ダブルクロス 204
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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※スレ立てをするときは↑の文字列を2行以上繰り返すこと(ワッチョイ用)
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このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。
ルールについての質問がある場合、最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。
次スレは>>970が立てること。立てられない場合はその旨を報告してください。
代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。
ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。
・公式サイト
ダブルクロス3rd
http://www.fear.co.jp/dbx3rd/
・その他注意
○荒らしは放置
○重複スレには誘導リンクを貼って放置し、なるべく即死させる
○ネタ雑談は程々に
○罵り合いや煽り合いはご遠慮ください
■前スレ
ダブルクロス 203
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1620750090/
■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで
【秘密】TRPGネタバレスレ その12【厳守】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1548940605/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■3rdFAQ
これは、スレで頻出する質問を抜き出しているだけです。
まずは公式HPのFAQを見ましょう。
Q.《光の手》や《無形の影》のようなエフェクトを使った時の処理がわからない。
A.判定に使用する能力値を別の能力値と入れ替える"だけ"のエフェクトです。
例えば【感覚:6】【精神:2】のキャラクターが普通にRC技能を使うと
【精神:2】の数字を用いてダイス2個で判定しますが、
《光の手》を使った場合は【感覚:6】の数字を用いてダイス6個で判定します。
能力値を変更するだけなので、技能は本来の能力値で扱われる技能一つに組み合わされます。
【精神】で判定する技能を【感覚】に変更しても、【感覚】の技能とは組み合わされません。
また、変更前の能力値を増加させるエフェクトは効果がありません(組み合わせ不可です)が、
変更後の能力値のダイスを増加させるエフェクトは効果を発揮します。
例えば《光の手》+《氷神の悲しみ》のような組み合わせでは、【感覚】判定にダイス増加が生じます。
Q.「対象:-」のエフェクトだけで攻撃したら対象はどうなりますか?
A.単体になります。P94参照。
Q.重圧強くないでしょうか? ボスの復活を潰すとかできるような気がしますが。
A.《異常耐性》で無効化できます。
PCに不公平感が出ないように重圧の有効な敵も一緒に出すとベター。
Q.ナイフって投げたらどうなるのでしょうか?
A.ルールブックに書いてあります。基本的に拳銃などの射撃武器と同じ扱いでいいでしょう。
Q.エフェクトの対象は小さいのを基準にするのに、要の陣形とかポイズンフォッグとかの扱いがよくわかりません。
A.最も優先されるのは、エフェクトの「効果」です。効果に対象を変更と書いていれば、それが優先されます。
Q.白兵と射撃の違いってなんですか?
A.一般的に白兵の方が威力が高く総合的な防御力に優れ、射撃のほうが機動力と射程に優れます。
また白兵は遠距離戦、特に逃げる相手を苦手とし。射撃は近距離戦、特にエンゲージ内での戦闘を苦手とします。 Q.トライブリードのメリットとデメリットって、どんなものがありますか?
A.メリット:選択肢が増える事によってコンボを作りやすい。
イメージ通りのキャラを作りやすい。
能力の調整がしやすく、パーティーの穴埋めがしやすい。
デメリット:100%エフェクトがないので切り札がとり難い。
メリットを生かす成長は経験点がかかる。
侵食効率悪くなりやすい。最大レベルの低下。
役割をはっきりさせて作らないと器用貧乏になる。
Q.最初はどれだけできればいいですか?
A.攻撃役:侵蝕ボーナス抜きでダイス7〜8個、ダメージ修正+10程度。
支援役:複数人にクリティカル値-1の効果(《狂戦士》など)を配れる。
《導きの華》と《要の陣形》が優秀。余裕があれば回復も。
Q.支援キャラって必要ですか?
A.ミドルフェイズでの情報収集や購入など、判定全般で有用です。
●支援が有効な戦闘のケース
・PCが4人以上で、3人以上のPLに支援エフェクトがかけられる状況。
・敵がガードでダメージを軽減してくる場合。
・敵がドッジで攻撃を避ける見込みがある場合。
●支援キャラよりアタッカー1人追加の方が有効な戦闘のケース
・PCが3人以下。
・敵がガードやドッジによる攻撃減衰を殆ど行わずHPで耐えるタイプ。
Q.《リミットリリース》に《コンセントレイト》4を組み合わせた場合、クリティカル値は5か6のどちらになりますか。
Q.ピュアブリードやトライブリードでは、エフェクトの最大レベルは変化しますか?
また、エフェクトの最大レベルが変化した場合、「濃縮体」は変化前と変化後とどちらの最大レベルを参照しますか?
Q.《赤色の従者》で作成した従者は《ハードワイヤード》でアイテムを常備化できますか?
Q.EA導入環境での《デトネイトモード》+《オーバーロード》では武器の攻撃力は3倍と4倍のどちらになりますか?
A.どちらの解釈もあり得ます。公式のFAQ更新を待ち、それまではGMの判断に従いましょう。 【シナリオ中のシーン数の指針は?】
全体でミドルシーン8〜10回くらいがちょうどいいと思われます。
それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的ですが、ミドルで戦闘を挟む場合は2,3シーン減らしましょう。
シナリオ中で戦闘以外に侵食率が上がる場面を並べると
・初期侵食率…30〜40
・OP、クライマックスの登場判定…2D
・衝動判定…2D
・登場シーン数×1D
これらをD10の期待値5.5で計算すると52〜62となります。
ここにミドルが6シーンの場合の上昇分を加算した場合85〜95となり、
戦闘中に1回は《リザレクト》が使えることになる想定です。
戦闘で想定する侵蝕率の上昇(PCが1ラウンドに使うエフェクトの合計)を平均で10前後とすると、
3ラウンド程度を戦ってもバックトラックで戻ることができる想定ですが、
これ以外にも残せるロイス数や戦闘バランスから逆算してするとちょうど良くなるでしょう。
■DX3rd用初心者向けボス作成の手引き
とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる。(戦闘部分だけ1人でシミュレートも可)
公式シナリオのボスのデータを改造する。
【作成指針】
「避ける」「固い」ボスより「HPが多い」ボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
パワーアシストアーマー以外の店売りの適当な防具を着せておく。(装甲値無視を持っているPCに利点が生じる)
ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める。(1ラウンド完封を回避)
攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせるか、《加速する刻》で複数回行動する。
一発で白兵PCが死ぬか死なないかの火力を持たせる。(ダイス10〜15個、クリ7、攻撃力+15程度)
2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨。 ■サプリの案内
Q.ルールブック1,2以降に買うべきサプリは?
A.DロイスやSロイスといったルールアップデートがある『上級ルールブック』が第一候補。
次にシンドロームが追加された『インフィニティコード』がおすすめ。
ただ『エフェクトアーカイブ』や『リンケージマインド』で更新されたデータも多い。
卓の環境次第だが、この2冊こそ最優先とする場合もある。
●上級ルールブック(上級)
【Dロイス】【Sロイス】【追加エフェクト】【アイテム】【Eロイス】
入門用のルール1、ちょっと背伸びのルール2を経て登場した大型サプリ。
DロイスやSロイスといった2ndで培われたルールが加わり、ここからが本番とも。
●パブリックエネミー(PE)
【FHルール(専用Dロイス、アイテム他)】【シナリオクラフト】【Eロイス】
いつもの敵役、FHがどういう組織なのかを知る一冊。世界観として「ジャームガイド」も掲載。
FH所属のPCをプレイしたいなら必須 。キミも“ディアボロス”の仲間になろう!
●インフィニティコード(IC)
【FS判定】【追加シンドローム】【Dロイス】【アイテム】【Eロイス】【エネミー】
新しいシンドローム、ウロボロスにまつわる一冊。ウロボロスの能力値があるのはICだけ!
FS判定により、爆弾解除のような段階的判定を表現可能。シナリオの幅が広がるかもしれない。
●リプレイ・トワイライト
【ステージ:ウィアードエイジ】
リプレイだがステージ追加の記載があるので紹介。リプレイとしての人気も高いのでおすすめ。
●リプレイ・カオスガーデン
【ステージ:カオスガーデン(Aオーヴァード作成ルール)】
リプレイだが巻末にAオーヴァードについての記載がある。犬や猫だけでなく、爬虫類もOK!
●ディスカラードレルム(DR)
【ステージ:アカデミア、エンドライン 他3つ】【Dロイス】【アイテム】
DX3rd初のステージ集、5つのステージを掲載。いつものN市から飛び出したい時にどうぞ。
●ユニバーサルガーディアン(UG)
【エンブレム】【追加ワークス】【ダブルハンドアウト】
組織人としてのユニークアイテム、エンブレムが登場。他PC・PLに秘密の情報を持つダブルハンドアウトルール。またUGNという巨大組織の解説あり。 ●レネゲイズアージ(RU)
【アージエフェクト】【トレイル】
「衝動」がどういうものかを解き、それに即したエフェクトデータが登場。
またこれまでのDXリプレイの沿革を紹介し、それを「トレイル」というデータとして掲載。
●エフェクトアーカイブ(EA)
【エフェクト(データ刷新)】 【リミットエフェクト】
既存のエフェクトを再掲載し、調整を加えた大型サプリ。
EA導入前をDX3.0とするなら導入後は3.5。バランスが変わるので、卓の環境に合わせよう。
●リンケージマインド(LM)
【Dロイス(データ刷新)】【固定ロイス拡張】
ロイス版EA。Dロイスを更新し、また固定ロイスに属性を与え拡張するルールが追加。
●オーバークロック(OC)
【ステージ:ホーリーグレイル、平安京物怪録 他3つ】【Dロイス】【アイテム】
ステージ集第2弾。こちらも5つのステージを追加。現代ではなく過去の時代が舞台となる。
●ヒューマンリレーション(HR)
【アイテム】【Dロイス】【エフェクト】【リレーション】
15人の公式キャラクターを掘り下げ、彼らとの絆を「リレーション」としてデータ化。
EA、LM後に初となる、Dロイスやエフェクト、アイテムの追加もあり。
●タイムリゲイン(TR)
【アイテム】【エンブレム】
OCを拡張するための“データ付リプレイ”のようなサプリ 。買うならOCと合わせてどうぞ。
●レネゲイドウォー(RW)
【ステージ:レネゲイドウォー】【エフェクト】【アイテム】【Dロイス】
レネゲイドの力が知られ、オーヴァードがヒーローとして戦う世界を新ステージ。データの追加も豊富。
仮面ライダーや戦隊モノ、アメコミなどのヒーローものがやりたいのなら是非。
●カッティングエッジ(CE)
【エフェクト】【アイテム】【Aオーヴァード】【カンパニー】
RWステージを拡張するリプレイ付サプリ。動物のオーヴァードや異世界人、ヒーローの活動拠点を表現するルールなど。
●バッドシティ(BC)
【ステージ:バッドシティ】【エフェクト】【アイテム】【カスタマイズ】【チームバトル】
基本ステージと少し違う世界、FHが勝利し治安が崩壊した街を舞台に不良やマフィアたちの抗争をステージ化。
武器や乗り物を自分好みにカスタマイズ、チーム同士の集団戦闘ルールもあり。 ●クロウリングケイオス(CRC)
ステージサプリ。
テンプレの抜本的な改変案が出ているのでひとまず名前だけ。
改変案に関しては以下のレスを参照。
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1620750090/877-887 間違いを認めたら死ぬ病の患者のサンプル
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1626233398/
> 385 NPCさん sage 2021/08/12(木) 19:50:54.70 ID:???
> ダブクロもブラウザだけ変えて自問自答してるな
>
> 986 名前:NPCさん (ワッチョイ 1310-Lto6) 2021/08/12(木) 19:18:07.64 ID:xv6KucDm0
> 987 名前:NPCさん (ワッチョイ 3110-Z6Ah) 2021/08/12(木) 19:27:39.16 ID:3TVpzXP90
> >>986
> 昇華していないものから3つ残して固定にして残り4枠は空白にするっていう処理だと思う
> 昇華しすぎて固定にできるのが2個以下の場合は新たに取り直す
それで2個以下しか固定にできない場合は消去した(=昇華した)のと同じのを入れてもいいと思う
> 988 名前:NPCさん (ワッチョイ 1310-Lto6) 2021/08/12(木) 19:47:46.67 ID:xv6KucDm0
> 389 NPCさん sage 2021/08/12(木) 21:01:04.05 ID:???
> >>385
> > 986 名前:NPCさん (ワッチョイ 【13】10-Lto6)
> > 987 名前:NPCさん (ワッチョイ 【31】10-Z6Ah)
> > 988 名前:NPCさん (ワッチョイ 【13】10-Lto6)
> 390 NPCさん sage 2021/08/12(木) 21:17:36.74 ID:???
> はい必死
> 395 NPCさん sage 2021/08/13(金) 02:08:28.38 ID:???
> 13と31とを読み間違えたくらい「間違えたわ」と認めればいいのに
> 397 NPCさん sage 2021/08/13(金) 03:51:59.67 ID:???
> ワッチョイの可変部の知識がないのか
> 400 NPCさん sage 2021/08/13(金) 08:00:57.20 ID:???
> これまでの長い長い自問自答でバレてるんだなぁ 気持ち悪いから隔離患者の日記を持ち出してくるのやめようや なんか自演認定したくて発狂してるようにしか見えないし一生出てこなくていいよ
むしろはよ死ね すいません失礼します。
キュマイラエフェクトの衝撃相殺についてお聞きしたいのですが、効果欄に『この効果は貴方が竜鱗を使用したメインプロセスの間のみ適応される』と記述されているので、最初は『竜鱗を使用して攻撃を受けた時だけ効果が発動する』と思っていたのですが、『メインプロセスの間』という文面を見て、この効果の発動タイミングが『竜鱗を使用して攻撃を受けた時だけ』なのか『一度発動したらそのターンのメインプロセス中は竜鱗を使用しなくてもダメージがマイナスされる』のかが分からなくなってしまいました。
大変恐れ入りますが回答お願いします。 >>11
《竜鱗》を使用するのは(変則的な動きがなければ)敵のメインプロセスの最中なので、それが終わるまでかな
《ライトスピード》などで1回のメインプロセスで複数回の攻撃を受けるような場合を除いて、実質的に《竜鱗》を使用した瞬間だけどと思う
実際に使用したことはないので何か勘違いしてたらごめん 12さん回答ありがとうございます。
これに関しては他の方の考え方も見ながら考えたいのでこの質問は暫く置きっぱなしにさせていただきたいと思います。 メインプロセス中にメインプロセスが平気で挟まるゲームだから厳密に処理するのは難しい
こんがらがるところはGMの裁定に従うのがベスト
念の為に言っておくとメインプロセスはキャラの手番(マイナー1回分とメジャー1回分)であってラウンドとは全く別 >>12であってると思う
ライトスピード→メジャー1回目で竜鱗ってなったら
メジャー2回目は竜鱗なしでも衝撃相殺は発動しっぱなしだと思う
レアケースだと思うけど 14さんと15さん、回答ありがとうございます。
つい先ほど皆様の考え方を参考にさせていただきつつルールブックを読み返しておりました結果、皆様のおかげで『衝撃相殺は竜鱗を使用した敵のメインプロセス中のみ発動し、その効果は一度竜鱗を使用すれば二回目の攻撃(ライトスピード等で同じメインプロセスに攻撃された場合)も竜鱗を使用しない状態でダメージをマイナスする』という効果であると考えることができました。
12さんも含め、回答して下さりありがとうございました。
本当に助かりました。 人のメインプロセス中に俺のメインプロセス挟める系の効果って何個もあるっけ?
パッと思いつくのはラストアクションと朧の旋風(+エンハイ版)ぐらいなんだが 種類はあんまりないけど有用性高いからよく見るんだよね……
基本はその二種類の区分けだったと思う すいません失礼します。
現在キャラの成長予定を組んでいるのですが、どなたか『デモンズシード』以外に、エフェクトの最大レベルを上昇させたり、『Lv×?』といったエフェクト効果の?に入る数値を上昇させられる効果を持つ使い捨てではないアイテムを御存じの方はいらっしゃいませんか?
また、もしご存じでしたら、そのアイテムの簡単な効果と、どのサプリメントに掲載されているのかを教えて下されば幸いです。 最大レベル上昇としては同じくユニバーサルガーディアンの「亡霊の御印」とかもあるけどFHマスターエージェントのエンブレムだったりして
通常キャラが使えるアイテムとしては無い……はず、多分。
「亡霊の御印」は他組織のエンブレムを別途経験点を払って取得出来る「ドロップアウト」を取得して
それ経由で取るってのも出来なくはないけど
「何らかの理由でUGNへ流れてきた元マスターエージェント」って設定がつく事になるから初期作成ならともかく成長では多分無理なんじゃねえかな……
GMに要相談ではある。 エフェクトLVを単純に上げられるのはHRに載っているエンブレム(特殊なユニークアイテム)で以下二つ
『亡霊の御印』制限ありで選んだエフェクトLV+1
『神の落し子』侵食100%で選んだエフェクトLV+2
エンブレムの運用ルールはUGに書いてある。
エフェクトの倍率云々は上級の黄金錬成の倍率が上がる『錬金秘本』
他にGFに『濃縮体』のUGN版が載ってたんだっけ
ひょっとして他ワークスから取ってくる系使って3倍濃縮とかできんのかね? あ、亡霊の御印はヒューマンリレーションだったわ
しかも同じサプリにもっと使いやすい「神の落とし子」あったわ
これもエンブレムだけど侵蝕100超えたら指定したエフェクト1つのLv+2する上に限界突破してもいい優良案件だね
神城グループの実験体とかいうなんとも言えない設定がつくのが難点だけど…… 神城はUGNの協力者側だしフリー枠で使いやすいんじゃないの
実験体だってDロイスのもそうだけど別に悲惨な設定にしなきゃならないこともないし デモンズシードもそうなんだけど大体が特殊な背景を持つものなんだよね
なので素直に別のエフェクト方面を強化した方がキャラ設定は曲がらないとは思う
というか特殊なビルドでもなければ採算とれないし(デモンズシードは除く) 汎用性あるのはやっぱ超血統だな
とりあえずピュアなら細かい部分は任意だしデメリット薄いし
というかマシラとかのレベルをそう簡単にあげられても困る 長い時間確認できなくてすいませんでした。
今確認しました!
多くの意見を下さりありがとうございました。
やはりこの手のアイテム等は設定が歪んでしまう可能性が中々高そうで難しいですね。
改めまして、様々なアイテムのことを教えて下さりありがとうございました。
本当に助かりました。 詳しく語るとスレ違いになるんだろうけど言わんとする事はめっちゃわかるのが辛いわ
会話というかレスポンスは出来るけど自分の欲望や衝動に根ざしたものだけで
意味は全然通じてねえんだよなアレ…… ロイスなさそうだったな
タイタスにして昇華してそう
Sロイスも切ってる 当該の番組は見てないけど「M」だよね?
その手の人物を評するときにジャームという表現が便利すぎて、普通の語彙で言い表すときに悩むわ オーヴァードでなくてもジャームになることあるんだな 度々申し訳ありません。
カバーリングに関してお聞きしたいことがあるのですが、上級ルルブに「防御者はガードをしたことにしてダメージ算出できる」、ルルブ1に「ダメージロールの直前に宣言しなければならない」と書いてあり、リアクションと言う行動はルルブ1に「メジャーアクションの対象になったキャラのみ行える」と書いてあります。
そこで質問なのですが、キュマイラの竜鱗はカバーリングの際に使用できるのでしょうか?
一度は『ノーガード状態でカバーリングを宣言して、それから竜鱗の宣言をすればカバーリング中にも竜鱗が使えるのかな?』と考えたこともあったのですが、やはり使用できないのでしょうか?
恐れ入りますが回答お願い致します。 竜鱗はリアクションタイミングで発動するエフェクトであり、
ガードの権利はリアクションを放棄して手に入れるため基本的には両立しません
例外処理として自身が対象に含まれる範囲攻撃にカバーリングをした場合ですが、
自身のリアクションに竜鱗を使用することで実質共存可能です
ただしこの場合では竜鱗を適用可能ですが上級ルルブよりガードの権利はないようです
念のための補足ですが自身が攻撃の対象となっていない場合
カバーリングをしてもリアクションタイミングは生じません 36さんありがとうございます。
となると、上級ルルブの「防御者はガードをしたことにしてダメージ算出できる」というのは『強制でガードした扱いで判定する。だが、ガードをしない状態でカバーリングに入ってリアクションエフェクトを宣言することはできない』という解釈になるのでしょうか? より正確に言うと通常カバーリングしたらついでにガードの権利がついてくるだけで
リアクションのタイミング自体は終了してるんだよね
攻撃を食らう対象のリアクション処理(対象が複数なら全員)→ドッジ失敗したものをカバーリング対象に選択可能
なので新しくリアクションタイミングが生えるのはおかしいわけだ
というかリアクション生えるとカバーリングしたのにドッジできることになる 「防御者はガードをしたことにしてダメージ算出できる」という質問内容は
おそらく〈他のキャラひとりが攻撃の対象になった〉という解説の中にある以下の記述
「この時、防御者は「自分がガードしたものとして」ダメージを算出できる」
を指していると思うのですが
他のキャラクターひとりが攻撃の対象となり、そのダメージを肩代わりすべくカバーリングを行う際
防御者はそもそもリアクションのタイミングがない(攻撃の対象ではない)
よって、竜鱗は使用できない、ということではないでしょうか
そして、他のキャラクターひとりを対象とした攻撃に対しては
防御者はドッジを行っていないため、ガードの権利は残っている
よって、希望するのであれば、ガードしたことにして攻撃を受けて良い
ということでは 一応《生贄の蛇》(ウロボロスのエフェクト)+《異形の守り》(エグザイルのエフェクト)もしくは《チェンジ》(ノイマンの100%制限エフェクト)、《獣王の献身》(キュマイラの自傷アージエフェクト)でリアクション権を維持したままカバーリングに近いことができる
ただこの構成は《竜鱗》よりも《復讐の刃》を使うことが多いイメージ リミットエフェクトが増えて横合いから入って逆ギレする復讐の刃 あ、そんなんあったの?
じゃあ《生贄の蛇》で攻撃吸い寄せて重圧になって《異形の守り》で重圧消して《復讐の刃》でリアクション放棄とかめんどくさい真似する意味ないじゃん.. 皆さま、回答ありがとうございます。
確認が遅れてしまい申し訳ありません。
ということは、横入り(カバーリングの宣言者)した者はそのカバーリング時のみ、一時的に攻撃の対象にはなるものの、「最初に相手に選択されたキャラではないので『対象』にはならない。そのためリアクションエフェクトを使用することができない」という解釈になるのでしょうか? カバーリングの宣言を行うタイミング自体がリアクションよりも後になるため、というほうが正しいかな
自分もカバーリング対象もまとめて範囲や複数対象攻撃されるなら自分がリアクションするタイミングは生まれるけど
自分が対象でないならカバーリング宣言までの間に自分がリアクションを行えるタイミングがない ともかく君が龍鱗使いたい諦めの悪い人だってことはわかったよ なるほど。『そもそもカバーリングの宣言タイミング自体がリアクションの後だからリアクションエフェクトを宣言できない』ということですね。
回答を下さりありがとうございました。
それと、こちらは続けざまになってしまい申し訳ないのですが、敵から宣言されたキュマイラの復讐の刃を、同じくキュマイラの庇護の獣でガードをした場合、攻撃を仕掛けた側のキャラのダメージは通るのでしょうか?
この場合だと、私は「ダメージ判定を無しにして庇護の獣によるガード判定に移る」という処理になるかと思っているのですが、実際の所はどう処理をすれば良いのでしょうか?
恐れ入りますが回答よろしくお願いします。 多分普通に通るんじゃないかな…
通常の攻撃に対して行われたのがリアクションの放棄のみだし… 1. 攻撃側が攻撃
2. 防御側が防御 → 《復讐の獣》により無効化
3. 防御側が攻撃 ← 《復讐の獣》により追加
4. 攻撃側が防御 ← 《復讐の獣》により無効化 ← 《庇護の獣》により限定的に有効化
という手順を踏むので、
・攻撃側の攻撃は行われ、防御側はリアクション不可
・防御側の《復讐の刃》による攻撃は行われ、防御側は《庇護の獣》の許す範囲内でリアクション可
みたいな感じになるんじゃない?
何をもって「ダメージ判定を無しにして〜」と解釈したのか分からないけど、無効化すると書かれてないものが遡って無効化される例はないはず 回答ありがとうございます。
すいません、書き方が悪かったです。
「ダメージ判定を無しにして庇護の獣によるガード判定に移る」というのは『攻撃を仕掛けたPCが本来算出するダメージの算出が、庇護の獣を用いたガードを選択したことによって消滅し、その後、庇護の獣によって得たガード値によって敵の復讐の刃のダメージを受けるのかな?』という意味です。
となると、この状況でもやはり、攻撃を仕掛けたPCのダメージは相手にそのまま加えても良いということになるんでしょうか? >>51
問題ない
繰り返しになるけど、「無効化する」的なことが明言されていなければ各行動は独立して行われる
変に深読みする必要はないし、深読みしなければ判断付かないようなややこしい処理に遭遇した場合はGMに訊くのが正解 >>52
>>49
そのように処理をすれば良かったのですね。
お二人共、回答していただきありがとうございました。
とても助かりました。
連投してしまいすいませんでした。 連日すいません。
アフタープレイ時の常備化ポイントについてお聞きしたいことがあるのですが、ルルブ1の210ページに「能力値や技能が変化していれば常備化ポイントも再計算すること」と書いてあるのですが、これに関しまして、『常備化&財産ポイントは、その算出に必要な能力値または技能の数値が変化しない限り、再計算によって回復することはできない』という解釈で良いのでしょうか?
この問題に関してルールブックの何ページに答えが載っているのかもわかりません。
大変恐れ入りますが、財産&常備化ポイントのアフタープレイでの処理方法について、ルールブックのページ数と一緒に教えていただけないでしょうか? すいません書き方が悪かったです。
正確には『アフタープレイ時に持っている常備化済みアイテムを維持した状態で財産&常備化ポイントを回復させるには』と付きます。 そんな回復の仕方するわけねーだろ
つまり君のいってるのは常備化ポイント15あるから10ポイントのアイテム常備化して5ポイントの財産点でセッション開始
アフタープレイで常備化ポイント15にもどって10ポイントのアイテムも常備可ずみになりたいって言いたいんだろ?
ルルブ1の208Pと264Pと89P読んでください
あとそんな高頻度で質問しないでください 別に質問することは構わんだろ、過疎るよりかは
基本的に常備化しているアイテム類(ユニークアイテム含)はプリプレイ毎に入手しなおしている
そしてセッション中の購入物含む全てのアイテムはアフタープレイで消えます(システム処理上は)
なので常備化しているアイテムはどうやっても常備化ポイント(あるいは消費経験点)の数値以内に収まります >>56
>>57
お二人共回答ありがとうございます。
となると、こちらに書いてある内容そのままで処理すれば良いだけで、侵蝕率基本値等と同じように元の値に戻す必要は無いということですね。
改めまして、連日初歩的な質問をしてしまい申し訳ありませんでした。
今回に関しまして、言い訳にはなってしまうのですが近々私と同じく初心者のリア友とセッションをする予定になっており、ルールの読み合わせをしていた際『ここ書いてないけどどんな感じで処理すれば良いのかね?』という話題になったため、ルールブックを探したもののお互い分からず仕舞になり、その結果、本日恐れながらこの場で改めて質問をさせていただくこととなってしまいました。
前回に引き続き、今回の私の疑問に対しても回答をして下さりありがとうございました。
本当に助かりました。 >>58
個人的には全然構わないんだけれども、質問したいことが大量にあるのならまとめて投下するかTwitterを利用するかした方が無難かも
経験者だからかもしれないけど「何をどう読んだらその発想に至るんだ?」みたいな内容が続くと苛立つ人もそりゃ出てくるし
というか、身内同士ならわかんないとこは雰囲気で処理してOK
それで事故っても笑い話になるから、正しいルールかどうかとか気にすんな >>59
たしかにそうですね。
すいません。配慮が足りませんでした。
もし次があれば、その時はこのようなやり方にならぬよう気を付けようと思います。
それもそうですね。
返信ありがとうございます。 とはいえDXの常備化ルールって実際わかりにくいしなあ
そんな質問するなんてルール悪用するつもりだろと変な邪推に走ってしまってる人がチラホラ居るのを見るに、既に運用が染み付いた経験者には初心者が躓く箇所が見えにくいゲームではあるんだろうね いやルルブに乗ってるってツッコミ食らってるからシンプルに読めてないだけだぞコイツ ぶっちゃけtrpg初心者にルルブ隅から隅まで読んで正しい理解するのはしんどいので… 読めてないと言うか読んでもあれだけの量をぱっとすぐ理解できる方が難しい
本当に最初は侵蝕率でダイスが増えるのにダメージロールのダイスが増えないのを疑問に思ったりもしたよ
判定のダイスではない?いやダメージ量を判定してない?って考えていたし
範囲(選択)の攻撃は射程内のエンゲージならいくらでも選べるものと考えていた >>64
わかるう
友人にダブルクロス回した時、判定は最大値選ぶ感じで、ダメージは加算になるのがなんかモヤッとするとか言われたし、
ロイス回りやエフェクト回りもわかりにくいとか言われて、色々質問合戦になったことあったから
まあ慣れだとは思うけど、ちょっと特異なとこはあるよね それな
参加者に1人経験者いるだけでも大分楽になる
そしてコンストラクションとフルスクラッチの格差で混乱する
こんなんチートやん! 自分も最初の何回かは「判定のダイス+○個ってダメージロールにも載る?」とか聞いてたわ
慣れれば何てことはないけど単純に覚えることが多いしそのわりに直感的なシステムではないんだよな 一番わかりにくかったのは「攻撃のダイス」が命中判定なのかダメージなのかってところ 質問なんだけど、同エンゲージの相手が射程至近の単体攻撃を自分にしてきた時、カウンターで一閃縮地してエンゲージを離脱し射程5mとかの武器で白兵攻撃…って出来るのか?
もし出来たらカウンター失敗しても相手の攻撃を空かせるんじゃないかなと カウンターはリアクション
一閃はメジャーアクション
どうやって組み合わせるの? 組み合わせ可能って書いてるでしょ……というのはさておき
リアクション時点では既に攻撃対象は確定してるわけなんで
そこから移動しても対象不在で無効、とは少なくとも自分はしないかな
孤独の魔眼とかその辺のタイミングで可能なら認めるけど 絵面としては、カウンター攻撃を入れつつ離脱したように見えたけど
移動後に傷跡が開いて血が吹き出し、がくっと膝をつくような感じ? 回答ありがとう。そう都合よくはいかないか…
キュマ/ハヌ/オルの一角鬼一閃でバックスタブ決めるキャラに業師でカウンター覚えたらいけるんじゃないかと考えてたんだが >>71
何言ってんだ?って思って調べたらエラッタかよ!畜生気づかなかった >>73
そもそも、キュマハヌオルなら業師でもカウンター取れなくない?
取得手段ならいくらでもあるけど、 CRPGじゃないんだからマンチ思考はほどほどにな すまんごっちゃになってた。あとルルブ読んでの思いつきだったし実際使う時はまずGMと相談だな…相談するまでもなく可能不可能はっきりしてればよかったんだが というかカウンターの仕様上単体攻撃来ないと機能不全になるので
孤独の魔眼とかDロイス守護者とかのタゲ吸引がないと辛み
そして行動済みになることも含めると当てられる自信がないと厳しい
ようするに:マンチとしても微妙 逆に単体攻撃ってそんなにとんでこないものなの?
俺は毎回範囲だとPCがエンゲージわけるだろうしシーン攻撃連発もな…と単体攻撃を再行動で2回3回することが多いな
カウンターで思い出したけど自分と別エンゲージのPCを狙って黒の鉄槌を使用した同じエンゲージにいるエネミーに報復の牙って使えるかな 最初から全体攻撃メインですとか長いキャンペーンの中でたまたま範囲攻撃がピックアップされるシナリオでもなければ
カウンター持ちがPCにいるならそいつへの単体攻撃ってGMの配慮を期待して良い部分じゃないかなって思う 少なくともダブルクロスのサンプルシナリオを見る分には大体範囲か複数体攻撃よ?
カウンターはエンゲージがバラけようと「対象:単体」しか許してくれない……
あくまで和マンチとして見るならGM次第なのはマイナスポイント >>80
いや1人相手に範囲攻撃はしないからエンゲージわけたら飛んでくるよねって 元々範囲攻撃でしか組んでないって可能性は正直シンドロームによってはある エンゲージ分けてもシーン攻撃飛んできたりするぜ
他の仲間に攻撃飛んだりもするだろうし
GM側で単体攻撃用意してくれたりすることもあるだろうがそれはそれとして自分から条件満たしに行く努力もあるといいと思う
GMにおんぶにだっこしてもらうんじゃなくてね 自分がGMする場合は「単体攻撃/範囲攻撃/n体攻撃/シーン攻撃」をできるだけバリエーション豊富に用意して、極力腐るデータがないようにしてはいるけど、
舐めプに見えないように単体攻撃は性能マシマシにしてるから、カウンターを使いたいのならば「対象:単体」にする手段は自力で用意して欲しいかな…… なんか話ずれてるけど俺が言いたいのは常時範囲攻撃とシーン攻撃しか打たないボスってのもそうはいないよね
1人相手なら単体攻撃するよねって話であってそれがカウンターさせるためか否かは別の話だよ
まあサイレン連発するボスも載ってるけど基本シーン攻撃は必殺技的にシナ1制限あるし >>85
起点のエフェクトが範囲で結果として範囲攻撃しかできない(対象単体の攻撃を持っていない)ボスって言うのはありえると思う
特にRCメインのボスだと
そうなると個別エンゲージで1人に対して攻撃しても常時範囲攻撃扱いになる あとGMとしての意見だと再行動ないとボスの行動ってせいぜい2回(2ラウンド)ぐらいだから
PC達に効率的に脅威を与えてリソースを削ろうとすると範囲かシーン攻撃か複数対象攻撃しかしないってことは良くある
再行動エフェクト多めに積まないとPC一人ひとりに単体攻撃撃ってる余裕がない 災厄の炎とかブラッドスパイクが起点のRC系だとそもそも対象が範囲と-しかなかったりするしな 攻撃回数的に使い切らないんだから単体にコンボデータ書き換える必要なくない?(怠惰 なんかGMやったことなさそうな奴が適当抜かしてたみたいですね…
そもそも範囲攻撃で組めるコンボから範囲にするエフェクトを抜く理由がないとかもある、DXはエフェクトが演出にもなる訳だし
話ずれてるけどっていってるけど主張が否定されてるだけで何もずれてない上どっちかというと話がズレてるのはそれ言ってる当人という まあ血の宴みたいに攻撃を範囲化させる以外で範囲攻撃を使うとは思ってなかっただけだとおもうけどね >>90
衝動:妄想
まあ78からワッチョイもIDも変わってるのにああいう書き方した俺も悪かったが…
範囲攻撃対策にエンゲージ分けるのは割と基本テクニックでファンアウトとか半分はそのために取られるエフェクトだと思っていたんだけどな
なので夜魔の領域やエネミーだけど分割思考で複数回行動させて結果単体攻撃を複数回打つことが多くなった
たまに要の陣形とかもするけど
あとこの話題で常時範囲化エフェクトを反証にするのはちょっとどうなんだ…毎回同じパターンでしか組まないの >>92
そっちは常時範囲化というよりもそもそも範囲攻撃のエフェクトしか積んでない場合の話だろ というかそれ、ようするにファンアウトが乱用された卓環境に適応しただけだぞ…… エンゲージ分けるってことはカバーも基本的にできないしな
さも当然のテクニックみたいに言われるけどいや全員ばらけるかっていうとそうでもないかなって思う
ていうか射程至近のキャラが複数いたらボスとそのPC2人のエンゲージできるしね 範囲攻撃ケアで戦闘移動1mとかしてエンゲージをばらけさせる、
そんなことをやっていた時期が私にもありました
GMでもPLでも下手にエンゲージばらけさせると管理も処理も面倒になってそこまでケアしない環境になっていった ファンアウトはあくまで一例だよ…言葉尻じゃないけど気になったキーワードにだけ反応してない?
例えばPC4人が1:1:2に別れたら2に範囲攻撃飛んでくるから2のうち1人がカバーリングしてもう一人は高燃費コンボで火力出すとかそういうのもあるよね >>97
もはやそっちが何を主張したいのかわけ分からないし、それ以上主張してもたぶん賛同は得られないと思う
当初は『単体攻撃ってそんなにとんでこないものなの?』って質問だったからそれの回答としては
・今自分でも言ったようにボスは2人とか範囲攻撃に巻き込めるエンゲージがあれば優先して範囲攻撃を撃つことが多い
・ファンアウトなどで毎回先手を取ってエンゲージを個別に分ける卓というは必ずしも一般的ではない
・エフェクト構成の都合で単体エンゲージにも範囲攻撃を撃つボスは意外と多い
・その他シーン攻撃・要の陣形などボスはだいたい広範囲攻撃持ってることが多い
だから結論として、単体攻撃ってそんなにとんでこない ファンアウトをより行動値の高いセットアップ移動で潰され……泣いた
それはさておき単体攻撃のみだとカバーリングのみで完封されたり、
試行回数の多さで時間かかったりするのもネック
PCのリソースを効率的に削ることもできないからな
理想は互いにリソース吐ききっての早期決着よ(個人的見解) 行動回数削って処理楽にするというのもあるよね、同時攻撃
その分時の棺の価値が上がるわけだけど、単体3回ダイス振るより楽
まあクランブルデイズですら単体攻撃の春日と範囲攻撃の矢神いるしボス構成なんてケースバイケースでしかないけど 結論としては孤独の魔眼やDロイス守護者強いっすねってなる エグザイルで守護者の巨壁!オルクスで隠された世界!
Dロイス守護者は従者でも使えるので生贄!
もちろんGMからは疎まれるので程々にしようね! ミドル戦闘とクライマックス戦闘のコンボ侵蝕値はどれくらいまでに抑えるといいのでしょうか ウロボロスでもなければそこまで気にしなくていいけど
コンボの前提となるエフェクト群(起点+コンセ+α)で8越えてたら怖いかな
運用できないとは言わないけどミドルは積極的に殴りに行かず味方に譲るのも手
クライマックスは今の侵蝕率と相談して帰ってこれそうならガンガン撃てばいい ビルド段階での話なら1Rに増える侵蝕がだいたい10くらいをめどに高いか低いかっていう判断を個人的にしてる
シナリオや仲間の構成やPLの手癖にもよるしシーンインの出目次第でいくらでも計算狂うから目安でしかないけどね 素手変化白兵やる時はミドルだと素手変化させたくないな…ってなる そういう子には日常シーンを襲撃して「とっとと正体あらわせよ 化物がッ!」したくなる
当然AWF配布したエキストラも用意する 素手だとダメージの固定値が10点くらい変わるからな、元の-5が足を引っ張る ミドルは完全獣化抜いて破壊の爪だけにするとかそういう節約はするな
ただ重すぎるのは気にすべきだけども結局シナリオのシーン数や出目に左右されるわけだし、無理に低燃費にしようとしなくてもいいんだ モルフェウス/オルクスで武器射撃屋やりてー!ってふと思い立ったけど
いざ考えてみると燃費もヤバいしその割にあんま攻撃がパッとしない感じがして悩んでる
より尖ったアタッカー目指すのならもっと別の方法があるのは分かってるけどコンセプトは大きく変えたくないし
サプリは結構揃えたからもうちょい練ればいい感じに活躍できるのも作れそうなんだけどな…… >>110
なんか書いてるうちに言葉抜けてたけどハンドレッドガンズで武器作成する想定ね
祈りの造花で誤魔化そうかって考えてる 失礼します。
クイックスタートのキャラについての質問なのですが、ルールブック1に載っているクイックスタートPC達は実は公式の名前が付いているのですか?
今現在出ているサプリなどに名前が載っているのでしたら教えてください。
気になり過ぎて夜しか眠れません。
回答お願い致します。 大体あのまんま切り札とか呼ばれてる感じで公式名称は覚えはないかな
モルオルは……正直オルクスの射撃における強みが思いつかない……
かっこいいのは分かるんだけどね! モルフェウスとならストライク&ギガンティックモードにオーバーロード乗せてデメリット重ねて踏み倒しながら火力盛れるのがオルクスならではのシナジーじゃない?
複製なり転生なりで魔弾の射手も合わせればもっと楽しい! 今更だけど、基本ルルブの放課後の魔獣の二人、鳴宮圭吾と氷室楓ってサプリの表紙の二人だよね? >>115
切り札・双弾とは微妙に違う(RWが一番分かりやすい)からサンプルのふたりじゃないかと言われてるんじゃないっけ?
ムーンレスナイトの表紙にいる赤さんはなんなんだって話にもなるけど >>115
髪型から全然違うぞ
鳴宮圭吾はキュマイラ、氷室楓はノイマンの基本1漫画に出てくる
オルクス射撃はやっぱりオバロだけどその場合は武器の攻撃力が足せるブラムが相性いいかもしれない 祈りの造花込みならオーバーロードでもいい感じの火力になるか……
武器作成エフェクトをレベル1でタッチすると割と悲しい増加量になる いや武器作成or素手変化エフェクトのレベルあげるのリミットとか特別な理由ないと多分やらないレベルだと思うが・・・ 黒犬のポルターガイストなら対物ライフルなり対空ミサイルなり悪用が効くんだけど
オーバーロードだとそういうわけにもいかないからねぇ クライベイビーはGF掲載アイテムだからな…
ハンドレッドガンズの攻撃力を盛るなら真名の主かジャイアントウェポンかDロイスしかなかった気がする
ユニークアイテムありならもう少し幅が広がるけど ナチュラルクリエイトとリーシャルシャイン使うならダブルクリエイトからのマルポンの方が良くない?
となってオルクスが抜けていく罠 祈りの造花ハンドレットガンズが攻撃力+9&侵食率上昇ってDロイス枠使うのには力不足感
武器の火力盛りにくいからオーバーロードと相性も悪いし、直接攻撃力上げるのには向いてないシンドロームやな
ギガンティックも黄金錬成で適当な武器揃えてエフェクトの方で火力伸ばすでいいし 射程問題が常について回るので素手・白兵武器エフェクトはもっと係数盛っていいくらい 祈りの造花自体はそのままリミット取れるから弱くはないよ
ただ、毎回生成できることを強みにしないと単体では辛い 色々と意見ありがとう
正直モル/オルの射撃構成って時点で火力より支援に力入れた方がいいって結論にはなるんだよね……
実際のところEEにシナリオ上で便利なのが多いってのと単純にカッコいいってのが採用理由の大半を占めてるから実戦的に組むにはサポートに傾けた方がいいかな メジャーの組み合わせからはオルクス排除して
オートアクションの支援で取るのは全然あり
そういうピン刺しで強いエフェクトならいくらでもあるオルクス 極端な話モルで射撃ビルドしつつオルのオートアクションエフェクトで支援するだけでめっちゃ出来る奴になるよ
妖精の手、力の法則、隠された世界
どれも強い 完全にいってることかぶってた
まあみんな考えることは一緒だよね オルを噛ませるなら妖精の手と隠された世界には手を出したいな……
侵蝕効率が悪いってのも裏を返せば制限付きエフェクトに早々から手を出しやすいってことにもなるよね
Eロイスが多めの卓では採用の余地もあるかあ……
火力はストライクモードとか採用するだけでもそれなりの纏まった値も出せるし割とアタック+支援の構想自体はアリなんじゃないか?ってなってる 色々アドバイスありがたい 要の陣形を絡めた射撃とかも楽しいけど
形なき剣くらいしか起点が無いのがつらい 空間歪曲射撃とか見た目カッコイイんだけどね……
シナリオにLv回、かつガード値という場合によってはダメージソースにならない部分を削る辛み オル射撃といいエンハイRCといい
起点が弱いと侵蝕も経験点も効率下がるからねえ
それで技能シンドロームのエフェクトが優秀ならウロの影が差してくる
エンオルでクロスしたら射撃もRCもそこそこ強いのがまた…
ただの係数2火力起点でいいからくれないかなあ オルクス射撃はスナイパーとして結構サマになるから好きな組み合わせ
スナイパーライフル担いで《妖精の手》や《力の法則》の演出を支援射撃として、縁の下の力持ちムーブができる
完全支援型の方が創りやすいけど、空間歪曲射撃も狙撃手としてフレーバーにマッチしてる
惜しむらくはスナイパーライフルの時点で射程十分過ぎるから、空間歪曲射撃のメリットがかなり少ないことか
最新サプリまであれば社会起点エフェクトがあるんだけどね ノイマンにまんま支援射撃ってエフェクトあるけど
あれもあれで使いづらいんだよね、他シンドロームエフェクトの下位互換だし
射撃武器必要なんだし、戦闘外で見た目的にも使いづらいという点を考慮して
もうちょっと強いところが欲しかったかなー ナイフでも常備化してれば問題ないから然程気にならないけど、ノイマンのエフェクトであるというだけで十分強力だと思う
キュマイラあたりに支援射撃の完全上位互換が生えても、支援役はわざわざキュマイラなんか噛ませたくないし、攻撃役はあれば便利だけど器用貧乏になるおそれがあるし
リミットエフェクトはBCに掲載されたときにナーフされたのは覚えてるけどけど、どんなもんだっけ? GM側でしか使ったことないから印象が薄い
カリキュレーションはちょっと静かにしてようね ノイマンさんには戦術があるので…
併用しても過剰にならないほどダイス枯渇する味方がいるとか
セットアップエフェクトだと具合が悪いなら候補にはなるけど 戦術は見た目以上に強いからなぁ
セットアップは齧って便利なエフェクト多いし、戦術自体が燃費悪いからライバル多いけど
手番使わずに全員にバフかけられて、シンドロームによっては単なる指揮能力に囚われないRPもできるし
GMによっては情報収集はセットアップタイミングないから使えないよ、と裁定される可能性あるけど
使える場合ミドルの判定ダイス増やせて情報収集の効率化もできる 占術が弱いとは言わないけど情報収集で使うには侵食重くない? 情報収集で使用する場合は同じ技能で情報収集するなら
同シーンとするみたいな縛りは入れてる 自分はラウンド進行以外で《戦術》を使うのはなしだと思うけど、
全員に対して+3〜5個のダイスボーナスを与えられるだろうと考えたら、社会低めの構成なら侵蝕率に対して破格な効果だと思う そもそも情報収集を1シーンで複数項目させない派(技能とかかぶってれば別 結構情報収集判定をシーンで小分けにする人多いのね
同じシーンで全く関連性のない情報が同時に手に入るの変じゃね?っていう話なのかもしれないが
こっちではシーン描写や情報収集のやり方は演出自由でやってるから、基本全員登場するもんっていう認識があった
>>141
持て囃されてるコンセ無形の影が浸食コスト6。クリティカル減らせて強いけど自分一人だけだし
同じ浸食6でみんなの判定ダイスをそこそこ増やせて安定させられるのは強いんじゃないかとね
情報収集開始直後は、コネが技能と合ってないと技能なしダイス1でも判定しなくちゃいけないとかザラだし 面倒くさ 金で解決 したらダメ?(オーヴァード川柳)
無形はそのまま攻撃、ほか判定に流用できる万能性と経験値効率がスゴイから持て囃されるのはしゃーなし
もうちょっとデメリットあっても文句言われんやろこれ 無形の影はラウンド中の連続行動以外じゃどこででも使える万能判定代行エフェクトだからな
戦闘中使用不可能のデメリットいい加減に消して上げないと天性のひらめきが可哀想だ
天性のひらめきは真面目に使おうと思ったら自分にも使えるオートアクション援護か全能力値上げた従者か古代種のフォース持ってくるかとかちょっと一手間かかるのもな 情報収集シーンは各々目的の場所に出向いている一つのシーンとしているかな
どこにいって誰からどうやって情報を入手した〜ってのは判定後にやるけど
>>144
技能が違うといっても全員相手に電話で連絡したら一緒のシーンにできるな 天性のひらめきが戦闘中に使えると
絶対サイレンの魔女組み合わせて使う奴が出てくる。浸蝕も重いがマインドエンハンスと1しか違わんし セッション短縮するときは各自が情報を持ち寄るシーン作って
すでに情報を仕入れてきた相当のこれから判定みたいなのやるから
全員1シーンで情報収集片付けてしまうことある 情報ひとつひとつでシーン作るみたいな文化もあるのか
要の陣形+導きの華で事故なくスムーズに情報を開示していく
とか平気でやらせちゃう派だった 先に調べてきた体でシーンやるとうっかり失敗したとき困るからなぁ
あと情報交換のシーンとか別で設けるの面倒くさいから同じシーンで調べた共有!
もしくはメールしたから終わり! 制限ないなら基本全員登場した方がPC同士で会話できるし支援もできて有利だからね
個人的には味気なく感じる時もあるけれど、特に各自演出したいこともないならそれでいいと思う
シーンプレイヤー制はそのためにあるんだし、シナリオ上どうしても手分けさせたいなら制限付けるだけよ QA見ててちょっと気になったんだけども
Q:武器の効果で【行動値】が減少する際、修正後に0未満になっても装備できますか?
A:できません。武器を装備することで【行動値】が0未満になる場合、装備できないものとします。
とあるんだけどこれ防具を装備して行動値が0未満になるのはOKなんだっけ? >>155
基本1の174ページ
元々防具しか行動値が下がらなかったので説明も防具だけだったけど、アイテムの追加で武器にも同じようなのが出てきたため正式にダメと定義された >>156
アッ基本1載ってたのかお恥ずかしい
しかしありがとう、そういうことだったんですな 遺産とかリーサルシャインとか色々増えたけど
今の環境でダブクリマルポン型を真面目に作ったらどんな感じになるのけ? インフィニティコロナあんま強くないし(それこそ地獄の氷炎でもつかわないと、それも経験値効率はよくないし)… 場所(NPCの部屋とか支部長の部屋とか)限定でしか掘れない情報はその部屋でシーン作って情報振ってねとかはやることもあるかな
さすがに項目ごとにシーン作ってたら時間管理辛いので異文化だわ エフェクト作成武器によるダメージを倍加するという意味ではマルポンオバロポルターガイストか
マルポンなら祈りの造花で…レベル上昇分も二倍にできてお得だけど普通に咎人取った方が強いな
ポルターガイストなら優秀な赫き剣赫き猟銃とで二つまとめて破壊の血を適用すれば総火力はかなり高くなる
オバロなら前提が上限3でリミットに届きやすい地獄の氷炎かな
変わったところでは地獄の氷炎のレベルをガン積みしてサンドシャードしてオバロするとかか トツカあたりにエピック付けてポルターガイストするだけでも割とクライマックス用の固定値稼げるから
更に便利になったよなポルターガイスト 1度の判定に別々のPCがそれぞれ妖精の手を使用することは可能か?
(例)PC1が判定を行う。PC2が妖精の手を使用。効果で振り直し。PC3が妖精の手を使用する
妖精の手は「1回の判定につき1回まで使用でき〜」とありますが、エフェクトの使用回数制限はキャラクターごとに管理されます
例えば砂の加護を他のPCが使ったら、そのラウンド中に自分が使えなくなる、といったことはありません
エフェクトの重複については、これが適用される場合妖精の手の縛りそのものが必要なくなるため、振り直しを行った時点でエフェクトの効果が切れているという扱いなのではないでしょうか
妖精の輪の存在とエフェクト優先のルールもありますが、効果を見ると「使用できるように」とあります
適用可能になるのではなく使用可能にするだけですから、ルールとは矛盾しません
1人のキャラクターが判定を行う直前に3人で援護の風を使用することはルール上認められています。無駄打ちですが
妖精の輪が正常に効果を発揮するならば、最初に書いたとおりの運用が可能ではないでしょうか
結論
まあ出来たからってどうって話でもないけど思いついたから書いた >>163
使用するだとアレか…「妖精の手の効果を適用することは可能か」の間違い
別のPCが妖精の手を使えば、2回目の振り直しができるんじゃないか?という思いつき ルルブ1の252ページ読むに同じ対処に対して同じエフェクト重ねて使用しても効果重ならないってあるから俺なら認めないかな
あとそもそも妖精の手は振り直しエフェクトではなくない? >>165
エフェクトの重複に関しては163で解説済みなので読んでからレスしてくれ
振り直しではないがC11以上でないとクリティカルして振るからそう呼んでいた
こういう場合は振り足しか?エフェクトの効果じゃありませーんと言われそうだが 妖精の輪の効果を都合よく解釈しまーすっていってるも同然の話じゃん
思いついて書いてるって言い訳してるけど実プレイでこれ言い出されたらドン引きだな >>169
むしろテキストをちゃんと読むと妖精の手の効果は10にした時点で終わると判断せざるを得ない
輪は効果の重複を無視するエフェクトと書き方が違うし
実プレイにおいてはそもそもコンビ打ち前提だから杞憂よ >妖精の手の効果は10にした時点で終わると判断せざるを得ない
だったら妖精の輪がいらねえじゃん
同じキャラクターが同じ対象に二回使うのに妖精の輪がいるけど違うキャラクターなら妖精の輪がいらないはず
っていう根拠がどこにあるんだよ >>171
使えるかどうかは俺には解らんがお前は妖精の手の効果を声に出して読め >>171
判定に1回って妖精の手に書いてあるじゃん?
同じPCがそれを2回使えるってことだと判断してるんだろ
それだとお前が読めてないの丸わかりだぞ… ん?そもそもPC1が判定→PC2が妖精の手で出目を10に変更したとき、
その判定の中でPC3が妖精の手と妖精の輪を使用してさらに出目を10に変更することは可能なのか?
議論についていけない… それはいけるだろ
1回の判定につき妖精の手は1回なのを2回にするのが妖精の輪なんだから PC1が判定→PC2が妖精の手で出目を10に変更して、
さらに振った時の出目をPC3が妖精の手を使用してさらに出目を10に変更することは可能なのか?
って言うことやろ。 文章的には使えても不思議じゃないけど
個人的に複数人で妖精の手重ねるのは、ちょっと強すぎるからなしかなぁとは思う
バランスなんてあってないようなゲームとはいえ そこら辺はもうGM判断としか言えない部分が大きいからなあ
個人的には「3,5,8,10,10,10」→「5,6,8」って出目になった場合、「5,10,10」→「1,3」とかやることはできても「5,6,10」→「10(妖精の手二回目)」→「3」みたいな使い方は出来ないってことにしてる >>180
全然共感できなくて笑った
どういう根拠なのそれ 2回使うことの強みがほとんど死んでる裁定で笑ってしまう
事前に言われてなかったら妖精の輪の分の経験点の払い戻してのエフェクト入れ替えを交渉するレベル 妖精の手で振り足した場合達成値がそのぶん上昇するわけだから影響を受けた判定が終わるまで妖精の手の効果は持続していると考えるのが妥当じゃないかな GM判断だって結論がとっくに出たでしょ
↓次の人どうぞ オンセで《支配の領域》をどう処理してるか教えてほしいわ
ダイスボットで一括して処理されちゃうから、命中判定とか相手に使いにくい 途中でクリティカルした出目が1個の時に使ったことにしてる 変更部分から振り直しするかな
というか支配使う人は一回目の出目の大半を1に変えてしまうので振り直しが発生しないけど 命中で「20〜30程度なら回避できる」というときに、
出目が 3DX10=[1,1,10][10][10][10]...[1]=61 みたいに出目が爆発することはたまにあるけど、そういうときに支配の領域持ってたら地獄だろうな イメージコミックで一番好きなシチュ教えてよ。
僕は王道のキュマイラも捨てがたいがサラマンダーと見せかけて2ndのエグザイルです。 好きなのはノイマンとソラリスとブラム=ストーカーかな
そういえば春日斬絵って結局誰なの?名前的にはFHの人っぽいけど 汎用サンプル高校生カヴァー持ちPC3支部長だよ乳がデカいよ
平安から続く一族だからいつFH・プランナー支持から分派したかは知らないけど
「我々は優れたオーヴァードなんだから一般人を守るべき」みたいな
家訓を代々受け継いでいる善の春日傍流なんじゃない >>195
画像探したら見つかったけど絶対領域に触手か……ふーん、えっちじゃん。
アブホースピュアらしいがエグザイルとどう違うのこのシンドローム 大して違わないだろ、と思ったら大違いだったのな
クトゥルフは覚えなきゃいけない設定多い >>198
アザトースピュアなら最大Lv5+2で条件付きだけど係数*6の火力エフェクトが持てる
サンプルシナリオに持ち込んでみたら割と機能する敵がいたので130点だけでバ火力出せた エフェクト眺めててふと疑問に思ったんだけど
RW掲載のオルクスのエフェクトに空中庭園ってあるじゃない
シナリオ1回侵蝕8でシーン選択『対象を戦闘移動させる』ってやつ
これってフレーバーテキストからしてエネミーも自由に動かせるっぽい感じもするけど、強制移動として処理してもいいのかな 大抵その手の支援用移動エフェクトは
「対象は効果を拒否してもいい」「移動先は対象が決定する」とか書いてあるので
どちらも書いてない空中庭園は多分エネミーにも使えるし、使用者が決めた通りに強制移動させられると思われる
ただの表記ゆれで、エラッタなりQ&Aで弱体化される可能性はある ちょっと気になったんで質問させて欲しいんだけど
武器のガード値の項目の0と-の差って何か意味あるんだろうか?
ガード値を+する効果が乗るか乗らないかの差だったりする? 強制移動の場合は「対象がどう移動するかはあなたが決定する」とか「移動先はこのエネミーが決定する」とか、表記揺れはあるけどきちんと明記されてるので少し難しい
範囲の広い《ファンアウト》だとしたら120%エフェクトとして弱すぎないかという感じもするけど、敵全体を問答無用で《吹き飛ばし》だとしたら逆に強すぎるので、GMに訊けとしか言えないと思う 戦闘移動させるだから
相手が0m移動しましたで終わりだと思うけど >>205
GMの判断によるがガードに使用できるか使用できないかと見ている
基本的に素手装備が残っていればガード値0は保障される
マルポンで銃持ったり、他の装備不可の銃だとガードできない可能性がある >>208
あーそうかマルポンで射撃とか両手塞がる系の武器だとその可能性ありますね
GM次第ではあるけどそのつもりでキャラシ組む事にしますありがとう ドッジを選択できない場合は強制的にガード扱いになるのか、それともリアクションを放棄できるのか、あたりも絡んでくるから面倒臭いんだよね
自分は >>205 の解釈通りに処理してるけど、卓単位で必要に応じて摺り合わせてるわ 次に出るサプリはCRCの続編になるんだっけ?
GFに出てキタアイテムやエフェクト集はそのうち出るんかね。というよりアイテムまとめ直したサプリ欲しいわ ダブルクロス、今回のTRPGセール不参加か。
元々ダブルクロスは電子書籍やセールに抵抗しているイメージがあったから
そこまで驚きはしないが…… え?めっちゃ半額とかやってるだろ
ちょっと前も半額やってたぞ
それでサプリ全部そろえたし 前回のダブクロセールが7月だったからね。
角川主導なのかFEARや新紀元社の参加見送られたの寂しい。 ダブルクロスは早いうちから電子書籍化して盛り上がってなかったっけ CRCの続編にはなにも期待してないけどGF追加データには期待してる >>214
今回のセールはダブルクロス外されてるだけで他がヤバいくらい安いぞ
ページ数に比して割高だったモノトーンミュージアムも1000円以下で
ビーストバインドなんてサプリ全部揃えても4000円でお釣りくるから
今は遊ぶ予定なくてもとりあえず揃えておきたい
>>216
基本ルールは紙版09年7月、電子書籍版18年3月(アマゾン、BookWalker等)
ARA2の電子が16年だし界隈的にもそんなに早くないと思う モルフェウスってアイテムを作り出すエフェクト(購入判定の代用できるやつ)無いんだっけ? 出先だからわからんのだが
RCで購入判定とかできるやつだっけ? いえ、技能は意思です。組み合わせは不可、+レベル×2の補正アリ
購入判定扱いなのでおそらく財産点は使用可能、制限はシーン1回だったかな
購入判定の代用ではなくどこでも購入判定が出来ると言った方が正しそう 極めるとどんなところでも宇宙船を召喚できるすごいやつ
マスターズコネクションと組み合わせることもできるぞ! 質問なんだけど、自動触手みたいに対象:自身の反射エフェクトって隠密相手にダメージ入れられる?
復讐の刃とかなら分かるんだけど、対象が自身なら隠密状態の相手は対象に取ってない?から通るのかな?って気になった 通ると思う
隠密でも範囲とかシーンの(選択)でないやつなら普通に巻き込まれるし
意識して狙うことはできないけど、巻き添えとか攻撃に合わせた置きの触手には当たるというイメージ >>226>>227
やっぱり対象を選択してるわけじゃないから通るって認識でよさそうか
ありがとう、一回気になってからモヤモヤしてたけどすっきりした 購入判定で買える人間タイプのアイテムなんかあるっけ?
マシンモーフィングで使用人作ろうと思ったんだが
購入不可アイテムだった… GMに「クリスタルシールド相当の、専属の護衛を雇ってもいいですか?」と相談してみる GM「『君が人間だと思い込んでるただの盾』ならいいよ」 「ありがとうございます。意思疎通ができていない関係にロイス取得します。信頼と無関心で。」
は、冗談として……GMメインとしては続編でho1に添えた話を作りたいな
NPCにプランナーが出てきて察しになると思うが。 すいません失礼します。
つい先ほどHRを読んでいたのですが、春日恭二の所属を見たところ、「春日セル」と書いてあったのですが、彼の役職はセルリーダーなのでしょうか?
コードネームの頭に「マスター」と付いていなかったので、てっきり一般階級のエージェントかと思っていたのですが…
また、これに関してまだパブリックエネミーを購入できていないこともあり、確認できていないのですが、パブリックエネミーの中に春日セルについての記述はあるのでしょうか?
申し訳ないのですが、簡単な答え方で大丈夫なので、上記の2つについて教えていただけないでしょうか? 春日セルに属するパンピーエージェントだけど指揮官みたいなシナリオもあるからそこらへんは高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応するといいぞ 春日の設定に関しては公式でも適当だからね
春日一族の存在もリプレイでPL側が言い出した後付けだし、どうしても気になるようなら『春日恭二の事件簿』を読めば全部些事に思えてくるので無事解決
それはそうと、セルリーダーであることとマスターエージェントであることとは何の関係もないぞ 春日一族の誰か偉い人がリーダーなんじゃないかな、春日セルは
マスターに関しては言われているけどワークスとは一切関係ないよ
何かの分野で大きな実績があれば名乗るのを許される名誉称号みたいなものだし 皆さま回答ありがとうございます。
結構曖昧な設定だったんですね…
あと完全に誤解していたのですが、セルリーダーってマスターと言われてるエージェントじゃなくても担当できるんですね…
上級ルルブの「マスター」の欄にある「なかには特別に強力なセルのリーダーや」という記述から、マスターと言われてるエージェントでないとセルリーダーを担当できないと思ってました。
たしかに、上級ルルブの「セルリーダー」の欄を読みなおしましたが特に制限は書いてなかったですね…
改めまして、丁寧に回答して下さりありがとうございました。
今後はパブリックエネミーなども購入して、自分の卓の世界観を練ってみたいと思います。 マスターはそれの専門家としての意味合いもあるから、全能力95点ぐらいでセル最強だけれど特化能力が無いからマスターなれずにセルリーダーやってるエージェントと
その部下の一点特化型マスターエージェントなんかもいそうだな
と思ったけれどそこまで極端だとマスターアベレージとか呼ばれてマスターになれるんだろうか? マスターがセルリーダーやってるイメージはたしかにあるけど
世界観としてセルの数だけマスターエージェントいるっていうのはちょっと FHセルリーダーはUGN支部長級
FHマスターはUGN本部〜ガーディアンズ級くらいに見ている
もちろんそのまま比較できるわけじゃないけど
マスター級って霧谷とかアッシュと同格くらいのイメージがある 一応パブリックエネミーの記述だとマスターエージェントは複数のセルに渡って活動してるリエゾンエージェントが多いそうで
ひとつのセル率いてるいわゆるセルリーダーやってるマスターエージェントはむしろ少数の例外らしいし
しかも記述だとマスターエージェントがセルリーダーやってるのは“強力”なセルって書かれてる
どうも マスターエージェント>>一般的なセルリーダー ぐらいの格付けっぽい エンブレムデータで言えば本部エージェントクラス…と解釈するとアクシズとリエゾンがバランス悪いというかアクシズは別に戦闘力で選ばれるものでもないしな
マスターの分野にもよるだろうけど実力者なら単独であちこちのセル渡り歩けるのも道理か 難しい案件を解決するために派遣されてくる
正しい意味での派遣社員って感じはする>マスターエージェント
FHだから、誰かの手助けというよりは
自分の得になるから首を突っ込んでくるって事になるんだろうけど 初歩的なことで申し訳ないのですが一つ質問を。ウロボロスの『原初の〜』ってウロボロスのエフェクトを取得できるんですかね?個人的にはICの解説的に無理かなって思っているんですが、どこかに明確に言及してる記述があるなら教えてくれると助かります。 なるほど原初の赤で原初の赤をコピーしてってループして一回で侵食+9億です!!!とかいいはりたいわけだな >>246
多分ウロボロスのエフェクトに混沌なる主とかの原初シリーズ組み合わせるやつ使いたいんだと思います。あと原初の赤で原初の赤は取れないと思いますよ。 明記はないのでウロボロスエフェクトを取れないとする理由はない
一応これをするメリット自体はあるがデメリットの方が大きめ >>248
やっぱり他のシンドロームのエフェクトしか取れませんよって記述はないんですね。自分の話では無いんでアレ何ですが友人も多分メリットデメリット考えているとは思うのでそこのところは大丈夫だと思います。ありがとうございます。 ICとEA確認したけどない
まあわざわざ原初コンボのためにウロエフェクト取るなんて想定してないと思う ウロボロスがウロボロスを食ったりコピったりするのもまたウロボロスらしくてよろしいのでは? EAの記述を読む限りだと「ウロボロスのシンドロームのエフェクトはコピーできない」とは明記されていないけど、他所のシンドロームからコピーするのが前提みたいな言い回しには思えるな
特に悪いことができるわけでもなさそうだから制限する意味は多分無いけど、FAQやエラッタがこまめに更新されてたら「できない」という回答が出ててもおかしくはない程度 どうにしろクロスかトライのウロボロスで他シンドロームのリミットをあえて原初で取る並に捻た使い方だな
どうしてもウロボロスと喰いあったウロボロスをデータ的に表現したいなら他になさそうだけど 少なくとも赤で赤は取れないな
赤はタイミングがメジャーじゃないから アホみたいに燃費悪くなるが原初の固定値上げるやつで
無形の影の達成値上げればどの判定でも安定する
ウロボロスで完結することが利点なのでレネビならオリジンで十分 >>246
《原初の赤》のテキストを確認してから《原初の赤》のタイミングを確認すると顔真っ赤になれるぞ 勝利と栄光の槍を原初リミット元+クロス先リミットで使えるのか
これはありだな その槍はカウンターだな
混沌槍は本当便利、雑にダイス増やせて強い モルフェウスの《文書偽造》って免許書や保険証は偽造できないのかね?
それは《テクスチャーチェンジ》の範疇?
あと《テクスチャーチェンジ》でモーフィングヘリの外見を普通のカラスに変えたりして良いのかな?
サイズの制限は無いような してもいいけどGMが駄目って言ったらダメ
じゃないかなイージーだし カラスとヘリじゃ明らかにサイズ違うからな
折り畳みで縮めた上でテクスチャーチェンジしますなら許してくれるかも
それかエンハイの天使の絵の具あたりで光学的に騙すとか あとは最初から「騎獣のヴィークルを生み出せてもいいですか?」って設定としてGMに申請するとかかな
もちろん拒否されたら大人しく従ったほうがいいけど、モルフェウスだから演出としてある程度認められるとは思う
ここらへんはヘリの外見を偽装して運用したいのか、カラスのEXレネゲイドに乗って戦いたいかで別だけど
後者の場合運転技能のカテゴリはデータに準じてガマンすること もしも自分がGMならカラスの姿をしたヘリ的なのならおk,生き物のカラス自体をっていうならオルクスも混ぜるとかしてもう一声って言うかなあ 都市部でヘリ移動は目立つから鳥にしたいなぁって理由です 鳥に人乗ってても目立つし馬鹿デカい鳥でも目立つな
やっぱエンハイで視覚的に遮断した方がよくない? オルクスならもっと直接的に認識阻害のイージーがあったはず そういう見た目の偽装はエンハイとかオルクス
エグザイルのエフェクトで鳥(ヘリ)と同化するとかやり方は色々ある
あとヘリの音はそれなりに目立つから、ハヌマーンで音の偽装も欲しいところ オルクスは視覚だけじゃなくて石ころ帽子みたいな真似できそうなもんだけど オルクスの認識操作で隠れるやつってなんだっけ?
つか《ワーディング》じゃヘリとかロボは誤魔化せないんだっけ?
あと261の身分証偽造の件はアリなんかね? 見た目そっくりなだけのパチモンなら作れてもいいでしょ
中の電子情報までどうにかしたかったら黒犬に泣きつく オレは評価するよおじさん「オレは評価するよ」
>>268
目立たずに行動したいなら、〈知覚〉で判定しろってゆうかなあ、オレだったら。
そして《テクスチャ―チェンジ》には〈知覚〉判定へのボーナスはない。
>>275
《不可視の領域》? UGNを脱退したオーヴァードってどうなるんですか?
上級までしか持ってないから、サプリとかに記載あるならそのサプリ教えて欲しい。 まずサプリメントのUGを買います。42pの「リバースガーディアン」を取得します。
これでUGNからの脱退は終了します。対戦ありがとうございました。
冗談はさておきUGNの深い所まで関わったら簡単に抜けられないよ
UGN裏で人体実験とかR関係の証拠隠滅とか後ろめたい事やってるヤクザ組織だし
PC側のクリーンなイメージは一部NPCの印象が大きい。
一度関われば”UGNから離脱したオーヴァード”として監視とかで一生ちょっかいかけてくるぞ UGN辞めてフリーランスの傭兵組織作ったNPCいなかったっけ
データ的にはエンブレムで表現できるけど脱退の経緯によるとしか そもそもUGN裏切ったら殺しに来る部署なかったっけ?
あれはUGNからFHに移動した人限定かな UG記載の査察部第四課エスケープキラーがそれかな
まあエージェント→イリーガルとかは実卓でも起こりうるケースだと思うし明確な裏切りに対する誅殺っぽい感じだと思う 敵に寝返る裏切り行為と退職レベルの脱退は違うでしょ
前者はぶち殺しに行くけど後者までどうこうするような余裕は博士帰還前からないわ UGNは他の組織よりまだ温情あるけど、そんな組織でも抹殺含めた機関がある程度には
「世界を守る」という覚悟は重たいものなんだよなって認識だわ 単なる裏切り者以前にジャーム化というどうしようもないクソ仕様があるからな
そういった意味でUGNだからこそ掃除屋はいないとダメ 逆にFHはセルリーダーが許したら普通に脱退できそうな気がするな
組織構図的にセルリーダーが問題視して上に情報あげなきゃ、そもそも脱退が上に伝わらんなさそうだし >>290
上には伝わらなくても横に漏れる可能性あるのがFHじゃね?
衝動:闘争の集まってるセルにとって離反者なんて最適の狩猟対象になるだろうし
つかFHは欲望の存在からして、脱するにはそれこそ薬物依存症の治療みたいなことになるだろうし
継続的な衝動との戦いに勝てずジャームになる気がする FHはセルの自主性が大きいからなぁ
上位のセルに突っつかれない限り、セルリーダーの鶴の一声で無茶が通るところだし
逆に言えばセルリーダーが手放したくないとなれば、非人道的手段で脅迫されかねないし
その時助けてくれる相手は少ないわけだけど >>281
サプリには何も明記されていないはず
簡単には抜けられないみたいな設定は存在しない
284の言う元UGNのNPCは自分の記憶にもあるんだけど、軽く探した範囲だと見付からない
2nd以前とかリプレイに登場してだけとかだったかも まあUGNの理念に共感してエージェントになったのにそれにそぐわないことばかりだからイリーガルになるわって人はいそうだな
それでも協力的な立場にい続けるなら処分されたりとかはしないだろう 冷静に考えたら秩序と調和を重んじて共存共栄を謳う組織なんだから
抜けてFHとかSOG行ってお前らと敵対するわ!とかでも無ければ抜けるの自由なのが自然か
一度入ったら死ぬまでUGNの為に戦え拒否権は無い!とかしたら共存共栄?ってなるし すごい雑に言えば周囲に迷惑かけないなら構ってる暇はない(人手不足)
ただ、力を持っていて性格にも問題ないなら内輪にいて欲しいだろうよ 正直UGNのいう共存共栄はただの建前で実際は通常人のほうが強ければオーヴァード支配する気満々っていうのがアカデミアで思いっきりでてたので信用してない それはUGNというより国家権力の方の視点では……?
一方が強いだけなら共栄共存する利点がないのでそりゃそうよ オーヴァードは人間なんかと比較にならんほど圧倒的に強いけどね
それでも人間でいたい、同じ日常で生き続けたいって思うお人好しの集まりだからこそUGNがあるし
色んな人や団体や国が利益関係なく(ないとは言えないけど)協力してくれるわけで
人間に期待せず利益だけ求めるんだったらFHなりギルドなりSOGなり行って好き勝手するだろうし UGNって既存社会を維持するための組織だよね、って話はゲームの内外を問わずにある
その辺を問題視してFHに走ったUGNエージェントもいたはずだし
だからこそ霧谷みたいな理想論を掲げられる人材が上層部にいなきゃヤバいのよね 「ニコニコカドカワ祭り2021」
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DX3rdルルブ+サプリ関係が50%コイン還元。
リプレイ来てるかもしれないけど量が多過ぎて確認出来てない。 UGNが理想論掲げてるからこそ、UGNとは真逆で今すぐに世界を変えなきゃいけないって義務感や強迫観念に囚われてる連中ばかりなジャームやFHを止められる…というのが俺の解釈 代表所属組織が悪ですよー信用できませんよー切り捨てられますよーってのは、
PCの立ち位置を不安定にするだけで面白さに繋がらない事が多いからなあ
腐った組織に飼われてるのカッコ悪いし何が楽しいねんそれって話になりやすいよね 霧谷・テレーズが善玉だから多少歪んでても内憂程度にとどめて成立してるとは思う
テレーズ派として上を目指すRPとかもできるわけだし
まあ霧谷も霧谷で昔はやんちゃしてたりするけど ヤクザな部分もあるのはまぁ色んな人間がいる以上そう言うスタンスの集まりも有るやろぐらいの話だわな
たまにウルトラ外道ネットワークにしたくてしょうがない人も見るけど アッシュが過激だけど理想ある人間になった時点で正義の組織に戻ったよ 2nd~3rd初期あたりまでUGNからの裏切り&裏切りが酷くて大丈夫かこの組織感すごかった
でもLMらへんからの設定はマイルドな気がする。これもまた現代社会に適応した時代の流れか 上級ルルブの過去事件見るとホント大丈夫か、この組織ってなった >>309
表沙汰になるだけマシな組織だという見方もある
FHとかSOGとかギルドはこれで済まないんだろうし、それを追及する者は消えてるんだろう 過激派や急進派=悪というわけでもないからなぁ
FHもPCみたいな善玉はいれど、最強のジャーム12体の私兵集団と言い換えることもできるし
FHという組織の壊滅ができれば、オーヴァードの人権問題やUGNの今後の活動もよりスムーズにいくわけだし
一時的にでも軍拡や軍事化して撃滅したい、ないしは強硬手段が必要という意見もわからないではない 基本ステージの妄想楽しいのに長年のおあずけが苦しくて苦しくて
先月のアンケートが反映されて欲しい
次のサプリを予定通りにCRCデータ集で出すとしても来年春くらいなのかな
四月末の紹介動画で社長がなるはやで一年以内にはと濁してたけど
続報無くて新作TRPGも発売延期してて少なくとも年内は厳しそうな雰囲気 現時点でのUGNエージェントとしてのスタンスなら、サンプル深緑さん準拠でイイと思う喃。
悩みも迷いもあって答えは出ないけど、まずは目の前の人を助けましょうってヤツ。
>>293
リプレイのキャラだと、上月永斗が元UGN。
一時は身は置くも組織というものの限界を感じて脱退、以後は伝説の暗殺者として個人で活動している……という設定。 すいません、夜分遅くに失礼します。
アルゴスの眼に関して質問をさせていただきたいのですが、アルゴスの眼は技能の欄に「知覚」と書いてあり、タイミングの欄には「メジャー/リアクション」と書いてあります。
以上の点とルルブにあるエフェクト組み合わせのルールから考えると『「アルゴスの眼」を素手での攻撃やドッジの判定に組み合わせることはできない』という解釈になると思うのですが、この解釈で合っているのでしょうか?
また、もし合っている場合、「ピュアのキュマイラがアルゴスの眼を使える場面ってどんな場面だ?」という状況になってしまったので、「現在のアルゴスの眼に対する解釈は合っているのか」「ピュアのキュマイラがアルゴスの眼を使える場面はどんな場面か」の以上2点に対して回答していただきたいです。
どうかよろしくお願い致します。 メジャー或いはリアクションで知覚を使った判定に組み合わせるのがアルゴスの眼
なので基本的にそのままでは組み合わせることができないのはそう
素手攻撃やドッジの技能を何らかの方法で知覚に代替しない限り無理
ドッジの知覚代替エフェクトはエンハィの神の眼しかないのでピュアキュマでアルゴスの眼を使ってドッジを行うことは当然できないし、素手攻撃の技能を知覚に変更する手段は現状存在しないし技能:<知覚>の武器もないので知覚で攻撃することはオリジナルアイテムやエフェクト以外に不可能
その上でピュアキュマがアルゴスの眼を使うケースは情報収集の際にその足で歩く等によって知覚技能を求められた時や、攻撃されたことに気付けるかといった演出の際にリアクションを知覚技能で振る時のみになる
端的に纏めると使うタイミングとしては情報収集の時にあるかもしれないくらいで殆ど使うことはないと思って良い それであってる
クロストライならともかくピュアが使える場面って概ねセッション中に知覚判定要求されたときに役立つ程度では 知覚ってシナリオで出しやすい技能だから
イージーエフェクトよりは実用的なこと多いけど、面白さは特に無いよな >>316
>>317
回答ありがとうございます!
やっぱりピュアでは使えない上にそれくらいしか用途が無かったんですね…
おかげでモヤモヤが無くなりました。
本当に助かりました。 >>319
あぼーんなんだろと思ったら最近DnDスレ荒らしてる奴じゃねーか 〈知識:ワッチョイ〉の判定に失敗したので誰か教えてくれると嬉しいんだけど、>>315-316という連続したレスで最上位の2桁を除いてワッチョイが全部変わるってどういう挙動?
固定回線と携帯回線が切り替わるんならわかるけど……
ICを導入してるのならFS判定で使うこともある程度の補足はしておく https://bodoge.hoobby.net/spaces/r-r-s_akihabara/diaries/3070
>ダブルクロス The 3rd Edition データ&ルールブック ネームレスシティ
クロウリングケイオスのサプリかな サプリ出すって話だったし予定変更されてなければそうだろうねえ クトゥルフにネームレスシティって地名があるから、クトゥルフ系だろうね 無名都市とのダブルミーニングなだけであって欲しいな
もしアザトース以外の追加エフェクトとかの汎用データあるなら事前に動画で宣伝も
それなら買うかスルーかを納得して決められるし、買って内容が良かったら周囲にはネームレスシティだけ薦める
前情報無しで騙されたつもりで買って、またCRC関連オンリーだったら俺今度はアンチ化するかも知れん
頼むからマジ頼むから いやCRCオンリーだったらアンチ化するからとか言い出すお前がわるいやろ >>337
荒らしのレスとこんがらがってそうだが、まあそれより「するかも知れない」を「するから」に曲解してその物言いは良くないんじゃねえか 同じワード連呼しかできないとかポギャ貧乙だわ
鳥のオウムだってもうちょっと頭使っとるぞ 無名都市はCRC世界でUGN本部ある場所だしクトゥルフ関連でも重要な地名だからCRCステージで間違いないだろうね
地名をタイトルに持ってくるってことはBCみたいな拡張になりそうな気もするけど 聞いてた話だとRWにおけるCEみたいなものを想像しとったんやが
ネームレスシティってフルプライス4,180円(税込み)なんだね。
気合い入れてるのだけは伝わる。
あとは気合いが空回りしない事を祈るばかり。 CRCもフルプライスの割りにアレだったから何も期待できねえ
GFのレネビルールとDロイスは載ると思うが他は何を書いてんのか
怖いもの見たさで買うけどたぶん買った後でタヒねって愚痴ると思う なんだかんだ買うんだろうけど
前回のクォリティレベルでお出しするのなら、せめて未収録アイテムをまとめてもらわないと正直……
CRCみたくクトゥルフ神話で人間のオーヴァードごときが神に勝てるわけないだろ
みたいなノリは勘弁してもらいたい。コズミックホラーで外すことができない要素なのか知らないけど ぶっちゃけ俺はデータのある旧支配者倒せるだけオーヴァードすげえなって思う派なんだけど
嫌がる人の中では出現したら宇宙消えますみたいな邪神にオーヴァード勝てないことはそんなに嫌だったんだなとは思ってる
そもそもそんな存在規模の違いすぎる奴らとコラボするなって話なんだろうけど どうなったもクソもただの1ステージじゃないですかね CRCボロクソに貶すのはいいけどCRC普通に遊んでる人を貶したりはしないようにな CRCは現在進行系で突き進んでる。
ただ始めから「計画有りき」で進めてるからユーザーから
受け入れられなくても止められない暴走機関車へと化してる。 >>351
人の好きだって思いだけは大事にせなアカンね。
現状で要らん事を書き込みそうな時あるが遊んでる人を
傷つける事はしたくないんでグッと抑えとる。 計画www
ツイッターでワクチン陰謀論とか語ってそう >>354
CRC発売日前に追加サプリの話していたのを知らないライトユーザーさんだ CRCに否定的なユーザーの不満はCRCそのものや小太刀あたりに向かうけど、
CRCに肯定的なユーザーの不満は否定的なユーザーに向かいがちなんで、少なくともTwitterだと肯定的なユーザーのが厄介だったな…… ありがとうございます
よくわかりました
そしてCRCの話題を出すだけで荒れるということも もしかしたら彼はクロウリングケイオスの裏に潜む深淵なる計画を知ったうえでそれを否定して嗤っているのかもしれない
だとすれば我々は致命的な見落としをしている事になるぞ……! >>356
予約分で人気だったから追加サプリって書いてあったけど?
"計画"ってそれが真実を隠すヴェールで真相は違うってやつでしょwww 今までステージデータに載ってた専用Dロイスやアイテム載せてない時点でね
GFに追加ルールと共に記載とかTwitterで見たら一瞬正気を疑ったぞ
CoCのモンストも@ついてて分割になってるの見たらああ上の方針なのねと察するにあまりあるというもの マレモンは本家ケイオシアムが7thから分冊にしたから
翻訳版も分冊になってるだけってそれイチ。 >>347-348
リプレイだとフツーに神と殴りあってたけどナ。
っつーか、絶対にクリアできないシナリオは(基本的に)避けるべきである以上、殴り倒してクリアさせることを想定しているなら、殴り倒せる強さの敵を配置すべきってだけな希ガス。
>>320
まだ見てるか判らんけど、地味な点では《コンセントレイト:キュマイラ》やらなんやかやが組み合わさる。
ピュアキュマイラは素の【感覚】がワリと悲惨ナコトになるうえ、〈知覚〉での判定や対決が要求されるエフェクト(《獣の直感》とか《眠れる遺伝子》とか)もちょくちょく出てきたりするので、一概に意味がないとは言い切れなかったりする(ぶっちゃけGMのシナリオ傾向次第)。
Dロイスを導入できる環境で、どーしてもドッジに組み合わせたい!ってばあいなら、複製体で《神の眼》を引っぱってくるっつー手も。オレもオマエもクローン人間。 CRCの神に勝てるわけないだろjkってのは外なる神のことを指していたはず
まぁクトゥグアとオーヴァードの力の差を太陽とマッチ棒に例える下りとか見ると、名ありの邪神全般さしている気はするが 如何に強力なオーヴァードであろうと寝返りで宇宙を破壊する邪神の前では無力だ
故に邪神の降臨を企むカルティスト等に対処することで世界の危機を未然に防ぐのがPC達の役割となるだろう つ「真・ゲッターロボ」「デモンベイン」
たぶん参考作品のチョイス間違えてると思うんですけど
殴り倒しにいかせないのかいかせるのかどっちなんだ アザトースですら寝返り程度で宇宙は壊れなくね?目覚まさないと 概念方面でやべーやつもいるけど大半は人間のメンタルじゃ正視すらできない化け物くらいのレベル
ウルトラマンならなんとかプロレスできるくらいの連中が大半なんじゃないすかね そもそもシェアワールド作品のクトゥルフの邪神の強さって作品で一定してないからCRCではそういう設定だと言えばそういう設定になる
別にアザトースが目を覚ましたら世界が滅びる宇宙の創造主だなんてのも原作にはなくてそういう設定の作品があっただけなのが有名になっただけだし そこらへんのオーヴァードとかならいざ知らずってところなんだろうけど、PCについても
「破滅は遠ざけることはできても避けられない」「宇宙を破壊する神相手に無力である」「勝ち続けることはできない」
とかそういう語り口で、教団を壊滅させるとか比較的等身大的な活躍レベルはできても
邪神相手にはPCだろうと人間だし勝てるわけないでしょ?みたいな扱いなのがモニョモニョするんだよね なんでもにょりながら女々しくCRC眺めてるのかわからんけど
鳥取では倒せるという設定でデータ作ってやれば?
CoCでもそういう卓はあるし GFに掲載されてるRBになれるDロイスの解説文が「邪神を倒せる唯一の希望」感あったな
雑な制限のせいで死ぬほど使いにくくなってるけど、データ的には賢者の石相当だし 自分もそのままのルール、ステージで運用する気はないが
デフォルトはこうだけど今回は派手にこうしまーす、ならいいが
公式がクソだからちゃんと楽しめるように改造します、はそりゃ悪し様に言うでしょ CRCは設定やルールをルールブック通りに運用するのが難しいから調整していくと実質ハウスルールみたいになった 流れ完全無視になっちゃうけれど、みんな経験点いっぱいあるから今回は従者型やってみようかな、ってなっていざ組んでみたら全然足りないもんで諦めるみたいな経験ない?ワイくんそれの繰り返しで一回も従者使えてないのよね まっとうに強くしようとすると従者型は経験点もそうだけれど侵食率がね・・・
有り余る経験点つぎ込めば形には出来ても侵食率消費だけはいかんともしがたい 従者の安らぎとか入れると多少マシにはなるんだけどね
それにも経験点かかるし、召喚コスト自体が馬鹿にならないんだけど TRPGやってるディスコードの人達がルルブ持ってないからDX3のセッションはできたことなくて仮想的に組んだだけだけど
ブラム=ストーカーピュア
ワークス 情報屋
D:超血統(声なき者どもを指定)
2/4/2/1
技能はすべて初期値
C:ブラム=ストーカー2
赤色の従者1
闇夜の呪い2
声なき者ども4
愚者の兵装4(従者の安らぎ×3、ラストブラッド×1)
愚者の軍団1
で残り5点を従者爆発か闇夜の呪いに突っ込むとちょうど130点になる 従者爆弾はトレイルデータだから許可とらないといけないのがなぁ
初期作で従者使おうとするなら筆頭候補なんだけどね 雑に従者突っ込ませてウルトラボンバーするだけでもいいんじゃないかな
ピュアならブラッドボムでもよし、本体はカバーリングエフェクト取って肉盾 あと従者召喚は普通だと行動済みで出てきちゃうから
Dロイスは素直に黄昏の支配者を用意して、軍団外してカバーリングとブラッドボムあたりを持ってきた方が良いと思う 黄昏は主人が従者の作成に集中できる上に各従者が一度ずつしか行動できない自爆型だと無駄に侵蝕率食うだけでメリットが薄い(軍団でも行進でも2ラウンドで使える従者の数は3体と変わらない)と判断した
カバーディフェンスは主人が従者を守ることはない(範囲攻撃に対しては従者が複数いるため主人がカバーリングしても1体しか守れない以上従者に従者をカバーリングさせたほうが速い 単体攻撃ならデコイとして使えたので問題なし)から従者が使うとしてエフェクト使ってカバーリングさせてもどうせ従者のHPが持たないので行動破棄でいい この構成だと行動済みの従者はHPが0になるから行動後にカバーリングさせることも考えなくていいし
まとめると黄昏もカバーディフェンスも従者が複数回行動することが前提だから自爆型とは相性が悪い 命の終着でエフェクト自体は取得してもデメリット受けるの本体だけみたいだし
これで何か悪巧みできないかな やっぱ初期作成だと経験点が厳しいな、これ
トライブリード:バロール/ノイマン/ブラム
Dロイス:守護者 書き込みミス
トライブリード:バロール/ノイマン/ブラム
Dロイス:守護者
赤色の従者1、血の絆1、アドヴァイス4、神機妙算2、孤独の魔眼2、愚者の兵装4
愚者の兵装は安らぎを3つ、残りひとつはお好みで調整(武器or行動値)
従者が頑張れ頑張れすると侵食値1でダイスが増えてC値も下がる構築
本来なら数出して守りに従者を使い捨てる構築だが経験点が足りないため諸々オミット、
初期作成だと本体の手番を捨てて従者込みを守るのもアリ
キャラは色んな意味で立っている 従者系の話題は定期的に上がるから過去ログ調べようと思ったが
遡って調べるのも大変だな。専ブラとか使えば簡単になるんだろうか? 初期作成で活躍できる従者型だと、矢野がCRCのリプレイで使ってた奴とかが模範解答な気がする
>>389
dat落ちしてたらダメじゃね? 2chmateだと動画広告見ることでdat落ちスレ一つ見られるようになる機能あるから、それ使うといいんじゃないか?
実プレイではアニマルテイマーとかサポートデバイスで動物やドローンと戦う方が処理が楽で
従者PC作成はダブルクロスのシステム使ったエクストリームスポーツとして遊ぶ方が
円滑なセッションのためになることに気付いてしまうのが従者型の別解な気がする 手数そのものをを増やせるエフェクトは基本シナリオ1回限定の切り札で
その恩恵を、召喚ユニットいきてる限りずっとあずかれる従者は弱くないんだけどね
エフェクト共有してるから、使いやすい作りやすいとバランスぶっ壊しちゃうし コンビで最強みたいな設定のボスを出した時にクライマックスで分身してコンビにしたら怒られた思い出 従者っぽいもので戦うので一番お手軽なのはウロボで傍らに立つ影のDロイス取るのが良いと思う 従者型が増えると処理が面倒というメタ的な要素もありそう 一般エフェクトにそれっぽいのあるけど結局PC側には実装されなかったトループ召喚さん
一部のアイテムやエフェクトに人を使う、演出的に大差ないのもあるんだけどね すいません失礼します。
IC掲載のFS判定について質問させていただきたいのですが、判定技能で「白兵」が指定されており、「○○を追いかけろ!」みたいなシチュエーションで発生するFS判定の場合、獣の力とコンセントレイトを組み合わせて進行値を算出することはできるのでしょうか?
エフェクトの説明文だけ見ると追いかけることに関連したエフェクトではないので、算出に使えるのか否かが分からなくなってしまいました。
これについて回答お願い致します。 間違えました。
正確には「獣の力とコンセントレイトの様な攻撃系エフェクトの組み合わせで進行値を算出できるのか」です。 「この判定は攻撃の命中判定としてエフェクトを使える」
みたいな記述がない限り基本無理
具体的には白兵判定のダイス+Xするコンバットシステムとかは使えるけど
獣の力みたいに「白兵攻撃を行う」と書かれてるのはそもそも攻撃対象がいないから無理 人を説得する判定で《絶対の恐怖》なんて使われたら大変なことになるしな 交渉判定に支援射撃とか脅迫じゃねーかUGN最低だな 情報くれる人のところに黒幕の差し向けた口封じのモブが現れてあわやってとこを助けたのかもしれないし…() レックレスフォースを起動するためにミドルでセットアップ暴走する絵 確認が遅れて申し訳ありません。
今確認しました。
この質問に関しては、つまり401の方が言われているように「単純にダイスを増やすエフェクトなどは使用可能だが、そうではない『攻撃する』などの文が書かれているエフェクトは攻撃対象がいないので進行値の算出には使用できない」という認識でよろしいのでしょうか? 対象の不在じゃなく、そもそも「白兵で判定をする」と「白兵攻撃を行う」は違う概念ってところが答えだよ
攻撃対象がいないってのはゲームタームとしての対象でなく
攻撃自体が発生しないって言いたかったところの、言葉の綾じゃねーかな?
たとえば、「頑丈なドアを壊す」というシチュエーションで白兵判定を求められた際は
ドアという対象が明確にあるけど、それとは関係なく白兵判定(≠白兵攻撃)をするだけ
白兵攻撃を行うわけではないから、「組み合わせた白兵攻撃の〜」って文言のある《獣の力》みたいなエフェクトは組み合わせられない その辺は逃走する敵の進路を攻撃で妨害とか言えるからGMの意図にもよる まあその辺GMが許せば何でもありだけどあくまでIC記載のルールの範疇での話であって あ、なるほど。なんとなく理解できた気がします。
つまりは「○○を破壊しなければいけない」みたいな特殊な条件が出された場合にのみ白兵や射撃のエフェクトをつかうのであって、「白兵や射撃のエフェクトを使って進行値を算出させるわけではない」(白兵or射撃技能のみで進行値を算出してもらうこともある)という認識で合っていますか? >>413
FS判定は攻撃ではないから攻撃と組み合わせるエフェクトは使用できないという単純な話 攻撃エフェクトは基本的には攻撃以外に使えないんだ
FS判定は攻撃じゃないから攻撃エフェクトは使えないんだ
ただ壁を破壊しろみたいに状況によっては攻撃エフェクト使っていいよって場面もあるからGMと相談だ FSで行うのは「○○判定」であって「○○攻撃」ではない
射撃でもRCでも交渉でも「判定」ならただ何かを行っただけで攻撃ではない
戦闘中に白兵攻撃・射撃攻撃を行うために白兵や射撃、RC,、交渉で判定しているわけだ なるほど、そういうことでしたか!
皆さまが丁寧に教えて下さったおかげでモヤモヤが晴れました!
とても助かりました。今回もありがとうございました。 FEAR側の規約変わらないと、
ダブクロだね電子販売に未だ望みないんだよぁ…… >>418
それだけだと意味が全くわからん。
6社ガイドライン更新した当日にFEAR改訂しとるが足らんのか? 素朴な疑問なんだけどワークス/カバーがUGNエージェント/高校生ってどういう状態なんだろう
未成年だし実質イリーガルみたいなものなんだろうか? ワークスがUGNエージェントなら正規雇用されてるので、世を忍ぶ仮の姿が高校生
イリーガルとチルドレンとエージェントを足して割ったようなポジションになりそう その並びだと表向き高校生として潜入してるエージェントってことでしょ
実際が小学生でも中年でも、古代種なり擬態系エフェクトなり若作り(老け顔)しててもそうなる
逆のこと言いたいなら、高校生からエージェントとして正式に登用された人員とかそんなところ
ワークスとカヴァーは半分くらいはフレーバーみたいなもんだから、PLさんの解釈次第
高校生(FHイリーガル)がUGNエージェント騙ってるスパイってのもあり得るし 同級生(HO2)が謎の組織のエージェントで自分を調査するために身分を隠して編入してた…とかそういうの
クランブルデイズだとチルドレン指定されてるけど自分でシナリオ作って回す時はチルドレンかエージェントかは指定しないことのほうが多いな ワークスがキャラクターの本質って扱いらしいし、本業はUGNの仕事だけど一応高校にも通ってますって扱いだよね
任務で潜入しているのか、二足の草鞋を履いて地元の高校に通っているのか 個人的な意見としては二の次にできないものがワークスなのかなって思う ワークスが高校生でカバーがエージェントのヤツの方が謎よな 特に探偵でもなんでもない普通の高校生が黒の組織に薬を飲まされた場合、
高校生から小学生にワークスをリビルドした方がいいんかな >>428
本人の意識的に
小学生としての自分に馴染んでこの小学生としての生活こと俺の守りたい日常なんだ!とか思ってたらワークス小学生で
こんな小学生としての仮の姿なんてすぐにオサラバしてすぐにでも高校生にもどってやるぜ!とかおもってたらワークス高校生じゃない?(カバー小学生) その場合ワークス高校生/カヴァー小学生になるんじゃないのか >>427
「フッ、俺はエージェントだ……ただの高校生と思われちゃ困る」とかクラスで触れ回ってる子ですかね…… 高校生活が馴染みすぎててエージェントやめたい方かもしれない 通学路で拾ったUGNの落とし物を交番に届けにゆく途中で
FHマスターエージェントの事故死場面に3回連続で遭遇した只のワークス:高校生です 競馬なんて他のスポーツと比べてなお八百長しやすいのにな
わざとらしい大負けでも「いやあ馬の調子が良くなかったですね」って言えば何も追求できないんだし 地下闘技場とかで競オーヴァードとか行われてそうだよな
むせる ハートレスメモリーのボスプランナーの情報求む。RUには全シンドローム使えるみたいなことが書いてあったけど、データ的にはどうなってたんだ。
9万円の過去サプリとか手が出ないです・・・・・・ ハートレスメモリー買わないとプランナーの行動指針わかんないのバグだと思ってるけど
ルルブやサプリにあれ載せない(ぼかしてる)のは本にかっちり書いてNPCとして使いづらくするのは公式的に困るんだろうな 盗っ人に餌やるのもなんだけど国会図書館行くといいぞ また聞きだけど
LV回使える自己復活+データ組み替えるオリジナルエフェクト持ってたんじゃなかったかな
今だったらありえざる存在とかのEロイスで取得してるみたいな扱いになりそうだけど >>440
詳細は伏せるけど「1シナリオにLV回、その場でリビルドできる」みたいなオリジナルエフェクトを取得してる感じ
データとしてはノイマン形態とかエンモル形態とかが事前に用意されてて、戦闘不能になるたびにその中の好きな形態に変化して完全復活する >>445
サンクス
デザイアのラスボスみたいに全シンドロームのエフェクトでコンボできるみたいなのじゃないだな ネタバレスレに行くのもありじゃないか
ハートレスメモリー、今9万するのか
結構前まで4桁代(なんならメーカー価格)も結構あったから
今の出店している転売屋が買い占めたとかじゃない限り
身近に所持している人が多いと思うぞ >>446
そのあたりは「できるかもしれないし、できないかもしれない」だな
ネタバレになるのでここでは詳しく書けないけど、できる可能性を肯定する材料はハートレスメモリーの話の中にある 自分の身内は3rdから始めた人しかいないからハートレスメモリー誰も持ってない()
3rdのリプレイほぼ終わったから2nd時代のリプレイも読み漁っているけど、上級や基本に載ってるのが当時のPCだから
「お前、そんなヤツだったのか…」とか「仮にも他人のPCに勝手に変な設定や性格生やしてすまんな…」とかなる ちょっと違う
全シンドロームのデータが使えるシンドローム持ち オリジナルシンドロームというか、オリジナルレネゲイドというか……
デイズやコスモスもだけど、身内卓ならいいけど公式リプレイではやめてくれってネタが多いのが加納GMだしな まあ矢野GMもオリジナルDロイス自体は平気な顔して持ち込むし・・・・・・
ただ、デザイナーだけあって既存データの活かし方が卓越して上手いイメージ。ナイツのマスターレイス再現のウロボロストループ然り オリジナルデータそのものを否定してるわけじゃないけど、矢野リプレイでオリジナルDロイスってなんかあったっけ?
実質シナリオギミックな聖杯くらいしか思い出せん >矢野リプレイのオリジナルDロイス
ネタバレ回避で詳細は秘すけど、ナイツのラスボスが持ってた。 >>454
ソロモンのDロイス『遺産製作者』
衝動に関係なく全てのEロイスが使える せっかく前の人がネタバレ回避で情報伏してくれてたのに気付かず思いっきり漏らしちゃった。ゆるして。 >>456
前の人がネタバレ回避で詳細を伏せてくれてたのに全く気づかず大ネタバレかましてしまった。誰か俺を断罪してくれ 許してほしいという心と断罪してほしいという心が両立している
Dロイス:ファイトクラブ持ちかな ファイトクラブはEロイスだな
Dロイスは戦闘人格だ 奇妙な隣人はヴェノムやうしおととら的なRPするのに捗るからもうちょいデータ優遇してくれねーかな まぁレネビの基本浸食率+5の補正がないとはいえ
DロイスなんだしCRCのやつみたいな性能は欲しいところよね。Dロイスはフレーバーとはいえ >>464
人格が切り替わる二重人格ならともかく
1PCで二人のキャラRPするのって下手にやると会話やモチベーションがそのPLだけで閉じるからむしろGMや周囲としてはあんまり望ましくないんだけれどね・・・
上手い人ならもちろんちゃんと周囲と上手く絡めてくれるんだけれど 奇妙な隣人の声は本人にしか聞こえないって設定なかったか
だから傍目からすると奇妙な隣人PCは虚空に向かって会話する不思議ちゃんだしそれが3人もいるともはやメンヘラの集いだよ GMの許可あればエキストラとして登場させられるし大抵レネビ連れ歩けるって点重視されるからあんま細かいことは気にしてない
見えないお友達を連れた不思議ちゃんが来ようが化け物が相棒の危険人物来ようが機会生命体を見にまとう仮面ライダー来ようが面白けりゃいいんだよ まあ不思議ちゃんが3人いても別におもしろそうとはおもわんな ワークス指定をどうしても守らなくてはいけないとき以外は協力型RBにすれば奇妙な隣人なくても行けるはずなんだが… レネビは逆にデータ優遇すぎてあんまり使いたくない気持ちある まぁ単にデータ的に本体までレネビになるのが違和感ある人向けのDロイスだし
ワークスレネビで共生型やるとあくまで本体は新一なのにデータ的にはミギーが主体になるというか シザーリオの方がプレイヤーキャラだった気はするんだよね 初期侵食5点増加でオリジン系エフェクト貰えるのじゅるい……
作成時のみのスタートダッシュとかでもなく成長後もずっと有用だし
性能差といえば不遇Dロイスよ
経験点40相当の実験体やSロイス昇華と同等が有る一方で
優しい奇跡みたいなハイリスク・ノーリターン並べられるは悲しい
次に版上げがあったらロイス枠潰してリスク背負うレベルのを見直して欲しいな 逆に俺はDロイスに性能差があること自体に何の問題があるんだ?ってなる派だからな 性能差はまああってもいいけど
実験体と永遠のゼロみたいなほぼ下位互換なのは面白みがないから好きじゃないな 優しい奇跡ってカバーデフェンスの下位互換みたいな性能じゃん。
PCで使おうとすれば、中途半端な防御型になって味方に迷惑かけちまうよ。
実用するならNPCに持たせて、クライマックスで敵でも味方にでも使わせて
悲しみを背負わせるのに使えるけど。
その優しさは、あなたを大切に思う人を傷つける。
ダブルクロス The 3rd Edition
『Kind Magic』
ダブルクロスーー
それは裏切りを意味する言葉。 実験体の場合はPC設定に食い込んで来るDロイスだからなあ
永遠のゼロは気軽につけれるってメリットはあるにはあるでしょ 複製体とかぶっ壊れもいいとこだけどフレーバーは相応に重いよな 永遠のゼロは白兵射撃RCのうち2つ以上使うなら実験体に勝てる目があるぞ! さっき実験体の解説を読み返したらイメージしてたのより内容が重い感じだった。しかも失敗してる扱いだし
みんな喜々として実験体取りに行くからもっと軽いノリだと思ってたよ。 永遠の炎の方は火力バフとしてそこそこ強いし、究極のゼロの話をしているんだろうが
ここまで訂正されないあたり本当に悲しいくらい空気だな 厨二病患者的にはエターナルってきたら氷って言っちゃうんだ許してくれ そういえば『永遠のゼロ』は作品名だったわ
でもまあ、氷特化型やるときは取りあえず取得するかな
神格を取得するときにトループ殲滅効果とか期待しないようなもんよ 神格はそびえる摩天楼だろうと空中要塞だろうと解体できる凄みがあるじゃん
GMが見せ場作りやすい良い子だよ この空中要塞を!
破壊できるものなど!
存在しない!!! 絶対の零とか持ってると氷使いとして拍が出るからなぁ
バロールとクロスして、時間凍結で周囲全体を凍らせて、自分は悠々自適に動くとか
神格は強キャラ演出にもってこいだし。天変地異起こせるとあるしシンドローム外の攻撃演出もできそうだし 究極のゼロさんはなんか凄そうな事書いてある割に面白みも何も無いちょっとしたダイス増加にされてるのがちょっと
肉体か感覚なら炎神か氷神をレベル2で取ったぐらいだし…… >>488
建物が破壊されることを想定してないのか、どの卓でも却下されて悲しいんだ……
埋め合わせのように、クライマックスフェイズに馬鹿みたいな数のトループが生えたりして終わる Dロイスはフレーバー重視で取る派だけど、データ重視だとかなり選択範囲狭まるよね データだけ見るなら、実験体と対抗種でDロイスだよりではない構築ほぼ全てに対応できるからなぁ
Dロイスに頼るなら必中の弓を超える射撃武器なんぞまず無いし
そこら辺詰めると自由度は減る ステージ限定とか普段選択肢に入ることすらない奴を使う機会がくると
他の劣化だろうが使用する機会がなかろうが限定D取っちゃう Dロイスの設定もどこまで設定そのまま解説そのまま扱うかは人によるからなぁ
実験体とか自分から実験に志願した忠誠心高めチルドレンに取らせたりしてる 毎回おじいちゃんにロイスとるのもアレだからGMに許可もらってリレーション先変えたりする 正直リレーションのデータだけもらうのはしたないなこいつって目でみてるところはあります 好みの話なんだろうけど
冷気使いの強さ描写で鉄板なのは「気がついたら動けなくされている」だと思うので
弱くてもいいので行動阻害系の効果が欲しかったぜ 演出的にはバロールから時の棺だけもってくるのが鉄板
まぁそれやるとなおさらデータ的に究極のゼロとかいらなくね?ってなるけど ダブルクロスってワンピのロギア系みたいなエフェクトないよね? ずいぶん昔、伝説の暗殺者がバラの塊になってリザレクトしてたよーな気がするが エグザイル+サラマンダー(ブラッグドッグやソラリス)で体躯そのものをそういったエネルギー体に変化させる
そういう起源をもつレネゲイドビーイングなので、オリジンで正体を現すと肉体がエネルギー体と化す
フルインストールやマシラの如くなどの持続系、シナリオ1回系のエフェクトで一時的に本来の姿に戻る
やりようは色々あるかと ソラリスやブラムも血液化とかでいけそうだし、ピュアノイマン以外ならなんやかやいけるか
キュマは…アメーバのキュマとか… 演出はある程度自由なんだが、そのものズバリのエフェクトって案外ないんだなって
サラマンダー、ブラックドックあたりは炎や電気に变化するエフェクトあっても良さそうかなってイメージの話 基本的にオーヴァードの能力は1種1体で
クロスブリードとかでも「2つの能力を扱う新シンドローム」って解釈がDロイスにあったりするからな
そういう複数のシンドロームに跨ってそうなエフェクトは演出案件で、基本的に出ないんでないだろうか
時々エクスプロージョンや火炎袋みたいな、複合シンドロームっぽいエフェクトはちらほらあるけど エグザイルの透過ってまんまロギアっぽい説明文ついてるな
サラエグの炎人間なら透過で全身炎化して無効とかはできそう
デボラスフレア使いのマグマおじさんと交戦してほしい 今更なことかもしれないけど確認の為にちょっと質問させてほしい
初期作成時の技能値は最大4までだけど
ワークス情報屋の<情報:>5ってのは5ポイントを任意の情報項目に振り分けてねってことで合ってる? 任意の情報技能5点を1つだと思ってる
経験点振れないだけで初期ワークスに設定されてる技能はそのままじゃない? るるぶ1の87-88ページ見る限り分割しろであってるとおもうけど 自分がGMなら正直気にしたこともないし、どっちでもいいよって言います
経験点上で違いが生まれるなら明確にするが P87-88は見落としてたわ…
とはいえGMさんに寄る感じっぽいかな?都度聞いてみることにしますありがとう! まぁ>>517の通りでそこに目くじら立てるGMはほぼいないだろうけどね
情報屋取るミドル重視のビルドとかGMとしちゃ事故が少なくてありがたい限りだしw 初期作成での技能上限はあるから全部同じは無理になるのかね
追加経験点あっても理屈の上では成長を経るし ちょっと質問をば。
今度の卓に連れていくキャラに《鋼鉄の檻》を握らせるんだが、エンゲージってキャラクター依存で合ってるのかな?
たとえばマイナーアクションで《鋼鉄の檻》使って封鎖
↓
メジャーアクションで《一閃》使って敵のエンゲージに飛び込んだ場合そのエンゲージで封鎖が発生するのかってこと。
GM案件だろうけどGMも「どっちだろう」って首捻ってるんだよなぁ 正直に言ってエンゲージルールを厳密に適用したことがないが
扱い上複数のキャラが同座標にいてもエンゲージがあるとは見なさない
敵と味方が同じ位置にあって初めてエンゲージは成立する
よってエンゲージを封鎖するのはエンゲージが存在してなければならない
なのでルール上は初手で封鎖することはできないし、
敵味方で接触してなければ範囲攻撃も1体攻撃になる >>521
《鋼鉄の檻》は起動後任意でオンオフが可能、かつ「あなたのいるエンゲージ」なので、
マイナーで《鋼鉄の檻》、即座にオフ。
↓
《一閃》で敵エンゲージ突入。《鋼鉄の檻》オン。
で、敵エンゲージを封鎖できていいと思う。
>>522
基本1,P238
『剣や槍などの武器を使った攻撃が可能な範囲に他のキャラクターが存在する状態の事を“そのキャラクターと同一のエンゲージにいる”、もしくは“そのキャラクターとエンゲージしている”と表現する』
なので、エンゲージの形成自体には敵味方の種別は関係ないよ。
エンゲージへの侵入のルールは敵のいるエンゲージへの侵入のみを想定してるっぽいけど、多分味方のみのエンゲージなら侵入しないで通過していいって事だろうし。 ああ、それもあるのか
ただ、白兵攻撃できる範囲っぽいから敵味方で想定されてる感じはあるんだよな…… >>522-523
回答ありがとう
GMもノリのいいやつなんで >>523 の案で推してみるわ。
ダメと言われりゃ大人しく退くし。
どっちかと言うとロールプレイ面でな、通せんぼしたかったんよ クロウリングケイオスの続刊が今年中に出るみたい?
ただ、Amazonの説明見る限り基本ステージで使用できるデータはアイテムだけっぽい……エフェクトが欲しかったなぁ あんまり買いたくないのにアイテム載ってるとそれはそれで困るな… 基本で使えるデータがあってもなくても絶対文句言う人でてくるのがみえるからな>クロウリングケイオスの続刊 クロウリングケイオスステージに興味のない人からしたら8割以上ゴミだからな…バッドシティみたいにエフェクト追加してくれればビルドの幅広がるけどそれもないんだろうし
いっそないほうがいいわ、自分の中でなかったことにできる エンブレムデータが載るらしいけどCRCだとUGNはその力を失っていて云々で使えなくなっているんだよね
リプレイ載った後のGFで増えたんだろうか アイテムのデザインをしてるのもKDCなのかな?
アザトース・魔術・GF先行収録のDロイス(ついでにMエネミー)のせいで、適当な野良卓に登場するオリジナルデータほどの実用性すら期待できないんだけど
まあ、人柱にはなるよ 財産点で調達できる武器が増えたら個人的には嬉しいけど
銃火器とかこれ以上増やせるんだろうか?というのは気になる よくわかんないけどPDW二丁流できれば文句ないぜ! CoCに登場するお約束的なアイテムを雑に汎用化しただけとかなら実本じゃ買わないだろうな
来年か再来年あたりに基本ステージサプリ出してくれることを期待しとく ダブルクロス The 3rd Edition データ&ルールブック
クロウリングケイオス ネームレスシティ
2021/12/18 \4,180 192ページ
思ってたよりフルプライスでページも有るんだね。 同一ステージのサプリとはいえ一年に2冊も出たの、割と快挙では?
その前のサプリメントってバッドシティで3年前だし CoC人気に便乗したんだろうな
CRCの出来が良ければワンチャンあったのは事実だし 出来云々もそうだが独自性の強さがな
カッティングエッジみたいに追加エフェクト二種ずつでもあれば俺はフォローしたんだけど 悪い意味で「クトゥルフ神話TRPG」に寄せ過ぎなんだよね。オーヴァードが超人だけど等身大レベルというか
コズミックホラーものだから「地球と科学技術で驕ってる人間ごときでは理解できない宇宙ヤバい感」的なもんが必要なのは分かるけど 便乗っていうよりは、人気タイトル二つ混ぜたら最強じゃね!?ってやったんだろ
できたのが寿司ラーメンで、ラーメン側は「毎年こんなのいくらでも出ては消える」と達観
寿司側は「伝統が台無し」「企画開発でなく職人に作らせろ」と紛糾 まあおれはクロウリングケイオス読んでオーヴァードそんな強くていいんだ…ってきもちになった方だからな クロウリングケイオス読んでないけどエネミーは2ndの時から割とやりたい放題じゃないか? やりたい放題したら必ずぶん殴って倒せるって免罪符があるからだぞ
だいたいリプレイ通じて宇宙レネゲイド3回も相手してるし何かホラーに寄せすぎてもなあて エネミーがどうこうじゃなくて総合的に問題が多すぎたんだよな
土台として先にクトゥルフを置いてその上にダブルクロスを雑に乗せただけ融合
せめて土台は逆にしてくれ ダブルクロスのクトゥルフサプリなのにクトゥルフのダブルクロスサプリみたいになってたもんな 問題が多すぎたせいで各人の批判の矛先がバラけすぎていて
どこを改善するか、どこをアクとして残すかとか、(マトモなもの作るなら)難しいだろうな
まあ「ボクチンのキャラが邪神に勝てないなんて認めないムギャオー!」ってのは酷かったから一切見ないでいいけど 言う程居たか? そんな奴
どっちかって言うと邪神ヤベェを担保にしたライターの痛い文章の方が紛糾してた気がするが。所謂格別の慈悲って奴 どちらかというと邪神がデータ的に弱過ぎるのに設定的には格別の慈悲前提みたいなセンスの無さが指摘されていたと思う >>548
「CRCを批判するユーザーを叩くユーザーかどうかも怪しい奴」の考える「CRCが批判される理由」はそんなのばっかだったよ どちらかというと散見したのは
「ボクチンの邪神が矮小なPCごときに負けるなんて認めないムギャオー!」
だよな
まあサプリ自体がそういう作りだから、その支持層の意見としては一貫してるんだろうけど その定型文流行ってるの?
個人的にはPCは矮小な存在とあるのにエネミーデータは手抜き、水増し、クソザコと三拍子揃っててどっちやねんと
手抜き水増しはエネミーデータに限らんけど 流行ってるというかムギャオーは困の代名詞的なセリフだな
ググれば語源はすぐわかる 解説どうも、でも散見されたかねそんな言説
あと訂正するけどショゴスはシンプルに強かったですね まぁ手抜きなんだけどGMする時の管理的な面ではMエネミーという概念自体はありだわ
GMセクションに選択ルール的に置いてあるならまだしもエネミーデータあれだけってのはどうかと思うけど オーヴァードと神話生物、神格分けたせいで
エネミーがエフェクト採用できないってギャグかな?
意図は分かるんだがエネミーエフェクトとかが元からあるのに捨てるのはドーナノ 要は既存の層の大半がそれぞれ別の理由で不快感をあらわにしたもんだから擬似的に袋叩きみたいなことになってんだよな
まぁそれだけ問題点が多いってことだしなるべくしてなってるんだが >>556
GFに掲載されてるサンプルシナリオ(小太刀作)で既に「パークを使える普通のエネミー」も「エフェクトを積んでるMエネミー」も出てくるから、
次のサプリで何の説明もなしにエフェクトとパークのコンボかましてきても不思議じゃないぞ 邪神は雑に予告された終焉&傲慢な理想×3コンボで世界の危機を演出する。
PCは十倍係数拳やC2爆撃で邪神を抹殺する。いつものダブルクロスじゃないか? 各人思ってたのとは違う!が色々あって、俺の周りだとデモンベイン的に邪神殴り倒す方向が良かったという意見が多かった
データ的には倒せるけど世界設定がPCを矮小言いすぎてコレジャナイになってた エネミーエフェクト積んだMエネミー作ってもいいよとは書いてあるんだけどな
ついでに一部Mエネミーの攻撃はエフェクト組み合わせたものとして扱うとも書いてある
だったら最初からパークとか分けずにCRC専用エネミーエフェクトとでも呼べばいいじゃんというのはまあその通り 邪神持ち上げすぎなんだよね。リプレイでは神に類する存在を何回も倒してるのに
あくまでPC以外の一般オーヴァードの話かと思ったら、PCの勝利では破滅は先延ばしにしかならないとかあるし
(それはそれとして物語は前進させろ、邪神倒したら復活してもいいがPCの戦いを無意味にするなとかあるけど)
外なる神本体は惑星みたいなもんで、出現した途端地球崩壊するから戦う存在じゃない、
戦うとしてもあくまでその触手であって、裏ダンジョンのボスみたいに扱うなとかまぁそこらへんも クトゥルフベースなら邪神はオーヴァードでさえ相手にもならない偉大な存在です!って強調するのは方向性としてありだと思うけれど
書き方とか例示の仕方が問題だったんじゃないかと思う
これまで基本ダブルクロスはオーヴァードは人間を超えた存在としてのその強大さと苦悩をメインにしてきたシリーズなんだから
そこのすりあわせには十分に気を使うべきだったって思う 言い方悪いけど安易なクロスオーバーに手を出してぶっ叩かれるって二次小説サイトの木っ端じゃないんだからさぁ…って気持ちになる ここまで誰もの感性を外してると逆にリプレイ読みたくなってきたわ >>565
読み物じゃないけど、中村やにおが卓囲んでる様子が配信されてる
確か公式卓って扱いだったと思うんだがプロモーション表記ないから違ったか
https://youtu.be/raL5PPinnUI CRCは何か基本的に使わないのに神性が見開き使って載ってて
使いそうな神話生物何かはイラストもなくフックとして五十音順で並べてあって
CoC持たないユーザーには本当に優しくなくてお前マジかとなる まぁそれに関しては別冊とか出してくるんじゃね?
出せば売れるから
どこまでも儲けていくスタイル どっぷり浸かれる人ならCoCも遊んでてマレウスモンストロルム買うと思う
それにダブルクロスリプレイも結構ハードル高いユーザー層に、重い資料が求められてるのかちょっと疑問 クトゥルフ神話TRPGが好きな人が作った二次創作同人DXサプリってのがズバリなんだわ ちょっと流れをかえてみるテスト。
みんな、《インスピレーション》って使ったことor見たことある?
あんまり周りで見ないからどういう時に使ってどんな反応が起こるのか気になって。 あるよ、てかGM質問系は結構よく使われる類だと思ってた
ミドルで情報取りやすい経路求めたり分岐でそれぞれの先にどういう未来があるか確認したり、
自分がGMならPLの想定とかを聞いて正解に近ければ判定無しでそのまま情報開示したり
まぁ好まないGMもいるかもだし、拒否もできるから万能ではないけどね どのPCにも厳しい判定を要求された時にインスピレーションで抜け道探すとかの許可貰って
それで判定飛ばしたり難易度を下げてもらったりしてたのは見たことがある すみません質問なんですが、技能成長の5→6って消費経験点は3でいいんですか? >>572
結構頻繁に使われる
情報収集判定を自動成功させたり、ボスの情報を部分開示するような直接的にシナリオを有利にする使用法が八割、
物語の展開を予想して「黒幕は春日恭二か?」とか「ヒロインの態度がよそよそしいのは○○が原因か?」みたいな使用法が二割くらいの印象
後者はシナリオブレイクになりかねないので、身内卓以外だと「そういうのは無条件で却下する」と事前に通達しておくことも多い
逆にシナリオギミックとして後者みたいな使用法を推奨することも偶にある(あんまダブクロっぽくないけど)
>>575
普通の技能なら2点、6→7から経験点が増える インスピレーション
悪い使用例でGMが使ってきてPC達の個人情報をインスピで抜いたのでPC1の家族は襲撃されて死にました
とかすげえことやってるのは見たことあるなw卓空中分解してたけど GM側が使うって奴なら、とあるシナリオで
・あなたは諸事情(詳しく言うとネタバレ)で病院にいる、とあるオーヴァードNPCを見舞いに行ってる
・NPCを安静にさせている為にあなたは秘密を守る必要がある(リバースハンドアウト)
・NPCはインスピレーション持ちなので、あんまり妙なことをすると……
ってのがあったな ちなみに普通に進行してたらインスピは使ってこなかったので、まあGM側のルーニーに対する抑止力程度なんだったと思う GM側がインスピレーション持ってるケースは当たったことないな 572の者だけど、みんなありがとう。
特に情報などの判定抜きに使うのは盲点だったわ、個人的に好きな使い方だから提案されたら通すかもしれんわ よくある裁定として「判定できるもののうち工作員以外は自動成功したものとする」みたいなのがあるよね 情報判定の大体にするのはよくあるな
使わないと抜けない情報なんて基本ないんだけど 状態異常型のボスで初手加速する時インスピレーションでPCの構成抜く→機能停止するバステつけてロイス切らせるってのは見たことある >>585
なるほど、それはちょっと面白いね
敵が何故か弱点をつくような的確なエフェクトを所持している逆Gスラ問題への理由付けって感じか なるほどGMPL全員が把握している情報をNPCに把握させる説得力に使うのか
シナリオ上ちょっと無理ある展開でもNPCがインスピ切ったからといえば通りそう 基本的にインスピレーションや、コンセ+情報収集エフェクト使う前提の高難易度判定は
キャンペーンであらかじめPCが持ってるからGM側からお出ししてるか
抜けたらちょっとだけショートカットやボーナスが得られる類で、ギミック解除で難易度低下するとかだからなぁ
一応貴重なシナリオLv回エフェクトだから、ジェネシスでは失敗した判定にインスピ使えないか?とか通ってたね
メジャーアクションだから厳密には判定する前に使うもんなんだろうが、そういう融通利かせるのはアリだと思う 基本ROMだけどインスピレーションの話はへーって例があって面白いな
ボスがPC側をメタってくる理由付っていうのは目からウロコ 和マンチの相手ってGM慣れすればするほどしんどいな。
対策やろうと思えば簡単だけどやればやったでキャラコンセプト丸々死なせてしまうし、しなけりゃしないでワンサイドゲームになる…さじ加減が難しい…。 真の和マンチは基本的に対策できないデータで殴ってくるので
弱点があるなら割と強いデータを作るようになった人レベルでは?
時の棺やHPダメージ0を盛るよりかはHPやカバーリング駆使して調整するといいぞ エネミーの無効化系は萎えるからな
自分がGMで使う場合はミドルでとっておきの奥の手として用意されてるとか情報開示されたり、
事前に判定クリアしておくと発動阻止できるとかの特別なギミックにしてる >>595
固定値の暴力で殴りかかってくるパターンorガード極振りがメインなんよ…前者はダイスペナルティ、後者はガード貫通でどうにかするしかないんかな。
あと蛇足&愚痴なんだけども初心者のいる卓でこういうの持ってきて欲しくないんだよなぁ。
「もうあいつ一人でいいんじゃないかな」ムードが漂う… 前者は別に安定してるだけでGMとしては困らんだろ
まぁダイスペナかけるなら完全に0にはせず侵蝕率100%時に
ダイス1〜2個にしてファンブルチャレンジにするのが楽しいぞ
後者はPT全体への貢献度によるかな
最悪なパターンが攻撃性能がない上にそいつだけが硬いパターン(カバーリングなし)
カバーリングあっても最終的な帳尻が見合ってないと意味ないしな
正直ビルド見ないとこっちはなんとも言えない どっちのビルドもあんまり和マンチって感じはしないけどな
それに加えてレネビで固定ロイスが全部同じ色とかならわかるけど あと初心者に合わせてもらいたいだけならコンストラクションで統一しろ
フルスクラッチでやらせなければ比較的普通のキャラが出てくる あー、言われてみれば確かに和マンチではないな。
>>600
固い奴ってのはタゲコンとカバーリングの鬼って感じのやつ、味方のロイスをひとつも削らせんって言ってたし実際落とせんかったな。
ダイスペナも1~2残しか、参考になるわ。
>>601
実は1度だけ見たことがある。(ついでにボスが一撃死した)
>>602
コンストラクション、これに尽きるわな 固定値の暴力で殴りかかるにしてもサイレンにスピードスター積むのと
単体型がフルパワーやらマスヴィジョンやら積みまくるのではまた違ってくると思うが
ピュアキュマでワールドエンドジュブナイル行ったら見せ場はきちんともらえたけど終盤足引っ張ってた実体験がある フルスクラッチでコンセ切ったサイレン型のことだと脳内変換してた
10回新規セッションやったら4回は出てくるくらいよくあるビルドだけど サイレンマンには特別にこのガード時反撃エフェクトが載った
雑魚エネミーを大量に倒す権限をやろう
ボスをカバーリングするので露払いは大事だね! サイレン対策かあ
あえてエネミーを同エンゲージに集中させミスディレクション持ちや範囲HP軽減エフェクトで耐久する
期待値で生き残る雑魚を多めに設置&増援する。事故防止に一度に出現する数に制限掛ける。
他のPC、ヒロインを盾にする。ラスアクハザードコール。撃ち落とす。
キャンペならむしろ大活躍させて敵のそいつ対策を主軸に置いたシナリオ作るとか サイレンは同じ経験点でシーン&装甲無視付いてくるのおかしいわな
120%侵蝕4dエフェクトになって出直してきてください。これでも使う奴いそうだけど
DXはプロレスみたいなところあるし新人レスラー向けの卓なら経験者に空気読ませるのが手っ取り早い >>608
振動球に攻撃力を分けて上げてくれ…
ぶっちゃけあの性能なら攻撃力+[Lv]でも、十分だと思う コンセ使えないのが結構なデメリットのつもりだったんだろうなぁ
ならどうして同じシンドロームに疾風迅雷なんて用意してしまったんですかって感じだけど ある程度これが最適解みたいなのがあるんでどうやって外すか、そして外したところで足手まといにならないにはどうすべきか悩みどころ
何かを取れば何かは取れないとはいえ、技能に固定値を加える常時エフェクトとその技能で判定する回避エフェクトで固定値回避攻撃型なんてのも出来ちゃうし >>610
それより援護の風+ウィンドブレスが凶悪過ぎて…… 援護ブレスはサイレン抜きでも便利過ぎてアホかってなる
初期だと流石に重めではあるが 援護の風が最大レベル5だから初期作成や+30〜くらいの環境だと経験点効率からそこまで… ここであえて雨粒の矢ですよ
あっちもシングインザレインとか妖精の手考えると結構とんでもないんだけど リミット積んでようやく実質係数3の装甲無視もない雨粒の矢さんがなんだって? >>611
他のシステムでもそうだけど、最適解をいかに外すかがキャラ付けになるからね
ダブルクロスの場合エフェクト全く同じでもDロイスでそこそこ差別化できるっていうのはあるけど >>617
これ。
突き詰めるとキャラクタービルドって両手指で足りるほどまで絞られるからなぁ。
そしてそんなゲームは得てしてつまらないものになるという データ面だけで言うと好きなシンドローム構成が量産されがちだし
結構ビルドって悩ましいよね そうはいってもやり続ければデータが似通るのはDXに限った話でもないし
データが同じでも卓ごとに自然と違う動きになってしまうのがTRPGの面白いところだと思うな なんか「ワークス隠したい」っていう人が現れたんだけど
このシステムでワークスを隠す必要ってあるのか??
本人は面白いからって言ってるけど 他のPLにってことだよな?卓内で同意得られてるなら別にいいんじゃない 合意の上でならいいけど別にそれで面白くなるかというと…
シナリオにがっつり絡むうえでRHO記載にするとかならまだしも
PL一人楽しいだけなパターンじゃないのかと邪推してしまう すまん色々抜けてた。
俺含む他PLにワークス隠したいって。
全然合意じゃない。
最初キャラシ非公開にすることをGMに相談してたみたいだし、なんならGMも理由告げずに非公開で進めようとしてたんだよな。
流石にそこはきっちり理由を聞いたけど、「面白そうだと思ったから」ってしか返答来ないんだ。 いきなり他PCに殴りかかってきたりしそうだな
理由誤魔化す辺りも怪しいし シノビガミ的な「実は〜」みたいなのがやりたかったのかな
まぁ他PLの合意なくやってるならそのPLもだけどGMが一番悪いわ そういうのはPLが知っててPCが知らないくらいが丁度いいんだよな ロールプレイとかもそのお互い分かりやすいし楽しいしな。ネタ振りもできるし
むしろ相手にネタ振ってもらえないまま、不意打ちにように秘匿情報をドヤ顔で語られても
反応に困って微妙な空気になったら台無しだし
実はFHエージェントなUGN支部長PCとか実際にいたら
心酔してるピュアな支部員エージェント作って「俺○○さんみたいな立派なエージェントになります!」と迫真ムーブしたいし RHO絡みなのかもしれないけどそういうのあるなら言えよって感じだしな
サプライズというかRHOがある事自体がネタバレになるのかもしれないけどそれでもやらないで事故るよりはいい
双弾は……大事! >>621
戦果あったら教えてくれ、人の話聞くだけでも楽しいんじゃよ。 合意取れなくても強行したならともかくまだ提案の段階だろ
やるとしても、不意打ちで他のPCやNPCに危害を加えないことだけ保障してもらえたら何とでもなるんじゃねえの
俺は定石外すことよりも信頼の問題だと思うけどな、身内卓なのか野良卓なのか知らんが 隠したい理由がFHワークスであるからくらいしか思い浮かばん
でも実はFHでしたがやりたいなら普通にカヴァーいじるか最終手段で工作員でよくないか GMにキャラシート非公開を打診したってあるし、隠しHOとも違う気がする
隠す必要がありそうな裏HOならキャラシート非公開はGM側から言い出しそうだし というか技能でバレる…ってキャラシも隠すのか
GMが確認して許可出したならいいけど、こういうのってPLは分かった上でやった方が面白くなりがち 注目浴びたかったんだろうな
卓メンバーが許可したらいいけど、そうじゃないなら迷惑だわ
てか、GMにも秘匿の時点で相当酷い案件 黒幕ごっこや裏切りごっこみたいなものかな
GMと結託ならまあ有りかも 全参加者と何度も卓囲んで気の置けない仲なら「お、何か仕込んでるのか」くらいで済むけど
そこまでの信頼関係なしにゲームのルール捻じ曲げるなら困認定出てもおかしくないわ そういやDXは他人のキャラデータがわかる、というルール的な根拠は特にないんだよな
まあPvPするゲームじゃないからそんな事明記されてるわけないんだが… 他人に何が出来て何が出来ないかなんか本来わかる方がおかしいんだけど、そんな事毎回気にしてたってしょうがないし…… 普通は相談して組むものだしね…公式で例外はメビウス…と思ったけどコスモスでも感覚上げすぎたら支援キャラより早くなるところだった危ねーって会話してたわどうなってんだ >>644
綿密に摺り合わせなければうっかりやりがちだと思う
調整のため、クールなイケメンが泣きながらメイド服を着る光景はたびたび見かけるわ クールなイケメンなら設定ほぼそのままクールなメイドにできるから… でも感覚射撃キャラは最速でうごいて雑魚掃除するのも仕事だからな
支援役より遅くした結果雑魚よりおそくなるとかありえるし
どっちが正しいとかはない 感覚キャラと支援キャラのせめぎあいはケースバイケースだよね
折り合いつかなければ1Rの支援は切った方が得する場合もあるし そうやって考えると、オート支援はすごい性能なんだなぁ
あとソラリスの《女王の降臨》、まぁこっちはピュア制限あるけど ハヌのスピードフォースや申し子インターラプト行動値無視するのもあるな
にしても見比べるとハヌマーン支援つえーな、DXで大事なものが全部詰まってるわ ハヌ支援は限界突破ウィンドブレスだけでも狂ってるわ ハヌは支援なら援護の風が強いしアタッカーなら大正義サイレン、カバー役以外ならなんでもできるイメージ
たまにハヌウロボ禁止セッションやりたい衝動判定してるわ。今んとこ全部判定成功してるけど トレーラー或いはハンドアウトで、「謎のオーヴァード集団による特定のシンドローム狩りが横行している」とか…いや、ないな PC4人も揃えば誰かしらハヌかウロボいるし下手したら全員ウロボなんてのも珍しくないしなあ ぶっちゃけ白兵か射撃を普通にやる分にはブラム混ぜ弱くもなんともないし シンドロームで火力出したり範囲化出来るし普通に便利よねブラム
渇きの主とか赤き剣に破壊の血、追撃の魔弾みたいな独自性もあるしね ブラム・ストーカーは80%が強かったり意思でリアクションできたりするから…
意思リアクションはそのまま暴走対策にもなるし割と強い 赤き剣のようにスタンダードに強いエフェクトがある一方で
鮮血の修羅や紅のベーゼ&HP利用みたいな超火力もあってすき
そろそろ白兵一辺倒のキュマイラくんの事も語らない? キュマイラはダブルバイセップスによるRC攻撃ができる 魔獣の衝撃+魔獣の本能RC型
一度はやると思います キュマRCは単体に絞れば思いの外火力出るんだよね。
衝撃+火炎袋+タゲロ変色、衝撃はダイスボーナスがつくから命中には事欠かないし
問題は範囲火力を出す手段がない(そもそもRCで範囲攻撃できるエフェクトを持ってない)ことか。 キュマオルで雨粒の矢を組み合わせれば…
飛び散る汗があらゆる敵を射抜く!コードネームは「湧き出す肉汁(フォン・ド・ボー)」で
サイレンでいい?そっすね 最適解じゃないと駄目ってゲームじゃないし楽しそうでいいじゃないかw キュマサラ変異種で肉体コキュートスするとダイスも行動値もモリモリで雑魚散らしできて楽しい
でも変異種使う奴少ないのなんでやろなぁ キュマは復讐の刃にフルパ添えるだけで食っていけるからいいんだよ ゲムマ今回は行けなかったけど前回に比べるとサークル数増えてるね
ガイドラインのおかげなのかな? それともなんか別にあるのかな つまりキュマバロで《復讐の刃》と《迎撃する魔眼》で全距離カウンターを組めば… 不確定な切り札くん強くはないけど最低限度の基準は満たしてると思うがなぁ
獣の力だけじゃ燃費や射程に対して火力が低すぎるというのは感じるが キュマモルでインスタント飛礫ボムとかもまぁ。
投擲という文化的戦法を覚えた知的な獣 何気にキュマイラの弱点だった装甲を抜けるから有用なんだよな。
《破壊の爪》は乗らんけど逆に言えばマイナーが空くから移動エフェクト要らずという インスタント飛礫は目から鱗だ……しかも演出的にも面白そう
今度使わせてもらうわ 素手状態飛礫にギガンティックのせたら素手が壊れるのかな
上級だと素手1つしか持てないからギガンティック乗せる場合ナイフでも調達しておくべきなのか 素手を装備しなければ素手は壊れないけど
素手も他の武器も使わないで白兵攻撃ってできない(1P242)から捨て武器は必要だよね、多分
メジャーアクションで「白兵攻撃を行う」っていうエフェクトあったっけ Q:素手を装備している際に《飛礫》《インスタントボム》のようなエフェクトで攻撃した場合、その攻撃は素手によるものとして扱いますか?
A:素手としては扱いません。「武器の攻撃力は加算できない」とあるものは、素手を含むあらゆる武器を使用していないものとして扱います。 調べたらデザイナーである矢野氏がリプレイデイズで
あらゆる武器を使用していないものとして扱う《インスタントボム》と素手による白兵攻撃を行う《漆黒の拳》を組み合わせて使ってると出たのであまり真面目に議論するもんじゃねえなっていう悲しい話になってきた >>688
Q&Aにあったか、確認してなかったわありがとう >>689
そもそも装甲無視で役割被っているというね
復讐の刃で侵蝕率上がる前にリザレクトしたのもデイズだったっけ デザイナーならルールを把握している、などというナイーヴな考えは捨て去らねばならない
……中でも矢野王子はだいぶ怪しい部類だとは思うけども
ボスのコンボが成立しないとかサンプルキャラのコンボが成立しないとか
自PCのコンボが成立してない×複数回とか、今までずっと見て来たじゃないか なんかのときにイージーエフェクトとコンセを組み合わせるもみた気がするな 矢野「ルールはよくわかっていない。俺たちは雰囲気でダブルクロスをやっている」 2nd時代にもDロイス:超血統なのに一般エフェクト取ってるとかあったよな そう言えば、結局DX3rdにおける「和マンチ」ってどんなビルドなんだろう?
結局のところ(後出しなら)対処不可な構成ってない気もするが…
後出し禁止ならそれこそビルド外の構成には対処出来んだろうし 和マンチって強データ遠慮なく使ってガチガチにするイメージ
疾風迅雷スピスタサイレンとか とりあえず実験体……は少しはしたないので、達人ビルドで設定&データともに強者感を出します ダブルクロスはサプリ多くなりすぎてて全採用の卓なんてめったに無いし
データガチガチに組んで出る攻撃力よりロイス切ってクリ値2の方が最終ダメージ強いから、マンチには確かに不評だわ
エモ系の卓立てる人には、ボスデータ組まないで達成値固定30点ダメージ5D+nで処理みたいな話すら聞いたことある マンチとは違うかもしれんがDロイスをデータの強さだけ見てRPに活かす気がないやつとは仲良くなれない
強さで選ぶなとは言わんが複製体ならちゃんと複製体しろよな >>700
ぐうわかる
実験体、複製体、古代種、機械化兵あたりはシナリオフックにもなるしちゃんと設定と絡めてほしい なんのためのダメキャンなんだか
このゲーム火力一発芸だけじゃないよ 実験体は志願したり自分でやったことにしてもいいってあるし、複製体もクローン設定ならこじつけ簡単だし、古代種は感染してればいいから100歳1000歳でなくて16歳古代種もあり得るし、機械化兵はただのサイボーグ化したブラックドッグだし
設定ちゃんと絡めないやつは俺も嫌だけど、そんなに付与される設定重たくないよね むしろ余計に自分で設定を重たくするとロールプレイしにくくなるから、やりやすい程度でいいと思う
長寿キャラが出来る自信があるなら長寿キャラ古代種でもいいしそれが無理なら普通の年齢でも古代種やってていいし ロイスボムを無効化するとガチギレするやつがいるらしいな >>696
最初からバックトラック捨ててレネビウロボDロイスで侵蝕率もりもりロイス全消費前提のビルドとか ダブルクロスだけじゃ無いけど、何となく設定したデータがシナリオの成り行きとぱちぱちってパズルのピースみたいにハマっていって参加者を考えてなかった奇跡的なシーンが生まれる瞬間があってそれが楽しくてTRPGやってるところがあるんで、強さ欲しさにdロイス取っても良いと思ってる >>707
それは和マンチなのか…?
確かにパワフルではあるが バックトラック捨ててるのは和マンチというかゲームの目標の一つを切り捨てたタイプのルーニーじゃないか 単発セッションの経験点捨てて3倍振り前提キャラメイクはマンチ的だとは思う
帰還捨てるのはルーニー 結果として帰還捨てることになるのは仕方ないけれど
最初から帰還捨ててるような構成のキャラはGMに蹴られても止む無しと思う ロスト前提はTRPGのゲーム性そのものを否定してるからな……
GMやった時に濃縮体で罪人の枷Lv20以上にしてハメ殺しされた事があってふざけんなってなったことはある >>713
それと異形の刻印以外実用性ないからなぁ
基本版ダブルクリエイトがあれば… >>713
oh......ご愁傷さまだわ。
ダイスペナ型デバフはエフェクト1枠で潰せてしまうからさじ加減難しいんだよなぁ。
濃縮体はなぁ…対応エフェクトがあんまりにも弱すぎるんだわ。
《罪人の枷》《異形の刻印》以外使い道ない…せめて《無銘の刃》とか《紅の刃》とか係数を上げてくれれば…或いはそういったエフェクト専用のリミット追加とか… 濃縮体は10レベルエフェクトなら何でも実用性あるやろ
係数2の最大レベル10エフェクトになるわけやし シャインブレードは武器の攻撃力自体を+するから工夫のしようがあるな
オーバーロードで強化分も倍加したり、ポルターガイストで多重に効果を受けたり
なにより武器が光るやつはだいたい格好がいい ビルドについて質問です。
支援屋を作りたいのですが
おすすめのエフェクトはなんですか?
サプリメント全所持前提でお願いします。 ビルド前に卓の仲間から必要な支援の方向性聞く《インスピレーション》
起源種PCにクリティカル値-2投げたり、インスタントボム使いに紫電の刃投げても意味無いんやし
加速装置も他のPCの行動値次第で腐らんとも限らんから
まずは味方の行動値とビルドの方向性たずねてもろて とりあえずオルクスにして妖精の手覚えておけば間違いない >>719
>>721と被るけど、サンプルの深緑の使徒からコンセントレイト抜いて妖精の手に差し替えれば大体何とかなる。
能力値分も削って追加エフェクト取ってもいいが、お好みで。その場合は力の法則、拡散する世界辺りが候補。
まあ、まずは>>720も言うように周りの傾向次第ではあるので、確認はしておくのを勧める。 支援役といって種類が結構あるから他のメンバーの構成を考えてどこをサポートするのか決めるといいと思う
・ダイスを増やす
・固定値を増やす
・火力を盛る
・カバーリングや代理回避など防御とロイス管理をサポート
どんな時でも腐らないのは>>721も言っている妖精の手
あと後だし可能なオートアクションで撃てる固定値・火力増強系のエフェクト あと単純に情報収集系エフェクト持ってるというのも一例やな
告知なしでそこまで高難易度の情報項目は基本出ないもんだから、やや趣味寄りだし
この場合コンセントレイトあるとより便利だけど 深緑の使徒をなぞってオルクスのRC/交渉バフ+要の陣形+C値下げエフェクト
基本はこの三つもってメジャーで味方に振りまくだけで最低限の仕事はできる
導きの華をとるか領域の加護を取るかは好みがわかれるところだと思うが
これだけだと点数が余るからオート系バフ・デバフを積んだり情報収集面に力を入れたり
最終的にPTに何が足りないかを理解してそこを補う構成にした方がいいから空気読む力がいる役だと思う
戦闘中はやること決まってて楽なんだけどね 支援屋は味方のビルドと相談しないと無駄になりやすいからな
メジャー支援するなら行動値は最速調整したい
細かい相談をしないならピュアノイマンで常勝の天才で攻撃力を盛ると楽
あとはオルクスで妖精の手を投げる、ソラリスで命の雫を握るなどほぼ確実に使う場面があるオートのエフェクトを持っておくとか 行動値の都合でセットアップオート重点の支援役とかもいるしねえ
周りが高速型しかいないみたいなことになるとメジャー支援もやりにくい そういえばEAどころか上級出たくらいの頃に、支援キャラが存在する=アタッカーが減ることで戦闘の効率が落ちるか落ちないかの議論あって
おおまかな数字で「深緑が3人に支援投げられるなら圧倒的に強い」「支援を2人に投げるくらいなら全員でアタッカーやれ」みたいな話になってたな
どういう計算で言ってたのかも覚えてないけど、支援キャラ入れるときは参考にしてる 素人だけど、C値−1の支援を3人に撒くということは3人にロイス砲を分配しているようなもんだし
それとダブクロの一般的なボスHPとかから逆算してくれたんだろう、先人に感謝だ >>727
オートエフェクトグッドスタッフは割と支援としての存在感は示せるし、悪い選択ではない
難点は回数制限がかなりシビアなことだけど 低燃費アタッカーにラウンドやシーン継続の支援積みまくって
更なる力や触媒で馬車馬のように扱き使うのも侵蝕効率のいい手段ではある……絵面はともかく。 単独だと持久力はあるけど低火力な奴と
補助力が強すぎて仲間を壊す支援が
うまくかみ合った相性のいい名コンビとかそういう風に言ってやろうぜ フルパワーアタックとかヒュドラとかラウンド継続で火力あげてるキャラと相性いいよね触媒 血反吐系PC1×苦悩系支部長とか冷血セルリーダー×お人形チルドレンで高負荷支援使うのいいよね・・・。
PCで使えるエフェクトにそういうのほぼないし(せいぜい侵蝕+5程度)むしろ支援する側の負荷がキツイっていう PC5人のときに支援型がいると「対象:3人」のせいで気まずい思いをすることが結構あるわ…… 支援型が味方に支援ばらまくのに一人支援かけられねえって話では? 雨粒の矢に支援エフェクト混ぜて全員支援しろとかいうアホみたいな発言だろ 装甲バフなら先に装甲適用したら回らない限りはノーダメでまけるのか
…実用性は微妙だな 与太としてはアリだよな
暴走してなきゃガードさせればいいんだし
ガードしなくても2(100%以上で4)と1dダメージだし
……結構痛いな リザレクト後じゃなければ生き残るだろうという采配
とはいえ実用性のある対象-の支援エフェクトってどれくらいあったかな
もうあきらめて陣形のリミット取ろう 長距離カバーリング持ちの取り巻きエネミーにPCがカバーリングされてしまう憂鬱 まぁそもそも自動成功の支援エフェクトと
攻撃エフェクトを組み合わせること自体があまり想定されてないグレーな感じある
ICのとき厄災の炎が攻撃エフェクトじゃなかった+範囲変更不可の但し書きがあったから
裏技的にこれと支援を組み合わせてお手軽範囲化できるはずだって意見も見られたけど 死神の瞳噛ませれば災厄の炎で支援も拡大できる
わざわざやるかと言われると そこで回復エフェクトを咬ませて雨粒の矢のダメージを相殺して……(経験点と侵食率の無駄) >>745
カバーリングは受ける側が選択できなかったっけ?
複数のカバーリングが入る場合にどれを適用するか選べるだけだっけ? 技能なくても何とかなるならいらない
単に戦闘以外出来ないという意味なら調達に振ってもらうのが大体安定する
金の力(財産点)は正義 戦闘に使う技能を4とか6とかにしないでコンセ3と出目だけで解決しようとしているキャラシは割と見るなぁ(オンセで)
回らなかった時の保険として技能は欲しいけど、一回回ってしまえば大抵当たるから修正させるほどでもない微妙なところ ワークスで取得する情報技能の他、財産点もほぼなし、【社会】の能力値は1〜2、なんなら戦闘技能すらワークス分のみ
ほぼエフェクトとユニークアイテムに全振り
こんな感じ 別段普通じゃない?
技能あげないといけないなんてルールやマナーでもあるっていうの? 特にそんなマナーもルールもないけど。情報判定で失敗してシーン作り直して侵蝕率上げるの勿体なくないかという疑問だよ 戦闘面は技能値だろうがダイスだろうが当てられそうなら好きにしろって感じ
それ以外だと難易度6〜8の情報抜くにも困るPCだと大変だなぁとは思うけど
一声「情報判定大丈夫?」とか声かけるくらいかな
公式シナリオだとクランブルからして難易度12とか出てくるからもう少し気を遣ってもらいたくはあるけど あるあるという意味ではまぁあるし俺は避けるようにしてるけどそんだけだよ
侵蝕に余裕あって情報面にも気を遣ったキャラがもっかい出てカバーしてやってもいいんだし まあそれいっていくとコンセ+情報系技能で達成値20とか30とか出せないの甘えじゃない?(あるいは支援系エフェクトで達成値上乗せしないの)
とかになるやつ 公式シナリオだと情報項目って大概6ー9だから失敗するとこはほとんど見たことないな
財産ポイントでなんとかなるし、初期作なら白兵とかを4にして余った1-2点を振るとかでもなきゃ意識して伸ばすことはない >>754
ワークスで取れる情報用のコネさえ買ってたら、戦闘でやりたいこと最優先してる時の俺だ
下手すりゃ財産点すら0だ
こういう時は目標値6〜7くらいの情報を担当するに限る タイムリミットありで情報収集失敗でタイムロス、セッション成功から遠のくパターンもままあるので
全員脳筋だとシナリオ作る側も苦労しそう。
あまりにも軽視するようならこの情報技能あると活躍できるよ(震え声)してGM側からプレッシャー掛けた方がいいかな 一回だけ社会無し技能無し情報エフェクト無し財産無しついでにダイス運も無しのPCしかいない卓のGMやったことあるけど地獄だったよ (震え声)なんて使わず目標値○の判定ありますってぶっちゃけるだろ普通
円滑なマスタリングのためにはぶっちゃけろってGFで5年くらい同じような記事書かれてもこれだから… 神の目線のいいところでもあり悪いところでもある
情報切り捨てるのは(PT全体で見て詰みにならなそうなら)気にしないけど
情報戦で活躍できなかった分戦闘でリードできる性能じゃないと見せ場なくなるのは確か とりあえずコネあれば困ることはまずないよ
オルクスソラリスいたり援護の風砂の加護紡ぎの魔眼持ちがいたら余裕
それ以上情報を重視するのはむしろGMの想定にない場合が多いし
この書き込み見てると全員リアクションしないPCなのに「意思技能上げてないの?」って言い出したやつを思い出す まあ最悪できる人間がフォローすればいいやで済ませてると、毎回フォロー役が固定化されて静かにフラストレーションが溜まっていくというのはあるある
情報収集に限らずなんで自分ばかりと思い詰める状況になったら一旦プレイを離れてみるのもいいかもね 個人的には初期作で余った経験点は情報技能に振られることが専らで、その割を食ってるのがイージーエフェクトの印象 イージーエフェクトはデータよりRP重視のものだと思うけど、
演出面でも大体ワーディングでいけそうなのがデータ重視ビルドに拍車をかけてるかもね ワーディングでワームホール作った電波妨害できる卓の話はちょっと参考にならないんで… ちょっとした疑問なんだけど質問させてほしい
既に武器を装備している時に
「この武器を装備している間、他の武器は装備できない」
の記述がある武器をウェポンケースの効果でオート装備すると
最初に装備している武器って所持品に戻るんだろうか? それだと素手が装備してる扱いの時に装備できなくなるぞ!
個人としては装備自体はできる派
ぶっちゃけ所持品に戻るでもその場に落ちるでも好きなように演出していただけたら……(使わないし 特に差し支えなければ所持品に戻ることにしてもいいかもね
ただそれを悪用してウェポンケース2つで武器の持ち替え自由自在だぜーとかやろうとしてたら制限は加えるが 後から装備はできるけど既に装備してた物の行方はGMと相談って感じかな
ありがとう参考になる うちではウェポンケースは一度出したらそれ以降はオート効果を失うって裁定にしてるな
お前戦闘中に悠長にケースに武器仕舞ってるのかよってなるし、制限しないとリアクションの時だけクリスタルシールドに持ち替えとかできてしまうし 武器の持ち替え自由自在としても大したメリットがない……
攻撃と防御で両手武器は切り替えることが可能になるが
それなら最初からRC攻撃とクリスタルシールド持っとけと思わなくもない
常備化点が余ってるか購入判定に自信がないとできないし イージーエフェクトについてはよく一緒にプレイする人がGMのときに
イージーエフェクト専用経験点を数点配布したりするな >>777
装備できるかどうかも含めてGM判断じゃねーの?
多分質問してる方がGMなんだろうけど 素手はイニシアチブでオートアクション装備可能
ということは普段は素手を装備していないから>>775みたいなことは普段は起こらないな 武器の持ち替え自在は別に強くないとは思うけど、
ウェポンケースの効果を下方修正するよりは「悪いことできそうでも無許可ですんなよ」と言っておく方が賢明な気がする ウェポンケースは「装備できる」であって変更できるとは書いてないから
ウェポンケースで防具を着まわして、防具の行動値修正を実質回避するみたいな使い方とかグレーだしな
認める卓は認めるんだろうが 念のため攻撃される瞬間までは装備しないってのはやるな
装備の話題だからついでに聞くけど、サンプルキャラってウェポンケース持ってないし戦闘前に武器防具装備しておくのアリでいいんだよね いいんじゃないか
基本的にウェポンケースは戦闘外で武器丸出しなのはどうなの?に対してのアイテムだろうし >>787
基本的には装備してない状態で進行してもらって
シーン登場前に装備状態の変更をする宣言してもらう形だわ
ただ、裏の世界を知らない我が子の前へ
いつもどおりの姿で現れて安心させてからワーディングで昏倒させ
その後で武器装備のためにマイナーアクション消費という手痛いロスを払うのも格好いいと思う >>787
基本的に装備してることへのペナルティはないと明記されてるからな ゲムマのシナリオ集届いた。
回そうと思って声掛けたPLが既に会場で買っていたときの悲しみ ソラリスでさえあれば記憶消してプレイできるんだがな… お前は今まで殺した矢神君の数を覚えているのか?
秘匿HO要素でもなきゃ「知らないつもり」で遊ぶのでいいんじゃない
完全初見のワクワク感がないのは、まぁうん…… わい3.9%の内の一人や
なんかサンプルに偏りがある気がするな 年取るとアンテナ低くなるからな
意識してアンテナ掲げていかんと ダブルクロスは35くらいで卒業してほしいみたいなところはある 選民はNG
身内環境が意外と多いんじゃね、若い人が多いのはコンテンツの寿命としていい事だと思う >>795
確かに偏ってるというか別世界だろうな
https://twitter.com/dragonbook_game/status/1470681128906665985/retweets/with_comments
オープニングコミック公開したツイートだから特に偏っている例になってしまうけど
イイネの数はSWサプリやラストレクイエムの発売があったドラゴンブックアカウントでもここ1ヶ月で最大
引用リツイートが圧倒的に多く、半数近くが韓国勢、それもキャラ萌えとかしてるタイプ
白兵と射撃の公平性やら求める5ch住人みたいな層とまるっきりちがうんじゃないか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 別に亡き夫のラーメン屋を女手一つで切り盛りしてる女将のところに転がり込んで任侠物やったって良いんだぞ ネームレスシティくんが別枠でサイオニック(超能力)出してきててもう草
邪神因子の価値を徹底的に落としていくスタイルどうなの CCで超能力に言及してた都合出さないわけには行かなかったんでしょ
蓋を開けてみなきゃなんとも言えない データ的には魔術書なし魔術くらいのデータだろうし、なんとも
ダブルクロスのシステムでレネゲイド無関係な新タイトル出す企画あって
その名残を詰め込んだだけかもしれんって考えると、まあマニア用商品として有りなんじゃね? 蓋開けてみたのが前作で二重底に追加の専用データと汎用データが押し込まれてるサプリだな
普及率は間違いなく低いので日頃からクロウリングケイオスで遊んでるか、全サプリ使うジャーム卓でもなければスルー推奨 とりあえず人柱にはなるけどイケオジ霧谷のために買うようなもんだ 超能力とか魔術とかそういうのはダブクロだとエネミーに相当するNPCが持ってるイメージだからなんかズレを感じる クトゥルフ界隈で超能力とかの設定は特にないと思う
神格・神話生物が超常的に人を襲うのを超能力というなら別だが
まあシェアワールドなんだから作者によってはアリだったりナシだったりするよ CoCのサプリのネタそのまま持ってきただけだと思われる
新興宗教と超能力が載ってるクトゥルフカルト・ナウがある
コンバート()可能なようにそのまんま持ってきそうな予感しかない 超能力も魔術も
オーヴァード迫害にしたいけど、エフェクトに頼ってたらダブスタになるから
そういうアンチオーヴァード組織に正当性もたせるために、関係ない力として作った感がある
超能力の方はお出しされないとわからないけどね 通常ステージ用データがあるから内容次第ではRWステージやらない人にとってのCEよりは価値あるんじゃないかな 水増しっぽいのもあるが、CEはCEで良いエフェクトあるからそこまで甘くないぞ ネームレスシティ買えたけどダイナストのこと真面目に解説されると困るな……っておもいました 超能力はただのDロイスだから何がしたいのこれ感ある 追加データはこんな感じ
クロウリングケイオスステージ専用
Dロイス15個
アザトースのエフェクト33個
サイオニック26個
呪物5個
魔導書と術式8P分
エンブレム15P分
Eロイスとエネミー
基本ステージでも使用可能
アイテム 4P分
ユニークアイテム 8P分 基本ステージ用のデータ量少ないな……ないよりはいいけど 明日届くけど正直アイテムのためだけに基本オンリーの民が買う価値はないんじゃねえかなって思っている
蓋を開けるまではなんともいえんがエフェクトでもないしな ジャーム化をどうにかできちゃう効果とうとう出てきたなあ…
既にジャームには意味ないとはいえ >>822
アイテム各種はGF誌の再録だったりする? あ、ごめんユニークアイテム1P分アザトースのだから基本ステージじゃ使えないわ
>>826
最近GF買ってないから知らない
悪いな 通常ステージアイテムって武器とか防具あるんだろうか? >>829
そう起源主とか変異主みたいな感じ
あと呪物もクロウリングケイオスステージ専用Dロイスで手に入る邪悪な遺産みたいな感じ 超能力(サイオニック)は
・邪神じゃなくて旧神由来?
・使用すると侵食率増加じゃなくてHP消費
・組み合わせ不可
・攻撃時エフェクトとして扱わない
って感じ
正直これ習得がエフェクトに準じるってこと以外に習得コストまわり書いてないのでこれ一個習得で経験値15もつかうの?
なにがしたいの?ってなってます サンプルキャラのトラペゾヘドロンから分かることはただひとつ
本当に自社製のSRSの延長線上でしか考えてねえなこれ
完全にトールと同じ効果やんけ データ作成がまた小太刀ら辺なら、自社製SRSというのもちょっと微妙な、ただのコピペ仕事なんじゃ >>826
22-6〜23-1
25-1〜4がほとんど再録
適合体やクライベイビーがステージ専用エンブレムとしてフレーバー変えて再録
なんで23-2まで載せなかったんだろう 俺はBABの関係で普通にモンクやった方が絶対強いと思うわ え?超能力って変異種みたいってことはシンドロームごとに一個か?
アザトースの新エフェクト33個は新規だよね?
ヤバそーなのある? 変異種という言い方悪かったかな
まあDロイス習得すると超能力が習得できるようになる
多分エフェクトと同じ経験値で……
アザトースのヤバそうなエフェクト一位(強いエフェクトではなくて)は
120%で使えて他人のジャーム化を防ぐ代わりに完全消滅する≪永劫回帰≫ですかね… となるとバックトラックで使うエフェクトなのか?
使うと自分が死ぬエフェクトって何だよ… 基本ステージで使えたGFエンブレムがステージ専用化ってマジ?
最初にエンブレムと遺産継承者禁止しておいてストック減らすの害悪だろ
基本版が今後再録とか望み薄いしGF買えってか >>839
よく分からん世界だけど、COCでうちよそエモとか言ってる界隈に需要はありそうだし、その辺想定なんでは?
なんかあの辺、0年代のセカイ系みたいなことやってる印象あるし >>841
そういう世界があるのはわかるがわざわざそういうののために公式が用意したとするならちょっと嫌だな…
そういうやつは各々が好きにやるものだし
オリジナルだったら別にいいんだけどさ
それこそ公式でもリプレイのオリジナルデータとかなら別に気にならなかったと思うわ まぁクトゥルフ神話TRPGをダブクロルールでやるためのサプリですし… ごっつい代償有りのジャーム化回避・治療手段なんかは、公式リプレイでも何通りか出てるから
世界観破壊ってほどの代物ではないし、ステージ限定のDロイス効果で実用性もほぼゼロとはいえ
自己犠牲でジャーム化回避は、効果が確約されたプレイアブルなデータとして
公式が用意しちゃうのは駄目な領域の代物なんじゃ…って印象は強いわな
CRC関係を、基本ステージ準拠の感覚や、商業サプリ水準の感覚で評価するのが、そもそも間違いな気もするけど >>834
これが一番ひどいな
というか意味がわからん… >>834
調査助かります
再録中心なら電子まで待ってもいいかもなあ アザトースなら別にいいかな…
ステージ専用だし殴る以外能がなかったし、使わないし 一部のシンドロームのユニークアイテムが抜けてるって話が出てきたんだが
誤植どころか落丁かよ オルクスとサラマンダーとソラリスとウロボロスのアイテムが収録されてないだけだぞ
ページ数的に落丁とかではないぞ 一般ステージでも使えるユニークアイテムあります!でも一部シンドロームのはありません!……ってコト?
クソですか??? なんでその四つなんですかねえ…並び的に最後だからですかねえ… >>853
この四つはGF23-2に掲載なんすよ……他のはそれより前の号に載ってる
なんでここだけ載せなかったのかは理解に苦しむ
分割商法か?あこぎな そんな悪意的なものじゃなくてページ数とレイアウト的に削ったってだけだと思う
いや無駄な超能力とか魔術廻りとか削れよって思うけど >>850
情報ありがとう
買おうかと移動中だったけど再版と電子待ち決定だなあ ヴィークルの追加ルールも物議を醸す類いだし、様子見して正解だったな
満足できる人はいいけど、そうじゃない人には返本をすすめるわ つーかアザトースを通常ステージでも使えるようにしてくれよ 別に「限りなく通常ステージだけどアザトースが使える別ステージ」を設定してもいいんじゃぞ。 運転での回避はやらせたいことは分かるしその方が直感的だけど、従来の代理ドッジたちの立場は ぶっちゃけ前からある使い物にならないデータに足を引っ張られるよりはましかなって GFのエンブレムをわざわざCRC専用にして再録してんのマジで意味わかんねぇ
"CRC用"のエンブレムを収録って書いてしまったから死んでも基本ステージの
エンブレムは載せたくなかったのか?
ていうか同名のデータが複数存在している事になるんだがやめろよこういうの
確か「コーリングシステム」もデータとしては2種類あっただろ 読み終わった
CRCをはじめて読んだ日の気持ちを取り戻せた GFデータがバランス面等に問題あって改訂されて書籍に収録されるのは過去にもあったことで
「CRC専用」が公式の裁定であり、そうする方がよいというのが公式の判断でしょう サイオニックのイリュージョンは早速エラッタ入りそうな気がするんだが
状態復元されたら終わりだし、そもそもMエネミーの攻撃は能力と技能を
指定してないから問題ないのか? サイオニックは全体的に意味がわからない
というか、スキルツリーみたいな形で都度15点消費して順番に習得してくんだよね、これ いまさら言っても仕方ないけど獲得経験点と消費経験点のバランスが悪いんだよね
獲得経験点が3rdで消費経験点が2ndくらいがバランスいい気がする
当時プレイしてた人からするとそうでもないかもしれないが >>869
こんなのだれがとるんだろうな
っていうか本当コレで1シンドロームというかキャラビルドさせたいんだろうなっていうのが透けて見える >>866
FHとゼノスとフリーランスのエンブレムも同時期に掲載されていたからな
次に基本ステージサプリ出すとして基本版エンブレムも収録するならいいけど? >>871
相手を廃人にするとかしないとか、効果をバステとして扱うとか、
魔術ほどではないけどGM的にも面倒臭いし、オルクスあたりを「超能力です」と言い張るくらいでいいじゃん感 シナリオ一本しか無いのにシナリオ@って書いてあるのちょっとおもしろい >>875
アザトースのエフェクトどもと平均したらエアロドライブくらいの存在価値にはなれるかな >>875
なんかたまに光りそう…かなあ…(甘めの評価) >>875
専用コンセあるけどダイス増エフェクトはないRC型みたいな感じでぶっちゃけ弱い
イリュージョンだけ最大レベル10でレベル×2、シーン継続のダイスペナルティと何かおかしい フォトキネシスと他超能力と組み合わせると楽しそうだなって思う
経験値とHP消費おもすぎるとかそもそもミドル能力ってシナリオによるよねとかいわれたらそうだねとしかいえない イリュージョンを取得するためのテレパシーを取得するためのESPを取得するためのDロイス……みたいな感じだからな
サイコヴァンパイアとかスキルツリーの6〜7層目になるわ 超能力は非オーヴァードPCを遊べるよう入れたデータなんじゃねーの? 非オーヴァードを遊ぶためのルールをつくってからいってほしい 超能力はやっぱり魔術と一緒でオーヴァード相手に戦いたいけど
エフェクトパワーに頼らずにオーヴァードと戦わせるための下駄みたいな感じなんじゃね
オーヴァード迫害してる特調組織に正当性持たせるためというかなんというか
ぶっちゃけ特調って通常ステージ含めて、公式NPCが嫌われ役しかいないしダブスタ悪役組織でなんぼだと思うが 家系図遡ったら邪神の権族にぶち当たるCoC世界が下地な時点で正当性もなにもないと言うか
リプレイアライヴのヒューマンファイアーさん見習ってくれというか 結論から言うと資源ゴミってことか
なんつーか…DXのサプリは今後買わんかもなあ… 初版購入で届くの待ってるんだけどGFのデータ再録って22-6〜23-1(シンドローム別ユニーク)と23-3〜23-6だけであってる?
25-1〜からの武器ユニークアイテムもステ専で入ってる感じ? GF全く買ってないからかぶってるかしらんけど
チェンソードとか神木の丸太とかエフェクトシューターとか武器防具も普通にあるよ >>889
ありがとう
エフェクトシューターは25-2に記載あった
多分丸太はCRC出てからのGFで追加されたか今サプリ追加なんやね 右2つ隣に丸太とかいうほぼ完全上位互換載ってるチェーンソード君不憫すぎない?
あっちはポルターガイストして装備して使うのはこっちとかあるけどさ
ていうかマジで丸太強すぎない?クトゥルフのはずが彼岸島始まってるぞ アージも偏りがあって解放が多いかわりに吸血と飢餓が省かれてるってツイみたけどマジ? 解放が3個あるけど、フレーバーテキストはちゃんと吸血・飢餓だから大丈夫
バランスは微塵も大丈夫じゃない
どうでもいいけど推定飢餓のアージエフェクト、出目が悪いとお茶碗一杯のご飯と味噌汁でシーン攻撃する羽目になるな データ面がイカれてるのやら格差やらはもうわかりきっててどうでもよくなったけど
ライターの例のあれが関わってるからかどうかは知らんが他所の版権の固有名詞ってかキャラ名挙げてあなたはこれではないのだから〜見たいにいってるのはまじで何考えてんだとしか
シナリオフックやら参考作品でもなくだぞ
アレか?あれ関係の単語は最早一般名詞ですよって感じか?それとも田中やらがあれのソシャゲのイベント書いてた?からか?
何考えてんの? >>874
ホライゾンブレイクみたいで素敵!
さすがBBNTのライターさまがメイン張ったサプリ、期待を裏切らないぜ! 「誰もいない駅のはなし」みたいに公式サイトに追加されるんじゃね? >>895
今回のメインライター(小太刀)ががっつりFateに関わっているからだろうな
俺たちが欲しいのはお前が好き勝手書いた公私混同同人誌じゃなくてダブルクロス3rdの公式サプリメントなんだよ
TRPGフェスで出されたダブルクロスのアンケートで小太刀はもう関わらせないでくれと勢い余って書いてしまったがちゃんと読んでくれたかな 初版CRC買って絶望して、それでも少し持ち直して空気サプリになると予想してたが
譲歩した最低限すら余裕でぶち抜いてくるとは
本当にプロの仕事か?システム潰すつもりでわざとやってないか? >>839
ジャーム化するのはアフタープレイだからその時点で120%以上である必要がある、すなわち使用者もジャーム化が確定しているタイミングじゃないと使えなさそう
つまり、このエフェクトはジャーム化でキャラロスするのを2人から1人に減らすためのエフェクト
……誰が使うんだこんなの、エネミーエフェクトの類だろ ネームレスシティでリングフィットアドベンチャーができるようになってしまった(リングオブライフ) >>900
というか優しいジャームをやるためのデータでは?
うちよそ系のアレでしょ
もしくは自爆してジャームヒロイン救済とか >>900
あ、そっかあ
ジャーム化するタイミングだと自分もバックトラック終わってるのか…
それだと100%にするべきでは…?
バックトラック後に120以上とかわざと死ぬ気でやらんとならんやろ
100~120で終わったらエモもできずにただジャーム化するだけだしこんなの持ってくる時点でジャーム化する気でプレイします宣言してるようなものじゃん… クロウリングケイオスのレネビPCは、どうやらジャームからオーヴァード化して人間性を獲得しているようなのでそのベースとなる優しいジャームだしても困らないのよな
ジャームの定義が基本ステージと違うのに説明が浅いのがダメ >>904
えぇ…?
なんかこう…自由なステージだなぁ… まあさすがにバックトラックでジャーム化防ぐエフェクトだろうから好意的に介錯してあげるかな俺は… ジャームはPCになれないっつー大前提をレネビーはジャームですってので崩してその上で
私がジャーム化したら(元からジャームだけどね!)みんなをころしちゃう!せめて君は!やるためのやつじゃね?
何がしたくってこんなデータつくったんだよマジで…同人ノリでエモエモだかなんだかやりたいなら自分のシステムでやれよと
このノリで通常ステージにまでかかわってこようとしてるってマジですか? CRCに続いて、こじらした困GMが作った謎のハウスルールみたいな代物って印象が強まってくな >>905
GFの説明からしてレネビはジャームのPCを作るためのルールだったし… >>906
優しいジャーム一体を生贄にPCを救済する為のエフェクトという認識 ユニークアイテムとかも見たけどさあ…氷炎の双銃ってこれサラマンダーのがあってんじゃねーの?
アザトース(orぼくのかんがえたさいきょうのくとぅるふ)はそのへんの一般おーばーどなんかよりずっとつよいんだぞーすごいんだぞーしたいだけじゃねーのか結局
口絵コミックのカッコいいリヴァイアサンは影も形もないしわざわざ分けた意味のわからない超能力といいGFデータにこのステージ専用!って付け足したのといいその辺の同人サプリのがまだ出来がいいぞこれ こんなのに力入れるなら、ステージ集出してくれよ
その中の一つでいいだろ、くとぅるふなんて 販売する前に続編だすこと決まるぐらいには好評だぞ?いっちゃわるいけどステージ集も何倍も需要あったんだろ
なお出来はノーコメント 犠牲用NPCを出して、特定PCを絶対にジャーム化させない安全装置にするんじゃね?
キャンペーンのPC1だけは絶対に守る的な 氷炎の双銃はデモベのあれをそのまんま持ってきてるだけだろ
呪物のトラペゾヘドロンがクトゥルフ神話のトラペゾヘドロンというより
デモベのトラペゾヘドロンだしあれ SW2.0末期の魔法文明という変化球交えて版上げなら分かる。
けどDX4thとか見えない段階でのクトゥルフものが腑に落ちない。
もうやり尽くした感でも有るのかね。 ヒーローステージ以降別ステージしか出さなくなったしやり尽くしたんでしょ 今流行のCOCオンセ勢に安易に迎合しようとして滑ったっていう、
ARAのアーシアンと同系統のやらかしなんでは?
ARAの反省も一応あるのか、基本ステージとは切り離したものの
ステージの独自色を出そうとしたりCOCに寄せようとしたり、外注先(小太刀)が変な自己主張かましたり……
その辺の要素が全部悪さして、なんかよく分からない代物が出来た臭い >>916
だからってこんなふざけたのでやりきった、とかやられてもむしろ逆効果だろと…
中身のふざけっぷりはむしろCRCのより悪化してるし、このまま基本の方にまで来られたらまじでふざけんなとしかならんわ
あのノリなら最悪CRCと基本混ぜてメタクソにした上で
これがダブルクロウリングケイオス4thエディションです!デザイナーは矢野から許諾された僕!とかやりかねんし。いやここまで来たら難癖レベルだけど。
つーか正直今のFEARってかダブルクロス担当のに続き作られたらろくなものにならいんじゃねーの?K太刀の縦横無人っぷり見るに データ設定その他記述の全部で監修がマジで仕事してない臭いのがなー
何か弱み握られてるのかも知らんけど何であんな好き放題させてるんだか
俺も正直今のままで4thかXthかCRCeditionかわからんが版上げしますったって買わんと思う なにか弱みもクソもぶっちゃけた話ちゃんと仕事(データ記述周りの管理など)のできるfearのスタッフがいないんじゃねえかなって邪推しちゃう 矢野さんは独立して他の仕事してるし、fearは他に新システムつくったりしてるしあんまやる気ないんじゃないかと
でも出せばとりあえず売れるだろうから小太刀にぶん投げたとかね ここ数年の(そろそろ数年って表現じゃ収まらなくなってきた気がする)
FEAR作品の出来からすると、FEAR社内にデータや設定を作れる人がもういないし
小太刀関係以外の外注先の宛もないから
雑な仕事が素通しみたいな構造になっちゃってるんじゃね
弱みどうこうでいうと、衰退しきって品質にかけるやプロダクトの方針もふわっふわになってそうな
現在のFEARそのものが弱みなんじゃねーかな 二冊続けて品質おかしいと警戒度上がるよ
俺も今回は報告待って被害を免れたが、この調子なら次が基本ステージサプリでも4thでも躊躇してしまうな 社長にしても矢野さんにしても小太刀LOVEが強いからなぁ。
幾ら可愛いのか分からんが雑な仕事したら怒らんと。 最近ダブクロ始めた民なんですが、GF買ってる方っていますか?使ってる電子書籍のサイトで1100円までの本に対応するクーポンを頂いたのでGFの21、22の内のどれか一冊だけ購入したいのですが、現在出ているサプリの中に再録されているものを買うのは勿体無いので何を買うか迷っています。
http://blog.livedoor.jp/alnrs1169/archives/1065748912.html
こちらのサイトを参考にして探していたのですが、何処からどこまでが再録済みか判断がつかなかったので質問しに来ました。 >>929
21と22はバッドシティに再録してあるものが多いからサプリのバッドシティ持ってなければそっち買った方がいい気がする
最新のNCは22-6~から今までの再録してるから、データ欲しいならGFの別冊37買ったほうが有意義 >>929
今後再掲載されないだろう『別冊37 僕たちのヒーロー』とかもありかも
RW専用を除いても、掲載されてるアイテム数は一番多いはず 1100円までのクーポンだったので21、22以外買えないんですよね。
でもDMMの年末ポイント50%還元やDMMブックスのセールも控えてるのでおすすめのサプリの話をしていただけるのは非常に助かります! いや大笑いしながら届くの待ってるんだがネームレスシティくんガチで販売中止して返品受付ないとヤバい代物じゃないか?
版権盗用と落丁放っておくのはFEAR自体がタヒぬぞ シンドロームのユニークはマジでうっかり抜けた可能性もあると思ってるが
まーた【体力】とかいう存在しない能力参照したりしてるしCRCに続いてまともに校正してないでしょ 落丁は言い過ぎでもこれを笑って流すのは俺無理だなあ シンドローム別のユニークアイテムに関しては右下のページ数表記は地続きらしいから、落丁というよりも監修の段階で抜けてるんだよな…意味わからん
ウロボロスと一般のユニークはまだ区切りの意味合いで抜くのはわかるがオルサラソラ抜くのは意味不 エラッタでは・・・?
落丁ってページそのものが抜け落ちてることだよね?(4P目の後に5P目と6P目がなくて7Pになってるみたいな奴) >>940
持ってない上で文句いってない?一般のユニークアイテムはあるよ 紹介コミックの雰囲気は好きなので惜しいなぁ感ある
この面子が組んで戦うのは全体的にオーヴァードが追いつめられてるこの世界観ならではだろうし
いっそCOCに拘り過ぎずその辺押し出した方がエンドラインとかとは違った感じで需要あったかもなぁ
少なくとも俺は欲しい >>945
なるほどじゃないが
935: NPCさん (アウアウキー Safb-jY/M) [sage] 2021/12/18(土) 14:37:08 ID:f6X62+PYa
実プレイ不足はそうだろうね
俺含めたこのスレの住人においての話だけど
ダブクロスレで貼られていたネームレスシティのOPコミック公開は
他の作品の約20倍の1600RTされてる
https://twitter.com/dragonbook_game/status/1470681128906665985
引用RTで反応見たらポジティブな評価の方が多く、明らかに5chでのCRC評価とは違う
OPコミックだからというわけではなく、他の関連ツイートでも同様
数字で見たらどうしようもなく、5chではカルテット扱いされたCRCですらウケている
改めて俺には現在のTRPGシーンが分からんってことが分かったよ
936: NPCさん (ワッチョイ db1a-izju) [sage] 2021/12/18(土) 14:47:29 ID:d1Nk2HpZ0
>>935
正直、あれは小太刀アンチが暴れてただけの話だからね>CRC
カルテットスレにしてもワッチョイが入る前だけの勢いで恐らくだけど少人数が連投して荒らしていたに過ぎないと思ってる
ワッチョイが入った途端にCRCのアンチ活動は失速したしね
個人的にはCRCと言うかダブルクロスは購入してないので評価自体が出来ないがそれでもスレに書いてる事がおかしいと思うのは幾つもあった
カルテットスレもワッチョイが入ったからもう少しは真面になるだろうけどね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>946
なるほどじゃないがじゃないが
落丁疑惑に関する話題すら擁護コピペでレス信者レベル高すぎる
せめて自分の言葉で言い返してほしいわ クロウリングケイオスの時は発売日にたくさん宣伝ツイートしてた小太刀くん
今回のネームレスシティに関しては見本誌到着と予約中の2ツイートしか流してないんだね 話題のネームレスシティで
敢えて褒められる部分があれば語ってもらえんかのう
レスバは情報落ちてこないし勘弁じゃ 丸太シャードとかダンシング丸太ーとかエピック優良兵器丸太をポルターガイストとか……? エンブレムで適合体っていう濃縮体のUGN版がある
ステージ専用だけど 丸太は持ったな、行くぞ!くらいのネタだと思ってたんだが何か話聞いてると下手な秘密兵器や遺産より強いみたいな話聞くんだがマジ?
世界樹かなんかの丸太なのか? 彼岸島ネタは好きだけどライン越えてるな
分別くらいつけろと >>956
経験点15攻撃力20の効果なしユニーク武器 >>958
ええ…うそやろ
せめて何か伝説的な何かにしろよ…ただの丸太がそんな強いなら武器なんて必要ないじゃん >>959
唯一の欠点は命中-4だったかな
まぁプレディクション使ってでもヴァリポンする価値はあるよ どの武器よりもコスパが良すぎるし
同経験点の武器作成エフェクトやダメージ増加もほぼ丸太に負けるから
ダメージ増加エフェクト取らずに丸太持って
残り他に経験点振っても従来の火力出るレベル
落丁なのか敢えて入れてないのかは知らんがマジでオルクス以降のシンドロームユニーク無いな
ページ数間違えてないだけに増刷対応なのか返品交換なのか色々問題あり ノイピュアヴァリポンのマスターエンブレム八刀流にダメージだけなら四刀流で追いつくからね
固定値を地道に確保すれば神になれるんじゃないかな >>959
一応、神木の丸太は樹齢数百年の神木から切った丸太で、EXレネゲイドの力が宿ってる(かも)ってなってるから… >>963
トツカはDロイスの補正込みでまぁある方
大概の白兵武器に経験点のコスパで勝つから白兵型は「どう丸太を採用すべきか?」より「丸太を使わない理由は?」を考えたほうが早い オーヴァードに取って最も恐るべき存在は竹槍を持った暴徒で、最強の武器は由緒正しい丸太
PTにひとりほしいのは大型車の運転手
何を目指してるのかわかんねえよ、もう >>956
すげぇ神木でEXレネゲイドかもしれない木の丸太なんよ
だから常備化経験点もそこそこする
だから、そのへんに転がってる普通の丸太ではない そもそも面倒くさくなったら適当な魔術を暴走させればボスは戦うまでもなく消える
旧き者の水晶で暴走先を選べるようになったのでもうエフェクトなんぞいらない やはりCRCとNC導入したらサタスペになると思ったほうが建設的だな
壊滅的なランダム表選択可能とかLSDでももうちょっと弱いのに
シナリオワンキル加速させただけやん トラックでかっ飛んで大量の丸太で殴り殺すのが最強ってのもサタスペって言われるとしっくり来るな 追加ルールはたぶんNCの導入率が低くてCRC共々無いもの扱いになる
後付けのアイテムカテゴリとワケが違うしな まぁクトゥルフ神話TRPGに超能力を導入したレベルってことで
単独で敵軍や神話生物を蹴散らしたりするやつじゃなく
あくまで神話生物レベルを倒せるぐらいの等身大レベルのシナリオ想定してるんじゃないかな
既存ユーザーがそれをどれだけ求めているか知らないけど >>946
カルテットスレに貼って小太刀信者叩いてもらおうとしたら
言い負けたからって持ってくるなと雑魚扱いされて
今度は河岸変えて擁護装って貼ってるんか
そういうところが雑魚なんだよ 超時間の干渉者、PCがイスの偉大なる種族そのものになるのヤバイな 基本ルール1の時点で大木/巨岩が最強の白兵武器じゃん?ってサークルメンバーに言われた
元から丸太強い世界だったのか どう考えてもサイレンの方が強いだろ
引き撃ちで完封できる白兵(笑)選んだ時点で攻撃力+50の武器出てきても強くないが >>981
誰と戦ってるの?GM?他のプレイヤー?少しは頭使って書き込んだほうが良いんじゃない? >>981
その攻撃力50の武器を《ポルターガイスト》して《サイレンの魔女》を使えばもっと強くなるから問題なのでは 神木の丸太をポルターガイストすると経験点30点でシーン間ダメージ+20、
係数5のエフェクトを4Lvで取るのと同値になるのか。 全員で丸太を持って邪神を殴るゲームって、もうDXでもCOCでもないな
良くてヤンキー&ヨグソトース、悪く言えばボーボボみたいな絵面では 神木の丸太をポルターガイストするよりは雷神の降臨3Lvで取ったほうが経験点は5点安くなる
侵蝕率が毎ラウンドかかるのと行動値が低くなるデメリットはあるけど 普通にポルターガイストすべきじゃねぇかな
範囲攻撃は初手で打ちたいから雷神の降臨したくない じゃあ両方積めばいいじゃない
ってのは冗談として先手取りたいから加速装置優先かな 雷神の降臨と合わせたいのは復讐の刃みたいな反撃系エフェクト
ただ、復讐の刃だと丸太で良いじゃん?ってなる ダブルクロスなんて所詮ロイスの力でなんとかするゲームなんだしロールプレイしやすいビジュアルが格好いいものを強くしてほしいよねわかる 強すぎて問題にするならともかく
丸太が強いこと問題視されても何が悪いんだよとしかおもえないんでなんとも 今までジャンプか悪くてサンデーの世界だったのがチャンピオンになるんだぞ
嘆かなくてどうするんだよ というか既存のアイテムの上位互換ばっかり出されてるのが困る そら滅びの刃とかトツカより強い丸太なんてお出しされたらこんな反応にもなろうよ これが丸太じゃなくて、そういった霊的な木から作り出した錫杖だとか
植物に由来する神話生物的なサムシングのブツだったらもうちょいマシだった
更に言えばそれなりに妥当な経験点の40〜50点くらいだったら何も言われなかった
(チェーンソードがお手軽過ぎて紳士協定入りするだろうけど)
何だよ丸太ってパロディ要素入れるにしてももうちょっと考えろよ 第三弾を出して、それに載せるつもりとか?
>オルサラソラウロのユニーク >>942
抜かれたシンドロ別のユニークアイテムが掲載されてるGF23-2の中に一般ユニークも5つ追加されてんの
それが掲載されてないって話 >>998
既存と同名のエンブレムあるけど中身違う場合あるから気を付けてね的な
注釈書いてあるから基本ステージ版は基本ステージ用として使えるぞ
マジで客なめてるとしか思えんが適合体欲しけりゃGF買えってこった
しかしわざわざ名前とフレーバー変えたCRC専用のゾディポン互換載せてるんだから
NC掲載のエンブレムは全部ああすりゃよかったのに いっそ収録しない方が良かったんじゃ…
基本ステージ派はGF買うべきだな このスレッドは1000を超えました。
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