◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その285
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレ立てる人は上記コマンドをコピペして2行同じ内容にしてください。
ドイツのボードゲームなど数多の「アナログゲーム」を中心としたボードゲーム・カードゲームについて建設的に語りましょう。
■質問用テンプレート
おすすめゲームを知りたい人は、以下の項目をそえて質問してください。
すでに購入候補がある方は、【購入候補に魅力を感じた理由】も書いてください。
【一緒に遊ぶメンバーの人数】※必須。相手が子供の場合は、年齢も書いてください。
【予算】ボードゲームは入手の比較的容易なものから、海外からの輸入に頼らなければならないもの、オークション等で中古を狙わなければ手に入らない絶版モノまで入手難易度が幅広いので、どの程度まで探す気があるのかも併記するとよいでしょう。
【好みのジャンル】 一緒に遊ぶメンバーの好みがわかると、適切な答えがもらいやすいでしょう。メンバーのゲーム経験などを書くのもいいです。
【次スレ】
次スレは>>950を踏んだ方が宣言してから立てて下さい。
>>950が立てられない場合は、他の誰かが代行宣言をしてから立てて下さい。
次スレが立つまでは減速進行でお願いします。
前スレ
◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その284
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1609383905/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問集
Q.ボードゲームをやりたいけどやる場所が無い。
A.現時点ではカラオケか公民館がオススメ。
大学生なら学校施設で遊ぶのが無難。
ファミレスなど目的に反する場所はは絶対に避けましょう。
Q.すぐに噛み付く怖い人がいるんだけど?
A.スレの雰囲気が著しく悪くなりますので
良識ある人は関わらずスルーして下さい。
Q.自分のやりたいゲームができない。
A.人に頼らず自分から動きましょう。
Q.長考する奴がウザい。
A.キッチンタイマー等を使うなどを試してみましょう。
Q.自作ゲームをカフェやオープン会にもっていっていいの?
A.基本的に嫌がられるので、メンバーを自分で集めるのがベターです。 ■ 現在このスレに他のゲームを運ゲーと蔑み、自分の好きなゲームをマンセーする荒らしが出没しています
彼を見かけたら反応せずワッチョイをNGに指定して触らないでください
■ 荒らしが出没しますが触らないでください。特徴的なAAを使っている荒らしです。
連鎖あぼん設定をしている人もいますのでレスをすると巻き込まれることもあります。
■ NGネーム推奨
NGネームに「バッミングク」「バットンキン」「◆SkatoroX82」
NGワードに「震災島」
この荒らしを含め、このスレでは過去の行いから固定ハンドル(コテハン)ユーザーをNG指定し
連鎖あぼーんを設定している人がそれなりに居ます。
下手に触ってしまうと自分のレスも見てもらえなくなりますので
質問をしていて答えが欲しい人・お礼を伝えたい人はうっかり触らないように注意してください。
■ NGネーム推奨 その2
正規表現「ワッチョイ \w\w89-」
通称ハトクラチェスおじさんと呼ばれる荒らし イーオンズエンドでご存知の方教えてください
カード効果でよく「最も◯◯」なプレイヤーというフレーズがありますが、例えば
基本ネメシスカード3層のDoom Aegsのように「最も」チャージが多いプレイヤーは4ダメージを受ける
というようなカードは、チャージがプレイヤー全員同数だった場合、全員4ダメージ受けますか?
それとも「最も」は「最も多いうちの1人」と解釈しますか? うちはなんとなく最も多いうちの1人で解釈してたけど
言われてみれば確かに >>5
ルールブックに書いてある
英語版で見てるから、日本語版のルールに乗ってるかは知らないけど、17ページ左側に書かれてる
今回のDoom Aegsのケースで言うと、例えば、最もチャージが多いプレイヤーが2人いる場合、
プレイヤー側で対象を決める必要がある
なので、効果を受けるのは1人だけで、誰が効果を受けるかはプレイヤー同士で相談という形になる みなさんありがとうございます
説明書を見逃していたとは失礼しました ウォーチェスト日本語版発売はめでたいね
これを機にもっと多くの人に遊んでほしい ペンデュラムってあんまり評価よくないの?
身内の長考対策にちょうどよさそうだから買おうと思ってたんだけど リアルタイム系のゲームは合うか合わないかくっきり分かれるからな。迷ってる人はお試しでそれ系をプレイしてみれば合うかわかる。 28発売って公式で言っておいてそういうのありなのか カートグラファーズ日本語版がアークライトから発売か 濃厚接触やそれの回避に見立てられるシステムのあるゲームって何か無いかな コレイカはマスク、トイレットペーパー不足を連想させる >>19
邪魔だし早く出したいだけでしょ笑
キャパとかのもあるだろうけど、それにしても早すぎ 運送キャパオーバーして発売日に届けられん……
……せや!いまから出しはじめればいいんや!! 今度出るオルレアンの拡張ってどっちか片方だけ買おうと思うんだけどどっちがおすすめ? オルレアンの交易と陰謀はソロや5人できるのだろうか?
侵略はできるのわかったけど アルナックの失われし遺跡
予約瞬殺された。そんなに人気だったっけ? >>31
本当だ。確かに在庫無しばっかりだね。
でも探せばまだ在庫ありのとこもありましたよ。
楽しそうだか評価でるまで手が出せないな… >>33
未チェックのゲームだったので、評価を聞いてから買います。
探検&デッキビルドは自分の好みにぴったりぽい スピリットアイランドまったく確保できんわ
大洋の翼もダメだったし
エンゲームの予約逃してから10日くらい毎日気にしてあちこち見てるけど瞬殺ばっかでさすがに疲れてきた
ボドゲ好きだけど話題作とか過去作がすんなり買えないのは結構なストレスでげんなりするわ… >>32
ありがとう 身内興味持ってるので予約きたら頑張ってみます >>35
スピリットアイランドはキャンセル販売が今度あるぞ
Twitterみとけばいいよ
加えて再販も既に動き出してるって言ってたからそれ待つのもあり >>31
アルナックはBGGの新作評価で1番人気だったから アルナックは予約開始これからの所も多いし、そこまで心配するもんじゃないと思うけどね〜 スピリットアイランド届いた人ってエンゲームズからの発送通知はとっくに届いている?
届いてない自分はまだ送られていないってことかな? 自分も発送連絡昨日来てた
到着自体はヤマトに今日の夜にしてって連絡したからまだだけど こういうの聞くとやっぱり大作は弱小メーカーじゃなくて大手に扱って欲しいと思うな
不公平だろ アークライトで扱っていたオルレアンがエンゲームズでの扱いになったのを見て
海外メーカーとの契約ややり取りの関係もあるんだろうなと思う
傍から見ると最近のアークライトの発売数は
キャパシティを少々超えている気がするから他社が扱えるなら分散させた方がいいと思うわ アークライトはアホみたいな早割ゲームに手を出さす、選択と集中をすれば良い感が強い。初出の日本語版の契約とか、金引っ張って来る為とかそろそろ気づいても良い頃。 ブルゴーニュプラスも結構いろいろなところで再販してたけど
なくなるの早かったな ブルゴもサンファンもあっという間だったわ
メルカリ見てると売れてるからまだ転売がある程度買ってんのかねー?
ほんと普通に買えないのは確かにストレスに感じるわ ブルゴーニュプラスは入荷したから通販サイトに載せるよってさっきツイートがあったな サンファン2、あみあみで予約やってたな
予約なんてあるのか >>59
これとエルグランデは永遠に出ない気がする 地方民だけど明日届けるってヤマトのLINEから連絡あったわ
早く届くのは業者のキャパもあるのかもしれんがスピリットアイランドにオルレアンと倉庫に限界来たんじゃないかと邪推してる
何にせよ早く遊べるからありがたいけどね 言葉足らずだったわ>>62はスピリットアイランドのことな
つかイエサブとかで予約した人はちゃんと28まで手に入らんのか?誤差だけど少し不平等な感じあるな誤差だけど ホビージャパンやアークライトよりengamesの方が翻訳の精度が高いんで
俺は多少発送がトラブろうが大手よりengamesの方がいいわ
発売日には着くように対応してくれてるし、まったく文句はない >日本で生まれた、囲碁から着想されたゲーム「ツィクスト」
ジーピーがこう書いてるんだけどこれだとまるでツィクストを日本人が作ったようによめちゃう >>64
精度は会社じゃなくて翻訳者の差じゃないの? ホビージャパンのゲームはN氏が翻訳した時は信用している >>65
「20世紀の囲碁」とは呼ばれていたが、実際には囲碁から着想されたゲームではないんだがなw
GPはわかってて確信犯的に売り文句として使ってるけど。 >>70
wikiを読む限り囲碁がキッカケなってるけど違うの? >>70
wikiには囲碁から着想を得たって書いてあるけど何を根拠に嘘って言ってるの? wikiの記載に根拠はあるのか?って話からだと思うが 根拠があるかわからない通説というのは別にいいんだが、違うと言い切るのなら、その根拠はなあに?という話なのでは 「じゃあ違わないと言い切る根拠もないよね」って言い返されるだけだから
結局事実はどっちなの?って話になると思うよ 3M版の時に「囲碁から着想を〜」なんて話あったっけ?
普通にHEXとかの線繋げ系のバリエーションなので
布石打ってのあたりがと言われても線繋ぎ系は全部そうだし… 多分、伝言ゲームで変化していっただけかと思うよ。「20世紀の囲碁」という言われ方はしていたので、そこから変化していったのだと思う。
Wikipediaの英語版の記述には囲碁の事は書いてないし。日本語ページはいくつか記述のおかしい部分もあるし。 アルナックの失われた遺跡って面白いんかなー
Twitterみてると、予約競争が激しいらしいが、
Amazonで予約受け付けてるので悩んでる
ドミニオンやエルドラド好きなので買いたいがまだだいぶ先なんだよね >>78
まだ実際のプレイ感とか上げてる日本人少ないからどんなゲームかいまひとつわからないんだよな
とりあえずボードのでかさの割にウェイトはそこそこ軽そうだから手を出したけどどうだろうか 面白そうだけどあのくらいのウェイトのはすぐ飽きちゃう俺はパス
予約瞬殺って話聞いてなかったら興味持っていたのか、をもう一度考えたらいいよ WikipediaをWikiって略す人がいるのはもう仕方ないんだけど
見る度にモヤッとするわ このスレでブルゴーニュが面白いマルコポーロが面白いといっても地方とか人物を示していないのは明らかなように固有名詞の略称としてその場で伝わるのならいいんじゃない Wikiはシステムなんだからダイス〇〇や〇〇ダイスみたいなタイトルのゲームをダイスと略すのに近いイメージ 第九といえばベートーベンと同じで知名度が圧倒的に高ければ普通名詞が固有名詞の略称として十分に通用するんだし、混同の可能性が高い業界内だけ明確に使い分けできる名称で呼んでおけばいいんじゃない >>82
自分で輸入すればいいよ
送料もそんなに高くなかったかと オルレアン出るならファンキットも欲しいんだけど
ファンキット自分で買うとなると送料が高いのよね
どこか仕入れてくれないかな マルコ1の拡張はおれも個人輸入したな
2のも欲しくなったら輸入でいいやと買わなかった
ゴジラ買っちゃったけど オルレアン再販は欲しいなー
近年の物欲にまみれた消費行動を少しは改めようと思い、最近はだいぶ購入を控えてはいるものの
これまで買えなかった名作の再販はどうしても抑えたくなってしまうな・・・ エンゲームスのスピリットアイランド在庫復活してたから急いで購入手続きしてたら、やってる間に在庫ゼロになったわ…
はぁ スピリットアイランド、ソロで初プレイした。ガンロック(岩男)使ったら、攻撃手段なさ過ぎてジリ貧でわちゃわちゃになって死亡。
2プレイ目、雷鳥使ってみたらひたすら街破壊しまくってるだけで恐怖レベル2になって勝利。
処理が多すぎて今自分がやってることが正しいか分かりにくい 今しがたスピリットアイランド届いたわ
嫁さんとするためにソロで何回か回したいけど2時間かかると思うと腰が重いな スピリットアイランド届いた
内箱がしっかりしてて綺麗に収まるのは良いんだが、カードをスリーブに入れると入らんな ブルゴーニュについて質問です。
ゲーム開始時中心に城タイルを置くとの記載が説明書にあるかと思うのですが、中心に城タイルエリアが無い一部のボードで遊ぶ場合は最初の基準となる城タイルはどこに置けば良いのでしょうか?説明書で該当する記載が見つけられず、、、 >>94
上の段は取り外して、ダイソーのセクションケース(11セクション)を重ねるといい感じ。5mmほど高さがはみ出すけどちょうどの大きさのケースがあるならより良いかも。
11セクションケースだと、横にスペースができるから、そこにモビロンでまとめたカードを置くと良い。
https://i.imgur.com/xnMAoc1.jpg 変な質問になるかもしれませんがお知恵貸してください。
コンポーネントの少なさと面白さのコスパが良いゲームを探してます。
単純なカードゲーム系以外が希望です。
自分の好きなゲームはテラフォーミングマーズ、マルコポーロ、テラミスティカなどですが、机のスペースを広く取ることが難しく、自宅ゲーム会だとなかなか稼働できません。
机のスペースをあまり使わないけど、ちゃんと考えどころがあってインタラクションのあるゲームを教えて欲しいです。プレイ人数は3人〜5人です
条件にハマるものの例としては
フェレータ、コリドール、それは俺の魚だ、ディクシット等です
よろしくお願いします >>99
リトルタウンビルダーズはコンポーネント少なくてボードも大きくないので良いかも
単純なワープレだから初心者でも出来るし建物タイルの配置でインタラクションあるのでソロ感も少ない良ゲー >>92
ソロそんなにかからないのか まとまった時間なくていいのかありがとう 精霊島ってソロあったのか。ソロできるなら買う意味あったな、失敗した >>99
傭兵隊長
あやつり人形
マスカレイド
ベガス
コロッサルアリーナ
キャメルアップのカード版
リッチモンド貴婦人
下の方のはちょっと場所取る >>99
サンファン、交易王
どっちも4人までかー >>90
エンゲームズで在庫復活したぞサイトに行くんだ >>99
ニューゲームオーダーから日本語版が出てるSENATORSはどうでしょう
資源を入手して資金に変えて元老院議員を買収し、支持を集めてカエサルになることが目的
資源の入手は競りが基本だが他人から強奪ができたりインタラクションもそこそこ強い
値段も安くゲーム時間も程々でかなりコスパ良いです >>102
あと、スピリットアイランドはターン同時進行だから、人数増えても時間はそこまで長くならないよ。
当然処理するトークンの数は増えるから手間は増えるけど >>105
マジで!?
俺の耳腐りきってるわ.... >>105
BGG見てきたらbestと推奨合わせて90%超えてたわ
マジで脳も目も耳も腐りきってる、買うわ >>111
ありがとう 2,3人数増えても90分ほどでおさまれば >>99
ナヴェガドールは個人ボードとかないし、メインボードさえおければ他は場所要らず。インタラクションもいい感じにあるし、最後まで勝負がわからないので結構おすすめ。 >>116
個人ボードあるだろ
取った倍率チップどこに置くんだよ スピリットアイランド説明書読んでるけど頭悪いから全然イメージ湧かないわ
詳細は自分で埋めるからざっくり説明してくれる動画誰か上げてくれないかな >>109
情報ありがとう
気付いて見に行った時にはもう売り切れだったわ
もう気にしてるの疲れたから、発売日にアキバでも行って店頭分を期待するか再販まで待つかどっちかにするわ… >>99 の質問した者です
本来で有れば個別でお礼すべきですが、まとめて感謝申し上げます。
たくさんあげていただきありがとうございます。
上がったものは全て調べました。
中でもセネターズが気になりました、購入検討してみます。NGOさんの作品が多く紹介されているので、またそちらも色々調べてみます。
皆さまありがとうございました! スピリットアイランドはスリーブ入れたら下の内箱に入らない
一見トレイ代わりに使えるようにした上部分が有能に見せかけた
無能なのががっかりした
あとルルブに妙にいい紙使ってるね >>118
スピリットアイランドわりとイメージは沸きづらいね
雑に流れを説明すると要はパンデミックと同じ協力型防御ゲーで
手番の最初に自分を成長させたりカードや精霊力の収入を得る→定期収入&カードプレイ(即効能力発動)して
敵を撃退やダハンを移動させたりする→敵が拡張するのでダメージを食らったり荒廃していく中ダハンが撃退を頑張る→
遅発能力発動→クリンナップ
これの繰り返し
不安は貯めると相手にダメージを与えたり勝利条件に近づく
即効は相手が拡大やダメージ与えてくる前にやれるから効果的
遅発は能力そのものは強いが遅い
荒廃すると締め付けがきつくなり敗北に近づく スピリットアイランド難しい。初めて2、3ラウンドで「これ無理だ」って投了してばっかり。
俺には向いてなさそうだ >>123
俺も途中までしかやってないけど
成長要素があるから後半からはこっちのプレイできるカード枚数もカードそのものの力(大能力カード)も上がって
そのまま蹂躙されるばかりではないはずだよ >>123
精霊にもよるけど、ダハンや探索者を押したり集めたりするのは意識した方がいい戦略の1つ。
特に探索者を動かすと、将来的に建設も略奪もしないただの的になる パンデミック的な先読みというか、今後の展開見越した動きはいるよね >>122
まさか文章で説明してくれるとは、ありがとう
パンデミックはやったことあるから後は色々な処理を覚えるだけだと思ってたんだけどそこで苦戦してるわ
もう少し読み込んでみる 良いなあスピリットアイランド話
2人でやった方いますか?どうですか?? >>106
交易王は最初のが
あの小さな箱にあれだけのコンポーネントが
きっちり詰まっているのが凄かった
今売っているのは箱が大きくなってしまってるけど スピリットアイランド、説明書読んだだけじゃ分からなくてプレイしながら理解していってる
初回プレイは時間切れで負けたし、細かい処理が多くて処理が頭パンクしそうだった
侵略者側の処理が分かりにくい所が多いね 妻と2人で平日に回せる30〜60分級のおすすめを教えて欲しいです。
現在よく稼働しているのは
30分程度
宝石の煌き、世界の七不思議デュエル、サグラダ
60分程度
クランズオブカレドニア、ヌースフィヨルド、ワイナリーの四季、タルギ
が多いです。
もう少しラインナップを増やしたいところで、おすすめがあればぜひ教えてください。
特に60分程度のゲームは上に挙げたものくらいしかないので、教えていただけるととても嬉しいです。 交易王は使い捨てみたいな紙箱のは買って失敗したなーと思った
ボロボロになりやすいし、100均みたいな感じ >>131
天下鳴動、イムホテップ(デュエル)、クリプティッド >>131
宝石の煌き30分でできるならある程度さくさくプレイできるだろうし
手持ちとあまり被らないようにしてブルゴーニュ、ウァーチェスト、エルドラドあたりがおすすめ みんなスピリットアイランドのソロは本当のソロプレイ?それとも1人二役のどちらでやってる? >>131
サシ専用のバトルラインとかパッチワークとか
いろいろ耐性があるなら桜降る代に決闘をとかも >>131
ニューヨークズー、タギロン 、ヨメン、ウボンゴシリーズ、コードネームデュエット >>133
クリプティッドって4人ベストなイメージだけど、2人も面白い? >>135
ちょっとソロでやってみた感じ能力に成長があるのと
ボードを人数枚数使い、人数増えると処理がパンデミックより面倒くさいので
パンデミックは複数キャラ派だけどこれは別にソロでいいかなと思った 意外と知られてないのかもだけどスピリットアイランドはBGGの2020年ソロゲーランキング1位取ってる作品だからソロゲーに興味あるならとりあえず買っといてもいいレベルだと思う(重ゲー嫌いならやめとくべきだけど)
因みにランキング5位までは以下の通り
@スピリットアイランド
Aメイジナイト
Bテラフォ
Cマーベルチャンピオンズカードゲーム
Dイーオンズエンド
ttps://boardgamegeek.com/geeklist/277814/2020-peoples-choice-top-200-solo-games-1-200/page/1 >>139
あんまり回数はやってないけど、上級ルールでまぁ面白かったよ
そもそも相手に出来るだけ情報を与えず、自分から聞き出すのはどこがベストかを考えるゲームが楽しければ面白い
ただ、後半はディスク連打ゲーになるかも…… >>131
アズールは2人ベストで女子ウケもいいのでおすすめです >>144
無印アズール?サマーパビリオン?どのバージンでしょうか? ボードゲームを一人プレイする層って
熟練者どうしで集まって対戦する人の修練を除けば、普段デジタルゲームやらない人でしょ? 前見かけた時両方やってる人いたよ 計算が楽とか準備が楽とか
ボードはボードでしか楽しめないものもあるとか スピリットアイランドの荒廃の広がり方について、既に荒廃トークンが置かれてる土地で更に荒廃が起きた時の処理は下ので良いんだよね?
更に荒廃が起きた土地にトークン1個追加(その土地には2個荒廃トークンが置かれる)+更に隣接する何処かの土地にもトークンを1つ追加する
あと、荒廃トークンが置かれてる土地って後から精霊は配置できない?
ルールの答え合わせする為に、わざわざPC版を買うっていう考えが出てきてしまうくらい理解に手こずってますわ アナログゲームの魅力ってカードやコマ、ダイス等を触ったり実際にボードを自分の前に置いて遊べる事だと思ってるからデジタルゲームで替えがきくとは自分は思わないかなぁ
よく「実際に顔を見合わせながら遊べるのが魅力」って言ってる人いるけど、それはデジタルの携帯ゲームとかでも出来るし 書き忘れた
同じ土地で更に荒廃した時に、伝播先の隣接する土地にも既に荒廃トークンが置かれてた場合はどうなるんだろう?
そこにも荒廃トークン1つ追加して、更に隣接する土地にも1つ荒廃トークンを置かなきゃいけない? >>148
荒廃トークンが置かれていても精霊は配置できる
取り除くのは荒廃トークンが置かれた瞬間だけ
他はその理解でOK >>146
どっちもやるなぁ
私的にアナログゲームの良さは慣れたらテンポよく出来る事かな
余りに慣れると作業的になりみんな無口なるのがアレなんだけどね
特にドミニオン、初心者に教えながらやっている時がピークで慣れたらみんなダンマリ >>145
ツッコんだら負けな気がする
自分がヤリたいようにヤルのが好きならサマー
相手の場を見ながらコチャコチャするなら無印 ドミニオンって「これやってこれやってワンドロー、でこれ出して、最後にこれ買って終わり」とか確認しながらずっと喋らない? 自分はほぼソロ専門だけど、
やはり実際のカードを広げたりする楽しさはデジタルには変えられないかな。
自分の脳みそでルールを覚えて運用する楽しさみたいなものもある。
おれは40代後半だからボケ防止にもなるし。
毎週休日にいつもより早起きして嫁が起きてくるまでの数時間ソロプレイをやるのが何よりも楽しみだ。 >>154
多分独り言じゃなくてメンバー間のやり取りについてじゃない? >>157
俺も>>154のようにやってるけど、対人してるんだから独り言とかじゃなくて一応自分のアクションって説明しないか?
何の効果でカードドローしてんだか何金で何買ったかも無言でやるんじゃ、カード効果とか正しいのかすら周り分からんじゃん デジタルでやると、
盤面全体や他のプレイヤーの個人ボードなどの視認性がイマイチというか
意識が向かないというか
個人的にはだけど、麻雀ですら、
対面でやるとのデジタルでやるのとで
他家の捨て牌とかへの意識が全然違ってしまうのは
何故なんだろうかっていつも思っている だなぁ
アクションなしで購入だけでも「8金払って属州買って終了〜」とか説明しながらやるだろう
無言でカードバサッ属州取って次の手札入れ替えとかされたらさすがに気分悪いわ >>159
立体扱ってるし何となく目に入るしね
捨てる場所も入れる場所も 何となく喋ってる感じも楽しいし 街コロ通買おうか迷ってるんですが、このゲーム何度も遊んでる人いますか?
ぱっと見強いカード弱いカードがはっきりしてて、毎回同じ選択になってしまうような気がして躊躇してます >>156
嫁ともたまにやるよ。
なかなか相手をしてもらえないが。 >>162
それも一つもプレイスタイルだと思うが
毎回同じ選択しているからと言って勝てるとも限らないしな
結局最後はダイス目次第 初代の方も同じ問題があって、ディスプレイされてる中からしか買えないようにするヴァリアントが好評だったよね
通は知らないが、その辺のバランスは調整されなかったのかぁ >>158
説明せずに進める人とはやりたくないよね
逆に説明が鬱陶しいという人もいるのだろうけど >>162
街コロに比べるとその問題は大分緩和されている。
街コロ持っているなら買いなおした方がいいレベルで。
同じ戦術が強い可能性はあるが、同じものが買えるとは限らないし
同じものを揃えれば勝てるわけでもない。
バランスは結構良くなっている。 >>158
言い方が悪かった。
もちろんアクションの説明は他人に向けてするけどわいわいしながら進める歓談とは違うなと 2人用の質問多くね?と思ったけど、前スレ以来か
2人用スレは落ちたままだっけ
クランク、ジャイプル、サンファン、ナゲッツなどどうでしょう
前スレの人はこんな感じの遊んでるぽかったよ
> 2人用又は2人でも楽しめるゲームでおすすめ教えて貰えませんか?今までやったゲームで2人とも楽しめたのは
> ノヴァルナ、サグラダ、アズール(初代、シントラ)、ナイツポーカー、バトルライン、タギロン、ヨメン、横濱紳商伝duel、7wonders duel、ブルゴーニュ、パフューマリー、ガイスター
> 逆にそれほどだった(1,2回のプレイのみで、楽しみ方を掴めなかったもの含む)のは
> パッチワーク、シノミリア、カルカソンヌ、スパイを追え
> またアブストラクト感の強すぎるゲーム(コリドール等)は得意不得意が別れてしまって今遊びたい相手とはあまり楽しめないかと感じております。よろしくお願いします。 >>149
言われてみればそうだな
デジタルでも集まってやれば相乗効果で楽しいわ デジタルもアナログも集まってやるけど、どちらもコミュニケーションツールとしての役割は一緒だな
どっちやっても盛り上がるから、会話がずっと続く >>151
ありがとう。やっぱりそうだよね
初回プレイで荒廃トークンの置き方大分間違ってたし、荒廃してる土地には精霊置けないもんだと思い込んでた
後はダハンや敵へ与えられたダメージって次のターンに移ったら回復するのね
色々間違えすぎてる上に敗北してて、目も当てられん 今度子供が生まれるので、知育目的で段階的にボードゲームを遊ばせていく予定ですが
おそらく過去に同じようなことを目論んできた先輩方もたくさんいるかと思います
ぶっちゃけ、成果どうですか? 親にとって良かれと思っても本当に子供に良いとは言えない
親から押しつけず、子供の意思を尊重すること ミレニアムブレード日本語版の予約が始まったようだぞ TCGプレイヤーが好きになりそうなゲームでなんかオススメありますか?3人でできればベストです
ドミニオンとペーパーテイルズをこの前やって評判良かったです >>177
テラフォーミングマーズ
TCGやっててドミとかに良い反応を示すなら普通にゲーマーだから
カードに拘らず評判の良い重ゲーを出せば良いと思うよ >>177
ブルームーン
ネットランナー
クランク!
まさに直前に出てるミレニアムブレード >>174
子供のレベルに合わせないといけないので、ぶっちゃけ自分は何も楽しくない
4歳だけど、ナンジャモンジャ、ドブル、海底探検くらい
小一くらいから点数にゲタ履かせれば多少遊べる >>177
桜降る代に決闘を
ナショナルエコノミー
ふるよには2人用だけどtcgプレイヤーならハズレることはないだろうし、ナショナルエコノミーはワーカープレイスメントの入門になれると思う デジタルは遂にプロギア来るってんでワクワクが止まらない
でも多分一面もクリア出来なくなってそう >>174
親子会仕切ってるけど
ゲームもインストも上手い親の子は自分でルルブ読める
インストできない親は子供と一緒になってボヤっとしてる
教材が何であれ結局は親次第
なお、どちらの子も学校の成績は酷い模様 >>174
これまで娘の同級生の一年生十人くらい、主に女の子たちに簡単なやつやらせてみたりしたけど
興味持つ子持たない子やってみてできる子続かない子様々だね
体動かす方が好きだったりテレビゲーム派だったり
負けず嫌いすぎてズルしようとする子もいたり
ドブルXXLあたりはほぼ全員に好評かな
おれのを見て子供にアナログゲーム買い与えてみたけど全然やらなかったってお母さんもいた
その子は既にあつ森やってるみたいだったから触れる順番も大事なのかもしれん
うちは先にアナログゲームから入って今も大好き
ぶんぶんかくれんぼ、リングディング、きらめく財宝、おばけの試験、おばけキャッチ、おばけ屋敷の宝石ハンターなどを経由
最近はザ.キーがお気に入り >>174
今年7歳になる子供だけど、漢字の読解が必要なゲームとか
ルールが極端に難しいゲームでなければ大抵プレイ可能。
ただ、プレイ可能なのと勝負になるのは別の話ね。
逆に、簡単なルールのゲームならむしろ負けることもある。
最近で言うと、ラミィキューブ,もっとホイップを,ドメモ
あたりはガチで負けるから困ってしまう。 ホイップ強いの凄くね?
あれ勝ち負け考えると超ガチゲーだろ >>190
自分の苦手ジャンルにしても、ガチ負けした時は正直かなり驚いた。
まぁ、プレイ人数が3人だから考えやすいのかもしれん。
将来はトワイライト・ストラグルの相手を期待。 サンファン2は設計ミスだろっていう箱サイズだな
もう少し縦があったらスリーブ入れても3列で余裕なのに
スリーブいれなかったら入れないでなんとも言えない空きができるし
コストの面でも全部カードにするのはいいんだろうけど、なんとかならんかったのか 一緒に遊ぶ
じゃなくて
知育目的なら、ゲームは絞られるんじゃね
最近の子はデジタルでも難しいゲームしてるけど、賢くはなってないでしょ
ウボンゴ3Dとかの空間認知や、タギロンなどの論理推計はよさげ
あとは、語彙力のためにワードバスケットとか
サイズやらテラフォできても賢くはならんだろう >>192
お前の息子、天才か...
>>193
市販のゲームってスリーブは考慮してないのが大半、普通やろ
最近の新興メーカーぐらいやでスリーブ考慮してくれるのは 箱もだが、カードの規格はなんとか統一してほしいわ
スリードラゴンアンティのカードはフレンチタロットよりも微妙に横幅があってスリーブに入らん… >>192
末恐ろしい息子さんなのか親が不甲斐ないのか
息子さんツォルキンで何点ぐらい取ってるの? >>198
100超えることもあるくらいかな 建物を買う戦略で
ルールを説明するのはこっちだけど言語依存性がないゲームだと理解するスピードはこっちよりずっと早い >>199
ツォルキンで100点越えられる人って重ゲー中心のオープン会でもなかなか見ない
本当に末恐ろしい息子さんだ
他のゲームも色々与えて英才教育して欲しい フジテレビで放送されてたNumer0n(ヌメロン)ってもう入手不可能ですよね?
似たゲーム有れば教えて下さい! >>201
マスターマインドで調べれば手に入るよ
もしくは任天堂スイッチの世界のアソビ大全51に収録されてるのを遊ぶ アルゴのレビューにヌメロンに似てる似てると出てくるね
それほど似てない気もするが 小1でツォルキン遊べるだけでも凄いと思うが、100点超えとか…
IQすごそう(小並感) >>174
知育っていう目論見がいやらしいと思う
一緒に楽しみたいっていうのに徹さないと楽しいものが楽しめない
実際楽しみながら地名や名前、その他もろもろを知ることができるけど
それはあくまで副産物
親はあくまで、一緒に何が楽しめるかに徹することができるのが、親育てだと思う >>197
BGG見ると
Number of cards: 72 @ 64 x 115mm
Swan PanAsia sleeve size: 65x115: Premium (SWN-527, 80/pack) - (65 x 115mm)
と書いてるのはあったよ。
俺は試してないので実際に入るかどうかはわかんない。 友人とこれまでは協力系ゲームをしてたんだがジャンルを変えてみたら個人狙いをされて不貞腐れてしまった
本当に自分が情けない >>199
ネタじゃなくてまじか いいな楽しそうだ
うちはカタン チケライ 宝石の煌めきは上手くなったけど それ教えるの難しそう >>206
ありがとうです
国内通販で見つけられなかったので、そこのHPで通販できるかみてみたら、1パックが送料込みで$30越えたのでそれは諦めました うちの娘も5歳だし、そろそろボードゲームやらせたいな。英才教育してる方は、どんなボードゲームから始めた?
うちのは、カルカソンヌとバンディドくらいしか、まともに出来るボードゲームないんだが。 おばけキャッチドブルワードバスケットあたりは子供がやたら強い事が多い 子供がやりたがるならいいけど
親が遊び相手欲しさに育てるってのはなあ… 急にオタクアレルギーみたいなの出てきたな
庭でキャッチボールするのと一緒だろ 子供は正直、嫌なら嫌って言う
うちは3才だけど自分からやりたいっていうのはアイスクラッシュだけだわ…
無理にやらせてもしゃーない >>210
ねことねずみの大レース キャプテンリノ カルカソンヌ チケットトゥライド いろいろ参考になりました、ありがとうございます
無理にやらせるようなことはするつもりないです 知育とかボドゲを子供にやらせるって話は置いといて「ボ育て」って言葉が鳥肌立つほど気持ち悪い そんな言葉あるのか
キャッチボールや知育感覚でやらせるのは理解できるけどたしかに名前付くと途端に気持ち悪くなるな 目につくとこに置いておいたり、大人が触ってると興味もって聞いてくるで
それでマンカラの石がダンプカーのオモチャで遊ぶための砂利として扱われてるけどな
おばけキャッチジュニア、ドブルキッズ買ってみたけど、毎回カード数枚遊んだら仕舞われる程度にすぐ他に興味がうつる ボードゲームでしかコミュニケーション方法を知らない悲しきおっさんとかを定期的に見るせいでボードゲームになんか子供に対して良く働くなんかがあるという印象がなかった あぶないレース買えたから、子供とやるのが楽しみ。やっぱ、運要素強いゲームがいい。 自分が子供の頃の記憶だと親の趣味に付き合わされるのは苦痛だったけどな 自分も色々やらされたけど、子供は覚えるのとか上達が早いからやらせてみたくなるのが親になってようやくわかった ネメシスって繰り返し遊べるゲームでしょうか?
あと、パンデミックは好き
デッドオブウインターはイマイチだったんですが、
合いそうでしょうか?
まぁ売ってないんですけど… >>228
デッドオブウィンター好きじゃないって話だと厳しいかもねー
数時間のゲームの後裏切られて殺されてぎゃー!(歓喜)と言える人向けのゲームだから
良くも悪くもALIENシミュレータなんで、まずあの映画のシチュエーションが大好きとかでもないと地雷になりかねない
好きな人は大好きだけど、受け付けない人は全く受け付けないと思う
俺は大好きですネメシス ボードゲーム出来るようになっても賢く、勉強が出来るようになるわけじゃないからね
自分で経験済みでしょ? 高学歴の人はボドゲうまくなるのも早いし、初見のボドゲでも勘所掴んでひどい点数にはならない印象 頭良くするためにボドゲやりたいってのは、寿司屋で栄養摂りたいって言ってる様な違和感がある 前に言ってた人いたけどスピリットアイランドの説明書、紙質がいいね
気に入ったわ
これはエンゲームズチョイス?それとも原語版も同じ? ビヤンド・ザ・サンてやった事ある方いますか?
オン・マーズとかと比べてどうですかね?
面白そう ミレニアムブレード600枚で11kはたけぇ.... >>237
そうなんかw
エンゲームズやるじゃんと思ってた
まぁこれ出してくれただけでやるんだけどさ
ありがと! >>235
ドミニオンも300枚で4500円とかじゃなかったっけ
似たようなものでは あみあみでキングズジレンマ51%オフか。
買ったゲームが暴落したのは久しぶりだ。
BGGで評価高いゲームはあまり寝落ちしないと思ってたんだけどな。 あみあみはフィギュア以外はすぐさまセールをかけて在庫処分するのが早いよ
それまで品が残っているかわからないけど物によっては50%OFFとかもある でも3人プレイぐらいが一番面白い
程よく目が届くし程よく紛れが起きる パンデミックのレガシーって4人プレイがベスト?
通常のパンデミックだと、4人が難しい印象あるんだけど
2人より4人がやっぱりいいのかな 一番楽しいって意味ならそりゃ4人の方がいい
成長要素あるし
自分たちだけの物語を共有できる仲間は多い方がいい エンゲームズのスピリットアイランドがなかなか発送されない。 >>245
パンデミックは人数増えても難易度そんなに変わらないと思うよ
使える特殊能力増えるし、位置も分散できるし
ただ、奉行問題が起こりやすいゲームだけどね
みんなで楽しく合意形成できるなら、人数多いほうがいいよ >>248
難易度高いって表現に語弊あった
4人だと回ってくるターン数減るから
治療薬作成が難しくなる印象あった
レガシー以外全シリーズプレイしてるメンバーだから奉行は問題なしだね >>245
難易度のことは気にしなくていい
通常のパンデミック と違って人数少ないなら少ない方が危険な要素もあるんで
それよりも苦楽を共にする人数は多い方が楽しいのでそういう意味で多い方が楽しいとは思う
仲良しの友達同士でわいわいやるのが一番いい ツォルキン拡張の対訳PDFがいつの間にか消えてるな
HJが日本語訳付きを出してくれたら買うんだけどな >>249
勝ち負けで難易度が勝手に調整されていくシステムになってる
勝ったら特殊カードを入れる枚数が減って、負けたら増える
それ以外にも調整システムは出てくるし
それでもキツイとおもったら勝手に難易度調整すればよろし
引き継ぎ要素あたりを多少いじればストレスもへったり
1はともかく2は展開がきついのよね ルールが簡単で飲み会で盛り上がるゲームあれば教えて下さい! >>253
飲み会は結局コミュニケーションゲームが一番だと思う
Ito、カタカナーシ、デイクシットあたりは定番 >>253
ボブジテン(カタカナーシ)
ウィ・ウィル・ロック・ユー
はぁっていうゲーム
ナンジャモンジャ パンデミックの奉行問題って奉行する奴が出てくる問題というよりも、勘違いの理解度低い奴に「私奉行された!」って難癖つけられる問題の方が発生しやすいんだよな。 ここでyucataの対戦相手を募集しても良いでしょうか? スピリットアイランド届くまでクソウキウキだったのに
いざ届くと説明書が頭に入ってこなくて放置
インスト動画ほしいわあ まあBGGでWeight: 4.01なだけはあって内容はかなりの重量級なんで
重ゲー慣れしてないと辛いと思う
スピリットアイランドは説明書漫然と読むよりは実際ソロで手順通りちょっと回してみた方が理解しやすいよ つか背景の説明とかもあるけど説明書のページ数が32だった時点で
あーこりゃルール理解するのめんどいなと察した
ルールの書き方はわかりにくくはないけど
全体の流れはもうちょいイメージが湧きやすいように書いた所があると
理解しやすくなったろうなとは思う
まあ説明書素読みで理解しやすいのは大体16P以下とかだね
8以下だと本当に楽 そんな長々と
「私はルールが読めない阿呆です」
と言われても スピリットアイランド重いよとここでも何度も言われてたしなあ
説明書のチュートリアルをなぞって動かしてみると大体の流れが頭に入ってくるよ
結局処理は多くて細かいところ間違えやすいけど
まあ説明書にも気にするなって書いてあるし ゲームテーマの解説、コンテンツの写真、
フレーバー的イラストや、プレイ例の図解、
注釈やヒントなどが満載のルールブック16ページ
必要最低限の図と文章だけのルールブック4ページ
どっちがいい 「評判いい」「ソロでも面白い」って話題だけで飛びついちゃってるんだろうな
この機会にルルブ読み慣らしておくといいんじゃない?間違いなく自分の知育に役立つよ >>253
大箱になるからあまり挙げられる事が少ないけど、ウェーブレングスはとても良いパーティゲーム
存在感のあるコンポーネントを使うし、例え同じお題であってもその都度表現を変える必要がある
セットアップが箱の中で完結するから、片付けもすぐ終わるのも良い
対応人数に実質制限が無いのもあって、2人から幅広いシーンに対応できるよ スピリットアイランドはやること多くて覚えることの多い重量級ゲームだから、ルール難しいのは当たり前だろうに
普通、そういったのを覚悟して買うもんじゃないのか? どうしてもムズいならsteam版買ってやってみたらいい
気付きにくい配置周りのルールとか
細かいルールミス自分は凄くあった 西フランク王国の聖騎士に最近ハマってるんだけど勝てねえわ
紫のやつ取るをビビってあんまりやってねんだけどそれがいけないんだろうか >>269
ボドゲ民、自分でちゃんと調べる奴は少数派だ
「5ちゃんで見たから」「ツイッターで見たから」がほとんど >>253
操り人形(拡張あり)は実害のない王様ゲームみたいな感じで、アルコール入ってるとそれなりに盛り上がるゾ 「ルール難しいからクソ!」なんて一言も言ってないのに謎にマウンティングされるの怖すぎる
何はともあれアドバイスくれた人ありがとうー
考えるよりもまず一回動かしてみるよ >>271
自分も気になってるタイトルなんですが、2人プレイでも楽しめそうですか? >>276
すまんいつも4人でやってるから2Pの感じはわからん >>276
西フランク王国の聖騎士は二人ガベスト
ワカプレで二人ベストは少な目なので二人が多いならかなりおすすめ
アクションにワーカーを普通複数個使うんだけど
開発して置く数を減らしたりアクション次第で三つ使っていくつか帰ってくるとか
同じ色を上げた方が点数が高いが上げづらいとか
ちょっと独特の風味があるのでかなり好きな人は好きになるタイプのゲーム スピリットアイランドはルール量多いけど、説明書の書き方はかなりわかりやすい方だと思う
めちゃくちゃ頭に入ってくる
日本語版は用語の訳し方にもよるが多分同じように感じるはず 聖騎士四人でやった事ないけど
ある程度は紫も取っていったほうがオールマイティだし
金も入ってくるかもしれないしで有利なのは間違いない
借金はもらわないといいし貰っても最後は上手く返せてれば得点になるからね
まあその具合が難しいんだけど 聖騎士はインタラクション薄いって見かけるけどどうなの?
建築家か聖騎士買いたい >>281
聖騎士のインタラクションは序盤は本当に薄い
中盤以降になるとラウンドで増える共通アクションが早い者勝ちだったり
先着順に選べる報酬も元々あるので増える
手元で大体やりたい事はできるが共通部分を選べてたらもっとお得だったぐらいな感覚
アクションが元々個人別なのでやりたい事ができなかったという事にはあんまりならない
このせいかスタPは輪番で取れるアクションもない
建築家よりは薄いけどあるのはあるよ
でも薄いから悪いってゲームではない >>281
建築家は1人vs BOTや2人+BOTでも独特なインタラクションの妙は味わえるよ
三部作最後の子爵も出るし両方ともおすすめ >>234
オンマーズみたいにややこしくはない
技術力アップして探索して得点化してく素直なSFゲーム。
今風。これもどっか日本語版だしそう スピリットアイランドの木製の存在マーカーって、大きさも厚さもばらつきあるよね
プレイ中は特に気にならないけど、片づけるとき重ねて取ろうとすると、あれ?ってなる
日本語版作ってる工場の品質の問題? スピリットアイランドの説明書に文句言ってる人にネットランナーの説明書読ませたくてウズウズする >>284
てか、オンマーズってややこしいか?
ルール量は多いとは思うが。 >>288
無駄なルールや要素が多くてややこしいと思う
このスレで比較的評価の高い重ゲーであるテラフォやオーディンやサイズ等は
ルール量多いけど無駄に思えるルールや要素は無い
オンマーズはその点で差があるからややこしいゲームって印象 スピリットアイランドが届く前に予習しておこうと思ってiPadでチュートリアルやってみたけどめちゃくちゃわかりやすくて良くできてたよ。英語だけど。 わかりにくい説明書ってのがどんなのかあんまりイメージ出来ないんだよな
機械翻訳レベルのやつとかそれとも説明の最中にフレーバーテキストぶち込んでくるとか? 今まで遊んだ中で1番ルールが多いと思ったのはメイジナイトだね
ページ数もだが、老眼きたら模様にしか見えない文字の大きさ >>291
こういうファルシのルシがコクーンをパージみたいなのが30ページ延々と続くとか
https://i.imgur.com/rgkmSut.jpg >>293
サイバーパンク2077をやった後なら理解できるかも >>293
案の定アンドロイドネットランナーでワロタ MTGやキングオブトーキョーはそんなでも無いのになんでそれはそんなにやばいんだ >>293
サイバーパンクに関しては「それがいいんじゃないか!」の世界だからなぁ >>278
>>282
詳しくありがとう
ワーカー数をコントロールできる要素は結構好みかも
インタラクション薄めというのがちょっと気になるけど
逆に言うとお互いのびのびとやれる系ってことか >>284
なるほど、、、あざます!!
まずはオン・マーズかな笑 俺が唯一ぶん投げたことのあるスシGOの説明書を
具体的に何が悪かったのか分析してみた
・ゲームの核になってるいわゆるドラフトの動きの部分が
図もなく文字だけでサクっと流されている
当時はドラフトを知らなかったので頭に入らなかった
・何のためにドラフトしてカードを前に出すのかが説明されてない
カードを前に出すことで得点になるというところが後から説明されている
・上記の問題をよそにいきなりワサビとハシの使い方へと流れる
間にまたシレっと得点計算に触れ、また各カードの説明へ流れる
つまり流れの説明とカードの説明がとっ散らかっている
これは確かにアカンわ 「知らないからわからない」が大きいだろうな
あまりに自分の想像外のムーブを文字で読んでも理解が追いつかない
ドミニオンが出たての頃もわからん言う人が結構いた
特にTCG経験者ほど「初期デッキは固定10枚です」の時点で思考崩壊しがちだった 難しいゲームでもないのに日本のあるデザイナーは重要なルールを取説の事例の枠中に書いてくるから本当キライ >>291
最近だとキングスジレンマだな
記載がぐちゃぐちゃな上、理に適ってないルールがある アグリコラ旧版の説明書もわかりづらかった記憶。
リバイズドはどうか知らんけど。 アグリコラはリバイズドでもわかりにくいよ
それにくらべてハラータウはよくなってた ヌースフィヨルドの説明書はわかりやすいですか?ここで以前勧められたので >>293
つまりこれって、アイスへのアプローチはランナーがコーポレーションをレゾしないとできないってことか? 西フランク聖騎士はインタラクション薄くて最近流行りののびのび系
悪行がんがんとってポイント化のカードとっても強いし
ポイント化しなくても最後に調整できる範囲でとったほうが強いと思うよ
俺は建築家のほうがすきだけど、聖騎士のほうが評価は高いね
ちなみに聖騎士でぐぐるとオルレアンに似てるとか出てくるけど、オルレアンらしさはミリしかない
今度出る子爵は2回しかやったことないけど、悪行貯めるときつそうな感じだった
子爵おもしろかったけど、いつになるのやら
海外輸入しよかなぁ アンドロイドネットランナー は突き抜けてるので許す。
ここまで徹底的だと逆に没頭して読んでしまうわ。
それより、わかりにくいルルブと言えばインディーズに多い気がする。
例えば、熱狂的なファンがいる某有名ゲームでさえ説明不足が多くて最初ゲームにならんかった。 サンファン2の購入を迷ってるんだけど、ナショナルエコノミーと比べた場合のサンファンのプレイ感ってどう?
そもそものメカニズムが、かたやワープレでかたやバリアブルフェイズと異なってるのは承知の上で、手札を資源にしてプレイするのが似てるかなと思って
ナショエコはシリーズコンプするくらい好きだから、サンファンも好みに合いそうかな? >>307
困った記憶がないので問題ないと思う
魚の動きが独特(個人ストックと貯蓄が別にある)ってことと、
株券は一般人がイメージする(上がった下がったみたいな)役割じゃなくて
会社側から見た役割(資本金を得る為に発行)ってことを意識するといい >>307
この手のゲームの中では相当ルールが少ない方なのでルルブがわからないってことはほぼない
ただ、攻略法的なことは全く書いてないので
まず何すればいいのかって意味では初心者はかなり迷うはず >>312
詳しく説明してくれてありがとうございます 購入に踏み切ります >>296
フレーバー重視のためにボドゲ頻出用語をほぼ専門用語に置き換えたのが元凶
おまけに対戦型で2サイドに分かれてプレイするがランナーとコーポの同じ物の用語が別
手札はランナーだとグリップ、コーポはHQ
これに加えて頻出用語サマリーが付いてない不親切さ
説明書に索引はあるけど一々引いてられん
日本語版の時も良くも悪くもほとんどそのままカタカナに置き換えただけなので
わかりにくさは変わらなかった
まあここは難しい所なんだけどね…… >>311
駆け引きの根幹が違う。ゲーム性が全く異なるから合うか合わないかは未知数
本当に承知の上ならそもそもその質問出てこない 3人以上でできるパッチワーク系が欲しいんだけどクマ牧場とかニューヨークズーとかインディアンサマーとか似たようなのがたくさんあってどれがおすすめ?
パッチワークは好きだけどなかなか全部埋まらないのがもどかしい >>311
プレイ感はあんまり似てないよ
ナショエコはワーカーの賃金のやりくりが結構な割合を占めるけど
サンファンはその辺の苦しさがないもっとカジュアルな感じ
ヴァリアブルフェイズオーダーなためにそのラウンドである程度やりたい事ができるから
ナショエコの苦しさが好きならあまり合わないかもしれない >>317
クマ:パズルとしての純度は一番。シンプルに埋めてく楽しさ。あまりにシンプルすぎると感じたら拡張入れて味を濃くすることもできる
インディアンサマー:パッチワークに近い。「ボード埋めたら勝ち」という勝利条件も要求に近い。ゲーマーがやるとガチゲーになりがち
ニューヨークズー:パズル+動物繁殖。パズル要素半分くらいなので、パッチワークの延長というより新たな刺激が欲しい人用 コルトエクスプレスが説明があっさりで分からんかったわ
頭に??がついてるのにロンゲストロードみたいなトップ賞みたいなどうでもいい説明が最後の得点の説明でも無い途中にはいって来るし broken tokenのインサートが欲しいんですけど、公式の通販って日本に送ってくれますか?やった人いらっしゃいますかね? 説明書の分かりにくさはどこだろって考えるの好きだわ
インストに直結するから
身内だとまあギリギリ思い出した順に説明が入る雑インストでも許せん事はないが自分がそれをするのは許容できないわ スピリットアイランドで
侵略者を3個まで押し出す
ってカードを使うとき
敵が3ついたら全部押し出さないといけない?1,2押し出して一つ残すことは可能? >>323
あーやっぱそうなんすね。聞いてばっかで申し訳ないんですけど、だいたいいくら位か分かりますか? >>319
詳しくありがとうございます
インディアンサマーが良さそうなので買ってみます! >>325
そういう場合は取り敢えずカートに入れて住所入力すれば自分で調べられるよ
米アマに在庫あるものならそっちの方が送料は安いかもね >>246
>>250
>>252
情報ありがとう。難易度気にしなくていいなら、多いほうがいいね。4人でやってみる! >>331
今ゼロやってる途中だけど、かなりおもろいわ
1やっておもしろかったら是非どうぞ
個人的楽しさは0>1>>>2
ゼロは途中だから評価変わるかも
つか、誰かクランクレガシーやりきった人いない? スピリットアイランドインストに向けてソロで遊んでみたけど本当にソロでも楽しいな
重ゲーって最初のセットアップにたくさん山札作ったり何種類もあるコンポーネントを机いっぱいに並べたりと始めるまでが大変なイメージあったけどこれはサクサク準備してすぐに始められるから好感触だったわ 最近だとネメシスも説明箇所がとっ散らかってて参照しにくかった。 ブルゴーニュで質問なんですが、Twitterの写真なんかで
プレイヤーボードの保管している商品3つの矢印先に
商品を裏向けにして重ねてるのを見たんですがこれは
どういう状況ですか?自分の商品はダイスの目で売って
売ったら外すと思ってたのですが。 >>335
修道院の効果でゲーム終了時、売った商品の種類×2VPになるタイルがあるよ レガシーシステムでシール貼るのはなんとか許容できるけど、カードを破ったりするのはさすがに抵抗あるなぁ
まぁ破らず取っておいたところで意味はないのだろうけど・・・ >>336
ありがとうございます!では売ったら外すのではなく、
各プレイヤーボードに裏にして置いておくのですね!
ブルゴーニュ楽しいんだが、思いの外タイルが小さくて
修道院とか特に何書いてあるか見えないw 売るためにレガシーや謎解き系でシール貼ったり破いたりせずにいる人もいるらしい コンポーネントは指示通りどんどん捨てていって、終わったら最終盤面の写真だけ撮って全部ポイ
なかなか気持ちがいいぞ >>342
しかもすでに売れてるのがな…
確保できねーと騒いでた者だが、店頭販売探しに行く前に入荷情報漁ってたら運良く通販でゲット出来たわ
今日から通販開始のとこもあったんかな
ヨドバシとか店舗在庫のある店出てくるから店頭もあるみたいね >>338
拡張で交易路を採用していなければ、そこに裏にして積むのが定位置だよ
たしかにアイコンから理解するのは厳しいよね
さっきの補足として、あくまで種類×2なので同じ品いくつ売っても1種だったら2VP
似たようなタイルで動物もあるけど、それも頭数ではなく種類×4です 世界の七不思議 都市 第二版について質問です。
カード名:密輸業者の隠れ家
のアイコンの説明がよく分かりません。
これは例えば、
左隣のプレイヤーの(七不思議ボードの)資源を1回買ったら、
以降は両隣りの国に払うお金は1コインになり、
また、隣のプレイヤーの(七不思議ボードの)資源をもう1回買ったら、
以降はお金を払わなくていい
ということでいいのでしょうか?
もし、そうだったら、
カードの上にコインを置くなりして、
-1、-2となっている事を分かりやすくした方が
良いのでしょうか? パレオ、アークライトから3月発売か
パレオ遊んだ民いる? >>348
英語版のSmuggler’s Cacheの事だという前提に書くと、このカードは単に
両隣の七不思議ボードから資源を買うときコストが1安くなる
と言う効果。それ以降とかそういう累計効果は無い。 アンマッチドやってみた人いる?面白いのかなあ気になってる >>351
いる方のアクションしかできないとか、レベルアップするとか、エグゼクティブアクションとかじゃね
無駄って表現はおかしいけどね
必要であってその要素の多さと絡まり具合を楽しむゲームだろうけど、合う合わないはでるでしょ
でも、あれを複雑と呼ばないのは2時間は軽ゲーっていってるようなもん >>352
回答ありがとうございます。
と、いうことは無印の市場、交易場や、
都市の秘密の船着場
を建設していた場合、七不思議ボードにある資源に
限り、払うコインは0になる、という解釈でいいのでしょうか? >>353
ウチの方では好評だったよ。
ルールも特段複雑じゃないし、能力でバンバン攻防していくのが手軽で良かった。
コンポーネントも綺麗に収まるように作ってあって好印象。 >355
条件が合致すればそうなる。他の1コスト下げるのと一緒。 >>355
ってか他の交易に関する1コスト下げるのとほぼアイコンにてるんだから、
Smuggler’s Cacheだけが特別な解釈が必要って考えるのが良く分からない。 スピリットアイランド稲妻の精霊つかって初めてのプレイヤー用セットアップでやったら恐怖2になった瞬間即終了したんだけどこんなもん?
荒廃も1つしか置かれなかったし町と都市をできる端からぶち壊していくだけだったんだけどどこか間違えたんだろうか
誰も間違い指摘してくれないから不安なんだ稲妻はそういうキャラってことであってる? それだけ言われてもなんにも分からない
簡単すぎたならどっか間違ってるんじゃないの
ルール読み直してみれば こつこつボドゲーマにレビューを投稿してるけど、
ゲームの登録ごと削除される可能性があると知って、
なんだか急にやる気がなくなってしまった。 >>360
ゲーム的に恐怖2になった瞬間即終了、荒廃マーカーをゲーム終了まで1つしか置かれない、侵略者の建物を作る端から壊していける、が可能なのかが知りたいんだ
2回目の初めてのプレイセットアップだから少し見通しは持てたんだけどそれにしてもあっけなくて不安になってる
一応ルールも能力の対象も確認したんだけどそんなことありえねぇよって言われたらもう一回徹底的に確認しようと思って >>359
稲妻は結構楽な方だと思う
ルール間違ってるとしたら侵略者の建築関連かな
・都市より多くの町がある場合は都市を追加(アップグレードじゃない)
街が一個だけある場所で建築されたら町と都市の二個になる スピリットアイランドで質問
荒廃が連鎖するときって連鎖元の存在マーカーと連鎖先の存在マーカーどちらも消える? >>364
荒廃が置かれると存在トークンはなくなるんで連鎖先は当然なくなる
連鎖元は荒廃が一個増えるんで(元々一個なら二個になる)結果として連鎖元も存在トークンはなくなる >>362
今ので間違えてるかもと思ったのは、
遠征隊の置く条件は町駒/都市駒が存在/隣接土地または沿岸部なのを間違えていないか?
建築で都市駒を置く時に町駒と置き換えてしまっている間違いをしていないか?
くらいかな >>365
あー、連鎖元は荒廃トークン2個になるのか。
新たな荒廃は隣に移動だけかと勘違いしてた。
ありがとうございます。 アンマッチドってふるよに好きならハマりそうですか?
安いしBGG8.0なんで割と買いたいと思ってますが期待しすぎですかね? >>363
>>366
建築関連はかなり気をつけてたから大丈夫だとは思う
初期配置エリアのカードが中々出なかったから運が良かったのもあるのかな
>>370
打ち分けもなにも2段目の都市破壊までしか使わなかったんだ
特殊ルールとソロルールの任意対象を自分にできるルールのおかげでほぼ即効効果で破壊できたしたまに建設待ちして先天能力の遅延で壊すとかなり余裕があった
精霊マーカー合わせて4つしか配置してないから精霊全然育ってないのは速攻向けのキャラだからなのかな ダハンへのダメージを都合よく分散しちゃってたとか? >>357
回答ありがとうございます。お陰で理解出来ました。
>>358
確かにそこには疑問を持っていたのですが、
日本語版の説明に
「資源を購入するたび、払うコインが1少なくなる」
と書かれていたので、混乱してしまっていました。 >>374
連鎖先がひとつってことだからどちらも合ってるよ 連投で申し訳ないのですが、
世界の七不思議:指導者たち 第二版
について質問させて下さい。
アブ・シンベルの七不思議ボードの夜の面についてです。
七不思議の建設で2つ、
「リーダー1枚を七不思議ボードの横の置き場に裏向きに置く」アイコンがありますが、
置く場所は1つしかありません。この場合、
2枚目のリーダーを横に置く時に、
1枚目の(横に置かれた)リーダーは
上書きされてしまい、無かったことになるのでしょうか?
それとも、1枚目も2枚目も重複して数えられるのでしょうか? >>353
友達4人とそれぞれ1vs1を何回かやりました。
私含めて全員凄い楽しいと言ってました!
重ゲー専門の人以外は幅広く好評価な印象です。
拡張を輸入しようか検討中です。 稲妻精霊の都市破壊の効果を発動させるには、最低でもカードは4枚同時に使用しないといけない。
ボード上の精霊マーカー4つしかない状態でカードを4枚使うには、カード使用枚数だけを2回強化するしかない。
その状態は毎ターンの精霊力収入は初期の1のままということ。
その定収入状態でカード使いまくって先天能力で町も破壊しまくるってのは厳しい気がする・・・
何か間違えてそうですね。 >>354
合う合わないはそうなんだけど。
ルール多いけど、分かりにくいルールはないように思える。
所謂重いゲームであることは確かだけど、慣れれば三人で一時間ぐらいで終わるよ。 ・沿岸は都市と町に接してなくても遠征隊が来る
・建築は、遠征隊がいなくても都市や町があれば行われる
あたりはまちがえやすい。ソースは俺。
「侵略者」は遠征隊だけを指すと思ってた。 存在マーカーって破壊された後
存在追加でどこかにまた置いてもいいのか? >>378
1日以上前で50レスぐらい流れた話題に2回も亀レスしてまで蒸し返したい話題なのか?
ワッチョイ変わってるだろうが質問に答えると
クリスタルが入手手段によってすぐ使えるか1ターン待たされるか違うルールや
地表でローバーが通過したクリスタルは拾えるがボットが轢くと壊れるルールとかだな
そんな差を儲ける事でインストを面倒にしてるけどゲーム性の向上に寄与してるか疑問に感じた
要素が多すぎるから要素同士の相互作用とか薄くなってて作りが雑な印象を受けた
一応5回は遊んでる >>379
すまん打ったあとに間違えに気づいたんだけど初期配置の都市はダハン3体集めて倒してたから先天能力は町破壊までしか使ってなかった
マーカーは初期配置除いて4つだ言葉足らず申し訳ない2個ずつ取って精霊力2プレイ4が最終だった
収入はカード回収以外精霊力3取れるやつに全振りして確保してたからカツカツだけどなんとかなった感じ
何回か説明書読んだけど大きくは間違えてないみたいだありがとう前回と比べて初期配置エリアの遠征カードを序盤で引かなかったり荒廃エリアに全然遠征こなかったりしたことが楽勝の原因みたい
初回は初期都市のエリアを一手目で引いて町を作られ二手目で町のエリアを引いて都市を作られと割と厳しい目にあってたみたい >>376
同じ場所にずらして差し込む。別々にカウントする。
仮に1枚目が無かったことになって、
2枚目のみ有効なら誰も2枚目差し込まないでしょ。 ボードゲーマーは自分の知ってる知識で処理を補完しがちだから(そのおかげで理解が早い時の方が多い)
スピリットアイランドの荒廃関係は勘違いしやすいよね
パンデミックのアウトブレイクした時の一つしか広がらない版かと思っちゃう
荒廃の正当な処理は
すでに荒廃が一つ以上置かれてる土地に荒廃置く時は
荒廃カードからその土地に置いた後に隣接する土地にさらに荒廃カードから荒廃を一つ置く
(置いた先に荒廃があれば同じ処理を繰り返す)
みたいな感じかな あ、表記は隣接する土地一つじゃないとダメだねごめん 荒廃は連鎖するからそれも忘れそうだし、存在(棲み家)を除外するのも忘れやすい。
結構処理抜けしやすいよね そして既に荒廃している土地に存在マーカーがある場合にはそれも破壊する、でOK? >>389
新しく置く荒廃は略奪・連鎖関係なくどちらも存在マーカーを破壊する
けど、荒廃が置かれている土地に後から存在マーカーを置ける
割と勘違いしやすいね >>385
ありがとうございます。
お陰で疑問が無くなってスッキリしました。 去年からボードゲーム始めた初心者だけど和訳って結構しんどいね
家帰ってからずっとやってるけどなかなか終わらない >>392
そこでdeepL翻訳ですよ
和訳シールまで作ろうとすると大変よね
ちなみになんのボドゲ? エラッタまみれの某社は初心者が訳してんじゃないの?
プロの翻訳家とかベテランゲーマーなわけないと思うけど 去年でもいつだろう 多少わからない部分は俺も機会翻訳してもらうな opponentを始めとしたボドゲ独特の頻出用語を押さえれば、もともと英語なりドイツ語なりを多少読める人なら問題なくいける 英語ろくにできないのに遊びたいゲームがあって訳してみたけど
時間がかなりかかかって和訳したり日本語版出してくれる各社はありがたいと感じた 出遅れた感があったスピリットアイランド。
たったいま電話で在庫確認し、お取り置き完了。
電話かけまくればまだ行けそうよ。 スピリットアイランドなら●どで通販されているぞ
在庫がたまにガバっているから確定するまでは安心できないけど >>393
Horizon Zero DawnっていうPS4のゲームをボードゲームにしたやつ
ルールブックが50ページもあってビビった >>401
高田馬場にあるマダミスをライセンス契約をせずに遊ばせてる問題点の事だと思われ deeplほんと助かるよな
間違えて独仏語版買っちゃったやつも何とかなった
簡単なゲームではあったけども >>402
原作もやってて、フィギュアがカッコよかったから、俺も蹴ったな
ルールだけじゃなくて、カード和訳もあるから、和訳大変だったわ スピリットアイランドなんぞ
昨日時点でヨドバシ、イエサブ、駿河屋、ロロステ
どこ行っても5〜6個積んであるからお好きにどうぞって感じだったぞ 発売と再入荷が色々多い日だったから仕事ついでに回った
この感じだと今頃転売ちゃんが買い占めに走ってんのかね プレイ時間が長ければ重ゲーになるの?
それともルール量? >>405
多人数プレイしたなら感想を教えてほしい。
ソロプレイはチュートリアルっぽかったので。 >>383
クリスタルって基本またされるのでは?
待たなくていい場合を知り合いたい。
ボットのクリスタル破壊は移動を終えたときだけだと認識してるんだけど、間違ってたらすまない。 >>409
それは永遠の課題。
個人的にはルール量だが、大抵は時間も比例して伸びる。 時間だと思うなー
ディプロマシーとかルール量は大したことないけどあれを軽ゲーというやつはおらんでしょ ルール量少ないゲームを「軽ゲー」だよって説明して、
プレイに3時間かかったら「どこが軽ゲー?」ってなりそう
大多数の人は時間で判断してるんじゃないかな? bggはモノポリー低めだけど日本人ルール皆んな知ってるわけじゃないし
時間かかるな 自分も時間派だな
極端だけど例えばサイコロを10000回振って出目の合計を競うゲームは重ゲーか軽ゲーかって聞かれたら重ゲーだと思うよ
ルール量(頭使う量)も要素としてはあると思うけどね アグリコラって、一番最初にやるならやっぱりファミリーバージョンがいい?自分含めて、あんまり難しいボドゲやらない人とやるんだけど そうは言ってもBGGのウェイトはゲームの複雑さだと思ってたけどスピリットアイランドは重さ4超えのわりには結構シンプルな作りしてるな
マルチタスク苦手だから戦争あり貿易あり内政ありとか得点要素もりだくさんゲームの方がしんどいと感じるけどこれは目的がはっきりしてるから割とすんなり受け入れられた >>417
フタリコラ面白いよ 何人でプレイするの?アグリコラやる前に違う
ワーカープレスメントしてしまった 同じく、アグリコラに興味持ってくれた人と2人で遊ぶ予定なんだけどファミリールールの方がいいのかな。
アグリコラの魅力は多彩なカードだと思ってるんだけど慣れてないと難しいよね。 >>417
膨大なカードを使い、特殊効果がじゃんじゃか出てくるのを楽しみたいなら通常アグリコラ
カードはなくてよくて、シンプルにワーカープレイスメントゲームをしたいならファミリーバージョン
多分ファミリーが圧倒的にオススメ >>420
通常アグリコラのファミリールールはキツいから考えもの
ベースが窮屈なゲームをカード能力で捻じ伏せて楽しむのがアグリコラなんだから
そこをカードなしでも済むように調整したのがファミリーバージョン
普通のアグリコラなら最初から通常ルールでやった方がいい >>420
アグリコラ旧版持ってるの?それなら普通のルールでやった方が 持ってるのは旧版。
やっぱそうかー。わかりやすそうなカード握らせて遊んでみようかな。 ドラフトはなしで、初心者には10点カード固定で入った手札渡して、自分はランダムみたいな感じにすればいいんじゃないか
毒見役は本質的に別ゲーになるから抜いた方がいいかもだけど 初心者向けデッキを何個か組んでおいて
「苺狩りしたいならコレ」「キノコ狩りしたいならコレ」
みたいな感じでフレーバーで選ばせてしまうのがオススメ ググればいくらでも出てくるし
経験者なら自分で組んでやれよw
漁デッキとか日雇いデッキとか、テーマで揃えてやるだけで大分初心者もプレイしやすくなるぞ 持ってるだけでそこまでやり込んではいないんだよw
ちょっとぐぐってみるわ。ありがとう。
カード多すぎても大変そうだから減らしてみよう。 >>402
ボードゲームになってたのかよ 知らんかったわ >>371
敵国なし、シナリオなしなら手応えあまりないかも。
裏面もあるので色々追加してみると自分にちょうどいい難易度みつかるかも。 >>409
BGGでweightが3.0越えてるなら重ゲーだよ。簡単な指標がある。 >>434
ついでに荒廃カードもなしでシナジー抜群の能力進行ありだったから尚更か
とりあえず次は荒廃カード有りの能力進行なしでトライしてみる スピリットアイランド、ソロでクリアできるようになってから、初めて2精霊でやってみたけど大分頭こんがらがるな
これは協力プレイしたくなる
頭二つ欲しくなるわ スピリットアイランドの不安システムについてなんだけど、例えば不安2を獲得した場合、不安マーカー1個につき不安カードを1枚(つまり計2枚)めくっていいわけではないのかな?
初回プレイで1個につき1枚めくってたらすぐに不安デッキ切れて間違ってるのかなと思ったんだけど、不安3獲得しようとめくれるのが1枚だとすれば獲得できる不安数に1〜3で幅があるゲーム的な理由がわからないし… >>440
準備段階で恐怖サプライに人数×4を置いて
それが全部獲得した時に不安カードを一枚めくる
つまりソロなら4個、二人なら8個〜で一枚 アグリコラリバイズトエディションの選択ルールって全部入れるものなのかな?公式推奨の組み合わせとかある? 正しい処理で書いてないな
不安をサプライから人数×4移動させたら不安カードの山から
裏向きのままで一つ下の不安の効果のスペースに移動させる
めくるのは侵略者フェイズの2になった時
即めくりじゃないしどのラウンドの不安がわかった状態で色々行動はできない そういうマウント嫌い
自分で間違ってそうな気がするから聞いたんだろうし、間口を狭めるようなことしなさんな モンハンのボドゲ春からっぽい
思ったよりモンスター少ないけど楽しみ この流れで恐縮ですが、スピリットアイランドで
ダハン3体、侵略者側は都市、町、遠征者一体ずつで(6点)
強奪された時に、ダハンを防御(6点)をかけといて反撃時に
ダハンの攻撃(3✖2)で全て撃破の無双処理をしてるのですが
あっていますか? >>449
あってるよ
でも防御の対象は、ダハンではなく土地とダハン
両方に同じ防御力を持つ >>451
ありがとうございます!ダハンそのままだと殺されちゃうけど
保護してやるとかなら強いですね! >>444
ルール質問多投して平然としてるのがウザい気持ちはわかる
初心者ってのは身勝手な生き物。スルーして我慢だ 当分この流れ続くのかね
わかりやすいルールやサマリーを用意しない出版が悪いのか、手に負えない重さのゲームを流行ってるから買うユーザーが悪いのか ブルゴーニュって基本セットだけでも十分楽しめます?
拡張込みのセットのほうが良い? >>453
いやわからんわ
別にインストを全部してくれって言ってるわけじゃなくて処理でわからないことを聞いてるんだから素直に答えればいい
つか初心者って言い方が自分がボドゲベテランぶってて本当気持ち悪いわ >>455
今からならブルゴーニュプラスがいいんじゃない
ポードが原色系で視認性が悪いなどの意見もあるけど拡張入れたり抜いたりで末長く遊べると思う 7wonderの第二版が届いた
第二版というか記念版て思えるくらい印刷が凝っているな
キンキラキンだ 歳取れば老眼で細かいルール読むの辛くなるからおっさんはルール読めない民には優しいはず
重ゲーに手を出してイキリたい年頃なんだろ 答える義務もないんだから、素直に答えろとはいかがか。
もちろん突っかかるのもあれだけど。
ただまあTwitterみてるとマニュアル読んで投げ出した、誰かにインストしてもらおうって輩が多いとはおもう。 ルルブひと通り読んでも理解できなかった!ってゲームを、他の人からインスト受けたらわかった!ってなったら版元に問題あり
↑これどう思う >>465
中立ぶって自分の言いたいことに保険かけるなよ >>443
めちゃくちゃわかりやすい!
根本的に間違えてたんだね、丁寧にありがとう!! >>458
これ改行の位置が悪いよな。このカードじゃ破壊できないよね >>466
実際に盤面を操作しながらルールブックを読むとよく分かるよね。
だから、誰かにインストしてもらったり、処理の順序が分かる写真付きのブログを読むとルルブを読むだけより理解できる。
ルールブックのページ数でどれだけの情報量を詰めるか、版元も頭悩ませてるんだろね engamesのウィングスパン拡張瞬殺されたな
基本は受賞作だし買いたい人がいるの納得だけど、プレイした上で拡張まで欲しくなるようなゲームか?
俺は好きだよはあるとしても売れすぎだろ アプリの拡張って中々出ないイメージあるけどな、本物を買ってくれってことなんだと思うが エンゲームズのオルレアンシリーズが
2月1日正午から受け付け開始で2月18日発売だとさ
基本5500拡張4500と3000でそこに税金が加わる メイジナイトアルティメットの日本語版はまだですか…? オルレアンバネスト から12000くらいで買ったばかりなのにそりゃないよ…。日本語版と拡張混ぜれますか?(買える事前提… >>482
あっちもこっちもと要素多いゲーム苦手だから結構苦手ど真ん中っぽいんだよな
評価も高いし傑作なのはわかるんだが何をしていいかわからなくて迷子になる俺には向いてないかもしれん >>437
話聞いてるとたぶんそれでも、あっけなく感じるかも。
敵国入れるとフェーズ2が途端にキツくなるから沿岸カードが恋しくなるよ アークライト版持ってる奴としては基本を買い直すか迷いまくってる
発売したら誰かレポしてください。どうかお願いします。 相手を完封して空気悪くなったら、と言うか拗ねられたらどうしてる?
7wonder duelで行動を妨害しまくって七不思議も6:1とかで拗ねさせてしまった
嫁さんなんだけど、もうやらない、と涙目
今更接待プレイもできんし、どうすれば… >>490
自分の得意な土俵でボコったんなら
相手の得意な土俵に上がってボコられればいいだろう >>490
経験値の差で圧倒したわけだからとりあえず謝れ
謝った後に適切なハンデを付けるからまた付き合って欲しいと真摯にお願いしろ 七不思議1:6はルールミスだろって突っ込んでいい? >>489
エンゲ版がどんな出来か分からないけど
アークライト版よりルールがひどいってことはないだろうから
そこが気になるなら買いでいいんじゃないの
そこ以外は変わりようもないだろう >>496
わざわざ基本買い直したくないけど拡張は混ぜたい
でもチップの質感とかが違って拡張と混ぜて使えないかも知れないから、一緒に使えるかレビューが欲しい
って意味だと思うよ >>497
素晴らしいボドゲ伝道師プレイかと思われます >>496
エラッタと版によるルール微調整は許容済みなんだけど、
拡張との相性的なあれ
と言おうと思ったら498が俺より日本語うまく言ってくれてたわ >>498
オルレアン拡張って従者チップ増えたっけ? >>495
七不思議は
12枚中
4枚を出して1-2-1でとる
次にとる順番を変えて1-2-1でとる
最後もとる順番変えて1-2-1で取って
お互い6枚からスタート
だと思ってたけど違うんか? >>502
最後の一回が余計
4枚出してA1B2A1
4枚出してB1A2B1
お互い4枚でスタート オルレアンはどこかファンキット仕入れてくれないかな
かなりの数買わないと送料が高すぎるんだよな スピリットアイランド、難易度落としてリベンジ(最初の侵略者遠征を省略)
最終ラウンドでギリギリ勝利
めっちゃ楽しいけど脳の疲労が凄まじい
ほぼ正しいルールで遊べたけど、キャラごとのエレメントによる特殊能力の発動が忘れやすいね >>503
4-3になるようバランスされてるのか
ありがとう! エンゲの生放送で旧版と混ぜるのは自己責任で、って言ってた気がする >>458
破壊する。と句読点が付いてないから一連の文なんだ
こりゃ確かにわかりにくいわ
不安3
対象の土地内でこのカード以外での町/都市/ダハンを破壊する
各効果が発生した場合、破壊された町/都市/ダハンごとに1ダメージ。
みたいに対象で取るのは他の破壊効果なのを明記してあると良かったね
ただこれ誤訳じゃないから難しい所だ
コスト3で不安3出してこのカードで破壊&追加ダメージまで出すとぶっ壊れクラスに強い オルレアンは旧版と新版でチップの厚さが違って混ぜられないんじゃないっけ オルレアンって2人プレイがメインの人にとってはどうなん?
BGG見ると侵略者拡張ではそこそこ評価付いてるけど2人プレイしたことある人教えて欲しい >>466
実際に広げて動かしながらルルブ読むのと、ただただ読むのでは理解度に大きな開きが出きるとおもう。 >>468
保険?
よく分からんけど。
ルール解らないなら、メーカーに問い合わせたらいいと思う。 昔販売してたのと今度出るengamesの拡張混ぜるんじゃない >>506
ちょっと草
画像とか動画見たことないんか
他のルールも間違ってないか確認して、嫁さんに間違ってたから正しいルールでやろうって言えばええな 嫁と2人でやることが多くて
バトルラインとイッツアワンダフルワールドよくやるんだけど
世界の七不思議Duelはまた別の感覚で楽しめるかな? 上でもあったけど七不思議デュエルは
えぐい奪い合い効果多いから
ガチると険悪になりかねないよ
耐性のある人なら楽しいゲームだけども >>518
とりあえずやってみよう派やなー
問題有れば都度調べるけど、今回は割とバランス取れてたから気づかんかった
まさに朝、ルール違ってたわー、すまん、またやろうやの流れやった
>>519
バトルラインは実力差ついても情報非公開だから、適度に縛りプレイすれば気付かれずにハンデ戦できるんでおすすめ >>519
途中デュエマ送ってしまった
七不思議は情報公開だから、よほどうまくやらないと手を抜いてるのがバレるので、完封ムーブすると空気悪くなるよ 世界の七不思議の本家とDuelで迷っているんだけど、
どっちがおすすめとかある?
レビュー見るとDuelの方が評価高そうなんだよね。 >>523
二人ならduel
そうじゃないなら普通
両方bgaでできるからやってみたら
普通のワンダーは人数多くてもプレイ時間が伸びにくいのがいいところ >>523
デュエルはそもそも二人専用、本家は一応二人からできるけどハッキリ言って三人以上向けよ
条件がはっきりしてれば選択肢として被らないと思う イッツワンダフルワールドって2人でも面白い?ちょっと待てば2人用のキングダムも出るし、テーマもあっちの方が好みだから今本家買うべきか迷ってるんですが。 イッツァワンダフルワールドは世界七不思議に近い
ドラフトして、手に入れたカードにリソースを貯めていって使う
なので七不思議と同じく3人以上が望ましいと思う >>523
セブンワンダーデュエルは去年公式のソロプレイバリアントが発表されて結構評判いいから1PLAYもオススメだよ
クレオパトラやカエサルとかいった5人のNPCと戦う
自粛期間中で遊べない人たちの救済的な目的で発表されたっぽいけど出来が良くて普通に売られてもおかしくないレベル >>517
ありがとう
カヴェルナの発売から随分たつけど拡張出してくれるのはうれしいね 久しぶりにゲーム買おうと思ってるけどソロでも面白いのってどんなのがあるかな?
エバーデールとかスピリットアイランドは流石に手に入らないよね・・・ エバーデールは基本だけでいいならスピリットアイランドと同じく
まだ販売されているところがあるから探してみてくれ >>530
スピリットアイランドはそれこそ今
色んなお店渡り歩いて探せば手に入るだろ
もうちょいしたら日本語版は一気にレアになると思われ マジか
ちょっと探してみます
ありがとうございます >>526
わりかしソロ感強いから、二人でも問題ない
ただ、ドラフトの出回る枚数が少ないから欲しいカードを見る機会がへる。
それぞれ10枚ずつでドラフトして、残り廃棄とかでもいいかもね
でも迷ってるならやめといたら
>>530
エバーデールはこないだアークライト通販が売ってたからそのうちまたでるかも
スピリットアイランドは店舗行けばまだある気が >>483
版権握ってるとこが日本語化しないって明言してるらしい >>524
>>525
duelか本家かは2人か3人以上かで決めていいってことね。
両方とも面白そうで悩むなぁ。
>>528
ソロでもできるのは知らなかった! >>530
スピリットアイランドは通販は難しいけど28日発売だったから店頭にはまだ残ってるところはあるはず
あと販売元は再販予定明言しててもう生産始めてるとは言ってる
エバーデールも拡張はともかく基本はまだ残ってるところある
定価だけどとりあえずアークライト本家で基本は通販可能 パスファインダーの続編作ります宣言からもう半年くらい経った気がするけど続報ないよね…? >>352
今日スリーブ装着するついでに確認してみたけれど、購入のたびにコストが1少なくなっていくと誤認できてしまう訳されかたなのよ。
英文中のeach timeを「たび」と訳さず「際」と訳しておけば誤読はなくなると思うのだが >>530
オーディンの祝祭
ルルブ読むだけで1時間は潰せるぞ スピリットアイランドをソロでやるならコンピュータの方が良いんじゃないの
面倒すぎる処理を自動でやってくれるし、なにより金かからんw スマホのアプリにパッチワークなんてあったんだね、完成度高いし楽しいけど、コンピュータの難しいが急に強い‥ デジタルでいいじゃんは冷食でいいじゃんと言い換えるとわかりやすいな
確かにハンバーグをレンチンで作っても焼いて作ってもハンバーグであることに違いはないしレンチンの方がずっと手軽だけど自分で作った方が楽しいし美味い気がするんだ
自分一人ならレンチンで済ませたい気持ちもわかるけど作ってみるのもいいもんだぞ >>541
まぁどうせ売ってないし再販までそれでいいな ゆるきゃん見始めたんだがさいころ倶楽部はこれのオマージュだな…
しかも雰囲気とか魅力が上手くパクれてないというか…
ボードゲームはシリアスギャグ系で読みたいな、カイジの班長シリーズ的な感じで >>546
さいころ倶楽部の方が先に連載始まってる さいころ倶楽部先じゃないか ライアーゲームやデスゲームやら出尽くしたし なんなのこのアホの子は?
こんなのでマウント取ったつもりなんか? ゆるキャンに謝れよ 雑な言い方をすると女子高生が何か趣味に熱中する話ってけいおんのフォロワーだろ?
さいころ倶楽部のアニメが放映された時はその期にきらら連載漫画からのアニメが無かったから
きらら枠扱いされてたし ティチュー欲しいしやりたいんだが、4人集めるハードルたけえな今って >>534
むしろ10枚ドラフトで3枚廃棄が2人プレイ時の公式ルールなんだが
ソロ感強いってのは同意
>>519
うちも嫁と2人でやってるがインタラクション弱くてお気に入りっぽい
どうせやるなら拡張(レガシーじゃない方)入れた方が圧倒的にバランスはいいよ >>691
変な平等主義に囚われてるみたいだけど段々何が言いたいかわかんなくなってきたわどの立場から話してんだ? スピリットアイランドで質問です。
「繰り返す」って精霊力を消費する?しない?
色々見てるとすると言う意見もあれば、
しないと言う意見もあって困ってます。 消費すると書いてある場合だけ消費させてたが、どうなんだろうな >>555
ハギスとキメラ&モアも買って2〜5人の変動する人数に対応する。もしくは、天九牌やごいたやトリテなど4人でプレイする系の会を開くとやりやすいかも。 >>561
繰り返すは大地のボードの能力だと特にコストについて書いてないんだけど
能力カードだとコストについて書いてあるんだよね
だから必要ないと思う
>>374のとこも以前は繰り返すは必要と書いてたがいつのまにか訂正してる
ボードの分も繰り返すのに必要だったら6以上の分とかエレメントも考えたら繰り返し撃てたもんじゃないし 書いてある時は払えって事なんだろうけどボードの方だけ見てもわからないからこの辺不親切
説明書にもコストについて明記してないしこの辺どこかでしてて欲しかった
説明書最後のページのアイコン処理の説明でだけ
2遠征隊/町が2遠征隊、1遠征隊と1町、2町のいずれかに当たると
サラっと書いてあるのとかも結構不親切だと思う
2遠征隊/町で2町OKとか最初思わなかった >>552
女子高生が何かに熱中する話しならGOGO
チアガールくらいまでは容易に遡れるし、さらに古い作品もいっぱいありそう ハギス欲しいがどこにも売ってない‥誰か売ってる場所知ってたら教えてください >>564
ありがとうございます。
助かりました。 セブンワンダーデュエルに限らず2人用ゲーム全般に言えるけど同じくらいの熱量がある対戦相手は希少だしデジタルオンラインしかやらなくなっちゃった オルレアンの拡張は、とりあえず「交易と陰謀」を買っておくのが正解なのかな
このスレ的には両方買っておけなのかもしれないですが >>570
正統派のワカプレ+拡大再生産の重ゲーでリプレイ性も高い良作
日本語版が出る前から評判は良かったよ
>>566
さいころ倶楽部とゆるキャンが似てる理由として近年のヒット作で後続に影響を強く与えてる漫画を挙げるのは妥当だけど
知名度も高くない昔の実写ドラマを挙げるのはどうなのさ?ただの知識自慢? >>571
正統派拡張は交易と陰謀なのでそっちだけでも良いと思う
侵略は協力ゲーとかが好きなら、って感じじゃないかな
自分は勿論両方です イーオンズエンドはslay the spireのパクリすぎて大丈夫なのこれェ(目玉ぐるぐる) イーオンズエンド2016年、StSは2017年だね ティチュー買ってみた
今時はテーマの薄いトランプゲームは流行らなさそうだけど…どうかなぁ >>574
ありがとう
一旦は基本+「交易と陰謀」だけにしようと決めたんですが、
いざカートに入れたら、あと650円で送料無料ということに気づき
送料分払うぐらいなら少し足して買っちまってもいいかぁと・・・w 繋がらんから送料無料のとこが出たら、そこで買うことにした >>577
流行りとかにはならんだろうけど
5本のきゅうり然りアブルクセン然り
定番として定着してるので持っといて損はない。案外出番がある こうなるのわかってるんだから時間指定しての販売とかすんなボケ 12時ごろからって書いてるんだからこっそり5分前とか10分前からすればもうちょっとスムーズになるとかあったのでは そんなのもっと最悪だろ
次からまったく信用されなくなるから次もっと前から激重になるだけ 結局スピリットアイランドみたいに店頭で買えるべ
ゆっくりいこうぜ
売れれば再販するみたいだし こうやって話題を作りたいのでは?
サイトがパンクするほど注文が来たとか
=自己顕示につなげたいというのは穿った見方か 仕方なくね
時刻の予告は誠実と思うけどな
ピークに合わせたサーバの強化も無茶だし >>590
今これの時点で信用あるのかと思うので
時間言わないくらいがちょうど良いな オルレアン全然、買えん。
>>565
/を、"または"で使うのはアメトラやファンタジー系ボドゲで沢山あるので今から慣れてた方が良いよ
/に数字を含まないのもあっちでは普通っぽい
むしろスピリットアイランドではちゃんと説明するんだ、優しいと思ったくらい >>592
こういう騒ぎを見ていると自分も欲しくなるって奴が相当数いるのは確かだな >>595
そう言う物なのか
/をorで使うのは良いがあの書き方は「2遠征隊or1町」に読める
どっちも2ダメージで倒せる量だし
2(遠征隊/町)って表記ならそう言う意図に受け取れる
逆に「2遠征隊or1町」の時は/を使うとどう表記されるの? オルレアンも買うからとスピリットアイランドをエンゲームズ公式で買った人は可哀想ね。
再販までにポイントは失効してるもの。。 オルレアン争奪戦、昼休み終わった社会人が抜けて楽になるかと思ったけどそんなことはなかった ドラゴンからの某デッキゲームが違う所で再販されてる やべオルレアン勘違いして2set買ってた
キャンセルできたっけ 侵略がsold out
>>611 問い合わせしてみたら 買えたけど、なぜかポイントが全部消えててポイント使えなかった 12時から1時間張り付いて休憩終わったから撤退して今覗いたら拡張売り切れてら
一応本体だけ抑えたけどなんか冷めたから買うのやめようと思うんだが振り込まなければキャンセルになる? >>620
ショックで失語してんだなんとか理解してくれや >>619
ちゃんと問い合わせてキャンセルした方が良いし
その際に争奪戦で冷めた事を伝えるべきだろう まあ、拡張と一緒に買う予定だったけど売り切れたのでやめたでも良い。 今見に行ったら全部売り切れてるな
一般販売に希望を繋げるか オルレアン
購入までいくも、最後に何回も弾かれた
いや、ふざけんなと
それで時間をおいたら売り切れ
ふざけんなと
いいかげんにしろよ
俺の昼休み返せ >>622
>>623
常識としてそうするべきよなありがとう
仕事してたら冷静になったから問い合わせから連絡するわ
競争に負けたといえばそうなんだけど休憩終わってからさくさく注文できた時間があると聞いてなんかモヤモヤしてたんだ ツイッターやってんなら
事前にどのくらいの人が欲しがってるかアンケートでも取ってから製造数決めりゃいいのにな
ボドゲの販売元はどこもマーケティングのセンスが無い ニーズの測定と発注って小売りの永遠の課題と思うけど、世界でも最大クラスのビッグデータと優秀なAIを持ってるAmazonですら発注数ミスって大幅値下げしてるよなぁ
Twitterなんかで測定できるならその方法売ればそいつの資産は兆を超えそうだな スピリットアイランドを買うとオルレアン値下げしますよ→残念オルレアンは売り切れました
これ半分詐欺だろ ボドゲに関しては特に日本のメーカーに企業体力がないからどうしても絞り気味になってるのが現状よね >>628
それを金の支払いを含めてシステム化したのがキックスターターだろ? スピリットアイランド買ったらオルレアンいくら割引きだったの?
そんなキャンペーン知らずにどっちも買ったんだけど。 >>631
オルレアンを値下げではなくオルレアンでも使えますなのでなんとも >>634
ポイント利用 -1,770 円 合計 12,530 円 全く興味なくてスピリットの頃から低見の見物なんだが
買えた人はおめでとう
コロナで半年以上ボドゲ遊んでないとボドゲ自体興味なくなるな そう言う宣伝してるならスピリットアイランドを買った人は優先的にオルレアンを買えるようにすれば良いと思ったが
これだと抱き合せ商法に引っ掛かるのか 正直オルレアンそこまでのもんか?って思ってるけど、エンゲ版発表の時から妙な盛り上がり方してる勢いたな 評判のいい拡張が一緒に出たからな
特に侵略は言語依存が強いんで日本語版が待たれてた >>628
暫定今年のバカランキング1位おめでとう 新作もいいけど俺は早くブラスバーミンガムの再販してほしい オルレアンは2015年のドイツゲーム賞で2位だったから元々評価は高いゲームだよ
マルコポーロが1位だった年だし初版は欲情が強すぎたバグがあった状態での2位だからな
アークライトが出した日本版が酷い誤訳してて評価を落としたのかも知れんが 今すべきはついったーで
「盛り上がってるオルレアンに興味のないクールな俺」アピールすることだぞ いるねえ
なぜこのゲームにここまで盛り上がってるかわからないとか
それよりこれ買うでしょみたいなの
好きなゲームそれぞれだし言い出したらキリがないような いるねえ
なぜこのゲームにここまで盛り上がってるかわからないとか
それよりこれ買うでしょみたいなの
好きなゲームそれぞれだし言い出したらキリがないような テラフォのメタルキューブ量産サンプルがいつのまにか出来てた模様
なかなか高級感のある仕上がりだ バッグドローという行為自体がなんかワクワクするんだよねぇ
といってもオルレアン以外にはテーベ、ウォーチェスト、クランクぐらいしか知らないけど >>642
なにを今更なのに騒いでいるから余計に転売屋が来る
当時かなりやり尽くしてそこまで騒ぐものでも無いのに新参が騒いでいるだけ
とか言うと古参のマウントだの言い出す奴がいるよな
逆に祭りに参加しているスゲーだろマウントだろ 日本語版プレ値付いてるし、安く面白いゲームが手に入るとなったらそりゃ盛り上がるだろ プレ値のbgg上位がきたら新参は騒いでもええやろ
悪いことでもなんでもない ちょっと前に熱狂的に話題になってて品薄転売祭りだったのが
今ショップの隅っこでひっそり転がってるの見ると寂しくなる。面白いのに アンテナ低いんは
今話題の奴しか選択肢が無いから仕方がない 俺アンテナの周波数帯が違うんであんま人が買ってないゲーム買うわ ボドゲの良い所は人口がクッソ少なくてもインストさえちゃんと出来たら遊べることやな >>652
それだけでゲームになるわけじゃないし買えるんじゃないの?
日本語って言ったってプロモだけだし、欲しい人は蹴ってるでしょ タイムストーリーズもクソみたいな価格で中古売ってたな >>651
分かる
カードをシャッフルしてドローするのと根本的には一緒なんだけど、何故かバックから引くって行為自体がすごい楽しい
個人的にバックドローのワクワク感を最も味わえるのがクアックサルバー メディチも袋に手をつっこんで
ガサガサと商品を出すバージョンが好きです バッグビルドはアルティプラーノとか好きなんだけど
バッグ引きを無作為化する良い方法が解らんのが困る
カードならヒンズーシャッフルとファローシャッフルを適度に組合せば手軽に無作為化できるんだけど クアックサルバー買おうと思ってたの忘れてた
ありがとう バッグドローのシャッフルは動画とかだとバックをガシャガシャ振っててダサいなと思った
傷みも気になるし俺は手を突っ込んでまぜまぜしながら掴むことにしてるけどたぶんガシャガシャする人のが多いのかなとは思う スピリットアイランドウエイト4.01ってヤバいな
グルームヘイヴンより高いじゃん 俺のターン!ドロー!
とかがカッコいいと思ってるのね スピリットアイランド木の奴難しくない?
ボッコボコにされた 木のやつ軽く触ってみたけど難しい
セット効果も二個あるし、カード1枚多く使える成長とかややこしくて忘れるわ 略奪建設を存在で妨害できるって能力使うの忘れてたわ
どうりで 企業のトップが自社サイトでトラブル発生したその日にTwitterで呟いていい言葉じゃないよね
今日はひたすらに罵声を浴びせられる日だった。 オルレアン大騒ぎだけど、本当に欲しけりゃ海外でポチればいい話。
インベイジョンだって日本語化できるし、情弱どもが騒いでるだけだな。 マウントガーで聞く耳持たんし
テンバイヤガー言う割には自分らも群がって結果転売価格釣り上げてるし
にわかや情弱は別にいいけどプライドだけ高くて自制力ないのは害悪だな Twitter見てると本人出てきそうな感じはある
すごいエゴサしてそう >>676
むしろそんなこと呟かせるユーザーの方がおかしいだろ
アークライトなんかの企業と違って非難の声がダイレクトに響くんだぞ インベイジョンの日本語化なんて簡単だよ。
親鳥がエサ運んできてくれるのを口開けて待ってるヒナと同じだな。
男なら自分からエサを探しに池谷! お疲れ様だし避難する気はないが
不満のある人がTwitterで呟いただけでエゴサしてるのなら罵声を浴びせられると違うのでは
企業としてはまずはトラブルに対する情報なり1、2時間張り付いて買えなかった人に対する真摯なコメントをする方がクレーム対応としては真っ当
ボドゲ界隈は村なのだなとは思った 話題を作りたいだけなのに、なんで俺が文句言われないといかんのや?
せっかくアークライトから取り上げて日本語版出してやったのによ 実際はそんなこと思ってないんだろうけど
目の前のことを無視して謝罪も対応も無しに急に次からのサービスの変更を視野に入れますって発信しちゃうあたりが言い訳臭くてなんだかなとは思う
俺が買えなかったから思ってるだけだけどね オルレアン俺も買えんかったわ。でもスピリットアイランドの時と同様、バネストなりイエサブなり、張り付いてりゃどこかのショップで買えるんじゃないかな。
現時点で米アマで英語版セットで購入できるみたいだけど、送料込みで16500円くらいするから、日本語版の方が安いんだよね、、、 ローゼンケーニッヒの4人プレイの方が100倍気になる >>679
ボドゲーマのレビューにインベイジョンのタイルの日本語カード化の写真があるよ。俺もあれを使った。
>>689
あの日本語版の値段は破格ですよ。
頑張ったとしか言いようがない。
転売屋より先にショップに急ぐしかないね。 ボードゲーマに投稿されてるスピリットアイランドのおはじき使ったリマインダー
やってみた人いる?
良さそうだからおはじき買って試してみようと思うんだけど >>690
フレーバー的に陣営は2陣営のままだろうから手札上限減らしてチーム戦とかかな?
ローゼンケーニッヒは名作中の名作だと思ってるから欲しいな
…コマはちゃんと木駒だろうか…厚紙だと嫌だな… >>577
>ティチュー買ってみた
日本はトランプでもペアプレイゲームの類いがぜんぜん流行らないからなぁ…
夫婦2カップル集まって「ティチューでもやりますか」とかある社会向けっつか サムライの箱がデカすぎるので、そろそろリメイクお願いします。 なんか買わせてもらってるみたいな態度の奴らもいて、もはや気持ち悪い
客が販売店の対応に不満言ったらあかんのかい トークンやチップの手触りがあるタイトルめっちゃ好き
ふるさと納税でもらったモザイクも良かった >>697
普通にナポレオンとかめちゃおもろいのに流行らないよな
海外は大人もトランプやるけど日本は子供の遊びだからじゃないかな? アルママータで教授を最初に獲得するときの本の支払いは
各マスに同じ色で支払ってもいいんですか? >>701
ナポレオンは五人限定だからなんじゃ
あとローカルルール多すぎて擦り合わせ大変です >>695
面白そうだけど買うのめんどくさいのでテラフォのコマでも代用しようかな。 ごいたは割と流行った方だよね
ゲーマーなら誰でも知ってるし
ごいた入れるとカード麻雀も入って来ちゃうけど 2人で遊ぶアナログゲームとしてはTCGが流行ったからなぁ 2人ゲームは慣れが入ってくるとどんどん実力差が出てきちゃうからなぁ >>537
エバーデールあるか?定価じゃないならあるが スキタイとサンタモニカに2/26発売
予約は2/13締めきりで予約始まってる
http://kenbill.com/?mode=srh&sort=n&cid=&keyword=2%2F16 敵対国プロイセン王国の開拓熱はどう解釈したらいい? トランプ使ったゲームというと、「ブラックポーカー」はよく出来てると思ったな
TCG風に遊べる スピリットアイランド、不安マーカーを雑にあつかってるとどっちに置いてあるかわかんなくなるね。
仕切りでも置こうかな。 >>714
プールから移すときに100均のトラベルケースとかに入れるようにすると間違いが起きないぞ
戻すときもひっくり返すだけでいいから手間もかからないしおすすめ >>711
スキタイの侵略者、雰囲気好みだし気になるんだよねぇ
オルレアン買ったばかりじゃなかったらポチってたわ スキタイはRiders of North seaのリメイクやからね
オリジナルはノミネートまでは行ったんだっけ >>708
どこ見てるのか分からんが、いま確認したらまだアークライトにエバーデール基本あるやん
8,580円が定価じゃないと思ってるのか?
本家で自社製品売るのに割高で売るわけないだろ…
そもそも定価なんて調べれば数秒で分かるが ここで思い出して積んでたティチューやってみた。なめてたわ。むっちゃたのしかった。小難しいゲームもええけどこういうのもええな。
4つの特殊カードの説明さえ乗りこえたら流行るんちゃう? >>709
ありがとうございます。
根拠になる記述が見当たらなかったので。 ロココのグランデもカンバンも少量アークライトショップで販売のみ
祝!転売決定!w 両方ともアートワークがすごい好みで手が伸びそうにはなるけど絶対やらんから我慢だ
エボリューションやザクルーあたりからオルレアンまで、友達と集まれずに溜まってるやつがワンサカある ローゼンケーニッヒ新版、昨日から予約開始したけど、オルレアンで埋もれた感が… オルレアンの時に目にしたけど購入しないで見送ることしゃがむって言うの?
ボドゲ用語? ゴミ鯖でかえんかったから、オルレアンの販売開始あさってるけど
店長のかまってツイートを庇うやつらのツイートが多くてうぜぇ
前もしようもない告知とかでやらかしてたし、叩かれる要因を作ってるだろ
ここ見てるだろ。自覚しろ
オルレアンとスピリットアイランド日本語化してくれたことはアザッス(^^) >>727
ボドゲ用語と言うか日本のプレーヤーのスラングだね
ゲーム中そのラウンドで他プレーヤーと競って得点なりリソースなり獲得するのを諦めて一歩引いて
次のラウンド以降の為に余力を残す事を指す >>715
なるほど!やってみる!
また100均にいかねば。 蹴るも良く分からなかったな
>405 >665
自分のイメージする意味の逆な感じ >>729
なるほど、それを購入見送って別のゲームを買うことに当てはめてるのね。
ゲーマーらしいオシャレな表現で良いね。 >>731
405の「蹴る」は、kickstarterでバックすることに見える
ネットのクラウドファンディングはkickstarterで広まったこともあり、クラウドファンディングに資金提供することを「蹴る」と表現する人は割といるイメージ >>734
ほえー…語源自体分からんかったら、全くわからないな >>733
英語だとその意味でkickするとは言わないんだよなあ… 西フランク王国の建築家やってて思ったんだけど管理ミスったらワーカー駒尽きて永久にパスするはめにならない?
救済措置とかないのかな >>736
英語だとkickでキックスターターのキックすると同じ意味にならないの? 一般的な資金調達手段ではkick(許否)されたプロジェクトを始めるって意味でキックスターターだからな kick off とか言うし始める的な意味あんのかな? MOTLEY CRUEの「Kickstart My Heart」を思い出してしまうワイ昭和世代 >>737
他人のボードから開放するなり、自分のコマ捕まえるなり見逃してない?
2,3手番ほど無駄にはするけど、延々ではないな
もちろんゼロになるまえに調整したほうがいいけど >>737
説明書6Pの一番下に水色で手番開始時にワーカーがいない場合
メインボードから任意の自分の労働者(ギルドホール、闇市場、刑務所以外から)
一個を選んで戻し手番終了とちゃんと書いてある >>739を信じちゃうような奴はもうちょっと頭使う癖をつけないとダメだぞw ROOTに興味が出てきてルルブを読んでみたんだけど、
これって色んなレビューで言われている通り本当にガチガチの殴り合いゲームなんだね。
普通に考えたら拒否られそうなんだけど、何でこんなに人気があるん? >>738
ネトゲとかだとkick offがそのまま「蹴り出す」で“店から叩き出す”の意味から
kickつったら“ゲームから除外”とか“仲間から外す”だわな。 >>740
そっちのkickはkick startってバイクのエンジンかける時の
あの足でバルン!って踏む奴のことだわな。 >>747
絵がかわいくて一見もっとライト層向けに見えるのと
基本セットが長い事売り切れだったから
以前出た時は今ほど人気じゃなかったよ
最近はややボドゲバブル気味でオルレアンとかも昔と今じゃ人気大違い >>749
ありがとう 言われて検索して調べ直したわ ティチュー、ルール読んだけど昔ながらのマニュアルで理解難しいな…特に大富豪のルールがあるせいで余計に
・ボムは麻雀のポンみたいなもんで手番外でいつでも発動させられる、ボムに対し3人パスしたらトリックをとれる?
・3人目が手札無くした瞬間にラウンド終了だが、FAQに最後のカードでトリックを取った場合得点にできるとあるけど、トリックを取れない(最後にカード出してるのに)パターンなんてある?
・FAQに最初にボムは出せないとあるが、P4に望むならボムを最初のカードとして出せるとあるがどっち? >>747
売り切れてるだけで、実際やってる人が多いかって言われると、少ないと思う
だいたい積んでるか、2,3回やって雰囲気感じてるだけかでしょう
10戦くらいして、動きだけじゃなく、勝ち方と潰し方を知ってからが本番だと思うけど
そんなメンツでやってるグループはほんとにごく一部じゃね
そこまでやり込んでも、ダイスやらカード運要素がわりとでかいのと、
自分の戦略ってより、どうしたら他に叩かれにくいのかってのになっていって、ゲーマーズゲームとしても微妙
殴り合いだからキングメーカー問題がが起こりまくるし、爽快感ややりきった感も薄い
アプリやり込んだ感想だけどね
拡張入れるとどうなるかは知らん
気になるならまずはお手頃なアプリオススメ
チュートリアルも充実してるし
NPC戦だけじゃなくチャレンジやらロボ拡張もある
年末あたりに日本語対応なってるよ >>745
すまん完全に見落としてた
猛省しますありがとう スピリットアイランド木の精霊はなんとか耐えて勝つって勝ち筋見えたけど
海の精霊はどうしていいかわからん。内陸どうするんだこれ
ソロでやる精霊じゃないのかな >>755
あんまり回数こなした訳じゃないけどソロだと先天能力込みで不安デック枯らすか射程の長い大能力でカバーするかだと思う >>752
ボムは手番外でも出せる。ボムで勝てばトリックはもらえる(ハギスはボムでトリック取れないルールあるよね)。より上位のボム返しされる事はある。
FAQ違う版かわからんが、3人目が上がった時に4人目の手札は相手チームに渡して、取ったトリックは初めて上がった人に渡す(つまりチームメイトもありうる)。と、この辺りの事を説明してるのでは?
最初にボムは出せると思うがマージャン(@)ある時点であまり意味はないかと。
最初は慣れないかもだが繰り返していくと問題ないと思う。
あと細かい点をいくつか。4人戦以外は基本やらない。配り方はティチュータイミングさえわかればトリテと同じで良い。ただし、ティチューブースター入れるならルール通りが良い。 あらゆる配置制限を無視して住居を配置できる大能力があるので、それがあれば内陸地にも進出可能。
あとは射程延ばしたり、射程の長い能力使うしか。
基本的に複数人プレイで輝く精霊で、ソロの内陸地は攻撃が届かず苦しい。攻撃が届かないと都市が無くならないのでLV2/3では勝てない。恐怖勝利が一番一般的な勝ち方かと。
複数人プレイになると全員の島ボードの海から登場し始めて凄いことに。 オルレアン予約したけどEngamesからまだメール来ない
予約した人メール来た? >>761
ありがと
FAQの最初はゲームの最初の訳のことかもしらん、犬でもボムで割り込めないと書いてあるし
通常は手札無くなってもトリックは続くよね?三人目が上がったときは上がった人のトリックでいいのかな?それともドベがフォローできるならそれを出して最後なんだろうか?
JとQは説明省略されてるが10点? >>763
スピリットアイランドと同様に「ご注文承りました」のメールは来ましたよー
ちなPayPal支払い選択組です >>765
ありがとう
俺は銀行振込を選択したからその違いなのかなぁ >ご注文に間違いがない場合は、ご注文後1週間以内に
>振込もしくはPaypal(クレジットカード)にての支払いをお願いします。
注文承りメールにはこうあることから、メール自体は支払い方法問わず来ると思われる
単にメールアドレス登録で間違えてるだけじゃねーかなと予想(登録時チェックないし) >>766
銀行振込みなら注文確定した時メール届いたよ 迷惑メールに入ってない?
ないなら問い合わせた方がいいかも >>760>>762
波もソロで勝ち筋あるのね
チャレンジしてみますありがとう 発売後3ヶ月は定価以上で転売禁止にする法案が出たとか
1年ぐらいじゃないと効果無さそうな気がするが
法案
不正転売の禁止等による一般販売品の適正な流通の確保に関する法律
https://www.cas.go.jp/jp/houan/index.html すみません
釣り記事だったみたい
見に行っても該当する法案がなかった >>764
3人目は上がった瞬間に打ち切って点数計算にいく
JとQは0点 >>772
打ち切られたトリックは誰の者でもないでOK? >>772
あ、得点は5,10,K,龍,鳳凰だけなのか!
一部だけ書けば法則分かるよね?で1は1点9は9点かと思った
節目の数字が麻雀で言うドラ的な扱いなのね、そうなるとそれも考えて出す札を考えないといけないのか >>764
ごめん、前半の質問を読み取れてなかった。
3人目が上がった瞬間に打ち切りで、3人目が勝ったことになり全部持っていくよ。 >>774
せやね、1抜けしても点数は低かったりすることがある。そのへんがおもろい。 テラフォーミングマーズのカードサイズ幅63ミリって箱に書いてたから64ミリのスリーブ一緒に買ったのに、着けようとしたら全然入んなくて、今測ったら幅64ミリあるやんけ嘘つき。萎えた。 >>776
なるほど、Aでトリック取っても0点のトリックもあるわけですね
前にマニュアルの分かりにくさってあったけど因数分解、または圧縮ファイル状態で冗長な説明を抜いたペラペラのマニュアルは文字数が少ない美しさはあるけど解凍する人によっては間違った情報の穴埋めを行うので誤認の元ですね
今回の例だと、マニュアルにゼロ点の記述もする、基本例や複雑な事例を絵と共に載せるというのが近代マニュアルの流行りでしょうか
私の理解力が低いというのは無しで まあ、前のティチューのルールは特別読みにくいから仕方ない。自分は人にインストして貰って覚えたし。 >>779
マニュアルにも中国人のバス運転手に聞くと良いと書いてあるのが(ネタだけど)またなんとも
マニュアル自体がコンポーネントの意味あいも持ってるんだけども、おかげで初回の手札は中国では神聖、とか説明がネタも混ざってて余計分かりにくいw 確かにテラフォはTCGサイズだと思ってたら
ぴったりサイズのインナースリーブが入らなかったな
スリーブガードだけにした 確かテラフォはエラッタ交換カードが数ミリ小さくて、同じスリーブに入れたらガバガバだったな テラフォをゲットしたので嫁と数回プレイしてみたら
「悪くはないけど、なんか途中からインフレ化しすぎてあんまりおもんない、もうちょっとカツカツのほうがいい」とバッサリ
正直自分もまだやり込めてないので、テラフォの魅力について理解できておらず、何も言えなくて冬 テラフォはドカンとインフレを感じるラウンドで終わるイメージがあるなぁ
2人プレイだと終了条件満たせずそうなるのかな モンバサのルールについてお聞きしたく
帳簿管理カードのアクションにて帳簿タイルの要求アイコンに帳簿管理カードが記載されているものがありますが、これはアクションに使用した帳簿管理カードとは別に帳簿管理カードがアクションカードとして公開されていなければならないということでしょうか?
※つまり2枚の帳簿管理カードが公開されていなければならないか? ロココの仕立屋って3人ベストって見たけど本当?初プレイを5人でやろうと思ってるんだけど、やったことある人プレイ感どんなだった? ロココはデッキ構築要素があるけど
1ラウンドに売られるカードか4枚で1人溢れるからか? >>786
その通り
ルルブにも明記されてあったと思うよ >>784
俺はそのインフレが気持ちいいから気に入ってるのだけど、違う感じ方の人もいるわね >>784
他でも出てるけどテラフォはわりとそういうもんだね
特化すると資源余ってるけどそれで打てるカードは引けてないとかよくある
あの感じが好きなら異世界ギルドマスターズはもっとインフレ傾向
カツカツとインフレどっちが好きかはまあ好み
気持ちよく回す楽しさとカツカツさを楽しむのとどっちも楽しいんだよなぁ ロココ明日から予約開始かー、前から欲しかったから頑張りたいな >>794
明日のはアークライト先行直販で、一般販売の予約はまだ先だと思うぞ
先に入手したいから頑張るって意味なら失敬 >>789
エリアマジョリティがメインの得点源になるので5人だと分散し過ぎて厳しいのかも?
旧ロココは2回プレイしたが面白い
親方はプレイ出来る幅は広いがサブの効果はショボいなど見習いは狭い反面、サブ効果が強いなど悩ましい。拡張込みの新版は欲しいがDXは高い >>790
ありがとうございます。
となると結構帳簿カードが要求アイコンだとコストが重い感じですね >>743
トミーリーが盆栽始めた
盆栽のボドゲって受けそうだな >>784
それならプラスなどのワレス系がおすすめだな! ここでトミーリーの話が出るととは!
盆栽細かったね。 初心者とやることになったんだが、リネイチャーとかユーロ系がいいよな
今話題になってるけど >>750
>>753
俺も何となく過大評価な気がした。
ただ、ここまで非対称にこだわったゲームも珍しいので、
叩き合いが気にならない同志ならかなりハマると思う。
どうやら俺の環境に合うゲームではないので再販されても
見送ると思うけど、せっかくなのでアプリをやってみるよ。
色々ありがとう。 GPがいっぱい小箱ゲーム出したけど、傑作ってあんの
なんかパッケージがパッとしない感じで、買う気がせんのだが マカバナはまさに箱絵で敬遠したわ
面白くても埋もれるゲームはどんどん増えてるね オルレアン侵略が手に入らない。
エンゲームズでカートから進めず、そのまま昼休み終了で購入できず。
他のサイトでも全く買えない。もうストレスしか感じない。部屋には未プレイゲームがまだ多数。
ここに至り、俺はもう買うことが目的になっていることに気づいてしまった。
週末はスマホを持たず、ソロキャンプにいくことにする。久しぶりなのでバーナー点検中。
今の気持ちが変わらなければ、この依存症から卒業する。 俺も最初はテラフォの魅力わからなかったけど回数重ねるうちにもうテラフォ以外にないってところまできてしまったな
むしろテラフォより面白いボドゲを教えて欲しい >>811
パンデミックレガシー
サイズ フェンリス ソロキャンプ行くならスピリットアイランドでも持って行って一人延々とやるがよい
いつもより精霊の力を近くに感じるかもしれん >>810
キャンプ道具もハマり出すとボードゲーム以上に散財するから気をつけてな。 >>811
そこまでハマってる人に聞きたいのだけど、
ソロ専門のオレは次にどの拡張を買うべき?
金星、プレリュード、追加マップは持ってる。
ソロだとこれで充分かな? >>817
動乱は面倒くさくなるだけだったけど、コロニーは入れてもいいかも >>818
レスポンスはやっ!
了解です。
買ってみる。 テラフォーミングマーズのカードゲームは16日からか >>805
盲目のニワトリはシャハト初期の名作
トュットや真珠の首飾りも持ってて損はない
gpなんでデザインがしょぼいが、通好みなのを揃えてきた感じだ ビールとボードゲームはカタン
ttps://www.google.com/amp/s/nlab.itmedia.co.jp/nl/amp/2102/03/news100.html >>810
俺も積みゲームがあるのに
まだまだ買おうとして、
だから、むしろ売り切れで助かってる
冷静になって、そんなに必要か?
って自問自答できた。 争奪戦の話を聞くと何でも自分で買う派の人やクローズ会しか行かない人は大変だなって思うわ
俺は大抵のゲームをオープン会で遊ばせて貰ってから買うか決めてて
プレ値だったり入手困難なら諦めるんで
万難を廃して入手してオープン会で遊ばせてくれる人には感謝してる 知人や友人が購入して遊ばせてもらえる環境にある人は正直羨ましい
自分の手持ちだけだとジャンルや発売時期が限られてくるから広い視野で
色々と遊ばせてもらえるのはいいね >>805
真珠の首飾りは最初の手札運がちょっと強め
短時間なゲームだから気にならないかもだけど メジャーな人気ゲームはゲーム会行けば大抵誰かが持ち込んでるから、自分で買う必要ないってのはあるな
自分で買ってるのは入手しやすいマイナー良作になりがちだわ。そういうの紹介してた方がドヤれるし
ソロプレイ対応ゲーが争奪戦になりやすいのも、要するにぼっちが群がってんだろうなと想像してしまう ソロプレイ対応ゲーなら最悪周りの人のウケが悪くても遊んで元を取れる……みたいな考えはあると思う 最近ゲーム価格上がりすぎてない?
これが続くと取捨選択が進んでブーム終焉だな
エンゲームズのオルレアン価格は、そういうとこ見越しての値付けかしら 言うてもスピリットアイランドは日本語化されてなかったボドゲの中でもBGGランキング最上位の方やろ?
オルレアンもかなり上の方の人気タイトル
転売屋死ねとか買えなくて悲しい、ってのは分かるけど、それなりの勢いでこの辺売れないと、それはそれで日本のボドゲシーン悲しくなるわw >>825
俺もこの口だわ。
オープン会良いよね。
有名作品は当然として、無名の良作にも出会えるし。 【オルレアン および 同拡張の発売日変更について】
輸送スケジュールの都合上、発売日を当初予定の2月18日から2月20日へと変更させていただきます。
だって 日本語版高いって気持ちはわかるが海外生産と輸入費用が常に絡むからな、無理な話だわ
なので待たれるのは日本発で日本生産だな
国内生産は数が少ないからまだ高くつくが国内生産が増えていけばそれだけコストも下がるだろう
あと10年はかかりそうだな、デザイナーとそれを拾うパブリッシャーが少なすぎる 国内で作るより中華で作った方が安そうな気がするのだが。
実際のところどうなん? >>825
俺はこの口だなー。
おっしゃる通りぼっちだからソロプレイ可能なものに群がってる。 全体としてそこまで価格が上がっている感覚はないが、ゲーマーズゲームのコンポーネントが豪華になって高くなっているとは感じてる
ただ、マニア向けなのでボードゲームの市場に影響があるかといわれれは微妙かな
あとはたまにコスパが悪く感じるゲームはあるな。クスコの8800円は手を伸ばしにくい値段だわ クスコは見た目・面白さ・ボリュームどれも一級品でコスパ悪いとは感じないがなぁ
ジョーコがいつだったか「近年はテーマ買いする客層が増えた」みたいなこと言ってたけど
そういう意味でピンとこないのかな 俺はボドゲのスチーム版が1000円代で売られてる方が何とも言えない感じになる。 田舎はオープン会なんてほぼ無いし
そもそもボードゲームが趣味ってやつ見つけるのも一苦労なんだけどな
ゲーム仲間にたまに持ってってやってみる程度
俺も都会に住んでオープン会に通い詰めたい 田舎でも自分で開けば意外とくるぞオープン会
このご時世だと新規に開くのは辛いだろうけど 町民会館を借りてツイプラ立ててツイッターで募集する
最初は自分だけでルールブック読んで終わったけど
2回目から増えていって7,8人程度来てくれるようになった
だれも来なくても根気よく続ける事 まぁ開催主の性格に難があって、人が来なくなり消滅ってのもあるから、主催でやるならそこは気をつけてね クスコは都市名から名付けたタイトルだか別の意味のあるので女性に勧めにくいのがネックだな
ローカライズの際に工夫して欲しかったな
例えばこの都を発展させた王朝の初代皇帝の名前を冠するとか あの箱絵見た上でなお
「クスコだって!膣鏡だ!」とか言い出すのはさすがに幼稚すぎないか? >>810
自分も初めての福袋で大ハズレ引いたときに似たような心境になった
とりあえず駿河屋の福袋はもう二度と買わん ロココ購入できた。
グランデ版の胸像は流石にいらんと思って普通のにした >>823
tutto面白い?日本語ルール無かったせいもあるけど全く面白くなかった ティーフェンタールの酒場、拡張発表されたね
個人的にはかなり好きなゲームなので嬉しい
わりと色々な賞にノミネートされてる良作だよね
インタラクション薄めだから、玄人にはあまり好まれないのかねぇ >>858
インタラクションより運要素多いのが気になったな
ダイスとカード引きでしょ 最近準備が面倒くさいとかプレイ場所取り過ぎとかの理由で合わないボドゲが連発・・
マウンテンキングとレイルロードレヴォリューション(拡張込み)がそうだった
対面のコンポーネントまで手が届かないってのは不便だわ ロココといいネモの戦いといい、欲しくなるアートワークしてるわぁ マウンテンキングは内容の割に広げ過ぎだよな
コンセプトは面白いんだから要素足しすぎないほうがより広範囲に遊んでもらえそう >>846
おまえはそんなに舐められたいのか!
おれは開いたりしないぞ! >>858
テーフェンタールは拡張をある程度入れると凄い圧縮ができて
引ききりデッキを作れてダウンタイムが長くなるんだよな
基本が悪くないだけに勿体無い
>>847
>>863
あの箱絵なら誤解を産まなそうでもそう言う意味のある単語を口にするのは恥ずかしいし
ハラスメントを疑われるリスクは避けたい
俺はタイトルを直接言わずインカ帝国の成立を体感できるゲームみたいな呼び方をしてるよ ウイングスパン大洋の翼届いた
カードのエラッタは既に知ってたが、箱裏の誤表記についてシュリンクにシールで通知されてた
ほんまアークライトは・・ >>840
クスコは買って中身を見ればコスパいいと思えるし、自分も定価で買ったことを後悔してないので同意できる
ただ、クスコのメインターゲットは金銭感覚が狂ってるマニアじゃないと思うので、例えばリネイチャーやバビロニアなどに比べると割高に見えて手を出しにくいのではと思ってる クスコが余るのってジャワ持ちが多いからじゃないの? クスコの由来はその王様なのかと思ったぐらいに奇跡的な巡り合わせ クスコネタ馬鹿みたいだと思ったけどかくいう俺もゲスクラブを名前だけで回避してたの思い出したわ
名付けって結構大事よな >>872
クスコはマニア向けだと思うぞ。フィギュアゲー層とはまた違うが、チグユーとか楽しめる人らに向けてある感じ
コスパというか、ショップに平時置いてあると仮定してよく売れるのは確かに6000円くらいまでかなとは思う
いくら面白くても万券飛ぶのは売れ行き鈍るわな タイル配置系がやたら出た時期で埋もれた印象がある
立体なのはちょっと面白いけど もしかしてタイルってだけでパズルゲーと勘違いされてる…? マグノリアの絵師ヴォーパルスから劣化したな…
どうしてこうなった >>881
ヴォーパルスはカードイラストは別の人やね 先手番が圧倒的に不利なルールなのに
開始時に何も手番補正がないゲームって…
宿命の旅団のことですけど >>858
ゆるく遊べるデッキ構築という位置づけで割と好きかな >>883
カードイラストもiwasだったのかな
iwasは上杉氏一人のことなのかチームのことなのか良く分からんな 自分は上杉氏の個人プロジェクトなのかなと想像してた
アートワークで名前が入っている長谷川 登鯉氏は2版から外箱とかボード周りを監修したようなので
カードイラストは他の誰か(本人も含む)が描いたのだろうけど、結構味のある絵で自分は好きだったな あ、2版というのはヴォーパルス2版の話です、念のため ティーフェンタールも売り切れ祭りの頃はベタ褒めレスで溢れてたのに
落ち着いてしまったもんだな 普通にいいゲームだと思うよ
欲しい人に行き渡ったってだけじゃない? >>890
日本語版は割と普通に買えていたと思うが、まだ日本語版が出ていなかったときは売り切れで買えなかったっていうのは多かった その頃は「絶対欲しい!」って勢いだったのに
新作バイアス切れたら「玄人にはあまり好まれない」「わりと好き」「普通にいいゲーム」くらいに落ち着いてきて、そのくらいだったのねと
やっぱ1年くらい寝かせないとわからんもんやな むしろ目新しさも抜け十分遊び倒された後でもまずまず高評価なゲームって良いゲームでないか?
いびつな個人ボードだけは気に入らないが 俺はティーフェンタールの酒場好きだけどな
玄人は運ゲー嫌うけど、運を完全排除したゲームなんてほぼないし
運と戦略のバランスをモジュールの追加である程度変えられるから俺は買って良かったボドゲの一つだわ >>890
良いゲームではあるが、名作というほどでもない。フェラーリ商法や案件レビューの影響も大きいのでは? ティーフェンタールは元々のタイルの枠を使って
厚紙に貼り付けたティーフェンタール専用フレームを作るととても良いんだ 酒場はダイスの運+カード引きの運だもんね
2重の運要素の中で上手いことできた時の楽しさっていうのもあると思うのよ
拡張の日本語化も楽しみ
ワインとか宿屋の要素入るらしい エルドリッチホラーのサイコロが苦手ならネモはスルーでいいのよね 今スピリットアイランド販売1位で嬉しいです
って、やっぱあの店長アホだろ
そりゃ叩かれるわ そんなに変なことを言っているか?
嬉しいという話と売切だから再生産を進めていますって報告でしっかりしていると思うが
予約受付開始時も在庫数的に特に困らなかったからスピリットに関しては叩かれないと思うが
エンゲム出版でアナクロニー辺りでイエサブ1位を取っていたかなと思ったけど
そんなことはなかったのが意外 販売1位で嬉しい、は何も問題ないでしょ笑
良作が売れるのは嬉しいよね
トラブルがあったその日に、ひたすら罵倒される日だったとか呟いたのは大問題だけど インテック(富山の大手IT企業)の元社員だっけ?
どんな業務やってたんだろうね 大企業ならともかく実質個人でやってるようなのを叩くのも感心しないが、Twitterで馴れ合ってるのも気味悪い。 スピリットアイランドもオルレアンも皆んなの欲しいようなところをついたし、再販のアナウンスもしてくれてるしで何の文句があんのよ
モンカスの多いこと 手に入ってない人もいるのに配慮が足りんなと思うが
黙っときゃいいだけなのに
ボードゲーマーは空気読めないやつが多いからしゃーない ネモの戦い 〜海底二万マイルを超えて
面白そうだから予約しちゃった >>914
アクセス集中でサイト重くて買えませんでした、の人がいるのに販売店側がこの態度じや、文句の一つも言いたくなるだろ。 ティーフェンタール飽きたけど、うちの6歳の息子が大好きだから処分できないw
何故か墓場墓場って言ってるけど スピリットアイランド予約開始前にここでクズが虚偽の予約受付開始レスをして
エンゲームズの方に問い合わせが多くなり業務妨害になったのもあったな
目の敵にしているクズがいるんだろうな >>921
ティーフェンタールの墓場?聞き間違えて耳に残ったのかな >>915
はwいwりょwww
手に入らないヤツに配慮www
うひゃひゃひゃひゃ オルレアンに関しては昼間だし鯖落ちしたりで買えなかったっていうのはわかるけど
スピリットアイランドはキレるくらい欲しいなら買えたはず、夜勤でもない限りはね
あの日YouTube配信後から1時間半くらい余裕で物はあったのに買えないって程度の熱意なんだから再販待てばいい >>922
成功してる人、成功しようとしてる人の足を引っ張りたくて仕方ない奴らがいるんだろうね オルレアンの鯖落ちからの罵声がツライの流れは正直腹立ったけどな
広報とかいないんだろうけど責任者としてあまりに幼稚な気がした この界隈のツイッターとか見てると鯖落ちしても「いつもありがとうございます」って引用RTしないと問題外みたいに言ってるやつ結構いてやばい Twitterわざわざ見に行って文句いう自分はヤバくないってか 手に入らないことを嘆く声はあったが、engamesに対して悪く言ってるのは見てないし、検索しても出てこないから、どこで罵声があったのか気になったわ ここ見てるくらいだしエゴサしてそういうの見て勝手に被害妄想したんじゃねぇの っていうか、そもそもなんでみんな持ってるゲーム買わなきゃならんの…
サークルで1人手に入れりゃいいだけだろ。 日本語版作ってくれるだけで感謝
転売ヤー群がりすぎてサーバー落ちてるんじゃないの、そんなんどうしようもないぞ
転売ヤーに文句言え、それか聞いたことないけど受注生産にするとか?
ただ、誤訳たっぷりの日本語版は擁護不可 まあいいや、気に入らないなら買わなきゃいい
そしたら次のゲームの時は鯖も持つだろうしみんなハッピーだ サーバ落ちた時点でengamesに電話しまくって詰めたに決まってんだろ
こっちはお客様やぞ >>932
周りのボドゲ友達、スピリットアイランドみたいなbgg4超えの重いやつ付き合ってくれるやつみんな英語で大丈夫なの?
仮にそうだとしてそれが一般的な環境だと思えるの?
それが一般的な環境だと思うような人ならこんなとこより海外のボドゲ掲示板見てるほうが楽しくない?? >>939
>>937は上で配慮とか被害妄想とか言ってる連中への嫌味だと思うぞw お客様ではないけどお店様でもないからな
同人じゃないんだから企業としての態度って大切だと思うわ
ボドゲ はもともとマニアックなジャンルだから客も店もそこらへんの感覚鈍いやつ多いイメージ 「苦情」じゃなく「罵声」だからな
どうせ転売屋やバカが電話でクレーム入れて予約確保でも迫ったんだろ >>943
イーオンズエンドは品切で高いのしかないからクランクにしたら 企業としての態度うんぬんはお前ら客側が言うことじゃないが 業者は売り上げ増に目が眩んでおかしくなってるし
お客様は神様理論振り回して暴れるにわかが増えるし
面倒な界隈になってきたな…
店と客が馴れ合い状態な狭い業界からわりと急激に人が増えたから尚更 twiで、バネストでフェイラム買えた俺は勝ち組、って投稿あったが個人輸入も出来ない時点でおまえは負け組だろ。
あと、エンゲームズのオルレアンってボードやカードの都市名まで日本語化されてんのかね? パンデミックレガシー シーズン1が安く売っていたので買ったのですが
届くまでの間に、職業をどう選ぶかについていろいろ考えてます
ちなみに2人でプレイ予定です
●選択肢1 2人が1職業ずつ選んでプレイする
●選択肢2 2人が2職業ずつ選び、1人2役でプレイする
あと、これは多分システム上できないんじゃないかなと想像していますが
●選択肢3 最初は1人1職業ずつ選んでプレイし、もしキャラが死んだら、代わりに別の職業を選ぶ
(調べた範囲では、キャラが死んだら民間人に切り替えるのが正しいのだと思いますが、もし他のキャラも体験できるのならしたい)
既にプレイした方のご意見を聞けたら嬉しいです >>943
どちらを買っても損するということはないと思います
自分はどちらかというとクランクのほうが入手難なイメージあります
参考までに言うと
自分の場合、イーオンズエンドは一通りボスを倒したら遊ばなくなりました
(もちろん、使用キャラを変えながら突き詰めて遊ぶことは可能です)
クランクは、あまり突き詰めて遊ぶ感じではないですが
その分プレイ感は軽く、今後もたまに引っ張り出しては遊ぶと思います >>949
選択肢2かな
シーズン1がどうだったかは忘れたけれど、普通のパンデミックと同じく手札は公開だし、プレイングとしては皆で相談して最良・最善の選択を努めるって感じなので1人で2キャラ担当してても問題ない。 >>948
箱潰れのリスクと和訳の手間を考えたら個人輸入一択にはならないんじゃない
個人で和訳をしてる人が周りにいてそれをもらえる人間関係があるのなら羨ましい 企業として云々が客側が言うことでなければ、世の中企業の発言で炎上なんてしていない
店とマニアの馴れ合いが気持ち悪く見えるくらいには市場規模が大きくなりつつあるので、バカ発見機にならないように立場に気をつける時期なんじゃないのとは思う
窮屈と感じるのは理解できるが 950踏んでたのでスレ立てます
>>951
ありがとう
やっぱなるべく全部楽しみたいなら1人2キャラで回す方ですかね
一方、本家の方だと4キャラより2キャラで回したほうが薬作りが楽だった印象ありますね そろそろこの業界で商売していただきありがとうございますって段階ではなくなってるわな
大手の玩具会社とか出てきて全部吹き飛ばしてくれたらいいのにと真面目に思う 小回りで勝負してきた業界が育って量産可能になれば大手でできて吹き飛ぶだろうなぁ
ボドゲ慣れ(価格的にも)してき嫁さんが、売ってるカタン見た時、あのコンポーネントで3000円以下とか安すぎる言うてた パンレガ1は別に死ななくても毎月違うキャラに乗り換えていい イーオンズエンドってカードのエラッタどうなったん? カタン3000円?
買ったのはるか昔で覚えてないけどそう言われるとめちゃ安いな 海外合わせで生産スケジュールが立てられない時点で大手参入は難しいだろうな
カプコンカタンのように数が見込める名作を自社生産する流れはあるかもしれないが >>950
>>945
すごい参考なりました
ありがとうございます!! 大手参入で胡乱な個人業者を駆逐して欲しい気持ちはあるけど
ボドゲってコンポーネントとルールを売る商材だからなぁ
自社大量生産できる玩具系企業がゲームに手を出すと大抵酷いことになるのはTVゲームの歴史が証明してる そう言う点で任天堂やらないかなとは思ってる
あそこは印刷所を抱えていて世界に販路もあり
体力は底知れない
なんといっても国内アナログゲームの一番といっていい老舗だ 任天堂クラスが参入すると、成功させる義務が発生してしまう。ちょっと手を出してダメでしたーなんて許されないから慎重になるだろう
前からモノポリーコラボはやってるし、レゴマリオやマリオカートライブみたいなのも出してきたから
うまく時流が合えばやってくれるかもな >>955
乙 昔はゼルダ伝説やドルアーガのボードゲームがあったな ちょっと前まではアークライトやHJ叩いてたのにオルレアンから急に潮目変わって今度は個人店叩きっすか 最近は任天堂やスクエニが細かく出している感じかな
カービィのコピとる!とか原作再現が上手くて本家本元で開発されただけのことはある
コンポーネントの製造で幅を利かせられそうなタカラトミーにも
それを活かした何かしら新作を出してほしいけど
あそこは会議光景とか見るに期待できなさそうだな >>949
間違いなく選択肢2ですね。やればわかります。2キャラはかなり勿体ない。
あとは、後からキャラ人数変更が出来ないことは無いので、4キャラが合わなければ2キャラに減らせばいい気がします。 >>968
直近で問題を起こしたところが叩かれてるだけで別に潮目は変わってないよ
それにオルレアンに関しては店が予約で失策する前は
アークライトの誤訳の話題も出てたし 任天堂なんかいらんわ
社長変わってからユーザー目線じゃなく儲け第一主義になったし 古くはテンデイズが、最近だとうちばこやあたりが目立ってきたころもこんな感じだったしなにも変わらないよ
だって文句言う奴は金も出さないし手も動かさないから変わるわけがない >>965
マリオゼルダからいつまでも脱却できないクズ企業にまともなゲームできるわけねーだろw
ゼルダ・イーオンズエンドとかマリオのヨッシー牧場とか欲しいか? ガイアプロジェクトを通販で買ったら衛星コマが欠品(25個必要なのが24個しかない)してたんだけど、コレって何かルール上大きな問題あるかな? >>975
滅多にないけど衛星コマが盤面に配置できる上限は25個ってルールがあって
マジョリティが衛星コマの時に25個置けるように同盟を組む際に困るかも知れない
そんな状態は滅多にないし他のコマで代用すれば済む話だし >>929
俺は普段行ってるとこの店長が予約できるって言うからしてもらった
普通の販売店でもまだ予約できるとこあるんじゃない? マリオのモノポリー、ポケモンのドブルとかあるし、任天堂の参入で新規ゲーマーが増えるなら歓迎
ま、どうせ少子化で日本語が金にならない時代がきてボドゲに限らず海外発の日本語版はいずれ消えるだろうけど >>976
滅多にないか!回答ありがとうございます!
代用できるし発送元に連絡するの面倒だしこれでいいや! スピリットアイランドの雷と話す者に関して二つ質問です。
1.ダハンとともに存在が移動できる能力はダハン一つごとに存在が一個移動できるんでしょうか?例えばダハンが二ついたら聖域ごと移動可能ということなんでしょうか?
2.猛攻の先導二段階目のエレメント条件を満たしている場合、ダハン3個があれば町1個、都市1個を同時に破壊可能でしょうか? 個人店つーか
やからすから叩かれるだけで
やらかしてないとこは叩かれてないだろ
しょうもないことやったり言わなきゃいいだけ
ゴミサーバーだけならセーフだっただろうに
前はバネストフライングぼったくり送料だっけか やらかすの基準が恣意的でゴールラインがブレブレなんだよな。ゴミサーバーの時点でわーわー言ってる奴居たやん。 どちらかと言うといつまでもサークルじみた身内商売感抜けてない奴多いと思う
Twitterで仲良ししてるのとかモロだし友達じゃないんだからちゃんとして欲しいわ 任天堂が本格的に参入しても売上に見込みないゲーマーズゲームの分野に手を出すとは思えないけどね… ポケモンのボードゲームとか昔やったなぁと思ったけどあれは任天堂じゃないか ボードゲームってシステムに関しては著作に近い感じなのかな >>980
1についてはダハン二匹移動なら聖域(存在二つ)を移動できる
steam版で確認済み
2については条件満たすのが大変だから確認できてないわ 友達ごっこしてる金持ちさんがクソサーバー増強してやれよw スピリットアイランドで質問なのですが
精霊ボードの成長で距離が異なる2箇所に存在マーカーを設置する場合、置くタイミングは同時でしょうか?
もし同時でなければ距離2のマーカーを置いた後そこに距離0のマーカーを置いて聖域化することは可能なのでしょうか? >>992
ありがとうございます
少し楽にプレイ出来そうです >>985
分かる
商売と身内向けの顔は使い分けるべき 何で海外生産しかできないんだろうね。国内で販売元の都合に合わせて印刷できないのかね? Engamesなんてさっさと潰れた方が業界のためになるよな。
雪で発送安定しないし、小規模だから生産数少なすぎて鯖落とすし 今度はengamesで買えなかったおじさんかw
いつもの在庫持て流通おじさんだろ、相手しても虚しいだけだw このスレッドは1000を超えました。
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