ダブルクロス195

1NPCさん (スッップ Sd5f-89o9)2018/09/28(金) 03:12:50.88ID:5YhbRSwad
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※スレ立てをするときは↑の文字列を2行繰り返すこと(ワッチョイ用)
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このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。

次スレは>>970が立てること。立てられない場合はその旨を報告してください。
代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。
ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。

・公式サイト
ダブルクロス3rd
http://www.fear.co.jp/dbx3rd/

・その他注意
○荒らしは放置
○重複スレには誘導リンクを貼って放置し、なるべく即死させる
○ネタ雑談は程々に
○罵り合いや煽り合いはご遠慮ください

■前スレ
ダブルクロス194
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1529919978/

■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで
【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1370225947/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

819NPCさん (アウアウウー Sa15-T4Wv)2019/01/17(木) 16:22:13.45ID:VS/rUCKna
>>818
矛盾はしてない
>>815として解釈可能

>>816
ルールブックで「白兵武器の命中修正は白兵攻撃に、射撃武器の命中修正は射撃攻撃にかかる」と明言されてる以上
白兵武器だけ装備してるときに射撃攻撃に武器の命中修正がかかることはない

820NPCさん (アウアウカー Sa6d-U97x)2019/01/17(木) 16:26:58.22ID:ikWHqBtqa
>>819
解釈可能なだけで公式でそうとは言ってないんだから絶対にそうなるって案件じゃないでしょ

821NPCさん (ワッチョイ c124-U97x)2019/01/17(木) 16:51:03.70ID:tTMyZkXQ0
ダンシングシミターの命中修正も無視出来るとか言い出しそうだな

822NPCさん (アウアウカー Sa6d-Z26H)2019/01/17(木) 16:54:49.20ID:S4vj8UTca
>>819
あぁちゃんと書いてあったんだな失礼

823NPCさん (アウアウウー Sa15-T4Wv)2019/01/17(木) 17:29:07.85ID:VS/rUCKna
>>820
少なくとも「白兵武器のみ」「射撃武器のみ」の場合に関しては議論の余地なく武器種別と同じ攻撃にしかかからない
ルールブックの記述と反する部分は特にない

白兵武器と射撃武器を両方装備した場合についてはFAQから推定するしかないので微妙だけどね

824NPCさん (ワッチョイ f11e-Lwe8)2019/01/17(木) 18:35:51.75ID:1k8I/Zo10
え、ダンシングシミターに命中修正かかんの?

825NPCさん (アウアウウー Sa15-F2Ks)2019/01/17(木) 18:55:02.66ID:dYwf2H1Ea
>>824
かからないと思うよ、拳銃とか別で装備してたらもちろんその分はかかるけど

武器の命中修正についてはルールブック1の175P
その武器を装備している間に行なう命中判定の達成値への修正となる。
種別:白兵の武器は行なわれる白兵攻撃に対して、種別:射撃の武器は行なわれる射撃攻撃に対して修正がかかる。
武器を複数装備していた場合、たとえ攻撃に使用していなくともこの修正は重複する。

《ヴァリアブルウェポン》は「選択した武器はそのメインプロセスの間装備しているものとして扱う」
《ダンシングシミター》は「選択した武器は攻撃に使用したものとして扱う」
で区別されてるしな

826NPCさん (ワッチョイ 4910-r1Xg)2019/01/17(木) 19:36:04.13ID:ZDIaZ7Xj0
その装備か使用の区別は肉体制限や同時装備制限、行動値制限のためじゃね

827NPCさん (ワッチョイ 139d-JbcW)2019/01/17(木) 19:56:04.86ID:orjejkLy0
所持、装備、使用って言葉のルールをしっかり定義しないで常識で考えて下さいやってるから……

828NPCさん (ワッチョイ f11e-Lwe8)2019/01/17(木) 20:11:13.96ID:1k8I/Zo10
唐突に思い出したけど、《空中庭園》は強制移動されるのかされないのかどっちなんだろう
俺は当然のようにされないと思ってたけど、実卓ではされる派としか遭遇したことがないんだよな

>>825
ありがとう
気になって《魔弾の射手》も確認したんだけど、使用しただけの武器の命中修正が適用されるかのような記述なんだな……
おまけで《サンドシャード》も確認したら混乱したけど、これは純粋に「使用」と「選択」のエラッタか?

829NPCさん (アウアウウー Sa15-F2Ks)2019/01/17(木) 20:24:29.44ID:dYwf2H1Ea
>>828
ルールにはエラッタとか来てないから、
特定のエフェクトの効果として装備してない武器や種別の違う武器の命中修正が適用されることはあっても
基本的な処理としては「適用されない」だと思うよ
《ダンシングシミター》は何も書いてないのでルールブックの記述をそのまま適用でおk

《魔弾の射手》はわざわざ合計せよって書いてるから合計した値を使うのだろうと忖度して命中修正を適用してもよいし
ルールに従えば攻撃に装備してもいない白兵武器の命中修正が合計されたところで判定に影響はないとしてもよい


《空中庭園》は《斥力の槌》なんかと比較すると「対象がどう移動するかはあなたが決定する」の文言がないから、移動先は対象が決める。

Q:《一閃》のように移動を行なうエフェクトを使用した際、移動する距離を0mにすることはできますか?
A:可能です。ただし、移動の距離を0mにした場合、移動しなかったものとして扱います。

に従えば、移動する距離を0mにすれば移動しないことも可能であると思われる。

830NPCさん (ワッチョイ 1107-QFgl)2019/01/17(木) 20:48:47.69ID:8so+j36X0
うちの鳥取も>>815の解釈
結果としてRC・交渉攻撃型は命中ペナルティ無しで盾を装備できる裁定

831NPCさん (ワッチョイ 216d-fsJT)2019/01/19(土) 02:49:22.17ID:srcgZJP30
初めてRC型を作る事になったはいいもののエフェクトや演出はおろかシンドロームさえ決めきれないという悲しみ。
普段使わないタイプのキャラを作るとなると演出とか思いつかないし折角のRC型という事で、あれもしたいこれもしたいとなって結局まとまらないんだなぁ

832NPCさん (ワッチョイ ebf8-YirB)2019/01/19(土) 03:04:18.73ID:zCddFXt50
まずウロボロスを入れます

833NPCさん (ワッチョイ 5134-fAiL)2019/01/19(土) 08:02:17.20ID:Go+47+LW0
好きなバトル漫画をいくつか並べてサイコロ振って、その中のキャラを適当にパクると早いぞ!
どのキャラ選ぶか迷ったら、またサイコロだ

834NPCさん (ワッチョイ 1107-QFgl)2019/01/19(土) 08:27:00.52ID:0/GfE7CX0
やりたいデータから決めてるなあ
例えば対象:-の攻撃RCと対象:範囲のバッステRC組み合わせたいとなればシンドロームは限られてくる

835NPCさん (アウアウカー Sa6d-ASQK)2019/01/19(土) 10:19:01.86ID:xKsHTMCRa
レジェンドのRBにしてキュマ+サラで完全獣化で炎のブレスを吐くドラゴンに変身するキャラとか作ったな
魔獣の本能で最低限のダイスは稼げて最低限は戦えたけど翼竜にしたかったから無駄に鷹の翼とったりして弱かったけど

氷と雷と風を合わせて最強に見えるってやりたかったけど初期作成じゃ無理があったので諦めた

836NPCさん (アウアウウー Sa15-F2Ks)2019/01/19(土) 10:29:13.54ID:h+g1UEgMa
RC型はノイマンピュア以外ならどの組み合わせでもそれなりになるからな
ノイマンも《虚構のナイフ》の登場でクロスブリード以上なら<RC>型にかなり向いたシンドロームになった

837NPCさん (スプッッ Sd73-mv2m)2019/01/19(土) 12:23:27.68ID:C+9EDsPdd
クロスの相方で非常に優秀なノイマン好き
マルポンもすき

838NPCさん (スプッッ Sd73-l9Mx)2019/01/19(土) 13:13:33.98ID:pXKPFCUPd
本当にノイマンピュアは万能過ぎていまいちなのに、クロスの相方としてはどこに入れてもいい仕事するようになったな

839NPCさん (ワッチョイ 9124-MBKZ)2019/01/19(土) 14:03:11.44ID:2ldemhpH0
トライはトライで白兵射撃の火力を上げてくれるおいしさ

840NPCさん (ワッチョイ ebd5-qnWR)2019/01/19(土) 22:57:59.19ID:DQ1psmON0
便利なエフェクト増えて、いろんなビルドやりやすくなったのはいいことなんだろうが
みんなが強い強い言ってるビルドやエフェクトほど、それに反するようなビルド考えてきたあまのじゃくとしては寂しいものがある

ノイマンキュマイラで射撃+支援とか、ソラリスモルフェウスでRC型とか、ノイマンサラマンダーで交渉攻撃型とか
今だとDロイスに頼らなくても効率がよくて強いビルドあるんだろうなぁ

841NPCさん (ワッチョイ 1107-QFgl)2019/01/20(日) 00:53:04.17ID:zRigNdbi0
強過ぎる効果は戦闘つまんなくするから
楽しいセッションにするという勝利条件を満たせんから弱いと思う

842NPCさん (ワッチョイ 712a-W+tf)2019/01/20(日) 03:41:05.62ID:QiNiVVGi0
めんどくさいこじらせしてんなとしか思えん

843NPCさん (ワッチョイ 93ce-qnWR)2019/01/20(日) 07:37:56.55ID:lmfCcNGf0
なんとなしに槍使いやりたくなってICの槍を見るとしっくりこない。投げたいわけではないんだ……
サプリはEAまで、PC二人シナリオなので両者アタッカー。PCはUGN所属の追加経験点30以内でなんか良いのないだろうか……
試しにダブルクロス 槍使いでぐぐったら一狩り行きそうな情報ばっかり出てきて辛い

844NPCさん (アウアウウー Sa15-vIWv)2019/01/20(日) 08:15:49.12ID:gf79itzpa
魔眼槍はどうよ

845NPCさん (ワッチョイ 6189-mv2m)2019/01/20(日) 08:33:04.23ID:agPKPYPy0
一角鬼で身体から槍生やすのはどうよ
射程5mは便利やで

846NPCさん (ワッチョイ 712a-W+tf)2019/01/20(日) 09:15:51.26ID:QiNiVVGi0
ウェポンクリエイトとか武器作成エフェクトで槍作ればいいじゃん

847NPCさん (アウアウカー Sa6d-Z26H)2019/01/20(日) 09:24:02.28ID:1g0kWLqVa
俺もそう思った
ないなら作ればいいんだよ

848NPCさん (ワッチョイ 1bab-wm9Z)2019/01/20(日) 09:34:42.75ID:xWiMW7G20
両手剣辺りを相当品としてつうのが手軽

849NPCさん (アウアウカー Sa6d-ASQK)2019/01/20(日) 12:05:14.13ID:/EXD8chqa
作るか相当品が手っ取り早いけど他にD:秘密兵器でフォールンブレイド(デザイン自由)をとっても良い
ブレイドの機能で使い捨ての代わりにC-1とかあるので普段は近接、切り札は投槍とかしてもカッコイイ

850NPCさん (ワッチョイ b334-fAiL)2019/01/20(日) 12:19:20.34ID:Kx6SOEl70
白兵武器は時代の敗北者だが、槍はとりわけ特徴がない
というか、武器の種類ごとに特徴を出すのが難しいんだろうな。表現できるデータが少ないから
まあ他の人が言う通り、作るか相当品でごまかすかが一番いいよ

851NPCさん (アウアウウー Sa15-F2Ks)2019/01/20(日) 12:24:58.69ID:niGOpnSEa
秘密兵器は詳細は自由にしていいとはあるけど
フォールンブレイドはフレーバーに「剣」ってはっきり書かれてるのとHRにフォールンランスがある関係で
相当品をやりたくなさそうな今回の条件では微妙かもしれない

852NPCさん (アウアウカー Sa6d-ASQK)2019/01/20(日) 12:48:56.46ID:/EXD8chqa
あれ、剣って書かれてたっけ?
スマン、うろ覚えで適当書いてしまった

853NPCさん (ワッチョイ 139d-JbcW)2019/01/20(日) 14:21:54.82ID:ll9NuRV00
槍なら混沌なる者の槍がある
2種類以上のシンドロームのエフェクトを合わせて使えばダイス+3で20点の強さ

854NPCさん (アウアウウー Sa15-F2Ks)2019/01/20(日) 15:00:18.82ID:niGOpnSEa
サプリEAまでだそうだから混沌なる者の槍は今回は使えないね

855NPCさん (スプッッ Sd73-l9Mx)2019/01/20(日) 17:45:01.23ID:62tIBlold
槍持ちで一番有名なあいつも、元データは大剣ですし

856NPCさん (ワッチョイ 93ce-qnWR)2019/01/20(日) 18:42:03.97ID:lmfCcNGf0
やっぱりそんな感じか……
色々ありがとう。ちょっとGMと相当品の許容ラインについて詰めてみようと思う

857NPCさん (アウアウウー Sa15-W+tf)2019/01/20(日) 21:43:27.94ID:Mrbq5QWUa
まあ正直な話武器としての槍があるのにデータはこの武器使って演出を槍にしたいはあまり好きではない

858NPCさん (ワッチョイ 4989-qVYT)2019/01/20(日) 21:44:36.50ID:vMOBjUB90
武器作成系エフェクトなら形は自由にできるの多くない?

859NPCさん (ワッチョイ 1310-fAiL)2019/01/20(日) 21:58:22.42ID:fy4LZxnW0
これもみんな槍だの斧だのがクソザコなのが悪い>相当品

860NPCさん (ワッチョイ 1340-GKRX)2019/01/20(日) 22:00:32.96ID:YwoxEWuA0
イージー持たせるだけでもグッと表現が広がる印象
どこぞの槍の人もイージーエフェクトで剣変化させてたし

861NPCさん (アウアウカー Sa6d-SZ/B)2019/01/20(日) 22:26:19.76ID:4Q35Y071a
初期作成で経験点がかつかつになってイージーエフェクト用の点が残らない事ってあるよね

862NPCさん (ワッチョイ 19ba-a5My)2019/01/20(日) 22:39:40.15ID:NsEQxqwQ0
2点あったら技能のレベル上げます

武器はカスタマイズでも演出いじれるようになったから、それで考えるのもアリ

863NPCさん (ワッチョイ 4989-qVYT)2019/01/20(日) 23:29:02.77ID:vMOBjUB90
鳥取だとフレーバー用の経験点追加で配ってるわ

864NPCさん (ワンミングク MM53-2lV0)2019/01/21(月) 06:46:34.89ID:lELtQ1g7M
初期作成だと技能Lv4かそこらまでだったから端数合わせで取るくらい

865NPCさん (ガラプー KKab-ghCL)2019/01/21(月) 16:35:51.78ID:4GpYc07NK
>>859
実は普通の槍は射撃武器として使うと拳銃の上位互換だったりする
武器としての性能は拳銃と同じでガードができる分だけ上位なんですよね

866NPCさん (アウアウカー Sa6d-Z26H)2019/01/21(月) 16:52:39.07ID:5U3ds7S3a
コスト的には?

867NPCさん (ワッチョイ 694c-JbcW)2019/01/21(月) 17:07:17.81ID:u7uuws330
大型拳銃じゃなくてか

868NPCさん (ワッチョイ 13ef-mAQC)2019/01/21(月) 19:45:11.26ID:g5ZGwXot0
栄光のなんとかの槍みたいな遺産で復讐の刃と射撃こなすオールレンジマンやろうや

869NPCさん (オッペケ Sr1d-MBKZ)2019/01/21(月) 19:49:07.58ID:iAq6SVFvr
白兵射撃武器の利点は白兵マルポンしながら支援射撃できることだと思ってる

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