◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その265
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレ立てる人は上記コマンドをコピペして2行同じ内容にしてください。
ドイツのボードゲームなど数多の「アナログゲーム」を中心としたボードゲーム・カードゲームについて建設的に語りましょう。
■質問用テンプレート
おすすめゲームを知りたい人は、以下の項目をそえて質問してください。
すでに購入候補がある方は、【購入候補に魅力を感じた理由】も書いてください。
【一緒に遊ぶメンバーの人数】※必須。相手が子供の場合は、年齢も書いてください。
【予算】ボードゲームは入手の比較的容易なものから、海外からの輸入に頼らなければならないもの、オークション等で中古を狙わなければ手に入らない絶版モノまで入手難易度が幅広いので、どの程度まで探す気があるのかも併記するとよいでしょう。
【好みのジャンル】 一緒に遊ぶメンバーの好みがわかると、適切な答えがもらいやすいでしょう。メンバーのゲーム経験などを書くのもいいです。
【次スレ】
次スレは>>950を踏んだ方が宣言してから立てて下さい。
>>950が立てられない場合は、他の誰かが代行宣言をしてから立てて下さい。
次スレが立つまでは減速進行でお願いします。
ワッチョイが導入されたので1行目に下記のコマンドを2行書き込んでください(ID表示 強制コテハン)
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問集
Q.ボードゲームをやりたいけどやる場所が無い。
A.現時点ではカラオケか公民館がオススメ。
大学生なら学校施設で遊ぶのが無難。
ファミレスなど目的に反する場所はは絶対に避けましょう。
Q.すぐに噛み付く怖い人がいるんだけど?
A.スレの雰囲気が著しく悪くなりますので
良識ある人は関わらずスルーして下さい。
Q.いつも荒れてますね?
A.荒らしが頻繁に出没しています。
リアルでみじめな輩ですが、相手にせず心の中であわれんであげてください。
Q.自分のやりたいゲームができない。
A.人に頼らず自分から動きましょう。
Q.長考する奴がウザい。
A.キッチンタイマー等を使うなどを試してみましょう。 ■ 荒らしが出没しますが触らないでください。
連鎖あぼん設定をしている人もいますのでレスをすると巻き込まれることもあります。
荒らし、不快な書き込み等を見かけたら、反応せずワッチョイをNGに指定して触れないようにしましょう。
■ NG推奨
NGネームに「バッミングク」「バットンキン」「◆SkatoroX82」
NGワードに「震災島」
この荒らしを含め、このスレでは過去の行いから固定ハンドル(コテハン)ユーザーをNG指定し
連鎖あぼーんを設定している人がそれなりに居ます。
下手に触ってしまうと自分のレスも見てもらえなくなりますので
質問をしていて答えが欲しい人・お礼を伝えたい人はうっかり触らないように注意してください。 乙です
前スレ>>997
ワード系だと人気なのは私の世界の見方と、たった今考えたプロポーズを君に捧ぐよ。
2つとも6人プレイ可能だしオススメ
個人的には、はぁっていうゲームも好き >>8
私の世界の見方、良いッスね! 終わったあとメンバーが仲良くなれそう!
プロポーズとハァって言うゲームは持ってました。盛り上がるよね! 前スレ終盤のオールタイムベスト5で複数票が入ったインペリアル2030が気になってきた
そんな自分のベスト5は
トワイライトストラグル、ブラックエンジェル、マルコポーロの足跡、カンバン、テラフォーミングマーズ ブラックエンジェル褒めてるの珍しい印象なのでよいとこ聞きたい >>11
自分はダイスプレイスメントが好きなんだと思う
マルコポーロも大好きだしトロワも好き
参考にならない感想ですまない ベスト語れる程プレイ経験無いけど、
プエルトリコ
王と枢機卿
トワイライトストラグル
七不思議デュエル
は一緒のお墓に入れてもらいたいくらい好きかな。 インペリアル、2030は1回やったきりで毎回無印をやってるんですが、
2030の良さってどのあたりですか?
1回しかやってないながら漠然と無印の方が狭くていいなというイメージなのですが、
2030のこのあたりが無印よりいいぞという面を教えてください。 ボルカルス内容は面白そうではあるんだけど
ボードとかカードのデザインが微妙だなー 1さん乙〜
>>15
インペリアルとインペリアル2030の違いは
1.マップ:
無印:大国がほぼ隣接状態にあり、ヨーロッパに限定される
2030:大国は中立地域を挟んで適度に離れていて、マップも左右が太平洋で繋がるり、無印よりも海軍の重要性が高まり、また戦略の自由度が大きい
2.ロンデルの使い方
無印:4枠目から追加200万が必要
2030:4枠目から得点に応じて追加100万から500万が必要、このため得点が多いほどロンデルでの選択枝が狭まり、図体が大きいほど動きにくくなるのを再現できる
>>18
いや〜>>14さんのは「ブラックエンジェルズ」のネタだよ〜「地獄へ落ちろ!」は作品での決めぜりふだね >>19
そのブラックエンジェルズで「地獄に落ちろ〜〜〜」の
セリフをよく使う主人公の名前が
「雪藤さん」なんだぜ >>15
>>19
加えてこれも
3.国家運営を行わないプレイヤーの債券購入ルール
無印だと全ての国家の債券保有数が2位以下のプレイヤーが有利すぎたので2030で変更された
確か、無印に2030の購入ルールを持ち込んでも問題ないはず 前スレ988にも書いたのですがスカルキングについての質問です
「スカルキングを出した後に海賊を出された場合、トリックを取ったとしてもボーナスは受け取れないのか」という疑問です
私はずっと「後出しでもOK」というルールで遊んでおり、前スレでも「後出しでもOK」と回答を頂きました
しかしレジェンド版の英語説明書に下記の記述があり、困惑しております
どなたかご存知の方いらっしゃったら教えて下さい
Pirate cards played after the Skull King don’t award any bonus points to the player taking the trick. >>22
そう書いてあるならその通りなんじゃね?
アミーゴ版がどうなってるかまでは見てないが。 ウイングスパンのルールの質問なのですが、
鳥カード(桃色)の「次の手番までに1回」とはこのカードをプレイしてから一周のみを指すのでしょうか。 >>24
違うよ
出番をやってから次の手番が来るまでに一回ってこと ウイングスパンのピンクの能力は日本語版説明書ちょっと誤訳っぽく読める
元の説明書読むと毎回1回使えるってのがわかる >>25
毎手番が来るまで毎に1回のみ発動する永続的に発動という事でしょうか。重ね重ねすいません。 >>27
別冊付録を読めばわかると思うけど、自分の手番と手番の間に一回だけ使える能力が、プレイ後からゲーム終了まで使える。 >>28 別冊付録確認しました。
何回も発動する効果ではなく、一回限り条件を満たした時に発動するのですね。ありがとうございます! >>22
新しいバージョンのて旧持ってるしアートワークでスルーしてたけどミニ拡張入りみたいなってるの知らなかったわ
通販サイトと動画見た感じ新要素にボーナス点のこと書いてあったりリード海賊でマストフォロー無しとか
ちょいちょい変更あるみたいだし元のは忘れたつもりで読みなおすのがいいんじゃね。
安心できる回答ほしい時はお店に聞いてみるのがいいと思う >>23
>>30
ありがとうございます
確かに細かいルール変更があるようなのでゆっくり調べてみることにします この連休はウイングスパン三昧だった。
ところで、同ゲームの“あなたの鳥は産卵し“系のテキストって、”この鳥“と素直に受け取っていいのよね?
インストのときに解説しないと混乱しそう >>19
>>21
ありがとうございます。
両方持っているのでルールの違いはわかっているものの、
2030を選ぶ理由があまりわからないんですよね。
ロンデルはここぞというときにしか飛び越えないのがダメなのかもと思いました。
スイスバンクのルールは昔のを持っていないので古かったころの内容を知らないです。
元々はどういうルールだったんですか?
持っているバージョンでは両方同じのようで、
ググった限りでは昔はスイストークンがなかった事しかわかりませんでした。 誰か教えてください。
ムガルの日本語版を購入しようと思うんだけど、
今のバージョンはメタルコインじゃないの? >>10
俺もブラックエンジェル気になってる
ベスト5
エルドリッチホラー(基本のみ)
大鎌戦役
アナクロニー
五個もないや >>34
今新品で売られている第二版はメタルじゃない。メタルのが欲しかったら中古探すべし >>35
俺書き込んだかなって位被ってる
自分はエルドリッチホラーは知識あり派
それ以外は光合成も好き センチュリーの三段目?はどうなんよ?
発売されたてであまりプレイされてないんかな 日本語版は明日発売なんだから土日以降にぼちぼち出てくるんじゃないの >>38
だいぶ前からオープン会で遊ばれているが
そこそこ評判良いよ
でも1弾目ほどは持て囃されてないな >>34
今のがどんなかしらんけど、メタルコインは両面ツンツルテンで全く味っけない ふうかのブログ見たら、顔出ししてるので驚いた。
ふうか巨乳だな…。 (.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}`/
ふーかすぁん色っぽいすよねッ ウィングスパンの日本語化は良かったみたいだな
今のところクランクみたいに誤訳の話題も出回ってないし
ゲーム自体の評価も高いのな
テラフォみたいにカードの効果を丸暗記してるガチ勢と緩く遊んでる人達で
卓が別れる感じになるのかね? >>42
女捨てたような見た目じゃん(ファッション、髪型、眼鏡) >>36
ありがとう。
やっぱりそうなのか。
コストの関係なんだろなぁ。
まぁプラコインでも買うは買うけど。
>>41
多少慰めになりました。 アンシールの話題は何処で話したら良いのだろうか
この板で良いのかスマホアプリ板なのか >>37
光合成は終了後の盤面が何も残らないからイマイチ パンデミックレガシーをプレイしようと思うのですが、これの最適人数って何人なんでしょう? 連休にウイングスパンをプレイして4回のプレイから
このゲームカード引きの運ゲーではないかになった
序盤でコスト安で強いカード引かれると
干渉もできずそのままゴール競艇ゲーwwwと終わった
他でも連休やった人がいるかもしれないけどどんな感じでした? >>49
同人ボドゲ作成の支援ツールだからこの板で良いと思う
いきなりスレ立てるのではなくて同人ボドゲスレで話題を振って反応を見た方が良いね
>>58
確かに初手の引き運が強いけど
軽ゲーだから問題ないバランスでは? 初手依存度が結構高いからドラフトはした方がいいと思う 確かに重ゲーガチの人達には劣化版テラフォなどの話もあった
ドラフトと企業カードにカード1枚の価値バランスがおかしい
ゲムマの同人カードゲーにボードとコマ増やしただけ等の話もあって
これプレミア価格で買う人プレイしてから買った方が良いのではと厳しい評価だった 序盤であっちゃこっちゃに移動できる鳥引いた人がずっと強かった印象。あとは他人が何かするたび便乗でエサもらえたりとか卵産めたりとか。序盤で生産系がない鳥しか引けないとちょっと厳しい 拡張出るみたいだし、それでバランス良くなればいいね オールタイムベストの話でインペリアルと2030に興味を持ったのだけど、ルールを見たところアクワイアと似ている感じがした。
どっちも経験ある人、それぞれの特徴を教えてくれないだろうか。
アクワイアは持ってるから、もしゲーム性がかなり近いならインペリアルはスキップかなぁと思って、、、。 >>65
どっちも持ってるけど、アクワイアみたいな運の要素全くない。
全然別のゲーム感だよ。 >>65
インペリアルは地政学ゲーム+株ゲーなんで、アクワイアよりは鉄道ゲーの方が近いと思う
アクワイアはタイル置いてチェーン拡張するだけだけど、インペリアルは徴税、軍備生産、戦争、配当、と国家を運営して勢力を拡大しないといけないから
(誤解のないよう言っておくと、両方とも大好きなゲームです) やれやれ、ふうか様の知的なエロスが解らないのか!?
これだからロリコンどもは…やれやれだぜ! ありゃ同行人のKさんだ。ふうかさん本人はなんというかでかい >>65
インペリアルは滅茶苦茶面白いよ
ただインストは難しそう
マルチぽい感じはあるがマルチだけでは勝てない ツォルキンで質問させてください
ワーカーの人数依存コストは
@そのラウンドで置いた人数
A盤面にある人数
どちらにかかるのでしょうか?
例えば前ラウンドからのワーカーが1人盤面にいる状態のとき、次に置くワーカーの人数依存コストは0とするか1とするかどちらが正しいのか悩んでいます
ちなみに今はAで遊んでいます >>71
1番。そのターンに置いた数に合わせて支払う。
6ページに例が書いてある。 >>72
見落としてました6ページ例2の赤がまさにその状態ですね
助かりました、ありがとう そろそろグルームヘイブンの予約くるかな。
アークライトが定期的にエラッタで炎上している中で予約するの怖いんだけどさ…
どうせ完走するだけの友達も居ないくせに購入するんだろうなー。 >>66
>>67
>>70
ありがとう。アクワイアとは別もんで面白いってわけね。
運の要素がないのは好材料に思うし、購入を前向きに検討してみる!
これ買ったらあと今年は白ブラスとグルームヘイブンくらいかなぁ。 白ブラスと黒ブラス、買うとすればどっちが良いですか?
片方買えばいいか、両方とも買った方が良いか教えて欲しいです 女子数名と遊ぶんだけど、見た目がかわいくて、ちゃんとゲームになってるものって何かある?
ジャンルは何でもいいけど、1ゲームがあんまり長くないのがいいな。 >>68
.( 'Ф`'Ф` )
('.∴;)(,,)(:∴`.)
.|.∵){ー-}(∵|
.ヽ.___/
わかるでなぁ! ヲタってろりなっかよね >>86
そんなら他のゲームを挙げてやれよw
>>81が可哀想だろ センチュリーニューワールドの原住民の助け(-1)は、空地に配置するときだけではなく、他の人にあと乗せするときも有効でっか?? 赤頭巾はもう一捻り欲しいな
ハウスルールでは狼側は相手が全員トラップと思ったら襲わないってルールで遊んでる
女子とするならたった今考えたプロポーズか街コロかな >>85
ドミナの絵は男オタにしか受けないかと思ってた。女子ウケいいの? 赤ずきんで狼に襲わない自由があったら、全員が高得点の状況では
・赤ずきん側は、トラップなら少なくとも減点しない
・狼は、襲わなければ少なくとも減点しない
で無駄に停滞する場面が出るのでは
高得点の狼は全員トラップのリスクヘッジで低得点者を狙うっていう期待があるから抜け駆けの確率も高まるわけで >>92
絵自体のウケは悪くないと思うよ
それを持ってる男への反応はその人次第だと思うがw 俺の回りでは赤ずきんはどんなメンバーでやっても結構盛り上がるけどね >>81
ディックシットとかニットウィットとかは? ふうかのブログの女性はきむちという北海道の女性でした( ;∀;) 81です
こうやって見ると、国産ゲームはまだまだ少ないですね
個人的には、赤ずきん好きですよ
「全員でワナを張ろう」と言いつつ抜けがけするのが面白い
みなさんありがとうございました >>101
国産ゲームが少ないと言うより海外のゲームみたいに開発行程をちゃんと管理して作ってるようなゲームが少ない感じ
その辺をちゃんと出来る国内のデザイナーは金の良いTCGに引っ張られて行っちゃう
女の子同士で遊ぶって話だけど腐女子ならおそ松さんラブレターって選択肢もあるかな
短時間って条件も満たす >>81
見た目がかわいいかは人によるかもだが
チケライのロンドンもしくはニューヨークは
時間短いので試してみてはどうだろう 可愛い系の方向性が分からん
個人的にはアニメ系の絵が好みでそれかなとは思うんだけど、
単に動物系とかでも良いのかなとかも思ったり 普通にミープルあるだけでかわいいってなるぞ
ミープルサーカスとかいいと思うけど
>>81的にはバランスゲーはアウトかな おまいらみんな日本にいるの?
ドイツから5ちゃんやってる猛者が何人かいてほしいと思ってるんだが ドイツまで行ってわざわざ5chする人も珍しいのでは ドイツからだと5ch書き込めなかったような気がする。 そんなアクティブなボドゲーマーが5chにいるわけない(偏見) エラッタが多くて重要な間違いなのに交換不可なのは問題だけど、1つの間違いを発見したら鬼の首を取ったように騒ぐのもね… エッセンの時「ドイツから書き込み〜」ってやろうとして失敗した気がする。 >>114
でも想像してみて、
必死になって血眼な目で英文ルールと和訳ルールを
にらめっこしながら、間違い探ししてる彼らの姿を。
彼らみたいな仕事でもないのに、
頑張ってる人がいるからエラッタが発見され、
修正できて、正しくゲームができる。 >>81
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}`/
そぉれなら震災島ですなぁ
メイドさんもキャッキャ楽しんで
やってくれましたぁ (.:'φ-Φ`.)
(:∴)(,.)(.;,)
(∵,)*(∵.)
コンポネだけでかわえぉのは
中華か台湾か忘れたったけど
そのあたりの 白熊を孤立氷山から
助けるゲームですなぁ
震災島にシステムにててびっくらこきましたぁ(陸地がどんどんなくなってくあたり) >>116
でも本来ならそれはアークライトが自腹でコスト掛けてやるべき作業なんだよ
誤訳を見付けて騒いでる連中はある意味でアークライトを甘やかしてる事になるよ >>120
自分がどの立場に立つかで意見は変わるよね
あなたは、アークライトが企業として成長して欲しい
立場。僕はゲームを正しくプレイしたい立場。 ウイングスパンは致命的かつ売れてるから交換しろと思うわ。
売れてないとか致命的じゃないとかのまで交換対応しろとは思わないけど。 今までのエラッタまとめてる表とかないの?
どういうゲームでどういう対応したかわかるような まあ、たぶん、各プレイヤーの鳥は卵を1個づつ産卵し、[特定の巣]をもつ鳥の上置くって訳だから
「各プレイヤー」があるから卵が単数じゃまずいな複数生まれることを表すために「づつ」がいるじゃんってつけたんだろうけど、
相当国語の成績が悪かった人が校正してんだろうな。
この文章だと「鳥」は「卵を1個づつ」って読むのが普通だから鳥がみんな卵を産むようにしか読めんよなあ ウイングスパンの誤訳致命的やん
カード効果が強すぎて引きだけの運ゲーって腐してた原因ってこれじゃないの A「そや!今までの誤訳やら何やらの交換部分、全部一まとめにして売ったらええんや!これは儲かるで」 >>131
普通は誤訳とかの販売元のミスは無償交換じゃないですかね… カードに誤字修正を貼るときは何で貼るのがおススメですか?
スコッチ はってはがせるスティックのり が気になっています。
因みにアンロック!ヒロイックアドベンチャーで、
普通紙にプリントアウトしたものを貼り付けようと思っています。 普通のコピー紙とかだと貼った所が露骨に浮いちゃうから
薄いラベルシールとかがおすすめ
それでもスリーブにいれた方がいい
カードに一番影響がないのは人数分の正誤表作ってインストの時に渡す >>123 >>127
致命的かな? 普通に日本語おかしいけど、ボドゲ勘あるなら本来の効果で解釈するやつじゃないか?
いや可能なら無償交換か拡張に修正分つけて欲しいけど
まぁ個人的に遊ぶ分にはあんま困らんかなぁ >>131
実現したとしてどうせその修正版もさらに誤訳してんだろ、知ってる ブラックアウト香港プレイした人います?
買ってまだソロプレイしかしてないんで複数人のプレイ時間と感想教えて欲しい >>138
二人プレイですがソロ感強いですね、インタラクションがあまりなくやりたいようにはやれますがラウンドが短いのかこれからって時に終わってしまう。時間的には体感で申し訳ないですが軽めですGWTよりはかなり軽い。考えることは多すぎですけどw >>139
ありがとうございます
テーマがテーマだけにお互い攻撃している場合じゃないですもんね
GPSとエリア完成早いもの勝ち以外からまなそうですね ウイングスパンやってみたけどあれもソロプレイ感強いな…他プレイヤー同士あまり干渉し合わず点数の競争のみってのは最近のはやりっぽい 妨害強いと仲間内以外でやりづらいとかなんかね
相手に干渉しないなら1人用ゲームでええやんってなるからうちじゃあんまウケないけど 攻撃要素もERAだと
特定の人を狙い撃ち出来ずに全員に攻撃とかだよね ソシャゲと感覚は同じってことだ
攻撃したりされたりでギスギスしたくない
互いの干渉は少なめで、同じゲームの話題でワチャワチャ話しながら遊ぶのが楽しいって価値観
協力ゲーが好き、パーティゲーが好きって人が多くなるならば、当然こうした価値観にまとまってくる 陰謀2版また延期か
10月下旬て連絡来たけどもう下旬なんだがw エラッタもだけどアークライトは
ブラックアウト香港の本家がやらかして
修正カード付属までは良いんだけど
正誤表の画像小さすぎて戸惑ったぞ インタラクション強くて5人であそべるあまりメジャーでない中量〜重量級ゲームってありますか?コンテナ、キャプテンズオブインダストリー、将軍、モダンアートなどが好きです 妨害系の話題になっているので便乗
妨害系で30分前後で終わるゲームのおすすめ教えて下さい
持っているものの中では、レッドドラゴンインやエレベーター前で、ブラッディインが好きです
プレイ人数は4、5人です >>148
メジャーでないってことは手に入りにくいっやつでもいいの?
雲南、カロン株式会社、キクラデス、アルケミスト(スマホ使わない方) >>145
これだけ延期してくれたら今度こそエラッタは無くなるはずだな!
基本第二版では交換対応でだいぶ損失出してそうだし >>134-135
ご意見ありがとうございます。普通紙のり貼りは微妙っぽいですね。
ゲーム的に1枚だけスリーブに入っていもさほど影響ないので、今回はスリーブ+貼り付けせずに挟み込みで対応することにします。
家にプリンターが無いのでラベルシールは難しそうです。
ふせんだと手書きってことですかね。字が下手なので抵抗感ががが(´・_・`) ウイングスパンのエラッタ、まぁ個人的には許せるかな。
今のテキストでも正しく解釈できんこともないし。
とりあえず対象の鳥が出てきた時に説明すれば
問題ないレベルだから良しとしよう。 アンパンやジャムパンだと具が栽培できる植物だから量産できるけど
うぐいすは養殖できるとか言う話を聞かないからなぁ >>153
正しく書いてくれないと、ゲームのバランスとか、
A社の今までの実績とか全く考慮せずに、
日本語をどう解釈するかってアプローチするアホ
が出てくるから困るんだよ。
まぁ、そんな会社の品質に期待を持たないほうが、
幸せになりそうだけどな。期待しなければ裏切られることは無いからね。 >>126
この文章だけだと、そうとしか読めないよね。
翻訳技術というよりも日本語能力が低いんでしょうね。 今日ブラックアウト香港開けてみたら個人カードの数が紫色だけ多くて16枚で黄色が8枚だったんだけどこれ間違いだよね?
あとむらさきだけ役職名書いてるけど他のは書いてないんだが 本日ビッグシティ届いた
頼んだのすっかり忘れてたわ ビッグシティやろうと思ったが拡張が後日だからまだ開けてないな >>159
紫は専門家カード、特殊能力系
赤青黄色はボランティアカードで資源が手にはいる
個人カード左下にマークあるから
マーク毎に12枚有れば良いはず >>159
多分だけどカードのカラーをプレイヤーカラーだと勘違いしていない?
毎ターン、スタートプレイヤーがダイスロールして
対応した色のサイコロの出目の資源を獲得する権利が生まれる
プレイヤーマーカーは左下だよ >>157
それって、自分が勝つために自分の解釈をゴリ押しする人がいるってこと?
そんな我儘プレイヤーに遭ったことないからちょっと信じられんけど、
本当にそんな人がいるなら致命傷になりかねんエラッタかもしれんね。 >>164
勝つ為とか関係なく、ルールに揺らぎがあるなら是正するために解釈を統一するだろう。 >>164
勝つためかどうかは分からん。
ルールブック原理主義なんだよね。
(ルールブックは絶対正しいという考え)
翻訳製品である以上は誤訳の可能性もあるわけで、
原語版でもエラッタが出ているものもある。
同卓時に、おかしいんじゃないのと指摘しても、
「ルールブックやカードにこう書いてある。
この日本語はこう読める」
と彼は頑張るのさ。
そいつの行動が多数派だとは到底思わないけど、
誤解釈はゲームの評価を誤らせるから、丁寧に
翻訳して欲しいよね。 >>165
おかしいとわかっても、どう処理してゆくかは
その卓のプレイヤー内の判断に委ねられるから、
トラブルの原因ともなりかねず、
ルールなり指示は固めてほしいよね。 >>164
何かもうご愁傷様としか言えない話だね。
それはレアなケースと思うけど、どちらにしても解釈のわかれる記載は
止めて欲しいね。
俺の場合は事前の説明で解決する環境だから、
偶然影響が少なかっただけなのか。 ウィングスパンやっぱ合わないな
ソロ感強すぎ
処理の楽しさがあんまりない
デジタルゲームでやってくれ
オープン会と身内の両方で遊んだけどこんな感想 まあ、ゲームの途中で「これこう書いてあるけど、実際はこうだから」って言っても、その要素を元にゲーム組み立ててたら積む事になる。
そういう時は事前の説明はそうではなかったので、ルールは間違いだがその通り運用する、って裁定する。
その辺の事前ルールの確認がなかった場合「日本語としてどう読めるか」に判断委ねるしかない瞬間あると思う。それをルール原理主義者と言っちゃうのは可愛そう。 >>166
エラッタ以前に、そいつの性格の方に問題あるだろ
俺なら二度と同卓しないわw 人はそれぞれ考え方が違うのが当たり前で、異なる考え方の人々が円滑に共同作業するためにルールがある
ルールがあやふやゆえに混乱が生まれるなら、それはルールの不備が悪いのであって
そのルールに従おうとする人が悪いわけでも、不備を指摘する人が悪いわけでも、ましてや考え方が違うこと自体が悪いわけでもない
悪いのは本来の目的を果たせていないルール >>150
ありがとう!アルケミストはやったことあるけどあれいいよね。あげてもらった中だと雲南がいちばん面白そう ブラックアウト香港ルルブちゃんと読んだら合ってました
ごめん >>173
みんなが話してるのはその次
誤ってるルールが悪いってのは当然として、それを踏まえて楽しくするためにどうするかって話 >>175
色=プレイヤーと認識してしまう気持ちはわかる サバイブで質問ですが
大陸は海に面している所から取るとありますが
海竜がいる中央マスもokなんでしょうか? 頻発するエラッタは作者とゲームに対する冒涜じゃないですかね… カルカソンヌ拡張2とかクアックサルバーとかに入ってるランダムドロー用のきんちゃく袋、安く買うにはどこで買うのがおすすめ?
できればサイズとか質感とか選んで買えればベスト。ダイソーの上履き袋とかはかさばりすぎてゲームの箱に入らないから使いにくいんだよね…。 必要数以上に買ってそれを売り払うような
いわゆる転売とは少しニュアンスが違うような気がする
参加費1万円?の有料体験会の景品だよね
行ってプレイしてみたけど合わなかったから
参加費を回収したかっただけかもしれない
転売屋を擁護したいわけじゃないんだけど
しかし最近のアークライトさんは意識高いね 本来なら誰にでも入手できたものを転売屋が買ったせいで―
ってわけじゃないからね今回は
突発的に1会場で行ったイベントの景品で
参加費+交通費+宿泊費+時間
の全てに折り合いが付く人から抽選で選ばれた人のみが入手できた希少品
例のツイートの最後に必要な言葉は
「転売はよくないと思うよ?」という感想じゃなくて
「前も言ったけど他にも入手方法検討中だから待っててね!」じゃないかな 参加費1万でゲーム持ち帰りがあると想定して不参加なのに
プロモがあるのは店で予約購入申し込んだ人に対する冒涜 >>176
良いことを言いますね。
そういう姿勢は大切だと思います。 何というかアークライトは普段の評判が良くないせいで損してるな
先のツイートも全てがおかしい事を言ってるわけじゃないのに腐してしまう
テラフォーミングマーズのプロモについても何か情報来ないかな
企業だけでもほしい >>193
英語版でよければgeekStoreで買えるぞ。
送料も6ドル程度。 >>172
性格に問題抱えているのは確かだと思う。
>>171
気づいた時点で、誤ったルールで進めるか、
その地点から正しいルールに置き換えるか、
ゲームをやめる/やり直す、のどれかを
選ぶことになるよね。
事前にエラッタを知っており正規なルールを
知っていた場合であっても、現品の日本語ルールで
提示されていない以上は、そのルールは認められない
というのが彼の主張なのよ。
(誤訳や原語版の不備及び追加ルールのどれであっても) >>194
補足する。現行のプロモのみな。
今度の新拡張で出てきたプロモは現状販売されてないし、
販売予定があるかどうかは分からん。 >>195
うわぁ。めんどくせえ
二度と同卓しないレベル 最早ルールを守る為にゲームやってる感じだな
楽しくゲームする為のルールなのに >>198
だからルールブック原理主義と書いたのよ。
原語版のルールで云々というのなら分かるけど、
翻訳版でどうこう言うのはナンセンスだよね。
言語の壁で解釈異なる可能性はあるだろうし、
翻訳自体に作者は関わってないから、
何を崇めてるのかがさっぱり分からん。 >>195
そこまで行くと原理主義者だわ。
面倒だったろうけども丁寧に説明ありがとう。 >>199
その人、ルールに漏れがあったりしたらどうするの?
補足をBGGとかTwitterで作者やメーカーがしてても無視するってこと?
アークライトの初版完全日本語版買えないな笑 そこまでガチガチの考えだともう将棋か囲碁やってろとしか思えないな
>>195 最初にエラッタ説明漏れあって途中で説明しても
まじかよ作戦崩れたわオッケーで済むのは面子に恵まれてるんだな('A`) 改行句読点代名詞のせいで正直何言ってるのかわかってない
まあ要はエラッタのあるゲームはやらなきゃ解決ってことであってるよな ぶっちゃけ本国のBGGのルールのフォーラムのQ&Aの多さを見るに
本国版でもわかりづらいんだよな
テキスト量多いゲームに誤訳は付きもん >>204
解決しないでしょ
エラッタのないゲームでも、ルールの記載に穴のあるゲームなんていくらでもある
極端な話、禁止されてないことはすべてやっていいとしたら、ほとんどのゲームは成立しない
>>199 が言ってるのはそういう奴の話
通常の読解力で行間を読んで問題なくプレイできれば、ルールブックとしては充分なんだよ
そこをサポートしてくれないと遊べないとしたら、それは遊ぶ側に問題があるし、
作り手に対応を求めるのは間違っている 今度職場でチーム対抗のボドゲ大会をやることになりました。
・人数は3人×3チームの合計9人
・ほとんどがボドゲ初心者
・年齢層は23から50まで幅広い
・男性5人女性4人
この条件で、ルールが簡単に理解できて、1ゲームあたり比較的短時間で、みんなで盛り上がれるようなおすすめゲームがあれば教えて欲しいです。 >>207
3人、ドメモ
6人、ブラフ
9人、6ニムト とか? >>208
ありがとうございます!
広報用の写真を撮らなければならないので、ある程度見栄えのするコンポーネント、テーマがあるボドゲが良いかなーと思っています >>210
広報に使うならゲームを出してるメーカーと話をしないとならんから
ホビージャパン辺りと話をして相手の推すゲームを採用するのが楽だよ >>207
ノアの箱舟:船を揺らさないで!
ボツワナ
キャプテンリノ そこまでガチでやる必要あるのか?
社内で回す資料でしょ?
私の世界の見方
2〜9人
ペンギンパーティ
2〜6人
コヨーテ
2〜10人
ハゲタカのえじき
2〜6人
ハイソサイエティ
3〜5人
こんな所かなぁ >>207
チーム対抗ってのは、
3人vs3人ができるゲームを探してるってことかな?
だったらコードネームとかデクリプトとか、
エレベーター前での3ラウンドを
先鋒中堅大将的に担当してやるとかどうだろ
3人卓を3つ立ててそれぞれの勝者にポイントとかの対抗戦なら
スプレンダーとかカルカソンヌとか、
メジャーなゲームとか
その他皆さんが仰る作品などでいいんじゃないかな
個人的には翡翠の商人の3人プレイが結構楽しいと思ってる
最初から決まったチームで対抗戦って感じでないなら
シャドウレイダーズ9人戦は面白いけど、
総務vs広報vs営業とかみたいに
最初からチーム分けがされているといろいろ面倒かも 転売を擁護する気はないけど、今回のプロモが転売の餌食になるのは簡単に予想できたし、
アークライト側が事前に「プロモは後日一般入手の機会があります」とでもアナウンスしておけばそれなりに予防できてたじゃん。 >>207
3人チームが固定ならチーム3もいいかと思ったけど、2つないと9人は無理だった 皆さん貴重なアドバイスありがとうございます!
広報と言っても社内用の「懇親会で新しい試みとしてボドゲやりました!」的な資料なので対外的なものではありません。
私の職場はいわゆるお堅いところなので、これを機会に「ボドゲって人生ゲームのこと?」みたいな固定概念を持ってる社員達に少しでもボドゲの楽しさ、コミュニケーションツールとしての優秀さを布教したいのです。 チーム戦なら
マジックメイズでタイムアタック競争とかどうだ?
あれなら写真的な見栄えもいいし、他チームのプレイを見てる時間も楽しめる 皆さんありがとうございます。
とりあえずコードネームは採用したいと思います。
ついては、コードネームを3チームで対戦する良いレギュレーションをアドバイスください(笑) >>221
1チーム観戦で回せば良いんじゃない?
なんだかんだ神の視点で悩む姿にニヤニヤするのもつまらんことではないし >>221
普通に総当たりでいいんじゃないかな
A対BでCは観戦
次はB対CでAは観戦...的な
両方の答えを知ったうえで観戦するのも
まあまあ楽しいだろうし 見栄えはキャプテンリノ巨大版がいいと思う
(入手性は知らんw >>195
有志が訳したルールしかない個人輸入ゲームを用意。 >>225
ルールの大事な部分を意図的に変えたものを何種類か作って、その人と遊ぶたびに違うルールを使う。
っていう嫌がらせはどうだろう? 3人×3チームのチーム戦なら『シークエンス』はどうだろう?
トランプを使った五目並べでルールは簡単なうえに3チーム全員で一度にプレイ出来る。 持ち主がルール原理主義者かどうか微妙な話だけど、インストで1時間半を例外まできっちりされてゲームは30分で終わった。
なんだかな〜とも思ったけどw ゲームは面白かった。 チーム戦じゃないけど女子をあと1人連れてくれば完全なるレディース&ジェントルメンが遊べるな >>228
30分で終わるゲームのインストが1時間半かかるって2時間かかるゲームのインストしたら単純計算で6時間… >>207
見栄えの良さとルールの簡単さなら適当なカンケイ。 >>230
いや、冗談抜きででありえる。
テラフォなら1枚ずつ全カードの説明を始めそうwww >>196
情報ありがとう
そのうち日本語版も出そうといえば出そうだけど
最早チキンレースだな >>232
おおぅ(-ω-;)
ここでゲーム前に全部説明して欲しいって書き込み見た気がするからそういう人もいるのか…
まぁ参加者がそれでいいというなら良いけど、無理強いしてないと良いな(苦笑)自分はむりだw ウイングスパンのプロモ貰ったけど正直2000円出して買うほどではないと思うよ。
特に特殊な効果のカードじゃないし、初心者用のインスト向け?にチュートリアル的な紙ついてくるだけなんだがそれだけだと細かい所まで理解出来んし…テラフォのプロモと比べるとだいぶ見劣りすると思う >>183
100均ならSeriaがちょうど良さそうなサイズのやらデザインが色々あったと思う。ダイソーでも同じようなのあったと思うから大型の店舗とかで探してみるといいかも 拡張の初版にプロモつけるくらいでいいじゃんね、守銭奴やな(乞食並感) >>233
プロモ付与に関しては販売者(アーク社)の気分次第な上に、
日本語版プロモの単品販売の実績も乏しく、
期待しないほうがよいとおもいます。
日本語プロモ付いたらラッキーぐらいで。 >>236
優しい人ありがとう。
こんどセリア覗いてみます。 >>183
自分で布買って作った方が早いんじゃね
巾着くらい小学生の家庭科レベルの作業でしょ
質感もサイズも全て自分の好きなように出来るぞ
大抵のショッピングモールなら手芸屋が入ってるだろうからそこへGOだ .(:'.ρ=(-а.`:)
(∴)(。,)(∴)
\_:}ж{.:/
手芸はぶきよーなひとにはほんと
不向きだぞぉい
だれでもできるものではない
小学校の授業でそれは痛いほど個人差でる科目だなぁと痛感
不器用なひとからすりゃ玉留めや返し縫いなんて
神業れゔぇる >>178
、..∧__∧
/"⌒!⌒\
(.'Ф` 'Ф`:.)
('≡:)(。.)(≡)∩
⊂|∵){ー-}(∵|ノ
ヽ.___./
わぁたくしオフ会王がこんどだす
六角震災島、さばいぶが好きな人なら
ぜぇーったいにあうでなぁ
7人までできまぁふ!(チーム戦なら14人)
アクションゲーム要素もはいっとるんよね ググったらダイソーもセリアも結構巾着袋のバリエーションありそうだけどな
探し方が甘いのでは?
https://belcy.jp/41739 >>214
.( 'Ф`'Ф` )
('.∴;)(,,)(:∴`.)
.|.∵){ー-}(∵|
.ヽ.___/
こぉんどおらっちが出す
六角 毒ガス塹壕戦は、
4人以上はチーム戦にしたったでなぁ
ぎゃんぱらから着想得たってたって仲間内で行動カード譲渡や交換できるでな
駒が隣接していれば装備品の受け渡しも可能!
あと最近のソロゲーム感強いゲームに飽き飽きしとる人ら!
インタラクションと直接攻撃のかたまりの毒ガス塹壕戦なら気に入ると思うでなぁ テラミスティカ+商人たち
テラミスティカガイアプロジェクト
どっち買おうか迷ってるんだけど、拡張性を考えて前者にすべきかな?
因みにテラミスティカは未プレイ >>247
テラミスティカとガイアプロジェクトを比べた場合
ガイアプロジェクトの方が発展版だけに遊びやすさと戦略性が上
陣取りで出遅れても詰まないし技術関連も整理されてる
拡張が来年出る予定と言われてるしガイアの方を勧める
なおテラミスティカを買う場合は拡張は商人たちだけでなくて
氷と炎って拡張もあるので両方買った方が良いよ >>248
詳しくありがとう!
ガイアプロジェクトに決めました! 絵柄に惹かれてプララーヤを買ってしまった
ルールは見てない >>250
テーマとシステムがマッチしてていいゲームだよ あるところで「カードゲームはボードゲームより格下」というコメントを見たんだけど、そうなのか?
違うとしたらカードゲームのどこが勝ってるのか、だれか教えて下さい カードゲームが格下なのか、ボードゲームが格下なのか?
私が辿り着いた答えはひどく単純だ。
『どちらでもいいではないか』
どちらが格下なのか――ではない。
どちらも面白いのだ。 ゲームとしての面白さは変わらないけど、トークンとかボードとか付いてた方がテンションあがるよね 市場規模で言ったら日本だとTCGの方が2桁ぐらい上だな コンポーネントの量、価格、プレイ時間、満足度、全てにおいてボードゲームのが上
紙ッペラだけで構成されたカードゲームなんかに負けるわけがないだろ
って思ってるけど現実ではそんな事口には出さないで今日もオープン会でカードゲームやってます カード自体がランダムマップ生成のタイルのような役割をしてたり、その逆もあったりする
カード、ボードという区分けに識別以上の意味はない
先入観と色眼鏡で上だの下だの言ってる人間はただの視野狭窄で、何も新しい価値に気づけないし生み出せない ファーストフードとレストランの違いみたいなもんとちゃいますの 遊戯王並みのキラーコンテンツがボドゲにもあったらなぁ ボードは絶対的な需要があるのは間違いない
アレがあるとボドゲとしての存在感が違うわな
でも一方で制限されたコンパクトでミニマムな要素を求める心があるのもまた事実
カードゲームにはそういうそぎ落とされた美しさがある >>267
Scytheのキャンペーンやってる時に思ったわ
ボドゲやってる感凄いけど
大きさと重さで持ち運びも準備も大変だった
その後に息抜きでやったTCGの手軽さと面白さよ 大人気ボードゲームのテラフォってほぼカードゲームじゃね?
だからボードかカードに格の違いなんてないと思う 個人の好みだから、上だの下だの言いたい人は言えばいい
俺は面白ければどっちでもいい 100m走とマラソンの違いみたいなもん
どっちの金メダルが偉いとかナンセンス 上下の話とは少し違うけど、
超重ゲーをプレイしている人を見るとすごいなーと感じてしまう。
例えば、スルージエイジズなんてアプリでさえ複雑なのに、
アナログでしかも戦略を見据えてプレイするなんて
尊敬すらできてしまう。 今日はハロウィンや沖縄をテーマにしたボードゲームやるか… >>272
単に慣れだと思う
例えばTCG好きな人が他のTCG始めたとしても経験からなんとなく強い組合せがわかったり
格闘ゲーム好きな人が新作やっても強かったりみたいな プレイ前の印象としては
カードゲームは軽くやるイメージ
ボードゲームはじっくりやるイメージ
実際やってみたら重いカードゲームもあるし
軽いボードゲームもあるけども >>274
ヤンキーが火炎放射器持って乗り込んで来るゲームはちょっと… 軽いボードゲームはいくらでもあるけど、重いカードゲームって思い浮かばん
2〜3時間かかるカードゲームもあるの? 長時間遊ぶんなら視認性のいいボード、取り回しのいい駒使った方がいいに決まってるし
軽いゲームならすぐ準備できるカードのほうがいい
わざわざ「カードのみで重ゲー」やる意味はどこにあるんだよって話 >>282
重いカードゲームのボードゲーム版があるならともかく
別に重いゲームをやりたいわけじゃなく
そのゲームをやりたいわけだから
言ってることはナンセンス というかカードもボードもシステムを表現する方法なだけであって、比較する意味をあんまり感じない。
ナショナルエコノミーのワーカーはカードだけど、別にゲームとしての面白さに大きな違いが生じるわけでもない。視認性や把握性でシステムにあったコンポーネントが使用されれば良いってだけでは? ゲムマ大賞の件、1ミリも話題にならんな
まぁ実際どうでもいいんだが >>290
こういうこと
ゲーム性に差異は出ないけど、コンポーネントが多様な分、クリエイティブ表現の幅も広いのがボドゲ あーでもインサイダーみたいに、砂時計使って時間軸を取り入れるってことはカードだけでは難しいな ゾンビサイドって2人で遊ぼうとおもって買ったらまさかの1人3キャラ使うのな…なんか、なんかね。 >>294
どう考えても適正人数ではないよ。一応2人も遊べる範囲には入ってるってだけで 悪光のウイングスパンのプロモ販売の件、Twitterで喰いついてるやついるなw
丁寧な口調だが正論www >>294
まあ事前にゲームの情報を集めておくのって大事だと思うよ。
面白いと思って買ったゲームが期待どおりの内容になると限らないのは仕方がないことだけど、集めた情報の有無でそれをある程度避けることはできる。 >>294
協力ゲームはそういうの多いな。
でも面白いから遊んでみ アニメ板見てると、ボドゲを「レトロゲーム」と言ってるやつがいて、小一時間説教したくなる(-_-メ) プロモに関しては版元メーカーの領分っぽいから、n次の日本メーカーにはコントロール不能やろ。 Rootのルールで質問なんだけど
マルキスのタイルが攻撃されて、ボードに戻った場合って設置で獲得したVPは減点される? >>303
Rootは鷲の混乱以外でVPは減らない 全てとは言わんが現時点で新品で買えないようなゲームはレトロ扱いされてもしょうがないとも思う そうじゃなくてレトロだと単純にファミコンになっちまう事に怒ってるんじゃないのか ファミコンて例えも的外れだろ。いまやスーファミやPS2までもレゲー扱いだぞ
文脈がわからんからなんとも言えんけど、ブリキのおもちゃで遊ぶみたいなアンティーク趣味の一環と捉えたんじゃね?
勘違いではあるけど別に怒るようなもんじゃない。オタク趣味なのは変わらんし 日本ではボドゲ=人生ゲームという認識が多数を占めてたし
人生ゲームを幼少の頃にやって、それ以降他のアナログゲームに触れてこなければ
その人の中ではボードゲーム=レトロゲームでもしょうがないのかも
まあ俺も小一時間説教したくなるけどw
でもボドゲブームとか言ってるけど、日本人の一般認識じゃこんなもんだよ 放課後さいころ倶楽部のアニメも出来悪いし、ボドゲブーム(ブームとは言ってない)状態が今後も続くだろうな 10年で売り上げ20倍に増えたんだから、需要が高まってるのは違いないんじゃないの ROOTで質問
兵士駒以外の全てのトークン(木材、猫の施設全般、止まり木、支援マーカー、拠点)は除去したら1個につき1VP獲得、であってる?
森林連合の指揮官て任命できる数に上限ある? >>309
そんなにでき悪いか?こんなもんだと思うが >>313
今のアニメはこんなもんなのかも知れない
俺は1話の途中で観るのをやめたわ >>314
1話の途中の迷子になるシーンが最底辺だぞ
それ以降は原作を若干編集しつつもよく出来てると思う ガイアプロジェクトをオススメされたから早速ポチって明日届くから楽しみ
28日には白ブラスも届くし年末まで楽しめる構えになったわ
ガイアプロジェクトって2人でやっても面白い? >>308
そんなことは無いと思うよ
将棋、碁、チェス、トランプ、タロット、モノポリー、
バックギャモン、ダイヤモンド、ウノ、オセロとかの方が
人生ゲームよりも有名だと思うけど? ボードゲーム の括りには入るけど、将棋・囲碁・麻雀・トランプは突出して世間に浸透してるから、各々がジャンルとして確立しちゃってるからなぁ
そこにズレが生じてるから噛み合わないと思う >>317
バックギャモンとダイヤモンドはどうかな… >>317
モノポリーは日本じゃ人生ゲームより格下だろう
あとタロットをゲーム扱いするのは初めて聞いたわ 排他性や人としてのいけすかなさが凄まじすぎるせいでジャンルが衰退して
その次は上から目線での見境のないSF認定を行って
縄張り広げに躍起になるSFオタクのようになりたいかというと 最近、トリテの面白さを知りました。
トランプトリックスゲームと、今度出る「命中」のリメイクだと、どちらがおすすめですか? 木の玩具=レトロ感みたいなを感じで言っちゃうってのもあると思うな。ジェンガとか
日本だとプラのキャラ物で昔遊んだって方が多そうだけど、昔のキャラの玩具ってのもまたレトロな感じするな
時事対応でバンバン出てる人生ゲームは予約とかで出てるとちょっと気になる。
>>319
その辺りはキャラ物のゲームセットみたいなのでも定番で入ってるから
ゲームとして知らなくてもなんとなく知ってる人は多いと思う 放課後さいころ倶楽部で久しぶりにアニメ見たけど、今のアニメって全く動かないね
絵が綺麗なだけの紙芝居みたい
ミスター味っ子みたいにアニメならではの演出とか期待してたんだけど、これなら漫画読んでる方がいい
甲高い声が耳障り >>324
「30年ぐらいぶりにゲームやったけど、最近のゲームって簡単なのね」とか
言ってる頭のおかしな人が来た感じ…わかりますかね? >>325
ひとつをとって「今の」で一括りにしているレスに対する返しとして
最善手だと思いましたわ >>314
見たくない奴は見なければいい
わざわざそれを報告する奴はただの構ってちゃん 爆発的なブームになると色々めんどくさくなるし、これくらいジワジワの方がいいなぁ マラケシュが売れているらしい
面白いゲームではあるんだけど 爆発的ブームになると何がイヤなの?
認知度あがる分にはいいと思うけど >>329
やっぱそれなりに宣伝効果はあるのかな?
マラケシュは良いゲームだ
田舎の会なんて主催者まぜて2〜4人とか切ない日もあるから
認知度は上がってほしいな ボドゲがブームになったとして、そういう初心者がオーブン会になんて来るようになるかね
せいぜいボドゲカフェに行くのがせいぜいで、それすらハードル高くて身内で遊ぶのが殆どじゃね 今もだけど予約ちょっと忘れると瞬殺だから、もっとブームになるとそれが加速しそう。大ブームなら流通量増えて色々と世界ぎ変わるかもだが。 >312
>兵士駒以外の全てのトークン(木材、猫の施設全般、止まり木、支援マーカー、拠点)は
>除去したら1個につき1VP獲得、であってる?
猫の施設、止まり木 拠点はトークンではなく建物タイルだけどトークン&建物タイルを
除去したら1個につき1VP獲得できるルールなのであってる。
森林連合の指揮官は兵士コマを使うので任命できるのは最大10個までだが
10個全部を指揮官として配置したら兵士が0となり夕闇フェイズの作戦行動が
できなくなり意味ないので実質的に9個まで。
このゲームの各派閥の備品は代用品を使えない。用意されてる数に制限される。 >それすらハードル高くて身内で遊ぶのが殆どじゃね
みゃー姉、じゃなかった深夜アニメ観るアニヲタ(ノーパン好き)に友達は居ないぞw
家族ともロクに会話してないイメージ(←偏見) >>337
現実的には各拠点に兵士コマを二つは置きたいから
指揮官として配置するのはグッと少なくなるね
森林連合は兵士コマが10個しかないのが本当ギリギリ
まあ鷲巣王朝も募兵勅令にカード配置しすぎると
募兵するコマがなくなって内乱起きたりする事あるけど >>334
だと良いのだけど、TRPGなんかは「動画見て始めた勢が〜」なんて愚痴はしょっちゅうなわけだから、少なからずそういう影響ってあるのじゃないかと思ってしまう。 TRPGは動画受けするノリがリアルだと害悪になりがちだからっていうのがあるけどボドゲの場合はそういうのは無さそう
でも単純に人口が増えたら少なからず弊害は出るよな
ブームで人口が急増したキャンプは酷い事になってるオタクとか関係無く 人口が増えてキチガイが来たら騒げばいいと思うけど、現状すでに結構いるから問題ない メジャーになると、バカに向けたゲームを売るようになるんだよ
それがアホみたいに売れる。バカに物売る方が簡単だからな
で、市場が腐る
ソロゲーがdspとったのは、世界的にボードゲームのプレイ人口が増えた影響だろうよ ボードゲームカフェで公演やってるしスレチじゃないと思う マーダーミステリーは個々のタイトルで微妙にシステム違う事があるので、本当の意味で一般的な概略くらいしか語れないかもね。今の少ないタイトル数だと名前あげなくてもそれだとわかってネタバレになるかも。 >>316
面白いけど、マップが狭くなり特定の種族がほぼ無敵になるからルール習得用練習って感じ
2人なら2種族操作しての擬似4人戦オススメ
慣れてきたら、自分が操作する2種族の得点が低い方で勝敗を決める >>340
ボドゲカフェは定番ゲームが好まれる傾向なので
最新作が出来るオープン会は楽しい
持ち込み組は積みゲー消化の目的もある ウイングスパンプロモ10枚で2千円ってうせやろ!?と迷ってたところに
プリパラ設定資料集12月発売の情報、あほくさ、こっち買うわ
自分みたいに本体もってないけど念のためプロモ確保しとこうかな勢が
値段でスルーして結果本体も買わなくなるって少なくないきがするんだが >>347
マーダーミステリーには専用スレが立ってるよ
【推理】マーダーミステリーゲーム【ミステリー】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1567744838/
マーダーミステリーに限らずネタバレ要素があるゲームを語るのはこのスレでは嫌われるね >>320
タロットは今でもゲームだよ
そもそもタロットを占いで使う様になるのは
18世紀の後半で、最初の体系的タロット占いは
1783年のエッティラ版だといわれている
だからいまでも欧州などでは普通に
タロットはゲームとして遊ばれている >>320
ちなみに俺がタロットをゲームに入れたのは
トーキョーN◎VAボードゲーム
伝説のオウガバトル/タクティクスオウガ
マジック・ザ・ギャザリング
ダンジョン&ドラゴンズ
アルカナと名の付く一連のゲーム群
なんかも頭の中にあって、
こういうタロット・ゲーム群のイメージで書いた
ちなみにエッティラ版にしてから、そのデッキは
「トートの書、または78のエジプトのタロットの素晴らしいゲーム」
という名前があり、本来のタロットが現代のトレカ感覚なんだよ >>353
本来タダで配るものを転売対策で売ることになったからそういう価格なんじゃないかな。
正直2000円は高いと思うが、大量生産する気ないだろうし、そもそも売れてほしくないんじゃないかと。 値段高くなったのは単に発注数の問題だと思うけど、初心者用プレイガイドとか付くのがまたバカらしい
プロモーション目的に使えないくらいの値段やら数になりそうなら英語版だけどで済ませときゃいいのに
ほどほどの値段で回されるならむしろプロモとして機能するところがたぶん転売価格上がることになるだけっしょ
んで普通の客もちょっと触ったら高いうちに売っちゃおってなりやすくなる 俺はプロモを日本語版で売ってくれるのは嬉しいけどね
カード10枚で2000円はちょっと高いと思うけど、まあ許せる範囲かな 本体が鳥170枚で7000円なのに10枚で2000はちょっと そのプロモにも誤訳エラッタがあったらやはりpdf対応なんだろうか まあ今買わんともう次は無いだろうし買うしか無いんだが最初の再販には入れとくべきじゃないんか オクで万近く出す馬鹿が居るから、転売を牽制する為の相場の提示みたいなもんだろプロモ販売
どうしてもプロモもそろえなければ気が済まない人用だよ ゲムマ秋のカタログが発売されたが、気になった同人ある?
個人的には、ゲームのヴァルハラを一人用のカードゲームにしたのが気になるんだが
あれって客との様々なコミュニケーションを楽しむゲームだから、カードゲームには
適さない気がするんだよなあ…… >>368
ありがとうございます
検索かけたのに寝ぼけて見逃してましたこれですね
126NPCさん (ワッチョイ c3bb-+dPv)2019/10/26(土) 18:37:30.04ID:gm+OBGpZ0>>158
まあ、たぶん、各プレイヤーの鳥は卵を1個づつ産卵し、[特定の巣]をもつ鳥の上置くって訳だから
「各プレイヤー」があるから卵が単数じゃまずいな複数生まれることを表すために「づつ」がいるじゃんってつけたんだろうけど、
相当国語の成績が悪かった人が校正してんだろうな。
この文章だと「鳥」は「卵を1個づつ」って読むのが普通だから鳥がみんな卵を産むようにしか読めんよなあ 旧版ブラスってフェーズ2で八枚カード使って得点収入トラックからお金得てまた八枚使ってを繰り返して山札なくなったあとフェーズ3に移行するんだよね?
なんか和訳だとそのあたりがフワッとしててわからん ウイングスパンのはエラッタじゃないんじゃないの
公式側からの発表もまだないし
解釈の問題だからなあ
ちょっと騒ぎすぎな気もする 「プレイヤーが卵を置く」を「プレイヤーの鳥が産卵する」と主語を変えて意訳したはいいけど鳥が複数の場合の訳が追い付いてないんだね ファストフォワードシリーズに興味あるのですが、
レガシー系みたく、やったことある人は2回目、3回目出来ないタイプですか?
プレイする環境が複数あるのですが自分だけ複数回やることになりそうかなと思いまして >>373
自分が持っているのは『緑の国のアリス』だけだけど、特に問題なく何度でも遊べるよ。
ただカードの並び順が大事なので初めての人と遊ぶときは一番最初の並びに戻したほうが良いと思う。口頭で全部のルールを最初に説明するなら別かもしれないけど。 おそらく「プレイヤーの鳥」「産卵」ってのはゲーム用語になると思うのだけど、マニュアルではどういうルールを表したものと書いてあるのかな?
ひょっとしたらこれらの用語自体に一羽を示すような意味が含まれているんじゃないかと思って。 ガイアプロジェクトで質問なんですけど、技術タイルってコストなしで取れるんですか?
ルールブックにそういう記載がないので教えて欲しいです >>377
とるためにはコストじゃなくて条件を満たせば取れるよ >>378
ありがとうございます
ルールブックの最後に書いてました! >>365
.(:'´φ`.('伝;)
(:∴)(, ,)(∴:.)
\´){ー-}(/
原付番長だかおもしろそーだでなぁ
ノック式ペンでおはじきして
相手の陣地攻め込むげぇむ
おらがむかしつくった覇汰羅苦喰琉魔
とおんなじよなルールでびびりまくりんぐ >>331
.( 'Ф`'Ф` )
('.∴;)(,,)(:∴`.)
.|.∵){ー-}(∵| <9m
.ヽ.___/
初心者ふえんくても
現状、老害のあんたらのが
よほどキチガイだと思うでなぁ【ド正論】 >>365
.(:'´φ`.('伝;)
(:∴)(, ,)(∴:.)
\´){ー-}(/
あと、おらがやっておもしかったのは
8人までできてサクッとできる
ポトゥ(日本人ボードゲーマではつくらなそうなセンスある絵デザインもすき)
担当隠匿系潰し合いの蠱毒の輪舞
(こっちは絵柄はよくあるアニヲタ風で大嫌いだがゲーム性きにいったった)
あとバッチングとデッキ強化の異色な組み合わせの 罪被り(絵柄は好きでないが以下略) あと、ダイス90個つかうポケモンみたいのがおもしろそーだった(こっちは見てただけ) >>377
ノーマル技術タイル
研究所か学院を建てた時かクォンタムトークン4つのパワーアクションで一枚取得
同じタイルは2回とれない
下3つはどの技術のレベルを上げても良い
上6つは対応する列の技術が上がる
上級技術タイル
有効な同盟タイルを保持した上で
技術レベルが5か6になっている列のもの
取るには基本技術タイルが必要(上にのせるので)
取ったら好きな技術のレベルを上げれる
同盟タイルを裏返して使用済みにする ガイアプロジェクトの技術タイルを取る話は
研究所や学院を建てたり4QICアクションを打つのがコストみたいな物なんだよね bggで自分が所有するボードゲームリストみたいなのって作成可能?
さっきランキングトップ100で何個持ってるのかチェックしてたら作りたくなってきた
ちなみに30個だった
トップ200で54個
意外とあれもこれも持ってないんだなあと実感した カウボーイビバップの協力ゲーやった人いたら感想ききたい >>385
Geeklist形式で作りたいならGeeklists->Create Newで作れる
公開したくないなら「Private?」にチェックを入れてその下2つのチェックを外すといい
普通に所有状況の確認でいいなら各ゲームのページで「Add to Collection」からOwnにチェックすると
自分のプロファイルからCollectionで確認ができる
もしくはログイン後ユーザー名->Collectionでコレクションリストに行って「Add a Game」でも可能 >>387
ありがとう
想像以上にめんどくさくて挫折した
ランキングにチェックボックスつけてまとめて処理できるとありがたいなあ あとフリーゼのトリックマイスターって国内で手に入るかね?ルール読んで面白そうと思った
トリテは守備範囲外だからトリテ好きの評価を聞きたい
あとヴァスシュティッヒも
トリテ好きに人気の作品ってなに?
支離滅裂とか? ウイングスパン 完全日本語版 プロモカードセット 夜中の12時からの予約受付なのか朝には買えないかな、これ買って転売する人いるでしょ >>383
丁寧にありがとうございます
研究所建てた時も貰えるのか…
上級ルールも何だかやってみないと分からないし、種族の特徴も把握しなきゃだから何度もやり込まないとダメなボドゲだな クニツィアのダイスやらトランプのゲーム本、
Amazonで買おうかと思ってるのですが
翻訳版の評価コメントが悪く、英語版買って自分で辞書引きながらの方がいいですかね
それとも、訳が糞だけど一から訳す労力考えたらやっぱり翻訳版を、か
買った方とかいらっしゃったらアドバイスお願いします Yahooショッピング使ったことないんだけど会員登録しないと買えないの? >>388
BGGのアプリならもうちょい簡単にコレクション登録できる。一覧からチェック一括は無理っぽいけど。 >>395
アプリあるんですね
ありがとうございます
試してみます ゲムマは東京だから行けないが、大阪鶴橋のディスカバリーゲームズが宣伝してるエイジオブクトゥルフは買おうと思う。ソロも出来るし。
どうせ、ボッチやし… >>393
何が誤訳なのか調べられないなら原本だろうけど、調べられるなら翻訳本かな >>397
、..∧__∧
/"⌒!⌒\
(.'Ф` 'Ф`:.)
('≡:)(。.)(≡)∩
⊂|∵){ー-}(∵|ノ
ヽ.___./
鶴橋、ですかヴぁりーには
おらの旧版震災島や、旧版毒ガス塹壕戦(双方とも4角積木版)がおいてあるでなぁ
あそんだってねぇ >>386
デッキ構築型じゃない東京サイドキックみたいな
一手番で何回かアクションできて、マップ上を移動しつつミッションで
要求されるシンボルの分だけ手札を出すことでミッションクリア
全員分のミッションクリアで勝ち
手札は最初から全部持ってて、使った手札は場に出っぱなしになり
手札に戻すのにアクションを消費する
手番やイベントごとに資源や金が減ってくので、ある程度ゲーム目的の
ミッションとは別に賞金首狩りもしないといけない
個々のミッションやイベント・賞金首が原作準拠なので原作知ってれば
それなりに盛り上がると思う。デッドオブウィンターやパンデミックが
好きな人には面白いゲームなんじゃね テラミスティカの新しい拡張って評判はどう?
交易船を出せるようになったのがガイアプロジェクトのQICみたいに働いて
序盤から詰みにくくなったのは良い改善だと思うが
恩恵タイルの住居2点が強いのはあまり改善されて無いような気もする
新しい土1タイルはもっと点が出ても良かったのでは? >>401
まわりは船気に入ってたよ
俺は拡張無し1回位しかしてないから
面白いねこれって感想のみ >>389
日本ではもう売ってないのと和訳を貼らないとプレイエイドが下がるのが難点
ゲームとしてはパーティゲームだから点数とってガチガチにというわけではないけど
評価は高い
ヴァスシュティッヒはテンデイズが昔出したから手に入りやすい。
面白いんだけど長い
トリテ好きな人はヴィザードエクストリーム(七つの印・スラフオフなど)が人気だと思う
王道ビット系トリテでトリテの練習にもなるし手に入りやすい >>322
トランプトリックゲームの方がいいと思う
命中はある一定の点数まで届けばゲームが終わるんだけど
手札のカードを買うのに点数を払わなければならないから
いつまでたっても終わらない
リメイクでどう変わってるかだけどボード見た感じ変わってなさそう ロールプレイヤーの拡張日本語版やった人いる?
プレイ感とかどうですか?
海外版発売の時にレビューしてるサイトがいくつかあるけど、ノリが苦手なサイトがあって… ウイングスパンよく賞取れたなコレ
カードのバランス悪い上に良い手札になるかも運だけだしな >>406
数年前にドイツゲーム賞を取って今でも大人気のテラフォーミングマーズを短くまとめたってのは評価して良いんじゃ?
あと今年はゲーマーズゲームが不作の年だったから賞を取れたってのがある
特に2時間を越える重ゲーで当たりが出なかった
今年ウイングスパン以外に賞を与えるとしたらどのゲームになるの? センチュリーシリーズ(スパイス、イースタン、ゴーレム、ニューワールド)の中で一番面白いのはどれですか? >>408
ウイングスパンがテラフォーミングマーズと似てるとはとても思えないけど。。。
発売がずれて去年ノミネートされなかったっけ?architect of the west kingdomかな
ウイングスパンは短命だったけどこっちは長生きして今も遊んでるな >>409
宝石ほどのシンプルさが好きならスパイスロード(同じゲームなので好みでゴーレム)
重ゲ好きならワカプレのニューワールド ハイミロンのマット買おうと思うんだけど何色がオススメ?今のところ濃い紫か濃紺で迷ってる
後大きさは150×90にしようとしてるけどどうだろう?
将来的にどんなボドゲやっても狭さを感じさせないテーブルを買う予定だからそれに流用できる大きさにしておきたいんだけど ウイングスパン楽しんでる人達に唾吐いてる人が時々あらわれるけど、実際はどうなん? >>414
そこそこ面白かったよ
ドイツ年間ゲーム大賞だけあって、ほどよく軽めで遊ぶ人を選ばない感じ
カードバランスも特段悪いとは思わなかったな、英語版でエラッタないからかもしれないけど >>414
俺の周囲ではかなり好評。
理由としては、
・ルールがシンプル
・プレイ時間が短い
・点数がわかりやすい
・絵がかわいい
ってところかな。
重ゲーやりまくりのガチ勢なら物足りないかもしれんけど、
普通のゲーマーなら十分期待に応えられるレベルだと思うよ。
ちなみにプロモカードはコスパ的にどー考えても不要。 アズール3作目良かった。1作目と2作目より好みかもしれない ウイングスパンはテラフォーミングマーズよりもギズモに近い ウイングスパンは「プレイしてて楽しい」重視の多人数ソロプレイゲームなので得点を競うのはオマケよ。 >>421
そうなんだよな
面白いけどソロ感強くてわざわざ多人数でする意味が弱い
自分の周りではインタラクションが強いほうがまわる ガイアプロジェクトで質問なんだけど、ボード上に初期からあるガイア惑星って到達可能性がある位置からしか入植出来ないよね?
それと、次元横断惑星も到達可能性内じゃなきゃ改良出来ないってルールで大丈夫? >>423
両方共、到達可能距離内である必要がある。
ただし、改良後の鉱山建設は到達可能距離内である必要はない。 >>422
その感じはわかる〜
ウィングスパンはソロプレイな感じだよね〜
ちなみにウィングスパンの拡張が今月かな?
Wingspan: European Expansionの名前で出ますね〜 >>424
ありがとう!
これで完璧なルールで遊べる! ウイングスパンで回りに絡むのって
各プレイヤーは◯◯してもよい
誰かが◯◯したら◯◯出来る位で
攻撃要素ないんだっけ? ウイングスパンはギズモに近いんか
ギズモ面白そうやよなぁ センチュリーはスパイス/ゴーレムとイースタンやったけど、どっちも別のゲームを髣髴とさせる
プレイ感なんでその元ゲーのほうをやりたくなる センチュリーは個々のタイトルに外連味がないというか。 個人的にはニューワールド>スパイス=ゴーレム>イースタンだな
このシリーズはスパイスの変換と言うシステムを基本に陣取りとかワカプレとか加えたアレンジが上手くて好きだわ
拡張も5人プレイできればもっと良かった ギズモは先にファイリングでピック出来るタイル手に入れるとそこから止まらないイメージあるけど
ランダムでボール取り出すときとかワクワクするし結構好きだよ
ところでグレンモアU〜クロニクル〜ってやったことある人いたらどんなカンジか教えて欲しい
めっちゃ気になってるけど高めだから迷ってる オススメ? >>411
>>431
ありがとうございます。
宝石の煌きぐらいのシンプルさが好きなのでスパイスロード又はゴーレムにポチることにします。
イースタンとニューワールドは重ゲーになるので後回しにします。 センチュリーニューワールドは、盤面固定?ランダム要素少なめですか?
リプレイ性どうなのかなと、買うのためらってる。 グレンモア2, グレンモアを持っている人も買う価値ある?
全然別物?
アグリコラとアグリコラリバイズド程度の違い?(これも全然違うという人はいるけど) https://www.4gamer.net/games/228/G022809/20181029126/
ここにStuffed Fablesをアークライトが出すと安田均が言ってるけど、一年経ってそんな情報まだないよな? アークライトはそのまま立ち消えになる時がたまにあるから
それじゃない
俺はパスファインダーの拡張が2018年発売予定だったのを
忘れないからな!!!111 >>435
「氏族ボード」っていう個人ボードが追加された拡張だと思えばいい
他にも小拡張がたくさん入ってる実質ビッグボックス仕様
初代のシンプルさの方がいい、って人は一定数いるだろう >>434
盤面完全固定ではない、ボードに乗っける小さいタイルはランダム、得点のカードはスパイスロードと同様、リプレイ性がすごく高くはないけど意識して作られてると思う
自分は三部作のなかでニューワールドが一番好みだった >>432
>>435
春のゲームマーケットで製品版では無いけど遊んだよ
グレンモアやった事なかったけどグレンモア2面白かったし、一緒にプレイした人にも好評だった
インスト込み4人で3時間弱ぐらいで終わったかな?個人的には欲しくなったけど結構な価格するから悩んでるw >>432
体験会参加した
面白いかどうかと問われたら、グレンモアが改良されて豪華になったのだからまあ面白い。
氏族ボードの追加で勝ち筋は増えてる
拡張が基本8個ついててプロモ入れたら10個超えるらしい。こちらの出来は相当当たり外れ有るみたい。
欠点。箱がアナクロニーと同じ大きさで重い。
メタルコインにしたら更に……。
グレンモアIで駒だけIIの奴使う人が出そう。 >>436
発売日未定の 『ヌイグルミ騎士団と少女の夢 完全日本語版』
じゃね >>443 >>442
ありがとうございます!
やっぱり値段と大きさはネックだよね‥
でも面白いならやっぱり買っちゃおうかなぁ >>442
プレイ時間そんなに増えてるの?
1はインスト込み90分ぐらいだよね
それだけ時間かかると気軽に卓立てできなくなっちゃうな どうぶつの戦場気になる。ルール読んだ人どんな感じ?
まあ、やった感想も今週末くらいに来るといいな ユーフォリアの拡張ってどんなもん?まだなにも情報がない >>446
要素が増えた部分なのか色々覚える事が多かったかな。インストしてくれた人もルールブック確認しながらだったからちょっとインストに時間掛かる感じだった。
全員ルール理解してれば4人で2時間掛からないと思うよ。 今更ながらルート完全日本語版にエラッタが出ているのに気づいた・・・
その中に
●派閥ボード 放浪部族 敵対ボックス内文章
誤:1ターンに1回、自分のターンの戦闘で敵対派閥の配置物を除去したとき1勝VPを獲得。
正:自分のターンの戦闘で敵対派閥の配置物を除去したとき1勝VPを獲得。
ってあるけど「1ターンに1回」という制限が間違いで自分のターンなら
何回でも得点できるって事だよね?
入門ルールブックと根の法典にも「1ターンに1回」と表記されてるのだが
そっちは訂正しないの? ボルカルスがmakuakeで支援¥5000+輸送費で製品もらえるようにしたけど、アマの値段¥4500で予約始まって残念だなと思ってたら
キャンセル受付と別のゲームあげるよ言い出してキャンセルどうするか悩むな 買う理由が値段なら辞めておけ、買わない理由が値段なら買っておけ >>450
それ、正は旧バージョンのルールじゃない? アークライト側が混乱してそう ブラスってルールとか色々難しくない?
あと、白と黒ならどちらがオススメなの >>454
白の方が評価は高い
黒は基本ルールで、白は黒を遊び慣れた人が遊ぶ独立拡張みたいな位置付け
シンプルに遊びたいなら黒、悩みどころを増やしたいなら白 ああいう系はマップが変わるだけでも面白いから
両方買ってもいいと思うよ 5人でのオススメの重ゲーを教えてください
大鎌戦役は大好きなんだけど、次が見つからなくて困ってます。
ちなみに他の重ゲープレイ経験はありません。
気になってるもの
マンションオブマッドネス
検討したが保留したもの
テラフォーミングマーズ(5人戦の評判がイマイチ) >>457
デッドオブウィンター
協力ゲームだけど裏切り者が混じってる可能性があるドキドキ感がいい
ワイナリーの四季
ワーカープレイスメントデビューしよう!
ワインマーカーも綺麗だしとてもよいゲーム >>450
それ正が古いルールだな
放浪が強すぎるってんで弱体化されて1ターンに1回の制限がついた
>>457
電力会社
フランシスドレイク
コンテナ >>457
キーフラワーいいよ
その後もキーシリーズいろいろ出てるけど
キーフラワーは褪せない 年末家族四人でボードゲームやりたいんだけど何かオススメありません?
全員成人してます >>464
好みのジャンルくらい言ってくれないと案を出しにくい >>464
初級
カタン
宝石の煌き
コードネーム
ブロックス
中級
ドミニオン
カルカソンヌ
モダンアート
アズール
ネビュラ
上級
ワイナリーの四季
コンコルディア
電力会社
テラミスティカ ガイアプロジェクト >>464
自分が家族で初めて遊んだのはディクシットだったなー
あまりゲーム慣れてないから難しいのはできないと思って >>457
マンションオブマッドネスは、今のボードゲームに比べると、システムがあまり洗練されてない
シナリオも、クトゥルフの世界観が好きじゃないとつらいと思う
5人でシナリオ物やりたいなら、アンドールの伝説+6人拡張の方がおすすめ >>464
うちの家族でよくやるのは
宝石の煌き
カタン
スカル
スカルキング >>464
マイリトルサイズ
フィギアや世界観が動物可愛い系だし
もとになったサイズが重ゲーでは人気あるし
英語版がもともと子供向けで簡単な英語で
日本語の悪光版もめずらしくエラッタが無い >>458-463、>>468
想像以上のレス感謝です!
全部確認して一番気になったアンドールの伝説拡張込みをポチりました。
他にもかなり気になるのあったので今後の候補にしたいと思います >>453,460
それってエラッタでエラッタしてるって事か・・・
派閥ボードの「1ターンに1回」の部分にボールペンで線引いてしまったぞ・・・
それにしても放浪って強いのか。まだやりこんでないせいか強いイメージがない。 ルートといえば鷲の鳥歌で止まり木タイルない時の処理が
派閥ボードと入門用ルールブックでは「兵士コマの1番少ない広場に配置」
根の法典では「配置物の1番少ない広場に配置」と微妙に異なってるけど
(どちらも「自分(だけ)の」なのか「全員の」なのか不明、多分後者)
どうせ止まり木タイルが0になるような展開にはならないだろうから
(なったら鷲に勝ち目なくて投了しそう)気にしない事にしたw 最近なかなかボードゲームする時間がとれないので、30分から45分くらいでサクッと終われて
しかもボードゲームらしい華やかさがあって、3人で遊んで楽しい比較的新しめのゲームを探してます
理想は宝石の煌きみたいな感じで、ただそれとは違ったシステムのものがありがたい
何かあればおしえてください >>476
センチュリーニューワールドはどうかな?出たばっかりだしリプレイ性もあるし3人でやっても楽しめるんじゃないかな?ワーカープレイスメントとセンチュリーシリーズの良いとこが組み合わさってると思う
あとはミクロポリスもおすすめ。こっちは基本的にタイル配置してアリの巣作っていくシンプルゲームだけどタイル獲得の優先権変化したり点数の伸ばし方も色々あるし30分程度のプレイ時間なんだけど充実感ある >>472
゜、゜.`入_λ
./ ``\
.| 'φ` ')
.| )(,,)(`)
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<(⌒ ̄ /ブヒヒィン
Ll⌒""Ll ̄Ll
まぁいりろッぽうにぃーーッ♪ >>474
他の部族は兵士コマを除去してもVPは稼げないんだけど、放浪は敵対してる相手なら兵士コマを除去するだけで点数になるからね
他キャラ 兵士除去→0点 トークン類→1点
放浪 兵士除去→1点 トークン類→2点
そして一番初期は「自分のターン」て縛りすらなくて、相手に殴られた時の反撃でもVP獲得してたからな
だれも手を出せない無敵の部族だった
あと修理も今より強かった
使用済みで破壊状態のアイテムが、修理アクション1回でで未使用非破壊に戻ってた >>476ですおすすめありがとうございます。
センチュリーはスパイスロードもってるから足すのもいいかなと思いました
アリも宇宙も今持ってるものにその手のテーマがないのでいいかも
参考になりました >>447
購入済みでもまだ未プレイだけど
ルール読んだ限りでは競りゲーになりそうな気がする
前半、後半各3Rの全6Rで後半戦開始時に自分の捨て札が全て返ってくる
R開始時に今回の勝利点と援軍カードが公開され
全員パスするまでに一番戦力を高めたプレイヤーが勝利点を獲得できる
ただし最後までパスをしなかったプレイヤーは援軍カードを入手出来ない
戦力、装備カードの特殊効果で裏返し(戦力1になる)、捨て札にとかされて戦力は変わる >>482
書き忘れ
援軍カードにも勝利点はある
パスした順番から勝利点が最も低い援軍カードを獲得していく
勝利点はマイナスもあるけどカードは強い感じがする
(例:勝利点−1戦力8、勝利点3戦力5等)
Rの戦闘勝利で手に入る勝利点は5〜7、増援は−1〜3、1枚だけ4 >>483
ちなみにサイズみたいに使った戦力は負けても消費される >>476
新しくはないけど盤面自体は華やかなノートルダムオススメ
見た目よりもサクッと終わるよ
サクッと苦しみを味わえるのでオススメ >>464ですが参考にさせてもらっていくつか買ってみますありがとうございました
近くの玩具屋さんにあるやつだけなのであまりないかもしれませんが >>486
玩具屋やドンキにもありそうなのだと
犯人は踊る、ハゲタカのえじき、ウボンゴ、コスタリカ、チケライ、ニムト
ここら辺が軽めで遊びやすいかもしれない
近辺の玩具屋何故か軽めの定番おかずにエルドリッチホラーと拡張置いてるけど
4時間級ゲームなんで手軽さは0、店員はきっと狂信者 ブルゴーニュとベガスのalea20周年版、どこかにコンポーネントの情報出てる?
パッケージの画像しか見つからない 近くに買える店ないからネットで買ってるな
特に不満はない 11月後半に面白いボードゲーム が発売しますけど、オススメはありますか? 今度アラフォーの漫画ゲーム好きなボドゲ未経験者と経験者2人の計3人で4時間くらいボドゲすることになったんだけど
ここのみんなならどんなラインナップを用意する? >>493
東京サイドキック
サイレントファントム >>474
悪光のエラッタそのものが間違ってることはあるよ
俺も以前の公式HPの時に指摘したけど、エラッタの間違いを直さないんだよね
いまの公式HPは、以前よりも劣化してエラッタと製品が判れてしまっていてなんだかな〜と思う
公式HPが変わってからは、悪光のゲームは買うのは止めてしまった
あの公式HPからはゲームに対する愛を全く感じないんだよね〜
以前の悪光の公式HPのときは、ゲーム欄を見るのがワクワクして楽しかったのになあ >>493
フェイト、東京サイドキック、ライジングサン、
どれも好いね〜
んじゃ〜Plaid Hat gamesの製品から以下をお勧めで、
いずれも可愛い小動物が主人公だけどガチの弱肉強食バトルが楽しめます
・どうぶつの戦場(日本語版はアークライトから2019/11/7発売)
・マイス&ミスティクス(日本語版はHJから2016/6/発売)
−−−
その他
・ハートオブクラウン(萌え系カードデッキ育成戦略型クイーンメーカー) バラージ興味のあるんだけどレビューとか見てると難しそうだなぁ…って感じて躊躇してるんだが他のゲームと比較するとどのレベル? ウイングスパンについての質問です。
餌箱から◯◯を獲得する(その後その鳥に蓄える)(餌箱にあるなら)系のカードの起動効果はダイスの出目が同じ場合振り直せますか?
テキスト読む限りだとできなさそうなのですが、日本語版別冊付録の個別カードの補足では全員で餌箱から順番に獲得するカードと蓄える系のは振り直せると書いてあります。
日本語版しか所持していないので原文がわからず、(餌箱にあるなら)のカードによって挙動が変わるのが理解できなかったのでわかるかた居たら教えてください >>502
逆に
どれならできてどれなら難しくてできないレベルなんだ? >>504
黒ブラスが難しいと感じるけど楽しめるぐらいです。最近やった中だとアンダーウォーターシティーズはちょっと長く感じてしまって辛いなと感じます。 >>503
例えば、餌箱に麦麦が残ってて、能力で虫を獲得する(餌箱にあるなら)ときに振り直し出きるかと言う質問?
(餌箱にあるなら)の通り、振り直しはできないと思うけど原語はわからん… >>503
BGGより
https://www.boardgamegeek.com/thread/2173950/
結論から言えば質問の状況では振り直しが可能(その結果対応する目が出なかったらもらえないしでたら取らないといけない) >>502
ルール自体はワカプレで要素も処理も複雑ではないから難しくは無いよ
ただ4人だとワーカーはもちろん、
建築物やそれに伴う水の流れとか
陣取り要素がガチガチで長考が起きやすいし結果3時間とかかかる
最近多いやりたいことやれるタイプのものではないかな
ただ、邪魔するだけじゃなくて相互に利用し合う要素もあるから
そこのバランスが面白い良いゲームだよ 11月末だけで白ブラスとバラージとグレンモアUで3万飛ぶとか震える バラージって11月だったのか
完全にスルーしてた...
テンデイズから発売であってる?
もう予約できるとこなんてないよな... チケライって地名が日本語化されてませんが
7歳の子供でも遊べますか?
カタンや宝石の煌きは問題なくプレイしています >>511
目的地カードに小さい地図が書いてあって、都市に印もあるから問題ないはず >>512
そうなんですね
ありがとうございます、ポチります >>505
難しいんじゃなくて長いと辛いの?
とりあえずブラスができるんならルール難易度的には問題ない
ただ手順が多く処理が重くて長いと感じると思う。たぶんノットフォーユー 度々すみません
チケライアメリカとヨーロッパで迷ってます
初めて買うならどちらがよいでしょうか? >>507
503です
ありがとう
ということは餌獲得の選択をした時に限らず餌箱に触れるような効果の際に出目に選択肢が無かったら振り直しの権利をその都度得れるって覚えとけばいいですかね?
もう一つ教えてください
水辺の4マス目、カード獲得のときに2枚引き、卵を捨てればもう1枚引ける所です
カードを引くのは全て同タイミングですか?
例えば1枚山札から引き、それを見てから更に山札から1枚引き、それも見てから卵捨てて見えてる3枚から取るということはできますか?
それとも今回は2枚引き卵を捨てもう1枚もらうことを選択します、と決めてから3枚同時にもらってから見ることになるのでしょうか? ボルカルス買うか悩んでるんだけどどうなんかな
見た感じははスキルツリーとかあって好みなんやけどな >>517
前者。1枚ずつアクションして、元々引くへき枚数の中でいいの引けたら追加1ドローを行わないことにしていい。
なお森のアクションも同様。振り直しとかで望む餌取れたから追加いらね、ってのもあり。 >>521
カードゲームとかやってるとこの辺の処理がどうも気になってしまったのですがそこまで細かいことはあまり書いてなくて…
よくわかりました、ありがとうございます! >>507
これ読んだんだけど餌を蓄えるカードって蓄えずに手元に持っててもいいんだな
間違えてたわ >>520
しんどそうだが必要なら早めに仕事減らしたり休んだりしろよ
ボドゲは状態が良くなってからで >>523
餌箱(中/外)から取るときだけよな、
サプライから取るときはマストでカードにのせる、であってる? >>511
輸入に拒否感ないなら
Ticket To Ride: Europe - First Journey
が子供向けでおすすめです。
米アマなら買えるはず
コレ国内では扱わないのほんと謎。 たまたま来週の土曜に東京に行くんだけど、
ゲームマーケットって14時くらいから入場しても楽しめるかな >>529
楽しめるよ。
試遊はまだ動いてるだろうし。
ただ、入場料かかるのと、15時くらいで店じまい始めるところもあるからね。 kick版のバラージを10回くらい遊んだけど、拡張はなくても良いんじゃないかなーと思う
オランダと重役が増えるのは選択肢広がるのでアリ
外注と新建物は蛇足に感じる
個人的には上記ルールから特殊技術タイル抜いたのが一番面白い
特殊能力が社長と重役だけになるからゲームが少し地味になるけど、あのゲームはそのくらい渋いのが良い パンデミックの派生作品て、何が一番楽しいですかね?(レガシーとノーマルの拡張は除く) >>508
>>514
502だけどありがとうございます。
自分でも出来そうな感じなんで買ってみようと思います! >>530
ありがとう
商品はすぐ売り切れる感じかな すみません一人でできるオススメのゲームありますか?
エルドリッチホラーは気になったので買おうと思ってます >>531
新建物は蛇足と言うより効果が弱い物が多いから空気になる事が多いよね
あとバラージは基本のみで上級技術タイルを抜いたゲームが一番良いって意見も良く聞くな
レベル1に強過ぎてバランス崩すタイルが1枚あるのが原因だと思うならそれだけ抜くのが良いかも
個人的にバラージは拡張も全部入りで新建物に強い物が出たゲームが一番楽しいわ >>532
個人的にはローマ
信じて送り出した兵士が返り討ちにされて
そのまま反乱勃発とか運ゲー感つよいけど
サイコロ振るときワクワクする >>535
クトゥルフ系ならBGGランキングも21位と高評価だし
デッキ構築要素やキャンペーンものが好きなら
アーカムホラーザカードゲームもおすすめ >>536
ダムの上部建てた個数だけ回すやつかな?
>強すぎるレベル1タイル >>539
アーカムホラーザカードゲームは評価高いけどエラッタ大量だぞw >>540
それだね
前もこのスレで話題になってた >>541
エラッタ多いからやらないというのはしのびないゲームなんで…… >>534
売り切れはもちろんある。体感だけど半分くらいのサークルは売り切れてる。まぁ人気どころだからってのもあるだろうけど。
大手や無名のところは残ってるよ。
売り切れても試遊はやってるところ多いから、十分楽しめるよ。 >>532
ダイスのキュアも手軽で良いと思う
ライジングタイドのどんどん水嵩が上がってくるのもテーマに沿ってて面白い
すぐ崩れる脆い堤防で阻止しないといけない緊張感もなかなか
追加カードで難易度やゲームそのものにいろいろな変化が加えられるので何度も遊べる >>532
イベリアとダイス版くらい。
イベリアは線路ひいたりのアクションが面白い。
ダイスは上手くダイスゲームにパンデミックの協力要素を落とし込んだって感じ。
ラピッドはリアルタイムゲームになってゲーム性は違うので好みは分かれると思う。
一番あれなのがパンデミックカードゲームでプレイヤーがウィルスになってプレイする協力要素が無いやつ。マジョリティを微協力とみるのかどうか。割と好きだけどパンデミックではない感じ。 >>532
ライジングタイド
ローマほど運ではなくイベリアの上位互換版という感じ
イベリアも面白いけどライジングタイドの方がオススメ イベリアとかライジングタイドは結構プレイ感違う感じなん? 個人的にはライジングタイドとローマは大味に感じたわ。 ローマは大味だと思うけどテーマ補正で好き。
賽の目による理不尽な敗北を歴史でありそうなあり得ない敗北とみられるか、
ゲームとしていくらなんでもランダム性が強すぎるとみるかで評価分かれると思う パンデミッククトゥルフはクトゥルフで楽しいが、最初に勧めなくても良いかなーくらい
それぞれやってみて楽しかったなら手を出してみるのも良い
難易度は高い オリラジのあっちゃんのゲームってどんなもん?ラブレターの改訂版みたいだけども カード効果とか公開してるサイトあったよxeno
ラブレターとの違いをあんまり感じなかったけど、ラブレター持ってないなら安いし買うといいんじゃね? 完全に個人の感想だけど、ライジングタイドは地名に馴染みがなさすぎてきつかったな ザ・キュアが好きやなあ
拡張の日本語版出てないんだよねえ Ponzi Schemeやったときある人いる?
ちょっと気になった >>560
あるよ
面白いけど人を選ぶと思う
下手うつと何もできないまま破産 >>561
ありがとうございます、買ってみるかな
ルール見る限りストライクゾーンだ >>560
ポンジスキームは、誰かが無理なプレイをするとゲームがあっけなく終わってしまう
ルールは難しくないが、プレイは難しい部類
遊ぶならメンバーは選んだ方がいい >>560
ゲーム感の独自性はちょっと他に類を見ない秀逸さ
ただみんな言ってるけど人を選ぶと思う
個人的には面白いと思うがメンバー次第だしヘビロテするタイプのゲームではない
たまにやって自転車操業の苦しみを楽しむゲームw >>615 >>616
ありがとうございます
メンバーはヘビーゲーマー集められるので問題ないと思います
アマゾンだと他より3000円位高いですね、どこか探して購入します アンカーミス>>563>>564宛てです
すみませんでした アーカムホラーザカードゲームは改訂版出してほしいな けがわのサイトでSAKURAを見たのだけど、「天子」を「皇帝」にしてるのはなんで
だ?
右の人達が突撃してくると思ってるのだろうか…? フレーバーについて細部はどうでも良いって思ってるからじゃね? これからドミニオン買う場合のおすすめ順教えてくれませんか makuakeのボルカルス送料¥1000だった。まあここまでは良い問題はvisa、mastercardオンリーって事で
JCBユーザーの自分ははvプリカ買ってこなきゃいけないな >>570
自分は第2→水辺→繁栄→異郷で買いました
まだ基本1回しかやれてませんが…
因みにドミニオンは専用スレがあるので、そちらへどうぞ ポンジスキーム俺も気になってたけど、言語依存はないのかな? ウイングスパンねっちゃ面白かった!!!
みんなも買おう!って思ったけど、転売屋やーの餌食にされてる( ノД`)シクシク… くるりんパニックのリメイクくるんだね
くるりんパニックは一応ここの取り扱いでいいの? ウイングスパンは拡張出る時に再販するだろうから待てばよかろう ウイングスパンに限らないけどカードゲーム系のスリーブどこで買ってる? ウイングスパンのプロモって
原語版だと
今生産してる版にゃ本体内容物に含まれてるらしいが
日本語版てどうなるんだろう >>584
スパンのカードってスリーブ入れたら、あのケースとか、個人ボードにおさまる??
そこが気になってスリーブ入れれてないんだよね… ウイングスパン一回やってみて、感じたのが、卵どんどん増やしていく戦法が強いなあって思った
みんなはどんな戦法でやってる? >>586
一回しかやってないがボーナスカードは無理して狙う必要はないと思った チケライヨーロッパを日本語化する為に透明シール(インクジェットプリンタ用)を探してるんですが、
100均にありますか?
あるのであれば、おすすめの100均透明シールとかあれば教えて欲しいです ウイングスパンはソフトスリーブならオートマカード込であのケースにちゃんと収まるよ >>587
そう?ボーナスも結構強いと思ったけどねえ
3点狙いならそこまで重くないし、狙うべき
>>589
ありがとうございます。ソフトな奴買ってくる >>590
たぶんボーナスは強いのと弱いので結構差があると思う
追加で引ける機会はそんなに多くないと思うので弱いの引いちゃったら無理して狙う必要ないんじゃないかな
VP3以下の鳥の数とか弱すぎ >>591
なるほど、確かに弱いのは弱いね
ウイングスパン、結構周りの評価としては運ゲー感が強いって言う人が多いんだよねえ ボーナスカードは最後のほうで引いたやつが噛み合えばかなり強い >>398
遅くなったけど返信ありがと
尼で原本買ってみた
試しに一ゲームGoogle首っ引きで訳したら案外簡単だった ウイングスパンは雰囲気を楽しむゲームだから初心者も上級者も関係無く運ゲーなのが良いわ ここに書いてるルールを適用してでの評価はどうなの? >>586
ラストラウンドは卵5個×5回を超える点数を生み出さないならそれだけやるゲーム
すなわち第3ラウンドまでに草原にカード出し切る
森林の餌取りアクションは一回もやらないのが理想
これで120点超えたらオートマタ上級野鳥の会入りでも勝てるぞい。 「日本はボドゲ後進国」と言われて動揺してるアニメファンかわいいな〜w
屁理屈こねて反論を試みてるのが面白いw 後進国かどうかはどうでも良いけど、Kickstarterで最初から多言語展開するようなゲームにデフォで日本語が入るくらいにはなって欲しい >>598
エサ取りアクションを一回もやらないってどういうこと?
エサないとそもそも鳥を配置できないし、まずは、森林を埋めてエサを確保すべきだと思うんだけど…
あ、それとも、598さんが言ってるのは第3ラウンド以降の話かな… >>602
産卵したりカードを引いた際に餌が取れる鳥をなるべく置くって事だよ 草原にいながら卵産むアクションで餌取ったりカード引けたりする鳥がいるんよな
そういうやつが勝利点0じゃなかったりするのが謎 海外ゲームを輸入販売してる人が「自分も同じような商売をしたい」と言われて、
「日本人は戦略性のあるゲームが好きではなく、サイコロをふるだけの人生ゲームが一番好きだから、
この商売は趣味でやる分にはいいけど、成長はしない」と言ってたな
「将棋やる人多いですよね?」と言われると、
「一部の熱狂的な人がやってるだけで一般の人はやらないし、そういう人は将棋をボードゲームと思っていない」と言ってて、
ボードゲームブームというのは本当なのか疑問が残った >>605
ボドゲ 人口の増加や、メディアでもボドゲ が取り上げられたりしているから、一時の事を考えればブームといえばブーム
ただ日本では人狼とかワードゲーム等のパーティー系のが主流だから、マニアの人口がこれからどれだけ増えるかが、今後の課題じゃないかな >>605
よくよく考えてみると、どの部分も間違った証言ではないけどね。 >>605
日本では軽自動車が主だから高級車は商売にならないとか言われて納得するならそうなんだろう。
ボードゲームブームが本当かという話なら、一部だけが熱狂しているタピオカがブームだと認識できるならブームなんだろう。 >>605
その人が食えてるかはわからんけど
ただでさえパイが小さいのに参入されたくない、要は食いっぱぐれないようにしてるだけじゃないか 根拠はないけど、商売のタネとしての海外ゲームは当たり外れが大きい気がする この手の話は、論者によってブームの定義がバラバラだからだいたい噛み合わない
とりあえず事実として、この10年で国内のボードゲーム売り上げは20倍になってる 実際、TCGが普及してるし、ボードゲームが流行る下地はあると思うけどな
テレビゲームする人間ならボードゲームはわりと受け入れやすいし
問題は人が集まらないとできないってことか ウノとかモノポリーのバリエーション商売見てると
アメリカなんかも割合で言えば戦略性どうのって対して変わらないんじゃねって思うけどな。
欧州はすげー細かく別れてるとかってあるのかもしれないけど
日本は日本で遊んだアナログゲームの話って地域家々世代で全然ばらつくし TCGの場合は店が格安でプレイ環境提供してて、ターゲットの学生の可処分時間が長い。
ボードゲームはボードゲームカフェ代を払う大人の可処分時間が短いし、主に大学生向けに商売するのが関の山。パイが小さい >>599
アニメファンは別に動揺していないと思うけど TCGは客の落とす金額が大きいからな
2〜4カ月のペースで新しいパックが出で3〜5万円ぐらい使う
だからメーカーも無料でイベントを開いたりショップも格安や無料のプレイスペースを提供できる
ボードゲームには客にそこまでお金を使わせる仕組みが無い
>>616
アニメ板の放課後スレでそんな話題が出てたよ アニメファン「が」動揺する理由がわからんな。
アニメ見るボドゲファンが、ならまだ判るが。 どちらかというとジョージってどういう存在だよってのが多いな >>612
>>実際、TCGが普及してるし、ボードゲームが流行る下地はあると思うけどな
それ2、30年前から言われてることやん >>620
カタンとドミニオンはTCG遊んでた人が結構流れてきた印象あるよ うちのコミュニティ、TCGもやってるやつばっかだけどドミニオン(クローン含め)以外だと最近はテラフォーミングマーズばっかやってるわ >>619
アニメファンにわかるように例えると「ボードゲーム界の新海誠」って感じか >>624
大き目のオープン会で同じゲームをリプレイしてる連中と話した事があるが
あいつらはこっちが驚く程色んな新作ゲームに手を出してる
ボードゲームが好きで毎週のようにゲーム会に行ってるそうな
あと見切りも早くて1回遊んで合わなかったすぐテラフォに戻るみたいな話をしてたな >>619
どっちかっつうと
最初ノーパンノーパン言ってて
次に、ビキニJK三人に囲まれたたかし君がムカつくとか
そんなのが多い気がしなくもない >>605
昔に比べ、DTPや制作環境の進化でコンポーネントの質も上がって、より万人受けする商品になってる
ゲーム内容も洗練されて遊びやすいものが増えてきてるしね
何より、SNSの発達で、人が集まって遊ぶ機会はまだまだ増えると思う
だから、ボードゲーム自体は、今後もしばらくは伸びていくんじゃないかな マイリトルサイズってサイズと比較してどんな感じなん?コンポーネントかわいいからちょっと気になってる。サイズはプレイ済 >>629
大胆に要素を削ったサイズ
エッセンスはそのまま受け継いでるから
サイズの入門用には丁度いい
サイズを遊びこんでるとちょっと物足りない、かも知れない >>605
分析としては間違ってる
サイコロ振るだけが好きなんじゃなくて、既に攻略ガイドがあるゲームが好き。全く未知だと手を出さない
攻略本やwikiがあったり、周りに教えてくれる人がいると
モンハンみたいに複雑で難しいゲームでも平気で遊ぶ
「みんながやってる」って言われると途端に流される民族だしな
ただ、そこまで誰もがボドゲやってる環境まで持っていけるほど伸び代があるかというと微妙なんで、その点では言ってることは合ってる
ただ漫然と輸入して店に並べとくだけで儲かるような世界じゃないのは確かだな バラージのリテール版ってダムコマとかが長方形とか円柱になってショボくなってるとか見たけど
リテール版の開封動画っぽいの見たらちゃんと形わかれてるし個人ボードのくぼみみたいなのもあるじゃん
日本語版も同じならがぜんほしくなってきた 日本は直接攻撃は苦手なイメージあるし実際そういう人のほうが多いと思う 俺が子供の頃は人生ゲームでルーレットを回していたけど、今はサイコロを転がしてるの? 昔買った人生カードゲームがまだ残ってるな
ルール見てみると(もう覚えてはなかった)トランプの51をもとにした感じ TCG、DCGの流行りを見る限り派手な特殊能力で直接攻撃する方が好きだろ日本人
元々ボドゲやってる人間以外にはアメリカンテイストの方がウケが良い 「アメリカ(合衆国)」や「ヨーロッパ」に比べると人口が少なすぎるんだよなぁ。
ドイツは外国でもできるようにルール以外に言語依存無いゲームが中心になっているけど、
日本だと周りに売る国がないしオタクどもが頑張って子沢山に人口増やすしかないのでは? TCGプレイヤーでボードゲームに慣れてない人だと瞬発的なルール理解が極端に遅いことが多かったりする。自分の周りだけなのかもしれんが。TCGやってるからと言って理解ぎ早いわけではないんだなと。 ボードゲームの直接攻撃が扱い難しいのは3人以上で遊んでる場合は漁夫の利を得る第3者が居るからだよ
基本的に1対1の状況で遊ぶTCGやDCGなら扱いは難しくない
そして直接攻撃が苦手なのは日本人だけじゃない
ユーロゲーも直接攻撃要素を削ぎ落とす傾向にある 直接攻撃がシステムとして効果的なボードゲームはプレイヤーが5人で
2:3とか1:2:2とか7人で3:4や3:2:2みたいに同盟関係が
力関係で動くようなのだしなぁ 独尼でポチったブルゴーニュの記念版が届いた
今までの拡張が全部入ってるらしいけど、そのままじゃなくて若干調整が入ってるみたいだな 去年のこと
昔、ラヴクラフト作品を読んでた
↓
たまたまYouTubeでクトゥルフ関連の動画見る
↓
関連動画からクトゥルフTRPGの動画見る
↓
なんとなくAmazonで「クトゥルフ ゲーム」検索
↓
エルドリッチホラー発見
↓
一緒に遊ぶ友だちいねーし
↓
あ、一人でも遊べんだ
↓
試しに買ってみる
↓
カルチャーショック
という奇跡的な流れがなければ「すごろくとか興味ないんで」って今も思ってたはず 自分もボードゲームにハマった切っ掛けは一人で遊べるゲームが存在することを知ったからだったな。
それで遊んでみて普通に面白くて、調べてみたら意外とソロルール対応のゲームが多いことに気がついて一気に興味を持った。
ボードゲームはどうしても遊べるタイミングが限られるので、いつでも遊べるソロルールの存在は本当にありがたい。
新規参入者が増えてくれる期待も含めて、これからもっとソロルール対応のゲームが増えたら良いなと思う。 >>637
どっちかというと他プレイヤーを邪魔するのが苦手な人は割といる印象がある
TCGで言うハンデスとかコントロールとか苦手な人って感じ 苦手っていうのは
直接攻撃が心理的に心苦しいから
なのか
攻撃のしかたがよくわからない
なのかどっちなん >>645
日本人がと言う話ならMTGだとコントロール要素が一番強い青を日本人プレーヤーは好んで使うと言われてるな
ゲームデザイン的な話で言うと手札破壊やコントロールを使われて嫌と言う人は多いからその辺の要素が強いTCGは流行らないってノウハウがあるな
MTGもそう言う要素のカードを重くしてクリーチャーで殴り会う方向にバランス調整してるし
ブシロード社製のTCGは最初からそう言う要素が少ないシステムにしてる
>>646
直接攻撃があるゲームはプレーヤーがバランスを取らないとならないから面倒
オープン会だとちゃんとバランス取ってくれると信用できる人としか遊べないよ >>644
スレチかもしれないけどおすすめのソロゲー教えてほしい 初めて遊んだボドゲは嫁にすすめられたダンジョンクエストだったな
開幕即死して終わったのは衝撃的だった
そこからクトゥルフ、TRPGと覚えていって沼に >>649
専用スレが有るだけで別にスレ違いではない >>646
多分自分も殴られてむっとくるのかもね
相手がトップを取るために殴られるなら納得も行くけど
その場のノリで効果薄いのに殴られたりとか
だったらシステムでターゲット決めてくれってなるのもわからなくも無い ドミニオンとかみたいに基本全員にアタックするならいいのかな 大抵のゲームは、攻撃対象に選ばれるのに、一方的なデメリットしかないんだよな
攻撃されることが、面白い体験になってない 単純に手っ取り早く一方的にマウント取って勝てるゲームがウケてるだけだと思うけどな
長ったらしい交渉要素とか相互作用のあるユーロゲームは流行らない もしくはシステムが攻撃対象決めてくれるか(得点トップとか) そもそも多人数だと基本的に同じ一手番なら特定の対象を攻撃するより自分が成長したほうが得なんだよな
相対的に全員を攻撃してるのと同じだから
ドミニオンとかもそれが分かってるから攻撃対象が全員なんだろう
相手が代替不能な資源を持っててそれを奪うとかなら話は別だけど 被攻撃を選択するってのもあるよな キングオブトーキョーとか >>658
キングオブトーキョーの殴られるけど勝利に近づく
プレイヤーが選べるハイリスクハイリターンは良いよね
ポンコツロボットも気になってるけどあれはどうなんだろう? 国産TCGだと殴られると敗北条件に近付くけどリソース得られるってシステム割りと有るよね
デュエマのシールドとかD0のスマッシュとか
この仕組みを始めたのはアクエリアンエイジってTCGなんだけど開発したデザイナーは結構前に若くして亡くなってるんだよな
生きてれば面白いアナログゲーム作ってたと思うと惜しい人を亡くしたもんだ >>661
箱のでかさやばいだろうな
ハトクラ用にあのタイプの箱欲しいけど無いよね >>660
俺はデュエマしかやった事ないけど、あのシステムは斬新で感動した
前身のシステムはアクエリアンエイジだったのは初耳 独アマから荷物頼もうかと思うんだけど何かオススメのボードゲームないですか?
ザ・クルーは日本語版買う予定です >>661
でっかいエフェクターケースに入れるといいぞ
だが持ち運べる重さかっていうと腕力と相談だがw
それはそれとして、中身を取り出した後のドミニオンの箱、みんなはどうしているのか気になる
おれは捨てるに捨てられずタワーになってる >>665
基本セットの箱にランダマイザや説明書詰め込んで、それ以外の箱は全部捨てた >>662
よく考えたら箱の強度も求められるな…
>>665
この前触って買おうかなって思ったんだけど
とりあえず基本か?→いやどうせ拡張も欲しくなるな→拡張プレ値やべえな…→全部入りだして♡って感じ ゲムマでバラージとか物理的に重たいもん買った人ってそのまま持って会場まわってるの? >>669
ビッグサイトなら手荷物預かり所があるよ
そもそもバラージみたいな重ゲーが好きな人が
完成度低い物が多い同人ゲーを見て回ったりするとは思えないが >>668
拡張は再販待ってればそのうち出るし、プレ値じゃないなら買う位で集めていけばいいんじゃね?
あとは2版に切り替わるのを待つのもありだけど、まだ陰謀が切り替わっただけで他のは未だ1版
だからなぁ
海外では基本+繁栄+錬金術とか基本2版+陰謀2版とかギルド+錬金術+収穫祭+プロモとか
幾つか出てるみたいだけど全部入りは出てないみたいね 攻撃はゲーム壊しやすいしね
1位を決める最後の要因が最下位の攻撃先とか嫌でしょ >1位を決める最後の要因が最下位の攻撃先とか嫌でしょ
他人が攻撃相手を選択する時に
自分の交渉・口のうまさで操るのが楽しいと思えるかどうかでしょ。
他人から攻撃された時に攻撃してきた相手のせいだけにして
自分の交渉その他の拙さに思い至らない人には
直接攻撃系は向いてない。
そんな事言ってもトップだと叩かれるというなら
競輪とかマラソンみたいにトップの後ろについて終盤で抜け出すのを狙えばいい。 それ普段の人間関係とかにもよるしゲームに関係ないところで勝敗決まるよね QEやったことある人いる?
気になってるんだけど周りのボドゲカフェに置いてないからどういうプレイ感なのかわからなくて購入するのに二の足を踏んでる >>674
マラソンは直接攻撃しないからな
そういうコバンザメ嫌いだから3位以下のときは2位を全力で殴らせてもらうわ 個人攻撃の楽しみ方が>>674だとしたら、やはり俺は無いゲームがいいな
そういうのが好きな人もいると思うけどね 勝ちの目が無くなった人の行動で優勝が決まるの、不毛なんだよな
ダイスに負けた方がまだ >>642
ブルゴーニュ記念版のコンポーネントって言語依存ある? 「エマラの王冠」のエラータイルの交換に応募したんだけど文字化けしたのか意味のわからないメールが来た。
みんなこうなのか?
それともちゃんと「届いた同封されている封筒にエラータイルを入れて返送してください」とかの指示がされているんだろうか?
不安になるので他の応募した人の状態を教えて欲しいです。お願いします。 アーカムホラーのノーマンウィザーズって探索者強すぎませんか?
ゲート探知で貴重な記念品に恐怖トークン乗せれば1ターンでクルートークン一個入手できることになりますよね?
あとノーマンウィザーズの特殊能力で自分のマスから破滅トークン二個以上取り除いたあと恐怖を一点受ければクルートークン乗せられるっていう能力は浄化で二個以上除けたらって意味?
それともそのマスに入った時に無条件で二個以上破滅トークンを取り除ける?
上記だと能力として弱すぎるし下記だと強すぎるので知ってるからいましたら教えてください >>679
キングメーカー問題として昔からあるけどそれも含めてボードゲームだ
あの人に勝たせてあげたいと思われる人格者であれば勝利は自ずと転がってくる
普段の振るまいを正せと言うことだ >>640
これを解消するために非対称性を取り入れてるんだろうな
あるプレイヤーには三点ダメージだけどもう片方には一点しかダメージ入らないから不毛な仕返ししにくいようなシステムにしてるとか
テラフォなんかもそうだよね >>674
人のプレイに口出しするとか嫌われ者要素でしょ。
普段から他プレイヤーの行動指導してたりすんの? TPOにもよるけど、無言で見守るよりはやいのやいの言いながら遊ぶ方が楽しいわ
別に競技じゃないんだし 最近出た方のマンダラって手札0枚になったときの処理が書いてないんだけどどうすんだこれ ごめんbggに書いてあった
一枚は手札に残して置かなければいけないんだな >>686
そういう盤外戦術も立派な戦略だよ
お前に不利な直接攻撃手段持ってるけどどうする?とか
それがブラフでもいいんだしそれが鬱陶しいならデジゲーやってろよ いや最下位のお前の行動で1位下ろすの辞めろとかそういう話でしょ
アナログデジタルじゃなくて2人か3人以上かの話 インタラクションが強いゲームは一人でもバカが混じるだけでそのバカを交渉という名のコントロールをするゲームになるからな
卓を囲ってる面子が同レベルの知能を有しているなら直接攻撃要素も問題ない だから最近のゲームは最後の最後まで点数が分かりにくいようにしてるんやで こうやって揉めるから交渉ゲーは難しいというのがよく分かるスレ >>694
これはこれで中盤のどこでプレイミスしたのかの感想戦が難しくてモヤモヤするから嫌いって人種もいるから難しい 交渉ゲーはもともとそういうゲームだから別に構わんけど
時々ルールに書いてないからやっていいとか言い出すアホもいるからなー。 >>692
キングメーカーの話ならどうしようもない
それは尊下デザイナーのせいだ こういう感じで今更プレイヤー間でバランス取るデザインとかやる気しない。 最下位に狙われるのが気に入らないとかコバンザメが気に入らないとかどうなんだそれ
集団戦や乱戦でヘイト集めないように立ち回るのなんてボドゲに限らずスポーツでもデジゲーでも基本だろ 勝とうと思ってない雑魚がゲームに影響しようとしないで欲しいのは分かる >>702
トップ目なくなったけど二位なら狙えるパターンで結果的にトップを助けることはあるな
多分このパターンで萎えることが多いんじゃないかな >>700
ほんこれ
自分は下手くそですって認めてるようなもの
殴られるの前提で立ち回らないからイライラするんだろ 昔のゲームは直接攻撃や交渉の要素が普通にあったから
バランス取ったりヘイトをコントロールする必要があって面倒で人口が増えなかった
そう言う要素を削ったユーロゲームが入ってきたおかげで面倒さが減って
今のプレイ人口増加が起きた事を考えると懐古は程々にしておいた方が良いかと いや人口がボドゲの比じゃないeスポーツのFPSやMOBAでも下位がトップを狙うなんて当たり前だから
プレイ人口なんて直接攻撃を排斥する言い訳にならない >>707
直接攻撃や交渉が裾野狭めたとかカタン知らんのかって話だよな
アホらし 直接攻撃や交渉は別にゲームのシステムとしてはアリだけど
苦手な人間がいるのは確かだろ
集中攻撃されて後味が悪く感じる人もいるし
たかがゲームの中の話だけど、感じ方次第だから
昔桃鉄でキレて泣いた友達とかいるからわからんでもないなと思うわ >>709
カタンって20年以上前のゲームだろwww カタンに限って言うなら
最初のカタン以外は交渉要素ないみたいなもんだからな。
カタンは色々なバリエーションあるけど
色々な要素が加えられる中、交渉要素は薄くなって行ってる。
時代の流れに合わせてんだと思うが。 >>711
一番売れたゲームが裾野を広げる弊害になったって論理が破綻してると思いますが やりたい人はやり、やりたくない人はやらない、それでいいだろ
揉める必要ない もともとは>>605からの流れだから、そもそも揉めるような話じゃないんだよな…… ゲームはいろいろあるよ
好きなのを選んで遊んでね! 多人数で交渉アリの直接攻撃ゲームは基本的にゲームから脱落するシステムで
最下位もなんも7人で始めても終わるときは3-4人ぐらいになってるしなぁ…
むしろあの手のが素人にキツイのはニコニコと仲間たちとゲーム始めたのに
誰をどうしようか〜って他人事のように話してた友人が突然ニコニコ笑いながら
そのまま集団で自分を殺してゲームから脱落させにくるとこだし。
「なぜ俺!?」「いや、なんとなく(ザクザク)」「そうそう(ザクザク)」(罪悪感なし 直接攻撃があると変に人間関係をゲームに持ち込むヤツが出てきたりするのがなあ
カタンで、後輩の女の子がいるマスには盗賊動かさないヤツがいて、それで俺はカタンが好きじゃなくなった 米尼のほかにオススメの海外通販サイトってある?ブラックフライデー近いんでたくさん種類あって安い所がいいんだけど… >>720
流石にそれはそいつとどんなボドゲやろうがつまらんだろ… >>682
○○○○ 様
お問い合わせありがとうございます。
以下の内容で受け付けました。
−−以下、自分が入力した個人の情報−−
これだけw
後は待ってればいいヤツじゃね? >>723
どうもありがとうございました。
とりあえず待ってみます。 みんな、すごい環境でゲームしてんだな
俺は直接攻撃あるとかないとか
今までそんな概念で悩んだことないし
プレイ中にそんなこと考えたことないし。
ただ、みんなで集まって楽しくワイワイやりながら
色んなゲームで遊ぶ、そんだけ。 >>725
オープン会に行くとやっぱいろんな人がいるからね 直接攻撃なんて気にする人いないんじゃないの?
だって、所詮はゲームじゃん?
って思ってたけど、この前そのへんをメチャクチャ気にする(ってか拗ねる)人と
遭遇して衝撃だった。
いや、これゲームでしょゲーム。
でもしゃーないので、近いうちにテラミスティカあたりの
直接攻撃がない重ゲーをやらせてみる予定。 例えばのを度外視して自分のプレイを常に邪魔する奴とか居たら不快だろ?
それがシビアになってくると自分の勝利とは関係なく「さっき邪魔されたから」攻撃してくるとか、トップを見誤って攻撃してくるとか、雑味を感じる部分もシビアになってくる。 ティラミスティカって
他プレイヤーの土地を自分の土地に掘り返して建築する
直接攻撃要素のあるゲームじゃないの >>728
最近のゲームはそういうのを塞ぐことでゲームを成立させるための敷居を下げているね
それがプレイヤー層を拡げてるけど、逆に成長する機会は減ったからたまにインタラクション強いゲームやると揉めることになり得る
ゲーム持ち込み者がその辺分かってて事前に注意を促したりすれば多少マシになるんだろうけど >>728
そーゆーことされても不快とは思わないから
住んでる世界が違うのかなー
むしろ、邪魔されて面白いと思うんだけど。 ホドゲプレイし続けてたら自然とあんまり目立たず、ヘイトを集めずにプレイするようなったけど、そこはやっぱり個人差あるよね。個人的には(所詮はゲームだから)直接攻撃全然OKだけど。 >>731
プレイ度外視で粘着攻撃されても不快にならないのか
それなら、個人攻撃があろうがキングメーカーが起きようが、気にならないだろうな >>734
友達とプレイしててゲーム度外視粘着とか
あった試しがないし
だって喧嘩してるんじゃないんだから
遊んでるんだから。
それとキングメーカーだっけ?
例えばオレと誰かが1位あらそってて
それに関与しない人が突然攻撃してきて
自分が、2位とかになったら
めちゃくちゃ面白い展開だとは思わない?
突然の伏兵で優勝目前がパーになるんだぜ
ドラマチックやん。
そこで、お前そーくるのかーって感じで
みんなで盛り上がって、楽しい思い出になって
それでおしまいだけど。 友人と遊ぶ時とボドゲだけの関係の相手と遊ぶ時では
だいぶん違う気がする 白黒ブラスの発売日が近いけど全然注目されてない?
海外の評判は良さそうだけど、果たして面白いんでしょうか…
2、3回遊んだら飽きて、すぐ押入れの中行きにならないか不安。 不必要に攻撃されるやつは態度や顔や性格が悪いんだろ。
いじめと同じだよ。
個人攻撃はないにこしたことはない。 >>737
面白いことは間違いないけど、やっぱり重量級なので遊ぶメンツも限られるし、そもそもどんなゲームであれ、たくさん遊べるかどうかはその人の好みと周りのメンツ次第
ルール読んでレビュー読んでプレイ動画見て下調べして買っても結局実際プレイしてみるとどうにも合わなかったってことはよくある話。プレイ感はプレイしないとわからん。ダメなら売れば良い >>735
キングメーカーには全然同意出来ないな
それが問題になるゲームって点差が途中でハッキリ分かるゲームだし
最後の手番がはじまる前に誰がキングメーカーになるか分かるし想定外になる事は単に自分が見落としてる場合を除いてほぼない >>608
さすがに生活必需品に近い自動車で例えるのは無理筋だろう >>737
アプリで旧ブラスでてるよ。
気になるならやってみれば? >>733
「住んでる世界が違う」って表現知らないの?
ゲームばかりしてないで、一般常識を身につけた方がいいぞ ゴチャゴチャ言わずにそいつを不快な気持ちにさせたいから攻撃してるって言えばいいんじゃないか? >>743
わかってると思うけど、、、
そういうランク付けしてんじゃねぇよ、ただの好みだろ
って意味でしょ 色々調べてたらルートが気になったんだが、定価で手に入れるのは難しい感じ? >>745
だから「住んでる世界が違う」というのは価値観が違う、つまり好みが違うってことなんだけど 別にいいじゃん、っていうやつはなんで実例考えるに自分に好都合な例メインで挙げてくるのか 勝敗を度外視してシステム悪用し、自殺上等な奴が気に入らないっていうなら
直接攻撃あるかないかは関係なく不快だと思うけど?
別に攻撃が無くても、ゲームに無関心で無意味な行動を繰り返す態度は、関心を持って勝利を目指してる人から見たら嫌だろう 勝利を目指さないプレイで場を盛り上げるのって相当センスいるからやるべきでないと思ってる >>751
勝利は目指すんだよ。でなきゃ面白くないじゃん
それでいて、ゲーム内で起こる出来事を
例え攻撃されても
ワーワー言いながら全部楽しむ感覚が普通じゃん
それをリアルな攻撃だとは誰も思わないし
キングメーカーで、2位になっても
それが起こる事が想定内でも
そーゆうドラマを自分達で盛り上げる感覚
わかるでしょ? >>752
友達以外の人とゲームいっぱいやったらここの人の言ってることわかると思うよ 対戦相手が
・仲の良い友人
・たいして仲の良いわけではない知り合い
・オープン会にて知らん人
によって感想は変わってくると思う >>754
一番上だとボードゲームに限らず大抵のことは楽しい方に昇華されていくな・・・ >>752
確かに仲の良い友人かつ、重ゲーでないならそれは分かる
さほど親しくない面子でやった時に、目立ちたさだけで荒いプレイングされると他の面子にも申し訳なくてって感じやな 知らん人と遊んで自分がキングメイクする側になると分かるよあの冷めた空気
仲の良いやつと遊ぶのが一番だけど
知らない人とも楽しめるのがボドゲの良さの面もあるし、
世界でもキングメイカー問題があれほど語られてるのに俺はそうは思わないなはよっぽど世間知らず 自分をタゲってひたすら攻撃してくる奴がいたとしても、自分だけが攻撃される前提なのもおかしい
俺ならそいつに攻撃された以上の反撃を加えるし、他のプレイヤーにもそいつの不当性危険性を説いて攻撃を促すわ
そういう世論の操作までひっくるめて遊び >>747
単なる個人的な価値観の違いを「住んでる世界が違う」とは言わないよ >>758
そういう遊びはわかるけどさ、それを楽しめる人もいれば、楽しめない人もいるよねってこと
全員がディプロマシー楽しく遊べるわけじゃないでしょ >>757
世界って小学生の集まりみたいな場所なんだな
じやーボードゲーム の世間知らずでいいよ >>763
クッソ長い文章書くやつは自分の意見だけ言いっぱなしだからタチが悪いわ
反論されるの嫌なら黙っときゃいいのに ゲームがド下手で真面目にやった上で即死級の下手打つのと
ゲームを投げてクソ手を延々と打つ行為と
私怨で勝敗関係ない直接攻撃を連打するのと
知らずにキングメーカーやるのと
上家からお仕事押し付けられて渋々キングメーカーするのと
トップを狙いにいって意味のある直接攻撃すんのと
せめて可能な限り上位を目指す直接攻撃では全部意味が違う >>765
意味が違っても
攻撃された方にとっては「自分が攻撃された」という事実に変わりないからなあ・・・
攻撃された側が相手の事情をどこまでわかるか、
相手の事情をわかる・わからないにかかわらず「ゲームだから」と割り切れるかって
話だと思う。
直接攻撃系好きだけど自分が攻撃されて全然ムカつかないわけではないw なるべく上位を目指すのか、一位だけが勝利なのか、この部分のコンセンサスの違いでも雰囲気変わる。 小学4年の息子と2人で出来て繰り返し遊びたくなるようなゲームないかな?
テレビゲーム以外で遊びたかったんで男の子ウケしそうなキングオブトーキョー買ったんだけど、あれは3人以上でワイワイやるゲームっぽいね。
2人専用や初心者スレが過疎ってそうなんで、敢えてこちらでの質問です。すみません >>768
囲碁将棋とかでもいいと思うんだけど、
個人的にはバックギャモン 流行ってるTCGでも一緒に始めてやってあげた方がいいよ
わりとマジで ガイスターとかは繰り返し遊びやすくていいゲームだと思う 子供がやりたいかどうかが大切
無理矢理やらせても良いことはない どんなゲームにハマるか分からないから色々試すしかないな
うちはブロックスとかバトルラインとかチャオチャオとかマラケシュしてるけど、
三人いたらやれるゲームの幅が増えるんだが
ところで昨日買ってきた天下鳴動かなり面白い
一般販売ずっと待ってて良かった >>768
ゾンビキッズ
対戦ではなくて協力ゲーム
複数回プレイや目標達成で敵味方ともにパワーアップし少しずつゲーム展開が変わっていくので結構飽きが来ない 普段の人間関係で攻撃先決めるとかブラインド情報を偽るのと同レベルのノーマナー行為だと思うがな >>770
友人間で流行ってるtcgは特になさそうで、親子ともに一からは敷居が高そうな気がして。
>>772
本人が遊ぼうぜ!って言ってくるから、その点は大丈夫だと思いたいw
他にくれたレスで挙がった中で合いそうなの調べてみる、皆さんありがとう。 面白ければ何でも良い派だわプレイスタイルの問題だし
おもん無かったらどんなプレイスタイルだろうが罪だな >>739 >>742
ありがとうございます。
やはり万人受けしないタイプですかね。
ルール確認した感じ、思った以上にシンプルで、そこまで重量級にも思えず。。
もう予約済なので、折角だし届いてプレイするのを楽しみに待とうと思います。 子供と遊ぶのにガイスターやクアルト
他にも色々買ったけど
一番一緒に長く遊んだのはボードゲームじゃないけどロンポスだわ 子供に「親が遊んでほしいゲーム」買って一緒に遊ぶのも良いとは思いますが
クリスマスとか誕生日には「子供が欲しがった物」を買ってあげて。
親からしたら子供にもボドゲ好きになってほしいだろうけど
子供には「ボードゲームを好きにならない自由と権利」もある事を忘れないで。 いきなり変な説教し始める人の方がよっぽどどうかと思うけど >>768
個人的にはチケライ北欧を薦める
3人まで対応できるし自分の得だけじゃなくて相手を損させる手を考える必要があって損得勘定が身につく
あとはプレイングの計画性も必要だし思考の素養が身につく
まあそんなこと考えなくても遊べるからチケライは人気なんだけどね >>766
まあ仮に自分が攻撃されたら俺はヘコんだけどあいつは伸びたからみんなはあいつを攻撃するといいよって流れに持っていければ実質勝ちなんだよな
攻撃するというリソース払わせられる環境になるんだから
俺はそう思うことによって一発目に殴られたいマゾプレイヤーになってしまった アンドゥシリーズが気になってるんだけど
いまいち商品紹介ではわからない部分が多い
ジャンルとしては一度きりの推理系になるの? アンドゥは純粋な推理ものでは無かった。まだ、日本舞台の奴しかやってないが、ストーリーを読み込んでいって最良の結果に作り変える(タイムトラベルしたという設定)というもの。
時系列にカードを伏せて、プレイヤーはそのうち一枚を選んでオープンするのだけど、毎回3つの選択肢があって実際には実行しなかった良い選択を選ぶとプラスのポイントが入る。
ゲーム終えた時にポイントが高ければスコアも高くなる。
選択肢のヒントはそれまでのカードのストーリーなどから読み取っていくので再プレイはなかなかやりにくい。 >>788
早速ありがとう
ストーリー性の強いポイント制ゲームブックみたいなのかな?
そのシステムだと一人でも複数人でもプレイ感あまり変わらなさげで
ポイントで結末が変わる一周こっきりなタイムストーリーズみたいな評価が一番近いんだろうか >>789
本読みが過剰に文章の文脈読み取っていく感じのゲームだったわ。序盤から「これはこういうストーリーでは?」みたいな推理や議論をめっちゃした。
でも、なんとなくススっと進めちゃうプレイヤーいるとヤバイかもね。 直接攻撃云々の問題を側から見てて
金が賭かってたら全部解決しそうだなーと思った
だから賭けろというわけでは勿論ないし
おれもそんなテンションでボドゲなんか全くやりたくないが
要は皆が真剣にやればいいんだよね?みたいな意味でね いや、むしろ「真剣」だからこそ起きる問題なんじゃないの?
金賭けてやってたらボドゲきっかけで殺人もマジにありえると思う。 アンドゥ面白かったけど一回こっきり、小一時間のゲーム体験で2000円は少々コスパ悪く感じた >>768
これは俺もドミニオンでいいと思う。
ハートオブクラウンでもいいけど、先にドミやってた方がいい。 んあー。
偉人カードが英語記載の古代2が欲しくて
わざわざ米Amazonで購入したのに独語記載やった。
リオグランデ版なんだけど、もしかしてPDゲームズ版だと
英語記載になっとるんやろか?
箱裏に英語版も含むよーみたいなこと書いてあるし。
やらかしたー。 テーマ?世界観?というかフレーバーが独特で盛り上がれるボードゲームってありますか?
ユーフォリアやダイナスティは仲間内で盛り上がりました >>792
キングメーカー問題も一位二位と関係ない人が勝者を決めちゃうのが問題っていうのなら
金が賭かることでそのキングメーカー氏が真面目に自分の得点を伸ばそうとするようにならんかなと
キングメーカー氏がどっちの選択をしても自身の順位点数全く変わらないって状況なら意味ないかもしれないけど
それならそう言う場合はこうするというルールを決めてとくとかね あのな、例え話だろうと、ボドゲで金賭ける話はやめろ 和訳の取説とか作るのに使うソフトって何がいい?
有料でも良いんだが、イラレとかインデザインの様にサブスク系は嫌だ
軽く調べたところ、Affinityデザイナーとパブリッシャーが良さげに見えるんだけど他に何かオススメあるかね
ルールの和訳にしか使わないから縦書きの対応は別に求めてない
あと、この2つがあればとりあえずPDFの編集ソフトはなくていい?
PDF編集ソフト、画像編集ソフト、DTPソフトの3つは必須か? >>800
不謹慎だからと?
金賭けようと言ってるわけじゃなくて全員が真剣にやれる手段を考えたら解決するのでは?という話なんだけどな
ここの人たち他と比べてやや知性的に見えるから不謹慎かどうかで思考停止するのは勿体ないように思う
賭けるという言い方が問題なら賞品でも罰ゲームでも >>799
賞金や金を掛けたりするとキングメーカー問題はより悪化する気がするけどな。
下位プレイヤーの嫌がらせのせいで入賞を逃したみたいな話になって絶対にもめる。大規模な大会とかなら八百長疑惑とか出かねないかと。 報酬を与えると逆にモチベーションが下がる研究結果もあるくらいだから、それは却って逆効果かもしれない。
真剣にさせたいなら、勝負に勝った喜びを徐々に植え付ける環境を作るべきだと思う。
報酬はその副産物だな >>804
ボードゲームに賭博のイメージが付くとボドゲカフェに対する警察の監視が強くなったり
オープン会の為に公民館を借りるのが難しくなるようなデメリットがあるからだよ
昔は大人の趣味としての認知度が低かったから公民館とか借りるのも苦労したんだよ >>798
成敗、シティビルダー
この二つはフレーバーが笑いを生むことが多いね >>806
下位プレイヤーがその時に何をしても自身の順位やポイントが全く変わらず且つ他人の順位には絡めるって場面が出るとちょっと困るよね
数回やって総合順位出すってかたちにすれば少しはマシにならんかなとは思うけど
>>807
ほー確かにおれも麻雀で賭けるのとかしたくないほうだから分からんでもないな
気軽に出来ない感じになるのも嫌だよね
>>808
なるほど
それは嫌だね
結局メンツによって違った手段を考えるしかないかあ >>803
そこまで詳細な環境を語ってる人あんまり居ないんだよね。個別にやってる人に聞いたこともあるが、人それぞれだったりするのと、自分のレベルが低すぎて理解できなかったのもある。 1位のやつに飯奢ってやるとかそんなもんならいいんじゃね?
あんま高くないやつなら 毎回ゲームの結果をノートなんかに記録していくと皆良い記録を残そうとして頑張ってくれるぞ
後々見返してもあーあのときはあーだったこーだったと思い返せたりして楽しめる
まぁうちの環境がそうなだけかもしれないし既にやってるかもしれないけど 順位下のザコのくせに俺に攻撃〜!
俺が一番になれないのは全て人のせい〜!
俺の順位のためにプレイしろ〜!
つまりこういうことでしょ
ドン引きっすわ >>803
原文PDFを日本語化するだけならPDF Exchange Editorがあれば他は画像の処理にgimpぐらいで
大丈夫よ。その画像の処理も、本文中に「このコストは●です」(●はお金の画像)とか
入ってる時に、複数レイヤーで合成した画像を動かしたい場合ぐらいだから。
単純な画像ならそのまま文字位置に合わせて移動すればいいだけだから処理不要。
一番いいのはAcrobatだろうけど、個人で買うには高すぎる。
原文PDFが存在しなくて紙の説明書をスキャンする所からやる場合でも、gimpでもどうにかなる。
背景が複雑な場合、文字消しがすごく面倒だけど。
このケースの場合、おれはOpen office writerで文書作ってPDFでエクスポート。 アークライト物販の完全日本語版Tシャツ、パーカーちょっとほしい、自虐ネタかな? ああ、803はWindowsじゃなくてMacなのかな?
だとするとこれらはMac用は無いかもしれない ボドゲカフェもやっていけないところから闇賭博始めるだろう ポーカーやってる所で店の関与しない客同士であるだろ
休みの店員がやっているからグレーだろうけど ヨッピーが現ナマをチップに使った記事をUPした時
それ見てクレーム付けてた奴がいるってんで
ジェリカフェの白坂が文句ぶー垂れてたのは
もう4、5年前になるか どんな糞ゲーでも金賭けるだけで緊張感が生まれて遊べる物になってしまうからな
ゲーム自体の面白さとは別物 確かにな パチンコやスロットなんて換金できなきゃ誰もやらないな パチンコとかポーカーとかは金掛けないと本当に退屈なゲームになるよな 麻雀とか普通にゲームとして面白いのに賭け要素いらないと思う 麻雀はネトマも浸透してるしオンレなしの流れだしあってるやろ >>828
賭けなくても負けたら悔しいし、勝ったら嬉しいよ
負けてばっかだけどw >>827
勿論ゲームとして面白いから、賭けなくても十分面白い。
が、そこに賭ける要素が入ると、面白さ(真剣さ)が跳ね上がる。
逆に言えば、どんなゲームでも賭ける要素を入れると、面白くなる。 >>815
PDF Exchange Editorね
試してみるわ 賭け要素はゲーム外要素だからTPOにもよるけど、賭け要素を何にでも求めるのは感覚麻痺だぞ 麻雀は賭けずにやると手役作りの面白さあるけど、賭け麻雀になると早上がり大会になって麻雀自体の面白さが半減する >>815
PDF Exchange Editorて文字の編集しようと思ったら、有料版が必要になるって事であってる?
学割効くからPDF elementのプロ版ともそんなに価格差なさげで気になる 金が関わるとアレなので、負けたら脱げばいいのではないでしょうかね 行きたくもない接待ゴルフに行かされて
相手に「握らんかね?」って言われる気分の悪さ 賭け事したけりゃ雀荘やパチンコ、闇カジノとかヤーさんの賭場とか探せばいくらでもあるんだからそっち行ってくれマジで
いまでも公民館借りるときに窓口がじいさんとかだと
「ボードゲーム?なんだそれ?カード?トランプみたいな?よくわからんが賭け事とかは困る」
なんて言われて毎回弁明に手間食うんだわ 金を少額でも賭けると、次回以降金が賭からないと本気でガチれないのはあるかもな
個人的には麻雀とかが特にそれ、手作りで自己満して遊んでしまう
本来のガチはトップ賞を絶対に自分が取るのを最後まで目指すべきだし
金より、その場がエンジョイかガチかじゃない? >>835
elementは段落単位と行単位で編集を切り替えできるのが便利だしOCRも悪くない。ただ日本語フォントと相性悪いのか自分の環境では落ちまくるので別のを探してる。 麻雀は学生の頃徹マンのときは相当低いレートで掛けてたな
晩飯は材料買ってきて鍋を作って食べるんだけど1位でその鍋代が出る程度で後腐れなし
当時、鍋麻雀と呼んでた >>835
無料版で文字編集含め大抵のことはできる
そのかわり保存したときウォーターマークが入る
あと保存した後、文字が消えたり位置が変わってることがまれによくある
有料版はどうかしらんけど >>841
>>843
落ちたり文字消えなたりすんのは致命的だなー
画像処理ソフト使って元PDFから文字を削除
PDF編集ソフト使って和訳した文字を入力
この手順なら、全部無料ソフトで出来る
PDF編集ソフトだけ使って、元から入ってる文字データを直説編集するには何らかの有料版ソフトが必要
この認識でいいんかな ボードゲームで賭けるなら普通に麻雀とかやるな
ゲームにもよるけど時間と効率が悪すぎる 4-6人ぐらいでできて攻撃要素の高いゲーム教えて下さい。
よくやるのはドミニオンとテラフォーミングマーズです。 >>835
elementsも買ったけど、出来る事がExchange Editorの方がきめ細かいんでオススメはしないかなぁ。
日本語フォントとの相性はどちらもあまり良くないけど、機能、安定性はExchangeのが上に感じる。 >>844
>画像処理ソフト使って元PDFから文字を削除
>PDF編集ソフト使って和訳した文字を入力
>この手順なら、全部無料ソフトで出来る
画像処理ソフトで文字消すのは、文字が画像として合成されちゃってる場合だね。
大抵のPDFは文字レイヤーと画像レイヤーに分かれてるから必要はないよ。
あとは紙の説明書をスキャンした画像を使うときだな。 アークライトの完全日本語版Tシャツに対して誤訳やエラッタを当事者がネタにするのは許さん!!
と怒ってる人がいて、あぁ末期だな・・・と思う秋の夜 >>846
トワイライトインペリウム
6人プレイはまる1日かかっても終わらないだろうけど >>846
必ず名前があがるブラッドレイジ
攻撃要素しかない感じのボドゲだよ 頭に不をつけるか
末尾に()をつけるとか流行りそう >>850
フルゲートで何度もやってるけど一日で終わらないってことはないかな
毎回初参加の人がいても八時間くらいで終わってる >>848
>大抵のPDFは文字レイヤーと画像レイヤーに分かれてるから必要はないよ。
いや、それはわかってんだけど、その文字レイヤーを編集保存する機能はフリーの編集ソフトには無いよな?って確認よ
あるなら教えておくれ 賭けプレイは現金だと思うけど、ソロプレイやる時にクリア時に自分へのご褒美を用意しておくと俄然やる気出て楽しくなる
このゲームクリアしたら新しいボドゲ買っちゃうぞ〜とか言って初めてギリギリでクリア出来なかったりすると凄い悔しい
でもその分普通にやるより本気でやれる
まぁ金ない時はお菓子とかジュースとか景品がショボくなるけど 自分の市の公民館を借りようとしてボドゲといえば断られた。
隣の市は大丈夫なのに悲しい >>854
うーん、話がかみ合ってないねw
>画像処理ソフト使って元PDFから文字を削除
っていうのに対する
>大抵のPDFは文字レイヤーと画像レイヤーに分かれてるから必要はないよ。
これだから
文字を消すのに画像処理ソフトを使う必要はないよって言いたかったんだw
元PDFの文字レイヤーを消す、あるいは文字を置き換えるのは有料ソフトが必要
無料版は追記は出来るが置き換えや削除は出来ない >>857
俺も断れた事があるけど特に理由は言われないよ
そう言う目的には貸せないってだけ言われる >>853
そうなんだ。
6人プレイは経験ないけど、3人プレイで初回6時間くらいかかった。
人数増えてもそんなに時間が増えないならやってみようかなー >>857
自分も市営の公民館でボードゲーム会断られた
職員に訳を聞くと、以前ボードゲームの会を開いた連中が騒がしく、お年寄りの会合と一悶着あったらしい
それ以降館長の御達しで若い人がゲームやる集まりは全て禁止になったんだと >>860
戦闘系種族を選ぶ人が多かったら戦闘処理に時間かかる
ハカン(ライオン)が選ばれたら交易時間が増える
この二つ重なって長考派が多いと一日では終わらないかもね カタン 宇宙開拓者版 凄く高いけど面白いのかな?買うの悩んじゃう 自分も最初「ボードゲーム …?」て怪訝な顔されたけど
「最近は色んな市の図書館でもボードゲームのイベントしてるんです」て言ってそのチラシ見せたらOK出たよ
お役所は前例ないと動かないけど逆に前例があるとスムーズて本当だなと思った ボドゲにハマり始めて今スプレンダーブレイドロンドラブレターと触ってきてデッキ構築系に手を出してみたいと思ったんだけどやっぱりドミニオンがいい感じ?ハトクラも気になるんだけどクローン多すぎて何を選べばいいのかわからん
あと資源生産するゲームでおすすめがあったら聞きたい街コロは友達としたときは搾取しあいで殺伐としたからやりたいことをこつこつできるゲームがいいな >>865
ブレロンが行けるならデッキ構築系としては桜降る代に決闘をも挙げてみる
スタンダードに行くならまあドミニオンだろうけど >>861
俺も公民館の下見に行ったことあるが、確かにじいちゃんたちが囲碁や将棋をさしてるところでキャッキャ騒ぐのは場違いだと感じた
カラオケボックスはOKだったっけ? 天下鳴動って、エルグランデを簡略化した感じで合ってますか…?
購入するかちょっと迷ってます。 公民館には皆苦労してるんだね。
俺も、電話予約の際に訝しがられたんで
現物持って説明しに行ったことあったよ。
持って行ったのは、箱絵が印象良さそうなファミリコラ。
この時、デッドオブウィンターを持って行ってたら
確実にアウトやったやろなー。 >>850
>>851
ありがとうございます。
ちょっと調べてみます。 >>868
すごく大まかに言えばどちらもエリアマジョリティだからそうとも言える
でも陣地へのコマの置き方はサイコロと競りで大きく異なるから個人的には天下鳴動をエルグランデの簡略版とは言えないかな
エリアマジョリティやったことないなら天下鳴動安いしいいんでない
エルグランデは絶盤だし値段もそこそこするし ゲームマーケットでノコスダイス再販するね
気になってるけどトリテはお気に入りのを色々持ってるから買うか迷う >>866
ふるよには確か二人用だよな?
ドミニオンの二人プレイってどう?4人とかで集まることもあるけど2人でやるときも多々あるからドミニオンの2人プレイが楽しめるなら買おうかと思うんだが >>826
パチンコはそうだがポーカーはお菓子賭けで充分盛り上がる >>873
ドミニオンみたいなデッキ構築はインタラクションが少ないから2人でも4人でもプレイ感はあまり変わらず楽しめるよ
なおふるよにはデッキ構築ではなくてカードプールが固定されたTCGみたいな物だから別物だよ ポーカーで負けたらテキーラ飲むってルールでやったら役すら分からないくらいベロンベロンになった
真似すんなよ、翌日頭痛くなるから >>865
デッキ構築系は色々やったけど初めてやるのなら
ドミニオンかハトクラの二択でいい
どちらにするかは萌え絵に抵抗あるかないかぐらいで構わない
システム面では後発なのでややハトクラが洗練されてる
桜降る代に決闘をはゲームの開始前にデッキを作るタイプで
TCG寄りなので狭義のデッキ構築系(初期は固定デッキでゲーム中に場札を購入等しデッキを作り上げる)
じゃないからその趣旨にはおすすめしない >>865
個人攻撃要素の少ない資源のある拡大再生産系は多いけど
初心者向けならBGG上位だとアグリコラ、コンコルディア、横濱神商伝、ストーンエイジあたりかな
この辺だとお互いの邪魔(行きたい所を行けなくする)はできても
攻撃(相手のお金や資源を減らす)はできない
邪魔要素まで抜くとこれソロプレイでも変わらないよね?ってなっちゃうんだよね
攻撃要素が多いと書いてあるように多少殺伐する
まあそこが好きって人もいるけど しかしデッキ構築系に手を出してみたいって人にふるよにおすすめするのは
おいしいラーメン教えてって言ってる外国人に
同じ麺類ならうどんもおいしいよ!って言ってるような感じがする デッキ構築系ってドミニオンクローンのことだから、桜降るは別物でしょ >>877
飲むペース早すぎ
ほぼみんなプリプロで降りるし1,2分でいっぱいじゃん 桜降る代には、たぶんリビングカードゲームとかにジャンル分けされるのかな?
アンドロイド:ネットランナーとかと同じジャンル。 >>865
ちょっと変化球っぽいけど、エルドラドもデッキビルドとして(個人的に)良作 アセンションはどうなの?
ほとんど話題に上がらん時点でお察し? >>867
カラオケも最近は会議室貸ししてるところもあるけどダメって言うところは珍しくないぞ エルドラドやクランクみたいデッキ構築に他の要素を加えたシステムは純正のデッキ構築を遊んでからの方が楽しめるよ
この手のゲームだとロココの仕立て屋も面白いよ >>888
サプライをランダムに変える要素が無いからリプレイ性に乏しい
ドミニオンと比べてどんなカードを獲得できるかまでも運に左右される
この2点が問題でアセンションは避けらる
クランクもデッキ構築要素はアセンションと同じシステムだけど加えた他の要素が面白いから評価されてる感じ >>886
たんとくおーれは絵が強い以外に他のゲームに対して優ってる所が無くね?
専属メイドとかそは支えとかクソな要素改悪のせいでバランスも悪いし 公民館を知人がボードゲームサークルで申請したら却下
俺が同じ公民館でアナログ遊戯同好会で申請したら一発でOKだった
活動内容
コンピュータゲームの登場により
遊戯もデジタルな物が氾濫して人と人のコミュニケーションが
希薄になる中で古来から遊戯されているアナログの遊戯を
行う同好会です。
しかし月1回の会館運営会議の出席と会場抽選に
秋の祭り出展協力がある
祭りの時はかき氷屋やって横でけん玉やら達磨落としに
人生ゲームや野球盤置いてカモフラージュしている
そのおかげで中高生が来る
そんな会なのにここのスレでヲタクは臭いだの
オープン会は良くないと変な奴に絡まれた 最後の2行がよくわからんが同じような申請方法なら申請者の顔姿になにか問題があるのでは 年内に出ると噂されている、クリプティッドとザ・クルーの販売心待ちにしてるんだけど、販売アナウンスまだなのかね >>893
参考になるわ
ボードゲームって名前を使わずに頭の固い老人から好まれそうな活動内容にすれば申請は通るし
通った後と油断せずに地域のイベントに協力すれば借り続ける事が出来るって事だな
絡んで来た変な奴は裏話スレでも有名な荒らしだよ
自分の主催するオープン会に人が集まらないから他の上手く行ってるオープン会を憎悪してる気狂いだから無視しなよ >>892
たんとはビール前までの拡張を全入れするとバランスよくなるよ。でもプレイ時間とトレードオフや。
まあ、「くにとり」とか「ばるばろっさ」と違って名前が出てくるだけマシかな。 クリプティッドはともかくクルーのほうは年内来るなんて情報あったっけ?
クルーは待てなくて独尼で買った >>899
Twitterで年内販売予定ってどこかの企業はつぶやいてたよ
コモノックスのブログで掲載されてたと思う >>890
ロココをデッキ構築というのはどうなのよw
そういう要素もちょっとだけあるよってぐらいじゃん
自分のデッキは自由に積み込みできるし、デッキ構築がやりたいって需要には合わんだろ 囲碁・将棋等の頭脳ゲームにより老化防止や参加者間の交流を行う
これで通ったで >>903
ホントだ発売予定としか言ってなかったね
失敬失敬 ブルゴーニュの記念版で一部の黄色タイルが調整されてるね
6) 銀貨2枚の代わりに労働者チップ2枚でも購入可能に
15) 売った商品1種類ごとに3点から2点に
26) ボーナスタイル1枚ごとに2点から3点に >>905
お、売った商品3点は弱体化か、これはアリ みなさんの好きなトリテ教えてください
自分はスカルキング、知略悪略、エッベスが好きです グルームヘイヴンってパンデミックレガシーみたいに一回しか遊べないゲームですか
2家族で共有は無理なのかな >>909
キャラはいっぱいいるからできなくはない。
が、それなりに約束事みたいなのは必要。
元々全部やり切るのはかなり努力が必要な分量なので、
個人的にはそういうのもありなのではと思っている。 >>911 >>912
ありがとうございます 大丈夫そうなんですね 実際は無理だから騙されるなよ
フラグ管理が複雑で
特定のストーリーラインのフラグを立てられるのは1パーティだけとか
せっかく進めてたはずのシナリオのフラグを潰されるとか
ストレス要因にしかならないから 海外で売ってる剥がせるシールセット使えばプレイし終わったやつを再利用することはできるよ グルームヘイブン12月発売で告知してたのに特に延期の発表無しでさらっと1月発売に変更してて草
どうせエラッタまみれなの分かってるし、俺は買わないからどうでもいいけど、その姿勢は如何なものか 中にはしれっと発売予定から消えるゲームもあるんやで・・・ >>914 >>915
ありがとうございます。参考になります。
急がず発売後の様子見してみます。 ボルカルス追加で貰えるゲームはあやつり人形かこれなら多少高くても良かったかな カルカソンヌの個別スレってないの??
カルカソンヌやってる人はここじゃないコミュニティがあったりする? >>921
2人での競技カルカソンヌだったら大会なりなんなりで、リアルで面通しして繋がってるのでそういうスレは無い。複数プレイにおいては立てるほどじゃない。
って感じじゃね? ディクシットの無印とオデッセイってカードのイラスト被りってありますか? >>923
そうかぁ
まあ確かにそんなに話すことなさそうだもんね
ありがとう >>926
途中で送っちまった
バラージ以外だとエバーデールとアイランドだな カステッロメトーニ。BOSKのとこだから気になってる スカルキングレジェンドってどう?
元のスカルキングは持ってて好きなんだけど更に買う価値ある? >>926
数奇ゲームのテラマラ
慶応サークルの新作 ゲムマのアークライト、マンションオブマッドネスが6800円で明らかにお買い得なんだけど
気になってたゲームだし買おうかと思う、おもしろいよね???きっと >>930
追加要素は蛇足
絵が好きとかでなければ買う必要無し ゲームマーケット初参加するんだけど何か気を付けることありますか? >>930
トリックを取った方が勝ちやすい設計になってるので、若干ゲーム感が違う。
メーカー変わってカードがちゃっちくなったのでスリーブ必須。 >>933
絵は旧作の方が好きだから手出さなくてもよさそうね
>>935
旧作で完成してる感あるから見送るわ
お二方答えてくれてありがとう 深い谷の酒場の和訳ルール落として遊んでみたけど、全拡張入れたら要素モリモリで疲れた
でもこれ面白いな
言語異存ないのがいい >>926
クリプティッドかな。二人用ルールも追加されるし >>932
面白いよ〜。
アプリが未だに日本語が変なところがあったりするけどね。
ところで6800円ってどこ情報?カタログ? >>940
LINEでアークライトとお友だちになると来るメッセージに今回売る商品と値段のリストがあった
名作ゲームを遊んでほしいから特価!って
デッドオブウィンターを2拡張つきで1万とか、小物ボードゲームも2000くらいのが1000円とか結構すごい >>941
アークライト、LINEやってたんだね、ありがとう。
かなり安いけどゲムマに行くのが一苦労だなぁ。 >>928
どれも気になってる
エバーデールはエバーデルだと思ってた
>>931
テラマラも気になってる
慶應は調べてみる
>>936
ノコスダイスも調べてみる
>>939
へー、あれ二人でも一ヶ所に特定できるんだ >>929
ボスク面白かった
見落とし厳禁で頭痛くなるけど ゲムマ近づいてきたねぇ。
俺ケツの2019を買うかめっちゃ迷ってる。
ゲンブンの初版は持ってるけど
購入する意義はあるんだろうか。
違いがよくわからん。
箱が違うだけなんだろか。 半年に一回のゲムマの話くらいここでのんびりやらせてくれよ… >>950
ゲムマの話は構わんが同人ゲームの話はスレ違いだろ
同人スレの方が進行緩やかなんだから向こうで好きなだけのんびり語れ >>952
ゲムマの話題に挙がってるゲームで同人なのは慶應HQと俺ケツぐらいなんじゃね?
後は商業作品かと テンプレの>>5のURLのチェックしてたけど以下のサイトはどうしようかね
ボードゲームラボラトリー http://tbgl.p1.bindsite.jp/index.html
404?
海長とオビ湾のカジノロワイヤル http://www.casinoroyal2015.com/
404? ボードゲームの素敵な世界 http://www.katz2011jp.com/
は移転した模様だけどURL(サクラエヌイージェーピー)がNGになっているせいか貼れないわ
>>952
「同人ゲーム」についての扱いがテンプレに書いていない以上スレ違いと主張するのはちょっと苦しくない? ゲムマカタログの出店ブース紹介の各日の表紙で11月24日(土)って思いきし間違えてるの既出? >>955
そういう屁理屈で総合スレまで出張ってくるから嫌われるんだわぁ そもそも同人と商業の境界も最近は曖昧だしな
総合スレなんだし別に話してもいいとは思うが ちょっとあんまりなのでとりあえず削除依頼出しておいた。
申し訳ないけど「もう立てれません」エラーなので他の方お願いします。 同人スレは過疎ってるんだから意識的にそれっぽい話題は同人スレでやって、スレを盛り上げてくれや。 次スレ立ってるね
◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その266
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1574355187/
多分1さんはテンプレ貼ろうとして制限に引っ掛かって書き込みできなくなってるのだろう >>959
横から失礼するが、貴方が同人アレルギーなだけでは?
他の方も言ってるが、ここは総合スレなのだから、名作ならばドイツ産・国産問わず教えてほしいと思うよ 7000円程度の値段ならどのボドゲ買うか聞いてもいいっすか
ジャンル問わず情報垂れ流して欲しいです ブラックフライデー始まったけど、米独尼でお買い得なボドゲある? >>966
昔から国産や同人を貶す荒らしはいるんだよ。 ×同人ゲーの話がしたい
⚪︎同人でもなんでもいいから良ゲー教えてクレクレ 「同人の比率が高いイベントの話は同人スレで聞いた方が効率的」とか「同人スレが荒らされて過疎ってるから同人の話題はなるべく同人スレでやって向こうを盛り上げてくれ」なら解るが
総合スレでは同人の話はスレ違いってのは理解できないわ
とは言え今回のゲムマの話で文句付けた奴は同人が嫌いだろうけど海外や商業作品の話題作の方が多く上がってるなに気付いてないから単に馬鹿なだけなんだろうな いや、このスレで同人ゲームの話は勘弁してくれ
ステマだなんだと、どうでもいいことで荒れるのが目に見えてる 同人スレでやれって言い出す奴のせいですでに荒れてるんだよなぁ >>973
起きてないステマ疑惑を懸念して
同人嫌悪で荒らすという手管ですね。 専用スレあるのにわざわざこっちで同人の話題やりたがるのは
宣伝したいステマに見えちゃうね ステマとか言われて荒れるのを嫌ってかゲムマの話題振りに対して商業作品で返して配慮をしてる奴が大半なんだけどな
荒らしてるのは誰なんだろうか? >>973、>>974
そういうとこやぞ
俺の>>972に反論するなら
「そんなことで荒れることはない」なり「荒れる以上のメリットがある」なり、主張すればいい
俺を同人嫌悪と決め付けるのも的外れ
冷笑的な態度で相手を煽ったり、自分の反対意見の相手を安易に敵認定するのは、やめようぜ >>967
その値段なら重ゲーになるけどコンコルディア、ツォルキン、グレードウェスタントレイルがお勧めかな >>979
あんたがこの話題続けていることが荒らしになってるわけじゃん。
>>974の発言の証左になってるわけやん。
むしろ荒れるわけないと証明せにゃいかんのはあんた。 >>980
ありがとう!
コンコルディアは待ってるから、ツォルキンにする!
コンポーネントの歯車がワクワクするな! 総合スレなんだから何でもありに決まってるだろう
野菜スレとトマトスレがあったとして、野菜スレでトマトを語るのはスレ違いになるのかね
他人にくだらない指図するやつはテンプレにあれ禁止これ禁止って書いとけよ?俺はそんなスレ使わねーから 明日雨か。
カタログ買ったしゲムマ初参加するつもりだったけど雨だと億劫だな。 >>941
小箱はよくこのタイミングで補充するわ。
リスト見たい。 同人ゲームに興味ないから見たくないって気持ちは分かってしまう どっちでも良いわw
嫌なら同人をNGワードにしてあぼーんしとけ 同人スレが同人に対する批評の話の議論の場になったり、製作者同士の情報交換の場になったり、ステマの話になったり、アークライトのゲムマ運営の話になったり、紆余曲折を経てその都度荒れて結局は過疎ってるのを見ると隔離したい気持ちはあるよ。
ゲムマはエッセン後の海外ゲームのお披露目の場ともなってるから、同人スレと区分けして情報を整理したいし、ゲムマ後に「この同人サークルがアンケートでステマした!」と毎回出てくる話題に付き合いたくない。 建設的な方向に話題を持っていくとしたら総合スレで話題に出して良い同人サークルの基準を決めるとか?
例としては海外のゲーム賞で何らかの受賞作品を出した(ラブレターや街コロ)
またはパブリッシャーから商業作品化された経験があるサークルに絞るとか タペストリーはバランス調整版を出すのかよ
ウイングスパンといいストンマイヤはあいかわらず作り込みが甘いみたいだな
このメーカーのは一旦見逃して機が熟したころ買った方が良さそう >>991
裏話スレでもテンプレ貼ろうとすると制限喰らうと言う話が出てたから同じかと思った
多分行数か文字数で引っ掛かかる 同人はどうでもいいけと、ゲムマの企業ブースの情報は知りたい まぁ大体みんな違う基準持ってるから、あれは駄目これは駄目言い始めるとキリないんだわ。
そのうちどっかのアレみたいに「私が気に入らないものは全部駄目」とか声高に言い始めるわけだ。 販売元とか小売りがステマするより作者周辺がステマするほうがおれはくさく感じるから同人の話きらい 立てていただいた次スレへ再誘導
◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その266
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1574355187/
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