【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ 708

1NPCさん2018/12/07(金) 07:17:18.69ID:???
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 707【SW2.5】
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2NPCさん2018/12/07(金) 14:49:19.70ID:???
いちょつ
次スレコピペ注意重点な

3NPCさん2018/12/07(金) 15:12:32.84ID:???
想像して創造できないなら電源ゲームが幸せだぞ

4NPCさん2018/12/07(金) 15:38:46.20ID:???
初心者用の武具や薬草ポーションは冒険者の宿にはなさそうだけど
冒険者ギルドには売ってそうなイメージ

5NPCさん2018/12/07(金) 15:52:04.64ID:???
鳥取ではモンハンの集会所でイメージ共有してる
一通りの冒険者向け雑貨を売ってて、支部によっては食堂や宿屋や鍛冶屋を内包してるイメージ

6NPCさん2018/12/07(金) 16:23:49.54ID:???
宿とギルドって別なん?

7NPCさん2018/12/07(金) 16:26:59.77ID:???
妖精の宝石屋とか魔法の発動体屋とかそれぞれあったほうが面白いじゃん
NPCとして店員出せば顔馴染みになってそこからシナリオも膨らむし

8NPCさん2018/12/07(金) 16:30:51.22ID:???
好きにしろよ
ウチではリカントの行商人が大風呂敷で武器鎧以外はだいたい売ってる

9NPCさん2018/12/07(金) 16:32:03.69ID:???
ギルド内のショップに店員おきゃ同じやん
べつにすきにすりゃいいけどさ

10NPCさん2018/12/07(金) 16:33:46.84ID:???
ギルド内にショップとか規模でかすぎるやん

11NPCさん2018/12/07(金) 16:44:22.06ID:???
>>7
NPCと顔馴染みになっても直接依頼は受けられないよ
ギルド通さなきゃ駄目な世界になったし

12NPCさん2018/12/07(金) 16:48:39.78ID:???
んなこたーない

13NPCさん2018/12/07(金) 16:55:29.18ID:???
>>11
直接受けられなくてもギルド員が顔馴染みのNPCから依頼きてるって言えばいいやん

14NPCさん2018/12/07(金) 17:10:35.44ID:???
ギルドの体系やルールについても厳密には何も決まってないからな
ゴブスレに影響されたんだろうか。あの世界のギルドはおかしいぞ

15NPCさん2018/12/07(金) 17:15:42.86ID:???
ギルド通さなきゃダメってるるぶに書いてんのか?
自分が勝手に思い込んでるのを公式設定のように言うなよ

16NPCさん2018/12/07(金) 17:17:38.41ID:???
顔なじみが実はオーガと入れ替わってるかもしれないので締め上げますね
裏取ってくれるギルドや店通してない依頼だからね

17NPCさん2018/12/07(金) 17:19:38.84ID:???
全部ギルドを通せ は?だがギルドを通していない依頼で全滅したら
依頼主が冒険者ギルドに死体回収を依頼しない限り死体放置されるかもしれないな

18NPCさん2018/12/07(金) 17:22:01.55ID:???
全部ギルドを通せってヤ●ザかな?

19NPCさん2018/12/07(金) 17:24:50.78ID:???
ギルド通してない依頼受けて何かあった場合怖いよね
それに次からギルドからの依頼まわしてもらえなくなるなんてありそうだし

20NPCさん2018/12/07(金) 17:27:05.22ID:???
ギルド通しても仕事来なくなる事もあるし考えても仕方ないね

21NPCさん2018/12/07(金) 17:31:16.27ID:???
裏取りだとか報酬がきちんと出るかとかそういうのがめんどうだから
全部ギルドを通っているから安心っていう話なんじゃね?

22NPCさん2018/12/07(金) 17:32:50.54ID:???
依頼者側もギルド通した方が安心度高い世界なのに直接っておかしいでしょ

23NPCさん2018/12/07(金) 17:33:03.94ID:???
それなら納得

24NPCさん2018/12/07(金) 17:35:42.99ID:???
現行犯捕まえるのにギルド通してからだと逃げられるからね

25NPCさん2018/12/07(金) 17:37:25.17ID:???
目の前で荷馬車が襲われててもギルドに確認してからな

26NPCさん2018/12/07(金) 17:38:32.12ID:???
>>10
EEなんか村長の家で寝泊まりできるしBランク以下の武具売ってるし
消耗品も500G以下なら揃ってるし馬も貸してくれるしなんでも買い取ってくれるぞ

27NPCさん2018/12/07(金) 17:40:26.02ID:???
>>26
村長手広く商売してそう

28NPCさん2018/12/07(金) 18:02:04.94ID:???
そういう「ギルドに確認せず依頼受ける冒険者は危険だ!」って感じの
融通が利かなかったり、そういう噂がある冒険者に横柄な態度取る政治家とか官憲はいそうではある

29NPCさん2018/12/07(金) 18:09:31.07ID:???
犯罪で思ったけど、第二の剣の信者や神官であること自体の罪ってどれくらいのものなんだろ?
AWでは邪神プリは多くの国で取り締まり対象になってるから、違法行為ではあるんだろうけど

もちろんテロ行為や国家転覆に加担してたり、生贄捧げてたりしたら極刑でFAなんだろうが
悪事に加担してなかったり、半ば騙されてた平信者なら現代で言う保護観察扱いくらいで済むのかな

30NPCさん2018/12/07(金) 18:11:01.15ID:???
個人的にはテロ組織に参加くらいの扱いにしたい

31NPCさん2018/12/07(金) 18:17:08.02ID:???
洗脳だからねえ
洗脳しなおさなきゃ危険なままだと思うよ

32NPCさん2018/12/07(金) 18:25:03.40ID:???
騙されていた被害者ってパターンなら、しかるべき施設で就労させたりして更生させるんでないかしら
ラスベートとかは半ばテメリオ教団総本山だから、そういう被害者はかなり多いだろうし

更生した後どういう扱いになるのかはちょっと分からないが

33NPCさん2018/12/07(金) 18:26:36.28ID:???
熱心な宗教者というのは別の宗派に転向しやすいからね

34NPCさん2018/12/07(金) 18:26:37.63ID:???
蛮族扱いすれば良い。

35NPCさん2018/12/07(金) 18:27:05.29ID:???
他に生き方が無くて冒険者になる

36NPCさん2018/12/07(金) 18:29:06.88ID:1t5LlQNh
問題となるのはプリースト技能を持っている場合だね
神から不要と判断されればプリースト技能を失う、でいいのかね

37NPCさん2018/12/07(金) 18:30:08.98ID:???
更生キャンペーンということで、クレリック(テメリオ)5とかいう厄過ぎる一般技能持ちキャラを造ろう(提案)

38NPCさん2018/12/07(金) 18:31:35.13ID:???
何の罪もないただの熱心なザールギアス信徒(プリレベル0)だから許して

・・・許せるか?

39NPCさん2018/12/07(金) 18:33:16.21ID:???
いや洗脳の効力はすごいから適切な宗教施設で洗脳しなおせばいいよ

40NPCさん2018/12/07(金) 18:33:29.23ID:???
ザールギアス信仰で罪もない信徒ってどんなんだろう
自殺サークル的なカルトに入っていたとか?

41NPCさん2018/12/07(金) 18:38:31.69ID:???
ザールギアス信者的には殺人は善行なので何の罪もない

42NPCさん2018/12/07(金) 18:40:15.16ID:???
人をコロコロした事も無いのにザールギアス信者を自称するとか罰が当たりそう

43NPCさん2018/12/07(金) 18:41:57.51ID:???
ザールギアス「俺古代神だし、死要素外さなけりゃなんでもいいよ」

44NPCさん2018/12/07(金) 18:42:41.31ID:???
未遂だったんだろ

45NPCさん2018/12/07(金) 18:43:09.62ID:???
治安維持側としては邪神のプリースト技能持っちゃってたら改宗や剥奪が発生しない限り本人の人格と関係なく蛮族扱いするしかないんじゃね
邪神の紐付きなわけだし何しでかすか分からん

46NPCさん2018/12/07(金) 18:44:43.61ID:???
真面目な信者ほどまずは教義に則った行動ありきで信者を自称する
行動もなく信者を自称なんてしてることが真面目な信者に知れたら「ちょっと神の御許に行って来い」されるんじゃないかなあ

47NPCさん2018/12/07(金) 18:45:48.04ID:???
発酵食品販売業のブラグザバス信者さん

48NPCさん2018/12/07(金) 18:46:30.12ID:???
でもザールギアスの魔法で人殺せないじゃん

49NPCさん2018/12/07(金) 18:47:47.77ID:???
ザールギアス信者へのstep1
『ナイフで人を殺してみよう』

50NPCさん2018/12/07(金) 18:49:01.05ID:???
人を殺めるくらい花瓶や角材のひとつもあれば簡単だしな

51NPCさん2018/12/07(金) 18:50:30.09ID:???
それでシーフキットは盗賊ギルドで買えばいいのん?

52NPCさん2018/12/07(金) 18:51:03.25ID:???
このスレ犯罪予告に見える書き込みが多くて困る

53NPCさん2018/12/07(金) 18:52:17.59ID:???
第一第二ってだけでどちらかが邪教ってことでは無いよね

54NPCさん2018/12/07(金) 18:57:46.21ID:???
ザールギアスは武技で死を与えるのが基本みたいだから魔法はサポート中心なんだろう

55NPCさん2018/12/07(金) 18:59:36.54ID:???
>>17
そこで死んだ事だれも知らない可能性がでてきちゃうし当然じゃの
てか田舎だと案外そういうのも多そうだけど

56NPCさん2018/12/07(金) 19:14:33.88ID:???
盗賊ギルドなんてどこかに書いてあったか?

57NPCさん2018/12/07(金) 19:21:21.36ID:???
ルルブ1にあったよね

58NPCさん2018/12/07(金) 19:35:14.14ID:???
書いてはあったが遺跡ギルドの実態の話だな
スカウトとの繋がりは強制じゃないから冒険者ギルド支部で買えば?

59NPCさん2018/12/07(金) 19:38:20.16ID:???
ギルドは依頼の裏調べたのだけ斡旋するんかね?
この依頼や依頼者あやしいなんてことにはならないでいいんか?

60NPCさん2018/12/07(金) 19:42:28.76ID:???
依頼者NPCを粗末に扱うとすぐギルドに報告入る

61NPCさん2018/12/07(金) 19:43:26.58ID:???
そこはGMの信頼度による

62NPCさん2018/12/07(金) 19:44:20.28ID:???
針金やピンなどを纏めたスカウトツール≠犯罪アイテム

工具扱ってる店で自分の目でで見立て(予算200G)するとか
探索補助アイテムとして冒険者ギルド支部で器具をセット販売しているのを買うとか色々

63NPCさん2018/12/07(金) 20:06:10.59ID:???
生鮮食品の売り子「美しき命をくらえ。さすれば、美しさは汝のもの」

64NPCさん2018/12/07(金) 20:22:47.05ID:???
誰かシーフキットに突っ込めよ

65NPCさん2018/12/07(金) 20:27:54.14ID:???
釣り餌だろ

66NPCさん2018/12/07(金) 20:37:45.51ID:???
>>51
まずシーフキットて何なのか教えて

67NPCさん2018/12/07(金) 21:27:28.20ID:???
盗賊ギルドとは別にスカウトギルドもあるんじゃないの?
シーフもスカウトも同じ組織なん?

68NPCさん2018/12/07(金) 21:32:02.69ID:???
盗賊ギルドはスカウト技能に秀でたならず者集団じゃないの
遺跡ギルドはフロント組織

69NPCさん2018/12/07(金) 21:44:04.87ID:???
ルルブ3って1月なのね

70NPCさん2018/12/07(金) 21:49:36.17ID:???
シーフも盗賊ギルドもあるかはわからんな

71NPCさん2018/12/07(金) 21:58:18.47ID:???
わざわざ盗賊ギルドでスカウトツール買ってたら、そのまま登録料も無理矢理払わされそうだなw
ま、ツールがひとまとめになってスカウト用として売られてるのはゲーム的都合だわな

72NPCさん2018/12/07(金) 22:41:04.80ID:???
そういう時はツールの販売価格にギルドの登録料が含まれていることにすれば良い。
再購入の時に値引きされないはギルドがぼったくるから。

73NPCさん2018/12/07(金) 22:41:49.79ID:???
盗賊ギルドは2.0にはあるぞ
2.5は知らん

74NPCさん2018/12/07(金) 22:53:22.07ID:???
>>73
遺跡ギルドになってる

75NPCさん2018/12/07(金) 23:06:02.79ID:???
なってるではなくて
単に無関係な別物だろう

76NPCさん2018/12/07(金) 23:07:16.19ID:???
性質的には似ているが別物と言ったところ

77NPCさん2018/12/07(金) 23:10:18.82ID:???
そうそう、我々は遺跡情報を管理してるだけの善良な組織ですよ
後ろ暗い役割なんてちっともフヘヘ

78NPCさん2018/12/07(金) 23:12:26.04ID:???
実態としては盗賊ギルドって書いてあったような

79NPCさん2018/12/07(金) 23:13:12.32ID:???
名目上は違うんだよ名目上は

80NPCさん2018/12/07(金) 23:13:41.88ID:???
中身がどうあれ無いのは確か
日本に軍隊は無いぞ

81NPCさん2018/12/07(金) 23:15:04.06ID:???
名前変えたのは、「盗賊ギルド」と繋がりやコネがあるっていうと聞こえ悪いし
PCそういう裏社会の人間と取り次ぐ時に、「盗賊ギルド」と言うのもアレだからって理由もあったりするのかな?
いわゆる表向き、公的の名前みたいな

82NPCさん2018/12/07(金) 23:25:45.84ID:???
しつこいぞ

83NPCさん2018/12/07(金) 23:31:56.38ID:???
どちらにせよ乞食、娼婦、盗人の元締めはいないとみんな困るしな

84NPCさん2018/12/07(金) 23:37:51.42ID:???
乞食の元締めという存在価値は理解できるが納得できない存在。

85NPCさん2018/12/07(金) 23:40:08.07ID:???
情報網だぞ

86NPCさん2018/12/07(金) 23:41:28.26ID:???
漫画の読み過ぎ

87NPCさん2018/12/07(金) 23:43:28.37ID:???
さっきから否定ばっかりしてるレス乞食くんがいますね

88NPCさん2018/12/08(土) 00:07:55.79ID:???
乞食のような半グレ行為だと、場所の取り合いその他の揉め事になっても当然官権は介入してこない
となるとバックに暴力組織が付いてるやつが有利なわけで、そいつらは割合で金を取ってケツ持ちするわけやな

89NPCさん2018/12/08(土) 00:26:45.58ID:???
そういうのは魔動死骸区が一番向いてそう

90NPCさん2018/12/08(土) 00:49:29.28ID:???
しばらくフェローでキャンペーン参加していたらメンバーのエルフのフェアテレンジャーシューターの弓シューがマギ2とガン習熟取ってたりと様変わりしていて
なんかインフルで一週間休んだ後に登校してきたときのような疎外感を感じる

91NPCさん2018/12/08(土) 07:55:26.43ID:???
× しばらくフェローでキャンペーン参加していたら
〇 しばらくキャンペーン休んでたら

92NPCさん2018/12/08(土) 08:12:57.65ID:???
>乞食のような半グレ行為だと、場所の取り合いその他の揉め事になっても当然官権は介入してこない
そもそも前近代だとまっとうな市民でも支配者側の介入に抵抗してたりする
その地区の自警団が治安維持に当たる
で自警団は乞食等の保護には関心ないから犯罪組織の領分だな

93NPCさん2018/12/08(土) 08:47:32.12ID:???
近代でも民事不介入の原則がある
傷害を伴う暴力事件に発展すれば介入するけど

94NPCさん2018/12/08(土) 08:56:04.28ID:???
なので乞食の元締めってのは存在するほうが自然、となる
今の日本じゃ乞食自体ほとんどいないから元締めもおらんのだろうけど

95NPCさん2018/12/08(土) 09:00:16.82ID:???
そも元締めが必要になるほど乞食がゴロゴロしてる地域が特殊だとは思うけど

96NPCさん2018/12/08(土) 10:13:25.74ID:???
現代日本の感覚で語るなよ

97NPCさん2018/12/08(土) 10:17:05.24ID:???
ラクシアじゃ人権意識も後退してるし
スラム街とかあるだろうな

98NPCさん2018/12/08(土) 10:48:12.19ID:???
書いてない世界観はGM次第。
浮浪者とかもいるしーって感じならニシナリを基準にすればいいよ。
浮浪者とかもいるが、あんまりヤクザの手は入っていない。そしてソープの経営権とかを売買する旅館組合とか出せばいい。

99NPCさん2018/12/08(土) 10:49:36.76ID:???
水商売はシーン神殿の管轄だろ

100NPCさん2018/12/08(土) 10:53:10.08ID:???
ルーフェリア「水と聞いて!」

101NPCさん2018/12/08(土) 11:53:13.49ID:???
ユリス「水を売るのはわたしの専売特許だ」

102NPCさん2018/12/08(土) 11:54:47.46ID:???
ガメル「取引は公正に」

103NPCさん2018/12/08(土) 12:14:39.30ID:???
コールゴッド(指名)

104NPCさん2018/12/08(土) 12:38:32.04ID:???
お前ら仲いいな

105NPCさん2018/12/08(土) 12:55:10.99ID:???
ホームレスは生活保護を受けるようになって減ったらしいね
ヤ○ザが絡んでピンハネしてるケースもあるらしいが総数は不明

106NPCさん2018/12/08(土) 12:57:13.67ID:???
>>101
そういえばツアーリオスでリオスの首都ラスベートは水路の多い街ではあるが
水質は汚染が酷くて飲料水には使えない
エゴール家が大規模な水道を引いてはいるが水道料金は高額で利用できる契約者は限定されてる
この水道を公共施設化する案自体は何度も出てるが、水道を利用できない一般人相手に
水を販売している水商人達の反対にあっていつも頓挫してる
……という記述があったりするのだが、このツアーリオスこんだけ水に関して細かい設定記述してるわりに
水道料金の金額や水商人達が販売してる飲料水の値段の相場は掲載されてなかったりするんだよな

107NPCさん2018/12/08(土) 13:02:48.69ID:???
ツアーリオスの内容なんてもう覚えてねえ

108NPCさん2018/12/08(土) 13:14:02.20ID:???
露店商人が飼ってる熊に襲われて全滅しかけたって話なら

109NPCさん2018/12/08(土) 13:36:03.58ID:???
そういうシチュだと倒してしまっていいもんか悩むな

110NPCさん2018/12/08(土) 13:36:26.57ID:???
遊んでて全滅したことある?

111NPCさん2018/12/08(土) 13:46:46.44ID:???
NPCと結婚できるシステム個人的に好きだけど人と他人から見たらうわぁ・・・ってなるんだろうな

112NPCさん2018/12/08(土) 15:02:30.08ID:???
>>106
掲載したらしたでケチがつくんだもの

113NPCさん2018/12/08(土) 15:22:42.16ID:???
>>110
全滅は経験無いな

114NPCさん2018/12/08(土) 15:33:10.37ID:???
GMが人族シナリオで第二の剣プリ許可してPCにするとしたら
何の神がロールしやすいかな?
別にザールギアス信者だからって他のPCや善良NPC殺す義務はないよね?

115NPCさん2018/12/08(土) 15:37:55.97ID:???
ロールプレイの話するなら第二剣は大体全部ダメとしか言いようがない
ギリギリダルクレムの戦闘狂ぐらい

116NPCさん2018/12/08(土) 15:50:16.34ID:???
ル=ロウドとかヴァ=セアンくらいじゃない?あとはアーメスなグラランとかならキャラ立つかも。
しかしあえて第二の剣陣営を信仰するならザールギアスにして単独行動の際にはNPCを殺してまわるとか。
そうじゃなく特定魔法を使いたいだけなら知らん。

117NPCさん2018/12/08(土) 16:04:20.26ID:czsOKzVC
某リプレイの姫みたいなキルバルバロスRPするならまぁ
第二の剣の信者が蛮族37564にして問題ないのかという疑問はあるが

118NPCさん2018/12/08(土) 16:07:23.34ID:???
曲解OKなら頑張って曲解すりゃいいけど

119NPCさん2018/12/08(土) 16:15:37.31ID:???
ラミアとかの人族と共存する系の蛮族なら第二の剣陣営でも穏当な信仰してるだろうし、そういう隠れ里出身の人間PCでそこの人は全員その信仰ってならRPできるかな。
何の神が相応しいかわからんけど。

120NPCさん2018/12/08(土) 16:18:40.62ID:???
>>110
GMしてて全滅させたら負けだと思ってる

121NPCさん2018/12/08(土) 16:22:22.65ID:???
おおよそ一剣の神様の教えはTRPGのPCにとって行動のガイドラインになってる
一方で二剣の神様の教えは悪役としてシナリオに登場するフックになってる

122NPCさん2018/12/08(土) 16:23:54.44ID:???
>>120
ラスボス戦でPTの半数弱くらいを戦闘不能にさせるくらいが丁度いよね

123NPCさん2018/12/08(土) 16:28:11.25ID:???
>>122の卓では毎回半分も死んでるのか…
そんな卓では絶対遊びたくないな

124NPCさん2018/12/08(土) 16:33:49.30ID:???
>>122
セッションボスはリソースぎりぎりまで使わせて
戦闘不能なしで倒されるくらいか

125NPCさん2018/12/08(土) 16:35:26.69ID:???
>>123の卓では気絶で死亡扱いなのか…
そんな卓では絶対遊びたくないな

126NPCさん2018/12/08(土) 16:36:01.03ID:???
農薬売りテメリオとか元私掠船員エイリャークとか
GMが許すこと前提だが

127NPCさん2018/12/08(土) 16:39:16.21ID:???
死じゃなく戦闘不能って書いてあるんですがそれは

128NPCさん2018/12/08(土) 16:39:48.78ID:???
気絶といえば敵ザールギアス信徒が
他にもPC健在なのに気絶したPCに近接攻撃してきたんだけど
そんなのあり?
GMに聞いたら殺す競技なんだから当たり前と言われた

129NPCさん2018/12/08(土) 16:41:34.20ID:???
ザールギアスならありじゃね?
あと教義な
競技だとTRPGにかかっちまう

130NPCさん2018/12/08(土) 16:41:53.42ID:???
>>127
死んだとも書いてないね
最初に曲解して食って掛かるお前>>123が困だよ

131NPCさん2018/12/08(土) 16:43:01.20ID:???
ザールギアス信者にとって殺しは競技なんじゃね?
キルマーク競ってそうだし

132NPCさん2018/12/08(土) 16:44:02.12ID:???
設定はともかくGMは何でもできるんだから加減しようね

133NPCさん2018/12/08(土) 16:44:43.12ID:???
気絶から回復させる手段が存在する時点で気絶=戦闘不能ではないからなぁ
そうでなくても健在PCを狙って撃った範囲攻撃に巻き込まれて死ぬとかはたまにある

134NPCさん2018/12/08(土) 16:44:53.50ID:???
PTの半分を気絶させるその上でPCに勝たせる
なんてこと毎回できてるのすごいねってなる

135NPCさん2018/12/08(土) 16:44:58.56ID:???
おまえらって本当にTRPGプレイヤーなの?
ってくらいにここでマウント取りたがるよな
大丈夫か? 卓に迷惑かけてないか?

136NPCさん2018/12/08(土) 16:51:12.12ID:???
匿名だから遠慮がいらないだけだよ
ネームドに対しては相応に振舞うだろう

137NPCさん2018/12/08(土) 16:51:40.90ID:???
こんなとこ見てるやつは全部エアプだから何の問題もないよ

138NPCさん2018/12/08(土) 16:52:28.30ID:???
>>137
こう思うのがいいな
ただの雑談だよ

139NPCさん2018/12/08(土) 16:52:40.09ID:???
TPOを知らないアホがいるな

140NPCさん2018/12/08(土) 16:53:38.49ID:???
>>139
テラヘルツ波パラメトリック発振器がなんだって?

141NPCさん2018/12/08(土) 16:54:02.86ID:???
エアプのアホはほっとけ

142NPCさん2018/12/08(土) 16:55:02.93ID:???
>>139
東京フィルハーモニー交響楽団くらい知ってるぜ

143NPCさん2018/12/08(土) 16:55:34.52ID:???
AWのポイント割り振りでキャラ作ってこいと言われたらどんなキャラ作る?

144NPCさん2018/12/08(土) 16:56:02.82ID:???
低燃費だっけ

145NPCさん2018/12/08(土) 16:56:59.57ID:???
>>139
トロンボポエチンだろ?
知ってる知ってる

146NPCさん2018/12/08(土) 16:59:42.13ID:???
>>143
一番恩恵を受けるのは知力精神に極振りできる魔法キャラだな
エルフとかいきなりB4いけるし
次は知力と回避捨てたファイター

147NPCさん2018/12/08(土) 17:10:01.02ID:???
シャドウで器用敏捷6はよくやる

148NPCさん2018/12/08(土) 17:11:05.93ID:???
戦闘ではなくバトルなので

149NPCさん2018/12/08(土) 17:27:24.30ID:???
>>134
気絶なんかしなくっても魔法使いはMPも魔晶石も尽きたら戦闘不能やろ

150NPCさん2018/12/08(土) 17:33:27.74ID:???
>>134
仮想卓なら思いのままに苦戦させられるね!

151NPCさん2018/12/08(土) 17:45:56.37ID:???
このゲーム例えばタンク1人とか落ちるだけでも戦線崩壊して全滅しかねないから半分が戦闘不能とか神バランスじゃね

152NPCさん2018/12/08(土) 18:11:51.12ID:???
一人落ちるだけで戦線崩壊するのはタンクだけだろ

153NPCさん2018/12/08(土) 18:13:47.12ID:???
プリーストも落ちるタイミング次第だ
アタッカーも落ちるタイミング次第では押し切られる原因を作る

さてはお前バランス考えて戦闘デザインした事ないな?

154NPCさん2018/12/08(土) 18:15:47.19ID:???
>>134
毎回はどこから出てきたの?

155NPCさん2018/12/08(土) 18:45:39.76ID:???
だから全員エアプって言っただろ

156NPCさん2018/12/08(土) 19:06:11.59ID:???
プリはMP尽きたら敵の攻撃を散らす肉の盾になるのが当たり前だろう

157NPCさん2018/12/08(土) 19:07:32.04ID:???
>>153
タイミング次第なら誰が落ちても駄目だし
タイミング次第なら誰が落ちても勝てる

158NPCさん2018/12/08(土) 19:10:29.19ID:???
>>157
そういうしょうもない屁理屈いいから

>>153の落ちるタイミングなんて戦闘序盤以外の何ものでもない
結局の所、このゲームは全部タンクのHPに換算できてしまうから

159NPCさん2018/12/08(土) 19:21:30.98ID:???
つまりタンクのいないPTは最初からダメと

160NPCさん2018/12/08(土) 19:24:47.14ID:???
というかタンクってどんな構成のキャラまで含めるんだ?

161NPCさん2018/12/08(土) 19:25:30.54ID:???
別にタンクが落ちてもそれだけで戦線崩壊するわけじゃないからね
もしするとしたらそのPT構成がおかしいだけ

或いは敵の攻撃能力をある程度削いだ後ならタンクは落ちても構わない
タンクはむしろPTの中で一番落ちても構わないポジション
アタッカーを犠牲にしてタンクが生き残ってもジリ貧になるだけ

162NPCさん2018/12/08(土) 19:26:09.14ID:???
序盤以外で落ちることはあるし
タンクいないPTは普通に見かけるからそれはない

163NPCさん2018/12/08(土) 19:29:02.82ID:???
タンクがいると敵の火力上がるからきついまであるぞ

164NPCさん2018/12/08(土) 19:30:03.26ID:???
プリやっててもMPが残り僅かでこれが最後の回復魔法となったら、
自分の回復はせずにメインアタッカーにつぎ込むな
プリは一番倒れてはいけない役職と言われるが、もし仮に誰かが倒れないといけないくらい追い詰められたとしたら率先して倒れる役なのがMPの尽きたプリ

165NPCさん2018/12/08(土) 19:30:57.15ID:???
そうだねじゃあ火力高いキャラつくると敵のHPあがるからきつくなるね
もう基準値あげないほうがいいね

166NPCさん2018/12/08(土) 19:32:38.26ID:???
>>165
真理に至ってしまったか

167NPCさん2018/12/08(土) 19:32:54.25ID:???
タンクに限らず1人が落ちただけで崩壊するのは
役割分担のしすぎか、ただの保険不足

168NPCさん2018/12/08(土) 19:33:38.71ID:???
>>165
ようやくそこに気づけたのか
初期作成のまま技能を成長させず経験点を温存し続けるのが最良というのはこのスレでよく言われてる事

169NPCさん2018/12/08(土) 19:35:56.96ID:???
タンクにしろ火力にしろ、1人だけが他のキャラと比較して飛び抜けた能力を持つのは事故の元だと昔からよく言われてるでしょ
タンクにカスリ傷を負わせる程度の打撃点が何かの拍子にグラに直撃したら瀕死になったとかよくある話

170NPCさん2018/12/08(土) 19:38:43.15ID:???
それな。特化型が嫌われる理由だわ

171NPCさん2018/12/08(土) 19:43:49.07ID:???
自分がGMなら嫌いはしないが調整が難しいなあって思う
それより問題なのは、タンクなりアタッカーなり役職が被るキャラが2人いてその片方だけが突き抜けて強くなりすぎること
ビルドによっては完全上位互換になってしまうために弱いほうの働き場所を作るのが大変

172NPCさん2018/12/08(土) 19:51:35.49ID:???
特化型は役割分担のしすぎか、逆に誰とも相談せず自分のことしか考えてない奴
前者であれば仲間と話し合ったうえで一蓮托生だと決めたのだろうから全滅してもまだ納得のうえだろうけど
後者だと全滅した後で卓自体が崩壊しかねない

173NPCさん2018/12/08(土) 19:52:50.59ID:???
>>171
キャラ作る前に相談させてないのかよ

174NPCさん2018/12/08(土) 20:02:49.37ID:???
GMのためにも他のPLのためにも自分のためにも
キャラ作る段階で役割分担相談しておくのが当たり前だと思うけど違うの?

175NPCさん2018/12/08(土) 20:09:16.55ID:???
不屈とポーマスのためだけにレンジャーを、
ファスアクと影走りのためだけにスカウトを持つ人もいるんですよ
コンベでスカウト技能持つよーって言ってる奴がいたから他の誰もスカウト持たなかったら
セッション始まってからそいつが「自分のキャラははシーフじゃないんで」とか言い出してビックリしたわ

176NPCさん2018/12/08(土) 20:12:50.28ID:???
シーフじゃないから探索とかしてくれないってこと?
それともスリや盗みはしないってこと?

177NPCさん2018/12/08(土) 20:17:00.55ID:???
ファスアクと影走りのためだけだから探索しない
魔剣の迷宮でGMが部屋の様子を説明し終えて他のPLが「さてどうしようか」って話してるのに何もしようとしない

178NPCさん2018/12/08(土) 20:18:21.23ID:???
>>175
そいつスマホ弄ってなかった?

179NPCさん2018/12/08(土) 20:21:27.56ID:???
あまりにも困の典型的過ぎて逆にどうでも良いレベルだぞそれ

180NPCさん2018/12/08(土) 20:26:20.05ID:???
スマホ害悪やなあ

181NPCさん2018/12/08(土) 20:31:35.12ID:???
野伏のマントのためにレンジャーを取ってるだけで、草を使ったりはしないと言うやつは知ってる

182NPCさん2018/12/08(土) 20:43:19.91ID:???
>>168
それって一切成長させないと
GMは無理ゲーにできないから
無理やりPCのレベルに調整せざるえないってこと?
何このGM vs PLの構図

183NPCさん2018/12/08(土) 20:44:47.86ID:???
人それをエアプという
GMとPLが協力関係にないと卓なんてやれないからね実際

184NPCさん2018/12/08(土) 20:46:44.57ID:???
>>181
草だわ

185NPCさん2018/12/08(土) 20:51:33.34ID:???
実際このスレの人ら、数値とかビルドには詳しいけど実卓の報告とかいちいち嘘くせーもん
普通ほとんどやらないエンドコンテンツのビルドの話大好きだし

186NPCさん2018/12/08(土) 20:54:31.44ID:???
あんまり詳しく書くと身内にバレるからなー

187NPCさん2018/12/08(土) 20:55:04.63ID:???
SW2のエンドコンテンツって何?

188NPCさん2018/12/08(土) 20:56:34.70ID:???
超越者求道者の話じゃね?

189NPCさん2018/12/08(土) 20:56:48.68ID:???
>>186
身内バレとかw
誰も見てないしそもそも身内なんていねーだろw
妄想逞しすぎてコワイわwwww

190NPCさん2018/12/08(土) 20:56:51.71ID:???
13レベル以上とかからでないと組めないビルドとかの事じゃね?

191NPCさん2018/12/08(土) 20:58:33.14ID:???
別にTRPGやらないのに何故かサプリ買ってるわオレ
ダブルクロスとかBBTとかも
クソ高いのになんでだろ?

192NPCさん2018/12/08(土) 20:59:50.96ID:???
普通に問題なく進んだ卓の話なんてする価値あんま無いからな

193NPCさん2018/12/08(土) 21:00:10.78ID:???
>>189
俺が見てる以上他の人も見てる可能性あるわ

194NPCさん2018/12/08(土) 21:02:14.14ID:???
超越者スタートでやると欠片なし25レベルを雑魚敵として出して問題ないくらいの滅茶苦茶なゲームになるので最初は面白かった
相談入れると1ラウンド目が終わるのに1時間かかったりするしGMの魔物管理が死ぬほど面倒くさいのでもうやりたくないが

195NPCさん2018/12/08(土) 21:04:51.77ID:???
11Lvとかでも十分めちゃくちゃでしょ実際には
このスレで熱く語ってる連中はだいたいこのぐらいのレベルが好き

196NPCさん2018/12/08(土) 21:06:28.08ID:???
11だと達人取れるからな
SS武器ロマンはある

197NPCさん2018/12/08(土) 21:09:02.59ID:???
>>193
で、仮に身内が存在するとして
バレてなんか不味いことあんの?
結局うまく暈したいだけだろ

198NPCさん2018/12/08(土) 21:09:16.87ID:???
11レベルくらいになるとボス敵がメテオストライクを使うようになってFF3みたいなバトルになるな

199NPCさん2018/12/08(土) 21:10:24.74ID:???
正直そんなレベルではじめても成長要素皆無だしなんも面白みがないような・・・

200NPCさん2018/12/08(土) 21:10:48.27ID:???
>>194
まるで高レベルプレイのテンプレみたいな感想どうも
もっと実プレイ感のある意見ないの?

201NPCさん2018/12/08(土) 21:11:25.61ID:???
単発じゃないの?

202NPCさん2018/12/08(土) 21:12:07.05ID:???
実プレイやったことが無い奴に実プレイ感なんて感じられるのか?

203NPCさん2018/12/08(土) 21:12:37.82ID:???
いかに先制1ターン目で驚異潰せるかだけの戦闘はつまらんな
初期作成〜レベル7くらいが一番楽しい
2.5のルルブ3はどうなることやら

204NPCさん2018/12/08(土) 21:12:56.63ID:???
年単位で続けてると13レベルくらいはいけるけど超越者やるなら単発シナリオだろうな

205NPCさん2018/12/08(土) 21:13:01.93ID:???
高レベルスタートはPL(PCではない)のリアル知力を鑑みないと
PCが出来ること、ダメージや達成値の期待値とかまるで計算に入れずに動いて事故ったりもするしな

206NPCさん2018/12/08(土) 21:15:47.58ID:???
連続プレイだと初期〜7ぐらいが楽しいよな、だからここで語られる11レベルのビルドとか鼻クソもん

207NPCさん2018/12/08(土) 21:15:54.05ID:???
ほら、お前らの妄想力が試されてるぞ
おもしろい実プレイ感想を期待してるからな

208NPCさん2018/12/08(土) 21:16:12.57ID:???
13レベルの時点でグレータードラゴンを雑魚として前衛に立てるみたいのが普通になって来るし
まともにゲームやりたいなら11レベルくらいが限度だったよ

209NPCさん2018/12/08(土) 21:17:58.79ID:???
>>208
これすげー分かる

210NPCさん2018/12/08(土) 21:18:11.91ID:???
SW連続プレイとかやだ、恥ずかしいw

211NPCさん2018/12/08(土) 21:19:51.24ID:???
しかも複数人プレイだぜ

212NPCさん2018/12/08(土) 21:20:13.59ID:???
どうでもいいけど>>208>>209みたいに
レスまでの間が1分ちょいしかないと
すっげー自演に見える

213NPCさん2018/12/08(土) 21:21:27.02ID:???
>>212
お前タイピングに何分もかけてるの?

214NPCさん2018/12/08(土) 21:22:27.57ID:???
>>212
ちなみに俺1分ちょいでレスしてやったけどこれで自演になったよな

215NPCさん2018/12/08(土) 21:23:22.42ID:???
ムキになりすぎだろお前

216NPCさん2018/12/08(土) 21:23:51.81ID:???
ワロタ

217NPCさん2018/12/08(土) 21:23:54.60ID:???
まだ弱くて少ない経験点でどう成長させるか考えるのが楽しい
魔法使いにいきなりフェンサー5生えて頑強とるみたいなのはちょっとなー

218NPCさん2018/12/08(土) 21:25:13.45ID:???
IDも出ない掲示板で自演とか言っちゃうの滑稽すぎるんだけど

219NPCさん2018/12/08(土) 21:25:44.42ID:???
信じられるか? これ全部オレの自演なんだぜ?

220NPCさん2018/12/08(土) 21:26:29.03ID:???
わーすげー尊敬しちゃうなー

221NPCさん2018/12/08(土) 21:27:17.40ID:???
脳内卓のエア友どころか一人掲示板とかレベル高いな

222NPCさん2018/12/08(土) 21:27:49.18ID:???
わい自演認定でわろたw

223NPCさん2018/12/08(土) 21:28:14.82ID:???
そうだよ?まじめな話こんな便所の落書きにリアルバレするかもしれないネタなんて書くわけないじゃん

224NPCさん2018/12/08(土) 21:28:50.87ID:???
滑稽とか言いながらそれをスルーできない奴も滑稽なほど同レベルだな

225NPCさん2018/12/08(土) 21:30:03.65ID:???
少しぐらい相手してあげないと可哀想かなって

226NPCさん2018/12/08(土) 21:30:23.57ID:???
>>223
この安価も貼らない人はタイピングすっげー遅いんだろうなぁ

227NPCさん2018/12/08(土) 21:31:06.03ID:???
長編キャンペーンの締めで25レベルのオリジナル邪神を倒したみたいな話を詳細に書いてもさ
お前の身内卓なんか知らねーよって思うよな普通

228NPCさん2018/12/08(土) 21:32:34.31ID:???
>>225
自分が滑稽だと宣伝してまで相手するなんて
すごく滑稽なんですね!
思わず笑っちゃいました!

229NPCさん2018/12/08(土) 21:32:38.35ID:???
後釣り宣言とか恥ずかしいからやめろって

230NPCさん2018/12/08(土) 21:33:17.19ID:???
低レベルで予想外に活躍してしまうビルドとか語れよ

231NPCさん2018/12/08(土) 21:35:22.85ID:???
高筋力キャラで2H武器持ってクリティカルが2回転するとボスが真っ二つになって死ぬ
GMは泣く

232NPCさん2018/12/08(土) 21:36:37.08ID:???
>>230
予想外に活躍したならまだしも予想外活躍してしまうってなんだよ
活躍予想してるじゃねーかよ

233NPCさん2018/12/08(土) 21:37:31.65ID:???
お前らこんなの予想もしてなかっただろ
このビルドこんなにつえーんだぜってやつだよ

234NPCさん2018/12/08(土) 21:40:04.59ID:???
既出しか無い

235NPCさん2018/12/08(土) 21:41:12.62ID:???
予想外に弱い、なら結構ある
DSグラランフェンサーとかw

236NPCさん2018/12/08(土) 21:42:17.39ID:???
>>228
楽しんでくれたようで嬉しいよ

237NPCさん2018/12/08(土) 21:42:40.65ID:???
予想通り強かったのなら狙撃弓シューター

238NPCさん2018/12/08(土) 21:47:45.73ID:???
低レベルなんて散々語り尽くされてて今更新しいネタなんて出ないだろ

239NPCさん2018/12/08(土) 21:47:46.99ID:???
切り返し型ファイター
ペナルティないから気兼ねなく毎回使えるし
そもそもガンガン当たるから体感的に威力表がよくクリティカルしてる気がする

240NPCさん2018/12/08(土) 21:54:39.80ID:???
戦闘に役立つビルドばっか考えてるな。ヌーディとマナカメラを使うことでアーティストとして生きるのもありじゃないか。

241NPCさん2018/12/08(土) 21:56:32.20ID:???
両手囮攻撃フェンサーとかどうよ?
右手が外れたら左手が当たりやすくなるし結構いけるやろ
ちなみにやったことはない

242NPCさん2018/12/08(土) 22:00:19.61ID:???
>>240
強制的に脱がしたら犯罪では?(名推理)

243NPCさん2018/12/08(土) 22:01:30.81ID:???
>>240
相手を社会的に抹殺する代償に自分もしょっ引かれるという諸刃の刃か

244NPCさん2018/12/08(土) 22:03:15.80ID:???
予想外に役に立って驚いたのはワイヤーアンカー
探索と戦闘両方で使える

245NPCさん2018/12/08(土) 22:03:42.98ID:???
>>243
名誉点高ければ平気平気

246NPCさん2018/12/08(土) 22:08:35.24ID:???
不名誉点相殺か。よく考えると恐ろしいシステムだ

247NPCさん2018/12/08(土) 22:10:38.12ID:???
コンベで蛮族が魔神召喚の生け贄のために村娘をさらっていったから救出してほしいって定番のシナリオをやろうと考えてるんだが
初心者の女性PLとかも来るコンベだからゴブスレのイメージでそういうことされてると勘違いされたら困るけど
わざわざ先回りしてGMの口から「この世界のゴブリンはゴブスレみたいなアレはしないんで」とか説明してもそれはそれで変な空気になりそうだしどうしたもんか

248NPCさん2018/12/08(土) 22:11:05.77ID:???
借金棒引きに出来るんだし、被害者とか官憲にできた作品を渡すことで名誉点を消費することで、見つかっても投獄されたりしないはずだ。

249NPCさん2018/12/08(土) 22:12:46.84ID:???
>>247
エロやグロはありません。って言っとけばいいよ
あと男相手でも気にしろ

250NPCさん2018/12/08(土) 22:13:44.46ID:???
>>248
勃起してたからアウト

251NPCさん2018/12/08(土) 22:32:17.04ID:???
>>247
そもそも村娘って限定しなきゃよくね?
若い男女数名ってすればいいじゃない

○○の血筋の…というわけでもない生贄なら
複数人さらわれても説得力はあるし

252NPCさん2018/12/08(土) 22:39:40.34ID:???
>>247
ゴブスレ的な、無闇にエログロな展開を避けたいんなら、
人間がさらわれたんじゃなくて、魔法のアイテムが奪われたとかでいいんじゃないかな?

253NPCさん2018/12/08(土) 22:48:37.50ID:???
>>247
魔神の召喚なら「処女が最も尊ばれる」という設定を元に「だから性的なアレはないな」と言える気がしなくもない

254NPCさん2018/12/08(土) 22:57:59.99ID:???
そもそもTRPGのシナリオでさらわれるのが若い女性ばかりなのはおかしい!
ポリコレ的にはおっさんを救出するシナリオを作るべき!

255NPCさん2018/12/08(土) 23:06:53.50ID:???
>>254
救助対象が
女の子→がんばる
おっさん→お金持ち→頑張る
おっさん→貧乏人→いくえ不明

の公式が成り立つから仕方ないのだ。

256NPCさん2018/12/08(土) 23:07:46.59ID:???
いくえ不明って何
そういうスラングがあるの?

257NPCさん2018/12/08(土) 23:11:34.48ID:???
元ネタはブロントさんだっけか

258NPCさん2018/12/08(土) 23:14:55.17ID:???
>>254
シナリオ名「おっさんずラブ」(流行語大賞トップテン入り)

259NPCさん2018/12/08(土) 23:17:30.76ID:???
貧乏人のおっさんが救助対象でも依頼者が幼女なら冒険者はがんばるのだ

260NPCさん2018/12/08(土) 23:19:43.49ID:???
>>259
頑張ったけどパパは見つからなかったよ。仕方ないから一緒に暮らそうか?という流れだな

261NPCさん2018/12/08(土) 23:21:10.46ID:???
GMがそうなるように設定してたらな

262NPCさん2018/12/08(土) 23:33:50.51ID:???
むしろ今時の女性PLなら、貧乏なおっさん(ただし顔と声はイケメン)を救出するほうがやる気が出る可能性が

263NPCさん2018/12/08(土) 23:39:29.82ID:???
ポリコレに配慮して黒人のオッサンをローズみたいなヒロインが助けに行く話だな
絶対やりたくない

264NPCさん2018/12/08(土) 23:55:15.16ID:???
俺のシナリオなんてオッサンしか出てこないわ

265NPCさん2018/12/09(日) 00:00:06.85ID:???
ポリコレは横に置いとくとして黒人とか褐色肌の「人間」って出てきてるっけ?
ソレイユとかシャドウではなくて

266NPCさん2018/12/09(日) 00:48:28.15ID:???
覚えてないけど人間の見た目は現実世界の人間と変わりませんって書いてあるので黒人とかしてといいんだぞ

267NPCさん2018/12/09(日) 05:32:55.19ID:???
おっさん助けて!って依頼何度も出して「なんてかわいそうなおっさんなんだ…よし!助けよう!」
みたいな空気に何度もしたらホモ臭くなるじゃん

268NPCさん2018/12/09(日) 06:15:37.15ID:???
自分GMやりたいけどシナリオ考えるのが凄い面倒臭い人なんだけど

冒険者の店の主人「仕事なら道具屋のおやじが何かたのみたいらしいから行ってみたらどうだ?」
道具屋のおやじ「よく来たな、おまえさんらヒマならちょっと仕事を引き受けてくれんか?実はこの間奇妙な魔法のアイテムを手にいれたんだが…」「…北の洞窟に探しにいってもらいたいんだが」

みたいな会話を考えるのが面倒臭いからこういう脚本が書いてあるシナリオ集とか出んかな?
会話を丸読みすれば成立するようなシナリオ会話集みたいな本出んかな?
もうあったりするんかな

269NPCさん2018/12/09(日) 06:48:56.48ID:???
>>268
他の参加メンバーに持ち回りとかで考えてもらえよ
そんで適当にアレンジしてさ
いるんだよな? 参加するやつ

270NPCさん2018/12/09(日) 08:08:43.81ID:???
>>269
この前二人ほどTRPG未経験な人間を誘ってキャラクターまで作ってもらったがシートみただけで、うわぁなんだこれみたいな反応で
キャラクターつくっただけで終わった
シナリオも適当なことしか考えてなかったから不安だったしやらなくてよかったかもしれない
子供の時とかはシナリオ考えるのが大好きな人がいて楽だったな
新規開拓は大変だなぁ

271NPCさん2018/12/09(日) 08:28:11.00ID:???
GMもPLも初心者ならダンジョンシナリオがいいよ
NPCとかほとんど出さなくていいし

272NPCさん2018/12/09(日) 09:13:06.62ID:???
初心者を引き込むにはPLも流れを知ってるシナリオをそのまま使うのも手かも。
例えば古いけどDQ4の一章なんかTRPGにしやすいかな。

王から子供の行方不明の原因調査を依頼される
街中で聞き込みをすると旦那が行方不明になった女性が見つかる
別の町で記憶喪失の男性を見つける
女性を別の街に護衛→サニティ(物理)
男性から子供達が消える場所を聞いてダンジョン探索→NPC参加&ボス戦
空飛ぶ靴をゲットして最終ダンジョンでボス戦
って感じだと単発セッションじゃ終わらないけど、次に何やればいいんだってならないかな。

273NPCさん2018/12/09(日) 09:16:29.79ID:???
その流れを知ってる新規はいないだろ

274NPCさん2018/12/09(日) 09:17:52.45ID:???
>>270
キャラ作成で1時間くらいは余裕だぞ
初心者だと作ってきてとも言えんから1回目は説明会と割り切んないとな

275NPCさん2018/12/09(日) 09:22:53.94ID:???
模擬戦して経験点と金を500、能力成長一回渡すとかな

276NPCさん2018/12/09(日) 09:23:11.58ID:???
>>273
いやだから直接の知り合いなら共通で知ってるゲームなり小説なりが聞けるでしょう。それをなぞるよって言えばいいだけの話で、古いゲームをそのままやれとは言ってない。

277NPCさん2018/12/09(日) 09:25:14.94ID:???
>>272
ボスをどういう能力のキャラに設定するのん?

278NPCさん2018/12/09(日) 09:26:50.39ID:???
戦闘回数をはかりかねて全滅が見えた

279NPCさん2018/12/09(日) 09:35:18.63ID:???
戦闘は1シナリオに1回でいい それ以上あるとセッション長引く

280NPCさん2018/12/09(日) 09:38:29.35ID:???
1回は少なすぎないか
ほとんど雑談だけでシナリオ終わる感じか

281NPCさん2018/12/09(日) 09:46:40.86ID:???
戦闘回数よりもセッション時間は長くても3時間ぐらいで終わるのが理想だわ
それ以上続くと絶対にだれる

282NPCさん2018/12/09(日) 09:53:42.52ID:???
持ち込みなら3時間、分かる
キャラシ作りから始めると4時間のイメージ

283NPCさん2018/12/09(日) 10:03:41.07ID:???
もこみちとはホントにやるもんなの?全員ソーサーラーとかになったりしない?

284NPCさん2018/12/09(日) 10:07:34.00ID:???
>>281
誰か一人でもだれ始めるとセッションがいまいち盛り上がらなくなるしな

285NPCさん2018/12/09(日) 10:11:57.25ID:???
戦闘は雑魚1回、ボス1回だな

286NPCさん2018/12/09(日) 10:22:40.57ID:???
今計算してみたら3回戦闘やって平均3時間半で終わってるわ俺
戦闘が異常にテキパキ進行してるせいだな・・・

287NPCさん2018/12/09(日) 10:29:00.42ID:???
戦闘回数が多いシナリオでは敵を弱めにして2ラウンド以内に終わるようにしたりするかな

288NPCさん2018/12/09(日) 10:46:16.67ID:???
>>277
適当にルルブから選んでこればいい

289NPCさん2018/12/09(日) 10:48:07.62ID:???
持ち込みの時って一切相談しないの?
こっちはLINEとかでどの職業やるかとか書いて、キャラシ予め貼ってるけど

290NPCさん2018/12/09(日) 11:30:06.51ID:???
俺的にはもうそれもこみちじゃない

291NPCさん2018/12/09(日) 12:00:21.88ID:???
でもそこでオリーブオイルをかければ

292NPCさん2018/12/09(日) 12:11:11.02ID:???
戦闘と探索と調査やなんだかんだをバランスよく入れて3時間以内のシナリオ作るって難しいな
割り切ってどれかに特化して作った方がいいのかね?

293NPCさん2018/12/09(日) 12:17:44.50ID:???
調査部分を省くと辻褄が合わなくなるなら時間おしてる時は探索とか雑魚戦闘省くしかないかな。扉一個につき罠感知して解錠してって時間かかるしさ。ある程度のレベルなら力押しですぐ勝てる雑魚に置き換えちゃう手もあるけど。

294NPCさん2018/12/09(日) 12:21:30.62ID:???
>>291
……!
もこみちだ!ふしぎ!

295NPCさん2018/12/09(日) 13:38:18.11ID:???
シート見てうわあ何だこれ、はウケる
一般人目線だとこうだよね

296NPCさん2018/12/09(日) 13:45:52.50ID:???
趣味はTRPG!なんて言えないもんな
説明も面倒だしゲームで誤魔化すわ

297NPCさん2018/12/09(日) 14:07:49.70ID:???
お前が悲しい事いうからみんな黙っちゃったじゃねーか
あやまれ

298NPCさん2018/12/09(日) 14:10:06.30ID:???
>>296
そんなこと人前で言ったらドン引きされて
空気が凍り付くな
お前の周りだけ永遠に氷河期だわ

299NPCさん2018/12/09(日) 14:29:03.26ID:???
面接だと踏みこまずにサラッと流してくれるので便利だぞ(趣味TRPG)

300NPCさん2018/12/09(日) 14:39:06.24ID:???
ラクシアじゃない背景世界使って遊んだことある?D&Dとかwarhammerとかさ

301NPCさん2018/12/09(日) 14:43:03.27ID:???
履歴書に書くのは草

302NPCさん2018/12/09(日) 14:52:57.97ID:???
いちいち他の世界使って遊ぶ理由がわからん

303NPCさん2018/12/09(日) 14:57:02.81ID:???
FFの世界で遊んだ事あるわ

304NPCさん2018/12/09(日) 14:58:30.66ID:???
ファイティングファンタジーか

305NPCさん2018/12/09(日) 14:59:46.71ID:???
>>301
・コミュ力を強調できる(実際にあるとは言っていない)
・制作能力を強調できる(実際にあるとはry)
・発言能力を強調できる(実際にry)

わりと悪くない選択肢だと思った
下手にバイトとかスポーツとかだと突っ込んで聞かれるの目に見えてたからな

306NPCさん2018/12/09(日) 15:00:46.08ID:???
ロードスは世界はロードスでルールをD&DにT&Tにコンパニオンに文庫版にソードワールドと
いろんなので遊ばれてたよね

307NPCさん2018/12/09(日) 15:04:45.81ID:???
必ずコレ何ですかって訊かれるからうまく説明できればあるいは
面接側に経験者が要ればクリティカル狙いも可能

現実はマイナー趣味は協調性が無いと判断されたりな

308NPCさん2018/12/09(日) 15:05:58.65ID:???
面接官「TRPG?ああラノベの一種か」

309NPCさん2018/12/09(日) 15:07:01.50ID:???
>>300
2.0出始めの頃に無印の文庫シナリオ集使おうとしたことはある
結局面倒に思って使わなかったけど

310NPCさん2018/12/09(日) 15:12:43.71ID:???
>>306
元々D&Dでプレイしてたのがリプレイ出版できません→じゃあオリジナルのシステム作ろうってなったしな

311NPCさん2018/12/09(日) 15:14:38.71ID:???
ラクシアはそれなりに細かく作られてるから他の世界に当てはめる作業が面倒臭い

312NPCさん2018/12/09(日) 15:32:37.12ID:???
世界観に引きずられて他のシステムにコンバートできないあるあるパターン

313NPCさん2018/12/09(日) 15:42:10.71ID:???
種族にデータが伴ってる時点でなあ

314NPCさん2018/12/09(日) 15:43:15.91ID:???
世界樹の迷宮遊んでてこれが2.0の世界のルールで遊べたらなと思ったことならある

315NPCさん2018/12/09(日) 15:45:04.00ID:???
>>314
世界樹の迷宮の方が面白いと思う

316NPCさん2018/12/09(日) 15:52:28.08ID:???
世界樹の迷宮は好きだが世界樹の迷宮SRSがちょっとアレだったので他でやってみたかったとかそんな感じ?

317NPCさん2018/12/09(日) 15:54:09.70ID:???
SRSだったか

318NPCさん2018/12/09(日) 16:16:04.99ID:???
2.0のダンジョンRPG遊んでみたいなって気持ちになっただけ

319NPCさん2018/12/09(日) 16:32:17.62ID:???
エ、エンドレスメイズ・・・

320NPCさん2018/12/09(日) 16:42:35.28ID:???
ラクシアだと飛行船と列車どっちが速いんだろ

321NPCさん2018/12/09(日) 16:44:56.19ID:???
>>319
CRPGでやりたいってことでは?

322NPCさん2018/12/09(日) 16:56:29.55ID:???
ラクシアだと何となく列車の方が速そう 飛行船すぐ落ちるし

323NPCさん2018/12/09(日) 17:12:09.98ID:???
線路盗まれるからなあ

324NPCさん2018/12/09(日) 17:46:09.69ID:???
馬車だって車輪盗まれるし

325NPCさん2018/12/09(日) 18:39:47.27ID:???
自転車だっていつサドルが盗まれてファンガスにつけかえられてるかわかったもんじゃない

326NPCさん2018/12/09(日) 18:42:23.37ID:???
タケリタケと化したファンガスにケツブチ抜かれたくはねえなぁ俺もなぁ

327NPCさん2018/12/09(日) 18:45:20.05ID:???
元ネタがカリフラワーかブロッコリーだったと考えると
メリアにつけかわっていても不思議ではない

328NPCさん2018/12/09(日) 20:57:38.93ID:???
実際crpgにしようとすると補助動作と割り込みがめんどくさそうってのがなあ
あと攻撃はずすとtrpgよりも腹立ちそう

329NPCさん2018/12/09(日) 23:06:37.79ID:???
戦闘部分だけならCRPGに普通に出来るだろうから作っちゃえばオンラインセッションの時に使うと時間短縮になるかもね。
FFTとかXcomとかああいう感じになるのかな。

330NPCさん2018/12/09(日) 23:32:27.51ID:???
割り込みはFF12のガンビットみたいに予約しといてそのときが来たら可否選択させるというのを
とりあえずツクールかなんかで

331NPCさん2018/12/10(月) 06:31:35.74ID:???
無印SWのCRPGならあったよ

332NPCさん2018/12/10(月) 07:46:59.10ID:???
プレミアついてるやつか
面白かったのかね?

333NPCさん2018/12/10(月) 09:39:14.89ID:???
悪くはない。セージが特定のサブシナリオ以外飾りだったりするけど。

334NPCさん2018/12/10(月) 09:50:39.58ID:???
巷で今似たようなTRPG風の洋ゲー流行ってるよな

335NPCさん2018/12/10(月) 12:58:22.89ID:???
タイトル教えて

336NPCさん2018/12/10(月) 13:29:33.88ID:???
セッション中は進行優先で認めたけどグランドパートナーにマナタイトは有効だけど
アースシールドでグランドパートナーの防護点上げて獣の防護点を上げてはいけなかったとは気が付かなかった

337NPCさん2018/12/10(月) 13:39:00.42ID:???
DSのsw2.0のゲームとかソシャゲのサウザンドブレイブに比べたらSFCの2作品はかなり良ゲー
ウィザードリィみたいに良ステ振れるまでキャラ作成するのがメインかもしれないけど

338NPCさん2018/12/10(月) 13:47:21.50ID:???
>>336
魔法全般に言えるけど、装備品を対象にする魔法はほとんど無くて基本は対象キャラに効果を及ぼすってことを覚えとくとあんま間違えなくなるよ

339NPCさん2018/12/10(月) 13:52:33.45ID:???
ライトとかは武器にかけて持ち歩けるけどな

340NPCさん2018/12/10(月) 13:53:23.31ID:???
武器明るそう

341NPCさん2018/12/10(月) 14:01:46.01ID:???
>>335
Pillars of Eternityだったた思う
有志日本語化が完成している

342NPCさん2018/12/10(月) 14:09:57.56ID:???
>>341
評価軒並み高いな。こりゃすごい

343NPCさん2018/12/10(月) 14:15:20.93ID:???
>>340
うちの卓だとソード類にライトかける場合鞘に納めて光を漏れないようにすることが認められてて地味に重宝する

344NPCさん2018/12/10(月) 14:19:23.58ID:???
認められてるっつーか昔からの定番やね

345NPCさん2018/12/10(月) 14:19:31.53ID:???
今確認したらキャラクターに掛けられませんって追記されててワロタ
WTには書いてなかった奴だな

346NPCさん2018/12/10(月) 14:21:34.86ID:???
光るのはフロウライトの特権

347NPCさん2018/12/10(月) 14:24:14.01ID:???
フロウライトさんは魂が発光してるらしいからもし幽体離脱したとしても光れるはず

348NPCさん2018/12/10(月) 14:39:00.01ID:???
フロウライトのゴーストとかちょっと見てみたいかも

349NPCさん2018/12/10(月) 14:56:35.93ID:???
レイスフォームのフロウライトは光らないはずでは

350NPCさん2018/12/10(月) 15:11:53.82ID:???
レイスフォームは技能や戦闘特技はそのままとあるが、剣の加護や種族特徴はどうなるんだろ

351NPCさん2018/12/10(月) 15:14:05.57ID:???
肉体に依存する種族特徴とかは怪しいね。区分け面倒でもある

352NPCさん2018/12/10(月) 15:21:15.68ID:???
レイスに手はあるのか?
エルフとかドワーフの手を握ってればみたいなのは無理かも。
しかしまあレイスフォームとか高レベルの時に操霊魔法って敵向けのばっかりだよなあ。

353NPCさん2018/12/10(月) 15:22:07.19ID:???
魂が輪廻して別の種族に生まれ変わることもあると考えると、種族特徴はすべて肉体のほうに依存すると考えられるかも

354NPCさん2018/12/10(月) 15:40:06.68ID:???
人族のこと人族って頑なに言い続ける人なんなの

355NPCさん2018/12/10(月) 15:50:09.76ID:???
人族って呼んで9年経っちゃってるから今更人族だって言われてもなかなか直せん

356NPCさん2018/12/10(月) 16:14:06.47ID:???

357NPCさん2018/12/10(月) 16:24:18.05ID:???
「ひとぞく」と「じんぞく」じゃねーかな

358NPCさん2018/12/10(月) 16:36:14.26ID:???
入族だろ

359NPCさん2018/12/10(月) 16:38:46.78ID:???
入俗

360NPCさん2018/12/10(月) 16:51:14.73ID:???
λ族だのへ族だの

361NPCさん2018/12/10(月) 17:03:27.16ID:???
人旅?

362NPCさん2018/12/10(月) 18:44:41.82ID:???
ポイズンクラウドとかいう使い勝手の悪すぎる攻撃魔法

363NPCさん2018/12/10(月) 18:47:05.40ID:???
実質敵専用だから…

364NPCさん2018/12/10(月) 18:57:15.19ID:???
前衛が全員壁ビルドなら有効か?

365NPCさん2018/12/10(月) 19:11:53.17ID:???
敵が使うぶんには解除に手番を使わせるから有効だしフォビドゥンマジックも合わせて使われると怖い敵にはなるけど。
味方がDoTかけてから逃げ回る戦法って取りにくいからね。ハマれば完封できるはずだけど。

366NPCさん2018/12/10(月) 19:12:01.93ID:???
ラクシアの冒険者ってそこらの民と同じなん?

367NPCさん2018/12/10(月) 19:17:34.52ID:???
何が聞きたいのかよく分からん

368NPCさん2018/12/10(月) 19:20:46.14ID:???
一般人と同じなん?一般人がギルドの訓練所のようなとこで訓練して冒険者になるん?

369NPCさん2018/12/10(月) 19:21:51.95ID:???

そもそも冒険者なんて職業があるのがデタラメなもんで

370NPCさん2018/12/10(月) 19:22:33.90ID:???
冒険者ギルドに登録すれば誰だって冒険者

371NPCさん2018/12/10(月) 19:30:43.42ID:???
誰でもやろうと思って名乗ったら冒険者でいいと思う。でも初期経験点3000があるのはPCの特典ってだけで。
技能なしから3000点まで増やすのはかなり大変だけど。

372NPCさん2018/12/10(月) 19:31:57.47ID:???
>>368
無経験で武器や魔法使えると思えんしギルド直営の養成所があるんじゃない?

373NPCさん2018/12/10(月) 19:32:32.21ID:???
>>371
致命傷にならない範囲で1ゾロ振りまくるしかない

374NPCさん2018/12/10(月) 19:32:42.12ID:???
>>371
ショートストーリーズの新規登録冒険者は経験点3000より少なかったな

375NPCさん2018/12/10(月) 19:34:22.29ID:???
ラクシアの人が冒険者になるのに生まれつきの素質とかなにがしかに選ばれる必要とかは特に無い
PCの場合はちょっと才能あったり裏で努力して鍛えてるとかは必要かもしれないが

376NPCさん2018/12/10(月) 19:35:55.38ID:???
戦闘の無いお使いシナリオを数回こなせば経験点の3000点くらい余裕

377NPCさん2018/12/10(月) 19:36:57.51ID:???
親の教育や生育環境(生まれ)によって経験点を500~1000得て
残りの2000~2500は経歴の中で得てる

378NPCさん2018/12/10(月) 19:38:18.59ID:???
子供の頃からシャドーとかして練習してんじゃない?

379NPCさん2018/12/10(月) 19:41:54.20ID:???
冒険者になる為には何かしらあるんだろうと思うよ
そこらの八百屋のおっさんが突然冒険者になるって言えば経験点生えてくるわけでもないだろうし

380NPCさん2018/12/10(月) 19:42:00.98ID:???
戦闘を上手く避ければ戦って倒すよりも経験点を得られるぞ

381NPCさん2018/12/10(月) 19:45:21.02ID:???
冒険者ってのは単なる肩書であって実力は関係ないからな
レベル0でも経験点0でも冒険者は冒険者だ

382NPCさん2018/12/10(月) 19:45:35.94ID:???
人間以外は一般人とかいないから必ず何かの冒険者技能を持ってるんだよな。追加経験値がないだけで。

383NPCさん2018/12/10(月) 19:50:38.53ID:???
養成所で落ちこぼれて冒険者になれないとかあったら嫌だな

384NPCさん2018/12/10(月) 19:54:36.89ID:???
その養成所の定めたルールの上では卒業資格を得られないだけで、冒険者技能無くても冒険者にはなれるから

385NPCさん2018/12/10(月) 19:55:35.80ID:???
>>381
冒険者レベルの無い奴を冒険者と呼んでいいのか

386NPCさん2018/12/10(月) 19:55:54.52ID:???
>>376
逆に言えばどんなに世界の危機に立ち向かおうが魔物を何百倒そうが、シナリオでなければ経験値は入らないんだよな

387NPCさん2018/12/10(月) 19:57:09.46ID:???
冒険者なんて実体の無い呼称だろ
周囲の人間から冒険者だと認めて貰うのはまた別の話だけど

388NPCさん2018/12/10(月) 19:58:28.26ID:???
ギルドがあるから自称冒険者のような場合は仕事もらえないでしょ

389NPCさん2018/12/10(月) 19:59:07.94ID:???
ラクシアには冒険者じゃないファイターもソーサラーもプリーストも普通におる
そいつらがある日、そうだ冒険してお金稼ごうって思った時点で冒険者だわな

390NPCさん2018/12/10(月) 20:03:42.50ID:???
他人から冒険者と認めて貰おうと思うとそれもまた冒険者レベルとか関係ないだろうしね

391NPCさん2018/12/10(月) 20:06:28.99ID:???
公式でそこの設定ほしいな
ショートストーリーの2巻で語られるかも知れんが

392NPCさん2018/12/10(月) 20:07:13.20ID:???
ギルドから追放されたり
所属出来ない人が集まった闇冒険者ギルド

393NPCさん2018/12/10(月) 20:07:25.14ID:???
基本的に師匠がいるやら訓練所出身とかじゃね
流石に八百屋がとかはなw

394NPCさん2018/12/10(月) 20:07:45.35ID:???
まぁ冒険者って自由業みたいなもんだからな
2.5ではギルド制になったぶん、ライセンスだとかランクだとかが出るようになったが

395NPCさん2018/12/10(月) 20:11:18.62ID:???
何の訓練も受けてないやつがいきなりゴブリンと命のやりとりできると思えない

396NPCさん2018/12/10(月) 20:13:48.42ID:???
>>393
潜水艦を制圧するグラップラースキルMAXのコックさんとかおるやん

397NPCさん2018/12/10(月) 20:14:42.10ID:???
ゴブリン程度なら訓練というより
実戦経験というか精神的な部分がデカい気がする
常日頃から下位妖魔や獣とやりあってる農民のおっさんの方が都市部の喧嘩自慢よりも戦える的な感じ

まあそれも実戦訓練と言う意味で訓練かも知れないが

398NPCさん2018/12/10(月) 20:15:12.38ID:???
>>395
喧嘩自慢みたいなのならいけそう
野蛮な世界だから街や村の民の喧嘩も命の取り合いだろうし

399NPCさん2018/12/10(月) 20:15:41.13ID:???
冒険者レベルって概念的なもんで、実際には実践馴れの段階を表してるようなもんだしね
冒険者という一般技能が存在しない以上、あれは概念上の定義でしかない

400NPCさん2018/12/10(月) 20:16:36.12ID:???
ただの喧嘩が命のやりとりとか
流石に野蛮過ぎませんかそれ

401NPCさん2018/12/10(月) 20:17:46.93ID:???
まぁファイター2を持ってゴブリン相手に十二分に戦えるような新米冒険者が
初陣で蛮族との命のやり取りにビビッて戦意喪失したり敵前逃亡――ってこともあり得なくはないからな

402NPCさん2018/12/10(月) 20:18:53.57ID:???
街中での喧嘩が命のやり取り……
クーデリア領とか蛮族領とかの出身かな?

403NPCさん2018/12/10(月) 20:20:05.88ID:???
神官と同じで職業としての冒険者とデータとしての冒険者が存在する
職業の方は冒険者の店なりギルドなりで入会試験みたいのをしてないならレベル0でもなれる
データの方は職業が八百屋でも兵士でも王様でも、何らかの理由(大抵は訓練や経験)で冒険者レベル持ってることは多々ある

404NPCさん2018/12/10(月) 20:20:33.02ID:???
魔法使いの場合は学校のようなのあるからそこ出身が冒険者になるんじゃない?
戦士やグラップラーは道場通ってからとか

405NPCさん2018/12/10(月) 20:22:08.20ID:???
>>400
ちょっと前までならどこだってそんなもんだ
現代でも半分以上の国でそんなもんだ

406NPCさん2018/12/10(月) 20:22:22.67ID:???
>>402
喧嘩で命のやりとりしないのは日本くらいやぞ

407NPCさん2018/12/10(月) 20:24:18.59ID:???
結果として命のやりとりになる事はあっても
街中の喧嘩=デッドオアアライブは流石になかろう
いやあるところはそらあるだろうけど

408NPCさん2018/12/10(月) 20:25:25.19ID:???
海外でチンピラに絡まれたら普通に命の危機だよな

409NPCさん2018/12/10(月) 20:25:57.87ID:???
蛮族が普通に存在するし一般民も身体鍛えたり多少の訓練なり普通にしてそうだけどね
そこで素質あるやつが冒険者なるって感じじゃない?

410NPCさん2018/12/10(月) 20:27:35.80ID:???
フェアテとかはフレーバー的に才能要素多いんだろうな

411NPCさん2018/12/10(月) 20:29:39.19ID:???
一般兵が1〜3レベルくらいだったはず
一般兵=徴兵した一般人のことなら、徴兵経験者とか初期作成ファイターorフェンサーっぽい感じになるんじゃないかな

412NPCさん2018/12/10(月) 20:29:51.16ID:???
村の喉自慢大会で優勝したからバードなりますとかありそう

413NPCさん2018/12/10(月) 20:31:20.56ID:???
今さら話す話かこれ

414NPCさん2018/12/10(月) 20:33:29.51ID:???
ゲーム的には八百屋のおっさんだろうがそこらの娼婦だろうが何でもいいんだろうけど
世界観的には何かあるんだろうと思う

415NPCさん2018/12/10(月) 20:33:53.34ID:???
結局は、冒険者技能って何なん?って話

416NPCさん2018/12/10(月) 20:39:53.40ID:???
戦闘力を表現する概念
セージ5のモヤシでさえレベル0の力自慢より強い

417NPCさん2018/12/10(月) 20:41:57.71ID:???
まあ力自慢なのにレベル0とか今までまともに力生かしてなかったろうしな

418NPCさん2018/12/10(月) 20:45:09.87ID:???
>>415
正義の味方と同じくらいフワっとした言葉じゃね?

419NPCさん2018/12/10(月) 20:46:30.14ID:???
一般技能は高レベルなんだろう
それでも冒険者レベルが無いと戦闘力にはならない

420NPCさん2018/12/10(月) 21:11:37.78ID:???
>>416
冒険者技能と戦闘力は必ずしも関係しないぞ

421NPCさん2018/12/10(月) 21:14:05.26ID:???
超越してても命中値なし、魔力なし、先制値なしって人が実際いますからねえ…

422NPCさん2018/12/10(月) 21:15:22.17ID:???
まあセージ5でもHP15増えるから多少打たれ強いけど力自慢の坑夫5レベルのが強いとは思うわ。

423NPCさん2018/12/10(月) 21:17:23.86ID:???
ルール的にはどっちも命中値0、回避0、追加ダメージ0
装備できる武器防具の重さが勝敗を決する

424NPCさん2018/12/10(月) 21:24:07.84ID:???
その辺はGM任せでもやしが負けることにしていい案件だわ

425NPCさん2018/12/10(月) 21:26:40.04ID:???
ゲーム的処理の拡大適用は適度にね

426NPCさん2018/12/10(月) 21:34:26.03ID:???
常識的にもゲーム的にももやしが勝てる道理が無いわな

427NPCさん2018/12/10(月) 21:37:25.49ID:???
もやし「セージのいる屋敷に火を放ちます」

428NPCさん2018/12/10(月) 21:37:37.73ID:???
PCデータである以上、一般技能は戦闘では役にたたないだけだからな
専業木こりとかの高レベルNPCは、植物系魔物や山に棲む動物系魔物について分かりそうだし
そいつら相手なら回避とか危険感知の判定を木こりで行えるとかあるかもしれないし

429NPCさん2018/12/10(月) 21:42:06.41ID:???
腕力判定が冒険者レベル参照するのはおかしいと思う

430NPCさん2018/12/10(月) 21:45:30.24ID:???
"ペナルティ付き回避や耐ダメージを行いながら同時に"腕力が試される判定 と考えるならどうだろう

431NPCさん2018/12/10(月) 21:52:13.24ID:???
「力自慢の大男/女」的なPCが輝くための判定をさせてやりたい時があるけどゲーム的にはほとんど数値変わらないから難しいんだよなあ

432NPCさん2018/12/10(月) 21:54:51.73ID:???
>>431
筋力0と18でも十分にひっくり返せるからなあ

433NPCさん2018/12/10(月) 22:06:57.51ID:???
技能のある無しは大きいけれども、能力値はダイスでひっくり返せる程度の誤差に過ぎないものな

434NPCさん2018/12/10(月) 22:09:23.15ID:???
冒険者って楽な仕事だよなあ 報酬も高額だし

435NPCさん2018/12/10(月) 22:09:29.16ID:???
重い扉を押し開く判定として、能力値Bではなく能力値そのものに2d6を足してその達成値が累積100になれば人が通れるくらい開いたとする特殊な判定を使ったことがある

436NPCさん2018/12/10(月) 22:26:18.98ID:???
一週間ぶんの宿賃+食費を稼げるか死ぬかだけの気楽な稼業だよ

437NPCさん2018/12/10(月) 22:36:11.95ID:???
冒険者のなり方も謎の部分だけど各技能もどうやって獲得してるか謎だ

438NPCさん2018/12/10(月) 22:52:58.03ID:???
そだねー

439NPCさん2018/12/10(月) 23:18:27.96ID:???
新大陸じゃどうか知らんけどテラスティアの技能の覚え方ならAWに書いてあるよ
公式でさえそんなん無視してるから参考程度だが

440NPCさん2018/12/11(火) 00:57:40.36ID:???
徴兵された兵士も訓練を受けてなければファイター技能ないよな
一応訓練を受けて一人前のファイター1か2くらいを得るんだよな
ファイター技能持ってない冒険者もいっぱいいるしな

441NPCさん2018/12/11(火) 01:00:05.49ID:???
スキルの定義がだいぶフワっとしてるかなー
ただの武器振り回す才能とかのパターンでもよさげ

442NPCさん2018/12/11(火) 01:02:32.15ID:???
ところで子供や老人って明記されており、1レベル程度の実力ある山賊見習いってデータが2.0にありまして

443NPCさん2018/12/11(火) 01:30:22.39ID:???
無印と違って低レベルなら割と簡単に取れるみたいよ
もう大体喧嘩慣れしてる程度で1〜2くらいはある模様
訓練しっかり受けて、それがきちんと身についたなら2〜3くらいで良いんでね
いくら受けてもセンスなければなかなか育たないって事もあるし訓練受けりゃ良いって物でもないだろうし

444NPCさん2018/12/11(火) 04:37:40.80ID:???
何もないところから冒険者になるって考えは無理があると思うな。先に技能があってそこから冒険者になるほうがあってるような気がする。
たとえば畑仕事の傍ら村の自警団に所属してスカウトとレンジャーとファイターを習得してなんかあって冒険者になるとか。

445NPCさん2018/12/11(火) 06:06:10.93ID:???
糞ビルドですわ

446NPCさん2018/12/11(火) 07:16:06.93ID:???
無理があるとか言われても……別に試験とかがあるわけでもなし

447NPCさん2018/12/11(火) 07:25:12.04ID:???
ルーンフォークは調整済みで良いね

448NPCさん2018/12/11(火) 07:38:13.82ID:???
現実として公式に存在してるんだから別に無理ないだろ
指導受けた方が習得早いとかならあるかも知れんが

449NPCさん2018/12/11(火) 09:25:42.12ID:???
その辺FEAR様は優秀ですなぁ

450NPCさん2018/12/11(火) 11:24:17.52ID:???
>>374
遅レスだけど初期作から二話やるシナリオで500点経験点余らせている人がいたの思い出した
経験点はすべて使うものだと思っていたからカルチャーショックだった

451NPCさん2018/12/11(火) 11:37:58.78ID:???
2話目をA3スタートする為に初期作成時に500点残しとくのは珍しくない
最初から2話と予告しといて2話目開始時に500点残してるなら、他の技能がキャラに合わないとか3話目になんとなく期待してるとかそんなじゃね

452NPCさん2018/12/11(火) 11:59:39.33ID:???
最終回の経験点でレベルアップさせて画竜点睛!ってこともある
余り具合と習得済みの技能にもよるけど

453NPCさん2018/12/11(火) 12:19:33.70ID:???
セッション中に成長できるシナリオで
サブのB技能しか上げられない分を残しておいたらラスボス未竜化ドレイクがHP1残しになりかけたので
戦闘中にたまった分と合わせてレベルアップで削りきれた思い出
いや色々特殊なんで参考にはならんだろうが

454NPCさん2018/12/11(火) 12:25:27.32ID:???
物語としてはありな展開な気がする。
ラスボス戦で最終覚醒って思えば。

455NPCさん2018/12/11(火) 12:27:27.40ID:???
残り1報告はデーモンルーラーの出番

456NPCさん2018/12/11(火) 12:36:16.31ID:???
漫画やアニメと違って突然覚醒とか無いからこそいいんだけどね

457NPCさん2018/12/11(火) 12:36:25.71ID:???
必中というだけで悪くない選択肢になるよな
悪用するクソマンチを恐れるGMによって制限されがちなのは悲しいが

458NPCさん2018/12/11(火) 12:42:15.00ID:???
>>456
突然覚醒とか寄りの世界観だと思うんだけどSW・・・

459NPCさん2018/12/11(火) 12:43:21.66ID:???
一部滅茶苦茶強力な魔法があるからそれ目当てというパターンもある
マイザールのビルドがぶっちゃけそんな感じだし

460NPCさん2018/12/11(火) 12:43:43.41ID:???
運命変転()

461NPCさん2018/12/11(火) 12:44:00.40ID:???
シナリオ後に唐突に技能生えるのも覚醒と言えば言えるかも知れんが
シナリオ途中の戦闘中にいきなりは無いわ萎え萎えだわ

462NPCさん2018/12/11(火) 12:45:47.93ID:???
あんまり許すと経験点残しの最適技能上げがはじまるから特例と念押しした方がいい

463NPCさん2018/12/11(火) 12:45:59.83ID:???
そんな風に能力開花したようなNPCが結構用意されとるやんw

464NPCさん2018/12/11(火) 12:49:21.94ID:???
シナリオでの状況とマスターと全プレイヤーの同意があればその場限りでOKにすることはあっても
基本的には無しだな

465NPCさん2018/12/11(火) 12:49:24.44ID:???
そういう特殊シナリオである前提でかつみんな楽しんでいたならとやかく言うものではない
お前たちの鳥取に突然持ち込まれたら石を投げてもいいだろうけど

466NPCさん2018/12/11(火) 12:58:31.59ID:???
基本ルールは処理上の問題でシナリオ終了時一括にしてるだけだろうし、それを厭わずハウスルールでやった分には別に萎える要素なくね
さぞかし盛り上がったことだろうよ

467NPCさん2018/12/11(火) 13:01:03.69ID:???
「スキル」の概念が広範かつ曖昧なので、世界観的にはどちらでもあり得る話です
マスターの許可があればやっちゃってくださいってとこよね

468NPCさん2018/12/11(火) 13:05:00.90ID:???
HP1残しになりかけでレベル上げて削りきったって戦闘中どころか
判定中にレベル上げてね?
流石にそれはハウスルールでもちょっと

469NPCさん2018/12/11(火) 13:06:17.85ID:???
GMとPLが合意してりゃいいでしょ
外野が言うことではない

470NPCさん2018/12/11(火) 13:06:18.24ID:???
魔物何匹も倒して罠くぐり抜けて謎といてお宝手に入れても、シナリオが終わるまで何一つ成長しないってのはまるっきりゲーム的処理だしな

471NPCさん2018/12/11(火) 13:08:25.90ID:???
公式リプでもシナリオ途中の成長は無しってなってたけどな

4724532018/12/11(火) 13:10:54.18ID:???
>>468
お察しの通りだが最初からその前提の特殊ルールだった

ほぼ初期作成状態で逃げるしかない相手を成長繰り返して待ち構えるようになったりと愉快な現象が起きた

473NPCさん2018/12/11(火) 13:11:10.24ID:???
そりゃ基本ルールは途中成長無しなんだから当然だ
基本ルールがあーだこーだと言ったって、端から特殊環境と言ってるんだから何の意味もない

474NPCさん2018/12/11(火) 13:13:29.42ID:???
俺がGMのときセッション中に成長可にするとしても、
判定中だとバグ出そうだから判定中や戦闘中は不可にする
PLで参加するときにGMがそうすると言うなら従う

475NPCさん2018/12/11(火) 13:14:53.45ID:???
バランスの取り方分からないからきついけど、たまにそれ前提でやる分にはヒロイックで悪くないんじゃね
別に反対者のいるとこで強行しろなんて誰一人言ってないし

476NPCさん2018/12/11(火) 13:19:35.64ID:???
戦闘技能が上がるのはまあ分かるけど、直前まで理解できなかった言語が突然理解出来るようになるのは電波でも受信するのか

477NPCさん2018/12/11(火) 13:20:47.17ID:???
なんか卓の中だけでの特殊な処理すると変に絡む人いるよね

478NPCさん2018/12/11(火) 13:20:48.71ID:???
卓内合意の上ならどんなスットンキョウしたっていいじゃない

479NPCさん2018/12/11(火) 13:23:32.60ID:???
>>476
でもある日突然分かるようになるっていうのは実際あるぞ。

480NPCさん2018/12/11(火) 13:24:12.84ID:???
>>477
もうゲーム違うやんレベルの事してたらそらね
というかそもそも参考にも出来ない特殊ルール言われてもそれで?としか

481NPCさん2018/12/11(火) 13:25:12.70ID:???
>>479
実は勉強してました!とかありよね

482NPCさん2018/12/11(火) 13:28:51.44ID:???
卓内と特殊な状況話すのがそもそもね

483NPCさん2018/12/11(火) 13:29:08.16ID:???
>>480
面白そうだし単発でやってみるわ、と言える
実際に鳥取ではここで聞いたスクウェアルールとか自動失敗回数総計を全員に入れるハウスルールとか導入して、好評だったので継続して入れてる

484NPCさん2018/12/11(火) 13:30:14.04ID:???
公式ルールに則った話しかしないよりためになる

485NPCさん2018/12/11(火) 13:31:15.10ID:???
戦闘中はないけどロックンロールでも連戦後レベルアップの機会与えてたし卓内で合意がとれたならいいでしょ
アレダメコレダメったら想像力を失ってしまう

486NPCさん2018/12/11(火) 13:33:37.99ID:???
知らない言語で書かれた文章でも、数字とか単語なら見識でわかっていいと思う

487NPCさん2018/12/11(火) 13:36:04.27ID:???
>>486
12進法とか8進法とか使う言語だった場合難易度上がりそう

488NPCさん2018/12/11(火) 13:36:29.03ID:???
>>486
常識知らずじゃないつもりだけどロシア語とかヒエログリフとか出て来ても単語すら拾える気はしないからそれはどうだろう

489NPCさん2018/12/11(火) 13:41:00.55ID:???
>>487
>>488
見識の目標値上げればいいじゃん()

490NPCさん2018/12/11(火) 13:41:12.27ID:???
なあなあの甘い卓が多いみたいだけどそういうのはシビアにいきたいね

491NPCさん2018/12/11(火) 13:42:08.78ID:???
無理を通さなきゃ道理引っ込めてもいいんだよ

492NPCさん2018/12/11(火) 13:58:25.80ID:???
>>490
ぬるま湯みたいなのは長く遊んでると楽しくなくなるよな

493NPCさん2018/12/11(火) 14:03:11.34ID:???
卓によるだろ
公式自体がなあなあだし

494NPCさん2018/12/11(火) 14:13:19.37ID:???
2.5のグレネード弱体化も種投げるよりは安いと案外とデメリット感じなくなってきた
レアと言っても金さえあれば世界樹の実も99個買っておやつ感覚で使うのに金銭以外デメリットの無いシステムだから使い潰しペナルティを感じない

495NPCさん2018/12/11(火) 14:14:52.89ID:???
>>492
甘めのマスターだとだれがちになるよね

496NPCさん2018/12/11(火) 14:19:03.72ID:???
>>494
グレネードのデメリットは装飾品枠を空けないといけないところだな

497NPCさん2018/12/11(火) 14:19:52.57ID:???
甘めだと緊張感は無くなるね

498NPCさん2018/12/11(火) 14:22:06.57ID:???
>>494
確かに20個くらいまとめ買いして空欄を限界まで埋めてAカードで威力30なら撃たない手は無い

499NPCさん2018/12/11(火) 14:22:19.80ID:???
>>494
金より装備枠きつい
体中にマギスフィア浮かせて魔導擲弾兵を名乗るのも面白いかもしれんけど

500NPCさん2018/12/11(火) 14:22:20.06ID:???
卓の同意が取れてれば、例えばロールプレイが良ければシナリオ中1回まで能力値成長していいとかやっても良いと思うけどなぁ
むしろ、長期キャンペーンやってると途中からPLのRP減ってくるからそういうの導入したい
良いアイデア無いかな

501NPCさん2018/12/11(火) 14:26:57.42ID:???
シナリオ途中で覚醒はシナリオ始まる前にプレイヤー側から途中で成長させるようなことしてもいいか
聞いた上で行った方がいいね
始まってから途中で突然言い出すのはルールのあるゲームする人間のマナーとしてもいただけない

502NPCさん2018/12/11(火) 14:32:27.65ID:???
特殊環境だと散々言ってるだろが
前提なしに突然言い出すならルール無視の困だわ

503NPCさん2018/12/11(火) 14:33:27.74ID:???
このスレ話題拾いすぎw

504NPCさん2018/12/11(火) 14:38:50.42ID:???
グレネードで一番の下方修正は5m/15から3m/5に減ってマギテックで拡大/範囲が必要になったのが痛い

505NPCさん2018/12/11(火) 14:52:21.13ID:???
レブラカーンのグレネードピッチャーは楽しいぞ
グルーボムやタイマークロック+ハイブリッド復活しないかな…2.5でもマギスカでトラップゲームをしたい

506NPCさん2018/12/11(火) 14:56:19.46ID:???
そう言えば時限爆弾で前後の鉄道橋を爆破と言う王道展開2.5では出来ないのかグレネードの不調とかアルフレイムのマギテック技術の発展遅れてるな

507NPCさん2018/12/11(火) 15:06:11.44ID:???
プレイアブルされてないだけでそういう見方になるのか

508NPCさん2018/12/11(火) 15:15:05.39ID:???
レパラール神官のレプラカーンによる高達成値爆破トラップは恐ろしいぞ

509NPCさん2018/12/11(火) 15:15:23.68ID:???
>>506
2.0でも時限爆弾で爆破はマギテック15じゃないとできなかったろ

510NPCさん2018/12/11(火) 15:27:05.70ID:???
テラスティア冒険録に収録されてる蛮族包囲網を突破せよを2.5でやってみたけど、難易度高くない?このシナリオ。

511NPCさん2018/12/11(火) 15:28:03.24ID:???
今のところアルフレイムでは爆破トラップキット買えないな。
個人的にレンジャーやスカウトで高達成値の毒の生成やアロースリットや落とし穴とかの罠作成要素を使わせてほしい

512NPCさん2018/12/11(火) 15:43:04.88ID:???
ラクシアの人間って一種類だけなんかね?地球みたいに白人黒人黄色人みたいにいろいろいないの?

513NPCさん2018/12/11(火) 15:44:21.14ID:???
厳しいと人が離れるっていう問題がね
文句言いながら続けるかもしれんがじき我慢できなくなる

514NPCさん2018/12/11(火) 15:46:22.23ID:???
イラスト見る限り人間は一種類っぽいけどね

515NPCさん2018/12/11(火) 15:52:39.74ID:???
海辺のエルフは肌が黒いって公式設定がある
ダークドワーフは長年の地下暮らしでアルビノ化してる
少なくともエルフとドワーフにメラニンがあるのだし、人間も同様に日照量や食文化等の差による人種差はあると思われる

516NPCさん2018/12/11(火) 15:54:29.52ID:???
海辺にマイクロビキニの日焼け跡を付けたビッチなエルフがいるって!?

517NPCさん2018/12/11(火) 15:59:35.99ID:???
>>516
男エルフだけどよろしいか?

518NPCさん2018/12/11(火) 16:01:54.83ID:???
とりあえずルルブ3はまだかね?
ルルブ3で2.5するか今後のサプリ買うの止めて2.0続けるかの判断材料になってるんだから早くしてほしい

519NPCさん2018/12/11(火) 16:03:07.00ID:???
発売日決まってない?

520NPCさん2018/12/11(火) 16:04:55.69ID:???
蛮族包囲網は運悪ければいきなり死ねるからな

521NPCさん2018/12/11(火) 16:08:47.43ID:qienTwPN
ひと月前だから印刷準備に入ってるのかねVは

522NPCさん2018/12/11(火) 16:14:10.76ID:???
ドワーフやエルフは肌の色の違いあるけど人間はそういうの発表されてないね
人族とした場合はソレイユが日焼けだとかシャドウは黒いとかあるみたいだけど

523NPCさん2018/12/11(火) 16:15:39.80ID:???
ソレイユは日当たりの悪い地域に住んでも日焼けなのか?

524NPCさん2018/12/11(火) 16:19:53.76ID:???
釣られてやるwルルブVは1月発売だよ
ttp://www.groupsne.co.jp/news/book.html参照

525NPCさん2018/12/11(火) 16:21:43.88ID:???
ルルブV以降はしばらく出ないのではないかと妄想する
ゴブリンスレイヤーTRPGが5月なのでそちらに手が取られるものと期待される

526NPCさん2018/12/11(火) 16:22:18.75ID:???
種族は豊富だけど人種はそうじゃないのか

527NPCさん2018/12/11(火) 16:25:25.19ID:???
イラストの人間は皆白いから白人っぽいのしかいないのかもな

528NPCさん2018/12/11(火) 16:30:04.67ID:???
人種の違いを色素の違いだけと思ってるのかな?

529NPCさん2018/12/11(火) 16:30:56.33ID:???
ゴブスレの方に人を取られるとか心配するならその前に今月ロードス島出るんだからそっちを心配したら?

530NPCさん2018/12/11(火) 16:32:29.38ID:???
ラクシアの人間って自分のこと○○人だぜって国とか地域とか言わないし人種とかそんな無いんでしょ

531NPCさん2018/12/11(火) 16:33:03.31ID:???
ゴブスレなんて一部のマニアしか知らないマイナー作品だろ

532NPCさん2018/12/11(火) 16:34:50.66ID:???
テラスティアの学者によるフェイダン人とかザルツ人とかダグニア人とかの分類はありそう

あと髪の色なんかは単一人種とは思えないほどバリエーション豊か

533NPCさん2018/12/11(火) 16:36:07.82ID:???
現実の人種分類だって学者の唱えた学説でしかないからね

534NPCさん2018/12/11(火) 16:38:14.70ID:???
>>531
またお前かよ
ゴブスレは全世界的に有名でSWやロードスなんかよりもよっぽどメジャーなんだぞ

535NPCさん2018/12/11(火) 16:39:08.54ID:???
人種ってアイヌとかユダヤとかそういうの?ラクシアには無さそうだけど

536NPCさん2018/12/11(火) 16:44:46.47ID:???
これは信者を装ったアンチだな

537NPCさん2018/12/11(火) 16:45:57.65ID:???
少数民族の村とかファンタジーにぴったりなのに無いのな

538NPCさん2018/12/11(火) 16:48:41.69ID:???
ぶっちゃけGMで決めてって範囲だよね

539NPCさん2018/12/11(火) 16:52:51.40ID:???
民族問題とか難しすぎてシナリオに出来ないしいらんやろ
ナイトメア差別問題でも設定あるだけで避けてるのに

540NPCさん2018/12/11(火) 17:17:00.92ID:???
ナイトメアとか穢れに関しての差別っぷりが
ルルブ1から後になるほど日和って行くの草

541NPCさん2018/12/11(火) 17:20:21.34ID:???
社会背景に即して無い差別なんて迷信がらみの道理に合わない感情的なもんになるだけだしそりゃやりにくかろう

542NPCさん2018/12/11(火) 17:26:50.58ID:???
人種とか多種多様じゃん
鳥取だと明らかな(地球の)東洋人から黒人まで色々見るぞ

543NPCさん2018/12/11(火) 17:31:07.43ID:???
種族多様な世界で人種設定をシナリオに活かせるだろうか?

544NPCさん2018/12/11(火) 17:34:59.51ID:???
人種は全地方が北アメリカ状態だと思えばいいんじゃないか?

545NPCさん2018/12/11(火) 17:45:56.58ID:???
人種はともかく文化は個性的なのがたくさんあるから民族はたくさんある

546NPCさん2018/12/11(火) 17:47:37.99ID:???
油地獄…

547NPCさん2018/12/11(火) 17:47:56.93ID:???
国家によって人種構成が違うとか、見た目は違わないけど民族が違って争ってるみたいな設定はタクティクスオウガみたいに作れるけど、人間以外の種族がいるんだから人間同士で争うことないじゃんとは思う。
エルフの国とドワーフの国で争ってるとかの方がやりやすいし。

548NPCさん2018/12/11(火) 17:49:12.15ID:???
人間って内輪もめ大好きだから・・・

549NPCさん2018/12/11(火) 17:49:18.64ID:???
もう別のゲームやりなよ

550NPCさん2018/12/11(火) 17:54:39.13ID:???
つうか人間とエルフで交配できるんだから人種の違いはそれて満足すればいいと思う。

551NPCさん2018/12/11(火) 17:54:58.94ID:???
やめなよ(AA略

552NPCさん2018/12/11(火) 18:01:12.69ID:???
ラクシアにはハーフは居ないからな?

553NPCさん2018/12/11(火) 18:05:46.63ID:???
税金とか物価の違いと同じく、存在してて当然だけど手間やリアルのシガラミ避けて設定してないだけでしょ
髪や目の色と同じく好きにしろってこった
あと現実でも一口に白黒黄と言ってもその中でも色々な人種がある

554NPCさん2018/12/11(火) 18:08:38.14ID:???
>>530
自分の出身地くらい言うだろ
大体ご当地でゴチャゴチャやってるからあんま言わないだけで

555NPCさん2018/12/11(火) 18:41:04.66ID:???
人種はだいぶ混じっちゃってるのと1人種で勢力築けるほどの人口に達してないってことじゃないかね
それより先に交通が発達して混じった

556NPCさん2018/12/11(火) 18:44:08.52ID:???
ここまでメリアの話題無し

557NPCさん2018/12/11(火) 18:51:52.52ID:???
出身国と所属ギルド名は名乗るときに言うだろ

558NPCさん2018/12/11(火) 18:52:07.51ID:???
普通に後衛レンジャーやってもいいし筋力15と器用敏捷B2確保して固めて前に立ってもいい
前に立つ場合は野営時に種族特徴が役立つ

559NPCさん2018/12/11(火) 18:57:28.96ID:???
>>557
ギルド名ってなんぞ

560NPCさん2018/12/11(火) 18:58:44.88ID:???
暗殺ギルドからきました三河屋でーす

561NPCさん2018/12/11(火) 19:11:29.47ID:???
メリアのシーン神官やって夜を守るものとか名乗りたい(厨二)

562NPCさん2018/12/11(火) 19:11:51.15ID:???
地球に様々な人種があるのは世界規模での交流が始まってからたかだか数百年しか経ってなくてまだ混ざりきってないからでしょ
ラクシアなんて数千年単位で世界規模の交流があったんだから仮に人種が存在してもとっくの昔に血が混ざりきってるよ
日本みたいに鎖国して民族の純血を守ってる地域があれば貴重なサンプルかもね

563NPCさん2018/12/11(火) 19:13:10.25ID:???
>>561
じゃあ俺はおはようからおやすみまで暮らしを見つめるライオンリカント

564NPCさん2018/12/11(火) 19:16:41.44ID:???
縄文人と弥生人の混血が進みすぎてうんたらかんたら

565NPCさん2018/12/11(火) 19:19:00.00ID:???
働けリカント
冒険しようぜ

566NPCさん2018/12/11(火) 19:21:28.18ID:???
流派が地方毎にあるんだし種族や技能も地方で特殊なの出してほしいものだ

567NPCさん2018/12/11(火) 19:22:53.31ID:???
流派いらない

568NPCさん2018/12/11(火) 19:23:47.13ID:???
種族ならリカントとかソレイユとかおるやん

569NPCさん2018/12/11(火) 19:24:00.63ID:???
「他の地方で専用ルール使いたい」ってわめく奴もいるから難しいだろうな

570NPCさん2018/12/11(火) 19:28:19.65ID:???
>>565
働くのは雌の仕事なんで

571NPCさん2018/12/11(火) 19:28:36.22ID:???
ノーブルエルフやマナフレアは既に滅んだ種族みたいなもんじゃないの?

572NPCさん2018/12/11(火) 19:31:25.86ID:???
ケルディオン大陸には生き残りがいてもいい

573NPCさん2018/12/11(火) 19:36:31.39ID:???
まぁケルディオン大陸は文字通り卓ごとに世界観があるからな
次元の壁による時差があるせいで、あそこだけ魔法文明や魔動機文明時代が続いているとかでもおかしくない

574NPCさん2018/12/11(火) 20:21:01.91ID:???
ケルディオンは好きにやっていいとか言いつつ
かつてアルフレイムと繋がっていたという微妙な縛りがあるのが謎

575NPCさん2018/12/11(火) 20:31:02.86ID:???
ファンタジー的に考えると人種の違いなんて種族の違いと比べるとカスみたいなもんで殆ど差異がないと考えるといいんとちゃう?
生まれで能力値が変わるのと比べても小数点くらいの差なんだと俺は思ってるよ

576NPCさん2018/12/11(火) 20:36:59.48ID:???
>>574
逆にまったくなにもないと文句いうやつもいるからなんともいえない

577NPCさん2018/12/11(火) 20:47:30.23ID:???
>>575
「身体頑健な戦闘民族の生まれ、データ的には傭兵生まれです」とか言い張るのも有りだと思う

578NPCさん2018/12/11(火) 20:52:00.21ID:???
>>575
リカントとか同種族でも千差万別だけど
そんなリカントですら種族内の細かい分類はないから
ラクシアだと多少の差程度じゃいちいち分類しないんだろうな

2.5だと種族内に複数の種類があるのはメリアの短命種、長命種ぐらいか

579NPCさん2018/12/11(火) 20:55:11.04ID:???
ナイトメア四種「あのっ」

580NPCさん2018/12/11(火) 20:56:16.38ID:???
もやし「まあ俺らは別種みたいなものか」

581NPCさん2018/12/11(火) 21:53:07.00ID:???
ライオンのリカントと狼のリカントが結婚したらどんな子供が生まれるんだろう

582NPCさん2018/12/11(火) 21:54:25.52ID:???
顔の右半分がライオンで左半分が狼

583NPCさん2018/12/11(火) 21:59:39.33ID:???
くっそ性格悪いなコイツ

584NPCさん2018/12/11(火) 22:00:25.09ID:???
そもそもライカン自体が現状生殖能力を失ってる?らしいので不明
魔法文明は子供作れたみたいだけど、ライカンスロープが生まれてくるのか元種族が生まれてくるのかもわかってないし

585NPCさん2018/12/11(火) 22:03:19.74ID:???
前半分がライオンだろJK

586NPCさん2018/12/11(火) 22:04:25.46ID:???
武器は二刀流あるんだし鎧も重ね着できる特技ほしい

587NPCさん2018/12/11(火) 22:05:45.26ID:???
俺がマスターなら回避ペナルティ付くの前提で軽鎧に軽鎧なら重ね着許してやるけどな
それでいい?

588NPCさん2018/12/11(火) 22:07:24.83ID:???
無理 公式からのルールじゃないと

589NPCさん2018/12/11(火) 22:10:26.42ID:???
ちなプレートは、パッデドクロース+チェインシャツorハードレザー+板金部分である
ほんとはすっげぇ臭いらしいから犬系モンス相手には弱そう

590NPCさん2018/12/11(火) 22:13:02.12ID:???
鎧って実際重ね着したところで防御力上がるものなのか?

591NPCさん2018/12/11(火) 22:17:07.82ID:???
昔、無印SWのQ&Aで上位のにかわるだけ、そもそも上のランクの鎧の効果自体が重ね着によるものだという説明がされてた事はあった

592NPCさん2018/12/11(火) 22:22:57.69ID:???
だからそれを公式ルール化して欲しい

593NPCさん2018/12/11(火) 22:26:05.70ID:???
D&Dあたりはちゃんと書いてるけどSWは書いてない辺り遅れてるわな

594NPCさん2018/12/11(火) 22:26:49.05ID:???
武器習熟と防具習熟を取るとそれだけで大半が埋まってしまうの辛い

595NPCさん2018/12/11(火) 22:27:10.23ID:???
>>592
お前バカだろ
データセクションだって公式ルールの一部だぞ

596NPCさん2018/12/11(火) 22:28:59.76ID:???
戦闘特技は最初期の取得方法が良かった 書き換えだっけ?になって似たり寄ったりなキャラになりがちになった

597NPCさん2018/12/11(火) 22:32:35.13ID:???
いまいるGMに頼む、駄目なら許可してくれそうなGM探そうぜ

598NPCさん2018/12/11(火) 22:37:11.98ID:???
防具習熟は9レベルから取るくらいで十分
ルルブ2の範囲までは頑強があれば通用するので武器を強化しよう

599NPCさん2018/12/11(火) 22:38:43.80ID:???
>>598
火力重視で防御疎かにしてたらタンク役や回復役の負担になると思って悩んでました
ご意見ありがとうございます

600NPCさん2018/12/11(火) 22:40:33.88ID:???
お手軽に防護点上がりすぎるからな、重ね着すると

じゃあエネミーもソフトorハードレザーくらいは重ね着するだろうし、それが手に入るとと思われるエネミー全員防護+3〜+4していい?
外骨格とか外皮とかあったらさらに+するし、蛮族将校とかは魔法加工やマジックアイテムでさらに魔法ダメージ軽減ね
とか言われて文句言わないならいいよ

601NPCさん2018/12/11(火) 22:43:23.96ID:???
特殊効果とか劇的な性能向上がないなら習熟は後でもいい

602NPCさん2018/12/11(火) 22:45:00.63ID:???
>>589
いうてラクシアは、第二次世界大戦レベル?くらいまで衛生とかそういう感性は育っているだろうし
魔法もあるからどうとでもなると思われる。ハングリーシャツみたいな汚れない衣服だってあるんだし

603NPCさん2018/12/11(火) 23:08:23.73ID:???
習熟をいつとるかは人によるけど早い段階から上げていっても武器も防具も更新できないってなりがち

604NPCさん2018/12/11(火) 23:13:30.12ID:???
つ、追加ダメージとダメージ軽減があるから…

605NPCさん2018/12/11(火) 23:24:29.36ID:???
>>602
第二次大戦よりもっと衛生観念の育った現代で、剣道の防具がどんな臭いすると思うw

606NPCさん2018/12/11(火) 23:27:33.22ID:???
剣道の防具どころか、実戦で血しぶきやらハラワタやらゲロやらかぶってるんだから、臭いなんてもんじゃないかと。

607NPCさん2018/12/11(火) 23:32:47.86ID:???
魔法の鎧にしてアビス強化まですれば防具習熟なしでも防護点かなり高くできるからな
魔法のプレートアーマー(防護点7+1+1)&タワーシールド(防護点2+1)&ブラックベルト&ビートルスキンで防護点15まではいける

608NPCさん2018/12/11(火) 23:36:40.18ID:???
聞くだけでプリタンク作ってみたくなるような話じゃの

609NPCさん2018/12/11(火) 23:37:08.05ID:???
フェンサーとグラップラー以外は火力と回避を両立できないのキツい…キツくない?

610NPCさん2018/12/11(火) 23:39:49.66ID:???
逆にファイターからすると他のクラスは防護点と火力両立できないの大変だねっておもってるよ

611NPCさん2018/12/11(火) 23:47:38.93ID:???
回避上げても魔法は食らうしな

612NPCさん2018/12/11(火) 23:48:56.30ID:???
火力と回避とそこそこの防護点の全てを確保したいなら非金属鎧ファイターやろうや

613NPCさん2018/12/11(火) 23:52:34.27ID:???
魔法のスプリントアーマーとスパイクシールドで火力回避防護点を全部そこそこ確保しよう

614NPCさん2018/12/12(水) 00:20:23.52ID:???
ファイターズでもやるのか。
それなら装備選択でで個性出すしかないな。
重装戦士、軽装戦士、2刀戦士、両手武器戦士ぐらいはいけるか。

615NPCさん2018/12/12(水) 00:31:40.53ID:???
ぜんら! ぜんら戦士は!?

616NPCさん2018/12/12(水) 00:49:57.80ID:???
このゲーム、全裸のメリットないから……

617NPCさん2018/12/12(水) 00:58:59.51ID:???
全裸というかオリクラスでバーサーカーなら作ったけど蛮族っていえないから正直こまった

618NPCさん2018/12/12(水) 01:00:38.93ID:???
鎧制限流派がきっとラクシアのどこかに存在するよ…

619NPCさん2018/12/12(水) 01:03:50.64ID:???
盾、盾習熟AとS、マッスルベアーなら鎧無しでも防護8ぐらいはいける

620NPCさん2018/12/12(水) 01:21:01.38ID:???
裸にポイントガードだけ装備したらいいんじゃね

621NPCさん2018/12/12(水) 01:24:20.00ID:???
服なし鎧無しのかわりに全身にマギスフィアを装備
グレネードを撃つたびに全裸に近づく、これだ

622NPCさん2018/12/12(水) 01:45:29.00ID:???
裸の代わりに○○にボーナスみたいなの作ると調整ミスった時に全裸が当たり前になったりして危ない危ない

623NPCさん2018/12/12(水) 02:48:51.16ID:???
ポイントガードはもう股間装備しか想像できなくなっちまったじゃねーかどうしてくれる

624NPCさん2018/12/12(水) 06:52:44.70ID:???
首切り刀のみ装備の敏捷振りうさうさを敵に出そうぜ

625NPCさん2018/12/12(水) 08:45:07.37ID:???
このゲーム、排便とかの描写は敢えて無視してる方針だけど実際にはタビットはそこらじゅうであるきながらぽろぽろウンコしてるんか?

626NPCさん2018/12/12(水) 08:49:29.65ID:???
なんで?

627NPCさん2018/12/12(水) 08:49:48.97ID:???
イラストではプーさんスタイルじゃなくてちゃんとズボン履いとるで
あとリアルの兎も飼育されてる奴はちゃんとトイレ覚える

628NPCさん2018/12/12(水) 08:53:56.68ID:???
タビットは獣人系のデミヒューマンの中でもかなり動物寄りのシルエットだから、生活形態が気になったんだ
てか兎、トイレットトレーニングできるんかよ・・・

629NPCさん2018/12/12(水) 09:21:46.53ID:???
排便の説明があるゲームって

630NPCさん2018/12/12(水) 09:28:27.19ID:???
野営中に野グソとか?
描写したくはないな

631NPCさん2018/12/12(水) 09:30:57.27ID:???
まあでも最近、おもらしさせときゃいいや的なアニメ流行ってるしね

632NPCさん2018/12/12(水) 11:22:37.04ID:???
描写したきゃGMが勝手にやってればよろしい

633NPCさん2018/12/12(水) 11:37:38.53ID:???
特殊な趣味とかない限りあえて描写の必要はないね。
純後衛♀とかをシナリオ上で一人の時に襲わせる為とかなら普通に使えるけど

634NPCさん2018/12/12(水) 11:44:26.66ID:???
>>623
乳首も忘れるな

635NPCさん2018/12/12(水) 11:48:22.35ID:???
ポイントガード(光属性)
ポイントガード(水風属性)

636NPCさん2018/12/12(水) 11:48:57.82ID:???
>>621
残り一個になった時にグレネードは自重したけど
うっかりターゲットサイトを使ってしまったために
股間モザイクのお世話になってしまう裸族マギテック

637NPCさん2018/12/12(水) 11:50:45.34ID:???
湯気が濃くなってきたな……

638NPCさん2018/12/12(水) 11:51:47.88ID:???
こんなんじゃ、俺……ラクシアを守りたくなくなっちまうよ!

639NPCさん2018/12/12(水) 11:52:16.35ID:???
>>635
湯気は水火属性ではなかろうか(真剣)

640NPCさん2018/12/12(水) 11:53:11.17ID:???
ポイントガード(闇属性) 流血・グロ描写用

641NPCさん2018/12/12(水) 11:53:36.00ID:???
ルーフェリア入信者版では湯気が消えます

642NPCさん2018/12/12(水) 11:55:08.98ID:???
フェアリーウィッシュで呼び出した光の妖精を股間に配置しておけば、その部分は直視できないくらい眩しいのではなかろうか

643NPCさん2018/12/12(水) 11:56:05.60ID:/M0ATwyM
>>641
あざとい流石ルーフェリアあざとい

644NPCさん2018/12/12(水) 11:58:10.05ID:???
>>642
戦闘が始まったとたん御開帳になってしまうがよろしいか?

645NPCさん2018/12/12(水) 12:00:27.76ID:???
>>639
施設メンテナンス・掃除用魔動機で水・炎の両方属性持ちの湯気吹きかけるヤツとかいたような覚えが

646NPCさん2018/12/12(水) 12:13:39.12ID:???
湯気じゃなくて水蒸気だろwwww

647NPCさん2018/12/12(水) 12:22:19.20ID:???
水蒸気は無色透明で見えない
見えるのは湯気

648NPCさん2018/12/12(水) 12:22:36.73ID:???
純愛型の恋愛ロールプレイ重視の公式リプレイ出して

649NPCさん2018/12/12(水) 12:28:38.63ID:???
戦闘メインのシステムだから他のシステムのTRPG当たれよ

650NPCさん2018/12/12(水) 12:29:26.93ID:???
無理 2.5のが読みたい

651NPCさん2018/12/12(水) 12:30:55.80ID:???
全然いらないなぁ・・・
まあ公式にお手紙でも出しとけばw

652NPCさん2018/12/12(水) 12:35:38.99ID:???
あっそう
で済むからつまんねー

653NPCさん2018/12/12(水) 12:37:00.48ID:???
1.0のリプレイならあった

654NPCさん2018/12/12(水) 12:37:13.92ID:???
純愛RPを率先してやるPLとかぶっちゃけ嫌だ
身内卓でNPCとくっついたPCくらいならいたけど

655NPCさん2018/12/12(水) 12:37:23.84ID:???
PT内恋愛はどうなってるのかちょっと気になるw

656NPCさん2018/12/12(水) 12:41:34.21ID:???
ラミアでPT内唯一の人間に血貰う程度の関係ならやったけど
恋愛ロールはスカされる

657NPCさん2018/12/12(水) 12:42:49.08ID:???
せっかく一般技能でプロスティチュートまで取得しておいたというのに

658NPCさん2018/12/12(水) 12:44:23.02ID:???
人間っぽいやつの♂♀恋愛だと中の人の性別関係なくシラケるけど、ネタ種族同士ならみんなで盛り上げようとするかもしれない。

659NPCさん2018/12/12(水) 12:46:42.33ID:???
うちは女性プレイヤーいないから無理だ 男同士で恋愛ロールプレイはきつすぎる
公式でやってほしいね

660NPCさん2018/12/12(水) 12:50:53.96ID:???
女性プレイヤーが居ないからこそできるんだぞ
もし女性プレイヤーと恋愛ロールやるならセクハラに気をつけるんだな

661NPCさん2018/12/12(水) 12:58:06.44ID:???
お年寄り同士でやるんじゃよ。
何か昔話ぽくほほえましくなるかもしれんぜ

662NPCさん2018/12/12(水) 13:01:07.64ID:???
うちの鳥取の女性PLは男性向けエロ同人とか好きでセクハラも下ネタも上等の悪友だからいつも楽しく遊んでる
という夢を見たぜ

663NPCさん2018/12/12(水) 13:02:53.11ID:???
ま…まあテキセでやろうぜ?

664NPCさん2018/12/12(水) 13:11:07.51ID:???
エロ同人とか下ネタは純愛系とはまた別のジャンル いらんわ

665NPCさん2018/12/12(水) 13:12:16.54ID:???
それ言い出すと俺は純愛も正直要らんわ……

666NPCさん2018/12/12(水) 13:16:31.40ID:???
純愛ものはリプレイじゃなくショートストーリー2巻のノベルで書いてほしい

667NPCさん2018/12/12(水) 13:18:41.59ID:???
>>666
恋人が穢れたらどうするのかとか寿命違う種族間の恋愛事情とか
容姿違いすぎる者同士の恋愛事情とかノベルのネタとしては豊富にあるよね

668NPCさん2018/12/12(水) 13:22:23.78ID:???
よくある10代向け純愛映画みたいなノリのSW2.5の純愛物読みたいな

669NPCさん2018/12/12(水) 13:22:48.83ID:???
そうね
世界観を活かしたドラマを展開するのに短編はとても良い
GBもBBもショートストーリー面白かったしAWのショートストーリー風コラムとか好きだわ
長編はダレる

670NPCさん2018/12/12(水) 13:23:07.99ID:???
>>609
1H武器とスパイクシールドと非金属鎧で魔力撃とか
+10ルールがないから鎧と盾の習熟が両方いるけど、
防護点も上がる回避行動だと思えば

671NPCさん2018/12/12(水) 13:25:42.99ID:???
ショートストーリーやサプリのちょっとした読み物面白いよね

672NPCさん2018/12/12(水) 13:28:54.22ID:???
リプレイはもう楽しく普通に遊んでるのだけでいいわ
リプレイであれもこれもやろうとするの面白くないし 

673NPCさん2018/12/12(水) 13:30:19.06ID:???
命中したらデートに誘える、ダメージが好感度、放っておくとそのうち爆弾が発生して全員の好感度ダウン。

674NPCさん2018/12/12(水) 13:33:16.27ID:???
恋愛ロールプレイは難しいよ
まず何より恥ずかしいから照れてしまうし中途半端にしてしまうとしらけるし

675NPCさん2018/12/12(水) 13:39:50.89ID:???
タビットやリルドラケンやリカントに恋愛感情あると思えん 
動物として子作りを本能のままするだけでしょ
鉱石のフロウライトも恋愛感情無さそうだし

676NPCさん2018/12/12(水) 13:44:54.52ID:???
>>675
恋愛感情なんて言われてるものは分析すれば本能や打算によってできてるんだから、お前さんの言う恋愛感情というのは普段幻想だよ

677NPCさん2018/12/12(水) 13:50:06.00ID:???
まあ理性なんてものも
社会性を獲得したがゆえに変化した本能の一部かもしれないし

678NPCさん2018/12/12(水) 13:56:46.44ID:???
えらい哲学的な話だな
もっと単純に言ってみると犬猫でさえ、喧嘩勝った方になびくとは限らないし、若いメスなら何でもいいともならない
ある程度以上進化したらもう本能だって複雑化してどうなるかわかんない

679NPCさん2018/12/12(水) 14:00:19.39ID:???
PCが操作可能な種族は普通の人間と同じ様に恋愛感情はあるだろう。
魅力的に見える対象が違うってだけで。

680NPCさん2018/12/12(水) 14:01:22.37ID:???
タビットとリルドラケンが結婚とか有り得る世界なんだよな

681NPCさん2018/12/12(水) 14:15:27.57ID:???
PT内恋愛に悩むRPとか中高生の青春みたいで面白そう

682NPCさん2018/12/12(水) 14:15:37.61ID:???
ラクシアのロリコンはドワーフやグラランに欲情したり手を出したりしているのだろうか…

683NPCさん2018/12/12(水) 14:17:20.87ID:???
ちょっとシナリオ相談
ルルブ2の植物Lv4ステッピングリーフなんだが
川で擬態中にPCが飛び乗ろうとして危険感知成功した場合、不意打ちは回避できても川には落ちると裁定してもいいと思う?

684NPCさん2018/12/12(水) 14:19:43.11ID:???
>>681
公式リプでもキャラ年齢低くしたりそういうノリ出そうとしてるよね

685NPCさん2018/12/12(水) 14:20:00.81ID:???
飛び乗ってから危機感知じゃ意味ないじゃんよ
飛び乗る前に危機感知判定したとみなすべきでは

6866832018/12/12(水) 14:32:30.38ID:???
危険感知の条件が不用意に接近だから、少し離れたところに飛び移ろうとする場合、その接近のタイミングは飛び上がった後だと思うんだよな・・・

飛び移る前に異常感知を使わせるべき、あるいは飛ぶ前に危険感知させるべきか悩んでる

個人的には飛び移ろうとした段階で落としたい

687NPCさん2018/12/12(水) 14:34:03.24ID:???
ゲームなので危険感知の成功の結果にメリットがないならそんな判定ほぼやる意味ないだろ
川に落ちた上に接近状態じゃねぇ。無駄にPLが嫌なイメージ抱くだけかと

6886832018/12/12(水) 14:37:22.15ID:???
普通に軽業か跳躍利用する飛び石にするかー

689NPCさん2018/12/12(水) 14:40:20.13ID:???
マス専として一言
PL達は凝った演出や自然な展開よりも自分たちの損得の方が大切である

690NPCさん2018/12/12(水) 14:55:24.73ID:???
リアリティにこだわってPL側に不利なこと(この場合だと判定させる意味が薄い)させたがるのはGMによくある病気だよね

691NPCさん2018/12/12(水) 15:05:26.37ID:???
危険感知に失敗したら不意打ちを受けるだから、
ステッピングリーフが行動を開始する前に何かしらの行動は取れるはずだな
元いた場所か別の飛び石に飛び移るでもいいし、先制判定させて戦闘でもいいし、
それかいっそ先制判定不要で先手を取って戦闘開始でもいいんじゃね?

成功しても水の中に落とされて不利な状態で戦闘開始じゃあ、
このGMは判定に成功しても不利にさせる理不尽なGMって感じで
徒にPLのGMに対する不信を植え付けるだけだわな

692NPCさん2018/12/12(水) 15:08:29.10ID:???
>>689
私は損しない範囲で自然な行動になるよう心掛けてるよ

693NPCさん2018/12/12(水) 15:12:49.82ID:???
擬態中は魔物知識判定できないってあるから、危険感知は飛び乗った時でいいと思うんだけど、
危険感知に成功しても水に落とされるはないな、それ不意打ちが成功してるってことだから

694NPCさん2018/12/12(水) 15:15:02.63ID:???
よく罠や擬態で危機感知判定させられるからと移動する度に探索判定やった結果時間切れになるジレンマ
ところで探索判定を10秒に短縮するくらいなら罠回避判定をすればいいってコラムに書いてあるが、
探索判定を10秒でやって失敗した場合罠回避判定は行えず罠に引っかかった扱いになるのか?
そうでなければ罠回避判定が実質2回行えるのだから十分意味はあるはずだが

695NPCさん2018/12/12(水) 15:15:35.59ID:???
>>689
そういうPLもいるが、俺個人は損避けるための不自然よりは損受けてもいいから自然な展開の方が好き

696NPCさん2018/12/12(水) 15:18:22.88ID:???
川に落ちるなら不意打ち成功じゃねえか
危険を察知する判定なんだから、成功したら飛び乗られる前に気付いて状況回避できるべきだろう
失敗したなら落としてやれば良い

697NPCさん2018/12/12(水) 15:23:20.78ID:???
>>694
探索判定でチェックした結果、罠は無いと思い込んで進むわけだから、罠回避判定は出来ないって裁定なのかもしれん

698NPCさん2018/12/12(水) 15:23:58.14ID:???
罠回避判定はとっさに回避する判定なんだから関係ない

699NPCさん2018/12/12(水) 15:33:20.52ID:???
2.0シナリオ集1によると、

能動的な罠探知=探索判定
受動的な罠探知=罠感知判定

で、一つの罠に対してはどちらか一方しかできないっぽいな
まぁ、確かに二重で出来たらペナ付でも結構成功しちまうしなぁ

700NPCさん2018/12/12(水) 15:36:01.20ID:???
両方やってもいいんなら成功率高すぎだろ

701NPCさん2018/12/12(水) 15:42:19.03ID:???
つまり探索判定がPLの頭から抜けてない限りは達成値-4の代わりに一瞬で判定するか、
ペナルティなしでじっくり判定するかの2択が選べるってバランスなのか。納得

702NPCさん2018/12/12(水) 15:52:25.29ID:???
成功率高すぎだろとかいわれてもそういうルールだしな

703NPCさん2018/12/12(水) 16:04:06.85ID:???
罠感知や危険感知は判定に成功したキャラ一人だけが直前に気付くものだと解釈してる
例えば探索しても罠を見つけられなかった部屋にPT全員が足を踏み入れ、ランダムで選ばれた一人が罠のスイッチを踏んでしまうとする
その一人が罠感知に成功すれば踏んでしまう直前で気づくことができるが、失敗する(そもそも技能を持っていない)なら罠が発動してしまう
という感じ

704NPCさん2018/12/12(水) 16:23:10.33ID:???
>>699
同じ難易度で判定するからだろう
罠の受動回避なんてものすごい高難度で当たり前と考えるべきではなかろうか

705NPCさん2018/12/12(水) 16:27:38.71ID:???
>>690
病気でもあるし、それぐらい拘りを表現する欲求がないならマスターなんてしないんだよw

706NPCさん2018/12/12(水) 16:33:59.39ID:???
罠回避判定は探索判定に対して目標値+4
探索判定が出目6以上で成功する場合、成功率は26/36
探索判定に失敗して罠回避判定に出目10以上で成功するのは
(10/36)×(6/36)=5/108
(26/36)+(5/108)=83/108 で全体の成功率は76.9%だな
この条件だと1回目の判定に7割以上の確率で成功するし、
2回やっても5%弱しか確率が上がらない
ゲームバランスとしてそんなもんじゃね

探索判定を10秒で済ますなら成功率は
(6/36)+(30/36)×(6/36)=11/36 で成功率3割くらい

707NPCさん2018/12/12(水) 16:39:14.48ID:???
>>686
落とし穴などに気付かず踏もうとした場合、
罠回避判定に成功すると直前で踏みとどまる(落とし穴などは発動しない)
ステッピングリーフ相手に危険感知判定に成功したら飛び上がる前に気付くだろ

708NPCさん2018/12/12(水) 16:43:53.23ID:???
>>707
ステッピングリーフの危険感知って擬態に気づくっていうより、攻撃に気づく判定なんじゃないかなあと

7097062018/12/12(水) 16:46:21.72ID:???
この計算は同じ罠に探索判定と罠回避判定を両方できるってルール解釈での計算結果な
>>694の言ってるコラムでは同じ罠には探索判定と罠回避判定は両方できない想定に見える
でもルールの記述には同じ罠に両方の判定はできないと考える根拠はないんだよな
問い合わせフォームに送って、Q&Aかエラッタが出るまではGM裁定かな

710NPCさん2018/12/12(水) 16:49:16.15ID:???
探索判定したら罠感知判定できませんとか裁定になったら吹くわ

711NPCさん2018/12/12(水) 16:53:07.97ID:???
>>708
池の飛び石がステッピングリーフじゃなくてスイッチ式の床の罠だったら
罠回避判定に成功したら飛び移る前に気付く
それと処理を揃えたほうが分かりやすい
まあ飛び石ならあんまり間隔が離れてないから、
そもそも飛び乗る前に不意打ちしてきそうではある

712NPCさん2018/12/12(水) 16:54:46.69ID:???
>>708
攻撃に気付いたなら川に落とされることも無いだろ
ダメージじゃないから攻撃じゃないとでも?

713NPCさん2018/12/12(水) 16:57:58.01ID:???
あ、動物他が飛び乗る→水に落ちる→襲うっていう魔物か

714NPCさん2018/12/12(水) 17:02:14.42ID:???
>>713
そういうこと

715NPCさん2018/12/12(水) 17:05:37.75ID:???
気付いてない動物他が飛び乗る→水に落ちる、な

716NPCさん2018/12/12(水) 17:14:35.82ID:???
PCが飛び乗ろうとして危険感知判定に失敗→水に落ちる&不意打ち
PCが近付くけど飛び乗ろうとしない&判定失敗→不意打ち(水中ペナなし)
危険感知判定に成功→不意打ちではなく戦闘開始(水中ペナなし)

なんだろうな、たぶん

717NPCさん2018/12/12(水) 17:23:16.02ID:???
>>704
難易度+4ってルルブに書いてあるぞ

718NPCさん2018/12/12(水) 17:25:24.72ID:???
>>706
探索を10秒で済ますんなら単純に成功率2倍なんじゃないのか

719NPCさん2018/12/12(水) 17:44:49.83ID:???
>>718
目標値が同じでも、1回目の判定に失敗かつ2回目の判定に成功する確率は
1回目の判定に失敗する確率×2回目の判定に成功する確率
なので1回の判定の成功率の2倍より少し下になる
1回の成功率が低い場合は約2倍だと思っておk

720NPCさん2018/12/12(水) 17:57:13.46ID:???
ダイスを連続で振ると考えたら成功率上がらないかね?
収束するって意味ね

721NPCさん2018/12/12(水) 18:08:59.06ID:???
ダイスを6回振って1度でも6が出る確率(7775/7776)は、ダイスを1回振って6が出る確率(1/6)の6倍よりは小さいものな

722NPCさん2018/12/12(水) 18:09:59.18ID:???
>>721 確率間違えた、何で5d振ったし

723NPCさん2018/12/12(水) 18:11:55.20ID:???
>>721 えーと、修正
6個振ったら31031/46656で67%

724NPCさん2018/12/12(水) 18:24:31.73ID:???
つまり探索の難易度はGMが想定してる成功率から算出した数値よりも少し難しくしておけってことだな

725NPCさん2018/12/12(水) 18:42:05.25ID:???
目標値ってどうやって決めてる?
魔物の先制値や知名度と同じで冒険者レベルから算出がいいのか?

726NPCさん2018/12/12(水) 18:44:54.92ID:???
例えばPCデータを見て出目8が必要なように目標値を設定した場合
スカウトセージレベルを上げる必然性が薄くなると思うのだが

727NPCさん2018/12/12(水) 18:46:26.26ID:???
その罠の脅威度が高ければ発見し易くするし、
脅威度は低いけれども是非ともひっかかって欲しいフレーバー的な罠なら発見し難くする
そして時々、罠の探索目標値を「X+2d6」とかに設定しておいてその場で振る

728NPCさん2018/12/12(水) 18:48:08.35ID:???
>>726
それ言ったら難易度を高く設定しようが低く設定しようがレベル上げる必然性はなくなるだろう

729NPCさん2018/12/12(水) 18:49:52.48ID:???
>>728
PCとの相対じゃなければいいんだよ
絶対値を参照する考えね

730NPCさん2018/12/12(水) 18:53:13.15ID:???
PC1「PC2がいるから俺の探索は成功しないな・・・」
回避力の問題に似ている

731NPCさん2018/12/12(水) 18:54:42.32ID:???
絶対値を参照とかしたら大惨事にしかならんぞ

732NPCさん2018/12/12(水) 18:56:26.69ID:???
このPTは冒険者レベルに対してスカウト技能を成長させてないなーと思ったら出目8とか9とか出さないと成功しない難易度にする
それだけでしょ

733NPCさん2018/12/12(水) 18:57:06.01ID:???
平均レベル+Xにしとくと探索技能レベルによる有利不利や能力値格差が実感できるので個人的に好き
探索技能上げるの無駄にならないし、上げないなら上げないで罠食らうリスク上げる代わりに戦闘力上げる選択とかになるし

734NPCさん2018/12/12(水) 18:58:19.70ID:???
>>732
これは正しいね。十分にスカウトを成長させていたり
能力値が伸びている場合にも失敗させるというのは分からん

735NPCさん2018/12/12(水) 18:58:48.82ID:???
いや、登攀や鍵開けも、そのシナリオのモンスターレベルに合わせていくんだよ
ずいぶんゲーム的な調整になっちゃうけどこればっかりはどうしようもない
ボスの城の前の村問題

736NPCさん2018/12/12(水) 19:06:56.16ID:???
1つのシナリオの中でも難易度低いのもあれば高いのもあるさ

737NPCさん2018/12/12(水) 19:09:21.66ID:???
そのレギュレーションから想定される最も高めの探索技能+最も高めの能力B+その他想定されるボーナス修正全盛りなら3〜4で成功できる数値を基本にする

738NPCさん2018/12/12(水) 19:11:00.14ID:???
GMが即死罠を出さない前提ならある程度、失敗する確率でいいと思う。
2Dで6で成功なら72%成功する。
同じ罠が3個なら、38%しか成功しない。
スカウトをメインと同じレベルまで上げてるPLにメリットを感じさせたいと思うので冒険者レベルから決めていいと思う。

739NPCさん2018/12/12(水) 19:14:33.36ID:???
全体を見ると目標値は冒険者レベルやボスレベルから算出が良さそうに見えるね

740NPCさん2018/12/12(水) 19:16:11.45ID:???
正解なんて無いさ
ただ間違いだと言えるのは、難易度が低すぎてダイス振るのがただの作業になってしまうことだ

741NPCさん2018/12/12(水) 19:17:16.66ID:???
その判定に対して異様に頑張っている人がいるなら、その人はピンゾロ以外で成功にしたい
それくらいで他の人にもいい感じの難易度になる希ガス

742NPCさん2018/12/12(水) 19:41:41.61ID:???
>>674
恋愛ネタといえばUSAはクリフがネタ混じりにイリヤにモーションかけてたら
イリヤの方は最終的にだいぶ本気になってて追いかけられてた側が
追いかける側にって感じになってたな
なれそめから夫婦生活までネタまみれなカップルも別にいたりしたがUSA

743NPCさん2018/12/12(水) 19:51:00.48ID:???
どうしてみんなB技能をメインAと横伸ばしにしないんだ?(ゲームブック脳)

744NPCさん2018/12/12(水) 20:04:57.55ID:???
waltz…

745NPCさん2018/12/12(水) 20:33:50.16ID:???
>>741
頑張ってるのにピンゾロ以外成功だと頑張り甲斐なくない?
まあこのゲームで頑張ってるといっても探索技能レベルを冒険者レベルに対してどの程度に置くか程度だろうけど

746NPCさん2018/12/12(水) 20:37:38.77ID:???
>>745
頑張ってる人でも難しい難易度だと他の人間違いなく失敗するだろwww

747NPCさん2018/12/12(水) 20:49:17.16ID:???
定期的に成長させても意味無いって言う奴来るよな
出来ることや成功する難易度が増えるんだから意味あるだろ

748NPCさん2018/12/12(水) 20:51:44.35ID:???
成長させても意味ないってのは、GMが忖度して低いレベルのスカウトでなんとかなるようにしてる卓で遊んでる人なんじゃなあかなあ。

749NPCさん2018/12/12(水) 20:58:11.42ID:???
>>748
そうじゃなくってただの荒らしだから

750NPCさん2018/12/12(水) 21:00:37.92ID:???
過剰に成長させても意味がないってことじゃないの?
スカウト特化とかさ

751NPCさん2018/12/12(水) 21:01:06.09ID:???
スカウトレベル低くても成功する判定もある(普通の民家の戸口の鍵開けとか)
どんなに高くても失敗するだろう判定もある(20mの幅跳びとか)

752NPCさん2018/12/12(水) 21:02:25.06ID:???
レベル上げても意味ないって言ってる奴の論拠は「キャラを強くしても敵も強くなるから」だから
ただのアホだよ

753NPCさん2018/12/12(水) 21:03:48.45ID:???
戦闘は簡易でゴーレム、妖精、騎獣辺りのブレスとか一部能力以外は基本固定値で処理して魔物も全部固定値にしても無限工房の一日分くらいでセッション時間がオーバーする

もっとがっりとしたダンジョンものが出来る時間が欲しいです

754NPCさん2018/12/12(水) 21:06:16.48ID:???
>>752
でも強くなるじゃん
防護タイプに1点も削れない敵出さないっしょ

755NPCさん2018/12/12(水) 21:11:37.47ID:???
そりゃ危険思想だ

756NPCさん2018/12/12(水) 21:15:17.84ID:???
>>754
敵が強くなることは誰も否定してないが???

757NPCさん2018/12/12(水) 21:16:30.57ID:???
PCが強くなれば敵も強いのが出て来る → 当たり前
だから成長する意味がない → ???????

758NPCさん2018/12/12(水) 21:20:07.15ID:???
>>754
普通に出すぞ?ダメージ通せなくても肉壁としての役割は果たせるからな
当然ながらダメージ通せる敵も後方に配置したりするけどな

759NPCさん2018/12/12(水) 21:22:38.67ID:???
>>756
君が>>752と別人なら話す必要が無いね
同じ人間なら矛盾も甚だしい

760NPCさん2018/12/12(水) 21:23:13.15ID:???
自作シナリオ以外を使うとGMの思慮外で普通にレギュレーションに沿った強敵出るから弱いキャラには弱い敵しか出ないは間違い

761NPCさん2018/12/12(水) 21:24:33.61ID:???
>>758
言ってて何だけど俺も出してたわ。全文君と同じ

762NPCさん2018/12/12(水) 21:25:32.30ID:???
公式シナリオをそのまま使うと高確率で敵が強すぎてPLが悲鳴を上げるので少し弱めに調整している
そしてそれでも死にかけるPC達

763NPCさん2018/12/12(水) 21:29:02.93ID:???
ボスは大体バトルソング、練技、賦術使って出目6くらいが普通かな
長引かせるなら抵抗はLV点で全部位トレジャードロップ+欠片LV個するけど時間が足りない
成長はセッション前にメールで送てもらうのでわかるし

764NPCさん2018/12/12(水) 21:29:39.48ID:???
成長を実感させるために過去のシナリオで出した強敵を雑魚敵として採用するというのはたまにやるな

765NPCさん2018/12/12(水) 21:30:54.73ID:???
ああ、戦闘力53万のあのひとか

766NPCさん2018/12/12(水) 21:34:17.65ID:???
>>763
LV7PTとして
前衛技能LV7+器用B3+練技1+賦術2+バトルソング2で出目6=21であたるってことは回避が13(20)
ボスのLV10〜11ぐらい?

767NPCさん2018/12/12(水) 21:34:43.89ID:???
公式の初期作成用シナリオで敵が軒並み回避5(12)で初心者向けじゃないのは確信した

768NPCさん2018/12/12(水) 21:35:54.71ID:???
そいや、ここでの敵も強くなるから〜ってキャンペーン想定なのかな
単発だとキャラシ見る前にシナリオ作るよね

769NPCさん2018/12/12(水) 21:36:27.56ID:???
泥仕合も塩試合も起こさないバランスとかほぼ不可能ではなかろうか?

770NPCさん2018/12/12(水) 21:37:11.86ID:???
キャンペ想定かな。足並み揃えないとGMも大変だったりするし

771NPCさん2018/12/12(水) 21:37:52.32ID:???
>>768
自作シナリオなら単発でもボスの取り巻きを変更したり数で調整したりすることはある

772NPCさん2018/12/12(水) 21:41:26.50ID:???
>>759
どこいらへんが矛盾してるの?

773NPCさん2018/12/12(水) 21:42:01.70ID:???
>>766
士官学校を卒業した新米聖騎士の初任務はオーガバーサーカー軍団に襲われた村の防衛戦よ

774NPCさん2018/12/12(水) 21:42:22.50ID:???
>>771 そういややるな、単発でも微調整してたわ
ただまぁ、単発なら最悪PCが全滅しても良いからなぁ……
キャンペーン全滅終了は過去4回やったけど、あっちは後味悪くなるから迂闊にできないし難しいよね

775NPCさん2018/12/12(水) 21:44:03.63ID:???
そもそもボス殴るときにバトルソングを常にもらってるってわりと特殊な環境だよな

776NPCさん2018/12/12(水) 21:46:17.87ID:???
ある程度のレベル帯になると前衛は練技とポーマスで回復しつつ殴るからプリの回復魔法の出番はHPが危険域に差し掛かってからになる

777NPCさん2018/12/12(水) 21:49:15.02ID:???
PT編成によってはフェアテが回復を担当してプリはバフに専念したりするしな

778NPCさん2018/12/12(水) 21:51:08.21ID:???
基本的にバトルソング届くほど近づかんな

779NPCさん2018/12/12(水) 21:51:13.07ID:???
前衛が簡単に当たるなら魔法使いがリソース使ってダメージ出す必要ないからな。命中インフレし出すレベル帯だと結局半減前提にならざるを得ないけど

780NPCさん2018/12/12(水) 21:51:47.31ID:???
一番事故るのは初期作成だと個人的な経験で思う
ゴブリンの先制値11をスカウトの3〜4で逃して何回か死人出たことがあるし
逆にウルフ4パックリーダー1の先制値13やロームパペット付き旧ディープクレムリンを付けても無双されたりもした。

781NPCさん2018/12/12(水) 21:52:06.07ID:???
>>772
>>752では敵が強くなることを否定しながら>>756では敵が強くなることを否定してないと言ってる

782NPCさん2018/12/12(水) 21:52:26.01ID:???
バトルソングの効果は悪くないんだけど範囲6mはきつい

783NPCさん2018/12/12(水) 21:53:33.93ID:???
簡易戦闘オンリーなら乱戦エリア内で歌わなきゃいけないしな

784NPCさん2018/12/12(水) 21:53:47.82ID:???
そら固定値が少ないほど数値中の2Dの割合が増すんだから初期が一番事故りやすいのはそうよ

785NPCさん2018/12/12(水) 21:53:52.36ID:???
ゴブリン相手に先制とれた記憶がない…

786NPCさん2018/12/12(水) 21:55:40.01ID:???
初期はダイス目が強いからな
1回のミスが死因になるし1回の大回転で敵が沈む

787NPCさん2018/12/12(水) 21:56:18.35ID:???
初期先制値5のグラップラーを見て安心したらぽんこつスカウトだったとか日常茶飯事さ

788NPCさん2018/12/12(水) 21:56:58.56ID:???
前に神官戦士多いよねって話題あったけど実際バトルソングのレベル帯を遊ぶことを視野に含めるとプリは前衛に立てるように作る

789NPCさん2018/12/12(水) 21:57:58.80ID:???
スカウトは複数欲しいよな

790NPCさん2018/12/12(水) 21:59:56.12ID:???
ゴブリンの先制値11って、スカウトLV1、敏捷B2のキャラだとしても出目8必要なのよな
しかも初期作成でスカウト2人はキビシイ…

791NPCさん2018/12/12(水) 22:00:26.43ID:???
B2にスカウトやらせんのはちょっとなぁ

792NPCさん2018/12/12(水) 22:01:41.11ID:???
初期作成ならa2b1b1取れるんだから2人くらいb1スカウト取ったってええやんけ

793NPCさん2018/12/12(水) 22:02:28.62ID:???
敏捷B2のスカウトは多分人間だろうから、運命変転でワンチャン
ドワーフスカウトは死ね

794NPCさん2018/12/12(水) 22:05:22.96ID:???
10、10、10人間冒険者のルロウド・スカウト・アルケミストがいつも居るわけじゃない
でもあの安心感は忘れられない

795NPCさん2018/12/12(水) 22:05:33.78ID:???
神官戦士嫌いじゃないけどどうせ避けれない戦士技能要らない

796NPCさん2018/12/12(水) 22:07:14.87ID:???
>>795
殴ったところで低火力

797NPCさん2018/12/12(水) 22:15:35.89ID:???
ボス戦の前の前哨戦やメインアタッカーがあと数点足りずに取りこぼした敵にトドメを刺すとか
低火力でも仕事は多い
ただし殴ってる暇があればの話だが

798NPCさん2018/12/12(水) 22:16:23.11ID:???
バトマス必須のビルドを組んでLV7までファイター取り忘れてた人がいたの思い出した
簡易でスプリント+タワシで初手前線にいるだけで役に立ってたから仕方ない

799NPCさん2018/12/12(水) 22:17:24.81ID:???
その状況なら避けられる可能性のある近接攻撃よりフォース使わね?

800NPCさん2018/12/12(水) 22:20:16.68ID:???
神官戦士ってタフネス頑強取って移動用にライダー10か足さばき取って初手フォースイクスプロージョンする爆弾ではなかったか?

801NPCさん2018/12/12(水) 22:20:21.53ID:???
マルアクの存在わすれてたわ

802NPCさん2018/12/12(水) 22:22:36.50ID:???
>>798
前衛コンジャラーや多部位ゴーレムと同じくターゲットになるだけで役に立つってアレか

803NPCさん2018/12/12(水) 22:26:47.63ID:???
牙折り投げと絡みフェンサーとデバフは立派でもフィニッシャーが居ないから神官戦士のフィニッシャーに転向したりと神官は忙しい

804NPCさん2018/12/12(水) 22:27:23.39ID:???
メインプリとしてサブはファイターかセージが無難だろうと思うけど、他に魔法使いいたらそっちにセージやってもらうし、神官戦士が普通だと思ってたんだけど、神官戦士って意外とレアなの?

805NPCさん2018/12/12(水) 22:31:41.93ID:???
サブでファイター取っても避けれんしタフネスが嗜みレベルなら有りなんじゃない?

806NPCさん2018/12/12(水) 22:40:21.36ID:???
そもそも金属鎧と盾の習熟と眼鏡で固めて更に石人の耳飾りとブラックベルトで固めたファイターで避ける気はない
拡大/数さえあれば神官としては完成したようなもんだ魔力はマルチガード魔光壁専用

807NPCさん2018/12/12(水) 22:40:33.04ID:???
ファイター取っても防護点は上がらんしメイン技能より低い戦士技能は活用難しくない?

808NPCさん2018/12/12(水) 22:44:32.82ID:???
>>806
それファイター技能の意味は?
レベル7無いとほぼ無意味じゃね?

809NPCさん2018/12/12(水) 22:45:40.21ID:???
なんとなくザイアの神官戦士はこのすばのダクネスのイメージがある

810NPCさん2018/12/12(水) 22:49:39.74ID:???
>>808
装備揃えれるお金でそれ前提だと思ってた
ダメージソースとしては嗜みのファイター13までは期待するな

811NPCさん2018/12/12(水) 22:53:04.62ID:???
いつも思うけど前提レベルがかみ合ってなさすぎ

812NPCさん2018/12/12(水) 22:55:27.61ID:???
高レベル作成の単発とかのビルドでは有りうるけど
初期作成からの成長だとあり得んビルドだな

813NPCさん2018/12/12(水) 22:58:06.77ID:???
プリーストリプレイ見てもプリースト先行させてるメリットあんまりないもんね。

814NPCさん2018/12/12(水) 23:01:46.57ID:???
サブで戦士技能を取るのが許されるのはマギシューくらいだぞ
基本的に戦士技能は先行以外ありえない

815NPCさん2018/12/12(水) 23:03:17.67ID:???
前衛シューターとか呪い返しの正当防衛ファイターとか割と変なビルドを始めるとやめられなくなるよね
普通の組み方をしても楽しくなくなる

816NPCさん2018/12/12(水) 23:06:22.14ID:???
>>815
かばうマギシュー盾はLV7スタートなら普通に使えるぞ

817NPCさん2018/12/12(水) 23:11:56.77ID:???
Aテーブル2つ伸ばす必要ある時点で重ビルドになる上にタフネス以外ゴミになるファイターをメインプリは普通取らない。

818NPCさん2018/12/12(水) 23:14:04.23ID:???
だが重装甲の夢が・・・

819NPCさん2018/12/12(水) 23:14:12.57ID:???
とりあえずグラップラーとマギシューがダメージ出せるならそれの生存能力上げつつネタに走るのもアリ
ヘビーアンカーを振り回す非金属ドワーフであえて紙防御増やすのも好きだけど

820NPCさん2018/12/12(水) 23:21:36.53ID:???
単発だと初期〜7、高くて9レベル
キャンペーンだと最終回で10レベル前後
みたいな回し方しかしてないからタフネス嗜みレベルとか片手で数える回数しかやってないな

821NPCさん2018/12/13(木) 07:13:04.14ID:???
プリメイン神官戦士が命中補うための魔力撃強化だったはずなんだが
どうしてもああならざるを得なかったというかなんというか

822NPCさん2018/12/13(木) 07:36:58.82ID:???
弱者を助けるための手段が強者をさらに強くするっていうのはよくあること

823NPCさん2018/12/13(木) 08:02:28.34ID:???
血まみれ伯爵も若い頃はきっと…と思ったけど彼は拡大数すら持ってなかったわ

824NPCさん2018/12/13(木) 08:03:36.20ID:???
低レベル帯なら回復必要ない時にMPケチって殴ってるだけでも結構役立つ

825NPCさん2018/12/13(木) 08:20:56.80ID:???
2.5のイスカイアの魔導鎧はどうなるかな
無くなるってこたないと思うけど別の魔法王国になるのか大陸超えて覇を唱えてたことにするのか

826NPCさん2018/12/13(木) 08:29:48.90ID:???
なぜ普通に魔導鎧という名前にしなかったのだろう・・・

827NPCさん2018/12/13(木) 08:43:28.80ID:???
他のなんとかの魔導鎧を出そうと思ってたからとか?
コンパチ性能で別大陸過去王国の魔導鎧って出せばいいだけだけど、データ的には無駄だよね。2.0アイテム切り捨てするわけじゃないなら微妙に性能違いの装備が出て来て、イスカイアも手に入りにくい注釈つきで普通に使えるってなりそう。

828NPCさん2018/12/13(木) 08:44:59.56ID:???
数千年前の鎧が流通してるのが凄い

829NPCさん2018/12/13(木) 08:50:44.60ID:???
魔法文明時代に入植されたんだから普通にあってもおかしくないっていう

830NPCさん2018/12/13(木) 08:59:49.22ID:???
プリザーベーションがあるから物理的に破壊しない限り昔のものがずっと残ってる世界なんだよな。
ポーションにかけておいて、ロッツ食らうとどうなるんだろ。

831NPCさん2018/12/13(木) 09:04:13.89ID:???
デフォでプリザべがかかっている鎧なのか
それとも空間そのものにかかってるような遺構があったりするのか

832NPCさん2018/12/13(木) 09:12:46.97ID:???
バグベアードの能力見た感じある程度の魔法の品は劣化しない仕様

833NPCさん2018/12/13(木) 09:55:35.35ID:???
ブロブとかもだな
魔法のアイテムは劣化や破壊に耐性がある
耐性の強さはランクや世代等、ひょっとしたら作成時や付与時の達成値とかで決まる

834NPCさん2018/12/13(木) 10:26:50.76ID:???
その時代はマニュファクチュアより進んでるから製造工程の最後に魔法光線とかで一定の達成値の保護魔法をかけてるんだろうな。
現代だとプリザべのコモンルーン的なものはないからかけた人に依存するけど。

835NPCさん2018/12/13(木) 10:48:52.29ID:???
ライン工(マギテック)

836NPCさん2018/12/13(木) 10:52:04.33ID:???
イスカイアは魔法文明時代だぞ
普通に魔法使いや魔法具職人(一般技能のエンチャンターとか)が手作業で作ってたんじゃねえかな

837NPCさん2018/12/13(木) 11:06:31.52ID:???
一つ一つ、丁寧に?

838NPCさん2018/12/13(木) 12:03:37.40ID:???
工芸品なんてそんなもんだろ

839NPCさん2018/12/13(木) 12:12:43.24ID:???
丁寧に作ると魔導甲冑に
程々に作ると魔導大鎧に
適当に作ると魔導鎧になります

840NPCさん2018/12/13(木) 12:25:18.73ID:???
鎧って工芸品では無いでしょ芸術じゃないんだし

841NPCさん2018/12/13(木) 12:27:48.12ID:???
ろくろで作ってそう

842NPCさん2018/12/13(木) 12:30:04.87ID:???
アーティファクトは工芸品の意味だな

843NPCさん2018/12/13(木) 13:06:10.77ID:???
工芸: 実用品としての機能性に、美的装飾性を加えて物品を作りだすこと。(大辞林)

イスカイアの紋章だか入ってたはずだし地球でも武具を実用してた時代から美術品扱いすることは珍しくなかったし工芸品ってことでも良いんでね

844NPCさん2018/12/13(木) 13:09:16.76ID:???
マジレスするとアーティファクトはD&Dの概念

845NPCさん2018/12/13(木) 13:09:37.20ID:???
武具は日本だと刀剣女子なんてのもいるぐらい人気の美術品だけど
海外でもそういう文化あるんかね?ラクシアにはあるんだろうけど

846NPCさん2018/12/13(木) 13:12:40.87ID:???
文化財というかそういうものへの保護活動は海外のが本場
日本は捨てまくってるのが現状のはず

847NPCさん2018/12/13(木) 13:12:49.95ID:???
刀剣乱舞好きはちょっと違うんじゃないかな…

848NPCさん2018/12/13(木) 13:15:20.98ID:???
日本だと刀は人気だけどそれ以外の銃や槍や弓や鎧ってそこまで地位無いと思う

849NPCさん2018/12/13(木) 13:20:12.67ID:???
日本にも昔から収集家はいるぞ
多分現代のミリオタ武器ヲタに相当する
捨てられてたのは数打ちの安物で、安物が大事にされないのは西洋でも変わらん

850NPCさん2018/12/13(木) 13:23:14.31ID:???
ラクシア現代にも魔法の武器道具の収集家いそうだけどね

851NPCさん2018/12/13(木) 13:24:23.32ID:???
動態保存されている飛燕だったか疾風だったかを海外のマニアに売るって話が出ていて、国内で保存できないかという意見に大事にしてくれる外国に行ったほうが幸せだって話になったな。

852NPCさん2018/12/13(木) 13:28:09.28ID:???
マトモな鎧はくっそ高いので持てるやつがそもそも少なかった
銃は火薬を用意できる人間が限られるので殆ど出回ってなかった
槍弓も携帯するにはデカいので戦国終わって一気に減った
なので刀ばっか残ってる

853NPCさん2018/12/13(木) 13:28:32.00ID:???
神紀時代の品は信仰の対象だろうから芸術品や工芸品とは扱い違ってるだろうけど

854NPCさん2018/12/13(木) 13:31:42.14ID:???
そこまで遡ったら神器クラスじゃね
概ね古い方が強いし

855NPCさん2018/12/13(木) 13:31:53.08ID:???
そういやリプレイでも収集家いたなぁ
いやそういうことになってただけだけど

856NPCさん2018/12/13(木) 13:31:59.68ID:???
刀剣女子は流石に草生える
あれは刀が好きなんでなくて、二次キャラと声優が好きなだけだろ

857NPCさん2018/12/13(木) 13:34:05.11ID:???
刀剣展とか来るし刀剣女子すげえぞ 実際に刀買うのまでいるし収集家と変わらんぞ

858NPCさん2018/12/13(木) 13:35:39.14ID:???
今だけよ
そいつらが刀を買うのは、好きなキャラのフィギュアや抱き枕を買うのと感覚的には一緒
とうらぶ熱が冷めても、刀好きなままでいられますか?て問われたらNOだろそいつら

859NPCさん2018/12/13(木) 13:36:39.97ID:???
地球の場合ただの美術品だけどラクシアだと魔法付与されてるのは実際に強いから
金額が跳ね上がるんでしょ

860NPCさん2018/12/13(木) 13:37:56.85ID:???
「今だけ」が意味ないどころか悪い事のように考える癖が日本の文化をどんどん衰退させてんだと思うよ

861NPCさん2018/12/13(木) 13:39:28.49ID:???
日本はもう終わりだからね
しょうがない

862NPCさん2018/12/13(木) 13:39:39.53ID:???
ゲームで擬人化されてないマイナーな刀工が作った刀や、
歴史も何もない現代刀も好きですか?て話

863NPCさん2018/12/13(木) 13:41:48.97ID:???
刀剣女子と言うならご朱印ガールや仏像ガールもいるしなめんなよ

864NPCさん2018/12/13(木) 13:42:43.23ID:???
刀剣スレはここですか?

865NPCさん2018/12/13(木) 13:43:56.90ID:???
俺はブルテリアが好き
ぶさかわとはアレの事だ

866NPCさん2018/12/13(木) 13:46:07.05ID:???
うちの地元(ある城下町)の郷土資料館には、江戸時代に地元の刀工が作った刀が展示されてるけど
刀剣女子()とやらが見に来たという話はとんと聞かないな

擬人化はされてない

867NPCさん2018/12/13(木) 13:50:50.93ID:???
西洋でもメイスとかハルバードとか飾って観賞したりすんの?

868NPCさん2018/12/13(木) 13:53:25.74ID:???
あのさ、アクセサリーや小物でもいいわ。100均で売ってるような量産品を大事に保管しとこうってなるか?

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