【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 741
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)
前スレ
【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 740
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1576085909/
■関連サイト
グループSNE
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グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw25.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html 鬼滅
第一部完結を仄めかす煽り文が入りはじめる
死の淵を垣間見た生き物は、
通常生きていく上では不必要だった感覚や力の扉が開かれ
より強靭になるので炭治郎もまた強くなっていた
それでも、よりいちには及ばないにだと舐めプする無残様だったが
自分が弱くなっていることに気づく
珠代の細胞に吐かせると
無惨に使った毒は人間に戻す薬と老化させる薬の掛け合わせ
人間に戻す毒を分解すると、老化の薬がより強気作用する謎の仕組み
一分で50年分老化する薬なので、珠代を取り込んで三時間以上経った
無惨は9000歳も老いていたのだという。白髪化は老化だったという真実
珠代と虫柱のカットが入ってるからファンは喜べ
炭治郎は十二の型をつなげることに成功する
あとは夜明けまでの59分間、59分なんて所詮1秒の繰り返しだから
炭治郎は勝ちを確信する ドクターストーンは第三章最終話
石化した仲間を全員復活させたらホワイマンから通信が入り
「地球の直径 1秒」の声
危うく地球全土を再度石化させられかける
ホワイマンの多少明瞭な声は千空の声そのものでみんなびっくり
次回から本章スタート チェンソーマン
黒瀬に化けたアメリカの殺し屋紛いがデンジに接触
ところでボーナスが入ったコベニちゃんが新車を買う
パワーちゃんは車を運転したくなって、無理やり奪い
急発進して黒瀬に化けたアメリカの殺し屋を轢き殺す 前スレを使いきらないと次スレに移れない強迫観念、精神障害のせいで自演バレしちゃったコがいるね あらすじ
いじめっこがいなくなったと思い、なりすまして「うるせーバーカ」と幼児発言を、それを叩いてストレス発散していた連呼ちゃんであったが、なりすましがバレて逃亡
※ジャンプネタバレくんは別の場所でジャンプネタバレをしていたので「うるせーバーカ」などと発言する必要がないので、なりすましがバレた そもそもあの嘘に何の意味があるんだろうね
バレたら惨めさが増すだけじゃない? バレないと思ったんだろう。何故そう思ったかは余人には想像もつかないが 前スレが落ちてないから精神疾患持ちのあの子はまだ来れないのか 前スレを埋め落とさないと新スレを覗けない強迫観念のせいで自作自演がバレるとかレベル低すぎ 鬼滅
猫復活。ゆしろーが鬼化に成功していた模様
鬼をふやせる3人目の鬼の誕生を意味するがさらっと流される
最大戦力ひめじまは足欠損確定
ゆしろーはひめじま復活にかける
炭治郎は必死に戦う
時々酸欠になるが、蛇らに助けられる
蛇は顔面欠損で両目が見えない
無惨、老化役のせいで弱体化し続けていることを自覚
そしてよりいちに斬られた古傷が一斉に噴き出す ドクターストーン
状況整理回
敵が月にいる情報と石化から目覚めた新戦力をゲット うるかひとりがちで、モブたちは軽くモーションをかけつつも次々と産廃置き場へ 呪術
脇役のイノが奮闘するも、相手の準備が完了し、逆転負けして死にそうになる話 チェーンソー
女性の新キャラ大量投入して花を添えつつの、アメリカ三男覚醒フラグ ゆうな
読んでないけど、ゆうなが成仏したので主人公は狭霧と付き合いはじめ
毎晩のように隣の布団で寝る関係
寝込みを襲ってマンコに鼻を突っ込んだところで事件発生 丸太のせいで〜といろいろ妄想してたのは完全に間違った妄想開陳だったな 必要筋力24の電柱とかストーン(岩)はラクシアでは扱ってないんですよ そういえば2.5になってストーンのレーティング落ちてたな 必筋1の小石が店売りのナイフやマレット並みに威力があるのはいかがなものか、という調整なんだろうか
別にクリティカル値や命中ボーナスで差別化されてるし別にいいじゃんとは思うけど ネタバレなのか?
人に催促されて月曜日にようやくだけど 3年続けたら認めてやるっていわれてムキになってるぽい
サムハチが無いからカウントされて無いけど 煽って得する奴いないのに複数で煽ってる演出してるけど基地外が頑張ってるとしか むきになってるって言われてそれ否定するためにネタバレ投稿止めてどっちに転んでも死亡か あれネタバレやめちゃったの?
今週たまたまだよな? たぶんソドワの話題で盛り上がれば帰ってきてくれるよ 結局版上げしたSW2.5は成功だったの失敗だったの 読み専の自分は2.5についていけなかったけど 今日日わざわざ5ch以外でもいくらでもTRPGの話なんかできるし、なんならリアフレと話せばいいのにわざわざガイジの住み着いてるスレ使うわけないじゃん
例の荒らしと、その荒らし認定してさらに荒らししてる奴しかもうここには残ってないよ >>52
ゲームバランスの改善としては成功だと思うよ
それ以外の要因で人気が上がったか下がったかは知らん そのゲームバランスいうのもある程度2.0をやり尽くしたユーザーでないと物足りなさを感じるんじゃないだろうか
なお魔域とか世界設定面は微妙な評価が多い気がする 魔域は設定としてはいい下地なんだけど
実際ゲームとして遊ぶとなるとGMがやりたい放題できちゃうから萎えるのは分からんでもない
魔剣の迷宮も似たようなもんだけどそれを更に特化させた感じ 個人の好み言い出すと解らんけど
俺の鳥取だともう2.5しかやってなくて
2.0からやってた奴は2.5は地に足ついてて良い、改善と呼んでいいと思うって言うし
2.5からの奴は2.0の先手火力ゲーっぷりはもはや冗談に聞こえるって言ってた >>58だけど舞台装置はごちゃ混ぜでやってる(テラスティアでも普通に奈落の魔域出す)から真面目に考えたことない そりゃ1回表の攻撃で両手マギシューがショットガン×4やったら勝つ
やれなきゃ死ぬとかゲームバランス変だもん 2.0では剣の欠片とかトレドロとか無視してバランスのためだけに敵のHPを2倍〜5倍とかするのが常だったわ… 今度尻尾キャラやろうと思っててテイルスイング見ててふと思ったんだけど…
テイルスイングを毎ラウンド重ねて強化して、そして18R目から順に効果が終了していく時にはどんなルールになるんだろう
一番最初のテイルスイングの効果「尻尾が生える」が消滅して、重ね掛けした強化も全部効果終了前に消えるのか
それとも強化した順の逆に1Rずつ弱体化していくのか
いやまあ現実にはあんまり起こらない事態だとは思うんだけど ドラゴンテイルはゲーム中に起きる事は無い事態だかろうから考える必要は無さそう
でもワイドウイングをどう重ねれば目的地まで最速で省エネになるのか計算するのには重要そう 列車の設定がイマイチ使い難い
ショートストーリーズ読んだけど人里離れた切り換えポイントに凄腕マギシューが1人で暮らしてるとかアホかと思った むしろ未だに2.0に拘って抜け出せないやつの方がなんか拗らせてる印象
初心者歓迎って銘打って実際初心者2人も来たのに、現代でAoG使いたいって言いだすPLに簡単に許可出すGMと遭遇して唖然とした ルールブックを完璧絶対神のように扱ってる奴の方が面倒くさいんだよな AoGの種族とか技能とかむしろ魔法文明時代でしか使えない理由が世界背景以外に見当たらない
なんであんな特殊背景限定にしたのか謎 ルールは2.5でも舞台は慣れ親しんだテラスティアっていう卓は多そう
うちの卓でもアルフレイムはちょっと…という意見が多くて結局同じ舞台使い続けてる >>71
流派もそうね
公式リプでも他所の地方の流派持ち込みまくりでルール作った本人たちでもガバガバ運用
他所の地方なら名誉点が多くかかるとかの数値的な制限があるほうがまだマシ >>71
魔法文明前提で壊れ性能にしているから・・・・ 言うて魔法文明舞台のほうがインフレしてるわけでもなし >>78
その性能面にこれぽっちも現代で使えない要素が無いと言ってる むしろマギテックが無いぶんだけマイルドになってるまである レギオン前提のバランスだったらお断りしたい
それはそれとしてマナフレアは割りと好き >>64
あの状況で犬や鶏みたいな異常を感じたら大騒ぎする生き物を飼ってないのは不自然だよな AoG環境は2.0の最強生物マギシューもそうだけど
お手軽バフにして、インフレの片棒を担いでいるウォリとアルケミが規制されるから大分マイルドになるのよね
代わりにレギオンとアーティザンが解禁されるが 宮廷シナリオ専用のデータがあるから休憩タイミングが多いのと敵にレギオン持ち魔法使いが多いから
高威力C8貫通魔法ダメージ弓とか達成値盛り範囲魔法ブッパが序盤から乱れ飛ぶ
インフレでインフレを洗うことでバランスを取る2.0の終末戦争みたいな環境だぞ、AoG… >>84
ノーブルエルフさんデコピンされても3ダメージ ノーブルエルフの死因の約2割は箪笥の角に小指をぶつける事だとかなんだとか ソドワのインフレの多くは連続攻撃力+魔力撃に代表されるように「混ぜるな危険」によるものだから、混ぜる材料が増えればそれだけ危険性が増す
アーティザン+アビス加工とか絶対やめとけ 逆に2.5ルールでAoGを遊んだらどうなるんだろう �yの角に小指をぶつける→よろけてドアに頭をぶつける→倒れて後頭部を打つ
コンボ達成!
まあ、マジレスすると屋内でも靴履きの西洋文明では小指をぶつけて悶絶するという事故はほぼ発生しない 種族だけ使いたいってのは分からんでもない
技能持ち込み許可するGM居たら止めとけと言うが 早く魔神をPLが使えるようにしろよ(´・ω・`)デビルマンやるんだ >>96
2.5の3番目の新種族にそういうの期待してたわ ナイトメア以上にヤバい種族はいないからセーフ
ところで魔法文明時代にはソレイユの筋肉魔法王も存在したのだろうか… 2.0のドレイクナイトみたいにディアボロスも使えるようになると信じてる 魔神は意外と背景設定分からないよな(グララン見ながら >>98
いざという時は平準の指輪を割るのかと思ったけど平準は魔動機文明産だった グラランと魔神を結びつける情報を「ただの偶然」と片付けられないのが不思議でならない
一緒にいたってだけなら人間と一緒にいるほうが多いだろうに 平準はエセルフィンとは関係ない
信者が勝手に象徴描き込んで売り出してるだけ 魔神と一緒にいるところを目撃される事があるという情報があるだけでその情報のソースも不明で、実際にそれを目撃した人が皆無で当然のこと何故どんな状況で一緒にいたのかも不明なまま
ひょっとしたら魔神とグララン冒険者が戦ってるとこが目撃されただけなのかも知れない そういやグラランが敵として出て来た事って無いや
今度魔神の取り巻きとして並べてやろ >>91
干渉してダメになるからアーティザンだけで我慢しろって許可した >>107
魔剣の迷宮にガーディアンとして人族を配置する邪悪すぎるGMを思い出した 魔剣の迷宮にガーディアンとして召喚されたしまった冒険者たちというシナリオならやったことある 国のお偉方が迷宮か何かに召喚されてしまってその間業務がてんやわんや 絶竜神剣ドラゴンゴッドスレイヤーをポイ捨てしたらたちまち迷宮作って伯爵と魔神学者をボスに据えそう 勿論伯爵と学者は2.0仕様なんですね
強化魔力撃薙ぎ払いとかグレフォ確実化スロウとか絶対食らいたくない レベル5以下の雑魚モンスターは死ね とか特殊魔法ありそうじゃん
シナリオサクサク進みそう 17レベルにもなって5レベル以下の魔物のためにMP消費しなくちゃいかんのか… 蛮族と攻城戦になったら魔法一発で98%くらい掃討してくれるのかな 処理が楽 処理するのはGMだしその処理を必要とするシナリオ作るのもGM
なのに処理が楽になったらそのシナリオ作った意味がなくなっちゃう 敵とのレベル差が3以上になれば無敵の呪文「勝ったでいいですか?」で一発よ >>107
グラランベースのヴァンパイアならカースドランドにいたけど
それはもう人族ではなくなっているしなぁ 雑魚の群れはレギオンとして解決?
>>115
レベル20とか何を敵として戦えばいいんだ
ランダムエンカウントで小神の分体みたいなのがでてくる世界なのかw ルミエルとかイグニスの作った魔剣の迷宮を攻略しよう ずっと死体のように静かだったスレが唐突に活気だってて恐怖を感じる
みんな今までどこに隠れていたのだ 超越レベルじゃないけどPCたちが小人化して冒険するシナリオでジャイアントバットとかスラッグとかの魔物の全数値+10して出すの面白かった
なおボスは全数値+10したタイガー(近所に住む野良猫) テラスティアでアビス加工するには友好NPCの魔神狩りラーリスプリースト出すか旅行行くかどちらがいいだろう? 素材の問題があるから旅行の方が無難じゃない?
魔域が発生するなら知らんが >>107
邪悪な人間や邪悪なドワーフや邪悪なエルフはいくらでもいるだろうけど邪悪なグラランはちょっとイメージできないのがなあ
人によってはグラランはその性質そのものが邪悪と考えるかもだけど 善悪とか知らん好奇心こそ全て
みたいな種族なイメージ
例外も居るけど グラランの種族性的に、邪悪な計画を練ったりするというより
面白そうだから、あるいは(悪役NPCに対して)波長が合ったり友情から手伝ってやるって感じだろうからなぁ
先祖から続いてきた憎悪や野心を受け継いで事を起こしたり、信仰に目覚めて狂信者になるタイプでもないし
勿論GMが設定すれば、そういう変わり者のグラランいてもいいんだけど >>137
>悪役NPCに対して)波長が合ったり友情から手伝ってやるって感じだろうからなぁ
そんなのが敵として登場したら倒しにくくて適わんな グラランとソレイユとメリアは天然で根っからの善人なイメージ
本人にその自覚は無くても ソレイユは騙されて悪事に荷担させられるイメージが浮かぶ
うまくやれば協力者に引き込めそうなポジション トゲトゲの肩パット装備したソレイユは普通に悪人だろ… ワンピースは作者急病のため休載
ドクターストーンは獅子王が復活して終わり
鬼滅はねづこの回想と人間化、無惨が4つ目の毒の効果で分裂を封じられて終わり
ネバーランドはイザベラが敵を裏切ってエマを味方して形成再逆転
呪術はイタコが伏黒父を召喚して先輩死亡、ダルマじじいは虎杖と伏黒に普通に負ける
チェーンソーは攻め手と勝ち手がコロコロ変わっていく四つ巴の戦いが面白い
吟秋も味方の雑魚も敵の雑魚も死にまくる
アクタージュはずっと天使の手番だがあんま迫力なし。順位も落ちてる
ブラッククローバーは見る影なし
勉強はなりゆきが告白、うるか泣いておk、死体どもも泣く
最後は下手くそだから何度も練習して終わり
サムライは安定のドベ スレ的にはまったく意味のないポエム調の短文連投(会話形式)は連呼の常套手段 トゲトゲ肩パット装備してバイクに乗ってヒャッハー言ってるソレイユいいな >>144
血風領の騎士たちが悪人だと!?
アイヤール帝国の誇る英雄たちになんてこと言いやがる! ちゃんとサムハチに触れてるのワロタw
あと3年頑張れー くやしいのはわかるけどれんとうしすぎだよれんこちゃん 心配しなくてもこのスレが盛り上がってるなんて誰も思ってないから 風潮というか頭のおかしい個人が面白いと思って執着してるだけ
だから嫌われる ジャンプのネタバレ1レスにまとめてるのは大分面倒くさくなったってことかな
動画投稿なんかでもそうだけど長続きさせるコツは適度に手を抜くことだからね
先週みたいにサボったりせず頑張りなよ 連呼が自演連投会話形式で荒らしてるのがウザいからネタバレで嫌がらせして揶揄ってるだけだろ
連呼と連呼叩き以外でスレ見てるやついないだろ ちょっと何言ってるのかわかんないけどヤバイ奴なのはわかるわ ってか、このスレが「久々に盛り上がった」なんて思ったのは連呼だけでしょ 連呼が必死になって嫌がってることを繰り返すのは残念ながら重要 このスレが盛り上がった事なんて一度たりとも無いだろ… 他の荒らしと一緒で、気になるならタイトルの一部でもNGワードにすればいいだけ
相手を変えようとこと更に騒ぎたてるから、また連呼かってなる >>176
お前が嫌われてるからお前がいる間は盛り上がらないだけだぞ >>177
ワッチョイ強要を含め、連呼の行動パターンだよな ボコボコにされて泣きながら>>166みたいなことを言うのもなw 過剰反応しても弱点だと叫んでるようなものなのに
メンタルを回復させようとしてマウントを取りにかかるから
返って傷が深くなる。典型的な池沼の自己治療行為 それは連呼ってウンコのせいであって、世間の評価とは違うよね ケモプレですら自分が挽回不能なほど嫌われたことを認識できたのに 連呼は世間から「大嫌い」と「死ぬほど大嫌い」の二段階の評価しか受けた経験がないから嫌いと言われてもそんなに凹まないんだよ >>137
魔法縛りと筋力の低さから力に訴えてくることが少ないのと
公式イラストでは愛嬌あるグラランが多いから甘く判断しちゃう節もあるけど、
種族単位で殺しを忌避するとか特別顔の整っているというわけでもないので……
人間と同じく「金にがめつく醜い小男の毒ナイフ使い暗殺者」みたいなのは例外的存ってほどでもない これで自演がバレていないと思い込めるって、こいつの本拠地はどんな板なのかね? 以前も同じようなレスしたが、今日日TRPGの話をしたいならいくらでもコミュニティがある
わざわざガイジが住み着いてる板を使う理由はない
カスみたいな荒らしが住み着いて以降ここの住民の多くは出ていってる
なのでこのスレの書き込みを見てSW2.5の成功云々語るなんざナンセンスにも程がある
俺?卓上ゲーム板を開いた時についでにここを覗いてるだけだよ
狂人の巣に常駐できるような精神は持ち合わせちゃいない ここに住み着いてる奴は何を思って廃墟の王様やってるのやら ちょっと何言ってるのかわかんないけどヤバイ奴なのはわかるわ マダミススレで、自分を罵倒しているやつが孤独虫を知らなかったって理由でマウント取ろうとしてたの草笑えたわ >>184
癇癪が数時間も持続しないところを見る限り
連呼も挽回不能だと自覚してるのでは? 毎年夏休みや冬休みシーズンになると盆や正月でもないのに平日昼間から荒れるだろ ちょっと昔は毎週水曜日のたびに荒らされてたのに随分平和になったもんだ >>186
金にがめつい(金のためなら人殺しも厭わない)グラランはだいぶん例外的存在だと思うけどあ 金にがめつい(ドケチ)グラランなら普通にいると思うが
個人のイメージよね ドケチとか収集欲の強いとかではなくて殺人をも厭わないほどのっていうところな
金とか関係なしに殺人を娯楽として楽しんでるなら分かる グラランなら金を得るのが目的なら真面目に労働して報酬貰うよりももっと楽しみながら金を得ようとするイメージ
殺人というのがそのグラランにとって真面目な労働ではなく娯楽であるならやりそう
グラランの冒険者も冒険も真面目な労働ではなくそれを娯楽と考えてるのが多そうだし
(※個人の感想です) グラランなら金を得るのが目的なら真面目に労働して報酬貰うよりももっと楽しみながら金を得ようとするイメージ
殺人というのがそのグラランにとって真面目な労働ではなく娯楽であるならやりそう
グラランの冒険者も冒険も真面目な労働ではなくそれを娯楽と考えてるのが多そうだし
(※個人の感想です) グラランが魔神の同類なら他者の生命を奪うことに何の罪悪感も忌避感も無さげ グラランPCを操作する際にはそのPLは他の種族をやるとき以上に倫理観をしっかり持ってないといかんのよな
頭の悪い“キャラクター”を扱うのにそのPLが普通以上にしっかり頭を使わないといけないのと同じで キャラがグラランなら周りの迷惑やセッションの進行無視して好き勝手やっていいと勘違いする初心者いるいる
知力の低いキャラならPLも何も考えずに事件の解決とか依頼の完遂とか他のPLに丸投げしていいと勘違いする初心者もいるいる 偵察行ってくると言って蝶々追いかけはじめるのが正しいグラランのロールプレイ だってその蝶々が何か目撃してるかもしれないじゃん? グラランPCに限ったことじゃないけどね
PLの中身がグラランだとどうしようもない グラランPCであることを口実にして意図的にやる奴が一番質が悪い 百歩譲って頭脳労働を他人に丸投げするぶん積極的に肉体労働してくれるんならまだいいんだけどな 早速反応してるし、ずっと張り付いてる。無職なんだろうなぁ 狂気とか悪とか不利な特徴とか、
シナリオを破綻or脱線させかねないキャラ全般はそうだな
フォーセリアのグラランは所有権関連といたずら好き以外の倫理観はまともだったりする
まあラクシアだと信仰できるし、悪のグラランならラーリス信仰が生えた奴とかか ヤケクソみたいに自演継続し続けてるのマジでキモいw 殺人が娯楽がデフォとか普通に生物としてヤバいからな ネット上で自作自演会話でぶつぶつ言い続けてるやつも人としてヤバいぞ しかも内容は
やまなし
おちなし
いみなし
の古式ゆかしきヤオイ話だもんな そういやグラランはMPが無いだけでプリ技能持てるし魔法も使えるんだよな
グラランの性質と信仰をうまく両立させるのは難しそうだけど せめて話が面白ければねぇ
おかしいのは話し手の頭だけという ソレイユで空回りの次がグラランで空回りってのもワンパターンだしなぁ >>232
徒党を組んで他人の洞窟に押し込み強盗を仕掛けるのが
アルフレイムではあこがれの職業とかやっぱり人族はクソゴブね…… 神様の教えを戒めるものではなくて自分の行動を正当化するもの、承認するものだと捉えればグラランプリはやり易い
ライフォスなら皆で仲良く、みたいなね お、雰囲気変わった
言われて悔しかったことを鸚鵡返ししはじめたか? 興奮しすぎて連呼の中でしか話が繋がってないいつものパターン 孤独虫を知らないんだ?でマウントを取ろうとして恥をかいたのに一ミリも成長していない 第三者の視点で笑い者にする書き込みと
荒らしと
荒らしを直接攻撃する書き込みがあって
あとの二つが連呼 依頼先で依頼内容以上の事件が起こった場合って仕事放棄していいの?放棄しても経験点貰えるのかね? 超越者への道も神様への道も閉ざされていないので
グラランの神様も可能といえば可能
「最初から」ラクシアにいなかったっぽいから小神止まりなのは仕方ないこととする この世界の場合は剣が握れればとりあえず可能性あるんだろ また仕事終わりに悪態つくだけの生活かい?
残業ないならジムでも通えばいい() 連呼が出入りしはじめ、必死になって「NGワードガー」と連呼してた頃から本当に人が減った。減ったというか確実にいなくなったよね、このスレ >>263
じゃあ「最初から」ラクシアになかった魔界製魔剣か竜刃星に接触して昇神するわ…
バリジリスク由来の大神とか魔法文明末期昇神のイーヴとかいるのを考えれば
AoG時代グラランでも古株種族としていけるいける 剣を握れれば資格アリで人蛮分類っていうアレ
アラクルーデルはどういった扱いになるんだ……? しつこいだけで本当に少しも面白くない
リアルでも嫌われてそう 人生が面白くないなら5ちゃんをやめて外に出よう
カラオケで歌えばストレス解消にいいかもよ 惨めやなぁ
もう外野にバカにされるだけで誰もまともに声をかけてない >>281
無理やり割り込めるこういう掲示板以外には居場所がないから絶対に出ていかないぞ、連呼は 2.5になってデータや出来ること増えすぎて初心者にはとっつきにくくなったよな2.0から継続して遊んでる人対象で版上げしたんだろうけど 2.0は一部の強ビルドと強技能が幅を利かせて、多様性全否定だったんですがそれは データは現状減ってないか?
あと多様性は環境によるだろ。ウチは版上げ前からやりたいことやれたぞ >>289
追加技能、追加種族、PC用蛮族、超越者&求道者環境
まだまだ追加できるものは残ってるな 長くやってると追加データやルールがほしくなるのが普通 >>281
カラオケ自粛対象なんすよ、コンベとかの集まりも自粛要求されそう、つか先週公民館職員の目が冷たかったw 俺もコンベ行こうかと思ったけど結局止めたわ
今はリスクが高すぎる というか人数なんかそもそも目安っつーか
人数少なければ大丈夫だけど、多ければなぜかいきなりウィルスが湧くとでも思ってんのか 少人数の場合は特定メンバーだろうから一人風邪気味が居たら延期で終わりじゃないかな 他はともかく>>298はちょっとどころじゃないバカだなw 「騎士の数は人口の1%」という設定(目安)をみて
「この世界は村人が百人集まったら一人がいきなり騎士になるのかよw」
と騒いでるようなもんで、周りから見たらただのバカ 連呼は自説を否定されて悔しいから腹いせに言い返してるだけで
その言葉には知性や正当性はないし
むしろ1人でも騙せたらラッキーって嘘をついてるまである 狂四郎は主君を殺された怒りで人相まで変わってしまった傳ジロー
オロチへの復讐のため近づいた
夜は丑三つ小僧として泥棒を働いているためいつも眠い
日和はそれとは知らず狂四郎と出会い、秘密を打ち上けられる
狂四郎だけが裏切り者も知らない兵力となる >>298
こんだけ頭が悪けりゃそりゃ世の中の全てが矛盾だらけに見えるわな >>298
困ると自分の妄想を殴り始めるのが連呼ちゃん そもそも一行も「検証」されてないから>>307が成立してない 普通は「客の数が多いほど、感染率が高まるのは当たり前」と考える
仮説のレベルが低いのだから、論者の知能あg低いと言われるのは仕方ない いや、そもそも検証してないから苦し紛れに暴れてるだけ そもそも検証しなきゃいけないのは珍説を打ち立てる側なんだけど 恥かいた言い訳に屁理屈ごねただけで、中身なんてないいつもの連呼 後出しのくせに、「基本中の基本」すらできてないの草なんですけど GMや各PLがそれぞれ2m以上離れる+屋外でTRPGすれば許されるかもしれない あほか。手洗いして、風邪っぽい奴にはお休み願って、換気して遊べクズ 常に消毒しながらやればいいんだよ 口の中もアルコールでね 久しぶりに来たから質問だが2.5ってなんかラスボス格って出た?
データはなくていいけど2.0でいうサーペントの魔法王やマーシャ級の敵は? >>321
久しぶり、連呼の連呼じゃん
ずいぶん前にいた荒しが今は住み着いてんだな >>320
長編リプレイや今年のキャンペーンブックが無いからネームドはパッとしない
ヴァイスシティの河にヤバめのが沈んでいる以外は、
ランドール地方NPCの元超越者が北沢小説でブンドドしてるくらい >>322
自覚してないようだけど完全に基地外の振る舞いだぞ >>324
そのヴァイスシティとかのは正体は蛮王?魔神?あるいは邪神かなんか?
あと、北沢の元超越者ってレベルドレインかなんかされたのか? ネタバレ禁止作品のネタバレをして作者に通報され、不安でイライラしている連呼であった いつも誤字誤字言われるから相手の誤りが嬉しくてしょうがないんだね
かーわいー よくあるタイプミスや誤変換、予測変換ミス、誤字、勘違いではなく
日本語ですらないからなぁw このスレと親和性の低いマダミススレでの連呼の誤字を
わざわざ連呼タイムにフォローしようと試みるとか
隠す気がなさすぎて、はしたないとすら思えてしまう これですら「クッサ。キッモ」とわかるのに、連コちゃんは何が言いたいの?>>332 連呼の自作自演連投会話形式の惨めなオナニー再開を祝して
裏切り者が錦えもんだったことをご報告 魔法拡大を2つ組み合わせる場合の質問なんだけど
例えば数拡大で2対象、距離拡大で2倍にしたかったら
消費MP×3でいいの?
それとも×4になる? >>347
全部基本的に乗算。なのでその例だと4倍になる。
なお、2.5で【魔法拡大の達人】を習得している時のみ、「対象ごとに数以外の拡大倍率を計算してから加算」になる。 2.5のルルブで言うとTの291【魔法拡大すべて】のところに書いてあるな サンクス2.0のルルブしか見てなかったわ
しかし数拡大しつつその対象ごとに距離拡大するかどうか選択してMP節約できんものかな…
GMと相談してみるべ 4倍6倍なんて消費してたらあっという間にガス欠になるから拡大の組み合わせなんてしたことないわ 魔法拡大の達人が2.5になって出てきたってことは
2.0環境だと部分的に拡大をしないで消費MPの最適化をするのは
できないってことなんだろうな >>354
どう考えても拡大の組み合わせは重過ぎるから
そうしたいって声があって2.5で実装されたんやろな >>352
今度始めるキャンペーンは戦闘準備とかの2.5ルールを一部だけ導入した2.0なんよ
だから2.0の戦闘特技しか見て無かったのゴメンな 魔法制御不要な魔法使いビルドだとしても
MP軽減、武器習熟(スタッフ系列)、魔晶石の達人、クリティカルキャスト、ダブルキャストと
欲しい特技沢山あるから、どちらかというと拡大の達人はエネミーが拡大して枯渇しないための特技の印象
某リプレイでノワールさんが拡大距離なかったことによる悲劇は、拡大すべてで解消されたけど
拡大2つを使うだけで最低でもMPコスト4倍とかで燃費は死んでるようなものだし
PC側はあって困るもんでもないけど、拡大、拡大すべて、拡大の達人で3枠も使う価値あるんだろうかって 支援型魔法使いなら拡大/数・時間・距離を任意に組み合わせたいなって思うことはある
キュア・ウーンズを数拡大しつつ一部だけ距離拡大とか 拡大の達人、MP軽減、魔晶石の達人
この3つは燃費を良くする手段だからこれらの中から自分(とGMの傾向)に合ったものを取捨選択すればいいんだと思う
3つとも持ってる支援プリとか継戦能力のバケモノって感じ 話題、時間、投稿間隔、改行位置
連呼しかいないじゃん >>358
特技枠潰してやることがキュアウーンズ一部距離拡大だったら
他の特技取ってキュアハート使うわ…… 防御力なら別のゲームをおすすめします。
アリアンロッドとかリプレイキャラが有名でしたよ GMによるだろな
単調な前衛後衛だけの戦場を好むGMもいれば変化球を効かせた戦場を好むGMもいる 知力極振りで命中攻撃防護先制マモチキ探索見識すべてこなせるゲームがあるらしい >>378
その作品、まずGMが無双アイテムやスキルをポンポンと与えることが前提だから… >>380
同じことやってゲームバランスとかすぐ崩壊しそうなもんだけどな
最近だと堅いだけじゃなくてチート攻撃能力まで手にいれてやがるし >>382
あの作品は運営もユーザーも素人揃いだから
テレビの前でその素人っぷりにツッコミ入れて楽しむものよ >>379
なんで魔力が入ってないの…
それからポーションも追加で 知力偏重すぎるから知識量と直感力とに分けよう(無駄に重くするマン)
そうすれば頭悪いけど野生のカンで敵見つけるキャラとか再現できる ハウスルールで能力値増やしたらシャドウとソレイユが隙無くなったぞ シャドウは元々隙が無いしソレイユは精神力がヤワ過ぎる 知力が元から高い種族にとっては改悪だな
知力低いけど危険感知成功したいならスカウトかレンジャー優先して上げろってバランスだと思うけどな >>388
そいつら頭悪くて感知系に難があってな
敵に魔法を使おうとは思わん。 ソレイユはともかく、シャドウは心が低い生まれでも2d中央値+腕輪で知力B2は確保できるから言うほど足りなくはないんだよな >>389
知力の低いキャラが同じだけの経験点をつぎ込んでも知力の高いキャラのほうが優秀って話だぞ シャドウの精神力がB0でソレイユがそこそこあるんならバランスとれてたのになって今でも思う シャドウと人間のどちらもスカウト生まれが心同じだから低いって事ぁ無い ウォーリーダーの知力で先制可能みたいに器用か敏捷で危険感知出来るようになる特技か何か追加するとかなら能力値増やすなんて色々弊害出そうなことするよりはマシかな
特技だと重すぎるから効果時間がアホみたいに長い錬技とか >>395
生まれながらにして危険を感知できなかったり罠を見破れない密偵さんたちの悪口はやめて差し上げろ に、人間の生まれ表は密偵じゃなくて軽戦士だから…
にしても人間で前衛スカウトやろうと思ったら心4スタートがデフォなのは本当になんとかならんかったものか 平たいステ族生まれは敏捷のB3も遠のくからちょっと 探索意識したキャラ作っても戦闘以外適当なGMに当たる事が多くてな >>403
人間やめろ
人間は種族特徴が強い代わりに能力値の合計が低めなんだから、
平たくするか、どっか低いのを我慢するか、運命変転を捨てて人間やめるしかない ポイントバイが弱くなったから人間スカウトで知力B2確保するのがあーめんどくせマジで >>406
そりゃ色んな種族それぞれで得手不得手があるんだからどっかが低いのは当たり前でそこは問題ではないよ
いま話してるのはどんな職業にでもフラットに対応できる筈の人間が、何故かスカウトだけはその職業重要な数値が低く設定されてるという事よ
ファイターならともかくフェンサーやグラに体は要らないのに 2.0では斥候という生まれがあったけど、2.5では軽戦士しかないからな
フェンサーといえど魔法は被弾するし前衛だから攻撃される機会も多い訳で、体がいらないなんてことはないから
回避力にも直結する技と生存力の体優先ってことで、心がその分低くなっている
(2.0の純スカウト生まれである斥候生まれは、逆に体と心がそれぞれ1違う)
技も心も欲しいなら魔道技師生まれにすればいい
あと言うて生まれ表の心技体の数値は適当に設定されてるぞ(ルンフォの心が高い生まれがデーモンルーラー等) 人間でスカウトやりたければ魔動機師生まれやろなあ
マギテックはマナサーチ、ノッカーボム、エクエイドとスカウトに欲しい魔法が目白押しだし鎧制限も無いから前衛に立つのにも相性は悪くない スカウトなんてファスアクのためだけに持ってるようなものだから知力なんて要らない 魔道技師生まれだと体がクッソ貧弱だから前衛は厳しいけどね
出目次第ではいけるけど フェンサーやグラならどうせ回避し損ねたらミンチなんだから体なくてもへーきへーき 魔道技師生まれが貧弱と言っても期待値で11あるしな
知力はBが2あるか無いかで大きく違うけど筋力はソフトレザー着れる7がひとまずの必要ラインじゃね 初期作成ならソフトレザーとライトメイスとバックラーさえ装備できればファイターとしては及第点よ 新サプリ情報が出てるな
ストーリー性のあるキャラクタービルドがテーマって感じのサプリとかなんとか
ソドワはそういうのなかったから、どういう方向性になるのかイマイチピンとこないなぁ
暫定夏サプリだからそれなりに量あるものなんだろうけど ストーリー性のあるキャラビルドってどんなだろ
過去の経歴とか将来の目標とかの設定つけるだけじゃあないよな? よくある選択をすすめると相性診断ができるみたいなやつじゃね ビルドの選択肢が多いから初心者向けに指標になるものがあるといいかもね 新サプリ情報って出所どこ?
エピックトレジャリーの次だからゲームブックの可能性もあるからなあ 初心者でも自分のやりたいキャラだけやられても周りが困るけどな
>>411じゃないがファスアク目当てだけでスカウト取って危険に目に遭うのが嫌だから探索とかしたくないとか害悪でしかない
PLへ向けた指標ならちゃんと仲間で協力し合えっていうのが欲しいわ >>425
検索するとGMマガジン第11号らしい。私は読んでないからアマゾンの説明文でしかわからないが。 表紙めくったら、無残様の最後の足掻きで炭治郎が左腕切断されて草 雑魚隊士が建物の日陰を崩したり、車で体当たりする中、
柱と炭治郎が交互に頑張り、無残は日向で消滅開始
また妹のケジメがついてないが今後どうなる?以下次号 きんえもんは、討ち入りの集合場所について外部と身内に違う情報を
渡していた。かんじろうは見事つられてオロチに間違った情報を渡し
討ち入り組は無事合流済み。
狂四郎と一家、花の都に囚われていた1000人の浪人を載せた船も到着
オロチとかんじろうの上をいく、きんえもんの知略を褒め称える
きんえもんは、暗号の読み間違えていた事実をそっと隠して以下次号 >>425
あとtwitterでも安田が告知していたりする >>422
シナリオフックになりそうな設定をRoCで決められるチャートと予想
経歴表を更に深化したものとか あら構わず自作自演連投しちゃったか
チェーンソー
サンタクロースの正体は、大方の予想通り、トーリカの師匠だった
サンタっぽい爺は師匠のつくり出した「人格のある精密な操り人形」
トーリカも同じ人形にされてしまう。
師匠は建物ごとデンジたちを地獄送りにして次号へ続く バレバレでも異常者特有の強迫観念でいつもと同じ行動を繰り返してしまう >>426
仲間で協力し合えない奴って単にTRPGというものを理解できてないんじゃ? きっと仲間とか協力とかいうのを理解できないキャラっていうのをロールプレイしてるんだよ
よく観察してみなソイツ事あるごとに期待の目で他人をチラチラ見てるから リプレイとかでPC発言とPL発言が分かり易くなってればいいが実卓だとその手の機微掴むのしんどいんだよなぁ そのうちルルブでキャラ性格と口調とプレイスタイルと決め台詞も決めてくれるさ 自分の頭の中だけで設定作ってて外に向けてそれをアピールしないPLって確かにいるからな
キャンペーン終盤になってから「えっそんなキャラだった?」「最初からそうだよ」っていうのあるある 設定の看板倒れあるな
好奇心旺盛なキャラ作ってみたけどGMの用意する導入がヤベー感じのばっかりでいつも尻込みしてしまうのとか 危険があると分かってて依頼を引き受ける冒険者はいないよな 対応できる範囲の危険と引き受けること自体が無茶すぎる危険の差か
初期作成なのにレッサードラゴン退治とか 危険の定義が雑すぎる
嘘、罠、囮の危険があるなら受けない くらい分けないと 依頼者が寄ってたかって騙してくるかも知れないから依頼受けない 初期作成でゴブリン退治は引き受けてはいけない
絶対にだ >>456
引き受ける前からそれが分かってるならむしろチャンス
分かってるならひっかかったりしないし相場の倍の違約金を要求する なんで金のために危険を冒さないといけないの
真面目にコツコツ働こうよ >>458
2.5でフッドシリーズが出るくらいにガチの話だから困る ゴブリンはそこそこなんだけどボスがいると考えるとな… 金だけが目的の冒険者だと>>460みたいな事になりかねないから金以外の目的を持たせるようにしてる
キャンペーンやってれば自然としがらみが出来て金以外のモチベが醸成されるけどね 初期は数字がカツカツなもんだから敵のダメージで10以上が2回ばかし出たら生死判定になりかねないからな 実際初期作成だとゴブリンって結構手強いんだよな
特に各々バラバラで作ってたりすると 真面目にコツコツやってたらしなないって訳でもない世界だろ 真面目にコツコツやってても村が滅んだりして文無し宿無しになれば山賊、冒険者、物乞いの3択だ
まともな飯と寝床と評価が欲しけりゃ危険を冒して蛮族幻獣ぶち殺しに行かにゃならん 木の根に躓いて膝を擦り剥くかもしれないから冒険とかムリ ムーテスみたいに金目当てというか儲け話目当てにすれば一生モチベに困らないぞ 危険があるとか無いとかで依頼を受ける/受けないの二元論でしか考えられない人はTRPGに向いてないよ
例えばゴブリン退治ならゴブリンより強い蛮族を退治した場合には追加報酬を要求するなどの旨を依頼人と相談したり
どうしても手に負えない場合は出来る限りの情報収集は果たすので報酬の7〜8割は支払って欲しいとお願いしたり
仕事を貰う側としてきちんと考えて対応しないと もっと気楽に冒険してもいいし、こどもの依頼を5ガメルで引き受けてもいいぞ まず大前提はセッションに参加することだな
うちの鳥取ではよくGMに「これ○○してもシナリオ的には大丈夫?」って聞いてるわ キャラ的にそういう依頼はちょっと……なキャラでも
GMと相談して「RP的にブッチするので、店主さんPCのツケの話出してください」とかな キャラとしての発言に拘るあまりにセッション中ほとんど無言な奴もいる このスレ見てると、なんでそんな奴と遊んでるの?って思うような奴の話がちょくちょく出て来るよな
面と向かって相手に言えないからここで愚痴ってるのか? オンセで募集かけて5人集まったらそのうち3人はどこの卓からも爪弾きにされてる困だと思っておいたほうがいい どんなに優秀な人を集めても2割はサボりだす法則あるんやで 野良募集でキャンペーンとか完走した覚えがない
途中で連絡せずに音信不通になるPLとか、卓中ろくに発言も提案もしないPLとか
気合入れたのは舞台設定と設定だけで、メインとなる展開以外はクッソ適当でやる気を削いでくるGMとかもいる >>486
100人中の20人ならうまく潜伏してられるかもだが、5人中の1人で面と向かってるならサボりようがなくね オフセで対面しててもめんどくさいからパスとか言い出す奴はいる
さすがに2割もいないとは思うが 怠けアリだったか
社会的には緊急時のバックアップ要因は必須だろうけど卓でされるとな
ところでフォルミカに怠け者はいるのか 行きは怠けてるけどちゃんと始末しないと帰りに襲ってくる罠を思い付いた
使う予定はない。 怠けアリは緊急時に率先して働くけどただの怠け者は緊急時に率先して逃げるから 逆に困を五人集めれば4人は真面目にロープレ始めるんでわ PLとしては受ける気マンマンでもPCとしてはそんな金にならない依頼は受けたくないと言いたい
trpgあるある 欲の強いPCって人間的には問題だけど
シナリオ運びに於いては優秀なんやなって >>494
したら無視すんなってキレるんでしょ知ってる 働かないくせに余計な茶々入れと他人の粗探しだけは熱心な怠け者とか 余計なチャチャいれしかしない奴に仕事するよう求めたら「俺はこれで楽しんでるんだからいいだろ!」ってキレられた経験ならある
もちろんその卓の全会一致で追い出した >>490
怠けアリは怠けているように見えてその実は常に周囲の状況を観察しつつ即時対応できるよう構えてるやで
つまりは予備戦力や 冒険者そのものが怠けアリじゃね?
定職につかずブラブラしてるけど何かあればそれに対応する役目 >>496
欲が強いのは人間的に何も問題ないぞ
むしろ欲が弱いほうが人間的に大いに問題がある ごう‐よく〔ガウ‐〕【強欲/強×慾】 の解説
.
[名・形動]非常に欲が深いこと。また、そのさま。「―な高利貸し」「―非道」 欲が深いのは悪い事じゃないがその欲を満たすために犯罪を犯したり他人に迷惑をかけるのが悪い そんなことよりジャンプのネタバレまだかよ
ネバランも忘れんなよ 盛り上がってるようにみえて、実際は自作自演だからこんな感じに収束しちゃう 高レベルキャラ作成の際にそのキャラが
設定上そのレベルに達するまでの間に勇者の証を
手に入れている(無条件ではなく基本取引価格で購入して)ということもできるかなと思ったのですが、
どのように処理すべきだと思いますか? ウチでは買ったらもう振り分けていいよってことにしてます ソドワ世界観で長距離間での連絡手段って手紙しかない?
何かしら魔法とかで通信とかできないのかな。 エアプ過ぎやしませんか
手紙はどう届くつもりなんだ 狼煙
鳥
使い魔
リモートドール
オラクル
ウィンドボイス ライダーギルドが運送サービスやってるから、
一般人が手紙を出したくなったら支部に持っていくか隊商や冒険者任せ
届かないことも多いから手紙は複数通出す、みたいな文明レベル
国や組織重鎮は先に出てる例のアイテムや魔法を使って連絡って感じ アルフレイムでは冒険者ギルドの存在もあって
そこらへん盤石なイメージあるから、どうやってボス勢力を暗躍させるか悩むのよね
シナリオ上の都合でたまたま気づかなかった、とするのは楽だけど テラスティアだって通話のピアスがゴロゴロしてるからアルフレイムが特別っていう気はしないかなあ 高いけど都市にひとつくらいは備え付けてそう
……根本的に都市=国とほぼ同義な世界観だけど >>528
セッションは何回かやったけど判定が必要なとこまでしか詳しく読み込んでなくて、GMやるにあたってどこに詳細が書かれてるのか分からなかった。 通信が発達してるほうがボス勢力が暗躍しやすいと思うけど 通信が邪魔なら通信を妨害すればええ
それで郵便屋が行方不明になったから調べてくれって些細な依頼がきっかけで陰謀に巻き込まれるとか >>532 >>537
未知の技術やインフラをボス勢力だけもってるならそれでいいんだけど
今までのショートストーリーズとかの描写からすると、冒険者ギルド自体が国家間を股にかけるほどの巨大組織で
国とも(黒幕でない限りは)しっかり連携して繋がってるのもあって、マジックアイテムや魔法による伝達速度も速そうだし
事態がヤバかったりすれば、それこそテレポート使える高レベル冒険者や人員動かせそうなのがね
シナリオの都合でたまたま気づかなかった、別件で忙しかったとかは楽ではあるけど それは通信が問題なのではなくて高レベルNPCで事態が解決してしまうという考えのGMが悪いのでは >>539
冒険者ギルドとか関係なくテラスティア大陸でも同じこと言えるぞ
ただのゴブリン退治ですらPCたちが動くまでもない ゴブリン退治はむしろ
上級冒険者や国が動くまでもない
の方だろう ショートストーリーズ読んでないけど公式リプレイだと冒険者ギルドの情報網は穴だらけで国家との連携なんてこれぽっちも無いぞ GMや作家が自分のやりたいシナリオ/書きたい話に合わせて世界背景が変わるのはTRPGじゃ当たり前だろ >>542
世界の危機だろうとゴブリン退治だろうと成果が不確実なPCたちよりも高レベルのNPCを送り込めばいいのだから考え方は同じ そういやGMがうっかりしてたせいで書斎に白い紙があることになったリプレイがあったなあ PCたちに任せるのが良いと冒険者ギルドが判断すれば解決じゃね 冒険者道具の白紙の本とか普段の書き物に使うのは安い羊皮紙だけど
現代ラクシアにも植物紙は存在してるぞ 事態がヤバいとなれば高レベルNPCがテレポートで多人数動員して解決してもいいんじゃないの
そのヤバいかどうかをPCたちに確認させれば つーかさ
PCたちにボスを倒させたいなら
冒険者ギルドの情報網で陰謀が暴かれました
でいいんじゃないの
PCたちに陰謀を暴かせたいなら
冒険者ギルドがPCに調査を依頼しました
でいいんじゃないの >>555
PCが冒険者ギルドと無関係か或いは敵対してるんだろう まぁ実際のところ
封印された魔神将の解放だとか、蛮族勢力による巨大コロッサス再起動だとか
そういう危険な計画が露見したら、そりゃPCたち数名に「君たちに命運を託した!」とかはならないだろうけど
だからこそ敵勢力もそれに対応できる(高レベル冒険者や国の軍隊)が来る前に電撃戦かましてくるんじゃないの?
そういう情報が判明したのに、背景設定もなく長期間PCたちに丸投げだったら「冒険者ギルドとは何だったのか」とかになるけど 高レベル冒険者は封印された魔神王の解放を防ぐために頑張っています 「高レベルNPCは表で敵幹部軍団を抑えつつ陽動を担当するので
これまでのキャンペーンで訳知り顔なPCの皆さんは少数精鋭チームとして
大組織の裏取りした情報を元に潜入して破壊兵器のコアとかボスをやっつけてください」
キャンペーン終盤でよく見かける光景 GMなら悪の組織が国家や冒険者ギルドを出し抜くくらい簡単にできるだろ
何も思いつかない、どうしても難しいと思うならPCよりも高レベルのNPCたちは全員暗殺されたことにすればいい デッドラインヒーローズかよ
そもそも高レベルNPCとやらがPT組めるほど1地方に転がってるものなのか。組めるほどいてもチームワーク悪くなりそうだし長く組んでるPCに任せたくなりそう わざわざ殺すよりは他の仕事で忙しいで十分納得されそうだが
高レベル冒険者殺せる高レベル暗殺者居るとかでビビらせたいならともかく 高レベル冒険者を暗殺するくらいレベル0の一般人でも簡単だよ
そうGMが決めたならね >>561
高レベルというのがPCたちよりも高レベルというだけの話なのでレベル5もあれば充分 高レベルNPCが問題なのではなくて情報網が問題て話じゃなかったか
情報網さえなければ超越NPCだろうとなんの役にも立たない その情報網とやらいうのが別に大したものじゃないっていう話 PCたちのレベルじゃ解決が難しいからと格上の冒険者が派遣されるのなら
その派遣されてきた格上の冒険者をPCにすればいい まぁそういう政治劇やらパワーバランス、高レベルPCが介入できない理由にこだわっても
テレポートとかいう暴力魔法が全てをぶち壊すんですけどね テレポート使えば自分よりも高レベルのNPCに問答無用で報酬も無しに言う事を聞かせて事件を解決させることができる せっせとレベル上げてテレポート使えるようになるよりも金さえあればなんだってできるぞ 金なんかなくたってGMならなんでもできる
そもそもはGMがシナリオ作る段階の話なんだから 質問なんだけど休眠してる状態のティエンスの描写って公式リプレイとかであるのかな?
普通に寝てるだけなのかな テレポートを遺失魔法扱いにしてるGMなんなんだろうね。動画勢に多いけど
ソサ13をNPCとして出したんだから、テレポート込みでバランスや舞台設計しろよっての 大変な事が起きている!と上に伝えれば無条件に即座に最適の対応をしてくれるのが当たり前と思ってるキッズじゃないかなあ
コロナで政府を批判してる連中と同じよ 冒険者ギルドの情報網が優れているとしてもそれはPCたちの働きによるものなのだから、PCたちが活躍しないと情報網は機能しない
他の冒険者が大勢いるからそいつらに任せればいいと言うのならゴブリン退治もPCが引き受ける必要なくて他のもっと優秀なパーティに任せればいいという話になる 近隣からかき集められた高レベル冒険者たちがまんまと偽情報にひっかかって全滅するというオープニングから始まるキャンペーンなら経験ある >>568
テレポートでぶち壊される程度なら全然こだわって無いんじゃないの でも国家を揺るがすほどの陰謀より優先されるものなんて無いでしょ? お前だってコロナ対策でやれる事が沢山あるのにゲームとかしてるじゃん ヒーローものだったらマーベルやDCのユニヴァースも酷いけど成立してる。
剣と魔法と銃の世界なら何でもあり。 駆け出しの活躍を描く物語の冒頭で組織が壊滅するのは様式美 冒険者ギルドが無いとゲームが始められない
冒険者ギルドがあるとゲームにならない 飛びつくほど面白いとはとても思えない話題が会話形式でいつまでも続くとあってなるよね よそを荒らしてるひまがあるならD&Dスレ盛り上げればいいのに 連呼は盛り上がってるスレでスレ主のフリをして乗っ取るのが好きなだけで自分では話題を作れないから。 「異形の面」って異貌中で戦闘中じゃないときは、MP変化無しでHPは10秒ごとに5点回復でいい? >>592
何もしなければ、MPは3分毎に1点。(※異貌関係なく)
異貌中のMP5点回復は手番前のMPを超えなきゃ良いので、非戦闘時のMP消費行動に対しては有効な点は要注意。
例えば非戦闘時に魔法や練技を使ったりしたら、その10秒後(=手番終了時)にMPが最大5点回復する。 >>593
ありがとう。
ということは、なにもしなければ異貌中でもHPは回復しないってことですね。 >>594
MPのことしか言わなかったせいで誤解を与えたようだ。すまない。
HPは異貌状態なら戦闘時も非戦闘時も10秒毎に5点回復する。 消費無しで完全回復とか強すぎてメアの顔装備に選択肢がないレベルだったしなあ 旧仕様でMP回復制限がない代わりに
にわかせんべえのお面みたいな見た目の異形の面 有利ですからーな一部のプレイヤーが嬉々として使って他のプレイヤーがげんなりします >>598
値段が値段だし他の装備品や消耗品と競合してたから言うほどでは……
旧仕様時代の仮面買えるレベル帯なんて仮面だけじゃなく
大抵のビルドが似たような構成や装備に収斂してたし平気でしょ(暴言) お面買うくらいならカードを何枚か勝った方が強いもある 異形の面が壊れとかなんとか言ってるのは何故か装備品には金が無限に使える前提の人達 普通の利用をする分には長期に渡って使わない元は取れないよね
とは言うものの戦闘外のリソース管理が雑にできるようになるから欲しくなる なんでナイトメア限定装備なのかねとは思う
ナイトメアはただでさえ能力値と異貌が強いのに
ゲームバランス考えるならドワーフ限定装備くらいのほうがよかった ルルブの魔物データの中に銀の武器持ってる奴をゴロゴロ配置して欲しかった ナイトメアだから残機が少なくて生き返れなかったなんて経験したことのある人はこの世にいるのだろうか 蘇生ペナで屍蝋化とか生肉食とかなるのが怖いからホイホイと生き返れないわ
もしそんななったら卓はお通夜状態でPT解散待ったなしだろ そこまで行くと思い入れ深すぎません?
いっそ笑い飛ばすかシナリオのネタにするかしよう >>610
ナイトメアは元々色白だし生肉食(+4点)引いた瞬間ロストだから安心しろ 俺GM時のPL「(魔法威力表PLに振らせて3クリ)死亡しました、蘇生拒否します(スイッチ起動)」他PL達「いいよー」
他GM時の俺「死亡しました、蘇生拒否します」他PL「ダメ生き返ってこい」
なぜなのか 「頑強全力攻撃防護点重視ファイターのお前がいないと俺たちがネタビルド組めないだろ...!」 穢れ表ってやたらと詳細に数値とか決めてあるけどほとんど使われないルールだよな 炭治郎は無惨の血、力の全てを与えられ鬼になり
完全回復したあと、隠しを殺そうとし、
止めた水と猪を殺そうとする
水もぜんいつも猪も誰も炭治郎を斬れない
以下次号 土曜日の早朝まで暴れていたけど土日は静かだったな
個人が自作自演で荒らしているときの特徴に合致する 毎月一回の定例セッションがもう2ヶ月も中止になって再開の目処も立ってないわ…
キャンペーン途中なのに話を忘れそう 鳥取のオンセだと処理の重さの関係で上級戦闘までしかできないから
バイクで回り込みながら敵前後衛の間にバイクグレネード撃ち込みとかができなくなっちゃった… オンセは全員が機材揃えたうえで馴れてないと初期作成の簡易戦闘だけで三時間くらいかかる ここでオンセできる場所聞いたらそっちにも荒らしが粘着しちゃうかな 前、試しに他のゲームのオンセサイトを紹介したら
速攻でググってたから絶対教えねぇ
基地外に来て欲しくない 教えたら荒らされるとか自意識過剰すぎ
ストーカーだとか騒ぎ立てるブスみたい >>641
> 試しに他のゲームのオンセサイトを紹介したら
>速攻でググってたから絶対教えねぇ 無能すぎて同じ趣味のやつ全員に嫉妬して暴れるレベルのクズがいるからな 俺が遊べないなら他人も遊べないようにしてやるってな
よし今度そういう奴が犯人のシティアドシナリオ作ろう 似非る貧の教義ってよくできてるよね
下手な2剣信仰より悪役を作り易い
魔法がセイクリッド系になっちゃうから戦闘力はあんまだけど >>648
ヴァイスウェポン/シールドは使うと使わない・解除するしないで戦闘バランスがめっちゃ崩れるからGMとしては無いほうが調整が楽
魔物先手でシールド数拡大とかしたらPLたちから悲鳴があがる GMならPLたちの悲鳴が心地いいくらい言わなくちゃ ヴァイス系使わないなら使わないでその分調整すればいいだけですし
特殊神聖魔法がエネミー前提補正のお陰でごっつ強いし
エセルフィン信者は単純に行き過ぎた共産主義的なカルトや、圧政を敷く支配者でもいいし
支配者層への嫉妬や憎悪でもいいから、ガチ悪役から善玉まで色々出来て便利よね GMが最初から使わないと決めてるなら調整は楽だけれどもPL側は必ずヴァイス魔法前提で考える使わない理由がない > 魔物先手でシールド数拡大とかしたらPLたちから悲鳴があがる
ダメージ3点軽減てブラントウェポンが必中になったみたいなもんだものな
レベル3程度のPCだとビルド次第では録にダメージ通らなくなってそれだけで詰みかねない だけどそれって魔物知識判定でエネミーの情報抜いたとき
これ〇〇されたら勝てなくね?みたいなエネミー出すのが悪い気がするけどな
サモンアンデッドで毎ラウンドデュラハンロードとか、ライトニングバインド引き撃ちとか
習得魔法リストに否が応でも含まれてしまう凶悪な魔法&戦法は例外にするにしても >習得魔法リストに否が応でも含まれてしまう凶悪な魔法&戦法は例外にするにしても
その理屈だとヴァイスシールドはこの例外に含まれるんじゃないの シールドだけで詰むなんて前衛が低筋力グラとフェンサーしかいなくてダメージバフが無くてマギシューも攻撃魔法使いもいないようなPTだから詰んでも仕方ない ヴァイス系なんて自粛するほどじゃないだろ。
元々防護点高い奴と組ませない程度の配慮で十分。 ヴァイス系で積むなら他の手段でも簡単に積みそうだな レベル上がって経験点や資産に余裕が出てくればなんとでもなるだろう
>>656が挙げてるような3レベルPCには選択肢が少なくてちょっとキツいと思う 敵がヴァイスシールドを張った?
よーしなら騎獣とゴーレムと妖精で攻撃だ! 序盤の敵神官なんて命中ブレスや拡大フォースを選ぶ前のめり嗜好で行動させときゃいいんじゃない
彼我距離50mスタートとか遮蔽だらけの邸宅内熟練戦闘で
お互いに敵の接近を待ちながらバフ積みが続いちゃった場合は知らんけど 魔法使う敵をどう動かすかって永遠の命題よな
皆もダートロの神殿にカチコミかける時には気をつけようぜ 敵が等間隔に配置されてるとこのゲームややこしいな
不謹慎だけどコロナ対策見ながらふと思った 密集を避けて3メートル間隔開けて配置するのが定石という AとBから新たにCを即席で作る道具作成判定をするとしたら技能とボーナスは何だろうか。 簡易的な酸素ボンベみたいなもの。
水泳判定の息継ぎ補助に使わせようと想定。 簡易的なエアタイトアーマーのようなものを作ると仮定するなら
発想や理論はマギテック、セージ、アルケミスト技能に知力、一般技能なら発明家や復元師
実際に作成する工程なら器用(作成工程ではセージは不可もしくは基準値ペナ)
医療用のアレンジということで医者技能がワンチャン思いつくかもって感じ。やりたいと提案されて思いつくのはこれぐらい ありがとう。
一時的に使うものだし素人が作った即席だからそんなに効力はないって設定で調整してみる。 判定の目標値は隠しておいて、達成値に応じて使用耐久時間が決まることにしよう(提案) 素人でも純正品と同等の性能のものができる時もあるから判定値に比例した性能にすると面白いか。
提案サンクス。 むしろ気をつけた方がいいのは、このゲーム下手な水中戦は人が死ぬぞ >>676
ただしPLは自分のダイス目で出来の良さを判断はできるが具体的にどれくらいの時間使えるのかはおおよそしか分からないものとする
素人工作のボンベがどれだけ保つのかスリルを味わって貰おう 戦闘はしない。
あくまでダンジョン内でボスがいる部屋の手前ステージが冠水してて、ボス部屋に行き着くために途中途中で組み合わせられるアイテムを配置しておくつもり。 ボス部屋に入るための鍵を集めるギミックの変化球か
でもそれだと判定で1ゾロ振ったりすると詰みかねないのでは…? まだ部屋の大きさ定まってないから1ゾロ処置は決めてないけど、
ルルブ見た感じだと息継ぎ無しの潜水時間と1ラウンドの移動距離を鑑みても1フロア間だけならボンベ無しでも行けるかもしれない。
最悪1ゾロ失敗しても人数分作らせるから成功したボンベを共有できるよう調整するかも。 判定が上手くいけば、あるいは別途アイデアを出せればボス戦が楽になる
そうでなければ大苦戦する
それとも何かしらが連動して入手できる財宝が増えたリとか
そんな調整がよかろうね ボス部屋に行けるか行けないか、もし1ゾロ振っても複数回試行可能、となれば
その判定やる必要あるの?ってなる
各所にさりげなく配置されてるパーツを組み立ててボンベを作ることにPLが気づきさえすればOKにするかな俺なら 扉の鍵の解除判定に失敗したばっかりにダンジョンを進むことができなくて諦めて街に引き返す羽目になるパターンだこれ 深い所にアイテム落ちてて達成値高いと取りに行けるとかなら無駄にならんぞ 確かに失敗してもいいなら無理に判定を入れずに、
必要なパーツを3つ4つくらい用意してロールを促すだけの方がいいのか。 >>684
なぜ別ルートがあったりダンジョン内で鍵が手に入るようにしてないんだそれ・・・・・・
最悪力技でぶち破ったりこじ開けるって選択肢もあるだろうに つまりボンベ作るのに失敗しても別ルート用意しとけって事やろ >>687
ランダムダンジョンで稀にあるある
さすがにアドリブで力技で破壊できることにして、その音を聞きつけて魔物が現れたーとか相応のペナルティ与えるけど 実プレイしていると
目の前に鍵があるのになぜか力技に及ぶとかもフツーにあるぞよ こんな所に都合よく鍵があるのは変だな…さては罠だな! 守りの列車なる設定が出てきた
守りの剣をそんなに動かして大丈夫なのか? 守りの剣の設定もGMの都合でガバガバだから…
初期の頃のリプレイには守りの剣を持って敵陣に吶喊とか上空から投下とか好き勝手言ってた 新米女神では守りの剣に守られながら移動するって当たり前みたいに言ってたよね 守りの剣を移動可能な台座にブッ刺したまま動かせばいいんじゃないのん? そういえば新米女神の勇者たちリターンズって結局完結してないな
4巻出たのが4年前っていう http://groupsne.co.jp/products/sw/list/2_0index.html
>新米女神の勇者たち 全11巻/リターンズ全4巻
ストーンウォール分断のせいでラスボス戦があっさり気味だけど
女帝暗殺や妖精まわりの事件解決して後書きでも完結宣言してるぞ お待たせいたしました、新米女神の勇者たち番外編的冒険がついに大団円を迎えます!
ほのぼのと始まった小さな冒険も、少しずつ雪だるま式に大きくなり、シャレにならない事態を迎え、ついにアイヤール中枢を巻きこむことに。
ぞんざい勇者団は再び平和な日常を取り戻すことができるのか、GMの野望と目論見ことごとく挫かれまくりのクライマックス、どうぞお楽しみくださいませ。(秋田みやび) 終わってたん?4巻の表紙は買った覚えがあるけど
シリーズ中に白クマが出てきたことしか覚えてねえや… ミスティンやソラだっけ、他の作品に出てたりするから終わった感が薄いような ミスティンは今でもPCにする必要あったのかという疑問
いやミスティック技能でも、GMが認めれば占瞳にない未来予知や啓示受けれてもいいんだけど 全然知らない実力者が生えてくるよりある程度名前がでているキャラがデータ化されるほうがインパクトがあるし >>703
ミスティンの予知夢がミスティック技能によるものだといつから錯覚していた?
GMによる特殊な采配の結果ならミスティック技能なくても予知夢を見れるんだよ 1/36の確率で予知夢を見たことのあるPCが生まれるしね 2.5で武器のカスタムやら魔法の武器化やらの順番制限ってルールにあるっけ なかった筈。2.5から魔法の武器もカスタマイズできるようになったから
妖精武器化と+1加工が相変わらず重複不可ってぐらいの記憶 >>710
+1加工は魔法武器不可(ルルブ2の272ページ)だけれど、妖精武器化は魔法武器でも問題なさそう。 ちょっと重めのネームド武器とか軽くして使って良かったのか 「判定ロールが必要なアイテムがシナリオ攻略に必須なのは悪手」ってのを酸素ボンベの質問で再認識したけど、
判定が必要で手に入るアイテムってどの程度のものを置けばいいのかな。
回復アイテムとか魔晶石は置くけど、他にどういうのを配置する? 換金可能なアイテムならなんでも
あとアイテムに限らず情報とかでも >>713
「そこそこ便利だけどコスパ考えると購入優先度低いかな」くらいの高額消耗品や冒険者道具類
舞台が魔動機文明の住居だったらマジックコスメとか解毒スプーンみたいな
当時の生活品を見つけるとかでフレーバーを補完したり 今の習熟では使えない武器を置くとかかでも
換金するか持っておくかはPL次第 むしろ置いてはいけない物ってなんだろう
シナリオクリアに必須な物は勿論だとしてそれ以外で >>717
いけない、ってほどじゃないけど貰って嬉しくないようなアイテムは避けたほうが無難。パーティーの誰も使えないけど売れないような武器とか。
ET採用してるなら雑にトレジャーポイント渡してガチャらせとけば外れても文句は言われにくいのでお勧め。 腐敗神の衣とか初出時期的にはエネミー能力でよかったのにな
破壊用魔剣でも出して破壊しろってことだったのか?
玄室とか使い所用意しづらいのあるし考えてなかっただけかもしれんが 一部のアイテムはリプレイや小説に登場したのを掲載しただけだし 神が創ったアイテムがこれだけ規格外なんだよ、みたいなサンプルケース扱いなんじゃね
玄室は1発キャラロスト&神でも看破失敗する可能性があるという
そのまま使った日にはクソGMの烙印押される奴だし >>718
お宝が手に入ると期待して乗り込んでそれだけしか手に入らないとなると難だけど
幾つか手に入るお宝の中に一つ二つそういうのが混じってるのはアリだと思う
>>723
むしろGMはこれくらい自由に作って出してもエエんやでっていう指標、シナリオソースと思ってる 一発キャラロスト系で思い出したけど
ノスの吸血とか、アンデッド系の一部が持つ「生死判定に失敗したら即穢れ5付与するよ」系の特殊能力や魔剣って
後で解除できるものなんだろうか。いや、ノスは吸血攻撃以外にやることいっぱいあるから使わんだろっては思うけど
改めて見ると、視線による洗脳能力とか多すぎる魔法技能とか一発で事故るような能力持ち大過ぎじゃねこいつら そもそも生死判定に失敗するという発動条件自体が全力で回避しなきゃいかんのだから付録みたいなもんだろ 高額レアアイテムで気になったんだけどスカイシップとか帆船の値段って表記されてたっけ マギスフィア大数個分の値段とNPCに呪文をかけてもらう代金の公式をあてはめて
スカイシップ代相当にしよう >>725
そういう「まず発動はしないだろうけど万が一の時にはヤバイ」系の能力は主にPLに対して精神的プレッシャーを与える作用を見込んでのものだと思う
普段は生死判定1回くらい折り込み済みな前のめりスタイルの人でも、そんな能力持った敵相手だといつもと違うスタイルを考えざるを得なくなる
かばうタンク相手にガン使いをぶつけるようなものよ キャンペーンの場合は高レベル帯で戦う敵に対しては
それまでのシナリオで超強力なお助けアイテムやコネがあった上で戦うようにして
シナリオデバフとでもいえる状態で戦うのでべつにいいよの巻
なんの用意もなく一発ロストするような敵はGM的にも怖くて出しません
少なくとも俺は 英雄レベルと戦う強敵なら、
この程度の能力はあってしかるべきという設定優先で出来てるデータかもねノスとかは
まあノスと戦うことなんてほとんどないから盛り盛りデータでも実害はほとんどないのでは
PCの数ならサンダーバードの方が殺してるでしょ ノスフェラトゥは
「即死級攻撃できるけど、なめプでやらない」
っていう強敵ムーブできるからへーきへーき レベル帯のことも考えたら一番ヤバいのはワイトなんだよなあ
4レベルの魔物と戦う頃合いにはリムーブカースも蘇生もコネ頼みGM頼みになる 蘇生屋どころか6レベル神官と会うのにも数日がかりのド田舎拠点プレイだったら
ヤバいのはワイトに限った話ではないのでは… ド田舎プレイでなくてもアンデッド退治の依頼や遺跡探索で都市部から数日分がかりの村に行くことは珍しくなかろ
そしてレベルが低いほど対処法も少ないしNPCとの出会い(コネ)も少ないしで致命傷になる 4レベルのワイトは成長回数1〜3くらいの時に出てくるから魔符も持ってないし鎧だって必筋以下のしか着てないこともあるし
ボガードでもそうだけどGMのダイスがちょっと走れば生死判定に突入しがちのレベル帯だし ワイトは呪い解いて貰えるツテがあるとしてもそこに帰るまで気絶から回復できないのがヤバい
つまりその戦闘中はまず絶対回復不可なのだから
しかもこれが抵抗不能の必中効果なんだぜ メデューサもドツボにはまると危ない、こっちはアイテムで治療効くだけマシだが 一噛みで鎧を重量オーバーさせたりグラランなら即死もあるペトロヴァイパー
手つかずで続投してるのがだいぶやばいけどあまり触れられない GM視点に立つとワイト出すときはリムーブカースできるNPCやお助けアイテムを必ず用意しとかないといけないな
あとワイトを倒しさえすればすぐさま人里に帰れるようなシナリオにしておく
アウェイクできないのはどう考えてもヤバイ 聞いたことない魔物だと思ったら2.0のジャイアントヴァイパーが2.5ではペトロヴァイパーに変更されたのねデータはそのまんまだし
ジャイアントのほうは能力値が0になったら即死のところペトロは石化だからまだ助かる見込みがあるというように弱体化されてる >>750
ホントだ、「やべぇヘビはタンクが死ぬ!」「前に出んな!」みたいに
騒いだ記憶があったからうろ覚えで勘違いしてたな……(グラランも潰れるのはブラグザバスの方) ワイトは2.5ではリストラされたから安心していいよ >ジャイアントヴァイパー
ヴァイパーはヴァイパーでやっぱり変更されてるのかよ! >>751
ルールも石化進行で統一されてりスッキリ
ドワーフとウサギの天敵であることに変わりは無いが抵抗目標値低いしドワーフなら抵抗値高いだろうし 「も」ってことはエルフ種のレプラカーンとかが存在する…?種ってのがなんのことか分からんが ネザーランドドワーフっていうちっちゃいウサギがいてってところから言わないとダメか? うん、多分そこから言わないと大抵の人には伝わらないと思うな…… そこまで言わなくてもネザーランドドワーフ種の〜で伝わると思う タビットの身長ってジャイアント系のデカイウサギを直立させたくらいか? >>747
メデューサって他の魔物と出てくるとき
仲間を誤爆しそうな能力なんだけどどうやって防いでいるんだろう
「絶対こっち見るな」だとは思うのだけど 人生500年 ずっと若い 美形
なぜエルフの人口が増えないかそろそろ真剣に考えよう
妊娠しずらい?ゴブリンに襲われてポコポコ産まされてるのに信じられるか(作品によります
ファンタジー界最大のタ矛盾:長寿命人族なのに数が少ない ラクシアのゴブリンはちゃんと雌もいるから繁殖に困らんし
人族なんかを交配対象にするのは基本頭おかしい奴扱いだろうし
ラクシアエルフについて真面目に考察するなら
非発情期ないし排卵感覚がものすごい長い上に時間も人間と同じでレベルで短い説とかそこらへん 別に長寿になるほど子孫残しにくいってのは自然界でも珍しくないんだけど
寿命5倍なんだし排卵周期が10倍くらいあるんでないの(適当) 現代人だって平均寿命伸びるほど出生率下がってるじゃん
それが自然の摂理なんよ ファンタジー界最大のタ矛盾を謳うにしては矛盾どころかごく自然な事だよなあ
ところでタ矛盾ってなんぞ タブーって書こうとしてやめたんとちゃうかとマジレス 最大の矛盾は軍とか騎士団とかが強い奴が後ろにいて弱い奴を最前線に立たせてることだろ
弱い奴は育つことなくどんどん死んでっていずれ強い奴まで全滅するのが目に見えてるのに何故かそうならない >>772
それが矛盾なら人類は石器時代のうちに滅んでるんじゃね スターリン「兵士は畑で採れるが将軍はそうはいかない」 ファンタジーにクソみたいな突っ込み入れる奴ってほとんど見当違いな事言うよね ファンタジー関係なく最前線は使い捨ててもいい雑兵やろ 基本的に人員の2割が死んだら大敗もいいところだからなぁ
派兵した軍が1人も残らず行方不明ないし戦死ってのは国として論外レベルの案件である ワンピース
ストーリーは何も進まず
見張りの雑魚を数人眠らせて、上陸して、
船が見つからないように侍の船は全て沈めて
きんえもんがふくふくの能力で全員を百獣の衣装に変装させ
飛六砲が全員顔見せ。女キャラはデカイのとキチ姉の2人
繰り返すがストーリーは全く進まず
隔週の時期にこれをやるなよ そうやってジャンプ読んでないくせにネタバレ要求する奴がいるからネタバレやめてたんだよ
ちゃんと買って読め 会話形式だから、「俺はジャンプ読んでないからノーダメージw」っていう演技だよ ジャンプのネタバレ久しぶりに見たな
一カ月ぶりくらいか? なるほど、じゃあ鬼滅
今回は精神世界の中で炭治郎と仲間の死者vs無惨の綱引きが行われ
炭治郎が勝利
無惨は連呼の如く、1人にするなと泣き叫ぶ
炭治郎は昏睡状態から人間として目覚める
妹生存、カナヲ生存(目もたぶん見えてる)
次回クライマックス ネタバレはちゃんと毎号やってくれないと話が追えなくて困るって以前から言ってるだろ 惨めやなぁ
ソスレにそんなに人が残ってないのはバレバレなのにwww たしかに一斉にジャンプ読んでないアピールしはじめてるねwww チェーンソー
クアンシーはカキタレ1人を残し、死んだと思われていたが復活
デンジと同類の悪魔だったようで共闘がはじまる
パワーは死んだと言われているがたぶん生存
先生とDV吉田は生存し、マキマに関する情報交換を開始する
デンジは、人間の記憶を持ったまましゃべる人形に襲われる また、会話してた連中が(相手がまだ残ってるのに)一斉に消えた バニッシュとかダークミストを多部位の敵に撃った時って、やっぱり部位ごとに判定するの? >>789
>会話形式だから、「俺はジャンプ読んでないからノーダメージw」っていう演技だよ >>804
2.0時代はどうだったか忘れたけど2.5は範囲や拡大数魔法の抵抗は一括 ボックスセットの値段はスタートセット2つぶんだった(厳密にはすこし安い)
まあ順当なところなのか 精神効果の魔法が部位ごとに結果が変わるってなんか変な感じ 巨人の上半身は寝て下半身は起きてるとか昔からありましたし 前から抵抗値自体は部位ごとじゃなくて全体として書かれてたから構想としては一括のはず
多部位の処理もころころ変わったりブレスだったかなんかが部位別にかけられたりとかの処理とかでなんかよくわからなくなってきてたけど 2.5ルルブTP427
複数の部位が同時に効果の対象となった場合、生命・精神抵抗力判定が必要なら、それは一括で行われ、同じ達成値が適用されます。
寝るときは全部位が寝る ナップは「1体x」だけどもバニッシュは最大対象数からあぶれた部位は影響受けないでいいのかな
巨人の上半身は逃げたいんだけれども下半身は平静とか? 漫画とかでよくあるじゃん顔は平静でも膝が震えてるとか バニッシュだと
体は正直だな、逃げたがってるようだが下半身はいきりたっておるぞ
みたいなプレイもできるのか ヘカトンケイレス「俺の拳が…畏れている…だと…!?」 スリープクラウドはすべての部位が効果範囲に含まれてなければ影響ないとの記述があるのでバニッシュにそれが無いのは意図的なものだろう フォモールがホモという風潮
そういや俺もフォモール出したらホモ扱いされたわ バニッシュとフィアーは対象が半径3m/〇5体とかだったら違和感がなかったんだけどな
(〇N体はすべての部位含めて1体扱いで処理される) 呪術
虎杖と団子長男の対決の続き
メカ丸の策に乗った虎杖が、策に溺れて肝臓を貫かれる 青いツナギを着た巨人がベンチに腰かけているんですねわかります バニッシュくらって3部位に3種類の別々の効果を受けた竜形態ドレイクは
移動→主動作の原則にのっとってまず10〜12の効果の乱戦離脱を試みるの? どの部位から行動するのかはGMが決めていいんじゃない?
それでどこかの部位が主動作を行えば「移動できない」になる 他の部位は逃げないんだから逃げるのが不可能な状況となりその部位は行動不可
全部位が逃げる効果なら全部位が逃げようとする コア部位の状態が他部位と一緒になるのは戦闘不能だけでしょ
コア部位の無い魔動機とかと特に処理が違うわけでもないし
同じ場所に居続けてコア部位が死ぬと全滅する別キャラと考えたほうが早い どうでもいいからさっさと消えろよ
お前ひとりさえいなくなればこのスレは潰れるんだから スローイング付きのフェンサーでテムスガルドのチェインなんとかを振り回すビルド考えてるけど2回追加ダメージ乗る分普通に二刀流で投擲してた方がどう考えても強いな…… >>840
チェイン某は盾を組み合わせなきゃ2H扱いだから現代マナフレアじゃないと無理だぞ ごめんよ普通に二刀流で投擲はエクレールとかトライエッジとかの話ね
わかりづらくてごめんね 2Hだから狙撃影矢が出来るので、流派コンバート有りなら浪漫はある
水風船投げまくったほうが強いというのは禁句だ 乱戦独立状態の敵を薙ぎ払いでは攻撃できないってマジ? 近接攻撃可能な位置にあるキャラクターが対象だから巻き込んでいいと思うよ >>846
自分が乱戦状態ならできる。
自分が独立状態なら、対象と同座標に居ないと近接攻撃できない。 両手利きって1Hの近接武器+1Hのガンってできる?
同じ武器種じゃないといけないって記述が見つからなくて思ったんだけども できる。
経験点の重さ的にやる意味があるかは別だが(あとバレット魔法使用した時点で制限移動のみ)
SW2.0ならマルガハーリっていうまんまな流派がある 双撃持ってたらヒーバレで味方を回復しながら敵を剣で殴れる? 強敵を相手に自分のコメカミに銃を押し当てて毎ラウンドヒルバレしながら
もう片方の手の斧で相手を殴るの図 残念、双撃でできるのは「2回の攻撃を行う場合」です。
片手で攻撃しつつ片手で攻撃以外の行動(アイテムの使用など)はできません。 ヒーリングバレットは「射撃攻撃で命中すると回復する効果の弾丸を作る補助動作の魔法」でそれを使うための主動作は正しく射撃攻撃だからできる 回避力には自信があるが命中には自信が持てない相手だったので
両手に構えた銃で自分にヒルバレしながらブレードスカート回避しつつ味方の援護を待つ いまルルブが手元に無いんだけどヒーリングバレットを用いた射撃攻撃に特技やアイテムや魔法を加えて面白い事できないかな >>857
LL掲載のバスターライフルによるヒーリングバスターならやったことある 1Hガンで自分のこめかみを撃つ光景はラクシアでは一般的だが、2Hガンの銃口を咥えて脚で引き金を引く(押す)光景はなかなか見ないよな >>89
一撃必中! ヒーリング・バスタァァーーシュートォ!
とか言いながら撃ちたい >>861
無理してヘッドショットせんでもエエんやで… なんで普通の医療装置のほうが困難なんだろうな魔動機術……
技術再生に失敗しただけで、本来はガンいらなそう やだよう……
キャンペーンで使ってるウィザードタビットのコンジャが3になっちゃうよう……
ゴーレム作れって言われるよう……めんどくさい……
一生補助撒いて遊んでたい…… MPさえ払えば技能不要で毒病気ごとHP回復(要10分)できる特製マギスフィアのデータがゲームブックにある ただ、一個あたり牧スフィア大よりもお高い
解除できる毒も達成値的に限界があるし、コスパの問題で流行らなかったんじゃないかなと勝手に想像してるわ コンジャだからってゴーレム作成強要されるてろくでもない環境だな 作れって言われてるだけで強要はされてない
いるだよな勝手に被害者面してサボろうとする奴が ゴーレム作れって気軽に言う奴いるけど補助撒きだって大変なんだぞ
敵味方のデータを誰よりも詳細に把握して必要な補助を必要なだけ、残りMPに気を配りながら戦術を組み立てないといけないんだから
もちろん他のメンバーの意見も蔑ろにしたりせず全員のコンセンサスをとって、自分の手番でない時にも敵のHPの増減を把握して、戦場全体に目を配ってないといけない
ゴーレムなんて操ってる暇のあるのは自分の手番で1ゾロかどうかだけ確認してあとは知らん顔してる奴くらいなもんだ >>775
そもそも絶滅戦争だとか言って条約破って奇襲しかけてきてるんだからソ連側もそりゃ必死に防衛するよな
中国にしてもそうだけど兵士は畑で取れるっていうか総力戦体制で攻められてる側のが人を動員しやすいというだけだと思うのよねあれ >>866
コンジャを2レベルで止めてファイター伸ばすのはどう?
もちろん防御特化(ただし【かばう】はなし)で前衛で補助を撒くの
あとはアルケミで散財してゴーレムなんか作る金を残さないようにする >>866
ゴーレムはコンジャ先行で伸ばしてカスタマイズもしっかりしてようやく戦力になるレベルのもの。
ソサ先行のウィザードには普通求めないから安心したまへ。
ただ、黒曜石の盾と樫の木を何セットか常備して、かばうオークをインスタントでいつでも出せるようにしておくと便利かもしれない。
こいつはゴーレムじゃない。攻撃を1回肩代わりしてくれる盾バフなのだ。 ロクな防具も装備できないAA成長タビット魔法使い(制限移動)を
前衛に出して無回避壁にするのにファイターを……? 強化アイテムで耐久上げてかばうもたせればゴーレムは普通に仕事してくれるんだよなぁ……
GMとして一番厄介なのは、ゴーレムを作る作らないじゃなくて作るかどうかわからないPL(PC)だったりする
ゴーレムいること前提でエネミー考えてたらゴーレム作ってなかったり
いないことを前提にしたエネミーにしたら、作ってきて大分楽な戦闘されちゃったりとか
>>870
ソドワの戦場って支援屋がそれほど見渡して長考するほどゴチャゴチャしなくない?
熟練戦闘でエネミーがばらけているとか、高レベルならともかく
ゴーレム運用するだけで頭パンクするとかとかは流石にねーよと思うぞ。PLのルール習熟度だとか環境次第でいくらでも変わるけど 皿プリやった時は考える事が多くてパンク寸前だったわ みんな自分にできることだとか
どうすれば戦闘楽できるかとか把握して動いたり、互いに提案してくれるとホント楽でいいよね >>876
オーダーが「何もしないで楽したい」だからね
ほんの1、2ラウンドさえ立って補助撒けば後はもう倒れてもいいでしょ 周りからゴーレム作れって言われるってことは戦闘中によほど暇そうにしてるんじゃないの
敵のHPを計算して攻撃要員の行動順を管制するとかして働いてればそんな事言われないだろ 本人曰く「めんどくさい」だからね
頭がパンクするとかそんな話じゃないのにほんと日本語不自由すぎ 昔の武士みたいな弓も剣も使えるってキャラやりたいけどファイターとシューターに全然シナジーないよね 上級戦闘や熟練戦闘だと弓も剣もで役に立たんこともないとは思うけど
魔法戦士よりいくらか防御も固めやすいし 他人から指摘されて面倒くさいとか言うようじゃ
遊ぶ環境かメンツ間違ってるだけじゃないの?とは思うぞ
>>888
基準値がどうしても戦士系技能に依存するから伸ばさないと意味ないし
結局主動作でどっちかしかできないから、どっちかは腐りやすいことになるからな
似た効果を持つバルーンシードショットが持て囃されるのは追加で動ける点だし 2.0のほうなんだけど
かばうした対象になぎ払いなどの範囲攻撃来た時
自分がその範囲から外れてたら庇えたよな?
範囲に巻き込まれてる場合は庇えなかったはずだけど。
それともそもそも庇えないんだっけ? >>889
バルーンシードショット取れるの何レベルよ
高レベルスタートでしか遊んでないの? >>882
うちでは忙しいGMに代わって比較的暇なプリが敵のHP管理することもある
いつ墜ちるのかとGMもスリリングだ まず楽をしたいんだったらウサギは失敗だな
ドワーフあたりにそないと >>896
種族よりも技能じゃないかな
火光フェアテあたりなら、戦闘中に考えることはない 攻撃と回復は盤面を見てないといけない
補助撒きなら何も考えずに人数分数拡大して撒けばいいだけで済む >>896
ウサギウィザードならエネボ撃てよって言われるものな まずウィザードなのが失敗ね
バードでひたすら歌い続けてれば楽だぞ >>865
魔動機文明時代は人権意識高かったそうだから医療行為には厳しい制限がかけられてたとか
どこぞの世界には絆創膏を他人に貼ったら医療行為と見なされて罰則対象なんて馬鹿げた話もあるし 卓ゲって面倒くさいオッサン達の遊びだなとよくわかる実演スレ >>901
大破局直後の戦乱期に魔動機術の復元をするにあたって、機能制限されたマギスフィアをハッキングして魔法アプリを使えるようにした時に、戦列復帰に時間のかかる複雑な医療よりも戦場で即座に軽傷に応急手当できる方を優先したんじゃないかね?
小説の描写からすると、本来なら魔動機文明時代はマギテック技能をろくに持ってなくても、通信接続されたマギスフィアから高レベル魔法を自由に使えたみたいだし それでも免許とか課金が必要だったんじゃないかな
子供が遊びでグレネード撃てるとか怖すぎる >>907
その機能の許可権限を発行する正規の管理者権限にアクセスして許可を発行できないから、
マギスフィアから自由に高レベル魔法を使うにはマギテック技能を個人で持つ必要があるんだろうな >>908
ユーザー認証、〇〇、使用許諾確認。適性ユーザーです。
とか、
穢れレベル オーバーXX
セーフティを解除します。モード、ジェノサイドバレット。
対象を完全排除します。ご注意下さい。
という幻聴が… つまり現代におけるマギテック技能はマギスフィアのプロテクトを破るためのハッキング技能だった? 「誰でも魔法の恩恵を与かれる最新の魔法」がマギテックのコンセプトなわけだしな
当時は現代のスマホや携帯端末の感覚で、パンピーが高レベル魔法使えただろうし
バランス的に遺失になってるだけで、他魔法技能が涙目になるチート魔法も沢山あったんだと思う
ハッキングについても、きちんとした環境で学習すればほぼ体得できるあたり
適性が必須な他魔法技能と比べると破格なのは間違いない フィーとかマナフレアは例外だが
そもそも(ほとんど)いないんじゃ対応しようが無いしな クイックランページはマナフレア意識してたのかな?
3Hガンとかあったのかな どこかダンジョンとか蛮族退治に行くってのはある程度変則的にできるけど街の中でのシナリオって毎回同じパターンになる
街の中に邪教の高司祭がいて魔神が召喚されたり、レッサーオーガがいたりとか
良いアイデアはないかな? >>915
普通に蛮族関係なしの殺人事件
ネタは適当にドラマなり小説なりから
結局最後はエネミー退治になるのはしゃあない 名探偵コナンとか毎回シナリオにできるぞ
なんならエネミー退治無しのシナリオでもいけるけどそれは事前にPL側に知らせておいたほうが良かろうね シナリオアイデアはともかく実際やることが聞き込み判定とか「〇〇に行って〇〇に話を聞く」とかの繰り返しでゲーム性がね… その「〇〇に行く」のをどのような過程で思いついたのか
「〇〇に聞く」のをどのように聞くのか
もし空振りだったりミスしたりしたら、どう挽回するのか
それがTRPGの本来の趣旨では?
判定とか戦闘とかはおまけだよ(暴論) でもソドワの生みの親はキャラをコマとして扱いがちなタイプのプレイヤーだし…… >>919
そういう面倒くさいのはいつも他人に押し付けてるわ どのような過程で思いついたのかまでいる?
流石にそこまでやると進みゃしない気がするが >どのような過程で思いついたのか
得た情報から判断・推理するのがこれにあたる
情報を得るだけでそれを咀嚼せず次に何をしたらいいのか分からないんじゃゲームは進まない まあたしかに集めた情報であーでもないこーでもないと相談したりキャラの価値観や目的も交えて方針を決めるのはTRPGの醍醐味ではある 初心者PLは自分で考えて次の行動を決めるというのができないから、右へ行くか左へ行くかレベルで明確な選択肢を与えたほうがいいよ そういう意味ならむしろそれなしでどうやって進めんのって思ったが
ひょっとしてゲーム性がないってのはどこに行くべきかすらほぼほぼ答えが与えられてる状態って事か
いやそれGMが下手なだけでは 下手に深読みされて自縄自縛に陥って次どうすればいいのか煮詰まるとゲームやる気が失せてセッション崩壊の危機だから
ほぼ一本道のシナリオよく作るわ 方針を決めて行動しようという意思がPLに無いとすぐに詰まる
お互い同士で他人に押し付け合って自分は知らん顔するから
二十歳を過ぎて社会人やってればまずそんな事は無いと思うが 変に自縄自縛になるのは
ほぼノーヒントの選択肢ミスっただけでクソ展開になるようなシナリオやらされた経験があるからって事も多いけどね >>926
GMに求められる事のひとつとしてPLに合わせたシナリオ作りがあるじゃない?
GMとしては推理ものがやりたいと思っててもPLが自分で考えることをしない面子だと選択肢方式のシナリオしか作れない 俺も謎解き超苦手なんだよなぁ
その分戦闘時は頑張るようにしてるが >>929
そんな経験があってもセッションを投げ出していい理由にはならないから、たとえクソ展開になる可能性があるとしても前に進まなきゃならんのがTRPGなんだよな
望まない展開がチラ見えしてるならそれを回避するように行動するのもPLの義務なんだし じゃあちょいと水を向けてやりゃ済むだろうに
なんでいつもこういう時の話はPLとGMのコミュニケーションが死んでんだよ PLにだってセッション投げ出す権利くらいあるだろう >>933
ものを考えないPLは黙ってればGMが答えを教えてくれるもんだと思って黙ってるから >>934
セッション投げ出すのは参加者全員に関わる事なんだからその参加者全員で相談して合意のうえで決定するならいいんじゃね
でも自分が投げだしたいから自分だけが投げ出すなんていうのはただの妨害行為よ やめなくてもちゃんとPLに合ったシナリオ作ればいいだけだぞ
>>936みたいなのが卓を崩壊させるんだよな 意見を纏めてセッション放棄を決められるならそれは詰まってないよねちゃんと前進できてる 本当に煮詰まる時っていうのはPLが全員黙っちゃって挙句に本読みだしたりスマホ弄り出す状態だからな…
そんな中でGMだけがシナリオ進行しようとヒントを出して来るんだけど誰も聞かない応えない
そういう時は「もうこのシナリオやめようぜ」って無言の主張してると思ったほうがいいよ… シナリオやめたいならそう言葉にしてみんなの意見を纏めればいいだけでは
黙ってれば誰かが意を汲んでくれるなんて小学生かな? >>938
作ればいいんならごちゃごちゃPLの文句言わんで良いだろって意味だよ オンセだとPLたちが1人また1人と発言しなくなって終いにはGMだけになって
それ以降もう誰も顔出さなくなる事は珍しくない >>936で
>>942という意味だというのは
相手に自分の意図を伝えるのが下手すぎやしませんかね
まさか皮肉のつもりでもあるまいし… >>917
915だけど参考にするわ。犯人の動機が自分が蛮族だって事がバレたってことにして まぁ推理して色々考える方式だと、人によっては苦痛に感じることもあるからなぁ
シティアドだとPLが「こういう情報があるから、じゃあ○○してみるのはどうだろう?」
という感じに広げていくのは定番だけど、そこまで思いつかない、考え付かない、そもそも考えないって人もいるし
かといってGM自らが「こういう情報手に入ったから、こういう選択肢が考えられると思うけどどっち行く?」
とかで次の行動提示してばっかりは、それだけでクリアできちゃうのとシティアドである必要性ある?って感じになっちゃうし
ヒントの出し方とそれらしい誘導が難しい印象がある PLが何かしら行動起こしてもしそれが空振りだった場合にも「何もありませんでした」とするのではなくて
「君たちの推理はハズレだったようだ。ちょうど街の反対側で何やら騒ぎが起こったらしい」と事態を進行させると良い感じ
行き詰まる一番の理由は「何もありませんでした」で手掛かりが途絶えてしまう事だと思うの 考えないなら考えないでとにかく行動起こしてくれるならまだマシだなー
考えないで何も行動しないっていうのが一番困る 動きが鈍り始めたと感じて一拍置いたくらいの時点で
NPCとの遭遇なりイベントの予兆なりGMから展開を押さないと
下がりすぎたPLのモチベや頭の回転速度は戦闘パートに移行しても戻り切らないぞ
とりあえず950直前で止まってるレス押しとく >>951
スレ立てサンクス
みんなGMするとき、オリ村や町出したら守りの剣あることにしてる?
守りの剣ないと存在が成り立たない気がして、もやもやする。。 あるから仕事しろ
無いから仕事しろ
どっちでもよくね? 蛮族の大多数は野伏り山賊とかクマレベルだから防壁と見張りで威嚇できてるのでは
開拓の最前線みたいな場所は村作る前にある程度掃除してるだろうし 100万回は言われてるけど
守りの剣はレベルの高い蛮族しか防げない
下手に守りの剣自体を守る戦力もない所にあったらバレたが最後蛮族が奪いに来るぞ というか不快感で存在がバレてそこになんかあるって教えてるようなもんだからな まぁ守りの剣は基本蛮族が容易に手出しできない都市部においておくもんよね
穢れの関係でもろ刃の刃ではあるけど、穢れの剣という前例もあるし
蛮族サイドも、守りの剣を研究したり、敵対する蛮族勢力相手にと活用の幅はそれなりにあるわけで
破壊するにしても奪うにしても、守りの剣が辺境にあると知られれば
それなり以上の戦力や、工作員が派遣されることは想像に難しくないし
(貴重品故、そんなもんが村にあるなら人族側の重要拠点の可能性もあるから) そうなると守りの剣を防衛するために大規模な軍隊と維持するために大規模な軍隊か冒険者ギルドが必要になるから必然的に守りの剣があるところは大としか重要拠点に限られちゃうのよね 逆に辺境の村なのに守りの剣があるパターンだとどういうのがあるだろうか 似たような不快感だけ発生させる偽物、とかが用意出来れば陽動とかもできるんだけどね
割とありそうな気はするけど、それだってロステクで貴重品だろうしな 村人が全員ライフォスプリースト持ちでな、定期的にサーチバルバロスするんじゃ 蛮族サイドの人族密偵「神官様のお墨付きで蛮族対策は万全さ! よかったよかった!」
まぁあとは守りの剣は希少さも相まって、色んな勢力が欲しがるだろうとは
単純に売れば莫大な金になるし、密偵が盗んで本国に持ち替えれば守りの剣1つが確保できるし
アルフレイムなら魔神が1つの勢力になってるし、厄介な蛮族勢力を黙らせるのに役立つしで 公式サイトにあるキャラクターシートがちゃんと印刷できないんだがうちの環境がおかしいのかな >>952
守りの剣が無いと村や街が存在できないってわりかしこの世界丸ごと否定してない?
たぶんルルブを読んでないだけだと思うけど >>951乙
碌な戦力も無い村に守りの剣を配置するなんてどうぞ奪ってくれと言ってるようなものだよね 守りの剣範囲外の村とか存在出来なくね?
はSW2.x初心者あるある勘違いだと思う 血の気の多い田舎の若者なら
外に出て低レベル動物とかいじめてる間にファイター1生える可能性は十分あるからね
ファイター1が五人もいればコボルド二、三匹くらいは倒せるはず
ゴブリンは無理そう ゴブリンが1匹なら1レベルファイター3人がかりで十分だろな
でも犠牲者が1人でも出ればビビって乱戦からの離脱宣言して背中から斬られるオチが見える >>969
SW初心者というかTRPG初心者というか
存在できない事にしてもいいんだよそうGMならね お前ら全員コボルドな(技能はファイター限定)を困PLだけでやってるようなものだから
構造も罠の有無も住民データもわからない囲いのある村があったら
PL知識を持ってても踏み込むときには尻込みするわな 倒せずとも嗅がし的な追い払う技術とかはあった方が良いかも知らん
まあGM都合だが なあに田舎に行くほどシューター3〜5レベルとかの狩人がいるもんよ そういう地域で暮らしているという前提から入ればそういう地域で暮らしていける術を持ってるんだろう
とりあえずゴブリンの生首そっくりの作り物を柵に刺しておくとか 辺境の村の周囲に守りの剣が必要になるような強力な蛮族なんてまずいないしいてもそんなところに攻撃仕掛けるメリットなんてほとんどないからなあ
そもそも高レベル蛮族なんて蛮族領以外じゃほとんど存在してないしドレイクとかホイホイでてくる印象あるけど大破局とかでほとんど死に絶えてるから実際絶滅危惧種なんだよなあ ミノタウロスとかも辺境でブイブイ言わせて妖魔を小間使いにしたり
他とつながりが薄い集落や村と共生(という名の隷属関係)結んでることもあるだろうが
それでもよっぽどのことがない限り軍隊を派遣するほどの事態にはならないからなぁ
そういえば国としてそういう問題に対処せず冒険者(ギルド)に丸投げとかやると
国は何やってんねん!とかバッシングとか求心力下がりそうな気はするがどうなってるんだろうね
一応国が悪事を働いてる、とかでなければ協力関係にあるんだろうけど 都市にもよるんじゃないかな
正直冒険の舞台になるような場所は大抵蛮族戦線の最前線なこと多いから軍隊やらが辺境にトラブルシューティングするほど手が空いてない可能性高いだろうしなあ
あと軍隊が出撃するってなると民間人の不安を煽ることになりやすいってのもあるな
山から降りてきた熊の退治に重武装の自衛隊が出撃したら流石に何事かって思うのと一緒
あとは冒険者ギルドって言う政治的しがらみに囚われない組織がせっかくあるんだから利用しないてもないだろうし そら国も動けるなら動くだろよ
その場所から王都まで情報が渡って、
派遣するかどうか決めて、どのくらいの人数で誰を派遣するか決めて、どのくらいの金使うか決めて……とかやってからな
ちなみに現代と違って情報伝達にはリアルタイム性はない
どうしたってデカい組織は遅くなるんだよ、それは仕方ない
そしてこの世界は冒険者が動くのはごくごく当たり前の世界であり、
別に国がだらしないから冒険者があるわけではない
だから冒険者が半分国営になってる国もあるね 国は何やってんねん!なんて言い出すのは平和ボケした日本人の感覚じゃないかな
国が何をしてようがしてまいが自分や家族の命を守る努力を放棄していい理由にはならない 色々回答ありがとう。半ば国営になってるのはアルフレイムのどっかの国だったかな
国がだらしないというわけじゃなく、それで民意離れたりしないんかなぁという点がちょっと疑問だったのよね
まぁ国と環境次第でFAかやっぱり
>>981
国が何やっとんねんはあくまで例えで言っただけなのよ
冒険者ギルドの方に求心力集まると、国(主に軍隊)の存在意義としてはどうなのかなぁと思っただけで
民も安くない税とか色々治めてるわけだろうし
いや冒険者ギルドが、兵士のように警邏から犯人逮捕まで何でもしてるわけじゃないのは分かるけども
直接庇護下にある都市部はまだマシだとして、都市部から離れた村とかはどちらかというと冒険者の仕事が多そうだから
そういったところで不満溜まったり「国より冒険者(ギルド)の方が頼りになる」ってならないのかなぁとね 一般民衆にとって国より冒険者(ギルド)の方が頼りになるのは当たり前じゃね こんな感じか
島牧村 猟友会のクマ駆除できず
05月04日 19時07分
後志の島牧村では先月からクマの目撃が相次いでいますが、村が地元の猟友会に支払う報酬を巡って調整がつかず、クマの駆除などができない状態が続いています。
島牧村では先月1日から27日までの間に寄せられたクマの目撃情報が25件と、去年4月の1件と比べて急増しています。
しかし、村ではおととし7月から10月までの間、クマの警戒にあたった地元の猟友会に支払った費用が1000万円余りにのぼったことから「高額だ」などと批判を受け、村は猟友会に支払う金額を年間で240万円までとする条例を制定しました。
猟友会はこの条例に反発していて、去年以降、クマが出没しても猟友会が出動しない状況が続いています。
こうしたことから村は去年、住民の安全を確保するため住宅地の周辺に電気柵を設置したほか、クマが目撃された際には村の職員や警察が出動して爆竹や花火などを使って追い払うなどの対応をとっています。
島牧村は「現在の状況では猟友会の協力が得られない。住民には生ゴミを外に置かないなどクマをおびき寄せるような行為は慎んでほしい」と話しています。
一方、猟友会は「クマの駆除は危険を伴う。現在の条例の報酬では出動することはできない」と話しています。
https://www3.nhk.or.jp/lnews/sapporo/20200504/7000020823.html 村の近くに蛮族が出たから退治してくださいなんて国に陳情しても冒険者ギルド紹介されるだけだろうしな むしろ辺境の村とかは、毎度のごとくそんな感じだから
邪教徒や蛮族、魔神とかがろくでもないことするための土壌になるんじゃね?というメタ理論 その陳情が国が動くべきと判断されるほどの大規模な蛮族軍で、且つ十分な情報の精度・信頼度があれば国が動いてくれるかもね
国と冒険者じゃ役割がまるで違うでしょ 平和ボケした日本人なら
冒険者に支払う報酬が用意できない村は滅びろって言うのか!
とか言うだろう
当たり前だろそんな村は滅びて当然
滅びたくなければ家財を売り払って金を工面したり情に訴えかけたり冒険者を騙したりなどなど
死に物狂いで頑張れ 最低限の駐在はいるかもしれんけどね
それすらないなら隣国がそういう辺境の村にちょっかいかけつつ恩を売って
保証とかするし、いい条件出すからこっちにつかない?とかもできるわな
そして領土問題に発展 メタ理論で言うなら国が頼りになるならPCたちの存在意義が無くなっちゃうから… というか辺境でそんなん起こって首都まで情報回って、さらにそれから出動しててらもう壊滅済みだろ……
電話的なのはなくはないけど基本貴重品なんだから情報の伝達にも時間かかるってのを忘れちゃ行けない
まあそれ言い出したら冒険者ギルドですら間に合うか微妙だけどさ…… まず首都までの旅費を工面できない村も少なくなさそう こうして色んな意見が出るのを見ると、辺境の村はシナリオフックの山なんだなぁと改めて実感
国境近いとかなら、蛮族に限らず隣国が引き入れたりもまぁあるわな。特産品があるとかでもいいが
価値がある場所をろくに護ってなかった国の落ち度だし >>989
報酬が支払えないから嫁を…なんていう貧乏村を嫁はいいですからと断りつつ助けに行ったら蛮族の棲み処に魔動機文明の遺跡があって村の一大産業になるシナリオとかどうよ 忘れられやすいけど
そういうのの報酬は冒険者ギルドが立て替えてくれる >>996
そして財政再建団体のお世話になるユーバリ村ですね
特産はメロン >>998
七剣刃クロニクルだったっけか。高級メロン。 このスレッドは1000を超えました。
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