【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 682【SW2.5】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)【SW2.5】』の形式を推奨します)
前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0&2.5スレ【SW2.5】
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グループSNE 製品情報 ソードワールド
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
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↑とりあえず「sw2.5」を付け加えて、2.5情報のリンクミス修正したテンプレ置いとく 色々ミスったけど前スレを立てた人みたいにずっと粘着されちゃうのか? スレタイ改変荒らしにご注意ください
手口のログは前スレの>>890-1000 前スレは時間竜の瘴気に飲まれた
>>950は次スレ通番「984」でよろしく >>8
お前も飲まれてる飲まれてる(>>950 次スレ「684」) 前スレの>>1がわざと通し番号をリセットしようとしたことは忘れない >>1
乙
>>11
文句言うにしても本人が謝ってのに荒らし認定して叩きまくるのは異常だろ "・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。 " 次のスレでは「通し番号が入らなかったからリセットした」って言い出してただろうなと思うわ 明らかに筋が通らないことでも
熱心なゴリ押し擁護がつくから
いかにも不自然だわ 2NPCさん2018/07/19(木) 21:15:33.61ID:???
すまん、通し番号を付け忘れた……
>>950は「【SW2.0】ソード・ワールド2.0&2.5スレ 683【SW2.5】」でよろしく >>18
次のスレでは「文字数規制で通し番号が入らなかったから、リセットした」って言い出してたって言われてる 手口バレすぎて思い通りにいかなくてイライラしてるんだな 荒らしてるやつは、
エアプ、手口、基地外、ガラケー、自演、図星、妄想、一行レス、連投、三連投、顔真っ赤、などの文字を使ってくるからわかりやすいぞ
NGにしておくとうなるから良いよ
すごい見やすくなる いつもと同じ人がスレタイ改変しようとしてたって種明かし? 結局、FEAR厨が2. 0スレの通し番号をリセットしようとした案件だったわけか >>19
実際言ってるな
214 NPCさん 2018/07/20(金) 17:42:57.26 ID:???
>>2
心機一転で1からにしようよ もしかして荒らしの脳内ではSW人気に嫉妬した「FEAR厨」がスレ番をリセットしようとしたことになってる…? なんとか今日2.5手にいれて満足
ファイターが変幻自在がないけどルルブU、Vで救済されると信じて待つわ
良調整が多いと感じる
だけどあまりやりすぎないようにもしてほしいと思うかな 「FEAR厨」になすりつけたいだけでしょ
FEARスレも荒らしでつぶしてたし >>21 >>35
「単語」じゃなくて「文字」っていうあたり、日本人じゃないのかもね やっぱり連呼はNGに入れないんだな
言ってるのがNG設定してる荒らし本人だから 自治厨をよそおって荒らしが言われたくないことをNG推奨してるだけ 「田舎者の高校生」で「友達がいない」から
「HRが終わると即5chにアクセス」も追加な >>21
「手口というのは荒らしの決めつけ」
「そんなやつはいない」っていう割には
いつも同じ反論するやつが湧いてるよな アステリアの神聖魔法はそのままなんだろうなぁ
修正されてると嬉しいんだが >>52
>>48でわざわざアピールしてるから
どうせそんなところだと思ったw 近接攻撃が敵への攻撃と定義されているから
味方や構造物を殴るのは今のところルールに存在しないのかこれ 反論されると自我が保てないから、>>999で自己弁護したのかw >>32
本領発揮はエンハンと追加武器と置き換えとライダーとアルケミが来てからだな trpgなんて小細工してなんぼやろ!
小細工できんならmmoでもやるわ 小細工好きというか、向きあってなにかする勇気がないんじゃない? 地面に剣を突き立てながら詠唱するイスカイア式魔法行使は禁呪となった ゲーム好きなやつはふつう両方やる。ってかMMO以外にCRPGもやる >>63
たまにこういうことしないと、基地外がスレタイ改変しようとするししゃーない >>55
構造物破壊は元々ルルブ3初出だったし、味方殴るのも元々基本ルールにはなかった 高レベルの魔法は強力だったりおもしろいものがあっても良いと思うから弱くしないでほしいな まあこうやったかまってるのも含めて荒らしのことをスルーせずに遊んでるあたり大好きなのはわかる じゃあ味方と定義されてるキャラを殴りたいときはどうすればいいんだい やってをやったと誤字ってる以外読めるだろ
ソード・ワールドの話しろよ お前も持ちキャラも友達いなさそうだから、GMにそう伝えたら? >>74
「(ころころ……)剣の錆にしてやるぜ!」 味方を殴る必要性がないんだが
殴りたいときはGMに頼めばいいじゃん 読めねえよ
ってかさっきから空回りしてるやつじゃんお前 大好きの主語はなんですか。>他人なのに読めると言い張ってる不思議な人 名無しで荒らして、IDで諌める自作自演だってわかっててやってるだろ?w じゃあ俺、2.0の自分のPCフェローにして帰るから(棒読み) 2.5発売だから来てみたけどやっぱりIDも無いスレってくそだわ ガラケーくんの「ガラケー解約してくるわ」宣言後の2〜3日、
板全体からガラケーからの投稿が消えたことを皮肉ってるのかな? >>93
どういう住人の設定で、なぜその書き込みをしなければいけなかったのか
キャラ設定にl不自然な点が多いわ そもそも自分以外にガラケーがいたらガラケーやめた作戦なんてとれないのよ
自分がやめても自分以外のガラケーの人が書き込んじゃうんだから
自分以外にガラケーの人がいなくて自分がやめたらガラプーの書き込みが止まるのをわかってる証拠 荒らし認定厨「自分に都合の悪いレスは全部同一人物の自演!」 まあマナーに雁字搦めになって無抵抗主義に陥ってるから
ガラケーみたいなのが調子に乗ってスレタイ改変や通番号リセットなどを
仕掛けてくるようになっちゃったんだけどね 二次元戦闘→一次元戦闘→抽象的的エリア戦闘と、戦闘の基本ルールがどんどん簡略化されてくな
抽象戦闘は移動に関する戦術制が低すぎて鳥取じゃぬるい雑魚戦くらいでしか使わないんだが、世間的にはそうでもないんだろうか 数スレ前、妄想としか言えない一行レスを連投してくるやつが
湧きはじめたあたりから、間も無くこうなるだろうとは思ってた いっちゃわるいけど戦闘に戦術性を求めている方が少数派だからね 模擬戦しかしたことのないエアプには、それがわからんのですよ 敵はダイス振らなくてもいいルールだしな
がっつりやりたいラストバトルだけ凝るとかでいいんじゃない >>103
新規への導入のための簡易戦闘・基本化だからな
前の標準もU、Vで上級・熟練の名前になって戻ってくるし 一軸戦闘の話で思い出した
ライトニングの対象が「任意の地点」になってるけど、これキャラ狙えなくなってるのか?
それとも貫通ルールの方でエリアかキャラ狙えるからキャラ狙っても良いのか? 足手まとい大量に引き連れたときの一次元戦闘の貫通魔法の恐ろしさよ
ライトニングが「対象:任意の地点」なのは2.0から変わってないので、同じ扱いで良いでしょう つーか未だにさげでID隠し出来る板なのに驚いてる
この板スリップ設定ないの 未だに単芝生やして煽りいれてるのにも驚いてる化石かここの住人
どれだけ企業の人間がレスしてるのか興味あるわ 口調が自作自演Q&Aのときっぽくなったと思ったら
案の定、ワッチョイ厨と同じことを言い出した 実際問題としてこっちに荒らしが住み着いたけどワッチョイスレも活性化しないからわらえない
あのスレ意味あるのか >>128
●流出で企業の自演バレたのすら知らない専門板の引きこもり? ガラケーが叩かれてるのはサービスを終了したいドコモの
陰謀らしいからしゃーないwww つーか全板スリップ表示にそのうちなるはずなんだけどな 今来たみたいな顔して最初からIDを出して暴れてる池沼が
ガラケーくんの新キャラって認識でおk? たらこが裁判に勝ったから
どちらかというと逆戻りの方がありうるんだが ホットスタートどころの騒ぎじゃないほどのヒートアップスタート >>119
こういうやつを見ると、やっぱりスレタイ改変と通し番号リセットが
目的だったなって思うよねw >>119
思い通りにならなくてイライラしてるんだね 前々スレでも、あっちこそ荒らしだーって一頻り騒いだあと
新スレが出来た途端にモラルハザードして大暴れしちゃったよね
後で答え合わせ行為をしちゃう癖を直した方がいいぞ スレタイ改変と通し番号リセットを試みたガキが
復讐戦を始めたところ
それ以上の情報はいらん。どっちでもいい 自爆に巻き込んで引き分けに持ち込もうとするいつもの手口 リカントこんなもんか
MP低い代わりに知力そこそこで自前でマッスルベアー使えると思えばまあまあ強いのかね 集中砲火を喰らって一瞬で退却
答え合わせしちゃっただけ
出てこなかった方がマシなくらい 精神以外は並か高めだから十分じゃね
極端な能力値が好きな人とか魔法使いをやりたかった人にとっては
期待はずれかもしれんが >>119
>>121
>>126
最初から基地外めいてたし、主張の割にワッチョイありに行ったわけでもなさそうだし
やっぱり前スレの>>1の別回線かな 前衛サンプルのHPが低いのばっかでびびる
2.0では人間戦士でも24あったのに…誤差と言ったらそれまでだけど まともな鎧を着れる筋力と観察判定用の知力両立しましたっていう
初心者向け種族で今のところそれほど尖った要素はないからな(なおRP)
魔法使い枠はV収録の魔神っぽい趣族に任せよう 筋力判定上がってもって思ったが、腕力判定が追加されて地味に嬉しい ボガードがリストラされてるからHP20を割っててもなんとかなるんじゃね
そもそも序盤の雑魚のくせに爆発力高すぎだったんだよアイツラ 代わりにフーグルいるからそれがどうなるやら
打撃点自体は確かにボガードより低いが ガンで攻撃してきたドゥームシリーズも消えて
精神抵抗可能なレーザー魔動機に置き換わったし平気平気 地味に精神抵抗要求するエネミーが増えて、魔力撃のペナが重くなってるっていうね 今気づいたけど、今回のルルブってキャラシー付いてないのね。今まで付いてて当たり前だと思ってたから、少しだけ驚いたわ ボガードは2.0初期に「どうせホブゴブリン程度だろw」と油断した旧ソードワールドプレイヤーを殴り倒すためにいた トレジャーハントと鋭い目がまるまる被ってるのは修正されなかったかー
累積するからいいけど、片方変わって欲しかったなー ボガードからダメージ高めで2発もらって死んだ奴wwwww
・・・俺です あれ?基本戦闘って乱戦エリア一個のみルール削除されてる?
後衛に攻め込まれた後、前衛アウェイクン問題解決か 貫通魔法を近接に打ち込めなくなったの地味に辛い
術者除外できるから擬似的な範囲魔法として便利だったのに 乱戦エリアが一個だけってのは削除されてるで合ってると思う
離脱宣言して前進ってのは出来ないけど、サモンアザービーストとかがあれば複数の乱戦は作れそう >>173
同一エリアを対象には取れないけど、自エリア巻き込んだ上で術者除外出来るから、前線から敵軍後方狙う分には変わらなくね? カバー裏にまさかのキャラシー
俺も気づかなかった教えてくれた人ありがとう あからさまに空白作ってあってちょっと笑った
命中に空白あるのは噂のバード殴りか? ルルブUとVが楽しみだな
2.5の良バランスソードワールドを遊びたい snsにアップできるぞ!とかいうならフェローシートダウンロードさせろや フェンサーが頑強とれるようになってほんとうによかった
軽装備の鍛練してる中にも、からだ鍛えられた剣士ってのもいるだろうし良かったな 公式でPCで書き込めるシート類は用意してくれないのかなぁ
需要はあると思うんだけど・・・ >>186
富士見TRPGオンラインに記入可能キャラシーあるぞ なぎはらい+全力攻撃は1体にダメージ+4だけど、
なぎはらい+牽制攻撃は3体ともに命中+1なんだな。
ファイターの新しい選択肢になるかな 囮攻撃はTがついただけで現状では効果変わらないのな
取る人いるのかこれ。せめて遠隔攻撃でも使えてよかったんじゃね まあ発展性がなかったから今まではゴミだったけど
同じI同士で比べたらそこまで悪くもなかろうさ ワイ、入荷が2日遅れる地方民
書店に行くも豪雨災害の為2,3日遅れるの張り紙を見て撤退してくる 欠片の抵抗上昇、オプションルールじゃなくて基本ルールになってるな
ボスの抵抗抜きにくくて魔法使いが微妙なのは直らないどころか悪化してね 物理火力も下がってるのと、魔力撃タイプはめっきり抵抗下がるとかも考えるとこんなもんでないかと
バステ系魔法は喰らうとエネミーも危険なのは変わらないし >>194
前衛の弱体化でボスレベルを下げるから悪化はしてないだろう マギシューのショットガンが2H専用になって弱体化し、グレネードもマギスフィア使い捨ての1回投げになって弱体化し
ソーサラーのファイアーボールやコンジャラーのスパークが優秀だよな 両手まりょっぷとかのバ火力はかなり抑えられたけど、両手効きが制限20に上がってたりスパシー強化されたり重めの格闘武器出て来たり投げが非宣言化したりと、非宣言回りは地味に強化されてるので一概に物理火力低下とは言い難いような >>195
バイオレントキャストTと取りやすくなった確実化が猛威を振るうぞ >>194だった
オプショングレネードとかなくなってもまだまだ強いぞ IBで強化クルー?と期待していたのに結局ゴミなまま据置だったからな
非宣言化は妥当
いやぁ、思いつきませんでしたわ 前情報の2.0サプリ使えますに関しては予想通りというか
確かに使おうと思えば使えるだろうけど
使うなら2.0をやればいいって感じだね まぁ、一度調整しないと無理ってのが多いんじゃないかと思う なぜかルルブと一緒に注文したリプレイだけが届いた
冒険者の店の名前が「青空の船出亭(ブルーノーズ)」と「夕暮れの凱旋亭(レッドポート)」なんだけど
ノーズとかポートはどこから来たんだ…… そういや誰も話題にしてなさそうだけどディアボロの位階は士官系の階級?
カデット(見習い)とするなら
オフィサーやルーテナント、キャプテン、メジャー、カーネル、ジェネラルみたいな位階か?
まさかカデット、ジュニア、シニアみたいなスポーツ系位階ではなさそうだし >>207
射撃攻撃だから問題なし
139ページの近接攻撃の項目には敵に攻撃しますってあるけど、その後の遠隔攻撃や射撃攻撃の項目にはないから >>205
そりゃブルーノーズとレッドポートがまとめて一つの名称だからじゃね?
由来は有名かどうか分らんけどググればいいと思うよ いまさらだけど>>1のテンプレひどいな
よけいなのついてるしリンク先間違ってるし
そもそもURLがはしょられてるからて前スレとかにも飛べないし わざとだよ。スレ立て素人の犯行に見せかけようとしただけ。 ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)【SW2.5】』の形式を推奨します)
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【SW2.0】ソード・ワールド2.0&2.5スレ682【SW2.5】
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>>950付近でまたグダグダにならんように早めに投げておくぞ(次の通番 684) ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
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・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)【SW2.5】』の形式を推奨します)
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/ 2.5環境で完全に死んだファイターの葬式会場はここですか
マギシュのための肉盾として生きてるは禁止な 荒らしとテンプレ改変厨が同時に発生したということは・・・ >>206
上位種になると棘からラケットを作り出して黒宝玉分身魔球を繰り出してくるんだな フェンサーに人権がないのが2.0
ファイターに人権がないのが2.5
SNEはなにも学習していない >>214
変幻自在もらえなかったことを指してファイターが死んだと言ってるなら、むしろリュンクスと頑強の枠を取り上げられたグラの方が死んでる そうか?
確かに二刀ファイターは弱体化されたけどタンク型は強化、両手型は相対的強化って感じだと思うが ルルブTの段階だとすぐに生かせる強化要素が
「スパイクシールドで1たりない時のダメ押し」くらい? 2.0だと
前衛:火力+前線維持
後衛:火力+バフ+回復って感じだったけど
2.5だと
前衛:前線維持+ちょい火力
後衛:メイン火力+バフ+回復
という感じか タンク型→かばう対象と自分が同時に対象の場合はかばえないという
最大のバグが修正されていない以上、いくらかばう自体が軽くなっても
使えないことには変わりない
両手型→肝心の薙ぎ払いが完全にゴミ化。
フェンサーなら薙ぎ払い斬り返しという観点で魔法職と差別化できるが
ファイターに差別化要素はない >>221
後衛が前衛強化も単独攻撃も出来る場合にほとんど後者を選ぶバランスなら割と糞ゲーだと思う グラップラーは確かに弱体化の幅はでかいのは認めるが
少なくともフェンサーとの差別化は可能だろう
ファイターはフェンサーより優先して選ぶ理由が完全に無くなったから
死んだんだ 身内卓でも野良でもかばうが使えない卓に出会ったことがないな なんか〇〇が死んだって言ってる奴って大抵、変な環境でやってるor自分の知ってる構築が全てって感じがする すぐ死んだとか産廃とか言い出すのはどこにでもいるものよ フェンサーではなくファイターを選ぶ理由になるような
ファイターの方が明確にフェンサーより強くて
かつ実用に耐えうるビルドって例えばなんだ? 二刀全力の火力が落ちた以外は両手効きの筋力制限上昇してて他据え置きなんだから殆ど影響ないだろ>ファイター
元々ルルブ1環境は両手魔力撃or全力戦士や2丁ショットガンが猛威を振るう以外はバランス悪くなかったから、各技能の役割も対して変わらんよ
差が出るのはルルブ2以降 普通に重装備ファイターで良いじゃん
(少なくとも低レベル帯で)それなりの火力と耐久力の両立出来るのはファイターだけだよ
テイルスイングいないから範囲物理できるのもファイターだけだし >>224
良い盾と鎧を着れるっていうファイターの価値が実質的に上がっていることに気づいてないのか
前衛の攻撃力が軒並み落ちた以上グダグダの殴り合いは避けられないんだから耐久力に勝るファイターの価値は揺るがないよ てか二刀ファイターなんかそんなにやる人いなかったんだからそこの弱体化はあんまり関係ないしなあ フェンサーの筋力半分はさすがに忘れてない
が、薙ぎ払いがファイター限定なのを忘れてた。申し訳ない
薙ぎ払いを習得すればとりあえずのフェンサーとの差別化にはなるな
まあその薙ぎ払いが、魔法職の役目の完全劣化なんだがな てかファイター死んだ死んだ言ってる奴の環境って敵がクソ雑魚で変幻自在二刀フェンサーがなんの迷いもなく敵をなぎ倒していける環境なんだろう 対多数を魔法職に譲ると薙ぎ払いの役割が消失して、
他では劣化フェンサーになるか使えないかばうネタビルドになるかしかない 特技だけ見れば複数回攻撃に宣言特技乗せるビルドが弱体化しただけで、パッシブ型や単発型には影響ない(むしろ両手効きは強化されてる)から、全力二刀以外はむしろ強化されてる>ファイター >>240
フェンサーはそれ以上に強化されて
ファイターを使う理由が消失したってことなんだけど 両手利きビルドは宣言特技のことよりも
キャッツアイとパラミスがないことによる命中不足が心配 リソース消費無しで威力30↑出せるのが完全劣化って何言ってんだこいつ
なぎ払いなくても適当に筋力一杯の装備してればフェンサーより頑丈で一発の威力も高いし普通に差別化されてんだろ
てかその辺は2.5に限らず2.0でも殆ど変わらん 戦闘がグダグダになりやすいが故に敵を一人ずつ確実に減らしていくのが重要になりそうでもあるから、
二刀でも薙ぎ払いでもなく1H武器とスパイクシールドが無難なビルドになりそうな気はする>2.5ファイター
ボス&取り巻きのレベルを盛りすぎたら全滅してしまうようなバランスだからこそ回避も活きてきそう(敵の命中が高くなりすぎないから)だし 魔法職より劣ったとしてもリソースなしで使える薙ぎ払いの役割は消失しない
魔法職や他の前衛が削った死にかけ雑魚にとどめを刺すのが仕事だ
甘えんな >>241
頑強取れるようになって必殺が強化されたって装備制限は変わらんのだから、やっと当初想定されたであろう軽戦士と重戦士の棲み分けが機能するようになっただけだろ
グラップラー弱体化とフェンサー強化で近接戦士の価値バランスが均等に近づいただけで、ファイターの強さは殆ど変わってない
てかファイター死んだとか言ってるやつは変幻自在にどれだけ夢見てるんだよ ていうか二刀ファイターでさえ全力攻撃を武器習熟に変えれば全然弱くはなくね?
武器習熟なら複数回攻撃全部にダメージ上昇が乗るし回避も下がらないし、
重たい武器を持てるが故にフェンサーよりも一撃ごとのダメージ期待値が高いから
トドメ役にも向いているし てかこいつ火力が全ての環境のぶっちゃけ2.0の火力偏重に毒された老害だろ
火力の話しかしてねえ
明らかに侮辱の意味で言ってるから否定されてるけど
言っちゃえばファイターの役割は肉壁で合ってるっちゃ合ってるんだし 元々2.0環境ですらパッシブ盛り盛りも悪くはないと言われてはいたしな
宣言すらないとなんか殴るテンション的に微妙だからあんまりやりたくはないけど 両手全力やまりょっぷがいることなんてさほど多くないし、大して変わらんと思うけどな
エンハンアルケミないのは影響しそう いや、2.0やってたら
フェンサーが薙ぎ払いとか言い出さないから
こいつはただのエアプ荒らし 両手全力or両手魔力にしても制限いっぱいまで装備出来るなら一発辺りの期待値が約+1されてるわけで、必要筋力20の武器まともに持てるのもファイターくらいだから相対的に強化されてるし 別に二刀には限らないけどファイターは
U以降の技能&特技追加であと5回くらい変身を残してる 2.0語りながらフェンサーが凪ぎ払いだけでもう満貫くらいある >>246
変幻自在に夢見すぎだよな
そもそもルルブ1で変幻自在取るってことはせっかく取れるようになった頑強取らないってことなのにな
他の枠も両手利きか宣言特技で埋まるから防御系特技なしでリスク倍って完全に罠だよな? ルルブ1だけだとレベル6までだから1両手利き、3全力か魔力撃、5変幻自在になって
命中-2と回避-4か、命中-2と抵抗-4のキャラができるな
ろくに命中しないまま死にそう web公開されてるハウスルールでフェンサーがなぎ払いできて筋力制限ないというとんでもルールがあったからそこ出身なのかもしれん 机上の最大火力だけ見てTUEEEって思っちゃうのはよくあること 個人的には、これだけ「開幕ブッパで面制圧はさせねーよ」なバランス取りだと
下手にダメージばらけさせるよりは敵1体に攻撃を集中させて確実に潰していった方が良さそうだし
死んだ扱いされてる二刀ファイターなんかはむしろ2.0環境よりも台頭してくる可能性さえあると思う 挑発攻撃がペナ軽減されてるのに範囲攻撃有効なままでうれしい
バウンドボールとかどうなってるかわからないけど複数攻撃武器に期待 両手効きの筋力制限が上がった
旧簡易戦闘しかない
スパシーで両手効きモドキできる
狙撃が高命中で2倍ダメージになった
これは命中高くて筋力そこそこだけど移動力死んでるドワーフの時代が来たのではあるまいか? 牽制攻撃も地味にだけど強化されてるな
メイス持って命中2できるのは大きい 全体的にマイルドになったおかげでダメ追加の宣言特技ない状況で殴る事にも意味が出てきそうな感じ 壁ファイターあたりでもヘビーメイスで殴るともとよりそれなりのダメージ出たしな
宣言弱くなってるしかなり差は詰められてそう >>261
旧簡易戦闘しかないのは現時点で、ではあるけど、何気に環境には合っていそうだよな
俺の体験上、範囲攻撃がショボい卓(FAマギシューもFA魔法使いもいない蛮族卓だった)
だと高命中かつ一撃が重い鎧貫きダークドワーフグラップラーが一番活躍していた印象あるし
鎧貫きが弱くされたルルブ1時点だとなんとなーくドワーフ戦士には可能性感じる リルドラもシャドウもいないからドワーフの時代だよ
リカントもいるけど精神抵抗値という優位がある
なお探索 リスク重複によって隙だらけのグラフェンをかばいながらそこそこ殴れればそのファイターは十分大活躍だと思うんだがなあ 前よりはマイルドだけどルルブ1環境なら両手利き切りの鎧貫き変幻自在グラップラーとか良さそう
両手利きの命中ペナ気にしないでいい、変幻自在のペナ重複がない、防具習熟に枠割けるで磐石 ファイターが2.5で死んだ…?
そもそも2.0ルルブ1の時点ではフェンサー>ファイターだったからただしいのでは? >>270
この指摘がここまで出てこなかったあたり
フェンサー支持派もファイター擁護派も変幻自在に惑わされすぎていたようだ… ルルブ1時点での5LVファイターとか作ってたら自力命中固定値8になったw(非メイス)
ドレイクとか死ぬほど強敵だ
パラミスとかキャッツアイとか魔法の武器化とかほしい その2.5ルルブ1フェンサーですらグラップラーでいいじゃんになるけどな
フェンサーみたいな高筋力にしなくてもまともな装備できるし、両手効き二刀流が必要ないから自由度が高い 5レベル変幻自在とったら両手効きの命中ペナ消せなくてメイスと相性の悪いフェンサーにはちと辛い
グラなら二刀流必要ない上に格闘武器の命中+1で安定させられて、無理なく変幻自在を使いこなせるし頑強を選んで耐久面を重視することもできるな 前衛の二刀流は全体的に弱体化されてるから変幻自在があったとしても別にファイターだけ死んだとは思わん
強いていうなら前衛二刀流が全部死んでるから命中マイナスも必要筋力制限も要らんだろとは思うけどね 1R目の殲滅力なくなったから敵のレベル設定は上げにくくなったし、
必然的に敵の回避も抑えめにはなっていくんだろうけどね
なんで多分両手利きの命中ペナはそこまでキツい印象でもなくなっていくとは思う
キャッツアイとかが健在であればだけど 今なら非常に重いよ
たとえばの話フェンサー5LVで器用B4あっても二刀流なしだろ命中7
これは5-6LVのディアボロカデット、6LVのトロールすら五分以下、6-7LVのドレイクだと1負けてるからね >>277
現在作れるPCでディアボロカデットをPC人数体の雑魚として出すのは完全に調整ミスだし
想定する敵のレベルはもっと引き下げた方がいいと思う
それだけルルブ1時点でのPCは弱い かばうファイターは強化
二刀流ファイターは重量20まで持てるようになった
弱体化だけじゃなく強化されてる部分もちゃんとあるのは良い やってみた感じ、命中ペナは前環境よりも響くようになっていると思った
それにキャッツアイとか入っても、前衛みんなが練技を使って敵のレベルを引き上げやすくなるからペナの重さは変わらないんじゃないかな
ファイターは、全力攻撃をファイター専用にして若干威力上げてもよかったかなとは思う 戦闘特技の枠が厳しいのは変わらないなあ
キャラ作成時の魔法使いは、拡大数かターゲッティングしか選択肢ないよね 命中ペナが顕著になったぶん、牽制攻撃や斬り返しの出番が増えるかもね
これまであんまり見向きされなかっただろうから >>278
さすがに雑魚の話じゃねえよwボスの話だよ
というか今きづいたけどここがまさに感覚の違いでボス相手に五部以上で命中しないときびしくない?っていうのがすでに2.0的感覚であり2.5ではそうではないのかな 命中上げにくくなったおかげで斬り返しが相対的に強化されててな
ボス敵相手なら両手フェンサーとそう変わらない火力を出しながら頑強取れる というか斬り返し強いぞ
2Hしか使えないのが残念だが、俺は全力よりこっち派 正直マッスルベアーもデスサイズもない状態だと薙ぎ払いファイターもきついとこだよなあ
当たってもダメージ一桁になっちゃうからレベル3のボルグとかが相手でも3回ぐらい殴らないと倒せなかったりする >>283
流石にボス想定だったかw
実際長期戦上等なゲームデザインなのかもね
鎧貫きなんかは明確に強化フラグ立ってはいるけれども 今までが短期決戦過ぎたんだろな
>>287
これだって別にファイター一人しか殴る奴いないわけじゃなし
3回殴って一匹ずつ落として行けば良いって所じゃね ファイターしんだって言ってる人いるから便乗するけど変幻自在がファイターだけとれなくて弱くなったから
高レベル環境でバトルマスターで3つくらい宣言特技使えるようにしてくれ 実際のとこどうなのか計算してみたがフェンサー5レベル相当のファイター4レベルが
2Hヘビーメイス振り回してもボルグって以外と倒れないのな
これルルブ1時点だと確実に当てて大ダメージ与えられる切り返しがマジでキテるんじゃないの とりあえず一安心だな
でもファイター「は」ってことはグラップラーはバトマス貰えない系だったりは…しないよな? 命中率×適用ダメージ期待値=総合期待値なので、命中率が低いほど、素のダメージが高いほど全力より切り返しが有利になる
2.5環境だと命中もダメージも上げにくいから相対的には価値に大差ない気もするけど、元々切り返しは全力1との比較なら普通に強いよ てか変幻自在が効果的にはバトマスだし
さらにバトマスもらえたら処理どうなんの フェンサーとグラップラーは変幻自在
ファイターはバトルマスター
こういうバランスか いつからグラップラーにバトマスがないと錯覚していた >>298
・生まれ戦士の人間ファイター4レベル(器用B2筋力B3)がヘビーメイスを使った場合
命中は7、ダメージ期待値は13.9(全力の場合17.9)
・上で話題になってたディアボロカデット(対近接は固定値で回避15)に攻撃した場合
全力攻撃ファイターの命中約28%に対し、切り返しファイターが約52%
最終的なダメージ期待値は全力攻撃約4.97に対し、切り返し約7.25
パッと見今のバランスだと切り返しが強そうに見えたけど、実際は1レベル上のボス相手でも3点に満たない程度なんだな
でも回避にペナルティ食らわないのはやはり大きいと思う 正確には生まれ傭兵やな
てか改めて思ったけど、序盤はやっぱメイスワールドだわこれ 昨日サンプル回したがフェローTUEEEやってしまったw 当たり前だけど命中自己バフ消えれば消えるほどメイスワールドになる 高筋力種族がまだ来てないから必筋30族はちとキツイ
現状だとナイトメアかドワーフがそれなりに成長した時くらい? タワシで切り返ししよう
リスク無いどころか回避と防護点上がった状態で威力40という暴挙 メイスワールドっていうか、「素直にボスも取り巻きも弱くしろ」でFAだろこれ
少なくとも回避が異様に高いカデットやらフーグルアサルターはボス向きじゃない 鳥取でフェンサー用の武器にしても盾として使える2Hオリ魔剣とか出したことあるけどやっと似たようなことできるようになったのか >>302
その計算、何よりの問題は防護点込みだと全力で期待値4点割り込むのにボスのHPが80点超えてて全快能力まであることじゃないかな… 2.0みたいに+3LVのボスに同じレベルの取り巻き
みたいにやるとしねるな ディアボロカデットは2桁行くか行かないかくらいのダメージならドレインで全快するしな そういやドレイクが竜化した同じターンで羽が行動できるよって明記されたの初めて? >>314
フェンサーが持てる重量じゃないけどな
スパシーすらキツイ >>315
防護点込みだと3.86まで下がっちゃうんだよな
てかまあディアボロカデットが異常なだけじゃないかね
同レベルでもフーグルアサルターなら回避がディアボロカデットと並ぶのは1ラウンド置きだし
欠片入りでもHPは60そこそこと大分低い
防護点こそディアボロカデットより高いけど、PT組んでの長期戦なら十分イケる まあそういうこといいだしていくと前衛が頑張って足止めしてるすきに二丁マギシューが毎ターン20点以上出す方向でいくみたいになるとおもうけどな>ボス マギシューはAB両方齧るからな
成長キツくならぁな 射撃に対しても回避が落ちない分ディアボロカデット以上に避けてくる腕利きの傭兵さんはやはり恐ろしいな
全回復してこないだけまだマシだけど 元々サンダーバードやドゥームみたいなぶっ壊れを除けばLv5で最強クラスだったし>傭兵 魔法使いが回避用にフェンサー取っても経験点の無駄なことは変わってないよな
そのへん改善されるって噂に聞いてたけどデマだったか 2.5にはルルブ1からディフェンススタンスあるし、拡大系の宣言特技を切れば
齧ったフェンサー技能でも十分に躱せるようになるぞ ぶっちゃけルルブ1の範囲だと1LVか2LVかじるだけでも意味はある メイスと格闘武器は命中ボーナス入るのほんと強いな
それにしてもGMやってるとディフェンススタンスの回避+4がけっこう困る。敵の攻撃当たらなくなって緊張感が出し辛い 非金属鎧でも重量10以上は魔法にペナルティかかるようになって、
かわりにメイジスタッフで防護点+1されるようになった
まああんまり変わらないかな >>328
低レベルだと特に+4に対する策がないよね。
ディフェンススタンスTが+2で、Uが+4とかにしてくれたらよかったのに >>328
まあだからこそ抵抗使わせる特殊能力がルルブ1からそこそこあるわけだし ディフェンスとるキャラってとにかく避けまくるキャラをやりたいわけだから避けさせとけは満足なのでは 基本戦闘ルールしかない現状では前衛エリア維持のためにディフェンススタンスでカバディし続けるのは有効だな 戦闘開始時の補助動作が使えるタイミングは、魔物知識判定や先制判定の前なんだなー
状況を見てからってわけにはいかないのか悩ましい まだルルブ届いてないんだが、2.0の簡易戦闘が基本戦闘って名前になったってことでいいの?
2.0の標準戦闘や熟練戦闘みたいなのはない感じ? >>337
>2.0の簡易戦闘が基本戦闘って名前になったってことでいいの?
そうだよ。基本戦闘って名前なんだから基本じゃない熟練戦闘もあとから追加されるんだろう 運命変転とパラミスとイニシアティブブーストない世界の方が楽しい 運命変転あったほうが人間やってる人は輝いてるよ
俺はナイトメアだからできんけど
パラミスはどうしても当てられない敵への救済だと思うからいるっしょ 運命変転ないと人間なんてほとんど使われなくなってPCPTの種族構成比率が世界観と反比例しちゃうし…今までも結構やばかったけど 運命変転に頼りきりになってるから、かわりのテコ入れをするってのもよかったかもね
思いつかないけど >>325
それ初耳だな
どこソース?うわさならうわさでいいが 人間というか運命変転の保険っぷりがスゴイからな
運命変転無くして能力総合点数をカサ増しして
エルフみたいに特殊能力無しにした方が人間っぽくなるのではないだろうか? >>328
ディフェンススタンス君にはナップしてペナルティーをプレゼントしよう 運命変転こそが人間のきらめく可能性をあらわしてると思う
好評だし変わることはないだろ 運命変転って、あの世界の人間はどう認識してるんだろうね?
医者は絶対欲しい特典だと思う。 医者も毎日1回運命変転やりまくりですよ
人間は優秀なんですよ、火事場のくそ力みたいなもんでしょ グラップラーの鎧抜き1の「1」が非常に気になるんだけど
2になったらc値+1のペナルティが無くなるのか
それとも防護点無視になるのか
また鎧抜きゲーになるのではないかと震えている
頑強・変幻自在・鎧抜きX2でまたLv9くらいから紙装甲火力バカが生まれるん? 鎧貫きは油断できないよな
前より優秀になったら本末転倒だからな >>352
朝六時は種族特徴がリロードされる神聖な時間。 グラップラーはカウンターが残っているかどうかに震えろ さすがに鎧貫き強化で防護点無視はノーペナ魔力撃みたいなもんだし来ないだろ
というか現状の鎧貫きでも変幻自在U以降が3発以上適用されるようになるなら普通に強そう
2回まで固定でペナ軽減とかならいいが バトルマスター「まあどうあがいても俺の劣化よwww」 リスク適応されるのが片方だけになるみたな可能性もあるのかな エルフはちゃんと強化されたじゃんか
毒病気をどれだけ食らうのかっていう炎身と類似の問題はあるけどさ >>325
かじったフェンサーで変幻とってマルチアクション覚えたら地面殴りでダブルキャストできるしちゃんと意味あるぞ ルルブ2範囲になるとアシッドクラウドが飛んでくるから毒耐性は意外と役立つ印象 エルフは水棲なだけでなく、今度は病気をはねのける頑丈ボディに
イメージ壊れる しかし媚薬は効きにくくなった
ソードワールドは健全なゲームだ スタクラは毒だし
魔神や動物幻獣が割と毒使うから毒抵抗上昇は有用だよ どっかで見たパイルバンカーマギテックおフェンフェンやりたいな
2.5でもできたらいいけど 2.5から始めるんですが、かいくぐりがよくわからなくて……。
例えば元のC値が10として、1ラウンド中に3回回避すると次の自分の攻撃はC値が7。出目が7→11だった場合はまだ回りますか? それとも止まる?
あと自分の出番が次のラウンドになった場合は効果は消えますか? >>376
C値は7以下にならないので8までですね
C値は1回も攻撃中、つまり1度回った後もC値の低下は続く >>376
まず3回回避してもC値は下限が8だから8までしか下がらない
だから出目が7ならそもそもクリティカルしない
その上で出目が8→11なら、C値低下は「攻撃1回分」まで続くのでまだ回る。 >>376
C値10の武器で2回、回避成功すれば次の手番ではC値8
出目8〜12が出ればクリティカルの振り足しが発生し続けるよ
2.5の《かいくぐり》がカウントするのは「1ラウンドの間に回避した数」だから
攻撃せずに敵の手番を迎えた場合、カウントしなおし(効果は消える)
ちなみに原則としてC値は8以下にはならない >>377 >>381
ゴメン、よく見たら2.5からはC値7まで下がったね よく見たら(この効果で、C値は「7」以下にはなりません)と書いてありました。下限が8なんですね。
効果は回るかぎり続く、次ラウンドになったら効果は消える、理解しました。
みなさん、ありがとうございました!
あと出番は手番の間違いです…… 超越フェンサー技能の急所狙いがC7の限界突破でドヤってた陰で
かいくぐり君は初期作成からC7攻撃をしていたんや
固定ダメージのほうが強そうとか表記が胡乱だとかで注目度は低かったけど >>389
7「以下にはならない」っつってんだろ! 7以下は7も含むからね。
7未満だと7は含まない。 わざとややこしくするためネタで言ってるだけだろ本気でツッコむなよw 以下と未満の区別がつかない年齢の子にまでSW2.0が遊ばれてるのだと前向きになろう 悟りって妖怪のエピソード的に自分のファンブルも増えそうなんだが >>393
北沢が息子(9才)と娘(6才)相手にセッションしてたくらいだからな 生まれつきフェンサー1レベルの種族になるだけだぞきっと ここまで徹底してグラ弱体化に舵を切られてるあたりカウンターも自動取得じゃなくなってる可能性あるな IBの初版にかいくぐりが誤植で7未満にならないって書かれてたんだっけ?
さすがにもう記憶が怪しい カウンター自動じゃなくなっても戦士系Aスキルなんだからタフネスあたり貰えるだろ 威力30を2部位に叩きこんで宣言攻撃も付く強化投げ様だぞ 投げはやっぱり最終的には二部位まで止まりなんだろか 自動置き換えなのかどうかで評価が全然変わる
変幻自在2は3回宣言だろうし鎧貫2はC値ペナなしだろう
リルドラケングラップラーが固定値で殴ってくる未来が見える見える もしかして投げってP155の説明見る限り
投げ強化が無いと一度投げて転倒させたら相手が起き上がるまで投げられない…? その発想はなかったが相手が起き上がってないのなら投げる必要なくない? 現状だと命中上げにくいから囮攻撃も使えるかと思ったけど、
やっぱり性能低すぎじゃねこれ… >>408
相手があえて起き上がってこないことで猪木アリ状態に
という冗談は置いておいて
二本足の敵が、水中にいるとか浮遊している状態のことだと思う >>408
155ページを読んでみたが、別に転倒している相手は投げられないとか、立ってる相手だけ投げられるとかは書いてないが
どうしてだ? 自動成功時の達成値を記録しておくとき出目12+5になったのか
6ゾロ呪いってどうやってリムーブカースするの?が解決してなにより >>413
転倒してる訳だから二足歩行状態じゃなくなるかと思って…
まあ投げ強化取れば解決する話ではあるけどさ 囮攻撃使うくらいなら牽制投げップラーで転倒撒く方がマシだな
投げの通らない敵の事考えても囮攻撃Tよりは強いと思う >>415
呪いとかハードロックされた扉自身が抵抗判定振ってくるならともかく
解除の目標値が「達成値17+α」になるんじゃないの? 投げはもっと落下ダメージを与えられる状況が多ければいいんだが
飛んでる相手を投げても飛行能力自体を失う訳じゃないから落下ダメージ入らないのがな 囮攻撃投げップラーなら命中してもしなくても、敵に回避マイナスが付くぞ >>419
元々投げで落下ダメが入る状況なんてなかったろうよ
戦闘に飛行による高さの概念明確にしたら近接攻撃なんて届くわけねーだろとか言い出すキマイラがでてくるぞ 投げは程度の差こそあれ地面に叩きつける事でダメージを与える技なのだから
最初から落下ダメージ込みの威力設定と考えよう >>321
>>302のフェンサーやファイターの経験点的にシューター4マギテ2くらい
器用度B3知力B2としてクリバレタゲサで期待値10点、命中率約28%を2発だから命中率込みの期待値は5.6点…
魔法のデリンジャーもキャッツもパラミスもないとこんなものだよ 2丁マギシューは2.0の頃より戦闘が長引くことを考えるとMP切れの恐れもあるな ナイトメアの異貌1日1回制限、誤植だった模様
これでハルピュイアやスキュラと遭遇したとき気軽に異棒化できるな シャザーレイは攻撃方法なしが間違いで、隠密軽業尾行に金属鎧ペナが付いたと
冒険者セットのナイフって2.0ルルブやAWでも間違えてなかったっけ? >>428
隠密尾行軽業は元々金属ペナあっただろうが 2.5には隠密軽業尾行に金属鎧ペナがない
受け身にはあるから恐らくエラッタだろう エラッタ来たな
>>427
今までの誤植量からして3年くらい待たんと無理だぞ
それでも全部直ってるとは言い切れないが 毎度毎度、校閲仕事してねえだろってレベルの誤植がばんばん出てくるな
クビにしろよほんと 細かい数字は慣れてても気付かんし、異貌や金属鎧ペナは新規参入者に刺さりそうだけどエラッタ量そのものは少ないほうかね 記述が間違ってるかどうかなんて実際にルール作成に関わった奴にしか分からないんだから無理言うな 480ページもあるルルブのエラッタとしては少ない方だろ
使いまわしが多いからってのもあるけどかなり頑張ったろうってのは想像つく
旧ルルブ1とか400ページないけどかなりのエラッタあった 欠陥品を売るとは
リコールだぞ
完璧なものを作れ
という気持ちを肝に銘じて頑張るべき いつものSNEだしこんなもんでしょ
俺はハナっからそういう事は期待してない 単なる誤字脱字ならともかく、これ完全に数字間違ってるとかデータ欠けてるとかあって、
遊ぶのに支障きたすやつだからな
りこーる >>437
おそらく数年以上展開が続いているのにエラッタが
最初の数か月以降完全放置されてるシステムのヤツらだ 面構えが違う >>441
しかも版上げでサイレントエラッタも有りうるからな
これほんと困る。ルールブック記述で揉めたときに
版数確認させる癖がついてしまった 2.5からはじめた人は異貌は1日1回が定着するんだろうな どのくらい待てばまともなの買えるんだろ
買え控えしちゃいそうだよなぁ マルアク変幻自在ってルールブックTの環境じゃ両方取れないじゃん >>445
いいことを教えてやろう
2.0のルルブ1は最後まで誤植がエラッタで修正されず残っていた 明らかに誤植や矛盾があるのに一度もエラッタ出ないシステムとか、それルール変わってね?ってレベルのエラッタ出すシステムとか世の中にはあるからな
その辺に手を付けてるやつからすればこの程度はどうってことないんだろう 完璧なものを作るために金かけすぎてSNEが消えるよりはマシ
こちらとしてもシステムのサポート続ける余力は残していて欲しいし 異貌や判定は覚えているだろうけど
コールドレインは忘れそうで怖いな 書き込むか付箋付ければいいんでは
売る時のこと考えてるのか? エラッタはルールに作用するのだけは未然に防止して欲しい・・・が!(むずいよな〜) まあ印刷して持ち歩くのがスマートではあるんだがな… >>452
付箋はPCで付け替えるから余分に付けたくない
趣味じゃないが書き込むしかないか どこが間違いとかわからないから本を信じてゲームするぜ 本を信じるとバグでゲームが信仰不能になるから付箋で書き込むなりして
エラッタ対応しよう どうでもいいから早く2.5版のAWまで出して遊べる環境にして
ほんま文庫版とかいうしょうもない拘りで時間かけるんだから碌でもないで 異貌、1日に1回かと思っていたらエラッタ対象だったとは
回数制限がないのなら、始めから1日に何度でもとか記載しなくて良いんじゃね? そもそも何で同時に出せないんだ?
ラノベ業界はわからん >>459
アルケミストは2だか3に組み込むらしいから、恐らく基本が出揃えばAW相当にはなるだろう
アイテムも2.0ではAWにあったろうものを結構基本に組み込んでるっぽいし 少しずつでも出来るだけ早く出したいからだろ?
同時に出すなら来年まで待たされただろうな
どっちがいいかは人によるだろうが 文庫版じゃなくても多分時間は変わらん…むしろレイアウト変更で余計に時間かかるだろうし値段も3倍以上になって全くいい事ないだろうな 無印の完全版みたいに大判一冊にまとめる案もあったらしいがページ数多すぎて却下したとか
文庫の方が売れるんだから拘りとかも関係ない
商売だよ まあ今回はがんばってる方だよ。ルールブック読みやすいじゃん。
ダイス・オブ・ザ・デッドなんてルールブックすら死ぬほど読みづらいぞ。
おまいら山ほどTRPG発売してきてなんでこんな出来やねんってツッコミたかったわ。 >>464
正直また文庫版みたいなクソ程見にくい奴参照にしろとか言われたらキレて文庫本投げちゃいそうなんで
早くA4サイズにして欲しい
持ち歩きがどうのとか良く聞くけど文庫本持ち歩くのも大判持ち歩くのも変わらんだろ見にくいんじゃ
って俺は思うんだけどお前らやっぱり文庫本のがいいの? >>469
あれはボス以外は平均年齢20台のぺーぺーばっかで作ったそうだからしゃーない 大判は3冊くらいまでならいいが何冊も持ち歩くと重くて殺意が沸く 今日のニコ生で色々明らかになるかな?
なんで薬師道具セット無くしたんだろ 大判にするならD&D位頑丈にしないとぼろぼろになるだろうな… >>470
圧倒的に文庫
実のところサプリも全部文庫にしてほしいがさすがに商売的に無理な望みだとは思ってる >>475
マジか ちなみに参考までに聞きたいんだけどなんで文庫の方が好きなのん 丈夫だから? >>464
大幅変更されたバードとかフェアテとかその他もろもろもあるからUも450ページぐらいになるんだろうね 逆に大判参照しろって言われる方がキツいな
面が広くてたまに見落とすのと、
そもそも引っ張り出すのが辛い
文庫サイズなら雑に机に積める >>477
省スペース(運びやすさ・机の上で人の邪魔にならない開きやすさ・片手で開いてもう片手でキャラシに写す時の持ちやすさ)と
安さ(消耗やエラッタ買い替えを考慮に入れて) >>470
大判は書店が置くの避けるし気軽に手出ししにくい値段になるからライト層に売れにくい
ヘビー層は大判でも文庫でもほとんど関係ない
なのである程度の数売る自信があるなら商業的に文庫の方がいい ルルブ持ってない奴にデータ見せるとき文庫だと丸ごと渡さなくて済むという利点はある どっちでもいいけど、個人的にはどっちかに統一してほしい
文庫と大判の混在はカバンへの詰め方に悩む >>473
LL追加アイテムがルルブ1に普通に載ってると思う方が異常だと思うんだが
文章スペース的に取捨選択したそうだし載ってたら嬉しかった程度では 大判一冊より文庫数冊の方が圧倒的に使いやすい
頁指定した時の参照性が良いし持ち運びの時に詰めやすい 基本ルルブは初心者向けに安くしないとなあ
1.0はそれで成功したんだし
大判だと安価に提供は難しい リカント作ってみたら思ってたより微妙なステになったわ
初期作成で平均的な出目ふるとボーナス3がひとつあるかどうかなんだな
リプレイのラティは能力値高くてビビる >>485
わかる
大判でも文庫でもいいけど、どっちかに統一すべき
異なる判型の混在は面倒 種族、ルール、世界観は何度も確認するものじゃないし手軽な文庫でいいけど
アイテム、魔法、魔物あたりの何度も一覧から選ぶようなデータは大判サプリのほうが楽だったな 文庫は開きぱなしで置いておけないのがいや
魔法とかアイテムも一冊毎にそれぞれまとめて収録されてるならいいけど全部バラバラにとっちらかってるのは本当にイライラするわ
実際2.0もサプリ出揃ったら基本ルルブは一切開かなくなったわ スパイクシールドが高性能で盾ファイターの時代が来る?
と思ったけど片手武器盾ってあとは流派武器しかないんだな、スパイクシールドから先が無い予感
武器として使っても防護点落ちないので両手武器盾で薙ぎ払いも選択肢に上がるかもだけど ルルブ2ではSランクにブレードキラーだかブレードスレイヤーだかが出るだろうから盾ファイターの未来にはそこそこ希望が持てると思ってる
あとはルルブ3で武器として使えるSSランク盾が出てくるのかが問題だ スパイクシールドは確かに高性能だけど、
命中−2 威力13で追加攻撃するために盾習熟Aで枠を埋めるのは微妙って思えてきた。 >>497
追加攻撃のためだけに取るなら微妙だけど片手盾構築で追加攻撃が出来るようになったと考えれば有用すぎる P197の魔法行使の鎧制限(金属鎧−4と非金属鎧−2のペナルティ)が、真語魔法だけになってるぞ。
2.0ではソーサラーとコンジャラーの両方ともだったから、たぶんエラッタかな? スパイクシールド+かいくぐりでシナジーが効くから回避盾型が始まったように見える そういやそんな誤植っぽいのあったな
ソサ&コンジャの説明なのにソサのペナしか書いてないからまあエラッタだろうね
その手の「これエラッタだろうな」って奴は脳内補完してスルーする癖がついてしまってる辺り染まってる感ある 習熟分の防護点入るし回避は入るし武器は筋力制限も命中ペナも無いこと考えると一枠の効果としては破格 スパイクシールドを武器として使っても、盾の防護点が消えるだけで回避力が残るのも大きいか。
かいくぐりファイターを見ることになりそうだ スパシってやっぱファイターで使うことになるよな
フェンサーじゃ持てるようになるの遠そうじゃ フェンサーはかいくぐり+必殺攻撃でクリティカルぐるんぐるんが楽しそう。 奈落の設定見る度に人間性が消失しそうとかボンドルドとか浮かんでくる >>505
一応、今までの種族がありならソレイユ、リルドラケンあたりならいけそう?
非金属鎧と相性がいいソレイユなら割といい構築ができそうだが かいくぐり変幻自在必殺攻撃*2で「全てを賭けたこの俺の一撃」が放てる
問題は外れる事と期待値ダメージはショボい事 スポッタードールの命中修正値が+4から+2に落ちてるじゃん!!!!??!?
ルルブ1から閃牙の矢が載ってるのはいいけど、狙撃はやっぱり厳しいかな〜 >>510
変幻自在は同じ宣言特技を宣言しても良いだから一回の攻撃に出目+2ということだと思う かいくぐり必殺攻撃にすると次ラウンドに回避下がるのがなんかモニョる >>512
いや同じものを宣言する場合は二回攻撃する必要がある 変幻自在とバトルマスターがごっちゃになるのは仕方ない 必殺攻撃2ってやっぱりぺネルティ軽減なのかな
出目が2増加は強すぎるし IBと同じくペナ軽減→耐性貫通でもいいや
今回の仕様は良強化 >>509だけど通常攻撃+スパイクシールドで攻撃です
抜けがあって正直すまんかった >>518
けど出目+2でも必殺攻撃にならなくね?
必殺1はペナルティーのあるクリレイって考えたらションボリ具合が良くわかる シルバーコメットで10点近く増えそうだから出目1増加でも十分かな 鎧制限はソーサラーだけペナルティあるってことでよいのか 一回の攻撃に多重宣言できるぞ?
変幻自在の効果もう一回読んでこいって ルルブUのハイマン枠になる新種族名がでてるな>メリア
頭に花が生えててリカントみたいに種類を決められる様子 変幻自在で同じ宣言特技を一回の攻撃に乗せようとしてるガイジがいるってマ! >>511
タゲサのためだけにマギテックを1だけ取る アルフレイム独自種族が出てくるということは
逆にテラスティア&レーゼルドーン限定種族も出てきそうでいやん ルルブVの魔神種族がデモルラ向きだったらヤベーナも揃うな >>536
ハイマン、ソレイユ、シャドウがそれに当たるかもしれんが「テラスティア出身」の一言でオールオッケーよ
まだ卓で2.0続けてるから今度2.5紹介を兼ねてリカント出そうと思ってる 頭に花ってチューリップはえてるキャラとか?
花とか切られたらどうなっちゃうんだ ベーテリプ表紙の青髪のやつがそうらしいけど
紫陽花みたいな散りやすそうな花でも大丈夫なら髪の毛と一緒に生えてくるのか? とりあえずサテンサンサテンサン言ってればいいのかな 妖精兼人族のフィーみたいに
植物兼人族とかなんだろうか 頭からブロッコリーを生やすことで食糧問題を解決する伝説のスーパーメリア 小さい頃友人が犬系の人型とブタ系の人型のキャラ作ってたけどリカントで再現できるのかな
ブタは無理かね? え、ブタリカントはむしろカッコイイキャラにできるじゃん。
「飛ばねぇ豚はただの豚だ」って言えばおk
セッションの終わりに人間モードに戻ればいいよ ヒマワリの花を咲かせたメリアからヒマワリの種を取って小腹がすいた時に食す
アルフレイム流アンパンマンのできあがり リカントマムルや
キラーリカントは再現出来るだろうか? リカントは肉食獣にしかなれないの
ただ、あんまり厳密にやるとクマにすらなれない(雑食)から適当でいい 雑食は肉食に含めてもいいんじゃね?パンダですらOKなんだし
つまりキリンのリカントもありということ 動物何でもオッケーならウサギと化したリカントで「お前のようなタビットがいるか」ってネタがやりたかった
まあライカンやれって話だが じゃあネズミリカントで「ハハッ」……止めておこうか、うん すごーい! たのしーい!
そんな台詞ははけるリカントはどうだろう? サーバルのリカントを作ること自体は全く問題ないからな・・・ 肉食のうさぎやりたいならタビットラルヴァでいいじゃん ずいぶん前に人族に植物系種族がいないのが不満ってこのスレで出てたが
ちゃんとSNEに投げてたんだな、ここで愚痴言ってるだけかと思ってた そういえば今回リカントとメリア?ってのが出るが
こいつらベースのノスフェラトゥやラルヴァもこの世界のどこかにいるってことになるんだろうか
吸血バラの庭園に囲まれたメリアノスフェラトゥとかすごく幻想的 リカント+ノスは似たようなのがいるからな…
獅子のライカンスロープでありながらノスフェラトゥの力も併せ持つ月の王とか言われてる奴
前は名前が壮大過ぎて草って思ってたけど…今考えると妥当なのか 新種族が増えるたびにバリエーションが増えるラルヴァとかいう便利種族
なお性能は産廃なもよう メリアはアウラウネの人族版みたいな印象あるが
そういう起源が異なる種族だと人間と子供作れなさそうな印象あるからラルヴァはいなさそう
ノスならワンチャン 頭からキノコが生えたヒゲオヤジでも作るか
得意技は踏みつけ >>567
初期ステを補える高レベルスタートで日照ペナを無視できる環境なら使える
なお、そこまで有利条件に設定できるならグラランだって強い模様 テオってリカントのグラップラーはフェンサーの誤植だね
両手に剣の絵だし説明文にも双剣士ってあるし 剣は保持しているだけで装備してはいないんでしょ(適当) その程度の誤植にこだわっていくと、これから先ついていけないぞ! そういえば登攀判定のスカレンの敏捷だと10分で冒険者筋力だと1分ってエラッタだよね?
時間が逆ならまああるかなとは思うけど・・・ >>572
ラルヴァさんは親父を殺しに行く冒険が目的だから大丈夫
どうせ日の差さない異界か地下か海底か秘境だろう
他の場面?やる気が出ないんですよ…… 現時点なら素の筋力が一番高くなるルンフォじゃね
2でリルドラが来たらそっちで 重い鎧が着れるドワーフ、ルンフォ、ナイトメア
あるいは2か月後のリルドラケン ラルヴァさんはほら、復讐じゃなくて単純に親を探しにいくパターンとか
(ヴァンパイアに)甘やかされて育てられたならグレて出奔した残念キャラパターンもあるから多少はね? >>568
メリアノスならメリアにラルヴァ産ませればいい レンジャーの新自動習得によって
ワードブレイクさんの立場が更に悲しい事になっているんだけど
どうして誰も触れていないの?
救済措置も無い上に追い討ちとかどうなってんだよ ラルヴァさんも安心して暮らせる名誉蛮族特区がルルブTから用意されているよ
砂漠地帯のど真ん中に建てられたポスト赤砂血風領だけどな 今までの蛮族PCって、地位もっててもカモフラージュしてないと怒られるんだっけ?
今回のラージャハ帝国は実績(地位)があれば大手を振って歩ける感じなんかね ラージャハ帝国って人族よりの人蛮国家って感じだな
でも全土人口だろうけど12万人って相当多いな
多分アイヤールかルキスラの全土人口クラスじゃない?
ブルライト地方が全体的に人口が多いのかどうなのか >>589
逆に聞きたいが、サバイバビリティがどういう理屈でワードブレイクの立場を悲しくしてるんだ?
ワードブレイクは既にかかってる効果の解除で、対抗も生命/精神抵抗ではない
いやまあワードブレイクが地雷なのは間違いないが ♀ノスフェラトゥに虐待されてマゾに目覚めたラルヴァで そういや毒や呪いを受けたレンジャーは森に入ると解除できるようになったんだな
シャーマンかな? ワードブレイクって戦闘以外で使う特技じゃないかな
だからNPCや魔物データ用な気がしないでもない >>595
いや、くらったときに自然環境にいないと無意味だぞ?
あくまで「抵抗を自動成功にする」だから、抵抗を振れないとダメ
なんたら病みたいな1日1回抵抗が発生するやつなら
「自然での療養」って形で理由つくし >>592
守りの剣で街を守りつつ生存圏を広げているのは同じだけど
ブルライトは魔動機が多く残ってる分暮らしやすいのはあるかも 森にいたら毒が自動回復するのは十分ファンタジーな気がする 処理的には森にいたら自動的になるだけで
実際はまあ自然を使って何かしらやってんだろよ 元々レンジャーの野外限定もあまり納得いくものじゃないが
サヴァイバビリティに至ってはなんで野外で抵抗成功するのか見当もつかない
レンジャーを調整強化する気があるならもう少しマシなものを作れなかったのか とっさに周辺にある植物とか鉱石を使って毒が回るのを防ぐとかそういうやつだろ多分(適当)
だからサバイバビリティは毒をくらった状態で森にいっても回復はしないって…… ワードブレイクの悲しみって、2.5で効果時間永続のものは解除不可になったことだと個人的には思う
今まで戦闘外で様々な効果の解除目的で使ってきたけど、軒並みできなくなってしまった フランちゃんの毒物料理を食わされましたが、森に居たので致命傷で済みました! リプレイの印象だとハーヴェス王国がルキスラ級の大国とは思えなくて困る フェローって攻撃の対象にならないから
フェンサーやグラップラーでフェロー特化型ビルドとかやれそう ハーヴェス王国は戦力や魔動機が充実してるリオスってイメージだな ありがとう。ドワーフでタンクを作ってみるよ
2.0本だけ持ってて遊んだことないけど2.5は遊べるといいな ゲームブックやってると日毎の抵抗で消える呪いとか毒とかよく出てくるな
呪いで骸骨にされたけど森林浴したら治ったぜとかできる >>612
戦闘型はMP使わない複数の武器持たせるだけで、それなりにいける
探索タイプは複数のその他技能で被らせないときつそう
とりあえず何でもできるタイプは役に立たないということはよく分かった ニコニコ途中から見たからよくわからなかったけどスケルトンとゾンビと戦闘はじめてたな
キックが当たらないこと フェローの「同じ行動は2つまで」ってどこまでが同じ行動になるんだかよく分からん
ヘビーメイスとロングソードはどっちで殴っても同じ行動扱いでハンドアックスの投擲は別ってことでいいんかね >>617
初心者がワチャワチャしてるのはしょうがないとして、GMは接待しろと思いました
面白かったから黙っていたじゃねえよ、探索判定で罠探すこと教えてやれよ
エネミー四体相手に初期作成グラップラー一人になるような誘導するのもちょっと…… リカント思いのほか微妙な種族だったような気がする(いまのところ)
7レベルになっても獣変貌が補助動作でできるようになるとかかなあ
シャドウが入れ替えになったのは
精神抵抗にボーナスというのが効果的過ぎるという判断なのかね >>580
登攀は長時間かけて登るようなケースだと、再判定の周期が長くなるスカレンの敏捷のほうが有利なんじゃないかな
同じ高さを登るのに10倍の時間がかかるという意味では無く、軽業判定と同じ処理のイメージで書いてあるのだと思う >>618
名誉点減らないらしいし、適当な名前つけた専用ヘビーメイス複数本でいいかなと思っていた 専用ヘビーメイス複数はどうかは分からんけど
武器種まで変わればデータ変わるんだから別で良いんじゃね >シャドウが入れ替えになったのは
えっ!?
これ2.0の種族じゃ遊べないの? 2.0との互換性がある部分では一番マシなのが種族的な互換性で一応大丈夫じゃね?
2.0の他のデータは調整必要そうなのが多いけど >>624
頑丈な斥候種族キャラがかぶるから取り除かれただけで、
シャドウ使ってアルフレイムで遊ぶのもアリだよとGMMに書かれている
ルール変更で特に機能しなくなるとかもないぞ >シャドウが入れ替えになったのは
単純にルルブ1から抜かれたって話だろ シャドウの種族特徴は大半の局面で役立つけど
リカントのは魔法戦士だと機能しにくい(神官戦士のぞく)
マギシューとかも ルルブ2だとどの種族を削除してくるんだろうね
ハイマン? 正直な話、人族サイドなんてどうでもいいから一刻も早く蛮族サイドのサプリ&リプレイを充実させてくれ。折角現実と違う種族で遊べるのだからもう人間関係はお腹一杯過ぎて食傷気味なんだ。 いらねーとまでは言わないけど
そういうのって結局データだけ見て満足しちゃう人多いから
まずは基本固めてからだろう メリアが魔法寄り種族風だしハイマンと入れ替わって
ルルブVヴァルキリーが新種族と交代かな 蛮族側を2.5でやるのは相当先っぽいけどな
だからBBとかPDiを参考にしててねって話まで言われてるし >まずは基本固めてからだろう
基本をそっち主体にしてほしかったわ。
てっきりレーゼルドーンが主舞台になると思ってたし。 今まで蛮族サプリ出てるんだから2,0で続ければいいじゃん ライオンリカントとドワーフはどっちの髭のほうが立派なの?って言って争わせたい >>630
蛮族も結局それなりの社会形成してるから実力行使多めなだけで人間関係からは逃げられないよ…?
人間付き合いしたくないなら蛮族サイドじゃなくて幻獣サイドでも開拓してもらわないと無理じゃね? 横からだけど種族的な「人間」に関わる奴らという意味であって人間関係という意味ではないと思うw >>637
これは鬣だ!って怒ったライオンリカントに噛みつかれるに1経験点 >>639
だとしても蛮族こそ人間ともっとも関わってる種族じゃない?
上位蛮族はだいたい人間囲ってるし
辺境でサバイバルじみた生活してるゴブリンでもやりたいの? 魔王とその部下的なのやりたいって意味じゃね?
PDiのコピペ国家を2.5に作ってもいいらしいから、神の如き蛮王とその配下とか普通にやれそうだけど 正直今の時代の俺ら一般庶民が望んでいるのって、眉に唾つけて聞かなきゃいけない
平和とか友愛とか社会秩序的なものを守ることじゃなくって
俺らにとっての正論をしっかりと通せることと、その為の実行力を持てるようになることだからな
それこそオバロみたいな魔王とその部下みたいなプレイをメインに据えた方が需要としては絶対に広がりがあると思う というか人外系が流行りなのを読んでいるから
リカントとかメリア(?)とかを入れてきてるんだろう
人族がどんどん人外系種族が増えてるのも蛮族PC化もそのビックウェーブの乗ってるだけ あの俺らとかいう意味のわからない括り辞めてくれません? そろそろ被膜の翼じゃなくて鳥の翼持った人族だしてもええんじゃよ? 複数部位の敵倒した時の経験点とか剥ぎ取り報酬が部位数倍されるのって選択ルールじゃなかったっけ? >>646
ぶっちゃけ手を使えない種族をだすのはかなりハードル高いのでやらないんじゃねえかな >>647
それって2.5のルルブ1にはないよね?
2.0もルルブ2の選択ルールだったはずだし (どうして鳥の翼=手がないという話になっているんだ?) >>650
うぉ本当だありがと
2.5だとこれ選択じゃなくて基本ルールなんだな 鳥の翼の腕かつ道具もつのきびしくね?っておもったけど
そもそも鳥の羽生やして〜だけなんだからいわゆる天使みたいなやつでいいじゃんってきづいた >>643
それただの冒険者じゃね?
ていうか、世界観じゃなくて各PCのキャラ付けやシナリオ傾向の問題だから好きにやればいいじゃんか? >>656
冒険者の立場だと対人間への先制攻撃及び領土拡張(単純な侵略・破壊行為ではなく国益第一の正当な行為)
みたいなことを行動の選択肢に入れたシナリオが難しくなってしまうってのはあるかと
自由度の高さだとか一般的な価値観に寄せることを重視したシステムにするのならば
対蛮族に限定しない武力行使のハードルはもっと引き下げた方がいいとは思う 次スレから【SW2.5】ソード・ワールド2.0&2.5スレ【SW2.0】にしようぜ はい荒らし
でも【SW2.0】ソード・ワールド2.5スレ684【SW2.5】でも良いんじゃないかなとは思う 韓国のPURGとか世界的に流行っているし“人間を攻撃することをテーマとした娯楽性”は
TRPGでも向き合っていかなきゃいけないところなのかもしれないよな
そういった観点からいっても蛮族ロールはむしろメインに持ってきた方がいいような気はする やりたきゃ自分の卓で好きにやれよ
公式はそんなことやる気ないんだから、こんなとこでグダグダ妄想語っても無駄
BBのp284に対人族やらせるつもりがない理由書いてある ソードワールド2.0からは言わば桃太郎の鬼退治ゲームだからな
プレイヤーが鬼になって村人を襲うのはゲームの趣旨に反している
泣いた赤鬼を仲間にすることはある ボタン押してるだけでいいコンピューターゲームと違って、
TRPGっていうのは思考から人族の敵にならなきゃいけないから遊び手に負荷がかなりかかるんだよね 悪者ロールやシナリオって案外広がりがないのよね 最初は新鮮で楽しいけど 大半の対戦FPSは相手人間じゃねえか
「対戦FPSが流行ってるってことは人間攻撃が流行ってるってことだからソドワでも人間攻撃しようぜ」とかアホの極み BBに書いてある非推奨の理由もまさにそんなだったな>飽きやすい オバロは小説だからまだ見れるがTRPGにはとことん向かないんだよなあ…
リザードマンいじめの辺りとかむしろリザードマンが主人公とか言われるくらい不評だったし 蛮族でヒャッハーするキャンペーンやった事あるけど2話でPLに飽きられた >>669
国産TRPGの中でもプレイしてる人数が多いゲームだからこそ、汲み取るべき需要だってあるじゃろ
あと別に人族の敵とか略奪だとかそういうマイナスな所ばかりフォーカスする必要はない
やる事は同じでも、私心なしに領民の利益や民族自決のために行動する系のシナリオなら普通の人はストレス溜めないでしょ 卓で汲み取れる余地は残してるのでどうぞご自由に
公式でやるほどの需要はない
D&Dみりゃわかるだろ そういうダーク系ファンタジーなTRPGは多分需要はあるのだろうけど
2.0、2.5にはいらん ひゃっはープレイしたい人ってどこまでいっても自分よりも強い奴らがいる蛮族社会に耐えられるのかは気になる 公式での推し方次第でもあるだろうし、TRPGそのものの普及って意味でもあんまり排他的にならない方がいいと思うがね
別に対人間だけをメインにしろとかそんな偏った考えで言ってる訳でもなかったんやが、まあこの辺にしとくか 鬼に同情する余地があったら桃太郎プレイに支障が出るだろ
鬼はあくまでも悪役
ソドワは桃太郎が鬼退治や宝探しするゲームで、それに不都合な要素は廃してる
鬼勢力がデカイのだって永遠に鬼退治できる設定にしてるだけで、鬼勢力プレイできるのはオマケもオマケ ストレス溜めない内容にしていくと見た目以外蛮族でやる必要ある?ってなるからな〜 君主プレイをメインにするべきとか
明らかに普及を滞らせる主張してるからだ メインじゃないから2.5じゃ後回しってだけで2.0にはそれなりに蛮族環境出てるだろ
それなりにしか出てないってのは少なくともSWの需要じゃないからだろ SWしかやってないんじゃね
「このシステムであれもこれも出来るようにして欲しい」ってのは一つのシステムしかやってないやつに在りがちな妄想 >>685
ストレスフリーな形で幅広い層に応えるのなら、人族側で対人間攻撃プレイを解禁すれば十分てのはあるかもしれんな
それだって公式が推奨したがるかというとかなーり微妙な気はするけど 一応人族同士の国家戦プレイはPYでわずかにフォローしてる
使ったという話はとんと聞かないが 2.5仕様のオンラインキャラシ保管所とかエクセルシートとかはまだない? なんかまるで2.5では蛮族はサポートされないかのような議論だけど
別にBT,IB,BBとディルフラムでしばらくお待ち下さいって状態なだけでしょ むしろ2.0の求道者最強状態で2.5にそのまま暫く以降できるんだから
俺つえええええ好きには最高だろ? 通常プレイじゃ蛮族PCは邪魔くさいし好きなだけ遅れてくださいって感じだ
ただしBT相当の魔物一覧サプリは早めにほしい フェロー使ってみるとボケたおじいちゃん連れてる気分になる 戦闘以外と戦闘で行動表を二つ用意すべきだったかもな もう既にフェロー化が憎い味方NPCを貶めるって意味で使われてるからなw TRPGに何十年も関わってる人が考えたのがフェローってのががっかりすぎる 前からSNEはPLにままならないランダム要素を楽しんでほしい(それが楽しいと思ってる制作陣)なので
そこをうわランダム行動ウンコすぎるわ…みたいにおもう一般ユーザーとの乖離が激しいんだよ おまいらの命令はガンガンいここうぜ!しかないのかよ
いろいろやろうぜとか使うだろ でもいろいろ出来るようにするとデータ煩雑になって重いじゃんっていうのはわかる
うちでは戦闘中と非戦闘中での行動表を別につくることにしておいた ガンガンいこうぜ MPつかうな バッチリいこうぜ以外につかったことない リプレイに書いてあるフェローは約一名を除いてガチ構成しかいないんだけどな ガンガンいこうぜ じゅもんつかうな いのちだいじに の3択だわ いやなら普通にNPC作ってやれよ
そのかわり死ぬかもな で終了 不死身な上にガンガン役立つキャラとかPCの立場ないじゃん そもそもフェローの使用可否とか、それによるバランス決めるのGMなんだから
使いにくいと思うなら行動表分けるなり好きにすればいいじゃん
ガチ目に動いてくれないと死ぬバランスなら、そういう行動取れるようにすればいいだけなのに フェローの何がひでぇかって
戦闘の花形になる攻撃役としては、死なないし、殴るだけだからランダム行動でもある程度制御できる、出目見てから当たる対象選択可能と中々有効なのに
裏方に当たる回復や補助をさせると、選択肢が少ない上に、どれを使うかランダムになるしで非常に残念な事になるんだよな。 そういえば報酬はフェローも山分けは確定で、人数に入るらしいが具体的にどこまで必要なんだろ
・フェローだけ暗視無いときの灯り
・ボトムウォーキング等移動系の拡大
・テレポート等転移系の拡大
とりあえずこの辺り、ゆくゆくは言葉が通じないフェローとかも出るんだろうな >>717
そういえば宣言しても使わないことは出来たよな?
フェローの場合も適用出来るんだろうか >>717
ぶっちゃけ回復役として運用する分にはなんらこまらないぞ?
支援はしらん フェローのバランスで不都合が生じるならGMが適度に改変しろってこたぁ
ただ現状が命中運ゲー状態だからガチ目のバランスで組むとフェロー関係なく事故ると思う ファナティシズムとダークミストしか使わないフェローとか需要ありそう 報酬山分けが嫌だといっても
フェローの分だけ報酬増やせばいいだけだし
結局はGMのバランス調整だぞ ひとり辺りいくらで報酬出すから実は変わらんのだよな
剥ぎ取り分は減るかもしれんが 分配希望にチェックつけて誰かが使ったとして「俺のPCはフェロー公開して10回報酬もらったからその分金持ってるよ!」とか言っても大半のGMは許可しないよな 最近は聞かないけど「他の卓でこのPC使った」と言って他より高レベルのキャラ出してくる困と同等の存在を公式が湧かせようとしてるよな
慣れてるPLはそんなこと言わんだろうしGMも却下するだろうけど、初心者は揉めそう 他の卓のPC持ってくるにしても経験点は合わせるわ
却って調整がめんどくさい ふと思ったんだけど、フェローってFF14のアライアンスみたいなのを表現するには向いているかもな
6人超えのPTでも処理軽くできるからちょっと目先を変えた冒険やるにはいいやもしれぬ どこにでもいるよね
悪い方へ悪い方へ解釈しようとする人って >>722
フェローが役に立つかどうかじゃなくて役立たずな行動が目立つフェローをPLがどういう扱いするかの問題じゃないかな
今のままなら攻撃なり回復なりの同系統の行動で固めた無個性フェローが増えるだけだわ そういや地味にスタッフに防護点ついてるけど2.5は魔術師も固くしなさいってことなのかな そもそもフェローってどういう需要なの?
ルール上はPL側から使いますって提案するものだけどその採用されたフェローのRPはだれがするの?
PLの誰かがやるとして人数不足補うのに一人二役やるならふつうに自前PCを二人操作する方が楽しいんじゃない? 二人操作とか楽しいのは最初だけで実際のところすげー面倒くさいぞ
行動を決めるのですら面倒くさいから鳥取のNPCは今後全部フェローにする ネットにフェロー公開して使用したらお礼を言いましょうみたいなこといってるのが
おじさんが頑張って理解しようとした若者文化って感じで最高にダメ フェローはプレイグループ内で相談して採用だから実質GM裁量やぞ フェローのネット公開は正直意味が分からない
SNEが率先して公開してくれないと何すれば良いのか分からんままになりそうだ TLにレベル13とか14のフェロー流れて来ててもうだめ
小学生かよ 土日で友人達と3回ほどセッションしたけど、GM持ち回りでやったから一応フェローシステムが役に立ったよ
まぁNPCより処理が楽というだけの話ではあったのだが 某キャラクター置き場に登録されているような中二キャラが公式に登録されるのか。右腕の封印が解けそうだ。
マナコート(ルルブ1
穢れの酒
エターナルクロノグラス フェローは身内でちょっとNPCの処理軽くするとかなら採用しなくもないけど、知らん人のPCなんてわざわざ拾って使わんわい
ネットに上げて交流!とかソーシャル感を出す新世代的なナイスアイデアとでも思っちゃったんだろうか フェローで報酬もらうのはオンラインの臨時卓を渡り歩くスタイルを想定してるのかね?
身内でしかやったこと無いからイマイチ想像つかないが >>730は悪意的解釈だとしても、GM管理外の報酬や経験点持ってるキャラ使われたら困るのは確か
web公開までは良いとしてお礼だの経験点配給だのは余計な要素 フェローに報酬渡す→まあわかる、ゲームバランスとしてもリアリティ的にもね
フェローに出してる人が報酬を受ける→なぜそんな同じ卓内で格差つくようなことを…?
ってかんじ 貸し借りするにしてもせいぜい知り合い同士だろうなぁ FEARゲーみたいに多少の数値を大目に見れる設計じゃなくて、ちょっとレベル違うだけで戦力段違いになったりするんだから
フェローを使ってもらってレベル上げてきたぜーとか言われても困るとしか言いようが無いよね うちだと環境の問題もあって、みんなフェローシステムの導入を歓迎したけど
SNS云々は全員否定的だったなー とりあえず公式公開フェローはよ
エアリサームとかいうナイトメアソサでもいいぞ 14レベルは非公式タグでこっそりやってるからまだいいよ
公式タグに娘を自分のために働かせるガチクズ12レベルライフォスプリサキュバスフェローなんぞ上げた馬鹿は絶許 SNSを利用して何か変わった遊びが出来る可能性はゼロじゃないから一律禁止にはしていないだけで、
報酬や経験点をもらって成長させるのは、身内でGM持ち回りとかで使う場合を想定して用意したルールでしょ
キャンペーン中のPCをフェロー化してSNSに公開して経験点クレクレして、
それをPCに戻して一人だけ高レベルなんて、SNEにとっては常識で考えてGMが許可するわけないだろって話なんじゃないかな そういう困を作る土壌を提供した公式が悪い…という理論を持ち出しそうだ 公式が「チーター」対策とBot対策全くせずにオンラインゲーム出したら荒れるって…
フェローの紹介文見る限り分かってないんだろうなぁ だったらそれを書くべきだ
というかあらためて読むとフェローに関しては運用のガイドやら注意があまりにも少なすぎるな
問題になるかもみたいなことすら想定してないのでは?ってなる SNSで困が検索妨害しているから
フェローシステムが使用しづらくなるだけど
これどうすんの?個々人で困にブロックかけんのか、アホらし どうせまともにプレイしてる人間は使わんだろうし勝手に上げさせときゃいいんじゃね
まあ卓の面子でPCと同レベル位の自作のNPC持ち寄るのは面白そうだが 言うほどフェロー使うか?
人数足りないなら「じゃあ揃う日にまたやろっか」で良くない フェローとしてでなくてお助けポンコツNPCの行動表として使うと
かなりの確率で失敗してくれる上に突然何かに切りかかったりとやらかすのでいいぞ >>766
学生みたいに時間がありあまってるやつの発想すぎる… >>766
フェローを使いたいんじゃなくて
フェローをSNSを介して使うには余りにも投げやりすぎる公式対応をバカにしているだけだと思う
そう思っているのは俺だけかもしれんが 俺今日遊べないからフェロー化して後で経験点と報酬くれーっていうのならアリでしょ
別に欠席だから経験点渡さないとか無いけど、参加してる感を出す的な意味で フェロー憎しのあまり常識的発想無くしてる奴はだめだな >>766
社会人でそれやると最悪数ヶ月延期する事になるぞ 正直フェローという用語はあの熱血専用を思い出してしまってどうにも印象が悪い
昔のコンベでしょっちゅう割り振られて仕方なくプレイする事多かったけど
肌に合わなかったのよなアレ 20年前のゲームの用語思い出してすきじゃない!とかいわれてもおっさんすぎる…としかいえんでしょ >>768
>>773
社会人なって一気に集まり悪くなったけどみんな生身でやりたい派だから2〜3週に2時間とかだな・・・ SNEを憎んでるからフェローの普及を妨害したいんだろ メッシュとか、フェローにしたら無駄にヒーリングバレットと弾の装填が行動に入ってて失敗が多そう このゲームスカウトのフェローという時点で地雷だから スカレンセージはフェローとは別に自分達でちゃんと用意しろというSNEのお達し >>784
GM持ち回りかつPC人数少なめの長ロングキャンペーンなので
超横伸ばしパーティーになってるうちだが
うちのPCがメインの戦闘技能とは別に途中から生やした
セージとスカウトもメイン技能と同等の高レベルに上げたら
「もしかしてなんでもかんでも1人でこなせないと満足できないタイプ?」
などと言われてしまったことがある いやセージとスカウトがサブで生やしたのにメインに追いついたらそう言われるだろ
メインが全然伸ばしてないとかならしらん フェローは同メンバーでやってる別卓キャラを出しやすくなるからええね
>>757
それエルフプリの方じゃん
エアお姉ちゃん可愛いからすき >>787
姉の名を騙ってあちこちでやりたい放題やる不良ナイトメアというネタでは? この大荒れのフェローを
SNEが自信満々で出してきた事実 ネットにフェロー上げてるの助かるけどなあ
どんな感じで作ればいいのか一目でわかるから
ルルブにサンプルフェローが全然載ってないから完成品を見たいんだよ 自分達だけで用意したり回す分には悪くないルールと思う
SNS云々は…ナオキです リプレイでフェローが誤解される!
って言ってたが、あんなもんだろ? 別に使わない分には無視してればいいんだし荒れはしないだろうが、2.5唯一の新システムがこれかぁという思いは否めない 魔航船とかテレポーター再稼働やらで行き来できるようになった
……そういやあの島もテレポーターが複数あるんだったな フェローは卓難民の敷居を下げる救済措置みたいなものだし
TRPGに適した人が揃ってるちゃんとした卓なら使う理由ないわな
アタッカー以外が使いにくい点抜きにしても評価はかなり分かれると思うよ TRPGに適した人って暇な学生かニートぐらいしかいないだろ フェローには「今回の卓は戦闘以外はフェローが補ってくれるので戦闘に特化した構成してもいいよ」と言えるものを期待してた 正直スカレンセージをPCがやらなくなるとTRPGである必要に疑問が出てくるから妥当といえば妥当 >>802
概ね同意
少人数卓なのでスカセーが経験点負担になること多いから公式ルールでスカセーロボットが欲しかった
フェローのパック範囲狭すぎる >>789
クロノアの名前はもう汚れすぎてるので・・・ >>801
余裕のある社会人くらい幾らでも見つかるんだよなあ 支援攻撃させてたNPCが攻撃専門フェローに変わるだけな気がする >>759
サキュバスってPC用の種族データあったっけ?
こういうアレなのも含めてネタの提供手段なんだろうけど、実際問題こういうアレなキャラを使うか? お前らだって使いもしないオリジナルメックを設計して悦に入ってただろ?
今はそれを容易に公開する手段があるってだけだよ フェローの名前を「クリフト」「ハチベエ」にすればPLたちも納得するだろ 公開オナニーは大いに結構なんだが検索妨害になるからハッシュタグは外すべきじゃね じゃあ俺ルーチェ・クラインって名前でクソ強フェロー作るから… それ作って公開することにお前の心が耐えられるなら良いんじゃね
「ネタです」とかの逃げとハッシュタグは入れない前提な 卓ゲ板のフェローとして、ミーニャーたんとマダム・ムテッキーを作って晒そう コンピューター管理のお助けNPCがいるゲームを手軽に再現しようとした結果、
手軽でも再現でもなくなった感じ<フェロー
ダイス運ではなくフローチャート的に行動管理、だったらまだいいのかもしれんが。 最近のCRPGのAIは優秀になってきてるけど
それを再現するには結局PCデータを人が動かすしかないよな さすがにSNEだってフェローが何かの役に立つものだと思って作ってないだろ
NPCをまともに戦闘に参加させる気はないけど、戦闘中はいない扱いってのも妙
そんな時に気分だけ参加させるためのルール
SNSとか報酬とかはまあお爺ちゃんには最近の流行を形だけ取り入れようとしても難しいんだ >>825
ナウなヤングな人らにとってはどうあるべきだったと思う?>フェロー ブログの更新すらまともにできないSNEに最近のSNS事情を取り入れろとかそもそも無理な話なんで 戦闘用の表と戦闘以外の表で分けるだけで大分マシになる
今のシステムで効率考えたら全部戦闘用で埋める以外無いし 先制判定魔物知識判定タイミングは戦闘時だけどそれはどっちの表を参照するの? 全部戦闘関連で埋めれば活躍するけど、それってPCの見せ場奪う事になるんじゃね?って公式が考えた結果がこのフェローシステムなんじゃないのかな 「スカウト」で判定を振るが出来ないから探索は無理
なんで探索判定とか名称まで固定なんだよ
とするとルール上イカサマし放題な戦闘極振りが活躍するし安定する
マジでどうして探索時と戦闘用でわけなかったのか
このルール考えたバカは誰だよ
フェローシステムって丸っ切り「バトル鉛筆」だぞ SNEとしては無駄行動のリスク込みであの達成値にしてるんだからな
ダイス運の関係で無駄行動繰り返すのは普通のNPCで出目が腐ってるようなもん 出目5ぐらいの達成値を使用することで、行動を枠内から任意に選べる選択ルールあたりが欲しいところ
まあ2.0には必中攻撃魔法があったから、そのへんが使えそうな高レベルでは破綻しそうだが 行動決定後に7以上の固定出目で対象選べるとかいう無体なことするし
PCデータとは単純比較できないでしょ >>831
全部戦闘関連で埋めれば活躍するけど←その通り
それってPCの見せ場奪う事になるんじゃね?←その通り
って公式が考えた結果がこのフェローシステムなんじゃないのかな←公式はサイコパスか? 割と真面目に、エネボル乱射タビットソーサラーのフェローは、
たとえ1/2の確率でエネボルを撃つのに失敗したとしても鬼のように強いと思うよ
エネボル2枠、残り2枠は魔物知識担当の知識判定パッケージで十分に戦える 試しに皿プリで作ってみたがエネボとキュアよりエネボと知識判定の方が役に立つんだろうか >>841
本人は面白いこと言えたつもりなんだからさぁ… 15レベルフェローを流してる困を探してるけど見つかんねーぞ?
本当にいるのかよ 発売前からGMM誌上で否定されてるのに、探索と戦闘で表を分けるとか
言ってるバカが湧いてたから、発売後にはきっと発狂すると思ってたわw 今気づいたけど判定の再挑戦ルールってなくなったのか? そういや二次創作ルールがある程度明確になってるな
SW2.0の時はひっそりとしか書いてなかったが、明文化されたか
SW2.0のシナリオ集書いてる身としてはガイドラインの存在は助かる >>841
>>831のレス通りならサイコパスの定義には合ってるよ
普通に>>831の文章が前半と後半でおかしい >>847
それどこに書いてある?気がつかなかった 無駄にエネボ撃ってサクサクMP空っぽにするオチが見える
フェローはそれなりに消費するのを選択に入れると
合わない気はする >>802
セージライダーとスカウトウォーリーダーのフェローに着いてきて貰えばそんな感じじゃね?
どんなキャラ設定なのかは知らん どうして15レベルなんて生ぬるいフェロー作るんだろうな
困フェロー流したいなら超越者や求道者で完全にぶっ壊れたフェローにしておけばいいのに >>850
ああ、文庫じゃなくて公式サイトだったんだ、ありがとう 必ず行動を二つ以上入れるなら拡大数持ちの神官戦士がデータ的にスマートかねえ
消費無しで殴れるし回復できるしで戦闘時の無駄が少ない >>846
ないね。一応P96で判定失敗時はやり直すか取り返しのつかない事態を招くと書いてあるから、
再判定時は所要時間が延びるという要素はなくなったのかもしれない
>>851
フェローの行動はキャンセル出来るので、
エネボルばかり引いても適度にMPを温存することは出来ますよ >>852
2.5ライダーの使い勝手はまだわからないけど
探索&魔物知識を一つのパッケージに詰め込めるのは強みだな あ、マジ? 10分待ってもう一回、1時間待ってもう一回とか進行を損ねる上に理屈も付け辛くて微妙に嫌いなルールだったからラッキー >>844
15レベルフェローがいるなんて言ってる奴どこにいるんだ? よく考えたら体術や重装備無しで、前衛シューター出来るんだなフェロー
弓2つ、クロスボウ2つで延々と後衛狙おうぜ えっ、セージレベル3で解禁の名誉装備がハチマキ以外に!? 再挑戦ルールはリプレイで「ルルブ1では規定されてないけど」といいつつ使ってるね
ルルブ2以降に入る予定なのかね 無駄行動ばかりするフェローって
結局めんどくさくなって運用しなくなるんじゃと思うが
そのうち効果的な運用方法が見つかるのかねー
1回休み入れることで次の行動は選べるとかしないと
ランダムすぎて戦術的に組み込めないと思うけど
まあいてもいなくてもどーでもいい人という感じで使えばいいのかな 再挑戦ルールがないとむしろガンガン再挑戦されて進行損ねそうだが… ルルブ1で見送ったってことは多少手を加えての再録予定か 使う使わないはその卓によるのに困フェローってのがよくわからん…
仮にユリスカロアフェローがいたとしても楽しくなりそうにないなら使わなきゃいいんじゃないの 割と真剣に頭おかしいんじゃないかと思うのがP219の「フェロー一人もPC一人に相当する」ってとこ
PC一人換算で適正な戦力になるわけないし、流石に本気で言っているとは思いたくないんだけど まあフェローシステムはまだ出来たての運用なんだしこの後問題点あったらブラッシュアップしていけばいいんじゃないかな
師匠の一羽みたいなアイテムで一シナリオ一回だけフェローに望みの行動取ってもらうとかフォローできるんじゃないかな プレイ後のフェローの報酬は揉めそうなんで直接経験点やガメルにするんじゃなくてなんか別の形の報酬の方が良かったんじゃないかと思う
1回利用で報酬点1点貰って自分がPLの時に1回達成値に+出来るとか
パーティーで報酬点出し合って5点消費で運命変転の代わりに使えるとか 使いたいけど使えなさそうに得るのが困るんじゃないの>フェロー
うちの卓は困らんが
今度揉まれてよくなるといいね ×使いたいけど使えなさそうに得る
〇使いたいけど使えなさそうに見える
スマンかった とりあえずSNEの公式動画で
どういう感じにフェローを回してるのか見せてくれ
初回はネタ扱いで楽しくできそうだから
出来ればグレイシア島のやつみたいなミニキャンペーンで そういやリプレイで復活したディアボロカデットってなんか俺は元は蛮王級だぜ
って感じだったけど、まさかあいつがブルライト地方の蛮王? >>879
見てくればいいじゃないか
北沢GMの肉声女フェロー演技も楽しめるぞ
SNE主催じゃないから公式じゃないとか言うなら知らん あいつ自称だけどロード(王)を名乗ってたからな…
あと名前が金竜伯と被る… フェローの行動が状況と合わない場合は、単に判定失敗したってことで、
そうなりがちな分、フェローの4つの行動は出目が7以上と高めになってるんだろう?
バランス取れてるじゃん それは出目が高くないと成功しない、というのを前提にした構造だな
出目が低くても成功する支援などの行動については考慮されてない
味方にキュアウーンズをかけたいのに2か所探索とかを入れてるから半分の確率で失敗(PCなら1ゾロ以外で成功)とかなってしまう バランスの話をしたのに入れる入れないの話にすり替えられる不思議 探索はこのゲームのシステム上、大体の場合PC全員が判定出来るため、そもそもフェローに探索させる必要性が薄い
もしくは都合でPCにスカウトがいなくて探索はフェロー頼りになる事もひょっとしたらあるかもな
どちらで使うにしても探索を1/2で発動みたいなザ中途半端としか言えないゴミみたいなフェロー作ったらそらクソの役にも立たねえよ >>889
バランス語るならまともなフェロー前提で語らないとな
外れフェローで語ったらそらバランス悪いわとしか言えないわ 戦闘中行動で埋めたフェローはだいぶ役に立ってくれたぞ?
低レベル帯だと出目が安定してるってのは強い
錬技や賦術が追加されてPCも強化されてからは知らんが まともな回復フェロー作るとなるとプリ2でキュアウーンズ2か所とあと何入れる?
初期作成から連れていきたいんだが 流石に初期作成で十全に、は少々難が
あーあれだ単体キュアと数拡大キュアって行けるんだっけか 公式では探索を五分五分で成功するようなバランスを想定しているんだろう
ゲームブックもそんな感じだし ヒーリングポーションって戦闘中は自分にしか使えないんじゃ 市販シナリオは探索を成功率5割なんて糞バランスにはしてないだろ P242でハジメくんが書いてるように、近接攻撃と全力攻撃での近接攻撃で2枠ずつ埋めることが出来るから、
普通のキュアウーンズと数拡大のキュアウーンズで4枠を全て回復魔法で埋めることは初期作成から出来ます
このキャラクターを"力の箱"と名付けよう 表割り振りで1〜4dにキュア置けば発動2/3
残りの高達成値枠はバニッシュ置くのがいいんじゃない
セージなら翻訳能力だけでも十分ありがたい 近接攻撃
全力攻撃
遠隔攻撃(投擲)
でファイターで3つ埋めて、あと一つは自由枠。
これなら強いはず 探索成功は別に5割でいいんだよ失敗して積む事なんて基本無いし
回復補助系は魔法使い分けできない上にファンブル以外成功だから順当なプリやコンジャが無理ゲー >>900
ただそこで引っかかるのが異なる魔法の行使などは、の部分なんだよな
戦闘特技を付加した魔法の行使も異なる行動とみなされるかはちょっと微妙な書き方 拡大で考えるから分かりにくいけど
バイレオントキャストとかで数字変わる事もあるんだから別で良かろうよ バイオレントキャストで達成値、拡大で消費MPの数字が変わったにせよ
【異なる魔法】になるかはどうかはGMの裁定次第かなとは思う
俺だったらこういうグレーゾーンなとこではNGにしないけどね この手の二次創作ガイドラインに必ずある
「公式作品や登場人物のイメージを損なう二次創作は禁止」
ってのが書いてないんだよな
https://fujimi-trpg-online.jp/info/entry-2587.html
つーか著作権関連とネタバレについてしか書いてない 明日Amazonから届くっぽいけど
誤植レベルのうんこみたいなエラッタすら修正されてなかったらクソつけて返品するわ
返品できなかったら一年かけて全ページ便所紙にするわ まあ作品はともかく
登場人物はな
スタンスとして全てパラレルだし
ぶっちゃけ公式が簡単にイメージ壊すし…… >>910
大前提は「どのフェローを迎え入れるかはプレイグループが相談して任意に決定」だよ
まあ結局はGMに決定権があるわけだけど なんでおまえらこんな時ばっかり文脈を無駄に厳密に解釈しようとすんの? 色々意見が出ているけど要するにGMが「このフェローを採用するお」
って言えばルールに反していようが問題ないってことだろ
曖昧なルールなんて2..0時代からあったんだからファジーな運用すればいいんだよ コンジャフェローはダークミストとファナティシズムでいいだろ
命中きつい環境で命中2補正かかるのはデカい >>907
公式のフェローを見るに戦闘特技足す足さないで別枠扱いで良いみたいよ まずサンプルフェローのウォルフ君がサンプルとは言え糞なのがフェロー=クソ理論の原因ではなかろうか
それこそWeb上でも良いから何パターンかサンプル作ったら良かったんや
あと戦闘力はともかく探索系が使える範囲狭すぎる 誤植レベルのうんこみたいなエラッタすら修正されてなかったらクソつけて返品するって言ったけど
修正されていたら初版初刷を購入して買い支えるファンをバカにしているとしか思えなくて
二重にイライラするからSNEしね 「今までのサプリを追ってくれているファンのためにアイテム等をまとめたサプリを出すときは既存データは"〇〇参照"とします」 >>922
正直それのせいでひたすら本が積み上げられて年々やりづらくなってくよね…
個人的には2.5に一番期待したのもサプリのリセットだし
…まさか2.5のAW相当サプリでAW、LL他参照とはならないよね? もしかして二剣魔法乗ってないからデュラハントロール使うときは基本的には基本神聖だけ使わせる感じ? >>926
そうだよ
SNEのカンペキなページ配分に震えろ ルルブ1並の誤植率ならそこまで気にしなくても良いから助かるけど、3冊全部には期待できんか 旧ルルブ1では蛮族にルロウドを信仰させてた覚えがある 既出かもしれんが、フェローのルール自体はどうでもいいがなんでド真ん中に配置したんだ
ルールの章の最後につけたのかもしれんけど、クリップで止めるの面倒だから端にしておいてほしかった 最初はネット公開ルールにしようとかいう話だったそうだからそっちのがよかったね >>922
LLはそのせいで半分クソアプリになりましたね(白目)
LL新規掲載以外のものは掲載アプリが分かるだけという二度手間感満載 フェローって乱戦内に射撃を撃ち込んだ時は誤射するのかな ファンのためじゃなくて「知りたきゃコンプリートしてね☆」なのが透けて見える… PCはダイスの出目に行動を左右されるから、出目の影響の少ない支援役をPC全員がやって、
ダイスが固定値のフェローにアタッカーをさせるとか言う人が居て驚いてる
前衛をきちんと育てたPCがいないとキュアスポンジばかりだし、
アタッカーフェローは火力特技使うと1回休みだし、フェローって2,3人連れ歩くもんでもないだろうし
冗談だろと思ったら、この意見を批判して2.5を擁護する奴はエアプとか言いだし始める始末
フェローにアタッカーやらせたい人ってそんな居るの? リプレイ見るとアタッカーの方が多かったからそのイメージだな プレイグループ内で魔法誘導と精密射撃統合以外何も理解出来ていないという
そもそも2.0の通常戦闘すら理解が及んでいなかった フェローにアタッカーさせたいっていうか、みんなアタッカーしたいと思わないのか?ってなる
脳筋すぎか・・・ 最近になってアタッカーやりたくなってきたわ
前はタンクとか補助役が多かった ただ人族のもふもふが増えたという認識だけは認識した うちの鳥取は自分以外脳筋アタッカーばかりだから自然と俺が介護役にならざるをえない
しかもそのアタッカー連中が互いに相手より上を目指して攻撃特化していくものだから、たまに俺がGMでキャンペーンするとだいたい中盤くらいで全滅エンドを迎える >>935
そもフェローの立ち位置は任意のタイミングで好きなPCと同じ位置における
PCの時は貧弱な後衛でもこっそり乱戦内に飛び込んでブラストを叩き込んでくるぞ ターゲッティング持ってないと遠隔セット出来ないんじゃなかったっけ? >>945
その気持ちよくわかりますよ…
うちも何度も回復技能やアイテム増やしたほうがいいとアドバイスしてるのにみんな疎かにしてて
敵を弱めに設定して出しても、ダイス事故がちょっと重なるとリカバリ効かずにいきなり壊滅する だいたい全滅エンドってWそれ敵調整したほうがいいんじゃないの? 適正レベル魔物の先制値とかはどうしようもないし…… 新大陸で信仰されてる既存の神とされていない(あるいは小神レベルの信仰度の)神くらいは書いといて欲しかったなあ……
これで年末までかけて基本レベルの情報しか載ってないまま高レベルまでの小出しにして来年のAWだかWTだか待つんでしょ つらない? 死なせちゃったことは何度かあるけど全滅は流石にないな >>950踏んだけど規制で立てられなかった
スレ立ては>>960お願い ショットガンが2H専用はいいとしてグレネードのマギスフィア消費は痛い >>948
リカバリーの効かない脳筋アタッカーってどんなの?
うちもみんなアタッカーだけど、魔法技能平行伸ばしにするからだいたい高魔力のプリやフェアテが湧いてどうとでもなるんだけど
アウェイクポーションくらいは前金がわりに押し付けるし スリープ→ナッブの変更とか主力が軒並み弱体化くらってる グレネードは射程10+5mで達成値+1の威力30とか言ってたし納得の調整
オプションルールは果たして戻ってくるのか なにその2.5の展開を1年で終わらせたいようなハイペース スリープがナップになったのは仕方ない
敵に使わせやすくなるからいいと思おう マギシューとグラップラーはかなり変わった
鎧貫き自動はやりすぎだったのだ
願わくば尻尾を強化する武器を下され 今思えばリカントには生来の武器牙があっても良かった気がする
リルドラの尻尾追加と同時に種族強化でついたりしないかな >>955
プリなんてやるわけがない
フェアテの光属性なんてカオス魔法のためだけ 魔法使いは、魔法制御型と魔法拡大型とバイオロント型になるのかな
フェアリーテイマーで火力魔法を取りにいくバイオレンスフェアリー楽しそう 5レベルで変幻自在を取るビルド考えてたらドレイクの魔力撃で真っ二つにされる可能性が見えて草
マジ頑強大正義に見える 慣れないうちは何も考えずに戦闘特化しちゃうことはある
鳥取でも初めてやったときは一人にプリスカセージ押し付けてた糞PTだったけど今は普通に分担してる
そもそも回復や探索に偏重する必要があるのが時代遅れって気がしないでもないけどそういうゲームだしな パイオレントはここまであまり評価されてないけど、
ノーペナルティで命中+2だと考えたら破格の性能ではある。 たまに後衛へのクリキャスリープ大回転でタビットPCをオーバーキルしたりと
魔法の行使はGMも緊張する バイオレント型は通常戦闘が実装されれば初手ぶっぱで一気に輝き始めるから… >>955
下手に回復能力を身に着けたらこれ幸いとばかりに介護役を押し付けられて攻撃できなくなる >>974
乙
>>970
ライトニングなんか怖いよな
うっかりプリが巻き込まれて大回転して持ち直さなくなって終了とかなるし 全員アタッカーの小学生サッカー卓は野良ではよくある >>974
おつ。
戦闘特化脳筋パーティと非戦闘貧弱パーティの両方のGMをやったことあるけど、
戦闘特化のほうがマシではあったな。わからないなりに前には進むから。
後者は良GMが上手いこと専用のシナリオを用意すれば面白くなるんだろうけどな〜 >>969
前提なし、MP消費の増加も無しという
敷居の低さはもうちょっと評価されてもいいと思う 戦闘と非戦闘ならそりゃ前者のほうがマシに決まってるが
脳筋とバランスで前者のがGMし易い人はなかなかいないと思う
ウチの鳥取もだいたい脳筋総アタッカーだから回復もバフも「かばう」みたいなダメージコントロールもなくて
ちょっと普通の敵を出すとどっちが魔物だか分からん感じに個別撃破されていく 脳筋殴り脳で鳥取で浮く俺を迎え入れてくれそうな鳥取だな >>983
おっ新人来たかそれじゃプリスカセージ頼むわ すぐにリープ・スラッシュまで成長伸ばせば、
ターゲッティングなしでバイオレンスラッシュ無双できるか・・・? 西日本住まいで未だルルブ買えてない難民なんだけど、
結局フェローを同行させるのに名誉点なりのリソースを消費する必要は無いってことでいいの?
報酬分配が必要だからそこが目減りするのがデメリットといえばデメリットなのか >>986
バイキャスすると拡大できないから無双とまでは行かないんじゃね
初期作成時どうすんのってのもある >>987
>フェローを同行させるのに名誉点なりのリソースを消費する必要は無い?
ないよ。
報酬も鳥取だと基本的に1人当たりいくらで提示するから目減りって感じもしないかな。
フェローの行動はランダム性が強すぎるけど、脳筋パーティにちょいとスカウトセージフェローを添えて、
ランダムダイスで結局大惨事になるのをゲラゲラ笑ったりできそうではある >>986
範囲・起点指定たっぷりの妖精魔法が追加されてからが本当の地獄だ >>988
プリスカセージっていうかスカセージかましたフェローは、ミスりやすくなってヘッポコになるんじゃ・・・
フェローのセージ技能は通訳程度の信頼感 10年以上一緒に卓を囲んでる固定面子の中に頑なに前衛アタッカーしか作らない奴がいるなあ
しかもセッション中に寝転がってスマホ弄ってることも多いから、ここ数年はそいつほとんど無視してセッション進めてる バイキャスはむしろ敵に持たせて、
低レベルの敵でもPCの精神抵抗を抜く可能性を与えるために使いそう。 スカセーをフェロー任せは無理あるわ
探索、解除、先制、マモチキのいずれかが犠牲になるし最大でも50%しか成功しない >>990
サンクス
フェローの性能についてはこのスレ見てる限りでもまあ大して役に立たなさそうだなって思ってた
とりあえず俺がGMなら報酬額は合計額で提示して、フェロー加えるなら頭数で分配しろって形にするかな だからフェローとは別にちゃんと自分達でスカレンセージ取らないと死ぬって間接的にSNEは言いたいのかなって 囮攻撃投げっぷらーと言う絶対ペナ与えるマンがいるじゃないか 貴族キャラでもつくってお付きのキャラにフェロー×2とかでもいいか… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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