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ダブルクロス 204
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001NPCさん (ワッチョイ a32c-CqIc)
2021/08/12(木) 20:39:53.05ID:J40jclEf0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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※スレ立てをするときは↑の文字列を2行以上繰り返すこと(ワッチョイ用)
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このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。

次スレは>>970が立てること。立てられない場合はその旨を報告してください。
代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。
ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。

・公式サイト
ダブルクロス3rd
http://www.fear.co.jp/dbx3rd/

・その他注意
○荒らしは放置
○重複スレには誘導リンクを貼って放置し、なるべく即死させる
○ネタ雑談は程々に
○罵り合いや煽り合いはご遠慮ください

■前スレ
ダブルクロス 203
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1620750090/

■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで
【秘密】TRPGネタバレスレ その12【厳守】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1548940605/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002NPCさん (ワッチョイ 992c-CqIc)
2021/08/12(木) 20:41:22.83ID:J40jclEf0
■3rdFAQ
これは、スレで頻出する質問を抜き出しているだけです。
まずは公式HPのFAQを見ましょう。

Q.《光の手》や《無形の影》のようなエフェクトを使った時の処理がわからない。
A.判定に使用する能力値を別の能力値と入れ替える"だけ"のエフェクトです。
 例えば【感覚:6】【精神:2】のキャラクターが普通にRC技能を使うと
 【精神:2】の数字を用いてダイス2個で判定しますが、
 《光の手》を使った場合は【感覚:6】の数字を用いてダイス6個で判定します。
 能力値を変更するだけなので、技能は本来の能力値で扱われる技能一つに組み合わされます。
 【精神】で判定する技能を【感覚】に変更しても、【感覚】の技能とは組み合わされません。
 また、変更前の能力値を増加させるエフェクトは効果がありません(組み合わせ不可です)が、
 変更後の能力値のダイスを増加させるエフェクトは効果を発揮します。
 例えば《光の手》+《氷神の悲しみ》のような組み合わせでは、【感覚】判定にダイス増加が生じます。

Q.「対象:-」のエフェクトだけで攻撃したら対象はどうなりますか?
A.単体になります。P94参照。

Q.重圧強くないでしょうか? ボスの復活を潰すとかできるような気がしますが。
A.《異常耐性》で無効化できます。
 PCに不公平感が出ないように重圧の有効な敵も一緒に出すとベター。

Q.ナイフって投げたらどうなるのでしょうか?
A.ルールブックに書いてあります。基本的に拳銃などの射撃武器と同じ扱いでいいでしょう。

Q.エフェクトの対象は小さいのを基準にするのに、要の陣形とかポイズンフォッグとかの扱いがよくわかりません。
A.最も優先されるのは、エフェクトの「効果」です。効果に対象を変更と書いていれば、それが優先されます。

Q.白兵と射撃の違いってなんですか?
A.一般的に白兵の方が威力が高く総合的な防御力に優れ、射撃のほうが機動力と射程に優れます。
 また白兵は遠距離戦、特に逃げる相手を苦手とし。射撃は近距離戦、特にエンゲージ内での戦闘を苦手とします。
0003NPCさん (ワッチョイ 992c-CqIc)
2021/08/12(木) 20:41:45.91ID:J40jclEf0
Q.トライブリードのメリットとデメリットって、どんなものがありますか?
A.メリット:選択肢が増える事によってコンボを作りやすい。
 イメージ通りのキャラを作りやすい。
 能力の調整がしやすく、パーティーの穴埋めがしやすい。
 デメリット:100%エフェクトがないので切り札がとり難い。
 メリットを生かす成長は経験点がかかる。
 侵食効率悪くなりやすい。最大レベルの低下。
 役割をはっきりさせて作らないと器用貧乏になる。

Q.最初はどれだけできればいいですか?
A.攻撃役:侵蝕ボーナス抜きでダイス7〜8個、ダメージ修正+10程度。
 支援役:複数人にクリティカル値-1の効果(《狂戦士》など)を配れる。
 《導きの華》と《要の陣形》が優秀。余裕があれば回復も。

Q.支援キャラって必要ですか?
A.ミドルフェイズでの情報収集や購入など、判定全般で有用です。
●支援が有効な戦闘のケース
・PCが4人以上で、3人以上のPLに支援エフェクトがかけられる状況。
・敵がガードでダメージを軽減してくる場合。
・敵がドッジで攻撃を避ける見込みがある場合。
●支援キャラよりアタッカー1人追加の方が有効な戦闘のケース
・PCが3人以下。
・敵がガードやドッジによる攻撃減衰を殆ど行わずHPで耐えるタイプ。

Q.《リミットリリース》に《コンセントレイト》4を組み合わせた場合、クリティカル値は5か6のどちらになりますか。
Q.ピュアブリードやトライブリードでは、エフェクトの最大レベルは変化しますか?
 また、エフェクトの最大レベルが変化した場合、「濃縮体」は変化前と変化後とどちらの最大レベルを参照しますか?
Q.《赤色の従者》で作成した従者は《ハードワイヤード》でアイテムを常備化できますか?
Q.EA導入環境での《デトネイトモード》+《オーバーロード》では武器の攻撃力は3倍と4倍のどちらになりますか?
A.どちらの解釈もあり得ます。公式のFAQ更新を待ち、それまではGMの判断に従いましょう。
0004NPCさん (ワッチョイ 992c-CqIc)
2021/08/12(木) 20:42:10.65ID:J40jclEf0
【シナリオ中のシーン数の指針は?】
全体でミドルシーン8〜10回くらいがちょうどいいと思われます。
それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的ですが、ミドルで戦闘を挟む場合は2,3シーン減らしましょう。

シナリオ中で戦闘以外に侵食率が上がる場面を並べると
・初期侵食率…30〜40
・OP、クライマックスの登場判定…2D
・衝動判定…2D
・登場シーン数×1D

これらをD10の期待値5.5で計算すると52〜62となります。
ここにミドルが6シーンの場合の上昇分を加算した場合85〜95となり、
戦闘中に1回は《リザレクト》が使えることになる想定です。

戦闘で想定する侵蝕率の上昇(PCが1ラウンドに使うエフェクトの合計)を平均で10前後とすると、
3ラウンド程度を戦ってもバックトラックで戻ることができる想定ですが、
これ以外にも残せるロイス数や戦闘バランスから逆算してするとちょうど良くなるでしょう。

■DX3rd用初心者向けボス作成の手引き
とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる。(戦闘部分だけ1人でシミュレートも可)
公式シナリオのボスのデータを改造する。

【作成指針】
「避ける」「固い」ボスより「HPが多い」ボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
パワーアシストアーマー以外の店売りの適当な防具を着せておく。(装甲値無視を持っているPCに利点が生じる)
ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める。(1ラウンド完封を回避)
攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせるか、《加速する刻》で複数回行動する。
一発で白兵PCが死ぬか死なないかの火力を持たせる。(ダイス10〜15個、クリ7、攻撃力+15程度)
2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨。
0005NPCさん (ワッチョイ 992c-CqIc)
2021/08/12(木) 20:42:32.21ID:J40jclEf0
■サプリの案内
Q.ルールブック1,2以降に買うべきサプリは?
A.DロイスやSロイスといったルールアップデートがある『上級ルールブック』が第一候補。
 次にシンドロームが追加された『インフィニティコード』がおすすめ。
 ただ『エフェクトアーカイブ』や『リンケージマインド』で更新されたデータも多い。
 卓の環境次第だが、この2冊こそ最優先とする場合もある。

●上級ルールブック(上級)
【Dロイス】【Sロイス】【追加エフェクト】【アイテム】【Eロイス】
 入門用のルール1、ちょっと背伸びのルール2を経て登場した大型サプリ。
 DロイスやSロイスといった2ndで培われたルールが加わり、ここからが本番とも。
●パブリックエネミー(PE)
【FHルール(専用Dロイス、アイテム他)】【シナリオクラフト】【Eロイス】
 いつもの敵役、FHがどういう組織なのかを知る一冊。世界観として「ジャームガイド」も掲載。
 FH所属のPCをプレイしたいなら必須 。キミも“ディアボロス”の仲間になろう!
●インフィニティコード(IC)
【FS判定】【追加シンドローム】【Dロイス】【アイテム】【Eロイス】【エネミー】
 新しいシンドローム、ウロボロスにまつわる一冊。ウロボロスの能力値があるのはICだけ!
 FS判定により、爆弾解除のような段階的判定を表現可能。シナリオの幅が広がるかもしれない。
●リプレイ・トワイライト
【ステージ:ウィアードエイジ】
 リプレイだがステージ追加の記載があるので紹介。リプレイとしての人気も高いのでおすすめ。
●リプレイ・カオスガーデン
【ステージ:カオスガーデン(Aオーヴァード作成ルール)】
 リプレイだが巻末にAオーヴァードについての記載がある。犬や猫だけでなく、爬虫類もOK!
●ディスカラードレルム(DR)
【ステージ:アカデミア、エンドライン 他3つ】【Dロイス】【アイテム】
 DX3rd初のステージ集、5つのステージを掲載。いつものN市から飛び出したい時にどうぞ。
●ユニバーサルガーディアン(UG)
【エンブレム】【追加ワークス】【ダブルハンドアウト】
 組織人としてのユニークアイテム、エンブレムが登場。他PC・PLに秘密の情報を持つダブルハンドアウトルール。またUGNという巨大組織の解説あり。
0006NPCさん (ワッチョイ 992c-CqIc)
2021/08/12(木) 20:42:54.92ID:J40jclEf0
●レネゲイズアージ(RU)
【アージエフェクト】【トレイル】
 「衝動」がどういうものかを解き、それに即したエフェクトデータが登場。
 またこれまでのDXリプレイの沿革を紹介し、それを「トレイル」というデータとして掲載。
●エフェクトアーカイブ(EA)
【エフェクト(データ刷新)】 【リミットエフェクト】
 既存のエフェクトを再掲載し、調整を加えた大型サプリ。
 EA導入前をDX3.0とするなら導入後は3.5。バランスが変わるので、卓の環境に合わせよう。
●リンケージマインド(LM)
【Dロイス(データ刷新)】【固定ロイス拡張】
 ロイス版EA。Dロイスを更新し、また固定ロイスに属性を与え拡張するルールが追加。
●オーバークロック(OC)
【ステージ:ホーリーグレイル、平安京物怪録 他3つ】【Dロイス】【アイテム】
 ステージ集第2弾。こちらも5つのステージを追加。現代ではなく過去の時代が舞台となる。
●ヒューマンリレーション(HR)
【アイテム】【Dロイス】【エフェクト】【リレーション】
 15人の公式キャラクターを掘り下げ、彼らとの絆を「リレーション」としてデータ化。
 EA、LM後に初となる、Dロイスやエフェクト、アイテムの追加もあり。
●タイムリゲイン(TR)
【アイテム】【エンブレム】
 OCを拡張するための“データ付リプレイ”のようなサプリ 。買うならOCと合わせてどうぞ。
●レネゲイドウォー(RW)
【ステージ:レネゲイドウォー】【エフェクト】【アイテム】【Dロイス】
 レネゲイドの力が知られ、オーヴァードがヒーローとして戦う世界を新ステージ。データの追加も豊富。
 仮面ライダーや戦隊モノ、アメコミなどのヒーローものがやりたいのなら是非。
●カッティングエッジ(CE)
【エフェクト】【アイテム】【Aオーヴァード】【カンパニー】
 RWステージを拡張するリプレイ付サプリ。動物のオーヴァードや異世界人、ヒーローの活動拠点を表現するルールなど。
●バッドシティ(BC)
【ステージ:バッドシティ】【エフェクト】【アイテム】【カスタマイズ】【チームバトル】
 基本ステージと少し違う世界、FHが勝利し治安が崩壊した街を舞台に不良やマフィアたちの抗争をステージ化。
 武器や乗り物を自分好みにカスタマイズ、チーム同士の集団戦闘ルールもあり。
0008NPCさん (スプッッ Sd62-NYWW)
2021/08/13(金) 21:54:52.07ID:O+AQrYC4d
間違いを認めたら死ぬ病の患者のサンプル

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1626233398/
> 385 NPCさん sage 2021/08/12(木) 19:50:54.70 ID:???
> ダブクロもブラウザだけ変えて自問自答してるな
>
> 986 名前:NPCさん (ワッチョイ 1310-Lto6) 2021/08/12(木) 19:18:07.64 ID:xv6KucDm0
> 987 名前:NPCさん (ワッチョイ 3110-Z6Ah) 2021/08/12(木) 19:27:39.16 ID:3TVpzXP90
> >>986
> 昇華していないものから3つ残して固定にして残り4枠は空白にするっていう処理だと思う
> 昇華しすぎて固定にできるのが2個以下の場合は新たに取り直す
それで2個以下しか固定にできない場合は消去した(=昇華した)のと同じのを入れてもいいと思う
> 988 名前:NPCさん (ワッチョイ 1310-Lto6) 2021/08/12(木) 19:47:46.67 ID:xv6KucDm0

> 389 NPCさん sage 2021/08/12(木) 21:01:04.05 ID:???
> >>385
> > 986 名前:NPCさん (ワッチョイ 【13】10-Lto6)
> > 987 名前:NPCさん (ワッチョイ 【31】10-Z6Ah)
> > 988 名前:NPCさん (ワッチョイ 【13】10-Lto6)

> 390 NPCさん sage 2021/08/12(木) 21:17:36.74 ID:???
> はい必死

> 395 NPCさん sage 2021/08/13(金) 02:08:28.38 ID:???
> 13と31とを読み間違えたくらい「間違えたわ」と認めればいいのに

> 397 NPCさん sage 2021/08/13(金) 03:51:59.67 ID:???
> ワッチョイの可変部の知識がないのか

> 400 NPCさん sage 2021/08/13(金) 08:00:57.20 ID:???
> これまでの長い長い自問自答でバレてるんだなぁ
0010NPCさん (ワッチョイ 9924-ddy9)
2021/08/14(土) 12:33:37.56ID:cIB/WmYd0
なんか自演認定したくて発狂してるようにしか見えないし一生出てこなくていいよ
むしろはよ死ね
0011NPCさん (ワッチョイ c210-MEry)
2021/08/15(日) 20:09:47.46ID:TlTkWwVz0
すいません失礼します。
キュマイラエフェクトの衝撃相殺についてお聞きしたいのですが、効果欄に『この効果は貴方が竜鱗を使用したメインプロセスの間のみ適応される』と記述されているので、最初は『竜鱗を使用して攻撃を受けた時だけ効果が発動する』と思っていたのですが、『メインプロセスの間』という文面を見て、この効果の発動タイミングが『竜鱗を使用して攻撃を受けた時だけ』なのか『一度発動したらそのターンのメインプロセス中は竜鱗を使用しなくてもダメージがマイナスされる』のかが分からなくなってしまいました。
大変恐れ入りますが回答お願いします。
0012NPCさん (ワッチョイ e52c-Ith3)
2021/08/15(日) 20:31:06.70ID:omCNAqFw0
>>11
《竜鱗》を使用するのは(変則的な動きがなければ)敵のメインプロセスの最中なので、それが終わるまでかな
《ライトスピード》などで1回のメインプロセスで複数回の攻撃を受けるような場合を除いて、実質的に《竜鱗》を使用した瞬間だけどと思う
実際に使用したことはないので何か勘違いしてたらごめん
0013NPCさん (ワッチョイ c210-MEry)
2021/08/15(日) 20:34:40.07ID:TlTkWwVz0
12さん回答ありがとうございます。
これに関しては他の方の考え方も見ながら考えたいのでこの質問は暫く置きっぱなしにさせていただきたいと思います。
0014NPCさん (オッペケ Srf1-OdYD)
2021/08/15(日) 20:40:00.19ID:8GkCcsn4r
メインプロセス中にメインプロセスが平気で挟まるゲームだから厳密に処理するのは難しい
こんがらがるところはGMの裁定に従うのがベスト
念の為に言っておくとメインプロセスはキャラの手番(マイナー1回分とメジャー1回分)であってラウンドとは全く別
0015NPCさん (ワッチョイ 3110-NTPF)
2021/08/15(日) 21:05:57.54ID:K3GmdbTy0
>>12であってると思う
ライトスピード→メジャー1回目で竜鱗ってなったら
メジャー2回目は竜鱗なしでも衝撃相殺は発動しっぱなしだと思う
レアケースだと思うけど
0016NPCさん (ワッチョイ c210-MEry)
2021/08/15(日) 21:43:49.69ID:TlTkWwVz0
14さんと15さん、回答ありがとうございます。
つい先ほど皆様の考え方を参考にさせていただきつつルールブックを読み返しておりました結果、皆様のおかげで『衝撃相殺は竜鱗を使用した敵のメインプロセス中のみ発動し、その効果は一度竜鱗を使用すれば二回目の攻撃(ライトスピード等で同じメインプロセスに攻撃された場合)も竜鱗を使用しない状態でダメージをマイナスする』という効果であると考えることができました。
12さんも含め、回答して下さりありがとうございました。
本当に助かりました。
0017NPCさん (ワッチョイ 82da-pBez)
2021/08/16(月) 12:43:38.44ID:yCBkFz4M0
人のメインプロセス中に俺のメインプロセス挟める系の効果って何個もあるっけ?
パッと思いつくのはラストアクションと朧の旋風(+エンハイ版)ぐらいなんだが
0018NPCさん (ブーイモ MM26-OdYD)
2021/08/16(月) 15:03:14.47ID:fTL3n9FwM
種類はあんまりないけど有用性高いからよく見るんだよね……
基本はその二種類の区分けだったと思う
0019NPCさん (ワッチョイ c210-sbZG)
2021/08/16(月) 16:50:51.22ID:/6cNE4EP0
すいません失礼します。
現在キャラの成長予定を組んでいるのですが、どなたか『デモンズシード』以外に、エフェクトの最大レベルを上昇させたり、『Lv×?』といったエフェクト効果の?に入る数値を上昇させられる効果を持つ使い捨てではないアイテムを御存じの方はいらっしゃいませんか?
また、もしご存じでしたら、そのアイテムの簡単な効果と、どのサプリメントに掲載されているのかを教えて下されば幸いです。
0021NPCさん (ササクッテロラ Spf1-wkhZ)
2021/08/16(月) 18:18:47.81ID:wR5IUysTp
最大レベル上昇としては同じくユニバーサルガーディアンの「亡霊の御印」とかもあるけどFHマスターエージェントのエンブレムだったりして
通常キャラが使えるアイテムとしては無い……はず、多分。

「亡霊の御印」は他組織のエンブレムを別途経験点を払って取得出来る「ドロップアウト」を取得して
それ経由で取るってのも出来なくはないけど
「何らかの理由でUGNへ流れてきた元マスターエージェント」って設定がつく事になるから初期作成ならともかく成長では多分無理なんじゃねえかな……
GMに要相談ではある。
0022NPCさん (ワッチョイ 82da-pBez)
2021/08/16(月) 18:18:54.62ID:yCBkFz4M0
エフェクトLVを単純に上げられるのはHRに載っているエンブレム(特殊なユニークアイテム)で以下二つ
『亡霊の御印』制限ありで選んだエフェクトLV+1
『神の落し子』侵食100%で選んだエフェクトLV+2

エンブレムの運用ルールはUGに書いてある。

エフェクトの倍率云々は上級の黄金錬成の倍率が上がる『錬金秘本』
他にGFに『濃縮体』のUGN版が載ってたんだっけ
ひょっとして他ワークスから取ってくる系使って3倍濃縮とかできんのかね?
0023NPCさん (ササクッテロラ Spf1-wkhZ)
2021/08/16(月) 18:21:44.03ID:wR5IUysTp
あ、亡霊の御印はヒューマンリレーションだったわ
しかも同じサプリにもっと使いやすい「神の落とし子」あったわ
これもエンブレムだけど侵蝕100超えたら指定したエフェクト1つのLv+2する上に限界突破してもいい優良案件だね

神城グループの実験体とかいうなんとも言えない設定がつくのが難点だけど……
0024NPCさん (ワッチョイ c215-pBez)
2021/08/16(月) 19:11:54.54ID:a8NLU8c20
神城はUGNの協力者側だしフリー枠で使いやすいんじゃないの
実験体だってDロイスのもそうだけど別に悲惨な設定にしなきゃならないこともないし
0025NPCさん (ブーイモ MM26-OdYD)
2021/08/16(月) 20:18:42.64ID:fTL3n9FwM
デモンズシードもそうなんだけど大体が特殊な背景を持つものなんだよね
なので素直に別のエフェクト方面を強化した方がキャラ設定は曲がらないとは思う
というか特殊なビルドでもなければ採算とれないし(デモンズシードは除く)
0026NPCさん (ワッチョイ 3110-NTPF)
2021/08/16(月) 20:36:53.39ID:Hzi5Pz7y0
汎用性あるのはやっぱ超血統だな
とりあえずピュアなら細かい部分は任意だしデメリット薄いし
というかマシラとかのレベルをそう簡単にあげられても困る
0027NPCさん (ワッチョイ c210-sbZG)
2021/08/16(月) 22:40:28.85ID:/6cNE4EP0
長い時間確認できなくてすいませんでした。
今確認しました!
多くの意見を下さりありがとうございました。
やはりこの手のアイテム等は設定が歪んでしまう可能性が中々高そうで難しいですね。
改めまして、様々なアイテムのことを教えて下さりありがとうございました。
本当に助かりました。
0029NPCさん (ワッチョイ 8224-wkhZ)
2021/08/18(水) 01:34:26.78ID:Uu30OKzP0
詳しく語るとスレ違いになるんだろうけど言わんとする事はめっちゃわかるのが辛いわ

会話というかレスポンスは出来るけど自分の欲望や衝動に根ざしたものだけで
意味は全然通じてねえんだよなアレ……
0032NPCさん (スプッッ Sdc2-Ith3)
2021/08/19(木) 00:22:35.13ID:89yihE8sd
当該の番組は見てないけど「M」だよね?
その手の人物を評するときにジャームという表現が便利すぎて、普通の語彙で言い表すときに悩むわ
0034NPCさん (ワッチョイ c210-sbZG)
2021/08/19(木) 23:08:58.35ID:6AQyYbCw0
度々申し訳ありません。
カバーリングに関してお聞きしたいことがあるのですが、上級ルルブに「防御者はガードをしたことにしてダメージ算出できる」、ルルブ1に「ダメージロールの直前に宣言しなければならない」と書いてあり、リアクションと言う行動はルルブ1に「メジャーアクションの対象になったキャラのみ行える」と書いてあります。
そこで質問なのですが、キュマイラの竜鱗はカバーリングの際に使用できるのでしょうか?
一度は『ノーガード状態でカバーリングを宣言して、それから竜鱗の宣言をすればカバーリング中にも竜鱗が使えるのかな?』と考えたこともあったのですが、やはり使用できないのでしょうか?
恐れ入りますが回答お願い致します。
0036NPCさん (オッペケ Srf1-OdYD)
2021/08/19(木) 23:41:48.92ID:g9rQkqsjr
竜鱗はリアクションタイミングで発動するエフェクトであり、
ガードの権利はリアクションを放棄して手に入れるため基本的には両立しません
例外処理として自身が対象に含まれる範囲攻撃にカバーリングをした場合ですが、
自身のリアクションに竜鱗を使用することで実質共存可能です
ただしこの場合では竜鱗を適用可能ですが上級ルルブよりガードの権利はないようです

念のための補足ですが自身が攻撃の対象となっていない場合
カバーリングをしてもリアクションタイミングは生じません
0037NPCさん (ワッチョイ 7f10-RUy2)
2021/08/20(金) 00:02:44.22ID:yqN6zcwX0
36さんありがとうございます。
となると、上級ルルブの「防御者はガードをしたことにしてダメージ算出できる」というのは『強制でガードした扱いで判定する。だが、ガードをしない状態でカバーリングに入ってリアクションエフェクトを宣言することはできない』という解釈になるのでしょうか?
0038NPCさん (オッペケ Sr73-+zBM)
2021/08/20(金) 00:22:34.77ID:t8kVHS/1r
より正確に言うと通常カバーリングしたらついでにガードの権利がついてくるだけで
リアクションのタイミング自体は終了してるんだよね

攻撃を食らう対象のリアクション処理(対象が複数なら全員)→ドッジ失敗したものをカバーリング対象に選択可能
なので新しくリアクションタイミングが生えるのはおかしいわけだ
というかリアクション生えるとカバーリングしたのにドッジできることになる
0039NPCさん (ワッチョイ 7f6d-8Mj+)
2021/08/20(金) 00:38:57.61ID:Bb6zmWRA0
「防御者はガードをしたことにしてダメージ算出できる」という質問内容は
おそらく〈他のキャラひとりが攻撃の対象になった〉という解説の中にある以下の記述
「この時、防御者は「自分がガードしたものとして」ダメージを算出できる」
を指していると思うのですが

他のキャラクターひとりが攻撃の対象となり、そのダメージを肩代わりすべくカバーリングを行う際
防御者はそもそもリアクションのタイミングがない(攻撃の対象ではない)
よって、竜鱗は使用できない、ということではないでしょうか

そして、他のキャラクターひとりを対象とした攻撃に対しては
防御者はドッジを行っていないため、ガードの権利は残っている
よって、希望するのであれば、ガードしたことにして攻撃を受けて良い
ということでは
0040NPCさん (ワッチョイ 9f24-5Mz/)
2021/08/20(金) 01:14:41.76ID:Koj4DPhZ0
一応《生贄の蛇》(ウロボロスのエフェクト)+《異形の守り》(エグザイルのエフェクト)もしくは《チェンジ》(ノイマンの100%制限エフェクト)、《獣王の献身》(キュマイラの自傷アージエフェクト)でリアクション権を維持したままカバーリングに近いことができる
ただこの構成は《竜鱗》よりも《復讐の刃》を使うことが多いイメージ
0042NPCさん (ワッチョイ 9f24-5Mz/)
2021/08/20(金) 02:15:51.05ID:Koj4DPhZ0
あ、そんなんあったの?
じゃあ《生贄の蛇》で攻撃吸い寄せて重圧になって《異形の守り》で重圧消して《復讐の刃》でリアクション放棄とかめんどくさい真似する意味ないじゃん..
0045NPCさん (ワッチョイ 7f10-RUy2)
2021/08/20(金) 18:30:50.50ID:yqN6zcwX0
皆さま、回答ありがとうございます。
確認が遅れてしまい申し訳ありません。
ということは、横入り(カバーリングの宣言者)した者はそのカバーリング時のみ、一時的に攻撃の対象にはなるものの、「最初に相手に選択されたキャラではないので『対象』にはならない。そのためリアクションエフェクトを使用することができない」という解釈になるのでしょうか?
0046NPCさん (ワッチョイ 9f10-FcIJ)
2021/08/20(金) 18:36:21.10ID:/AUT+ZAi0
カバーリングの宣言を行うタイミング自体がリアクションよりも後になるため、というほうが正しいかな
自分もカバーリング対象もまとめて範囲や複数対象攻撃されるなら自分がリアクションするタイミングは生まれるけど
自分が対象でないならカバーリング宣言までの間に自分がリアクションを行えるタイミングがない
0048NPCさん (ワッチョイ 7f10-RUy2)
2021/08/20(金) 19:26:17.83ID:yqN6zcwX0
なるほど。『そもそもカバーリングの宣言タイミング自体がリアクションの後だからリアクションエフェクトを宣言できない』ということですね。
回答を下さりありがとうございました。
それと、こちらは続けざまになってしまい申し訳ないのですが、敵から宣言されたキュマイラの復讐の刃を、同じくキュマイラの庇護の獣でガードをした場合、攻撃を仕掛けた側のキャラのダメージは通るのでしょうか?
この場合だと、私は「ダメージ判定を無しにして庇護の獣によるガード判定に移る」という処理になるかと思っているのですが、実際の所はどう処理をすれば良いのでしょうか?
恐れ入りますが回答よろしくお願いします。
0049NPCさん (ワッチョイ 9f24-vcDT)
2021/08/20(金) 19:49:51.32ID:p/xf7LR50
多分普通に通るんじゃないかな…
通常の攻撃に対して行われたのがリアクションの放棄のみだし…
0050NPCさん (ワッチョイ 1f2c-vtIK)
2021/08/20(金) 21:15:43.74ID:+RZr/ozU0
1. 攻撃側が攻撃
2. 防御側が防御 → 《復讐の獣》により無効化
3. 防御側が攻撃 ← 《復讐の獣》により追加
4. 攻撃側が防御 ← 《復讐の獣》により無効化 ← 《庇護の獣》により限定的に有効化

という手順を踏むので、
・攻撃側の攻撃は行われ、防御側はリアクション不可
・防御側の《復讐の刃》による攻撃は行われ、防御側は《庇護の獣》の許す範囲内でリアクション可

みたいな感じになるんじゃない?
何をもって「ダメージ判定を無しにして〜」と解釈したのか分からないけど、無効化すると書かれてないものが遡って無効化される例はないはず
0051NPCさん (ワッチョイ 7f10-RUy2)
2021/08/20(金) 21:45:01.88ID:yqN6zcwX0
回答ありがとうございます。
すいません、書き方が悪かったです。
「ダメージ判定を無しにして庇護の獣によるガード判定に移る」というのは『攻撃を仕掛けたPCが本来算出するダメージの算出が、庇護の獣を用いたガードを選択したことによって消滅し、その後、庇護の獣によって得たガード値によって敵の復讐の刃のダメージを受けるのかな?』という意味です。
となると、この状況でもやはり、攻撃を仕掛けたPCのダメージは相手にそのまま加えても良いということになるんでしょうか?
0052NPCさん (ワッチョイ 1f2c-vtIK)
2021/08/20(金) 22:08:07.30ID:+RZr/ozU0
>>51
問題ない
繰り返しになるけど、「無効化する」的なことが明言されていなければ各行動は独立して行われる
変に深読みする必要はないし、深読みしなければ判断付かないようなややこしい処理に遭遇した場合はGMに訊くのが正解
0053NPCさん (ワッチョイ 7f10-RUy2)
2021/08/20(金) 22:24:55.92ID:yqN6zcwX0
>>52
>>49
そのように処理をすれば良かったのですね。
お二人共、回答していただきありがとうございました。
とても助かりました。
連投してしまいすいませんでした。
0054NPCさん (ワッチョイ 7f10-RUy2)
2021/08/21(土) 19:46:15.44ID:WD+0Z1ZX0
連日すいません。
アフタープレイ時の常備化ポイントについてお聞きしたいことがあるのですが、ルルブ1の210ページに「能力値や技能が変化していれば常備化ポイントも再計算すること」と書いてあるのですが、これに関しまして、『常備化&財産ポイントは、その算出に必要な能力値または技能の数値が変化しない限り、再計算によって回復することはできない』という解釈で良いのでしょうか?
この問題に関してルールブックの何ページに答えが載っているのかもわかりません。
大変恐れ入りますが、財産&常備化ポイントのアフタープレイでの処理方法について、ルールブックのページ数と一緒に教えていただけないでしょうか?
0055NPCさん (ワッチョイ 7f10-RUy2)
2021/08/21(土) 19:49:10.10ID:WD+0Z1ZX0
すいません書き方が悪かったです。
正確には『アフタープレイ時に持っている常備化済みアイテムを維持した状態で財産&常備化ポイントを回復させるには』と付きます。
0056NPCさん (ワッチョイ 9f2a-Awm0)
2021/08/21(土) 19:59:49.55ID:XX45fnz/0
そんな回復の仕方するわけねーだろ
つまり君のいってるのは常備化ポイント15あるから10ポイントのアイテム常備化して5ポイントの財産点でセッション開始
アフタープレイで常備化ポイント15にもどって10ポイントのアイテムも常備可ずみになりたいって言いたいんだろ?

ルルブ1の208Pと264Pと89P読んでください
あとそんな高頻度で質問しないでください
0057NPCさん (ワッチョイ ff2c-+zBM)
2021/08/21(土) 20:20:57.75ID:Pr9bPuM70
別に質問することは構わんだろ、過疎るよりかは

基本的に常備化しているアイテム類(ユニークアイテム含)はプリプレイ毎に入手しなおしている
そしてセッション中の購入物含む全てのアイテムはアフタープレイで消えます(システム処理上は)
なので常備化しているアイテムはどうやっても常備化ポイント(あるいは消費経験点)の数値以内に収まります
0058NPCさん (ワッチョイ 7f10-RUy2)
2021/08/21(土) 20:47:51.59ID:WD+0Z1ZX0
>>56
>>57
お二人共回答ありがとうございます。
となると、こちらに書いてある内容そのままで処理すれば良いだけで、侵蝕率基本値等と同じように元の値に戻す必要は無いということですね。
改めまして、連日初歩的な質問をしてしまい申し訳ありませんでした。
今回に関しまして、言い訳にはなってしまうのですが近々私と同じく初心者のリア友とセッションをする予定になっており、ルールの読み合わせをしていた際『ここ書いてないけどどんな感じで処理すれば良いのかね?』という話題になったため、ルールブックを探したもののお互い分からず仕舞になり、その結果、本日恐れながらこの場で改めて質問をさせていただくこととなってしまいました。
前回に引き続き、今回の私の疑問に対しても回答をして下さりありがとうございました。
本当に助かりました。
0059NPCさん (ワッチョイ 1f2c-vtIK)
2021/08/21(土) 20:54:52.81ID:JBDF3gfT0
>>58
個人的には全然構わないんだけれども、質問したいことが大量にあるのならまとめて投下するかTwitterを利用するかした方が無難かも
経験者だからかもしれないけど「何をどう読んだらその発想に至るんだ?」みたいな内容が続くと苛立つ人もそりゃ出てくるし

というか、身内同士ならわかんないとこは雰囲気で処理してOK
それで事故っても笑い話になるから、正しいルールかどうかとか気にすんな
0060NPCさん (ワッチョイ 7f10-RUy2)
2021/08/21(土) 21:58:17.95ID:WD+0Z1ZX0
>>59
たしかにそうですね。
すいません。配慮が足りませんでした。
もし次があれば、その時はこのようなやり方にならぬよう気を付けようと思います。

それもそうですね。
返信ありがとうございます。
0061NPCさん (ワッチョイ 1f10-82wL)
2021/08/22(日) 03:16:24.65ID:wZPdOvtN0
とはいえDXの常備化ルールって実際わかりにくいしなあ

そんな質問するなんてルール悪用するつもりだろと変な邪推に走ってしまってる人がチラホラ居るのを見るに、既に運用が染み付いた経験者には初心者が躓く箇所が見えにくいゲームではあるんだろうね
0064NPCさん (ワッチョイ 7f15-zH/y)
2021/08/22(日) 11:29:32.35ID:xXvFN8Pa0
読めてないと言うか読んでもあれだけの量をぱっとすぐ理解できる方が難しい
本当に最初は侵蝕率でダイスが増えるのにダメージロールのダイスが増えないのを疑問に思ったりもしたよ
判定のダイスではない?いやダメージ量を判定してない?って考えていたし
範囲(選択)の攻撃は射程内のエンゲージならいくらでも選べるものと考えていた
0065NPCさん (ワッチョイ ffbc-zIII)
2021/08/22(日) 13:09:07.09ID:zqF+SO1/0
>>64
わかるう
友人にダブルクロス回した時、判定は最大値選ぶ感じで、ダメージは加算になるのがなんかモヤッとするとか言われたし、
ロイス回りやエフェクト回りもわかりにくいとか言われて、色々質問合戦になったことあったから
まあ慣れだとは思うけど、ちょっと特異なとこはあるよね
0066NPCさん (エムゾネ FF9f-+zBM)
2021/08/22(日) 13:28:49.12ID:CCWYyzYCF
それな
参加者に1人経験者いるだけでも大分楽になる
そしてコンストラクションとフルスクラッチの格差で混乱する
こんなんチートやん!
0067NPCさん (ワッチョイ 7f6d-t2IE)
2021/08/22(日) 16:43:03.42ID:P19HtKs20
自分も最初の何回かは「判定のダイス+○個ってダメージロールにも載る?」とか聞いてたわ
慣れれば何てことはないけど単純に覚えることが多いしそのわりに直感的なシステムではないんだよな
0069NPCさん (ワッチョイ 3d10-72DX)
2021/08/27(金) 08:22:30.17ID:AweYJwB00
質問なんだけど、同エンゲージの相手が射程至近の単体攻撃を自分にしてきた時、カウンターで一閃縮地してエンゲージを離脱し射程5mとかの武器で白兵攻撃…って出来るのか?
もし出来たらカウンター失敗しても相手の攻撃を空かせるんじゃないかなと
0071NPCさん (オッペケ Sr51-UTKH)
2021/08/27(金) 09:00:52.22ID:f2tlVnKUr
組み合わせ可能って書いてるでしょ……というのはさておき
リアクション時点では既に攻撃対象は確定してるわけなんで
そこから移動しても対象不在で無効、とは少なくとも自分はしないかな
孤独の魔眼とかその辺のタイミングで可能なら認めるけど
0072NPCさん (ワッチョイ 426d-x+YL)
2021/08/27(金) 09:06:44.84ID:QCf5jOzH0
絵面としては、カウンター攻撃を入れつつ離脱したように見えたけど
移動後に傷跡が開いて血が吹き出し、がくっと膝をつくような感じ?
0073NPCさん (ワッチョイ 3d10-72DX)
2021/08/27(金) 09:23:03.67ID:AweYJwB00
回答ありがとう。そう都合よくはいかないか…
キュマ/ハヌ/オルの一角鬼一閃でバックスタブ決めるキャラに業師でカウンター覚えたらいけるんじゃないかと考えてたんだが
0075NPCさん (ワッチョイ 452c-okSX)
2021/08/27(金) 09:57:55.76ID:vEfs22uG0
>>73
そもそも、キュマハヌオルなら業師でもカウンター取れなくない?
取得手段ならいくらでもあるけど、 CRPGじゃないんだからマンチ思考はほどほどにな
0076NPCさん (ワッチョイ 3d10-72DX)
2021/08/27(金) 10:01:57.85ID:AweYJwB00
すまんごっちゃになってた。あとルルブ読んでの思いつきだったし実際使う時はまずGMと相談だな…相談するまでもなく可能不可能はっきりしてればよかったんだが
0077NPCさん (オッペケ Sr51-UTKH)
2021/08/27(金) 12:14:16.05ID:f2tlVnKUr
というかカウンターの仕様上単体攻撃来ないと機能不全になるので
孤独の魔眼とかDロイス守護者とかのタゲ吸引がないと辛み
そして行動済みになることも含めると当てられる自信がないと厳しい
ようするに:マンチとしても微妙
0078NPCさん (スプッッ Sd82-AKFS)
2021/08/27(金) 15:35:08.91ID:humYJaeKd
逆に単体攻撃ってそんなにとんでこないものなの?
俺は毎回範囲だとPCがエンゲージわけるだろうしシーン攻撃連発もな…と単体攻撃を再行動で2回3回することが多いな

カウンターで思い出したけど自分と別エンゲージのPCを狙って黒の鉄槌を使用した同じエンゲージにいるエネミーに報復の牙って使えるかな
0079NPCさん (ワッチョイ c171-C4K3)
2021/08/27(金) 16:27:34.73ID:l15JS19v0
最初から全体攻撃メインですとか長いキャンペーンの中でたまたま範囲攻撃がピックアップされるシナリオでもなければ
カウンター持ちがPCにいるならそいつへの単体攻撃ってGMの配慮を期待して良い部分じゃないかなって思う
0080NPCさん (ブーイモ MM66-UTKH)
2021/08/27(金) 17:23:23.82ID:2YhDxyifM
少なくともダブルクロスのサンプルシナリオを見る分には大体範囲か複数体攻撃よ?
カウンターはエンゲージがバラけようと「対象:単体」しか許してくれない……
あくまで和マンチとして見るならGM次第なのはマイナスポイント
0083NPCさん (アウアウウー Sa85-RMdL)
2021/08/27(金) 18:13:27.37ID:frc9Hq6Ta
エンゲージ分けてもシーン攻撃飛んできたりするぜ
他の仲間に攻撃飛んだりもするだろうし
GM側で単体攻撃用意してくれたりすることもあるだろうがそれはそれとして自分から条件満たしに行く努力もあるといいと思う
GMにおんぶにだっこしてもらうんじゃなくてね
0084NPCさん (ワッチョイ 452c-okSX)
2021/08/27(金) 18:58:48.65ID:vEfs22uG0
自分がGMする場合は「単体攻撃/範囲攻撃/n体攻撃/シーン攻撃」をできるだけバリエーション豊富に用意して、極力腐るデータがないようにしてはいるけど、
舐めプに見えないように単体攻撃は性能マシマシにしてるから、カウンターを使いたいのならば「対象:単体」にする手段は自力で用意して欲しいかな……
0085NPCさん (ワッチョイ 8215-4thN)
2021/08/27(金) 20:24:52.13ID:dixFdcEI0
なんか話ずれてるけど俺が言いたいのは常時範囲攻撃とシーン攻撃しか打たないボスってのもそうはいないよね
1人相手なら単体攻撃するよねって話であってそれがカウンターさせるためか否かは別の話だよ
まあサイレン連発するボスも載ってるけど基本シーン攻撃は必殺技的にシナ1制限あるし
0086NPCさん (ワッチョイ c171-C4K3)
2021/08/27(金) 20:38:33.84ID:l15JS19v0
>>85
起点のエフェクトが範囲で結果として範囲攻撃しかできない(対象単体の攻撃を持っていない)ボスって言うのはありえると思う
特にRCメインのボスだと

そうなると個別エンゲージで1人に対して攻撃しても常時範囲攻撃扱いになる
0087NPCさん (ワッチョイ c171-C4K3)
2021/08/27(金) 20:44:09.48ID:l15JS19v0
あとGMとしての意見だと再行動ないとボスの行動ってせいぜい2回(2ラウンド)ぐらいだから
PC達に効率的に脅威を与えてリソースを削ろうとすると範囲かシーン攻撃か複数対象攻撃しかしないってことは良くある

再行動エフェクト多めに積まないとPC一人ひとりに単体攻撃撃ってる余裕がない
0088NPCさん (ワッチョイ 1110-U7Lh)
2021/08/27(金) 20:49:14.78ID:uqRzIXtB0
災厄の炎とかブラッドスパイクが起点のRC系だとそもそも対象が範囲と-しかなかったりするしな
0090NPCさん (ワッチョイ 7924-Nfxt)
2021/08/28(土) 10:56:05.47ID:OoPhZwcZ0
なんかGMやったことなさそうな奴が適当抜かしてたみたいですね…
そもそも範囲攻撃で組めるコンボから範囲にするエフェクトを抜く理由がないとかもある、DXはエフェクトが演出にもなる訳だし
話ずれてるけどっていってるけど主張が否定されてるだけで何もずれてない上どっちかというと話がズレてるのはそれ言ってる当人という
0091NPCさん (ワッチョイ 512a-Ctl7)
2021/08/28(土) 10:58:01.00ID:rmnqAUZI0
まあ血の宴みたいに攻撃を範囲化させる以外で範囲攻撃を使うとは思ってなかっただけだとおもうけどね
0092NPCさん (ワッチョイ 8215-4thN)
2021/08/28(土) 11:48:36.96ID:58KuCW+G0
>>90
衝動:妄想
まあ78からワッチョイもIDも変わってるのにああいう書き方した俺も悪かったが…
範囲攻撃対策にエンゲージ分けるのは割と基本テクニックでファンアウトとか半分はそのために取られるエフェクトだと思っていたんだけどな
なので夜魔の領域やエネミーだけど分割思考で複数回行動させて結果単体攻撃を複数回打つことが多くなった
たまに要の陣形とかもするけど
あとこの話題で常時範囲化エフェクトを反証にするのはちょっとどうなんだ…毎回同じパターンでしか組まないの
0095NPCさん (ワッチョイ 512a-Ctl7)
2021/08/28(土) 14:31:17.46ID:rmnqAUZI0
エンゲージ分けるってことはカバーも基本的にできないしな
さも当然のテクニックみたいに言われるけどいや全員ばらけるかっていうとそうでもないかなって思う
ていうか射程至近のキャラが複数いたらボスとそのPC2人のエンゲージできるしね
0096NPCさん (ワッチョイ 1110-U7Lh)
2021/08/28(土) 15:44:24.09ID:t/8kg9s/0
範囲攻撃ケアで戦闘移動1mとかしてエンゲージをばらけさせる、
そんなことをやっていた時期が私にもありました
GMでもPLでも下手にエンゲージばらけさせると管理も処理も面倒になってそこまでケアしない環境になっていった
0097NPCさん (ワッチョイ 8215-4thN)
2021/08/28(土) 16:04:28.94ID:58KuCW+G0
ファンアウトはあくまで一例だよ…言葉尻じゃないけど気になったキーワードにだけ反応してない?
例えばPC4人が1:1:2に別れたら2に範囲攻撃飛んでくるから2のうち1人がカバーリングしてもう一人は高燃費コンボで火力出すとかそういうのもあるよね
0098NPCさん (ワッチョイ c171-C4K3)
2021/08/28(土) 16:32:07.33ID:jwpdSgWA0
>>97
もはやそっちが何を主張したいのかわけ分からないし、それ以上主張してもたぶん賛同は得られないと思う

当初は『単体攻撃ってそんなにとんでこないものなの?』って質問だったからそれの回答としては
・今自分でも言ったようにボスは2人とか範囲攻撃に巻き込めるエンゲージがあれば優先して範囲攻撃を撃つことが多い
・ファンアウトなどで毎回先手を取ってエンゲージを個別に分ける卓というは必ずしも一般的ではない
・エフェクト構成の都合で単体エンゲージにも範囲攻撃を撃つボスは意外と多い
・その他シーン攻撃・要の陣形などボスはだいたい広範囲攻撃持ってることが多い

だから結論として、単体攻撃ってそんなにとんでこない
0099NPCさん (スプッッ Sd22-UTKH)
2021/08/28(土) 16:39:13.65ID:MRleUD1Nd
ファンアウトをより行動値の高いセットアップ移動で潰され……泣いた
それはさておき単体攻撃のみだとカバーリングのみで完封されたり、
試行回数の多さで時間かかったりするのもネック
PCのリソースを効率的に削ることもできないからな
理想は互いにリソース吐ききっての早期決着よ(個人的見解)
0100NPCさん (ワッチョイ 1110-U7Lh)
2021/08/28(土) 17:37:05.44ID:t/8kg9s/0
行動回数削って処理楽にするというのもあるよね、同時攻撃
その分時の棺の価値が上がるわけだけど、単体3回ダイス振るより楽
まあクランブルデイズですら単体攻撃の春日と範囲攻撃の矢神いるしボス構成なんてケースバイケースでしかないけど
0102NPCさん (オッペケ Sr51-UTKH)
2021/08/28(土) 22:49:43.59ID:bjvhCGBSr
エグザイルで守護者の巨壁!オルクスで隠された世界!
Dロイス守護者は従者でも使えるので生贄!
もちろんGMからは疎まれるので程々にしようね!
0103NPCさん (ワッチョイ 024c-OBKD)
2021/08/29(日) 17:13:27.39ID:ZkDMseiI0
ミドル戦闘とクライマックス戦闘のコンボ侵蝕値はどれくらいまでに抑えるといいのでしょうか
0104NPCさん (オッペケ Sr51-UTKH)
2021/08/29(日) 18:56:29.44ID:zIAgHrKdr
ウロボロスでもなければそこまで気にしなくていいけど
コンボの前提となるエフェクト群(起点+コンセ+α)で8越えてたら怖いかな
運用できないとは言わないけどミドルは積極的に殴りに行かず味方に譲るのも手
クライマックスは今の侵蝕率と相談して帰ってこれそうならガンガン撃てばいい
0105NPCさん (ワッチョイ 1110-U7Lh)
2021/08/29(日) 19:08:17.85ID:h/66zb100
ビルド段階での話なら1Rに増える侵蝕がだいたい10くらいをめどに高いか低いかっていう判断を個人的にしてる
シナリオや仲間の構成やPLの手癖にもよるしシーンインの出目次第でいくらでも計算狂うから目安でしかないけどね
0107NPCさん (ワッチョイ 42da-4thN)
2021/08/30(月) 00:47:47.64ID:WIAndTb50
そういう子には日常シーンを襲撃して「とっとと正体あらわせよ 化物がッ!」したくなる
当然AWF配布したエキストラも用意する
0109NPCさん (ワッチョイ 8215-4thN)
2021/08/30(月) 15:16:38.36ID:vX7GkarM0
ミドルは完全獣化抜いて破壊の爪だけにするとかそういう節約はするな
ただ重すぎるのは気にすべきだけども結局シナリオのシーン数や出目に左右されるわけだし、無理に低燃費にしようとしなくてもいいんだ
0110NPCさん (ワッチョイ 3910-Ult/)
2021/08/30(月) 20:08:47.36ID:jfmPvxqe0
モルフェウス/オルクスで武器射撃屋やりてー!ってふと思い立ったけど
いざ考えてみると燃費もヤバいしその割にあんま攻撃がパッとしない感じがして悩んでる

より尖ったアタッカー目指すのならもっと別の方法があるのは分かってるけどコンセプトは大きく変えたくないし
サプリは結構揃えたからもうちょい練ればいい感じに活躍できるのも作れそうなんだけどな……
0111NPCさん (ワッチョイ 3910-Ult/)
2021/08/30(月) 20:12:12.06ID:jfmPvxqe0
>>110
なんか書いてるうちに言葉抜けてたけどハンドレッドガンズで武器作成する想定ね
祈りの造花で誤魔化そうかって考えてる
0112NPCさん (ワッチョイ 8210-4h9J)
2021/08/30(月) 20:21:30.45ID:E/rPxnMM0
失礼します。
クイックスタートのキャラについての質問なのですが、ルールブック1に載っているクイックスタートPC達は実は公式の名前が付いているのですか?
今現在出ているサプリなどに名前が載っているのでしたら教えてください。
気になり過ぎて夜しか眠れません。
回答お願い致します。
0113NPCさん (オッペケ Sr51-UTKH)
2021/08/30(月) 21:57:56.72ID:jWUSYrm0r
大体あのまんま切り札とか呼ばれてる感じで公式名称は覚えはないかな
モルオルは……正直オルクスの射撃における強みが思いつかない……
かっこいいのは分かるんだけどね!
0114NPCさん (ササクッテロ Sp51-gYL6)
2021/08/30(月) 22:11:27.68ID:29Hfmq77p
モルフェウスとならストライク&ギガンティックモードにオーバーロード乗せてデメリット重ねて踏み倒しながら火力盛れるのがオルクスならではのシナジーじゃない?
複製なり転生なりで魔弾の射手も合わせればもっと楽しい!
0115NPCさん (ワッチョイ aebc-0L7c)
2021/08/30(月) 22:29:52.42ID:spI4bqi40
今更だけど、基本ルルブの放課後の魔獣の二人、鳴宮圭吾と氷室楓ってサプリの表紙の二人だよね?
0116NPCさん (ワッチョイ 452c-okSX)
2021/08/30(月) 22:52:49.77ID:xOMJdJKw0
>>115
切り札・双弾とは微妙に違う(RWが一番分かりやすい)からサンプルのふたりじゃないかと言われてるんじゃないっけ?
ムーンレスナイトの表紙にいる赤さんはなんなんだって話にもなるけど
0117NPCさん (ワッチョイ 8215-4thN)
2021/08/30(月) 22:56:27.79ID:vX7GkarM0
>>115
髪型から全然違うぞ
鳴宮圭吾はキュマイラ、氷室楓はノイマンの基本1漫画に出てくる

オルクス射撃はやっぱりオバロだけどその場合は武器の攻撃力が足せるブラムが相性いいかもしれない
0118NPCさん (オッペケ Sr51-UTKH)
2021/08/31(火) 01:12:11.18ID:+TLHmpFer
祈りの造花込みならオーバーロードでもいい感じの火力になるか……
武器作成エフェクトをレベル1でタッチすると割と悲しい増加量になる
0119NPCさん (ワッチョイ 512a-Ctl7)
2021/08/31(火) 01:14:17.48ID:jed483Al0
いや武器作成or素手変化エフェクトのレベルあげるのリミットとか特別な理由ないと多分やらないレベルだと思うが・・・
0121NPCさん (オッペケ Sr51-UTKH)
2021/08/31(火) 01:38:37.22ID:+TLHmpFer
黒犬のポルターガイストなら対物ライフルなり対空ミサイルなり悪用が効くんだけど
オーバーロードだとそういうわけにもいかないからねぇ
0122NPCさん (ワッチョイ 4202-uz6D)
2021/08/31(火) 02:19:16.63ID:hREgruU10
クライベイビーはGF掲載アイテムだからな…
ハンドレッドガンズの攻撃力を盛るなら真名の主かジャイアントウェポンかDロイスしかなかった気がする
ユニークアイテムありならもう少し幅が広がるけど
0123NPCさん (アウアウウー Sa85-Ult/)
2021/08/31(火) 14:53:12.04ID:6AMcRSyGa
ナチュラルクリエイトとリーシャルシャイン使うならダブルクリエイトからのマルポンの方が良くない?
となってオルクスが抜けていく罠
0124NPCさん (ワッチョイ 42da-4thN)
2021/08/31(火) 15:24:14.38ID:uR10/NQX0
祈りの造花ハンドレットガンズが攻撃力+9&侵食率上昇ってDロイス枠使うのには力不足感
武器の火力盛りにくいからオーバーロードと相性も悪いし、直接攻撃力上げるのには向いてないシンドロームやな
ギガンティックも黄金錬成で適当な武器揃えてエフェクトの方で火力伸ばすでいいし
0127NPCさん (オッペケ Sr51-UTKH)
2021/08/31(火) 20:55:07.93ID:3syoULmkr
祈りの造花自体はそのままリミット取れるから弱くはないよ
ただ、毎回生成できることを強みにしないと単体では辛い
0128NPCさん (ワッチョイ 3910-Ult/)
2021/08/31(火) 21:38:11.24ID:5C9MYgKF0
色々と意見ありがとう
正直モル/オルの射撃構成って時点で火力より支援に力入れた方がいいって結論にはなるんだよね……
実際のところEEにシナリオ上で便利なのが多いってのと単純にカッコいいってのが採用理由の大半を占めてるから実戦的に組むにはサポートに傾けた方がいいかな
0129NPCさん (オッペケ Sr51-UTKH)
2021/08/31(火) 21:52:20.91ID:3syoULmkr
メジャーの組み合わせからはオルクス排除して
オートアクションの支援で取るのは全然あり
そういうピン刺しで強いエフェクトならいくらでもあるオルクス
0130NPCさん (ワッチョイ 512a-Ctl7)
2021/08/31(火) 21:52:42.49ID:jed483Al0
極端な話モルで射撃ビルドしつつオルのオートアクションエフェクトで支援するだけでめっちゃ出来る奴になるよ
妖精の手、力の法則、隠された世界
どれも強い
0132NPCさん (ワッチョイ 3910-Ult/)
2021/08/31(火) 22:03:32.61ID:5C9MYgKF0
オルを噛ませるなら妖精の手と隠された世界には手を出したいな……
侵蝕効率が悪いってのも裏を返せば制限付きエフェクトに早々から手を出しやすいってことにもなるよね
Eロイスが多めの卓では採用の余地もあるかあ……

火力はストライクモードとか採用するだけでもそれなりの纏まった値も出せるし割とアタック+支援の構想自体はアリなんじゃないか?ってなってる 色々アドバイスありがたい
0134NPCさん (オッペケ Sr51-UTKH)
2021/08/31(火) 22:11:03.63ID:3syoULmkr
空間歪曲射撃とか見た目カッコイイんだけどね……
シナリオにLv回、かつガード値という場合によってはダメージソースにならない部分を削る辛み
0135NPCさん (スフッ Sd22-T2YS)
2021/08/31(火) 22:39:06.17ID:PMgBz2VGd
オル射撃といいエンハイRCといい
起点が弱いと侵蝕も経験点も効率下がるからねえ
それで技能シンドロームのエフェクトが優秀ならウロの影が差してくる
エンオルでクロスしたら射撃もRCもそこそこ強いのがまた…
ただの係数2火力起点でいいからくれないかなあ
0136NPCさん (ワッチョイ 6ed5-4thN)
2021/09/01(水) 00:00:17.34ID:zSIP+2rm0
オルクス射撃はスナイパーとして結構サマになるから好きな組み合わせ
スナイパーライフル担いで《妖精の手》や《力の法則》の演出を支援射撃として、縁の下の力持ちムーブができる
完全支援型の方が創りやすいけど、空間歪曲射撃も狙撃手としてフレーバーにマッチしてる

惜しむらくはスナイパーライフルの時点で射程十分過ぎるから、空間歪曲射撃のメリットがかなり少ないことか
最新サプリまであれば社会起点エフェクトがあるんだけどね
0137NPCさん (オッペケ Sr51-UTKH)
2021/09/01(水) 10:05:03.39ID:w8678z4cr
ノイマンにまんま支援射撃ってエフェクトあるけど
あれもあれで使いづらいんだよね、他シンドロームエフェクトの下位互換だし
射撃武器必要なんだし、戦闘外で見た目的にも使いづらいという点を考慮して
もうちょっと強いところが欲しかったかなー
0138NPCさん (ワッチョイ 452c-okSX)
2021/09/01(水) 13:28:52.27ID:XbdtfspD0
ナイフでも常備化してれば問題ないから然程気にならないけど、ノイマンのエフェクトであるというだけで十分強力だと思う
キュマイラあたりに支援射撃の完全上位互換が生えても、支援役はわざわざキュマイラなんか噛ませたくないし、攻撃役はあれば便利だけど器用貧乏になるおそれがあるし
リミットエフェクトはBCに掲載されたときにナーフされたのは覚えてるけどけど、どんなもんだっけ? GM側でしか使ったことないから印象が薄い

カリキュレーションはちょっと静かにしてようね
0139NPCさん (ワッチョイ 1110-U7Lh)
2021/09/01(水) 13:47:27.11ID:o4ooQrLG0
ノイマンさんには戦術があるので…
併用しても過剰にならないほどダイス枯渇する味方がいるとか
セットアップエフェクトだと具合が悪いなら候補にはなるけど
0140NPCさん (ワッチョイ 6ed5-4thN)
2021/09/01(水) 21:07:50.70ID:zSIP+2rm0
戦術は見た目以上に強いからなぁ
セットアップは齧って便利なエフェクト多いし、戦術自体が燃費悪いからライバル多いけど
手番使わずに全員にバフかけられて、シンドロームによっては単なる指揮能力に囚われないRPもできるし

GMによっては情報収集はセットアップタイミングないから使えないよ、と裁定される可能性あるけど
使える場合ミドルの判定ダイス増やせて情報収集の効率化もできる
0142NPCさん (オッペケ Sr51-UTKH)
2021/09/01(水) 23:37:34.06ID:w8678z4cr
情報収集で使用する場合は同じ技能で情報収集するなら
同シーンとするみたいな縛りは入れてる
0143NPCさん (ワッチョイ 452c-okSX)
2021/09/02(木) 02:42:28.38ID:6CJPk+S20
自分はラウンド進行以外で《戦術》を使うのはなしだと思うけど、
全員に対して+3〜5個のダイスボーナスを与えられるだろうと考えたら、社会低めの構成なら侵蝕率に対して破格な効果だと思う
0145NPCさん (ワッチョイ 6ed5-4thN)
2021/09/02(木) 22:42:42.12ID:69dv8J5Z0
結構情報収集判定をシーンで小分けにする人多いのね
同じシーンで全く関連性のない情報が同時に手に入るの変じゃね?っていう話なのかもしれないが
こっちではシーン描写や情報収集のやり方は演出自由でやってるから、基本全員登場するもんっていう認識があった

>>141
持て囃されてるコンセ無形の影が浸食コスト6。クリティカル減らせて強いけど自分一人だけだし
同じ浸食6でみんなの判定ダイスをそこそこ増やせて安定させられるのは強いんじゃないかとね
情報収集開始直後は、コネが技能と合ってないと技能なしダイス1でも判定しなくちゃいけないとかザラだし
0146NPCさん (ワッチョイ 42da-4thN)
2021/09/02(木) 23:02:51.26ID:3x5uDzUk0
面倒くさ 金で解決 したらダメ?(オーヴァード川柳)

無形はそのまま攻撃、ほか判定に流用できる万能性と経験値効率がスゴイから持て囃されるのはしゃーなし
もうちょっとデメリットあっても文句言われんやろこれ
0147NPCさん (ワッチョイ 9d18-Dwtk)
2021/09/02(木) 23:52:54.00ID:cX+rNeDg0
無形の影はラウンド中の連続行動以外じゃどこででも使える万能判定代行エフェクトだからな
戦闘中使用不可能のデメリットいい加減に消して上げないと天性のひらめきが可哀想だ
天性のひらめきは真面目に使おうと思ったら自分にも使えるオートアクション援護か全能力値上げた従者か古代種のフォース持ってくるかとかちょっと一手間かかるのもな
0148NPCさん (ワッチョイ 5f15-Sfec)
2021/09/03(金) 00:18:36.44ID:2X+0jcRO0
情報収集シーンは各々目的の場所に出向いている一つのシーンとしているかな
どこにいって誰からどうやって情報を入手した〜ってのは判定後にやるけど
>>144
技能が違うといっても全員相手に電話で連絡したら一緒のシーンにできるな
0149NPCさん (ワッチョイ 7fd5-Sfec)
2021/09/03(金) 00:41:33.70ID:/pdOH4GM0
天性のひらめきが戦闘中に使えると
絶対サイレンの魔女組み合わせて使う奴が出てくる。浸蝕も重いがマインドエンハンスと1しか違わんし
0150NPCさん (アウアウキー Sa9b-qY5B)
2021/09/03(金) 00:43:50.82ID:vmBIzQoLa
セッション短縮するときは各自が情報を持ち寄るシーン作って
すでに情報を仕入れてきた相当のこれから判定みたいなのやるから
全員1シーンで情報収集片付けてしまうことある
0151NPCさん (ワッチョイ 5f6d-Wz+H)
2021/09/03(金) 00:47:36.50ID:y71vibBx0
情報ひとつひとつでシーン作るみたいな文化もあるのか
要の陣形+導きの華で事故なくスムーズに情報を開示していく
とか平気でやらせちゃう派だった
0153NPCさん (ワッチョイ 5f15-Sfec)
2021/09/03(金) 01:03:02.26ID:2X+0jcRO0
先に調べてきた体でシーンやるとうっかり失敗したとき困るからなぁ
あと情報交換のシーンとか別で設けるの面倒くさいから同じシーンで調べた共有!
もしくはメールしたから終わり!
0154NPCさん (ワッチョイ 674c-3UkT)
2021/09/03(金) 02:53:21.20ID:PCAUj1At0
制限ないなら基本全員登場した方がPC同士で会話できるし支援もできて有利だからね
個人的には味気なく感じる時もあるけれど、特に各自演出したいこともないならそれでいいと思う
シーンプレイヤー制はそのためにあるんだし、シナリオ上どうしても手分けさせたいなら制限付けるだけよ
0155NPCさん (ワッチョイ c7ad-/op0)
2021/09/03(金) 10:29:55.40ID:IVNPSNxT0
QA見ててちょっと気になったんだけども
Q:武器の効果で【行動値】が減少する際、修正後に0未満になっても装備できますか?
A:できません。武器を装備することで【行動値】が0未満になる場合、装備できないものとします。
とあるんだけどこれ防具を装備して行動値が0未満になるのはOKなんだっけ?
0156NPCさん (ワッチョイ 5f15-Sfec)
2021/09/03(金) 10:50:30.76ID:2X+0jcRO0
>>155
基本1の174ページ
元々防具しか行動値が下がらなかったので説明も防具だけだったけど、アイテムの追加で武器にも同じようなのが出てきたため正式にダメと定義された
0158NPCさん (ワッチョイ 5fda-Sfec)
2021/09/03(金) 18:14:24.65ID:2owZTGnz0
遺産とかリーサルシャインとか色々増えたけど
今の環境でダブクリマルポン型を真面目に作ったらどんな感じになるのけ?
0159NPCさん (ワッチョイ 472a-/op0)
2021/09/03(金) 19:12:15.53ID:U0vuCDpZ0
インフィニティコロナあんま強くないし(それこそ地獄の氷炎でもつかわないと、それも経験値効率はよくないし)…
0160NPCさん (ワッチョイ 4710-nTGN)
2021/09/03(金) 19:36:19.52ID:M0UKA4mU0
場所(NPCの部屋とか支部長の部屋とか)限定でしか掘れない情報はその部屋でシーン作って情報振ってねとかはやることもあるかな
さすがに項目ごとにシーン作ってたら時間管理辛いので異文化だわ
0161NPCさん (ワッチョイ 5f02-Y0y7)
2021/09/04(土) 03:58:04.77ID:A/PLqilE0
エフェクト作成武器によるダメージを倍加するという意味ではマルポンオバロポルターガイストか
マルポンなら祈りの造花で…レベル上昇分も二倍にできてお得だけど普通に咎人取った方が強いな
ポルターガイストなら優秀な赫き剣赫き猟銃とで二つまとめて破壊の血を適用すれば総火力はかなり高くなる
オバロなら前提が上限3でリミットに届きやすい地獄の氷炎かな
変わったところでは地獄の氷炎のレベルをガン積みしてサンドシャードしてオバロするとかか
0162NPCさん (アウアウウー Sa8b-xjbh)
2021/09/04(土) 20:50:43.93ID:VatbW5OUa
トツカあたりにエピック付けてポルターガイストするだけでも割とクライマックス用の固定値稼げるから
更に便利になったよなポルターガイスト
0163NPCさん (ワッチョイ 5f15-Sfec)
2021/09/05(日) 00:10:29.38ID:nZAyBowG0
1度の判定に別々のPCがそれぞれ妖精の手を使用することは可能か?
(例)PC1が判定を行う。PC2が妖精の手を使用。効果で振り直し。PC3が妖精の手を使用する

妖精の手は「1回の判定につき1回まで使用でき〜」とありますが、エフェクトの使用回数制限はキャラクターごとに管理されます
例えば砂の加護を他のPCが使ったら、そのラウンド中に自分が使えなくなる、といったことはありません
エフェクトの重複については、これが適用される場合妖精の手の縛りそのものが必要なくなるため、振り直しを行った時点でエフェクトの効果が切れているという扱いなのではないでしょうか
妖精の輪の存在とエフェクト優先のルールもありますが、効果を見ると「使用できるように」とあります
適用可能になるのではなく使用可能にするだけですから、ルールとは矛盾しません
1人のキャラクターが判定を行う直前に3人で援護の風を使用することはルール上認められています。無駄打ちですが
妖精の輪が正常に効果を発揮するならば、最初に書いたとおりの運用が可能ではないでしょうか

結論
まあ出来たからってどうって話でもないけど思いついたから書いた
0164NPCさん (ワッチョイ 5f15-Sfec)
2021/09/05(日) 00:13:06.67ID:nZAyBowG0
>>163
使用するだとアレか…「妖精の手の効果を適用することは可能か」の間違い
別のPCが妖精の手を使えば、2回目の振り直しができるんじゃないか?という思いつき
0165NPCさん (ワッチョイ 472a-+iZf)
2021/09/05(日) 00:38:03.13ID:07kjLf+30
ルルブ1の252ページ読むに同じ対処に対して同じエフェクト重ねて使用しても効果重ならないってあるから俺なら認めないかな
あとそもそも妖精の手は振り直しエフェクトではなくない?
0168NPCさん (ワッチョイ 5f15-Sfec)
2021/09/05(日) 10:17:46.60ID:nZAyBowG0
>>165
エフェクトの重複に関しては163で解説済みなので読んでからレスしてくれ
振り直しではないがC11以上でないとクリティカルして振るからそう呼んでいた
こういう場合は振り足しか?エフェクトの効果じゃありませーんと言われそうだが
0169NPCさん (ワッチョイ 472a-/op0)
2021/09/05(日) 12:13:50.33ID:07kjLf+30
妖精の輪の効果を都合よく解釈しまーすっていってるも同然の話じゃん
思いついて書いてるって言い訳してるけど実プレイでこれ言い出されたらドン引きだな
0170NPCさん (ワッチョイ 5f15-Sfec)
2021/09/05(日) 12:27:34.78ID:nZAyBowG0
>>169
むしろテキストをちゃんと読むと妖精の手の効果は10にした時点で終わると判断せざるを得ない
輪は効果の重複を無視するエフェクトと書き方が違うし
実プレイにおいてはそもそもコンビ打ち前提だから杞憂よ
0171NPCさん (ワッチョイ 472a-/op0)
2021/09/05(日) 12:49:11.79ID:07kjLf+30
>妖精の手の効果は10にした時点で終わると判断せざるを得ない
だったら妖精の輪がいらねえじゃん
同じキャラクターが同じ対象に二回使うのに妖精の輪がいるけど違うキャラクターなら妖精の輪がいらないはず
っていう根拠がどこにあるんだよ
0174NPCさん (ワッチョイ 0724-xs1A)
2021/09/05(日) 20:15:53.13ID:DmlFWWU50
>>171
判定に1回って妖精の手に書いてあるじゃん?
同じPCがそれを2回使えるってことだと判断してるんだろ
それだとお前が読めてないの丸わかりだぞ…
0175NPCさん (ワッチョイ 4710-nTGN)
2021/09/05(日) 20:57:35.26ID:IfAbwQ4G0
ん?そもそもPC1が判定→PC2が妖精の手で出目を10に変更したとき、
その判定の中でPC3が妖精の手と妖精の輪を使用してさらに出目を10に変更することは可能なのか?
議論についていけない…
0178NPCさん (アウアウウー Sa8b-/mxQ)
2021/09/06(月) 08:25:03.20ID:RkQS84OUa
PC1が判定→PC2が妖精の手で出目を10に変更して、
さらに振った時の出目をPC3が妖精の手を使用してさらに出目を10に変更することは可能なのか?
って言うことやろ。
0179NPCさん (ワッチョイ 5f2a-8qru)
2021/09/06(月) 15:11:59.22ID:bqzhJrgA0
文章的には使えても不思議じゃないけど
個人的に複数人で妖精の手重ねるのは、ちょっと強すぎるからなしかなぁとは思う
バランスなんてあってないようなゲームとはいえ
0180NPCさん (ワッチョイ 0710-xjbh)
2021/09/09(木) 23:05:46.59ID:paHOXok10
そこら辺はもうGM判断としか言えない部分が大きいからなあ
個人的には「3,5,8,10,10,10」→「5,6,8」って出目になった場合、「5,10,10」→「1,3」とかやることはできても「5,6,10」→「10(妖精の手二回目)」→「3」みたいな使い方は出来ないってことにしてる
0182NPCさん (アウアウウー Sa21-Y0uI)
2021/09/10(金) 02:52:53.58ID:x/u8IH04a
2回使うことの強みがほとんど死んでる裁定で笑ってしまう
事前に言われてなかったら妖精の輪の分の経験点の払い戻してのエフェクト入れ替えを交渉するレベル
0184NPCさん (オッペケ Srbd-ArPx)
2021/09/10(金) 08:55:54.08ID:KWZYkQXOr
妖精の手で振り足した場合達成値がそのぶん上昇するわけだから影響を受けた判定が終わるまで妖精の手の効果は持続していると考えるのが妥当じゃないかな
0186NPCさん (スップ Sdea-oYEl)
2021/09/10(金) 14:29:30.34ID:Zfybzeizd
オンセで《支配の領域》をどう処理してるか教えてほしいわ
ダイスボットで一括して処理されちゃうから、命中判定とか相手に使いにくい
0191NPCさん (ワッチョイ 6d10-dGLa)
2021/09/10(金) 21:14:53.20ID:1hk7pxDC0
変更部分から振り直しするかな
というか支配使う人は一回目の出目の大半を1に変えてしまうので振り直しが発生しないけど
0192NPCさん (ワッチョイ 112c-oYEl)
2021/09/10(金) 21:41:37.74ID:heapN8YO0
命中で「20〜30程度なら回避できる」というときに、
出目が 3DX10=[1,1,10][10][10][10]...[1]=61 みたいに出目が爆発することはたまにあるけど、そういうときに支配の領域持ってたら地獄だろうな
0194NPCさん (ワッチョイ 2ada-xJJl)
2021/09/13(月) 23:53:04.75ID:7tlMZh8j0
イメージコミックで一番好きなシチュ教えてよ。
僕は王道のキュマイラも捨てがたいがサラマンダーと見せかけて2ndのエグザイルです。
0196NPCさん (ワッチョイ 7d24-ArPx)
2021/09/14(火) 01:37:51.89ID:rN+jnfTQ0
好きなのはノイマンとソラリスとブラム=ストーカーかな

そういえば春日斬絵って結局誰なの?名前的にはFHの人っぽいけど
0197NPCさん (ワッチョイ 7d24-dGLa)
2021/09/14(火) 02:40:35.87ID:bJLaAZiP0
汎用サンプル高校生カヴァー持ちPC3支部長だよ乳がデカいよ

平安から続く一族だからいつFH・プランナー支持から分派したかは知らないけど
「我々は優れたオーヴァードなんだから一般人を守るべき」みたいな
家訓を代々受け継いでいる善の春日傍流なんじゃない
0198NPCさん (ワッチョイ 2ada-xJJl)
2021/09/14(火) 18:15:32.20ID:lf/mKrf00
>>195
画像探したら見つかったけど絶対領域に触手か……ふーん、えっちじゃん。
アブホースピュアらしいがエグザイルとどう違うのこのシンドローム
0201NPCさん (ワッチョイ 6a61-CD4m)
2021/09/14(火) 18:36:25.41ID:ZVCTKmTw0
>>198
テキストがポエムな方がアザトース
0202NPCさん (ワッチョイ 6d10-dGLa)
2021/09/14(火) 18:50:24.19ID:4qL8Vt530
>>198
アザトースピュアなら最大Lv5+2で条件付きだけど係数*6の火力エフェクトが持てる
サンプルシナリオに持ち込んでみたら割と機能する敵がいたので130点だけでバ火力出せた
0203NPCさん (アウアウウー Sa21-Y0uI)
2021/09/15(水) 00:46:02.47ID:bQqX5woQa
エフェクト眺めててふと疑問に思ったんだけど
RW掲載のオルクスのエフェクトに空中庭園ってあるじゃない
シナリオ1回侵蝕8でシーン選択『対象を戦闘移動させる』ってやつ

これってフレーバーテキストからしてエネミーも自由に動かせるっぽい感じもするけど、強制移動として処理してもいいのかな
0204NPCさん (ワッチョイ 66d5-xJJl)
2021/09/15(水) 01:16:18.16ID:ljfLCHTz0
大抵その手の支援用移動エフェクトは
「対象は効果を拒否してもいい」「移動先は対象が決定する」とか書いてあるので
どちらも書いてない空中庭園は多分エネミーにも使えるし、使用者が決めた通りに強制移動させられると思われる

ただの表記ゆれで、エラッタなりQ&Aで弱体化される可能性はある
0205NPCさん (ワッチョイ 5dad-m40g)
2021/09/15(水) 09:12:57.80ID:ZeJmbNFx0
ちょっと気になったんで質問させて欲しいんだけど
武器のガード値の項目の0と-の差って何か意味あるんだろうか?
ガード値を+する効果が乗るか乗らないかの差だったりする?
0206NPCさん (スップ Sdea-oYEl)
2021/09/15(水) 09:17:12.31ID:eg+lbHjBd
強制移動の場合は「対象がどう移動するかはあなたが決定する」とか「移動先はこのエネミーが決定する」とか、表記揺れはあるけどきちんと明記されてるので少し難しい
範囲の広い《ファンアウト》だとしたら120%エフェクトとして弱すぎないかという感じもするけど、敵全体を問答無用で《吹き飛ばし》だとしたら逆に強すぎるので、GMに訊けとしか言えないと思う
0208NPCさん (オッペケ Srbd-agYY)
2021/09/15(水) 14:33:52.55ID:e+OzGwHNr
>>205
GMの判断によるがガードに使用できるか使用できないかと見ている
基本的に素手装備が残っていればガード値0は保障される
マルポンで銃持ったり、他の装備不可の銃だとガードできない可能性がある
0209NPCさん (ワッチョイ 5dad-m40g)
2021/09/15(水) 17:37:09.42ID:ZeJmbNFx0
>>208
あーそうかマルポンで射撃とか両手塞がる系の武器だとその可能性ありますね
GM次第ではあるけどそのつもりでキャラシ組む事にしますありがとう
0210NPCさん (スップ Sd0a-oYEl)
2021/09/15(水) 18:28:18.26ID:URppk9edd
ドッジを選択できない場合は強制的にガード扱いになるのか、それともリアクションを放棄できるのか、あたりも絡んでくるから面倒臭いんだよね
自分は >>205 の解釈通りに処理してるけど、卓単位で必要に応じて摺り合わせてるわ
0211NPCさん (ワッチョイ 9fda-W1il)
2021/09/17(金) 07:17:50.96ID:NlsObKP+0
次に出るサプリはCRCの続編になるんだっけ?
GFに出てキタアイテムやエフェクト集はそのうち出るんかね。というよりアイテムまとめ直したサプリ欲しいわ
0212NPCさん (ササクッテロリ Spcb-KTs0)
2021/09/17(金) 10:45:49.98ID:aaXF5Hvxp
ダブルクロス、今回のTRPGセール不参加か。

元々ダブルクロスは電子書籍やセールに抵抗しているイメージがあったから
そこまで驚きはしないが……
0213NPCさん (ワッチョイ 5795-jOHa)
2021/09/17(金) 10:57:36.04ID:XUFuioCV0
え?めっちゃ半額とかやってるだろ
ちょっと前も半額やってたぞ
それでサプリ全部そろえたし
0214NPCさん (ワッチョイ bfda-P1iA)
2021/09/17(金) 11:51:39.52ID:3KoT/eDw0
前回のダブクロセールが7月だったからね。
角川主導なのかFEARや新紀元社の参加見送られたの寂しい。
0217NPCさん (ワッチョイ 9f61-8Uxe)
2021/09/17(金) 19:16:56.99ID:nLKR7Qdh0
CRCの続編にはなにも期待してないけどGF追加データには期待してる
0218NPCさん (アウアウウー Sa5b-ZPRH)
2021/09/17(金) 19:34:12.54ID:WwMH0wa8a
>>214
今回のセールはダブルクロス外されてるだけで他がヤバいくらい安いぞ
ページ数に比して割高だったモノトーンミュージアムも1000円以下で
ビーストバインドなんてサプリ全部揃えても4000円でお釣りくるから
今は遊ぶ予定なくてもとりあえず揃えておきたい


>>216
基本ルールは紙版09年7月、電子書籍版18年3月(アマゾン、BookWalker等)
ARA2の電子が16年だし界隈的にもそんなに早くないと思う
0220NPCさん (アークセー Sxcb-fYd+)
2021/09/19(日) 08:10:49.39ID:gOj7S3Asx
モルフェウスってアイテムを作り出すエフェクト(購入判定の代用できるやつ)無いんだっけ?
0223NPCさん (スプッッ Sd8b-UiT1)
2021/09/19(日) 10:33:39.27ID:MtcA5H0Nd
いえ、技能は意思です。組み合わせは不可、+レベル×2の補正アリ
購入判定扱いなのでおそらく財産点は使用可能、制限はシーン1回だったかな
購入判定の代用ではなくどこでも購入判定が出来ると言った方が正しそう
0224NPCさん (ワッチョイ 9fda-W1il)
2021/09/20(月) 21:04:13.69ID:NRf62ZPT0
極めるとどんなところでも宇宙船を召喚できるすごいやつ
マスターズコネクションと組み合わせることもできるぞ!
0225NPCさん (ワッチョイ d7d7-dBOy)
2021/09/21(火) 18:02:19.27ID:CskEUlMg0
質問なんだけど、自動触手みたいに対象:自身の反射エフェクトって隠密相手にダメージ入れられる?
復讐の刃とかなら分かるんだけど、対象が自身なら隠密状態の相手は対象に取ってない?から通るのかな?って気になった
0227NPCさん (ワッチョイ 1710-qDHA)
2021/09/21(火) 19:44:39.02ID:u5ltfcjK0
通ると思う
隠密でも範囲とかシーンの(選択)でないやつなら普通に巻き込まれるし
意識して狙うことはできないけど、巻き添えとか攻撃に合わせた置きの触手には当たるというイメージ
0228NPCさん (ササクッテロラ Spcb-dBOy)
2021/09/21(火) 20:05:24.74ID:KwaVBxIPp
>>226>>227
やっぱり対象を選択してるわけじゃないから通るって認識でよさそうか
ありがとう、一回気になってからモヤモヤしてたけどすっきりした
0229NPCさん (ワッチョイ 177e-fYd+)
2021/09/22(水) 05:46:15.11ID:Cp2akKwv0
購入判定で買える人間タイプのアイテムなんかあるっけ?
マシンモーフィングで使用人作ろうと思ったんだが
購入不可アイテムだった…
0232NPCさん (ササクッテロロ Spcb-KTs0)
2021/09/22(水) 13:25:57.61ID:79xZtfSMp
「ありがとうございます。意思疎通ができていない関係にロイス取得します。信頼と無関心で。」

は、冗談として……GMメインとしては続編でho1に添えた話を作りたいな
NPCにプランナーが出てきて察しになると思うが。
0233NPCさん (ワッチョイ 9f10-P0JL)
2021/09/22(水) 19:23:29.76ID:NwxMnQjS0
すいません失礼します。
つい先ほどHRを読んでいたのですが、春日恭二の所属を見たところ、「春日セル」と書いてあったのですが、彼の役職はセルリーダーなのでしょうか?
コードネームの頭に「マスター」と付いていなかったので、てっきり一般階級のエージェントかと思っていたのですが…
また、これに関してまだパブリックエネミーを購入できていないこともあり、確認できていないのですが、パブリックエネミーの中に春日セルについての記述はあるのでしょうか?
申し訳ないのですが、簡単な答え方で大丈夫なので、上記の2つについて教えていただけないでしょうか?
0234NPCさん (ワッチョイ b740-EcED)
2021/09/22(水) 19:26:23.56ID:7Q2csQp00
春日セルに属するパンピーエージェントだけど指揮官みたいなシナリオもあるからそこらへんは高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応するといいぞ
0235NPCさん (ワッチョイ b72c-iPGG)
2021/09/22(水) 20:18:15.74ID:i5oTDOAz0
春日の設定に関しては公式でも適当だからね
春日一族の存在もリプレイでPL側が言い出した後付けだし、どうしても気になるようなら『春日恭二の事件簿』を読めば全部些事に思えてくるので無事解決

それはそうと、セルリーダーであることとマスターエージェントであることとは何の関係もないぞ
0236NPCさん (ワッチョイ 9f15-W1il)
2021/09/22(水) 21:35:14.08ID:cGnqyPhD0
春日一族の誰か偉い人がリーダーなんじゃないかな、春日セルは
マスターに関しては言われているけどワークスとは一切関係ないよ
何かの分野で大きな実績があれば名乗るのを許される名誉称号みたいなものだし
0237NPCさん (ワッチョイ 9f10-P0JL)
2021/09/22(水) 23:34:27.48ID:NwxMnQjS0
皆さま回答ありがとうございます。
結構曖昧な設定だったんですね…
あと完全に誤解していたのですが、セルリーダーってマスターと言われてるエージェントじゃなくても担当できるんですね…
上級ルルブの「マスター」の欄にある「なかには特別に強力なセルのリーダーや」という記述から、マスターと言われてるエージェントでないとセルリーダーを担当できないと思ってました。
たしかに、上級ルルブの「セルリーダー」の欄を読みなおしましたが特に制限は書いてなかったですね…
改めまして、丁寧に回答して下さりありがとうございました。
今後はパブリックエネミーなども購入して、自分の卓の世界観を練ってみたいと思います。
0238NPCさん (ワッチョイ 9771-p+SC)
2021/09/23(木) 01:19:14.96ID:PHvurskN0
マスターはそれの専門家としての意味合いもあるから、全能力95点ぐらいでセル最強だけれど特化能力が無いからマスターなれずにセルリーダーやってるエージェントと
その部下の一点特化型マスターエージェントなんかもいそうだな

と思ったけれどそこまで極端だとマスターアベレージとか呼ばれてマスターになれるんだろうか?
0239NPCさん (ワッチョイ 172a-I/Yj)
2021/09/23(木) 02:23:26.29ID:O0YfNfzQ0
マスターがセルリーダーやってるイメージはたしかにあるけど
世界観としてセルの数だけマスターエージェントいるっていうのはちょっと
0240NPCさん (ワッチョイ 1710-qDHA)
2021/09/23(木) 02:32:39.17ID:asKXD3j90
FHセルリーダーはUGN支部長級
FHマスターはUGN本部〜ガーディアンズ級くらいに見ている
もちろんそのまま比較できるわけじゃないけど
マスター級って霧谷とかアッシュと同格くらいのイメージがある
0241NPCさん (ワッチョイ 9771-p+SC)
2021/09/23(木) 02:59:43.02ID:PHvurskN0
一応パブリックエネミーの記述だとマスターエージェントは複数のセルに渡って活動してるリエゾンエージェントが多いそうで
ひとつのセル率いてるいわゆるセルリーダーやってるマスターエージェントはむしろ少数の例外らしいし
しかも記述だとマスターエージェントがセルリーダーやってるのは“強力”なセルって書かれてる

どうも マスターエージェント>>一般的なセルリーダー ぐらいの格付けっぽい
0243NPCさん (ワッチョイ 9f15-W1il)
2021/09/23(木) 08:20:31.82ID:COMmOSVl0
エンブレムデータで言えば本部エージェントクラス…と解釈するとアクシズとリエゾンがバランス悪いというかアクシズは別に戦闘力で選ばれるものでもないしな
マスターの分野にもよるだろうけど実力者なら単独であちこちのセル渡り歩けるのも道理か
0244NPCさん (ワッチョイ 9f6d-/irG)
2021/09/23(木) 08:21:55.48ID:6ks2Jugj0
難しい案件を解決するために派遣されてくる
正しい意味での派遣社員って感じはする>マスターエージェント

FHだから、誰かの手助けというよりは
自分の得になるから首を突っ込んでくるって事になるんだろうけど
0245NPCさん (ワッチョイ 5724-cIIB)
2021/09/23(木) 16:43:51.28ID:O61nX7Ed0
初歩的なことで申し訳ないのですが一つ質問を。ウロボロスの『原初の〜』ってウロボロスのエフェクトを取得できるんですかね?個人的にはICの解説的に無理かなって思っているんですが、どこかに明確に言及してる記述があるなら教えてくれると助かります。
0246NPCさん (ワッチョイ 172a-I/Yj)
2021/09/23(木) 17:00:02.03ID:O0YfNfzQ0
なるほど原初の赤で原初の赤をコピーしてってループして一回で侵食+9億です!!!とかいいはりたいわけだな
0247NPCさん (ワッチョイ 5724-cIIB)
2021/09/23(木) 17:20:30.62ID:O61nX7Ed0
>>246
多分ウロボロスのエフェクトに混沌なる主とかの原初シリーズ組み合わせるやつ使いたいんだと思います。あと原初の赤で原初の赤は取れないと思いますよ。
0248NPCさん (スプッッ Sd8b-UiT1)
2021/09/23(木) 17:20:58.61ID:kjFsUsUKd
明記はないのでウロボロスエフェクトを取れないとする理由はない
一応これをするメリット自体はあるがデメリットの方が大きめ
0249NPCさん (ワッチョイ 5724-cIIB)
2021/09/23(木) 17:27:03.75ID:O61nX7Ed0
>>248
やっぱり他のシンドロームのエフェクトしか取れませんよって記述はないんですね。自分の話では無いんでアレ何ですが友人も多分メリットデメリット考えているとは思うのでそこのところは大丈夫だと思います。ありがとうございます。
0251NPCさん (ワッチョイ 1710-qDHA)
2021/09/23(木) 19:34:33.23ID:asKXD3j90
ICとEA確認したけどない
まあわざわざ原初コンボのためにウロエフェクト取るなんて想定してないと思う
0252NPCさん (ワッチョイ 9fda-DLx5)
2021/09/23(木) 23:56:26.13ID:u2QuBIxW0
ウロボロスがウロボロスを食ったりコピったりするのもまたウロボロスらしくてよろしいのでは?
0253NPCさん (ワッチョイ 4b2c-2jFH)
2021/09/24(金) 01:31:19.76ID:AAbDl8fi0
EAの記述を読む限りだと「ウロボロスのシンドロームのエフェクトはコピーできない」とは明記されていないけど、他所のシンドロームからコピーするのが前提みたいな言い回しには思えるな
特に悪いことができるわけでもなさそうだから制限する意味は多分無いけど、FAQやエラッタがこまめに更新されてたら「できない」という回答が出ててもおかしくはない程度
0254NPCさん (アウアウウー Sa43-X0+7)
2021/09/24(金) 04:52:04.50ID:E/BF7xVZa
どうにしろクロスかトライのウロボロスで他シンドロームのリミットをあえて原初で取る並に捻た使い方だな
どうしてもウロボロスと喰いあったウロボロスをデータ的に表現したいなら他になさそうだけど
0256NPCさん (スプッッ Sd17-wlMP)
2021/09/24(金) 14:00:05.14ID:SwWRAA0Ud
アホみたいに燃費悪くなるが原初の固定値上げるやつで
無形の影の達成値上げればどの判定でも安定する
ウロボロスで完結することが利点なのでレネビならオリジンで十分
0257NPCさん (ワッチョイ 9261-p7Zi)
2021/09/24(金) 19:09:16.85ID:4WF18aYP0
>>246
《原初の赤》のテキストを確認してから《原初の赤》のタイミングを確認すると顔真っ赤になれるぞ
0260NPCさん (ワッチョイ d202-cLmH)
2021/09/25(土) 02:51:13.26ID:IsRH7UzP0
その槍はカウンターだな
混沌槍は本当便利、雑にダイス増やせて強い
0261NPCさん (アウアウウー Sa43-cXbg)
2021/09/26(日) 05:28:41.01ID:1PZPs9iZa
モルフェウスの《文書偽造》って免許書や保険証は偽造できないのかね?
それは《テクスチャーチェンジ》の範疇?

あと《テクスチャーチェンジ》でモーフィングヘリの外見を普通のカラスに変えたりして良いのかな?
サイズの制限は無いような
0263NPCさん (アウアウウー Sa43-X0+7)
2021/09/26(日) 16:32:35.85ID:QLpG/Ntta
カラスとヘリじゃ明らかにサイズ違うからな
折り畳みで縮めた上でテクスチャーチェンジしますなら許してくれるかも
それかエンハイの天使の絵の具あたりで光学的に騙すとか
0264NPCさん (ワッチョイ 16d5-tIgM)
2021/09/26(日) 17:02:24.08ID:dd+cD9M/0
あとは最初から「騎獣のヴィークルを生み出せてもいいですか?」って設定としてGMに申請するとかかな
もちろん拒否されたら大人しく従ったほうがいいけど、モルフェウスだから演出としてある程度認められるとは思う

ここらへんはヘリの外見を偽装して運用したいのか、カラスのEXレネゲイドに乗って戦いたいかで別だけど
後者の場合運転技能のカテゴリはデータに準じてガマンすること
0266NPCさん (ワッチョイ 2fc3-SqUY)
2021/09/26(日) 17:41:37.43ID:p8/MiqiL0
もしも自分がGMならカラスの姿をしたヘリ的なのならおk,生き物のカラス自体をっていうならオルクスも混ぜるとかしてもう一声って言うかなあ
0270NPCさん (アウアウウー Sa43-X0+7)
2021/09/26(日) 22:01:39.05ID:owv/8NSqa
鳥に人乗ってても目立つし馬鹿デカい鳥でも目立つな
やっぱエンハイで視覚的に遮断した方がよくない?
0272NPCさん (ワッチョイ 16d5-tIgM)
2021/09/26(日) 22:59:46.67ID:dd+cD9M/0
そういう見た目の偽装はエンハイとかオルクス
エグザイルのエフェクトで鳥(ヘリ)と同化するとかやり方は色々ある

あとヘリの音はそれなりに目立つから、ハヌマーンで音の偽装も欲しいところ
0275NPCさん (アウアウウー Sa43-cXbg)
2021/09/27(月) 05:00:56.45ID:N82xnFSAa
オルクスの認識操作で隠れるやつってなんだっけ?
つか《ワーディング》じゃヘリとかロボは誤魔化せないんだっけ?

あと261の身分証偽造の件はアリなんかね?
0276NPCさん (アウアウウー Sa43-X0+7)
2021/09/27(月) 16:36:56.48ID:vVYvx9uGa
見た目そっくりなだけのパチモンなら作れてもいいでしょ
中の電子情報までどうにかしたかったら黒犬に泣きつく
0280銀ピカ (ワッチョイ e345-pveB)
2021/09/28(火) 01:55:38.45ID:0+Hdm3QA0
オレは評価するよおじさん「オレは評価するよ」

>>268
目立たずに行動したいなら、〈知覚〉で判定しろってゆうかなあ、オレだったら。
そして《テクスチャ―チェンジ》には〈知覚〉判定へのボーナスはない。

>>275
《不可視の領域》?
0281NPCさん (ワッチョイ 922c-EYSg)
2021/09/29(水) 10:28:22.87ID:Ictk+1xU0
UGNを脱退したオーヴァードってどうなるんですか?
上級までしか持ってないから、サプリとかに記載あるならそのサプリ教えて欲しい。
0283NPCさん (ワッチョイ d2da-2yZa)
2021/09/29(水) 11:02:30.77ID:qpY2HyJa0
まずサプリメントのUGを買います。42pの「リバースガーディアン」を取得します。
これでUGNからの脱退は終了します。対戦ありがとうございました。

冗談はさておきUGNの深い所まで関わったら簡単に抜けられないよ
UGN裏で人体実験とかR関係の証拠隠滅とか後ろめたい事やってるヤクザ組織だし
PC側のクリーンなイメージは一部NPCの印象が大きい。
一度関われば”UGNから離脱したオーヴァード”として監視とかで一生ちょっかいかけてくるぞ
0284NPCさん (ワッチョイ b7cf-SneL)
2021/09/29(水) 11:38:59.00ID:8z7dLzle0
UGN辞めてフリーランスの傭兵組織作ったNPCいなかったっけ
データ的にはエンブレムで表現できるけど脱退の経緯によるとしか
0285NPCさん (ワッチョイ 7fad-7j45)
2021/09/29(水) 13:06:20.09ID:MnyJmTmA0
そもそもUGN裏切ったら殺しに来る部署なかったっけ?
あれはUGNからFHに移動した人限定かな
0286NPCさん (ワッチョイ 6f10-zD50)
2021/09/29(水) 18:07:09.32ID:KAA1VJ7C0
UG記載の査察部第四課エスケープキラーがそれかな
まあエージェント→イリーガルとかは実卓でも起こりうるケースだと思うし明確な裏切りに対する誅殺っぽい感じだと思う
0287NPCさん (ワッチョイ 9215-2yZa)
2021/09/29(水) 18:36:49.13ID:IsRAs2it0
敵に寝返る裏切り行為と退職レベルの脱退は違うでしょ
前者はぶち殺しに行くけど後者までどうこうするような余裕は博士帰還前からないわ
0288NPCさん (アウアウキー Saef-tE3I)
2021/09/29(水) 19:25:27.71ID:P76tsNyXa
UGNは他の組織よりまだ温情あるけど、そんな組織でも抹殺含めた機関がある程度には
「世界を守る」という覚悟は重たいものなんだよなって認識だわ
0289NPCさん (オッペケ Sr47-wlMP)
2021/09/29(水) 21:17:20.57ID:mJqkJLo8r
単なる裏切り者以前にジャーム化というどうしようもないクソ仕様があるからな
そういった意味でUGNだからこそ掃除屋はいないとダメ
0290NPCさん (アウアウウー Sa43-cXbg)
2021/09/29(水) 21:23:44.37ID:RntRXfbfa
逆にFHはセルリーダーが許したら普通に脱退できそうな気がするな
組織構図的にセルリーダーが問題視して上に情報あげなきゃ、そもそも脱退が上に伝わらんなさそうだし
0291NPCさん (アウアウキー Saef-tE3I)
2021/09/29(水) 22:02:24.27ID:2NsmuZQma
>>290
上には伝わらなくても横に漏れる可能性あるのがFHじゃね?
衝動:闘争の集まってるセルにとって離反者なんて最適の狩猟対象になるだろうし

つかFHは欲望の存在からして、脱するにはそれこそ薬物依存症の治療みたいなことになるだろうし
継続的な衝動との戦いに勝てずジャームになる気がする
0292NPCさん (ワッチョイ 16d5-tIgM)
2021/09/29(水) 22:12:02.09ID:TncaKShZ0
FHはセルの自主性が大きいからなぁ
上位のセルに突っつかれない限り、セルリーダーの鶴の一声で無茶が通るところだし
逆に言えばセルリーダーが手放したくないとなれば、非人道的手段で脅迫されかねないし
その時助けてくれる相手は少ないわけだけど
0293NPCさん (スップ Sd32-2jFH)
2021/09/29(水) 22:51:14.32ID:dBocW5O9d
>>281
サプリには何も明記されていないはず
簡単には抜けられないみたいな設定は存在しない

284の言う元UGNのNPCは自分の記憶にもあるんだけど、軽く探した範囲だと見付からない
2nd以前とかリプレイに登場してだけとかだったかも
0294NPCさん (ワッチョイ d202-cLmH)
2021/09/30(木) 03:19:17.46ID:4mTgJcUv0
まあUGNの理念に共感してエージェントになったのにそれにそぐわないことばかりだからイリーガルになるわって人はいそうだな
それでも協力的な立場にい続けるなら処分されたりとかはしないだろう
0295NPCさん (ワッチョイ 7fad-7j45)
2021/09/30(木) 13:51:43.03ID:7/aJrrsF0
冷静に考えたら秩序と調和を重んじて共存共栄を謳う組織なんだから
抜けてFHとかSOG行ってお前らと敵対するわ!とかでも無ければ抜けるの自由なのが自然か
一度入ったら死ぬまでUGNの為に戦え拒否権は無い!とかしたら共存共栄?ってなるし
0296NPCさん (スプッッ Sd52-wlMP)
2021/09/30(木) 14:34:46.00ID:u1YWai9sd
すごい雑に言えば周囲に迷惑かけないなら構ってる暇はない(人手不足)
ただ、力を持っていて性格にも問題ないなら内輪にいて欲しいだろうよ
0297NPCさん (ワッチョイ 2f2a-7j45)
2021/09/30(木) 15:11:00.57ID:IcG3+jpz0
正直UGNのいう共存共栄はただの建前で実際は通常人のほうが強ければオーヴァード支配する気満々っていうのがアカデミアで思いっきりでてたので信用してない
0298NPCさん (スプッッ Sd52-wlMP)
2021/09/30(木) 15:57:58.30ID:u1YWai9sd
それはUGNというより国家権力の方の視点では……?
一方が強いだけなら共栄共存する利点がないのでそりゃそうよ
0299NPCさん (ワッチョイ 16d5-tIgM)
2021/09/30(木) 20:36:09.44ID:rpzOzstP0
オーヴァードは人間なんかと比較にならんほど圧倒的に強いけどね
それでも人間でいたい、同じ日常で生き続けたいって思うお人好しの集まりだからこそUGNがあるし
色んな人や団体や国が利益関係なく(ないとは言えないけど)協力してくれるわけで

人間に期待せず利益だけ求めるんだったらFHなりギルドなりSOGなり行って好き勝手するだろうし
0300NPCさん (ワッチョイ 1ed1-llhs)
2021/09/30(木) 20:47:15.77ID:/80tLPBh0
UGNって既存社会を維持するための組織だよね、って話はゲームの内外を問わずにある
その辺を問題視してFHに走ったUGNエージェントもいたはずだし

だからこそ霧谷みたいな理想論を掲げられる人材が上層部にいなきゃヤバいのよね
0301NPCさん (ワッチョイ 034d-gxgx)
2021/09/30(木) 20:51:48.22ID:3LCiasbO0
「ニコニコカドカワ祭り2021」
電子書籍ストア-BOOK☆WALKER
h ttps://bookwalker.jp/select/1060/

DX3rdルルブ+サプリ関係が50%コイン還元。
リプレイ来てるかもしれないけど量が多過ぎて確認出来てない。
0303NPCさん (ワッチョイ b310-Tn0f)
2021/09/30(木) 22:28:33.54ID:5Lt+nSKN0
UGNが理想論掲げてるからこそ、UGNとは真逆で今すぐに世界を変えなきゃいけないって義務感や強迫観念に囚われてる連中ばかりなジャームやFHを止められる…というのが俺の解釈
0304NPCさん (ワッチョイ f310-sPun)
2021/10/01(金) 02:01:25.35ID:aOpIIUOH0
代表所属組織が悪ですよー信用できませんよー切り捨てられますよーってのは、
PCの立ち位置を不安定にするだけで面白さに繋がらない事が多いからなあ
腐った組織に飼われてるのカッコ悪いし何が楽しいねんそれって話になりやすいよね
0305NPCさん (ワッチョイ 2310-2jfQ)
2021/10/01(金) 02:17:54.47ID:I44hKgGX0
霧谷・テレーズが善玉だから多少歪んでても内憂程度にとどめて成立してるとは思う
テレーズ派として上を目指すRPとかもできるわけだし
まあ霧谷も霧谷で昔はやんちゃしてたりするけど
0306NPCさん (ササクッテロラ Sp47-FYIN)
2021/10/01(金) 07:38:27.24ID:h3KZeyuKp
ヤクザな部分もあるのはまぁ色んな人間がいる以上そう言うスタンスの集まりも有るやろぐらいの話だわな
たまにウルトラ外道ネットワークにしたくてしょうがない人も見るけど
0308NPCさん (ワッチョイ ffda-9PjE)
2021/10/01(金) 12:39:41.88ID:Sal2QxW30
2nd~3rd初期あたりまでUGNからの裏切り&裏切りが酷くて大丈夫かこの組織感すごかった
でもLMらへんからの設定はマイルドな気がする。これもまた現代社会に適応した時代の流れか
0311NPCさん (アウアウキー Sa87-gMXQ)
2021/10/01(金) 15:09:31.30ID:u3FhYYPaa
>>309
表沙汰になるだけマシな組織だという見方もある
FHとかSOGとかギルドはこれで済まないんだろうし、それを追及する者は消えてるんだろう
0312NPCさん (ワッチョイ ff2a-ZYQJ)
2021/10/01(金) 15:10:14.79ID:R97KGMgz0
過激派や急進派=悪というわけでもないからなぁ
FHもPCみたいな善玉はいれど、最強のジャーム12体の私兵集団と言い換えることもできるし
FHという組織の壊滅ができれば、オーヴァードの人権問題やUGNの今後の活動もよりスムーズにいくわけだし
一時的にでも軍拡や軍事化して撃滅したい、ないしは強硬手段が必要という意見もわからないではない
0313NPCさん (スフッ Sd1f-rn0h)
2021/10/01(金) 21:11:58.22ID:U2ChDkT+d
基本ステージの妄想楽しいのに長年のおあずけが苦しくて苦しくて
先月のアンケートが反映されて欲しい

次のサプリを予定通りにCRCデータ集で出すとしても来年春くらいなのかな
四月末の紹介動画で社長がなるはやで一年以内にはと濁してたけど
続報無くて新作TRPGも発売延期してて少なくとも年内は厳しそうな雰囲気
0314銀ピカ (ワッチョイ b345-slNU)
2021/10/03(日) 23:55:28.86ID:tNUyiuA80
現時点でのUGNエージェントとしてのスタンスなら、サンプル深緑さん準拠でイイと思う喃。
悩みも迷いもあって答えは出ないけど、まずは目の前の人を助けましょうってヤツ。

>>293
リプレイのキャラだと、上月永斗が元UGN。
一時は身は置くも組織というものの限界を感じて脱退、以後は伝説の暗殺者として個人で活動している……という設定。
0315NPCさん (ワッチョイ ff10-slNU)
2021/10/06(水) 02:47:54.11ID:oG96I71E0
すいません、夜分遅くに失礼します。
アルゴスの眼に関して質問をさせていただきたいのですが、アルゴスの眼は技能の欄に「知覚」と書いてあり、タイミングの欄には「メジャー/リアクション」と書いてあります。
以上の点とルルブにあるエフェクト組み合わせのルールから考えると『「アルゴスの眼」を素手での攻撃やドッジの判定に組み合わせることはできない』という解釈になると思うのですが、この解釈で合っているのでしょうか?
また、もし合っている場合、「ピュアのキュマイラがアルゴスの眼を使える場面ってどんな場面だ?」という状況になってしまったので、「現在のアルゴスの眼に対する解釈は合っているのか」「ピュアのキュマイラがアルゴスの眼を使える場面はどんな場面か」の以上2点に対して回答していただきたいです。
どうかよろしくお願い致します。
0316NPCさん (ワッチョイ ff02-UKEw)
2021/10/06(水) 03:00:51.58ID:ngRkzIkN0
メジャー或いはリアクションで知覚を使った判定に組み合わせるのがアルゴスの眼
なので基本的にそのままでは組み合わせることができないのはそう
素手攻撃やドッジの技能を何らかの方法で知覚に代替しない限り無理
ドッジの知覚代替エフェクトはエンハィの神の眼しかないのでピュアキュマでアルゴスの眼を使ってドッジを行うことは当然できないし、素手攻撃の技能を知覚に変更する手段は現状存在しないし技能:<知覚>の武器もないので知覚で攻撃することはオリジナルアイテムやエフェクト以外に不可能
その上でピュアキュマがアルゴスの眼を使うケースは情報収集の際にその足で歩く等によって知覚技能を求められた時や、攻撃されたことに気付けるかといった演出の際にリアクションを知覚技能で振る時のみになる
端的に纏めると使うタイミングとしては情報収集の時にあるかもしれないくらいで殆ど使うことはないと思って良い
0317NPCさん (ワッチョイ c3cf-1CjA)
2021/10/06(水) 03:03:34.21ID:up8bp4mL0
それであってる
クロストライならともかくピュアが使える場面って概ねセッション中に知覚判定要求されたときに役立つ程度では
0318NPCさん (アウアウエー Sadf-3LH9)
2021/10/06(水) 03:06:52.95ID:H1w4XePfa
知覚ってシナリオで出しやすい技能だから
イージーエフェクトよりは実用的なこと多いけど、面白さは特に無いよな
0320NPCさん (ワッチョイ ff10-slNU)
2021/10/06(水) 03:22:34.06ID:oG96I71E0
>>316
>>317
回答ありがとうございます!
やっぱりピュアでは使えない上にそれくらいしか用途が無かったんですね…
おかげでモヤモヤが無くなりました。
本当に助かりました。
0322NPCさん (ワッチョイ d32c-6zG6)
2021/10/06(水) 11:01:32.57ID:6EQ4P7AX0
〈知識:ワッチョイ〉の判定に失敗したので誰か教えてくれると嬉しいんだけど、>>315-316という連続したレスで最上位の2桁を除いてワッチョイが全部変わるってどういう挙動?
固定回線と携帯回線が切り替わるんならわかるけど……

ICを導入してるのならFS判定で使うこともある程度の補足はしておく
0330NPCさん (スフッ Sd1f-rn0h)
2021/10/06(水) 22:43:43.35ID:MYBzexOVd
無名都市とのダブルミーニングなだけであって欲しいな
もしアザトース以外の追加エフェクトとかの汎用データあるなら事前に動画で宣伝も
それなら買うかスルーかを納得して決められるし、買って内容が良かったら周囲にはネームレスシティだけ薦める
前情報無しで騙されたつもりで買って、またCRC関連オンリーだったら俺今度はアンチ化するかも知れん
頼むからマジ頼むから
0339NPCさん (ワッチョイ f34c-eN/l)
2021/10/07(木) 00:09:57.93ID:c3lH6IvV0
>>337
荒らしのレスとこんがらがってそうだが、まあそれより「するかも知れない」を「するから」に曲解してその物言いは良くないんじゃねえか
0341NPCさん (ワッチョイ ffda-Q4Ob)
2021/10/07(木) 01:29:47.42ID:sdx7IsTH0
同じワード連呼しかできないとかポギャ貧乙だわ
鳥のオウムだってもうちょっと頭使っとるぞ
0343NPCさん (ワッチョイ 2310-2jfQ)
2021/10/07(木) 02:02:10.92ID:qdHFUS+f0
無名都市はCRC世界でUGN本部ある場所だしクトゥルフ関連でも重要な地名だからCRCステージで間違いないだろうね
地名をタイトルに持ってくるってことはBCみたいな拡張になりそうな気もするけど
0344NPCさん (ワッチョイ 63da-3BfI)
2021/10/07(木) 13:42:53.59ID:vRa6ChYd0
聞いてた話だとRWにおけるCEみたいなものを想像しとったんやが
ネームレスシティってフルプライス4,180円(税込み)なんだね。
気合い入れてるのだけは伝わる。
あとは気合いが空回りしない事を祈るばかり。
0345NPCさん (アウウィフ FF27-TIzd)
2021/10/07(木) 14:41:56.98ID:iiSjWuipF
小太刀が関わってくるだけでなにも期待できない
0346NPCさん (ワッチョイ 7318-hXjO)
2021/10/07(木) 15:06:02.83ID:kaCeTOjt0
CRCもフルプライスの割りにアレだったから何も期待できねえ
GFのレネビルールとDロイスは載ると思うが他は何を書いてんのか
怖いもの見たさで買うけどたぶん買った後でタヒねって愚痴ると思う
0347NPCさん (ワッチョイ ff2a-slNU)
2021/10/07(木) 15:10:00.38ID:f4knJKQw0
なんだかんだ買うんだろうけど
前回のクォリティレベルでお出しするのなら、せめて未収録アイテムをまとめてもらわないと正直……

CRCみたくクトゥルフ神話で人間のオーヴァードごときが神に勝てるわけないだろ
みたいなノリは勘弁してもらいたい。コズミックホラーで外すことができない要素なのか知らないけど
0348NPCさん (アウアウウー Sa27-vdFw)
2021/10/07(木) 15:21:58.03ID:Ut21BaQ2a
ぶっちゃけ俺はデータのある旧支配者倒せるだけオーヴァードすげえなって思う派なんだけど
嫌がる人の中では出現したら宇宙消えますみたいな邪神にオーヴァード勝てないことはそんなに嫌だったんだなとは思ってる

そもそもそんな存在規模の違いすぎる奴らとコラボするなって話なんだろうけど
0352NPCさん (ワッチョイ 63da-3BfI)
2021/10/07(木) 17:55:50.57ID:vRa6ChYd0
CRCは現在進行系で突き進んでる。
ただ始めから「計画有りき」で進めてるからユーザーから
受け入れられなくても止められない暴走機関車へと化してる。
0353NPCさん (ワッチョイ 63da-3BfI)
2021/10/07(木) 18:01:08.45ID:vRa6ChYd0
>>351
人の好きだって思いだけは大事にせなアカンね。
現状で要らん事を書き込みそうな時あるが遊んでる人を
傷つける事はしたくないんでグッと抑えとる。
0356NPCさん (ワッチョイ ff61-TIzd)
2021/10/07(木) 18:46:50.87ID:AbMxf9Cl0
>>354
CRC発売日前に追加サプリの話していたのを知らないライトユーザーさんだ
0357NPCさん (スップ Sd1f-6zG6)
2021/10/07(木) 19:10:22.26ID:YFTah3Xxd
CRCに否定的なユーザーの不満はCRCそのものや小太刀あたりに向かうけど、
CRCに肯定的なユーザーの不満は否定的なユーザーに向かいがちなんで、少なくともTwitterだと肯定的なユーザーのが厄介だったな……
0358NPCさん (ワッチョイ 6f3f-2jfQ)
2021/10/07(木) 19:15:06.75ID:kSGjj6Yh0
ありがとうございます
よくわかりました
そしてCRCの話題を出すだけで荒れるということも
0359NPCさん (ワッチョイ e324-BdRy)
2021/10/07(木) 19:18:40.52ID:2djYxOxq0
もしかしたら彼はクロウリングケイオスの裏に潜む深淵なる計画を知ったうえでそれを否定して嗤っているのかもしれない
だとすれば我々は致命的な見落としをしている事になるぞ……!
0360NPCさん (アウアウエー Sadf-3LH9)
2021/10/07(木) 20:24:32.30ID:IAk08ICsa
>>356
予約分で人気だったから追加サプリって書いてあったけど?
"計画"ってそれが真実を隠すヴェールで真相は違うってやつでしょwww
0361NPCさん (ワッチョイ 7318-hXjO)
2021/10/07(木) 20:38:18.31ID:kaCeTOjt0
今までステージデータに載ってた専用Dロイスやアイテム載せてない時点でね
GFに追加ルールと共に記載とかTwitterで見たら一瞬正気を疑ったぞ
CoCのモンストも@ついてて分割になってるの見たらああ上の方針なのねと察するにあまりあるというもの
0362NPCさん (ワッチョイ 7fda-3BfI)
2021/10/07(木) 21:12:32.93ID:Qvx6lGqM0
マレモンは本家ケイオシアムが7thから分冊にしたから
翻訳版も分冊になってるだけってそれイチ。
0363NPCさん (ワッチョイ ff61-TIzd)
2021/10/07(木) 22:33:45.99ID:AbMxf9Cl0
>>360
予約時点は発売前でしょ……
0364銀ピカ (ワッチョイ 5f45-GJBa)
2021/10/08(金) 00:21:50.37ID:4ivSKZQC0
>>347-348
リプレイだとフツーに神と殴りあってたけどナ。
っつーか、絶対にクリアできないシナリオは(基本的に)避けるべきである以上、殴り倒してクリアさせることを想定しているなら、殴り倒せる強さの敵を配置すべきってだけな希ガス。

>>320
まだ見てるか判らんけど、地味な点では《コンセントレイト:キュマイラ》やらなんやかやが組み合わさる。
ピュアキュマイラは素の【感覚】がワリと悲惨ナコトになるうえ、〈知覚〉での判定や対決が要求されるエフェクト(《獣の直感》とか《眠れる遺伝子》とか)もちょくちょく出てきたりするので、一概に意味がないとは言い切れなかったりする(ぶっちゃけGMのシナリオ傾向次第)。

Dロイスを導入できる環境で、どーしてもドッジに組み合わせたい!ってばあいなら、複製体で《神の眼》を引っぱってくるっつー手も。オレもオマエもクローン人間。
0365NPCさん (ワッチョイ ca2a-GJBa)
2021/10/08(金) 19:44:19.85ID:DuWWIJ9Z0
CRCの神に勝てるわけないだろjkってのは外なる神のことを指していたはず
まぁクトゥグアとオーヴァードの力の差を太陽とマッチ棒に例える下りとか見ると、名ありの邪神全般さしている気はするが
0366NPCさん (ワッチョイ 8ada-b36D)
2021/10/08(金) 21:56:04.91ID:RsT/5cWn0
如何に強力なオーヴァードであろうと寝返りで宇宙を破壊する邪神の前では無力だ
故に邪神の降臨を企むカルティスト等に対処することで世界の危機を未然に防ぐのがPC達の役割となるだろう
0367NPCさん (ワッチョイ 0f18-MXnB)
2021/10/08(金) 22:36:03.00ID:HmVoyNS70
つ「真・ゲッターロボ」「デモンベイン」
たぶん参考作品のチョイス間違えてると思うんですけど
殴り倒しにいかせないのかいかせるのかどっちなんだ
0370NPCさん (ワッチョイ 1b10-JSxF)
2021/10/09(土) 04:19:18.86ID:NXioNdSa0
概念方面でやべーやつもいるけど大半は人間のメンタルじゃ正視すらできない化け物くらいのレベル
ウルトラマンならなんとかプロレスできるくらいの連中が大半なんじゃないすかね
0371NPCさん (ワッチョイ 6b71-q18j)
2021/10/09(土) 12:52:14.73ID:7ZVPFPOH0
そもそもシェアワールド作品のクトゥルフの邪神の強さって作品で一定してないからCRCではそういう設定だと言えばそういう設定になる
別にアザトースが目を覚ましたら世界が滅びる宇宙の創造主だなんてのも原作にはなくてそういう設定の作品があっただけなのが有名になっただけだし
0373NPCさん (ワッチョイ ded5-RCSg)
2021/10/09(土) 22:09:16.13ID:FntqynTI0
そこらへんのオーヴァードとかならいざ知らずってところなんだろうけど、PCについても
「破滅は遠ざけることはできても避けられない」「宇宙を破壊する神相手に無力である」「勝ち続けることはできない」
とかそういう語り口で、教団を壊滅させるとか比較的等身大的な活躍レベルはできても
邪神相手にはPCだろうと人間だし勝てるわけないでしょ?みたいな扱いなのがモニョモニョするんだよね
0374NPCさん (アウアウキー Sacb-Rkqs)
2021/10/09(土) 22:43:14.38ID:/5UQkPXda
なんでもにょりながら女々しくCRC眺めてるのかわからんけど
鳥取では倒せるという設定でデータ作ってやれば?
CoCでもそういう卓はあるし
0375NPCさん (ワッチョイ 672c-lofH)
2021/10/09(土) 23:09:43.42ID:0eSDt+A00
GFに掲載されてるRBになれるDロイスの解説文が「邪神を倒せる唯一の希望」感あったな
雑な制限のせいで死ぬほど使いにくくなってるけど、データ的には賢者の石相当だし
0376NPCさん (スッップ Sdea-+zB+)
2021/10/10(日) 08:55:21.36ID:sch0fpnWd
自分もそのままのルール、ステージで運用する気はないが
デフォルトはこうだけど今回は派手にこうしまーす、ならいいが
公式がクソだからちゃんと楽しめるように改造します、はそりゃ悪し様に言うでしょ
0377NPCさん (アウアウウー Sa2f-bFPe)
2021/10/10(日) 12:58:26.13ID:LXuHodMBa
CRCは設定やルールをルールブック通りに運用するのが難しいから調整していくと実質ハウスルールみたいになった
0378NPCさん (ワッチョイ b324-SWHk)
2021/10/10(日) 20:46:26.15ID:VrA3pEk+0
流れ完全無視になっちゃうけれど、みんな経験点いっぱいあるから今回は従者型やってみようかな、ってなっていざ組んでみたら全然足りないもんで諦めるみたいな経験ない?ワイくんそれの繰り返しで一回も従者使えてないのよね
0379NPCさん (ワッチョイ 6b71-q18j)
2021/10/10(日) 22:16:51.74ID:s7aXR4g70
まっとうに強くしようとすると従者型は経験点もそうだけれど侵食率がね・・・
有り余る経験点つぎ込めば形には出来ても侵食率消費だけはいかんともしがたい
0380NPCさん (ワッチョイ ded5-RCSg)
2021/10/10(日) 23:22:18.59ID:h6RegW/W0
従者の安らぎとか入れると多少マシにはなるんだけどね
それにも経験点かかるし、召喚コスト自体が馬鹿にならないんだけど
0381NPCさん (ワッチョイ cb24-K0ja)
2021/10/10(日) 23:36:45.42ID:LpjHQYko0
TRPGやってるディスコードの人達がルルブ持ってないからDX3のセッションはできたことなくて仮想的に組んだだけだけど
ブラム=ストーカーピュア
ワークス 情報屋
D:超血統(声なき者どもを指定)
2/4/2/1
技能はすべて初期値
C:ブラム=ストーカー2
赤色の従者1
闇夜の呪い2
声なき者ども4
愚者の兵装4(従者の安らぎ×3、ラストブラッド×1)
愚者の軍団1
で残り5点を従者爆発か闇夜の呪いに突っ込むとちょうど130点になる
0382NPCさん (ワッチョイ 83cf-i6go)
2021/10/11(月) 00:22:57.86ID:AXfODm400
従者爆弾はトレイルデータだから許可とらないといけないのがなぁ
初期作で従者使おうとするなら筆頭候補なんだけどね
0383NPCさん (ワッチョイ 1b10-JSxF)
2021/10/11(月) 01:28:12.08ID:abQiDmDP0
雑に従者突っ込ませてウルトラボンバーするだけでもいいんじゃないかな
ピュアならブラッドボムでもよし、本体はカバーリングエフェクト取って肉盾
0384NPCさん (ワッチョイ ded5-RCSg)
2021/10/11(月) 01:45:21.73ID:P94HsazQ0
あと従者召喚は普通だと行動済みで出てきちゃうから
Dロイスは素直に黄昏の支配者を用意して、軍団外してカバーリングとブラッドボムあたりを持ってきた方が良いと思う
0385NPCさん (ワッチョイ cb24-K0ja)
2021/10/11(月) 02:34:20.41ID:3j/mIOsN0
黄昏は主人が従者の作成に集中できる上に各従者が一度ずつしか行動できない自爆型だと無駄に侵蝕率食うだけでメリットが薄い(軍団でも行進でも2ラウンドで使える従者の数は3体と変わらない)と判断した
カバーディフェンスは主人が従者を守ることはない(範囲攻撃に対しては従者が複数いるため主人がカバーリングしても1体しか守れない以上従者に従者をカバーリングさせたほうが速い 単体攻撃ならデコイとして使えたので問題なし)から従者が使うとしてエフェクト使ってカバーリングさせてもどうせ従者のHPが持たないので行動破棄でいい この構成だと行動済みの従者はHPが0になるから行動後にカバーリングさせることも考えなくていいし
まとめると黄昏もカバーディフェンスも従者が複数回行動することが前提だから自爆型とは相性が悪い
0386NPCさん (ワッチョイ 8ada-b36D)
2021/10/11(月) 04:49:28.33ID:RQLr2T5j0
命の終着でエフェクト自体は取得してもデメリット受けるの本体だけみたいだし
これで何か悪巧みできないかな
0387NPCさん (ドコグロ MMdf-+zB+)
2021/10/11(月) 07:47:47.10ID:nzr0AOLWM
やっぱ初期作成だと経験点が厳しいな、これ
トライブリード:バロール/ノイマン/ブラム
Dロイス:守護者
0388NPCさん (ドコグロ MMdf-+zB+)
2021/10/11(月) 07:58:47.01ID:nzr0AOLWM
書き込みミス
トライブリード:バロール/ノイマン/ブラム
Dロイス:守護者
赤色の従者1、血の絆1、アドヴァイス4、神機妙算2、孤独の魔眼2、愚者の兵装4
愚者の兵装は安らぎを3つ、残りひとつはお好みで調整(武器or行動値)
従者が頑張れ頑張れすると侵食値1でダイスが増えてC値も下がる構築

本来なら数出して守りに従者を使い捨てる構築だが経験点が足りないため諸々オミット、
初期作成だと本体の手番を捨てて従者込みを守るのもアリ
キャラは色んな意味で立っている
0389NPCさん (ワッチョイ 8ada-b36D)
2021/10/11(月) 11:10:29.80ID:RQLr2T5j0
従者系の話題は定期的に上がるから過去ログ調べようと思ったが
遡って調べるのも大変だな。専ブラとか使えば簡単になるんだろうか?
0390NPCさん (ワッチョイ 672c-lofH)
2021/10/11(月) 11:23:30.20ID:GC8XPSNe0
初期作成で活躍できる従者型だと、矢野がCRCのリプレイで使ってた奴とかが模範解答な気がする

>>389
dat落ちしてたらダメじゃね?
0391NPCさん (アウアウキー Sacb-Rkqs)
2021/10/11(月) 16:55:56.25ID:f4gz3gIYa
2chmateだと動画広告見ることでdat落ちスレ一つ見られるようになる機能あるから、それ使うといいんじゃないか?

実プレイではアニマルテイマーとかサポートデバイスで動物やドローンと戦う方が処理が楽で
従者PC作成はダブルクロスのシステム使ったエクストリームスポーツとして遊ぶ方が
円滑なセッションのためになることに気付いてしまうのが従者型の別解な気がする
0393NPCさん (ワッチョイ ca2a-GJBa)
2021/10/11(月) 17:23:17.88ID:N3IHESXp0
手数そのものをを増やせるエフェクトは基本シナリオ1回限定の切り札で
その恩恵を、召喚ユニットいきてる限りずっとあずかれる従者は弱くないんだけどね
エフェクト共有してるから、使いやすい作りやすいとバランスぶっ壊しちゃうし
0394NPCさん (ワッチョイ db2a-zl5/)
2021/10/11(月) 17:27:22.20ID:MKWGFZpn0
コンビで最強みたいな設定のボスを出した時にクライマックスで分身してコンビにしたら怒られた思い出
0395NPCさん (ワッチョイ 6bad-l3CZ)
2021/10/11(月) 17:44:10.65ID:N9iYyorh0
従者っぽいもので戦うので一番お手軽なのはウロボで傍らに立つ影のDロイス取るのが良いと思う
0397NPCさん (ワッチョイ 8ada-b36D)
2021/10/11(月) 21:10:35.00ID:RQLr2T5j0
一般エフェクトにそれっぽいのあるけど結局PC側には実装されなかったトループ召喚さん
一部のアイテムやエフェクトに人を使う、演出的に大差ないのもあるんだけどね
0398NPCさん (ワッチョイ 4a10-GJBa)
2021/10/11(月) 21:29:58.80ID:6TBE80vw0
すいません失礼します。
IC掲載のFS判定について質問させていただきたいのですが、判定技能で「白兵」が指定されており、「○○を追いかけろ!」みたいなシチュエーションで発生するFS判定の場合、獣の力とコンセントレイトを組み合わせて進行値を算出することはできるのでしょうか?
エフェクトの説明文だけ見ると追いかけることに関連したエフェクトではないので、算出に使えるのか否かが分からなくなってしまいました。
これについて回答お願い致します。
0399NPCさん (ワッチョイ 4a10-GJBa)
2021/10/11(月) 21:33:02.46ID:6TBE80vw0
間違えました。
正確には「獣の力とコンセントレイトの様な攻撃系エフェクトの組み合わせで進行値を算出できるのか」です。
0401NPCさん (ワッチョイ ca2a-GJBa)
2021/10/12(火) 12:11:11.67ID:3zlwEcX10
「この判定は攻撃の命中判定としてエフェクトを使える」
みたいな記述がない限り基本無理

具体的には白兵判定のダイス+Xするコンバットシステムとかは使えるけど
獣の力みたいに「白兵攻撃を行う」と書かれてるのはそもそも攻撃対象がいないから無理
0406NPCさん (ワッチョイ db9f-UVK3)
2021/10/12(火) 15:01:22.52ID:acHkes5v0
情報くれる人のところに黒幕の差し向けた口封じのモブが現れてあわやってとこを助けたのかもしれないし…()
0409NPCさん (ワッチョイ 4a10-GJBa)
2021/10/12(火) 19:20:56.00ID:5m+sOuLf0
確認が遅れて申し訳ありません。
今確認しました。
この質問に関しては、つまり401の方が言われているように「単純にダイスを増やすエフェクトなどは使用可能だが、そうではない『攻撃する』などの文が書かれているエフェクトは攻撃対象がいないので進行値の算出には使用できない」という認識でよろしいのでしょうか?
0410NPCさん (アウアウウー Sa2f-b4e7)
2021/10/12(火) 19:57:18.39ID:Jfxwz8dba
対象の不在じゃなく、そもそも「白兵で判定をする」と「白兵攻撃を行う」は違う概念ってところが答えだよ
攻撃対象がいないってのはゲームタームとしての対象でなく
攻撃自体が発生しないって言いたかったところの、言葉の綾じゃねーかな?

たとえば、「頑丈なドアを壊す」というシチュエーションで白兵判定を求められた際は
ドアという対象が明確にあるけど、それとは関係なく白兵判定(≠白兵攻撃)をするだけ
白兵攻撃を行うわけではないから、「組み合わせた白兵攻撃の〜」って文言のある《獣の力》みたいなエフェクトは組み合わせられない
0413NPCさん (ワッチョイ 4a10-GJBa)
2021/10/12(火) 20:46:03.95ID:5m+sOuLf0
あ、なるほど。なんとなく理解できた気がします。
つまりは「○○を破壊しなければいけない」みたいな特殊な条件が出された場合にのみ白兵や射撃のエフェクトをつかうのであって、「白兵や射撃のエフェクトを使って進行値を算出させるわけではない」(白兵or射撃技能のみで進行値を算出してもらうこともある)という認識で合っていますか?
0414NPCさん (ワッチョイ 6715-GJBa)
2021/10/12(火) 21:03:36.53ID:+cPCi6TW0
>>413
FS判定は攻撃ではないから攻撃と組み合わせるエフェクトは使用できないという単純な話
0415NPCさん (ワッチョイ 6310-i7MK)
2021/10/12(火) 21:13:42.26ID:LYyX395G0
攻撃エフェクトは基本的には攻撃以外に使えないんだ
FS判定は攻撃じゃないから攻撃エフェクトは使えないんだ
ただ壁を破壊しろみたいに状況によっては攻撃エフェクト使っていいよって場面もあるからGMと相談だ
0416NPCさん (ワッチョイ 1b10-JSxF)
2021/10/12(火) 21:41:14.25ID:rm/tCpLn0
FSで行うのは「○○判定」であって「○○攻撃」ではない
射撃でもRCでも交渉でも「判定」ならただ何かを行っただけで攻撃ではない
戦闘中に白兵攻撃・射撃攻撃を行うために白兵や射撃、RC,、交渉で判定しているわけだ
0417NPCさん (ワッチョイ 4a10-GJBa)
2021/10/12(火) 22:32:06.83ID:5m+sOuLf0
なるほど、そういうことでしたか!
皆さまが丁寧に教えて下さったおかげでモヤモヤが晴れました!
とても助かりました。今回もありがとうございました。
0420NPCさん (ワッチョイ 0bad-twAR)
2021/10/16(土) 12:42:32.46ID:u8MO51mS0
素朴な疑問なんだけどワークス/カバーがUGNエージェント/高校生ってどういう状態なんだろう
未成年だし実質イリーガルみたいなものなんだろうか?
0421NPCさん (ワッチョイ 0f4c-PBwC)
2021/10/16(土) 13:18:52.52ID:fuZYsHk70
ワークスがUGNエージェントなら正規雇用されてるので、世を忍ぶ仮の姿が高校生
イリーガルとチルドレンとエージェントを足して割ったようなポジションになりそう
0422NPCさん (ワッチョイ 0fd5-UsRe)
2021/10/16(土) 13:25:35.78ID:kVqVoyHO0
その並びだと表向き高校生として潜入してるエージェントってことでしょ
実際が小学生でも中年でも、古代種なり擬態系エフェクトなり若作り(老け顔)しててもそうなる
逆のこと言いたいなら、高校生からエージェントとして正式に登用された人員とかそんなところ

ワークスとカヴァーは半分くらいはフレーバーみたいなもんだから、PLさんの解釈次第
高校生(FHイリーガル)がUGNエージェント騙ってるスパイってのもあり得るし
0424NPCさん (ワッチョイ 4b10-ZO17)
2021/10/16(土) 13:47:55.55ID:Q3sGvoA20
同級生(HO2)が謎の組織のエージェントで自分を調査するために身分を隠して編入してた…とかそういうの
クランブルデイズだとチルドレン指定されてるけど自分でシナリオ作って回す時はチルドレンかエージェントかは指定しないことのほうが多いな
0425NPCさん (ワッチョイ 9f15-Avck)
2021/10/16(土) 17:38:10.94ID:nVvrobmd0
ワークスがキャラクターの本質って扱いらしいし、本業はUGNの仕事だけど一応高校にも通ってますって扱いだよね
任務で潜入しているのか、二足の草鞋を履いて地元の高校に通っているのか
0428NPCさん (ワッチョイ 5b2c-Hd/U)
2021/10/16(土) 20:57:07.04ID:6I3b5prx0
特に探偵でもなんでもない普通の高校生が黒の組織に薬を飲まされた場合、
高校生から小学生にワークスをリビルドした方がいいんかな
0429NPCさん (ワッチョイ 0b71-5bLC)
2021/10/16(土) 21:27:36.45ID:5PIU8Rqv0
>>428
本人の意識的に
小学生としての自分に馴染んでこの小学生としての生活こと俺の守りたい日常なんだ!とか思ってたらワークス小学生で
こんな小学生としての仮の姿なんてすぐにオサラバしてすぐにでも高校生にもどってやるぜ!とかおもってたらワークス高校生じゃない?(カバー小学生)
0431NPCさん (ワッチョイ bb10-6uNL)
2021/10/17(日) 00:04:01.95ID:TllCNSVm0
>>427
「フッ、俺はエージェントだ……ただの高校生と思われちゃ困る」とかクラスで触れ回ってる子ですかね……
0433NPCさん (ワッチョイ 8b24-ZO17)
2021/10/17(日) 09:56:00.21ID:6dPGi1DL0
通学路で拾ったUGNの落とし物を交番に届けにゆく途中で
FHマスターエージェントの事故死場面に3回連続で遭遇した只のワークス:高校生です
0435NPCさん (ワッチョイ 0fef-20uR)
2021/10/17(日) 16:21:37.66ID:804H7sLd0
競馬なんて他のスポーツと比べてなお八百長しやすいのにな
わざとらしい大負けでも「いやあ馬の調子が良くなかったですね」って言えば何も追求できないんだし
0440NPCさん (スフッ Sda2-NmTm)
2021/10/23(土) 14:30:06.64ID:8s9igbSed
ハートレスメモリーのボスプランナーの情報求む。RUには全シンドローム使えるみたいなことが書いてあったけど、データ的にはどうなってたんだ。
9万円の過去サプリとか手が出ないです・・・・・・
0441NPCさん (ワッチョイ 112a-r4X2)
2021/10/23(土) 14:32:09.68ID:dp+DGtVz0
ハートレスメモリー買わないとプランナーの行動指針わかんないのバグだと思ってるけど
ルルブやサプリにあれ載せない(ぼかしてる)のは本にかっちり書いてNPCとして使いづらくするのは公式的に困るんだろうな
0444NPCさん (ワッチョイ 822a-iBLV)
2021/10/23(土) 15:05:14.78ID:edzZRvLN0
また聞きだけど
LV回使える自己復活+データ組み替えるオリジナルエフェクト持ってたんじゃなかったかな
今だったらありえざる存在とかのEロイスで取得してるみたいな扱いになりそうだけど
0445NPCさん (スッップ Sda2-xD/y)
2021/10/23(土) 16:21:39.02ID:iL5wfmumd
>>440
詳細は伏せるけど「1シナリオにLV回、その場でリビルドできる」みたいなオリジナルエフェクトを取得してる感じ
データとしてはノイマン形態とかエンモル形態とかが事前に用意されてて、戦闘不能になるたびにその中の好きな形態に変化して完全復活する
0446NPCさん (スフッ Sda2-NmTm)
2021/10/23(土) 16:31:55.62ID:Libr+hbid
>>445
サンクス
デザイアのラスボスみたいに全シンドロームのエフェクトでコンボできるみたいなのじゃないだな
0447NPCさん (ササクッテロラ Sp11-Zzle)
2021/10/23(土) 16:34:17.45ID:SZq31KAHp
ネタバレスレに行くのもありじゃないか

ハートレスメモリー、今9万するのか
結構前まで4桁代(なんならメーカー価格)も結構あったから
今の出店している転売屋が買い占めたとかじゃない限り
身近に所持している人が多いと思うぞ
0448NPCさん (スッップ Sda2-xD/y)
2021/10/23(土) 16:43:19.06ID:ZtT6BsVjd
>>446
そのあたりは「できるかもしれないし、できないかもしれない」だな
ネタバレになるのでここでは詳しく書けないけど、できる可能性を肯定する材料はハートレスメモリーの話の中にある
0449NPCさん (ワッチョイ 119f-BjJ+)
2021/10/23(土) 18:09:12.35ID:qKedmD+S0
自分の身内は3rdから始めた人しかいないからハートレスメモリー誰も持ってない()
3rdのリプレイほぼ終わったから2nd時代のリプレイも読み漁っているけど、上級や基本に載ってるのが当時のPCだから
「お前、そんなヤツだったのか…」とか「仮にも他人のPCに勝手に変な設定や性格生やしてすまんな…」とかなる
0452NPCさん (スッップ Sda2-xD/y)
2021/10/23(土) 19:37:12.74ID:TpvmTjWld
オリジナルシンドロームというか、オリジナルレネゲイドというか……
デイズやコスモスもだけど、身内卓ならいいけど公式リプレイではやめてくれってネタが多いのが加納GMだしな
0453NPCさん (ワッチョイ 022c-NmTm)
2021/10/23(土) 22:23:00.43ID:VMztKL8S0
まあ矢野GMもオリジナルDロイス自体は平気な顔して持ち込むし・・・・・・
ただ、デザイナーだけあって既存データの活かし方が卓越して上手いイメージ。ナイツのマスターレイス再現のウロボロストループ然り
0454NPCさん (スッップ Sda2-xD/y)
2021/10/23(土) 22:41:59.57ID:E7byaXuWd
オリジナルデータそのものを否定してるわけじゃないけど、矢野リプレイでオリジナルDロイスってなんかあったっけ?
実質シナリオギミックな聖杯くらいしか思い出せん
0455NPCさん (ワッチョイ c26d-TSw9)
2021/10/24(日) 00:35:11.52ID:/DWtMn2u0
>矢野リプレイのオリジナルDロイス
ネタバレ回避で詳細は秘すけど、ナイツのラスボスが持ってた。
0456NPCさん (ワッチョイ 022c-NmTm)
2021/10/24(日) 02:24:44.77ID:FZNAnxXd0
>>454
ソロモンのDロイス『遺産製作者』
衝動に関係なく全てのEロイスが使える
0457NPCさん (ワッチョイ 022c-NmTm)
2021/10/24(日) 02:26:35.59ID:FZNAnxXd0
せっかく前の人がネタバレ回避で情報伏してくれてたのに気付かず思いっきり漏らしちゃった。ゆるして。
0458NPCさん (ワッチョイ 022c-NmTm)
2021/10/24(日) 02:31:37.58ID:FZNAnxXd0
>>456
前の人がネタバレ回避で詳細を伏せてくれてたのに全く気づかず大ネタバレかましてしまった。誰か俺を断罪してくれ
0461NPCさん (ワッチョイ d110-WU2P)
2021/10/24(日) 13:56:47.73ID:BkfeNNQU0
許してほしいという心と断罪してほしいという心が両立している
Dロイス:ファイトクラブ持ちかな
0464NPCさん (ワッチョイ fd89-K0Z8)
2021/10/24(日) 20:43:00.51ID:/q+uGjTY0
奇妙な隣人はヴェノムやうしおととら的なRPするのに捗るからもうちょいデータ優遇してくれねーかな
0465NPCさん (ワッチョイ eed5-iXiw)
2021/10/24(日) 21:34:06.34ID:GAGUSAvu0
まぁレネビの基本浸食率+5の補正がないとはいえ
DロイスなんだしCRCのやつみたいな性能は欲しいところよね。Dロイスはフレーバーとはいえ
0467NPCさん (ワッチョイ 8171-E6nE)
2021/10/24(日) 22:39:01.59ID:Xb/SBUrT0
>>464
人格が切り替わる二重人格ならともかく
1PCで二人のキャラRPするのって下手にやると会話やモチベーションがそのPLだけで閉じるからむしろGMや周囲としてはあんまり望ましくないんだけれどね・・・
上手い人ならもちろんちゃんと周囲と上手く絡めてくれるんだけれど
0469NPCさん (ワッチョイ fd10-99Nz)
2021/10/25(月) 02:21:32.09ID:7HzBBDsk0
奇妙な隣人の声は本人にしか聞こえないって設定なかったか
だから傍目からすると奇妙な隣人PCは虚空に向かって会話する不思議ちゃんだしそれが3人もいるともはやメンヘラの集いだよ
0470NPCさん (ワッチョイ fd89-K0Z8)
2021/10/25(月) 04:00:56.37ID:VsRKyM1L0
GMの許可あればエキストラとして登場させられるし大抵レネビ連れ歩けるって点重視されるからあんま細かいことは気にしてない
見えないお友達を連れた不思議ちゃんが来ようが化け物が相棒の危険人物来ようが機会生命体を見にまとう仮面ライダー来ようが面白けりゃいいんだよ
0472NPCさん (ワッチョイ 0215-iXiw)
2021/10/25(月) 11:34:54.73ID:chKgvVyY0
ワークス指定をどうしても守らなくてはいけないとき以外は協力型RBにすれば奇妙な隣人なくても行けるはずなんだが…
0474NPCさん (アウアウウー Sa45-/TVA)
2021/10/25(月) 12:18:37.45ID:3LkqYtoga
まぁ単にデータ的に本体までレネビになるのが違和感ある人向けのDロイスだし
ワークスレネビで共生型やるとあくまで本体は新一なのにデータ的にはミギーが主体になるというか
0476NPCさん (ワッチョイ c2da-iXiw)
2021/10/25(月) 17:27:45.37ID:ITy4Gi/s0
初期侵食5点増加でオリジン系エフェクト貰えるのじゅるい……
作成時のみのスタートダッシュとかでもなく成長後もずっと有用だし

性能差といえば不遇Dロイスよ
経験点40相当の実験体やSロイス昇華と同等が有る一方で
優しい奇跡みたいなハイリスク・ノーリターン並べられるは悲しい
次に版上げがあったらロイス枠潰してリスク背負うレベルのを見直して欲しいな
0478NPCさん (ブーイモ MM76-D+F3)
2021/10/25(月) 17:54:15.35ID:fBXSz/zhM
性能差はまああってもいいけど
実験体と永遠のゼロみたいなほぼ下位互換なのは面白みがないから好きじゃないな
0479NPCさん (ワッチョイ c2da-iXiw)
2021/10/25(月) 18:12:44.94ID:ITy4Gi/s0
優しい奇跡ってカバーデフェンスの下位互換みたいな性能じゃん。
PCで使おうとすれば、中途半端な防御型になって味方に迷惑かけちまうよ。
実用するならNPCに持たせて、クライマックスで敵でも味方にでも使わせて
悲しみを背負わせるのに使えるけど。
 その優しさは、あなたを大切に思う人を傷つける。

ダブルクロス The 3rd Edition
  『Kind Magic』

  ダブルクロスーー
それは裏切りを意味する言葉。
0480NPCさん (ワッチョイ 81ad-8Piu)
2021/10/25(月) 18:52:11.08ID:iIAafDHz0
実験体の場合はPC設定に食い込んで来るDロイスだからなあ
永遠のゼロは気軽につけれるってメリットはあるにはあるでしょ
0483NPCさん (ワッチョイ c2da-iXiw)
2021/10/25(月) 19:13:51.20ID:ITy4Gi/s0
さっき実験体の解説を読み返したらイメージしてたのより内容が重い感じだった。しかも失敗してる扱いだし
みんな喜々として実験体取りに行くからもっと軽いノリだと思ってたよ。
0484NPCさん (ワッチョイ 2e4c-SPc4)
2021/10/25(月) 19:33:20.13ID:pygUzBjO0
永遠の炎の方は火力バフとしてそこそこ強いし、究極のゼロの話をしているんだろうが
ここまで訂正されないあたり本当に悲しいくらい空気だな
0487NPCさん (ワッチョイ 052c-xD/y)
2021/10/25(月) 22:36:29.97ID:VXfFzu200
そういえば『永遠のゼロ』は作品名だったわ

でもまあ、氷特化型やるときは取りあえず取得するかな
神格を取得するときにトループ殲滅効果とか期待しないようなもんよ
0488NPCさん (ワッチョイ c2da-iXiw)
2021/10/25(月) 23:27:54.83ID:ITy4Gi/s0
神格はそびえる摩天楼だろうと空中要塞だろうと解体できる凄みがあるじゃん
GMが見せ場作りやすい良い子だよ
0490NPCさん (ワッチョイ eed5-iXiw)
2021/10/26(火) 00:24:45.62ID:R/9oMDWM0
絶対の零とか持ってると氷使いとして拍が出るからなぁ
バロールとクロスして、時間凍結で周囲全体を凍らせて、自分は悠々自適に動くとか

神格は強キャラ演出にもってこいだし。天変地異起こせるとあるしシンドローム外の攻撃演出もできそうだし
0491NPCさん (ワッチョイ d2ce-7OgA)
2021/10/26(火) 06:41:51.97ID:IhFA6ZLM0
究極のゼロさんはなんか凄そうな事書いてある割に面白みも何も無いちょっとしたダイス増加にされてるのがちょっと
肉体か感覚なら炎神か氷神をレベル2で取ったぐらいだし……
0492NPCさん (ワッチョイ 052c-xD/y)
2021/10/26(火) 06:42:35.51ID:EnvJzJpb0
>>488
建物が破壊されることを想定してないのか、どの卓でも却下されて悲しいんだ……
埋め合わせのように、クライマックスフェイズに馬鹿みたいな数のトループが生えたりして終わる
0494NPCさん (スップ Sd02-9HFf)
2021/10/26(火) 13:04:34.99ID:iI8eqlPad
データだけ見るなら、実験体と対抗種でDロイスだよりではない構築ほぼ全てに対応できるからなぁ
Dロイスに頼るなら必中の弓を超える射撃武器なんぞまず無いし
そこら辺詰めると自由度は減る
0495NPCさん (ワッチョイ d110-WU2P)
2021/10/26(火) 18:19:21.31ID:++g/SjDH0
ステージ限定とか普段選択肢に入ることすらない奴を使う機会がくると
他の劣化だろうが使用する機会がなかろうが限定D取っちゃう
0496NPCさん (ワッチョイ 0215-iXiw)
2021/10/26(火) 19:14:02.33ID:K/Gj1LgN0
Dロイスの設定もどこまで設定そのまま解説そのまま扱うかは人によるからなぁ
実験体とか自分から実験に志願した忠誠心高めチルドレンに取らせたりしてる
0498NPCさん (ワッチョイ 2ecf-Q7NG)
2021/10/26(火) 22:03:38.27ID:zZdEbpYJ0
毎回おじいちゃんにロイスとるのもアレだからGMに許可もらってリレーション先変えたりする
0499NPCさん (ワッチョイ 112a-8Piu)
2021/10/27(水) 00:01:06.49ID:/+gpW7/R0
正直リレーションのデータだけもらうのはしたないなこいつって目でみてるところはあります
0500NPCさん (ササクッテロラ Sp11-7OgA)
2021/10/27(水) 07:38:06.27ID:VAx7cMZWp
好みの話なんだろうけど
冷気使いの強さ描写で鉄板なのは「気がついたら動けなくされている」だと思うので
弱くてもいいので行動阻害系の効果が欲しかったぜ
0501NPCさん (ワッチョイ 027a-wt2p)
2021/10/27(水) 09:52:29.72ID:4yXvV4a80
演出的にはバロールから時の棺だけもってくるのが鉄板
まぁそれやるとなおさらデータ的に究極のゼロとかいらなくね?ってなるけど
0502NPCさん (アウアウキー Sa89-fjRP)
2021/10/27(水) 13:13:46.67ID:7kQy+Ks+a
《氷壁》くん……
0506NPCさん (ワッチョイ 8bd5-7alp)
2021/11/02(火) 22:57:25.19ID:9VJXZDQ00
エグザイル+サラマンダー(ブラッグドッグやソラリス)で体躯そのものをそういったエネルギー体に変化させる
そういう起源をもつレネゲイドビーイングなので、オリジンで正体を現すと肉体がエネルギー体と化す
フルインストールやマシラの如くなどの持続系、シナリオ1回系のエフェクトで一時的に本来の姿に戻る

やりようは色々あるかと
0508NPCさん (ワントンキン MMd3-Hpd5)
2021/11/03(水) 10:44:35.80ID:3LBa5mvkM
ソラリスやブラムも血液化とかでいけそうだし、ピュアノイマン以外ならなんやかやいけるか
キュマは…アメーバのキュマとか…
0509NPCさん (ワッチョイ f97e-qde/)
2021/11/03(水) 12:23:49.66ID:k7+3aPRh0
演出はある程度自由なんだが、そのものズバリのエフェクトって案外ないんだなって
サラマンダー、ブラックドックあたりは炎や電気に变化するエフェクトあっても良さそうかなってイメージの話
0511NPCさん (ワッチョイ 132a-25Cr)
2021/11/03(水) 15:10:17.77ID:uSkLlvGM0
基本的にオーヴァードの能力は1種1体で
クロスブリードとかでも「2つの能力を扱う新シンドローム」って解釈がDロイスにあったりするからな
そういう複数のシンドロームに跨ってそうなエフェクトは演出案件で、基本的に出ないんでないだろうか

時々エクスプロージョンや火炎袋みたいな、複合シンドロームっぽいエフェクトはちらほらあるけど
0512NPCさん (ワッチョイ f910-BvZE)
2021/11/03(水) 18:00:07.29ID:WeeUMrw20
エグザイルの透過ってまんまロギアっぽい説明文ついてるな
サラエグの炎人間なら透過で全身炎化して無効とかはできそう
デボラスフレア使いのマグマおじさんと交戦してほしい
0513NPCさん (ワッチョイ 09ad-A8Ax)
2021/11/05(金) 11:45:18.12ID:2lJUNztQ0
今更なことかもしれないけど確認の為にちょっと質問させてほしい
初期作成時の技能値は最大4までだけど
ワークス情報屋の<情報:>5ってのは5ポイントを任意の情報項目に振り分けてねってことで合ってる?
0514NPCさん (ワッチョイ 9ecf-dNFG)
2021/11/05(金) 12:11:55.17ID:yrLnKqZw0
任意の情報技能5点を1つだと思ってる
経験点振れないだけで初期ワークスに設定されてる技能はそのままじゃない?
0517NPCさん (スッップ Sdb2-ZlXc)
2021/11/05(金) 12:35:08.94ID:fLAC4nVld
自分がGMなら正直気にしたこともないし、どっちでもいいよって言います
経験点上で違いが生まれるなら明確にするが
0518NPCさん (ワッチョイ 09ad-A8Ax)
2021/11/05(金) 12:46:35.24ID:2lJUNztQ0
P87-88は見落としてたわ…
とはいえGMさんに寄る感じっぽいかな?都度聞いてみることにしますありがとう!
0519NPCさん (ワッチョイ 127a-Aih+)
2021/11/05(金) 12:53:37.77ID:bM4ONm/80
まぁ>>517の通りでそこに目くじら立てるGMはほぼいないだろうけどね
情報屋取るミドル重視のビルドとかGMとしちゃ事故が少なくてありがたい限りだしw
0520NPCさん (ワッチョイ a915-bQ3l)
2021/11/05(金) 14:11:28.66ID:IJ31kWLB0
初期作成での技能上限はあるから全部同じは無理になるのかね
追加経験点あっても理屈の上では成長を経るし
0521NPCさん (ワイエディ MM9a-7ShS)
2021/11/06(土) 09:24:06.41ID:tX1oLKLXM
ちょっと質問をば。

今度の卓に連れていくキャラに《鋼鉄の檻》を握らせるんだが、エンゲージってキャラクター依存で合ってるのかな?
たとえばマイナーアクションで《鋼鉄の檻》使って封鎖

メジャーアクションで《一閃》使って敵のエンゲージに飛び込んだ場合そのエンゲージで封鎖が発生するのかってこと。

GM案件だろうけどGMも「どっちだろう」って首捻ってるんだよなぁ
0522NPCさん (オッペケ Sr79-ZlXc)
2021/11/06(土) 09:49:24.42ID:NY+fsKRGr
正直に言ってエンゲージルールを厳密に適用したことがないが
扱い上複数のキャラが同座標にいてもエンゲージがあるとは見なさない
敵と味方が同じ位置にあって初めてエンゲージは成立する
よってエンゲージを封鎖するのはエンゲージが存在してなければならない
なのでルール上は初手で封鎖することはできないし、
敵味方で接触してなければ範囲攻撃も1体攻撃になる
0523NPCさん (ワッチョイ d26d-+Epa)
2021/11/06(土) 10:11:53.17ID:oNBH3rdS0
>>521
《鋼鉄の檻》は起動後任意でオンオフが可能、かつ「あなたのいるエンゲージ」なので、

マイナーで《鋼鉄の檻》、即座にオフ。

《一閃》で敵エンゲージ突入。《鋼鉄の檻》オン。

で、敵エンゲージを封鎖できていいと思う。

>>522
基本1,P238
『剣や槍などの武器を使った攻撃が可能な範囲に他のキャラクターが存在する状態の事を“そのキャラクターと同一のエンゲージにいる”、もしくは“そのキャラクターとエンゲージしている”と表現する』

なので、エンゲージの形成自体には敵味方の種別は関係ないよ。
エンゲージへの侵入のルールは敵のいるエンゲージへの侵入のみを想定してるっぽいけど、多分味方のみのエンゲージなら侵入しないで通過していいって事だろうし。
0524NPCさん (スッップ Sdb2-ZlXc)
2021/11/06(土) 11:03:36.59ID:Pj6Nz/p/d
ああ、それもあるのか
ただ、白兵攻撃できる範囲っぽいから敵味方で想定されてる感じはあるんだよな……
0525NPCさん (ワイエディ MM9a-7ShS)
2021/11/06(土) 11:32:27.95ID:tX1oLKLXM
>>522-523

回答ありがとう

GMもノリのいいやつなんで >>523 の案で推してみるわ。
ダメと言われりゃ大人しく退くし。

どっちかと言うとロールプレイ面でな、通せんぼしたかったんよ
0526NPCさん (ワッチョイ 6589-R9bH)
2021/11/07(日) 02:46:50.27ID:q8TSWvze0
クロウリングケイオスの続刊が今年中に出るみたい?
ただ、Amazonの説明見る限り基本ステージで使用できるデータはアイテムだけっぽい……エフェクトが欲しかったなぁ
0528NPCさん (ワッチョイ 192a-A8Ax)
2021/11/07(日) 05:12:58.14ID:zK0q1ZMT0
基本で使えるデータがあってもなくても絶対文句言う人でてくるのがみえるからな>クロウリングケイオスの続刊
0529NPCさん (ワッチョイ 8124-703d)
2021/11/07(日) 10:06:04.42ID:zWRt8pyH0
クロウリングケイオスステージに興味のない人からしたら8割以上ゴミだからな…バッドシティみたいにエフェクト追加してくれればビルドの幅広がるけどそれもないんだろうし
いっそないほうがいいわ、自分の中でなかったことにできる
0530NPCさん (ワッチョイ a915-bQ3l)
2021/11/07(日) 12:37:48.77ID:PXiSuY4g0
エンブレムデータが載るらしいけどCRCだとUGNはその力を失っていて云々で使えなくなっているんだよね
リプレイ載った後のGFで増えたんだろうか
0531NPCさん (ワッチョイ ad2c-lK5T)
2021/11/07(日) 13:43:49.70ID:HMo7JG410
アイテムのデザインをしてるのもKDCなのかな?
アザトース・魔術・GF先行収録のDロイス(ついでにMエネミー)のせいで、適当な野良卓に登場するオリジナルデータほどの実用性すら期待できないんだけど

まあ、人柱にはなるよ
0532NPCさん (ワッチョイ 09ad-A8Ax)
2021/11/07(日) 14:07:05.55ID:m08kSbUA0
財産点で調達できる武器が増えたら個人的には嬉しいけど
銃火器とかこれ以上増やせるんだろうか?というのは気になる
0534NPCさん (ワッチョイ 92bc-yZox)
2021/11/07(日) 15:24:09.39ID:bMgth5X40
CoCに登場するお約束的なアイテムを雑に汎用化しただけとかなら実本じゃ買わないだろうな
来年か再来年あたりに基本ステージサプリ出してくれることを期待しとく
0535NPCさん (ワッチョイ 554d-T2It)
2021/11/07(日) 20:06:20.72ID:izBYxDvy0
ダブルクロス The 3rd Edition データ&ルールブック
クロウリングケイオス ネームレスシティ
2021/12/18 \4,180 192ページ

思ってたよりフルプライスでページも有るんだね。
0536NPCさん (ワイエディ MM9a-7ShS)
2021/11/07(日) 20:50:21.21ID:LPOtcydHM
>>535

thx、俺は買うわ
0537NPCさん (スッップ Sdb2-R9bH)
2021/11/07(日) 23:29:32.76ID:1SXSqsr8d
同一ステージのサプリとはいえ一年に2冊も出たの、割と快挙では?
その前のサプリメントってバッドシティで3年前だし
0538NPCさん (スップ Sdb2-Vwgy)
2021/11/09(火) 14:24:33.10ID:PYyvsXRhd
CoC人気に便乗したんだろうな
CRCの出来が良ければワンチャンあったのは事実だし
0539NPCさん (ワッチョイ 92bc-yZox)
2021/11/09(火) 16:30:47.89ID:36JdHA660
出来云々もそうだが独自性の強さがな
カッティングエッジみたいに追加エフェクト二種ずつでもあれば俺はフォローしたんだけど
0540NPCさん (ワッチョイ 5ed5-bQ3l)
2021/11/09(火) 17:26:30.85ID:42Fj6nmw0
悪い意味で「クトゥルフ神話TRPG」に寄せ過ぎなんだよね。オーヴァードが超人だけど等身大レベルというか
コズミックホラーものだから「地球と科学技術で驕ってる人間ごときでは理解できない宇宙ヤバい感」的なもんが必要なのは分かるけど
0541NPCさん (アウアウキー Sab1-E93n)
2021/11/09(火) 17:34:04.47ID:hPnM+suVa
便乗っていうよりは、人気タイトル二つ混ぜたら最強じゃね!?ってやったんだろ

できたのが寿司ラーメンで、ラーメン側は「毎年こんなのいくらでも出ては消える」と達観
寿司側は「伝統が台無し」「企画開発でなく職人に作らせろ」と紛糾
0542NPCさん (ワッチョイ 192a-RXmA)
2021/11/09(火) 17:44:51.63ID:vPSnTFn10
まあおれはクロウリングケイオス読んでオーヴァードそんな強くていいんだ…ってきもちになった方だからな
0543NPCさん (ワッチョイ 127a-Aih+)
2021/11/09(火) 19:15:27.50ID:gYrsE/Ha0
クロウリングケイオス読んでないけどエネミーは2ndの時から割とやりたい放題じゃないか?
0544NPCさん (ワッチョイ c518-+S+t)
2021/11/09(火) 21:25:03.76ID:9E0Q6q2I0
やりたい放題したら必ずぶん殴って倒せるって免罪符があるからだぞ
だいたいリプレイ通じて宇宙レネゲイド3回も相手してるし何かホラーに寄せすぎてもなあて
0545NPCさん (オッペケ Sr79-ZlXc)
2021/11/10(水) 00:42:19.52ID:lLL/Gc3Jr
エネミーがどうこうじゃなくて総合的に問題が多すぎたんだよな
土台として先にクトゥルフを置いてその上にダブルクロスを雑に乗せただけ融合
せめて土台は逆にしてくれ
0546NPCさん (ワッチョイ 5e2c-aTJA)
2021/11/10(水) 01:07:40.77ID:pfSh+hXb0
ダブルクロスのクトゥルフサプリなのにクトゥルフのダブルクロスサプリみたいになってたもんな
0547NPCさん (アウアウエー Sada-gqmn)
2021/11/10(水) 02:00:59.57ID:uV9JaQpqa
問題が多すぎたせいで各人の批判の矛先がバラけすぎていて
どこを改善するか、どこをアクとして残すかとか、(マトモなもの作るなら)難しいだろうな

まあ「ボクチンのキャラが邪神に勝てないなんて認めないムギャオー!」ってのは酷かったから一切見ないでいいけど
0548NPCさん (ササクッテロリ Sp79-Ds5/)
2021/11/10(水) 07:36:13.70ID:OPpex5dAp
言う程居たか? そんな奴
どっちかって言うと邪神ヤベェを担保にしたライターの痛い文章の方が紛糾してた気がするが。所謂格別の慈悲って奴
0549NPCさん (アウアウキー Sab1-iO3g)
2021/11/10(水) 09:19:53.64ID:DIajtA3ta
どちらかというと邪神がデータ的に弱過ぎるのに設定的には格別の慈悲前提みたいなセンスの無さが指摘されていたと思う
0550NPCさん (ワッチョイ ad2c-lK5T)
2021/11/10(水) 11:27:28.00ID:xiH1iysn0
>>548
「CRCを批判するユーザーを叩くユーザーかどうかも怪しい奴」の考える「CRCが批判される理由」はそんなのばっかだったよ
0551NPCさん (ワッチョイ 6510-Bxku)
2021/11/10(水) 11:52:14.36ID:itFqSMYh0
どちらかというと散見したのは
「ボクチンの邪神が矮小なPCごときに負けるなんて認めないムギャオー!」
だよな
まあサプリ自体がそういう作りだから、その支持層の意見としては一貫してるんだろうけど
0552NPCさん (ワンミングク MM62-dNFG)
2021/11/10(水) 11:54:18.82ID:CsbclI5EM
その定型文流行ってるの?
個人的にはPCは矮小な存在とあるのにエネミーデータは手抜き、水増し、クソザコと三拍子揃っててどっちやねんと
手抜き水増しはエネミーデータに限らんけど
0555NPCさん (アウアウウー Sacd-CH4h)
2021/11/10(水) 12:05:10.91ID:kuKoRCiGa
まぁ手抜きなんだけどGMする時の管理的な面ではMエネミーという概念自体はありだわ
GMセクションに選択ルール的に置いてあるならまだしもエネミーデータあれだけってのはどうかと思うけど
0556NPCさん (スッップ Sdb2-ZlXc)
2021/11/10(水) 12:29:42.14ID:GQXQSB0zd
オーヴァードと神話生物、神格分けたせいで
エネミーがエフェクト採用できないってギャグかな?
意図は分かるんだがエネミーエフェクトとかが元からあるのに捨てるのはドーナノ
0557NPCさん (オッペケ Sr79-703d)
2021/11/10(水) 12:43:54.79ID:GUPoibTYr
要は既存の層の大半がそれぞれ別の理由で不快感をあらわにしたもんだから擬似的に袋叩きみたいなことになってんだよな
まぁそれだけ問題点が多いってことだしなるべくしてなってるんだが
0558NPCさん (ワッチョイ ad2c-lK5T)
2021/11/10(水) 12:57:48.01ID:xiH1iysn0
>>556
GFに掲載されてるサンプルシナリオ(小太刀作)で既に「パークを使える普通のエネミー」も「エフェクトを積んでるMエネミー」も出てくるから、
次のサプリで何の説明もなしにエフェクトとパークのコンボかましてきても不思議じゃないぞ
0559NPCさん (ワッチョイ d2da-bQ3l)
2021/11/10(水) 16:08:33.02ID:Ao8nr2Or0
邪神は雑に予告された終焉&傲慢な理想×3コンボで世界の危機を演出する。
PCは十倍係数拳やC2爆撃で邪神を抹殺する。いつものダブルクロスじゃないか?
0560NPCさん (ワッチョイ a915-bQ3l)
2021/11/10(水) 18:29:43.11ID:EmbwR/3I0
各人思ってたのとは違う!が色々あって、俺の周りだとデモンベイン的に邪神殴り倒す方向が良かったという意見が多かった
データ的には倒せるけど世界設定がPCを矮小言いすぎてコレジャナイになってた
0561NPCさん (ワッチョイ d910-H2rd)
2021/11/10(水) 18:35:38.27ID:5trjoEBm0
エネミーエフェクト積んだMエネミー作ってもいいよとは書いてあるんだけどな
ついでに一部Mエネミーの攻撃はエフェクト組み合わせたものとして扱うとも書いてある
だったら最初からパークとか分けずにCRC専用エネミーエフェクトとでも呼べばいいじゃんというのはまあその通り
0562NPCさん (ワッチョイ 5ed5-bQ3l)
2021/11/10(水) 19:16:16.28ID:eeSWYzQK0
邪神持ち上げすぎなんだよね。リプレイでは神に類する存在を何回も倒してるのに
あくまでPC以外の一般オーヴァードの話かと思ったら、PCの勝利では破滅は先延ばしにしかならないとかあるし
(それはそれとして物語は前進させろ、邪神倒したら復活してもいいがPCの戦いを無意味にするなとかあるけど)

外なる神本体は惑星みたいなもんで、出現した途端地球崩壊するから戦う存在じゃない、
戦うとしてもあくまでその触手であって、裏ダンジョンのボスみたいに扱うなとかまぁそこらへんも
0563NPCさん (ワッチョイ 0971-M0CQ)
2021/11/10(水) 20:59:57.81ID:HCgdMb0d0
クトゥルフベースなら邪神はオーヴァードでさえ相手にもならない偉大な存在です!って強調するのは方向性としてありだと思うけれど
書き方とか例示の仕方が問題だったんじゃないかと思う

これまで基本ダブルクロスはオーヴァードは人間を超えた存在としてのその強大さと苦悩をメインにしてきたシリーズなんだから
そこのすりあわせには十分に気を使うべきだったって思う
0564NPCさん (ワッチョイ 8124-703d)
2021/11/10(水) 21:47:29.89ID:dAxlrv350
言い方悪いけど安易なクロスオーバーに手を出してぶっ叩かれるって二次小説サイトの木っ端じゃないんだからさぁ…って気持ちになる
0567NPCさん (ワッチョイ c518-+S+t)
2021/11/11(木) 01:15:34.73ID:99kmkDo70
CRCは何か基本的に使わないのに神性が見開き使って載ってて
使いそうな神話生物何かはイラストもなくフックとして五十音順で並べてあって
CoC持たないユーザーには本当に優しくなくてお前マジかとなる
0568NPCさん (ワッチョイ f63f-H2rd)
2021/11/11(木) 11:26:07.55ID:qXan88R50
まぁそれに関しては別冊とか出してくるんじゃね?
出せば売れるから
どこまでも儲けていくスタイル
0569NPCさん (ワッチョイ 92bc-yZox)
2021/11/11(木) 12:28:36.47ID:/Fabz89X0
どっぷり浸かれる人ならCoCも遊んでてマレウスモンストロルム買うと思う
それにダブルクロスリプレイも結構ハードル高いユーザー層に、重い資料が求められてるのかちょっと疑問
0572NPCさん (スププ Sdb2-CH4h)
2021/11/11(木) 14:00:57.11ID:Zhb/Qvkpd
ちょっと流れをかえてみるテスト。

みんな、《インスピレーション》って使ったことor見たことある?
あんまり周りで見ないからどういう時に使ってどんな反応が起こるのか気になって。
0573NPCさん (ワッチョイ b57a-Aih+)
2021/11/11(木) 14:22:40.59ID:nWHGlEtG0
あるよ、てかGM質問系は結構よく使われる類だと思ってた
ミドルで情報取りやすい経路求めたり分岐でそれぞれの先にどういう未来があるか確認したり、
自分がGMならPLの想定とかを聞いて正解に近ければ判定無しでそのまま情報開示したり

まぁ好まないGMもいるかもだし、拒否もできるから万能ではないけどね
0574NPCさん (ワッチョイ ded9-QVGU)
2021/11/11(木) 14:33:23.19ID:z5toRiXA0
どのPCにも厳しい判定を要求された時にインスピレーションで抜け道探すとかの許可貰って
それで判定飛ばしたり難易度を下げてもらったりしてたのは見たことがある
0576NPCさん (ワッチョイ ad2c-lK5T)
2021/11/11(木) 14:58:26.77ID:CItT2DEb0
>>572
結構頻繁に使われる
情報収集判定を自動成功させたり、ボスの情報を部分開示するような直接的にシナリオを有利にする使用法が八割、
物語の展開を予想して「黒幕は春日恭二か?」とか「ヒロインの態度がよそよそしいのは○○が原因か?」みたいな使用法が二割くらいの印象

後者はシナリオブレイクになりかねないので、身内卓以外だと「そういうのは無条件で却下する」と事前に通達しておくことも多い
逆にシナリオギミックとして後者みたいな使用法を推奨することも偶にある(あんまダブクロっぽくないけど)

>>575
普通の技能なら2点、6→7から経験点が増える
0578NPCさん (ワッチョイ 09ad-A8Ax)
2021/11/11(木) 17:37:06.15ID:A3OKQMgU0
インスピレーション
悪い使用例でGMが使ってきてPC達の個人情報をインスピで抜いたのでPC1の家族は襲撃されて死にました
とかすげえことやってるのは見たことあるなw卓空中分解してたけど
0579NPCさん (ワッチョイ 5e2c-aTJA)
2021/11/11(木) 17:58:14.00ID:nDLsmwCU0
GM側が使うって奴なら、とあるシナリオで
・あなたは諸事情(詳しく言うとネタバレ)で病院にいる、とあるオーヴァードNPCを見舞いに行ってる
・NPCを安静にさせている為にあなたは秘密を守る必要がある(リバースハンドアウト)
・NPCはインスピレーション持ちなので、あんまり妙なことをすると……
ってのがあったな
0580NPCさん (ワッチョイ 5e2c-aTJA)
2021/11/11(木) 17:59:48.95ID:nDLsmwCU0
ちなみに普通に進行してたらインスピは使ってこなかったので、まあGM側のルーニーに対する抑止力程度なんだったと思う
0582NPCさん (ワイエディ MM9a-CH4h)
2021/11/11(木) 18:47:04.79ID:NRRnzfqOM
572の者だけど、みんなありがとう。
特に情報などの判定抜きに使うのは盲点だったわ、個人的に好きな使い方だから提案されたら通すかもしれんわ
0583NPCさん (ワッチョイ 8124-4Hko)
2021/11/11(木) 18:48:37.81ID:3mNHqrnm0
よくある裁定として「判定できるもののうち工作員以外は自動成功したものとする」みたいなのがあるよね
0585NPCさん (ブーイモ MMa6-OCz2)
2021/11/11(木) 19:09:10.84ID:t8/9SQ0uM
状態異常型のボスで初手加速する時インスピレーションでPCの構成抜く→機能停止するバステつけてロイス切らせるってのは見たことある
0586NPCさん (ワッチョイ b57a-Aih+)
2021/11/11(木) 19:12:45.84ID:nWHGlEtG0
>>585
なるほど、それはちょっと面白いね
敵が何故か弱点をつくような的確なエフェクトを所持している逆Gスラ問題への理由付けって感じか
0588NPCさん (ワイエディ MM9a-CH4h)
2021/11/11(木) 20:48:56.31ID:NRRnzfqOM
>>585

いいことを聞いた、今度使わせて頂こう
0589NPCさん (ワッチョイ d910-H2rd)
2021/11/11(木) 20:54:29.80ID:lrEzX5EH0
なるほどGMPL全員が把握している情報をNPCに把握させる説得力に使うのか
シナリオ上ちょっと無理ある展開でもNPCがインスピ切ったからといえば通りそう
0590NPCさん (ワッチョイ 5ed5-bQ3l)
2021/11/11(木) 22:08:57.43ID:3ZG5g18V0
基本的にインスピレーションや、コンセ+情報収集エフェクト使う前提の高難易度判定は
キャンペーンであらかじめPCが持ってるからGM側からお出ししてるか
抜けたらちょっとだけショートカットやボーナスが得られる類で、ギミック解除で難易度低下するとかだからなぁ

一応貴重なシナリオLv回エフェクトだから、ジェネシスでは失敗した判定にインスピ使えないか?とか通ってたね
メジャーアクションだから厳密には判定する前に使うもんなんだろうが、そういう融通利かせるのはアリだと思う
0591NPCさん (ワッチョイ a315-mcoC)
2021/11/12(金) 09:26:01.98ID:TKWTMBsH0
基本ROMだけどインスピレーションの話はへーって例があって面白いな
ボスがPC側をメタってくる理由付っていうのは目からウロコ
0594NPCさん (ワイエディ MM93-xle3)
2021/11/15(月) 08:10:32.46ID:TdSRMrYuM
和マンチの相手ってGM慣れすればするほどしんどいな。
対策やろうと思えば簡単だけどやればやったでキャラコンセプト丸々死なせてしまうし、しなけりゃしないでワンサイドゲームになる…さじ加減が難しい…。
0595NPCさん (ドコグロ MM93-p+b4)
2021/11/15(月) 10:00:10.69ID:noGJtXfXM
真の和マンチは基本的に対策できないデータで殴ってくるので
弱点があるなら割と強いデータを作るようになった人レベルでは?
時の棺やHPダメージ0を盛るよりかはHPやカバーリング駆使して調整するといいぞ
0596NPCさん (ワッチョイ 4d7a-w3A4)
2021/11/15(月) 10:34:53.24ID:BTf+yy150
エネミーの無効化系は萎えるからな
自分がGMで使う場合はミドルでとっておきの奥の手として用意されてるとか情報開示されたり、
事前に判定クリアしておくと発動阻止できるとかの特別なギミックにしてる
0597NPCさん (スププ Sd43-xle3)
2021/11/15(月) 13:12:35.67ID:Fabs0exhd
>>595

固定値の暴力で殴りかかってくるパターンorガード極振りがメインなんよ…前者はダイスペナルティ、後者はガード貫通でどうにかするしかないんかな。

あと蛇足&愚痴なんだけども初心者のいる卓でこういうの持ってきて欲しくないんだよなぁ。
「もうあいつ一人でいいんじゃないかな」ムードが漂う…
0600NPCさん (ドコグロ MM49-p+b4)
2021/11/15(月) 16:18:26.57ID:ZEy7yDo1M
前者は別に安定してるだけでGMとしては困らんだろ
まぁダイスペナかけるなら完全に0にはせず侵蝕率100%時に
ダイス1〜2個にしてファンブルチャレンジにするのが楽しいぞ

後者はPT全体への貢献度によるかな
最悪なパターンが攻撃性能がない上にそいつだけが硬いパターン(カバーリングなし)
カバーリングあっても最終的な帳尻が見合ってないと意味ないしな
正直ビルド見ないとこっちはなんとも言えない
0601NPCさん (ワッチョイ 4d7a-w3A4)
2021/11/15(月) 16:54:44.58ID:BTf+yy150
どっちのビルドもあんまり和マンチって感じはしないけどな
それに加えてレネビで固定ロイスが全部同じ色とかならわかるけど
0602NPCさん (ドコグロ MM49-p+b4)
2021/11/15(月) 17:06:16.86ID:ZEy7yDo1M
あと初心者に合わせてもらいたいだけならコンストラクションで統一しろ
フルスクラッチでやらせなければ比較的普通のキャラが出てくる
0603NPCさん (ワッチョイ 4b2c-xle3)
2021/11/15(月) 18:39:13.48ID:OpTYn5QB0
あー、言われてみれば確かに和マンチではないな。

>>600
固い奴ってのはタゲコンとカバーリングの鬼って感じのやつ、味方のロイスをひとつも削らせんって言ってたし実際落とせんかったな。

ダイスペナも1~2残しか、参考になるわ。

>>601
実は1度だけ見たことがある。(ついでにボスが一撃死した)

>>602
コンストラクション、これに尽きるわな
0604NPCさん (ワッチョイ 4510-wd7R)
2021/11/15(月) 18:54:23.95ID:pZ2uR2lR0
固定値の暴力で殴りかかるにしてもサイレンにスピードスター積むのと
単体型がフルパワーやらマスヴィジョンやら積みまくるのではまた違ってくると思うが
ピュアキュマでワールドエンドジュブナイル行ったら見せ場はきちんともらえたけど終盤足引っ張ってた実体験がある
0605NPCさん (ワッチョイ 4d7a-w3A4)
2021/11/15(月) 19:02:05.19ID:BTf+yy150
フルスクラッチでコンセ切ったサイレン型のことだと脳内変換してた
10回新規セッションやったら4回は出てくるくらいよくあるビルドだけど
0606NPCさん (オッペケ Src1-p+b4)
2021/11/15(月) 19:07:25.22ID:YBsZQsfkr
サイレンマンには特別にこのガード時反撃エフェクトが載った
雑魚エネミーを大量に倒す権限をやろう
ボスをカバーリングするので露払いは大事だね!
0607NPCさん (ワッチョイ a3da-09aj)
2021/11/15(月) 21:43:41.19ID:wYlPoc3H0
サイレン対策かあ
あえてエネミーを同エンゲージに集中させミスディレクション持ちや範囲HP軽減エフェクトで耐久する
期待値で生き残る雑魚を多めに設置&増援する。事故防止に一度に出現する数に制限掛ける。
他のPC、ヒロインを盾にする。ラスアクハザードコール。撃ち落とす。
キャンペならむしろ大活躍させて敵のそいつ対策を主軸に置いたシナリオ作るとか
0608NPCさん (ワッチョイ a3da-09aj)
2021/11/15(月) 21:55:16.97ID:wYlPoc3H0
サイレンは同じ経験点でシーン&装甲無視付いてくるのおかしいわな
120%侵蝕4dエフェクトになって出直してきてください。これでも使う奴いそうだけど

DXはプロレスみたいなところあるし新人レスラー向けの卓なら経験者に空気読ませるのが手っ取り早い
0609NPCさん (ワイエディ MM93-xle3)
2021/11/15(月) 23:12:11.23ID:TdSRMrYuM
>>608

振動球に攻撃力を分けて上げてくれ…
ぶっちゃけあの性能なら攻撃力+[Lv]でも、十分だと思う
0610NPCさん (アウアウウー Saa9-xle3)
2021/11/16(火) 01:47:58.08ID:JL6rqxWda
コンセ使えないのが結構なデメリットのつもりだったんだろうなぁ
ならどうして同じシンドロームに疾風迅雷なんて用意してしまったんですかって感じだけど
0611NPCさん (ワッチョイ ed89-nXEI)
2021/11/16(火) 01:52:12.97ID:dIXULHwe0
ある程度これが最適解みたいなのがあるんでどうやって外すか、そして外したところで足手まといにならないにはどうすべきか悩みどころ

何かを取れば何かは取れないとはいえ、技能に固定値を加える常時エフェクトとその技能で判定する回避エフェクトで固定値回避攻撃型なんてのも出来ちゃうし
0613NPCさん (ワッチョイ 83ce-uDI1)
2021/11/16(火) 06:00:29.38ID:Ny056mn90
援護ブレスはサイレン抜きでも便利過ぎてアホかってなる
初期だと流石に重めではあるが
0614NPCさん (ワッチョイ a515-09aj)
2021/11/16(火) 07:13:30.65ID:DSAQyrsu0
援護の風が最大レベル5だから初期作成や+30〜くらいの環境だと経験点効率からそこまで…
0615NPCさん (ワッチョイ 7524-j3uS)
2021/11/16(火) 08:36:47.64ID:zT/vOt2v0
ここであえて雨粒の矢ですよ
あっちもシングインザレインとか妖精の手考えると結構とんでもないんだけど
0617NPCさん (ワッチョイ 4d7a-w3A4)
2021/11/16(火) 09:04:09.59ID:9ILWrxoe0
>>611
他のシステムでもそうだけど、最適解をいかに外すかがキャラ付けになるからね
ダブルクロスの場合エフェクト全く同じでもDロイスでそこそこ差別化できるっていうのはあるけど
0618NPCさん (ワッチョイ 4b2c-xle3)
2021/11/16(火) 11:12:39.65ID:x6JpKnPu0
>>617

これ。
突き詰めるとキャラクタービルドって両手指で足りるほどまで絞られるからなぁ。
そしてそんなゲームは得てしてつまらないものになるという
0619NPCさん (ワッチョイ e5ad-4vRU)
2021/11/16(火) 15:37:51.12ID:VJxnvKvo0
データ面だけで言うと好きなシンドローム構成が量産されがちだし
結構ビルドって悩ましいよね
0620NPCさん (ワッチョイ 4510-wd7R)
2021/11/16(火) 18:02:37.55ID:iBDmaa970
そうはいってもやり続ければデータが似通るのはDXに限った話でもないし
データが同じでも卓ごとに自然と違う動きになってしまうのがTRPGの面白いところだと思うな
0621NPCさん (ワッチョイ 2361-Pfrj)
2021/11/16(火) 19:29:16.52ID:CqU7uu8B0
ゲムマのダブルクロスサークル結構多いね
0622NPCさん (ワッチョイ 4ea6-6s/M)
2021/11/20(土) 02:21:41.99ID:5HPHcGSr0
なんか「ワークス隠したい」っていう人が現れたんだけど
このシステムでワークスを隠す必要ってあるのか??
本人は面白いからって言ってるけど
0624NPCさん (ワッチョイ e710-+VBe)
2021/11/20(土) 02:44:50.98ID:jjkUbAVG0
合意の上でならいいけど別にそれで面白くなるかというと…
シナリオにがっつり絡むうえでRHO記載にするとかならまだしも
PL一人楽しいだけなパターンじゃないのかと邪推してしまう
0625NPCさん (ワッチョイ 4ea6-6s/M)
2021/11/20(土) 02:50:08.48ID:5HPHcGSr0
すまん色々抜けてた。
俺含む他PLにワークス隠したいって。

全然合意じゃない。
最初キャラシ非公開にすることをGMに相談してたみたいだし、なんならGMも理由告げずに非公開で進めようとしてたんだよな。
流石にそこはきっちり理由を聞いたけど、「面白そうだと思ったから」ってしか返答来ないんだ。
0628NPCさん (ワッチョイ c67a-9zHy)
2021/11/20(土) 06:46:37.09ID:NpBEBBmQ0
シノビガミ的な「実は〜」みたいなのがやりたかったのかな
まぁ他PLの合意なくやってるならそのPLもだけどGMが一番悪いわ
0630NPCさん (ワッチョイ 06d5-iUmB)
2021/11/20(土) 09:49:16.94ID:R+NJWwTP0
ロールプレイとかもそのお互い分かりやすいし楽しいしな。ネタ振りもできるし
むしろ相手にネタ振ってもらえないまま、不意打ちにように秘匿情報をドヤ顔で語られても
反応に困って微妙な空気になったら台無しだし

実はFHエージェントなUGN支部長PCとか実際にいたら
心酔してるピュアな支部員エージェント作って「俺○○さんみたいな立派なエージェントになります!」と迫真ムーブしたいし
0631NPCさん (ササクッテロリ Spdf-insC)
2021/11/20(土) 10:17:28.89ID:IpCW0Q3fp
RHO絡みなのかもしれないけどそういうのあるなら言えよって感じだしな
サプライズというかRHOがある事自体がネタバレになるのかもしれないけどそれでもやらないで事故るよりはいい
双弾は……大事!
0633NPCさん (ワッチョイ fb4c-fWJb)
2021/11/20(土) 11:47:32.59ID:WTpxxTMN0
合意取れなくても強行したならともかくまだ提案の段階だろ
やるとしても、不意打ちで他のPCやNPCに危害を加えないことだけ保障してもらえたら何とでもなるんじゃねえの
俺は定石外すことよりも信頼の問題だと思うけどな、身内卓なのか野良卓なのか知らんが
0634NPCさん (ワッチョイ 6210-/0jm)
2021/11/20(土) 15:44:58.19ID:OmwBsNJf0
隠したい理由がFHワークスであるからくらいしか思い浮かばん
でも実はFHでしたがやりたいなら普通にカヴァーいじるか最終手段で工作員でよくないか
0636NPCさん (ワッチョイ e77e-894H)
2021/11/20(土) 17:51:38.46ID:f32fBFB70
GMにキャラシート非公開を打診したってあるし、隠しHOとも違う気がする
隠す必要がありそうな裏HOならキャラシート非公開はGM側から言い出しそうだし
0637NPCさん (ワッチョイ 5715-0EZc)
2021/11/20(土) 18:18:31.16ID:5hoJ5ZkA0
というか技能でバレる…ってキャラシも隠すのか
GMが確認して許可出したならいいけど、こういうのってPLは分かった上でやった方が面白くなりがち
0638NPCさん (ササクッテロラ Spdf-hMTe)
2021/11/20(土) 18:36:25.20ID:8ejqFv+dp
注目浴びたかったんだろうな

卓メンバーが許可したらいいけど、そうじゃないなら迷惑だわ
てか、GMにも秘匿の時点で相当酷い案件
0640NPCさん (ワッチョイ e710-+VBe)
2021/11/20(土) 19:49:16.58ID:jjkUbAVG0
全参加者と何度も卓囲んで気の置けない仲なら「お、何か仕込んでるのか」くらいで済むけど
そこまでの信頼関係なしにゲームのルール捻じ曲げるなら困認定出てもおかしくないわ
0642NPCさん (アウアウウー Sa3b-894H)
2021/11/20(土) 20:28:34.95ID:1TPs6r2Ra
そういやDXは他人のキャラデータがわかる、というルール的な根拠は特にないんだよな
まあPvPするゲームじゃないからそんな事明記されてるわけないんだが…
0643NPCさん (ワッチョイ 52ce-E2qY)
2021/11/21(日) 02:03:46.61ID:WO0z+zjW0
他人に何が出来て何が出来ないかなんか本来わかる方がおかしいんだけど、そんな事毎回気にしてたってしょうがないし……
0644NPCさん (ワッチョイ 5715-0EZc)
2021/11/21(日) 11:11:43.79ID:RGdzHjYw0
普通は相談して組むものだしね…公式で例外はメビウス…と思ったけどコスモスでも感覚上げすぎたら支援キャラより早くなるところだった危ねーって会話してたわどうなってんだ
0645NPCさん (ワッチョイ a32c-5wZf)
2021/11/21(日) 13:07:29.31ID:kngWCV1i0
>>644
綿密に摺り合わせなければうっかりやりがちだと思う
調整のため、クールなイケメンが泣きながらメイド服を着る光景はたびたび見かけるわ
0649NPCさん (ワッチョイ a72a-+VBe)
2021/11/21(日) 15:24:35.68ID:DIntHO2Z0
でも感覚射撃キャラは最速でうごいて雑魚掃除するのも仕事だからな
支援役より遅くした結果雑魚よりおそくなるとかありえるし
どっちが正しいとかはない
0650NPCさん (ワッチョイ e710-+VBe)
2021/11/21(日) 16:41:01.83ID:fJreE3rT0
感覚キャラと支援キャラのせめぎあいはケースバイケースだよね
折り合いつかなければ1Rの支援は切った方が得する場合もあるし
0651NPCさん (スププ Sd02-/0jm)
2021/11/21(日) 17:25:06.26ID:Vj1XZSdbd
そうやって考えると、オート支援はすごい性能なんだなぁ

あとソラリスの《女王の降臨》、まぁこっちはピュア制限あるけど
0652NPCさん (ワッチョイ a2da-0EZc)
2021/11/21(日) 19:51:43.67ID:k9jvPSd/0
ハヌのスピードフォースや申し子インターラプト行動値無視するのもあるな
にしても見比べるとハヌマーン支援つえーな、DXで大事なものが全部詰まってるわ
0654NPCさん (ワントンキン MM07-9zHy)
2021/11/21(日) 20:14:32.85ID:SeZT3ws2M
ハヌは支援なら援護の風が強いしアタッカーなら大正義サイレン、カバー役以外ならなんでもできるイメージ
たまにハヌウロボ禁止セッションやりたい衝動判定してるわ。今んとこ全部判定成功してるけど
0655NPCさん (ワイエディ MM7a-/0jm)
2021/11/21(日) 20:57:23.29ID:L8EIA3IQM
トレーラー或いはハンドアウトで、「謎のオーヴァード集団による特定のシンドローム狩りが横行している」とか…いや、ないな
0657NPCさん (ワッチョイ 77ad-acBJ)
2021/11/21(日) 21:00:38.78ID:PVyGrr4n0
PC4人も揃えば誰かしらハヌかウロボいるし下手したら全員ウロボなんてのも珍しくないしなあ
0660NPCさん (ワッチョイ 6f6d-smKs)
2021/11/21(日) 23:25:16.43ID:oCXK+oCq0
シンドロームで火力出したり範囲化出来るし普通に便利よねブラム
渇きの主とか赤き剣に破壊の血、追撃の魔弾みたいな独自性もあるしね
0661NPCさん (ワッチョイ 5f24-Pu48)
2021/11/22(月) 01:10:52.05ID:rY0SA2Pp0
ブラム・ストーカーは80%が強かったり意思でリアクションできたりするから…
意思リアクションはそのまま暴走対策にもなるし割と強い
0662NPCさん (ワッチョイ a2da-0EZc)
2021/11/22(月) 09:48:36.32ID:KodwLNSF0
赤き剣のようにスタンダードに強いエフェクトがある一方で
鮮血の修羅や紅のベーゼ&HP利用みたいな超火力もあってすき
そろそろ白兵一辺倒のキュマイラくんの事も語らない?
0666NPCさん (ワッチョイ 062c-/0jm)
2021/11/22(月) 12:34:48.90ID:kalhu8v30
キュマRCは単体に絞れば思いの外火力出るんだよね。
衝撃+火炎袋+タゲロ変色、衝撃はダイスボーナスがつくから命中には事欠かないし
問題は範囲火力を出す手段がない(そもそもRCで範囲攻撃できるエフェクトを持ってない)ことか。
0667NPCさん (ワッチョイ c67a-9zHy)
2021/11/22(月) 13:25:03.35ID:PyQmwQqO0
キュマオルで雨粒の矢を組み合わせれば…
飛び散る汗があらゆる敵を射抜く!コードネームは「湧き出す肉汁(フォン・ド・ボー)」で


サイレンでいい?そっすね
0669NPCさん (スプッッ Sd2f-HE2l)
2021/11/22(月) 13:50:00.50ID:zE4PM+sAd
キュマサラ変異種で肉体コキュートスするとダイスも行動値もモリモリで雑魚散らしできて楽しい
でも変異種使う奴少ないのなんでやろなぁ
0671NPCさん (アウアウウー Sa3b-hRY3)
2021/11/22(月) 17:43:17.09ID:j4UBKox2a
今回のゲムマのシナリオ集はどこもいい内容だった
0673NPCさん (ワッチョイ 062c-TNcP)
2021/11/22(月) 18:30:31.13ID:0ekfnk2f0
ゲムマ今回は行けなかったけど前回に比べるとサークル数増えてるね
ガイドラインのおかげなのかな? それともなんか別にあるのかな
0676NPCさん (ワッチョイ e710-+VBe)
2021/11/22(月) 19:25:40.41ID:vvHrm+BA0
不確定な切り札くん強くはないけど最低限度の基準は満たしてると思うがなぁ
獣の力だけじゃ燃費や射程に対して火力が低すぎるというのは感じるが
0680NPCさん (ワイエディ MM7a-/0jm)
2021/11/23(火) 08:54:15.01ID:c5s48EZCM
何気にキュマイラの弱点だった装甲を抜けるから有用なんだよな。
《破壊の爪》は乗らんけど逆に言えばマイナーが空くから移動エフェクト要らずという
0685NPCさん (ワッチョイ e710-+VBe)
2021/11/23(火) 19:32:14.31ID:O5rjaOMg0
素手状態飛礫にギガンティックのせたら素手が壊れるのかな
上級だと素手1つしか持てないからギガンティック乗せる場合ナイフでも調達しておくべきなのか
0687NPCさん (ワッチョイ e710-+VBe)
2021/11/23(火) 20:06:15.42ID:O5rjaOMg0
素手を装備しなければ素手は壊れないけど
素手も他の武器も使わないで白兵攻撃ってできない(1P242)から捨て武器は必要だよね、多分
メジャーアクションで「白兵攻撃を行う」っていうエフェクトあったっけ
0688NPCさん (ワッチョイ a72a-+VBe)
2021/11/23(火) 20:32:05.14ID:SF7YWfiV0
Q:素手を装備している際に《飛礫》《インスタントボム》のようなエフェクトで攻撃した場合、その攻撃は素手によるものとして扱いますか?
A:素手としては扱いません。「武器の攻撃力は加算できない」とあるものは、素手を含むあらゆる武器を使用していないものとして扱います。
0689NPCさん (ワッチョイ a72a-+VBe)
2021/11/23(火) 20:36:35.59ID:SF7YWfiV0
調べたらデザイナーである矢野氏がリプレイデイズで
あらゆる武器を使用していないものとして扱う《インスタントボム》と素手による白兵攻撃を行う《漆黒の拳》を組み合わせて使ってると出たのであまり真面目に議論するもんじゃねえなっていう悲しい話になってきた
0691NPCさん (ワッチョイ 5715-0EZc)
2021/11/23(火) 20:46:31.29ID:y1687y5F0
>>689
そもそも装甲無視で役割被っているというね
復讐の刃で侵蝕率上がる前にリザレクトしたのもデイズだったっけ
0692NPCさん (ワッチョイ 4ed1-JvUX)
2021/11/23(火) 21:45:21.24ID:u98ga8eV0
デザイナーならルールを把握している、などというナイーヴな考えは捨て去らねばならない
……中でも矢野王子はだいぶ怪しい部類だとは思うけども

ボスのコンボが成立しないとかサンプルキャラのコンボが成立しないとか
自PCのコンボが成立してない×複数回とか、今までずっと見て来たじゃないか
0696NPCさん (ワイエディ MM4f-uE1u)
2021/11/26(金) 08:32:41.28ID:+MQmNM7VM
そう言えば、結局DX3rdにおける「和マンチ」ってどんなビルドなんだろう?

結局のところ(後出しなら)対処不可な構成ってない気もするが…
後出し禁止ならそれこそビルド外の構成には対処出来んだろうし
0697NPCさん (スッップ Sdbf-GEPS)
2021/11/26(金) 10:24:05.22ID:9Omnk7wSd
和マンチって強データ遠慮なく使ってガチガチにするイメージ
疾風迅雷スピスタサイレンとか
0699NPCさん (アウアウエー Sadf-p3+d)
2021/11/26(金) 11:18:27.32ID:nPEwrP3ba
ダブルクロスはサプリ多くなりすぎてて全採用の卓なんてめったに無いし
データガチガチに組んで出る攻撃力よりロイス切ってクリ値2の方が最終ダメージ強いから、マンチには確かに不評だわ

エモ系の卓立てる人には、ボスデータ組まないで達成値固定30点ダメージ5D+nで処理みたいな話すら聞いたことある
0700NPCさん (スプッッ Sd3f-sv5j)
2021/11/26(金) 11:21:15.56ID:DwhZyFgld
マンチとは違うかもしれんがDロイスをデータの強さだけ見てRPに活かす気がないやつとは仲良くなれない
強さで選ぶなとは言わんが複製体ならちゃんと複製体しろよな
0701NPCさん (ワッチョイ ff7a-gn0r)
2021/11/26(金) 11:35:55.15ID:x5+0H77v0
>>700
ぐうわかる
実験体、複製体、古代種、機械化兵あたりはシナリオフックにもなるしちゃんと設定と絡めてほしい
0703NPCさん (ワッチョイ 9715-ZQOw)
2021/11/26(金) 11:53:53.33ID:aCWej28U0
実験体は志願したり自分でやったことにしてもいいってあるし、複製体もクローン設定ならこじつけ簡単だし、古代種は感染してればいいから100歳1000歳でなくて16歳古代種もあり得るし、機械化兵はただのサイボーグ化したブラックドッグだし
設定ちゃんと絡めないやつは俺も嫌だけど、そんなに付与される設定重たくないよね
0704NPCさん (ワッチョイ 973c-YoH8)
2021/11/26(金) 12:11:06.62ID:Etm6TJ+/0
むしろ余計に自分で設定を重たくするとロールプレイしにくくなるから、やりやすい程度でいいと思う
長寿キャラが出来る自信があるなら長寿キャラ古代種でもいいしそれが無理なら普通の年齢でも古代種やってていいし
0708NPCさん (スプッッ Sd3f-B0eh)
2021/11/26(金) 13:31:54.00ID:aSK0oicid
ダブルクロスだけじゃ無いけど、何となく設定したデータがシナリオの成り行きとぱちぱちってパズルのピースみたいにハマっていって参加者を考えてなかった奇跡的なシーンが生まれる瞬間があってそれが楽しくてTRPGやってるところがあるんで、強さ欲しさにdロイス取っても良いと思ってる
0709NPCさん (スフッ Sdbf-uE1u)
2021/11/26(金) 19:53:05.54ID:z5q+BEWQd
>>707

それは和マンチなのか…?
確かにパワフルではあるが
0710NPCさん (ワッチョイ 1710-D8AZ)
2021/11/26(金) 19:57:57.73ID:59YXgKnW0
バックトラック捨ててるのは和マンチというかゲームの目標の一つを切り捨てたタイプのルーニーじゃないか
0711NPCさん (ワッチョイ 975f-QEmk)
2021/11/26(金) 20:43:42.81ID:IH6n3KRX0
単発セッションの経験点捨てて3倍振り前提キャラメイクはマンチ的だとは思う
帰還捨てるのはルーニー
0712NPCさん (ワッチョイ 9771-Uyco)
2021/11/26(金) 21:04:05.10ID:8AiuH5j50
結果として帰還捨てることになるのは仕方ないけれど

最初から帰還捨ててるような構成のキャラはGMに蹴られても止む無しと思う
0713NPCさん (ワッチョイ ff15-eHdc)
2021/11/26(金) 21:21:25.91ID:dRR7NhZ80
ロスト前提はTRPGのゲーム性そのものを否定してるからな……
GMやった時に濃縮体で罪人の枷Lv20以上にしてハメ殺しされた事があってふざけんなってなったことはある
0715NPCさん (ワイエディ MM4f-uE1u)
2021/11/26(金) 22:34:56.85ID:zlyuD3+gM
>>713

oh......ご愁傷さまだわ。
ダイスペナ型デバフはエフェクト1枠で潰せてしまうからさじ加減難しいんだよなぁ。
濃縮体はなぁ…対応エフェクトがあんまりにも弱すぎるんだわ。
《罪人の枷》《異形の刻印》以外使い道ない…せめて《無銘の刃》とか《紅の刃》とか係数を上げてくれれば…或いはそういったエフェクト専用のリミット追加とか…
0716NPCさん (ワッチョイ 172c-ZQOw)
2021/11/26(金) 23:50:58.48ID:BP4KPGnC0
濃縮体は10レベルエフェクトなら何でも実用性あるやろ
係数2の最大レベル10エフェクトになるわけやし
0718NPCさん (ワッチョイ 9fda-ZQOw)
2021/11/27(土) 01:11:11.55ID:9Zey8BMx0
シャインブレードは武器の攻撃力自体を+するから工夫のしようがあるな
オーバーロードで強化分も倍加したり、ポルターガイストで多重に効果を受けたり
なにより武器が光るやつはだいたい格好がいい
0719NPCさん (ワッチョイ d789-z2Tw)
2021/11/27(土) 03:32:26.26ID:QELOyCK/0
ビルドについて質問です。
支援屋を作りたいのですが
おすすめのエフェクトはなんですか?
サプリメント全所持前提でお願いします。
0720NPCさん (アウアウキー Sa2b-pluV)
2021/11/27(土) 03:46:20.75ID:kzMUcCZMa
ビルド前に卓の仲間から必要な支援の方向性聞く《インスピレーション》

起源種PCにクリティカル値-2投げたり、インスタントボム使いに紫電の刃投げても意味無いんやし
加速装置も他のPCの行動値次第で腐らんとも限らんから
まずは味方の行動値とビルドの方向性たずねてもろて
0722NPCさん (ワッチョイ 9f6d-MeBs)
2021/11/27(土) 08:21:41.95ID:dEm9JnmH0
>>719

>>721と被るけど、サンプルの深緑の使徒からコンセントレイト抜いて妖精の手に差し替えれば大体何とかなる。
能力値分も削って追加エフェクト取ってもいいが、お好みで。その場合は力の法則、拡散する世界辺りが候補。

まあ、まずは>>720も言うように周りの傾向次第ではあるので、確認はしておくのを勧める。
0723NPCさん (ワッチョイ 9771-Uyco)
2021/11/27(土) 09:52:51.95ID:DTxnX5bp0
支援役といって種類が結構あるから他のメンバーの構成を考えてどこをサポートするのか決めるといいと思う
・ダイスを増やす
・固定値を増やす
・火力を盛る
・カバーリングや代理回避など防御とロイス管理をサポート

どんな時でも腐らないのは>>721も言っている妖精の手
あと後だし可能なオートアクションで撃てる固定値・火力増強系のエフェクト
0724NPCさん (ワッチョイ 9f2a-mgIj)
2021/11/27(土) 09:58:02.00ID:XTJ+ufxa0
あと単純に情報収集系エフェクト持ってるというのも一例やな
告知なしでそこまで高難易度の情報項目は基本出ないもんだから、やや趣味寄りだし
この場合コンセントレイトあるとより便利だけど
0725NPCさん (ワッチョイ 1710-D8AZ)
2021/11/27(土) 11:13:31.44ID:FIHgdaF60
深緑の使徒をなぞってオルクスのRC/交渉バフ+要の陣形+C値下げエフェクト
基本はこの三つもってメジャーで味方に振りまくだけで最低限の仕事はできる
導きの華をとるか領域の加護を取るかは好みがわかれるところだと思うが
これだけだと点数が余るからオート系バフ・デバフを積んだり情報収集面に力を入れたり
最終的にPTに何が足りないかを理解してそこを補う構成にした方がいいから空気読む力がいる役だと思う
戦闘中はやること決まってて楽なんだけどね
0726NPCさん (ワッチョイ 9715-ZQOw)
2021/11/27(土) 11:27:32.63ID:7wHTR56x0
支援屋は味方のビルドと相談しないと無駄になりやすいからな
メジャー支援するなら行動値は最速調整したい
細かい相談をしないならピュアノイマンで常勝の天才で攻撃力を盛ると楽
あとはオルクスで妖精の手を投げる、ソラリスで命の雫を握るなどほぼ確実に使う場面があるオートのエフェクトを持っておくとか
0727NPCさん (ワッチョイ d76d-/2fo)
2021/11/27(土) 11:36:01.88ID:OHFOTR+u0
行動値の都合でセットアップオート重点の支援役とかもいるしねえ
周りが高速型しかいないみたいなことになるとメジャー支援もやりにくい
0728NPCさん (アウアウエー Sadf-p3+d)
2021/11/27(土) 11:41:40.82ID:zMDjD634a
そういえばEAどころか上級出たくらいの頃に、支援キャラが存在する=アタッカーが減ることで戦闘の効率が落ちるか落ちないかの議論あって
おおまかな数字で「深緑が3人に支援投げられるなら圧倒的に強い」「支援を2人に投げるくらいなら全員でアタッカーやれ」みたいな話になってたな
どういう計算で言ってたのかも覚えてないけど、支援キャラ入れるときは参考にしてる
0729NPCさん (ワッチョイ 9f15-IUKB)
2021/11/27(土) 11:47:47.92ID:NC5leMu+0
素人だけど、C値−1の支援を3人に撒くということは3人にロイス砲を分配しているようなもんだし
それとダブクロの一般的なボスHPとかから逆算してくれたんだろう、先人に感謝だ
0730NPCさん (ワントンキン MM7f-gn0r)
2021/11/27(土) 12:17:42.91ID:5pVmElvhM
>>727
オートエフェクトグッドスタッフは割と支援としての存在感は示せるし、悪い選択ではない
難点は回数制限がかなりシビアなことだけど
0731NPCさん (ワッチョイ 9fda-ZQOw)
2021/11/27(土) 13:40:39.45ID:9Zey8BMx0
低燃費アタッカーにラウンドやシーン継続の支援積みまくって
更なる力や触媒で馬車馬のように扱き使うのも侵蝕効率のいい手段ではある……絵面はともかく。
0732NPCさん (スフッ Sdbf-uE1u)
2021/11/27(土) 13:52:03.06ID:OXy9Si2gd
>>731
ひでえ絵面だけど好きだわ
0734NPCさん (ワッチョイ 1710-D8AZ)
2021/11/27(土) 14:02:43.81ID:FIHgdaF60
単独だと持久力はあるけど低火力な奴と
補助力が強すぎて仲間を壊す支援が
うまくかみ合った相性のいい名コンビとかそういう風に言ってやろうぜ
0735NPCさん (ワッチョイ 172a-D8AZ)
2021/11/27(土) 14:10:09.01ID:F0xaxxJS0
フルパワーアタックとかヒュドラとかラウンド継続で火力あげてるキャラと相性いいよね触媒
0736NPCさん (ワッチョイ 9fda-ZQOw)
2021/11/27(土) 15:33:29.00ID:9Zey8BMx0
血反吐系PC1×苦悩系支部長とか冷血セルリーダー×お人形チルドレンで高負荷支援使うのいいよね・・・。
PCで使えるエフェクトにそういうのほぼないし(せいぜい侵蝕+5程度)むしろ支援する側の負荷がキツイっていう
0737NPCさん (ワッチョイ b72c-ok2I)
2021/11/27(土) 16:22:36.13ID:EtQ6T7M80
PC5人のときに支援型がいると「対象:3人」のせいで気まずい思いをすることが結構あるわ……
0742NPCさん (ワッチョイ f744-gn0r)
2021/11/30(火) 12:49:56.84ID:URZlm23M0
装甲バフなら先に装甲適用したら回らない限りはノーダメでまけるのか
…実用性は微妙だな
0743NPCさん (ササクッテロラ Spcb-mHvV)
2021/11/30(火) 13:15:11.84ID:/sR+pbWZp
与太としてはアリだよな
暴走してなきゃガードさせればいいんだし
ガードしなくても2(100%以上で4)と1dダメージだし

……結構痛いな
0744NPCさん (ワッチョイ 9715-ZQOw)
2021/11/30(火) 15:19:39.71ID:oAk+xkWU0
リザレクト後じゃなければ生き残るだろうという采配
とはいえ実用性のある対象-の支援エフェクトってどれくらいあったかな
もうあきらめて陣形のリミット取ろう
0746NPCさん (ワッチョイ 172c-ZQOw)
2021/11/30(火) 16:08:20.75ID:1YqtNv/a0
まぁそもそも自動成功の支援エフェクトと
攻撃エフェクトを組み合わせること自体があまり想定されてないグレーな感じある

ICのとき厄災の炎が攻撃エフェクトじゃなかった+範囲変更不可の但し書きがあったから
裏技的にこれと支援を組み合わせてお手軽範囲化できるはずだって意見も見られたけど
0748NPCさん (スプッッ Sd3f-B0eh)
2021/11/30(火) 16:29:48.86ID:lheaRvQbd
そこで回復エフェクトを咬ませて雨粒の矢のダメージを相殺して……(経験点と侵食率の無駄)
0750NPCさん (ワンミングク MM7f-gn0r)
2021/11/30(火) 17:56:41.87ID:46rhHVdLM
>>745
カバーリングは受ける側が選択できなかったっけ?
複数のカバーリングが入る場合にどれを適用するか選べるだけだっけ?
0752NPCさん (ブーイモ MM8f-qo/V)
2021/11/30(火) 22:49:16.80ID:2hJPv9BZM
技能なくても何とかなるならいらない
単に戦闘以外出来ないという意味なら調達に振ってもらうのが大体安定する
金の力(財産点)は正義
0753NPCさん (ワッチョイ 9715-ZQOw)
2021/11/30(火) 22:52:12.16ID:oAk+xkWU0
戦闘に使う技能を4とか6とかにしないでコンセ3と出目だけで解決しようとしているキャラシは割と見るなぁ(オンセで)
回らなかった時の保険として技能は欲しいけど、一回回ってしまえば大抵当たるから修正させるほどでもない微妙なところ
0754NPCさん (ワッチョイ f74c-vba2)
2021/11/30(火) 22:59:14.93ID:dr+9OesF0
ワークスで取得する情報技能の他、財産点もほぼなし、【社会】の能力値は1〜2、なんなら戦闘技能すらワークス分のみ
ほぼエフェクトとユニークアイテムに全振り

こんな感じ
0755NPCさん (ワッチョイ 172a-D8AZ)
2021/11/30(火) 23:01:07.11ID:qzppHJ/70
別段普通じゃない?
技能あげないといけないなんてルールやマナーでもあるっていうの?
0756NPCさん (ワッチョイ f74c-vba2)
2021/11/30(火) 23:13:02.81ID:dr+9OesF0
特にそんなマナーもルールもないけど。情報判定で失敗してシーン作り直して侵蝕率上げるの勿体なくないかという疑問だよ
0757NPCさん (ワッチョイ 5724-mHvV)
2021/11/30(火) 23:13:58.78ID:f1Q+BEij0
戦闘面は技能値だろうがダイスだろうが当てられそうなら好きにしろって感じ
それ以外だと難易度6〜8の情報抜くにも困るPCだと大変だなぁとは思うけど
一声「情報判定大丈夫?」とか声かけるくらいかな

公式シナリオだとクランブルからして難易度12とか出てくるからもう少し気を遣ってもらいたくはあるけど
0758NPCさん (ワッチョイ 5724-mHvV)
2021/11/30(火) 23:15:02.66ID:f1Q+BEij0
あるあるという意味ではまぁあるし俺は避けるようにしてるけどそんだけだよ
侵蝕に余裕あって情報面にも気を遣ったキャラがもっかい出てカバーしてやってもいいんだし
0759NPCさん (ワッチョイ 172a-D8AZ)
2021/11/30(火) 23:29:08.79ID:qzppHJ/70
まあそれいっていくとコンセ+情報系技能で達成値20とか30とか出せないの甘えじゃない?(あるいは支援系エフェクトで達成値上乗せしないの)
とかになるやつ
0760NPCさん (ワッチョイ ffcf-BPEa)
2021/11/30(火) 23:35:50.10ID:pR4IFbOR0
公式シナリオだと情報項目って大概6ー9だから失敗するとこはほとんど見たことないな
財産ポイントでなんとかなるし、初期作なら白兵とかを4にして余った1-2点を振るとかでもなきゃ意識して伸ばすことはない
0761NPCさん (ワッチョイ 9715-ZQOw)
2021/12/01(水) 00:33:57.26ID:6mbYVGFR0
>>754
ワークスで取れる情報用のコネさえ買ってたら、戦闘でやりたいこと最優先してる時の俺だ
下手すりゃ財産点すら0だ
こういう時は目標値6〜7くらいの情報を担当するに限る
0762NPCさん (ワッチョイ 9fda-ZQOw)
2021/12/01(水) 01:52:59.78ID:Qq4NEorf0
タイムリミットありで情報収集失敗でタイムロス、セッション成功から遠のくパターンもままあるので
全員脳筋だとシナリオ作る側も苦労しそう。
あまりにも軽視するようならこの情報技能あると活躍できるよ(震え声)してGM側からプレッシャー掛けた方がいいかな
0763NPCさん (ワッチョイ ff15-eHdc)
2021/12/01(水) 01:58:33.22ID:u8Rgg1L10
一回だけ社会無し技能無し情報エフェクト無し財産無しついでにダイス運も無しのPCしかいない卓のGMやったことあるけど地獄だったよ
0766NPCさん (アウアウキー Sa2b-pluV)
2021/12/01(水) 03:19:14.34ID:WL2A1WUaa
(震え声)なんて使わず目標値○の判定ありますってぶっちゃけるだろ普通
円滑なマスタリングのためにはぶっちゃけろってGFで5年くらい同じような記事書かれてもこれだから…
0767NPCさん (ワッチョイ 1710-D8AZ)
2021/12/01(水) 05:59:50.27ID:giXc5ylm0
神の目線のいいところでもあり悪いところでもある
情報切り捨てるのは(PT全体で見て詰みにならなそうなら)気にしないけど
情報戦で活躍できなかった分戦闘でリードできる性能じゃないと見せ場なくなるのは確か
0768NPCさん (ワッチョイ 9715-ZQOw)
2021/12/01(水) 07:14:49.51ID:6mbYVGFR0
とりあえずコネあれば困ることはまずないよ
オルクスソラリスいたり援護の風砂の加護紡ぎの魔眼持ちがいたら余裕
それ以上情報を重視するのはむしろGMの想定にない場合が多いし
この書き込み見てると全員リアクションしないPCなのに「意思技能上げてないの?」って言い出したやつを思い出す
0769NPCさん (ワッチョイ 7710-IaE8)
2021/12/01(水) 08:56:54.27ID:grxdCWwo0
まあ最悪できる人間がフォローすればいいやで済ませてると、毎回フォロー役が固定化されて静かにフラストレーションが溜まっていくというのはあるある
情報収集に限らずなんで自分ばかりと思い詰める状況になったら一旦プレイを離れてみるのもいいかもね
0770NPCさん (ワッチョイ ffcf-BPEa)
2021/12/01(水) 09:00:46.56ID:AMAJ7oxa0
個人的には初期作で余った経験点は情報技能に振られることが専らで、その割を食ってるのがイージーエフェクトの印象
0771NPCさん (ワッチョイ ff7a-gn0r)
2021/12/01(水) 09:16:08.89ID:ybKCEja70
イージーエフェクトはデータよりRP重視のものだと思うけど、
演出面でも大体ワーディングでいけそうなのがデータ重視ビルドに拍車をかけてるかもね
0773NPCさん (ワッチョイ 97ad-eHdc)
2021/12/01(水) 17:28:52.27ID:W+s8xJyG0
ちょっとした疑問なんだけど質問させてほしい
既に武器を装備している時に
「この武器を装備している間、他の武器は装備できない」
の記述がある武器をウェポンケースの効果でオート装備すると
最初に装備している武器って所持品に戻るんだろうか?
0775NPCさん (オッペケ Srcb-qo/V)
2021/12/01(水) 17:44:53.40ID:SrTDV/IVr
それだと素手が装備してる扱いの時に装備できなくなるぞ!
個人としては装備自体はできる派
ぶっちゃけ所持品に戻るでもその場に落ちるでも好きなように演出していただけたら……(使わないし
0776NPCさん (アウアウウー Sa5b-/2fo)
2021/12/01(水) 17:49:18.03ID:QQTp10bPa
特に差し支えなければ所持品に戻ることにしてもいいかもね
ただそれを悪用してウェポンケース2つで武器の持ち替え自由自在だぜーとかやろうとしてたら制限は加えるが
0777NPCさん (ワッチョイ 97ad-eHdc)
2021/12/01(水) 17:52:19.73ID:W+s8xJyG0
後から装備はできるけど既に装備してた物の行方はGMと相談って感じかな
ありがとう参考になる
0778NPCさん (ワッチョイ ff15-eHdc)
2021/12/01(水) 17:53:26.68ID:u8Rgg1L10
うちではウェポンケースは一度出したらそれ以降はオート効果を失うって裁定にしてるな
お前戦闘中に悠長にケースに武器仕舞ってるのかよってなるし、制限しないとリアクションの時だけクリスタルシールドに持ち替えとかできてしまうし
0779NPCさん (オッペケ Srcb-qo/V)
2021/12/01(水) 18:00:54.15ID:SrTDV/IVr
武器の持ち替え自由自在としても大したメリットがない……
攻撃と防御で両手武器は切り替えることが可能になるが
それなら最初からRC攻撃とクリスタルシールド持っとけと思わなくもない
常備化点が余ってるか購入判定に自信がないとできないし
0781NPCさん (ワッチョイ 1710-D8AZ)
2021/12/01(水) 18:24:13.63ID:giXc5ylm0
イージーエフェクトについてはよく一緒にプレイする人がGMのときに
イージーエフェクト専用経験点を数点配布したりするな
0783NPCさん (ワッチョイ 9715-ZQOw)
2021/12/01(水) 19:06:00.95ID:6mbYVGFR0
素手はイニシアチブでオートアクション装備可能
ということは普段は素手を装備していないから>>775みたいなことは普段は起こらないな
0785NPCさん (ワッチョイ b72c-ok2I)
2021/12/01(水) 21:00:26.61ID:LCxAcuan0
武器の持ち替え自在は別に強くないとは思うけど、
ウェポンケースの効果を下方修正するよりは「悪いことできそうでも無許可ですんなよ」と言っておく方が賢明な気がする
0786NPCさん (ワッチョイ 172c-ZQOw)
2021/12/02(木) 00:43:22.51ID:C9oQRqc10
ウェポンケースは「装備できる」であって変更できるとは書いてないから
ウェポンケースで防具を着まわして、防具の行動値修正を実質回避するみたいな使い方とかグレーだしな
認める卓は認めるんだろうが
0787NPCさん (ワッチョイ 9715-ZQOw)
2021/12/02(木) 11:45:32.72ID:EYIN00mm0
念のため攻撃される瞬間までは装備しないってのはやるな
装備の話題だからついでに聞くけど、サンプルキャラってウェポンケース持ってないし戦闘前に武器防具装備しておくのアリでいいんだよね
0788NPCさん (アウアウウー Sa5b-/2fo)
2021/12/02(木) 11:48:57.58ID:eheT1Zfba
いいんじゃないか
基本的にウェポンケースは戦闘外で武器丸出しなのはどうなの?に対してのアイテムだろうし
0789NPCさん (アウアウウー Sa5b-p3+d)
2021/12/02(木) 12:04:48.37ID:tSLn1u4ra
>>787
基本的には装備してない状態で進行してもらって
シーン登場前に装備状態の変更をする宣言してもらう形だわ

ただ、裏の世界を知らない我が子の前へ
いつもどおりの姿で現れて安心させてからワーディングで昏倒させ
その後で武器装備のためにマイナーアクション消費という手痛いロスを払うのも格好いいと思う
0791NPCさん (アウアウキー Sa2b-u8V5)
2021/12/02(木) 13:24:01.24ID:Az5sFMPBa
ゲムマのシナリオ集届いた。
回そうと思って声掛けたPLが既に会場で買っていたときの悲しみ
0793NPCさん (ワッチョイ 9724-D8AZ)
2021/12/02(木) 20:27:23.25ID:jk/ATqTV0
お前は今まで殺した矢神君の数を覚えているのか?

秘匿HO要素でもなきゃ「知らないつもり」で遊ぶのでいいんじゃない
完全初見のワクワク感がないのは、まぁうん……
0798NPCさん (ワッチョイ 47cf-SaWo)
2021/12/13(月) 20:46:35.54ID:ByTc+5jJ0
選民はNG
身内環境が意外と多いんじゃね、若い人が多いのはコンテンツの寿命としていい事だと思う
0801NPCさん (アウアウウー Sa6b-M5E3)
2021/12/14(火) 20:42:25.25ID:Xegn/nUWa
>>795
確かに偏ってるというか別世界だろうな
https://twitter.com/dragonbook_game/status/1470681128906665985/retweets/with_comments

オープニングコミック公開したツイートだから特に偏っている例になってしまうけど
イイネの数はSWサプリやラストレクイエムの発売があったドラゴンブックアカウントでもここ1ヶ月で最大
引用リツイートが圧倒的に多く、半数近くが韓国勢、それもキャラ萌えとかしてるタイプ
白兵と射撃の公平性やら求める5ch住人みたいな層とまるっきりちがうんじゃないか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0802NPCさん (ワッチョイ 67f9-6bJv)
2021/12/14(火) 21:11:40.10ID:3wlH0Tt70
別に亡き夫のラーメン屋を女手一つで切り盛りしてる女将のところに転がり込んで任侠物やったって良いんだぞ
0803NPCさん (ワッチョイ c718-zmQK)
2021/12/16(木) 18:47:37.29ID:adepSmKJ0
ネームレスシティくんが別枠でサイオニック(超能力)出してきててもう草
邪神因子の価値を徹底的に落としていくスタイルどうなの
0804NPCさん (ワントンキン MMbf-SaWo)
2021/12/16(木) 19:05:41.84ID:Y9BAAHJxM
CCで超能力に言及してた都合出さないわけには行かなかったんでしょ
蓋を開けてみなきゃなんとも言えない
0805NPCさん (アウアウウー Sa6b-M5E3)
2021/12/16(木) 19:16:33.67ID:Fye8GiCza
データ的には魔術書なし魔術くらいのデータだろうし、なんとも

ダブルクロスのシステムでレネゲイド無関係な新タイトル出す企画あって
その名残を詰め込んだだけかもしれんって考えると、まあマニア用商品として有りなんじゃね?
0806NPCさん (ワッチョイ c74c-FXdk)
2021/12/16(木) 19:31:09.18ID:H5GvON1Z0
蓋開けてみたのが前作で二重底に追加の専用データと汎用データが押し込まれてるサプリだな
普及率は間違いなく低いので日頃からクロウリングケイオスで遊んでるか、全サプリ使うジャーム卓でもなければスルー推奨
0809NPCさん (スップ Sdff-GJ00)
2021/12/16(木) 20:05:42.94ID:gXk0JUcxd
超能力とか魔術とかそういうのはダブクロだとエネミーに相当するNPCが持ってるイメージだからなんかズレを感じる
0810NPCさん (ワッチョイ 2710-8/hI)
2021/12/16(木) 20:17:42.57ID:QyT6XVFf0
クトゥルフ界隈で超能力とかの設定は特にないと思う
神格・神話生物が超常的に人を襲うのを超能力というなら別だが
まあシェアワールドなんだから作者によってはアリだったりナシだったりするよ
0811NPCさん (ワッチョイ c718-zmQK)
2021/12/16(木) 20:37:43.26ID:adepSmKJ0
CoCのサプリのネタそのまま持ってきただけだと思われる
新興宗教と超能力が載ってるクトゥルフカルト・ナウがある
コンバート()可能なようにそのまんま持ってきそうな予感しかない
0812NPCさん (ワッチョイ 272c-p36F)
2021/12/16(木) 21:22:30.32ID:eM3HgKWh0
超能力も魔術も
オーヴァード迫害にしたいけど、エフェクトに頼ってたらダブスタになるから
そういうアンチオーヴァード組織に正当性もたせるために、関係ない力として作った感がある

超能力の方はお出しされないとわからないけどね
0813NPCさん (ワッチョイ 7f15-w2+9)
2021/12/16(木) 21:25:01.49ID:Wnr+O4gZ0
通常ステージ用データがあるから内容次第ではRWステージやらない人にとってのCEよりは価値あるんじゃないかな
0822NPCさん (ワッチョイ 4b2a-g56a)
2021/12/17(金) 20:02:41.02ID:f7G/d0UV0
追加データはこんな感じ

クロウリングケイオスステージ専用
Dロイス15個
アザトースのエフェクト33個
サイオニック26個
呪物5個
魔導書と術式8P分
エンブレム15P分
Eロイスとエネミー

基本ステージでも使用可能
アイテム 4P分
ユニークアイテム 8P分
0824NPCさん (ワッチョイ 8b10-g56a)
2021/12/17(金) 20:14:25.97ID:CTeHsVX80
明日届くけど正直アイテムのためだけに基本オンリーの民が買う価値はないんじゃねえかなって思っている
蓋を開けるまではなんともいえんがエフェクトでもないしな
0825NPCさん (アウアウウー Sa9f-Ppoq)
2021/12/17(金) 20:17:58.19ID:uMASDeYya
ジャーム化をどうにかできちゃう効果とうとう出てきたなあ…
既にジャームには意味ないとはいえ
0827NPCさん (ワッチョイ 4b2a-g56a)
2021/12/17(金) 20:30:42.46ID:f7G/d0UV0
あ、ごめんユニークアイテム1P分アザトースのだから基本ステージじゃ使えないわ
>>826
最近GF買ってないから知らない
悪いな
0830NPCさん (ワッチョイ 4b2a-g56a)
2021/12/17(金) 22:07:04.42ID:f7G/d0UV0
>>829
そう起源主とか変異主みたいな感じ
あと呪物もクロウリングケイオスステージ専用Dロイスで手に入る邪悪な遺産みたいな感じ
0831NPCさん (ワッチョイ 4b2a-g56a)
2021/12/17(金) 22:15:14.07ID:f7G/d0UV0
超能力(サイオニック)は
・邪神じゃなくて旧神由来?
・使用すると侵食率増加じゃなくてHP消費
・組み合わせ不可
・攻撃時エフェクトとして扱わない

って感じ
正直これ習得がエフェクトに準じるってこと以外に習得コストまわり書いてないのでこれ一個習得で経験値15もつかうの?
なにがしたいの?ってなってます
0832NPCさん (ワッチョイ bf18-+1ju)
2021/12/17(金) 23:17:06.69ID:mkao94ey0
サンプルキャラのトラペゾヘドロンから分かることはただひとつ
本当に自社製のSRSの延長線上でしか考えてねえなこれ
完全にトールと同じ効果やんけ
0833NPCさん (ワッチョイ 3b24-g56a)
2021/12/18(土) 01:20:29.79ID:ECCF1lrP0
データ作成がまた小太刀ら辺なら、自社製SRSというのもちょっと微妙な、ただのコピペ仕事なんじゃ
0834NPCさん (ワッチョイ ea6d-tHFt)
2021/12/18(土) 01:33:16.80ID:dYZGSPxt0
>>826
22-6〜23-1
25-1〜4がほとんど再録
適合体やクライベイビーがステージ専用エンブレムとしてフレーバー変えて再録
なんで23-2まで載せなかったんだろう
0837NPCさん (ワッチョイ 8b7e-uwa9)
2021/12/18(土) 02:22:26.85ID:rxlxK7I70
え?超能力って変異種みたいってことはシンドロームごとに一個か?

アザトースの新エフェクト33個は新規だよね?
ヤバそーなのある?
0838NPCさん (ワッチョイ 4b2a-Ppoq)
2021/12/18(土) 03:09:49.54ID:H+2dMx130
変異種という言い方悪かったかな
まあDロイス習得すると超能力が習得できるようになる
多分エフェクトと同じ経験値で……

アザトースのヤバそうなエフェクト一位(強いエフェクトではなくて)は
120%で使えて他人のジャーム化を防ぐ代わりに完全消滅する≪永劫回帰≫ですかね…
0840NPCさん (スフッ Sd8a-ozNI)
2021/12/18(土) 10:16:37.70ID:S4od+i/rd
基本ステージで使えたGFエンブレムがステージ専用化ってマジ?
最初にエンブレムと遺産継承者禁止しておいてストック減らすの害悪だろ
基本版が今後再録とか望み薄いしGF買えってか
0841NPCさん (ワッチョイ 3b24-g56a)
2021/12/18(土) 10:51:39.25ID:ECCF1lrP0
>>839
よく分からん世界だけど、COCでうちよそエモとか言ってる界隈に需要はありそうだし、その辺想定なんでは?
なんかあの辺、0年代のセカイ系みたいなことやってる印象あるし
0842NPCさん (アウアウウー Sa9f-0so7)
2021/12/18(土) 11:06:41.10ID:EuFl0fRka
>>841
そういう世界があるのはわかるがわざわざそういうののために公式が用意したとするならちょっと嫌だな…
そういうやつは各々が好きにやるものだし
オリジナルだったら別にいいんだけどさ
それこそ公式でもリプレイのオリジナルデータとかなら別に気にならなかったと思うわ
0844NPCさん (ワッチョイ 3b24-g56a)
2021/12/18(土) 11:23:01.58ID:ECCF1lrP0
ごっつい代償有りのジャーム化回避・治療手段なんかは、公式リプレイでも何通りか出てるから
世界観破壊ってほどの代物ではないし、ステージ限定のDロイス効果で実用性もほぼゼロとはいえ
自己犠牲でジャーム化回避は、効果が確約されたプレイアブルなデータとして
公式が用意しちゃうのは駄目な領域の代物なんじゃ…って印象は強いわな

CRC関係を、基本ステージ準拠の感覚や、商業サプリ水準の感覚で評価するのが、そもそも間違いな気もするけど
0849NPCさん (スフッ Sd8a-ozNI)
2021/12/18(土) 12:24:35.15ID:S4od+i/rd
一部のシンドロームのユニークアイテムが抜けてるって話が出てきたんだが
誤植どころか落丁かよ
0850NPCさん (ワッチョイ 4b2a-Ppoq)
2021/12/18(土) 12:33:58.75ID:H+2dMx130
オルクスとサラマンダーとソラリスとウロボロスのアイテムが収録されてないだけだぞ
ページ数的に落丁とかではないぞ
0852NPCさん (ワッチョイ 1f89-1Hc8)
2021/12/18(土) 12:42:01.27ID:gxMUMVSC0
一般ステージでも使えるユニークアイテムあります!でも一部シンドロームのはありません!……ってコト?
クソですか???
0854NPCさん (ワッチョイ 1f89-1Hc8)
2021/12/18(土) 13:08:28.83ID:gxMUMVSC0
>>853
この四つはGF23-2に掲載なんすよ……他のはそれより前の号に載ってる
なんでここだけ載せなかったのかは理解に苦しむ
分割商法か?あこぎな
0855NPCさん (ワッチョイ 4b2a-Ppoq)
2021/12/18(土) 13:11:53.20ID:H+2dMx130
そんな悪意的なものじゃなくてページ数とレイアウト的に削ったってだけだと思う
いや無駄な超能力とか魔術廻りとか削れよって思うけど
0857NPCさん (スフッ Sd8a-ozNI)
2021/12/18(土) 13:18:40.51ID:S4od+i/rd
ヴィークルの追加ルールも物議を醸す類いだし、様子見して正解だったな
満足できる人はいいけど、そうじゃない人には返本をすすめるわ
0860NPCさん (ワッチョイ bea7-izju)
2021/12/18(土) 14:12:09.48ID:ijV/1uGC0
つーかアザトースを通常ステージでも使えるようにしてくれよ
0861NPCさん (ワッチョイ 2a6d-1Hc8)
2021/12/18(土) 14:13:19.99ID:+jevV9Uk0
別に「限りなく通常ステージだけどアザトースが使える別ステージ」を設定してもいいんじゃぞ。
0862NPCさん (ワッチョイ 7e15-izju)
2021/12/18(土) 14:40:19.54ID:7WD3aO080
運転での回避はやらせたいことは分かるしその方が直感的だけど、従来の代理ドッジたちの立場は
0864NPCさん (ワッチョイ ea10-xasP)
2021/12/18(土) 15:23:19.71ID:d+F7n3hE0
GFのエンブレムをわざわざCRC専用にして再録してんのマジで意味わかんねぇ
"CRC用"のエンブレムを収録って書いてしまったから死んでも基本ステージの
エンブレムは載せたくなかったのか?
ていうか同名のデータが複数存在している事になるんだがやめろよこういうの
確か「コーリングシステム」もデータとしては2種類あっただろ
0866NPCさん (ワッチョイ 0f35-Iln6)
2021/12/18(土) 16:00:31.75ID:AlyvB9wv0
GFデータがバランス面等に問題あって改訂されて書籍に収録されるのは過去にもあったことで
「CRC専用」が公式の裁定であり、そうする方がよいというのが公式の判断でしょう
0867NPCさん (ワッチョイ ea10-xasP)
2021/12/18(土) 16:19:42.86ID:d+F7n3hE0
サイオニックのイリュージョンは早速エラッタ入りそうな気がするんだが
状態復元されたら終わりだし、そもそもMエネミーの攻撃は能力と技能を
指定してないから問題ないのか?
0869NPCさん (ワッチョイ 972c-pixw)
2021/12/18(土) 16:34:52.57ID:1oR1kQ6j0
サイオニックは全体的に意味がわからない
というか、スキルツリーみたいな形で都度15点消費して順番に習得してくんだよね、これ
0870NPCさん (ワッチョイ 7e15-izju)
2021/12/18(土) 16:49:03.26ID:7WD3aO080
いまさら言っても仕方ないけど獲得経験点と消費経験点のバランスが悪いんだよね
獲得経験点が3rdで消費経験点が2ndくらいがバランスいい気がする
当時プレイしてた人からするとそうでもないかもしれないが
0871NPCさん (ワッチョイ 4b2a-g56a)
2021/12/18(土) 16:49:22.07ID:H+2dMx130
>>869
こんなのだれがとるんだろうな
っていうか本当コレで1シンドロームというかキャラビルドさせたいんだろうなっていうのが透けて見える
0872NPCさん (スフッ Sd8a-ozNI)
2021/12/18(土) 16:50:08.67ID:S4od+i/rd
>>866
FHとゼノスとフリーランスのエンブレムも同時期に掲載されていたからな
次に基本ステージサプリ出すとして基本版エンブレムも収録するならいいけど?
0873NPCさん (ワッチョイ 972c-pixw)
2021/12/18(土) 16:55:52.39ID:1oR1kQ6j0
>>871
相手を廃人にするとかしないとか、効果をバステとして扱うとか、
魔術ほどではないけどGM的にも面倒臭いし、オルクスあたりを「超能力です」と言い張るくらいでいいじゃん感
0878NPCさん (ワッチョイ ea10-xasP)
2021/12/18(土) 17:07:50.71ID:d+F7n3hE0
>>875
専用コンセあるけどダイス増エフェクトはないRC型みたいな感じでぶっちゃけ弱い
イリュージョンだけ最大レベル10でレベル×2、シーン継続のダイスペナルティと何かおかしい
0879NPCさん (ワッチョイ 4b2a-g56a)
2021/12/18(土) 17:12:57.93ID:H+2dMx130
フォトキネシスと他超能力と組み合わせると楽しそうだなって思う
経験値とHP消費おもすぎるとかそもそもミドル能力ってシナリオによるよねとかいわれたらそうだねとしかいえない
0880NPCさん (ワッチョイ 972c-pixw)
2021/12/18(土) 17:14:51.51ID:1oR1kQ6j0
イリュージョンを取得するためのテレパシーを取得するためのESPを取得するためのDロイス……みたいな感じだからな
サイコヴァンパイアとかスキルツリーの6〜7層目になるわ
0885NPCさん (ワッチョイ 8b2c-xPAV)
2021/12/18(土) 21:58:50.27ID:CHtTzW3H0
超能力はやっぱり魔術と一緒でオーヴァード相手に戦いたいけど
エフェクトパワーに頼らずにオーヴァードと戦わせるための下駄みたいな感じなんじゃね
オーヴァード迫害してる特調組織に正当性持たせるためというかなんというか

ぶっちゃけ特調って通常ステージ含めて、公式NPCが嫌われ役しかいないしダブスタ悪役組織でなんぼだと思うが
0886NPCさん (オッペケ Srb3-+1ju)
2021/12/18(土) 22:30:51.49ID:Ymtd2Nehr
家系図遡ったら邪神の権族にぶち当たるCoC世界が下地な時点で正当性もなにもないと言うか
リプレイアライヴのヒューマンファイアーさん見習ってくれというか
0888NPCさん (ササクッテロレ Spb3-WcWr)
2021/12/18(土) 23:37:01.79ID:bb+lM+xip
初版購入で届くの待ってるんだけどGFのデータ再録って22-6〜23-1(シンドローム別ユニーク)と23-3〜23-6だけであってる?
25-1〜からの武器ユニークアイテムもステ専で入ってる感じ?
0889NPCさん (ワッチョイ 4b2a-g56a)
2021/12/18(土) 23:39:18.16ID:H+2dMx130
GF全く買ってないからかぶってるかしらんけど
チェンソードとか神木の丸太とかエフェクトシューターとか武器防具も普通にあるよ
0890NPCさん (ササクッテロレ Spb3-WcWr)
2021/12/18(土) 23:42:40.70ID:bb+lM+xip
>>889
ありがとう
エフェクトシューターは25-2に記載あった
多分丸太はCRC出てからのGFで追加されたか今サプリ追加なんやね
0891NPCさん (ワッチョイ ea10-xasP)
2021/12/19(日) 01:37:49.78ID:vXsvAUod0
右2つ隣に丸太とかいうほぼ完全上位互換載ってるチェーンソード君不憫すぎない?
あっちはポルターガイストして装備して使うのはこっちとかあるけどさ
ていうかマジで丸太強すぎない?クトゥルフのはずが彼岸島始まってるぞ
0893NPCさん (ワッチョイ 6aa6-xV2O)
2021/12/19(日) 08:58:25.60ID:eDdpxQ6f0
アージも偏りがあって解放が多いかわりに吸血と飢餓が省かれてるってツイみたけどマジ?
0894NPCさん (ワッチョイ 972c-pixw)
2021/12/19(日) 09:09:39.85ID:5By2uH1p0
解放が3個あるけど、フレーバーテキストはちゃんと吸血・飢餓だから大丈夫
バランスは微塵も大丈夫じゃない

どうでもいいけど推定飢餓のアージエフェクト、出目が悪いとお茶碗一杯のご飯と味噌汁でシーン攻撃する羽目になるな
0895NPCさん (アウアウウー Sa9f-ReQj)
2021/12/19(日) 10:53:33.70ID:fiBtwfv/a
データ面がイカれてるのやら格差やらはもうわかりきっててどうでもよくなったけど
ライターの例のあれが関わってるからかどうかは知らんが他所の版権の固有名詞ってかキャラ名挙げてあなたはこれではないのだから〜見たいにいってるのはまじで何考えてんだとしか
シナリオフックやら参考作品でもなくだぞ
アレか?あれ関係の単語は最早一般名詞ですよって感じか?それとも田中やらがあれのソシャゲのイベント書いてた?からか?
何考えてんの?
0896NPCさん (アウアウエー Sae2-Q432)
2021/12/19(日) 11:28:32.77ID:/1Mat98ua
>>874
ホライゾンブレイクみたいで素敵!
さすがBBNTのライターさまがメイン張ったサプリ、期待を裏切らないぜ!
0898NPCさん (アウアウウー Sa9f-xV2O)
2021/12/19(日) 11:42:10.49ID:dX8xt0Mka
>>895
今回のメインライター(小太刀)ががっつりFateに関わっているからだろうな
俺たちが欲しいのはお前が好き勝手書いた公私混同同人誌じゃなくてダブルクロス3rdの公式サプリメントなんだよ
TRPGフェスで出されたダブルクロスのアンケートで小太刀はもう関わらせないでくれと勢い余って書いてしまったがちゃんと読んでくれたかな
0899NPCさん (スフッ Sd8a-ozNI)
2021/12/19(日) 12:14:09.39ID:snvFend5d
初版CRC買って絶望して、それでも少し持ち直して空気サプリになると予想してたが
譲歩した最低限すら余裕でぶち抜いてくるとは
本当にプロの仕事か?システム潰すつもりでわざとやってないか?
0900NPCさん (ワッチョイ 2e02-xasP)
2021/12/19(日) 12:34:30.69ID:f7lEYgs+0
>>839
ジャーム化するのはアフタープレイだからその時点で120%以上である必要がある、すなわち使用者もジャーム化が確定しているタイミングじゃないと使えなさそう
つまり、このエフェクトはジャーム化でキャラロスするのを2人から1人に減らすためのエフェクト
……誰が使うんだこんなの、エネミーエフェクトの類だろ
0901NPCさん (ササクッテロレ Spb3-WcWr)
2021/12/19(日) 13:28:59.79ID:G8O4yhffp
ネームレスシティでリングフィットアドベンチャーができるようになってしまった(リングオブライフ)
0902NPCさん (スッップ Sd8a-ujj6)
2021/12/19(日) 13:34:34.60ID:wO3gtqGYd
>>900
というか優しいジャームをやるためのデータでは?
うちよそ系のアレでしょ

もしくは自爆してジャームヒロイン救済とか
0903NPCさん (アウアウウー Sa9f-0so7)
2021/12/19(日) 13:39:48.50ID:wHWnggPda
>>900
あ、そっかあ
ジャーム化するタイミングだと自分もバックトラック終わってるのか…
それだと100%にするべきでは…?
バックトラック後に120以上とかわざと死ぬ気でやらんとならんやろ
100~120で終わったらエモもできずにただジャーム化するだけだしこんなの持ってくる時点でジャーム化する気でプレイします宣言してるようなものじゃん…
0904NPCさん (スッップ Sd8a-ujj6)
2021/12/19(日) 13:49:09.94ID:wO3gtqGYd
クロウリングケイオスのレネビPCは、どうやらジャームからオーヴァード化して人間性を獲得しているようなのでそのベースとなる優しいジャームだしても困らないのよな
ジャームの定義が基本ステージと違うのに説明が浅いのがダメ
0906NPCさん (ワッチョイ 4b2a-g56a)
2021/12/19(日) 13:54:47.58ID:uf6fagwM0
まあさすがにバックトラックでジャーム化防ぐエフェクトだろうから好意的に介錯してあげるかな俺は…
0907NPCさん (アウアウエー Sae2-izju)
2021/12/19(日) 13:58:14.41ID:XJcTnLloa
ジャームはPCになれないっつー大前提をレネビーはジャームですってので崩してその上で
私がジャーム化したら(元からジャームだけどね!)みんなをころしちゃう!せめて君は!やるためのやつじゃね?
何がしたくってこんなデータつくったんだよマジで…同人ノリでエモエモだかなんだかやりたいなら自分のシステムでやれよと

このノリで通常ステージにまでかかわってこようとしてるってマジですか?
0908NPCさん (ワッチョイ 3b24-kSWT)
2021/12/19(日) 13:58:41.20ID:qAKZhXWz0
CRCに続いて、こじらした困GMが作った謎のハウスルールみたいな代物って印象が強まってくな
0911NPCさん (アウアウウー Sa9f-ReQj)
2021/12/19(日) 14:16:34.37ID:fiBtwfv/a
ユニークアイテムとかも見たけどさあ…氷炎の双銃ってこれサラマンダーのがあってんじゃねーの?
アザトース(orぼくのかんがえたさいきょうのくとぅるふ)はそのへんの一般おーばーどなんかよりずっとつよいんだぞーすごいんだぞーしたいだけじゃねーのか結局
口絵コミックのカッコいいリヴァイアサンは影も形もないしわざわざ分けた意味のわからない超能力といいGFデータにこのステージ専用!って付け足したのといいその辺の同人サプリのがまだ出来がいいぞこれ
0912NPCさん (ワッチョイ 5309-xasP)
2021/12/19(日) 14:25:18.75ID:ICmLkt/p0
こんなのに力入れるなら、ステージ集出してくれよ
その中の一つでいいだろ、くとぅるふなんて
0913NPCさん (ワッチョイ 4b2a-g56a)
2021/12/19(日) 14:53:21.42ID:uf6fagwM0
販売する前に続編だすこと決まるぐらいには好評だぞ?いっちゃわるいけどステージ集も何倍も需要あったんだろ
なお出来はノーコメント
0914NPCさん (ワッチョイ 8b7e-uwa9)
2021/12/19(日) 14:53:25.45ID:E8TXao0E0
犠牲用NPCを出して、特定PCを絶対にジャーム化させない安全装置にするんじゃね?
キャンペーンのPC1だけは絶対に守る的な
0915NPCさん (ワッチョイ ea10-xasP)
2021/12/19(日) 14:57:03.37ID:vXsvAUod0
氷炎の双銃はデモベのあれをそのまんま持ってきてるだけだろ
呪物のトラペゾヘドロンがクトゥルフ神話のトラペゾヘドロンというより
デモベのトラペゾヘドロンだしあれ
0916NPCさん (ワッチョイ af4d-EKjv)
2021/12/19(日) 15:04:15.53ID:nbQE0C070
SW2.0末期の魔法文明という変化球交えて版上げなら分かる。
けどDX4thとか見えない段階でのクトゥルフものが腑に落ちない。
もうやり尽くした感でも有るのかね。
0918NPCさん (ワッチョイ 3b24-kSWT)
2021/12/19(日) 15:14:47.08ID:qAKZhXWz0
今流行のCOCオンセ勢に安易に迎合しようとして滑ったっていう、
ARAのアーシアンと同系統のやらかしなんでは?

ARAの反省も一応あるのか、基本ステージとは切り離したものの
ステージの独自色を出そうとしたりCOCに寄せようとしたり、外注先(小太刀)が変な自己主張かましたり……
その辺の要素が全部悪さして、なんかよく分からない代物が出来た臭い
0919NPCさん (アウアウウー Sa9f-ReQj)
2021/12/19(日) 15:20:04.51ID:fiBtwfv/a
>>916
だからってこんなふざけたのでやりきった、とかやられてもむしろ逆効果だろと…
中身のふざけっぷりはむしろCRCのより悪化してるし、このまま基本の方にまで来られたらまじでふざけんなとしかならんわ
あのノリなら最悪CRCと基本混ぜてメタクソにした上で
これがダブルクロウリングケイオス4thエディションです!デザイナーは矢野から許諾された僕!とかやりかねんし。いやここまで来たら難癖レベルだけど。

つーか正直今のFEARってかダブルクロス担当のに続き作られたらろくなものにならいんじゃねーの?K太刀の縦横無人っぷり見るに
0920NPCさん (アウアウエー Sae2-izju)
2021/12/19(日) 15:30:28.43ID:XJcTnLloa
データ設定その他記述の全部で監修がマジで仕事してない臭いのがなー
何か弱み握られてるのかも知らんけど何であんな好き放題させてるんだか
俺も正直今のままで4thかXthかCRCeditionかわからんが版上げしますったって買わんと思う
0921NPCさん (ワッチョイ 4b2a-g56a)
2021/12/19(日) 15:37:12.40ID:uf6fagwM0
なにか弱みもクソもぶっちゃけた話ちゃんと仕事(データ記述周りの管理など)のできるfearのスタッフがいないんじゃねえかなって邪推しちゃう
0922NPCさん (ワッチョイ 4fcf-Lymb)
2021/12/19(日) 15:42:22.22ID:onCHYr2h0
矢野さんは独立して他の仕事してるし、fearは他に新システムつくったりしてるしあんまやる気ないんじゃないかと
でも出せばとりあえず売れるだろうから小太刀にぶん投げたとかね
0923NPCさん (ワッチョイ 3b24-kSWT)
2021/12/19(日) 15:46:19.29ID:qAKZhXWz0
ここ数年の(そろそろ数年って表現じゃ収まらなくなってきた気がする)
FEAR作品の出来からすると、FEAR社内にデータや設定を作れる人がもういないし
小太刀関係以外の外注先の宛もないから
雑な仕事が素通しみたいな構造になっちゃってるんじゃね

弱みどうこうでいうと、衰退しきって品質にかけるやプロダクトの方針もふわっふわになってそうな
現在のFEARそのものが弱みなんじゃねーかな
0924NPCさん (スフッ Sd8a-ozNI)
2021/12/19(日) 15:47:05.04ID:snvFend5d
二冊続けて品質おかしいと警戒度上がるよ
俺も今回は報告待って被害を免れたが、この調子なら次が基本ステージサプリでも4thでも躊躇してしまうな
0928NPCさん (ワッチョイ af4d-EKjv)
2021/12/19(日) 17:26:15.85ID:nbQE0C070
社長にしても矢野さんにしても小太刀LOVEが強いからなぁ。
幾ら可愛いのか分からんが雑な仕事したら怒らんと。
0929NPCさん (アウアウウー Sa9f-Ch8m)
2021/12/19(日) 18:42:08.89ID:Xx7V5I0+a
最近ダブクロ始めた民なんですが、GF買ってる方っていますか?使ってる電子書籍のサイトで1100円までの本に対応するクーポンを頂いたのでGFの21、22の内のどれか一冊だけ購入したいのですが、現在出ているサプリの中に再録されているものを買うのは勿体無いので何を買うか迷っています。

http://blog.livedoor.jp/alnrs1169/archives/1065748912.html

こちらのサイトを参考にして探していたのですが、何処からどこまでが再録済みか判断がつかなかったので質問しに来ました。
0930NPCさん (ササクッテロレ Spb3-WcWr)
2021/12/19(日) 19:47:43.31ID:G8O4yhffp
>>929
21と22はバッドシティに再録してあるものが多いからサプリのバッドシティ持ってなければそっち買った方がいい気がする

最新のNCは22-6~から今までの再録してるから、データ欲しいならGFの別冊37買ったほうが有意義
0933NPCさん (ワッチョイ 972c-pixw)
2021/12/19(日) 20:12:29.13ID:5By2uH1p0
>>929
今後再掲載されないだろう『別冊37 僕たちのヒーロー』とかもありかも
RW専用を除いても、掲載されてるアイテム数は一番多いはず
0934NPCさん (アウウィフ FF9f-Ch8m)
2021/12/19(日) 20:55:14.55ID:duthaqpnF
1100円までのクーポンだったので21、22以外買えないんですよね。
でもDMMの年末ポイント50%還元やDMMブックスのセールも控えてるのでおすすめのサプリの話をしていただけるのは非常に助かります!
0935NPCさん (ワッチョイ bf18-+1ju)
2021/12/19(日) 22:39:46.09ID:ny4zUx6s0
いや大笑いしながら届くの待ってるんだがネームレスシティくんガチで販売中止して返品受付ないとヤバい代物じゃないか?
版権盗用と落丁放っておくのはFEAR自体がタヒぬぞ
0937NPCさん (ワッチョイ ea10-xasP)
2021/12/19(日) 23:35:32.71ID:vXsvAUod0
シンドロームのユニークはマジでうっかり抜けた可能性もあると思ってるが
まーた【体力】とかいう存在しない能力参照したりしてるしCRCに続いてまともに校正してないでしょ
0940NPCさん (ササクッテロレ Spb3-WcWr)
2021/12/20(月) 01:49:47.53ID:p1ukw3DUp
シンドローム別のユニークアイテムに関しては右下のページ数表記は地続きらしいから、落丁というよりも監修の段階で抜けてるんだよな…意味わからん
ウロボロスと一般のユニークはまだ区切りの意味合いで抜くのはわかるがオルサラソラ抜くのは意味不
0941NPCさん (ワッチョイ 4b2a-g56a)
2021/12/20(月) 02:54:32.73ID:ByyExmp60
エラッタでは・・・?
落丁ってページそのものが抜け落ちてることだよね?(4P目の後に5P目と6P目がなくて7Pになってるみたいな奴)
0943NPCさん (ワッチョイ be2c-izju)
2021/12/20(月) 05:15:57.54ID:nttJfGCy0
紹介コミックの雰囲気は好きなので惜しいなぁ感ある
この面子が組んで戦うのは全体的にオーヴァードが追いつめられてるこの世界観ならではだろうし
いっそCOCに拘り過ぎずその辺押し出した方がエンドラインとかとは違った感じで需要あったかもなぁ
少なくとも俺は欲しい
0946NPCさん (スップ Sd2a-aulZ)
2021/12/20(月) 08:37:16.18ID:CaJmVL4Id
>>945
なるほどじゃないが

935: NPCさん (アウアウキー Safb-jY/M) [sage] 2021/12/18(土) 14:37:08 ID:f6X62+PYa

実プレイ不足はそうだろうね
俺含めたこのスレの住人においての話だけど

ダブクロスレで貼られていたネームレスシティのOPコミック公開は
他の作品の約20倍の1600RTされてる
https://twitter.com/dragonbook_game/status/1470681128906665985
引用RTで反応見たらポジティブな評価の方が多く、明らかに5chでのCRC評価とは違う
OPコミックだからというわけではなく、他の関連ツイートでも同様

数字で見たらどうしようもなく、5chではカルテット扱いされたCRCですらウケている
改めて俺には現在のTRPGシーンが分からんってことが分かったよ

936: NPCさん (ワッチョイ db1a-izju) [sage] 2021/12/18(土) 14:47:29 ID:d1Nk2HpZ0

>>935
正直、あれは小太刀アンチが暴れてただけの話だからね>CRC
カルテットスレにしてもワッチョイが入る前だけの勢いで恐らくだけど少人数が連投して荒らしていたに過ぎないと思ってる
ワッチョイが入った途端にCRCのアンチ活動は失速したしね
個人的にはCRCと言うかダブルクロスは購入してないので評価自体が出来ないがそれでもスレに書いてる事がおかしいと思うのは幾つもあった
カルテットスレもワッチョイが入ったからもう少しは真面になるだろうけどね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0947NPCさん (アウアウキー Safb-gPg2)
2021/12/20(月) 08:49:28.57ID:MHrw8IS6a
>>946
なるほどじゃないがじゃないが

落丁疑惑に関する話題すら擁護コピペでレス信者レベル高すぎる

せめて自分の言葉で言い返してほしいわ
0948NPCさん (ワッチョイ f310-m+BY)
2021/12/20(月) 09:12:01.71ID:J4p7Didr0
クロウリングケイオスの時は発売日にたくさん宣伝ツイートしてた小太刀くん
今回のネームレスシティに関しては見本誌到着と予約中の2ツイートしか流してないんだね
0949NPCさん (ワッチョイ a324-xasP)
2021/12/20(月) 09:21:54.56ID:7c5EK2Qj0
話題のネームレスシティで
敢えて褒められる部分があれば語ってもらえんかのう
レスバは情報落ちてこないし勘弁じゃ
0951NPCさん (ササクッテロレ Spb3-WcWr)
2021/12/20(月) 09:43:55.22ID:p1ukw3DUp
マルターガイスト
0953NPCさん (ワッチョイ 1f89-1Hc8)
2021/12/20(月) 11:31:48.62ID:yYYxe90d0
丸太シャードとかダンシング丸太ーとかエピック優良兵器丸太をポルターガイストとか……?
0954NPCさん (アウアウキー Safb-gPg2)
2021/12/20(月) 11:35:25.94ID:MHrw8IS6a
丸太も賛否両論だけどね
0955NPCさん (ササクッテロレ Spb3-WcWr)
2021/12/20(月) 11:51:00.03ID:p1ukw3DUp
エンブレムで適合体っていう濃縮体のUGN版がある

ステージ専用だけど
0956NPCさん (アウアウウー Sa9f-0so7)
2021/12/20(月) 11:51:30.84ID:c8SQ0H6Ja
丸太は持ったな、行くぞ!くらいのネタだと思ってたんだが何か話聞いてると下手な秘密兵器や遺産より強いみたいな話聞くんだがマジ?
世界樹かなんかの丸太なのか?
0958NPCさん (アウアウキー Safb-gPg2)
2021/12/20(月) 12:11:20.96ID:MHrw8IS6a
>>956
経験点15攻撃力20の効果なしユニーク武器
0961NPCさん (ワッチョイ 4a0b-QDcr)
2021/12/20(月) 13:02:41.37ID:fOuho/ig0
どの武器よりもコスパが良すぎるし
同経験点の武器作成エフェクトやダメージ増加もほぼ丸太に負けるから
ダメージ増加エフェクト取らずに丸太持って
残り他に経験点振っても従来の火力出るレベル

落丁なのか敢えて入れてないのかは知らんがマジでオルクス以降のシンドロームユニーク無いな
ページ数間違えてないだけに増刷対応なのか返品交換なのか色々問題あり
0962NPCさん (スップ Sd2a-ujj6)
2021/12/20(月) 13:08:05.18ID:9XAjXmGfd
ノイピュアヴァリポンのマスターエンブレム八刀流にダメージだけなら四刀流で追いつくからね
固定値を地道に確保すれば神になれるんじゃないかな
0964NPCさん (ワッチョイ 8b7e-uwa9)
2021/12/20(月) 13:29:35.11ID:tE4UL+rz0
>>959
一応、神木の丸太は樹齢数百年の神木から切った丸太で、EXレネゲイドの力が宿ってる(かも)ってなってるから…
0966NPCさん (スップ Sd2a-ujj6)
2021/12/20(月) 13:39:21.00ID:9XAjXmGfd
>>963
トツカはDロイスの補正込みでまぁある方
大概の白兵武器に経験点のコスパで勝つから白兵型は「どう丸太を採用すべきか?」より「丸太を使わない理由は?」を考えたほうが早い
0968NPCさん (ワッチョイ 972c-pixw)
2021/12/20(月) 13:46:03.04ID:bK5SJwxn0
オーヴァードに取って最も恐るべき存在は竹槍を持った暴徒で、最強の武器は由緒正しい丸太
PTにひとりほしいのは大型車の運転手

何を目指してるのかわかんねえよ、もう
0969NPCさん (アウアウウー Sa9f-uwa9)
2021/12/20(月) 13:46:39.49ID:mBzh05wLa
>>956
すげぇ神木でEXレネゲイドかもしれない木の丸太なんよ

だから常備化経験点もそこそこする
だから、そのへんに転がってる普通の丸太ではない
0970NPCさん (スップ Sd2a-ujj6)
2021/12/20(月) 13:48:53.46ID:9XAjXmGfd
そもそも面倒くさくなったら適当な魔術を暴走させればボスは戦うまでもなく消える
旧き者の水晶で暴走先を選べるようになったのでもうエフェクトなんぞいらない
0973NPCさん (ワッチョイ bf18-+1ju)
2021/12/20(月) 14:34:10.79ID:ZH8gKa7g0
やはりCRCとNC導入したらサタスペになると思ったほうが建設的だな
壊滅的なランダム表選択可能とかLSDでももうちょっと弱いのに
シナリオワンキル加速させただけやん
0974NPCさん (ワッチョイ 7e7a-MrP1)
2021/12/20(月) 14:43:27.36ID:pjYLDrB+0
トラックでかっ飛んで大量の丸太で殴り殺すのが最強ってのもサタスペって言われるとしっくり来るな
0975NPCさん (スフッ Sd8a-ozNI)
2021/12/20(月) 15:00:51.36ID:6iKsvYFOd
追加ルールはたぶんNCの導入率が低くてCRC共々無いもの扱いになる
後付けのアイテムカテゴリとワケが違うしな
0976NPCさん (ワッチョイ 6a2a-kUv4)
2021/12/20(月) 15:09:48.33ID:1t9KuBnM0
まぁクトゥルフ神話TRPGに超能力を導入したレベルってことで
単独で敵軍や神話生物を蹴散らしたりするやつじゃなく
あくまで神話生物レベルを倒せるぐらいの等身大レベルのシナリオ想定してるんじゃないかな

既存ユーザーがそれをどれだけ求めているか知らないけど
0977NPCさん (アウアウキー Safb-jY/M)
2021/12/20(月) 15:10:06.05ID:PsuBerEba
>>946
カルテットスレに貼って小太刀信者叩いてもらおうとしたら
言い負けたからって持ってくるなと雑魚扱いされて
今度は河岸変えて擁護装って貼ってるんか

そういうところが雑魚なんだよ
0979NPCさん (アウアウウー Sa9f-uwa9)
2021/12/20(月) 15:18:23.94ID:Zu1x2A6Fa
基本ルール1の時点で大木/巨岩が最強の白兵武器じゃん?ってサークルメンバーに言われた

元から丸太強い世界だったのか
0981NPCさん (アウアウキー Safb-jY/M)
2021/12/20(月) 15:37:38.11ID:PsuBerEba
どう考えてもサイレンの方が強いだろ
引き撃ちで完封できる白兵(笑)選んだ時点で攻撃力+50の武器出てきても強くないが
0983NPCさん (アウアウキー Safb-gPg2)
2021/12/20(月) 15:58:33.19ID:MHrw8IS6a
>>981
その攻撃力50の武器を《ポルターガイスト》して《サイレンの魔女》を使えばもっと強くなるから問題なのでは
0984NPCさん (ワッチョイ 37bf-1Hc8)
2021/12/20(月) 17:33:57.64ID:Lfgjnja/0
神木の丸太をポルターガイストすると経験点30点でシーン間ダメージ+20、
係数5のエフェクトを4Lvで取るのと同値になるのか。
0985NPCさん (アウアウウー Sa9f-a6ZQ)
2021/12/20(月) 18:13:39.01ID:L1fR1lqQa
全員で丸太を持って邪神を殴るゲームって、もうDXでもCOCでもないな
良くてヤンキー&ヨグソトース、悪く言えばボーボボみたいな絵面では
0986NPCさん (ワッチョイ 2e02-xasP)
2021/12/20(月) 18:14:55.65ID:OW6LQROl0
神木の丸太をポルターガイストするよりは雷神の降臨3Lvで取ったほうが経験点は5点安くなる
侵蝕率が毎ラウンドかかるのと行動値が低くなるデメリットはあるけど
0987NPCさん (スップ Sd2a-ujj6)
2021/12/20(月) 18:16:34.50ID:9XAjXmGfd
普通にポルターガイストすべきじゃねぇかな
範囲攻撃は初手で打ちたいから雷神の降臨したくない
0989NPCさん (スップ Sd2a-ujj6)
2021/12/20(月) 18:22:08.51ID:9XAjXmGfd
雷神の降臨と合わせたいのは復讐の刃みたいな反撃系エフェクト
ただ、復讐の刃だと丸太で良いじゃん?ってなる
0990NPCさん (ワッチョイ beef-576u)
2021/12/20(月) 18:55:03.51ID:krGP0flM0
ダブルクロスなんて所詮ロイスの力でなんとかするゲームなんだしロールプレイしやすいビジュアルが格好いいものを強くしてほしいよねわかる
0991NPCさん (ワッチョイ 4b2a-g56a)
2021/12/20(月) 18:57:58.00ID:ByyExmp60
強すぎて問題にするならともかく
丸太が強いこと問題視されても何が悪いんだよとしかおもえないんでなんとも
0992NPCさん (ワッチョイ beef-576u)
2021/12/20(月) 19:02:27.86ID:krGP0flM0
今までジャンプか悪くてサンデーの世界だったのがチャンピオンになるんだぞ
嘆かなくてどうするんだよ
0995NPCさん (ワッチョイ 8b2c-izju)
2021/12/20(月) 21:04:32.86ID:ZqyIVwc50
これが丸太じゃなくて、そういった霊的な木から作り出した錫杖だとか
植物に由来する神話生物的なサムシングのブツだったらもうちょいマシだった
更に言えばそれなりに妥当な経験点の40〜50点くらいだったら何も言われなかった
(チェーンソードがお手軽過ぎて紳士協定入りするだろうけど)

何だよ丸太ってパロディ要素入れるにしてももうちょっと考えろよ
0997NPCさん (ササクッテロレ Spb3-WcWr)
2021/12/20(月) 21:35:14.69ID:p1ukw3DUp
>>942
抜かれたシンドロ別のユニークアイテムが掲載されてるGF23-2の中に一般ユニークも5つ追加されてんの
それが掲載されてないって話
0998NPCさん (ワッチョイ 7e15-izju)
2021/12/20(月) 21:59:55.56ID:juGwRV9y0
UGNエンブレムを通常ステージに返してよ!
0999NPCさん (ワッチョイ ea10-xasP)
2021/12/20(月) 23:30:41.82ID:XktgVQCV0
>>998
既存と同名のエンブレムあるけど中身違う場合あるから気を付けてね的な
注釈書いてあるから基本ステージ版は基本ステージ用として使えるぞ
マジで客なめてるとしか思えんが適合体欲しけりゃGF買えってこった
しかしわざわざ名前とフレーバー変えたCRC専用のゾディポン互換載せてるんだから
NC掲載のエンブレムは全部ああすりゃよかったのに
1000NPCさん (スフッ Sd8a-ozNI)
2021/12/20(月) 23:42:50.30ID:6iKsvYFOd
いっそ収録しない方が良かったんじゃ…
基本ステージ派はGF買うべきだな
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