていたからボコボコに言われた面もあるし。 >>304
どう見てもガンビットです本当にありがとうございます だがあのゲームだと何故かかっこよさが出てこない
竹林を走るデモのあの腰の動きとかあの格好と相まって最高に笑えるんだが・・ 弐を買ってきたんだけどカッツェがオカマに!
しかも弾が切れてるのにリロードしないで撃ち続けて斬り殺された
何て変態だ! 朧月が一振りしか出ないのだけど×を連打じゃ駄目なの? 壱だろうと弐だろうと
空蝉だろうと辰美だろうと
打刀だろうと野太刀だろうと
回してる間に○×△連打してりゃいい
そして徐々に押すボタンと押すタイミングを絞っていけば、何太刀目がどのボタンに対応してるかわかるよ。 このスレ見て今日1と2あわせて200円で買ってきた。
操作が難しいなこれ。
練習モードで足をやられたあとにごろごろ転がって楽しかった。 このソフトは100人切りのために900円出して良いと思える。
友人との対戦も何気にあほらしくて楽しい。ネトゲになったらなったで楽しそうだ。 俺はそのスレを落とすまいとレスを繰り返してだな... 1は知ってる人間となら無茶苦茶熱い対戦ができたんだけどなぁ
ハンマー閂に上段構え取られると超ピンチだったけど
2は微妙 3ヶ月ぶりにスレ見たらまだ落ちてなくてワラタw
取り敢えず、1の蛍火の死にボイスがエロい。 毛蟹のエロさに気付いて瞬間から、ブシブレの真髄に近づく旅の始まりと心得よ。 期待度は高かったしファミ通のクロスレビューもよかった印象が 「美味い・安い・どこの中古ショップにも売ってる」がブシドーブレードの良いとこだと思ってたんだけどさ、この頃ブックオフにブシドーブレード壱があまり売ってない。
みんながブシドーブレードの素晴らしさに気付き始めてるんじゃないだろうか。
とすると、値段は上がるしなかなか見つからなくなる。
どうするよ。 仮面つけてヒゲはやして胸毛ボーボーのブラックロータスは変態にしか見えない。 未だに「死んだでおじゃるー」で吹く
…なんだよあのボイス >>329
ブシドーブレードとブシドーブレード弐は去年だか今年だかに1500円のBEST版が地味に発売されてるからプレミアがつくことはないんだよ… 現在視点で見たら駄ゲーだけど
発表当時はかなり革新的なゲームが発表された!!
みたいな迎えられ方じゃなかったっけ? みんな地味とか言って途中で投げ出しちゃうんだよなあ
うまい人と対戦やりつくしたいぜ 戦法は居合いで重ね追撃狙いかな
CPU戦しかやってないから対人戦がしたい 意外と知られてない(?)小ネタ
壱
「サブウエポンで倒す」
寝ている相手の急所(頭など)に当たる様に遠距離から上手く当てると死ぬ。
シュールで結構笑えるwどんな武器でもおk(多分)
「出血中量」
足を切られた時の勝利ポーズ中にも騎士道ソードやナギナタのように
攻撃判定があるので上手く敵に武器を当てると出血する。
ただし位置が難しい。仰向け○の倒れこみ攻撃で重なるように移動すると
成功しやすい?出血量はナギナタと騎士道ソードの中間くらいw
「井戸中対戦」
一人用モードで工事現場まで進んで2Pプレイヤー乱入する。
井戸の中に飛び込むと狭い空間で対戦できる。
足を切って戦うと盛り上がる。案外、有名かも
弐
「嬢のからみ技、裏太刀」
他のキャラと違い、武器弾きの直後に(←×)で発動する。攻略本では
「十手には特殊な効果は無い」と表記されているが、このからみ技は
十手を所持していないと出来ないので注意。槍以外の全ての武器、構えで可能。
「辰美の朧月」
打刀、ロングソードの場合は←→○○×○×○
野太刀、ブロードソードは←→○××××
いずれにしても○×を交互に連打でおk
「トニー梅田のブーメラン」
投げて戻ってきた時、位置によっては自分に当たるw
結構笑えます
「千尋の蛙」
女性キャラと本郷に当てると反応がちがう。
ホッキョクツバメは無反応www男か!?
「五十八の目」
オウンビューモードで五十八と鍔迫り合いしてみると笑えるw
「カッツェの奇声」
対抗の間でカッツェに槍を持たせる。下段に構えて→→×の
鬼陽炎を出すと笑える
*バグ(友人宅にて実機)
ROMなどによっては高所から落ちても死なない事がある。
その際、マップの端の黒い地形の無いところも走れるうえ、
行きすぎると急に落下を始め暫く落ち続けカメラが遠のいていったと思ったら
元の陸にいきなりに着地したww爆笑w 嬢のからみ技って弾いたときにボタン押すのか。
一度偶然出せたがどうやるのか分からなかった。サンクス。 thx。斬り合おうなんて考えずにダッシュ△するのが一番いいのね >>345
相手が走ってきたところを下段○○で迎え討つ 何とかクリアしました。黒猫出たけど使う機会があるかなぁ(´ω`=) ・∴゚
。゚・ 。・ ⊂ヽ
゚・ ):)
゚∴。 ∴・ ι′
:∩
∴ ヽヽ
∴゚・ ι′ 。・∴
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。・∴。・。゚∵・゚・∴・。 ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。 。・
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}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ゚・
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) 。・
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ゚∴゚
。・∴ ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ | ゚ ∩ ・
| |__三___| |_/| | ゚∴ :ノノ
| | ヽ| ト' | |/^ヽ 。・。 ι′
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∴・
⊆, っ と-っ
クソ汁はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!! ・∴゚
。゚・ 。・ ⊂ヽ
゚・ ):)
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⊆, っ と-っ
クソ汁はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!! これなー
当時は「ようやく俺の欲しかったゲームがキタ!」って思ったんだけどなー
最新のハードで、操作性改善して、攻撃・防御のバリエーションや
食らったときのパターンなんか増やしたら
もっと面白くなるかなー なんでアメリカとかで売らないんだろう?
「HAHAHA!ハラキリブシドー!」って売れそうな気がするけどなぁ トニー梅田の打刀居合構え中に
→←×
で何故か○ボタン斬りが出るんだが、これってバグ? 今こそオンラインで1対1の熱い対戦がやりたい。
もしもPS3で出たら買ってしまうかも知れんwwwww Wiiリモコンで切腹してえ。
ジスイズ、、、ザ!ブシドー!!! 今 5年ぶりくらいにやったのだが やっぱ理不尽で難しい
昔 全クリした時のメモリーカード(PSポケット)が探しても見つからない 懐かしいな、これキャラが死ぬ時の断末魔にハマったわ 中古で売ってんのかなぁ
このスレ見たらすげーやりたくなってきたw 昨日、1の100人斬り、ノーコンで達成したのに、カッツェ使えんし…。
ノーダメとかじゃなきゃダメだったっけ?
(´・ω・`) <368へ
今、二度目の100人斬り達成をしたけど、やっぱダメポ…
カーソルを端に持っていっても、出ないし…
(゚д゚;)
やっぱ、バグなのかな…
(T_T) PC戦は糞ゲー
対人戦ならかなり優秀なゲームだった。 >>369
難易度:高 転倒率(だっけ?):低
使用出来るのは2P対戦のみ まぁ対人ゲームとしては画期的だったな。
3D画面時の、両手両足がもげながらもPCにほふく前進で近づく
蛍火が怖かった。 嬢にブロードソード持たせて勝利ポーズ。気分はクラウド 昨日ようやく、閂のED2見れた。
あのアメリカの衣装が妙に似合ってて吹いたw
あの衣装で騎士道ソードもったら完璧。
だけど、EDでは打刀なんだよな・・。 ジスイズ……ザブシドー!!
もかなり笑えるんだがw そういえば、閂って蛍火に惚れてるっぽいな。
弐のストーリーモードで「冷てえな・・もう少し優しく言ってくれてもいいんじゃねえの?」とか言ってるし。
しかも華麗にスルーされてるしw >>369
カッツェって捨陰党のキャラで15分以内に100人斬り達成しないと出ないはずだよ あれはゲロでも吐きそうな感じだなw
個人的には鳴鏡ラスボスの『ウゥーホォォ』も不自然すぎて面白かったw
ところで誰か弐の『薙刀 脇構え』を愛用してる人っていない?
使い勝手悪いから八相と中段しか使ってないんだけど、何か有効な立ち回り方ないかな? 百斬の間は、トニーだと成功するけど、ナイス君だと失敗する。
性能は似たようなものなのに、あと一歩のところで惨殺されるナイス君。
この差はいったい何だ?
やはりテンションの違いか。
蛍火で空蝉メッタ斬り。
「急所は外した云々・・」
トドメ刺してるだろー 懐かしいな。源五郎とトニー梅田が好きでよく使ってた。
BGMが自然の音なのもたまらなかった。 マップとかシステムは壱の方が好みなんだが
オウンビューが使えないかなー PSPでこのゲーム(壱も弐も両方)プレイするために、PSPにCFW導入しようと思ってる俺…
問題はちゃんと動作するのかどうかだが… 武家屋敷(通信対戦専用ステージ)
300A2F18 0015
300A31CC 0015
対カッツェ
300A2C56 000E
300A30A2 000E Seek to save your life and lose it.
Through death one finds
the way of Narukagami.
Kannagisai 居合いが決まったときの爽快感が好きなんだが
間合い読み間違えて刀を納めてる間に切り殺される これはイイゲーム。
肝心な部分がリアル。
他はシラネ スレタイが気に入らん
断じてクソゲーではない!!!
わかってる方々ばかりのようだが ちょっとブシドーブレード買ってくるけど俺間違ってないよな? >>408
剣闘を祈る
世間ではクソゲー扱いなのにここまで"わかってる"奴らがいるとは…まさに伝説のカルトゲー いわゆる『駄目なゲーム』としてのクソゲーにも
愛すべきクソゲーとそうでないものが御座候
…と、『弐』で鍔迫り合いの連続で敵を谷底に突き落とすのが大好きだった俺が言ってみる。
ってかこのスレめっちゃ長寿やねw三年も続いてるってことはそれだけ愛好家がいるのだろう…
>>408
むしろ世間が間違ってる、良いものは良い。
と言いたいが一般受けが悪いのは仕方ないと思ってる、余りに独特過ぎた。
だが、そこが好き。 居合い抜きはなんで振った後にクルクル回して納刀するんだよwしかも立ち止まって。
命より演舞のほうが大事なのかよw 一作目の100人斬りモード…
当時ノーミスでクリアを挑むが、何度も敗北…
70人位から妙に緊張し、手が震えながらの真剣勝負
97人目で突きを外して殺された時は泣いた
100人斬り達成した時は、打刀を扱うのが達人に… なんかブシドーブレードのスタッフが関わってるとかどっかで読んだ気がして
PS2の「剣豪」買ったけど5分で投げた。 ブシブレのまんまって訳に行かないのは分かるが
剣豪は完全に別ゲーだよな。
まぁそれ以前に、ブシブレ弐で何んつーかガッカリした初代信者のオレな訳だが。 俺も剣豪はゲージシステムで投げた
緊張感がないブシブレなんていらない
やはり開始早々のサブウェポン最強 ディスイズザブシドーやらかした後、千尋に拾われて手当てを受けた。ついでに記憶喪失にもなってた。
受けた恩は返さにゃならんって事で社員になった。 このゲーム何が面白いって、当たり所悪い(良い)といつまでも死なないんだよね
お前いい加減出欠多量で死ぬんじゃないかと
ちなみに俺は小刀ぶん投げて止めを刺すのがスキでした >>430
彼らは一撃で止めを刺さない限り生きながらえる特異体質の持ち主なのだよ。
そう思って納得する事にしました。 左手負傷してると回避不能な打刀の絡み技無かったっけ?あれは強かった 糞漫画ブリーチと糞アニメブリーチを見ると血なんておまけだとわかるよ 死んだでおじゃるうううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう 銃をひたすらガードで上手くはじいたあの日
ツバメは無理 弐の社員党ストーリーのラスボスの倒し方がわかりませんm(__)m
教えてください
攻撃する度にワープの距離が短くなるのはわかるんですが… もっと斬ると目の前にワープしだすから
そこをばっさりと。 低い所から這い上がってきている途中、、上半身が前のめりになっている
最中に一撃必殺ウェポンを喰らわすのが大好きだった
断末魔とともに力尽きて上り切れず落下する、、 セレクト押して切腹・・・・と見せかけてぇぇぇぇ!!!って遊んでた 天守閣でカッツェVSゲンゴロウのサブウェポン
サブウェポンが銃より速いか途中で弾に弾かれるかスリル満点だった 弐を中古五十円で購入したでござる。
隠し人物全部出したでござる。
百人斬り難しかったでござる。
梅田よく頑張ったでござる
記念柿子でござる。 >>446
おめ乙で御座います。
個人的には、このゲームのキャラデザと現代を舞台にしていることが微妙だ。
一撃必殺のチャンバラが楽しめて好きだけど。 │|‖┃│┃┃‖┃│┃‖││ _」L...
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖|│ ,コ lニn
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖││.〈<l ワ/))
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖││ ``'´ ´
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│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖|│.〈<l ワ/))
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ナギナタの御門が倒せない。
リーチは長い、技の出は早い、ガードは吹っ飛ばされるで
空蝉の打刀じゃ全く歯が立たない。 スレがあることに感動した。リメイクしてくれねえかなあ
剣豪は箱で出たしブシドーブレードも… >>454
個人的に、弐はフツーな武器格闘モノって印象だな。
初代の他に無いカンジを引き継いで欲しかったが
評判イマイチで路線変更ってトコだったんじゃないかなぁ?
客観的に見れば良いゲームなんだが、何故か褒める気になれないんだよなぁ。 2しかやったことないなー
1もブコフにあったら買ってみよう PS Storeで2ダウンロードしたけど糞面白いね、これ。
肝心の剣戟部分はシグルイの世界だ。 このゲームのセンスをオールドグッドデイズと捉える世代もいるんだよな。。最近のクソガキどもは頭いいわけだ。 PSstoreで購入して久々にやってるけどこんな難しかったんだなw
ゲストキャラでやると緊張してすぐやられるw >>459
源五郎でやると千尋がキツかったな
武器は重いしステージは逃げ場ないしw どうしても壱の百人切りができん
30人ぐらいで死ぬ トニーさんは神
周りの友達が感染するように
弐にハマリはじめたw
自分は最初に感染した人だったわけだがwww
最初はネタだと思ったけどガチで神ゲーだった 居合いムズい。命危険にさらしてまでかっこつけんなw 懐かしいなあ
2は買わなかったけど、1は無茶苦茶はまったよ
昔の国産は斬新なゲームも結構あったなあ 通信環境が整った今こそ続編作るべきだと思うけどな
初代は色々と微妙な出来ではあったけど、だからこそ洗練すれば面白くなりそう 『わかってる』人とじゃないと対戦しても楽しくないのがネックだな…このゲームは。
前に友達に対戦付き合ってもらったら、馬鹿みたいに走り回って勝手に崖から落ちて笑いながらクソゲー扱いされたからなぁ
ちゃんとこう間合いを詰めて剣道みたいな感じで対戦がしたかったんだよ俺は… >>468
わかる
俺の友達も走りながらの攻撃しかやらん 遠くなると音が小さくなるから、これで間合いを計っての目隠しプレーオヌヌヌ 隠しキャラで勇次郎とピクルがいなかったのが難点か>1 弐はPSPでもおk? 壱はボタン足りないらしいけど この1撃死システムで、ずっとスターウォーズゲーがやりたいと思ってたんだが >>480
弐はやってないから知らんが壱はRにR2
アナログにR1を持ってきたらぐっとやりやすくなった
久々にやったら面白すぎる
セイヨーブレードいいよブレード 予約して定価で買ったんだけど? おまえら俺に言うことあるんじゃないのか? 俺が弐買ったときはまだ3000円以上したような気がする >>492>>495>>>496
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカマー!
俺は闘魂列伝3も一緒に予約して買ったんだがw 予約するともらえた攻略本が意外とちゃんとした本になっていて驚いたっけ 対戦が楽しいゲームなのにもう一緒にプレイする友達いない…
こういうゲームこそオンライン化して欲しいぜよ
最近は一人さびしく勝ち抜きモードを居合でクリアしてる カッツェの銃は何発かは防げるがツバメのガトリングは1発目を弾いても撃ち殺されるから悲しい ツバメは正面から体当たりして怯んだところをやったなあ オウンビューの居合いめちゃ楽しいな
ずっとオウンビュー避けてたから凄い新鮮 これ、対戦用に開発されたゲームなんですか?
ストーリーモードで鬼武者みたいなの期待してたら
何人か倒すとすぐタイトル画面に戻るんですけど
これこういう仕様のクソゲーなんですか?
本当はバイオみたいに城(ダンジョン攻めたりして長いストーリーがあるんですか?
それとも一人モンには適してないゲームなんすか?
侍や忍者や拳法キャラが選べるかと思って結構ワクワクしたら全員剣使いで
間合いが変えられるだけでつまらないんですけど・・
これ本当は壮大なアクションゲー・・じゃないんですか?次のダンジョンへの進み方を教えてください。 あと、なんで金網があるんですか?
特撮ロケのセットが偶然映ったみたいで格好悪いんですけど、
スタッフはあの古今織り交ぜたファンタジーな感じがカッコイイーと思って作ってたんでしょうか?
・・なぜ金網?
普通に動揺しました。 sageないというのは武士道に反する行為なのでお帰りください 1は糞だが2 3は神だなローディング長いのがたまらんが キャラデザと時代設定を変更して
NINJA GAIDEN 2ばりに欠損する新作が出たら買う
餓狼伝 Breakblowシリーズの新作と同じぐらい出て欲しい >>510
卑怯な戦い方をしてたら途中で終わる仕様だよ 弐のボスのワープ避けと正面からの攻撃無効化はいらなかったと思う このゲーム
105円の値打ちもないくらいのクソゲー? オレにとっては定価で買っても良かったと思える位のスルメゲー
本当の意味での面白さを分かってくれる仲間がいなかったのが心残り。 >>521
君は、人がゲームを選ぶものだと思っているだろうが例外が存在する
ブシブレが君を相応しいかどうか選ぶのだ。
選ばれれば最高のソフトになり、そうで無ければ金を貰っても要らないゴミと化すだろう。 開始と同時にフリーランするような人間とは付き合えないよね ブシドーブレード弐。仲間内で最高の盛り上がりを見せたゲームだ 今思うと、昔の洋ゲーみたいなゲームだと思う
終始BGMが無かったり、刀より銃のが強いに
決まってるじゃん〜的な身も蓋も無い感じが・・・ さっき久々に引っ張り出してやってみた。
学生時代にはまりまくった思い出あるけど、
上級者同士の対戦の緊張感が異常だよな。
特に1のレイピア対レイピアとか2の槍対槍とか、
一瞬で勝負付く武器同士の対戦での駆け引きが熱いw
構え変えてるだけでも燃えてたのを思い出したわ。 >構え変えてるだけでも燃えてたのを思い出したわ。
それスゲーわかる!
ジリジリ一進一退を繰り返したり、イキナリ勝負が決まったり
慣れてくると読み合いになるんだよな。 弐の居合↑×をるろうに剣心の天翔龍閃だということにして友達と遊んでたな。 >>531
むしろ龍巻閃と思ってたわw
敵CPUはこっちの空振りに反応して攻撃するから
抜刀で空振りしつつ移動して2撃目っていう居合↑×はコンピュータ相手だと升技になるんだよな
ハズしたとしても重ねが異常に速いし アーカイブスでブシブレ買ったけど面白すぎww
普通の格ゲー飽きてた俺には神ゲーだ、つか普通に神ゲーww
誰だよクソゲーとか言い出したやつはw アメリカあたりでリメイクして欲しいゲームアンケートとると
必ずブシドーブレードが上位に入ってくるらしいよ 卑劣物とかあはれなりとか言われて先に進めないんだが ジャギ様はこのゲームのストーリーモードをクリアできないw >>538
名乗りの間は何も手出してないけどそれだけじゃ駄目なの? 段差を登ってる最中もダメ。
・・・でも目潰しはOK! ふしぎ!
今さらながらブシドーブレードのエピソード集のやつゲット。
巻末インタビュー見たけど、1Pカラーは本当に戦隊モノがモチーフなのなw 日本武道において目つぶしはれっきとした技だからな
特に槍とか棒とかの長モノやれば基本動作で目つぶし(砂かけ)の練習が入ってる ようやく一回クリアした
けどやっぱりよくわからんなあ
階段上ってる最中も名乗り時も手を出してないんだけど、卑劣者言われる時とそうでない時があるし たしか相手が名乗ってるときは攻撃どころか剣を振るうこともダメだったような。 背後から攻撃ってのは名乗り時以外でも駄目なんかな
だとしたら結構辛くない?そう言う風になる時結構あるし
名乗ってる時の素振りも確かに覚えあるけど… >>25の
3:足を負傷した状態でコンティニューする
これマジ? 一撃必殺も良いんだけど、格闘ゲームにおいて美学の要素を盛り込むというか、
一定の価値観で貫かれてるのってこれが初めてじゃないか?
ただただ暴力をプレイヤーに自由に提供する格闘ゲームとは一線を画すと思うよ、このゲーム。 ブシドーブレードのシステムで侍道みたいな箱庭を激しくやりたいお 壱のBGMがつべにあったので落としたが、結構いいな。
特にこれはトリハダものだった。
ttp://www.youtube.com/watch?v=xEzdd5gg9CU&NR=1 稽古モードなのに瞬殺されまくりワロタww
練習させい卑怯者w レイピアが敵の喉の辺りに刺さって、
相手がその場に正座状態に座り込んで、絶命したことがあり、
その死に様の美しさに魅了されて、
以来ブシドーブレードの虜になったんだけと、
あれ以降、そんな死に方一度もでないから、もしかしたら夢なのかもしれない。 1を中古で買ったら取説に家族で使用キャラを分けていたようなメモ書きがあった
風閂と辰巳に男の子らしき名前、蛍火に女の子らしき名前
そして空蝉に父と書いてあった… 動きがリアルじゃないのが×
忍者の空中でんぐり返しや槍の振り回し方など
槍の中段からの3回転強すぎ PSPアーカイブスで遊んでるけど、ツバメとかだしても対戦できないから使えないんだな オウンビュー対戦したことある人いないの?
PS二台、テレビ二台、ソフト二つ、通信ケーブル
が必要だけどなw 通信ケーブルとソフトもう一本あれば出来なくはないが、別にやろうとは思わない ブシドーと叫びながら切腹する毛ガニのスレはここですね? 1至上主義だったが2は2でキャラ面白いしなかなかいいね チャンバラモードで、キャラ選んだら即打刀に決定されてしまうんだが
バグ? ノーコンでカッツェを出したときの喜びは異常。その喜びはドラクエ2に値する
するよな? 前に友達と対戦したけど30分ぐらいしたら皆飽きちまった。
なんでだよ・・・ 久々にチャンバラやって83まで行ったがクリアできんのかこれ・・・ 結局松虫がハンザキと瓜二つなのは何か意味があったのか? >>584
言われて初めて気づいたわ
瓜二つと言うか、髪型がかぶってるということに 御門と寒雲の関係も気になるわ
元恋人っていうのは言いすぎだろうけど よくも同志を…! あとは任せたー!! よくも同志を…! あとは任せたー!! よくも同志を…! あとは任せたー!!
よくも同志を…! あとは任せたー!! よくも同志を…! あとは任せたー!! よくも同志を…! あとは任せたー!!
よくも同志を…! あとは任せたー!! よくも同志を…! あとは任せたー!! よくも同志を…! あとは任せたー!!
死んだでおじゃるー!! トバルよりハマッた
ドラクエとFFはもういいからスクエニはこれ作れ 雑魚に一撃で負けるので緊張感がある。
強敵も一撃で倒せた時の爽快感がある。
少し動きがもっさりしてるけど、ちょうどいい気がする。
何気に佳作だと思うぞ。 雑魚忍者でも距離離れてたら拳銃撃ってくるんだよな
初見で射殺された時は泣けた 天真正伝香取神道流ジェダイみてこのゲーム思い出した 壱の真のエンディング見るためにノーダメージプレイしてるんだけど
他の武器格ゲーでは単にリーチと攻撃力が高い代わりにスピードが遅くて
スキが多いだけの野太刀が自分の命を守ってる安心感がある逆にセイヨーツルギ
はすごい緊張感がある他の武器格ゲーじゃ絶対に味わえない 威力(振り)
打 ロ 野 ブ 薙/槍
風 10(3) 4(3)13(4)14(5)10(2)
御 3(4) 1(5) 4(2)4(1) 11(5)
辰 6(3) 3(4) 9(3)9(2) 4(3)
空 12(3) 4(5) 13(5)4(3) 4(4)
蛍 1(4) 1(5) 3(2) 4(1) 3(4)
松 4(5) 3(5) 4(3) 5(3) 3(4)
墨 9(4) 8(4) 9(4) 4(3) 4(4)
ナ 1(5) 1(5) 3(1) 3(1) 3(4)
サ 10(3) 9(4) 10(5)10(4)10(5) 威力(振り)
打 ロ 野 ブ 薙/槍
源 9(3)9(3)10(4)10(4)9(3)
寒 4(3)3(4)4(5) 7(3)13(5)
嬢 3(5)1(5)9(2) 4(1)4(1)
千 2(2)2(4)2(1)2(1) 2(3)
五 3(2)3(4)10(3)10(1)4(2)
ウ 3(4)1(5)4(3) 13(1)10(4)
本 13(3)4(4)9(5)10(5)9(2)
ト 1(5) 1(5)4(5)7(3) 6(4)
ハ 4(4) 4(5)4(3)10(5)13(1)
殿 15(6)15(6) 15(6)15(6)15(6) ブシドーブレードの進化版はいつ出るの?
「リズム良くボタンを押してコンボ」みたいな
つまらないアクションが多いので期待し続けてるのだけど
これ以上、動体視力が落ちる前に早く出してくれ ブシドーブレードのキャラがまったくリアルじゃなくて、3Dの人形を操ってる感じなのは、
ブシドーブレードの魅力に欠かせない要素だと思う。
画面の中に「体が与えられてる」感じは、始めてバーチャが出た時以来の感じ。 コンボゲーはつまらないというより、美しくないんだよな。
コンボゲーに真正面からアンチを唱えられるのはブシドーブレードだけだと思う。 地上で連続技を繰り出すコンボゲーは美しいと思うけど
敵をうかせて雑魚い攻撃ひたすら当てるだけのゲームはダメだわ俺。
ギルティギアとか凄い嫌い PS2本体を引っ張り出すのが面倒だから、PS3で600円でダウンロードした。
今やっても結構面白いな。
贅沢を言うならオンライン対戦モードを搭載して欲しがった。 他のスレッドで、格ゲー史上最もキャラ性能のバランスが良いと言われているけど、
実際、組み合わせさえ良ければどの武器でも互角で闘える?
それと、1は空蝉&野太刀が強いと何かに書いてあったけど、
2の最強の組み合わせは? ライフルが最強なら、このゲームの最強キャラはチョンって事かよ・・・
やる気失せるぜ 未だに刃物で最強または最弱の武器が挙がらないのは、
刃物は最適なキャラに持たせれば、噂通りキャラ性能バランスは良いゲームって事で良いのか? 刃物は「使い方次第」っていう意識が強い。
特に小さいナイフなんかはその傾向があるけど、刃物も大きくなってくると「強さ比べ」をしたくなるようだ。 でもパワータイプのキャラ優遇気味だと思う。崩した際の隙でかすぎ
トニーとかスピードキャラのダッシュ×も強いけど スタッフが、キャラクター性能を現実的な強さに調整しただけあって、
如何にも強そうな外見のキャラクターは本当に強いのだな・・・
俺は女性と美形男しか使わないけど。 移動が面倒な最近の無双シリーズより、武士道刃弐のほうが面白いな。 女キャラ好きなのだが、
御先祖様の事で捨陰党の味方なばかりに、メインキャラの選択肢は嬢だけ!
ウタマルとか梅田とか要らないから、他にも捨陰党に女キャラが欲しかった。゚(゚´Д`゚)゜。 今更だが、バカ殿の声って速水奨だったんだな。
ラジオで少し話題にしてた。 >>617
無双と比べるならば、間違いなく「品格」と言う軸だろうな。 「タバコが迷惑なら、子育てだって迷惑だ!」
???こんな刺激的なタイトルで、ライブドアニュースの
「眼光紙背」コラムを書いたのは、フリーライターの赤木智弘さん(33)。
週刊誌などで、フリーターやニートについて発言していることで知られる。
???赤木さんは、2009年4月16日付のこのコラムで、
まずJR東日本が1日から首都圏の駅で全面禁煙に
踏み切ったことに不満を述べた。
たばこ税も大迷惑
でも個人輸入すれば大丈夫。日本語の輸入代行も多数。?
「タバコ 輸入代行」とかで検索するとあるある、、、?
送料込みで1箱90円とかの激安サイトもある。"?
コードネーム ヒイロ・ユイ「>>623、誤爆スイッチを押せ!」 明けましておめでとうございます。
御門ちゃんは巫女だから、年末年始は殺人的な忙しさだろうね。 新作出ろ出ろと願い続けてもう10年か‥‥
今ならスマホ用のアプリとかSNSゲームとかで
復活してもいいと思うんだけどな
需要がないから絶望的だけど 需要なんかブシドーの美学の前に勝手に現れないのが不思議でならない。 ゲームタイトルがでてこねえとゲームがわからんwwwwww
3位のゲームが気になった これ武士道について考察、リファレンスある?
説明みたらロケーション中国ってのがな >>636
ボケてるのか天然なのかわからんが中国地方だぞ?
岡山県には神島という島(現在は干拓で陸続き)が実在するが弐の舞台になったと
言われている >>636
This is, The BUSHIDOH
と言いつつ切腹するのが
本作に於ける正しい武士道 2って槍が超強かったよね
ただ構えてるだけで懐に入らせないくらい防御に長けてるし
CPU戦も中段構えからくるくる回る技出してるだけで勝手に敵死んでくし
なんとか横から攻めようと思ってたらステージが天守閣で始まる前から終わってたとか
そんな思い出 おお、懐かしいゲーム
ずいぶん前に友達と対戦したけど、めっちゃ楽しかった >>618
そんな事言うなよ、梅田さんは良キャラクターじゃないか……まぁ
捨陰サイドにも女キャラクターが、ってのは同意しますけど。
でも鳴鏡館のほうの女キャラクターの面々とカブらなかったかどうかが心配なんで。
カブらせない様にした結果、見当外れな結果に――ってのもイヤだろうし。 いっそのことニンジャガイデンシリーズを板垣さんから受け継いで不評ばっかり喰らいまくってる早矢仕洋介に
ブシドーブレードの新作を作ってもらえばイイんじゃないのだろうか、と……このゲームだったら早矢仕洋介のやりたい事と
色々な点で適合率は良好だろうし、さ。 うちでは風閂のブロードと打刀の本郷が人気だったよ
絡み技あるわ不利防御すると即死だわでパワータイプ強すぎ 1でエンディング見られるムービーモードあるけど
△ボタンで選べる方のエンディングはどうやって開放するの 昨日1をゲームアーカイブスで買った
百人斬りが全然進めないんだけど
有効な戦法、おすすめの技を教えてほしい 自分から攻めるんじゃなくて、相手に振らせてから斬りかかるのが一番
中段の突き(→→○)とかおすすめ
あとはフリーランで背後に回って○とか ありがとう
お陰で最初10人越せなかったのが60人台までいけた
しばらくやってるとCPUに有効な技がなんとなく見えてくるね
みんなが多用してる・思い入れのある武器・構え・技があれば知りたいな
自分は空蝉に打刀持たせて遠間では中段の突き、近間では上段の△と○を多用してる 攻略本を集め始めたんだけど1,2ともに小説や設定資料が結構こってて読み物として楽しめるね 折角なので今日届いた1の攻略本「鳴鏡奥傳」に載ってた強技を書き出す
★マークは連発してるだけで勝てると書かれてる特に強力な技
打刀
・中段○○→○
★下段○○
・下段△×
レイピア
・中段△×△○○
・下段○
★下段△△
・下段→→△○×○
薙刀
・中段←→○
金槌
・下段○
・下段×
野太刀
・上段△△→△
・中段○○→△
・下段△×
セイヨーブレード
・上段○○
・下段×△△
セイヨーツルギ
★上段△○○
・下段△△
騎士道ソード
★下段△△
★上段○○ 2のCPUせこせこ軸ずらしてくるから表の攻撃があまり機能しないのが寂しい 御門の本名は「さなえ」
(2のスタッフインタビューより) 壱の100人斬りは最後片手使えず脚も切られて膝ついた状態でクリアして感無量だった 弐の御門ストーリーモードで寒雲と闘う時
お互い顔見知りみたいなやり取りするけど何か関係あったっけ? 初代はコンビニ専売なのに40万本近く売れたんだな
当時がまだ家庭用ゲームが今より売れる時代だったことを考慮してもなかなかの健闘だと思う
というかスクウェアブランドの効果か?
リアルタイムで買った兵がここ見てるなら当時何に惹かれてこの際物を買ったかを教えて欲しい
ちなみに自分は
初代は他のスクウェアゲーに付いて来た体験版ディスクの映像
(鍛冶屋が刀打ってるムービー)見て速攻回避したクチ
その後ブシブレの存在忘れてたけど、98年だかのゲームショーで
弐のオープニングのアレンジ版(ムービー内でキャラが忍者を倒した瞬間に
ゲーム画面に切り替わってそのシーンを再現する映像が度々挿入される、
例えばジョーが倒れた忍者を刺すシーンがあるけど、あのシーンの直後に
実際のゲーム画面で鳴鏡の忍者をR1の追い討ちで倒すプレイが挿入される感じ)
を大画面で見て惚れて、次の日コンビニに買いに行った >>665
友達の家でやって衝撃を受けた
アンチソニーだったけどブシドーブレードやりたさにプレステを購入した
買う前にゲーム屋のおっちゃんにソフト取り置きしてもらうよう頼んだけど鼻で笑われて大丈夫だと言われた >>665
一撃必殺の侍世界に惹かれてコンビニ駆け回ったなw
個々の入荷本数が少ないせいか10店近く回った記憶がある
派手さはないけど雰囲気は出ていたし今でも双界儀と並んで
好きなスクウェア系レトロゲーだな 友達とぶっ続けで200戦以上やったぜw
勝利カウントは99本で止まるんだな 捨陰党にはお転婆な嬢の他に、花魁か舞妓の妖艶なお姉さんが欲しかった。
動く度に着物の裾から生足が見え、しかも和服だからノーパン!!
その担当が松虫とかいうオッサンだとはな・・・ 闘神伝3のシズクみたいなキャラがいてもよかったかもね ライフルをぶっ放すチョン以外の女性キャラで、
御門×薙刀 速さ特 力特
蛍火×ロングソード 速さ特 力劣
嬢×打刀 速さ特 力劣
嬢×ロングソード 速さ特 力劣
以上の組み合わせで最強は誰なんだろう?
体感的には、御門×薙刀かな ブシドーoneて、一回没って作り直ししたんだけど、その最初の作品の情報ないかな。
一度、動画が雑誌の付録でついてきて、動画サイトで捜すけど見つからない。
幻のプロトタイプに関する情報お持ちの方は是非! 体験版だったかな
CD付きのプレステの雑誌。
TECHサターンとかの類。 体験版って、メニュー画面のアイコンが刀鍛冶のやつかな ブシドーONEにプロトタイプがあったなんて、当時、リアルに雑誌読んでた奴にしかわからんだろう。 ブシドーの体験版以外を知っているとはうぬら、できるな。 弐はなあ結構残念なところが多かったなあ
介錯がムービーになっちまったり
部位ダメが無くなったり やっぱり部位ダメないんだな
あれなくしてどうするんだ… 鬼ごっこも出来なくなった。
壱のように広大なマップにして
途中パワーエサや煙幕などのアイテムを配置すれば良かったのに。 壱は陰陽の迷ひ城から抜け出すというテーマがあったからああなったんだろ
弐は本拠の離れた組織が互いに攻め合うんだからマップが点在になるのは当然 茜番 1-9
萌葱方下女中 10
萌葱番 11-19
漆黒方下女中 20
漆黒番 21-29
雪白方下女中 30
雪白番 31-39
縹方中年寄 40
縹方下女中 41-49
御広敷向中年寄 50
御広敷向又者 51-59
若紫方中年寄 60
若紫方上女中 61-69
群青方中年寄 70
群青番 71-79
狐丸 80
御殿番 81-89
狸丸 90
大御台所侍女 91-97
大御台所番 98
大御台所御年寄 99
大虎丸 100 初代しかやってないが楽しかったなー
広大な鬼ごっこ
桜や雪が綺麗
ハマる井戸
瞬殺される銃の歌舞伎野郎
ハンマー
来な!クィッ 対戦でキャラ変えても勝数リセットされなければ
キャラ変えつつ先に100勝した方の勝ちとかプレイの幅が広がったのにな 確かに
一撃勝負で運が絡むから、複数回対戦して白星多い方が勝ちって風に見られると良かったね
他にも一部のモードから抜けるのにパッドリセット必須とか、トレモで勝手に敵が動くとか
当時の視点で見てもここはもうちょっと、ってところが散見されるのが勿体無い
あと隠しボスがノーダメ必須で出そうとすると苦行かつ作業になるのが残念だった 隠しボスも真豪鬼みたいな只のチャレンジ要素ならいいんだけど真エンドの条件なのがねー 隠しボスだけ使えなかったのはボスゆえの特別視を察してほしいのか
単にボス専用技(瞬間移動)強すぎで使わせたくなかったのか…
スクウェアはなんかその辺妙なこだわりと言うか意地があるよなぁ
ボスは基本使わせないとか最上位技や魔法はボス専用とか多いし
オマケでもボスが未熟なプレイヤーに使われるのが嫌なんだろうか 壱
1P
300A2C54 00**
300A30A0 00**
2P
300A2C56 00**
300A30A2 00**
00 風閂
01 御門
02 黒蓮
03 辰美
04 蛍火
05 空蝉
06 風閂 戦闘服
07 御門 戦闘服
08 黒蓮 戦闘服
09 辰美 戦闘服
0A 蛍火 戦闘服
0B 空蝉 戦闘服
0C キンダチ
0D 本郷
0E カッツェ
0F ハンザキ
10 サザンカ
11 ホッキョク・ツバメ
12 葛城鈴香
13 忍者
14 バカ殿
15 御年寄
16 女中 弐
1P
3009BA48 00**
2P
3009BA52 00**
00 風閂
01 辰美
02 御門
03 空蝉
04 蛍火
05 ホッキョク・ツバメ
06 サザンカ
07 墨流
08 ナイトストーカー
09 松虫
0A 榊玄鷹(踏鞴神社神主)
0B 忍者(鳴鏡館)
0C 源五郎
0D 寒雲
0E 嬢
0F 本郷
10 カッツェ
11 ハイウェイマン
12 千尋
13 ウタマル
14 トニー・梅田
15 五十八
16 柊大納(捨陰党総帥)
17 忍者(捨陰党)
18 大虎丸(鳴鏡館バカ殿)
19 鏡巳綱(鏡家末裔)
1A 大洞丸(捨陰党バカ殿)
1C 風閂(戦闘服)
1D 辰美(戦闘服)
1E 御門(戦闘服)
2B 源五郎(戦闘服)
2C 寒雲(戦闘服)
2D 嬢(戦闘服) 壱
1P
300A2CD4 00**
2P
300A2CD8 00**
00 打刀
01 レイピア
02 ナギナタ
03 金槌
04 野太刀
05 セイヨーブレード
06 セイヨーツルギ
07 騎士道ソード
弐
1P
3009BA49 00**
2P
3009BA53 00**
00 打刀
01 ロングソード
02 野太刀
03 ブロードソード
04 薙刀
05 槍
06 小銃
07 拳銃 壱
カッツェ見参
800A2FF0 0001
エンディング解放
800A30B8 0FFF
赤い血飛沫
80084E88 00F0
80084E8A 2C00
再選回数無効
800A30E8 0000
1P 無敵
D013EAF8 0001
8013EAF8 0000
2P 無敵
D013E7E0 0001
8013E7E0 0000
弐
全キャラ登場
80107798 F3FF
8010779A 053F
百斬の間出現
8010779C 003F
忍者増援なし
800A33A8 0000
再戦回数無効
800A3534 0000
1P 無敵
801030FD FFFF
801030FF FFFF
2P 無敵
80102CB1 FFFF
80102CB3 FFFF >>676
亀レスだが、体験版じゃないプロトタイプだとすればSQUARE'S PREVIEWに入ってた奴じゃないか?
トバルNo.1かサガフロンティアのどっちかに付いてたおまけディスクに、プロトタイプらしきムービーが入ってた
確か辰巳らしきキャラクターがロータスらしきキャラを突きで吹き飛ばしてるシーンがあったはず
まだ出血演出は無かった 壱攻略本で心眼プレイも可能!?
っ書いてあったからやってみたけどカッツェしか倒せんかったわw
ついでにくだらんイラスト貼っとく
http://uploda.cc/img/img5107dc3e72569.jpg >>705
ナイス君すき
ダッシュ×が使いやすいのと辰美を影から助ける兄貴分みたいなとことか >>707
ナイスくんいいね。
カッコイイし使いやすいから昔はナイスばっか使ってた
ブシド弐にはまった小二の弟がナイスのまねして冬じゃなくても
マスク(ガーゼ)付けて学校行ってた >>709
イラストわろたww
ナイトストーカーと蛍火の絡みが好きやったわ
心眼は運ゲー…誰か極めた人いるんだろうか >>709
どっちも俺の好きなキャラだ
格闘ゲームは主人公キャラを使うのがスト2からのこだわりなので
1は最も能力が平均的な黒蓮
2はジャケ絵や広告で採用されストーリーの中心になる辰美を使ってた
上のナイスも100人斬りでよく使ってたよ
勝利ポーズ画面バク転だから崖っぷちに背を向けて勝利
勝ちポーズで崖から転落っていうかわいそうなおふざけやってた
あとストーリーモードで助っ人の蛍火を死なせてしまってもエンディングで普通に出てくるのが印象的だった これ当時体験版持ってて
全くの格ゲー初心者の奴やゲーム音痴の女の子でも
勝負を楽しめたから対戦で盛り上がったなあ。
ただただあの頃が懐かしい。 >>715
弐でおふざけ対戦やりまくったなぁ
決めポーズ落下とからみ技落下でも遊べるし
百人切りも結構盛り上がるね 千尋は最初女だと思ってた
今で言う男の娘…とはちょっと違うか 千尋は力もスピードも未熟で正面からの斬り合いではおそらく最弱だけど
うまくガード不可の蛙投げでひるませてから一発を決めて逆転するのが楽しかった。
CPUで出てきた時の行動パターンも砂かけ目潰し等を多用する「卑怯」に分類されてるのが
らしいというか何というか。 >>719
CPU千尋に蛙で殺されたとき
(゜A゜)←こうなった 蛙で殺されたっていうか蛙使ってやられた(゜A゜)
弐の勝抜きの間でCPUが段差上がりきるまえにサブウェポンで殺しちゃうと
勝利後のロード画面が血でうまるネタ誰か知ってる?
既出ならスンマセン
某SNSで書き込んだけど廃りすぎて反応なかった… 今日久々に友人と200戦ほどやったが面白いな
あと100人斬り全くできなくてワロタ 一緒にやる友達いて裏山しいわ
ブシドはなぜか定期的にやりたくなるね 2の百人斬りならトニーか忍者のダッシュX
敵が硬くなってきたらダッシュ○を画面の奥に走りながら出して
刀を振り下ろす瞬間に手前側に戻り走りつつ敵に近づき、敵の右側面から斬りつけるでいける 女性キャラの他に本郷もカエル投げですごくびびるよね 本郷は実家が魚屋で、
小さい頃にジョーからバケツいっぱいの腸かけられて
トラウマになってるはず 最近2をやりだした
結構面白いけど
ノーコンテニュークリア無理だ 一撃死だから結構やり込んでても事故死するよね
折角だから自分のやり方を下記
捨陰の忍者は上に刀を構えてて胴が空いてるので正面からダッシュ攻撃連発で押し切れる
また、リーチの長い技を振ってこないので、わざと中間距離で待ち空振りを誘い隙を狩るのも有効
鳴鏡の忍者は刀を正面に構えてて防御が固いので一旦間合いを離す、すると
ダッシュ縦切りで突っ込んでくるのでガラ空きの胴を突きのようなリーチが長く必殺性の高い技で狙う
(距離やタイミングが悪いと逆に相手のダッシュ斬りの振り下ろす瞬間に自分から突っ込んでしまうので注意)
終盤の忍者は離れると飛び道具を撃つことがあるのでモーションを見たらすぐダッシュで軸をずらす
その他パターンとしては
段差の上で待ち伏せ、敵が登ってるところを攻撃(1でこれやると卑怯者とか言われてバッドエンドだけど2ではお咎めなし)
段差が無い場合、>>726の手前か奥からダッシュ攻撃で斬りつけるやり方が有効
あとは隙の少ない横切り(縦切りやモーションの長い連携技は超反応で軸ずらし回避されるので危険)でゴリ押すのもあり
特にパワーキャラなら相手の体勢を崩して一気に勝負を決められる(ブロードソードを後ろに構えて××なんかが強力)
連ね斬り(武器同士がかち合って弾かれた時にボタン押すと出せる素早い攻撃)も決定打になりやすいけど
逆に相手の連ね斬りを喰らう危険もあるのでノーコン狙いの時は控えた方がいいかも ちなみに1のストーリーモードはクリアだけなら攻略本でも糞技認定されてた
鎌いたち(セイヨーツルギを上段に構えて△○○)を連発するだけで楽勝
敵が喋ってるうちに上段に切り替えて近付き、敵が武器を構えるチャキッて音を合図に△○○、△○○…
ほんとにこれだけ
軸がずれてもそれなりに補正追尾してくれるので気にしなくて大丈夫
鎌いたちが使えないパワーキャラの空蝉、閂は騎士道ソードの頭蓋割り二連(下段構えで△△)と水平両刃斬り(上段構えで○○)メインで
鎌いたちほどぶっ飛んではいないので考え無しに連発という訳にはいかないけど十分に強烈 弐のOPはプレステの格ゲーOPの中でソウルエッジと並んで1,2を争うくらい格好いいと思う >>733-734
サンクス
おかげでサブキャラは追加できるようにはなってきたけど
ノーコンテはいまだに厳しいぜ
2じゃできないのかと△○○を試そうとしたのは内緒だ
リーチがある武器のほうが有利だね
薙刀と槍が強い気がする
思い出補正だろうけど
1のほうがいろいろと面白かった記憶がある
武器の数を減らされちゃってるし
でも、よく2だしたなーといまさらながら思った
今のクオリティーでもう少しスタイリッシュにしたら・・・ 壱と弐はそれぞれ良いところがあるからどっちが上とか言えないな 1は豊富な技や、足斬った後の攻防が熱い
2は膠着状態や決着の瞬間の雰囲気がすごくいい 弐は足の引きずりがないのが残念だったな
機械的な鍔迫り合いも萎えた はやく…お逃げください…!
↑
居場所ばらすなよ神主 奥か…
2の落下死システムすき
身投げこそブシドー 弐で鏡家の末裔を斬らずに退室することで別EDになることを知ったのはかなり後になってからだった
末裔の鏡綱を斬った方がスッキリするキャラと斬らずに帰った方が後味がいいキャラに別れてて
そいつがどんな気持ちで合戦に挑み刀を振るってたのかが分かって面白いね
個人的には鳴鏡、捨陰どちらにも思い入れがある黒蓮=ハイウェイマンの葛藤と覚悟を見届けるのが好き >>743禿同!
ヒゲは壱も弐もストーリー的に主役級
ヒゲ最高 百人斬寒雲難しすぎ
なんで構え変わるキャラがいるのか >>751
位置調整が難しいけど、真似したら3回くらいできてワロタ トニーが夕霧取り返した後のデモシーンのラストで一瞬ドアップになるのが面白い ウタマル+ロングソードの居合の構えで鍔迫り合いに勝った後にすかさず○を出すとほぼ確実に勝てる
これとCPUが引っかかりやすい居合の↑+×を駆使すればCPU戦が捗る XBOXONEとPS4
ブシドーブレードが出るハードを買う ゲームアーカイブスで過去作が遊べるだけで幸せ
携帯機だとR2が無いのが不便だけど 鳴鏡の神主強い
上八相の構えの特徴「単発の振りは速いが、戻りが遅く懐が浅いため軸ずらし等で空振りを誘われ
一度でも隙を晒すと致命的」のところを
ワープで隙を補ってくるうえ、ボスなだけあってパワーもスピードも最高クラスだから恐ろしい
真直斬りとか速過ぎてこっちが先出ししたのに斬り負けたりするし
大抵こいつにノーコン阻まれる 薙刀で捨陰のラスボスに有効な攻撃って何?
真後ろから攻撃してるのに出す技全部弾かれる 薙刀は鳴鏡専用武器だから社員は使えんだろ
社員は槍だからなぎ払いや連続突き技やればいいんじゃね ごめん書き方が悪かった
捨陰のラスボスってのは「捨陰党でプレイした場合のラスボス(榊神主)」ではなくて
「捨陰党総帥の柊大納」のこと
真後ろから薙刀で突いても鎧に弾かれて致命傷が与えられない
御門なら兜割り先端当て、即死サブ持ちならそれ投げて倒せるけど
そういうキャラ限定技でない基本技で大納を倒せる技が分からない いや…
鳴鏡側のキャラを選ぶと使える
武器選択欄で左端に、鳴鏡専用武器の「薙刀」の話だよ
武器選択欄の右端にある捨陰専用武器の「槍」じゃないよ
槍だとそもそも大納と戦えないよ んなもん角度と間合い変えてダッシュ突きなり大技なり大ジャンプで着地攻撃とかでやれるだろ あと鍔競り合いで相手ダウンさせた直後に武器振り落とすもあったな みんなこんち
このスレでブシドーブレード、ゲームアーカイブスで買ったけど、やはりこのゲーム
むかつく要素満載だな。さっきまでチャンバラやってたのがいきなり切られて終り。
切れやすい子供の真理ってこんなもんなのかな。これがDSですれ違い通信でも
やったら陰湿な揉め事が発生するな。だったら普段から竹刀持っておけばいいと
思ふ。 このゲーム
日本を勘違いした外人が作ったみたいなゲームだよな 先に10勝した方の勝ちとか決めればいいんだろ
キャラ変えても勝数リセットされないのがベストだったがな あなたはもしや
って御門と寒雲の関係って何なんですかー 今日はコンピューターに先に10勝されちゃったなぁ・・・
俺も8勝したけど。ブシドー弐の△はなんの為にあるんだろう? どうでもいい話だが
デモンズソウルの兵士としゃいんとうの忍者のやられ声って似てるな ブシブレ1のさストーリーモード中の城の中に
漢字が8個隠されてるらしくて探してるんだけど
誰か場所知らないかな?
どこかの攻略本かファミ通みたいな雑誌のコラムで見た記憶はあるんだが・・。
諸:スタート地点のコンクリの柱
行:橋エリア〜竹林ショートカットの落ちる寸前の建物
無と常:不明
滋:天守閣前の風が吹くところの壁
養:わからん
強:泥エリアから下りたところの金網奥
壮:松の段の切り株 昔結構探したけど全部は覚えてないなぁ追手門に1個あったかも
全体的な雰囲気や武器とかは1の方がすきだけど
ガチ対戦するなら弐の方が駆け引きが面白くて向いてる印象
あと壱の武器弾きが三すくみになってるの今さら知った 今のゲームってマジぬるい
とか言ってる人にやらせたいゲームだよね ストーリーモードが無音なんだよな。対戦だとBGMがある 2で縦斬りを軸移動で避けられると致命的だから横斬りばかり連発してゴリ押しするようになってしまった
もっと色んな技使って華麗に戦いたい 先手を取らせて相手の剣をいなすと最高に気持ちいいよ
とくにカッツェ、ツバメの連射を見切ると快感
だいたい不意を突かれて飛び込みや単発で殺されるけど 諸行無常はともかく滋養強壮ってなんだよ
にしてもやたら綺麗に見えるのは実機かエミュの補完機能かなんか? 1も2も特定のモードでしか選べないステージがあるのがとても勿体無い ブシドーブレードはかなりはまった。
剣道部だったし、辰巳が同い年くらいだったし、妹背の浦の舞台がうちから近いからね。
俺のために作ったゲームかよと思った。
お陰で近くの山で木刀持って山篭りしたくらいだ。
うちの近くで刀密造してるんじゃないかと想像させられた。 最近またやりだして、アマゾンで攻略本買いまくったよ。
断言するが、これ以上の格闘ゲームは今現在まで存在しない。(天誅1を除く)
昔も今もこれ以上のゲームはない。
俺は剣道やさまざまな武道をやってきたが、客観的に見てこれほど武道を体現したゲームはない。
そしてもし3を作るなら、絶対にその武道の絶対条件を欠いてはならない。
その絶対条件とは、まず移動時に体がぶれず上下していないということだ。
地面と水平に歩かなければ武道とは言えない。
剣豪1、マスターカラテカ、天誅1はその点合格だ。
この絶対条件を外してはならない。
次に一撃性の重要さは言うまでもないが、技のシンプル性である。
空中で一回転して技を出すなどというふざけた技を一切排除しなければならない。
本物の技は面白さの真逆にある。
一直線に喉元をつく、それこそが本物である。
ゲームのシリーズが上がるに従い、顧客に媚を売り、わざと見てくれの技を売りにしているクソみたいなメーカーがあるが、
ああなってしまった時点でそのゲームは終わりである。
シリーズが上がるにしたがって、よりシンプルにならなければならない。
いかに予備動作が少なく、いかに最短で速く、遠くに踏み込んで急所を一撃するかが全てである。
天誅1の後ろから単純に喉を切るだけのアクションは最高だった。
これ以外に必要ないくらいだ。
そうゆう美的感覚を持たなければいけない。
ファッションも和風でシンプルな方がいい。ウマタケルはありえない。
松風や御門、鳴鏡のラスボス、墨流みたいなのがいい。
派手であっても、サザンカみたいに、和風を崩さない派手さなら許せる。
まあ本郷もよしとしよう。
場所も現代に合わせた、けれど人気のない自然と調和した場所がいい。 ブシブレの新作が2000円くらいでPS3かPSPのDL専用ソフトで出ないかなーと期待した時期もあったが
売れるかどうかは抜きにしても、今のスクエニにはああいういかしたバカゲーを作れる人がいなさそうな気がして諦めた
テグザーネオとか出すくらいならこれかトバルの新作を配信して欲しかったなぁ… ふとライトウェイトの末路がきになってぐぐってみたけど
まだ携帯ゲームのソフトとか作って存続してるのね 松虫と墨流のEDがすき
閂と御門のEDは辰美がかわいそうだからきらい ツンデレサザンカすき
カッツェとツバメストーリーしたかった 明けましておめでとう
新年初ブシドーは辰美で決めた オンライン対戦できたら普通におもしろいんだがなぁ
まぁ過疎過疎だろうけど、これよく友達とやってておもしろかったんだよな 攻略本に書かれている「陰陽」を実戦で上手く活かせず、
未だに何となく攻撃したり回避したりを繰り返している・・・ >>792
ケチつけるつもりはないけど
ステージはまるきり自然環境だけよりも
ダムだったり、建設現場だったり、ビルの屋上だったり、そういう現代風のステージがあったほうが
この現代日本で真剣でのチャンバラやってる時代錯誤感が出ていいと思う まだあったのかこのスレ!
1で本郷とかサザンカ使えるようにリメイクしてくんねーかなぁー 敵忍者に刀突き刺して放置していく御門に正直興奮した 【ID】ryuto0213jp
オンラインネーム 暗愚
自己紹介 君の存在に心奪われた男だ!・・好意を抱くよ
【階級】固定中佐星3
TPが4297で固定ランキングの2435thにいる
【罪状】シャゲダン 切断 ファンメ
青優先部屋でのダウン中にシャゲダンとダウン中に格闘で煽る
スサノオで切腹してからダウン中に切断して退室からのファンメ
ファンメURL http://i.imgur.com/JHS2NDm.jpg
12連敗して、運ゲー()っすか^^雑魚狩りと切断で勝率維持してるだけあるわ
googleで検索すると色んなゲームで晒されててまとめブログでもいくつか乗ってる
二年も前から狂った事やってたのかマジモンのゴミクズは格が違った 古き悪しき(ホメてます)洋ゲーみたいな投げっぱなし感が好き
弐はチョイ普通の格闘ゲー寄りになってて、あーやっぱり初代まんまでは企画が通らなかったのかな?とオモタ弐は弐で好きだけども
相手が銃だと絶望的に不利な所とかスンゲー好きだな、あの雰囲気と空気感は他にあんまり無いから あー確かに説明が一切無いのは洋ゲーだな
井戸に入れたり色々面白かった じゃぁ言いだしっぺの>>818からで決まりだな
日曜の朝からなんつーレスしてんだよブシドーに反するぞ?(反するとは言っていない)
毛ガニのアニキもそんなん聞いたら御立腹で真っ赤な茹でガニ状態になるだろう ツバメとハンザキとホンゴウとキンダチがプレイヤーキャラとして使えないのが惜しいな
こいつら折角専用技あるのに
欲を言えばチャンバラの面々と通信対戦専用含む全ステージが自由に使えれば神ゲーだった >>811
それまでかろうじて保ってた意識がその
瞬間にこの世と断絶されるんだよな
ヒクン、ヒクン… ガフッ!!! フハハハハ仲間の命を吸ったお前の剣は汚れきってグアアアアアアア 瞬間移動するラストの道場主?は建物外に瞬間移動して、そこから中のプレイヤーを突けば無敵じゃね? 神主はあれ本人の好き勝手にテレポできんのと違うか
自分が斬られた場合に自動発動するもんであって
好き勝手にテレポできるんなら神主の攻撃時にこちらの背後にテレポして
がら空きの背中をぶった斬ればいいんだし 自分の身が極めて危険な時にだけ発動するのか!
だとすると、失敗したら(社会的立場が)危ない稲妻のような○リピー状態での外出時にのっぴきならない状態に陥っても
トイレにテレポ出来る事になるな、これはべんじ..じゃなくて便利だ流石神主 1
勝利ポーズでうまく武器を敵に当てさせて
血をズババババと噴射させる。騎士道
ソードだったかな?
弍
勝利ポーズで落下させる。トニーがやりやすい。
2Pをしゃがませると同時に、
1P辰巳もしくはハイウエイマンで
サブウェポンを投げ、顔に突き刺すグロい
遊びをする。
楽しかったわあ par使ってキンダチ使ってみたがちゃんと介錯待ちの台詞まであって驚いた
そこまで作りこんでるなら素直に登場キャラ全員使わせてくれればいいのに 弐は普通のゲームになっててつまらんとされるが演出や遊び易さの向上は評価できる
1は馬鹿ゲーとして本当に面白いが今やると制約も多くてなぁ
隠しボスと戦うのに毎回条件満たさないといけないのは面倒すぎる 足引きずりがなくなったのは残念だわ
それと鍔迫り合いがウザい >>841 洞窟まで移動するのに5分以上かかったあげくしょうもないかすり傷で水の泡 ストーリーモードと百人斬りでもオウンビューできればな
サザンカとバカ殿の顔アップで見てーよ >>841
一応救済措置として一度クリアした後は難易度易でも隠しボスまで到達可能ではあるけど
それでもノーダメノーコンティニューというのはきつ過ぎるわな
まず洞窟行くまでがだるいし下手したら転倒もダメージとして認識されるからな
逃げてる時稀に背後からサブウエポン飛ばしてくる奴も居てストレスがやばい
せめてノーコンティニューだけが条件だったらよかった サブウエポンでも当たり所が悪ければ死ぬ事を知った今日この頃 >>845 裏ボス出会い頭であっさり倒してしまったのでどんな戦い方をするのわからないまま2度とたどり着くことが出来ません スクウェアだったのがびっくりしたなあ
クソゲー言われがちだけど自分は好きだわ 度々画面割りたくなるくらいイライラする事はあってもクソゲーではないよな
それなりに遊べるし
>>847
自分も隠しボスのモーション知りたくてやってるけど毎回条件達成するのは辛すぎる
肝心の隠しボスも殆ど通常攻撃しかしてこないし やっぱりチート使って自キャラにして操作するしかないのかね
スクウェアって頑なにボスをプレイヤーに使わせてくれないよね サザンカの専用技出させるために毎回わざわざ上段構えになるまでガードするのダルい… やっぱり全キャラ使いてーよな
チャンバラの連中ですら一通りの動作があるのに
バカ殿でストーリーモード出来たらどんなに楽しかった事か 構えとタイミングによってカッツェの銃をガード出来るのが良かった、まぁ二回までなんだが、ツバメてめぇはダメだ 斬新なシステムながら、プレイヤーが馴れるにしたがって
ちゃんと対戦できるバランスに作られてるから面白かったなぁ
真のエンディングの見かたがわからなくて
マップを無駄に徘徊したのが懐かしいわ サブウェポンがカエルだったり
活!!し過ぎたら蒸せるとか細かくてす 初回プレイ時は抜け道探すのに苦労したな
マップを隅から隅まで右往左往して強制移動デモから移動経路を推測したり
説明書よくみたらちゃんと天守閣の穴の位置が記してあるんだよね http://6928.teacup.com/kongonoyotei/bbs ( 閲覧パス 2034 )
秋にリーマン2で、5年内に世界中の都市部で大陥没現象で行政インフラ
完全停止、3ヶ月くらい。リアル北斗。空気感染型エボラの世界的大流行
バタバタ人が消えてゆく。でも頑張ろうぜ。 リアル剣術格闘ゲーム『Hatashiai』がSteam Greenlightに登場―歴史的な考証にも注力
ttp://www.gamespark.jp/article/2015/05/04/56740.html
外人が復活させよった >>861
リンク先見る前はどうせナンチャッテ系だろ?とか思って御免なさい
何かマジで創り込んでいて驚いた、ブシブレ以降ソレっぽいのいくつか試したけど
根本的な何かが違ってていまいちのめりこめなかったがコレには謎の手応えを強く感じたGJ外国武士道 キャラクターが真っ白いけど
まだ開発中なんだよな?
これで完成系じゃないよな? 流石にテクスチャー貼る前のテスト段階っしょ
摺り足とか水平移動っぽい動きとか分かってるよなぁコレ
欲を言わせて貰えばブシブレみたいに静かな睨み合いの後に
突如走り出して障害物を挟みながら間合いもそこそこに強引に斬り込むとかも出来たらいいなぁ ボス含めた全キャラ使えるリメイク出してくれよ
バカ殿使いてーんだよ 今更1やってるが隠しボスのホンゴウとキンダチが弱すぎる
こいつらよりハンザキやサザンカの方が苦労するわ
こいつらが隠しボスの意味はあったのか 2買ったけど瞬間移動するラスボスの倒しかたがわかりません 連続して斬ると徐々に距離が縮まっていくので引き付けてズバッと こちらが投げたサブウェポンを避けきれずに神主死んだ時は思わずわらた 鳴鏡の末裔にサブウェポン からみ技が使えたら最高だったのに 今日ブックオフで108円で買ってきた
これ…
この時代はスクウェアがいいソフト出してたから
ちょっと期待したのに裏切られた… かなりの量の技があるから場面に応じて自在に出せるよう訓練しろ
チャンバラモードは案外初心者がブシドーブレードに慣れるのに向いてるぞ 「修羅の門」よろしく無手で戦うキャラもいたらバカゲー要素増してたのに
間合いは一番遠くとも踏み込みと攻撃の早さは異常みたいな感じで そういやサムライスピリッツにも無手の奴はいないな
あ、武器飛ばし出来なくなるからか PS1のローポリ時代を経験してないとこの手のゲームは楽しめないだろうな
最初から一人でやってもつまらんだろうし、友達とやった思い出に浸りながらやるゲーム ストーリーは逃げ切ってから戦えば殺める同胞の数が
少なくなるのは良い設定だったな
2になると問答無用で戦うありがちなシステムに戻ったけど
ストーリーは1みたく逃げ切れるシステムが欲しかったよ 三人斬ってから地下に入りきっちり全員始末するスタイル 壱は弐における体験版のようなものかな
弐やった後だと内容薄すぎて
弐はBGMあったりと普通のゲームになってるね 1の隠しボスの選出の基準が分からん
この手のゲームだと普通カッツェみたいな銃持ちキャラがなるものだと思うのだが
キンダチはともかくホンゴウってストーリーに何の関係もないし
1の時点で既に2の構想があったのだろうか 壱で疑問があるのだが
OP放置デモで流れる一部水没した雨の降ってるステージってどこ?
五行館跡ってどこ?
これらってゲーム中にはステージないよね? 今更だがやっぱりボスキャラも使えて然るべきだったな
RPGでもあるまいし登場キャラは全て使えて当たり前
2ではキャラ数マシになってるけどそれでもワープと無敵使えないし
昔からスクウェアは変な拘り持ってるな PARで銃使ってワープ神主倒したけど爽快感なかった >>884
対戦モードで遊べるぞ。
オウンビューでも遊べるけどなぜか冬で凍結してるが。 >>884
五行館跡はストーリーモードで言うなら翠の回廊を飛び降りる直前の道の部分
チート使えば全ステージ全モード全キャラで遊べるぞ
このゲームはチート使ってこそだと思う やはりこれはチート使って遊ぶのが一番だな
本郷もキンダチも黒蓮や空蝉専用の上級技が使えて面白すぎる
ツバメの専用技はどうしても出せないが
最初から全キャラ使用可の仕様でリメイク配信してくれ 数年前に買ってずっと積んでたのやってみたけどやっぱりクソゲーだった
演出とかクオリティ低すぎて笑える パワースピード共に最大値のバカ殿が最強だよ
朧月使えるし 2はなんか変わっちゃった感じあったからやらなかったけど1は面白いね
というか、奥深かった。
一撃死ばかり取り上げられるけど、慣れてる者同士で対戦するとなかなか死ななかったりするし
かと思えば、一瞬のスキで鮮やかにやられたりするし。味のある良いゲームだったわ。
面白さが分かるまでコツがいるゲームだから、友達と楽しくやろうと思ったらお膳立てが必要だけどな。
格ゲー好きなヤツほど、このゲームの面白さが分かると思うわ。
やる前はクソゲーって言ってたやつも、やりだしたらすげー楽しそうにプレイしとったわ。 ブラックロータスで100人切りがんばってカッツェ出したのにチョコボ買ったらオマケディスクにデータが入ってたむなしさ。
20年経っても忘れないぜ ブシドーブレードがあるなら農民道ブレードとか穢多非人ブレードもあるんだろうか? 最近出た斬!斬!斬!てどうなん?
2Dみたいだけど 32ビットなみにすごい副業ガイダンス
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
R7QI3 【自らを泉南最強の輩(笑)と名乗る元暴走族でハルシオン中毒で身の程知らずで
ただ単に悪知恵が働くだけの分際で自分は非常な頭がいいと豪語(笑)する
真性DQNの自己満足オナニード低悩クズデブ野郎(笑)
その人相はもはや麻原彰晃そのもの!!www広岡雅史(自称ゴンさん(笑))そのクソみてーな半生】
1983年 中学入学するも生意気だったので不良同級生に〆られる。以降3年間おとなしく過ごす
中学一年の時に2日間だけパンチパーマをかけたのが唯一の自慢
1986年 私立高校に入学するが、親分だった仲間が中退。自分も同級生からイジメに遭い中退、定時制高校に入りなおす
アイドルに憧れて劇団東俳に入れてもらうが芽がでない。ジャニーズの研修生になるも、2日で追い出される
1987年 同年代が丸くなり引退を考える17歳のとき、休眠暴走族のメンバーを名乗り活動をはじめる
1988年 18歳にて休眠暴走族の2代目総長を名乗り、年下に混じって30歳まで参加する
1989年 先輩に誘われ右翼活動を始めるも、1年経たずに逃げ出す
1990年 20歳で定時制高校の番長を気取り、更生してまじめに勉強したい生徒からひんしゅくを買う
地元暴力団に見習いで入るが、親と警察に泣きついてすぐに逃げ出す
1991年 21歳にしてヤンキー中学生が読むような雑誌に投稿。借りものの特攻服を着て現役暴走族を気取る
それ以降もメディアに出たくて仕方なく、昼の生放送番組の奇人変人コーナーに出演したりする
1992年 22歳にして6年かけて通った定時制高校を卒業
1993年 親に「もう23歳なんだから更生しろ」と怒られ横浜東口ポルタ宝石店「チャーミー田中」に就職。すぐにクビ
ホストクラブ「ナイトヨコハマ」入店。しかし1年もたない
女性二人と遊びに来ていた男に因縁をつけ監禁、脅迫で逮捕。雇われ店長をやっていたホストクラブも閉鎖
1994年 地元の有名先輩に頼み込んで、暴走族ビデオ「暴走列島94」に照明係として出演させてもらう
1995年 愚連隊会長を名乗るが1年もたない。その後も関西系暴力団の見習いになるが、親と警察に泣きつきまた逃げ出す
1996年 遂に才能がないのに気づき、芸能人になる夢をあきらめる
1997年 落ちこぼれを集めて政治結社(暴力団の下部組織)を結成。ヤクザを名乗り女性三人を監禁、強姦して逮捕
1999年 30歳にして暴走族の相談役を自称。タチワルを気取って地元の少年たちにちょっかいをかけるが返り討ちにあう
2002年 インターネット掲示板に目を付け、自作自演の売名活動を始めるが、誰にも興味をもたれず相手にされない
2004年 34歳のときに脅迫で新潟刑務所に入所する。「イビキがうるさい」と同居の受刑者にイジメられ独居房入り
2014年 44歳になっても未成年に手を出し淫行で逮捕される。罰金が払えず、身の回りの物を売りに出す 壱でノーダメノーコンティニューじゃなくノーコンティニューのみで隠しボスだったらよかったのにな
キャラはともかくステージも全部使用可能にすべきだった、そうじゃないと面白さ半減
色々と惜しいゲームだった、真の意味での続編は出てこなかったな2は普通のゲームになっててつまらん
落下からのダメージは壱で入れておくべきだった 隠しキャラもチートで使うとコマンドで専用技使えるし細かいよなぁ 同時間帯に大量の自作自演ネット工作をしている
北海道札幌市出身
昭和36年生まれの57才独身の田吾作
鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者の特徴
1丸一日ゲーム板と芸能板でネット工作をしている
2幼少期のトラウマや体験談、現在まで抱え込んでいるコンプレックスを他人になすりつけるように攻撃、ようは自己紹介
3ベッキーや南原清隆や石橋貴明や林家三平など一度ターゲットに絞った人物を年中無休で攻撃し、VPNなどを駆使してたまに殺害予告を書き込む場合もある
4深く寝入るとその間2chが静かになりネット工作してるのがバレるので1〜3時間の仮眠しかとれない。同じ理由で自殺も踏み留まっている
5昭和36年生まれ独身57才、プレバトの夏井や泰葉がストライクゾ一ン
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った病人のような見た目
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗の選別に躍起
9いい年こいて糖質、仏頂掘、イケダ鍵 ロックなどいなかっぺが考えたようなイタい造語を流行らせようと躍起
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答で最後に「ありがとう」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」というていで終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たりアドバンスド大戦略という侵略ゲームを好む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメトーークなどでテレビゲ一ムを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のゲーセンミカドスーパープレイヤーAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25自作自演で称賛と批判の書き込みを繰り返しているが多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容が9割を占める
26収入源は電通下請ネット工作員としての宣伝物貼り、youtubeへの違法アップロード等
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2〜3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30実名を晒して攻撃してる加害者のくせに実名を晒し返すと被害者づらして発狂する
31畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32晒しを受けてから同級生やかつての仕事仲間がどう思っているか気になりひきこもりに拍車がかかった
33他者が書いたネット記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35債務者なのか、やたらカネの話にもっていくなど汚い内面を露出する
36力技に弱い。被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す・住所晒す」と反撃するが構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37家から一歩も出ないひきこもニートなのでツイッターなどネット情報でしか物事を語れない
38被疑者が「チョン、在日」と真っ先に攻撃するのは自身が朝鮮人扱いされるのを嫌うがゆえの予防線、つまり在日確定
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も近い存在。生き続けてる間ネット誹謗工作を繰り返すだけの甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である
43親の死後、届出せず何年も家の二階や押入れに遺棄するタイプ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。