【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 679
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)
前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 678
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1530592786/
■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
https://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/ 基地外が乱立させたスレです
正式なスレを立てるので少し待ってね ここでも勝手にスレ立てするガラケーくん
どこに言ってみやることはクズのままl > 自己愛性パーソナリティ障害の症状
> 人より優れていると信じている
> 権力、成功、自己の魅力について空想を巡らす
> 業績や才能を誇張する
> 絶え間ない賛美と称賛を期待する
> 自分は特別であると信じており、その信念に従って行動する
> 人の感情や感覚を認識しそこなう
> 人が自分のアイデアや計画に従うことを期待する
> 人を利用する
> 劣っていると感じた人々に高慢な態度をとる
> 嫉妬されていると思い込む
> 他人を嫉妬する
> 多くの人間関係においてトラブルが見られる
> 非現実的な目標を定める
> 容易に傷つき、拒否されたと感じる
> 脆く崩れやすい自尊心を抱えている
> 感傷的にならず、冷淡な人物であるように見える
>
> ジュラ・ベンツールによって描かれたナルキッソス
> これらの症状に加え、自己愛性パーソナリティ障害の人物は傲慢さを示し、
> 優越性を誇示し、権力を求め続ける傾向がある。
> 彼らは称賛を強く求めるが、他方で他者に対する共感能力は欠けている[7]。
> 一般にこれらの性質は、強力な劣等感および決して愛されないという感覚に
> 対する防衛によるものと考えられている[8]。 いくらFEARスレが盛り上がらないからってソスレを乗っ取らなくても… どんどんスレ伸ばそうとかあんまり伸びてないなとか言ってたけど
もしかして2.0スレがあんなに勢いがあるのは自演のせいだとでも思ってるのか?
嫉妬で頭おかしくなってるな 異常気象と精神異常者が一緒に来てるから遊ぶ場所に困る >>9
FEAR厨によるSW 2.0質問スレですが? DMM4号を買ったものだけがこのスレに書き込んでも良い >>1乙
種族間では敵対してても個人間では共闘もできるし友情も芽生える
っていうのが日本の創作の主軸みたいなもんだしなー
それに逆らうものは売れない、少なくとも“売れないと判断される”だろうね ディアボロが投入されたアルフレイム蛮族はきっとどうしようもない敵になるに違いない
魔神+蛮族だぞ?敵対回避不能に違いない…! 前スレ1000
>ダートロ「ガメル的に言って、ファイトマネー払って契約が成立したら喧嘩売ってええんか?」
相手が同意して契約が成立したならそれはもう喧嘩じゃないし、契約の内容に則ったファイトをしなくちゃならんぞ 2.5必殺攻撃Tの期待値計算してみたけどピラーやピアッシングでは2.5全力攻撃Tと同じくらいダメージ出るわ
製品版で変わってなければだが(そもそも武器が同じなのかも謎) 一つ言えることは全体的にスルーしろ、互いに
合わない話題に合わせる必要もないんだし >>19
ダートロ「じゃあ、冒険者のレベルに合った報酬やるから冥土の土産に戦わせてくれ!」 ガラケーとPCとスマホで投稿間隔縮めて連投してるって自爆しちゃったからなー
ガイジはみてて痛々しい 合わない話題というかスレ流して700を目指したいというオナニーに他人を巻き込もうとする発想がキモい >>25
戦利品の剥ぎ取りもOKですよね?
冗談はさておき冒険者の報酬ってガードトレーディング的には裁定がかなり微妙なんじゃなかろうか…
なにしろ脅威度が分からないまま依頼される場合が多いし? 版上げ前だから盛り上がってるだけで
基地外のネタ振りで伸びてるわけじゃないのに
勘違いしてるやつがいる >>28
基本的に依頼報酬は脅威度ではなく冒険者のランクで決まるから大丈夫かと
冒険者は無理な依頼だと判断したら断るだけだし そっか脅威が明らかになってから断る権利を含めての取引なら安心か あのな
基地外くんのご機嫌を損ねると2.5は別スレだーといってワッチョイ強制し出すぞ スルーしろよ、相手してる奴も自演なのか荒らしにしか見えん >>28
ダートロ「ええで、我が首を持っていけ」
ガードトレーディングは、依頼人が想定してる危険と報酬が釣り合っているか教えてくれる魔法じゃ無いかと思ってる。
というか契約するときガメル神官が、この魔法を使っただけでもビビるはず。 ガラケーとスマホとPCで自作自演して荒らしてるってマジなの? あとスマホとガラケーとPCを使った会話形式の自作自演な
SWの話題ならキモくても無意味でもいいってわけじゃないんだぞ >>35
首はいらんから奇妙な聖印(3300G/白S)置いてけやー! なりきりチャットしたいなら専用の場所へ行って欲しいわ 種族間の感性の違いといえばアンセルムとギュスターヴの軋轢もそれっぽかった
ギュスターヴは本気でアンセルムが喜ぶと思って例の料理を出したんじゃね 既にオンセでも嫌われて出禁喰らってるんでしょ
でもなきゃこのスレでなりチャする価値ないし そういや高位蛮族の位階や種類だけど
ドレイク→爵位
バジリスク→鉱物・宝石
ノスフェラトゥ→花・感情・色
ディアボロ→??
何だと思う?魔神名か、天使階級(セラフィムとかケルビムとか)かな?と思うんだけど お兄ちゃん、まさかのツンデレ説か…
ソートジェネラル差し向けたのも実は修行つけてやろうとしてただけだったり? >>26>>37
わかりやすいのは良いんだが
このスレは免疫ないからな そもそもディアボロは種族なのか、それとも個体が変異したものなのか 版上げ情報がないか見に来てるのに古いリプレイの感想とかどんだけ周回遅れのやつがいるんだ そもそも蛮族の感性では立場が対立してたら親兄弟で殺し合うのもありみたいだからなー 種族ではあるだろ?生み出されたのは魔法文明の実験らしいけど
ただ、これが次世代をどうやって生み出してるのかが分らん
ライカンスロープやノスみたいに儀式で次世代を生み出すのか
そもそも寿命がなくて魔法文明から未だに生きてるのか(新しい奴がいないのか?) 版上げの情報なんて大体出尽くしてるからもう話す内容ないんだけどな ()の使い方hsクソスレ乱立させていた時期から変わらんのね >>42
ないない
逆境こそ力の源っていう親友の言葉に賛同したからやろ 実験で生み出された一世代限りのものなら、例としてはダムドみたいな
オーガディアボロスとか、トロールディアボロスとか、素体に共通能力を付与した形式かも知れん というか、DMMが買えずにコジキ行為をはじめたヤツがウザくて、盛り上がらなかっただけだな FEAR厨なんざ不要なのに呼んでもないのになぜ来る >>54
曲解してるのかと思ってたけど
態度のデカい白痴っぽいんだよな ディアボロス×
ディアボロ○だろ?
あとイケメン種族っぽいから素体がオーガやトロールはありえるかなぁ?? ディアボロの段階ねえ
一部他種族と被りそうだけど軍隊の階級とかあるかもな
ディアボロ・サージェントみたいな 第一地獄カイーナ
第二地獄アンティノラ
第三地獄トロメア
…とか
ヤバいディアボロ想像するほど厨二感がヒシヒシと伝わってくる 今ですら一人が長文を投稿する直前はなぜか投稿間隔が空いてるし そいつにどんだけ恨みがあるか知らないけどさあ
正直言ってソードワールドに関係ない話してる奴のほうがウザイからまとめて消えてくんない? >>72
それって何が元?
階級というか魔神の名をとってディアボロ・ゲルダムとかがいいなぁと思うけど
つまり、ゲルダムに復讐の機会をくれ キショい厨二の妄想にのっかった振りをしちゃうksら自演ってバレるのよw まぁ長文投稿してたの実は俺なんだけど実は全く心当たりがない
つまり関係ない叩きをしてた奴が自演荒らしだと思うよ、スルーよろしく ゲルダムよりもイヴリバウゼンの復刻のほうをお願いしたいんだが
デラマギドスはなんか面倒くさそうだから要らない >>77
スパロボ……というのは冗談で
地獄の最下層コキュートスを更に細分化した階層の名称 PCとスマホとガラケーで書きためて一斉に投稿してるのが投稿間隔でわかるなw デラマギドスは全バフを載せても15レベルじゃほぼ抵抗不能…とかだろw
>>83
サンクス、コキュートス細分化あったんだ、知らんかったわ なんで最大で三連投なのか・・・w
気づいてないあたり本気で頭悪いんだろうなあ ソスレでは大半が興味ない(経験上)妄想系のネタに食いついてお礼をいうってのもキモいな
FEAR厨の文化なん? うーんこの認定厨が荒らしだってわかるけど、ガラケーとPCの違いも分からんとは… >>93
この日本語のおかしさ
ガラケーくんですね ところでDMM4のP.28に書いてあるディアボロの絵って男女どっちだと思う?
胸当てつけてるから最初は女かと思ったんだがだんだん中世的な男にも見えてきた 投稿間隔が空くからPCとスマホで連投自演してるのはマジかもなw >>104
みんな最近のお前のやりきちにそう思ってるよ そもそもディアボロが雌雄の別があるという設定が公開されてたっけ?
魔神融合体だから中性って可能性もあるんじゃ? 同一認定するなってのもガラケーが最近よく使う言い訳 >>117-118
ずいぶんと足並み揃ってますねw 700スレ目指してるみたいだからな
一人で同じ発言ループさせて頑張るつもりなんだろ >>120 >>122も荒らしだな
ワンパすぎんぞお前 一斉にいなくなるどころか一斉にキレるパターンwww >>125
ガラケー 怒りの同一人物認定返しwww >>126
本人の身体的な限界は自演ではどうにもできないからなw >>93
意味不明な言い訳してたけど、やっぱ自演だったなw 版上げ情報が気になるだけで、FEAR厨の妄想なんか興味ないからもう来ないで GMMだよバカ
DMMでエロ動画ばかり買ってるから間違えるんだ 引き潮と三連波だけでも怪しかったけど
本当に一斉に居なくなったな >>141
追加認定、ありがとうございます
ちなみに俺はガラケーくんの称号で何番目? そういうや誰とは言わないが「けど」の使い方が分かってないやつがいて、日本人とは思えない 旧ソスレの孤独虫を彷彿とさせるマジキチがおるな…… 版上げ前に不安定になることはあったが
ちょっと違うよね まあ過疎スレと違って、ワッチョイスレを無視して建て直しても継続できるからさ というか分けたい人がひたすら自演をしてるイメージだけど 妄想にお礼とか今まであったか?
マジでキモいんだが >>156
落ち着け
大丈夫だ、無しスレを立て直せば お礼いったの自分だが、ずっとではないが500くらいからいると思うぞ とりあえずガラケーとPCとスマホで荒らしてるやつがいるから、投稿間隔だけで別人認定するのは無理だから 700目指すとか、思ったより伸びてないとか、「けど」の使い方がおかしいやつ、引き潮後の長文連投にも注意なw うーん今ここにいるやつらも荒らししてた奴らっぽいとしか言えない >>164みたいなのもガラケーの手口
自分が荒らしなのに第三者ヅラってパターンな このガラケーとか言ってる奴が荒らしだと思ってたけど違うの? 自分のしてることを他人のせいにしようとするいつもの手口 けどは俺のことのような気がしてきたぞ
とりあえず使うのやめる 多分ガラケー認定者さんは勘違いしてない?
マジでお前は複数人を同一人物だと思ってるよ? 整理すると、荒れてるからと言ってワッチョイに誘導することが目的。自分はPCとスマホとガラケーで荒らしてるからワッチョイ化しても他人より荒らしやすいからな >>166
それで合ってる 通称は「連呼」
基本、コイツの言ってる事は
ほぼ全て、過去に何処かのスレを荒らして自分が言われた事の鸚鵡返しでしかないので
まともに話を聞くだけ無駄というか、「ああ、自己紹介なんだな」くらいに思っておけばいい ワッチョイがないと雰囲気や癖で同一人物だとバレるけど、ワッチョイがあるとそれを盲信しちゃうからね ディアブロの種族特徴、GMマガジンを見る限りだと
「飛行or浮遊」「魔神形態に変身」「肩や肘の突起で武器を作る」辺りかな? 今は700目指して荒らし続けるのは目的だから乗るな >>172
鸚鵡返しって自己愛性パーソナリティ障害の症状じゃないですかw 本当に同時に再開するんだな
正気を疑う
オフではパワー系池沼として恐れられてそう >>184
> パワー系池沼として恐れられてそう
草 >>185
キモい問いかけ形式をするやつがガラケーか また認定された!
もしかして、ガラケー持ってないのにガラケーくんになるん? もう少し慎みがあって、スレの雰囲気に合わせるよう努力すれば馴染めるのに >>194
それができないから自己愛性パーソナリティ障害なんやで これで他人のふりはできてると思ってるんだな
誰とは言わんが 一人でやってるから一生続くよ
もちろん俺も自演だ! 凄い信念を感じる、SWの話題など絶対にさせないという… 目的は荒らしてワッチョイ化えお強要することでしょう 一斉に再開しようとした時点で自演辞める気ないのはバレバレ >>205
それと2.5発売までに自演でもなんでもして700を達成することな FEAR系のスレで、自分は荒らしが上手いからスレ運営も上手いとか言ってた人かな?
もしそうだったら、君なんかいなくても2.0スレは伸びるから、運営能力とか片付けてFEAR系のスレへ帰って欲しい 逆に言うと版上げ直前の2.0スレを伸ばしたって、運営能力()が高いことの証明にはならん
お前のわがままでせっかくの版上げ情報の方が流されるのも不便だから消えろ >>211
わがままですらなく、単に構って欲しいだけだよ連呼は
今まで荒らしてたスレで、次第に誰にも相手にされなくなっていったから
新しい遊び場所を求めて、人の多いこのスレにやってきた 面白いか考察が鋭いコテハンならともかく、クソみたいな妄想や抽象的な質問形式の書き込みを繰り返してスレを流し続けるパワー系池沼の存在なんて誰も快く思わんことくらいは分かれ >>213
FEAR系スレの基地外さんに言っとくれ 2.5の情報書き込んでも謎の勢力に否定されるのほんと謎 >>212
連呼なのかガラケーなのかパワー系池沼なのか >>219
連呼が言ってる「ガラケー」てのは、そもそも連呼本人の事
自分の中の第二人格的なもんでしょあれ >>219
ガラケー=自己愛性パーソナリティ障害者=パワー系池沼で、やらかすたびに他の荒らし(連呼)のせいにしている >>224
スレの主旨と一切関係のない事を延々わめいてる奴が荒らしに決まってる
後は解るな ガラケーの罪を突然連呼のせいにしだしたやつが現れらから混乱したんやろ君は
なら答えは一つだ >>226
お前もスレの主旨と全然関係ないこと喚いてるけど自覚ないの?w 2.0の話だけど暫定Q&Aは最後まで死んだままなのかしら >>230
他人に極めて厳しく自分に極めて甘いのが自己愛性パーソナリティ障害の症状 >>231
> > 自己愛性パーソナリティ障害の症状
> > 人が自分のアイデアや計画に従うことを期待する
> > 多くの人間関係においてトラブルが見られる
> > 非現実的な目標を定める
> > 容易に傷つき、拒否されたと感じる
> > 脆く崩れやすい自尊心を抱えている
> > 彼らは称賛を強く求めるが、他方で他者に対する共感能力は欠けている[7]。
> > 一般にこれらの性質は、強力な劣等感および決して愛されないという感覚に
> > 対する防衛によるものと考えられている[8]。 暫定書いてたの田中だっけ?
若手少ない分負荷かかってそうだしもう無理ぽ 2.5に移行する事を考えたら、今更2.0のQ&A更新に人手を割く可能性は低そうだしなあ 他人からどう見えるかは一切に気しないのがパワー系池沼 >人が自分のアイデアや計画に従うことを期待する
まさしくコレだな
思い通りにならないと発狂しちゃうんだろうな 黒井に大井にさなえも居なくなったんだよな
結構表に出てたメンツが居なくなったのはやばい うーんw2.5必殺攻撃に向いてる武器の選び方を検証したが需要無さそうだから書くの止めとくか 完全に危ない人
これはもうさっきまでの同一人物認定もあってるわ FEARスレでも嫌われてたんだろうことは容易に想像がつく 単に構って欲しいだけだよガラケーは
今まで荒らしてたスレで、次第に誰にも相手にされなくなっていったから
新しい遊び場所を求めて、人の多いこのスレにやってきた 途中まで「誰かと勘違いしてる?」と惚けてたのに連呼くんへの敵意で自爆しちゃったね >>259
君はできるんだ?試しに数値出してみて? 武器も指定しないでなんの期待値だ?
クリティカル係数と勘違いでもしてんのか? 無能を誤魔化すために抽象的な難癖をつけてるだけでしょ ノウハウスレでも全く同じパターンでバカにされたのに懲りてないのな >>264
うむ。クリティカル係数が一段階上昇するだけだな そもそも分かってたら250みたいな書き込みをする必要がない おそらく煽れば計算方法が教えてもらえると期待しちゃったんだろうな だから250のように「2.5必殺〜」と言ってる時点で馬鹿確定 やはりニワカがスレを伸ばしたくて適当に煽ってるんだな >>114
魔神には性別無いみたいだし、ディアボロも無性の可能性は大いにあるね
すると種族として子孫を増やすことはなさそうだから、ディアボロ自身が融合技術を継承していてライカンみたく儀式で増える形式かな 8月にはベーテのリプレイも出るね
この調子ならルルブ2が出るまで毎月リプレイで繋いでくるか 思考に柔軟性がまったくなく自己中な計画をゴリ押ししたがるのも自己愛性人格障害とやらの症状だそうだ ルルブ全部完成するまで新たなサプリ系は無いだろうしね
既存のサプリは全部使えるとのことだけど、2.5のルルブTで2.0のサプリ追加種族のフロウライトとかハイマンとか使っても大丈夫なんだよな? なんでこいつ妄想ニー妄想を重ねて連投し続けてるの?狂ってるの? ソスレを荒らしに来たFEAR厨だからさ
あいつら妄想癖の塊だから >>286 >>288 >>289
全部ブーメランだと思うと笑えるな
本物の狂人に理解できる頭があるのかも謎だが ないから繰り返してるんだろう
ブーメランも鸚鵡返しも昔言われて傷ついたことの鸚鵡返し 発狂すると思考が追いつかなくなって、
相手に割れたことを鸚鵡返しもし続けるのも人格障害の症例w 昨夜からキモい気も言われて、すでのキャパシティオーバーなんだろう >全部ブーメランだと妄想すると
それ現実と違いますから… 期待値の話は相手の方がわかってそうだと思ってやめちゃったのかな? >>287
既存のサプリ使えるんならルール的には既存の種族使っても多分大丈夫だろ
ただ完全に新規環境でやりたい卓もあるだろうから実際やるときはGMに相談したほうが良い 8月にスタートガイドブッってのは出るけど、Amazonの紹介見る限り博物誌に近いのかね 必殺攻撃の期待値なんて、周回遅れもいいところだから恥ずかしくなったんだろ >>298
マータ妄想ですか
期待値計算もできないバカの考察なんて、お前くらいの価値しかないよ だから「昨夜追われて悔しかったことの鸚鵡返し」をしてるんだよ
>教えてほしそうな口ブぶり FEARとSNE両方のアンチが
FEARスレつぶし終わってこっちに来ただけ FEAR厨が行き場を失ってるのは笑えるが
こういう基地外がこっちに流出してくるのは笑えない 一文字連投が出来なくなったから役を分けて言い争う形の連投で荒らしてる スタートガイド?ルルブ2が出る前にサプリが出んのかい 頭いかれてるんだから相手しちゃダメだよ
嘘と手口を広めるだけでいい MG一人旅始めてみたんだが、これ最初の蟹に勝てるのか……?
全滅して初期ミッション失敗から手探りで始めるしかない? 全滅して進めるゲームなんだから手探りで進めろよカンニング野郎 >>287
妖精魔法の無いフィーとかバルカンもできちゃうゾ SNEのいうゲームブックの高難易度は難易度というより理不尽だから仕方ない
「駆け出し冒険者があっさり死ぬのは普通だし、リスタート楽だからいいよね」とでも思ってるんだと思う なりチャベースの妄想くんにはついていけないから買わない(負け惜しみ
というパターンかな 答えてくれた人たちありがとう
諦めて彷徨ってみるわ ゲームブックが低難易度だったら正解を選んでいくだけの作業になるからだめだろ 一番初めのミッションが一番辛かったりするよね
それが終わると稼ぎポイントあったりするし 前世の血に目覚めてレギオン引き連れて行けば蟹なんて余裕余裕 対話形式で荒らすのに疲れて同じフレーズの繰り返しになってるぞ 同じフレーズの繰り返しだとまた通報されちゃうぞ
血を吐きながら続ける孤独な荒らしマラソンご苦労さまです >>318
お前、ファミコン時代のゲームブック知らないのか? 2.5の冒険者は冒険者ギルドってのに所属してるみたいだね
2.0の冒険者よりも地位向上してるんだろうか 無印から2.0でも冒険者の地位かなり向上したと思うけど
それより更に認められた職になるのかね 2.0になっても未だにヤクザの仕事とかゴロツキだから除け者にされて当然!
みたいな妄想してる奴がいるのはなんでだろうなぁ >>348
ルルブ等に設定が書かれててもナチュラルに
自分自身の常識(偏見や固定観念とも言う)に合わせて
記述を脳内補正して変換された状態で理解しちゃう人はけっこういる
厄介なことだが ギルド制度は縛られるからやめてほしいな
冒険者なんて自由気ままな存在でいてほしいわ ワッチョイどころかIDすら無いのにガラケーガラケー騒いでるのを見るのが最高に笑えるからぜひ続けてほしい エンブレムならまだしもギルドって制度化されてると野良には仕事回ってこなくなる
わざわざ野良に依頼するのはいないだろうし 制度化されてるならギルドに所属しておいた方がメリットあると思う
自由気ままなまま継続するのは理由付けも考えないと駄目だし面倒だよ 柔軟性がなくて排他的
TRPGにも人付き合いにも向いてないクズ 縛られるのがイヤ
でも自由にされると考えるのが面倒
うーんこの ギルド制度が公式で設定されたのかどうだか知らんが設定されてるなら
あえてそれ外れる道選ばなくてもいいでしょ
ならず者とか自由気ままとかにこだわって何がしたいんだ ギルドに所属する者が多いだから所属しない冒険者もいるんでしょ 楽しく遊びたいんだよw
コミュ症にはわかんねえかな 認められた存在になるのやギルド所属になるのが何故嫌なのかよくわからん いっそのこと1.0まで戻ったほうが自由気ままなゴロツキで遊べそう やるのが普通なことはキャラを引き立てないからなぁ
ギルド入ればGMは楽だし進行はしやすく、キャラ設定は増えない
入らないならその理由付けでキャラ設定が深まり、GMの負荷は増える
それだけでは 別にこれ世界観の話ではなくてGMがそのシナリオの舞台とする街レベルの話なんでは シナリオの都合を優先すればいい
そんな程度の判断もできんのか池沼は 自分の思い込みと違う判断を許せないんだろうね
パワー系池沼だから >>348
AWのせいだろ…
グラップラー以外ならヤクザ程度に思われた方がましだ
という感じの解説だし バカにバカっていうのもレッテルだけど
言わなきゃダメな場合もあるよね 息切れすんの早すぎるよー
そんなんで夏が終わるまで続くの? 夏荒らしたぶん受験シーズンに復讐するといいぞ
こいつ高校生だから GMMで出てた情報なのかもしれないけど(買ってない)
昨日の富士見編集部のツイートの画像にまともな国家が出来たのが近年とか書いてあったのが気になる
アルフレイム、テラスティアよりボロボロなんじゃない? 近年てのが数十年なのか数百年なのか…
それとも魔動機文明時代には広大な実験場みたいな場所で国家は存在してなかったとか?
大破局のことも含めて早く年表を見てみたいな 何でもありダンジョンがポッと湧かせたければ「とりあえず魔剣の迷宮」だったけど
巨兵(コロッソス)とか魔域とか色々バリエーション増えたな
初期からずっと使ってる拠点近くに高レベルモンスター湧かせるネタが多めに提供されてる テラスティアだと地元が魔境化するのはツッコミが入るし
だからって引っ越しも面倒だしで地味に困ってたな ルルブ1にボガードいるのかね
GMM4見た印象だとドレイク共々抹消されてそう
レッサーオーガは便利だから残してほしいが もし抹消されてても魔物データは2.0のサプリからそっくりそのまま持って来れりゃいいんだがな 魔域はアルフレイム以外には絶対に存在し得ないっていう記述が無いといいな
舞台はこれまで長らく使って来て鳥取メンバーも詳しいテラスティア大陸で、
2.5ルール導入して魔域が開いて大騒ぎっていうキャンペーンやりたい 魔物データは今でも基本ルルブなんか見てなくてBT、CG、IBの3冊しか開いてないわ 奈落の底に向かったまま帰らない伝説的探窟家の母親を探しに冒険者見習いの少女が行き倒れで記憶喪失のルンフォの少年と共に奈落へ挑むキャンペーンはよ 冒険者ギルドってシエナクェラスだっけ?
データは流用できるけど、博物誌もう出ないのは痛いよなあ >>409
途中で命を落としかけたところをディアボロの少女に救われるんですね分かりません 鉄道の護衛シナリオで飛行系蛮族が大活躍できそうだ
と思ったがデータ見ると新規の奴は全力移動しても時速16kmくらいしか出なかった罠
コーナーで減速するところを狙ってくるにしてもちと遅い気がする アードラーとかが列車が減速した隙に屋根に着陸して、振り落とされないように頑張ってしがみつかないといけないのか… >>413
移動する列車上での迎撃戦闘なら
道に障害物があるのを一時停車して撤去作業→再加速する間の戦闘とかか マスターベーションは部屋でやれよ。それとも精神的露出狂ってやつか? ソードワールドに関係ない話をしている奴が基地外荒らしです
お間違いのないよう ガラケーくんは、困ったケツ穴のシワ見せたがり屋おじさんだな SWネタを挟んでれば何しても良いわけでもなし
ガラケーはウザいし、スレを流すのが目的のただの荒らし やべえ、また自演してる
何時間張り付いて虚構と戦い続けるんだ?
低脳先生並みだぜ? 手口がいつもと同じすぎてバレバレのケツアナ広げおじさん 誰が誰の事を言ってるか理解不能だからせめてアンカーをつけてくれ
直近だと>>424 >>425 >>426 >>427 >>429あたり 書いてるうちに増えたが>>430 >>431もな! 障害者にネットやらせんなよって話になる前に死んで欲しいね 糖質はほっとけばそのうち本格的に気が狂って自殺するから長い目で見れば消えるぞ ガラケーくんは、妄想の中の輝かしいまでの自己評価と
現実の外部からのクソみたいな低評価の折り合いをつける方法を学んだ方がいい フロウライトの髪の毛を光ファイバーみたいにした通信みたいなのを考えようぜ >>428>>442
ガラケーがいるスレってどのスレでも必ずこうなるよねw 次は妄想言い逃げ大会()か
よほど流したい流れなんだな >>443 >>445
そのうち折り合いがつけられずに禿げ散らかったあげく自殺することになるぞ >>446
姿形はひとがたらしいから多分ある
公式絵だと大体隠していたと思うけど >>446
個人差が激しい種族だからなあ
地層によって変わったりするのだろうか まあ冬になってからバカにしまくってれば勝手に受験失敗して自殺するよ 引き潮来たから連投するなーと思ってたら、案の定三連投www 大体帽子とかかぶってるよね
カルディアカーニバルのフロウライトはカラーイラストかっこよくて好きだわ 髪の毛あるのはCGで明言されてるな
彫像みたいな固定の形じゃなくて1本1本ちゃんとある 公式絵の違いは個体差というよりSNEの設定管理がガバガバなだけな気がしなくもないが >>450-452
PCスマホガラケーで荒らしてるからできる、いつもに連投自演w >>462
それでいいからだから基地外は帰ってください というかフロウライトにハングリーシャツ使えるのか使えないのかはっきり書いてくれよSNE
石人の耳飾りにはしっかり書いているくせに >>462
でもガラケー、ここ以外でも嫌われてるやん?www >>446
そこには通常の3倍速で料理や酒を口に含んでは吐きを繰り返す
古代ローマ貴族と化したハングリーフロウライトの姿が! 次は変なところで出土したフロウライトの話でも考えようぜ とりあえず妄想披露と妄想叩きと自問自答と700目指すとかいって一行レスを連投してるやつはやめい 荒らしにエサを与えてはいけない
エッケザッカ様の聖典に書き加える必要があるな (妄想と自問自答でスレを埋めようとするのやめればいいのに) >>482
こいつが荒しだな
だんだん、わかるようになってきた いかさら恥ずかしがるなよおっ広げマン
お前がずっと続けてることじゃないか 全うな話題がないっぽいから適当に話題ふる
苗床第5段階はレストレで即解除可? ケツノアナおっ広げマンってなんでいつも同じ暴れ方するの? なぁ
そろそろ貴様に言わなければならないことがあるんだ。
俺も今日まで言うべきかどうか悩んだ。
言わなければお前も俺も普通の生活を続けていくことができる。今までどおりにな。
だが、やっぱりそれじゃだめなんだ。偽りのなかで生きていてはだめなんだ。
それに、もう時間がないんだ。
今、俺はお前に真実を告げる。
2ちゃんねるを
見ているのは
ひろゆきと
俺と
お前だけだ。
驚いたか?当然だよな。だがそれが真実だ。
辛かったぜ。お前が2ちゃんを見つけるずっと前から、俺は何十台ものPCに囲まれ毎日2ちゃんを保ってきた。
だから、あの厨房も、あのコテハンも、すべて俺だったんだ。
お前が初めて2ちゃんを見たとき、俺は人生であれほど嬉しかったことはなかったぜ。
時には心苦しいながらもお前を叩いたりもした。許してくれ。
と、今話せるのはここまでだ。もうすぐすべてを知るときが来る。
そのときまでに、心の準備をしておいてくれ。
ひろゆきもいなくなったし2ちゃんでも無くなったな そもそもレストレで解除できるできないの基準が不明すぎる
なんで気絶は解除できないんだ? 結局、俺も嵐に釣られてしまってたぜ
この嵐は実際に何と戦ってるんだ?
やはりこのスレをワッチョイにするためか? いつも誰と戦ってるんだーってやり始めるよね
自覚ありすぎだろ そういやどこぞの法王が頻繁にレストレ受けないといけない身体になった
って話を聞いた覚えがあるが
どこの情報? ゆうべも今と全く同じことしてたけど
連呼とやらへのヘイトが強すぎてバレバレだったw 妄想やめろキモいってずっと言われてるけど
馬鹿だからわかんないんだな とりあえずIDを出さない奴は荒らしってことにしようぜ こんなあらししかいないスレ俺はごめんだ。部屋に帰らせて貰う。 ageて注目されたから増援が来たって設定で自演するとか? ああ、よくわからんから、明確にわかるようにと思って
自演大杉だし この荒らしの人らはまともに実生活を送れてるのか心配になる…… 手口読まれてるってことはいつもの荒らしってことだなw ソーンダークにやられた奴は深淵の王の元に還ってくれ
2.5でレベル詐偽出ないことをみんなで祈りたい 思い通りに荒らせなかったからって
ついでみたいにSWの話にすんなw 行動パターン、見透かされすぎだろ
別人設定どうなってんのw 手口がバレて荒らし不発することを
飽きたとはいわない 昨夜に引き続き、今日もまた別人設定をダイナシのしちゃったかw >>533
自己愛性パーソナリティ障害
病名も判明してる ところで、俺から見ると全員荒しなんだが?合ってる? >>539
自覚はあるよ、関係ない話だし、それ含めて全員っていってる >>417
せっかくの列車シチュなんだから猛スピードで走ってる最中じゃないとな
ケンタウロスが並走しながら槍を投げて来るとか、そのケンタの背に乗っていたボガードが乗り移ろうとして来るとか、爆弾を投げようとしていたレッドキャップボマーがその手を撃ち抜かれて自爆するとか
あとは屋根の上ならトンネルになる度に敵味方共にしゃがまないといけないとか、転倒すると落ちそうになって屋根の縁にしがみついてる状態になってしまうとか
そんな映画みたいなシーンを再現したいじゃない 列車の速度はどれぐらいなんだろな
線路にしても蛮族が妨害しない理由も考えてあるのだろうか なんかここ数スレで明らかに変な奴が沸くようになったよな >>542
テンガロンハットかぶったマギシュー傭兵団に護衛を依頼しなくちゃ
ケンタウロスって案外と移動力低いのな…
まあこの世界は馬に乗るより自分の脚で走ったほうが早いってことがしばしばあるしなあ SWの懐古ネタとかロードスワールドガイドを今読みましたみたいなやつ? >>542
ダグニアの戦車戦ルールを持ってくるのはさすがに重いし
チェイスしての戦いの時は簡易戦闘ルールで位置関係を抽象的にして
毎ラウンドランダム表で揺れへの抵抗とか使うのが手っ取り早いわな
ベーテリプが列車リプレイとのことなので、シチュエーション戦闘例は何かしら出ると思う さすがに馬より早くなるくらい敏捷が育つのは稀じゃね? ベーテならモヒカンケンタウロスが出て来るな(確信) 藤澤さんが離脱してソードワールド組の女性は秋田さんのみになったのかな
リプレイの女性キャラもPLは全員男性なんてなったりして イビルジョーがアンデッド魔剣蘇生のデッドジョーを経たのち
下半身に魔導ビークルを移植して列車にも追いつけるようになったテックジョーに…… >>564
昔鳥取でリプレイ本同人で出してたけらしいど見事にPL全員男のPC全員女とかだった >>564
原稿抱えることになるリプレイGMはともかくPL参加は
それほどシステムごとにすみ分けはしてないんじゃないか >>558
エルフとかグラランとかなら初期値から20超えもあるし
敏捷が25に達すれば韋駄天ブーツでエネボ距離を踏み込んで攻撃できるようにするビルドもチョイチョイ
なおサーペンターズにもなればマイザールでさえ敏捷が24あったりする >リプレイの女性キャラもPLは全員男性なんてなったりして
それは別に良いだろう アルフレイムでは蛮族が適当に線路を破壊して回るだけで人族に大ダメージを与えられそうだが
謎の紳士協定があってやらないことになってるんだろうか 改めてデータ見てみると、ゆんの敏捷67はともかく伯爵37、宝石34、学者と司教が24もあるのな… テラスティア(とレーゼルドーン)大陸では飛行船が発達し
アルフレイム大陸では鉄道が発達したという棲み分けなんだろうけど
大地が浮くほどマナタイトが豊富なアルフレイムの方が飛行船適性高い気がする あちこちに浮遊島がある方が衝突の危険があるだろ
まあ材料は豊富なんだろうが アルフレイムで飛空石を採掘したら大陸が墜落しちゃう怖れがあるから採掘禁止になってるとか 別に住み分けなんてしてなくて、アルフレイムのほうが飛行船発達してるのかもよ
大破局前には別大陸との交易もあったのだろうし 飛行船出てきては墜落みたいなパターンばかりで
言っちゃ悪いが生かせてなかったし思い切って捨てたのかもな マナタイトに反重力の性質があるなんて設定はとっくに黒歴史かと思ってたが読者の大半が忘れた頃に出してきたな 飛行船が墜落するのは(ゲーム的に)むしろ旨味なので良いのだけどもなあ
列車だって襲われたり事故起こすために登場するんだろうし? マナタイト加工が安くなったりするのかな?
蛮族PC対応は遅くなるらしいが、ダークドワーフはいるのだろうか 種族に関してはおそらく流用可能な程度に落ち着きそうだから
そこらへん使うときは旧ルールを参考にGMが決めればいいと思うよ
蛮族PCルールが出ても、多分アルフレイム大陸での各種族の立ち位置くらいなもんで、データ変わらんと思うし ダークドワーフは一応人族らしいが、立ち位置が蛮族なので
対応は蛮族PC時になるんじゃないか? つうか2.5では追加種族も蛮族PCもフォローされなくて、2.0のサプリを使えって形になるんじゃないのけ あっても当分先ってあったから出ない可能性もまぁ確かに
ただ、ないと博物誌とかの解説でSW2..5追ってる人が不具合出そうだからなぁ
ラルヴァやウィークリングあたりはコラムやエネミーデータで解説入る感じになるのかもね もし仮にディアボロがPC化したらやっぱデーモンルーラーに適正あるんかな
契約書が不要とか 2.5サプリでデモルラがフォローされない限り
ディアボロの特殊能力に召異魔法も持たせられないだろうから
特にデモルラ適性が高いということにはならないと予想する >>566を最後に荒らしが姿を消したと思ったら>>591で復活
夕食タイムだったのかとほっこり……しない 種族特徴でマナが凝縮したオーブが体中に浮かび上がっている
というのがあるからドレバジと同じく発動体は保証されるかな
浮遊できる・魔神形態になれる・肩肘の棘から剣や槍を取り出せると
ドレイクナイト並みに能力盛沢山だからPC化できるまでデータ揃うのは遠いな… 自分で荒らしといてやっぱりワッチョイいるなと言い出すいつものパターン >>589
変化系の禁止魔法解禁とかの方がいいなあ
元から魔神だから見た目に出ないとかで >>596
禁止かかる状態ってことはそもそもディアボロ使えないと思うんだが 魔神と縁が深そうな新種族はおそらく出るかもしれんが
ディアボロはウィークリングでもないと厳しそうなイメージがあるな
ハイマンみたいな失敗作とか、ナイトメアみたいな変異種が落としどころじゃないかな 「下級種だと操霊オンリーだけど上位種になるとデモルラも生えるよ」ってパターンは
ほかの魔物にもあったけどルルブU〜Vまでに間に合わせるのは
誌面を考えるとちょっとキツいわ >>598
ディアボロに比べれば……という目でリャグの勇者が許される時代が来たか テラスティアで今の西日本みたいに豪雨災害があるとフェトルは糞みたいに言われますか? >>602
まず、蛮族の儀式とかが疑われるんじゃね? 砂漠国家が公式で登場したからようやく天候祟り神ティダンの土地が見れるかもな >>596
禁止魔法は社会的なものだから種族は関係ないだろう
元から魔神の姿だからって事は元の姿の時点でアウトなわけで 人族社会で禁止なだけで蛮族社会の蛮族PCなら禁止魔法でもなんでもないだろう GMMのシナリオを読み返してたら客船が赤道を通過する際に「赤道祭」という儀式をやってたけど
テラスティア〜アルフレイム航路が成立する前って赤道を超える航路が存在しなかったのでは……
もしかして最近になって急に生えてきた儀式なのかしら レーゼルドーンを含めて今まで舞台になっていた所は全部南半球だったという事か、
それともアルフレイムだけの風習のどっちかじゃない? たしかミスキャが赤道直下じゃないっけ?
だとするとエイギア地方のブルーム(ヴァルクレア城の南にある港)に行く航路は赤道を通るはず
でもこの航路もわりと最近(剣継ぐの前後)で出来たものだから、どっちにしろ最近じゃね? アルフレイムの客船でアルフレイムの大神ハルウララに関係する祭りのようなので
多分テラスティアやレーゼルドーンには赤道祭の文化は存在しないと思う 星神って大神だけどアルフレイム大陸限定の大神っぽいからな
テラスティア限定の大神がル=ロウドのように 月神シーンが慈愛の神、許しの神として人気がある一方で
星神ハルーラも許しと加護を司るという そういえばラクシアにも北極星があることが判明したな
太陽の神ティダン、月の神シーン、北極星の神ハルーラで親子にすればいいのに
なぜか風と雨の女神がティダンとシーンの娘という不可解 太陽と月はラクシア的には天候、昼と夜の象徴なんだろ 風と雨の女神フルシルってフルフルが元ネタっぽいが
司るのが男女の愛と嵐と雷だからなんとなく制裁の双子女神の方も近いと思い浮かべた
ネタ元が同じかな? 太陽と夜の子で星が子供というのかなんかおかしくね?って気がするのでいいんじゃない あのGMMのシナリオ、PCはLV3以上作るなと言っておきながらLV5のNPCのパーティが出てくるのがもやっとする
しかも男1人に女4人のハーレムパーティだから吟遊を警戒する人が多そうだ 2.5のリプレイ一作目が水の都でいきなりルーフェリア首都とかぶらせてくるSNE
まあ新米リプでは全然水の都感はなかったけど >>623
魔神の脅威にさらされる水の都
そこを守る小神の女神様
そして勇者
旧ソードワールドのリプレイも一作目はこんなのだったみたいな縁起担ぎだったりするの? 水運で栄えてきた冒険の入り口になる首都と数百年間忘れ去られてた田舎の湖国家が同じものだとでも……
そういえば新米女神って地元では水辺の戦闘あまりしてなかったな
メッシュの死亡1回目の時くらい? キャラシー2.0のままでも使えるかな?
2.5になるのは嬉しいが作り直すの手間だからそのまま使えたらいいなぁ こんな時期にあれだが質問
乱戦エリア内にいる独立状態のキャラは移動妨害できるか?
一昨日のセッションの状況なんだが、ABCD vs EFGHIJで
AE(+Cが独立)<-5m-> BCFGHI<-5m->J
という乱戦状況でJがAに通常移動しようとしたところ、Cが3m移動して移動妨害を宣言したんだが なんかCが分裂してんな
AE(+Cが独立)<-5m->BDFGHI<-5m->J
だったわ
とりまこの時は移動妨害を認め、全乱戦エリアの結合を発生させたが…… >>628
独立状態を含め、乱戦エリア内のキャラクターが移動妨害できるのは当該乱戦エリアの内部のみ。
そして、乱戦エリア内で移動妨害を行った場合は、妨害を行ったキャラ・妨害されたキャラ双方が乱戦エリアの中心に移動する。
なので、ルールに従うならば、例示されたケースではJがAと同座標に移動することを妨げることは出来ないな。 >>627
「使用する技能+ボーナス」が同じ種類の判定の基準値を1か所に書けるように
パッケージ化されたから多少の変更はあるけど、大きな変更はない模様 >>630 マ?
……ああ、CG127頁に記述見つけたわThanks みんながみんな新大陸と新ルールに完全移行するってわけでも無いだろうからプレイ出来ないってことはないと思うけど、サポートもアプデも無くなるだろうから鮮度は良くないね
「SW無印入手したから遊ぼうぜ!」みたいなことが出来る仲間がいるならなんの問題もないけど >>631
それあんまり意味ない気がするけどな
今まで判定のたびに「技能LV+能力値B」計算していたものを計算済みの数値を書いておくだけなんじゃないの
そして「〇〇判定には△△パッケを使用する」みたいな表記になると
このルールは主にフェローのためのものだと思う 今のところ武器防具習熟に関する情報を見てないけど何か変更あるんだろうかね 行使判定が魔法行使判定になったり(なんで今までそうしてなかったんだろう)微妙な名称変化はあるらしい
個人的には呪歌や賦術の判定に固有名称がつくのか注目してる 2.5に関する鎧貫きみたいな強かったのを弱くするみたいな調整って微妙にもやっとするんだよなあ
ファイターにそれに匹敵するような戦闘特技をあげるんじゃダメだったのか 鎧貫きが弱体化して選択習得特技になって最初の1回のみ適用になってもグラップラーが単体火力最強なのは変わりなさそう メリットないと誰もやらんから単体火力最強ってこと自体は良いと思うけどね
2.0だと火力差が大きすぎたのと装備や特技が優秀すぎてデメリットが小さかったのが問題だったので、そのへんが調整されてどの戦士技能でも問題ないくらいのバランスになってくれると理想的 鎧貫き前提のビルドをしてたキャラは2.5だと習得枠を一つ潰されて困る でもグラップラーは鎧貫きのせいでそれ以外の型が激減したからなあ
ファイターにも鎧貫きに匹敵する特技を与えられてそれ一択みたいになるのもやだ まあいや逆にグラップラーが単体火力でファイターに負けたら火力でも防御でも負ける職になってまずいだろ >>641
2.0では弱体化は避ける方向で調整されてたけど、それによってインフレが進んだ
インフレ激しくなると公式やGMがバランスに苦労するし、2.5始まってから弱体化させると不満が強いから、弱体化させるなら今のうちだと思ったんでしょ
火力高すぎる問題は散々言われてるし 両手利きグラでカウンターまで含めると4回攻撃しちゃうからね
特に宣言特技使わなくても普通に最強のままだと思う 他の特技のように鎧貫きが1発目しか適用されないなら1枠潰されるどころか習熟でおkになりそう
あれ枠使わずに火力伸ばせるから総合的に強かっただけだし 単体火力はマリョップラー、複数火力は尻尾ップラー
低・中レベル帯の火力役はグラップラーの天下 ファイターは1レベルで武器防具から一つ種別を選んでレベルアップ置き換えで高ランクの武器防具を装備できるようになっても良かったんじゃないかな
ダメージや防御点のボーナスは付かなくてもいいから
その上で両方で高ランクの武器防具を使いたければ武器習熟なりをとる感じで グラップラーは装備も優秀すぎるよな
必要筋力に対して性能高すぎるからフェンサーが泣くことになってた >>657
両手利き構成だろうと最強のランクA武器・パワーリストを1つ強化したら
そこで装備完成だから中盤以降グラップラーがPTの金貸しになっている不思議 ほら…トンファーとかもそれなりに有用でトンファーキックとかネタもできるし… 強い装備をPCが装備できるようにBランクで出しちゃうというシステム由来の問題を除けば、データ的にはバランス悪くないと思う>習熟
高ランク装備可能ルールが残るかどうかくらいじゃね
武器の達人はクソ一歩手前だけどルルブ1には出てこないだろうし グラップラーの武器は低筋力でも一定の威力を確保できてその代わり高筋力向けの武器がないのが特徴
フェンサーは逆に筋力が高ければ高いほど強い武器が装備できるので低筋力同士で比べるととても残念な感じになる IB適用前でも命中ボーナス付きのC10で威力も普通にあるしね 武器の達人はコンセプト自体は悪くないよ
問題は目玉のSSランク武器が価格高すぎて複数持つのに多大なリソース消費するのと
特殊能力がなくて「回れば強いよ!」なしょっぱい武器が多いせいで、特技枠使うほどでもねーわってなるのがね イグニダイト加工してクリレイ使って回しに行けばSSランク武器はきちんと最強に見えるようになる
でも値段高すぎて達人習得できる11レベル時点じゃまず購入できないっていうね 習熟の追加ダメージを捨ててまで装備したい他カテゴリの武器が少ないのも武器の達人が残念な理由の一つ もっとランク効果のあるユニーク武器が多ければいいんだよ
バニラばっかじゃ面白くもなんともない 15レベル到達で金も枠も余ったキャラが最後のダメ押しするくらいだな>SS武器 ウルゴーシュやエクレールはそう悪くない感じなのに(ウルゴーシュは二刀流型で片手分価格が浮くのもあるし
何故他の武器はあそこまで頑張れなかったのか。コレガワカラナイ バルーンシードショット覚えればトライエッジを口から発射するのに使えるぞ 達人は二刀流戦士が敵の部位数なんかに合わせて
絡み武器やリッパーナイフをガンガン持ち替えながら使うためのもの
もしくは口からガイスター流とニンジャ用 ディスプレイサーガジェットを使ってマグネットグローブを顔に装着したら発射したガイスターを咥え直すことはできますか? >ウルゴーシュは二刀流型で片手分価格が浮く
パンチを強化する武器はこれがデフォなんだよな
やはりグラップラーは優遇されている 「他のカテゴリのまでいらんからダメージ追加か特技枠まけてくれ」
とか思ってる人結構多いんじゃないかな。ぶっちゃけSランク武器複数ですら首回らんし SS武器のユニーク能力化とか、もろもろ強化も欲しいけど
武器習熟SS(ダメージ+5)と、武器の達人で分岐作ればいいんじゃないだろうか >>675
説明によれば「ガジェットに着けた装飾品を着けた分身がキャラに重なって現れる」そうだから
ガジェットの手にグローブ装備させたらキャラに重なって表れる分身も手の位置にグローブが装備されてることになる
なので、ガイスターが戻ってくるのは分身の手に重なってるキャラの手 >>680
つまり手を開けた状態でマグネットグローブを起動してガイスターを手に装備したあと補助動作で咥え直せばOK? >>668
初期構想だと余るはずが、どんどん金が余らないようになって15レベル到達でも余らなくなってるじゃん ディスプレイサーガジェットは効果(フレーバー)が無理やりすぎて違和感しかない
あそこまでして装飾品を有利に装備したいのか 1.0からのプレイヤーあるある
・威力を打撃力っていっちゃう
・第二の剣勢力の神聖魔法を暗黒魔法って言っちゃう
・ヴァンパイアをアンデッドと勘違いする ダメージ出す時レーティング表を使うのは打撃力
打撃点はモンスの持ってる固定ダメージ ・防護点を防御点って言っちゃう
・妖精魔法を精霊魔法って言っちゃう そういや命中力を攻撃力に間違えたことはないなあ
そういや威力表もついレーティング表って言っちゃう 高いほど無名になる「知名度」はまあいいとしよう
「攻撃力」はなぜその名前にしたのかと問い詰めたい レンジャーさんはどうなるんだろ。
相変わらずポーション係なのかなあ せめてテラスティアの各地方に1〜2柱の(神聖魔法データのある)小神を設定しておいてほしかった
データある…ザルツ、フェイダン、シエナクェラス、リーンシェンク、プロセルシア
データない…ダグニア、リーゼン、ユーレリア、ノルダール、ハインラト、レンドリフト、アノン、モーロック、ビオ デスサイズって低レベルから高レベルまで対応した優秀な得物か ユーレリアってユリスが一応その小神相当なんじゃ?
あと、アノンは一応おるやろ真祖さんが(消滅したってことにしなけりゃだけど)
それにモーロックは2.5にもからみそうだし、これ以降の可能性もわずかにある気がする 既出かもしれんけど、魔力撃ってどうにかなっちゃうの? >>692
リーゼン地方は竜騎士といういい素材のある場所だったのにどうしてこうなった・・・ >>696
魔力撃とか全力攻撃を二刀流に乗せるには《変幻自在T》なる特技が必要になった
7レベル以降の置き換えでバランスがどう変化するかは、秋発売のルルブU次第 ハインラト地方はすごく簡単な地図だけ漫画についてるぞ サンクスです
…変幻自在Tが必要っすか
ビルドしなおしだなぁ リーゼン地方のそりゃ国王の騎竜グリュンダルトがレッサードラゴンって設定なのに
プロセルシア公王は基本的にエルダードラゴン、悪くてグレータードラゴンだから…
ただデュポールも盟約者のエルダードラゴンのメルキスやエンシェントのアーデルタイドを含めると
決してプロセルシアには劣ってないんだけどな
(むしろプロセルシアは皇帝竜のアーレスグリュッドを失ってるから…) >>690
無印SWはD&Dをパク・・・オマージュしてたから、アタックロールから名前もらったとか? まあそれだよな
そもそも英語日本語の翻訳の精度が低いのが原因 命中率×ダメージが総合的な攻撃力になるわけで、命中力=攻撃力でも間違ってはない >>703
D&D出た当初は当てる力=命中力、ダメージ=攻撃力というゲーム用語の不文律が出来てなかったのでそこはしゃーない 二刀流も習得5レベルのままだったら変幻自在とどちらを習得するか悩みそうだ
双撃がもう少しお得感のある特技になっていれば更に選択肢が増えるか 最速で両手利き宣言特技変幻自在と取ると低命中低耐久の要介護職になるし
脳死で単体火力出しに行くとお荷物になりそう 命中は器用度B3あれば大抵は両手利きの方が当たる回数が多くなるはずだから気にしなくていいかと 両手まりょが今まで通り火力出そうとすると5で防御系取りに行けなくなった上にグラの場合は追加攻撃に乗る分が減った、って事でええんかね
低レベルのバランスは取れてそう
高レベルは知らんけどまだ先だし良いか 変幻自在がどういう効果なのかは正確には不明だからしらん >>708
両手利きがそのままでも関連する特技の性能が下がるから
マリョップラー先輩が今以上にやりにくくなるって話だからね? 宣言特技が両手に乗る効果なんだから、少なくとも他の宣言特技と同時に使える構造なのは間違いないだろ >>712
器用B3あれば「お荷物」にはならないって主張じゃね
要介護ではあると思うけど「かばう強化したから使ってね!」という公式の心遣いやも知れん まりょっぷらーが今よりやりづらくなるとか言われてもいいことじゃん
としか 変幻自在Uっつーのもよくわからんよね
変幻自在Tにペナルティ修正が付いているかUにボーナス修正が乗るのか
Tが2回でUで3回以上の攻撃に適用されるのか
大穴だけど両手に別々の特技乗ったり双撃の効果得たりするかもわからん >>712
707は別にマリョップラーとは言ってなくね
708が「低命中を気にする必要はない」という意味ならあってると思うけど 置き換え内容によっては一枠余分に必要になるだけで高レベルにおけるまりょっぷらーの暴れっぷりは大差なくなるが…具体的な効果も置き換え効果も分からないのに今から気にしてもしょうがないか セージって最優先で上げるべきなの?
使ってるPCがソーサラー3セージ2スカウト1なんだが、次卓に向けてソーサラー4にしようとしたらセージ優先しろって言われたんだ。
魔物知識判定はとんがり帽子と指輪破壊で補強で良いと思ってたんだがこれ見通し甘いんかな?
(他メンバーはセージ無し) いや冒険者レベル-2あれば十分いいとおもうよ
つかセージ優先しろっていうのが他のPLからいわれたならじゃあてめえがとれで済ませていいよ >>722
GMからも他PLからも言われたんすよね…
だから折れたんだけど、魔力+1とファミリアのMP補強を犠牲にしてまで取る必要があるのか…?と思ってさ
プレイスタイルの差だとは思うんだけど、やたら方針否定されたから私がおかしいのか不安になってたんだ ありがとう、安心したよ メインセージって冒険者Lv=セージLvって意味な訳ないだろうし
ソーサラー優先で良いとは思うんだが
GMが強弁したってことはセージ失敗すると詰むシナリオなのかもしれん 他のプレイヤーも同様に横伸ばししてる卓でウサギ使ってたとかならわかる
あとゲームブックは平均レベルで敵が決まるからメインとサブで差あったら戦犯になる ちなみにるるぶ環境で知Bは4かな。
ただエルフで変転使えないからってのもあって強く言われたのかもしれない…
なんにせよソーサラー肯定の意見が聞けて嬉しかったよ、聞いてくれてありがとうな 知B4でソサ4にするなっていわれたのはGM都合かもね レベル先行(特にA技能)は嫌がられる環境も無くはないかも。もし周りがLv3のままなら、それに合わせて横に伸ばす方が処世術的に無難かもしれない。
もっとも、それ以前の問題として、変転なしセージ1枚っていうのが極めて不安。
誰かにサブセージ取って貰った方が良いのではなかろうか。 多分セージとスカウトはメインとサブいないと心配でしょうがない人なんだろうけど正直怖がり過ぎだよな 2.5ではセージにも調整入ってないかなあ
必須なのに伸ばしても美味しくないことが多いんだよねえ 高レベル自動取得特技はわりと強いんだけどね
低レベル帯だとホントに保険に死かならんから。
弱点2倍のヤツは3か5くらいで取れてもよかったかもしれん まあそしたらみんな取る前提になりそうな気がしないでもない
(全員スカウト7にしながら) 12以降ならともかくそれ以前で伸ばしておいしくないのは
卓で戦闘外の要素が軽視されすぎなんじゃね ダンジョンの罠くぐり抜けて敵倒すだけのシナリオだとセージはマモチキしか使わんからな
エルフとかドワーフの種族特徴と同じでGMが使える環境用意してくれないと役に立たんのよな 2.5になったらサブスカウトセージは最悪フェローにお任せする手もあるな >>724
それだけ周りの声を聴いておきながら、なぜその理由を聞いてないのかが不思議
理由も分からない、聞かない、知ろうとしないまま「折れた」というのなら確実に卓に禍根を残すぞ 周囲の意見を、その理由を理解しないまま容れる奴は集団の中では厄介者
理由を理解して、それによって起こりうるデメリットも承知したうえで自分の責任でそれを決めないと
最悪「お前らがやれと言ったからやったのに」と周りの責任にしだす もしも>>721が周囲に理由を尋ねないまま言われるがままに折れたことで不満を抱いていて、
このスレで自分の考えに賛同してくれる人の意見を求めて書き込んだのだとしたら
>>721と卓を囲んでるメンバーが可哀想 >>745
他人のキャラ育成方針に口出しするのは君の卓では当たり前なの? 余所の卓の事情に外野がとやかく言っても仕方ないだろ 言われた通りにやって不満が残るなら言った方にそれなりの責任があるだろうし、ここで同意求めた愚痴吐いたところで卓面子が可哀想な要素なくね
論理飛躍してねーか >>748
最終的に決めるのは本人じゃない?
本人の意思で決めておいて他人のせいにするのは良くない
まあ卓で話し合えってことでFAな案件みたいだけど 周りがなんでセージを薦めるのかその理由くらいは聞いてるだろう
ただそれをこのスレに書かないで「俺間違ってないよね?」と無関係な人間に同意を求めてるだけで 野良単発でもなければ互いに意見言い合って「やりたいこと」と「期待されること」の折り合いつけて調整するが普通じゃないの? >>724が「折れた」って書き方してるのが何より不穏
これ本人は納得してなくてここで同意求めてるんじゃない?
俺からのアドバイスは「話し合えよそれがTRPGってもんだ」ということくらい 流れきるが2.5で判定を分かり易く纏めるみたいだが、気になってることがある。
「挑発攻撃2を使用したキャラクター以外への〜判定を使用したときの達成値に-2のペナルティ」
という効果で、薙ぎ払いのような一括の判定をした場合、挑発したキャラ分もぺナがかかり得る事。
このかかるかからないが「達成値(の比べ合い)とはなんぞ?」に帰結するパターンがある
基本、能動受動それぞれに達成値を求める計算式があって、その間の不等号で比べ合いをしてるが、
基準値+2dの計算式と達成値そのものにワンクッションあるかどうかが問題。
・一回の判定で能動側の達成値を求め、これに対して複数の受動側が比べ合いを求めてくるとすると、
能動側の達成値は一つなのでペナも一括してかかる。
・一回の判定で能動側の達成値を求め、これを個別の比べ合い用の達成値に移し変えて比べ合いだと、
能動側の達成値は複数なので挑発したキャラへの判定ではペナがかからない。
魔力撃での生死判定とかもこういう達成値の概念のあやふやさに根っこがありそうなんで固めてほしい。
分かり易く纏めた結果、纏めてバグりかねない。 >>750
強要しといて「お前がやるって言ったんじゃねえか」って当人の責任にするのは立派なハラスメントやぞ
突っぱねられるかどうかは当人の性格と空気によるし、話題の卓がどんなもんかは判断つかんけど「言われた通りにした奴が悪い」って考えは改めた方がええで セージ伸ばしてほしい理由を本人が聞いてないのはありえないし
それをわざわざ書いてないって事はつまりはそういう事ですよ またお前かよ
だから長いし分かりにくいんだって
分かりやすい日本語勉強してこい
マジで 魔力撃で生死判定にペナがつくのは別にバグでもなくイメージを損なうでもなく強さのバランスが崩れてるわけでもなく問題ないと思う派 >>755
お前の日本語がバグレベルで分かりにくいことに比べりゃどうってことねえよ
機械翻訳でもしてんのか
頑張って読んでみたけど2つ目の方が何言いたいのかマジで分からん >>757に尽きると思う
状況の分からないスレ住民に説明するのにわざわざ理由を省く 事実、納得してなくて書き込んでしまったんだが、レスや反応見て卑怯だったなと反省した…
理由も勿論聞いてて、弱点値が重要な敵が出るから少しでも抜けるようにする為にセージが必要だって話でした。つい同意欲しさにこれを書かないの姑息だったと思う……
スレ汚してごめん。正直な指摘もありがとう、自分を顧みる良い機会になったよ。 >>765
日本語分からない人?
嫌がることを強いる(強いる:相手の意向を無視して押し付けること)ことを「無理強い」と言うんだよ
実際相談者がそうされたのかは知らんけど オリジナルの敵で弱点重要ってならギミック系だな
でも出目低けりゃ抜けないんだしPLに不満持たせてまでセージ上げ強制する程のもんでもないきはする 弱点無駄なことが多すぎる
2.5では属性弱点と回復効果弱点のやつは命中、物理ダメ、魔法ダメのどれかに変わってて欲しい 弱点値が重要な敵とか言いながら、セージ1枚変転なしはスルーか。詭弁にしか聞こえんな。
大方「他がLv3横伸ばしなのに、ひとりだけLv4に縦伸ばししようとするのが気にくわない」ってのが本音じゃないかね?
というか、それならまだわからんでもないのだよ。縦にせよ横にせよ足並み揃ってないとバランス取りにくいし。 属性弱点にはエフェクトウェポン
マギテックは銃なくても便利 セージを1レベルから2レベルに上げても
失敗するときは失敗するしなあ いくらセージ高くても賽の目次第で失敗するときは失敗するから一人を高くするよりホドホドを複数人の方が安定するよね
勿論高いのがいるに越した事はないけど優先成長を押し付けるもんじゃない っつかオリジナルエネミーでそいつのためにセージ上げ強要するくらいなら目標値の方を下げろって言う >>768
だからTRPGやっててキャラ成長させる時に嫌がってるものを強要なんてできないでしょ >>721はちゃんと理由を聞いて、その理由に納得したうえで自分で決めたんでしょ
強要されてるわけがない 周り全員から言われると自分の意見を主張できなくて折れる人はいる
ただこんなスレで「自分は間違ってないですよね」なんて同意を求めるのは屑だが ワシはそういう強制したくなるときもされるときも、数字データだけは出すなぁ
その経験点やリソースでできる他の行為の例も挙げるし、最終的には好みだけどね、ってつけるけど
ただそういうのは人によって効率重視、キャラ性重視、自分が好きなことをしたい、とかいろいろあるからちゃんとコミュニケーション取るのが一番大事 属性弱点は妖精の武器が改善されればワンチャンいける 少なくとも本人の希望と違う成長を推奨されてそれを不満に思ってる(納得できてない)からここで愚痴ってるんじゃないの?
「推奨」ってのがどの程度のものか不明だけどGM含む複数人に言われたなら圧力は強かったろうさ しばらく前に話題になってたけど、多種多様の属性って事前に(死に戻りや攻略情報で)属性傾向を知れて対抗属性を準備できるCRPGだから成り立つわけで、遭遇戦が基本で対抗属性揃える金がないソドワだとむしろ邪魔なんだよね 〜5レベル帯だとセージ1を複数のほうが安定したりするからねぇ
高レベルでも6ゾロ抜き見込めるし、知力B高めの人にセージ1とってもらうほうが、一人が固定値+1より良いと思うよ
あくまで効率重視の場合だけど
個人的にはメインセージは直前のセッションで出目7で抜けない敵が出たら絶対上げるべき最低ラインと考えてる
理想はサブセージ(ライダー)置いて取り巻きを出目5で抜けるくらいかな
マモチキ補助の特技や魔法を他人にとってもらうのもいいぞ 基本的には火と無属性の二本しか持ち歩かないな
ゲームブックだと全属性持ち歩いて切り替えたりするけど 属性といえば回復系魔法はどれが魔法生物やアンデッドに有効かとかがgdgdなので
たとえば
「属性:なし」…アンデッドにも魔法生物にも有効
「属性:生命」…アンデッドに無効(威力表を振るならダメージ)、魔法生物にも無効
「属性:修復」…アンデッドには無効、魔法生物には有効
みたいにして魔法データ側で区別できるようになってたらいいな……無理だろうな…… 属性じゃないけど、絡みの首締めダメージが魔法ダメージなの納得いかない
アンチMpotでダメージ減るんだぜ?
防護点も魔法ダメージ耐性も乗らない貫通ダメージみたいなのつくってほしい 無印だと通常攻撃無効の魔物が多いのに魔法の武器がレアだったから銀製武器の需要があった 防護点で軽減できないダメージ全般のことだから>魔法ダメージ
窒息も炎も毒も心の痛みも全部魔法ダメージ
「触れないものは全部魔法」という古代人マインドを感じる 妖精も銀製も効果の割に高すぎるよな
気軽に出来る値段にするか効果上げるかして欲しいけど、変わってなくても不思議じゃない 魔法ダメージの他に軽減不可の体内ダメージにしようぜ フィーみたいに特定属性を強化する効果が増えたらいいのかもな
同じように銀製武器を強化する効果も・・・ 高レベルセージが首絞められてもダメージを受けないの不条理すぎる 銀の防具は金髪エルフ姫騎士に着せるためにあるんですよ(二丁拳銃)
特にダメージを受けるわけではないから、ナイトメアが正体を隠すためにあえて装備するとか?
後は、聖戦士はライフォスの聖印が胸に刻まれた銀製の鎧を着ている。とかGMの描写に使うぐらいしか思いつかないなあ 高レベルセージ「クックック、無駄だ。私は頭脳の高性能化により一時的に酸素消費量を限りなくゼロに近づけることができるのだ」 セージは3→4に上げるときとか消費経験点に対して得られるものがなさすぎる感じがしてね……
知識判定に失敗=シナリオ失敗に直結、みたいに厳しいシナリオもそうそうないから、
少しでいいから強化欲しいなあ カルディアが砕け散ったことで毒、病気、呪い、火傷、凍傷、窒息その他様々な災いが世界中に生まれた
しかし、最後の希望として「魔法」が生まれたので人々は災いに対抗する力を持てた そのレベル帯ならとんがり帽子買って
ヒャッハー、一度に基準値が+2だぜ!って自分でテンションを上げとけ 銀に弱い魔物は銀武器ダメージ+5ぐらいはっちゃければ銀武器に需要が生まれる
一部PCも困りそうだが銀の武器を使う魔物はまずいないから 蛮族PCの弱点は半分くらいキャラ付けやフレーバーみたいなもんだけど
物理や魔法が軒並み弱点になる奴がいる中、銀武器とかいうほぼ魔物データ相手では突かれないライカンはずるい 蛮族PCや騎獣の弱点を毎回忘れてる鳥取には関係なかった 魔物データで銀武器と言うとシルバーウィングとミスリルゴーレム、あとダグニアンシルバーアームかな? >>782
それでちゃんと周りが勧める理由を聞いて自分で考えて結論出したならいいさ
けど周りに言われるがまま自分では何も考えないで従ったんなら困
どっちかは本人のみぞ知る 本人の中では理屈通ってるんだろ
メンドイから触るなよ >>801
人族エネミーならガメルコイン持ってそうな気がする
属性弱点はあまり強くしても、マギテックが強くなるだけだからなあ
妖精の武器はもうちょっと何とかならないか 冒険者レベル3〜4のレベル帯で、知力ボーナス4でとんがり帽子と割る用指輪も用意してるのに
セージ2から3に上げさせられる理由が弱点大事だからって…
じゃあ他のPLもせめてセージ1とれよなって思うな PTの中にナイトメアがいるなら、そのことを知ってる敵NPCには銀の武器や弱点属性の武器を持たせるね
それくらいしないとナイトメアの弱点を忘れてしまう GM含む複数人に圧力かけられた状態で突っぱねられるかは本人の性格によるだろ
ここで愚痴ってる時点で何も考えずに従ったわけないのは明白だし、突っぱねられなかったからって困扱いする方がハラスメント的思考の困だわ
頼むから社会に出ないでウンコ製造機やっててくれ 何も考えずに従ったから愚痴ってるんだろ
ちゃんと考えて従ったなら愚痴なんて出ない 神聖魔法とか銀製の武器に「神聖属性」とかつけて、回復効果や銀弱点のやつを神聖弱点とかにすれば弱点当たる可能性増えて有用性が上がる妄想 >>813
煽り方からしてわざとなんだろうけどもさ
誰も従うとか突っぱねるとかいう話はしてないよね
大事なのはちゃんと相手と話して自分で考えてるかどうかなんだからさ
その結果はどっちでもいいんだよ セイポンは無属性だからこそファイポンやエフェポンと重ねられるっていう強みがあるんだぜ ルルブ3冊に魔物は全部のるのかなぁ
全部のるといいなぁ
増えるのは良いけど減るのはちょっとね 荒らしがなかなか相手にされなくなったもんだから便乗してるんでしょ
日本語通じない奴に触るなよ アルフレイムには恐竜系はいないんだ
とか無きにしもあらず サプリはこれまで通りってことなんだから、武器もアイテムも魔物も最低限のしか載ってないんじゃないかな ルルブ3の武器防具の説明もなにげに説明するとき便利だしコンプしてほしいな せっかく新しくするんだから完璧な3冊にしてほしいけどな これからまた増えるだろうし昔のひっぱり出したらかさばるしな GMMを見る限りでは魔物も少しマイルドになってそうだ このゲームのブログをやってるものだが、
月数件だった韓国からのアクセスが日に十数件に伸びていて気持ち悪いんだが。
そいつがコメントを書き込むとコメント欄がバグるし、
心当たりの朝鮮人がいたら、君ちょっと死んでくれないか。 たぶんハングルで書き込んでるけど文字コードがあってなくて文字化けしてるとかじゃねえかな フッド系はゴブリンの代役っぽいデータしてるし
ボルグ系(痛恨撃)もボガード(連続攻撃)と顔替えのつもりなんだろうか
ソーズマンを除けばいいバランスだったと思うんだけどな まあブラントウェポン貰っても胸囲として残る方が盛り上がりはしそう 上位蛮族の顔役は変わりそうな予感だが
ゴブリンはいるんじゃないか? 新しいモンスターが増えるのは選択肢増えるから良いけど、既存のがいなくなったら選択肢減るだからマイナスだよな >>830-831
確か最近韓国語版の2.0が向こうで出たんじゃなかったかな
それでアクセス伸びて、ハングルで書き込まれてバグるんだと思う ドレイクがディアボロっていうのに替わるとか?
2.5から入る人はドレイク知らんとかいう事態になるのか 魔物は多ければ多いほど選択肢が増えて良い
ルールブックの2、3あたり分厚くするために全部乗せしても良いと思うけど ドレイクいないならいないでもアリではあるけど
知名度低いからドレイクPCは人族領域で迫害されにくい、なんて美味しい話はないんだろうな >>843
ルルブ1で熟練戦闘どころか通常戦闘削ったって話だし紙面カツカツだと思うぞ EXの武器アイテムくらいは全部のせてくれてるんだろうな ドレイクもいないと決まったわけではないし
テラスティアで知られてるドレイクに並ぶのがアルフレイムではディアボロって表現だけど
それでもアルフレイムにもドレイクはいますみたいな感じかもしれん フェローてNPCの行動だっけ?ルルブ3でチョロチョロっとのせるもんじゃないの?EXの武器アイテムより重要? 2.5もルルブ123EXまでは出るんじゃないっけ? ソドワはスカウトとかプリーストとかの半ば必須必須技能とか、前衛の数とかそういう問題もあるから
少人数でも楽しく遊べるよう、フェローシステムはある意味重要なんでないかな >>849
そりゃ、新しいものがないと買ってもらえないからEXがあればカバーできる武器防具よりフェローの方が重要でしょう 2.5買ったら、2.0のルールブック捨てるつもりでいるから、全体を網羅してほしいが
フェローも気になるが 出てみないとなんともいえないが
魔法文明でスカウトとか貴族自らじゃなく、平民やレギオンに任せた方が"らしい"アレコレをフェローで表現とかしても面白そうだ
足手まといだったり、魔法技能高いけど戦闘は素人みたいな同行者NPCの表現とか色々使えるといいなぁ 全部網羅は無理だろ?
舞台が変わるし、そこは絶対ダブらない
あと固有の神に魔物で差異があるってもう言われてるから
多分神聖魔法や魔物データもダブらないのがそれなりにありそう 魔物データの表記法は2.0のBT・IB版と変わりないし
「ゴメンね、リカント入れるためにシャドウ削ったけど2.0のデータそのまま使用していいよ」と言ってるくらい
PCデータの基本仕様に変化はないぞ 文庫だけね
バルバロステイルズは2冊保管しとくけど
2.5を3冊持ち歩くだけのほうが楽じゃん リカントいれるためにシャドウ削ったの?
シャドウファン涙目すぎない?ルールブック2.0持ち歩けってこと?2巻くらいにグラスランナー削ってでも入れるべきじゃない?
シャドウファンがかわいそう
1回も使ったことないけどシャドウ使いがかわいそう
主要種族すぎる
リカントはしらないし 新大陸のシーン様は綺麗なシーン様なのでシーンの眷族を自称する戦闘民族はご遠慮下さい 主要種族データそのままってことは
2.5になっても初期作成ドワーフは1R目に全力移動で接敵しないといけないんだな…… アイテムに関しては、2.5版のAWを期待したほうがよさそう
リッパーナイフあたりのAW初出の武器は基本に収録されるか怪しいし、絡み武器は入らないだろ レーゼルドーンがMAPの端っこに入るから現地人シャドウもいるっちゃいる 削られて説明省かれてるのに公式NPCにシャドウいるとかなら
まぁ突っ込んでもいいだろうけど、まだ分からんからな 胸に脂肪たっぷりの女シャドウなら大歓迎なんだけどね リカント紹介のためにページを譲っただけだからいなくなる訳じゃないだろ 寛容たるシーン様の眷属やぞ
ルルブ1の出番を新入りに譲るくらいどうってことない
そもそもシャドウも追加種族やしな 戦闘民族のシャドウが胸に不要な脂肪を貯め込むはずが…… そうそう、寛容なシャドウ先輩なら新入り種族が知力ボーナスまで保証された
本物の斥候向きステータスだと知っても怒ったりはしないよね 2.0のルルブを持ち歩かなくてもCGにいるしね
デーモンルーラーは世界観的にまずいかもしれないけど
ウォーリーダーやミスティックは便利だしどうせ持ち込むことになるから
シャドウがハブられるってこともないでしょう 1と比べると情報量少ないたルルブ2か3あたりに追加されるんでないかな
あるいは2.0の技能や種族解説をアルフレイム風に収録+αでまとめたサプリでも出るか >>877
そんな理由でシャドウが実プレイで消えるならミアキスで消えるから 早くほしいぜ
とりあえず1冊づつ買っていって、T〜Vが全部発売されたら予備としてもう1セットづつ買おうかな >>801
そういえば銀の弾丸って誰が使うんだろあれ ナイトメアに銀の弾丸でヒーリングバレットうつとダメージと回復になるんだっけ 妖精の武器に関しては、属性を付与するかしないかを切り替えられるといいと思った
ただし値段は少し高くして 妖精の武器は属性のオンオフできないからな……
金かけたメインウェポンを妖精の武器にすると、
その属性が無効な敵だと武器丸ごと使えなくなる
かといってBランクのサブウェポンだと弱点突いてもランクの性能差と相殺だったり シャドウはそもそも改訂前の基本ルルブにはいなかった追加種族だろうに
2.5追加サプリに収録されるだろ。いつになるかわからんが 既存のサプリそのまま使えってSNEが言ってるんだからそれはないだろ
あるとしたら種族だけ纏めたBBの人族版みたいなのとか サプリで追加組のシャドウも改訂版になったら再収録されたからそういうこともあるかもということだろう >>885
ならない
弱点は受けるダメージが増えるだけでヒーリングバレットにはダメージ効果はない Q I -05 魔動機術【ヒーリング・バレット】を銀の弾丸で使用した場合、特別な効果は付加されますか? また、その弾丸をナイトメアに対して射撃した場合、ナイトメアのキャラクターのHP回復量に影響はありますか?
A I -05 【ヒーリング・バレット】を銀の弾丸で使用しても、特別な効果はありません。
ナイトメアのキャラクターに使用した場合、銀の武器による魔法ダメージを2点受けたあと、HP回復の効果を適用してください。
銀の武器でダメージを受ける(弱点を適用された)ワーウルフなども同様に扱います。
ほらこれ貼ってほしかったんだろ >>881
https://pbs.twimg.com/media/DhowH7qUwAAwROp.jpg
右側の改訂版が400ページ以上あるから500ページ以上はあるだろ
kadokawaの改訂で縦も2ミリくらい伸びたらしいぞ UとVも分厚くするために、シャドウ、武器、アイテム、武器説明、魔物データ
てんこ盛りにできるな 細かいルールまで一通り覚えてる自信あるけどQAはウロだ
例外処理ちょくちょく出てくるからわけ分かんなくなる 480Pあるのに簡易戦闘まで+フェアテ削らないといけないって考えるとデータじゃない部分の記述が充実してるのかな まさかのフェアテのかわりの新技能が!?
まあフェアテは精霊ごとの習得関連をひとまとめで出したいから、基本1では削ったんだろう。 フェローのシステム説明と指針とサンプルとで10〜20ページは使う ルルブ無しでまわせるGMになりたいもんだ そんなマスター見たこと無いが 2.0ルルブ1 381ページ
2.0改訂版1 414ページ
2.5ルルブ1 480ページ 基本データ部分に2.0の文章流用して2.5と齟齬が生まれるとかありそう
一から文章全部書き直したりしてたらそれはそれでものすごく大変だから仕方ないけどね >>903
細かいデータ以外のルールは一度覚えれば事足りる
もし間違ってても一々ルルブひっくり返して確認するより「今回はこう処理するよ」としたほうが早い >>737
実際、熟練冒険者が
知識全然ないとかありえないんで
みんなセージ5くらいあって当たり前ってば当たり前かも そこはPL知識だろうな
マモチキに成功しなくてもPL知識使っていいんだから
PLが初心者なのに高レベルキャラ使う卓は知らん PL知識なぁ
たしかにるるぶ上じゃ制限されてないし別に活用してもいいんだけど魔物知識失敗しておきながら「どうせアレはXXだ、たしか打撃点がXXで能力が…」とか言われるとかなりもにょる まあゲームである以上既知プレイは避けられんし知ってるけど弱点抜けてないから弱点突けませんよというのは割と綺麗かなって でも弱点を活かせないし、GMがオリジナルで付与した特殊能力も見抜けないし完全オリジナルの魔物はさっぱり不明
剣の欠片が入ってるかどうかも分からないしね >>910
なぜそんなPL相手にバカ正直にルルブ通りの数字で敵を出すのだ
適当にいじれば良いじゃんか ベテラン冒険者ならセージ持ってなくても伝聞でいろんな魔物の話を聞いて知っていてもおかしくないし、
ヴェルグみたいな古強者なら自身で体験しててもおかしくない
駆け出しでも書物や冒険譚大好きで聞きかじっているのもアリだろう
いずれもPLの記憶違いやうっかり忘れで実データと違ってたりするけど、そこがまた“らしく”ていい 実際セッション中にマモチキ失敗したら「確かコイツは〇〇で△△だと記憶してるけど記憶違いかも知らんしGMが弄ってるかも知らんからあくまで参考までにな」って言ってる
たまに世間知らずキャラを使いたい時には知ってるけど知らないRPで他の物知りPCから教えて貰えばお互いのキャラを活かしあうことができる ぼく「空から大きな鳥形の魔物が襲ってきました、魔物知識どうぞ」
ファイター「これがエンシェントドラゴン…(平目)」
グラップラー「面倒くさいから蛮族に水上を走らせるGMなんだ、こいつはヒドラに違いない(平目)」
キルヒアプリ「おっ、そうだな(1ゾロ)」 >>914
んなこといったら別にセージもってなくても
マルチリンガルでいいじゃん?とか
色々言い訳できちゃうわ ゴルゴルを連れたゴルゴルゴールド出てきた時に
セージ「(マモチキ成功)アイツはゴルゴルゴールド!ゴルゴルのボスです!その取り巻きは(ピンゾロ)…毛並みの悪いゴルゴルゴールド?何者なんだ…!」
とかなって全員の腹筋崩壊により一時中断したことはある >>917
セージ技能もバード技能も無しで色んな言語習得してるキャラをやりたいってこと?
GMと相談してみればとしか 例えば自分がGMなら、地方語位まではRP次第で話せても構わないことにするかなぁ
何々地方出身なので○○地方語が、とかなら認めると思う
あとは、例えば5,000G位消費して耳装備欄も埋めるならまぁ、5言語程度を聞き取れるとするのは認めるかな PLがエルフ語やドワーフ語を話せるならPCもそれを話せることにしていい
問題はそのエルフ語やドワーフ語が本当に正しいのか判定する方法が無いことだ てかまもちきPL知識はルールで認められてる
それを根拠にルールで認められてない言語取得を認めろって完全にマンチやん マンチじゃないぞ
皮肉のつもりが的外れすぎて弄られてるだけ GM「森の中から大きな蜂が――」
PL「逃げろおおおおっ!」 敵データ完全に暗記してない限りまもちき失敗だとデータ大まかにしか分からないし良いんじゃね
自分もサンダーバード以外のステータスなんて暗唱できないし えっ
……ケイブジャイアントのレベルとか覚えてるものなの? マモチキと言えば人族はレベル+3が難易度なのはどうにかならんかね
実力を見抜けない=逆立ちしたって勝てないてのは如何なものかと
皆は人族(あるいはそう装ってる魔物)の実力を見抜かれないようにする工夫ってある?
ジロジロ見なくちゃいけないって制限はあるけどあんなの断るほうが怪しいだけだし ドッペルゲンガーの完璧な擬態なので嘘のデータを渡したぞ そもそもジロジロみなくちゃいけないってのがただなんとしても判定させたくないからってだけのイチャモンでそんなことルールに定義されてないし
そもそもジロジロ見るって何を見てんだよ
普通に相対して普通に見れば充分だろ マモチキ判定の所要時間は一瞬だしな
自分がGMやる時は、実力を隠す意図があるのなら弱点隠蔽判定と魔物知識で対抗させてる
またフードかぶってたら隠蔽に+2のボーナスとかね 弱点隠蔽はその名の通り弱点を隠すものだからなあ
まもちきの知名度と弱点が同じ数値っぽくて違和感 でも魔物の知名度もLV+3ぐらいが多いぜ 高くても+5とかだし 高くても+5はちょっといいすぎた+8とかあるやつもいるよね ルールブックVの真偽判定を確認し直す事をお勧めする
マジで全部解決するから >>919
そういうときは「多分ゴルゴルだと思うけど自信無い」が妥当かな
いやおもしろいならわからなくてもいいんだが >>937
真偽判定は、隠されているものに対してそれを疑うに足る情報を得て判定に持ち込むもの
相手がどんなに演技していようともレベル+3の難易度でデータが全部見抜けてしまうから真偽判定も何も関係ないよ
必要なのは真偽判定ではなくて、実力を隠す演技をする判定方法
>>933が妥当じゃない? LV7PC5人作成の騎士スタートで新人演習と聞いていたんだけど指令書開いたら
ドレイクバロンの城とリザードマンの海賊アジトとフォルミカの地底城とケンタウロス集落を7日で攻め落として帰還しろとか
「リソースは移動合間に寝て回復しろ」とか無理が書いてあったのだが
どうにかなってしまうラクシアの恐ろしさが垣間見た
バトルソングからのグレネードバイクグレネードファイヤーボールデスサイズ薙ぎ払いテイルスティングで城設備と部下の全てを1ラウンドで失ったドレイクバロンは泣いていい 密集配置にした指揮官が悪い
範囲攻撃豊富なラクシアにおいて散開陣形は基本 つうかなんで城を襲撃したのに全戦力が半径5mかそこらに収まってるのさ >>940
真偽判定の対象には実力者の演技や変装についてもハッキリ書かれてるから
見破られなかったり真偽判定に持ち込まれないなら魔物知識判定に何らかのペナルティ与えればいいじゃん
目標値に明確な計算式が欲しいならそういうので代用すればいいけど 探索判定で失敗して罠は無いと思ったとなってるのにプレイヤー知識で警戒して行動するのは駄目だよな? >>944
>>937は真偽判定を見れば全部解決すると言ってるけどそれだけじゃ解決しないよ独自のルール作らないと駄目だよねって話ね >>945
警戒して行動してもいいけど、判定に失敗した以上は何をどう行動したって罠を避けるボーナスは得られないでいいんじゃないかな >>945
探索判定失敗は「無いと思った」ではなく見つけられなかっただけ
罠見つけられないからって無警戒に進むやつはまずおらんやろ >>945
それで警戒しちゃったら判定の意味なくなるでしょ 判定失敗か成功か明かさずに、「罠は発見できない」という風にするのはどうなんだろう ごめんなさい 次スレ立てられないので>>955さんお願いします 一般人や駆け出しを装って実力を隠すのは変装判定だと思ってた
そこに書いてある見破る判定を基本3で真偽判定と名前つけたんだなあって 判定失敗した場合の情報なりなんなりの与え方って難しいんだよな >>950
達成値が足りてなかっただけかも知れないと考えて警戒するだけだぞ
しかし実際のところ「警戒する」以上のことはできないだろう >>952
そのやり方の場合、変装してる人の実力を見抜こうとしたらどうなるの? >>945
その場合は判定失敗した時点で罠発動するんじゃないの? 忘れてる人たまに居るけど判定に有利・不利と思われる状況で達成値に修正が発生するのはTからある基本的なルールだからな ダンジョンの中なら判定の成否に関係なく警戒して歩くのは当たり前だけどそれでもボーナスつけてくれるのか >>945
別に良いんじゃない?
警戒していようが罠発動条件を満たせば罠発動するし、感知判定にボーナスなんかも一切乗せないけど。 >>955
真偽判定の所に書いてあるよ
それ以前から同じやり方してたけど >>962
真偽判定は相手が変装していると疑うに足る情報を得てから行うものであって、初対面でのマモキチには関係ないぞ 警戒にボーナスをつけたら毎度「警戒して○○します」と言うようになる罠 >>964
それでいいんじゃない
いい忘れたらボーナス無しで通常通り リプレイでも言ってたけど、探索判定の失敗は、
「ここには罠はないぞ!」じゃなくて「罠があるのかないのか全然わからん!」だぞ。
ある程度は警戒してる状態がデフォだ。 >>963
そう書いてあるよね
>>965
あ、GMガイド、改ではGMコラムの所って言わないとわかりにくかったか いちいち言わなくもゲーム開始前に全員警戒してまーすでいいじゃん >>968みたいなのルルブにしっかり書いててほしい だからダンジョン探索周りはそもそもルール化されてないんだと3スレ毎くらいに話題になってるでしょ ダンジョン探索やりたければまずGMがルールを作ってそれをPLと共有する作業が必要
この回答はもう10回以上見たぞ 探索判定の失敗の結果は「何も気づかない」とルルブにも書いてあるんやで スカウトは街でレンジャーは野外だからダンジョンに特化した技能って実は無いんだよな >>969
だからどういう風にやるのと聞いてるんだけど何故か答えてくれないんだよな
なお変装判定だとスカウト技能限定なので魔物は「密偵」なんかの特殊能力を持ってるのでない限りは不可能
真偽判定は10秒かかるしこれ相手が「あ、コイツ俺の正体を見抜こうとしてるな」って思ったら自動的に先手とれるでいいのかな >>976
お前はもうウダウダ言ってないでさっさとやるべき事をやれよ なんとか立てられたよ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 680
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1531287137/
>>976
うーん、ルルブ読んでわからないの?ルルブの記述のどこがわからなかったのかな
魔物は必要なら魔物レベルを基準に行為判定できるってどこかになかったっけ
先手うんぬんはまた別の話だよね 2.0は合わないみたいに言って無印にしがみついたまま出てこなかった人も
2.5には手を出してみてほしいわ ぶっちゃけ「相手の実力を知りたいから判定させて」ってGMに言ったら「じゃあその前に真偽判定してね」と返されるなんて、もはやダイスを振るまでもないからなあ 変装や演技により実力を隠そうとしている相手に魔物知識判定を行う場合、それはPCに対して不利な状況なので
ルールブック1の[ボーナス修正とペナルティ修正]が適用される状態になっている
だから正しくはそのまま魔物知識判定を行った場合はGMの裁量で判定にペナルティを与えて
魔物知識判定を行う前に正体を見破ることができた場合はペナルティ無しで判定を行わせればいい
その正体を見破るのが真偽判定だからまあ間接的にかかわってるって感じ
魔物知識を出会った瞬間に行わなければならないなんてどこにも書いてないからね >>981
魔物の中にはスカウトの判定を基準値〇〇で行えるって奴がいるよ
これ無しで誰でも行えるなんてのは流石に無いと思う 知名度判定される側に変装の達成値をボーナス乗せするルールは無いよね
単純に足すだけだと高すぎるし
やはり変装の達成値関係無しにGM裁量で適当に+1〜+4するくらい? フードつきマントとかのアイテムにマモチキ難易度+2とかのデータがあればいいのにな >>985
なかったか…じゃあ平目でやるんだろうなあ 蛮族PCの弱点隠蔽にボーナスが乗るなら装備するPC増えそう
でもその場合、GMは先にボーナスつくこと教えて欲しい >>990
あるかも知れんよ
だってSNEだもの
冗談はさておき立場が逆でアンセルムのような蛮族PCが人族の街に入る場合、スカウト技能で変装判定の達成値出さないと平目対決で一般市民にさえ見抜かれる可能性があるってのはマズすぎる
マモチキの前に真偽判定なんてしたら正体隠してることがPLにバレバレになってしまう
かといってマモチキでデータ見抜けないくらい難易度高いと滅茶苦茶強いキャラということになってしまう
PLには判定成功したと思わせて偽データを掴ませる方法を用意しなくちゃ 一般人に変装してるレッサーオーガ相手に何も考えずマモチキだけしたら一般人って思うんじゃね
本来は本なんかで得た知識で生態や弱点を思い出す判定だし
達成値高いとGM次第でボーナスで何か気付かせてくれるかもしれんが
それ以前に変装が下手で描写だけでなんか怪しいとこがわかるかも 何も考えずに魔物知識判定ってどんな状況だよ
PLはダイス振るだけって言っても
PCがただぼーっとしてたらなぜかいきなり目の前の奴の詳細のデータが分かる技術じゃねえんだぞ >>996
(変身や変装の可能性を)考えずに見える特徴から魔物の知識を思い出す、と言いたいんだろ
流石に分かれよ
相手が変身(変装)してることに気付けないなら、魔物知識は見たままの間違った情報を引っ張り出すことになるんじゃね ガーゴイルが擬態したままだと魔物知識判定できないのと同じようなもんか Aが何らかの手段でBのフリをしてて傍から見える特徴がBのものだった場合、マモチキしてもBの情報しか分からんのじゃね?ってことでしょ
マモチキは見聞きした魔物の情報を思い出す判定なんだから、変身変装に思い至ってないのに正体見抜くような判定じゃなかんべ、と このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 17時間 40分 10秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。