D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #35
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
以上テンプレ
追記などあれば燃える拳団事務所などへどうぞ
あといらんとこまでコピってすまなかった https://mtg-jp.com/products/0000213/
前スレからフォーゴトン・レルム探訪のD&D5版用シナリオの第二章(日本語版) UAにあったspell versalityってターシャにそのまま収録されてる?
任意発動系術者の運用が別物になりすぎて見たときえぇ……ってなったんだけど >>8
ウィザードが大休憩毎に初級呪文を入れ替えられるようになった他は、大休憩毎の入れ替えは収録されなかった >>9
ありがとう
ウィザードは汎用術者としての側面を強調した感じかね
任意発動術者が限定的準備発動術者みたいにならなかったのは安心した >>10
そうやって言及することそのものが、無視できてないってこと、わかる? 連呼のワッチョイ アウアウSa =テテンMM=ササSp=オッペケSr=スッフSd=24-
これ↓おまえだろ?猫とか虐待してるの?マジで?統失すぎねー?
【★ 猫の面白い虐待の仕方を語ろう115】
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/cat/1620198069/476-n
476黒ムツさん (アウアウウー Sac5-vXtM)2021/06/01(火) 23:02:11.24ID:hQN3aygUa
煮沸消毒よりミナショコラとかの方が好き
やっぱり直接手にかけるのが一番爽快だぜ
477黒ムツさん (テテンテンテン MM4b-0Yfe)2021/06/02(水) 01:10:34.13ID:ynPszgBdM
478祟るんば (ササクッテロ Sp8d-H5sP)2021/06/02(水) 01:37:36.43ID:kY7I84Hpp
483黒ムツさん (オッペケ Sr8d-/ZPB)2021/06/02(水) 17:02:00.00ID:2uLMtNH+r https://twitter.com/HJ_DnD/status/1420963169833422848
『アイスウィンド・デイル:凍てつく乙女の詩』につきまして何件かお問い合わせを承っております。
弊社での制作部分は入稿しておりますがそれ以降の進捗については版元へ連絡・交渉中です。
進展し告知できるようになり次第、ご案内いたします。
お待たせして申し訳ございません。
との事
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 翻訳完成までは察してたけど入稿も済んでるのか…
この熱意がハズブロのお偉いさんに伝わって欲しい。 https://dengekionline.com/articles/90042/
電撃オンラインでTRPGの紹介記事が掲載
参考にしてるのがD&Dで次回はD&Dの紹介記事らしい >>21
これ書いた人、電撃が昔RPGルールブックや雑誌出してたのを知らないのかな? >>22
そもそも過去作への言及は一切ないから意図的に触ってないだけじゃない?
メディアワークス版はある意味で黒歴史的な部分も大きい サイパン・WH・DnD・CoC6th。
ビデオゲームでもそこそこ知名度の有るという
チョイスらしいがこの並びだけ見てるとモヤモヤ感があるw シャドウランは世界的に見たらD&Dに次ぐTRPGだからな
サイパンとWHはPCゲームやボードゲームでの知名度チョイスなんだろうが、CoCが選ばれてるのが謎すぎる ゼンドリック漂流記が更新されてる事に半年以上気づかんかった・・・・・・ 日本語環境だけ電子化から置いていかれてるのなんとかならないのかな。
不便不便。 beyondというサービスはイタリア語とかにも進出したそうだが爆死してその後の展開不明 日本以外は大抵英語で遊んでいるという意味では電子化に置いて行かれてるな……
他のRPGも海外じゃPDF販売が割とデフォだし 日本国内は割れが多過ぎるためPDF販売が難しいとか。
ウォーハンマーRPGのPDF販売とかチラホラでは
見かけるけど圧倒的に少数派だよね。
それともDriveThruRPGみたいな専門サイトが
あれば違ってきたりするのかなぁ… デフォと言うか紙製品を在庫で持っているのが会社としては大変だからPDFの販売をしてるんだろう
そう言う在庫は資産として計上されてしまうから税金がと言う話らしいし
日本の場合は印刷業界が強かったから独自の流通網も持ってたし電子化はあんまり積極的ではなかった
結局はそう言う事情が重なっての今の状態だからスタートから違い過ぎるのよ
しかもD&Dは旧版の時代にPDFのコピーで散々だったらしいし コア三冊電子化しないD&Dはそれこそ遅れてる理論にならない? >>41
D&Dの英語の電子化自体は既にされている
上でも以前のスレでも何度も出てるがD&Dbeyondと言うのがそれ
契約の関係で日本の代理店(HJ)はそれにはタッチ出来ないらしい すると、ハズブロが日本語版出版権を持ったらビヨンドの日本語版も登場するのかね ありえるかもしれないし費用割に合わないと判断されてやらないかもしれない 仮に販売権が移ったとしてもWotCが日本での流通をどうするかってのもあるけどね
MTG下ろしてる店の流通経路を使うのか、それとも全く別個なのか
結局、解らない事だらけなんだよ >>46
元の英語も紙のD&D5版とbeyondは別組織よ >>31
CoCもビデオゲームになって日本語版も出るには出てるし、ボードゲームも日本語版になってるの多いからかね? レベル20前提でマルチクラスも有りで最強と言ったら何?
前スレで、低レベル帯向けと言われていたドルイドだけど
月の円環・ドルイドは、毎ラウンド新しく自然の化身(脅威度6)を使えるから
ほぼ不死身になれる。しかも動作要素と音声要素を無視で
物質要素も価格が書いてなく消費されないものは無視(ほとんどの呪文が使える!)
つまり近接、遠隔万能かつ手足や舌を破壊されても魔法が使える形態変化ラスボス(回復もする)になれるよ!
みんなの最強キャラとかの話があればどんどん教えてほしいな!
海外だと大体これが最強とかのテンプレがあるけど、こっちだと話すら聞かないから
身内で盛り上がるのも楽しいけど、他の人の考える最強キャラも聞きたいな(参考にしたい) 最強厨したいなら3.5版を未訳ありありゲシュタルト(※雑に言うと強いマルチクラス)ありで遊べば解決だね
ビガイラー/ダスクブレードとかドルイド/スカウトとか楽しかったよ 俺は強キャラ談義自体は好きだけど
前提を決めないと話が広がらんと思うよ
アリーナで互いに相手を認識した状態からノックアウトまでやるのか
ボス部屋で侵入者を待ち構えるのか、あるいはその逆
スニーキングや社会的な影響力とか強さにもいろいろある訳で TRPGは協調して遊ぶゲームだから、最強厨(性能を追求して協調できないPL)は嫌悪されるよね
どちらにしても、協調という意味では人を傷つけるような書き込みは良くないよね
ここでいう最強っていうのは、個人だけの強さではなく、PTとの相乗効果も含めるよ
言葉が足りなかったけど、みんなはどんなキャラクターに魅力を感じるのか興味があったんだ
高レベルのキャラクターの作成には時間がかかるから、自分で一通り試して確かめるのは難しい
だから、みんなの経験からどんなキャラクターが魅力的だったか気になったんだ
D&D5eでの話をしているから、他の版の話はそのスレでお願いしたいかな 最近、知り合いをD&Dに引き込めたけど、ザナサーも当分出るあてないのね……
ターシャやアイスウィンドデイルが遅れるのは仕方ないけど、既刊の増刷くらいは許して欲しいなぁ
版権問題、早く解消して欲しいもんだ 問い合わせもしてみたけど、もう店頭在庫でお終いみたい >>57
基本的にHJが「全部出荷して在庫がなくなりました」と言うアナウンスをした時点で持ってなかった人が買いに走ってる
基本的に高額商品だから在庫を持っている所もそんなに数は無かったんじゃない?
ビックカメラやヨドバシカメラも在庫が僅少から直ぐに無くなっていたし 流通在庫もそうもてるほどのサイズじゃねえだろうしな… もし在庫があるとすれば「常連客が買ってるから入れているけど在庫が残っている地方のレアなお店」ぐらいじゃない?
中古も遊んでいる人は多少の破損くらいでは手放さないだろうし ザナサーは追加サブクラス以外にも敵の数による難易度調整が分かりやすくてスゴく良いんだよなぁ
あれでシナリオ作りが大幅にやりやすくなったから、是非とも増刷されてほしいねぇ >>55
多分、以前にウィザードよりドルイドの方が強いのに何で人気ないんだ、おかしい!って言ってた人だよね?
まず、キミの方こそ「ウィザードよりドルイドの方が強い」って言うことで協調という意味で人を傷付ける書き込みをしてないか?
ウィザードにはウィザードにしかない強みがあって、それは比べるもんじゃない。(実際の強弱は問わないとしても)ウィザードが強いと思ってる人がいるかもしれないのに「ウィザード弱い!ドルイドの方がスゴい!」と持ち上げるのはとても酷いことだよ
20Lvのキャラに興味があるなら、「20Lv、マルチクラスありでオススメのビルドある?」って訊くだけで済む話でしょ?
なんでいちいちドルイドを持ち上げて、他クラスを間接的に貶めるようなことを言うんだい?
PT前提のゲームで最強なんてワードを出せば、言わんとすることが違うにしても荒れるだろうってことは考慮すべきだよ。書き込む前によく熟考することをオススメするよ 強いかどうかは知らんが、20lvのファイター(チャンピオン)は遊んでみたいな。 >>63
それいつもageて荒れる話題を振る奴だろうから触らん方が良いぞ 若い頃は最強厨だったけど、今はパーティーのみんなを最高に支えたい。
オーラ(パラディン)あるよ!みんな寄ってきて!(そして範囲呪文を食らう) 5~9レベルくらいのドルイドってイマイチな感じ
どんなビルドやムーブしたら強いかな? ネヴァーウィンターの街の創始者がハルネス・ネヴァーと言うエルフと言う話をネットで見たのだけれど、ネヴァーウィンターの王族ってエルフか、ハーフエルフだったのかね?
今(5版の時代に)はもう居ないのだろうけど >>68
途中送信してしまった
4版の段階で居なくなくってて、ネヴァーウィンターキャンペーンセッティングで
PLが末裔になってる
そのキャンペーン次第で現在のネヴァーウィンターの統治者はPCになってるので
5版ではネヴァーウィンター周りが拾われてなくてあいまいになってるんだと思われる >>70
一応、3版のフォーゴトンレルム・ワールドガイドも見てみたんだけどネヴァーウィンターの王族に対する言及はないみたいなのよね
だから3版より前か、他の資料にでも書いてないかなと聞いてみた訳
5版だと「王族は居ない」ことになってるみたいだね
『ソードコースト冒険者ガイド』を読む限りでは守護卿が王族の末裔を名乗って認められてないけど反乱が起きる程では無いようだし せっかく金出して買ったんだから4版のキャンペーンセッティング流用してもよかろうて 背景設定を4版時代(もしくはもっと前)にしてシステム5版で遊んでももいいわけだしな 今のネヴァーウィンターの元を築いたのは
エルフの後にやってきたヒューマンじゃないっけ?
さらに言えばネヴァレンバーが自分の先祖だって言ってる王族は
都市の歴史の最後の方で領主になった元冒険者だし >>74
なるほど、創設者とネヴァーウィンターの王族とは血縁関係はないのか
元冒険者と言う事はPCだった可能性も有りなのかな? >>68
ネヴァーはサンエルフ(ハイエルフ)の戦士だよ
AD&D時代の設定
ただそれ以上の設定は殆どなくて後の >>75
自分が持ってる資料で遡れるのは2版のVolo's guide to the Northで、ハルエスは「ネヴァー城を築いた昔のエルフの英雄」とごく簡単に触れられてるだけ
DR歴の始まり頃に設定されてるらしい
ハルエスについてPCゲーム(NWN1,2)での設定は幾つかあるけど、以後4,5版資料には積極的には取り入れられてない
例えば城の地下の「ネヴァーウィンター九勇士の墓」はNWN2ではハルエスの臣下の9人の墓だけど
4版資料ではアラゴンダー一族の王の臣下の墓(つまり後の代の九勇士)になっていて、ハルエスの存在は曖昧
1版の頃から、普通に事実上の創始者としてはロード・ナッシャー・アラゴンダーが書いてあって
冒険者パーティー(「北方四人衆」)から身を起こした人間
つまり最初の版からNPCとして設定されていて、PCではない
それが1329DRで、無論、ハルエスとは時代も遥かに離れていて関係ない
4版以降での王族の子孫云々はアラゴンダー一族との関係のこと >>76と>>77
ここまで詳しく調べて頂いて本当にありがとうございます
そうすると街の創始者はサンエルフの英雄だったけど、ネヴァーウィンターの王族の始祖と言う訳ではないと
そして創始者の時代から千年以上経ってから王族の始祖であるロード・ナッシャー・アラゴンダーが登場すると
何か設定も色々(ネヴァーウィンター九勇士の墓とか)あるみたいだし面白いですね そもそもヴォーロってなにものなんや
ドラゴン金貨には強さの目安がのってたがなんで2版時代の低レベルウィザード相当の人間が5版時代に生きてるんや
世渡り上手だけど能力はパンピーだったりなんか >>79
レルムウィキによるとImprisonmentの呪文喰らって1世紀以上そのままだったんだとさ
ドリッズトの仲間やエントレリもそうだけど気軽に一時期のキャラクター凍結からの復活させ過ぎだな その辺は3.5版終わりから4版にかけての神格含めたキャラクターの削除がそれだけ嫌われていたと言う事なんじゃないの?
前にスレで「高名なキャラクターが多いのが気に食わない」とか言う人が居たけど逆のパターンもある訳で
意外と有名NPC自体のファンも少なくなかったんじゃない? 一般人目線の紹介・解説キャラとしてエドが使ってるキャラで
退場させたとしても既存キャラ、例えばエルミンスターで同じことやるわけにもいかんし
新キャラで同じことやるなら、なおのことヴォロで良くねとなるわけか 大口亭のダーナンとかも1版時代からいるんよ
3版のNWN1(HotU)にも出てくるよ
3版まではただの酒場の親父(戦士ではあるけど)なのに
迷宮に潜って長年経ったら戻ってきて不老になってたとかなんよ
性格も豹変してるので子孫とかじゃ駄目だったんだろうかとか思う つうても
1版 1356-1358年
2版 1367-1371年
3版 1372-1385年
4版 1479-1485年
5版 1489年-
なので、全部で150年も経っていない。
3版から4版まで100年くらい飛んでなきゃ、人の一生程度の時間経過なんだな。 >>82
最初ヴォロの子孫だと思ってたら本人かよ
アンダーマウンテンのハラスターたちご一行もAD&Dの時から1世紀以上経ったというのにそのまんまだったな
不死者の類ならともかく定命者で全然敵の顔ぶれ変わらないって エルフやドワーフがいて、ヒューマンも寿命の限界が無くなる手段を持っている世界だから150年くらいではそうそう消えないんじゃない?
特に悪役は 悪役A『クソッタレな冒険者に未来に飛ばされました』
悪役B『石にされたけど部下が治してくれました』
悪役C『アンデッドやってましたがようやく生身に戻れました』 >>87
キャティブリーとエントレリとプウェント… 別スレにあったが、100均でD&Dのプレイヤーに必要なダイスセットが売っておるらしい
しかも、「いっこ100円」ではなく、「ひとセット100円で」
ttps://twitter.com/kibi02/status/1423225173692489729
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゲーム屋の稼ぎ頭に食い込んでくるとはえげつないよな。
100均ダイスじゃ出目の偏りが大きそうだが。 25個100円とかの激安ダイス使ってたことあるけど、
そのレベルですらTRPGしてて気になるような偏りはなかったよ さすがにツクダダイスみたいのはあまり無いと思いたい 昔使ってた百均のダイスは明らかに1と6が出やすくて大勝負するときに皆で使ってたわ 流石にダイス程度で傾くようだったら店自体が元から危ないんじゃないかって気がするけどね
セリアのは割りと値段相応の奴だし自前のダイスが欲しい人は割りと良いデザインのダイスを買うんじゃない? 今はともかくコンベンションとかでやるならD20とか持ってない人は結構いそうだしなー 時代劇好きのメンバーが鉛を仕込んだいかさま賽子を自作していたので
うまくいくはずがないと思って自分がDM時に使用を許可していたけど
案の定というかむしろ悪い目ばかり出ていた
統計学的検証に使うならともかくTRPGでは百均だろうがツクダだろうがほとんど差は感じられないだろうね…
だがガンプラのパチ組派でもアルティメットニッパーにこだわるように、
趣味で手慣れる道具に出費は惜しみたくないものだ >>97
ダイスは見やすいやつが一番派。
まあ、売ってる場所が増えれば敷居は下がるよね。
ベーシックルールダウンロードして100禁でダイス揃えたら一人100円のコストでD&Dを試せちゃうんだ。 オンセばかりなので、ふってないなー……リアルダイス。 数字+きんの変換で禁が出てくるとは普段どんな変換してるんだと突っ込まないだけやさしい人なのか? >>100
たしか、今はMTGとコラボしてシナリオ公開されてるんだっけ?
未経験者でも参入しやすくなりそうね >>104
MTGの公開されてる公式シナリオは未経験者には無理だと思うよ
上に貼ってあるけど8レベルスタートだし
HJのサイトにある『腐敗の影』の方が初心者向け 遊ぶためのデータやらマップ補填しないと遊べんよあれ スクエアマップで遊ぶのはオプションルールだからさ。
とはいえ、日本国内だとスクエアマップで遊んでる人の上が多そうなイメージ。
知らんけど。 スクエアマップ使わないほうがハウスルール必須になるからねえ まあマップつかっても距離換算と範囲でハウスルールいるんだがな >>111
距離換算が必要と言うのはよく解らんな
フィートとマスの換算は普通にPHBやベーシックルールに載ってるんだが?
範囲にしても普通に計れる話だしザナサーにも簡易な範囲のルールがあるしで言ってる意味が通らないんだが? それを言い出したら、マップ使わないときのハウスルールってなんなのよ
ってならんか? >>99
友達から外国土産にもらった6面は2の目が5になってた(5がふたつ)
意外に気付かないもんだな よくあるのは斜め移動が5フィートかそうでないかとかあるな >>115
ベーシックルール73p(PHBの192p)の選択ルール:グリッド・マップを使った戦闘より抜粋
「マスに入る:君があるマスに入るためには、最低でも1マスぶんの移動が残っていなければならない。」
「君の現在地のマスと移動先のマスが頂点のみで斜めに接している場合でも、このことに変わりはない」
「(斜めの移動に関するこのルールは、リアルさよりも遊びやすさを重視したものである。より“リアルな”ルールは『Dungeon Master'sGuide』で登場する)。」
PHBの基本的なルールでは斜めのマス移動でも一マスと言う事
DMGのオプションルール(DMG252p)においては斜め移動の最初の一マス目(奇数目)は5フィート、ニマス目(偶数目)は10フィートで数えるようになっている
オプションルールが単に面倒臭いだけで何もハウスルールの余地は無いよ 平面上で右斜め上、更に上空に向けて5フィート高さを上げるときに必要な移動力について。 そこをハウスルールで曲げるんやろー?
計算面倒だから斜め移動が有利になるのを飲み込んで何マス移動も5フィートってのも良く聞くし >>119
だからそれはベーシックルールやPHBに載ってる基本的なルール
ハウスルールなんかじゃないんだよ
抜粋貼り付けたのにルールも読めんのか? ごめんなめんどくさい絡み方過ぎてルール読めかったわ >>114
昔買った十面体は0〜9じゃなくて、0〜4だったなあ。何故かザコの命中率がすごかった >>121
ページ書いてんのにルルブ開ける事すらせんかったのか >>126
>>116で引用されてる
「君の現在地のマスと移動先のマスが頂点のみで斜めに接している場合でも、このことに変わりはない」とは違うシチュなの? >>127
曲がり角とかで壁に引っかかりそうな移動の話じゃね?
うちだとそういう場合の斜め直線移動は禁止で2歩移動 >>128
その手の移動でもベーシックルールではリアルさより遊びやすさ重視するってことでしょ
DMGでよりリアルなルールはあると 4版空間(斜め1マス)は楽でいいよ
ユークリッド空間と比べて多少歪んでるけど… >>126
ベーシックルールの上の書いたページの該当箇所より引用
「曲がり角:曲がり角のマスが壁や大木やその他の地形的特徴によって埋め尽くされている場合、その角を斜めに移動することはできない。」
>>128の言うように角は基本的に入れないのが本当>そういう場合の斜め直線移動は禁止で2歩移動
一応、PHBにも同じように書いてある
>>130
4版とか言う前に5版のルルブ読もうぜ
ほぼ同じはずなんだから 来年2月、DAC大阪の会場確保だそうですよ
ttps://twitter.com/DAC_OSAKA/status/1424309020458844162
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) うちの鳥取だけかもだけどしれっと無視されてる公式ルールってわりと多い気がするな
呪文などの効果範囲の起点にはスクエアやヘクスの交差点を選ぶ(DMG251ページ)とか
大休憩の利益は24時間以内に2回得ることはできない(PHB186ページ)とか
不意討ちでは隠れている側全員の隠密判定の結果と、相手側全員の受動知覚値を比較する(PHB189ページ)とか dmは全て正しいからな
dmが把握してないルールはないも同然 1レベルから20レベルまでのキャンペーンやってみたいなという話が出たんだけど、狂える魔術師の迷宮以外で、公式で20レベルまで対応してるシナリオってあるの?
自動翻訳で雰囲気わかる程度の電子化シナリオが原語で入手できるならいいかなとお持ってたんだけど。
やっぱりそこらへんのレベルは自作しろってことかな
アヴェルヌスで15レベルまでいく(のか?)みたいだから、後日談でそこに何かくっつけるあたりが現実的? >>135
一つの製品でと言うのは難しいかも>1〜20レベル
現状はDMs Guildでは以下の感じでadventureのカテゴリーが分けられている
1st Tier (Levels 1-4)
2nd Tier (Levels 5-10)
3rd Tier (Levels 11-16)
4th Tier (Levels 17+)
DMs Guild内をこの条件付けで作品をサイト内検索するのも可能
それとTYRANNY OF DRAGONSと言うのは以前のHoard of the Dragon QueenとThe Rise of Tiamatを纏めたもので20レベルまで対応してたはず
最も未訳なのと自分は遊んでいないので面白いかは判断しかねる >>135
5版だと「公式」という概念自体が揺らいでいるからなあ。
いわゆる「WotCマーク付きで紙で(も)出てるシナリオ」ならそんなに多くはない。
「WotCマーク付きではないが、D&D Adventurer League という傘下の組織の揃えたシナリオ」は無数にある。
そこから探すようだろねぇ。 実本になってる…ということだと迷宮以外あるか?のほうがいいかもしれんな Adventurer LeagueのシナリオはDMs Guildに置いてあるので>>136の検索のやり方で調べられるよ >>136
Tyranny of Dragonsは前半1-7の一本道後半8-15のサンドボックスタイプで
前半部分が1本道で評価がわかれるけどティアマトと戦える面白いキャンペだな >>140
そうすると20レベルまでは行かない訳か
勘違いだったな、済まぬ>>135 4th Tier (Levels 17+)
というか8レベル呪文が使えるようになるキャンペがほぼないんだよなぁ
大体3rd Tier (Levels 11-16)で終わるようになってる まぁ、その頃にはDMも慣れてるだろうし自作して君たちで英雄的なシナリオを遊んでくれ、ってことなのかな
日本語環境だけなら、魂を喰らう墓かアヴェルヌスをやってその流れで最高レベルまでのシナリオを考えるのが無難かねぇ(元の質問者は英語環境でもいいっぽいけど みなさんいろいろありがとうございます。
DM Guildもみてみましたが、ざっとクローム翻訳機能で説明た限りだとと高レベルの単発シナリオは導入が特殊なのが多い感じで、気軽にキャンペーンに組み込むとかやりにくい感じがしますね。
英語をちまちま翻訳しながらそのあたりを修正していくなら、日本語環境で自作していくのとでは、自分の翻訳スキルじゃ手間はほぼ変わらないかも。 ボーンデジタルってところが食事の本出してるけど
今後こっちから出るの? 不明
ゲームそのもののはWotCが自前でやる方針転換を食らってHJが交渉中となって予定は全部未定で棚上げ状態
おかげでサプリもスターターセットも増産なし
GF9の契約が今年いっぱいまでとかあったので下手したら今年いっぱいなにもない ボーンデジタルはあくまでもこの本のみの契約。
というかこの本自体がDnD執筆陣がDnD翻訳陣により訳された
WotCから「出ていない」公認のDnD本。
…書いててアレたけど日本語が怪しくなってるなw
まぁ出版社自体が違う作品やね。
Amazon | Heroes' Feast
アマゾン.co.jp/dp/1984858904 放りこんだら電子書籍丸ごと翻訳してくれる翻訳ソフトとかあればいいのにね D&D自体の展開とボーンデジタルは基本的に関係ないわな
ヒーローズ・フィースト出したのも以前にガイギャックスの伝記をそこから出した関係だろうし TVゲーのウォークラフト劇場版設定資料集もここやった。
ゲーム関係の洋書翻訳を得意にしてる会社なんやろね。 >>134
俺はプレイヤーに指摘されてルール適用するDMマン……
最近は昨日の晩に何を食べたかも思い出せなくなっている記憶力よわよわマンでもある 何を食べたか忘れても、食べたことを憶えてるなら、まだマシさ 現代のアメリカ軍くらいの戦力があれば九層地獄は攻略できるのかしら >>156
DMG辺りに銃火器のデータ載ってたっけか
攻撃力とかACは足りてるとしても魔法的な効果や特徴とかで詰むんじゃないかなぁ 対イスラム教徒用に豚の油を銃弾に塗りたくる米軍だぞ?
対悪魔用に魔法の武器くらい用意するだろ。
魔法のクラスター爆弾とか。 モダンの5版は確認してない(そもそもあるの?)が「地球の純粋な軍」は霊体や魅了・憑依、予知対策もたないからダメージが互角だとしても
九層地獄含む魔法文明どう対処すればいいか割と疑問 >>161
正式版ではなくテスト版は公開されてた
その後に音沙汰が無いので5版公式では出さないんだろう
現代(近未来)物はサードパーティ製ならあるとは思うけどね
d20Carbonとか
スレとしてはこちら
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1183120712/l50 現代の米軍設定なら魔法に対する防御はないだろう。
たぶんね。
魔法に対する防御技術を持った米軍を設定するなら、どれくらいの防御をもたせるかによるわなぁ。 そこは逆手に取ってエリア51みたいな秘密基地で
魔法実験をしてるとか大口亭に繋がってるとか。 その辺りは平行線辿りそうだし、銃火器以外のデータもないので語りようがない気がしてきた
フィーンドの話題ついでに訊くけど、デヴィルとデーモンだとどっちが好き?(シナリオによく出すとかお気に入りのクリーチャーいるとか
個人的にはデーモンロードのザグトモイ様が好き。5版になって綺麗になったよね ここでユーゴロス(ダイモーン)と言ってみる、ひねくれ者な俺 プレイヤーとしてはフィーンドは苦手
色々と面倒臭い
DMとしては良心の呵責が無くて楽しいんだけどね 六本指暗黒大魔王…の横にくっついてる白子のヴェリン(ヴュロン)が一番好き
半分パトロンみたいに扱ってる
五版じゃ出て来てないけど >>168
そういやデモダンドって5eではどうなってたっけ… デヴィルにファイアーボール効かないんだけど
火力不足どうしよ >>173
雷鳴ダメージや力場ダメージの呪文を高レベルスロットで使えば良いのでは? 範囲なら狭いがシャターもあるし上をみればアイスストームあるしな
まあそもそも地獄の奴らは魔法抵抗持ち多くてそもそもセーヴ抵抗が必要な魔法が通りにくいが >173
隣にいる物理攻撃職PCを信じて援護するんだ
5レベル以上なら1ラウンドに20ダメージ以上出せるとを信じよう
DMが魔法の武器出してくれないとかだと諦めるしかないが さすがにモンクとか鍛治領域クレやアーティフィサーおらんのに、魔法の武器も渡さずに非魔法武器耐性持ちデヴィル出すDMはおらんだろ
普通は事前準備で対策を用意できるようにするよ ヘイストにすべてを解決してもらいたいが集中落としたときのリスクがでかすぎる >>179
事前にわかってればマジックウェポンの呪文とかもあるしな マジックウェポンは要精神集中だから
クレリックが自分の武器にかけて前線で殴るってのは危ないわけか…
てか5版は魔法武器の有無でバランスはあまり変わらないってのが売りなら
集中不要にして欲しかったと思った贅沢 魔法の武器にするだけなら献身の誓いのパラディンでも良いわな
あっちは確か精神集中要らないからダメージ受けても時間が来るか、気絶しない限りは大丈夫だしね 戦領域、領域呪文リストに精神集中呪文が多すぎる件について。
前に出たいんですけどぉ。 人間になってセーヴ習熟とか戦場の術者で頑張るしかあるまい
単独でどうにもならんが変成術ウィザードから習熟もらうとかなー https://www.e-aidem.com/ch/jimocoro/entry/okemoto07
TRPG初心者だけど『ダンジョンズ&ドラゴンズ』は最高のゲームだった - イーアイデムの地元メディア「ジモコロ」
こう言う記事にD&Dが載る時代になったんだね
ちょっと面白かった https://www.phantaporta.com/2021/08/trpg-7.html
"場面" を創るTRPGの戦闘 -7- ユドナリウムの使い方
主要な行動の「移動」と「アクション」から説明します。 前スレのフェイの血筋の件
ジェレミーが言うなら結論(エルフにスリープは効かない、キャットナップは効く)は正しいとして
恐らく「フェイの血筋の設計意図としてスリープを無効にする」ことは決まっていたが
スリープ側の記述と連携取れてなくてズバリな表現にならなかったので
「RAI的にフェイの血筋はスリープに有効」というフォローが出た
キャットナップはエルフにも効くことを念頭に置いてデザインされたかその辺何も考えないで作ったので
RAW通りエルフに聞く
というあたりかと そりゃ話の流れに乗ってなきゃいきなりにはなるだろ何でも 当時荒れてた話題を引っ張り出してきてる時点でお察し案件だと思うぞ >>192
日本語版ならそうだけど、原文だと誤解の余地のない文章とは言えないと思うよ >>194
誤解の余地があるかどうかとRAWであるかどうかは関係ない ?
あの文章をRAW的に処理すればエルフはスリープで寝ると思うけど 一セット百円で話題になったTRPG用ダイス7個セットを、3セットで900円で、メルカリで売り出した猛者を発見した 百円のダイストレイと百円のダイスセットを六百円で売ってる人も。
まあ、いずれの方も送料込みだし、遠くまで買いに行く手間を考えたら、買う人がいるのももっともか >>201
横から済まんがその手の話題はTRPG総合雑談スレの方が良いぞ
そっちに振って反応が少なかったからか、こっちに流れて来た話題だろうけど
あんまり特定のシステム専門のスレでやる話題ではないよ ソード・コースト冒険者ガイドのネヴァーウィンター地図の東端に時計塔って書いてあるけど、
海外のwikiにはクロークの塔って書いてあるんだが誤訳かな?塔を建てた魔術師の名前からクロークと名付けたとある。
4版以前の資料はさっぱり無いので詳しい方がいたら教えて下さい。 すいません、お尋ねしたいのですが
D&Dを始めたいのですが、公式で最初に「スターター・セットとPHBとマスター・スクリーン」を買うべきだと書いてあったのですが、どこに売っているのでしょうか?新品で日本語版が欲しいです。オンラインショップなどが望ましいのですが、売り切れが多いようで・・・ スターターセットとマスタースクリーンの新品は難しいんじゃないかなぁ。
まあ、両方なくても遊ぶのに困りはせんよ。 返信ありがとうございます。
もしかして、D&Dってもう遊戯としては販売元が力をいれていないというか、終わった過去のものという扱いなのでしょうか?
普通、おもちゃ屋やオンラインショップに新品で販売国の言語でいつでも手に入るようにしとかないと客は増えないと思うのですが。
人気過ぎて一時的に入手不可とかなら分かるのですが、そうではないですよね? 翻訳物なので版元の判断です
翻訳関係のごたごたが世界で起きてその影響で日本語関係は今年はじめからずっと止まっていてサプリにも欠品がでる状態です 商業展開は継続されているが、最低限のルールシステムは公式ホームページから無料のpdfをダウンロードできるからね。
シナリオも探せばある。
ただ、本格的にやるのなら、phbとモンスターガイドが欲しいところ。
この2冊さえあれば、あと普通のtrpg知識でなんとかやれるはず。 スターターセットは別にいらない。
これは最低限のルールとシナリオとダイスとか一緒になった廉価版と考えればいい。
マスタースクリーンも単なる嗜好品。あればいいかもしれないが、なくっても問題なし。 スターターはキャンペーンシナリオが秀逸ではあるので……
まぁ遊ぶのならコアルール(PHB,MM,DMG)を揃えるよりも一緒に遊ぶ仲間を集める方が大事かな? >>209
厳密には、Wizards of the Coastと、DnDの英語版以外を下請けしているGale Force 9との間の、契約問題です
ホビージャパンはGF9から孫請の状態で日本語版を発売しているため、翻訳の作業自体はできても、GF9の問題が解決しないと、新規の商品発売や既刊の再輸入が行えません
5eのルールブックは、リトアニアにあるハズブロの工場で全言語版が印刷されていて、それを船で輸入してホビージャパンが販売する形式です
この輸入部分にもGF9が絡んでいます >>203
一応、過去スレ(D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #29)でほぼ同じ質問があった
ちょっと量が多いのでコピペは出来ないがそのスレの794から始まって801辺りまでやり取りがあるのでスレのアドレス貼るから見てくれ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1588171168/ D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #34 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1621405091/200-203
202NPCさん■ (アウアウウー Sac5-vXtM)2021/06/03(木) 18:30:58.93ID:gTgnpMLea
>199海外はむしろこれからやで?
【★ 猫の面白い虐待の仕方を語ろう115】https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/cat/1620198069/475-n
476黒ムツさん■ (アウアウウー Sac5-vXtM)2021/06/01(火) 23:02:11.24ID:hQN3aygUa
煮沸消毒よりミナショコラとかの方が好き
やっぱり直接手にかけるのが一番爽快だぜ ドミニオンスレをワッチョイに立て替えようとしたら、神奈川県在住なのがバレたという愚痴
バカだから設定を間違えてIPを晒してしまう
>1NPCさん (ワッチョイ 9b10-6Mb1 [118.158.175.17])2021/07/10(土) 21:57:14.46ID:NLIAb5Gf0
↓
IPで検索されてbeatmaniaIIDX 28 BISTROVER 情報スレ Part18を発見される
>580爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 5110-hw7W [118.158.175.17])2021/05/07(金) 13:28:09.31ID:Y/Ww/qqV0
↓
同じスレで自作自演に使用したワッチョイ、アウアウSa、ササSp、24-、テテンMMも発見される
↓
神奈川県在住がバレる
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1619081274/22-37
23爆音で名前が聞こえません (テテンテンテン MM8f-L1bx [133.106.36.35 [上級国民]])2021/04/24(土) 12:28:14.71ID:3SOIXkwcM
神奈川開いているのか
川崎のラウワンいくか
24爆音で名前が聞こえません (アウアウウー Sa47-2tiM [106.154.120.17])2021/04/24(土) 12:38:34.75ID:iMyFI6OHa
まあどの分野もせっかくの長期休暇だし他県へ遠征しようかって流れになるわな
25爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 8724-pIir [60.117.39.236])2021/04/24(土) 12:38:43.80ID:s/zTXigW0
皆そう考えるよね
26爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 8724-pIir [60.117.39.236])2021/04/24(土) 12:42:51.73ID:s/zTXigW0
千葉と埼玉も休業しないと
27爆音で名前が聞こえません (ササクッテロラ Spe7-6Okr [126.166.61.163])2021/04/24(土) 12:49:01.89ID:JHzq9OxBp>>33
山梨「ヒェッ」
37爆音で名前が聞こえません (ササクッテロ Spef-7LjR [126.33.141.111])2021/04/24(土) 18:07:03.00ID:B6fswlLAp
神奈川県民だけど東京から電車で15分位の場所ホームだから混みそうだな ワッチョイ偽装自作自演連投荒らし連呼= アウアウSa=ワッチョイ24-=ササSp=スップSd=ガラプーKK
@偽装失敗で質問とツッコミのワッチョイとIDが同じ
さらに直後にIDかぶった発言をして墓穴を掘る
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1527375654/870-873
870 :NPCさん (アウアウカー Sac9-D7b+):2018/06/29(金) 15:47:27.97 ID:P3QGJs7Da (2/7)
872 :NPCさん (アウアウカー Sac9-Mdob):2018/06/29(金) 18:16:19.83 ID:P3QGJs7Da (3/7)
873 :NPCさん (アウアウカー Sac9-Mdob):2018/06/29(金) 18:17:18.58 ID:P3QGJs7Da (4/7)
A偽装失敗で質問とお礼のワッチョイが違う
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1618571541/29-33
ワッチョイ57bc-98v0 = アウアウカーSaeb-98v0
B偽装失敗で質問とお礼のワッチョイが違う
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1617212961/7-10
5e89-cYY3 = アウアウウー Sacd-cYY3
C上のスレでアウアウSaと会話しているやつの下4桁と
同日同時刻に下のスレで暴れていたアウアウSaの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1607840011/807-809
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1619021369/32
ワッチョイ 211a-Nexr = アウアウエー Sa6a-Nexr
D976のスップSdの下4桁と
同日同時刻に984-985でアウアウSaと会話しているやつの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1608118014/976-985
スップ Sdbf-itg2 = ワッチョイ 772c-itg2
EアウアウSa、ワッチョイ24-、ササSp、スップSdの下4桁が同じ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1619021369/54
アウアウウー Sab5-rqav
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1616230748/219-221
ワッチョイ a624-rqav = ササクッテロラ Sp88-rqav = スププ Sd94-rqav 「最近xxxを知りました!質問です!ありがとうございます!」
初心者になりすまして自問自答を繰り返す最高にキモい荒らし君
ワッチョイ偽装に失敗して自作自演会話形式連投荒らし連呼= アウアウSa=ワッチョイ24-=ササSp=ガラプーKK=スッフSd =オッペケSrだとバレる
TRPG総合 質問・雑談スレ 151
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1615289706/170-172
>170 NPCさん 2021/04/01(木) 00:45:09.61ID:???
>CardwirthというフリーゲームからSWを知りました
>SWで他にオススメのリプレイシリーズはありますか?
>
>171 NPCさん 2021/04/01(木) 01:02:44.58ID:???
>ソドワスレで聞けやチンカス
>
>172 NPCさん 2021/04/01(木) 01:28:41.87ID:???
>リプレイスレで聞くのが一番おすすめだぞ
リプレイスレ284巻
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1617212961/7-10
>7 NPCさん (アウアウウー Sacd-cYY3) 2021/04/01(木) 08:17:33.44ID:RrnqBEj2a
>CardwirthというフリーゲームからSWを知りました
>教えてもらえると嬉しいです
>
>8 NPCさん (ワッチョイ a220-gNpW) 2021/04/01(木) 12:06:16.40ID:I6NjvRbR0
>9 NPCさん (ワッチョイ f65a-D0de) 2021/04/01(木) 13:15:11.43ID:kfBpdvPZ0
>10 NPCさん (ワッチョイ 5e89-cYY3) 2021/04/01(木) 21:14:14.81ID:kh7gYj9b0
> >>8
> >>9
>ありがとうございます!
∴ワッチョイ 5e89-cYY3 = アウアウウー Sacd-cYY3 = 連呼 ロードス有スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1569317631/33-91
6月から7月までずっと同じやつが発狂してるw
答え合わせ会場だなw
この発狂が始まってからワッチョイ有りロードススレに書き込んでるやつは連呼・ガラケーほぼ確定ということでええやろ
ということで
・ガラプー
・@@1a-@@@@
・@@c9-@@@@
・@@01-@@@@
・@@24-@@@@
・@@a8-@@@@
・@@0d-@@@@
・@@83-@@@@
(@の部分は変動有り)
この辺のワッチョイを見たら連呼・ガラケーの危険性が高い Blood sword 5e - Kickstarter Trailer
大昔のゲームブックのブラッドソード(全五巻で4巻まで日本語版が刊行)のD&D5版バージョンのトレーラー動画
https://www.youtube.com/watch?v=6SLCWx5qQzc
キックスターターやってたけど募集は終了した模様 DMs Guildの日本語同人サプリが順調に増えている模様
https://www.dmsguild.com/product/367578/-Book-of-the-Digression1?src=by_author_of_product&filters=0_0_0_0_0_0_0_45699
この他に3タイトル(全部で4タイトル、他の三つは上記のページにリンクがあります)ある模様 「Japanese」で検索するとけっこー引っかかるね。
よかよか。 D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #34 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1621405091/200-203
202NPCさん■ (アウアウウー Sac5-vXtM)2021/06/03(木) 18:30:58.93ID:gTgnpMLea
>199海外はむしろこれからやで?
【★ 猫の面白い虐待の仕方を語ろう115】http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/cat/1620198069/475-n
476黒ムツさん■ (アウアウウー Sac5-vXtM)2021/06/01(火) 23:02:11.24ID:hQN3aygUa
煮沸消毒よりミナショコラとかの方が好き
やっぱり直接手にかけるのが一番爽快だぜ >>222
今回のはサブクラスで前のシナリオと言う違いはあるけど順調に参加者が増えてる感じ
残念ながら中身はまだ見てないけど近いうちに見てみるつもり >>205
個人的にはプレイを始めるのに必要なものはベーシックルール(無料pdf)とシナリオだと思う
次いでPHB
ベーシックルールはPHBに比べてPCクラスが少なく、クラス能力の選択肢も少ないけれど、強弱の差を感じるということはないと思う
自分のイメージ通りのPCが組みたいとか、いろいろな能力を組み合わせて遊びたいなら
PHBやクラスオプションが収録されているサプリを買ってねという感じかな
シナリオは単発であれば無料のものもいくつか
自分で作るならモンスターマニュアルが要るかな >>203
他の地区も4版の時と比べて変化しているので、「時間経過で名前が変わった」と受け止めるべきかと。
リバー・ディストリクトがタワー・ディストリクトに変わってるし、ブラックレイク・ディストリクトがブルーレイク・ディストリクトに変わってる。 今から遊びたいって人に勧める入り口としては3パターンあるんだよな
@「スターターセット」を買う
メリット
・3000円程度買えて、GM用にもPL用にもとりあえず遊んでみるのに必要なものが全部入ってる
・半年程度は遊べる分量の、出来のいい初心者向けキャンペーンシナリオがついてくる(むしろこれが本体)
デメリット
・サンプルキャラのみでキャラ作成ができない
A無料公開の「ベーシック・ルール」を使う
メリット
・無料
・4種族と4クラスのみだがキャラ作成ができる
デメリット
・シナリオは別途買うか自作する必要がある(「腐敗の影」など、低レベル向け単発用なら無料配布シナリオもいくつかある)
・作成できるキャラのパターンが少ない
・収録モンスターやマジックアイテムのバリエーションも少ない
B「プレイヤーズ・ハンドブック」を買う(GMやる人は「モンスター・マニュアル」と「ダンジョンマスターズ・ガイド」も必要)
メリット
・すべての種族とクラスから選んで自由にキャラを作れる
・モンスターもマジックアイテムも豊富に収録
デメリット
・一冊5800円程度
・シナリオは別途買うか自作が必要(低レベル向け単発用なら以下略) スターター出荷完了と見ていいかも。
尼で6,980円の在庫2。
イエサブとヨドは取り扱い無し。 そんな状況だったのか
初心者にスターターをすすめられないね
例の契約云々の肩がついたらもろもろ再生産されるんかな エッセンシャルキットが翻訳されるともっといいんだがなぁ >>230
https://twitter.com/HJ_DnD/status/1392776768000454656
スターターは5/13の時点で出荷完了のアナウンスが流れてる
新刊も重版も海の向こうとの交渉が上手く行けばと言う感じで待つしかないからね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゆうてベーシックルール+配布シナリオが今は良いんじゃないの
キャラの幅とかは初回だと気にしないだろうし、気にするなら次からはPHBをどうぞってすればいいし クラスや種族の制限もあるけど、ベーシックルールにはクイックスタート的なキャラ作成の指針もあるからPHBよりも初心者向けだと思う 長い間遊んだ感想だけど
今始めるのなら基本的にベーシックルールで肌に合うかを確かめてから、PLならPHB、DMならDMG・MMでまずは良いと思う。
足りないものはそこから見て自作して広めていけば良いと思う。
ツイッターでも自作のサプリを出している人たちが最近増えたし、シナリオを手っ取り早く遊びたいならFVTTの準備済み部屋を持っていくと良いぞ。 魔道士テュレウスの計画とは一体……? さぁ、君もフォーゴトン・レルムの世界に飛び込もう!
https://mtg-jp.com/products/0000213/
『フォーゴトン・レルム探訪』製品情報ページにて、「ダンジョンズ&ドラゴンズ」体験用短編アドベンチャー
第4話 『最も深き夜』が公開されました せっかくコラボしたんだからSTRIXHAVEN: A CURRICULUM OF CHAOSも翻訳して欲しいわ >>238
多分だけど、D&Dの公式ではなくMTGの公式に要望を出した方が可能性はあるんじゃない?
今回の翻訳連作シナリオもMTGのサイトに掲載されているものだし 翻訳してるのはいつもの翻訳チームだけど出してるのはそうね 翻訳の人の方でも「リクエストは公式に」とは言ってるみたいだからね
HJの方はまだ交渉中みたいな上に「契約の問題でMTGコラボのは無理」と言う話だからMTGの公式に投げるしかないでしょ
どう言う風になるかは判らんけど アウルフォークがかわいいんで早くあの学園物セッティングが欲しい >>244
本国では11/16予定だね
日本語版は先行きが不透明過ぎるし
刊行が再開されても既報の予定の消化からだろうから
来るとしても当分先かね
beyondのデータを機械翻訳で頑張るとか? >>245
MTGセッティングだからまず来ないのでは?
beyondが楽 一応MTGがダメなのはGF9のにMTGなどのが入っていない契約だったから
んで直接になれば可能性はある…ということである 別にMTG絡みが禁止されてるわけじゃないけど、GF9にその話をまとめる権限が無いからHJ→GF9のルートじゃ無理
ユーザーの方からMTG公式にアプローチしてくれれば状況変わるかもねってことかな? 要するに、日本の縦割り社会の問題と同じことがWotC界隈で起きているということか。 どこも縦割りじゃないし、寧ろ契約の関係だから契約社会の問題かね?
どっちにしろ見守るくらいしか出来ん話 出来る範囲の事が有るとすれば「日本にもファンはいます」って
メール送るとかかね。
以前は不確定だったから勧めはしなかったけど
今は公式でも交渉中なのは確定したから送ってもいいかも。 後はアンケートが流れていたら答えるようにするくらいかね?
英語オンリーのは日本からですと言うのを明記しておくとか
D&D公式料理本「ヒーローズ・フィースト」,実食レポート。
中世料理専門家の監修でお贈りする,お手軽ファンタジー飯
https://www.4gamer.net/games/319/G031949/20210822001/ スリードラゴンアンティについて語りたいんですが適切なスレってあるでしょうか? 電撃オンラインのD&D紹介記事の第二弾
https://dengekionline.com/articles/93009/
>>254
総合雑談スレか、◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆スレ辺りでは?
反応する人が居るかは判らないけど 10〜の中高レベル帯でプレイしてる卓ある?
DMGの遭遇難易度目安使うと数レベル上の死地でもわりと瞬殺されるよね? それぐらいのレベルになると、5版と言えどもPLのガチ度熟練度でパーティーの強さが結構変わってくるからなぁ。 >>257
過去にプレイヤーで参加したけど旧版モジュールのお手軽コンバートシナリオだったから参考にはならないかな
むしろ我々PC側の方がヒイコラ言いながら戦ってた
遭遇難易度目安通りで瞬殺されるのならPC側に与えてるマジックアイテムとかが強力過ぎるとかを疑った方が良いんじゃない?
前にもスレでPCのレベルが低いのにプレートをPCに与えた所為で攻撃が当たらないなんてのもあったようだし >>257
あれは1日に何回も遭遇こなす前提の難易度でもあるしね クソ公式シナリオとはいえ非魔法的武器だとダメージ与えられない敵がバンバンでてくるのは結構閉口した
いつ魔法の武器でてくるんだよ!!っていいながらあそんでる >>259,261
ありがとう
レベルが上がると能力の幅が増えるから、一日の遭遇回数が少ないほど戦力が集中できて難易度がばらつくというのはあるかも
中高レベルでは、ボス戦前に基本的に大休憩を取れるようして全力で戦わせるっていうシナリオスタイルを考え直したほうがいいってことかな >>263
そういったシナリオが続いてると、PLもソーサラーのような瞬間的にリソースをつぎ込んでターンあたりの戦力を上げれるPCを優先して作ってるかもしれないしね。 >>263
ボス戦前に毎回大休憩取れるってなら
ウォーロックは呪文使える回数が他のキャスターに比べて少ないし
パラディンは一撃めちゃくちゃ使えて火力めっちゃ出るようになるし
クラス間格差が出るのは間違いない
先にそういうレギュだって言っておくか
いろんなパターンのシナリオを用意するのが公平ではあるね 魔法の武器が拾えないならマジックユーザーがマジックウェポンとれば?あるいはスクロール買えば?
金もない、アイテムも出ないキャンペーンがないとは言わんが、5レベルになっても魔法のアイテムがパーティ内に無いとかでないなら対処法はあるだろうよ。 >>263
大休憩でリソースが回復するクラスやそうでなく小休憩で回復出来るクラスの落差はあるだろうね>ラスボス戦前の大休憩
前者にはそれは嬉しいだろうし一回の戦闘に全ての能力をつぎ込めるだろうから
ただ、小休憩で回復する「燃費の良い」クラスは逆に不公平感が出る可能性もある
スタイル次第だけどそれで戦闘が楽になり過ぎてると感じてるなら見直す方が良いのかも知れない
後、そのバランスに関してはプレイヤーとも相談した方が良いと思うよ >>267
そういはいうがPLが工夫しろってのはもう時代に合わんよ実際 >>267
マジックウェポンの魔法は兎も角として、5版では魔法の巻物はDMが用意してないと売り買いは出来ないよ
予めDMがその為の場所を用意するか、ザナサーのルールを使って購入機会を作らないと 俺もいまDMやってるキャンペーンで小休憩くらい気軽にとってほしいから小休憩を1分にしようかと考えてるけど、パーティーにバトルマスターとパラディンがいるんでパラディンだけが割を食うんじゃないかと躊躇ってる 非魔法ダメージへの耐性なら、事前の情報がどれだけあるかだよなぁ。
抵抗ぐらいなら魔法の武器無いパーティーにぶつけるのもぶつけられるのも自分は酷いと思わないけど
耐性はゲームバランスより暇になるPCが出るのが嫌で気を使うかな。 >>271
気を配るとするなら、バトルマスターの小休憩リソースを倍にする代わりに大休憩で回復するようにするとか、パラディンのリソースをパワーダウンさせて小休憩でも回復するようにするかかね
結局はパラディンのPLや他との相談になるが。 ターシャで神性伝導で1lvスロットを回復できるようになるから若干マシになるかな
日本語版がいつになるか分からないのが問題だが >>274
回復するスロットのレベルが習熟ボーナスの半分(端数切り上げ)になった代わりに使用回数に制限がついたぞ 個人的には、キャンペーン途中でのルールの変更はおすすめできないなぁ。 >>276
リビルドや再訓練を認めるなら問題なくね?
リビルドや再訓練が嫌いなんだよ、というなら仕方ないが
ただ、2-3話程度のショートキャンペンならともかく、
年単位でガッツリやるキャンペーンでルール見直しがないなら参加したくねぇな 入れた方がおもしろいだろうなと思ったら入れたらいいしもうちょいで終わりだから次のにしようってのもあるし卓それぞれである >>276
ところがどっこい、楽しく遊ぶためであれば途中でのルール変更もPLに認められやすい。むしろそうすべき。
認められないものはだいたい敵を強くしたり、PLを弱体化させる行為だからちゃんと話し合えば何でもできるぞ。
(もちろん、空中分解を体験したいのであれば一切のルール変更を認めなくても良いぞ) >>279
そうね。
結局は、「まずは卓内で話し合い」だよね。 そもそも、パラディン絡めて継戦能力のあるキャラが作れるって話と、今キャンペーンで使われてるキャラの話は別物やしな。 キャンペーン中でレギュ変更は頻繁でなければ別に構わないけど、
ビルドの最適解が激変して再構築でキャライメージを根本的に崩さないといけなくならないようにとか、
パーティ内で利益受けるPCと受けないPCの格差ができるだけ少なくなるようにするとか、
導入側で何らか配慮はしてほしいなとは思う >>285
いや小休憩ごとに1LV1つより回数制限ついても2LV以上回復するんだから明らかに強いでしょ パラディンとか一部のクレリックは神性伝導余るから回復するならなんでもいいわな >>286
普通ならそうだと思うけど、>>271のレギュだと1分に1回キュアー・ウーンズが出た方が強いかなと 俺が>>271なら休憩したらキュアウーンズ回復するから10分で10回休憩しますねとか言い出したらその時点でこのルールなかったコトにするわw ちな、鳥取だと小休憩の他にHDの消費ができる5分休憩を採用してる。
小休憩は従来ルールのままね。 小休憩複数回取って1レベルスロ毎回全快にできるっていうのはバトマスとの格差が減るって意味ではいいな 小休憩を調整しようとしたルールにダメ出しをしてなかったことにする方法を考えるより、より他のルールと競合せずに適用できる方法を提示したほうが良いよ。
例えば、戦闘後にのみ自動的に小休憩をとった扱いにすれば悪さをする回数が減るよ。
悪さをする前提で、DMを困らせるような動きしか考えられないのであればそもそも271の卓に合ってないし、271もここに書いてある戯言を無視して自分の思うままにすると良いよ。 結局、休憩回りを下手に弄るとバランスを崩して楽しさをスポイルする結果になるだけなのでは?
そんな事に気を使うよりも他の事に気を回した方が良いんじゃない? バランス崩してとかいいだすとそもそも公式の想定してる休憩まわりのバランスってどっかに書いてあったっけ
大休憩と大休憩の間に何回ぐらい戦うとかそういうやつ >>294
それは君の楽しさがスポイルされるだけであって、共通の認識じゃないよ。
俺の卓はメンツに合せて毎回休憩の処理を変えて柔軟にやってて全然問題ないよ。
そりゃ1回目はうまく行かないかもしれないが、調整をし続ければみんなが楽しい卓になるからルール調整どんどんやっちまいなよ! >>297
流石にそれはブーメランなんだが?
>俺の卓はメンツに合せて毎回休憩の処理を変えて柔軟にやってて全然問題ないよ
これも共通認識ではなく、個人の感想でしょ?
これに対しては正解なんかない訳で個々の環境と面子による部分は変わらない
そしてここは実験場ではなく調整をし続けるなら自分の環境でやれば良いだけ
一応、公式のルールは長い期間のテストプレイで調整して比較的多くの人に合うようにされたのが現行の物なのだから
休憩回りの頻度は>>296が言うようにDMGに書いてあるのだからルールを適当に弄るよりはまずはそこを読む所から初めては? 確認した
大休憩と大休憩の間に8回の遭遇と2回の小休憩か…
オンセだと正直3回ぐらいプレイしないと冒険の1日が終わらないのは非現実的だな…って思いました >>298
テストプレイはアメリカの友達のガレージに集まって6時間ぐらい遊ぶのが想定だぞ。
卓ごとが大休憩になりやすいから、大休憩するまでに6~8回ぐらいエンカウントするってのがDMGの言ってること。
俺は3時間卓をやっているから、自然に卓の終わる境目で大休憩が取れて、小休憩が多いクラスもバンバン特徴が使えるようにそれを理解して調整してる。
公式というのならアドベンチャラーズ・リーグもだいたい2時間卓ごとに大休憩が入るから公式が自分たちのルールを破ってるぞ。
盲目的に信じるんじゃなくて、自分で考えて自分でルールをいじろって話しだよ。 >>299
それこそ、「自分たちの卓に合わなければ調整する部分」だわな。
レベル帯によっても変わるだろうしな。 >>300
>テストプレイはアメリカの友達のガレージに集まって6時間ぐらい遊ぶのが想定
これがまず間違い
本国でのD&D5版のテストプレイはD&DエンカウンターやAdventureLeagueでやっていたはずなのでそこまでの長時間のセッションを常識としてるとは思えない
それこそ2〜3時間のセッションでそれを継続して遊んでると考えるのが妥当でしょ
>アドベンチャラーズ・リーグもだいたい2時間卓ごとに大休憩が入るから公式が自分たちのルールを破ってる
ここは残念ながら日本のAdventureLeagueで独自にやってたのか、それとも向こうもそうだったのか判断する材料が無い
ただ共通認識を錦の御旗にするなら個々の特殊な環境ではなくルールブックを基準にするのが普通では無いかな? 元の発言からして、「大休憩は大休憩として重要なポジションにしておきたいが、小休憩はもっと気軽に取ってくれるよう短くしたい。それによって生まれるかもしれないバトルマスターとパラディンの格差は大丈夫だろうか?」ってニュアンスだと思うんだ。
だからここで考えるべきは、何回の遭遇で大休憩を取るペースかとか、周りや公式の想定がどうとかではなく、どうすれば発言者の卓で格差無く気軽に小休憩が取れるようになるか、だと思うよ
参加者同士で話し合うとか、試しにやってみるとか、リソース周りに手を加えるとか、色々と方々はあるけど「まずはやってみる」は否定しない方が良いと思う。考えが固まっちゃったり萎縮しちゃうしね。
喧嘩にさえならなければ、上手くいかなくても次にいけるし。 まあ小休憩バンバン取られても
全体の遭遇数が少なければ大休憩リソースクラスもそんな不利じゃないんじゃないかな
ペース配分が大休憩クラスの方が難しくなるけどね 大休憩ですらhp回復ぐらいしかしないチャンピオンさんとローグさん、低みの見物 ローグ「いや一緒にするなよお前には怒涛のアクションあるだろ」 非戦闘遭遇も大休憩の目安に入れてあげれば多少は緩和すると思う 体感として通常〜困難遭遇2〜3回やったら大休憩回復組はリソース尽きる
小休憩組なら1〜2回位
非戦闘遭遇でリソース使うならキツくなるだろうとは個人的肌感覚という感じ それはいくらなんでもリソース切れるの早すぎだわ何レベル帯にもよるが毎ターン魔法打ったって2〜3遭遇できれないわ 1lvウィザードとか消費型リソース2発だし、レベルにもよるよねぇ。 つーことは雑魚戦でもHPの1/4ぐらいは削れるのがいいバランスなんか。 リソース使うの下手な人もいるし在る程度無駄遣いするものとして見とかんとキッツーってなるとは思ってる
あとレベル帯によるけどマジックミサイルしか打てません!程度は戦力としてはキッツ…な場合もあるけどよ 今は初級呪文や通常の攻撃が強いクラスもあるから常にリソースを消費するとは限らないけどね
そこまで消耗するのなら遭遇の難易度が高過ぎる可能性もある訳だし リアクションやボーナスアクションでも呪文使えるからねえ ヒ…ヒットポイント半分まで見た目そんな怪我してないから… https://www.kickstarter.com/projects/dragorigames/tanares-rpg?ref=project_tweet
D&D5版ルールでエド・グリーンウッド(フォーゴトンレルムのデザイナー)が関わってるらしいので興味を持ったけど元ネタが良く判らない
一応、これが関連してるみたい
http://wrs.kui.mybluehost.me/dearjapan/?p=146
こっちはD&Dを基にしたPvPのボードゲームと言う事らしい
冒頭にアークライトに完全委託とあるけど発売中止になったのでは?とか書いてあったりも 複数の間合いを持つクリーチャー(間合い10ftのロングスピア攻撃と間合い5ftの素手攻撃ができるキャラクターや、ドラゴンのように攻撃方法ごとに異なる間合いを持つクリーチャー)は、
それぞれの攻撃手段ごとに機会攻撃を行うかどうかの判断ができますか?
たとえばドラゴンは10ft離れる時点で爪、15ft離れる時点で噛みつき、20ft離れる時点で尾と、3回の機会攻撃判断のタイミングがありますか?
(機会攻撃自体はリアクションなので上記のうちいずれか1回しか行えないことは当然判っています) >>320
なんとドンピシャな質問だ……ありがとうございます 間合いの特性を読む限りはそうなんじゃないかと思ってた 複数間合いで機会攻撃チャンスのおかげでウィップを構えた守護戦士モンクの阻止能力がすごい >>317
グリーンウッドの他ネイスミス、ウィリアムス、シュワルブ、グルッブとかよく聞く名だね
エピックファンタジー系のワールドってくらいしかよくわからんな
世界の中身はもう出来てるから、
ボードを出して、次に背景世界&TRPG用サプリを出そうと思ったけど
そこでつまづいてたってことなんだろうか イメージボードの雰囲気は凄く良いんだけどね
キックは見てる間にも増えているみたいだったから割りと順調なんじゃない? https://www.dmsguild.com/product/369801
『モンスター・追加データ集』
ダンジョンズ&ドラゴンズ第3.5版のモンスターマニュアルに掲載されていたクリーチャーのうち、まだ第5版で登場していないものを、独自に第5版用にコンバートしたデータ集である。
亜種も含めると190体以上のクリーチャーデータを掲載!
DMs Guildの新しい日本語サプリ
旧版モンスターのコンバートらしい >>326
もう消えてる?
面白そうだから買っときゃ良かったな >>327
本当だ、残念ながら削除されてる
何か問題があったっぽいね 3.5のイラストまんま使ってたらしいよ
そりゃ消されるわ(っていうか通すな) 通すのが悪いんじゃなくてそのままやった奴が悪いんだよなぁ 『殺戮のバルダーズ・ゲート』と『クリスタルシャードの影』の5版データアップロードの時もそうだったけど、サイトにユーザーが上げてからチェックしてるみたいだね
あの時もHJの方では最初は削除された理由が判らなくて、後から判明した感じだった ん?
昨夜金額払う段階になって、弾かれたのってソレが原因か?
イラストがダメだったなら、そのへん修正して再出してほしいなー 買った後に消えたらどうなるんだろ
返金?取られ損? >>333
毎回同じかは判らないけど、以前の『クリスタルシャードの影』の5版データの時はサイトから削除されてもそのまま使えた
あれは無料コンテンツだったから一概には一緒に出来ないけど
基本的にPDFだからダウンロード出来たら手元に残るしね マジックアイテムマシマシ!大休憩を取った!
なのに毎回割とギリギリの戦いになっているのはやはりGMの調整が上手いからなのだろうか プレイヤーに充実感と緊張感を同時に与える
そんな調整ができたらよかったな…(なぜか過去形) >>326の同人サプリ、販売を再開した模様
イラストとかはそのままだから問題なかったみたいね わりと、DM目線では楽勝だったじゃないか?って思う戦闘でも、PL側からしたら危なかったーって思ってることもあるから
そういう感想を口に出して言うっていうのも大事だねぇ 実際単一遭遇では楽勝だったでも
有り得た遭遇を交渉やら隠密やら呪文のアイデア次第でさくっとクリアして
リソースを守った結果もありえるんだよな トレイシー・ヒックマンがD&D5版の新しいワールドセッティングをキックスターターで近いうちに出すらしい
https://www.enworld.org/threads/tracy-laura-hickman-announce-skyraiders-of-abarax.682582/
奥さんのローラ・ヒックマンと一緒に出すと言う事だからランスとは別口っぽい 邪空の王もローラと共同じゃなかったっけ(げっそりとこけた頬で) リソース吐ききってもうこれ以上はキツイって自分は思っててもDM的には余裕そうに見えるってあるらしいね https://comicbook.com/gaming/news/dungeons-dragons-dragonlance-skyraiders-abarax/
>>342は飛行船と海賊をテーマにした設定との事
それとこの記事によるとドラゴンランスのキャンペーンセッティングはFizban's Treasury of Dragonsの次に出るみたい
機械翻訳だから間違っているかもだけどね ヒックマンで飛行船世界だとデスゲイトの空の世界アリアヌスを思い浮かぶ
関係ないんだろうけど >>347
直接の繋がりは無くても無関係では無いんじゃない?
今回のはマーガレット・ワイスが絡んでないから自分だけでこう言う世界をやり直したかったとか? シャープって人は公式の人なんか?業者なんか?最近えらいTwitterに流れてくるけど >>349
FVTTっていうオンセツールをオンセ工房というツールとして日本での公式窓口として紹介してる人だな ディスコでコミュの管理人してるけどその時かなりアレな揉め方してたのでかなり色目でみてる>シャープ 元々別な人がやってたからな
まあそっちは精神病んであんまりなプレイして地元のスペースから出禁くらってたまでは見た まぁ、割と仕切り屋というか、理想のTRPG運用みたいな呟き(そりゃ理想的だが実際うまくいかない場合もあるだろみたいな呟き)とか、合わない人は合わないタイプなので、目に余るならミュートするかブロックしてもいいんじゃないかな
個人的にはオンセ工房にピンと来てないので、受け流してるわ。やるならユドナで十分だし 同じく
凄く偏ったツイートしてるんでブロックしてる
あんまり関わりたくないタイプかな なるほどdndのディスコードのTwitter窓口みたいな垢がやたらrtしてたの中の人同じだからか 自分がフォローしてないのに多く流れてるってことは、自分のフォロワーがrtしてるってことだから、まあ、評価してる人はいるんだろうな。
知らんけど。 同人ハウスルール出したりdiscord運営したり精力的に活動してるし、界隈の賑やかしにはなってるんだけどね
いかんせん声と主語が大きすぎるので、合わない人にはとことん合わない
まぁD&D界隈には厄介な人他にもいるし、同じようにそっ閉じするのがいいよ 仕切り屋さんの性格はおいといてw
オンセ工房とユドナリウム、
これから始めるならどっちがいいの? 何度も同じゲームまわすならオンセ工房、1回遊ぶだけでOKならユドナリウム。 FVTTはマスクをいちいち貼り直さなくていいし、チャパレが多くなりすぎて迷うことがなくなるからお勧めだぞ。
PLと遊ぶ前にちゃんと動作するかどうかのチェックだけしておけ。
入れるだけで遊べる部屋もあるけど、俺は使ってないから知らん。 オンセ工房は導入と部屋の準備が煩わしくて使わなくなったな
軽く遊びたいならユドナリウムが使いやすい FVTTは有料、ユドナリウムは無料
凝ったものを作る気が無いならユドナリウムで十分
個人的にはFVTTを薦めてる人は面倒な人が多いから避けてる ユドナリウムで凝ったもの作れないわけでもないしな
立体でスゴいものも作れるし、P2Pでサーバーが重いってことも少ない
日本語公式から配布されてるデータもあって、やりやすさはピカイチよ >>362
別にツールは個人の好みだからどうでも良いけど、そういう言い方をするあんたこそユドナリウムの面倒なやつだぞ。
というか、ツールは宗教争いに等しいからそろそろスレチであることを認識して次へ進もうな。 「街の中で聞き込みを繰り返して情報収集する」っていう場合の判定をDMとして設定したいときって何で判定させてる?
(3.5eの〈情報収集〉判定のイメージ)
〈説得〉〈ペテン〉はちょっと違う気がするし、生の【魅】あたりかね? >>365
そこは逆にPLに聞き返してどうやって聞き込みしたいのかを尋ねると良いよ。
情報源が高所にいるー>軽業・運動
情報源が身分の高い人ー>説得・芸能
情報源が悪党ー>ペテン
情報源が動物ー>動物使い
やろうと思えばいくらでもできる。
俺の勧めとしては魅力以外の解決方法をおいておくことで魅力が無いパーティでも困らないようにすること。 >>366
なるほど【魅力】〈捜査〉は目から鱗だったわ
捜査には推理とか情報分析みたいな要素が含まれるし、対人ってことで【魅力】と組み合わせればそれっぽくなりそうね
ありがとう! 説得、捜査、知覚、運動でも良いかもしれない
説得は言わずもがなだし、色んな話を聞いて推理するから捜査、路地裏で事情通を見つけるための知覚、ひたすら走り回って話を聞く運動、みたいな >>365
説得は訳語の語感的に違和感があるのかも知れないけど
騙す意図を持たずに行う交渉関連はだいたい説得よ
騙す意図があるならペテン
通常のいわゆる情報収集は説得で問題ないと思うけどな ペテンは失敗すると相手が無関心や敵対的状態になるけど
説得失敗したくらいじゃそんなペナルティを発生はさせないな
ルール的にはガイダンス使えるけど目の前でガイダンス使った後の判定が信用されるかってことで
ガイダンス辺りは威圧だけ認めてる感じ 俺も前はDMの脳内当てになっちゃいけないと思ってFEARのゲームみたいに調べられる情報を項目化して
「ここでは難易度15の【魅力】説得もしくは【判断力】知覚の判定に成功すれば情報が入手できます」みたいに明示してたけど
時間に余裕があるキャンペーンなら「こんな場所に行ってこういう方法で情報収集がしたい」っていうPLの提案に乗ってみるのもいいかもと最近は思えてきた Dragonheirってどういうクラス?なんでしょうか
この単語で検索してもD&Dのフォーゴトンレルムとしか引っかからず、翻訳してもドラゴン相続人というよくわからない役にしかならずで。 Dragonsoul Heir(ドラゴンソウルエア)なら4eのソーサラーの伝説の道にいたけどそれとは違うのかな 5eにそんなクラスあったっけ?
10月にアメリカでドラゴン本出るからその関係だったら発売までは詳しいこと分かる人はいないんじゃない https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Dragonheir
これかね?
参考文献が Forgotten Realms Campaign Guide.だからここで聞くよりは4版スレで聞いた方が良いんじゃない?
Realms of the Deadとか言う小説も絡んでいるみたいだけど それですー
4版のクラス?なんですね。わざわざすみません…… >>377
参考文献が4版のこれらしいと言うだけだからね
http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/4th_frcg/4th_frcg.html
本国で2008年刊行と言う事なので参考文献自体はほぼ間違いないと思うけど>>378が言うには4版のクラスではないらしい
4版の本が参考文献に上がっているならここではなく4版のスレの方が情報は集まるんじゃない?
後、ageるな >>373
レルム(エイビア・トリル)の世界設定として、世界の最初に神々とプライモーディアルの間に戦いがあった。
その結果として、創造神は世界を分割し、神々の支配する世界とプライモーディアルの支配する世界に分けた。
神々の支配する世界がトーリル(いまのフォーゴトン・レルム)。プライモーディアルの支配する世界がエイビア エイビアは、いわゆるレルムの「裏世界」。
その分割ルール (とかとかいろいろ) を記したのが「運命の銘板」で、2版でぶっ壊されたので世界は再結合し始めた。
3版の終わりに結合が完成し、4版は大変な世界になった。4版の終わりに創造神が「銘板」を復刻したので、世界は再分割されて今に至る。
ドラゴンエアはエイビアに現れた特異な才能の持ち主で、ドラゴンを眼力やら命令やらで支配することができるヒューマン(の家系)。
通称ドラゴンマスター。
この家系は帝国を作ったりいろいろやってたけど、内乱やらドラゴンの報復を受けて壊滅し、今では2家系を残すのみ(らしい)。 うおお、めちゃくちゃ詳しくありがとうございます!
特殊な背景を持つ人間なんですね。
そしてageてしまってすみません >>383
ザナサーの表でダイスロールすりゃあ、指針には十分じゃね? イメージとしてはホラー系の魔術師に近いんじゃない?>ウォーロック
異界のモノとの契約で魔術を行使するんだから
作品としては『魔法使いの嫁』のチセ(フェイとの契約)、デビルサマナーシリーズの主人公(フィーンドとの契約)とか 魅力スペルユーザーと考えるとソーサラーと似てるけど、ソーサラーの呪文や特殊能力が本人の資質に基づくものなのに対してウォーロックの呪文や特殊能力はほぼ全部借り物
と考えると「俺は特別な力のないただの人間だ」みたいなロールプレイもアリでは まあ、お約束としては、
生贄(普通は羊とか鶏とか成敗した悪党の血など)とか、
黄金や宝石とか、純潔とか、死後の魂とか、寿命とか、運気とか、特定の感情とか、身体の一部とかじゃね?
変わり種だと、暇潰しに冒険の旅をウォッチさせろとか、定期的に使命を達成しろとか、そういうのもあり
重要なのは、ゲーム的にリソースは持って行かれないけど、シナリオやロールプレイのネタには出来るようにする事だと思う 命の危機で神に祈ったがゆえに助ける代わりにセレスチャルと契約してしまい、必然的に善なる行動を取らざるをえない小悪党ロールプレイとか大好き >>392
3.5eの「高貴なる行ないの書」に、そんなマインドフレイヤーがおったなぁ 剣の契約のウォーロックって要するにムアコックのエルリックか https://aimo-01.booth.pm/items/3276543
ベーシックルールだけで遊べる、D&D5版『ぶっ飛び!ミニマムダンジョンズ』というシナリオ集をboothにて公開しました!計15本!
途中だったシナリオデータがぶっ飛んだ腹いせに、ダンジョンがぶっ飛びます!マップは全部フリー公開です!
boothでミニシナリオ集が出たみたいね。
どうせならDMs Guildのほうに出してくれた方がいいのになぁ
やっぱ、認知度の問題かね? >>394
ザナサーに載ってるヘクスブレードとはどういう使い分けなんかな
ヘクスブレードの説明に載ってるDMGのブラックレイザーが、元々ストームブリンガーがモデルなんでなおさら
剣の契約の方はアーティファクトやマジックアイテムを契約武器にできないんで、こっちは剣と共に成長するみたいなやつで
ヘクスブレードが既存の魔剣に振り回されてとかの方のような気もする >>397
アーティファクトやインテリジェントアイテムを契約武器にできないだけで
普通のマジックアイテムは契約武器になるやろ
つーか剣契約でないと二回攻撃にならんし、マルチをしていないヘクスブレードは普通剣契約だろ >>398
ごめんまるで読み違えてた
へクスブレードはアーティファクトを「契約武器」じゃなく「契約相手」にして、
アーティファクトの模造品のマジックアイテムを「契約武器」にするわけね… じっさい契約相手がヘクスブレードじゃない剣の契約ってプレイ感覚としてどうなんだろうか
かなり厳しそうな印象だけど 厳しいも何もへクスが追加される前はみんな普通にやってたんだよ! まぁ、素直にへクスブレード使った方が強いけど、他の契約相手でのロールプレイや何かしらははかどるよ
4版の頃の地獄のへクスブレードとかフェイのへクスブレードとかを再現するなら、そういう方向性になるし
あとなんだかんだエルドリッチブラストが強いから何とかなるなる ヘクスブレードやるとマトモに前衛やろうとしたら妖術枠足りない位だがエルドリッチブラスト積むなら余裕あるもんね 別plがフィーンド契約の前衛ウォーロックやってるのを見てたが、細かく一時hp稼いでて、なかなかラフだった。
敵の数が少ない傾向にあるシナリオだと厳しいかもしれんが。 ヘクスブレードよりパラディンの方が使い勝手良くない?
何か闇の力で強いってのはカッコいいけど。 使い勝手というのがどういう観点かにもよるけど
ストライカー性能はウォーロック
ディフェンダーというか耐久力はパラディン
て感じじゃね
活躍するステージが違う >>406
両手武器が使い辛いのと妖しの一撃が1ターンに1回のところかな?
5eになってヘクスブレードとかブレードシンガーとか魔法も剣も強い魔法戦士ができるって凄い、夢のようだとは思っている。 待てよ…、自分で言っといて何だがヘクスブレードは魅力だけで何とかなりそうだから、パラディンより何だが取り回ししやすそうな気がしてきた。 いわゆるソーサディン(ソーサラーとパラディンのマルチクラス)をやってるけど前衛としてはHP低下きになるなーってなるよ >>408
実際そうよ
ただリソースの問題だったりプレート着れなかったりが割とキツくでる 言うてハーフプレートとプレートって1点差だしな
序盤だとどうせプレート着れんし、
着れるようになったら敵の攻撃ロール基準値にACが追いつかなくなってるので、
プレート有難いって感じたことが皆無 他のクラスでも人が楽しそうにやってると自分もやりたくなるな! >>411
つまり、そのレベル帯で他のもっとACの低い鎧だったらもっと当たり易いと言う話では?
恩恵と言うのはそう言うものと言う事 >>413
確かにそうだが、
5%差のハーフプレートとの比較で考えると、
能力成長に余裕ができた分を、
耐久+2や追加HPの特技に回した方が生存性に寄与する場合の方が多い
へクスは2回攻撃やスマイトで妖術枠を食う、回数制限やスペルスロット数の差でスマイト自体がパラディンより使いにくい、
戦闘スタイルの分の差が出るなど弱い面があり、
射程による攻撃機会の増加などの優位性もあるので、
へクスとパラディンの比較は色々悩むけど、
プレート着れるは優位性とは言い難いって話 ただパラディンのHPとヘクスブレードのHPは差が結構出てくるから1が如実に効いてくるんだけどな 所詮お金でなんとかなる程度の差で5%つくなら重要じゃん 他の鎧でプレートに匹敵するACまで上げるのにどこまで苦労するかと言う話よ
5版だと金銭でそれを解消出来る事も非常に少ないんだから
魔法の鎧を手に入れるにしてもDMの温情か運が必要になる訳だし 魔法の+1鎧はレアからだしな
+1クロークや盾はアンコモンだし、そちら優先かな そもそもへクスとパラディンを比較しようとするのも難しくない?
運用もスロットも何から何まで違うんだし。
パラディンとレンジャーを比較するなら分からんでもないけどさ プレートメールがいつ頃買えるかもシナリオ次第だしね 重装鎧の習熟ないクラスで
ハーフプレートに中装鎧の達人でやったな
隠密不利もなくなるし便利だった そもそもフルプレートとハーフプレートを比べること自体が間違ってるので最初からこの議論は無駄
低〜中レベル帯ならヘクスブレードの無駄のなさが良いように感じるのはよくわかるけどお金(と筋力)だけでAC+1出来るのは明らかに大きいメリット AC+1の被弾率低下は5ポイント差であって5%差ではないしね
出目10で命中する被弾率は55%、出目11なら50%で5ポイントの差があるけど、被弾する確率でいえば10%割弱下がってる 妖怪イチタリナイじゃないけど、あと1あれば…なんてシーンは沢山経験してるからAC1は決して小さくないように思うが
筋力や魅力等が18→20になって能力値修正値が1上がったり、武器が+1になったりすることが小さく感じるならそうなのかもしれないが パラディンへクスだぜー!→あれ筋力必要だし思ったよりステータス振り分けだし大変だなってなる奴 >>423
これよくわからないんだけどどういうこと?AC+1で被弾率が10%変わる? 確かにAC1はどこまでいっても大きいけど、能力値を魅力に偏らせやすいってのもものすごい大きい差を生むことが多いから、
どっちが有利とかはなさそうな気がするよね
424が言ってい「る能力値修正が1あがったり」っていう現象が起こりやすいわけなんだから >>427
被弾率という単語の定義による
被弾数の期待値として見ると
例えば命中率が50%とAC+1で45%の場合を想定して
同じ攻撃を100回受けたとすると
この二つの場合は45/50=90%で1割程度命中打を受ける回数が減る
10%と5%だと約2倍
高いACをより高める時の+1はとても効果的だけどAC10が11になってもあまり価値がないという話でもある 結局高レベルになると20以上あっても普通に殴られるしなぁ >>430
結局それ
1-5レベルくらいでのAC19と20の差は極めて大きいけど、
そのレベルでプレート買うのはDMの温情がない限り無理だ
同時にハーフプレートも無理だと思うけど
プレートが何の問題もなく買える10レベル以上だと、
19と20の差はあまり意味がない
へクスで魅力特化敏捷14止めだと、
筋パラと比べて耐久修正値が1高いか(HPが並ぶ)、
中装鎧を強化するフィートでAC同じで運動や忍び足不利なしなので、
高レベル帯だとプレートの優位はほぼ無いし、そこを比較する意味がほとんどないってだけの話
低レベルだとか、呪文の使い勝手とか、他に比較する重要性が高い要素はいくらでもある うちの卓は荷重の選択ルール採用してるから、筋力8だとハーフプレートがほぼ着れなくて筋力微振りするかブレストプレートに甘んじるかの2択になる感じ
ただでさえ敏捷ゲーだしこれくらいの筋力優遇はええやろと思ってる 20以上あっても普通に殴られると言うが、ではそこでACがそれより低かったらどうなのかと言う考えが全く無いのはどうなんだろうな
極論ではあるがその考えが行きつく所は「幾らACを上げても同じ」になるのはかなり危険 tier1の間は1シナリオ100gp程度、tier2になると1000gp程度はもらえるのがDMGの想定だし
プレートはtier2になれば問題無く買えるくらいだな
tier1でもパーティーで買うことはできる 某シナリオに参加中のわいPC、物を売ってるような文明圏に久しく帰っていない
みたいな話もあるから、PCの強さ語るなら前提から語らないとあまり意味ないのよね。 高レベルの高ACが無駄とは思わないんだけどな
高ACでも命中しやすくなるのは間違いないんだけど75%で命中してしまうのか55%で命中してしまうのかは大きな差があるし敵に不利を付けた時にその差が大きく現れることもある マルチクラスが万能に思えるかもしれないけど最終レベルが11のシナリオとかだと択に上がらないんだよねもっと高いレベルで終わるなら良いと思うけど
これもレギュレーションやシナリオに寄ると思う
あと中層鎧の達人を最大に活かす場合人間でなければ敏捷16+能力値上昇を枠に取ってるわけで意外とコストが高く、ヘクスブレードならそこから耐久や魅力に振るわけで言うほど万能じゃない
敏捷戦士ならより無駄はないけど両方重武器が選択肢に登らなくなる そこでなぜ19と20の比較ではなく、もっと低い時が出るのかが謎
例えば敵の攻撃ロールの基準値が6の時と11の時と15の時で、
AC19と20で期待ダメージにどれだけ差が出るのかって話だろこれ んじゃまあどのようなレギュかにもよるけど基本高レベルスタートであることを前提とすると
恐らく両手武器を選択してるだろうし戦闘スタイルもあるからパラディン等は防御の戦闘スタイルを取るだろうからAC差は2ということでもいい AC21(シールド呪文使って26)とかやる予定だけどこれのために特技1枠使ってんだよな…とはなった 遡ると単純にAC1の差ってだけじゃなくてヘクスブレードが無駄がないよって言いたい要素が混じってる議論じゃないの?何を比較したいのかが実は絞れてないだろ
単に重装鎧と中装鎧って比較なら確実に筋力敏捷戦士の比較になって武器の選択も変わるし
パラディンとヘクスブレードなら戦闘スタイルの差がありまた最大の比較要素であるHDの差が出てくるしそもそもにして比較が難しい
高レベルでAC1が無駄なら尚の事ヘクスブレードはHPが高くないことが足を引っ張ってくるんだぞ 自分が好きなクラスを遊べることが、どんなに幸せかってことやね ヘクスブレードはオーラで皆の防御面をフォローしてくれないし、パラディンは近接できない相手にエルドリッチブラストでいい感じのダメージを出したりできないんだよ。
つまり、どっちが上とかないんだから卓内で相談して好きなクラスで遊べって事だ。 DM持ち回りが理想なのは、PLが好きで選んだクラスの見せ場をお互いに意識し合うからなんだよな。自分のPC特性が活かせれば嬉しいという気持ちは、DMばかりだとクラスの長所を消すようなシナリオに走ってしまって忘れてしまいがちなんじゃないかというか・・・ >>433
そうだよな!結局熊トーテムを崇めたてるバーバリアン一択よな!! バーバリアンはバーバリアンで足りないものが多いけどね
それとバーバリアンが前衛の時は回復役が大変なのも忘れてはいけない 被弾はしやすいけどダメージ事態は半減させることが多いので、まあね。 ババ前衛で回復が大変ってどういう状況?
ババのACは最低でも中装鎧以上、【耐】きちんと伸ばせば重装鎧クラスになるし、熊ババなら回復頻度半分でいいからむしろ回復楽だと思うんだけど
(熊以外の場合は環境による)
【耐】が14とか16で止まってる想定なのかな >>449
確かにACが重装鎧で固めた前衛より低くて被弾率が高くなると言うのはあるけれど、それ以上に抵抗で一回のダメージが低くなるので気が付くと思っている以上にダメージを喰らってると言うのがある
「大丈夫、大丈夫」と言っていたので安心してると下手するとバーバリアンのPLが自分の残HPを申告してきてヤバい状況であるのを理解すると言う事も少なくない
回復役が他人のPCのHPまで完璧に管理してるとは限らないのよ
普通は残HPではなくダメージの値を聞いて回復の可否を考えるから HPで受けられる分筋力優先するんじゃないかな
筋力耐久力が最優先だとしたら敏捷はそこそこくらいだしACは伸びにくいような バーバリアンのプレイヤーだけコミュニケーションが下手って話をされても困るぞ まあ、バーバリアンだから被弾多いだろってのも偏見のような気は駿河、耐久力16超えてガッツリ上げるのはそこそこのレベルで特技取らない前提だったり、いい感じのマジックアイテム前提だと思うなぁ。 ACの問題もあるけど両手武器使うババなら捨て身も使って打点を伸ばそうともするし被弾多いのは別に間違ってないだろ
受けても大丈夫だから捨て身も活きるし アミュレットオブヘルスはバーバリアンにとってACもHPも増える神のアイテム
ところでバーバリアンで能力成長で耐久をのばすのって12LV以降(筋力伸ばし終わってから)だよな >>456
まあ、絶対とは言わないが筋力優先の人が多いと思うよ。 >>455
捨て身は常に入ってるわけじゃないからなぁ。
被弾するときつい状況なら使わんでしょう。 毎版思うんだが、5版でも捨て身のタイミングや激怒の使い道とか、クラスイメージに反してババのPLは脳味噌使うよね。 激怒回数が限られてるからな
筋力伸ばしてるなら攻撃を捨てて押してスペース空けたりやれることはそれなりに広い >>459
DDに限らず、筋力や耐久力みたいな能力は概ねPCの能力がそのままゲームに反映されるんだけど
知的、技術的な能力はPCとPLの能力の和が反映される場合、低い方が反映される場合、
積が反映される場合などバリエーションがあるように思う 脳筋バーバリアンなのにテクニカルな戦い方しないといけないよねwみたいな話だと思ったわ チャンピオンがそうじゃないかな。
だからこそ初心者向けだと思ってる。 チャンピオンってやる事少ないし他がの方がいいかなと思ったけど
高レベルまで行くキャンペーンだとセーヴ通せないし小細工使えるより
シンプルイズベストでチャンピオン強いなって思ったな…
ティアマト様に一番有効だったのはただの回数とクリティカルの暴力だった ファイター、次点でローグ辺りがシンプルで頭使わないかね >>467
ファイターは物理攻撃が通る単体相手なら他の追随を許さない感はある
急所攻撃やスマイトみたいな瞬間火力が無いから派手さには欠けるけど
DPRは一番稼いでいる場合が多い 呪文等搦手は段々効きづらくなってきて(魔法の)武器で殴れるクラスが最終的には要るというか信頼出来るというか ファイター(チャンピオン)は、攻撃回数の多さとクリティカルレンジを広げる能力、そして何よりボーナスアクションが余りがちになるという特性から特技「大業物の使い手」と一番相性がいいと言っても過言ではない。
と思う。 別に相反する要素と言う訳でも無いだろう
共存は出来るが別のゲームと言うだけの話 バトルグリッド挟撃ありなら近接はそこそこ考えることあると思う
射撃の名手を持った砲台型が一番考えることが少ないんじゃないかな グリッドありだと、せいぜい射線や遮蔽の意識ぐらい?
まぁ弓ファイターってパーティだと5〜6人パーティでやること多そうだから、それはそれで大変そうだけど。
>>473
某公式シナリオとか、感情揺れ動くエモ以外の何ものでもなかったと思うぞ。
そもそもD&D自体(基本は)ヒロイックファンタジーなのでエモ要素もあるでしょ そう、そして遮蔽すら関係ないよね。
話し戻すけど、重層鎧を選んだ場合はAC+1の差だけでなく。敏捷を切る選択肢もポイントだと思う。 まあ中、軽装着る人は筋力切るだろうからな
意外と運動判定多いんだよなってなるけど 筋力8にして飛び越えられない穴が意外と多いっていう
そのうち呪文で解決したりするけど バトルマスターが攻撃ロールを行い命中しかける
→シールド呪文で回避しかける
→必中攻撃で命中させる
って可能だっけ?
必中攻撃の部分はロールみてから操作できる能力ならバードの声援でも《強運》でもなんでもいいです そういや受動知覚23と言うのをTwitterで見たけど、どうすればそんな数値になるんだろうか? 無理じゃないかな。
シールドが発動できるのは攻撃がヒットしたときなので、ヒットが確定した後にしか行えないリアクションに対して、ヒットが確定する前にしか行えない追加ロールはできないだろう。 >>481
特技の観察眼とれば+5されるから余裕で行くよ あと習熟2倍系の能力もあるから
特化タイプ26くらい >>482
ありがとう
攻撃側の結果を確定してから防御側の結果を確定させる順番になるわけか
「ロールの成否の宣言前」というタイミングがいつなのかよくわからなかったんだよね
言葉の刃→シールドは可能だけどシールド→言葉の刃は不可ってことかね
(この例だとシールドを先にするメリットはほぼないが) >>483&>>484
なるほど、特技と習熟二倍の能力なのか
ありがとう、完全に見落としてたわ >>485
割り込むタイミングが能力ごとに違うやろ?
シールド呪文の発動タイミングは「攻撃の命中を受けるかマジックミサイルの目標にされた時」
攻撃ロールの結果は呪文の発動前に一旦確定している事になる
だから成否の判定前に割り込む能力は時期を逸している
シールド呪文によっては判定の結果が変わったら、判定のミスをトリガーにする能力が更に割り込んでくる可能性はある 成否判定前の割り込み、タイミングがめんどくさいんだよなぁ。 観察眼で+5とかなんらかの効果で知覚判定に有利で+5とか夢の円環のドームの中で休憩中は+5とか色々重ねれば受動知覚30くらいは達成出来た気がする オプションルール一切なしでも、ローグやバードの習熟強化で習熟ボーナス2倍すれば、それなりに高レベル必要だけど届くね。 受動だから10+判断20で+5+習熟4×2=23とかな
判断20まで行かんでも16+3+5×2とかでもいい 必中能力ではないけどカウンターされる可能性はある。 「このままだと命中するけど割り込みある?じゃあダメージどうぞ」みたいな処理で回してるな 攻撃ロールとダメージ同時に振ってもいいよって言ってるルールなんで、ダメージ振られてから割り込むのも合法で、“一撃”の類は差戻し ちょっと質問なんだけど
アミュレット・オヴ・ヘルスを装備した【耐久力】8の18レベルキャラクターが
1.ダメージを受けて残りヒットポイントが3まで減ってる状態でアンティマジック・フィールドの影響下に入っしまった
2.アンティマジック・フィールドの影響下でダメージを受けて残りヒットポイントが3まで減ってる状態でフィールドの外に出た
どちらの場合もヒットポイントは3のまま?
それとも、1は3-(5*18)、2は3+(5*18)? エイドの効果を見るに最大hpの変更は
現在hpに影響しないんじゃないかな ヒット・ポイントはあるものが減っていくんじゃなくてダメージの蓄積にどれだけ耐えられるかを表しているものだから1の場合は死ぬし2の場合は耐えられる量が増える。 計算の仕方で言えば最大hpの変更効果を受けたらそれまでの最大hpから残っているhpを引いて“キャラクターが現在受けているダメージ”を算出して、変更後の最大hpに先程のダメージ量を適用する。 ダメージはヒット・ポイントを減らすイメージでプレイする人が多いだろうけど、
D&Dは魔法で値が増減するシステムを採用しているので、
被ダメージを累積させて最大ヒット・ポイントと比較するプレイにした方が良いよ。
3版のころの非致傷ダメージ&再生とか、【耐】ボーナスで上限値がコロコロ変わる時に学んだ。 3版系は耐久力の増減に合わせてHPの現在値が増減するルールがあったと思うけど
5版ではそのような記述はなかったと思うのでどちらも3のままじゃないかと >>496-500
ありがとうございます
現在hpと受けたダメージの総量、どちらを重視するのかで迷ってました
FAQとかも当たってみたのですが〈捜査〉に失敗したようなので質問させていただきました
>>500
はい、3版系では2だったのですが、5版では「hpはマイナスにはならない」ので
どうしたものか、とw >>500
PHB p.177 ヒット・ポイントの項に書いてある。 3e系では現在hpは最大hpと失点から間接的に算出されるものだったけど、
5eは最大hpと現在hpは連動しないので>>500の解釈でおk >>502
確認してみても、最大hpが減るとしか読み取れないんだが?? hp100の10レベルクリーチャーがいて、その【耐】が2減少した場合、
>.>500 派の考え方だと、最大hpは100から90に減るが、現在のhpは100のままなのか。
なるほど。 >>506
ヒットポイントの定義に0から最大ヒットポイントの間の値を取るとあるから
どんな解釈をしてもそれはないと言うか、そんな主張はどこにもないだろう? ルールブックの「クリーチャーの現在ヒット・ポイントは、そのクリーチャーの最大ヒット・ポイントから0までの範囲の値を取りうる」と>>500読んで
「現在hpが最大hp上回ることがありえるよ!」とか思っちゃう理解力で
普段ルールブック読むのに不自由してないのか心配になる というか、>>497の言ってる記述はヒットポイントの項目のどこにも書かれてないんですがそれは。
せめて引用でもしてくれればいいんだが、自分の妄想を書くのはほどほどにな んじゃ、最大hp100の10レベルクリーチャーがいて、いま20ダメージを受けて現在hpは80。その【耐】が2減少した場合、
1 最大hpは100から90に減る。現在hpは80のまま
2 最大hpは100から90に減る。現在hpは70になる
どちらだろね。 無傷の者の耐久力修正値が上昇したら現在hpは変わらず最大hpだけが上昇するってことか?
ダメージを一切受けていないのにhpが減っている状態になんの矛盾も感じないのか。 最大hpが増減した時に現在hpも一緒に増減するってなると
ワイトに殴られるとダメージ受けて、その分だけ最大hpが減って、最大hpが減ったから現在hpがさらに減る
ってことになっちゃうだろ ルール解釈上は相互に矛盾するけど、PL有利な裁定という意味では一致する裁定ってのもありじゃない? 耐久力修正が上昇するのって
レベルアップで能力値増加の特徴を得た
アミュレット オブ ヘルスと同調した
マニュアル オブ ボディリィヘルスを読んだ
時くらいしかなくて、どれもそれなりに特別な出来事なので
最大ヒットポイントが変化した際のルールと汎化して考えるのはなんか違う気がする >>512
ルール上は何もおかしくないんじゃない? アミュレットオブヘルスを付けてアンチマジックフィールドを出入りすると…?
いやビホルダーと戦ったりさ なんでルールを参照せずにリアルリアリティを持ち込もうとするのかわからんけど、
現在hpは(いま現在の)死ににくさなので【耐】上がって最大値が上がっても現在hpがただちに変わらないことに大した問題は感じないです
エイドで10点回復、3レベルエイドで20点回復、4レベルエイドで30点回復だと考えてんのか >>517
>>495
元々そういう質問が出発点やぞ
でRAW的には現在ヒットポイントが最大ヒットポイントを超える事はないが、それ以外で連動することはないが結論
>>518
落ち着け
エイドはその効果に最大ヒットポイントと現在ヒットポイントの両方が増加するとある
実質回復していると見ても良いんじゃね?
現在ヒットポイントについての記述がある事が最大ヒットポイントの変化が直ちに現在ヒットポイントに影響を及ぼすわけではないことの証左でもある >>519
あ、うんごめん
エイドに回復呪文としての使途があるのはもちろん理解しとるよ
最大hpが変わると自動的に現在hpも変わる派の解釈を取ると、その回復量も当然2倍になるよなってだけ 揚げ足取りみたいで申し訳ないけどエイドの高レベル版は呪文スロットLv2を超えて1上昇する度に5点上昇じゃなかったっけ レベル上がるごとに5点上昇するから最大hp増減で現在hpも増減するなら、現在hpは10点ずつ増加することになる
って主張だろ なるほど、ルール通り読むなら、phbのp177には耐久力修正値によって最大hpが変わるとしか書かれていないので、hpは足切とか発生しなければ変わらない(書かれていないことは起きない)
になるのか。
まあ、管理データとしては連動させないほうがめんどくさくなくていいのかもね。 ホビージャパンにある4版のキャンペーンシナリオ5版にコンバートしてやろうと思うんだけどオススメのやつとかある? 元の質問者が>>497を真に受けなければよいが…… アイテムなしだと最大hp50のクリーチャー。アイテムつけて最大hpが100になった。
ダメージは受けていない状況でAMF内に放り込まれたらhpはいくつ?
1 最大50、現在50
2 最大50、現在100
このクリーチャーがAMF内で10ダメージを受け、その後にAMF外に出れた。
この時のhpはいくつ?
1 最大100、現在40 (アチューンメントが外れたため)
2 最大100、現在90
3 最大50、現在40 (アチューンメントが外れたため)
4 最大50、現在50 (増加したhpで相殺)
最初の設問はこれが聞きたかったと思うんだ。 >>524
4版は5版と違って戦闘一回一回の比重が大きすぎるからコンバートしづらいとおもうけどそれはそうと危険水域とか結構好きよ 危険水域も元は3版か3.5版のシナリオが元なんじゃない?
確か日本オリジナルのシナリオ集のどっちかに収録されていたはず >>524
4版に比べて5版はひとつひとつの戦闘が軽いから、一連のシリーズ物とかならそのままコンバートしてもそれなりの分量になるんじゃないかな
ネヴァーウィンター関連とか国境の城塞とか。
1つのシナリオでいくなら遭遇を付け加えるとか、ダンジョンを拡張するみたいなことは必要かも 国境の城塞はGoodman Gamesがコンバートした上にエクスパンションしてるね 正式ルールは知らんけど、うちでは MaxHP だけが下がって、HP が上限を超えたら、超えてる分は Temporary Hit Points として扱うことにしてる。
ルール的に整合性が良くて、扱いも楽だから。 >>530
あれはクラッシック版のコンバートでしょ
あそこは他のクラシック版のモジュールもコンバートして当時の未完成部分を追加してると言う話だし >>524
フロストシルヴァーの凋落とか単発でコンバートしたけど連戦なのと休息場所を作りにくいのでちょっと頭ひねるかも >>512
ルール上はナニもおかしくはないがオレの中のサメとサフアグンがそいつから血の匂いを感じられるのか悩んでいるw >>534
ルール上はhpの減少=出血ではないので、
そのへんに目を瞑って[精神]でも[毒]でもとにかくhpが減ってれば出血という扱いにするのであれば
現在hpが最大hpを下回ってるときも同様とすることにさほど問題はなさそうに思う
リアリティに欠けるというのであれば、直近数時間で受けたダメージ種別を限定したり
魔法的に治癒されていない場合に限定したりシナリオに応じてDMが裁定すればよいのでは
ルールの範囲内でそういう事象あったっけ?
hpが半分以上なら目に見える外傷が皆無で、
半分割ると外傷が見えてくるっていうフレーバールールはあるけど D&D5版のルール内だと精神的なダメージも外傷も区別はないからねぇ。
そのへん細かくやりた8ならハウスルールになるんだろうけど、そこを細かくやっても面白さにつながるかってーと怪しいと思うしな。 2024年に現行の5版のルールブックと後方互換性がある新しいコアルールブックが出る
ttps://comicbook.com/gaming/news/dungeons-dragons-2024-sixth-edition-fifth-edition/
2022年1月に
ザナサー本、ターシャ本、種族とモンスター本のMonsters of the Multiverse、
マスタースクリーンが入ったRule Expansion Gift Setが出る
ttps://twitter.com/Wizards_DnD/status/1442267291954122752
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まあ内容整理されたものくるならそれで楽だしな(崩壊したPHB見ながら) 3年以上先だから5版のPHBは買い直すつもり
そろそろ崩壊しそうでヤバい 5.5版で変わるとしたら悪の種族問題への対応とか配信対応の軽い戦闘ルールの記載とかだろうか ハードカバーが崩れて壊れてページが取れるようになるからな
とっくに崩壊してるから買い直そうかと思ったが5.5待とう >>548
本国で24年(何月かは不明)だから
もう一冊使い潰すくらいの時間はあるんじゃない? なんかTwitterでD&DトピックをフォローしてるとDM論を延々垂れ流してる人のツイートが流れてくるんだけど、その人が有料DM初めてて草 あれ公式シナリオもやるっつってるけどDMが購入した公式シナリオ持ち出してプレイヤーのうち1人でも同じシナリオ持ってなかった場合、HJとwotcにコンテンツ使用料を支払わないと著作権侵害になるんじゃないか? シナリオ置いてあるTRPGカフェもあるしそこはあんま問題にならんのじゃない 全員がシナリオ持ってないオンセは全部公衆送信権侵害かあ 普通のオンセが公衆向けに公開されてると思うならそうなんじゃない >>546
自虐ネタではなくただの誹謗中傷では?
>>552
もし問題が有るならHJかWotCが動くんじゃない?
公式シナリオも一応は動画配信自体は問題ないらしいし有料DMが問題になるかぐらいじゃない?
海外の有料DMも居るくらいだからその辺がどうしてるか次第だろうけど 5.5コアルールを3冊揃えてもMTGとかウォーハンマーよりは安いよ多分 >>544
他のハードカバーの本が崩壊したんだけどPHBで例えるなら
表紙裏の黒い紙が表紙から剥離してべろーんと広がる。 5.5が出る事は目出度いとして現状日本の5.0が終わるのか心配。
アイスウィンドデイル以降発売中止して一気に5.5版上げとか。
それでも出てくれるのならまだマシかぁ…はぁ(ため息) >>561
向こうで出るのが2024年の予定で約三年後だぞ?
それまで翻訳する人達も仕事がない事になるぞ
趣味でやってる訳ではないんだしそれは無いだろう そもそもここで打ち切りで出ませんもありうるのが海外モノの怖いところ カースオブストラードと凍れる乙女の詩とターシャの万能釜は翻訳してほしい… 布教活動中の初心者なんだけど1-3レベル位で気軽に回せるのって腐敗の影以外ない?
4版コンバートか翻訳しないなら自作しかないのかな 5.5はどう変わるんだろう
そりゃ一部超強いとか超弱いみたいなのはあるにはあるけど相当バランス良いように感じるんだけど >>565
君しるや南の国とか
公式の4版コンバートする気があるなら3版のキャラバン護衛隊もコンバート比較的は楽だと思う >>565
boothでシナリオ探してみたら良いんじゃないかな >>565
アルバガルドってサイトで1~3レベルくらい対応の5版用単発シナリオが5種類くらい配布してくれてるから見てみては >>565
最近、boothで1〜5Lvの短めのシナリオ集みたいなの出してる人いたから見てみたら? >>552 >>554
その言い方だと有料DMだけじゃなくて、TRPGカフェとYoutubeで大量に出回っている卓の配信そのものができなくなるから破綻しているよ。
そもそもD&Dだけじゃないけど、シナリオは全員が買うもんじゃなくて、DMだけが買うもんでしょ? >>572
そのへんもグレーというか、権利者がNoと言えばアウトになる可能性はあると思うよ。
ただ、著作権関係は細かい話になると素人感覚と全然違う解釈が正しかったり、プロでも難しいらしいのでわからんけどね。
まあ、どっちにしても権利者が問題ないと思ってるなら非権利者が口出す問題でもないんだろうが。 >>565
http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/index_ver3_5.html
実際にコンバートしてみて3版のシナリオ(除くスケルトンの王国)はコンバートし易かった
3.5版のはちょっとクセがある(サイオニック前提の狂気の洞窟とか)のコンバートは難しいけど4版よりは楽だと思う
お薦めは『キャラバン警護隊/Lv.1』と『からくり館の御曹司/Lv.2』で『影からの帰還者/Lv.2』は難易度高いのとマジックアイテムが多いので調整しないと後が大変かも 鍵のかかった扉を解錠するのにかかる時間って決まってた?
1アクションで判定して解除、物体の操作で扉を開ける、でいいのかな シーフがボーナスアクションで解錠できるし
アクションで解錠で良いんじゃない? 低レベルのうちはサブクラス特徴を生かす機会がそこまでないシーフだけど戦闘エリアに攻城兵器が置いてあると活躍できていいよね
時限式の罠の解除とかも熱い 錬金術師の火とかまきびしとかあのあたりのアイテムをボーナスアクションで使えるのはけっこう良いぞ wotcとgf9の訴訟が今年になって日本でd&d5eの新サプリが出なくなったのに関係してそうなのは分かるんだがgf9の契約は元々今年で終了らしいから来年になったらちゃんと出るはずだよね………?それとももしやコロナでオフセとかホビーショップが壊滅的だからd&d beyondみたいなオンラインが主軸になるのかしら、なんかハズブロの所有するAAAタイトルのゲームスタジオを立ち上げたとか発表したし(;´・ω・)、日本語あるといいなぁ 誰にも答えられないことをこんな場末で書き散らかしてどうするんだ
あと顔文字使うな そもそも質問でもないのにageてる時点でただの荒らしだから触ってはいけない アンバー・ハルク、バジリスク、メドゥサ等の
「PCはターン開始時にこのクリーチャーから目をそらすことを選べる。目をそらすことを選んだ場合このクリーチャーを見ることができない」という特徴を持ったクリーチャーって
目をそらしている間はそのPCにとっては不可視状態の敵として扱うって形でいいのかな? https://twitter.com/HJ_DnD/status/1443845551682834439
ご愛顧ありがとうございます。
D&D日本語版の展開についてお知らせいたします。
予告しました『アイスウィンド・デイル:凍てつく乙女の詩』『TASHA'S CAULDRON OF EVERYTHING』日本語版を含め、2021年の新商品は諸事情により発売は取り止めとなりました。
誠に申し訳ございません。
割りと洒落にならない
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これも
既存の製品につきましては2022年6月までが販売期間であり、
在庫のある製品は出荷、ならびにカスタマーサポートを継続いたします。
品切れとなりましたアイテムについては再入荷未定となっております。
2022年以降のD&D日本語版の展開については未定となっておりますが、
引き続き、D&D日本語版シリーズをどうぞよろしくお願いいたします。 https://twitter.com/HJ_DnD/status/1443845552949514244
既存の製品につきましては2022年6月までが販売期間であり、在庫のある製品は出荷、ならびにカスタマーサポートを継続いたします。
品切れとなりましたアイテムについては再入荷未定となっております。
現時点ではザナサーとスターターは絶版扱いか。
他も買って置かないとヤバいかも。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 2021年の新商品は発売取りやめ
2022年の6月末まで販売おしまいとのこと 今までのGF9・HJ体制は終わりで日本での代理契約終了が来年6月
それ以降はHJサイドではわからない
今後の日本語版D&DをMtGのようにWotCが扱うのか、それとも日本展開は中止になるのか 脅威度20超の伝説級クリーチャー単体って
魔法の武器持った弓ファイター2人を含むパーティ相手だと
10レベルやっと超えたくらいでも下手すりゃワンターンキルよね?
(明らかな決め打ちを除く一般的な事前バフは双方あり、取り巻きとかの遭遇難易度自体変わっちゃう要素は無しとして) GF9ありきの他言語版の流通スキームが終了するから
取り扱いを継続したいと言う意思があったとしても現在の契約は終了して契約からやり直しになるという話では?
WotCとGF9の間の話がこじれた時点でここまでは規定路線のような気がしていた 直契約になってbeyondに日本語版が登録されたりしないかな 正直、先の展開はほぼ読めないかな
WotCが直でやるとしても翻訳とかは期待できるかどうか判らんし
そもそも販路とかどうなるの?と言う話にもなるから >>594
正直、mtgのD&Dコラボの翻訳の質を見るとね。
今の翻訳チームがそのまま移るなら質は確保できるだろうけど。 >>593
あれやってる会社が違うのとイタリア語版だしたけど大コケしたのでたぶんもう他言語展開やら無い 先の展開としてはもう二度と日本語では出ませんでしたしか考えられない気がする わからんといえばわからんがもう日本語展開ないくらいは覚悟しとくか 現状の理解としてはアイスウインドデイル以降は翻訳されない。
Beyond発表後も考えると再スタート切るとしてもソレ以降。
ホビージャパンは粘り強く頑張ってくれたと感謝しかない。 本当にホビージャパンには感謝しかない
ただ、サポートが出来るのが6月までらしいのでベーシックルールを含むダウンロードコンテンツは早めに落としておいた方が良いかもね
HJにはそれ以降は置いて置く事が出来なくなるかも知れないから
ウォーハンマーRPGの二版の時がそうだったみたいに 今のうちにシナリオ集とかも押さえるべきか?
プレイヤーだったから買ってなかった ちょっと前までなら焦るなとも言えたけど…
取りあえず最終的に買えなくなるという事は無い。
いざの話だが古本屋のプレ値というルートだけは残る。
ただ価格面の事も考えると財布の許す範囲で抑えておきたいね。
あくまでもワイが買うとして優先度考えるなら
ヴォーロとモルデンカイネンのMM系。
ソードコースト冒険者ガイドの世界観系。
シナリオでも世界観の補足に使いたいのなら
ウォディ・ドラ金とバルダーズゲート。
参考にならんと思うけど何かの足しにしてや、すまんね。 >>605
多分だけどブックオフとかのチェーン系の古本屋では扱わないと思うよ
初版のPHBを除いてISBNが表記されてないから買取されないと思う
扱うとしたらイエサブ、駿河屋、密林辺りとTRPGを扱っている中古SHOPぐらいかと 今来た
今後は下請けの会社通さずWotCが自社から翻訳版を出す方針になったわけね
でWotCは日本語版展開する気があるか現状不明と 日本語と韓国語版が不明のはず
後者は訳がひどすぎてGF9の裁判のネタになったほど >>606
605だけどそれに加えてまんだらけで4thちまちま買ってる。
ただやっぱプレ値やなって当時買わなかったのチョイ後悔。
それに古本嫌いな人も多いからオススメしづらい。 >>612
プレイ仲間の拡大考えてるなら、今のうちに5eのプレハンをあと何冊か買っておいた方が良いかもね >>612
後はベーシックルールをダウンロード出来るうちに落としておく方が良いと思う
一応、あれはPDFだからキンコーズとかで製本できるので >>607
187 名前:NPCさん (アウアウウー Sa43-Nrx9) 2021/09/30(木) 19:36:07.78 ID:1m+1NzMma
数年前に超高額に設定した本を自費出版してそれを国会図書館に納本して代金を詐取してた事件もあったな
188 名前:NPCさん (ワッチョイ 5f24-2Lmd) 2021/09/30(木) 23:44:17.35 ID:C/EF8BpX0
ちなみにD&D3.5版はあるよ
所持してないサプリのコピーを一部購入したことがある
189 名前:NPCさん (ワッチョイ 631a-9PjE) 2021/10/01(金) 00:35:00.10 ID:JJfjsKi20
>>188
>>181で既に出てる話
190 名前:NPCさん (ワッチョイ f36d-9PjE) 2021/10/01(金) 17:22:14.06 ID:ahnGQzRR0
>>1
眞子「そこっ…!イイッ」 PHBが折れてたりとかボロボロで買うか悩んでたんだよね。
今日(昨日?)の発表でせめて一冊でも抑えておくかと考えてる。 >>614
オンデマンド印刷とか頭からすっかり抜け落ちてたわ。
リアル冊子で持っとくのは良い案やね。
暇見てやってみるわ、ありがd。 D&D5th買いそろえる予定なかったけれど今日、本やめぐりしないと
英語出来ても遊ぶ時は日本語じゃないと嫌だ疲れるというメンツが自分ふくめて増えてきたし
対面で遊ばないと遊ぶ気になれない面々でどうせ集まれないんだから5thはそのうち買えばいいと思っていたのに
**から**にかけてだとどこで買えたか。ここで買わないとそのままになるな
自分以外でもこんな感じになった人いると信じてる >>614
190 名前:NPCさん (ワッチョイ f36d-9PjE) 2021/10/01(金) 17:22:14.06 ID:ahnGQzRR0
>>1
眞子「そこっ…!イイッ」
455 名前:NPCさん (ワッチョイ f36d-bmqz) 2021/10/01(金) 18:09:11.63 ID:ahnGQzRR0
役所福祉課はヘコヘコ変態ストーカーサビ管の言いなり豚社長と指なくしバカマヌケ 役所福祉課の前で変態ストーカーとは距離を置きますと言ったのに
456 名前:NPCさん (アウアウウー Sa27-P/uO) 2021/10/01(金) 18:30:59.67 ID:fb0GMYVsa
>>447
スタートセットには「未知の探究会」と言うミスカトニック大学を拠点とした非公認協会の設定が紹介され、プレロールドの探索者はこの協会のメンバーと言うことになっている。
457 名前:NPCさん (ワッチョイ f36d-bmqz) 2021/10/01(金) 18:32:35.90 ID:ahnGQzRR0 >>618
D&D5版は書籍扱いじゃないから普通の本屋では買えないよ
玩具流通で流れてるから玩具も扱っている書店か、ゲームショップじゃないと 近場のヨドバシとビック覗いてなければ新宿に出る予定。郵送無料で送りたいってのもある >>622
それなら先にビックやヨドバシのサイトで店舗在庫を調べるのをお薦め
在庫があるかは確実ではないけど、無ければそれだけは判るはずだから でもd&d過去作でプレ値になってんの新和の黒箱以上くらいじゃない? >>629
3eの「不浄なる暗黒の書」とかは高いぞ?
逆に4eは軒並み安めになってる Twitterで署名とかやってるし、そういう声を届けるのも大事だよ 犬猫の会話
ヤマトとモモの会話、カイドウをルフィに任せ離脱
ルフィ対カイドウ
ヤマトとモモが鬼ヶ島が崩れそうなことに気づき、対策を考える
ゾロ対キング
ゾロの攻撃がキングのマスクに当たる
素顔を晒されることをおそれたキングが無差別攻撃
鬼ヶ島から突き落とされそうになったゾロが
新技で飛行して帰還
キングのマスクが破れ素顔が露わになる。以下次号 パスファも本国では既にアップデート告知済みじゃなかった? >>632
そもそも5版が好きな人は、あまりパスファ合わないのでは?(合わないは言い過ぎにしても求めてる物が違う) >>636
実際3系は重くてきつい
キングメーカーやってバフの数の多さにアナログじゃ無理だって気になったし >>633
紙はプレハン、MM以降は絶望的だけど電子であればサプリを英語で公式が売ってるし、有志が和訳してるよ
PF2は知らない >>638
どう聞いてもD&Dより状況が絶望的なんだが。
なぜそんな状況の所にのりかえを薦める? >>640
どのへんがマシなのか説明してくれ。
過去にサプリが出てない上に今後もサプリが出ないことがほぼ確定のパスファと、今後は不明確ながらwotcに他国語展開の意思があってすでに何冊かサプリを出してるD&Dで前者がマシだと思える理由を。 >>638
ここを見ると、D&Dが原書でも絶版になると思ってるんじゃろか? >>641-642
原書だったらPFでも売ってるじゃん
和訳された紙しか使う気がないならD&D5eで良いんじゃね 改めてもう一度。
正規のお問い合わせ先がある場合は、問答無用で正規のお問い合わせ先に要望を送りましょう。
例えば、国内販売代理店があるなら、要望はそこへ。
国内販売代理店を無視して、海外本家に要望送っても、国内販売代理店に対応能力なし、との判断となり、国内撤退が進みます。
↑
これホント?
WOCに直訴するのは悪手なのかね?
違和感を感じる >>643
つまり、その部分でもパスファの優位性はないんだよ。
というか、入手性に関しては何一つ優位な部分がない。
にもかかわらずパスファへの乗るぁ絵を進めるのはパスファへの信仰以外に理由あるの?
って聞いてる。 >>644
流石にそんな判断をするほどwotcが無能だと思いたくはないな。 なんでここで喧嘩せなならんのか
>>645
有志訳を含めればデータ量が日本語でも5eより多い WotCが今後日本語展開するつもりがないなら、
パスファインダーに乗り換えるのも選択肢だ
と騒いてWotCに圧力かけよーぜ!w 有志訳が多いからサプリの公式翻訳が絶望的なんじゃね?
有志訳が手に入るなら公式翻訳本を買う理由がねーからな。
まあ、そのへんの法的にほぼ真っ黒なグレーゾーンを高評価する文化圏に関わりたくないね、自分としては。 >>648
乗り換えるにしても、ちゃんと日本語展開されるシステムだな。
日本語展開されないシステムに乗り換えるぐらいならD&Dが良いし。 書き忘れたメリットとして、あと無料
>>649
いや、WotCのD&D3.5eの頃からSRD(System Reference Document)、OGL(Open Game License)で出典を明記した翻訳は公式がWotCでもPaizoでも認めてるぞ しかし、特定システムの本スレで今後の展開が不安だなぁとみんなが困ってるときに「別システムに乗り換え」とか言い出す話がケンケにならないと思ってるあたり、信者脳恐るべしって所だな。 >>652
へー、サプリの翻訳も好きにやって良いんだ。
そりゃこんな連中相手なら公式の翻訳は絶望的だな。 >>654
いや、Paizoは公式サイトでサプリのデータを無料公開(英語)してるところなんで 日本語PHB5版が止まったらマジ終わり
新規勧誘できなくなる >>655
んじゃ日本語版なんて売れるわけがねーな。
味方の背中から銃撃してる自覚もねーとか怖いわぁ。 >>644
だれがい書いたか知らないけど目立ちたいだけの逆張りマンでしょ 目的としたものは揃えられたよ。5桁で収まった
>>624繰り返しありがとう >>636
そうね
少なくとも優劣で選ぶほどの互換性はないと思う 今、日本語になってるパスファインダーは旧版で向こうで出てるのは既に二版
アークライトでの展開は基本ルールのみでほぼ終了
現時点でサプリ(ワールドガイド二冊含む)5冊、キャンペーンシナリオ(スターターセット含む)6本出してるD&D5版とは比べるべくも無いわな
それに何よりD&D5版のスレでパスファインダーを薦めてる時点で荒らし以外の何物でもないだろう
>>659
役に立ったのなら何よりです ベーシック・ルールがダウンロードできなくなったら新規は絶望的にキツいな。 >>662
少なくとも来年の6月まではHJによるサポートがされるからそこまでは心配する必要は無いだろう>ベーシックルール
それまでに状況が良くなる可能性もない訳ではない
TwitterでもAdventureLeagueの日本での責任者の人が推測ではあるけれど明るい未来に関して話してるから気になるなら見てみれば良い >>656
amazonでのPHB在庫は無くなったみたい。
MMもDMGも残り1点かな。
サプリ・シナリオの類いも売り切ればかりになっているね。 パスファインダーは起き上がる行動に機会攻撃誘発しなかったらまだやってた 密林の在庫自体は元々少ないと言う話だしHJの倉庫に在庫が有るならまた入荷するでしょ
これは他の通販サイトも同じだろうけど
心配だったらポストホビーの通販サイトは送料が掛かるけど割引はされているから注文してみれば良いんじゃない?
倉庫から取り寄せと言う形みたいだけど、そこで注文して取り寄せられないなら倉庫にも無くなったと言う事だろうし 少なくともベーシックルールに関しては、以前の日本語展開未定の状況でも公開OKってことで公開されてたし、前向きに考えておいてもいいんじゃないかな
不安になるのは分かるけど、お通夜ムードも辛いし パスファインダーRPGは遭遇シナリオや地域設定集なども和訳版が発売されとるからまだまだこれから! >>668
だからそう言うのはパスファインダースレでやりなさいよ
迷惑でしかないし、パスファインダー自体が反感を買うだけだぞ 装ったアンチにしか見えない
もしくは喧嘩売りに来たか なんで日本だけ差し止めやねん
とは思う。
密林で売り切れるくらいなのに、他国はもっともっと購買されているの?
日本国内で違法コピー流布や、無法同人誌が横行していたり、倫理観薄いヘート動画配信が
乱立そてる様子もないし・・・
販売契約関連が日本だけ高い?? >>666
ポストホビーでも、PHBとDMGは在庫切れだよ。 >>675
在庫なくなっても増刷すら勝手にはできないからなぁ。
翻訳物の難点よ。 >>635
告知と言うか2版のコアが発売されて2年くらいになるけど
あまり流行しているという話は聞かないかな >>675
そうか
本当に無ければ公式で在庫切れをアナウンスするでしょう
>>680
Roll20辺りでランキング発表してるんじゃない?
暫く前にTwitterで見た気がする Twitter検索したら記事の妙訳みたいなのがあったのでこんな感じらしい
第1位 53.7% 『D&D第5版』
第2位 19.8% システム分類非該当
第3位 16.3% 『クトゥルフ神話TRPG』(全ての版)
第4位 3.4% 『パスファインダーRPG』
第5位 1.8% 『パスファインダー第2版』
第6位 1.2% 『ウォーハンマー』(RPG、40Kなどを含む)
圧倒的にD&D5版だった 今のアメリカでの5eバブルって物凄いからな。
このスレでも日本の5eが過去最高に売れてるっての見るやん。
あれ間違ってはいないと思うんよね、日本の中では。
問題なのはアメリカでの加熱っぷりが
D20バブルを凌駕するくらい物凄い勢いで。
ウハウハになった5eが「日本で過去最高益を出しました!」
と言って相手にするのかと。
米国内で手堅く展開して成功経験をした5eにとって
世界展開は悪手と捉えられてるんでないのかと。 >>687
PF2版、展開の終わった1版の更に半分なのか
厳しいね
まあ、俺も面白いルールシステムだとは思うけど、わざわざ仲間を集めて布教するほどの魅力は感じてないしなあ
4版時代の3.5版オルタとしての役目が終わるとこんなもんか >>693
漏れ聞こえてくる情報だけでも凄いしね
キックスターターでもD&D5eで検索すると凄い数がヒットする
ただ、過去最高益を出しているから欲を出して間に入っていた会社を排除して直販に切り替えてる気もする
最初の頃の「人が居ないから英語以外出さない」と言う状態から随分と変わってD&Dに関する部署の人数も飛躍的に増えているみたいだしね >>687 さんの数字見てて思うんやが今の
パスファインダーって共喰いになっとるんかね?
日本でもCoCの7th移行が鈍化して6th支持されてるまで見える。
PF2eも話は聞くけどPF1eも遊ばれてるような。 最後は品質維持なんだと思うけどね。
>>608 さんがDnD韓国版のことチラッと触れてるけど
イメージを損なう品に「DnD5e」の看板つけて売れないと。
うちらから見れば日本語版は高い品質を維持してると思うが
米国からすれば正しい査定評価を担当する部署が無い。
出来ればWotCもマジック部署に多く日本人社員を
雇ってるのだからその人達の話でも汲んでほしいけどなー。 >>705
最近出たMTGとD&Dのコラボカードの訳酷かったぞ……
直接扱われるのはきついわ MTGのライターでもD&D好きな人は居るからどうなのかはちょっと判らんよな
好きだから翻訳の質が高いかと言うと鶴田さんと言う例があるので難しいし >>709
そちらに関しては惨状しか聞こえてこないから…
ただDnD日本語チームは良い仕事してるって声上げてほしい! ハズプロがアホな数字出して4eがグダったり、ハズプロから来た社長がアホな方針出してmtgが歴史的な禁止カード連発達成したり
噂を信じると親会社ハズプロがクソみたいのことやって引っ掻き回してるようにしか思えん。
アナログゲームのことなんて全然わからない会社なんbだから、ガワだけ変えたモノポリーだけで売ってりゃいいのに。 云うて4e終了期に無能社員大量レイオフして引き締め行い
今や大正義5e軍にまで建て直したのもハズブロなんだよな。
金勘定出来るのもちゃんとした才能やで。 そういやハズブロの決算発表で5版の売れ行きとか言及されるんだよね。
出世したよなあ。 日本語展開再開を期待はしてるけど、レイアウトを把握して翻訳してくれるツールが出てくることを期待した方が可能性高いのかもな... >>718
そっちの方が確率は低いと思うよ>ツール
そうそう簡単に技術のブレイクスルーは来ないでしょ Amazonの在庫ラス1とったの多分俺だわすまんな。俺のPHBはもうボロボロなんや… DMGは交換があったからまだまだピカピカだけどPHBは崩壊寸前の人多いだろう
今となってはザナサー本も貴重か… こんな時だけど、『ドラゴンランス レイストリン戦記1 魂の剣〈上〉』(全384頁)『同 レイストリン戦記2 魂の剣〈下〉』(全408頁)を各1800円+税で2021年11月17日(水)に同時発売
小説だけどね あぁ、結局ザナサー日本語版は手に入れられないままか…
中古で出回ったとしても時間かかるだろうしな。
そもそも出回るんだろうか。 しかし、こう言ってはなんだけども、4thの頃のようにPC強化やクラス増の追加につぐ追加という強さのインフレ(ヴァリエーション)の連続ではなくて、5thはモンスターやシナリオ(+ワールド解説)というDMのインスペレーション刺激や利便さが次々投入されてたなぁという印象。
時代や次代の要求なんかもしれないけれど、PLがより強いPCを体験するよりも、それはほどほどでいいから。DMvsPLからの脱却、DMに新体験なプレイを期待するのが今回までの本邦の範囲ではあった気がするなぁ。 >>732
割りと以前の版でPC用強化データのインフレでユーザーが着いて来れなくなって離れていったと言うのがあるんじゃない?
国産のTRPGもその傾向が強い訳だし
5版は基本的にプレイヤーに『冒険をさせる』と言うのが根底にあるみたいだし公式以外でもシナリオとかの拡充とかに力を入れているように見える
DMs Guildなんかでもユーザーシナリオは多いしね >>732
PL追加データ少ないので新規誘いやすい
ベーシックルールだけでも強い >>737
今日、各サイトに登録したとか言うアナウンスしてたから通販サイトに出るのは明日以降なんじゃない? 米Funko, ティアマトのポップを発表
ttps://twitter.com/OriginalFunko/status/1445108912626176008
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>701
遊んでて思ったのはパスファインダーは成熟した初版のサプリを2版に持って来れないのがある意味手痛い失敗だったんだと思う、特にクラスのビルド関連でなんとなく物足りない感が >>743
ワイも移行に踏み切れんのはサプリやと思う。
豊富なサプリの後に2ndで使えないとなればなぁ…
取りあえずPFは10年前くらいにあった勢い無くしとる。 D&D日本語版を止めないで!|kouki|note
h ttps://note.com/koukix/n/na97745cb4d8c
晒して悪いがこういう言い方も止めて貰いたい。
今回の事はWotCもハズブロも適切な中での決断なんだわ。
「制作側が金を無心しとる」とか言われてやる気でる?
受け手側である自分たちが作り手にツバ吐きかけてんの?
憶測もだけど理不尽な形で暴れられても困るわ。 >>746
いい加減にパスファインダーの話がしたかったら専門のスレに行けよ
ここでやるなっての
>>747
言いたい事は判るけど、ここに貼れば広まるのを助長するだけだと思うよ
粛々とそう言う記事は無視するしか無いんじゃないかな
元々、その人には俺もあまり良い印象は持ってないけど つーか、wotcが銭勘定で云々って話ならそれなりの売れてるであろう日本語版の展開は止めないよなぁ
という話があって、むしろ希望が見えるという。
ただ、mtgの代理店を急に変更した過去があるからHJのままで行くかどうかは怪しい気もするが。 悪いこといわないから来年までにエラッタとかは保存しておくんだぞ >>747
noteみたいな拡散性低い記事にまで文句言うのはどうかなあ >>747
水を差すようだけど、判断をしたうえで外国展開の予定に日本が入ってないから、署名運動とかやってるんじゃないの?
「そうじゃないよ、日本にも需要はあるよ」と声を上げること自体は否定したくないかな。受動的すぎて供給止まって悲しいことになった時には遅いし。 需要はあるよ!って声を上げることは大事だしな
まあ一番は金になるかどうかなのは言うまでもないが HasbroやWizardsを悪く言うと、相手も人間なので、かなり難しいことになるとは懸念しますね Wizards日本支社に電凸かますアホが出ないことを願う
あそこはマジック専門部署 ベーシックルール出すのにwotc日本支社に行った人がいるらしいよ そもそもこの件についてかなり長いあいだ騒動起きていたの知らないで今になって騒いでる面々多すぎな気が
停止が既定路線とまではいかんが、なっても仕方ないよと半年以上前から懸念は出てたでしょうに
日本語で経緯をまとめたサイトないから仕方ないとは言え 電凸は早計だが、ベーシックルール自体はマジックの部署の人間からコンタクト取ったらしいし、日本語公式や本国と面識ある人が連絡取るぶんにはありじゃね? ワイもここの人達から顛末聞いてただけで表の顔っつか
Twitterでは触れないようにしとったからなぁ。
実際係争になってたのはWotCとGF9の間でHJから
アレコレ言える状態ではなかったし。
みんな揃って危機感が現実のものと感じたのは7月30日の
入稿済みなのに進捗無しとの公式つぶやきからだと認識しとる。
あと8月9日の「アンケートを直に伝えるチャンス」もHJが
交渉鈍化のなか糸にもすがる思いで書き込まれてたんだなと。
まぁ全部振り返ればって奴やね…
とりあえず今は諦める段階ではなく2022年からDnD5eが
継続される道を模索せなアカン訳やね。 >>757
一応、有るよ
個人のブログだからここには貼らないけど#DNDJのハッシュタグにあったはず >>757
そんだけ新規が増えたってことでしょ
カジュアルに遊ぶ人はわざわざ本国のゴタゴタの情報とか仕入れることも少ないだろうし、詳しくもないだろうし 「最初のPHBがボロボロになったから新しいのを買う」と言うのは判るんだが「絶版になるから複数買う」と言うのはなんだかな
そう言うのが検索すると出て来てちょっと引くな…… この先使うものを複数買っておくのっておかしくないんじゃない? https://www.rpgmp3.com/mystara-players-guide/
非公式だけどミスタラ世界のプレイヤーズガイドの無料ダウンロードだそうな
かなり量(224p)があるみたい
>>766
悪いね、俺はそう言うのは嫌だなと思っただけ
個人が同じものを複数持つよりは欲しいと思う人に広く行き渡って欲しいと言うだけの話 絶版になって値段上がるだろうから転売用に確保しとく、ってのなら嫌なのも分かる。
でも、自分やグループのために予備を買っておくんなら何も問題ないやん。布教用保存用ってよく言うじゃんか。 いきなりですみません
ここで聞いてもいいかわからないけど詳しい人多そうなので
戦闘時のリアクションの処理でわからないところが少しあります
お願いします
不意打ちされていない状況
1 第1ラウンドの自分の第1ターン開始前に攻撃され,ヒットしたのでローグの「直感回避」(リアクション)を使う
2 「リアクションは1ラウンドに1回しか行なうことはできない。正確に言うと、君が1回リアクションを行なうと、次の君のターンの開始時まで、君はリアクションを行なえなくなる。」ので第2ラウンドの自分のターンまでリアクションは行えない
3 ということは第2ラウンドでは1と同じ敵(自分よりはやい)から攻撃を受けても「直感回避」(リアクション)は使えない?(自分のターン開始前なので) 2でいう次の君のターンは1ラウンド目に来るだろ
しっかりしろ >>772
なるほど!そこでリアクションは復活するのね!
ということはその後第1ラウンドの自分のターンに待機アクションを選択して、その直後にトリガーが発生した場合リアクションをとることは可能? >>773
待機したアクションがまだトリガーされておらず、待機したアクションが無駄になってもいいなら可能 >>774
待機したアクションがまだトリガーされておらず、の所の意味がよくわからないです
待機はなんらかの出来事をトリガーにしてリアクションで行動することでいいですよね? 待機したアクションとは異なるリアクションを行いたいと言う話かと思った。
違うなら無視して。すまん >>776
いえいえこちらこそ分かりにくくてすみません
答えてくださった方ありがとうございます
リアクションは自分のターンで一区切りってことできっといいんですな
第1ラウンドの自分のターンの前は第0ラウンド的な取扱いになるような感じなのかなー https://twitter.com/Online_DAC/status/1447066715666354187
DAC-online、活動凍結のお知らせ
「日本語化の継続または中止のいずれかが発表され次第、こちらのコンベンションは必要に応じて開催方法を変更し改めて開催いたします。」
との事
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) DAC名乗っておいて運営者の思想が透けて見えるわね しゃーねーべ
ベーシックルールさえ引き上げの可能性あるのにやれねえもん むしろこういう時だからこそ遊んで、感想なりプレイ風景なんかを発進していくべきだと思うんだがなぁ >>781
権利とか契約に絡むお話なんだろうかね
普通ならGOだもんね アナウンスあればいいけど、このままフェードアウトだったらどうするんだろう >>782
多分、それは関係ないと思うよ
DACはそれ自体が特に公式の行事と言う訳でもないし、主催者も地域や何かでバラバラのあくまでファンイベントだから
Adventure Leagueとはちょっと意味合いも違うしね
だからあくまでDAC-onlineの主催者の考えで活動凍結と言う事でしょ コロナで他のDAC行けなかったから俺は助かったんだけど、凍結もったいないなぁ。
まぁでも運営のことを悪く言うのもスレチだから程々にな。 別に各自が小規模な卓を立ててプレイしてもいいのでは?
オンラインならDACとしてまとめてプレイしなくても良いのだし。 >>782
ただのコンベンションでそんな権利とか絡むことってあるの?
以前の5版翻訳未定の時だってオフセのDACはやってたわけだし >>788
だから関係ないって
>>789
その『理由』が納得出来るものじゃないから言われてるんじゃない? >>791
納得行かないんならここでいくら陰口行ったところで何も始まらないぞ? >>792
誰も陰口なんて言ってないけどね
何をピリピリしてるのかよく判らんな 778から始めておいて腹に一物持った陰口叩きじゃないと主張するのは無理あるな
でっかいファンサイト仕切っていた人への嫉妬から無理筋に絡んでるようにしか見えんわ 有志が手弁当でやっているようなイベントなんだから
主催が冷めたから降りるで終了ってのはまあ普通だと思うけどな
なんかの利権がある訳でなしやりたいと言う熱を持った人が新たに旗を揚げればいいんじゃないの >>794
初めておいて、今までの投稿を見て陰口じゃないって言うのはちょっと良く理解できないなぁ。
不満溜まっているように見えるのはそっちだぞ。 普通に大手のD&D関連のイベント中止の告知だから貼っただけの話
それで陰口がどうのと言うのは流石にどうなのかと思う
理由に関しては俺は特に思う所はないが納得できない人が居るのは普通に当り前の話だとも思う
逆にどうしてそう言う意見を『陰口』と言ったり『嫉妬』などと言う方が意見の封殺に見えて俺は中々に怖い話だと思うよ >>799
匿名掲示板に封殺もクソも無いだろ。
そこまで反応するってことはこのコンベンションになにかされたのかな? 別に個人の意見を罵るのが正しいとは思ってないだけだよ
だから特に活動凍結についても非難はしないし擁護もしない
そこに疑問が生じてる人が居るのにそれに対して相手の口を封じようとするようにしか見えないと言うだけの話
むしろ何で>>800が噛み付いてくるのかが理解出来ないくらいかな 俺の意見に噛み付くなよ池沼っていってるだけにしかみえない
俺の意見に反応されたくないならTwitterでやれ >>801
中立っぽく言ってるけど、今までの履歴で強く返しているのは養護派の意見だけだから、あからさまに叩きたい意見が出るのを待っているの見え見えだよ。
上でも言ってるように、チラシ裏のここで言うより自分でコンベンションをやるなり、直接意見を言うなりしない限り何も変わらんぞってことだ。 重たいものを長時間手で支え続ける判定って筋力判定にするか耐久力判定にするか迷う
筋力8で耐久力20のキャラは重たいバーベルを持ち上げる判定に出目20で成功したら、その後バーベルを持ち上げ続けるのは誰よりも得意であっていいものか 筋力or運動判定と持久力判定で二回やらせればいいじゃんって思ったけどそういや5eは持久力判定がないから
判定と耐久力セーブとかでいいか 持てるかて筋力能力値で足切りして耐久力判定とかでもいいかもね PHBにある例で待機アクションにおいて「あのゴブリンが私の隣まで来たら、私は移動して離れる」場合,機会攻撃は誘発しない? >>813
ありがとうございます
PHBどおりにやると機会攻撃受けちゃうんですね( ´・ω・)
では待機アクションにおいて誰かが何かする”前”に割り込むことは不可能なのでしょうか?リアクションは何かの直前に割り込むわけですけど待機によるリアクションは直後に行動をおこすみたいなので >>814
トリガーが適切に設定出来ればいけるんじゃない?
「ゴブリンが隣に来たら」だと隣接してから待機したアクションの処理になるけど
「ゴブリンが5ft以内に侵入しようとしたら」なら5ft離れた場所で待機したアクションの処理が開始される
ゴブリンがリーチ武器を構えていなければ安全に離脱できるはず >>814
横レスだけど、「何かをする前」を待機アクションのトリガーにすればいいのでは? >>815
なるほどありがとうございます
言われてみればトリガーの設定次第で可能ですねー
あともう一つだけ
攻撃自体も待機できますか?
例えばファイターで2回攻撃を待機して敵が隣に来たら2回殴るとか >>817
攻撃自体は可能だけど追加攻撃は「自分のターンの攻撃アクション」が条件だから発動しない
ルールには明記されていないけどモンスターの複数回攻撃も発動しないとsageが言っていた >>818
わかりました!ありがとうございました!
あと答えてくださった方々
ほんとにありがとうございました
非常にすっきりしました >>809
迷うなら両方(2回判定)か能力値の平均を取るとかでいいんじゃない?
ただ、耐久力ってPCによってそんなに差が出ないと思ってるので耐久力じゃない方で判定させた方がPCの得手不得手は出ると思う
>>814
待機(Ready)
〜君が指定した“トリガー”が発生したなら、君はそのトリガーの処理が終わった直後に(あらかじめ宣言したとおりの)リアクションを行なってもよいし、〜
基本的にはトリガーの解決後になるから「10ftまで接近されたら」とかそういうのになるんじゃないかな ドワーフの毒耐性に関してだけど[毒]ダメージに対して抵抗はいいとして
毒に対するセーブに有利って状態異常の毒状態に対するセーブに有利であってグリーンドラゴンの毒のブレスなどのセーブに有利を得られるわけではない? グリーンドラゴンのブレスも[毒]を与えるセーヴだから普通に判定に【有利】を得るよ ティーフリングの種族特技、地獄の耐久力の「毒状態に対するセーヴに有利」とはまた違うということねthx 自分から#dndjをTwitter検索しておいてネタバレするなは我儘が過ぎる イリューソリィ・スクリプトの呪文で言語の通じない相手と筆談ってできると思う?
言語系の呪文っていくつかあるけどPCが本来知らない言語で文字を書けるようになる呪文って実はないんだね どういう理屈でやろうと思ってるのかが分からんから説明してくれんと 言語の通じない相手と意思疎通を図るなら同じレベルにあるコンプリヘンド・ランゲージズを使えば、相手の言葉が判るようになるから筆談する必要は無さそうな気はする
問題はこっちの意志をどう伝えるかだけど、両方が判らないよりはこっちが理解出来ると言うのは大きなアドバンテージになるしね >>827
イリューソリィ・スクリプトの効果説明文(PHB217)に
「君が(中略)指定した(中略)クリーチャーにとって、この文章は(中略)君が
その文章を書く際に意図していたとおりの意味を読み取ることができる」
とあるので、例えば術者が共通語で手紙を書いたとしても、地界語しかできないゾーンにも意味が読み取れる手紙が書けるんじゃないかと。 >>828
そうそう、タンズが覚えられるまでの間は、相手の言葉を理解はできてもこちらの意図を伝える方法が身ぶり手振りくらいしかないって問題があるんだよね
それをイリューソリィ・スクリプトで補完できるんじゃないかと思ったんだけど 目の前の相手が文章を書く時間持ってくれるなら読めるでしょ、一度書くのに金貨10枚の価値のあるクッソ高いインクが消費されるのでとっておきになりそうな手段だけど手札としておいしいね。 Adventure Leagueは試験運用的に11月から再開だそうな その下にあった GOBLIN KILLER も草ですわ 一応、中身を見てみたけど追加種族は一種、呪文が少々に後はマジックアイテム
残念ながら最初の悪魔城ドラキュラしかやった事が無いので判らないものが多いけどレアのマジックアイテムで鎖鞭があるのは判った
そこそこ強力なイメージ ぜんぜん情報に疎くて、昨日、初めて5版日本語版の「あいすういんど・でいる」と「たーしゃず・こーるどろん・おぶ・えぶりしんぐ」の発売中止を知ったOTZ
さて質問です
5版のフィルボルグですが、ヴォーロのままだと4フィートの小人になれます
以前のことですが海外の知人がアレは駄目だと、ヴォーロのデータは実はフィルボルグ魔法を使った後のデータで、実際の大きさは10フィートあると、知人がDMのセッションは大型で遊んでいまそた
私は個人的には、全然、それで構わないのですが、ふと?皆さんはどうしてるんかな?と思い、聞いてみたいと思います
皆さんの中でも、大型で遊んでいるグループはいますか? >>837
海外の知人と言う人が何なのか知らんけど、普通に考えれば5版でのフィルボルグはヴォーロのデータで良いんじゃない?
その10フィートのフィルボルグにしてもAD&Dの黎明期の小説『ムーンシェイ・サーガ(日本だと富士見書房から30年以上前に出ていた)』出てくる奴だろうし
あれは少なくとも小説を読む限りではただのモンスターに過ぎないよ >>837
なぜキモヲタはカタカナ名をひらがなで呼びたがるんですか? 基本的にプレイアブルキャラクターで大型はいないもんな 大型の種族で遊びたかったら3版か3.5版かな
割りと当時は大型種族で遊ぶ人が多かった印象
ただ、デメリット(デカいので狭い所に行けない)が多くて他の人には嫌われてたけど 5版のケンタウルスも、クリーチャーデータは大型だし、PC用種族説明文もどう見ても大型を示唆してるのに、サイズ中型にしてるしな
プレイヤーキャラクターのデータとして小型から中型までしか解放するつもりが今はないってのは察せられるわなぁ 実際に大型や超大型のキャラクターで魂を喰らう墓と巨人族を討てをオンラインセッションで遊んだけど、ダンジョンの壁を張るの大変だったから中型になってもらったわ 「ダンジョンの壁を張るのは大変」というのはどういう意味ですか? フィルボルグが10+1/2フィートなのはAD&Dの設定だな
5版では設定変更されてるというただそれだけの話
いまどきAD&Dを持ち出して実際のデータだとかいうDMにはバロールは「実際は」ヒットダイス8d8+8だとでも言ってやればいいんですよ(暗黒微笑) 5版はAD&Dの5版のことだとおもってたけど?ちがうのか? >>849
この場合のAD&Dは無印で所謂、最初のAD&Dの事でしょ
D&D3版でクラシックとAD&Dのラインは合流した事になっているからA(advanced)が取れたのよ クラシックは合流したんじゃなくて展開終了したから
分かりやすくアドバンストを取ったって感じだね プロテクションフロムイービルアンドグッドって物質要素(聖水等)消費するけど
ディスペルイービルアンドグッドって物質要素消費しないのか AD&Dは3版にアップデートするにあたって、クラシック系列が終了していたことから、Aを除去して本家D&Dを襲名することにしたってところかな。
売りは、オープンゲームライセンス制を敷いて、サードパーティを幅広く招き入れたところ。
失敗は、3.5eショックでサードパーティをほとんど切り捨てたところ。 >>853
プロテクションの方も価格は書かれてないから構成要素ポーチから無限に出てくるし何なら焦点具で代用もできちゃうけどね >>854
流行に乗って箸にも棒にもかからない雑なサプリを売り捨てた有象無象(だいたい1-2冊で活動を終えている)を除けば
3.5に対応しなかったサードパーティはむしろ少数派だったような気がするんだけど
https://dungeonsdragons.fandom.com/wiki/D20_System >>853
実際問題としては>>855で別に細かい問題は出てこないと思うんだけど
気になるっていうことなら
聖水も粉も消耗品にしか見えないので、ディスペルでだけ消費しないのは妙かもしれない
たぶんプロテクションが最大10分、ディスペルが1分なので
ディスペルは消費量が無視できるくらい少ないあたりじゃないかな、数滴ひと摘みでいいとか >>855
どうせ使うのはクレリックかパラディンだろうから聖印で十分と言う気がする
洗礼の時に赤ん坊の額に塗るようなイメージなのかも知れない ターシャズ・コールドロン・オヴ・エブリシングのP.111にあるコンストラクト・スピリットのデータ・ブロックについてなんだけど
ヒット・ポイントの"3レベルを超えるごとに+15"とあるのは、これは"4レベルを超えるごと"の間違いだと思うんだけど?
ターシャ本のエラッタが見つからずに確認ができません、どなたかご存知の方はいませんか? >>859
エラッタはわからんけど、ここだと4を超えるレベルごと〜になってるね。
http://dnd5e.wikidot.com/spell:summon-construct
海外のフォーラムで同じような質問がいる人がいて、概ね「4を超えるレベル」の誤記だって意見で落ち着いてるみたいだけど、書かれてる通りのルールで運用してる人もいるみたい。 >>860
>>861
二人ともありがとう
公式への質問では、メーカーからの音沙汰ないらしいから
このままで、調整しないでいくんだろうなあ
とりま、プレイヤーと相談して決めます Fizban's Treasury of DragonsがD&Dbeyondで発売されたらしい
マジックアイテムの追加が多いとか >>863
データブロックだけ斜め読みしたところだけど
全般にパワフルよ
ドラゴンボーンのブレスダメージが微減した他は一連のUAままかやや強化されている
マジックアイテムはモンクの気アビリティ(要は朦朧撃)のDCが上昇するベルトがヤバい
レジェンダリーアイテムも追加されているので夢が広がる >>864
データブロック毎にバラ売りしてるから心が揺れるわ
マジックアイテムなんかもクリスタルブレイドやドラゴンランスは心が躍る
追加の三種のドラゴンボーンにも興味があるな 中途半端に展開、撤退を繰り返すからはやらない。
CoCの様に突然変異を狙うにも歴史にこだわる奴等がうるさいし、詰んでるな。英語を学べで終わるけどなw データだけなら訳しやすいし買うか
PDFは安くていいな >>868
D&DbeyondだからPDFではないよ>バラ売りデータ ただGooglechromeでページごと機械翻訳には掛けられるはず マジックアイテムちょっと読んだけど普通に使いやすい効果多かったね>Fizban's Fizban's Treasury of Dragonsのマジックアイテムだけ購入して見てるけど Crystal Bladeとか割りと良い感じ
ジェムドラゴンには嫌われそうだけど Topaz annihilatorが載ってないのが云々ってのを見かけるけど原本には載っててbeyondには載ってないとかあるの? 歳のせいかドラコヒュドラの首が6本に見えるんじゃが気のせいかのぅ Topaz annihilatorはbeyondにあるけど Topaz annihilatorは全体検索だと出るけどマジックアイテム検索からは表示されないね beyond、自作のマジックアイテムとかも登録できるのか
その所為で範囲を狭めないでドラゴンランスを調べるとなかなか凄い数が出て来るな homebrewはデフォルトでは検索対象外じゃね?
自分でチェックを入れないと表示されなかったと思うけど >>880
うちの方だと逆に「公式のみ( BROWSE OFFICIAL CONTENT)」を選ばないと公式のだけには出来ないんだけど?
デフォルトだと両方出てるよ ターシャ本のRune knightのLv7以降選択出来る嵐のルーンについて質問なんだけどこれの後半の効果で
1分間の予言状態に入ったらリアクションで60フィート以内にいるあなたが見ている他のクリーチャーの攻撃ロール、セーヴ、能力値判定に有利か不利をつけられるって書いてあるけど
予言状態である間毎ラウンドリアクションでこの効果を付与出来るってことであってるよね? >>885
それ答えたけど、
第一言語には日本語あるけど、
プレイ言語に日本語なくてその他扱いな時点で、
WotCは日本はどうでもいいってのがあからさま過ぎて萎えたわ
時間を無駄にした感でいっぱい いつものWotCの人が来た。なにがやりたいんだろうね いやまあバカにされて当然程度の市場規模だとは思うけどね >>891
中の人でもないと各国の市場規模なんて分からんでしょうに
そもそも3.5や4版よりも売れてる5版ですら無視して当然扱いされるほどの市場規模なら、
そもそも4版の時点で日本展開する経営判断自体が有り得なくね? ゆうて3版とかの出荷数を上回ったって最近ホビージャパンが告知してたし、歴代の市場の中じゃ売れてる方でしょ >>886
だからこそ、アンケートに答えるんじゃねーの?
まあ、感情の問題をとやか言ってもしょうがないとは思うが。 真面目な話、アンケートで拗ねて相手に悪印象を与えるのもどうかと思う
媚びろとは言わんけど相手に面倒な相手と思われたらそれだけでアウトなんだから
少なくとも日本語で市場調査をするくらいには期待をしてると言う事でしょ ここでむしろちゃんとプレイ言語日本語のプレイヤー人数が多いことを主張していかないと。 質問というか疑問なんだけども
ヒートメタルの呪文を着用してる重装鎧にかけられたクリーチャーがいたとして、ヒートメタルの呪文による2d8の[火]ダメージを受けたあとの耐久力セーヴに成功した場合、次のターン開始時までの攻撃ロールと能力値判定への不利は受けるの?受けないの? セーヴに成功していても不利は受けるって答えられてたな
まあ効果読む限り、成功しようが失敗しようが手放さなかったら不利って感じっぽいし 秋葉原D&Dアドベンチャラーズ・リーグ再開のお知らせ
https://twitter.com/Akihabara_DnD/status/1456104671756513280
「現時点、市中感染動向をみながら12月〜1月での再開を目指しており、改めてTwitterや当掲示板上にてアナウンスの予定です。」
との事
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>903
ありがとう
↓これだよね?
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/534173794379005952?t=6ySqB7HYLiULLTMatWpEUg&s=19
うーん、これ個人的には別の裁定するかなぁ
武器を熱せられて耐久セーヴに成功したクリーチャーは武器を持ち続けても不利を受けないんだから
鎧を熱せられて耐久セーヴに成功したクリーチャーは鎧を脱げないからといって不利は受けないほうがルール処理的には理屈が通ってるように思える
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まあそれならそれでいいんじゃない?
手離さないセーヴで掴んだままなんだから不利を受けることになるって話だし
ヒートメタルがゴミになるだけだ >>905
武器を落とさないなら不利受けるって書いてあるんだから
成功しても落とさなかったら不利だと思うぞ >>905
というかこれの耐久力セーヴはダメージを受けた時に対象物を落としてしまうかどうかのものでしかなく、不利を受けるかどうかの文脈は全く無いぞ。
対象物が武器でセーヴに成功したらそれを落とすことはないが、落としていないのだから当然不利は受ける。 つか受けないって裁定にしたいなら聞くまでもなくそうすりゃ良いじゃん
何でわざわざ人に聞いて否定してるんだ 結論ありきで賛同と根拠が欲しいだけの為に質問する奴たまにおるやろ 文字は読めても文章の意味を拾えない人っているからなあ。 ヒートメタルを読む限り、
1 呪文を発動したら2d8[火]ダメージを与える。
2 呪文は集中で持続する。
3 持続中、術者が自ターンにボーナスアクションを費やしたら再度ダメージを与える。
という前段と
4 目標はアイテムを捨てるか持ち続けるかを決定する。
5 持ち続けるなら、【耐】セーヴをしなくてはならず、失敗したらアイテムを取り落としてしまう (あっちっち!
6 落とさなかったら、目標は術者の次のターンの開始時まで攻撃ロールと【能力値】判定に不利を受ける。
という後段に分かれるからね。
これではセーヴに成功しても不利は受けるよ。
ただ、>>902 が熱さに耐える漢を演じたい気持ちはわかる。 5.5eではモンスター種別:来訪者(Outsider)が復活すると予想 こうしておじいちゃんが朝を食べてしまったことで、この世界は永遠に夜が続く事になったんじゃ 朝を食べた御爺ちゃん。犯人は誰だ?ついでにそそのかした奴も Blood Sword 5e - Game session with Dave Morris
ブラッドソードのD&D5版バージョンの作者によるセッション動画だそうな
https://www.youtube.com/watch?v=FqiKpqEbahc&t=3s
キックスターターは終わってるけど商品としては予約出来るらしい
来年の4月に発送開始 質問です。
特技《儀式発動者》はその名に反して儀式発動の能力を授けてくれる記述がありませんが、
・儀式発動能力をもたないスペルキャスター(たとえばウォーロック)は儀式書の呪文を非儀式でしか発動できないということでしょうか?
・呪文発動能力を持たず、儀式発動能力も呪文スロットも持たないクラス(たとえばバーバリアン)がこの特技を習得することは全く無意味でしょうか? 1行目に
> You have learned a number of spells that you can cast as rituals.
と書いてあるけど? >>923
>>924の英文を機械翻訳すると「あなたは儀式として唱えることができる多くの呪文を学びました。」となる
PHB166pの特技の説明文にも「君は儀式として発動できる呪文を幾つも学んでいる。」とある
これで儀式発動の能力を与える説明文としては十分じゃない?
>儀式発動能力をもたないスペルキャスター(たとえばウォーロック)は儀式書の呪文を非儀式でしか発動できないということでしょうか?
ウィザードとクレリックのクラスの特徴には儀式発動出来る事が記載されているからその記載がされていないクラスには儀式発動は出来ないでしょ
ただ、ウォーロックは”書の契約”をして妖術の”古き秘密の書”を取得していると儀式発動の能力を得るので例としてはあまり良くない
>呪文発動能力を持たず、儀式発動能力も呪文スロットも持たないクラス(たとえばバーバリアン)がこの特技を習得することは全く無意味でしょうか?
なので、この特技を取得出来ればバーバリアンでも儀式呪文を儀式発動は可能、ただし呪文スロットは無いので通常の呪文としての発動は不可 先入観を排除して日本語として読んだ場合、
「君は儀式として発動できる呪文を幾つも学んでいる。」は呪文の性質をさしているにすぎず、
学んでいる結果どのように発動できるのか指定されていない(本人の元々の呪文発動能力に完全に依拠する)ので
どのように解釈すべきかと考えていました
ただ、原文には「君が儀式呪文として発動できる…」と明確に書いてありますね
ありがとう
>>925
ありがとうございます。
バーバリアンがこの特技により得た儀式書の呪文を儀式発動できるのなら、
ウォーロック(例として不適切ならソーサラー)でも儀式書の呪文を
儀式発動できないとつり合いが取れないのではと思いますが、
1つ目の質問「儀式書の呪文を非儀式でしか発動できない」を
単に「儀式呪文を〜」という意味だと思ったということですかね >>926
真面目な話、納得できないならこんな所ではなくsage adviceの方に質問しなさいな
公式の回答と言う訳ではないがここで聞くよりは公式に近い回答が得られるでしょ
それでも納得できないなら後は知らんけど 儀式発動者の前提条件さえ満たしてれば儀式で呪文を使えるようになる特技をさして儀式魔法使えないのでは?って考えるのちょっとおもしろいなw
どうしてそんな発想になるんだろうか?名前も文章も特にそうなるような事書いてないと思うけど《儀式発動》の特徴を付与するって書いてないと何がかいてあってもダメだと思ったのかな? 質問した時点ではされてないんじゃないの?
924は英語引いてきて925なんか細かく説明してくれてるし
926で慇懃無礼に喧嘩売り始めたから相応の対応取られたんでしょ 射撃武器は攻撃ロール+2になる特徴あるのに近接武器の攻撃ロールにボーナスが付く特徴や特技が何故無いんだ。
俺の心の3.5ファイターが泣いてるぜ。武器熟練カム! >>932
ダメージロールに修正がつく特徴があるじゃないか。
遠隔攻撃はカバーや伏せ状態で命中ロールに不利益付きやすいからなのかもしれないね。 >>932
基本的に+修正を重ねるのは5版のやり方ではないと言うだけの話じゃない?
そもそも遠距離攻撃に+2の修正が付く特徴はファイターの物しかない訳だから割りと例外と言って良いだろうし
それに+修正を重ねていくやり方は3.5版や4版が煩雑になった原因だったと思うよ
それに何より5版は比較的簡単に近接では【有利】が取れるから寧ろ遠距離の方が遮蔽とかもあるので攻撃ロールを当て難い レンジャーが>>934にハンターズマークをかけたぞ >>934
挟撃ルールを採用しているのでなければ
近接攻撃の方が特段有利がとりやすいとは思えないな
戦闘スタイルの+2は遠隔攻撃は遮蔽の影響を受けやすい事への補填のような気はするけど
Sharpshooter特技で遮蔽は無視できるし
5版において単純ダメージなら遠隔攻撃の方が有利なのは間違いないと思う >>936
その辺は、レギュレーションで特技は許容されているのか?とかレベルはいくつなのか?とか仲間に転倒させるのが得意マンとか居るのかなんて話も出てくるからなぁ。
両手武器ぶんぶん丸だって打ネージュ出せるし、弓有利が間違いないは言いすぎじゃね? 有利にする呪文なり特技なり特徴は多いから近接のほう有利とりやすいのは確か
極論を言えば近接は攻撃外しても前にいるだけでも仕事するが遠隔は外したらなんにもならんから弓術の+2はその調整なんだろうな まあ近接武器は空飛んでる敵とか遠距離の敵に無力なことが多いしな
もっというと弓よりも圧倒的にハンドクロスボウが強いんだが(特技2枠前提) >>938
転倒状態以外に遠隔と近接で有利不利の違いってなんかあったっけ? >>940
バーバリアンのトーテム戦士(狼)が味方への有利付与が近接オンリーだった…はず!
熊が鉄板すぎてあんまりみないが >>941
なる
前線で複数人が並ぶパーティー編成だと強そうやね 呪文の中にはセーヴィングスローを要求して
失敗したら効果なしのタイプがありますが
ああいう呪文はやはり何らかのセーブ貫通手段(占術とかソーサリーポイント?)
と合わせて使うものなんでしょうか >失敗したら効果なしのタイプ
その分、効果が発揮されたら強力なのが多いからじゃない?
相手次第ではあるけど、効果を発揮させたかったらそう言う手段を用意しておくのは一つの手ではあるね
そう言う手札の切りどころがあるのは呪文使いの面白い所だと思うけど
ディスインテグレイトなんかもきっちり決まるとかなり気持ちが良いし 習熟してないセーブは全然あがらbないシステムなので、高レベルでも弱いセーブはとことん弱いんだよな 呪文を複数準備して効くまで連打というのも単純だが強力。レベル低いと難しいが。 近接は遠隔に比べて攻撃機会を損失するリスクが圧倒的に高いので
数字を比較する段階になった時点で遠隔有利じゃないかなと 遠隔攻撃は公式シナリオでぜんぜん魔法の武器が出てこないから不利だと思います(DMと相談しよう) そうして魔法抵抗標準装備とか伝説的抵抗とか積んで魔法使いがやってやれるか!なるやつ >>947
そう言う事を言い出すと水掛け論にしかならんのでは?
>>949
そう言う時の為に学派で占術を選んだりするから数は少なくても手段はあるんじゃない? >>950
攻撃ロール振る系使うとか味方への支援もあるし実際のところやることがないということはないんだろうけど範囲攻撃ぶっぱなしたいとか集団制御したいってご要望には答えられんからよくPLみて調整せにゃならんなーとは思う >>944
ありがとうございます
レベルが上になると決まれば即殺のセーブも多いですね
>>946
チャームパーソンなんかは何度か試しても良さそうですね みんな武器熟練的なのが無くなったのは納得してるんだな(´・ω・`)
確かに5eの近接攻撃は当たりやすいしなんだか戦闘がプロレスっぽい気はする。 近接は《重武器の達人》必修じゃないけど遠隔は《射撃の達人》か実質必修なので中レベル以降は遮蔽による命中ペナはたいてい無視されてるだろうという偏見
実際【敏捷】18か20にするような射撃キャラビルドで《射撃の達人》取らないことってあるん? >>954
同卓の遠隔ローグは取ってなかったな。
まあ、敏捷20にした後ならともかく、それまでは能力値優先はあるんじゃね? >>953
特技いっぱい取る仕様になってくそめんどくなるんだもん 特技取るにしても、ダンジョン探検家とか警戒とか取るかもしれないしな。 確かにローグは攻撃回数増えないし、
外れる危険を犯してダメージ+10より急所攻撃を確実に当てるほうが重要と考える人も居ておかしくないから、
必修とまではいえないかもなー 動かなければ弓の命中有利とかいうクソスタイル早く実装されないかな 種族や特技やDM裁定次第で毎回有利取れるけど当てないとなんともならんしなー そういえば以前このスレで紹介されてたミスタラワールドガイド(英語個人製作)には
ファイターサブクラスに「筋力修正値に加えて別の能力値の修正を攻撃修正に足せる」
という能力があって、強いなあと思ったんですが
5版以前のファイターには何かそんな能力があったということなんでしょうか… >>957
ファイター(バトルマスター)とモンク(開手門)のマルチクラスやってキャラシーが文字で埋まったワイは一体…。 そもそも特技は選択ルールで、
無いのが標準で普通だってことを忘れてる人多すぎじゃないか? >>961
ターシャ本でローグにそのターンの移動を諦めてボーナスアクションを使って次の攻撃ロールに有利を得る特徴が追加されるぞ
スナイパーに怯えろ >>966
その場から動かないとかスナイパーっぽくねーんだよなぁ。 >>966
それのことだよ!
まあ日本に来ないからいいが あくまで特技有りの環境の話だけど射撃の名手がバチクソに強すぎるってのはあるかな、特にバトルマスターや侍
弓術スタイルと戦技の必中とか有利無くても相性良すぎだしクロスボウの達人で更に攻撃回数上乗せされる場合があるし
挟撃等のルールを入れてる場合大業物だって凄い強いけど
だいたいどこかのオンセ野良卓とかで初心者や戦闘効率追求しないプレイヤーとガチガチに効率化するプレイヤーがセッション終了後裏で愚痴る原因になったりするやつ
特技無し環境なら問題ないけど 射撃の名手は武器も選び放題なところある
スウィフトクウィバー覚えた射撃の名手バードとかやったことある人いるでしょ 射撃キャラは前で壁役するキャラがいること前提だからなぁ。
そのへんの役割放棄してるんだから、効率厨的には火力で前衛以上にに貢献するのは当たり前だし、当たり前のことで大きな顔されても困ると思うんだが、愚痴る原因ってなんなの? それをぶちこわすクロスボウの達人で寄られてもいいんだよな…
寄ってもいいから伏せた奴に射撃しても有利だから基本上位互換叩き出すからほどほどにねである >>972
寄られてもいいって何?
寄られて困るのはウィザードとかの後衛キャラだぞ? ウィザードとかはそうだけどクロスボウの達人持ったファイターなどは近接武器落としてクロスボウ撃って近接武器拾うみたいなことが許されればほとんど近接キャラと変わらんからな(極論) オフ卓とかで既に折り合いついてるようなとこは問題ないだろうけどオンで募集すると一人だけ最適化無双でもうあいつ一人だけでいいんじゃないかなみたいなのはあるぞ
最適化バトルマスターは恐怖も挑発も択としてあるので遠くからパーティ守るのも得意 そもそもD&D5版で突発野良オンセと言うのはかなり特殊だと思うけどね
基本的に募集はかけても事前にDMがキャラクターのチェックくらいはするだろう
DMの意に沿わないなら普通にお断りになるだろうしね 射撃の名手の本当の面倒くささはDM視点からでないとわからんとこあるからね
環境で露骨に対策するとかせん限り、
DMGのガイドラインに基づく適正レベルより5レベルくらい上のクリーチャーでも射撃の名手で初手キル余裕でしたーみたいになるんで遭遇の幅が狭まる狭まる
そんでこれは前衛いるとかいないとか全然関係ない ホントそれ
まだ盾無しで殴られる可能性がある大業物がかわいく見える 大業物は大業物で、長柄の達人と組み合わせて「ボーナスアクションでもう一発。近づいてきた?ならリアクションでもう一発」とか出来るからヤバい気が >>980
それは別に構わんだろ
それだけの特技を取るのに能力値が犠牲になっているんだから
それはそれとして次スレをよろしく 8LV人間ファイター 敏捷20 装備ハンドクロスボウ 特技:射撃の名手、クロスボウの達人
攻撃ロール 1d20+10でダメージ1d6+5or1d20+5でダメージ1d6+15を毎ターン3回、怒涛のアクション込で5回
サブクラス考えなくても期待値で毎ターン55.5、怒涛なら92.5
やっぱバ火力だよな >>981
乙です
ただ、コードが全部潰れたので次のスレを立てる時は要注意だな >>983
匹敵するのはパラディン大業物あたりだろうか
遭遇これ前提にされたらたまんねえな! >>986
クリティカル時の瞬発力はともかく、期待値なら怒涛のアクションで倍殴った方が痛い ただ記憶に残るのはクリティカル時にドバッと火力出せるろうだろうなとは思う >>990
(地形とか敵のタイプが合えば)戦闘外で優秀な能力が結構あるレンジャーが戦闘でもファイター並みになったらファイター泣いちゃうだろ。 >>990
>>991の言う通り戦闘外能力の豊富なレンジャーが戦闘以外何もないファイター並みの戦闘力を持ってもなんだかと思うし
ターシャ本でそうした能力のいくつかを戦闘中に使える能力と交換する選択肢が用意されるよ >>982
射撃の名手とクロスボウの達人を持ってない相手を想定してるのかそれ? >>993
《大業物》と《長柄の使い手》の話をしてるのに何故出て来るのか判らん
しかも持ってない相手と言うのは意味が不明過ぎる
それと弓系(含むクロスボウ)は矢弾の補充の問題があるからキャンペーンによっては矢が尽きる事も考えないといかんのじゃないかな
常に購入したり、敵から奪えるとは限らんのだから >>994
今までの流れ無視して個別にレスしただけってことか。
自分が弓兵作るときはDMに矢弾作りに必要な道具習熟を聞いて対策してる。 そこを含んでの弓矢の強さなんじゃない?
近接武器は消耗品では無いけど、遠距離武器は矢弾を消費するのが多いしそのもの自体を投げ飛ばして手元から無くなる物もある訳だし シャープシューターに関しては
敵が伏せと立ち上がりを繰り返しながら射撃攻撃してきたら
それなりにいい勝負ができないですかね…? 近接を強くしたいなら挟撃を使おう
リスクも高くなるけどね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 111日 6時間 43分 19秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。