ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合136
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花より大王 Final
烏賊元帥
花沢大将
宮永中将「ハナザーは50年かけてやっと大将になったが余は生まれながらの中将である」
大東亜少将、江戸幕府将軍 ステマ 荒らし
盤外
大木老害准将
基地外自衛隊大尉(経歴詐称)
信長後継者中尉(ステマ)
太平洋戦死少尉
※前スレ
ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合135
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/cgame/1529637330 >>384
ゲームジャーナルのほうは毛利元就か
これも9月だからもうすぐか これ、君らか?
年下の部下(23)を拉致しようとした上司の男性(49)を逮捕
粘着テープ、手錠、ミニスカミリタリーコス等を準備
今年1月、大津市の老人ホームの駐車場で給食会社の女性社員(24)が襲われ、連れ去られそうになる事件が起きた。
女性からの連絡で駆けつけたという男性上司(49)も「物陰から現れた犯人に顔を殴られた」といい、滋賀県警が捜査を開始。
ところが翌日未明、わいせつ略取未遂などの疑いで逮捕されたのはこの上司だった。
中略
だが、検察側の指摘で周到な計画性が次々と明らかになった。被告の車からは粘着テープやおもちゃの手錠、女性用のミリタリー風のコスチュームなどが見つかった。
コスチュームは「カラオケのアイテムのつもりだった」と弁明したが、「はいたらパンツが見えそう」(検察官)なほど短い丈のスカートだった。
以下略
https://www.sankei.com/smp/west/news/180820/wst1808200006-s1.html プレイしてからクソだと言うあの軍神がプレイもしないレベルの出来らしいな はねはねが不満をアマゾンに書き込む事を恐れている人物がいる 狡賢くなった分タチが悪いかもね
まあ個人攻撃の手段としてゲームを使うのはどうなのかねぇ 歴群のモスクワで興味を持った何人かはMAに来るだろう
一連のログを見てウォゲに前向きな感情を持ってくれるだろうか
Y氏に個人的に言いたいことがあるなら他でやってほしいんだよ 追記
ゲームバランス云々の話自体はもちろんすばらしいと思いますよ まあでもテレビゲームとかでも叩きがあるんでええやないの
疑問は何で山崎氏だけ叩くのか
他にも糞バランスゲームあるんだが 偉そうだからだろ
そこらのオープン会で自分のサイン入り持ち込んで
フレンドリーに補給切れてたわ
わりいこれ全滅だわ投了とかしたあと
会に寄贈とかしていたらきっと叩かれない
売り上げも10%は伸びると予測wwww 六角氏は歴史家にしてデザイナーであることを自負しており治部の如く横柄であったために
東方の武断派に忌み嫌われておるということか あくしずはあれで軍事雑誌の中では丸の次に売れてるって話だから…
食わず嫌いは良くないぜ >>396
なるほど出血覚悟で攻撃ねソ連軍らしい
今回のモスクワいろいろなところでリプレイ記事ある 山崎は少なくともゲームデザイナーとは言えないよな?
なるようなしかならない破綻したものしか作れないのだから
自分のデータに酔ってるだけの素人以下のクズ 猫と間違われるぐらい、かわいい顔しとるんか
羨ましいわ 全盛期の森高千里よ、フサの江口ではなくハゲの俺を選べ ハゲの大将
歌と踊り:HNZ48 花沢娘18 花沢族から三代目日本花沢兄弟
ハゲは言った ハゲは必ずしも悪いとは限らない
ハゲは言った 世の中には絶対ハゲに対する差別が存在する
ハゲは言った 頭の頂点がハゲ そうTopがハゲ
ハゲは大将であり秩序保たれすぐになくなる頭の毛
時は来た ハゲこそ真の大将
ハゲの前にひざまずくのは敗者
感謝の言葉 ハゲに乱射
有識者の方 かけろ拍車
ゲーマー共 崇める準備はいいか?
サイ運高める運気欲しいか?
さあみんな手を天に掲げ
そして今こそ祈れ
恐れるな
おののくな
吠えろ (hey)
声あげろ (ho)
その髪と魂を今捧げろ
ハゲだ ハゲだ ハゲだ ハゲだ ハゲだ ハゲだ
im a ハゲの大将 いつの間にか波平の年齢超えてるやん
孫も娘も妻もいない漏れ… 家に住んでいるんだが
娘の友人と付き合っていて
自分が結婚するまで待てと
再婚を止められている いい歳して頭髪がある軟弱者はTRPGでもやってろ! (´・ω・`)・ω・`) キャー
/ つ⊂ \ 怖いー 異世界転生したらゲームで培った戦術眼でオーク軍を破って大出世してやるぞ 新しいWatWのコーカサスがagameにあるけど活性化システムに兵站システム
ルール読むときは期待が膨らむけど実際上はめんどくさくなる場合もあるんだよね >>406
わかる
兵站とか補給戦とか調べると面白そうなんだけど、だいたいゲーム上ではユニット移動の制限に終わってしまう
かといってもうちょっと本格的に兵站扱ってるゲームないかと調べると、たいてい太平洋とか北アフリカみたいな地獄へ飛ばされるw 暦群でSGに関心を持った若者:おっ、モスクワについて議論してるSNSあるやん見てみよ
そっ閉じ 若いの入ってきてもイジめられたり無視されたりして、やめちゃうの? 親切に接する人もいるんだけどね
ベテランの濃さについてけないというか おまんこしてみ ゲームバランスなんかどーでも良くなるから >>87
ハゲが伝染するんだったらイケメンにうつしまくるわ 欠陥ゲームのモス攻のせいでせっかくこのホビーの入り口に立った入門者が回れ右していくのを恐れているようだが、今のMAのやり取りはその数倍の入門者を追い払うだろうね。 あれしきで恐れをなす奴はウォーゲーム界では伸びないね キモハゲオヤジの群れを見て、これがウォーゲーマーの末路かと
すべてを悟り去っていたのだろう。賢明な選択だよ。 案外、お洒落感イケてる感の向上がゲーマー数拡大のカギだったりしてね 流れをぶった切って、申し訳ないです。
実家の蔵からツクダホビー 銀河英雄伝説-ブリュンヒルトというボードゲームが出てきて売ろうと思っているのですが、適正価格はいくらほどなのでしょうか?ちな未開封新品です。 銀英伝のブームは去り人気は低迷しています。
またそのゲームはかなりの数が刷られたため希少価値もありません。
正直値がつくかどうか、といった所でしょうか。
幸い私は銀英伝のファンであり廃棄されるのは忍びないので気持ち程度で宜しければお引取り致しますよ。 めったに出ないので適正価格といっても難しいアイテムです
が、ツクダの銀英伝シリーズならスタート1万円でも、未開封新品なら十分いけるでしょう 1万円は強気でないかなぁ
適正価格なんてタマ少なすぎて無いようなもんだろうが ボドゲキャバクラのキャバ嬢は有名な重ゲーのルール全部把握してるんか? 高級店ならな
場末のキャバなら人生ゲームも怪しいぞ ボドゲと現実を区別できない人にメイドカフェの利用は非常に難しいと思う 3〜4000円前後で出品すればよろし。
1万2千円程度にはなるだろう。
最初から高額設定だとなかなか落札されないよ。 銀英伝先日までやってたアニメをチョロっと見た程度だが宇宙艦隊戦は見てて面白いな
未来版戦列歩兵って感じw
ああ言うのをウォーゲームでやってみたいけど、コマンドやGJではSFものやったら嫌がられるのだろうか ガキの頃は、女の子の前でやると笑われながらヒーローになれたのに
今だと女児の前でやるとタイホだよな? 毎回思うんだが、この手の人は他人に見せびらかしても平気なブツを持っているからこういう事をやるんだろうか?
だとすれば羨ましいわ >>111
ガキの頃は皆そんなに変わらんだろ
中学生くらいになるとムケチンだの、デカチンだの、モジャモジャだのって差がついてくる そこまで騒ぐようなことかね
まあ高齢者クレーマーが増加しているのは実感できた おまんこ格差の是正は総裁選の争点としてぜひ取り上げていただきたい 「ブリュンヒルト」自体が銀英伝ゲームの中では特異な存在だからねェ。
ゲーム自体も評価低いし。コレクション目的以外で需要があるとは思えない。 和製シモニッチか山パン二世になって夜の街を闊歩してえ え〜私ウクライナ43の大ファンなんですぅぅ
握手して貰っていいですか
とかモテモテなんかの 新婚さんいらっしゃいに出演する野望はまだ捨ててないで どこ住み? LINEやってる? ドイツ戦車軍団やる? LINEってなんや!
線でも引くんか?学校で白い線を引く時に使うアレか? LINE入っとるで
まだ使うこと無いけどメールも通話も無料やで 公園のベンチで寝てただけだよ…最近は蚊が多くて大変 アニメ二期が放送されて3話目あたりで出品した方が高値つくんじゃないかなぁ キルヒアイスがラインハルトを掘るゲームならやりたいですぅ えぇ話や…俺にも希望が
ttps://www.youtube.com/watch?v=DbHlVYQhRA4 このスレもyoutubeにアップしたら金入ってくるんかな >>146
どうやってハゲが結婚式まで持ち込むんや ハゲ修正、キモ修正、ジジイ修正、無職修正、デブ修正…こんなん無理やん ハゲの大将
歌と踊り:HNZ48 花沢娘18 花沢族から三代目日本花沢兄弟
ハゲは言った ハゲは必ずしも悪いとは限らない
ハゲは言った 世の中には絶対ハゲに対する差別が存在する
ハゲは言った 頭の頂点がハゲ そうTopがハゲ
ハゲは大将であり秩序保たれすぐになくなる頭の毛
時は来た ハゲこそ真の大将
ハゲの前にひざまずくのは敗者
感謝の言葉 ハゲに乱射
有識者の方 かけろ拍車
ゲーマー共 崇める準備はいいか?
サイ運高める運気欲しいか?
さあみんな手を天に掲げ
そして今こそ祈れ
恐れるな
おののくな
吠えろ (hey)
声あげろ (ho)
その髪と魂を今捧げろ
ハゲだ ハゲだ ハゲだ ハゲだ ハゲだ ハゲだ
im a ハゲの大将 昨日は一日中シコシコしていた
というのは大嘘で、いいオカズもないので一日中悶々としていた そんなん第1親衛戦車軍に1個国民擲弾兵師団を投入するようなもんやろ 親衛軍はメインターゲットが他におるんや
わしらは末端を一時的に担当する どうせ俺らは捨て駒なんだよ!
真っ先に切られるんだよ! 世が世ならワイは第503重戦車大隊長務めるイケメン貴公子だったのに 職も髪もないお前たちにはZOCもないから足止めの捨て駒にすらなれないぞ >>170
ボンバゲームやからZOCは無いんやでハゲもフサも平等や つーかアナログのウォーゲームで「不具合あってすまんなちょっとルール変えるわ」なんて別に珍しくもないのに、あそこまで意地張ったパン屋とミドルのバカがおかしいだろ つーかアナログのウォーゲームで「不具合あってすまんなちょっとルール変えるわ」なんて別に珍しくもないのに、あそこまで意地張ったパン屋とミドルのバカがおかしいだろ 人間の醜い部分をわざわざ趣味の世界で見たくはないわな >>176
業界追放じゃね?既にそんな感じだけど
山崎がつくるゲームはゲームじゃないってレッテルはりまくってるだろ Zの頃はカミーユだった俺も今じゃすっかりカクリコンよ
刻の流れは寂しいな 国際通信社が付録ゲーム付き雑誌『RPGamer』出してたのってもう10年以上前か
宇宙戦闘を扱ったゲームもいくつかあったような気がするが >>421
付録がトラベラー派生のSFゲームやコスティキャン作品とか個人的に刺さりまくる上に日本風のちょっとしたアレンジが好きだったな
反面本誌のTRPGがワイルド7や水戸黄門みたいな変な方向に尖った誰得作品ばかりだったような
個人的には好きだったけど、なんで「TRPG+SFウォーゲーム付録」の構成にしてしまったのかよくわからない パン屋も波平レベルだったらここまで叩かれなかったろうに そういやJラディのコルスンはリメイクされるみたいやな そーいや以前Oがつく人もfパン屋のゲームをボロクソに言ってたな >>188
GMTみたくフォーメーション毎にカラーバー付いてたら考える
初版では補給チェックやってられん >>192
ttps://www.youtube.com/watch?v=oRFPjRlju3U
ttps://www.youtube.com/watch?v=TWzOzBw7uMk 何だか忘れたけど六角の東部戦線モノで、第1ターンに航空支援を全力でぶち込むと90%以上の確立で独軍が勝つヤツあったよな 今どきボードのウォーゲームを始めようなんて新規さんが出てくるとは思えないが、万が一そんな奇特な御仁がいたとしてもMAには呼べないな
日本のウォーゲームコミュニティの負の側面が凝縮されている感じ
デザイナーやテストプレイヤーの対応は誉められたものではないが、業界古参の「業界の未来」や「消費者の利益」を人質にとっての言動もどうかと思うわ
MAの日記でもその辺をチクリと指している投稿があるのがせめてもの救い >>204
〇〇保さんがパン屋をギャフンと言わせた奴も東部戦線だったよね
あついのはそんなゲームばっか ハタ坊は粘着質だとは思うが、ゲーマーとしては至極真っ当なこと言ってるだろ
ろくにテストプレイもしないで欠陥品を世に出してしまった歴群側が圧倒的に悪いよ >>426
>ゲーマーとしては至極真っ当なこと言ってるだろ
奴さんの主張そのものが妥当で、デザイナーとテストプレイヤー連中が商品の供給側として失格というのには俺も全面的に同意できる
ただね、奴さんの一連の主張の裏に別の動機が見え隠れするのがね・・・
「業界の将来」や「商品の品質管理」という錦の御旗をかかげていつまでもネチネチとやったところで事態は一向に動かない
こういう指摘がMA内でもされていて、奴さんも一応それらの指摘に対して返答はしているはずなんだがな
奴さんの日記に今回話題になっているデザイナーとカウルの件でやりあった老害が嬉々としてレスを入れているのが全てを物語っている 10年既に前烏賊様は長老の弊害を喝破していた
当時その慧眼を誰もが叩いたものだが 全国の例会に烏賊様の下僕を派遣するから存分に接待してくれたまえ
長老の自慢話セクハラ厳禁な 無垢な若者が山パンの甘言に騙されヤバイ世界に足を踏み入れようとしている
それを阻止しようと必死に闘ってる姿が目に入らんのか >> 419
たしかに新規さんは考えられないですよねー
ありがたいことに買い取り手が付きそうで安心しました ツイッターで検索するとウォーゲーマーではなさそうな人が遊んで面白かったと言ってる投稿がわりと出てくる
繰り返しプレイすればバランスの悪さが気になってくるかもしれないがそう何度もやらないだろう
そういう人がちょっと楽しめたなら一定の成功は収めたんだと思う >>224
俺なんか、ガキの頃からハゲデブチビだぞ!
中三でおっさんってあだ名だったぞ おまいら本当は、おまんこしてるんだろ?
俺にもおまんこさせてくれよお >>225
そんな人達が検索でMAに辿り着いたとするじゃん >>429
可能性をそこまで否定することもなかろう?
日本全国で見れば物好きの100や200はいるはずだ。
それに今回は新規ウォーゲーマーだけではないだろ。
銀英伝ファンがグッズ買い漁る一環でゲームに目をつけてもおかしくない
キャラゲーの強みだな。
あれでも入札する人いるんだな
アニメ化され二期も期待され漫画も連載してるしこの時期でも不思議ではないか。
>>424
まじか。GJのアウステルリッツ面白かったからいつか買おうとは思ってた
早めに買わねば
ワーテルロー面白いんかな >>228
えーこのゲーム欠陥品なの?
デザイナーの対応も酷いみたい
叩きまくられてるよ
みんないい人そう、来週の例会に参加してみるか このゲームだけでなく
こいつが作るゲームは欠陥ばかり もう夏休み終わりやん
まだ宿題のおまんこしとらんで H田の標的は六角じゃなくて日没のほうみたいだな
狭い界隈の中、いい歳したオッサンたちが何でこんなガチでやり合ってるんだよw MAみてると、昔から変わんないなとつくづく思うよ。
>テストプレイもしないで欠陥品を世に出してしまった
S&Tにも同じように噛みついて欲しいな。 モスクワ攻防戦はミドルじゃなくて関東のサークルに協力仰いでたら、色んな意味でこんなことにはならなかっただろうな まともなテストプレイヤーを確保する能力もデザイン力のうち
と考えると、ダメデザイナーだよなあ 何十年ゲームをやった所で、冷静な判断、手段と目的の峻別、リソースの集中等々全く身につかない事が証明されたな 例のデザイナーのオリジナル作品が残念な仕上がりになりがちなのは今に始まったことではないだろ
旧SPI等の復刻版以外はスルーしておけばいいだけなので、ウォーゲーマー的な迷惑度はタイボンバやペリムー御大と似たようなもの
それよりも彼の存在を触媒として、MAの幼稚な連中がイキりたって暴れている事象の方が困りもの
いまのMAの雰囲気の悪さときたら昔の老外騒動のときより酷いかもしれん デイリーはゲームデザインの才能ないのにゲームデザイナー名乗ってるからなあ デイリーが見放されてるのはディベロップの才能だと思う ┌───────────────┐
│来週 の 天気 ┌──┐│
│ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ │ ││
│ ┌┐ │ └──┘│
│ └┘ │ ┌─┐ │
│ ───┘ │ │ │
│ ┌┘ │ │
│┌─┐┌──────┘ │ │
││ ││ . │ │
││ │└───┐ \ 彡 ⌒ ミ |
││ │┌──┐| \( ・ω・`) 猛烈にハゲるでしょう
│└─┘└──┘└── ⊂ と,,). |
└───────────────┘ >>433
関東の人もテストプレイにはクレジットされている。
何でミドルアースだけサークル名なのかは知らないが。
>>434
そんなところまでデザイナーが面倒見ないとだめなのか?
原稿をライターが書いたとして、チェックするのは編集とか校正の仕事だし、
会社(学研)が出す作品なんだから、会社の責任持つ範囲だと思うけどなあ。 パン屋とボンバ師匠を同列に扱うのはさすがに許せませんよ! 大木のおっさんははしゃぎ杉だろ
研究者として山パンなんかよりよっぽど名が知れてきたんだからもう少し落ち着けよ 山パンはゲームもクソだがあの地味で見にくい色合いのマップもクソ
一見おしゃれだけどプレイしにくいんだよ 最盛期はでべろっぱーとかいたんだっけ
なんにせよ付録ゲームのバランスまで学研の責任範囲にはならんだろ >>253
マップだけでなくユニットディサインも駄目出鱈目
本人曰く海外で勉強したらしいけど、あんな識別しにくいアートワークはあり得ないレヴェル おまんこが足らんからミニゲームのことが頭から離れないんやろ シミュレーター時代かゲームデザインに関してら全く評価されてなかったヤマサキデイリー 大木も山崎も「研究者」としての知名度なんてほぼゼロだろ
単純な知名度で言うならキチガイ左翼活動家のパン屋のほうが老害の100倍は上だろうがな 財布なんてここ数年持ってないし、持ってたとしても空だな 今回の一件でフェイドアウトしそうな人物がすでに2名。
2名とも同人ゲームデザイナーでもある。
残念と言うしかない。 >>444
基本的にはお前さんの言う通りだけど
>ってだけの話
については違う
>>427でも述べたけどさ
幼稚な人たちに元から溜まっていた他者への憎しみや自己顕示欲といった負のマグマが今回の一件で噴出してしまって
それを収拾させようとした人たちの動きもアレだったのでさらに大炎上
例のデザイナーとテストプレイヤーさらに歴群編集部の残念な仕事振りや言動は、今回の炎上騒動の大きな原因のひとつではあるけど、それが全てではない
批判側が名目上かかげている大義名分と隠された動機は別ってのは現実社会でもよくある話だ
今回の炎上騒動でむりやり”良かった探し”をするとすれば、国内のウォーゲームコミュニティで係わり合いにならない方がいい人物が浮き彫りになったことくらいかね・・・ ゲームが共通言語
下手に英語できると身の上話になるから逆にツラい 同人でゲームデザイナーってのが笑いどころか
責任を負いたくないクズがっ GJ誌すら扱いとしては同人なんだから、日本にプロデザイナーなんて山崎雅弘さんしかいない 喧嘩するにしてもメッセージなんかで個別にやればいいのに
日記で全ての人に晒す必要あるのかね
公共の場に汚物をまき散らしてる自覚があるのかね 中黒さんは編集者
山崎さんは歴史家
いずれも専業ではない
プロと呼べるが サヨクに取り入る事で金もらっているのが山パン
歴史家じゃなくてア家 アカでも何でも面白いゲームを出してくれりゃいいんだがな
プラドスのゲームも持ってるし プロであれ同人であれテーマに興味があればゲームは買うかもしれないし、デザイナーの人格はあまり気にしない。
でもあんな感じのトラブルに巻き込まれたくないからゲームサークルへの参加とかは躊躇してしまう。 沸点が低いというより、プライドが高いのかねえ
戦争をテーマにした後ろめたいところもある趣味だから、個人的には
変に仲間意識があるけど、悪く言えば自分を含め変人なのだから近
づいちゃ駄目なのかな >>284
きたらサインしていくくらいナルシストらしいで >>285
社会人としてはやっていけとるんか
全員無職童貞じゃ無いんやろ 俺はデザイナーの人格めっちゃ気にするわ
積極的に調べたりはしないけど、何か良からぬ話が聞こえてきたデザイナーの作品には触れない
まぁ問題あるデザイナーの作品ってそもそもたいていがNotformeだから安心だけど
和ゲーほぼ全く遊ばないし 80分26k払って特殊浴場従業員との間に恋愛感情を生じさせてきたで MastAttackの日記で歴史群像のモスクワ攻防戦の出来が悪いと批判した人がいて、
最初はドイツ軍が強すぎッて程度だったけど、他の人もリプレイやりだして結果が集まってくるうちに
ドイツ軍必勝じゃないかという話になった。(必勝じゃないと反論する人もいる)
で、こんな作品出した関係者は何だ、って批判を始めた人がいる。
テストプレイヤーとして名前がクレジットされている堀〇さんはテストプレイだかゲームデザインを辞めますと日記上で宣言した。
(もう一月くらい前の話)
もう一人はもり〇ちさんかな?
発言を不快に思う人がいたので反省します。しばらくMastAttackでの発言を控えます、
放蕩は退会するのが筋かもしれないが、とか数日前くらいに書いていた。
MastAttack毎日ログインして見ているわけじゃないので途中経過は知らない。
(この話題は自分も買ったゲームなので、最初のうちは読んでいたけど、途中で面倒くさくなって読むの止めた。) 面倒くさいハナシだねぇどうも。
GJやCMの付録だってならともかく、歴史群像の付録っていうじゃねぇか。
読んでいただけるお客様は、歴史やミリタリ好きだろうがウォーゲームは初心者だ。
そんな初心者に「ウォーゲームってのがありまして」って体験してもらおうや
ってのが本筋だろうよ。
その初心者が楽しんでくれたならそれでよし。
必勝法見つけたってんなら、初心者がてぇしたもんじゃねぇか。
「なに、ドイツ軍必勝で楽だぁ?じゃあこっちのバルジ大作戦やってごらんよ」
ってな具合でこの世界に一人でも入ってくれたら御の字じゃねぇか。
ベテランはベテランでハウスルール作って楽しんでりゃよかろうよ。
山の字も山の字だ。
グダグダ言ってねぇで
「これは初めての人に『ウォーゲームってのはこんな感じで楽しむものでござんすよ』
ってだけの代物で、それ以上のモノじゃござんせん」って言い切っちゃえばいいのに
グダグダ言うから燃え上がる。
ケチつけんのも言い訳すんのも野暮ってもんよ。 歴史群像なんか読んでる人の9割は日常的にウォーゲームをプレイしているだろうというのが俺の印象 人間的に接する機会があるなら話は別だけど、そうでもない限りはゲームデザイナーの人格の良し悪しはさほど気にならないわ
ぶっちゃけ自分も含めて変人の割合が他のホビーより圧倒的に高いボードウォーゲーム界隈で人格どうこうを言い出すとこの趣味を続けられなくなる
ただ今回のケースみたいに他人に攻撃的な変人はこちらにも影響が出かねないので予め距離をとっておかざるを得ない こいつ不眠不休でコピペしてんのか
MAの中の人間より気持ち悪いわ 過去S&TはもちろんCMJだって不評なゲームはあったろうに
それこそ昔は和訳ガバガバすぎてタクテクス買わにゃまともにプレイできんかったろうに
なぜここまで酷くなったのか >>298
そう。新参は読まないよな、あの雑誌。
歴史人とか、もっとビジュアルある大型版しか手にしないと思うわ。 戦史には詳しいがゲームはしない人は多いんじゃないか 上手いw
あと「護送船団方式が許せない正義の人」ってのもあるな どうせ、使う事ないんだからチ●ポは切り落として捨てちまえ! そんな短絡的な考えはあかんぞ
今年はダメでも来年はどうなるか分からんやろ >GJやCMの付録だってならともかく、歴史群像の付録っていうじゃねぇか。
>読んでいただけるお客様は、歴史やミリタリ好きだろうがウォーゲームは初心者だ。
>そんな初心者に「ウォーゲームってのがありまして」って体験してもらおうやってのが本筋だろうよ。
完全に同意します。
その上で今回のゲームにちまたの問題と別視点での問題を感じます。
初心者にあのゲームシステム、ルールで良かったのか?
初心者ならAHクラシック+αくらいに抑えておく方がよくはないか?
さらに今回は「バルバロッサ」と「バルジ」、つまり東部戦線と西部戦線であるのなら、極力同一ルール(基本システム)+個別ルールの方が
雑誌の特集はドイツ陸軍なのだし、東部と西部の違いや特徴をい理解(体感)するツールとして機能させることができたんじゃないか?
そのあたり、ユーザーに対する視点、雑誌に対する視点、デザイナーがやりたい視点が全部ばらばら
コンセプト、ユーザー、ターゲット
何も連携されていない。
ゲームバランスどうこうよりも、こっちのほうが問題として大きいと思う。
(つまり商品企画の破綻)
少なくとも、こんなんじゃ、電源系ゲーム会社の企画会議は通らない >315
歴史群像(学研)という商業誌に付いたゲームの話ですよ。
発売数としてはGJやCMJをはるかに上回る雑誌なので、せっかくの趣味人誘致の良い機会だったのに・・・
もったいないのぉ バルジゲームはソロ専用では無かったかな
同一ルールで西部と東部戦線ゲームのセットという案は良いな >>316
だから誘致にはならんって
ゲームする奴はコマンド買うし、新参はこない雑誌なんだから 昔、我々は
AHクラシックの「D-Day」と「レニングラード」を
「独ソ戦」と「ヨーロッパ要塞」を
「PanzerBlitz」と「PanterLerder」を
プレイして東部戦線と西部戦線の違いを実感したりしたわけです。
これは、それぞれが近似したシステムを用いた兄弟ゲームだからこそ味わえたのだと思います。
こういう方法をとれば歴史群像の記事との連携もとれただろうに…
(記事に合わせた検証プレイの側面を持てる)
それはユーザーの利益にもなったであろうに…
これは単なる勝敗ゲームではない、ウォーゲームの特異な利点のはずなのに・・・
せっかくのチャンスが・・・
くやしいのう、あんちゃん、くやしいのう、ぎぎぎ・・・ >318
歴史は好きだが、別にウォーゲームはやらない
なんてのは普通にいますし、それらを誘致できればラッキーって話にすぎないのですが。 そんなに上から目線で能書きの多いパン屋みたいな人種増やしたいのか? そのためにこそ、
1)ユーザーは雑誌のドイツ軍特集に興味を持って買う
2)そこに、簡単な共通ルールで、東西戦線の味比べができるゲームが付いている
3)紙面の記事だけだと具体的な東西の違いが見難いけど、ゲームなら一発でわかるよ!という触れ込みでプレイさせる。
4)そして初回プレイを躊躇させない為に、ルールは簡単最小限に抑え込む。
ここまでつながっての導入導線
TVゲームやスマホゲームだと、どう告知して、どう興味をひかせ、どう最初のプレイにつなげるか?の導線を考えるんですよ。
これが機能しないとゲームのDL数が伸びないのです。 >321
増えて欲しいのはユーザーです。プレイ仲間です。
別にデザイナーが増えようが、減ろうがそこはどうでも こういう風にウォーゲームの中でも更にアバロンヒル原理主義者みたいのがすきあらば自分の派閥に客を引き込もうとするから
ウォーゲーム自体の発展性すら阻害するんだよな ぱねさんの陰湿ぶりには引くけど、モス攻の欠陥にいち早く気付いたのがウォーゲーマーで良かったよ
素人さんに「これ歩兵いらないじゃんw」とか言われてたらそれこそ業界の恥だった >325
別にAHじゃなくても良いよ
SPIのクアドリだって、DGの共通フォリオだってかまわない
(え?同じだろって?www)
TCSでもOCSでもFirstBattkeでも良いのです
(ただし、これらは難易度あがりすぎなので比較研究には良いですが、初心者導入には不向き)
(まあ、こういうのもユーザーとターゲットを見据えてコンセプトを組むのは企画の基礎)
S&Tだってベースシステム同様で違いテーマのゲームが一体いくつあるか
シリーズ化なんてのはAHの専売特許でもなんでなもないですがな >325
なお、私の保有するゲームはAHより、SPI/GDW/DG/VGとかのほうが多い
SPIや古いS&Tの実験作は大好物だ!ゲームバランスなんで気にしない、あの潔さ!
システムマニアとしては、もうたまりません!
だが、それらは決して初心者にはお勧めしないだけの話。
(さらにPanzrerBlitzを強力に推すのは一巡して、結局これが一番良い、自分の研究目的に一番適合すると判断したからにすぎない) つまり誰かさんが堀○氏ともり○ち氏を排除したってことなの? >329
私は 電源系ゲーム業界の中の人
つまり、コンシューマーゲーム(任天堂やソニー)やオンラインゲーム(スマホやブラウザゲーム)の人です。
こっちの業界では1タイトルの開発費が安くて数千万、高ければ数億はかんたんに行く業界なので
企画の立て方や面白さを考えるロジック、集客方法などの技術(テクニック)も発展してるいのです。
(そういうのを教える専門学校だって現在は多数存在している)
(私が業界に入ったころは何もなく、一から全部手探りでしたが…)
その視点から見ると、今回のはあまりにも稚拙・・・
ちゃんとしたプロデューサーはおらんのかと >>328
>>330
どっちにしろ過去の事しか考えてないのは明らかだな
「俺はこうやって勉強してきたんだからお前らも同じ道程を辿らないと駄目」と押し付けてる
ウォーゲームが発展性を失ってる原因 >>332
ちゃんとしたプロデューサーがいたら、そもそもパン屋に入門用ゲームは頼まないだろ >>320
だからあの雑誌のユーザーに新参はいないってば しかし狭い業界とは言えそれなりに名の知れた人たちがテストプレイしたのに、あんなのが製品化されてしまうとはねえ >>334
それな
Lansがいうようにまともな組織なら企画書が通らないレベル 500円くらいのものだろ
大げさに騒ぎ過ぎなんだって >>824
あ、セフレなのか
なら自分が不快に感じたと伝える方がいい
それでギスる程度の相手なら切っていいだろ >>74
それを決めるのはワイではないと言うのの典型だと思うよ
結婚てきるてきないで論争しても意味はないし、気になるならさっさと公式に投げて判断を任せるのが無難
まぁ普通は訴える前に警告して終わるだろうけど >>250
というか、自分しか理解できないような言葉を使って会話とかできるわけ無いじゃん
相手に理解できる言葉を使えと
例えば《ザコどもに用はない!》 の出番デスね おや、Lansの旦那久しぶり!
本職なんだからそれこそPCやスマホで初心者向けのSLGお願い
初心者向けじゃなくても軽い奴お願いしますわ >>334
歴群としては歴群のライターに頼みたい
六角氏は歴群でゲームの実績がある
またww2欧州で実績のあるライターで実績のあるデザイナーで納期や予算を満たす人材となると絶無に近い
六角氏以外に誰に頼めと? 残念ながら、デイリーにまともなゲームデザインの実績はない >344
もっと明確なユーザー根拠を会社側に提示できないと無理なのです。
安くても数千万…ボードSLGの開発費と桁が違うので…根本的にユーザー増えてほしい…
だから今回のようなチャンスの時に、それを生かせないようなゲームしか出ないのがはがゆい・・・
繰り返しますが、正直、わたしにとっては今回の騒ぎであろゲームバランスは二の次、そこそこ楽しめればOKだと思う。
しかし、その前段階である企画コンセプトが本来あるべき目標(雑誌との連動)といまいちマッチしてないのが大問題。
という事で
>342
私の主張は、はねはね氏の言う問題点と違うのです。
はねはね氏はゲームそのものの問題を指摘していますが、
私は、企画に対する問題提議 >>349
>今回の騒ぎであろゲームバランスは二の次、そこそこ楽しめればOKだと思う
これだよな… あ、
電源盤のプロモとして歴群とコラボしてボードゲーム版を雑誌に
いや、だめだ
それじゃ、雑誌かってりゃ十分って話になってまうwww
電源盤を本格版、ボード版を簡易版・・・
いや、これも駄目だ
まずは初心者用に簡単なゲームでユーザー獲得しなければいけないのに
電源盤を下手にボリュームアップしてモンスターゲーム化してもリスク高すぎw ディアスゴーニあたりで
週刊 「PanzerBlitz」でも出さんかね…
創刊号は、基本ルールとMAP1枚、ユニットとマーカー50個程度でシナリオ1本と背景説明(戦記、兵器、戦術の解説)
第2号以後は、毎号マップ1枚、ユニット20個、シナリオ1〜2本と背景説明
砲兵、航空機、工兵、空挺、上陸、天候などは特別ルールとして順次追加
ユニットもシナリオに合わせて独ソ英米だけじゃなく、弱小国も順次追加(日本、イタリア、フィンランド、ルーマニア、ポーランド等)
さらに、WW1や現代戦にも展開可能
スコードリーダーよりも基本ルールは簡単で済むし
ユニットバリエーションもいくらでもできる (すでに多数ある)
時代だってWW2に限定しなくていい (すでにあるので適合可能も証明済み))
小隊級なので、各兵器(車両)の特徴も出すこともできる。
どうよ
そして、これでそこそこの販売数が見えれば、その版権とって電源ゲーム化も夢じゃないw 今時の初心者が面倒なゲームするわけないだろ?バカか
世界観やらキャラ設定もどうでも良い要素なんでちゅわ
あんた本当に電源やってる人?!
単純作業かつ、気軽にレアなガチャ引けるってのが楽しいんだよ
両者相容れないから、新参参入はこっち来ないって結論でてる 中黒さんと組んでるサイフォンだっけ?
あんな感じをもっとカジュアルにしたのが良いのかね 自分が欲しいだけで実際には全く商売にもならないし初心者向けでもない
現実が見えてないなコイツ >>355
作る気がないからでしょw
デカイ奴作るとスマホでも数百万から数千万掛かる時代になっちゃったしゲーム機じゃ数億だよ
軽いゲームでもなけりゃ安くは作れんし、それでも普通の奴よりも割高に見えるのが多いからね >356
>結局、PBに話持ってくのな…。
それが私のキャラであり、芸風である。
売れないと判っていても、ここでブレる訳にはいかん! >>358
だからPBを軽くしてカジュアルなのを作ってよ
カードゲーでも良いからw Lansさんに質問
アラブイスラエル戦争 AH のエラッタを反映した和訳は存在しないのでしょうか?
T誌のエラッタを書き込むしかないのかな ところでバルジはどうだったの?
バルジがウォーゲームの基本線で
バルバロッサが変化球というのはあり
バルバロッサを古典的手法で作るのもありだけど
山崎は何らかの理由でそうはしなかった
自分で作ろうとして気が進まなかったのかも
面白くなりそうもないと
初心者目線でオーソドックスに行くというのもあるが
基本はバルジで見せればいいと考えたとかね せっかくの休日に決して安くない交通費かけて例会来てる人間に自作ゲーム(ジャイアンのコンサート並みの出来)のテストプレイをつき合わせるような奴は、そりゃ嫌われて当然だろうなw >361
残念ながらないです。T誌のエラッタ頼み
(木屋版ルールも持ってますが、これもこれで誤訳満載)
というか・・・アレは英文呼んだ方がマシ
(ですが、その英文自体と、ルールの構成が悪いのが翻訳ミスの一番大きな原因という・・・)
残骸は2枚まで(だから残骸2マーカーがある)とか、残骸は道路上にしかおかない(だから残骸マーカーの数が少ない)とか、実は残骸の除去が可能とか…
英文読んでもへんな所にちょろっと書かれてるだけなんだもんよ・・・ >363
陸戦ウォーゲームでエリア方式が基本編というのはどうかと・・・
エリア式だと、包囲とか側面攻撃とか、戦線の概念とか陸戦の基本的な部分が理解しにくいし…
(だからアルンヘムとか市街戦という戦線を張るのが難しい戦場様式には適合しやすいのですが・・・)
(また信長のようなエリア式は国取りという概念なので陸戦というとはちと違うかと・・・)
つか、大戦略とか、ファミコンウォーズとかが一般的にもウォーゲームイメージなので
普通にへクスで作った方がよかったのでは?
(だから共通ツールで東西別をだな・・・) エリアだと確かにオーソドックスではない
でもヘックスだけがウォーゲームじゃない
それにエリアの方が一般的にはプレイしやすい
問題は内容だけど、単純に機動とか戦力集中とか
防御拠点とか表現されていればいいんじゃない ボードSLG全盛のころPCが発達すれば審判も面倒な戦闘判定も
スタックがサイコロで吹っ飛ぶ問題も解決するのにと思ってたし実際そうなったが
この記事最後のコラム、戦場を俯瞰する視点ってのは確かにボドゲならではだな 元々書いたものだけど、MustAttackで批判している人の日記には
歴史群像編集部とデザイナーの山崎さんとミドルアースの会長のこかどって人ははっきり名指ししてるんだけど、
他の個人を特定して批判した書き込みがない。(テストプレイやった人たちとしてまとめて批判している)
片方からの書き込みだけで、日記上でドンパチやり合っているわけではない。
この件が原因で辞めます発言したんだろうってのは、あくまでえ俺の勝手な推測だから。
だいぶ前の日記を読んだ記憶に基づいているだけってのもあるし。 ユーザー視点に立てば、システムが2つある方が
お買い得感はある
ウォーゲームの多様性を示す意味からは
ヘクスだけで無いのもあり ロシアで全然勝てないクソゲーより、俺が全然おまんこできないクソゲーをなんとかしてくれ >>354
前に聞いた事あんだけど
あんなのでも2か月以上かかるらしいから
採算とるの無理じゃないの?ハガキだと数万だろうし ボードの場合も人件費を考えれば高いよ
恐らく今は人件費ゼロで計算
山崎はニゲームでいくらもらったんだろう
百万円? 普通あんなのタダだろ
ロクにテストもしてないわけで、もし金もらってるんならテスターに金払わねば変でしょ? ユニットの強さと使うポイント数のバランスで言うと
実は他のどのゲームよりも研究されて作られたのがロシア
大げさや贔屓目じゃなくて実際にプレイしてみれば解るよー
客に見せるイントロゲームが俺TUEEEEE的なもの多いよね
だからこのゲームにそういう印象与えてるのかもしんない
バルジ(魔王)の飛竜エリアなんて運用失敗しなきゃ無敵じゃん >>349
超大幅値上げktkr、昔のボードSLGセット(といっても2年前ぐらいだけど)2400円台が
懐かしい。よほどの趣味人じゃないとやらんぜ。もう撤退していいよ。怒りすらナッシング
(売り上げ伸びないと倒産して何百人もの人々が路頭に迷う) >>351 に該当するテクニックは「ダブルニング」というが、
この技法の場合電源盤は薄めずに生のまま使う。
ボード盤ののりが悪い場合は、乾いてからさらに重ね塗りする。
またこの技法ではボリュームアップした白と地の黒が、そのまま陰影になるので、
ボリュームアップをする時点である程度仕上げを意識しておく必要がある。
もしコラボでどうしても付録が付かないようなら、
モンスターゲーム化するなど初心者を薄めるのも手 Twitterで検索するとあんなのでも「本格的!」って賞賛してるヤツが結構いるし、現役ゲーマーが全力で潰しにいくのは野暮なんだろうよ >>365
やはり無いですか、自分で少しずつ訳すか
どうもありがとうございます 歴群のゲームに悪質クレームを付けてるガイジがMCあくしずに付いてたようなゲームには歴群の奴みたいに検証したのか疑問だな >>366
陸戦はエリアも付いてないし、何もしてくれないよw
いつか包囲されること(1年後に包囲した例もあるらしいw)を願いながら待つしか出来ない
頼んだのはGDWじゃなかったんだけど、GDWみたいな大手なら気分次第で送りなおしてくれたりもするかもねw
大戦略ならまず孤立は無いらしいから、外人の手癖の悪さが良く解るぜ >385
あっちも、ゲームバランスやゲームシステム以前の企画面で言いたい事がある
なぜユニットを擬人化兵器にしない?
擬人化兵器の雑誌だろ?
擬人化兵器の将棋はだしたのに、なぜ擬人化兵器のウォーゲームを付けないのか?
なぜ、ガチの兵器(戦車/艦船)にする?
ちょっとユニットサイズを大きくしてユニット絵を本誌の擬人化兵器のグラフィックを使えばいいじゃん。
巷の同人では、わざわざ通常のウォーゲームのユニットを艦これ化するものもあるというのに・・・
(ルール、マップ、システムの変更はなし、ただユニットの絵が艦娘になっただけ)
解せぬ?
みんな商売する気があるのか? 戦車の擬人化将棋は2つも出したのに
なぜ?普通にクルスクとかミッドウェーなのだ????
https://www.amazon.co.jp/戦車ガールズ将棋-独ソ戦編-イカロス・ムック-MC☆あくしずMOOK-飯沼俊規/dp/4863207638
https://www.amazon.co.jp/戦車ガールズ将棋-太平洋戦争編-MC☆あくしずMOOK-MC☆あくしず編集部/dp/4802203446 最近思うのだが・・・昔あった モデルアートの「海戦ゲーム・トランプ」
あれ、ルールはそのままで、グラフィックを艦これ かアズレンにするだけで、結構売れるんじゃないかと・・・ うーん
>なぜユニットを擬人化兵器にしない?
もしかしたら、ガチゲームを付けることで、ウォーゲーマーを擬人化側に引き込もうとしたのかなぁ・・・
それは、アニオタを擬人化に引き込むより、はるかに難しそうだが・・・
そもそも、付録って別方面から集客するより
もっと近いとこにいて、あと一歩のところの推して購買につなげるのが基本だと思う。
そもそも価値観の違う層にガチでぶつけても、継続したユーザーになるか疑問に思うのです。
その意味で、アニメ誌に付いたガルパンSLGは理にかなってたと思う。
(アンツィオ高校戦がOVA発売と、パンツァーフォーの発売に合わせてコラボしてアニメ雑誌に付録掲載) トランプは使用するイラストの数が膨大だから権利的なコスパが悪過ぎて商品にしにくい
そもそもまさかあんたが知らんとは思わんがトランプは税金かかるし >>352
マニアックな所を突いてきますねw
PLはPBやPL1940と違って、枢軸ならどの国も混ぜてアーミーを組めるので
あまり一つの国や地域に拘らない方がいいですよ
特にコルセアは兵種に偏りや癖があるので、モルドバ、シディ・レゼグ、スターリングラード
で運用するのが大事かと思うです
他ゲームよりも個々のユニット能力を良く理解して組むと強い車両作れます
コルセアは2刀流の彼らがいいです
それぞれから強いユニットをいかに上手く集めるか(テーマ的にも)が鍵です >>391
擬人化、というのはちょっと言い方がちがった。すまそ。
接近戦が最終的に全て1対多に分割されるので、モデル数が多すぎると1ターンでの
接近戦の処理が延々と何十箇所も発生して「だりぃなぁ」となるかも、という事だ。
個人的には両軍それぞれ10〜30ユニットの間で編成するのが一番面白い(駆け引きとかが生まれるので)
と思っている。
最初はパンツァーフォーの戦車1体と一般兵で合わせて遊ぶのが
一通りルールを使いつつ、ゲームの雰囲気を掴むのにいいかも。
ポイントの高いアニオタを使いたい場合も、アンツィオを調整して遊んだ方がいいよ。
ともあれ、金と余裕があったら遊んでミソ。 だいぶ発言が消されてて分からないけど、盛り土がハタハタ周辺に「もうウチの例会には参加させねえぞ!」って圧力かけた感じか?
“知り合いの知り合い”で全員つながっちゃうような狭い世界でガチでやり合うようなマネするなよ… >>388
なるほど〜
商売については、本社が規制を行っているように見受けられますよね。
自分も高いな〜と思いつつ、艦これと艦娘のミニチュアを少々購入してしまいました。
まだ届いていませんが、楽しみにしています。
当初は単体のルールだけを購入する予定だったのですが、擬人化ウォーゲームに魅せられてしまいました。
写真は無理と思いますが、雑誌のデータが載っているといいですね。
(なんだか擬人化連呼でお恥ずかしい…温泉コンパニオンやモー娘(洋人)も購入したのですがネタバレがないんですよね…) ディベロップ不足でバランスが悪いゲームなのは確かだが
面白がって、〜に例えればなんて下らん煽りも何だかなって感じだったな
真面目にゲームデザインしてる人にとっては他人事では済まなかったのかな
まあ頭に血が登って色々やったのには弁解の余地は無いだろうが >>389
あくしずは公開されてないよ
擬人化の戦闘をそれなりの数で戦うゲーム。
戦車のシチュエーションを再現するシナリオ戦。
倒した将棋の駒の数や特定の目標に近い駒の数を競ったり
肌色の軍旗を狙うミッドウェー戦など6〜8種類ぐらい。
他の擬人化ゲームより少ない肌色の数でゲームが始められるのでお勧めです バランスが悪いうか、ソ連軍が全く勝てないと言われたら、どうかしてるぞと思うだろ? >他の個人を特定して批判した書き込みがない。(テストプレイやった人たちとしてまとめて批判している)
>片方からの書き込みだけで、日記上でドンパチやり合っているわけではない。
日記本文についてはその通り
ただ日記のコメント欄でドンパチやっている日がある
自分の立場を騙ってゲーム例会出禁だ通知はもちろん酷いし許されない
ただ「大義名分を振りかざす正義の人」なトラブルメーカーとは距離をとりたいという気持ちは個人的に良くわかる
ある程度多くの人間が集まると一定の割合で異常者が含まれるのは避けがたいというのが本当に悩ましい >401
そもそも論でいrば、ウォーゲームの日本語訳は「図上演習」、つまり軍事の専門用語です。
遊びのゲームじゃないのですよね。
なので、ゲーム展開が、どちらかに極端に偏っていてもおかしくはないのです。
実際、検証/追体験/歴史再現性を重視する商用ウォーゲームでも勝敗の偏っているゲームはありますし
それはそれで良いと個人的には思います。
ですが!
モスクワ戦において史実で負けとされている独軍が、勝利確実、もしくは有利というのは・・・
それはウォーゲームの名を冠する存在としてどうか?と強く思います。
せめて、ソ連絶対勝利!独軍勝てない!っていうのなら、歴史再現を優先し
独ソ戦の厳しさを表現したのか、と好意的にとることもやぶさかではないのですががが なお、ウォーゲームにおいての勝敗条件や勝敗基準を考える際には3つの方法があると思います。
1)軍事的手法
両軍の当時の目標/目的を重視し、その達成度合いから判定する。
2)歴史的手法
実際の戦況を引き分け基準とし、どちらが実際より有利に戦況展開できたかを判定する。
3)ゲーム的手法
ゲーム内の平均的最終局面から基準を作成し、その基準からどちらが有利に展開したかを判定。
さて、この 3)ゲーム的手法 は、バランスだけは良いが、軍事からも歴史からもかけ離れてしまう事も多いので
なんらかの史実をベースにしたゲームに適応するのは、最悪というか、もうウォーゲームじゃないと思うのです。
単なるゲーム。
さて、今回の騒動は、この3つのどれに沿って考えても失敗してるという最悪なものですが・・・
まあ、基本的な展開は独ソ戦のソレを一応は見せるし付録程度のものなので、まあ良いかとも思いますが
それ以前の問題の方がもっと大きく致命的!と個人的に思うのは先に主張してきた通り。 >>403
その辺は勝利条件とかでなんとかなるよね? バランスおかしいゲームなんていくらでもあるんだが
電源系もおかしかったり 問題は、バランスが悪いこと自体より
バランスが悪いことを認めようとしないことだろう なお、
1)軍事的手法
両軍の当時の目標/目的を重視し、その達成度合いから判定する。
についてはゲームバランスなんぞ無関係ってのが普通。
本来のウォーゲーム「図上演習」がこれ。
個人的には一番好きです。SPIから流れる系譜に多い。
2)歴史的手法
実際の戦況を引き分け基準とし、どちらが実際より有利に戦況展開できたかを判定する。
については、実際の戦況からどこまでの変動を勝利とするか?の設定が難しく
この変動要素には本来の両軍のポテンシャルと、それが発揮可能な状況がどこまであるのか?
の制限要素も加味しなくてはならない為、デザイナーの腕が問われると思います。
(発揮制限はさまざま、上層部判断や当時の両軍の状況把握の正確さ、地理気象、政治戦略状況など、いくらでも考慮条件がある)
3)ゲーム的手法
ゲーム内の平均的最終局面から基準を作成し、その基準からどちらが有利に展開したかを判定。
については上でも書きましたが、もうウォーゲームというより
単なる戦争をテーマにしただけの、遊びとしてのゲームと思う そして、ここから私のターン!
1)軍事的手法
両軍の当時の目標/目的を重視し、その達成度合いから判定する。
AH系ではありますが、PanzerBlitz/Leaderも本来はコレにあたります><
(まあ、元がダニガン先生なので必然といっちゃ必然ですが)
さて、ターン終了 >>403
騎乗位なら遊びに行きたいけど
小心者なんで何かがきっかけで無礼を働かないか心配で内心ビクビクしてる
そんなもんなんで騎乗演習とかにも行けないビビり
ボッチでも行ける人は行けるもんなのかな
独フ戦やりたくて初体験会を何ヵ所か渡り歩いた
おかげで2ヶ所では挨拶交わせるくらいのアニオタはできた >>404
インストが下手だったんだろ
何の目的で勝ちを目指すのか、今回の騒動のストーリーとかちゃんと説明してるか?
ルールだけ説明しただけだと初心者は自分がなにをやってるか理解しないままだぞ
以前
「モスクワ攻防戦はやったことあるけどあまり楽しくなかった」
と言ってた初心者に独ソ戦のソレンがどういう意味合いで勝敗基準を使っているかをガッツリ説明してから遊んでもらったら
「最悪というか、もうウォーゲームこんなに面白かったんですね!」
と評価が逆転した
勝敗条件重視のウォーゲーマーはルールだけしか説明しないヤツ多いからな、そのあたりが原因じゃねーの?
少なくともオレの周りじゃ電源系は好評な意見ばかりだぜ >>408
どんな手法がかかれるかしらんが、単なる戦争をメインに張り続けることに、違和感があったからなぁ。
ウォーゲームの手を離れるいいきっかけになっただろ。
むしろ、SPIがデザイナーのデザイン差し止めを訴えてきたことのほうが、ダメージが大きそうだ。
むしろ、ここから私のターン!
すんげーおかしいやつらが濃縮されて詰め込まれてるみたいになってて運営がリアル胃痛になるぐらい内情はひどい バランス悪いかもって認めたんじゃないの
でも素人向けなら素人がすぐわからないなら
問題ない
しかも改善策がたくさん出てるようだし >>409
調べたらBlitzとLeaderはチームSPIロールって入ってるね
ターンになってから入ってきたダニガンとかもしいたら怪しいかなと思うが子飼いなだけでメーカーではないかも
AH観てないからウォーゲーム時代に誰がいたかは知らんけど
あと助っ人のミラーはRPG書いてるからホビージャパン社とのコネはこの辺りから作ってたんかな 「May Attack」に改名して穏やかな掲示板を目指そう バランスが悪いとかいうレベルではなく破綻しているレベルだろ
対戦ありきで設計されてるにもかかわらず
史実で勝ってるソ連が、100%勝てないってのは遊ぶ価値ないゴミってこと お前ら、無駄に体力が余っているから喧嘩とかやる事しか考えないんだ!
二週間間絶食するか、筋トレやりまくれ! 筋トレかウォーキングかランニング
でも体力ついてもっと暴れるかもな >>402
いまいちよくわからんけど
日記にもいろんなテストプレイのデータが乗ってて
その中には擬人化=LANSがいないから
ゲーム例会にいるのはトラブルメーカー
ってことなんだが?
(ちなみにゲーム例会の異常者は500人以上いる、軍事の専門用語を知らないの沢山いる)
別にゲームジャーナルみなくてデータを自分で作ってもいいってあくしずにも書いてある >>430
いまいちよく分からんが、ゲーム例会に参加する奴はほぼ全員異常者ということでいいのか? 超人ロック、ルール明瞭化しようとして戦国大名みたいにならなきゃいいけど 戦争だとか、殴るとか、狩りとか狭い世界で物騒な言葉使ってイキってやがんな。
中学生じゃあるめえし。 ざっと見る限り何をしたいのかが一番理解できない
ドイツ軍必勝となるプレイ法があったとして、全プレイヤーがそれに従う必要があるわけじゃないんだから、
そうプレイするしかいないという結論に至ったグループでハウスルールを作ればいいんじゃないの
修正しろと言ってるのかもしれないけど、それに応じるべき義務がないということもわからない人なの >>44
何年も前からドイツ軍必勝ショックが来るって言説はあって
実際に新作が出る度に大量に買い漁ってた人が
ほどんと買わない人に転向してるのは何度も目にしてるが
それでも新規にドイツ軍始める人が多いからハウスルールショックは起きてない バランス悪いゲームがイヤなら
良いゲームをすればいいじゃない >>438
単に公開リンチがしたいだけなのさ
馬鹿は死ななきゃ治らないのさ 初期のテキストベースのウィザードリーをやってた人はインテリだよな シナシナちんぽもいざという時はカチカチになるんやろうか >>445
それってPC8801のウィザードリー1のこと?
セーブできなかったから死んだら最初からやり直しと激ムズだったみたいだよ。
自分はブラックオニキスから始めた。 >>448
日本で当時AppleU持ってたら金持ちだったろうな 88ユーザーだって充分カネモチだろ
ラーメンの値段が今の半額の時代に一式50万したんだから 当時はPCが死ぬほど欲しかったが
今年になるまで我慢してよかったあ 歴群のゲームネタってもう二か月もってるのな。オマケなのにある意味ずげえよ
ソ連軍が100%勝つならまだ妥協できるとして、100%負けるってのは正直どうなんだか……って思いは誰しもあるだろ? サイコロを使うなら100%はないと思うが
CRTマックスだとdr以上とかなの? >>453
買ってもないし、興味もない、一部の連中だかが盛り上がってるんじゃね? サイコロの見ている夢が世界だし、サイコロ様は流行の最先端を突っ走っている可能性がある
サイコロが文化/芸術に弱いのはマクロス以来伝統です >>390
3人のアズレンが盛り上がるところが想像できない……
サイコロ3人、密室、夜から朝まで。何も起きないはずがなく…
羨ましいに決まってんだろ混ぜてほしいくらいです、はい
あともう一人欲しい所だけど3人がベスト
CRTルーレットでも回すのかな >>453
ソ連軍が100%負ける!?
ゲームとしてもシミュレーションとしても破綻してるじゃないですか。 マレー電撃戦 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
9月30日発売予定
JWCシリーズの新作が発売されます。
名前は「マレー電撃戦」といい、いまから35年ほど前にエポック社から販売された商品のリメイクになります。
http://i.imgur.com/QcO4SFh.jpg >>451
前スレ963に書かれたマレーウォーゲーム協会は怪しさ満点だな
詐欺か何か勧誘っぽいわ
未成年や学生の参加禁止なのは支払い能力が無いから排除だろうし
30代後半より上の参加も禁止なのは社会人経験がある程度以上だと簡単に騙せないから排除だろうし あとソ連軍の勘違いはもう一つあるな
お前にいいねしてる賛同者も9割9分お前の「はーまじソ連界隈キモオタ不潔多すぎて困るわ参加しないでくれあっ初心者さんは大歓迎ですよードハマリさせちゃいますから覚悟してね」みたいな人格障害スタンスに賛同はしない
キモオタ不潔を漏れなく除外するべくクローズにするか
いちいち態度悪いとこ見せずに個々のキモオタ不潔を判別してから対処するかだ
不特定多数にむけての宣伝と煽りを同時並行して行うあんぽんたんはソ連界隈に限らず日本じゃお前くらいなもんだよ で、結局誰かが具体的な被害をモス攻の取り巻きに受けたとかって話ではないのかよ?
全部憶測妄想の類と
かわいそうに暑さで頭やられてるのか >>169
結局こいつは私怨しかないんだとよく分かる
他に誘えるメンツはいなかったの?? どれだけ身だしなみを語ろうと
丸こんにゃくはシャンプーの話ができないと思うと涙ですわ 多分外国産のウォーゲームやってる人たちの脳みそって大体一緒な気がするんですよね
排他的かどうかは除いて
人の事を老害老害って連呼してる奴に限って老害なことが多いんですよね
自分の行動見えてますか?
あ、老害なので視力も悪くなってるので見えてるわけなかったですよね、すいませんでした >>175
このスレで今さらそんな話されてもなあ。
中途半端くんには無駄になる可能性があるので今さら翻訳とかちょっと待つが吉と優しく教えて差し上げろ。
お前が馬鹿にいしてる老害連中は公式の許可とって2か月前に翻訳終わらせて、印刷して、ゲムマで配布してる。
現在はネット公開可能か例会での対応待ちと聞いてる。
日本の熱心なグローランサファンなめてないか? PCとネット環境あるならオンナできるんだから友達の有無なんか関係ないと思うんだがなー 山崎にゲームつくる能力ないのと
羽田に人望ないのがよくわかった夏でしたと ああテストプレイとしてというかゲームとしてありかじゃなくて仲間がそれやるのを許すかどうかか
そら状況次第だろう
あからさまにプレイバランス殺しかけてそれをやるならありだろうしさ
後でこうなったとかは所詮結果論でしかないしさ
まあそもそも個人的にはだけど
どんなにくだらない事で使ってようとそこは他プレイヤーがどうこういうところじゃないと思ってる
どうせ致命的な事起こったって事は何かしら誰かがやらかしてたんだよ
後は知らねでトンズラ 山崎さんはゲームをつくる能力はあるよ
バランス調整が苦手なのかな 今年に入ってエポック復刻ラッシュだな超人ロックも年内発売決定だし
でも一番出して欲しいのは独ソ電撃戦…と(お値段抑えめの)レニングラード >>462
GOOD NEWS! \(^o^)/
カードドリブンが当時では斬新だったゲームですね。
ミニゲーム「シンガポール攻略」も入ってると嬉しい。 バランス調整が苦手ではなくできないが正解です。加えまして目が悪いのか色使いが最悪 >>474
人望ってかやってることがねえ
最近流行りの高齢者クレーマーそのものだからねえ >>483
こかどさんのブログにクレーム書き込んだら削除されたと怒ってましたよ 目的がさ、ゲームを良くすることからクレームつけることに変わってんのよ そもそも、その手のなんちゃってゲームがいっぱいあるからな。 俺ツエー感というよりはここまでがんばったから自分が強くなったってのを実感できるのが良いと思う
人それぞれ求めてる物が違って
高齢者の未来を思い描いてサイコロスキル上げできる人間もいるって事よ
我慢して補充ポイント温存して戦闘比6:1にして最終的に包囲攻撃一発で敵前線を突破できるのが爽快
モスクワは最初からそれだから楽しめないけどね 苦手なパンはないんだよ
俺はなぁ、契約社員なんだよ
アルバイトじゃ無いんだよ おまんこは気持ちよさそうだから
好きな人と一度はしてみたい >>414
ターン制が再現している「戦場の霧」を理解できていなようだな >>500
だって再現できてないし
再現できてるなら電源の方で敵のユニットを消してる奴だらけなわけ無いだろボケ ゲームデザインで頑張っているあなたに伝えたいこと
一人で頑張ろうとしないこと
誰かに助けを求めること、相談すること
使える例会出席者を奴隷のように使えるだけ使うこと
(各ゲームクラブには相談窓口が、たくさんあります)
自分が責任をとらないように逃げ口を作ること
テストプレイヤーに全投げすること
自分だけを最優先にすること
政治で主義主張があるなら素直に感じ、徹底的にやること
どんなネット民もあなたの味方です。 どこの馬の骨が作ったか分からんウォーゲームがブームなのかな パネパネ乙
パンゲーは最初からバランス崩壊してるから バランス悪いゲームがイヤなら
良いゲームをすればいいじゃない パン屋さんのはゲームじゃないから
実史の机上シミュレーションを負けた側から考察するツール
だから実際の歴史で勝った側は勝てない まあ史実で敗者に致命的なミスがあった戦いをそのままシミュレートした場合、
ゲームとして突き詰めると史実の勝者が絶対勝てないという状況が時にはあるかもしれないが
独ソ戦はそういうんじゃない気はする。 しかし君らしつこいな
おまけのミニゲームに何を期待してるんだい? パン屋さんに期待するのが間違いなんでね?
てか、期待している奴なんているん? しかも本人が改善策出したでしょ
山崎に恨みがあるのか >>516
興味すらないからこのスレで扱うのやめて欲しいわ 現時点で手に入らないからどうしようもないけど
パンツァー・ヴァッフェってどうなん? 白いチン毛が何本もあってとても女子高生に見せられんわ ウ
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ダ こかど「これは気持ちいい!」
はねはね「マンコとは似ても似つかない感触。これで逝くのは童貞」 いやバランス調整でいえばへクスごとにドイツ軍を配置してる従来型のが圧倒的に楽だぞ
ドイツ軍が強くなる場合テストプレイヤーの持ってるスキルだけでなく積みゲームの数も加味しないといけない
特に積みゲの数は日々でアップデートされていくものだから
急いでテストプレイした人とじっくりテストプレイ人で差が出やすいからその調整がめんどう
ドイツ軍の攻撃値がゴミカスだどのサイコロ補正の値を大きくするみたいな適当バランスにするならともかくな
でもそうすると新しい補充兵やスツーカのうれしさがなくなるけど >>537
それはちがう。
上杉謙信のように生涯不犯を誓ってる。 そう思い込んでいる方が幸せだろな。真正の童貞クンはさ 中学生の時にクラスのあいつとあの子が付き合ってるって話題になった時、
そういうのはませた一部の人達だけで、自分を含む大多数にはまだ早いのだと思った。
高校の時に中学ではおとなしかったあの子が今はヤリマンなんだって話を耳にした時、
SEXなんてこういう不良が面白半分にしているもので、殆どの高校生には無縁の事だと思っていた。
大学で同じサークルの先輩が彼女と同棲しているなんて聞いた時には、
殆どの大学生は普通に一人暮らししてて、恋愛がトントン拍子に進んだ一部の人達の話だなと思っていた。
大抵の大学生が楽しそうに恋愛したりSEXしているなんて露とも想像した事もなかった。
社会人になり、知り合いが結婚するって人伝いに聞いた。でもまだ結婚する奴なんて少なかったから、
まだ俺には関係ないなと思っていた。
しかし同年代の大多数は恋愛経験を積み、すでに恋人をみつけている事に気づいて愕然とした。
俺が女の子と付き合うのはまだ早いのだと、ずっとそう思い続けていた。
いつそういう時期がくるのかは分からないが、そのうちだろうと軽い気持ちでいた。
セックスは二次元やAVや風俗の中の出来事でリアリティがなかったから、普通に出会って恋に落ちた女性から
優しくされたり愛されたりする恋愛を他の男が皆しているなんて思いもせず、
非処女には高校の時のヤリマンやAV女優のような汚れたイメージしかなかった。
でも実際は社会の多くの男が恋愛や恋人とのセックスは当たり前で、気がつけば風俗と無料エロ動画でしか
女との関わり方を知らない俺の方が社会の「ごく一部のマイノリティ」になっていた。 │ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念、それは私のおいなりさんだ。
│ へノ /
└→ ω ノ
> │ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念、それは私のオナホールだ。
│ へノ /
└→ o ノ
> ゲームバランスよりおまんこ機会のアンバランスが火急の問題やろ もはやゲームバランスかどうかは関係なく
「敵対者」に目を着けて、村内の呼称を使いつつ
自分の失敗を棚に上げ、印象操作を押し付けようとしているので
逆に粘着罵詈雑言レスが全部自己紹介になってる
末期症状だな >>553
そこはエロゲらしく性活でよかった気がする 比較的無難なレベルだと思うけど
オススメされたから、やってしまって入ったままになったのが3〜4人いるな
上位になるまではテキトーでもいい
一人だと寂しいので一人ジョブしてたって言ってた
これに専念してくれるだけでずっとリピーターになるんだがな │ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念、それは私のオナホールだ。
│ へノ /
└→ o ノ
> 大阪の兄ちゃんはイヤでつ
マイクロバスに乗せられたら福島県に連れて行かれて
土嚢を運ぶ肉体労働させられます
2カ月でガイガーカードが満タンになったので
50万貰って来年まで来るなよと東京駅前に捨てられます ガイガーカウンターは捏造されて働かせるんじゃないの ファザコンの美少女がお前を見つめてるかもしれんのに投げやりだな そろそろ女子高生のパンチラブラチラスポットに出撃する時間だな コマンドより販売部数の多い雑誌にクソゲーが付録として二度と付かないように。
そのために、発注側にクソゲーしかデザインできないデザイナーだという認識が広がりますように。
じゃないかな? 地方によくある症状 何度も繰り返し同じ話をする、怒りやすい、思い込みが激しい、執着心が強い >>569
>地方によくある症状
マジかよ!田舎に住んでるから俺は何度も同じ話を繰り返すし、キレやすかったんだ…orz >>472
ルールとかは変えなくてもいいから
グラフィックスの改善
チャート類の整理
補助マーカーの追加
Q&Aのまとめ
これらだけでもずいぶんプレイしやすくなるんだよ
どんどんリメイクしてほしい >>536
そのうちそいつらが実際に参加して出禁になるレベルの迷惑な行為をしたってどんだけw
時期と行為によっては個人が特定できるわけだからはっきり書いてよ
結果的にその悪どい行為に影響されて同調行動とってるわけだろw
キモオタ言うなってギャーギャー言う人間がそういう扇動してるのはどうなのかねえ
それじゃなくても客をテストプレイヤー奴隷としか見てない人間性バレバレだぜ? >>577
貧乳派はいても、粗チン派はいないのか…… デカくて喜ぶのはババアだぞ
若い子には粗チンが人気 ウ
ォ
ー
ゲ
ー
ム
ホ
ビ
ー
ジ
ャ
パ
ン >>557
40年下のお姉さんが手取り足取り教えてくれるんか >>477
JWCって一応手を入れるよね。
入れたせいでマップ訂正とかなったけど。
ゲームジャーナルは、ルールとかセットアップの間違いもそのままだからなあ。
ユニットも色多くなるのはいいけど、ごちゃごちゃとしたデザインになって見やすさが向上するわけじゃない。 15の美少女とおまんこできるのが実は高校生の間だけなんて
神様、残酷すぎるよ ノルマンディ戦のゲームをデザインして歴群に持ち込めばええんか
掲載料で阿波の国へ100回行けるかの 現実的になって目標を下方修正して
30手前、28あたりの美人OLとのおまんこを目指すべきやな >>596
さっさと辞職すればええのにな
まあ天罰や 19年前じゃなくて、今手を出せば良かったんじゃね? >>595
15の美少女から、むちゃくちゃ修正してるやないか ツクダのヒストリカルゲームはみんなエキセントリックなものばかりだからリメイク難しいのかな
戦国ものはGJにとられちゃったし 結局みんな若い頃は馬鹿にしてたエポック産に還っていくんだ…
歴史の再現性よりルールの簡単さと競技性の高さが大事だとオッサンになってから思い知るんだ… 好みの問題で好きじゃないを本人には言えないし、言う意味も無いからここで言うが
俺もあのモスクワは無いなって思うわ
単純にダサい
もともと纏まるギリギリの派手派手マップを
纏まりなく塗ってる感じがする。
チープなのではなく、目立つだけというか
まぁとかく手間はかかってそうだけど
かかった手間しか見所がないって思ったな。 ウォーゲームスレを遡ってみたが、一番古いのでも15年前にしか無いな
それがますこんの感想なのはいいとして、終わって3年経ってから感想っておかしくね?
これ、叩き用に発売したゲームにしか見えんのだが
やはり駄ゲームというのがが妥当だな >>606
攻撃力1/10、左へ12コラム、サイの目プラス6やん ☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 謝罪まだ〜? 土下座まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/ 超人ロックのような、原作者自ら再販の機会があれば協力したいというような意味の意思表示をするという奇跡が、他の作品でもあればあるいはw 堀場とかいうかまってちゃん、結局ウォーゲーム出すのかよw ババアなら
生でやっても
ガキ出来ない
友蔵 心の俳句 勃たなくても
仕方がないじゃないか
ジジイなんだもの
ナハナハ なんだおまいらwwww
>>589
山崎みたいに自分で出版しなけりゃ100回も行けねえよ2か月間の夕飯代くらい 昨日優待で十勝アイス来たからおやつが出来てウマー
風俗の優待券が出る銘柄欲しい l| /
. -─‐- 、 /
, ´ / \ /
/ ヽ (●) \ /
, (●) ;__) ヽ
\ / 、_ノ | | そこでバンダイですよ!
\ | \_ノ /
\ \ < /
\ ` ー r -‐' '、 /
\ ,' /⌒ぅ ヽ /
\ / ァ'´ ̄`⌒´ /ヽ /
/ _人__ / 丶 /
|/´ / ̄ ̄ ̄ 丶
{ / 丶 /
`T ´ 丶 /
| 丶 /
 ̄ ― _. | 丶 メールならできるんやん
サポートにでもメールすれば? ハッピーメールで20代のOLに2万取られて
手にブツブツ出来て病院行って梅毒と言われた >>484
権利関係が難しいのはアニメや映画のゲームでヒストリカルものは難しくはないんじゃないかな
もちろんゲームそのものの権利を持っているとこがok出さないとダメだけどね ,、 .、
i'; ,!';
;' "´゙ヽ
;' , ‘,λ )
;' ( ^ω^) Λ,,Λ
,.;゙, (ノ ',) ミ・∀・,ミ 絶滅危惧ホビーを見学に来ました
`'ヾ ,(つ,,(つ ミu,,u_ミ;., >>631
安心しろ、この板のスレのほとんど全部がそんなもんだ >>482
例会でコミュニケーションの手段としてウォーゲームを利用している人たちはそうかも
でもウォーゲームそのものが目的だと今さらエポゲーには戻れない
そんな俺はBCSやOCSをひっそりと研究する毎日だぜ >>666
一応マジレスすると例会のせい
奴隷=テストプレイヤーの時は実質期間限定で宣伝にもなってWin-Winだった
今は例会終了後も安いバイト代で3日間拘束されるから
恒久的に脱会されてしまうデメリットが大き過ぎる お前ら金曜の夜はギャルちゃんとしっぽりとか無いのか? >>434
今更だがあれは何?
40,50のおっさんが何やってるんだろうね
知識はあるけど…って昔から変わらんのだね >>250
MAに写真アップしてる人の過去ツイートに
××さん、◎◎さん、△△さん、□□か○○さん
みたいに
他のツイートでプレイヤー名出てきたけどこれもしかして本名何じゃね?
と感じただけ。
プライバシーなど俺は特に気にしてない。
ただ、そっちは今そんな余裕無いでしょ
オムツでもしててくださいよ 核シェルターの中なんだし仲良くやろうぜ
皆んないい歳だろ まああれだな
私生活で諌めて微調整してくれる人がいれば暴走は避けれるんだがな
家族でも友達でもな l| /
. -─‐- 、 /
, ´ / \ /
/ ヽ (●) \ /
, (●) ;__) ヽ
\ / 、_ノ | | そこでボッチ大好きソロプレイですよ!
\ | \_ノ /
\ \ < /
\ ` ー r -‐' '、 /
\ ,' /⌒ぅ ヽ /
\ / ァ'´ ̄`⌒´ /ヽ /
/ _人__ / 丶 /
|/´ / ̄ ̄ ̄ 丶
{ / 丶 /
`T ´ 丶 /
| 丶 /
 ̄ ― _. | 丶 モスクワ攻防戦は残念な出来だった。
安い付録ゲームだからこんなもんでいいだろって思っていたらプロとして失格だ。男なら黙ってルール改正してネットに情報公開するべき。 >>488
あの正義の人に何の他意もなければ今でももっと支持者がいたんだろうけどな・・・
「業界のため」「初心者を増やすため」などという表向きの理由を主語を大きくして騒ぐ一方で
本人が自覚しているかどうかは別にして本当の動機は>>476ときたもんだ
今じゃMAでも例の正義の人のポストはすっかりスルーされてる有り様 歴史群像のモスクワ攻防戦、ルール追記されてるね。
第1ターンのソ連軍の移動制限に、「 ドイツ軍のZOCにいないソ連軍ユニットは移動できる。」も追加だそうです。 ゲーマーで社長の名前知らん人おるんやな
取り敢えずご苦労さん || // // |
|| / ̄ ̄ ̄ ̄\ . | / ̄ ̄ ̄ ̄\
|| ( 人____) | ( ) ┌───────
|| |ミ/ ー◎-◎-)| (ヽミ | < 週刊 「PanzerBlitz」でも出さんかね
|| (6 ゜(_ _) )|. ( 6) | └───────
|| __| ∴ ノ 3 )| (∴ \____ノ_
|| (_/.\_____ノ | >--(っ___□__)
|| / ( )) ))ヽ| ( )) |三| ヾ
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ||========[]===|)
|_|| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
(_)\|三三三三三|
(:::::::::::::::::::::y:::::::::ノ)\
|:::::::::::::::::::::|:::::::::| | 日本なら「Bike Blitz」でいいんじゃないか? 自分じゃプレイしない店員が 詐欺商品に 必死に
すごいw おもしろいww
買ったww 最高www
大 人 気www
け っ さ くwww
あ そ び や す いwwww
い い よ ねwwww
ス リ ル 満 点wwwww
し い た けwwwwww
バ ラ ン ス 良 好wwww
だ い に ん きwwwwwwwwwww
モ ス ク ワ 史 上 最 高wwwwwwwwwwwwww
れ き ぐ ん バ ン ザ イwwwwwwwwwwwwwwww >>665
持っていかれる髪の毛なんて最初からないわ あと3ヶ月でクリスマスで平成終わりやぞ
お前らええんか ゲームでもソロプレイなのに、ラブラブチュッチュとか難易度高すぎだろう 歴群をきっかけに女子高生ゲーマーが誕生しないものか 俺思うんたけどさぁ
歴群は欠陥ゲームつけるより、育毛剤つけた方が売れたと思うんだよね >>678
むしろ、編集部女子の写真と握手券だと思うわ 今の俺にフサフサと髪が生えても、おまんこできん気がする >>684
俺なんか10年前でも、20年前でも同じだと思うわ そんなつまんねぇこといってないで、まぁすわれや
. ∧,,_∧
⊂ ( ・ω・ )つ-
/// /::/
|::|/⊂ヽノ|::|」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
______/ | |
|------ー----ー|/ ハゲの大将
歌と踊り:HNZ48 花沢娘18 花沢族から三代目日本花沢兄弟
ハゲは言った ハゲは必ずしも悪いとは限らない
ハゲは言った 世の中には絶対ハゲに対する差別が存在する
ハゲは言った 頭の頂点がハゲ そうTopがハゲ
ハゲは大将であり秩序保たれすぐになくなる頭の毛
時は来た ハゲこそ真の大将
ハゲの前にひざまずくのは敗者
感謝の言葉 ハゲに乱射
有識者の方 かけろ拍車
ゲーマー共 崇める準備はいいか?
サイ運高める運気欲しいか?
さあみんな手を天に掲げ
そして今こそ祈れ
恐れるな
おののくな
吠えろ (hey)
声あげろ (ho)
その髪と魂を今捧げろ
ハゲだ ハゲだ ハゲだ ハゲだ ハゲだ ハゲだ
im a ハゲの大将 >>688
終了後のバスで
ねぇ私とセックスしたくない?
ホテル代別で2万くれたらいいよの
誘惑に負けました
シャワー中にコッソリラブホのコンドームに
ボールペンで傷つけたら途中で破れて生になった
連絡先の交換もせずホテルを出て別れた
きっと来年新しいウォーゲーマーが増えることを祈っています >>703
真実
バスの中で5万で頼むと哀願したものの
冷たくキモハゲとは無理と吐き捨てられ
それをズリネタにしてまつ
ウォーゲームはワイの世代でお終いです 5千円以上財布の中に入ってない俺には関係のない世界… 無色童貞がおまんこするには、どうしたらいいんでしょうか 動物園に行ってヒツジの檻に入ってください
野毛山動物園は無料です >>488
>安い付録ゲームだからこんなもんでいいだろって思っていたら
そんな訳ないだろ、彼はいつだって全力だと思うよ。
まぁだからこそ救いようがないわけだがw >>487
CMJとGJで年間10冊も出てるから大半の人はもう充分だと思ってるだろうけど
この人みたいに輸入ゲーに行く人も少なからずいるんだよね >492
「CMJとGJでもう十分」って・・・
例えるなら「マクドナルドとサイゼリヤで十分」って言うようなもんだろ
まあ大半の人がそれで満足なのは否定しないが、ずいぶんツマラナイ生き方してるね {::: }
‘,::: ノ
ヽ::: ノ
`’ ─ ‘´
_
⊂⊂ ・)中秋の名月
/ |
⊂___u
ち
ょ
っ
っ
っ
っ
っ
と
は
や
い
の
か
ぁ
あ
あ
あ
あ
あ〜あ d(・ω・d) 微分!
(∫・ω・)∫ 積分!
\(・ω・)/いい気分! CMJとGJちゃんと買っているだけで、ヘビーな部類だろ・・・。
周囲の人の話聞くと、定期購読やめて、興味あるときだけしか買わなくなったってのが多い。 要らない人には要らないかもしれないがあってもいい
少なくとも自分はリプレイ読むの好きだな CMJ、GJは事前に予習しやすいし、対戦相手も見つけやすいから何だかんだで需要はあるよな ゲームの感じを掴むには役に立つんじゃないか
少なくともデザイナーの意図した流れになってるだろうから デザイナーの意図は、デザイナーズノートでよかろう。
ルールブック見ながらカウンター切って、
セットアップしていれば感じはつかめる。
リプレイ不要は、俺も同意。
最近編集の自己満足記事が多い。
それに、ソロで拡げていた頃はリプレイ読んでいたが
ゲーム会を知って行くようになったらリプレイが先入観になってしまって、
プレイの面白みが半減することも判った。 >>727
問題なのはデザイナーの意図しなかった結果とか、失敗例もあるから必要だと思うけど?
雑誌なんだから不要だと思うならば読み飛ばせば良いだけ 昔のTACTICSのリプレイ記事はレベル高くて実に読みごたえがあったが、たしかにGJ・CMJのリプレイはまるでダメだな
個人ブログのリプレイの方が忌憚無い意見が聞ける分マシ。写真も多いし >>723
リプレイは動きが把握できていいのでわ? ミスリードを誘ったり、面白味が減るデメリットはあるけど必要な人も多いんじゃないかな
T誌末期の特集テーマのゲーム一覧を何ページも続けるよりはずっといい テレビゲームの攻略本を買う人と買わない人の違いでわ? 漫画雑誌で読む派と、コミックで読む派の違いだと思うわ(イミフ 雑誌が無ければGJもCMJも1000円になるはず
読みたい人はアマゾンで読め
こうならんのか アマゾンで本誌のみが800円だぞ
ゲームは2000円はするんじゃねえの 日本のゲーム雑誌にもS&TやModern War、Warld at War のような専門記事が欲しいのでござる 鶏ガラよりも唐揚の方がうぜえよw
このチキン、年中無休24時間体制でここに張り付いて
無限にある暇を使って姫姫うるせえし >>593
どれか一部でいいやで
今回以前のも対象って書いてるからエントリーできるって書いとるやろ
一度温められたのは劣化が早い
コンビニのホットは販売期限が2週間やで 会話相手の心的状況を自身の心象世界に写し取る機能が
脳から欠損している妄想博士には全く興味が無いだわ
それよりも、ヒストリカル・シミュレーション・ゲームやウォー・ゲームを
話題にする場面でだな
「シミュレーション」とは現実や史実の再現だの
「ゲームとは」未就学児童向けの娯楽遊戯だの
全く知識が不足したままの認識で言葉を発する愚か者がいるだろ
どこぞの雑誌の編集とかな
知らないなら知らないと言えば良い物を、勘違いした内容を
然も当然の如く吹聴してだな
莫迦が出てきて大声を出すもんだから、コミュニティ全体が
無教養と思われちまうじゃん
と言っても、ココではその莫迦以下の無知な連中ばかりだし
指摘している課題の何が問題かすら理解不能だよなww >>748
でわ何故書くので?
老害はいなくなったので? 海外では、こんなのも開催されているというのに・・・
http://prologuewave.com/archives/5114
ちなみにこの大会におけるウォーゲームの定義
〔ウォーゲームとは本質は対決的であり、実動部隊を伴わずにかつルール・データ・諸手続きを用いることで、
武力紛争の諸活動を表現したものである。この表現の中で諸現象の時系列が形成され、
この時系列およびゲーム中の諸決断はそうした諸現象の流れのなかでゲームのプレイヤーによって規定される。
(2008年のピータ・パーラの定義に基づく)〕 >>751
日本は真っ赤な連中がうるさいのでゲームですら叩かれます >>751
ふーん何かすごいね
ここまででなくてもゲーム会社が開催するゲーム大会でも羨ましい
ホテルを借りて4日間ほどあるもんな
日本は実質の休日が少なすぎるよ ついにコマンドはアマゾンへ表紙データ送らなくなったか…… 映画やドラマで妄想したイメージを元にした
お子様向けパズルゲームを売りに出す事には何も文句は無いんだがな
そんな、ヒスリカル風シミュレーションちっくなゲームを
何故、『ヒストリカル・シミュレーション・ゲーム』と言い張るかね
金儲けの為とは言え、
周辺の皆さまのご迷惑となる事位は想像が付くだろうにさ
能力もないまま、金の魔力に魂を売り渡した連中とかww ウ
ォ
ー
ゲ
ー
ム
ホ
ビ
ー
ジ
ャ
パ
ン いいか、みんな
(゜д゜ )
( y )
ナムコはnamcoと書くんだが
( ゜д゜) namco
(\/\/
nとmを入れ替えると
( ゜д゜) manco
(\/\/ >>760
マジかよ!
ちょっとNamcoの株買ってくる!! >>740
相変わらず、中学世界史か?
「最終的解決」を主導したのは、ボリビアの精神科医、心理学者。
幹部は基本、反対のたちばをった。
また、早見優親衛隊の中でも、武装親衛隊は反対の立場をとったとされている。 >>735
何を言ったかよりも誰が言ったか
権威主義ね
2chで誰が言ったかとか
自分の知っていること思っている事だけを
現実と認識できる知性らしいけどな
自分でものを考えない、考える事のできない
人間らしい選択肢な ,, -──- 、._
-"´ \
/ ヽ
/ ヽ
| /\ /\ | ミドアス オワタw
/ ̄`ヽ _ l ̄ゝ
ヽ、 ヽ、 (_) ./ ./
`ヽ、 \ //
\ ''ー──‐'' /
| |
i `/ ̄`l /
\ // >>206
内容自体に反論できないからと
架空の発言者を妄想しては
その属性に反論したつもりに
なってもさ
こうやって種明しされて
余計に悔しいだけだろ
共同体の中で何の謂れもない利得に預ながら
特権を受けているとの自覚すらないとか
共同体自体が成り立つ為には
寄生するゴミ虫の存在には
その規模なりでの限界数があるんだわ >>693
お前、ワイエスジーの分際で、偉そうなんだよ。
お前のばかげた心理分析なんて、だれもきいてないんだ。黙れ。
司法試験予備試験 99倍
司法書士試験 33倍
自衛隊幹部候補生試験 30倍
労働基準監督官試験 50倍
行政書士試験 10倍
社会保険労務士試験 12倍
文学部心理学科 1倍
臨床心理士試験 1倍 しかも民間試験。←自称「自称カウンセラーではないカウンセラー」 あちこちからコピペの切り貼りして、おもろいと思ってんのか? まあ……なんていうか、新人が定着しない理由がはっきりするよね 電通で20歳代の女性社員が過労自殺した事件は、企業での長時間労働の問題をあらためて直視するきっかけになりました。彼女が心身の限界まで追い込まれた理由として見落とせないのが、担当業務がインターネット広告だったということです。
新聞広告やテレビCMと異なり、ネット広告は出稿後の反応がデータですぐにわかります。それだけに、顧客側への報告も頻繁に求められますし、手直しの必要がその都度生じます。伝統的な広告営業も激務には違いないでしょうが、
仕事が切れ目なく続くという意味で全く異質のストレスを抱えていたのではないかと思われます。
同じような話はほかの業界でも聞かれます。たとえばゲーム業界では、パッケージソフトの開発担当者は2〜3年かけて製品を完成させた後はしばらく休養できました。しかし
、オンラインゲームはユーザーの反応を見ながら絶え間なく修正していくことが必要です。現場からは、仕事のリズムが変わることに戸惑う声も聞かれます。
ネットがビジネスのあり方を大きく変えるのに伴い、会社員の働き方も見直す必要があるのです。オンライン化は不可逆性のものですし、それは大きなビジネスチャンスでもあります。しかし、これに日本企業特有のサービス至上主義が重なると、
現場の労働強化は際限なくなります。経営者がどこかで歯止めをかけないと電通で起きたような悲劇が繰り返されるでしょう。経営者も労働組合もそうした問題意識を持つ必要があります。 >>492
それ以外にも別冊で販売されたり、箱ゲームが販売されたりしてるもん。
ネットで情報収集が楽にできるし、けっこう恵まれた環境でゲームできちゃってる。 テストプレイヤーであって一般人ではないのが
暗黙の了解な気がするからPL学園でも真っ先にやっちゃうなー
お気の毒様でした
思考放棄して戦うの放棄なら的としてちょうどいいし
そうなることを言った上でそいつを集中放火する
狂信者だもの死んでも悔いはなかろう 現在40歳以上の老害が消え失せた後、まともなウォーゲームコミュニティが再生される事を願ってやまない。 むしろ今例会でのさばってるオッサンらが定年退職する頃に日本のウォーゲーム界は全盛期を迎えるんじゃないか?
縁側や公園で将棋するみたいな感覚で、平日昼から公民館で爺さんたちがEP日露戦争をプレイする時代があと十年でやってくるんだぞ 老眼定年ゲーマー向けに物凄くコマとマップが大きくなったエポゲーを国通が再販してくれるだろう 地方ゲーマーが増えて無茶苦茶なルールでプレイするんやろな 向こうからたまにやらない?って言われる
誘えそうな雰囲気になったら声かけるけど
俺に優しくしてくれない
奴らなんて切り捨てて友達やめたいよう
だから誰か俺の代わりに武装して ガオー食べちゃうぞーと言いながらJKに抱き付きたい >>766
最近は飲食はなしにしても問題ない
パンかなんか持参すればいい 老眼ではないけど先日久しぶりに戦国大名やったら武将の数値が分からなかった
日没は武将チットをカード化して売ってくれ コマがスレ切れるほどプレイしたならゲームも人間も幸せじゃないか >>791
住所不定でスマホは契約できんやろ
ホンマはお迎えのクラウンの中なんやろ? これをしらんのか?
https://mobile.rakuten.co.jp/prepaid/
その辺の資源ごみ回収日にアルミ缶を1日集めると1カ月此処に書き込みできる >>793
フリーwifi&ノートPCを使って書き込んでます >>793
ホンマは豪邸からやないか
あるいは自室 >>791
ホームレスじゃあ臭くて例会に参加できないやん
電車賃も会場費も払えないやん ランニングに短パンでリュック背負って歩いていると
親切な人がおむすびくれます >>486
つ、ついにボトムズが正式発表されたやん、しかも新作 >>803
発売前からボトムズにクレームしろと?? これね
http://www.votoms-tactics.com/
超人ロックやボトムズを次々発売って、国際通信社何があったw
3Dモデル4体でほぼ倍額ってのはなんとかならんかったのかな… >>806
>>ボードゲームを遊ぶのは初めてという人のために、ミニゲーム「トライアルバトリング」が入っています。
あっ… ゆうやけこやけ、話に聞いて面白そうだと思って新版ルルブ買ったけどちょっと違ったなー
ほんとに「セルリアンのいないけものフレンズ」並にゆるい世界観でさすがに脳が溶けそう >>153
>>158さんが既に書いてるけどワカプレがいいかも
そん中でもマルコポーロの旅路とかどうだろう
プレイヤー間のインタラクションはかなりあるよ
Aさんが先にあそこ置きそうだからこっちを先に置いておこうとかBさんはここに置いたら困るだろうから先に置いてやるぜとかゲーム中ずっとそんなようなことを考える >>807
「あら、もう出たの、早いわね・・・、どうぞ」
∧∧ シュッ
( ・ω・)
Σ⊂彡_,,..i'"':
|\`、: i'、
\\`_',..-i
\|_,..-┘ インド旅客機で30人が鼻血
【ニューデリー時事】
インド紙ヒンドゥスタン・タイムズは20日、航空当局者などの話として、
国内線旅客機の飛行中に客室内で乗客166人のうち30人が鼻や耳から出血するトラブルが起きたと報じた。 西野七瀬が乃木坂46年内卒業を発表
乃木坂46の絶対的エース、西野七瀬(24)が、グループから卒業することが20日、分かった。
公式ブログで発表した。年内いっぱいで活動を終了し、来年に卒業コンサートを行う。
卒業後は芸能活動を続ける。 おまいらも、いいかげんウォーゲーム卒業したらどうだ? >>807
初心者向けとあれば御大の登場やろうなあ HJ版のインベリウム持ってるけど、新たに購入する価値あると思う? クラッシックスは懐かしさで1回プレイして積まれているのが現実
再販物は元を持っていたらコレクションで無ければ買う必要ないと思い始めた
GJやCMJでの再販はカウンターが減っているので以前のルール変更の参考程度
GJの戦国群雄伝の再販も信玄買ってカウンター減ったとマップが変わったなどから
元を全て持っているからいいやと買わなくなった
昔みたいに出版数が少なくないので何度もプレイする機会も減り
積まれるようになる事からコレクションまたは好きでなければ購入不要と思われる 信長風雲録がががががががあああああああああああああああああああ ボトムズのゲームが通るのなら、さらにステップアップしてガンダムの戦闘級出せんものかね
ガンダムのボードゲームは予定されてるけどホワイトベースの乗員になる協力ゲームらしい >>483
1人だけが相手なら、幻術系の呪文を使ってみては?
セーブも無しにいつかかってたんだよってなりますが… >>814
アヒルババアのブーメランが炸裂するやん
「で、契約書は?」
横領されてたけど俺らは関係ないから暴言吐きました
なんか文句ある?
って構図だな >>506
コミケの電源不要島はTRPGやTCGの方が多いからなぁ
ボドゲ系は一通り様子を見てきたけど目ぼしいものは無かったね
二次創作物はその作品の島に出展してるから追いかけてない
電源不要とは別の日に出てる場合もあるし >>505
日没がツクダ風のMS戦ゲームを作ってるようだが。
いつ出るかわからんけどな。 ほんとランボーだわ
人殺しがもう完全に馴染んでるのが怖い >>161
これ建物とかのビルドがあったら買ったんだけどな
ヤギゲーと一緒で一通り浅く触ったら満足しそうな予感 >>402
そういえば
初登場したのも2人スレだったな
405 名前:NPCさん (ワッチョイ 5f63-6uL0) [sage] :2018/07/05(木) 12:01:25.66 ID:FO4msqZZ0
〜ボドゲの真の面白さは運要素皆無の戦略ゲーにあり〜その3
アブストラクトゲーには興味がなさそうな人とバロニィなどを楽しみ続けるようになる方法
1.超お手軽運ゲー(キングドミノ、無印ラブレターなど)をやった後に、お目当てのバロニィへ移行する
2.親しみやすい名前で(バロニィちゃんと)呼ぶ(ここは特に女子ウケが良い)
3.ルール説明+お試し初プレイ時は、「超上手い」「意外に向いてる」と褒める、讃える
4.初プレイ〜2回目は手加減して負けてあげる
5.3回目以降は真剣にやる
6.すると、「負けた悔しさ」を体感し「どうすればもっと上手くなるか」をプレイ時に考え始め、ほぼ確実にバロニィ沼にハマり込み始めるw
7.その後、何度かプレイしてるうちに、意外にもかなり手強い相手に変わっていく
8.そして、伝説ゲーへ(お互いバロニィ沼にハマっていく)
9.これを別の人とも繰り返す
10.気がついた頃には、超運ゲー級だったあなたとその周りの爵位が戦略級へとリアルで1段階上がるw >>838
誰やそいつ?
どうせ次スレ立てば一緒じゃん… >>455
カラスに食われるとかイヤすぎる…
糞としてどこかに落ちて生えてきそうだし
子供が遊んでて掘り返しちゃうとかありそうで怖い
正直なところ石人間ってなにってなるだろ >テストプレイもしないで欠陥品を世に出してしまった
これを消したいんだろ ✖モスクワ攻防戦のテストプレイ
◯モスクワ美少女とエッチプレイ
頼むな(´・ω・`) >>499
興味あるんですが、射線判定が簡単になってるかが気になります。ヒモいるとかならつらいかも ナイスミドルが好きな20代OLなんてゴロゴロいるだろ このスレにナイスミドルなんていない
いるのはキモいおっさんだけや! テストプレイさえ満足にできないヘタレの分際でブログで能書き垂れるwwwwwwwww 初心者にも優しく教えてくれる良い匂いのお姉さん希望 >>867
体を鍛えてみてはどうだろう
重いものもモテモテになるし
女の子からの人気も上がるよ >>865
アップフロント?
ttps://cf.geekdo-images.com/imagepagezoom/img/SEB3K4GF1N86u9FKVHe5xsKrpLo=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale()/pic2259632.jpg ボード見る限りほとんど難しい視線判定は必要なさそう
たまに定規は必要かもしれない ミニスカで見られるのがイヤなのはわかるが
なぜミニスカを履くんだろう そういえば、corpsはコープスじゃ無くてコアー、bomberはボンバーで無くボマーなんだな
数十年間恥を晒してたわ うひぉー! !
>>879氏(ウジ)、業界あるあるでござるな!wwww
ハプスブルグじゃ無くてハプスブルク(Habsburg)、
シュヴァルツェンベルグじゃ無くてシュヴァルツェンベルク(Schwarzenberg)
も、追加するでござる(笑) >>877でもう全部言いたいこと言われちゃってるけど、
ミニスカなんていう既に成立しきっているジャンルで
超有名偉人に目を付けたのは俺の方が先!
(しかも初めてなわけでもない)とか順番主張するのって惨めとしか言いようがないな
仮にもクリエイター気取るなら、
ジャンルそのものを新しく生み出すか、
そのジャンルでトップに立つか、
他の誰も真似できないような独創的なものでも作ってから初めて誇れよ >>521
「わかんねえ」と断じているということは、
君は>>514が「狂言」を「自問自答Q&A」の意味では使っていない、と言ってるわけだ。
じゃあどういう意味で使ってんのさ? どうせだったらアストラギウス銀河で
ギルガメスとバララントが百年戦争するゲームにして欲しかった >>28
すぐやめるのは本人の問題+労働環境の問題だよ
不安定な低賃金労働かつ3K労働とかですぐ辞めない方がおかしい
すぐ辞めて欲しくなかったら時給2000円ぐらいつるせばいい
それを本人が悪いだけで片付ける阿呆だから叩かれてるんだろうが オマンチョ!
【井伊 直政】(1561-1602)
戦国時代から江戸時代前期にかけての武将・大名。井伊氏第17代または24代当主。徳川四天王・徳川十六神将・徳川三傑に数えられる。
天正3年(1575年)、家康に見出され、井伊氏に復することを許された虎松は、名を井伊万千代と改めた。 不合理な非正規格差、損害賠償で救済 最高裁が初判断
2018/6/1 16:02
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO3125377001062018CC1000/
物流大手「ハマキョウレックス」(浜松市)の契約社員の運転手が正社員に支給されている6種類の手当の支払いなどを会社に求めた訴訟の上告審で、
最高裁第2小法廷(山本庸幸裁判長)は1日、労働契約法が禁じる不合理な待遇格差があっても
非正規社員の待遇は正社員と同一にはならず、損害賠償によって救済すべきだ、とする初判断を示した。
「格差是正判決」などの旗を掲げるハマキョウレックスの原告団(1日午後、最高裁判所前)
そのうえで、二審・大阪高裁判決のうち4種類の手当相当額の支払いを命じた部分を支持して、会社側の上告を棄却。
残る2種類のうち1種類については契約社員に支給しないのは不合理であると認め、高裁判決の一部を破棄して審理を差し戻した。
運転手の男性が支払いを求めた手当は、通勤費のための「通勤手当」、食事代を補助する「給食手当」、住居費を補助する「住宅手当」、
1カ月間無事故で勤務した運転手に支給される「無事故手当」、特殊業務に従事した際の「作業手当」、全営業日に出勤した運転手に支給される「皆勤手当」の6種類。
一審・大津地裁彦根支部判決は通勤手当を支給しないのは違法と判断。
二審・大阪高裁は通勤、給食、無事故、作業の4つの手当について相当額を支払うよう会社に命じた。
これに対し、最高裁は皆勤手当についても契約社員に支給しないのは不合理であると判断した。 見かけによらず子供っぽい所がワイのアピールポイントなんやけど
今年中に20代OLの彼女できるかの ハゲって言うな!
アイスラッガーのないウルトラセブンと言え! ハゲの大将
歌と踊り:HNZ48 花沢娘18 花沢族から三代目日本花沢兄弟
ハゲは言った ハゲは必ずしも悪いとは限らない
ハゲは言った 世の中には絶対ハゲに対する差別が存在する
ハゲは言った 頭の頂点がハゲ そうTopがハゲ
ハゲは大将であり秩序保たれすぐになくなる頭の毛
時は来た ハゲこそ真の大将
ハゲの前にひざまずくのは敗者
感謝の言葉 ハゲに乱射
有識者の方 かけろ拍車
ゲーマー共 崇める準備はいいか?
サイ運高める運気欲しいか?
さあみんな手を天に掲げ
そして今こそ祈れ
恐れるな
おののくな
吠えろ (hey)
声あげろ (ho)
その髪と魂を今捧げろ
ハゲだ ハゲだ ハゲだ ハゲだ ハゲだ ハゲだ
im a ハゲの大将 ドトールで人間観察の業務中や
夏服が終わるのが悲しい バトリングなんてビデオゲームにやらせておいてもっと大規模な戦争げーやりたかったなぁ >>317
>こういうクソがいるから
「こういうクソが多いから」だろ?
いくら母数が多いといっても、地雷PLの比率が高すぎる ううぅ・・・と喜悦の声が漏れるぐらい、チンポを強く吸われたい 中黒はんや山崎はんみたいなナイスミドルになるとウォーゲーム女子とオメコし放題なんやろうな 吾輩の名前ばジロー
将来はキカイダーになれると信じて疑わなかった昭和の子供である >>924
どっちも女房に逃げられてる
片方は成功者、もう片方は落ちるとこまで落ちたゴミだが…… 俺なんかステルス装備しているからか女から無視される
キモいって言われないだけ幸せかも… >>940
旧世代過ぎて逆にレーダーに察知されないのかもしれん… ウォーゲームをプレイしながら机の下でフェラチオされてえ >>946
ほんとだな?
フェラチオ上級大将とかに任命されても拝命するんだな? >>943
アムロレイの事か?ギャプランに突っ込んだ >>954
ttps://prt.iza.ne.jp/kiji/entertainments/images/150604/ent15060408430003-p2.jpg >>958
良かったじゃん、失業も、病気や怪我もなかったんだろ お前いい奴だな
お陰様で失業したのは何年も前、持病は悪化無し、毛が無い ハゲの大将
歌と踊り:HNZ48 花沢娘18 花沢族から三代目日本花沢兄弟
ハゲは言った ハゲは必ずしも悪いとは限らない
ハゲは言った 世の中には絶対ハゲに対する差別が存在する
ハゲは言った 頭の頂点がハゲ そうTopがハゲ
ハゲは大将であり秩序保たれすぐになくなる頭の毛
時は来た ハゲこそ真の大将
ハゲの前にひざまずくのは敗者
感謝の言葉 ハゲに乱射
有識者の方 かけろ拍車
ゲーマー共 崇める準備はいいか?
サイ運高める運気欲しいか?
さあみんな手を天に掲げ
そして今こそ祈れ
恐れるな
おののくな
吠えろ (hey)
声あげろ (ho)
その髪と魂を今捧げろ
ハゲだ ハゲだ ハゲだ ハゲだ ハゲだ ハゲだ
im a ハゲの大将 ロボット刑事のベレー帽に憧れたものだが、まさか必需品になるとはな >>970
ハゲって言うな!
頭がキカイダー01と言え!! 病院関係ー看護師、作業療法士、掃除のオバちゃんはマジでいける 相手がヤリマンだったにしても、俺らはキモいのでお断り!で終了だよ JKのおっぱいに顔を埋めて今までの童貞人生を懺悔してえ >>512
アニメゲームだからシーンが再現できる一対一のバトルゲームのほうが需要あるんでしょ
大規模ゲームはやっぱりニッチ いい歳したオッサンジイサンがアニメゲームって超キモいんただけど! 大人になれなかっただけたせろ
ここでおまんこ言ってるボケや羽とか山とかその典型 今時バトリングなんかプレステでやった方がよほどリアル 姉ちゃんを映してるだけでゲーム画面が一切無いやんけ 2千円台で叩き売ってた時に入手しておくべきだった。。。。。
https://youtu.be/kaavzQghOzE ハゲの大将
歌と踊り:HNZ48 花沢娘18 花沢族から三代目日本花沢兄弟
ハゲは言った ハゲは必ずしも悪いとは限らない
ハゲは言った 世の中には絶対ハゲに対する差別が存在する
ハゲは言った 頭の頂点がハゲ そうTopがハゲ
ハゲは大将であり秩序保たれすぐになくなる頭の毛
時は来た ハゲこそ真の大将
ハゲの前にひざまずくのは敗者
感謝の言葉 ハゲに乱射
有識者の方 かけろ拍車
ゲーマー共 崇める準備はいいか?
サイ運高める運気欲しいか?
さあみんな手を天に掲げ
そして今こそ祈れ
恐れるな
おののくな
吠えろ (hey)
声あげろ (ho)
その髪と魂を今捧げろ
ハゲだ ハゲだ ハゲだ ハゲだ ハゲだ ハゲだ
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