桜降る代に決闘を part2【ふるよに】

1NPCさん (ワッチョイ 43a9-iw+E)2018/04/28(土) 20:46:47.87ID:C78LN34s0
BakaFire Partyによる眼前構築型決闘ボードゲーム「桜降る代に決闘を」のスレッドです。

次スレは>>970が立ててください。

■「桜降る代に決闘を」公式サイト
http://bakafire.main.jp/furuyoni/sp/

■公式ブログ「桜降る代に小噺を」
http://bfpblog.bakafire.main.jp

■BakaFire Party
http://bakafire.main.jp/top.html

■「惨劇RoopeR」公式サイト
http://bakafire.main.jp/rooper/sp/

※前スレ
桜降る代に決闘を part1【ふるよに】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1503222942/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2NPCさん (ワッチョイ 41a9-iw+E)2018/04/30(月) 17:51:00.27ID:ihXilDUz0
保守

3NPCさん (ワッチョイ 93a6-GNVd)2018/05/02(水) 22:27:36.13ID:SbfK3CvY0
基本動作《保守》

4NPCさん (ワッチョイ d301-JH6N)2018/05/02(水) 23:45:37.70ID:ELJ/A3BT0
保守

5NPCさん (ワッチョイ 7ba3-lRTN)2018/05/03(木) 13:56:41.94ID:apnCDfi60
保守

6NPCさん (ワッチョイ 1e88-HTE8)2018/05/05(土) 12:47:36.49ID:ek+VNUen0

7NPCさん (ワッチョイ 0a2a-RKom)2018/05/05(土) 14:17:55.60ID:Vf6d6q+E0
結構変わってるな。ガチでやってるわけじゃないからわからんが
点睛とかぱらどくすはイマイチだったんだろうか。
無窮は1だと安いけど2だと高すぎって印象だったから範囲制限はよさげ

8NPCさん (ワッチョイ 1e88-HTE8)2018/05/05(土) 14:46:32.21ID:ek+VNUen0
>>7
正直ぱらどくすは混乱するからなくなってよかったわ

9NPCさん (スッップ Sdaa-zYXO)2018/05/05(土) 14:52:41.92ID:FoaBD8Cyd
買えたけどレジ1つはひどいと思うの

10NPCさん (ササクッテロレ Sp23-+qv6)2018/05/05(土) 16:48:10.50ID:Gxiz8voOp
購入制限も半端だし、
端数の出やすい値段設定でレジ一つとか、
もうね

11NPCさん (ワッチョイ 23f4-caIO)2018/05/05(土) 17:04:08.84ID:erddMMp60
今帰宅
炎天下3時間超えで並んで何とか基本達人だけ買えた
プレイマットストレージ女神スリーブは量あったらしいけど途中で完売してて残念
一人で各セット大量に買おうとして止められてた転売野郎はざまぁ
時雨のライブドローイングは疲れてたんで見ないで帰って来た

レジ一つな上に客を捌き慣れて無いみたいで列が酷いことになってたんで
次回(明日?)はその辺何とかして欲しいと思いました
あと余談な上スレチだけど惨劇RoopeRは続報無かった

12NPCさん (アウアウウー Sacf-ohnO)2018/05/05(土) 17:06:19.04ID:2DJxOTHWa
ラピッドファイアの間合いが…

13NPCさん (スプッッ Sd4a-tYeg)2018/05/05(土) 17:23:20.94ID:3i96PhPMd
三時間並んで達人セット買えなかった

基本セットと達人セットを、同数用意していなかったのが、不思議でならない
会場まで行くような奴等が両方買わない訳はないだろうに

14NPCさん (アウアウウー Sacf-R1+w)2018/05/05(土) 17:28:43.34ID:KAPy4JCNa
>>11
惨劇Rooperは舞台化(観客参加型)されるって話がステージの最初にあったけどせれのことじゃないの?

15NPCさん (ワッチョイ 23f4-caIO)2018/05/05(土) 17:32:41.89ID:erddMMp60
>>14
それのことだったのかなぁ
レジの人に聞いただけだし新サプリ無かったんで誤解してたのかthx

16NPCさん (アウアウウー Sacf-ohnO)2018/05/05(土) 17:36:07.08ID:2DJxOTHWa
各メガミのCVって全員判明したん?

17NPCさん (ササクッテロレ Sp23-+qv6)2018/05/05(土) 17:37:52.30ID:Gxiz8voOp
>>13
それな

18NPCさん (ササクッテロロ Sp23-WNWC)2018/05/05(土) 17:49:26.67ID:WaKHS9oEp
一部の付与にある達人−1ってなんだ?

19NPCさん (アウアウウー Sacf-R1+w)2018/05/05(土) 17:52:34.87ID:KAPy4JCNa
>>18
達人の距離(通常2)が前後するはず
この距離以下だと基本行動の前身が出来なくなるというあの距離ね

20NPCさん (アウアウウー Sacf-R1+w)2018/05/05(土) 18:00:21.48ID:KAPy4JCNa

21NPCさん (ワッチョイ 8aa6-ks1v)2018/05/05(土) 19:01:39.47ID:VzWdlK3d0
https://youtu.be/DktMvm9oCxk
デジタル版ティザームービー

CVはユキヒチカゲがイメージ通りだったからひとまず満足

あとライラはCVビジュアル性能全ての面で人気出そうだな

22NPCさん (ワッチョイ 1e88-HTE8)2018/05/05(土) 19:06:45.34ID:ek+VNUen0
>>20
ここで宣伝動画見れるね
12キャラ全員喋っとる

23NPCさん (ワッチョイ 1e88-HTE8)2018/05/05(土) 19:09:39.69ID:ek+VNUen0
と書いてたら貼られてた

>>21
ユキヒの人格変わるところの演技いいね

24NPCさん (アウアウカー Saeb-ohnO)2018/05/05(土) 20:03:37.34ID:lrsOomsha
>>7
ぱらどくすはデジタル化の影響もあるだろうけどややこしいからじゃないかな
スモークとか音無も変わってるし
天晴枠は元々審美眼だったからそっちよりのカードに変わったみたいな感じかと

25NPCさん (アウアウカー Saeb-peHs)2018/05/05(土) 20:17:01.54ID:6MqwHXq5a
音無砕氷の変更は極端にヒミカが不利になるからとか……?
あくまで三拾一捨より2キャラ選ぶだけがスタンダードだろうし

逆にヒミカ側も別ゲーしてる感あったからこそのスカーレットイマジン弱体化

26NPCさん (ワッチョイ 8aa6-ks1v)2018/05/05(土) 21:35:13.96ID:VzWdlK3d0
>>6
リストだけ見てるとなんだか第一幕に立ち戻ったような印象受けるな

実際に遊んだ人の感想が気になる

27NPCさん (ワッチョイ 0a2a-RKom)2018/05/05(土) 21:47:13.00ID:Vf6d6q+E0
シンラの声を勝手にギルティギアのイノあたりで考えてたから
想像してたより声高めかなとか思った

28NPCさん (アウアウカー Saeb-peHs)2018/05/05(土) 21:53:05.76ID:6MqwHXq5a
>>27
逆にシャドウバースのビショップで考えてたから想像より低めだったわ

29NPCさん (ワッチョイ 0a2a-RKom)2018/05/05(土) 22:15:46.12ID:Vf6d6q+E0
>>28
まあ10代にやらせるよりはもうちょい落ち着いた年齢の方にやってもらったほうがシンラに合うかもな

30NPCさん (ワッチョイ 23f4-caIO)2018/05/05(土) 22:39:06.76ID:erddMMp60
列で待ってる人らは大抵シャドバかFGOプレイしてたけど
客層的にふるよにのゲーム部分受け付けるんだろうかね

31NPCさん (ワッチョイ 53c9-pRpi)2018/05/06(日) 00:01:42.85ID:MkBatklU0
俺の友達は列で知らない人とラブレターやってたよ。
なんで、非電源が好きな奴が大半のイベントで一人でスマホゲーやるんだろうね。

32NPCさん (ワッチョイ bb65-+qv6)2018/05/06(日) 00:54:45.86ID:tztI6aJ/0
ご時世、大抵のサブカル者は列に並ぶ時にはスマッホン弄ってると思うんだが

33NPCさん (ワッチョイ 53c9-XJxX)2018/05/06(日) 01:01:20.47ID:LW/SY0J10
行った事ないから詳しくは知らないけど列って立って並ぶんじゃないの?
非電源じゃ遊びづらいでしょ

34NPCさん (ワッチョイ 0a2a-RKom)2018/05/06(日) 01:54:02.86ID:S6AlJSQ90
待ち時間とか隙あらばガチャゲーでしょ今の世の中

35NPCさん (ワッチョイ 0390-R1+w)2018/05/06(日) 03:02:07.95ID:6mDPS6eK0
>>33
2時間もずっと立ってられないよ
入場列もみんな座ってたし自分は座らせてもらったよ
列はほとんど動かないしスペースも割と余裕があったから不便はしなかった

36NPCさん (ササクッテロロ Sp23-WNWC)2018/05/06(日) 08:42:50.66ID:SDH6luXkp
音無変更されたんか、、、
ロックはめの危険は分かるけど、あれサイネの個性を表した良いカードだったのに

あと、足捌きが風走りの完全下位互換じゃん
僅かでもいいから差別化要素欲しかったわ

37NPCさん (ワッチョイ 8aa6-ks1v)2018/05/06(日) 09:29:07.32ID:tRGiyPgw0
サイネさんはユリナの気炎万丈と組んで+1/+1多段ヒットで頑張って下さい

38NPCさん (ブーイモ MMef-jACm)2018/05/06(日) 09:44:08.01ID:e87dQ6DkM
デジタル版公式にiOS対応の文字があるけど本当?

39NPCさん (ササクッテロレ Sp23-fSeP)2018/05/06(日) 09:45:07.54ID:zXPIz1NRp
公式にあるなら本当でしょ。

40NPCさん (ワッチョイ 7f4d-XJxX)2018/05/06(日) 10:14:00.09ID:3CWJNX/P0
公式ブログで「無料でストレスなく入手するための手段も用意します」って喧伝してるけど本当にできるのかね?
ここで言ってもしゃーないことは分かってるけど不安だわ

41NPCさん (ワッチョイ 2366-caIO)2018/05/06(日) 10:36:43.53ID:lN4OsPsb0
格ゲーなら誤記載即修正も3ヶ月に一度の定期バージョンアップもできるけど
アナログゲームでそういう前例無いから何とも言えんわ
取りあえずはいきなり誤植あった果ての差替でどんなもんか見る形になるのか

42NPCさん (ワッチョイ bb7c-jACm)2018/05/06(日) 20:06:44.66ID:3zNpEIO10
>>39
にじよめはAndroidとPCしかできないのにどうやってiOSで遊ばせるんだろう

43NPCさん (アウアウカー Saeb-1Diu)2018/05/06(日) 20:33:52.84ID:8tm5tCSUa
配信はやくしてくれおねがいします

44NPCさん (ワッチョイ 6a49-j/ZJ)2018/05/07(月) 07:14:49.06ID:/RKY0FwJ0
シャカマスみたいな完全なブラウザゲー路線とかかな…

45NPCさん (ササクッテロロ Sp23-xHPA)2018/05/07(月) 08:28:33.20ID:cHYoRlLpp
iOS版はにじよめ事前登録がないからにじよめブランドで売る普通のiOSアプリな気がする
完全なブラウザゲーだったら事前登録に加えてるはず

46NPCさん (ブーイモ MMb6-jACm)2018/05/07(月) 12:57:59.13ID:YhKxtNpqM
>>45
普通のアプリにしてくれたほうが嬉しいな
事前登録特典はAndroid PC限定って感じかね

47NPCさん (スプッッ Sd4a-L/eJ)2018/05/07(月) 13:55:59.82ID:8ebbB4Rtd
>>46
登録だけならサファリなりブラウザでできるし

にじよめが今までiOSでリリースしないのは課金周りの問題じゃね?

48NPCさん (スッップ Sdaa-Y2jK)2018/05/09(水) 17:33:33.02ID:w1FhcHu1d
新幕シンラで森羅判証を活かした構成を考えてるけど、もう片方のメガミはサイネが一番かな?

49NPCさん (ワッチョイ 7b7c-a7mP)2018/05/09(水) 17:53:13.58ID:mcK5OdzQ0
薙、5カードできるからな

50NPCさん (ワッチョイ 53c9-3ZKW)2018/05/09(水) 19:03:50.94ID:zFE1gUis0
ライちゃんの風神雷神ゲージがどれだけ溜まってるかって実際どうやって管理すんの?トークンとか?
(貯める方法自体は公式ブログに書いてあったけど)

実物見たことないからイメージが湧かない

51NPCさん (ワッチョイ 0390-R1+w)2018/05/09(水) 19:07:03.67ID:rJh0xMOl0

52NPCさん (ワッチョイ 53c9-3ZKW)2018/05/09(水) 19:15:41.54ID:zFE1gUis0
>>51
なにこれ素敵

53NPCさん (スッップ Sdaa-P2R1)2018/05/09(水) 21:49:18.94ID:MmffDu9Nd
これ、20の表示が出来ない、まあ問題ないけど。

54NPCさん (ワッチョイ 7b7c-a7mP)2018/05/09(水) 22:18:05.17ID:mcK5OdzQ0
風は10までしか上げる意味がないから良いんだけど、雷は20になるので困る
この前は20になったらゲージからトークンどけてた

55NPCさん (ササクッテロロ Sp21-kiAk)2018/05/10(木) 11:06:23.08ID:qrRYZ+K4p
>>53
いま手元にないけど写真を見る限りカウンター側に十の位が書いてあって
ひっくり返すと十の位が「0」から「1」になるんじゃないかな?

56NPCさん (ササクッテロル Sp21-NwOb)2018/05/10(木) 12:39:00.84ID:hNuf+n1ap
タイプ不定って裏向きの基本動作コストも不可なんだっけ?
この仕様だと、でゅーぷりぎあ裏向きで出されても相手は分かんないから、簡単に不正ができそうで嫌だな。

57NPCさん (ワッチョイ b590-d08N)2018/05/10(木) 12:42:02.98ID:1iYz7+S30
>>55
裏表で0と1はあるけど2は無いんやで…
20通り(0〜19)が表示できるだけなんやで…

58NPCさん (ササクッテロロ Sp21-kiAk)2018/05/10(木) 12:56:06.30ID:qrRYZ+K4p
>>57
20は2の後ろに上下逆にした0側のカウンターを置くか、取り除いたら20って言えばいいんじゃね?

>>56
タイプ不定は伏せ札にはできるから基本動作のコストには出来る

59NPCさん (ワッチョイ 2324-TVdY)2018/05/10(木) 14:18:00.35ID:C7azx+b/0
おまいらなら頂点取れそうだな
https://goo.gl/sRbWXi

60NPCさん (ワッチョイ f5bb-LZqa)2018/05/10(木) 19:00:18.80ID:ZzEyyc5A0
>>58
54で20なったら困るって言って20はトークンどけてたって言ってるのに
55,58で話繰り返しても・・・

61NPCさん (アウアウウー Sa89-d08N)2018/05/10(木) 19:12:36.66ID:E8QaTe0Za
オボロ様にお勧めの20表示方法を聞いてみても良いかもしれないと言ってみる

62NPCさん (ワッチョイ 7d24-6SKe)2018/05/10(木) 19:20:29.59ID:lUfwSTZc0
>>54
雷って19と20で何か違いあるの?

63NPCさん (アウアウウー Sa89-d08N)2018/05/10(木) 19:53:38.78ID:E8QaTe0Za
>>62
言われてみれば天雷召喚陣はゲージの半分(切り上げ)だから19より大きくする必要無かったな
最大値が20というルールだから勘違いしてた

64NPCさん (ササクッテロル Sp21-NwOb)2018/05/10(木) 19:55:41.74ID:hNuf+n1ap
>>62
風雷撃の威力が変わるだろ
、、、風20なら

65NPCさん (アウアウウー Sa89-d08N)2018/05/10(木) 20:00:51.97ID:E8QaTe0Za
>>64
超克付いてないから5止まりじゃないの?
ホノカの欠片の光の刃のテキストにもそんな感じで書いてあるし

66NPCさん (スッップ Sd43-zh/n)2018/05/10(木) 20:13:44.18ID:ysRt9Cf2d
>>65
越克がないなら超克を得ればいいじゃない

67NPCさん (ワッチョイ b590-JyYC)2018/05/10(木) 20:15:50.60ID:bE1domDc0
>>64
気炎万丈とかで超克つけたら変わるやろ、19も20もどうやってもライフ受けしかできないことには変わりないけど

68NPCさん (ワッチョイ b590-JyYC)2018/05/10(木) 20:16:31.08ID:bE1domDc0
レス先ミスってらすまぬ

69NPCさん (ワッチョイ ab2a-k37M)2018/05/10(木) 20:16:51.47ID:bLm7Eltm0
グッズセットって復活する予定ないんかな

70NPCさん (ワッチョイ a57c-uwJI)2018/05/10(木) 20:48:26.51ID:ZCjtQ8/w0
超克を得てから入れ替えれば…とか考えたけど特殊ルール以外それができるデッキがなかったし、そもそも19でも20でもライフに通ればゲームは終わるので区別できる意味はなかった

71NPCさん (スッップ Sd43-zh/n)2018/05/10(木) 23:21:49.32ID:ysRt9Cf2d
メガロりげいなーでライフ20になられても安心

72NPCさん (ワッチョイ a57c-uwJI)2018/05/11(金) 01:06:46.39ID:JpAiOFxR0
そっか一応びくごでライフダメージなしで再構成できるようになったから理論上は無限にライフを回復し続けることは可能なのか

73NPCさん (ササクッテロル Sp21-NwOb)2018/05/11(金) 09:58:08.61ID:LFLQFaF7p
え、びくごの再構成ってライフ必要だよね?
千歳の方はライフ払わないと明記されてるのだし

74NPCさん (ササクッテロル Sp21-NwOb)2018/05/11(金) 10:00:32.45ID:LFLQFaF7p
失礼、新幕で文章が変わってたわ
ライフ払う必要なさそうだな

75NPCさん (スッップ Sd43-NtGh)2018/05/11(金) 10:12:12.94ID:N96XhBGGd
ちなみに説明書にもターン開始時の再構成について、この方法で再構成を行ったらライフが減るって書いてある

76NPCさん (ワッチョイ 85c9-qqID)2018/05/11(金) 15:23:04.63ID:mSmlqU9h0
ユリナ決死で気炎出しても返しで死にそう。新幕だとライフ3以下とか一瞬で消えるわ。

77NPCさん (ワッチョイ a57c-uwJI)2018/05/11(金) 15:30:40.93ID:JpAiOFxR0
ライフ5あたりからリーサル見え始めるんだよなあ

78NPCさん (アウアウカー Sa11-HJmI)2018/05/11(金) 17:45:25.84ID:20VlqGI/a
決死自体もライフ増加に合わせて条件がライフ4以下とかになりゃ良かったのに

79NPCさん (ワッチョイ a57c-uwJI)2018/05/11(金) 20:13:38.06ID:JpAiOFxR0
決死のライン上げて足捌きどうにかしないとユリナさん微妙すぎる

80NPCさん (スッップ Sd43-8Rsv)2018/05/11(金) 22:25:11.51ID:c78J5KYid
今まではユリナさんがゴリラ枠だったけど、今度はサイネがゴリラし始めた気がする

81NPCさん (ワッチョイ cb88-MwmV)2018/05/11(金) 23:02:35.33ID:TOYrjNFI0
>>80
ユリナとサイネはライバルポジだけど現状はサイネの方が強そうだよな

響鳴共振が恐ろしい

82NPCさん (ササクッテロル Sp21-NwOb)2018/05/12(土) 11:55:36.61ID:/aqfVbnxp
決死を活かすためにも、ユリナに通常札対応を持たせていんじゃね?
足捌き対応付けるとか

83NPCさん (アウアウカー Sa11-DkgV)2018/05/12(土) 16:03:48.54ID:+dwvyIcSa
隙の仕様変わったし圧気強く見える

84NPCさん (ワッチョイ cb88-MwmV)2018/05/12(土) 16:28:31.57ID:TSHbGZTf0
>>83
新幕持ってないから教えて欲しいんだけど隙はどう変わったの?破棄条件がライフダメのみになったとか?

85NPCさん (スッップ Sd43-8Rsv)2018/05/12(土) 16:50:23.56ID:71AdE0HDd
>>84
その通り

86NPCさん (ワッチョイ cb88-MwmV)2018/05/12(土) 17:11:53.35ID:TSHbGZTf0
>>85
ありがとう
前のままじゃインフレしまくりの新幕環境じゃ発動厳しくなっちゃうもんね

87NPCさん (ワッチョイ f579-fAsN)2018/05/12(土) 21:00:01.36ID:08BdvwqN0
とりあえず明日の新幕対戦会で実際に回して色々確めてくるわ
ライフ10もあるし瞬殺喰らうことは無いだろう

88NPCさん (スッップ Sd43-NtGh)2018/05/12(土) 21:21:36.81ID:+apl3/xCd
かげびし複製やばいつよい

89NPCさん (ワッチョイ 257c-d08N)2018/05/13(日) 00:13:10.70ID:pL23ORnA0
公式ブログ読んだけどプロモーションカードの説明が気持ち悪いな
絶対○○とかそんなことわざわざ言わなくていいのに…

90NPCさん (アウアウカー Sa11-SJ/s)2018/05/13(日) 00:30:26.76ID:q/YZp0Lva
あんなこと言っといてどうせ修正入りまくるんだろ
初版で散々やられたしデジタル版も出るしやっぱアナログ版は買う気おきない

91NPCさん (ワッチョイ 63d6-Rylv)2018/05/13(日) 08:07:21.74ID:k8Lbo6170
大会抜きにして、新幕と二幕を並行して遊ぶって人っているのかね?
最初は両方遊ぶつもりだったけど、新幕だけでいいじゃんという空気がすでに身内に流れてる

92NPCさん (ワッチョイ adb9-0+7M)2018/05/13(日) 08:47:06.40ID:cUawmJRf0
新幕びくごの再構成って自分か相手、どっちが出来る?

93NPCさん (ワッチョイ d54d-k37M)2018/05/13(日) 09:35:06.39ID:diuVccHx0
ブログの追記が怪しい契約書ばりのクッソ小さい文字で笑うわ

94NPCさん (ワッチョイ f533-fAsN)2018/05/13(日) 09:43:09.52ID:01i0apOn0
>>91
格ゲーでも新ver出たらそれ以上アプデしない旧verをやり込もうとは思わんよな
自分も今アナログ版と平行してやってるけどPCで出来るならそっち一本に絞るつもり

95NPCさん (ワッチョイ 251f-kiAk)2018/05/13(日) 09:58:00.49ID:4V2xraWs0
>>92
自分
バックステップのドローとか分身の術とかと同じ

96NPCさん (ワッチョイ f566-fAsN)2018/05/13(日) 21:40:18.15ID:3r0MlKOl0
新幕体験会行ってきたよ
だいたい事前に言われてた通りだけど個人的感想垂れ流すよ

ライフ10削りきろうとすると時間足りない、大会だと判定試合多くなりそう
試合時間延びた影響で再構成する回数が単純に増えた、あと毒がとにかくきつい
キャラは忍と毒が単純に使いやすい筆頭、爪は見た目よりも使いやすい
薙と銃は使いやすいけど対策用意されてるんで使い方次第かも
扇は使いづらくなったけど強いパーツ有るしまだいけそう
刀は使いづらい、とにかく使いづらい

会場では通りすがりの時雨がライブドローイングしてた

97NPCさん (ワッチョイ a57c-uwJI)2018/05/13(日) 21:49:39.58ID:zL3324rC0
薙忍相手がどうすれば良いのかわからない…
誘導共鳴壬蔓でオーラの最大値がどうやっても1…

98NPCさん (アウアウウー Sa89-DkgV)2018/05/13(日) 22:18:59.24ID:SrSdHx0+a
>>96
毒ってなんか強くなる要因あったの?
間合いの問題な気がするけど刀が使いづらかった1番の理由もできれば聞きたい

99NPCさん (ワッチョイ a57c-uwJI)2018/05/13(日) 22:24:09.27ID:zL3324rC0
>>98
毒:滅灯毒のコスト低下 飛苦無の威力向上 気楽に撃てるようになった毒霧
刀:決死になるまえに死ぬ 足捌きがゴミ 居合が当たらない
あたりじゃないの

100NPCさん (ワッチョイ f566-fAsN)2018/05/13(日) 22:39:17.36ID:3r0MlKOl0
>>98
一ゲームが長くなったんで再構築での滅灯毒無駄ドローが何度も効いてくる(体感)
忍毒で組まれて1ターン目に滅灯毒→生体活性で2発目滅灯毒まで喰らうと特に
あとは>>99が言ってくれた
刀は殴り性能がどの間合いでも他キャラに負けてるのと足捌きがアレ

一応気炎万丈貼ってからのライフ3雷20で天雷召喚陣決めたけど大会じゃ通じないわな

101NPCさん (ワッチョイ 55c9-bFqk)2018/05/13(日) 22:43:33.14ID:WXbGjrx00
新幕を身内で回してきたが
爪/忍の虚魚1再構成キルが止まらなかった。
鋼糸(設置)→忍歩(設置)→影菱(設置)→獣爪→風雷撃→風魔招来孔→風魔旋風→風魔纏廻→風魔旋風

毒とかスモークで対策打とうと思えば打てるんだけど、ジリ貧になって結局負ける。
なんか、根本的な対策ないですかね?

102NPCさん (ワッチョイ f566-fAsN)2018/05/13(日) 23:11:13.31ID:3r0MlKOl0
三拾一捨なら根本的な対策できるな…それか自分も近距離使うか
昔の刀傘みたいにどんどん間合詰めてくるからなぁ

103NPCさん (ワッチョイ a57c-uwJI)2018/05/13(日) 23:30:35.31ID:zL3324rC0
虚魚は設置の間合でターンを渡すなって書いてある

104NPCさん (アウアウウー Sa89-DkgV)2018/05/14(月) 00:58:27.28ID:i0SdKrT4a
ユリナが微妙になっちゃったのは心情的に結構辛い
なんとかいい感じの使い道考えることにするわ

105NPCさん (ササクッテロ Sp21-NwOb)2018/05/14(月) 01:00:46.24ID:jt1WUa0Sp
試合時間そんな長くなってるか?
火力インフレにより二幕の銃騎のようなワンショットキルが多くの組み合わせで使えるから、結構サクサク決着つくような気がしてるぞ
あと、上記の隙を見せたら即死環境のせいで、全力攻撃がほんと使いにくい
中途半端な攻撃は相手にフレアを与えた上にリーサルの隙を晒すだけだわ

106NPCさん (ワッチョイ a57c-uwJI)2018/05/14(月) 03:00:10.11ID:s8y6usI/0
>>105
ゲームスピードはほとんど変わってないと感じた
デッキ2周目し終わった辺りから終盤なのもお互い大体ライフ5点くらい削った辺りからリーサル見え始めるのも2幕と変わってないでしょ

107NPCさん (ワッチョイ 7d24-6SKe)2018/05/15(火) 09:26:48.20ID:0OdS7fPB0
デジタル版配信までにユリナさん強くしないと、課金キャラが強すぎるゲーム扱いされるぞ

108NPCさん (スププ Sd43-LHrk)2018/05/15(火) 10:58:57.09ID:d5ju44psd
ソシャゲ的には割と正解かもしれない

109NPCさん (アウアウカー Sa11-R+QK)2018/05/15(火) 16:35:46.07ID:+h2mdk3Ca
初心者同士だったら一気にリーサル取るという概念がなくて案外ユリナ強かったりしないかな

110NPCさん (ワッチョイ f505-fAsN)2018/05/15(火) 19:10:13.60ID:lo87owDQ0
格ゲーでも「体力3割切ると根性値補正掛かったりすごい必殺技使えたりするから
そのラインの外側から一気に殺しきる」って考え方はあるしどうだろう

性能の話なら開始直後いきなり相手を殴れるヒミカとか初心者好みかと思ったが
全くのゲーム初心者だとそもそも性能より見た目で選びそう
(キャラクター人気投票とかあったっけ?)

111NPCさん (ササクッテロロ Sp21-SLbO)2018/05/16(水) 10:12:40.08ID:M8styA+3p
二幕も新幕も触りだけのルーキーだけど、
二幕同様に前出て剣振ってれば安定した打点出ると思うし、足捌きも相変わらず押し込めて強いと思うんだけど、
分かって来ると変わってくるものなん?

112NPCさん (ワッチョイ a57c-uwJI)2018/05/16(水) 10:44:02.07ID:KlrUtyS40
爪でよくね?

113NPCさん (スッップ Sd43-sKAL)2018/05/16(水) 12:55:50.22ID:ckUqLWEJd
足捌きで1まで潜れないから、オボロ設置のケアが面倒になったな

ってかオボロ強そう

114NPCさん (ワッチョイ e301-qvDH)2018/05/16(水) 12:59:02.74ID:c59AA9Vg0
>>111
爪とか言う第二のユリナが
足捌きの上位互換を持っててな
攻撃は少ないが打点出そう

115NPCさん (アウアウカー Sa11-DkgV)2018/05/16(水) 19:40:25.19ID:Cydp0rGsa
使い切りでもいいからユリナにこそ音無が欲しくなってしまった

116NPCさん (ワッチョイ f566-fAsN)2018/05/16(水) 22:59:22.07ID:SlOVYLmP0
「足捌きで移動した先で影菱を踏んでいくスタイル」とか
「達人の間合いに入れない華麗な足捌き」とか
ネタとしてはとても強いと思う

117NPCさん (ワッチョイ 457c-KqYp)2018/05/17(木) 04:45:41.94ID:USMQC3zH0
いよいよ明日は新幕一般発売ですよ!むっちゃドキドキしてきた…皆さん今日くらいふるよに休んで明日に備えますよね?

118NPCさん (アウアウカー Sa4d-amnG)2018/05/17(木) 12:48:16.01ID:OzxGa58Ia
今日かと思って焦った

119NPCさん (ワッチョイ 9d90-4Ee6)2018/05/17(木) 13:02:57.30ID:v3S0AdU30
>>117
そのレスは1日早い

120NPCさん (ワッチョイ 462a-NEzo)2018/05/17(木) 14:04:25.27ID:4q+I+Tlp0
グッズセットの限定版は結局復活しないのか

121NPCさん (スップ Sdda-km46)2018/05/17(木) 17:45:29.71ID:p5PFuWKFd
発売日お届けとか言うてる割に未だに発送通知来ないゾ

122NPCさん (ササクッテロロ Sp75-40wl)2018/05/17(木) 18:10:37.03ID:OkHsYTABp
俺のところには今さっき発送通知来たぞ

123NPCさん (ワッチョイ 3a0e-aIJo)2018/05/17(木) 19:15:48.44ID:7WwxuFnN0
明日発送っていう通知が来たゾ

124NPCさん (ワッチョイ da42-GzhJ)2018/05/17(木) 21:23:08.99ID:sPn1duU30
配送状況見たらもう最寄りの集配センターについてたわ

125NPCさん (スフッ Sdfa-1GOn)2018/05/17(木) 22:21:54.73ID:0sPlTB+Ed
新幕は何が変わったの?二幕をまだ少ししか遊んだことなくて買い換えるか悩んでる

126NPCさん (アウアウカー Sa4d-PlA6)2018/05/17(木) 22:55:51.56ID:FUj7fi4la
暫く待った方がいいよ
どうせ修正版出るから
まぁどうせ修正されてから買ってもまた次の修正が来るんだけどな
それが嫌ならデジタル版リリーフまで待とう

127NPCさん (スップ Sdda-XauW)2018/05/17(木) 23:05:39.89ID:HjYcCf+Fd
なんか「これどう使うの??」っていうカードが少なくなってる
ライフも増えたせいか全体的にアッパー調整で、爽快感増してる気がする

128NPCさん (ササクッテロ Sp75-LMFS)2018/05/17(木) 23:46:53.75ID:UxiKkKK6p
良い点
・調整によりゴミカードがほぼ消えた
・ボードに接続するコンポーネント
・達人の間合い等ルールが整理された

悪い点
・音無や虚魚などのユニークな能力の消滅
・インフレによりカードを溜めて一気に攻撃する重要性がさらに増した→詰将棋感が増した

まあ個人の感想ですが

129NPCさん (スッップ Sdfa-WFSL)2018/05/18(金) 01:59:21.31ID:1CpqOJs9d
バーストダメージ出しやすくなったせいで、全力がかなり弱くなった。
書いてあることは強いんだけど、カード複数枚使った方が強いから仕方ないね。

130NPCさん (ワッチョイ 057c-4Ee6)2018/05/18(金) 02:08:59.18ID:PSh5E+bU0
アプリ版っていつ配信なんだろう

131NPCさん (アークセー Sx75-rH/t)2018/05/18(金) 12:11:13.38ID:YDTQDzevx
>>125
・ライフが10になって、攻撃の火力が上がってる。
・新メガミ第一弾としてライラってのが出た。
公式ブログ覗いてみてライラが気に入れば買ってみたら?

132NPCさん (ワッチョイ da24-ekL6)2018/05/18(金) 14:34:44.80ID:pZSYA0o+0
このゲームマジ最高
https://goo.gl/G1cXbD

133NPCさん (スフッ Sdfa-1GOn)2018/05/18(金) 18:26:02.41ID:/yLoYWA3d
>>131
買ってみた
格ゲーみたいだなこのゲーム

134NPCさん (ササクッテロロ Sp75-XYlk)2018/05/18(金) 19:26:52.09ID:qmODcJ8cp
まぁ格ゲーだよな

135NPCさん (ワッチョイ fd66-ajAV)2018/05/18(金) 19:33:31.49ID:rj24/Q0j0
ふるよにキャラをそのまま格ゲーに落とし込んでも違和感無さそう
二次創作で誰か作ってくれないかなー

136NPCさん (ワッチョイ 6924-ik+K)2018/05/18(金) 19:37:07.29ID:itnuphQD0
https://i.imgur.com/QmAE8Qf.jpg
右下の"O"とか書いてある欄はアナザー用かな?

137NPCさん (アウアウカー Sa4d-amnG)2018/05/18(金) 19:48:43.15ID:jjSdQcPna
良き太腿

138NPCさん (スップ Sdda-km46)2018/05/18(金) 20:32:50.16ID:fYBEw1Cdd
初っ端から切札にエラーカードとか舐めとんか

139NPCさん (ワッチョイ 6924-ik+K)2018/05/18(金) 20:53:18.85ID:itnuphQD0
>>135
果て果てを格ゲーで決めるの難しそう

>>138
いつか人気が大爆発した時にエラーカードの価値が高騰すれば……

140NPCさん (ワッチョイ 896b-km46)2018/05/18(金) 20:56:07.68ID:70CdkbcT0
>>139
果ての果ての適正距離抜けの事言ってんじゃない?
基本セットとか言いつつルールに関するミスプリントは笑えない

141NPCさん (ワッチョイ 457c-KqYp)2018/05/18(金) 21:02:49.00ID:0L7r06Cs0
ふるよに出た当初に格ゲーをボドゲにしたようなゲームみたいな紹介を公式がしてた気がする
この記憶が正しければ格ゲー作ると逆輸入っぽい現象になるな

142NPCさん (アウアウカー Sa4d-EgGK)2018/05/18(金) 22:52:15.87ID:ohjEtjufa
Q&A読んでるが、これどういう状況だよwwwwww

Q:間合に造花結晶が大量に間合-1トークンとして置かれていて、間合の空きがない状態で「Shield Charge」を使用された場合、間合に移動できない分のダメージや桜花結晶の移動はどのようになりますか?
A:移動できなかった分の桜花結晶については元の領域に留まります。例えば間合に空きが1つしかないときに「Shield Charge」のダメージをオーラで受けた場合、オーラから1つだけ間合に移動し残りはオーラに留まります。

143NPCさん (ワッチョイ 051f-40wl)2018/05/19(土) 00:34:39.54ID:6tldsped0
>>142
相手が毒騎でヤクシャ開けた次のターンこちら間合い9でターンを返したら
相手が抜き足、オメガバースト、アルファエッジ、ターボスイッチ、ベータエッジ、アルファエッジ、バーニングスチーム、ベータエッジ、アルファエッジにこちら対応ターボスイッチで機動前進で相手ターンエンド(間合い2)
デッキ再構成でターボスイッチ、シールドチャージ
……っていう状況か?

144NPCさん (ワッチョイ 6924-ik+K)2018/05/19(土) 01:01:04.08ID:JVjrJrz90
ホノカが居れば満開シールドチャージでいいな

145NPCさん (ワッチョイ fd66-ajAV)2018/05/19(土) 01:03:46.56ID:f+btmmDG0
お互いに騎ならもう少し楽できるんじゃね

146NPCさん (ワッチョイ 457c-KqYp)2018/05/19(土) 02:33:27.26ID:O3v9WCvy0
相手がAlpha連撃してきた返しにこっちもAplha連撃したとかだと起こるんじゃね

147NPCさん (スプッッ Sdda-5wFL)2018/05/19(土) 14:31:31.20ID:g8zp820ud
もじゅるーとうろうお展開中は間合い6まで設置の射程圏内やで

148NPCさん (ワッチョイ 454c-RYnA)2018/05/19(土) 14:40:49.95ID:4/MyKL8R0
ええ〜〜なにこれ
離脱が強すぎて達人の間合というよりクソザコナメクジの間合になってるじゃん
クリンチ取れないならビートダウンデッキはただただ手数こそ絶対正義になってオボロ必須になるじゃん
不健全な環境の香りしかしないわ〜〜

149NPCさん (ワッチョイ 057c-4Ee6)2018/05/19(土) 14:46:18.40ID:0pUdllZ50
最近はじめたニワカなんだが、古いほうにも興味があるので教えて欲しい
第2幕と第2幕の決定版の違いってなに?エラー修正版みたいな感じ?

150NPCさん (ワッチョイ 454c-RYnA)2018/05/19(土) 14:50:20.95ID:4/MyKL8R0
うむ 決定版は修正版だ
このゲームはすげえいっぱいカードテキストが変更されまくってる

151NPCさん (スップ Sdda-jk27)2018/05/19(土) 15:31:21.18ID:RS4crWoCd
>>149
二幕に何度か入ったカード修正が適応済なのが決定版。

152NPCさん (スップ Sdda-XauW)2018/05/19(土) 16:49:56.82ID:ZJBo1oEJd
うおおおお買ってきたぜぇ〜〜〜
達人セットが収納になってんのすごいイイな

153NPCさん (ワッチョイ 0dc9-amnG)2018/05/19(土) 16:59:21.07ID:Agftr0gD0
通販いつの間にか来てて再配達になっちゃったよ
普通に予約なしで買えばよかったかもしれない

154NPCさん (ワッチョイ 95c9-RYnA)2018/05/19(土) 18:16:48.03ID:cNQshtJJ0
オボロが強すぎて環境壊れちゃう

155NPCさん (アウアウウー Sa39-GBpw)2018/05/19(土) 19:57:59.31ID:CCcd4YCEa
1万正直たけーなって思ってるけどそもそもアプリ版でいいや民を見越して
作ってる量が少ないからこそ売値単価が高くなってるのかな?

156NPCさん (ワッチョイ 462a-NEzo)2018/05/19(土) 19:58:44.98ID:msGsCEKe0
2幕の全部買ったら1万くらいだからだろう

157NPCさん (ササクッテロロ Sp75-40wl)2018/05/19(土) 20:14:08.40ID:gMxbXeNDp
カード枚数的には二幕フルセットに1キャラ増えてるからむしろ安いんだが
慣れた人に初めてのふるよにが要るかは微妙
パンツついたりトークンに予備が付いたり頑張ってる感じはする

158NPCさん (ワッチョイ 9d90-4Ee6)2018/05/19(土) 20:17:27.63ID:CzI5iwpI0
>>157
はじめての決闘は布教用にあった方が良い

159NPCさん (ワッチョイ 454c-RYnA)2018/05/19(土) 20:17:55.32ID:4/MyKL8R0
1万お支払いするだけの満足感は充分にあるぞ
是非とも現物を手に取って貰いたいね

ただゲームバランスの肌触りは今んとこ相当なオボロゲー感がパネぇ

160NPCさん (スフッ Sdfa-1GOn)2018/05/19(土) 20:39:52.04ID:srKp207kd
達人の収納、基本は満足だけど各カードを入れるフォルダーが中の爪のせいでつかいにくいのが惜しい

161NPCさん (ワッチョイ 454c-RYnA)2018/05/19(土) 20:49:33.66ID:4/MyKL8R0
カードの束の端っこがちょっとガッと行くよね
あの収納スペースはちゃんと左右それぞれに2キャラ分の空間を拡張できるように作ってあるのが憎い

162NPCさん (ワッチョイ 057c-4Ee6)2018/05/19(土) 21:46:58.32ID:0pUdllZ50
>>150,151
ありがとう
遊ぶなら決定版買えば間違いなさそうだね

163NPCさん (ワッチョイ 7674-JF3g)2018/05/19(土) 23:23:34.21ID:SWUG9dZj0
第一幕、二幕と苦しめられてきたオボロちゃん本人が残虐なる悪鬼になるとは誰が予想しただろうか

164NPCさん (ワッチョイ 76b1-WFSL)2018/05/20(日) 01:56:00.83ID:TnYOrhGB0
虚魚はコストが安すぎると思うの

165NPCさん (スップ Sdda-XauW)2018/05/20(日) 09:04:33.68ID:6CU8f3/Cd
タロット入れるスペースが浅いせいで開ける度にメガミさまが荒ぶっとる

166NPCさん (スップ Sdda-MHbG)2018/05/20(日) 09:15:08.16ID:6B9hUD6Hd
>>165
左のボードスペースに入れてるわ


達人にはスリーブついてるのに基本にはスリーブついてないからどうしよう
適当なスリーブ買うか、スリーブ無しで入れるか

167NPCさん (ササクッテロラ Sp75-GzhJ)2018/05/20(日) 09:37:01.88ID:Wr/n3PfYp
はじめての決闘、潜り込まれるとホノカ側が辛いんだけど、どう動くといいの?

168NPCさん (ワッチョイ 76bb-Lrj6)2018/05/20(日) 10:30:29.68ID:jObG0Zw+0
オボロゲー感は修正来るまで続きそう?

169NPCさん (ワッチョイ 454c-RYnA)2018/05/20(日) 10:35:01.12ID:QLLGeqRF0
>>167
ウツロの欠片には間合1まで詰められたら負けなので、前進させないための考え方は
ウツロのオーラを5にして基本行動の前進を取らせない事と、歩法を歩法で突き返す事、そして投射をライフで受ける事だ

ホノカの欠片は適当に攻撃を振らずに、当面はウツロの欠片に寄られないためだけに手札を消費する事
攻撃してオーラで受けられればその分前進されるし、攻撃してしまった分後退も難しくなるぞ

間合4にすら寄れなければ、ウツロはやけになって投射を打ってくるかもしれない
これをオーラで受けてしまうと後退用のオーラが無くなってしまうので、ライフで受けよう
ウツロが一生懸命前進してきたところに確定ライフダメージの花弁刃を刺し込んで後退をすればダメージはとんとんだ

投射でライフダメージを受ければフレアが増えるし、再構成でもフレアが溜まる
そうやって遠距離に引きこもりながらフレアを6以上稼げたら光の刃でも確定ライフダメージを奪えるようになる

ちくちくライフダメージを取ってホノカのフレア9、ウツロのライフ3くらいになったらはじめてホノカから積極的に前進
花吹雪の景色→光満ちる一刀でリーサル(とどめ)だ

>>168
今オボロ対策に遠距離型組んで試してたけど今一つしっくりこない
やっぱ最大の対策は自分もオボロ使うのがてっとり早いかなーって手応え

170NPCさん (ワッチョイ 051f-40wl)2018/05/20(日) 10:50:25.85ID:EXVLdS160
ホノカの欠片で初心者がやりがちなのはウツロの間合いから逃げるのにリソース使い切ってターンエンドを繰り返す事
もしくはオーラ受けし過ぎて後退ができなくなる事が多い印象がある
後退するためのオーラを守るためにあえてライフで受けたり手札や集中力を貯めるためあえて間合い1-2でターンエンドも必要
あとウツロの対応札は前に一歩進むだから一歩多く後退してから殴るのも大事

171NPCさん (ワッチョイ 057c-4Ee6)2018/05/20(日) 11:00:25.73ID:NW90Jt9x0
>>165
高さ調整台は外して深くできるぞ

172NPCさん (アウアウカー Sa4d-amnG)2018/05/20(日) 11:06:41.82ID:7uJu015Sa
オボロちゃん相手だと影菱鋼糸の間合いを忍歩でさらに広げてくるから
無理しないとかわせないことがほとんどになって辛い
そこを乱舞で追い討ちされたりするとすごい勢いで死ぬ

壬蔓も「オーラ1ダメ」して「纏い」して「宿し」するって手順を0コス再起有りでやってのけてるのがなんとも

173NPCさん (ワッチョイ 454c-RYnA)2018/05/20(日) 11:13:38.40ID:QLLGeqRF0
そもそもライフ上限増えてるから前より設置が気軽に使えるんですよ
それでいて設置技が前より強くなってるんですよ
しかも切札さえもがより攻撃的になってるんですよ

何もかもアッパー調整されてておかしい事になってる

174NPCさん (ワッチョイ 95c9-aNfH)2018/05/20(日) 11:16:42.01ID:oJpNJA160
オボロは1〜4が絶対危険領域なのがやばすぎる
殆どのメガミの主戦場でオーラ貫通3ダメージを仕掛けてくるのは狂ってるわ

175NPCさん (ワッチョイ 6924-ik+K)2018/05/20(日) 11:20:18.66ID:Wn+J9A2n0
影菱か鋼糸かを計略みたいに片方しか仕掛けられなかったら罠っぽかったのに

176NPCさん (ワッチョイ 454c-RYnA)2018/05/20(日) 11:20:39.26ID:QLLGeqRF0
オボロ「対応不可だぞ」

は?????(ガチギレ

177NPCさん (スププ Sdfa-eqbc)2018/05/20(日) 11:29:07.38ID:u582xDvjd
汚いなさすが忍者きたない

178NPCさん (ワッチョイ 5a2a-GBpw)2018/05/20(日) 11:34:11.47ID:yqw+RK9X0
じゃ、オボロ修正まで俺は旧ふるよにやるから
お金が無いとかそういうわけでは決して無いからな!

179NPCさん (ワッチョイ 7688-yKLx)2018/05/20(日) 12:21:11.29ID:UdG8mU2Q0
バランス調整班はあまり機能してなさそうだなぁ
結局は旧作の時と同じように客がテストプレイする感じになってくんだろう

180NPCさん (ワッチョイ b651-FO+i)2018/05/20(日) 12:32:10.74ID:SSFiuwCL0
新幕の決定版まつわ

181NPCさん (ワッチョイ 057c-4Ee6)2018/05/20(日) 12:51:27.75ID:NW90Jt9x0
オボロゲー

182NPCさん (スップ Sdda-km46)2018/05/20(日) 12:59:58.48ID:HRS/kqc3d
バランス調整班()
土下座はよ

183NPCさん (ワッチョイ cd4d-NEzo)2018/05/20(日) 13:10:28.70ID:r3ITQtQd0
シーズン毎に調整って明言してるし8月まではノータッチでしょ、シーズン中禁止になるかもしれんけど
それよりも以前言ってた「無料でストレスなく入手するための手段も用意」が本当にできるのか
好きな人ならともかく、ライトユーザーは細かく公式チェックしないしね

184NPCさん (ワッチョイ 462a-NEzo)2018/05/20(日) 13:15:12.03ID:Cq4L58H70
豪華版+グッズセットって速攻で売り切れだったっけ?

185NPCさん (ワッチョイ 95c9-JJ3V)2018/05/20(日) 14:45:11.21ID:mlS5z63L0
自分はオボロよりサイネの方が厄介に感じる。攻撃力の高いオボロより色んな効果のカードを持ってるサイネの方が相手してて厳しい状況になりやすい。

186NPCさん (ワッチョイ 454c-RYnA)2018/05/20(日) 14:58:22.21ID:In3b2qI20
サイネ強えなあと思うなら、自分がオボロサイネ使えばええんやで
最強だろ?

187NPCさん (ワッチョイ 95c9-aNfH)2018/05/20(日) 15:02:37.96ID:oJpNJA160
意図的かは知らんがオボロ、サイネ、シンラ辺りは他メガミと比較して明らかに強く設定されてるな

188NPCさん (ワッチョイ 76b1-WFSL)2018/05/20(日) 18:27:35.73ID:TnYOrhGB0
ヒミカもヤバイぞ。
畏縮与えて前進を間接的に阻害できるようになったし

189NPCさん (ワッチョイ 0dc9-in7F)2018/05/20(日) 18:47:05.95ID:xQX4+RB80
バックドラフト強いんだけど、前進を許さない使い方だと相方がいないよな。
サリアだと自前で萎縮させられるし

190NPCさん (ワッチョイ 454c-RYnA)2018/05/20(日) 18:53:54.68ID:71H3Tm4Z0
ヒミカはまだ調てる途中だけどまあ相方チカゲでいいんじゃないかなっと

191NPCさん (ワッチョイ 76bb-Lrj6)2018/05/20(日) 18:58:12.84ID:jObG0Zw+0
オボロ一強じゃなくなりそう?思ったよりバランス悪くないって結論になるかな?

192NPCさん (スプッッ Sdda-5wFL)2018/05/20(日) 18:58:25.09ID:xqW6YIsrd
スモークは実質対応不可だしな

193NPCさん (ワッチョイ 454c-RYnA)2018/05/20(日) 18:59:28.41ID:71H3Tm4Z0
オボロ一強とは言ってないよ
インファイター型のデッキにオボロを入れない理由が無いくらい強いのが不健全だなって話

194NPCさん (ワッチョイ 462a-NEzo)2018/05/20(日) 19:01:20.27ID:Cq4L58H70
まあ大会での結果を見てから判断すればいい

195NPCさん (ワッチョイ 9165-uPxW)2018/05/20(日) 20:23:48.44ID:mAW7+uAz0
そもそもまだ先行発売分を入れても発売してから2週間くらいだしなぁ

196NPCさん (ササクッテロル Sp75-40wl)2018/05/20(日) 22:21:33.27ID:d1A91MUJp
もう一つのインファイター枠ライラが居るからインファイターならオボロ一択にはなってないと思う

ユリナがインファイターじゃないっていう広告に偽りあり問題はあると思う

197NPCさん (ワッチョイ 896b-km46)2018/05/20(日) 22:23:43.49ID:bm7uQxX00
インファイター(3-4)

198NPCさん (ワッチョイ 057c-4Ee6)2018/05/20(日) 22:26:39.77ID:NW90Jt9x0
チカゲもつえーなと思った
ユリナとハガネがアカン

199NPCさん (ワッチョイ 454c-RYnA)2018/05/20(日) 22:27:45.12ID:71H3Tm4Z0
新幕のインファイトは3-4です

>>196
だからオボロライラ使えばインファイト最強よ
グッバイユリナ

200NPCさん (ワッチョイ 454c-RYnA)2018/05/20(日) 22:31:44.52ID:71H3Tm4Z0
ハガネは新幕のルールに拒絶されすぎてゲームに参加できんな
オボロに介護して貰えばワンチャンあるかもしれんが
オボロ側からすれば他のメガミと組みたいって感想しか出てこない

201NPCさん (ササクッテロル Sp75-40wl)2018/05/20(日) 22:33:04.47ID:d1A91MUJp
>>199
それってオボロゲーでもインファイトはオボロ一択でもなくて
ユリナ不遇ってだけでは?

202NPCさん (ワッチョイ 454c-RYnA)2018/05/20(日) 22:48:19.65ID:71H3Tm4Z0
まあちゃんと煮詰めていきゃ解るよ

203NPCさん (ワッチョイ ee2a-ALwE)2018/05/20(日) 23:19:40.07ID:6PO+97ik0
クルルは?クルルはどんな感じ?

204NPCさん (ワッチョイ 95c9-aNfH)2018/05/21(月) 00:05:19.43ID:2YleEvjP0
相変わらずシンラに詰んでるよ
あとは超強化を受けた詭弁と何も手を加えられていないとるねーどの性能比較すると悲しい気持ちになってくる

205NPCさん (ワッチョイ 6924-ik+K)2018/05/21(月) 00:16:24.40ID:aCXo+I5v0
クルルは切札コストが軽くなったからまた新しい行動パターン考えなさい

206NPCさん (ワッチョイ 9165-uPxW)2018/05/21(月) 00:55:36.27ID:tEK2B8Cj0
ハガネアカンとかゲームに参加できんなとかあるけどそんな事無いと思うのだけど
先日あった新幕大会の優勝はハガネユキヒなんだし単に使えてないだけな気が

207NPCさん (ワッチョイ 457c-/w+O)2018/05/21(月) 01:13:18.85ID:dgLH62Ds0
ハガネ、メタにぶっ刺さってると思うんだけど
オボロの対策としては0距離に潜るのが有効なので0距離が強い組み合わせを考えてたらハガネが対面にきて悶絶する

208NPCさん (ワッチョイ 457c-/w+O)2018/05/21(月) 01:22:42.64ID:dgLH62Ds0
正直不遇なのは扇な気がしてるんだけど銃扇が優勝してる大会もあったりでメガミごとの強い弱いぶっ壊れとか言った下馬評は信用ならんなといった印象

209NPCさん (スププ Sdfa-eqbc)2018/05/21(月) 01:53:25.29ID:r4YWBN5Hd
現状じゃまだ正確な判断できないわな
評判を聞く限りはユリナがやや弱めでオボロがやや強めな印象を受ける程度…?

210NPCさん (ワッチョイ 457c-/w+O)2018/05/21(月) 02:46:27.72ID:dgLH62Ds0
ユリナ、一気にリーサル取ってくる相手はつらいけどコントロールみたいな細かくダメージ刻んてくる相手には十分戦える印象
コントロール相手は圧気がいい仕事しおる

211NPCさん (ワッチョイ 0dc9-amnG)2018/05/21(月) 03:13:01.23ID:44Aig8RO0
間合的な問題なんだろうけどユリナは相手に圧かけられなくなった印象がある
逆にオボロが圧かけまくりな印象
2幕でいう居合怖いが新章でいう設置怖い斬撃乱舞怖いに変わった感じ

212NPCさん (ワッチョイ 95c9-RYnA)2018/05/21(月) 03:21:39.70ID:2YleEvjP0
現状はどのメガミが優勝してもおかしくはない。環境初期っていうのはプレイヤースキルででどうとでも誤魔化せる段階だから
煮詰まってきた時にそこまで狂ってないじゃんってなるのか
やっぱ詰んでるじゃねーかクソがってなるかで調整の対象が決まると思う

213NPCさん (ワッチョイ 4544-HRP5)2018/05/21(月) 07:52:20.73ID:A1/1VcmX0
ハガネ新幕でめちゃくちゃ使いやすくなったと思うんだけどどう?

214NPCさん (アウアウウー Sa39-GBpw)2018/05/21(月) 08:21:42.68ID:vKovxf67a
デジタル版出たら一気に煮詰まりそう
対戦回数も相性とかの認知度も上がるからな

215NPCさん (スップ Sdda-km46)2018/05/21(月) 08:51:30.58ID:EtbViFLNd
デジタル版はいくらになるんかね
1キャラずつ買い増してく方式なんだろうけど

216NPCさん (ササクッテロロ Sp75-yKLx)2018/05/21(月) 11:08:26.07ID:oBHH4mWMp
基本セットの4キャラは無料で他女神は1キャラ300〜400円とかかな

217NPCさん (アウアウカー Sa4d-EgGK)2018/05/21(月) 11:33:02.13ID:gjwgUv3ma
無課金でもミッション的なのクリアして通貨アイテム集めてキャラ入手とかできるんだろうか

生きる道を達成して1回勝利する……陰陽玉10個
とか

218NPCさん (スップ Sdda-km46)2018/05/21(月) 12:22:45.84ID:EtbViFLNd
メガミタロット…2%
切り札カード…18%
通常カード…80%
(ピックアップ有り)

被ったカードはスリーブ等のアイテムと交換出来るポイントに変換

219NPCさん (ワッチョイ 454c-RYnA)2018/05/21(月) 12:25:46.80ID:ZDYfH6vL0
TCGじゃないのにメイン部分にガチャ導入してどないすんねん

220NPCさん (スプッッ Sdda-5wFL)2018/05/21(月) 12:28:18.33ID:qJwGmrnKd
桜化結晶は使いきりやで

221NPCさん (ワッチョイ da24-wVeN)2018/05/21(月) 12:30:13.18ID:Rqdt3Jbs0
これマジ簡単だし面白いからオススメすぎてやばい
https://goo.gl/JqSG2r

222NPCさん (ワッチョイ b651-RYnA)2018/05/21(月) 12:48:37.95ID:/nErtcW/0
むしろ全キャラ無料で1試合50円相当
試合に勝てばもう1試合分無料、負けても約2時間待てば1試合相当分チャージくらいの基本無料課金形態とか

223NPCさん (ワッチョイ 95c9-yKLx)2018/05/21(月) 13:07:35.74ID:2dMQPxdc0
>>222
それだったら最悪だわ

224NPCさん (ワッチョイ b651-RYnA)2018/05/21(月) 13:25:49.44ID:/nErtcW/0
>>223
うむ
言うなれば鉄拳レボリューションのF2P形式だな
あれは心底反吐が出た

225NPCさん (スプッッ Sdda-5wFL)2018/05/21(月) 13:40:18.54ID:qJwGmrnKd
1クレ50円のゲーセンとか懐かしいな

226NPCさん (スップ Sdda-km46)2018/05/21(月) 14:18:27.64ID:EtbViFLNd
ガチャはネタで書いたけど基本セットのキャラ無料で追加キャラ単位の購入が堅いところだと思う
プレイに課金が必要だとみんな手堅い強デッキしか使わなくなって廃れる(COJ感)

227NPCさん (ワッチョイ eeef-NEzo)2018/05/21(月) 15:26:10.15ID:T3g8uOmP0
可愛すぎる https://goo.gl/3wywiK

228NPCさん (アウアウウー Sa39-GBpw)2018/05/21(月) 15:54:06.85ID:vKovxf67a
でもアナログ買って1万なのに対しデジタルは基本無料だろ?
やってるうちに1万は超えるんじゃないか?カードガチャはやめろガチャ引くまで雅打ち使えないとか

229NPCさん (ワッチョイ 0dc9-NEzo)2018/05/21(月) 16:34:54.64ID:dSZ8xXo/0
スリーブみたいなところに課金要素はあると思うけど
流石にカード単位でガチャやるのはないだろう
せめてパックにすると思う

230NPCさん (アウアウカー Sa4d-mUuT)2018/05/21(月) 16:48:12.27ID:mRbZK/IVa
ゲーム通貨で女神買い切りじゃないかな
無課金でちまちま貯めて買うもよし、課金してすぐに揃えるもよしみたいな

231NPCさん (アウアウカー Sa4d-amnG)2018/05/21(月) 17:47:54.04ID:i/2cqJ4va
課金要素が何かは>>20の下の方にちょろっと書かれてるよ
開発途中だし最終的なとこはわからんが

232NPCさん (ワッチョイ 6924-ik+K)2018/05/21(月) 18:12:27.08ID:aCXo+I5v0
無課金だとメガミは絶対に手に入らないのか、頑張れば手に入るのかは気になる
どっちがふるよににとっていいんだろうね

自分はフレンドマッチさえあればいくらでも課金するが

233NPCさん (ワッチョイ 4544-HRP5)2018/05/21(月) 18:26:27.79ID:A1/1VcmX0
石を何に使うのかだよね
スタミナ回復、課金要素解放、スキン、スリーブ……
後者2つはまあ有るだろうけど2つ目は別に有っても無くてもいい、1つ目は絶対にやめろ

234NPCさん (ワッチョイ b64c-RYnA)2018/05/21(月) 18:40:42.37ID:+n+CW+530
デジタル版の開発遅れてるのか連携取れてないのか取るつもりも無いのか何でもいいけど
アナログ版を購入したらデジタル版の何らかの課金要素が無料で貰えるコードが付いてくる!
みたいな事が無いのが何とも勿体無い話

235NPCさん (ワッチョイ 6924-ik+K)2018/05/21(月) 18:49:45.06ID:aCXo+I5v0
>>234
それやるとアプリの胴元(Appleとか)にお金入らなくてキレられるからね

236NPCさん (ワッチョイ 457c-/w+O)2018/05/21(月) 19:01:29.85ID:dgLH62Ds0
事前登録のときの神力がメガミとの縁に必要とかなんとか言ってたから多分キャラ開放課金
事前登録で500ptだったからこれで1キャラ分なんじゃないかな
1キャラ500円で基本セットのメガミだけ無料だと考えれば4000円で現状のメガミは全部アンロックできるな

237NPCさん (ブーイモ MMde-4Ee6)2018/05/21(月) 19:10:14.24ID:DxWoG13PM
課金要素はメガミ解放権、スリーブ販売、アイコン販売が無難だろうな
ただこれだけじゃあマネタイズできなそうだし、毎日のプレイ回数に上限付けて月額課金で上限解放とか、
ちょっと微妙な課金はねじ込んできそう

238NPCさん (ワッチョイ 6924-ik+K)2018/05/21(月) 19:41:31.78ID:aCXo+I5v0
>>236
3ヶ月に1回2キャラ追加で1000円
仮に課金者が1万人も居ても333万円/月

ぜんぜん足りねーです

普段の1プレイに金払うのは抵抗あるが、大会参加費くらいなら払うよ



遊ぶ側としては対戦相手が大勢居てサービス長続きしてくれりゃなんでもいいんだが

239NPCさん (アウアウウー Sa39-GBpw)2018/05/21(月) 19:46:42.27ID:vKovxf67a
広告費と広告カット課金でまあそれなりにはいくのか?

240NPCさん (ワッチョイ 457c-/w+O)2018/05/21(月) 19:49:17.23ID:dgLH62Ds0
個人開発のフリーソフトじゃないんだから広告費はないとおもうんだけど…
スキン・スリーブあたりの外見要素でルートボックスは十分あり得ると思う

241NPCさん (ワッチョイ b64c-RYnA)2018/05/21(月) 19:57:49.32ID:+n+CW+530
どう言い繕っても一番お金稼げそうな方式が試合そのものにクレジット投入というのが怖い話
早いとこ安心か落胆かいずれかさせてほしい

242NPCさん (ワッチョイ ae3e-wc32)2018/05/21(月) 19:58:21.16ID:CZie9eeA0
プレイ数に上限をつけた場合ランクマ等々が過疎るからそんなバカなことはしないと思うけどな

まぁマネタイズ云々の話もあるけれどそれよりも今年中にリリース本当にできるのかが不安で仕方が無い
開発期間1年ほどあったはずなのにゲムマのときにデモ版すらできてないのはヤバイ

243NPCさん (ワッチョイ 455e-PlA6)2018/05/21(月) 20:32:22.33ID:IP6bCWmG0
現状でリリースしても採算取れそうに無くて延期、または消滅...

244NPCさん (ワッチョイ fd66-ajAV)2018/05/21(月) 20:47:09.39ID:8HdSYHiJ0
とりあえずリリースさえすれば何も考えずに金突っ込む奴が大勢いる世界だしまぁ

それより今からどんなバグが出るのか不安と期待で一杯です
にじよめのまともに動かないブラゲの寄せ集め見ると特にそう思う

245NPCさん (ワッチョイ b64c-RYnA)2018/05/21(月) 20:50:27.30ID:+n+CW+530
延期原因の8割強はバグフィックスだと思う
それでいてリリース後もバグ満載の有料βになるのも覚悟してる

246NPCさん (ブーイモ MMde-4Ee6)2018/05/21(月) 20:54:48.22ID:DxWoG13PM
>>241
それやっちゃうとネットワークエラーとか切断厨の切断行為によって大量のクレームがくるからやらないだろ

247NPCさん (アウアウカー Sa4d-EgGK)2018/05/21(月) 21:06:38.70ID:M6DBwXbUa
割と1ゲーム長いから、最後まで切断なしで戦える程度の民度になるか心配

248NPCさん (アウアウエー Sa02-s+KO)2018/05/21(月) 21:26:43.95ID:u2LkjEAda
ドミニオンオンライン形式じゃだめかな
セットで借りたらとか長期間一気に借りたら安いとかできたらいいな

249NPCさん (ワッチョイ b64c-RYnA)2018/05/21(月) 21:28:12.97ID:+n+CW+530
投了機能は半ば必須なんだろうけど
個人的には絶対入れて欲しくない機能もまた投了機能なんだよな

250NPCさん (ワッチョイ 552a-NEzo)2018/05/21(月) 21:35:29.85ID:Sm97YCzw0
デジタル出るのか、と思ってきたらサクッと延期してた

251NPCさん (ササクッテロロ Sp75-LMFS)2018/05/21(月) 23:09:17.91ID:AEM8Fv1Qp
メガミ買い切り&スタミナ回復課金と予想

>>200
ツイッターでの大会報告をまとめてる人曰く、最も勝率の高いのがハガネ、低いのがサリヤらしいよ。
バランス調整班を非難してる人もいるが、どうせココの評価も二転三転するだろうにw

252NPCさん (ワッチョイ 457c-/w+O)2018/05/21(月) 23:19:05.13ID:dgLH62Ds0
スタミナはないってどっかで見た希ガス

253NPCさん (ワッチョイ 0dc9-amnG)2018/05/21(月) 23:47:55.54ID:44Aig8RO0
オボロちゃん触った最初の印象だと強すぎるだろって思ったけど
ひたすら対策考えてたら設置からの斬撃乱舞自体はそんな怖くもない気がしてきた
特にやりやすそうな筆頭はシンラとかチカゲ辺りかね

254NPCさん (ワッチョイ 45a3-UEwK)2018/05/22(火) 00:24:07.35ID:j5DZCx++0
>>249
なんで?

255NPCさん (ワッチョイ b64c-RYnA)2018/05/22(火) 00:49:16.05ID:oF1/PENz0
>>254
そんなのリーサルの瞬間が一番気持ち良いからに決まってるじゃん
そのためにゲームやってるまである

ボードでカードなゲームだけど格ゲーでもあるんだぜこれ
ストリートファイターに投了があったらおかしいだろ?

これは俺個人の価値観だが、どんだけ勝ち目が無かろうが投了されるのは不快
見知った相手と直接コミュニケーション取りつつ限られた時間内でなるべく多く回したい時くらいでしか許容できない

と言っても試合時間も長いのでデジタル版なら切断対策で合法に試合を降りる投了機能があってもおかしくない
だとすれば投了を拒否する権利も付けて欲しい

256NPCさん (ワッチョイ 457c-/w+O)2018/05/22(火) 00:52:20.00ID:Y4+GHyp/0
このゲームをどう見てるかによるな
詰将棋だって言ってる人もいるし,詰将棋なら詰んでる状況で投了しないのは逆に失礼
まあ自分はリーサル気持ちいいので決めさせろ派だけど

257NPCさん (ワッチョイ 0dc9-NEzo)2018/05/22(火) 00:55:45.14ID:OPl+0b2z0
リーサル決められるのが一番不快だからコンシするぞ

258NPCさん (ワッチョイ b10d-KHlt)2018/05/22(火) 01:01:32.83ID:bcBS2rCc0
格ゲーをモチーフにしたゲームかもしれんが断じて格ゲーではない

259NPCさん (ワッチョイ b64c-RYnA)2018/05/22(火) 01:04:52.99ID:oF1/PENz0
無駄な再構成や焦燥での自決は不快ではあるが、ゲームシステム内の行為にまでは声を荒げて非難する気は起こらないな
ノーマナー行為を挙げだしたら結構キリが無いし、その許容範囲は人それぞれだろうが
デジタルであれば切断、アナログであれば盤面ちゃぶ台返しだけは万人共通絶対駄目

260NPCさん (ワッチョイ 457c-/w+O)2018/05/22(火) 01:10:15.05ID:Y4+GHyp/0
頻繁な再構成や焦燥ライフ受けはそれが勝つためのものである可能性も十分に有り得るゲームだから迷惑行為だとは断定しづらい…
故意の切断がダメなのはそう

261NPCさん (ワッチョイ b64c-RYnA)2018/05/22(火) 01:44:40.75ID:oF1/PENz0
まあ俺は囲碁将棋チェスやらんし投了を美学とは欠片も思わんので……

もしもデジタル版に投了機能を実装するのなら
勝ってる側の思考時間を無駄にしないように自軍ターン限定に投了を要求できるようにしつつ
受け手は【許可】【拒否】【絶対にNO(拒否かつその試合中再度の投了要求が不可になる)】の3択を選べるようにして
負ける側も投了するより完走して負ける方が少しだけ見返りが大きいような設計にしてくれれば皆が幸せになれると思う

262NPCさん (ワッチョイ 9d90-eqbc)2018/05/22(火) 02:03:29.18ID:15HZxYk70
投了拒否は負け確放置されるから絶対ダメです
リーサル気持ちいいのは分かるがそれ以上にストレスフリーの方が大事だから
投了はいつでもできるようにしないと放置切断ばっかりになるぞ

263NPCさん (ワッチョイ b64c-RYnA)2018/05/22(火) 02:20:32.79ID:oF1/PENz0
ストレスフリーを謳われてもな、俺は投了されてストレス溜まるし
投了拒否されてさっさとゲーム降りたいなら再構成なり焦燥で自決しろって話

放置野郎なんぞには温情ある対応なんて無くていい
持ち時間制の数ターン放置で強制敗北、それを数回繰り返すと一定期間出禁
ついでに個別の試合完走率表示と対戦ブラックリストがあれば尚良しだ

そんなに機能充実したサービス内容になるとは微塵も思ってないけど
夢くらいは見させてくれ

264NPCさん (ワッチョイ b10d-KHlt)2018/05/22(火) 02:29:33.28ID:bcBS2rCc0
投了拒否は流石にワロタ
どんだけ殴りたいんだよ

265NPCさん (ワッチョイ 896b-km46)2018/05/22(火) 02:32:18.44ID:AH3rK8M70
リリース延期して年内とか言っちゃう開発にまともなものが作れるとは思わん方がいいと思う
そんな例(スマホゲー)ごまんとあるし

266NPCさん (ワッチョイ 457c-/w+O)2018/05/22(火) 02:39:27.92ID:Y4+GHyp/0
数あるDCGが全部同じように任意タイミングの投了機能がある理由を考えてみるべき

267NPCさん (ワッチョイ b64c-RYnA)2018/05/22(火) 02:42:32.08ID:oF1/PENz0
全部同じようにクソゲーだなと思ってる

268NPCさん (ラクッペ MMa5-NEzo)2018/05/22(火) 02:53:03.78ID:zTxDZohAM
相手のターンで降参出来なかった遊戯王のゲームは切断が多かった

269NPCさん (ワッチョイ ee2a-OiUo)2018/05/22(火) 02:56:12.92ID:1fG0FJbY0
投了機能無いと、負け確になったらターン返さずに放置する奴が出てくるぞ、下手に切断するよりたち悪い

270NPCさん (ワッチョイ 9d90-eqbc)2018/05/22(火) 02:57:17.28ID:15HZxYk70
真面目に投了されてイラつくのはカードゲーム向いてないぞ

271NPCさん (ワッチョイ b64c-RYnA)2018/05/22(火) 03:14:45.48ID:oF1/PENz0
嫌ならやらんから気にすんな

272NPCさん (アウアウカー Sa4d-PlA6)2018/05/22(火) 05:56:23.69ID:0BZNhIWsa
こんなやつリアルでも対戦したくないな
投了申し込むと起こられるんだろ?
こわいこわい

273NPCさん (ワッチョイ 0dc9-gO2p)2018/05/22(火) 07:07:18.95ID:igVB0P9F0
でもこのゲームで投了はあんまり見ないな

274NPCさん (ワッチョイ 552a-NEzo)2018/05/22(火) 07:16:08.67ID:8yeVH/Bj0
そりゃ対面でやってたら投了なんてそうそうしないだろ

275NPCさん (ササクッテロロ Sp75-LMFS)2018/05/22(火) 07:29:35.99ID:Qk8C268/p
投了拒否とか、ただただゲームが不快になるだけの要素だろ
意見は個人の自由だが、さすがに頭おかしい
歴史上のボドゲやソシャゲでそんなクソシステムが採用されたことなんてあんの?

276NPCさん (ササクッテロラ Sp75-GzhJ)2018/05/22(火) 08:00:50.33ID:E1NKJwU8p
>>275
遊戯王は投了拒否があったな…
だいたいヴィクトリードラゴンが悪い

277NPCさん (ワッチョイ 76bb-Lrj6)2018/05/22(火) 08:01:44.13ID:aGD8ow4A0
遊戯王で投了拒否あった気がする。結局、自分のデッキを崩すという反則して負けるからたいして意味なかったけど。

278NPCさん (ワッチョイ 6924-ik+K)2018/05/22(火) 08:13:05.71ID:1n8VugqA0
3DSでカルドセプトやってた人間からすると試合は最後までやるもんだと思ってる

カルドセプトをDTCGに含めていいのかは知らんが

279NPCさん (ワッチョイ 552a-NEzo)2018/05/22(火) 08:14:31.63ID:8yeVH/Bj0
カルドセプトは3人対戦だから2人対戦のゲームとは別物だろう
2人ならやる気ないならさっさと終わりでいい

280NPCさん (ササクッテロレ Sp75-XYlk)2018/05/22(火) 08:23:10.26ID:H2XoMW4ep
確かに「電子版で投了されると、ライフゼロで敗北時のメガミの悲鳴的なボイスが聞けないじゃん」という意見は傾注に値すると思ったけど、
考えるとこのゲームの設定的に、ライフゼロで悲鳴をあげるのはミコトのおっさんであった

281NPCさん (スププ Sdfa-eqbc)2018/05/22(火) 08:35:55.82ID:/Ejb0lVwd
女の子かもしれないだろ!!

282NPCさん (ワッチョイ 6924-ik+K)2018/05/22(火) 08:38:00.74ID:1n8VugqA0
ミコトユリナちゃんが投了する姿が想像できない

283NPCさん (ワンミングク MMea-aNfH)2018/05/22(火) 08:58:07.64ID:z25pkcMgM
大天空クラッシュやゆらりびの素ぶりを見せた瞬間に投了されるのはアレだけどまぁ投了自体はあってもいいんじゃね
投了がなかったら切断ゲーになるぞ

284NPCさん (ワッチョイ 55bb-MHbG)2018/05/22(火) 09:04:01.87ID:+dRsm9/+0
>>263
サービスが始まり、投了不可で自殺したら
「最後までマジメにプレイしろ。勝ち筋を考えて構築したのが無駄になった」とか言って文句言いそう

285NPCさん (ワッチョイ 0dc9-NEzo)2018/05/22(火) 09:05:37.57ID:JWTQAFVH0
>>276
ちゃぶ台返しで意地でも投了するとか懐かしいな

286NPCさん (ワッチョイ b64c-RYnA)2018/05/22(火) 09:34:03.31ID:oF1/PENz0
そもそもこのゲームには何事においても投了宣言が絶対優先されるなんてルールは無いし
少し自分のやりたい事が崩されたくらいでゲーム捨てるのは甘えもいいとこ
対戦中にすぐリセットボタンに手を伸ばす奴と遊びたいか?

盛り上がってきたところでいきなり勝負を捨てられる肩透かしが嫌だから
投了の権利があるなら拒否する権利があってもいいんじゃねって話を
あたかもレ●プ大好きマンですみたいな悪辣な捉え方をしてくるのが匿名掲示板の嫌な所だな
何が何でも断固拒否するとまでは言ってないだろう

デジタルの常時任意投了なんてアナログで言えば対戦中に突然黙ってカード片付けだすようなもんだぞ
それが当たり前とか気持ち悪い
弱者を囲い続けてなんぼの商売ですって運営の思想さえ透けて見える
切断と放置の悪質行為には厳罰を、それでいいじゃん

>>284
だからゲームシステム内の自決は特に文句ないって言ってるし
自決するような奴には「ザッコ、次いこ」くらいしか感想出ない

287NPCさん (スッップ Sdfa-gO2p)2018/05/22(火) 09:39:51.45ID:5MyP38zsd
まあ自分ターン中にだけ投了できるようにするのはありだと思う

288NPCさん (ワッチョイ 76bb-Lrj6)2018/05/22(火) 09:42:22.80ID:aGD8ow4A0
アナログでも時間もったいないから負け確定したらとっとと投了するんだが……
一言いって投了して終わって次のゲームの準備なんて当たり前の光景

289NPCさん (ワッチョイ eec0-KulD)2018/05/22(火) 09:46:17.22ID:OBCVv5Nf0
対戦拒否出来るようにブラックリスト機能でもつければいいな

290NPCさん (ササクッテロ Sp75-yKLx)2018/05/22(火) 10:16:16.94ID:DeDdjBu5p
>>288
重ゲーとかで途中で投了されたらめちゃくちゃ萎えるんだけど例えばどんなゲームで投了したの?

291NPCさん (JP 0H99-wvmP)2018/05/22(火) 10:32:19.81ID:rImI80pnH
なんか熱くなってる人いるみたいだけど投了機能は絶対付けるべきだよね
まぁリーサルが気持ちいいってのは分かるけどさ

292NPCさん (ササクッテロレ Sp75-XYlk)2018/05/22(火) 10:40:05.62ID:H2XoMW4ep
少なくとも鳥取なら、重ゲーこそ、「あ、これはもう大勢決まって消化プレイだな」となったら、とっとと投了するが……

293NPCさん (ワッチョイ b64c-RYnA)2018/05/22(火) 10:45:26.46ID:oF1/PENz0
そりゃ俺でも友人とアナログで遊ぶ時に「まだデッキが煮詰まってないから試させて欲しい」「とにかく回数回したい」場合は
試合中に大凡の挙動が解った頃合で声かけて投了したりされたりされるするし、投了を促すこともある

でも真剣勝負ならお互い負け濃厚でも最後に斬られる所までやって健闘を称えるのが筋
気持ち良くなりたいし、なって欲しいからな

真剣勝負の最中に投了なんて安易な敗北処理に慣れると
「あれ引かなかったわ」「これクソゲーだわ」みたいな自己中心的でネガティブな発言しか出なくなる
アナログだったら見知らぬ他人相手にそんな態度でいるとぶん殴られかねないぞ

相手の顔が見えない声の聞こえないデジタル版なんて乱暴に言えばCPU戦も同然だから投了もご自由にって考えはどうかと思うね

294NPCさん (ワッチョイ 76bb-Lrj6)2018/05/22(火) 10:45:48.30ID:aGD8ow4A0
>>290
重ゲーって俺もマルチはさすがに投了しないぞ。
バトルラインとか二人用のゲームは無理なのが確定した時点で投了すること多いなあ。

295NPCさん (アウアウエー Sa02-s+KO)2018/05/22(火) 11:03:20.34ID:VAkf4ZSKa
投了不可のスマホ対人ゲーとか見たことないわ

296NPCさん (ササクッテロル Sp75-40wl)2018/05/22(火) 11:06:57.61ID:LULCY44Tp
無限メガロデッキのりげいなーの機巧パーツを完全論破した後
何十分も延々デッキ破壊し続けるのは気持ちいいかも知れないし
気持ちいいのを止められるのは不愉快というのも分かるが
でも投了させてあげて良いじゃんの気持ちの方が強いな

297NPCさん (ワッチョイ b64c-RYnA)2018/05/22(火) 11:15:59.91ID:oF1/PENz0
要は勝ち側をなるべく気持ち良くさせるか、負け側をなるべく不快にさせないか
俺は前者が好みで企業が取ってるのは後者

投了断固拒否では無く、相手が勝手に投了されると萎えるから承諾する一拍くらいは置かせろって話だ
リアルでも「サレンダーします」「アッハイ」くらいの駆け引きはあるだろ
それとも試合中にいきなり黙ってカード片付けるの容認してんの?

298NPCさん (スプッッ Sdda-RJ6p)2018/05/22(火) 11:18:05.18ID:My4rRs2Gd
詰み見えてんのに粘られると気分悪いんで投了有りでよろしく。真剣勝負だから対戦回数増やしてデッキ煮詰めたいし

299NPCさん (ササクッテロレ Sp75-XYlk)2018/05/22(火) 11:25:19.69ID:H2XoMW4ep
チャットでgg打ってサレンダー押すのは
まさに「投了します」「アッハイ」のやりとりだと思うんだが……

300NPCさん (ワッチョイ b64c-RYnA)2018/05/22(火) 11:26:15.94ID:oF1/PENz0
詰んでもないのに投了されると腹立つだろ
相手が投了したらそのまま試合終了とするか、CPUがその後代走して試合を完走してくれるかくらいの選択権は欲しい

301NPCさん (ワッチョイ b64c-RYnA)2018/05/22(火) 11:27:05.55ID:oF1/PENz0
>>299
チャット無いじゃん

302NPCさん (ワッチョイ 45a3-UEwK)2018/05/22(火) 11:27:30.95ID:j5DZCx++0
>>300
どんだけリーサル決めたいんだ・・・
もう格ゲーやれよ

303NPCさん (ササクッテロル Sp75-40wl)2018/05/22(火) 11:33:41.08ID:LULCY44Tp
>>300
そこで「腹立つだろ」っていうからマナー論になって
リアルで打つ場合や全ての状況でそうするべきかどうかってなって
話がややっこしくなってる
リーサル計算の練習もしたいから投了や切断あったとき
CPUに代打ち頼める機能あった方が便利じゃね?って言えば
賛同得られたと思う

304NPCさん (ワッチョイ 1a41-gYJL)2018/05/22(火) 11:35:24.96ID:9z6HDNbM0
なんかやばい奴がいるな

305NPCさん (スプッッ Sdda-RJ6p)2018/05/22(火) 11:42:11.44ID:My4rRs2Gd
真剣勝負うんぬん言ってるのに気分がどうたら言ってんのがおかしいよ。真剣勝負なら投了で勝ち拾って喜べ

306NPCさん (アウアウカー Sa4d-mUuT)2018/05/22(火) 11:50:41.54ID:DoBjfOhva
当たったらゲームが傾く切り札のケアしない動きをしながら当たったら即投了
たまたま入ってなかったらそのまま続行みたいな適当なプレーされるのは面白くないわな

307NPCさん (ワッチョイ 1a41-gYJL)2018/05/22(火) 11:51:12.76ID:9z6HDNbM0
ストレスためるならやめろよゴミ

308NPCさん (ワッチョイ b64c-RYnA)2018/05/22(火) 11:51:28.81ID:oF1/PENz0
君ら段々「長文はキチガイだからとりあえず反論しとけ」みたいな脊椎反射になってるから落ち着いてくれよ

309NPCさん (スプッッ Sdda-RJ6p)2018/05/22(火) 12:01:35.29ID:My4rRs2Gd
ボードゲームは遊びじゃないからな

310NPCさん (ワッチョイ 9d90-RJ6p)2018/05/22(火) 12:14:52.52ID:Z0DhAaFB0
>>308
初っ端から格ゲーに投了とか言ってる時点でキチガイだと思うけど

311NPCさん (スププ Sdfa-eqbc)2018/05/22(火) 12:15:36.37ID:wFqzsHM3d
じゃあ俺負けそうになったら持ち時間ギリギリまで使って遅延してやるから
大丈夫、ちゃんとリーサルまで粘ってやるからな?嬉しいだろ?

312NPCさん (ワッチョイ b64c-RYnA)2018/05/22(火) 12:23:23.26ID:oF1/PENz0
おう、負け試合でも完走するなら偉いぞ
遅延行為も戦術だ

313NPCさん (ブーイモ MMa1-amnG)2018/05/22(火) 12:26:13.17ID:kzAIIrXfM
>>312
投了機能が付いたとして、個別IDを指定して対戦したりブラックリスト入れられる仕様だったら絶対にこのスレでID晒してほしい
いの一番にブラックリストに放り込むから

314NPCさん (ワッチョイ 4544-HRP5)2018/05/22(火) 12:29:25.79ID:zlkDqSBi0
めんどくさそうな奴だなと思ったけど面倒くさい通り越してただのガですやん
どうせ同じ事しか言わないだろうからNGしておけ

315NPCさん (アウアウカー Sa4d-8wL/)2018/05/22(火) 12:29:34.69ID:mvK4UmlNa
最初に俺個人の価値観って自分で前置きしてるのに否定されたらID真っ赤にしてるの何なの

316NPCさん (ワッチョイ 76bb-Lrj6)2018/05/22(火) 12:30:03.40ID:aGD8ow4A0
悪質な遅延は大会の運営に支障きたすから反則なんだよなあ……
ぶっちゃけ、悪質な遅延のがマナー違反でもルール違反でもない投了よりマシ
って言ってる時点でかなりおかしいことを自覚したほうがいいと思う
こういう人は大会の邪魔になるからリアルでも戦いたくない

317NPCさん (アウアウカー Sa4d-mUuT)2018/05/22(火) 12:31:45.10ID:DoBjfOhva
極端な話 有利な女神以外開幕投了とかするやつ出てくると思うが
投了は両者同意した時のみに有効でいい
まあここ見る限り故意の遅延とかあるだろうからブラックリストは必須か

318NPCさん (ワッチョイ b10d-KHlt)2018/05/22(火) 12:32:00.15ID:bcBS2rCc0
投了できないなら勝ち濃厚になったらねとりまったりいたぶるようにプレイするはwww
じっくりリーサル決められるのを見てろよwwww

319NPCさん (スププ Sdfa-eqbc)2018/05/22(火) 12:33:32.16ID:wFqzsHM3d
そして最終的に切断でいいやってなる

320NPCさん (ワッチョイ 55b9-XECD)2018/05/22(火) 12:33:48.72ID:bXHWGA+20
冷静に考えて、投了機能がつかないわけないから諦めろ。

321NPCさん (スップ Sdfa-XauW)2018/05/22(火) 12:35:40.54ID:lvN+MPNAd
真面目に反論しようと思ったけど>>312見てアホらしくなった
こんなのただ意地張ってるだけじゃん

つーかこの話、デジタル版固有ないしは対人ゲー一般の問題だと思うし、やるなら他の板かスレッドでやってほしい
少なくともこのスレでは決して無いので、その時点で荒らし気味なのを自覚してくれ

322NPCさん (ブーイモ MMa1-4Ee6)2018/05/22(火) 12:35:49.39ID:OSy4aaS+M
馬鹿ばっかり

323NPCさん (スッップ Sdfa-km46)2018/05/22(火) 12:49:09.13ID:bU1lZFRrd
そんな事よりふるよにの話しようぜ
新幕から始めたんだけどチカゲと相性の良いメガミ教えてくれ
色々試してみる気ではいるんだけどなかなか対戦の都合つかなくてさ
1人まわしもしにくいゲームだし

324NPCさん (アウアウウー Sa39-GBpw)2018/05/22(火) 12:52:14.69ID:FbQqIZiMa
アプリ版リリースされるとこういう話かなり増えそうだな
格ゲーだとTGやバリアゲージ無くてフォルトレスディフェンスできなくて
起き上がりに必殺飛び道具重ねられて削りで確定死とかじゃなけりゃプレイングでどうにかなるが
この手のゲームは劣勢で回らなくて勝ち筋無ければ本当にそこで終わるからな

325NPCさん (ワッチョイ 4544-HRP5)2018/05/22(火) 12:57:41.50ID:zlkDqSBi0
チカゲと相性のいいメガミねえ
二幕ではヒミカハガネ辺りとよく使ってたけど新幕ではまだ回せてないんだよな

326NPCさん (ワッチョイ b64c-RYnA)2018/05/22(火) 13:02:23.53ID:oF1/PENz0
>>323
とりあえずオボロと組ませて最初は毒5枚全部相手にぶち込む勢いでやってみ、とにかくウザいって事は解ると思う
それで回数こなせば相手の足を止める必要最低限の毒量も解ってきて設置で殺せるようになるよ

327NPCさん (ワッチョイ ee2a-OiUo)2018/05/22(火) 13:07:06.54ID:1fG0FJbY0
チカゲにあわせるなら、オボロで設置圧かけながら毒送るのとサイネで圏域で得意間合いに居座るのは強かった。毒針当てやすくて楽しい

328NPCさん (アウアウカー Sa4d-EgGK)2018/05/22(火) 14:42:25.82ID:ACl+zKZla
>>322
荒れてる中ひとつ上のレイヤーから傍観してるとシンラ様の気持ちになれて良いよな

329NPCさん (ワッチョイ 45a3-UEwK)2018/05/22(火) 14:51:22.63ID:j5DZCx++0
>>328
これ
マウント合戦になってると唐突にすべての頂点に君臨して去っていくやつ居るよね

330NPCさん (スッップ Sdfa-WFSL)2018/05/22(火) 15:00:37.45ID:LtXy7Vk1d
コード・オブ・ジョーカーで相手のターンに投了できないのを良いことに30分デッキ回し続けるやつ思い出したわw

331NPCさん (スプッッ Sdda-5wFL)2018/05/22(火) 15:09:46.57ID:PlDzaD4md
お互いがメガロベルをリゲイナーし続けたら間合いもダストもオーラもフレアも0にすることできるね
こうなったらゲーム進行不可になっちゃうよね

332NPCさん (スプッッ Sdda-RJ6p)2018/05/22(火) 15:22:32.50ID:My4rRs2Gd
公式通販で調整カード配るって言うけど何買えってんだよ…1回ずつスリーブ買えばいいのか?

333NPCさん (アウアウカー Sa4d-hzx1)2018/05/22(火) 15:37:13.45ID:cqSDBnHSa
公式でも公認でも大会に出たことないのかな?
デジタル版は持ち時間ありにして欲しい

334NPCさん (アウアウカー Sa4d-hzx1)2018/05/22(火) 15:38:26.51ID:cqSDBnHSa
あとチャット機能はあると思うぞ

335NPCさん (ワッチョイ 462a-NEzo)2018/05/22(火) 16:03:26.09ID:a6uG4xm10
>>332
次の拡張パックに入れる感じじゃないのか?

336NPCさん (アウアウカー Sa4d-hzx1)2018/05/22(火) 16:07:07.17ID:fcFBunsta
>>323
チカゲはライラとの相性が抜群
風神上げていって風魔纏廻で滅び毒再起と流転をゼロコスにできるのが強い
切り札埋まっちゃうから相手の切り札ケアするのがちと難しいけども

337NPCさん (ササクッテロル Sp75-40wl)2018/05/22(火) 16:40:35.22ID:LULCY44Tp
確かエラッタは今後公式通販ショップに0円の商品出すんじゃなかったっけ?

338NPCさん (ワッチョイ 9d90-4Ee6)2018/05/22(火) 16:43:58.92ID:EoYT1Wjy0
課金要素についてはニュースサイトでしか載ってなかったから仕方ないと思うけど、
修正カードの配布方法については公式ブログくらい読んでほしいマジで>>335

339NPCさん (スプッッ Sdda-RJ6p)2018/05/22(火) 17:01:26.31ID:My4rRs2Gd
新幕って基本と達人と陰陽事変買えばいいのか?それとも陰陽事変いらない?

340NPCさん (ワッチョイ bd3f-KulD)2018/05/22(火) 17:14:22.89ID:aFI/GQYk0
いらない

341NPCさん (アウアウカー Sa4d-EgGK)2018/05/22(火) 17:14:36.96ID:h+zPvCWoa
>>339
陰陽事変いらない、あれは旧シリーズ(第二幕)のもの

分かり辛いよな……
というか公式HPは未だに第二幕仕様だし、いつ新幕仕様になるんだ

342NPCさん (ワッチョイ 457c-/w+O)2018/05/22(火) 18:04:31.48ID:Y4+GHyp/0
新幕のカードリストやFAQがスマホ版しかないあたり工数足りてないんやなって…

343NPCさん (アウアウウー Sa39-4Ee6)2018/05/22(火) 18:13:49.87ID:tkkUS1Yka
惨劇RoopeRのコンペ審査もまる一年以上遅れてるしな
bakafireさんが全部プレイするまで進めない感じなのかね

344NPCさん (スプッッ Sdda-RJ6p)2018/05/22(火) 18:19:46.95ID:My4rRs2Gd
>>340
>>341
ありがとう。なんでハブられたんやろか…

345NPCさん (ワッチョイ ee2a-ALwE)2018/05/22(火) 18:20:35.57ID:6tyOto310
まだ新幕で遊んだことなくて気になったのですが、畏縮とか達人などのワードがどんな効果なのか気になって
公式サイトとか見ても載ってないんですけど
どこ見ればいいかどなたか分かりますか?

346NPCさん (スッップ Sdfa-km46)2018/05/22(火) 18:48:38.92ID:bU1lZFRrd
ブログの文章が微妙に日本語不自由感あるんだけどbaka氏は日本人なのか?

347NPCさん (ワッチョイ b63e-vZWO)2018/05/22(火) 18:49:39.32ID:G49/sjr80
>>345
畏縮:畏縮状態のプレイヤーが集中力を得る場合、集中力を得られず代わりに畏縮状態でなくなります。
達人の間合:現在の間合が達人の間合以下である間、プレイヤーは前進を行えず、代わりに離脱(基本動作、ダストから間合へ)を行うことができます。達人の間合は基本的に2ですが、カードの効果によって変化することがあります。
調べてもどこ見ればいいか分からなかったのでとりあえず新幕に付いてたガイド見てきた、的外れなら申し訳ない

348NPCさん (ワッチョイ b63e-vZWO)2018/05/22(火) 18:56:11.97ID:G49/sjr80
新幕から始めた初心者なんやけど、ハガネが気に入ったから使いたいのに中々上手くいかん
オボロやライラと組ませて普通に接近戦→チャンスなら遠心の攻撃でいいんかな?

349NPCさん (アウアウカー Sa4d-amnG)2018/05/22(火) 18:56:35.83ID:PyevUZeba
集中2の状態で開始フェイズ入った時に萎縮ついてたら外れるのかどうかよくわからん
2だから集中力増えない状態扱いされて萎縮外れないのか
2でも集中力得た上で溢れてる状態扱いされて萎縮外れるのか

350NPCさん (ワッチョイ b63e-vZWO)2018/05/22(火) 19:01:29.55ID:G49/sjr80
>>349
ガイド見てみたら、集中力が2の時でも、畏縮状態はなくなるみたい

351NPCさん (アウアウカー Sa4d-amnG)2018/05/22(火) 19:03:12.60ID:PyevUZeba
>>344
ハブられた訳ではないからセーフ
ウツロちゃんホノカちゃんは2幕最期のメガミだから同時進行してた新章の初期キャラには突っ込めなかったってブログで言ってた
んでウツロちゃんは8月拡張で戻ってくることは確定してた気が

352NPCさん (アウアウカー Sa4d-amnG)2018/05/22(火) 19:05:51.40ID:PyevUZeba
>>350
よかった…

353NPCさん (ワッチョイ 7688-yKLx)2018/05/22(火) 19:10:43.01ID:nrdT6Ma00
>>348
旧作の知識だけどハガネは使いこなすのトップクラスに難しいキャラだからがんばれとなんのためにもならないことを言ってみる

新幕持ってない俺のために風魔天狗道からの(鐘鳴らし)特大大天空クラッシュを決めてくれ

354NPCさん (ワッチョイ ee2a-ALwE)2018/05/22(火) 19:21:48.46ID:6tyOto310
>>347
ありがとうございます!

355NPCさん (ワッチョイ b63e-vZWO)2018/05/22(火) 19:24:22.12ID:G49/sjr80
>>353
なるほど、基本行動も含めてそれが決まれば、対応不可の7/5とかになるんか…ロマン溢れるなぁ、ますますハガネ使いたくなった
アドバイスありがとう、がんばってみるわ

356NPCさん (ワッチョイ 0dc9-amnG)2018/05/22(火) 19:26:35.48ID:esfqMcKW0
ライラとのコンビなら切り札再起できるからダブル大天空クラッシュまで狙えちまうんだ

357NPCさん (ワントンキン MMea-aNfH)2018/05/22(火) 19:52:47.06ID:M7/kpCXwM
ハガネチャンとても楽しいよ
遠心撃とかいうハイリスクハイリターンの神カードほんとすき

358NPCさん (ワッチョイ 6924-ik+K)2018/05/22(火) 20:25:07.95ID:1n8VugqA0
新幕やれてない勢だが

遠心撃、離脱のおかげで間合い広げるのにオーラが減りにくいおかげでオーラ5からの遠心撃が出しやすくなって、全然ハイリスクじゃないようにも見える

359NPCさん (ワッチョイ fd66-ajAV)2018/05/22(火) 20:34:48.89ID:eD7UYBYC0
手札全部吐いてターン終了ってのが相当なデメリットなのは変わらんでしょ
仕込み必要なせいで毎ターン連打しづらい弱点は割と何とかなりそうに見えるけどさ

360NPCさん (ワッチョイ b63e-vZWO)2018/05/22(火) 21:30:11.10ID:G49/sjr80
>>356
ダブル大天空クラッシュ、なんて浪漫溢れる響きなんや…
勝敗もやけど、爽快感のあるコンボ狙うのも、カードゲームの醍醐味やんね。

>>357
ハガネちゃん、遠心撃決まったときの爽快感半端ないよな。いずれ使いこなせるようになりたい

361NPCさん (ブーイモ MMa1-4Ee6)2018/05/22(火) 22:16:00.39ID:OSy4aaS+M
同人あるあるだけど、もはや自分で管理しきれる規模ではないのに、他人に任せられないんだろうなぁ

362NPCさん (ワッチョイ 0565-NEzo)2018/05/22(火) 23:10:55.84ID:91UKlx7c0
>>328
そういうキャラだから、おねえちゃんボイスは少し違和感あるよな・・・・・・

363NPCさん (ワッチョイ 7674-JF3g)2018/05/22(火) 23:19:58.45ID:AMsbtkQw0
>>356
風魔招来孔+大天空クラッシュとかも強そう

364NPCさん (ワッチョイ cd4d-NEzo)2018/05/22(火) 23:52:41.86ID:0blkk6OJ0
ハトクラみたいに展開したかったのかもしれないけど、見通しが甘かったのかね
まあアナログ版は手元にあるし気長に待とう

365NPCさん (ワッチョイ 5aa6-gOys)2018/05/22(火) 23:55:41.23ID:mMKtC+Y50
新幕買ってきた!
週末までやるひといないけど楽しみたわ!!

366NPCさん (ワッチョイ ae3e-wc32)2018/05/23(水) 05:00:54.27ID:3OruEWxI0
>>361
ここって同人なの?
売り上げから考えて税対策で法人化してて、JANコード付き製品を扱っていて、生計を立てているからこれで同人と言われると違和感がある

367NPCさん (ブーイモ MMa1-4Ee6)2018/05/23(水) 08:51:39.08ID:grI25ETkM
>>366
外注してるし同人じゃないけど、スタートの規模は小さいね

368NPCさん (ササクッテロル Sp75-40wl)2018/05/23(水) 08:58:19.47ID:eNPW0hlBp
同人(もしくは同人レベルしか人がいない)にしてもwebページくらいは外注するなり人に任せて良い気がする

369NPCさん (アウアウカー Sa4d-jKzp)2018/05/23(水) 11:20:27.30ID:E0TOYYkMa
新幕からの初心者なんですがこのゲーム棋譜とかどこかにありますか?

370NPCさん (ササクッテロ Sp75-yKLx)2018/05/23(水) 11:31:38.31ID:Px37TFw3p
>>369
俺の知る限りではないと思う

371NPCさん (ワッチョイ 457c-/w+O)2018/05/23(水) 11:59:31.04ID:PNqgeQHE0
チカゲ「この先生きのこるには」

372NPCさん (スッップ Sdfa-XauW)2018/05/23(水) 13:43:50.75ID:K1qcY6h6d
チカゲは遁術が広くなったのが地味に大きい、相手は選ぶけど対応で2個動けるのはやっぱり強い
毒も相まって守備キャラのイメージが固まった印象

373NPCさん (スプッッ Sdda-gOys)2018/05/23(水) 14:37:31.07ID:JEMKaTz3d
これってスリーブつけたほうがいいですか?

374NPCさん (スプッッ Sdda-5wFL)2018/05/23(水) 15:22:15.46ID:R+T/s0AUd
>>373
シャッフル多いからやわらかいのだとやりやすいよ

375NPCさん (アウアウウー Sa39-NuYb)2018/05/23(水) 15:35:22.40ID:Hi2zlw6Ua
安物スリーブつけてたら大会の時にカード同士でめっちゃくっついてて
デッキ8枚になってランダムでデッキ内のカード抜かれたことあるから気をつけるんだ

376NPCさん (ワッチョイ 5aa6-gOys)2018/05/23(水) 15:39:46.63ID:Mj0UVJqQ0
スリーブは全部おんなじやつのほうがいいよね

377NPCさん (スッップ Sdfa-km46)2018/05/23(水) 15:52:16.77ID:EglnAvI0d
切札は公式通販のアレで通常札はマットクリアのスリーブにしてる

378NPCさん (ワッチョイ fd33-ajAV)2018/05/23(水) 19:11:14.06ID:nejr5lXm0
>>364
ハトクラはPC版で大化けした類稀な成功例だから…
こないだsteam版出た影響でちらほらアナログの方にも手を出してる人は見る

>>369
旧幕だけどどう動いたかのログを付けての大会動画をニコ動に上げてる人がいる
棋譜って形では無いし前verだけど参考にはなるかも

379NPCさん (ササクッテロル Sp75-Z/a4)2018/05/23(水) 19:37:13.98ID:jLTFIHgJp
このゲーム気になってるんだけど基本セットを自分と相手用の2つ買わないとゲームできない感じ?

380NPCさん (スップ Sdda-MHbG)2018/05/23(水) 19:46:25.71ID:xIJU5yHRd
>>379
基本セット1つでプレイはできるがお試し版みたいなもん
達人で使えるキャラクターが増えるが同キャラ対戦ができない
同キャラ対戦するならもう1セット必要になる

381NPCさん (ワントンキン MMea-aNfH)2018/05/23(水) 19:47:17.55ID:AecShns8M
使用メガミ被りができないこと以外は特に問題ないと思う

382NPCさん (ササクッテロル Sp75-Z/a4)2018/05/23(水) 19:56:11.52ID:jLTFIHgJp
ミラー戦はできないんね
ありがとう

383NPCさん (ワッチョイ 9d90-RJ6p)2018/05/23(水) 22:31:47.25ID:FPQmhks50
旧作は2セット買ってたけど正直もう着いて行く体力残ってないっす

384NPCさん (ワッチョイ 7688-yKLx)2018/05/23(水) 22:40:01.21ID:UkF+gms20
>>383
デジタル版で一緒にやろうぜ

385NPCさん (ワッチョイ c674-NEzo)2018/05/23(水) 22:47:03.88ID:gTUJh1Dc0
5月リリースだよなー
そろそろかなー

386NPCさん (ワッチョイ 9d90-NEzo)2018/05/23(水) 22:59:14.41ID:0AS+J5Ey0
>>385
アンテナ低いな
もしデジタルの話をしてるんなら2018年中、に延期になったぞ

387NPCさん (ラクッペ MMa5-NEzo)2018/05/23(水) 23:00:08.02ID:PF6yRGhSM
まずはカードのバランス調整と公式通販の売り切れの補充が先決だろう

388NPCさん (ワッチョイ b97c-HY9j)2018/05/24(木) 00:23:50.75ID:W92CIwyh0
毒使って勝てるようにはなってきたんだけど毒を使われたときにどうすれば良いのかが全然わからない

389NPCさん (スプッッ Sd73-djnW)2018/05/24(木) 11:05:33.31ID:qYF5TaUkd
>>388
毒で勝つときって案外毒なくても勝ってて、なくても負けてるよ

390NPCさん (ワッチョイ 0b4c-Ockd)2018/05/24(木) 11:36:16.21ID:Q/OGVhZj0
毒はゲームを鈍化させて相手をイラつかせてリーサル取れもしないのにその後のケアの無いような雑な攻撃を誘いやすくなる
もちろん返しのターンでおいしく頂く

裏を返せば、毒を相手にするなら我慢我慢ひたすら我慢
リーサル取れる状況まで一発すら攻撃打たずに解毒と防御回避に専念することすらある
すげえストレス溜まるけど毒打ってるからすればこれが一番恐い
なんせ延々伏せ札だから最終的に何の攻撃が来るか解らないまま毒で足止めし続けないといけないし、解ったときには死ぬんだから

391NPCさん (ササクッテロ Sp05-oiV+)2018/05/24(木) 14:43:58.86ID:nEZ1fRjTp
新幕の毒カードの効果書いてあるところってある?

392NPCさん (スッップ Sd33-Dj2Z)2018/05/24(木) 15:18:22.30ID:13OFrR+fd
http://bakafire.main.jp/furuyoni/sp/na/list/09_chikage_o.html
スマホなら確実に見れるはず。毒送るカード選ぶとその横に出てくる

393NPCさん (ササクッテロ Sp05-oiV+)2018/05/24(木) 15:38:07.85ID:nEZ1fRjTp
>>392
ありがとう!!

394NPCさん (アウアウウー Sadd-0oR+)2018/05/24(木) 16:22:27.68ID:pY7ZoIVsa
そういえば今日講習会だったな

395NPCさん (ワッチョイ 397c-0oR+)2018/05/24(木) 18:35:17.95ID:lRLZI3Js0
Baka氏プレゼン慣れてるな

396NPCさん (ワッチョイ 2b2a-vxiR)2018/05/24(木) 18:36:20.77ID:1fC7TC5k0
初めて顔見た

397NPCさん (ワッチョイ b97c-HY9j)2018/05/24(木) 18:44:48.76ID:W92CIwyh0
伊藤深

398NPCさん (ワッチョイ 8b88-oiV+)2018/05/24(木) 18:48:35.93ID:09jXBU/K0
観れないから新情報あったらよろしく!

399NPCさん (ワッチョイ 133e-ZoZX)2018/05/24(木) 19:07:54.36ID:/4u1Wu0M0
『新幕 桜降る代に決闘を』講習会 in ニコニコ本社【ニコニコワークショップ】
2018/05/24(木) 18:30開始
h/lv313048281?ref=qtimetable&zroute=index

400NPCさん (アウアウウー Sadd-DGcc)2018/05/24(木) 19:27:01.60ID:ShdlO0c6a
やば、1週間は先と思って予約してなかった
だれかタイムシフトの動画あげねーかな

401NPCさん (アウアウカー Sa95-9eFg)2018/05/24(木) 21:50:18.46ID:1np/tgzea
生放送途中からしか見れなかったけど、司会解説の人がふるよによく勉強してて面白かった

402NPCさん (ワッチョイ e990-vxiR)2018/05/24(木) 22:00:32.91ID:Z06A5H0Q0
>>401
>司会解説の人がふるよによく勉強してて面白かった
えっ?


えっ!?

403NPCさん (ラクッペ MM25-vxiR)2018/05/24(木) 22:03:23.98ID:cbp1yD+xM
今回の司会はその辺のにわかより詳しいからな
下手したら原作者より詳しいかもしれん

404NPCさん (ワッチョイ 8b88-oiV+)2018/05/24(木) 22:03:39.73ID:09jXBU/K0
生放送観てないからわからんけど司会解説の人=作者か?w

405NPCさん (ワッチョイ a99a-y1VF)2018/05/24(木) 22:05:04.94ID:5/taOlBz0
>>404
お前よく周りから空気読めないって言われるだろ

406NPCさん (ワッチョイ 3965-vxiR)2018/05/24(木) 22:15:03.38ID:cOEhuLwi0
ID:09jXBU/K0

407NPCさん (ワッチョイ e990-vxiR)2018/05/24(木) 23:11:37.89ID:Z06A5H0Q0
>>400みたいな需要があるかなーとツールで生放送落としてみたらサイズが2.4GBあって笑った
どうすんだこれ…

408NPCさん (ワッチョイ b97c-HY9j)2018/05/24(木) 23:20:30.68ID:W92CIwyh0
>>401
途中からなら仕方ないね…

409NPCさん (スッップ Sd33-jbWg)2018/05/24(木) 23:25:57.03ID:3xtc/3v7d
>>404が華々しく散ってくれたおかげで司会の正体がわかった

410NPCさん (アウアウカー Sa95-ovxo)2018/05/24(木) 23:47:00.47ID:6Mzb9KNpa
これが焦燥ですか

411NPCさん (ワッチョイ 8b88-oiV+)2018/05/24(木) 23:55:44.64ID:09jXBU/K0
泣いた

412NPCさん (ワッチョイ e990-vxiR)2018/05/25(金) 00:16:48.71ID:gJnsU3Xi0
取り敢えず解像度とサイズ削減できたので貼ってみる
ttp://fast-uploader.com/file/7082730443632/

413NPCさん (ワッチョイ 016b-ZJwi)2018/05/25(金) 07:49:43.99ID:urZ0thgx0
生放送見てたんだけど忍毒流行りそうで嫌だな

414NPCさん (ワッチョイ 494d-vxiR)2018/05/25(金) 08:23:46.78ID:HlP+EtQ80
対戦カードゲームだし有効な戦術を優先的に使うのは当然でしょ
それに対抗する方法を研究するのも楽しみ
ここからの検証で最初の調整がちゃんとできていたのか試される

415NPCさん (ワッチョイ b97c-HY9j)2018/05/25(金) 08:38:33.15ID:HZcU9yqC0
忍毒流行りそうで(流行ってない割に強くてあんまり対策されてなかったのが良かったのに対策が周知されそうで)嫌だな

416NPCさん (ワッチョイ b97c-HY9j)2018/05/25(金) 08:42:32.76ID:HZcU9yqC0
忍毒相手、デッキ1周目はオーラ5固めないと対応抜きでライフ4点ほど覚悟せねばならない
なんとかして相手のフレアを増やせれば壬蔓が再起しなくなって火力がおちる
忍使ってるのなら序盤に手札を誘導のみにしてターンを返し、流転に対応で撃って相オーラ>相フレアしてやると流転も壬蔓もそのターン再起せず、序盤のアドバンテージが取られづらくなる
壬蔓の性質上、序盤にアドバンテージを取って逃げ切るパターンが多いのでそこをしのげばなんとか

417NPCさん (スッップ Sd33-ZJwi)2018/05/25(金) 08:47:22.59ID:iqwDiDM2d
元々使ってたのに生放送見て使い出したミーハーなコピー厨だと思われそうで嫌

418NPCさん (ワンミングク MMd3-y0Sh)2018/05/25(金) 08:54:24.18ID:HoXfW+psM
相手のフレアを貯めさせろって>>390の言ってた対策が忍毒だと全く通じないってことやんけ
やはり忍には忍で対抗しろってことなんか

419NPCさん (ガックシ 06eb-g6OE)2018/05/25(金) 09:33:57.52ID:Aa4JYr9d6
相手のフレアを貯めさせるのは誘導じゃなくてライフダメージでもいい というより忍以外はそうなるはず
3枚目の切札(大体滅灯毒)を吐かせてからいかに早くライフダメを通すかみたいなところ 問題は弛緩も滅灯も麻痺も吐けない…

420NPCさん (スッップ Sd33-djnW)2018/05/25(金) 09:50:49.69ID:ZF6KNxJSd
るてんとか音無の前では無力

421NPCさん (ワッチョイ 0b4c-Ockd)2018/05/25(金) 09:53:48.33ID:CjJxif3g0
設置への対策と毒への対策、両方ともちゃんと知らなければ漏れなく死ぬ
忍毒のわからん殺しパワーは相当なもんだ

422NPCさん (スププ Sd33-MNhe)2018/05/25(金) 10:24:24.99ID:/tpF70Qhd
汚いな流石忍者きたない

423NPCさん (アウアウカー Sa95-ovxo)2018/05/25(金) 12:51:22.45ID:8384Hm6Ia
斬撃乱舞構えてるオボロちゃんを
一発オーラ殴った後に引用で斬撃乱舞奪うと爆発して死ぬ
次ターン再構成されそうって時なら割と狙える気がするけどまだ試したことない

424NPCさん (アウアウカー Sa95-bpL3)2018/05/25(金) 17:31:45.13ID:ZLob+A8la
>>423
全く同じこと考えてて次試そうと思ってた

425NPCさん (ワッチョイ 59c9-rgUX)2018/05/25(金) 17:55:34.19ID:n2w1AC7B0
新幕から始める初心者なんですが、セオリーとか汎用コンボとか優勝デッキ載せたりしてるサイトってないんでしょうか

検索しても二幕と被っててよくわからない…

426NPCさん (アウアウウー Sadd-0oR+)2018/05/25(金) 18:07:33.15ID:/MGOPhiVa
>>425
新幕が出て(一般販売されて)からまだ1週間だから大会も無いし皆模索中だと思われ
分からないうちから自分で適当に考えて構築するのも楽しいよ

427NPCさん (スッップ Sd33-ZJwi)2018/05/25(金) 18:09:40.86ID:jygNnWdKd
>>425
1番楽しい時期だろ羨ましいわ
そういうのは後から嫌でも叩き込まれるから模索を楽しもう

428NPCさん (ワッチョイ 3965-vxiR)2018/05/25(金) 18:16:04.51ID:zSYrOL7O0
まだガッチョリ遊んだわけじゃないけど、毒電は強い気がする
毒の遅延と雷のパワーアップしてく感がシナジーあるというか

429NPCさん (ワッチョイ b97c-g6OE)2018/05/25(金) 18:37:39.69ID:HZcU9yqC0
忍相手の反論引用ガチャからの斬乱はやべーので忍側も斬乱ではなく分身を採用するなどの対策がある
斬乱、パクられずに撃てても反論で終わるしね

430NPCさん (スッップ Sd33-0W3x)2018/05/25(金) 18:39:08.06ID:F/ObmNznd
TCGでもないのに優勝デッキとか知っても面白くないだろ…

431NPCさん (ワッチョイ a921-y1VF)2018/05/25(金) 18:55:06.20ID:PzdyJl7W0
まだ自分で眼前構築できないならテンプレ頼るのもありっちゃありなんじゃあないの

あとは事前に環境で一番流行ってるデッキ回して強み弱み把握しておけば
自分で使うにしても使われるにしても現場で考える手間が減るし

432NPCさん (アウアウカー Sa95-ovxo)2018/05/25(金) 18:59:46.87ID:qFfKEGNPa
>>429
反論は単純に手札においといて斬撃乱舞防ぐのに使うのもいいね
そう考えるとシンラは斬撃乱舞にめちゃくちゃ強くみえる

433NPCさん (ワンミングク MMd3-y0Sh)2018/05/25(金) 21:59:52.94ID:XrpMFeU1M
シンラ相手も相当面倒臭いけどな
サイネと組むと暴力の権化になる

434NPCさん (ワッチョイ 0b4c-Ockd)2018/05/26(土) 02:29:14.60ID:0sa4nqxZ0
相変わらずシンラトコヨも強い
森羅判証型なら計略はほぼ神1択で済むのも簡単でよい
相性ゲーなんだから特定のタイプに尖って強く、または尖って弱くてなんぼよ

435NPCさん (アウアウカー Sa95-+tr9)2018/05/26(土) 10:58:10.69ID:GngneCEda
優勝デッキはワロタ

436NPCさん (ワッチョイ 5349-u0yC)2018/05/26(土) 11:24:10.24ID:QbSjsiy20
でも優勝デッキはともかくとしても初心者増えるなら各組み合わせの有効なカードとか大まかな戦い方とかはwikiとかにまとめたほうが良い気がする
まあ駆け引きが重点だからあまり書くことないかもしれないけども
自分も初心者だから書けないのがもどかしいけど

437NPCさん (ワッチョイ 0b4c-Ockd)2018/05/26(土) 13:45:30.72ID:0sa4nqxZ0
大まかな戦い方?
そんなもん相手のデッキ内容予測してライフ奪われないように動いて殴って大技使うならちゃんとトドメ刺す
これで大凡 ok

438NPCさん (ワッチョイ a906-y1VF)2018/05/26(土) 14:25:32.05ID:iko476xp0
新幕wikiの「初心者向けのふるよに戦術」実践すればだいたい間違い無いと思う

wikiに投稿された色んなデッキレシピ管理人が頑張ってまとめてくれてて助かるけど
多分この管理人が一番やばいデッキ組みそう

439NPCさん (ワッチョイ 59c9-rgUX)2018/05/26(土) 14:29:43.73ID:O0BBPiB00
>>430
1から構築しても強いかどうかわからなかったので、大会に出てるデッキと回せば目安になるかと思いまして。

地元でも大会開かれねぇかなー

440NPCさん (ワッチョイ 397c-0oR+)2018/05/26(土) 14:35:15.41ID:214KWdE30
初心者でわからないんだけど、
オーラ2以上枚増やす効果のあるカードって、例えばオーラが既に4ある場合は使えないの?
消費する場合はないとダメなのはわかるが、増える場合も同じで空きがないと駄目?

441NPCさん (ワッチョイ a906-y1VF)2018/05/26(土) 14:56:17.97ID:iko476xp0
>>440
ルールブック一通り読んでから質問しようぜ
具体的には20ページ「基本原則」

・カードの効果やダメージの処理で桜花結晶を動かすべき時に十分な個数の桜花結晶がない場合、可能な限りの桜花結晶を動かします。

442NPCさん (ワッチョイ 397c-0oR+)2018/05/26(土) 16:56:12.80ID:214KWdE30
すまん、みのがしていた
わざわざ転記までしてくれてありがとう!

443NPCさん (ワッチョイ 132a-ZyTd)2018/05/26(土) 21:49:02.49ID:Kt4SWq/40
アプリ版きたらトコヨ使い続けるからマッチングしたら宜しくな

444NPCさん (ワッチョイ 13a6-RruR)2018/05/26(土) 22:03:58.94ID:lkI6ZFGi0
スリーブ2重にしたらカードパンツに入らねぇ…

445NPCさん (ワッチョイ 13a6-RruR)2018/05/26(土) 22:12:24.26ID:lkI6ZFGi0
メガミスリーブの上から重ねられてカードパンツに入れられるスリーブとかってありますか?

446NPCさん (ワッチョイ 8b74-btzp)2018/05/27(日) 00:35:30.81ID:CzqpMWzN0
公式サイトってまだ更新してないの?
それとも俺が見れてないだけ?

447NPCさん (アウアウオー Sa63-y7xq)2018/05/27(日) 13:59:28.04ID:rNJWuGIRa
二重スリーブにしても入るパンツ作った方が速いぞ。
自作してる人がいて、型紙も公開予定だったはず?

448NPCさん (ブーイモ MMcd-g6OE)2018/05/27(日) 20:18:27.84ID:XeCP5tNkM
公式サイトはスマホからのみでfaqとカードリストだけ見られる状態じゃなかったか

449NPCさん (ワッチョイ 8b88-oiV+)2018/05/27(日) 20:34:43.01ID:theQ1INo0
コイカツってゲームのキャラクリでメガミ作ってもらいたいわ

450NPCさん (ワッチョイ 3965-vxiR)2018/05/27(日) 23:05:08.84ID:ZdO4K09Q0
昨日の対戦会で乱取りしてきたけど、チカゲにガンガンやられて手札に毒を3枚とかなったら送り返す暇とか無くなるんだけど、定石としてはどう対応すればいいの?

451NPCさん (スッップ Sd33-Dj2Z)2018/05/27(日) 23:28:00.70ID:WXEtIuWTd
適切に吐く、もしくは諦めて手札使いきる。
手札に毒フルコンプーってされると毒針が残念札になるから逆に返さない方が強かったり

452NPCさん (ワッチョイ d92a-vxiR)2018/05/27(日) 23:46:13.52ID:Txx0lNSy0
デジタルでないみたいだから買おうと思うんだが、公式で対戦会とかやってんの?

453NPCさん (アウアウカー Sa95-ovxo)2018/05/28(月) 00:11:12.88ID:d3mEfim2a
ライラなら毒吐くついでに帯電できたりする

454NPCさん (ワッチョイ b97c-HY9j)2018/05/28(月) 05:09:37.08ID:pxS8XenP0

455NPCさん (スップ Sd33-djnW)2018/05/28(月) 19:30:19.35ID:RaqWo+Vad
>>423
反論されて焦燥で死ぬほうが萌える

456NPCさん (ワッチョイ d92a-vxiR)2018/05/28(月) 19:59:31.36ID:sdhCTk8m0
>>454
サンクス
大会あるが人数的に希望者全員参加は無理そうね

457NPCさん (ワッチョイ 3965-vxiR)2018/05/28(月) 21:51:08.90ID:xuPKfeGO0
あぁ、幻覚毒ってフレア無くても処理できたのね

458NPCさん (ワッチョイ 53c5-y1VF)2018/05/28(月) 22:35:47.58ID:N50SSNIm0
もう一度貼っとくわ
・カードの効果やダメージの処理で桜花結晶を動かすべき時に十分な個数の桜花結晶がない場合、可能な限りの桜花結晶を動かします。

具体例あげろって話なんだろうが実際にやってみるのが一番早いと思う
毒処理の他にも森羅判証からの付与札連打即破棄とかの分からん殺しの対策にもなるから

459NPCさん (スップ Sd73-R0vG)2018/05/28(月) 22:39:20.24ID:xHKJK4LSd
可能ならば実行する

可能な限り実行する
の差

460NPCさん (ワッチョイ 13a6-RruR)2018/05/29(火) 01:59:39.55ID:hTpvK1zb0
ヴァンガードとかも可能な限り実行するとかだったと思う

461NPCさん (ワッチョイ b97c-HY9j)2018/05/29(火) 02:50:12.48ID:1KH5hF9w0
>>456
当日受付って言ってるところは割と枠あまるよ

462NPCさん (ササクッテロ Sp05-TkJD)2018/05/29(火) 12:36:33.25ID:Y6BF/yeTp
「行動ペナやコストを払う代わりに毒を突き返すわけだから、コストが無いと〜」と考えてしまう気持ちはわかる

463NPCさん (アウアウカー Sa95-Bffi)2018/05/29(火) 12:51:54.66ID:S1EwVRvVa
現状って生きる道で勝つのは難しいかなぁ

464NPCさん (スッップ Sd33-Dj2Z)2018/05/29(火) 14:21:12.50ID:Fzcdg200d
生きる道は相手次第。クルル、シンラ、(ヒミカ)以外には決めうる。
クリムゾンゼロは読みあいになるけど、無ければまあ通る

465NPCさん (ワンミングク MMd3-y0Sh)2018/05/29(火) 17:00:58.60ID:YjVEVUj9M
ガルーダガン逃げ生きる道が厳しくなったしクリンチ通る相手専用って感じだよね

466NPCさん (ワッチョイ 0b4c-Ockd)2018/05/29(火) 17:21:17.02ID:kF2c+LHA0
昨日友人が滅灯毒を使用する前にわざわざ纏ってたから何してんの?ってツッコミ入れたわ
オーラが足りなかったら攻撃ダメージをオーラで受けれないから滅灯毒もオーラが無いと使えんものだと思った、だそうな
マニュアルを読まない人ほどこういう誤解を起こすのだ

467NPCさん (ワッチョイ a95e-y1VF)2018/05/29(火) 18:11:17.02ID:mtJVxpTJ0
何も分かってない初心者装ってゲーム序盤から生きる道を無駄打ちしつつ
「あぁー他の切札使用済みでないと勝ちじゃないし未使用にも戻らないのか困ったなー」
と臭い芝居打ってから捨てゲー風に他2枚の切札雑に使って自オーラとダストも枯らした後
突然のりげいなーで相手が即爆発するクソゲーを考えた

だが成功するビジョンが欠片も見えない

468NPCさん (スップ Sd73-djnW)2018/05/29(火) 18:16:12.12ID:/EKlkKcvd
未使用に戻るけどなんの話?

469NPCさん (アウアウカー Sa95-+tr9)2018/05/29(火) 18:23:03.12ID:nusugEVCa

470NPCさん (アウアウカー Sa95-+tr9)2018/05/29(火) 18:28:56.45ID:nusugEVCa
FAQは破棄時に他の切り札が付与札の時の場合だけど、未使用の時も生きる道は使用済みのままだぞ
展開中ライフを守る必要はあるが

471NPCさん (ワッチョイ a95e-y1VF)2018/05/29(火) 18:31:40.65ID:mtJVxpTJ0
>>469
>>470
分かってくれてる人がいて安心した
まぁハードル高い電波デッキだよね

472NPCさん (ワッチョイ c9c9-+b0c)2018/05/29(火) 19:28:05.60ID:dvC7BZjc0
付与ってりげいなーすると納乗らないんだ。知らなかった。なんか悪さできそう

473NPCさん (ワッチョイ a95e-y1VF)2018/05/29(火) 19:37:28.59ID:mtJVxpTJ0
>>472
乗るよ!乗らなかったら困るよ!
だから「自オーラとダストも枯らした後」の一手間必要なんだよ

474NPCさん (ワッチョイ c9c9-+b0c)2018/05/29(火) 19:40:46.48ID:dvC7BZjc0
あぁ、そういうことか。解説ありがとう。よく思いつくなぁ

475NPCさん (アウアウカー Sa95-ovxo)2018/05/29(火) 22:06:25.36ID:dzRRkht1a
よく思いつくなって思ったのは
相手に渡された麻痺毒をいんだすとりあで複製しつつ
相手ターンに鳶影でぶん投げる奴

新章でも複製した毒伏せられるままかは知らないけど

476NPCさん (スッップ Sd33-djnW)2018/05/29(火) 22:16:45.26ID:jfNp1ZXId
誰が麻痺したんでしょうねぇ

477NPCさん (スッップ Sd33-djnW)2018/05/29(火) 22:31:24.69ID:jfNp1ZXId
毒伏せられる理屈っていんだすとりあが未使用だからじゃないの?

478NPCさん (スッップ Sd33-djnW)2018/05/29(火) 22:32:42.18ID:jfNp1ZXId
伏せてから開けんのか。。。

479NPCさん (スッップ Sd33-Dj2Z)2018/05/29(火) 22:46:34.21ID:Fzcdg200d
開けてても伏せられる。新幕のいんだすとりあはカードの分類と名称はコピーしないから通常札として扱われ、基本行動のコストにできるし、使用しても毒袋にはもどらない
分類→通常札、切り札、毒とか

480NPCさん (ササクッテロ Sp05-xSKy)2018/05/29(火) 23:01:31.39ID:/5lXvqskp
インダス使用済みでも伏せれるよ。
モジュ麻痺毒は毒カードではないからね

481NPCさん (ワッチョイ 596b-Bffi)2018/05/29(火) 23:20:41.75ID:peUrolrc0
どういう事?と思ってでゅーぷりぎあのQ&A読んだけどこれは目から鱗だわ…

482NPCさん (ワッチョイ e990-0W3x)2018/05/30(水) 00:28:53.33ID:SqwGr+EE0
新幕で初めてクルル使ったけど何が強みなのか全くわからなかった。ランダムでピックしたんだけどシンラクルルとか頭おかしくなるわ

483NPCさん (ワッチョイ 39c5-U9Fi)2018/05/30(水) 00:59:56.83ID:7QzQkvb40
>>482
ランダムでクルルはキツイ。
シンラとだったらあくせらーをいんだすとりあで増やして、詭弁かりげいなー→完全論破しつつびっぐごーれむとか?

484NPCさん (ワッチョイ c9c9-ovxo)2018/05/30(水) 01:37:07.86ID:cv0dnA+u0
完全論破2連いいよね…

その2人なら
シンラ側の立論か反論をいんだすとりあで増やして天地使ったあとまとめて叩きつける感じのか
即破棄されるりふれくたと何回も戻ってくる壮語利用した森羅判証型とかで遊んでみたいわ

あとシンラクルルはかなり枢式狙いやすいとも思うから相手によっちゃそれで勝負ひっくり返せるかも

485NPCさん (ワッチョイ c9c9-ovxo)2018/05/30(水) 01:41:26.35ID:cv0dnA+u0
弛緩毒の破棄時に森羅判証の効果乗るようになったのか
やっぱ微妙に変わってんのね

486NPCさん (ワッチョイ 596b-Bffi)2018/05/30(水) 06:50:14.47ID:UxSuRIYg0
サリヤの扱い方がいまいちよく分からない…貧乏性なのもあってリソースに限りがあるってのが中々苦手

487NPCさん (ワッチョイ 59c9-y0Sh)2018/05/30(水) 06:57:25.90ID:R1Ys/SDp0
遠心のルール弱体化してたんだな
あまりにもさり気ない変更だから新幕でも普通に圧気遠心撃とかやってたわ

488NPCさん (ワッチョイ 0b4c-Ockd)2018/05/30(水) 09:20:28.90ID:Af84QCdE0
>>486
ユリナサリヤが今俺の中で激熱い
気炎万丈αβループでぶちころせ

489NPCさん (スプッッ Sd73-0W3x)2018/05/30(水) 09:40:59.93ID:b9KYY49Yd
対戦相手のメガミによってカード変えた方がいいのかな?それとも自分のメガミの強いとこ押し付けた方がいい?

490NPCさん (ワッチョイ 0b4c-Ockd)2018/05/30(水) 10:09:00.05ID:Af84QCdE0
それはデッキレシピの余地次第
短いターンで大量のダメージを奪うようなコンボデッキならレシピがほぼ固定になるし
近寄ってとにかくぶん殴るようなデッキであれば攻撃以外は得意間合いの確保維持や相手の主力攻撃への対応となるカードを仕込んだ方が良い

491NPCさん (スププ Sd33-wIkF)2018/05/30(水) 12:29:40.92ID:Tvuyj/9md
>>486
今回のサリヤは造花結晶0にして変形してからが本番だぞ
前回は最大6個だったのが5個になって変形しやすくなったうえに変形時効果もある

492NPCさん (スププ Sd33-MNhe)2018/05/30(水) 12:33:44.53ID:fU7tiZCXd
サリヤは一見するとよく分からないけど、実際使ってみると案外難しくない

493NPCさん (アウアウカー Sa95-ovxo)2018/05/30(水) 12:54:20.36ID:iJ6fmsLsa
変形時効果がでかいよね
ブラックボックス撃てる状態だと3つの効果(しかも全部強い)使い分けできるしフレア消費もない

オメガバーストも相変わらず強いから減らすことによるメリットがだいぶ大きい気がする

494NPCさん (ワッチョイ e990-0W3x)2018/05/30(水) 18:21:46.10ID:SqwGr+EE0
TCGサイズかと思ってインナースリーブ買ったらクルル以外サイズ合わねぇ…つかなんでクルルだけ

495NPCさん (ワッチョイ b97c-HY9j)2018/05/30(水) 18:24:07.24ID:D7yPTr140
いや, 全部同じのはずだけど...

496NPCさん (ワンミングク MMd3-y0Sh)2018/05/30(水) 19:42:10.92ID:M1wyEzzpM
とりあえずバーニングスチーム、ウェービングエッジ、シルチャで暴力してから残りを適当に消化してトランスフォームすれば強いよ

497NPCさん (ワッチョイ b97c-HY9j)2018/05/30(水) 19:50:55.85ID:D7yPTr140
スチカンでも振っとけ

498NPCさん (ワッチョイ b97c-HY9j)2018/05/30(水) 20:20:42.53ID:D7yPTr140
センキー 早くしてくれー

499NPCさん (アウアウカー Sa5d-GpK3)2018/05/31(木) 12:39:35.77ID:lStBWU+Ja
センキ・がんばってます!

500NPCさん (アウアウカー Sa5d-GynM)2018/06/01(金) 13:02:34.69ID:xzF60EcRa
これまた反応しづらい

501NPCさん (アウアウカー Sa5d-WnAL)2018/06/01(金) 17:39:53.98ID:qwOvaz6Za
対応不可という奴

502NPCさん (アウアウウー Sa09-rJoF)2018/06/01(金) 18:50:18.41ID:AUi34kgIa
最初の禁止改定は次の月曜日か
意外と早かったな

503NPCさん (ワッチョイ 5dc9-WnAL)2018/06/01(金) 21:34:05.17ID:5YxGG8ke0
あんま意外でもなかったりする

504NPCさん (ササクッテロラ Sp05-QjyD)2018/06/01(金) 23:14:53.50ID:bXwwyoefp
さすがにまだ禁止カードはでないでしょ。
各地の大会でも優勝メガミはかなりばらけてるらしいし。

それよりアナザーってどうなんだ、いくつかのカードと併用できない制約はあるものの、実質12.13枚目のカードじゃん。
アナザーが解禁されているメガミとされていないメガミで相当パワーに差がついてしまうのでは?

505NPCさん (ワッチョイ 65c9-R8Th)2018/06/02(土) 00:45:10.23ID:J7xFyX/c0
選択肢が広がる=強さに直結するからな
一度に全メガミに解放とかじゃないとあまりにも不公平すぎる

506NPCさん (ワッチョイ 157c-sZ2J)2018/06/02(土) 00:48:08.73ID:Mf/JyFQT0
別のメガミ扱いだから通常選択なんかだと大会申込み時にオリジンかアナザーか決めとくんじゃないの

507NPCさん (ササクッテロル Sp05-2YqH)2018/06/02(土) 01:21:01.51ID:kjTxtJbYp
アナザーはカードプールが増えるわけじゃ無いからな
アナザー選ぶと指定のカードと入れ替えてなきゃいけないから
9枚同じカードテキスト持った別キャラって感じ

ただアナザーとアナザー前で組む事は出来ない
違うキャラ捨てられたらルール違反になるから
多分三拾一捨で両方を渡すのも出来ないはず

508NPCさん (ワッチョイ 15db-5gbK)2018/06/02(土) 05:00:32.95ID:txIbDxP10
無音壁の文面がちょっと変わって「扱ってもよい」から「扱う」になってるのに今気づいたわ
ライフダメージ無い攻撃をオーラ0で受けるっていう屁理屈めいた使い方はできなくなったってことか

509NPCさん (スッップ Sd9a-TG5q)2018/06/02(土) 09:08:29.47ID:kzeiAP8zd
タロットもアナザー版なら問題ないけど
通常タロットから通常とアナザーの2種が選べるとなるとアナザー持ちが有利だな
ユリナの立ち絵的にアナザータロットありそうだけど

しかしメガミでなく人を宿すようになると設定が壊れるんじゃないですかねぇ

510NPCさん (ワッチョイ 2165-Eswy)2018/06/02(土) 11:08:41.18ID:EqOXQnOR0
メガミのある時期やある側面を切りだして宿すってあるから別に人を宿すわけじゃないかと。

511NPCさん (ササクッテロレ Sp05-V89I)2018/06/02(土) 11:15:55.42ID:tWwaZvCDp
ヒミカのアナザー版はブチギレてたときかな

512NPCさん (ワッチョイ 154c-667V)2018/06/02(土) 13:44:43.67ID:ZQ7CkDD10
かき氷溶かしたときのヒミカ

513NPCさん (JP 0H5e-2YqH)2018/06/02(土) 14:04:33.86ID:XPGo0FyxH
>>509
今のユリナも人だった頃の活躍を信仰の対象にメガミになったんだろうし
無敗で領土拡大してた頃のユリナを信仰する宗派もあるってことじゃないかな

514NPCさん (スププ Sd9a-5gbK)2018/06/02(土) 15:47:14.78ID:w6AJRPtAd
>>512
傘持ったハガネとか生きる道見つけたチカゲとか出てくるのか

515NPCさん (ワッチョイ d51f-2YqH)2018/06/02(土) 19:29:28.17ID:uQ9y63460
ふぁいあー花火装備ヒミカ使ってみたい
https://i.imgur.com/CTwPtc9.jpg

516NPCさん (ワッチョイ 15db-667V)2018/06/02(土) 19:42:34.12ID:mD82YTYY0
おっしゃーどーんの鉄板の流れすこ

かぁいい

517NPCさん (ワッチョイ 15d4-CGmi)2018/06/02(土) 20:14:18.73ID:Ki+TkFel0
ヒミカライラで接近戦出来ないかな?

518NPCさん (ワッチョイ 4d06-+UL1)2018/06/02(土) 21:34:48.05ID:Lb47ouVU0
>>517
ヒミカオボロの近接型構築を変形させて行けそうな気はする
対応0枚とか中間距離ガラ空きとか明確な弱点はあるけど

519NPCさん (アウアウカー Sa5d-WnAL)2018/06/02(土) 22:24:33.20ID:E2/w10iha
圏域ってひょっとしてめちゃくちゃ強い?
重力場と似たようなもんだと思ってたけど使い勝手の良さが違う気が

520NPCさん (ワッチョイ 15db-5gbK)2018/06/03(日) 16:13:25.83ID:N1u3ygon0
>>519
そりゃもう超強いよ
普通に使うだけで離脱効果な上に相手は1ターン近づけない
さらに自分は2ターンも間合5まで離脱可能になるからね

間合い2〜4くらいで戦いたい相手にはとにかく嫌がられる
それ以遠で戦いたい相手には別のカードにすればいい

521NPCさん (ワッチョイ 15db-667V)2018/06/03(日) 19:52:32.45ID:aUMsKlT30
前の運ゲーすぎた圏域に比べればすごく使いやすくていいね

522NPCさん (ササクッテロ Sp05-wh7N)2018/06/03(日) 21:26:38.87ID:wIFZ5Lqhp
>>517
出来るよ
と言うかデッキ残り2枚の時に円環開けて次のターンに風雷劇殴るバクステ前進風雷劇イマジン風雷劇でx/2を3回飛ばした上で
クリゼロでライフに2ダメ入る

523NPCさん (ワッチョイ 5dc9-fpYx)2018/06/03(日) 23:37:06.09ID:DPccC2j90
>>521
近づくとダメージっていう前作の世界観はよかったな
ふうかえんぶじん!

524NPCさん (ワッチョイ 15db-667V)2018/06/04(月) 01:53:41.12ID:pQnOVhE10
来るな! …斬るぞ。
それに対してオーラで受けながら尚前進する展開がとても漫画的で好きではある

525NPCさん (ワッチョイ 157c-sZ2J)2018/06/04(月) 03:04:10.08ID:xaXRfIFr0
圏域置いたら2前進から守護霊式で対応からの交換されたトラウマ

526NPCさん (ブーイモ MMbe-kLnO)2018/06/04(月) 09:54:24.62ID:opXI52oZM
銃爪は割と組める気がするけど薙爪がマジで組めない
戦えないことはない気はするけど薙爪である理由が見いだせない…

527NPCさん (ササクッテロ Sp05-wh7N)2018/06/04(月) 10:42:39.99ID:qGGFwjO5p
むしろ圏域貼ったら前進するだけでフレア溜まるなんて嬉しいなありがとうと言われて切られた

528NPCさん (ワッチョイ 4d79-+UL1)2018/06/04(月) 17:52:06.82ID:qs6se5p30
相手の攻撃もデッキの再構成もフレア貯めるための手段にすぎないからな
って2ターン目から再構成してた人が前に言ってた

529NPCさん (ワッチョイ 65c9-R8Th)2018/06/04(月) 22:13:13.49ID:UBD7LeuF0
ワンキルデッキは大体1、2点与えたら後は全力でフレア貯めればいいからね
下手にオーラ受けで試合を長引かせるとやる前にやられてしまう

530NPCさん (ササクッテロラ Sp05-CWX1)2018/06/05(火) 00:02:29.50ID:zL9+vGuHp
ブログ更新きてる。
作者も一応、新幕の火力インフレを問題視しているようで良かったわ。
正直、フレアによる即死力が高すぎて序盤ライフレースを競う意味がないのでは?と思ってしまうわ。

531NPCさん (ラクッペ MM35-msj4)2018/06/05(火) 00:03:58.27ID:1eJh4WFLM
それより二幕の原初セットはまだか

532NPCさん (ワッチョイ 157c-sZ2J)2018/06/05(火) 00:26:35.76ID:4b79YUkQ0
切札の即死性が高いのはそうなんだけどかと言って切札の火力を下げるとゲームが長引くので難しそう

533NPCさん (スッップ Sd9a-sQtP)2018/06/05(火) 16:16:19.50ID:icCxkYr3d
体力増えたせいで森羅万象キルやりづらいのだけども

534NPCさん (ササクッテロラ Sp05-CWX1)2018/06/05(火) 18:24:21.47ID:zL9+vGuHp
その代わりにどろり即死が無くなったじゃん。
森羅やえれきみたいな回避不可打点の火力を間接的に下げるための新幕だろうし、その点は良調整だと思うわ。

535NPCさん (ワッチョイ ce2a-0kqv)2018/06/05(火) 18:43:11.90ID:S9B60WLv0
クルルが勝ちづらくなったじゃないですか。
失望しました影菱複製します。

536NPCさん (アウアウカー Sa5d-WnAL)2018/06/05(火) 18:57:05.20ID:u489M8D8a
新章のごーれむ楽しすぎますぅ

537NPCさん (ワッチョイ fad5-+UL1)2018/06/05(火) 19:05:04.04ID:PNtHCxY+0
ライフ増えたせいで相対的に威力下がったカードってのはあるわな

以前あったOTKとかの瞬殺コンボや地雷デッキの芽は未然に潰された感あるけど
来週の大会ではメタ外の変態デッキに当たるの期待してる
特殊勝利条件が好きでカードゲームやってる人間もいるんですよ

538NPCさん (スップ Sd7a-EByL)2018/06/05(火) 22:47:41.33ID:QVJ+xLKPd
ブログで言われてる勝ち辛いメガミって誰のことだろうな
身内環境は自分含めて初心者しかいないからキャラの強弱差が体感できない

539NPCさん (スプッッ Sd7a-CGmi)2018/06/05(火) 22:49:13.86ID:pyxQKpU7d
トコヨじゃね

540NPCさん (ワッチョイ 5dc9-fpYx)2018/06/05(火) 23:08:52.38ID:hzBC+luK0
トコヨさんだと思う

541NPCさん (スップ Sd7a-EByL)2018/06/05(火) 23:16:21.88ID:QVJ+xLKPd
マジか 無難に使える方かと思ってた
火力無さすぎって事なのかな

542NPCさん (スッップ Sd9a-3n9u)2018/06/06(水) 00:18:17.56ID:BXwX24IMd
クルルじゃね?
自身の攻撃0枚で攻撃必要なカードが4枚あるのはね...
爆発力あるのはわかるけど...

543NPCさん (ワッチョイ d6b1-R3kr)2018/06/06(水) 00:33:34.38ID:WAFufWQ50
超火力で一気に倒すのがトレンドの環境でチクチク攻めるのは、単にフレア贈呈してるだけだからねぇ

544NPCさん (ワンミングク MM8a-R8Th)2018/06/06(水) 03:07:36.85ID:wjYPp8iyM
クルルはシンラ出てきた瞬間詰むのがとても痛い

545NPCさん (ワッチョイ 157c-sZ2J)2018/06/06(水) 08:25:42.07ID:c4FMyasl0
トコヨ、ダストが枯れるとどうしようもない ダスト生成能力も低いし

546NPCさん (ササクッテロラ Sp05-CWX1)2018/06/06(水) 11:47:25.88ID:Xj22yi3Xp
クルルは組み合わせ次第で十分強キャラだと思うよ。
トコヨユリナサリヤあたりが難しい、誰と組んでも「こいつじゃなくてもよくね?」と思ってしまう。

547NPCさん (アウアウカー Sa5d-WnAL)2018/06/06(水) 19:20:55.77ID:JZg+6Mv1a
クルルは特に弱いと思ったことないなぁ
シンラに異常に弱いのはもう性質上しゃあない気がするから
そういう時は相方に頑張ってもらってる

548NPCさん (ワッチョイ 157c-vDG3)2018/06/06(水) 20:55:48.86ID:c4FMyasl0
確かにユリナもつらいな
弱いというより大体のデッキにおいてオボロでよくね感が強い

549NPCさん (スップ Sd9a-CGmi)2018/06/06(水) 20:57:26.21ID:nDMpbh2md
忍爪の安定感

550NPCさん (ワッチョイ 5dc9-WnAL)2018/06/06(水) 21:39:40.52ID:v+0/k7l90
ユリナは気炎万丈だけすげー怖い
次のターン殺す宣言みたいなもんだし

551NPCさん (アウアウカー Sa5d-q5Jm)2018/06/06(水) 23:32:44.46ID:xZEcJbXra
新幕からの新参なんだけど虚魚って使用したらそれ以降に行う再構成全部に対して効果があるってことであってますか?

552NPCさん (ワッチョイ 157c-sZ2J)2018/06/06(水) 23:49:56.11ID:c4FMyasl0
>>551 合ってるよ 【使用済】は使用済になってれば永続的に効果が適用される

553NPCさん (アウアウカー Sa5d-q5Jm)2018/06/06(水) 23:58:37.43ID:xZEcJbXra
>>552
ありがとうございます!
あと続けてで申し訳無いのですが例えば気炎万丈中に梳流しを使ったら1/2と-/2どちらになりますか?
一応調べたのですが見当たらなかったので

554NPCさん (ワッチョイ 317c-X4KX)2018/06/07(木) 00:02:29.91ID:AoNJx0us0
>>553 攻撃のダメージ-は増減しないので-/2となる

555NPCさん (アウアウカー Sa2d-ViSW)2018/06/07(木) 00:03:30.03ID:XxLS+1m1a
>>554
ありがとうございます!

556NPCさん (ワッチョイ 516b-cEHc)2018/06/07(木) 00:08:34.84ID:z54Ks7FX0
サイネハガネの組み合わせにすごく困ってる
オーラ5でキープしてると共鳴入って4以下にしていると遠心撃やら果て果てが刺さってしまう…どうすれば良いだろうか

557NPCさん (ワッチョイ 317c-X4KX)2018/06/07(木) 00:11:23.73ID:AoNJx0us0
無音壁展開するか衝音晶か音無砕氷構えるといいよ

558NPCさん (スップ Sd33-SSIR)2018/06/07(木) 00:12:57.97ID:j1Xlb4QLd
離れて天雷召喚陣よ

559NPCさん (ワッチョイ 81c9-sTfK)2018/06/07(木) 00:26:33.02ID:7nPkv5c+0
共鳴は握られてるって状態が強いからわざと早めに撃たせちゃえばいいよ、ケア考えんといかんけどオーラ4のままでいても結局遠心撃で殴られるし

鐘鳴らしと遠心撃セットにされると対応したくてもどうしようもないから鐘鳴らし嫌うなら毒とか使って手札に温存させないようにすりゃいい

あと遠心撃対策だと論破か完全論破がかなり効く
ハガネ側からすると遠心撃封印されるとかなりきつい

極論だと遠心も果て果ても怖くない遠距離で殴りまくるってのもある

560NPCさん (ワッチョイ 51c9-icEH)2018/06/07(木) 01:25:30.66ID:Z1PBH5H+0
つまりヒミカが最強ってことでいいかな

561NPCさん (ワッチョイ 317c-X4KX)2018/06/07(木) 01:38:53.95ID:AoNJx0us0
レンジロックが決まれば楽だけど壬蔓や生体活性が2幕よりだいぶレンジロックしづらくなってるからな

562NPCさん (ワッチョイ 31db-wMd0)2018/06/07(木) 02:02:00.33ID:QAxz4dfY0
今回の壬蔓は相手のオーラ削りながらフレア溜めるという頭おかしい技してるからな
ヒミカの連火のサポートしながら攻撃とヴァーミリオンの後退も兼ねるという

そもそも今のオボロ自体が誰と組んでも雑に強くて嫌い

563NPCさん (ワッチョイ 31db-EqDK)2018/06/07(木) 03:05:10.51ID:KHQF7JES0
4コマ漫画シーズン2の殆どにオボロちゃんが出演していたのはつまりそう言う事なのだ
みなに便利に使われている気がする

564NPCさん (ワッチョイ eb74-ek9g)2018/06/07(木) 03:47:27.38ID:insHMPOA0
>>563
ハガネも割と出てたよな

565NPCさん (ワッチョイ 317c-X4KX)2018/06/07(木) 03:52:22.50ID:AoNJx0us0
4コマのオチ要員シンラ、オボロ

566NPCさん (ワッチョイ 2190-qRHL)2018/06/07(木) 21:23:18.85ID:Ke6+edms0
1人回しめんどくさくて構築の考察進まない。このゲーム大差ついて勝敗つくことあんの?

567NPCさん (ワッチョイ ebb1-Y4oy)2018/06/08(金) 00:10:56.53ID:CjAz9vCN0
ある。
熊助忘れて頓死とか、ヒミカ戦で寄れなくて死ぬとか、間合いコントロールされて攻撃振れなくなったりすると大差つく

568NPCさん (ワッチョイ 31db-EqDK)2018/06/08(金) 00:54:39.34ID:Nxf7RSv90
デッキ構築とプレイングに差があると本当にとんでもない大差がつく
実力6割運4割だな

569NPCさん (ササクッテロル Spdd-mO/f)2018/06/08(金) 01:00:06.79ID:VnvMlVFUp
うっかりボコボコにされた返しのクマフルコンが一回だけあったな。

570NPCさん (ワッチョイ 317c-X4KX)2018/06/08(金) 04:33:12.92ID:R6/celpk0
実力7~8割はあるでしょ

571NPCさん (アウアウオー Saa3-6Mzr)2018/06/08(金) 05:17:14.19ID:og5khNmqa
1.メガミの有利不利(通常選択の場合)
2.構築の有利不利
3.プレイング(全般)
4.再構成後の山順
5.↑に対するカバー
…と大まかに要素分けしてみて、運が絡むのは1と4
やっぱ強い人は強いよ

572NPCさん (アウアウオー Saa3-6Mzr)2018/06/08(金) 05:18:38.69ID:og5khNmqa
あと二幕の時、無限メガロでやばいライフ差がついてるのを目撃したことはある

573NPCさん (ワッチョイ 317c-X4KX)2018/06/08(金) 06:15:39.71ID:R6/celpk0
1は事前のメタ読み、再構成後の山順も再構成前のハンド調整や付与展開である程度はどうにかなったりするよねとか思ったけどこれが5の指すことか

574NPCさん (アウアウカー Sa2d-cgfR)2018/06/08(金) 06:41:10.36ID:BVuHrisFa
で、今回もカード修正ありそうな感じ?

575NPCさん (ワッチョイ 2190-URC0)2018/06/08(金) 10:34:16.80ID:acfTv6fM0
>>574
公式ブログくらい読もうね

576NPCさん (ササクッテロ Spdd-2skl)2018/06/08(金) 14:44:02.55ID:tA4Vp20Dp
>>574
ほぼある
ただそれは8月中旬の第一拡張タイミングだな
それまでは即死コンボが発見されない限り無いだろう

577NPCさん (ワッチョイ 0b2a-DGJA)2018/06/08(金) 15:36:18.49ID:7sXI0UzL0
豪華版+グッズセットの再販予定ってあるん?
買い時のがしてまだ買ってないわ

578NPCさん (ワッチョイ 317c-X4KX)2018/06/08(金) 19:03:52.07ID:R6/celpk0
即死コンボ(熊介)

579NPCさん (ワッチョイ 81c9-P96z)2018/06/08(金) 19:32:35.30ID:XT9K0rit0
即死コンボ(ゆらりびあくせらーりげいなーゆらりび)

580NPCさん (ワッチョイ 19ee-z315)2018/06/08(金) 19:45:11.44ID:lJxmhhmo0
プレイマット欲しいんだけどどっかある?
再販待つしかないかな

581NPCさん (スップ Sd33-Y4oy)2018/06/08(金) 22:03:23.53ID:AUQzsJj/d
3/2攻撃が安売りされ過ぎてて瞬殺多すぎる気がする
オーラがもうほぼ意味ないし。

582NPCさん (ワッチョイ e166-GXaB)2018/06/09(土) 12:06:11.29ID:QMW/e4GP0
2/2はオーラで受けないと痛いから3/1はオーラじゃなくライフで受けてね!
ってゲームデザインにしたかったのかなぁと感じることはある

583NPCさん (ワッチョイ d1ee-DGJA)2018/06/10(日) 22:21:28.01ID:PVFGLlyB0
なんか気づいたら達人セットとかあるんだけど
よくわからん、基本セットと達人セットの二つを買ったほうがいいの?
それとも達人セットだけ買えばいいの?

584NPCさん (ワッチョイ eb88-EY6+)2018/06/10(日) 22:45:36.33ID:5/ETJnJL0
>>583
両方買うべし

585NPCさん (ワッチョイ a9b9-ViL3)2018/06/10(日) 22:52:14.05ID:LV3GIRja0
このゲームのソシャゲが春と聞いて凄く楽しみにしてたんだが延びたのか
キャラデザもゲーム性も好みだから期待してるんだけどな

586NPCさん (ワッチョイ 2190-DGJA)2018/06/10(日) 22:52:17.70ID:zcTuXMV00
>>583
ボードやトークンは基本セットの方にしか入ってないのでこちらは必須
基本セットには扱いがわりと簡単なキャラクター4人分(とチュートリアル専用のキャラ2キャラ)
達人セットにはそれとは別の8人分のカードが入ってる

587NPCさん (ワッチョイ d1ee-DGJA)2018/06/11(月) 00:21:47.95ID:exWSbTye0
>>584
>>586
マジかあ
ちなみに大分前に買って積んでおいた、第二幕の基本セットがあるんだけど
その場合は、達人セットだけ買えばおk?

588NPCさん (ワッチョイ 2190-URC0)2018/06/11(月) 00:32:34.69ID:5WKlhWxr0
>>587
まず桜花結晶のトークンが第二幕は32だったのが36に増えてる(初期ライフが8から10に上がったため)
シンラ専用の追加ボードは新幕の基本セットにしか無い
あと、サリヤのマシンのボード(基本セット)も結晶の領域が6から5に減ってる
さらに新キャラのライラのボードも新幕の基本セットにしかない

この辺りの問題を自力で解決できるなら達人セット内のキャラだけでの決闘はできるかもね
(第二幕と新幕のゲームバランスは全然違うので混ぜて遊ぶのは不可)

589NPCさん (ワッチョイ d1ee-DGJA)2018/06/11(月) 01:20:40.54ID:exWSbTye0
>>588
マジすか
二つとも買うと1万くらいになるけど今度の給与で買ってみます
丁寧にありがとう

590NPCさん (ワッチョイ 2190-URC0)2018/06/11(月) 01:28:19.09ID:5WKlhWxr0
>>589
お買い上げまいど!
そういえば萎縮トークン、達人の距離マーカー、ターン開始時の位置マーカーも新幕から増えてたわ
無くても何とかなる物だし、おはじきだろうが十円玉だろうがミープルだろうが何でも代用できるけど、キャラ専用ボードなどを考えるとやはり基本セットは無いと不便だね

591NPCさん (ワッチョイ 317c-Cu0J)2018/06/11(月) 07:31:48.72ID:G6BsdLfN0
まあ2幕も面白いゲームなので2幕を遊ぶのもいいんでないの

592NPCさん (スップ Sd73-uzHY)2018/06/12(火) 00:25:33.13ID:CtpuZI76d
騎動でカウンター置く時どうやって+1と−1判断しとるの?
身内でやる時は置く時に宣言するだけなんだけど説明書にどうするとか書いてないよね

593NPCさん (ワッチョイ d91c-yORj)2018/06/12(火) 00:51:22.21ID:tNrJorb40
>>592
桜花結晶に重ねるか間合いに置くかと書いてるが
https://i.imgur.com/deJUY08.jpg

594NPCさん (ワッチョイ d91c-yORj)2018/06/12(火) 00:52:51.88ID:tNrJorb40
重ねてあればそこの部分には桜花結晶がないという扱い
間合いにあればその分間合いが+という扱い

595NPCさん (スップ Sd33-uzHY)2018/06/12(火) 12:48:30.84ID:fbpQ/+kUd
>>593
見逃してた
すまんありがとう

596NPCさん (ワッチョイ 190d-x66i)2018/06/12(火) 20:13:26.07ID:wt41l2TD0
ヤクシャに変形して造花結晶0のときってもじゅるーでも基本動作は出来ないが正解ですかね?
説明書でもQAでも見つけられなかったので……

597NPCさん (ワッチョイ 317c-0/U1)2018/06/12(火) 21:52:34.36ID:8h8fFYqs0
>>596 基本動作ができないと言われているのでできない

598NPCさん (ワッチョイ b11f-2skl)2018/06/12(火) 23:24:28.91ID:ZOT1Av690
>>597
つまりなんらかの方法でトランスフォームカードを相手に押し付けられれば
マシンタロットを持たない相手は何もできず倒せる気がするがそんな方法は無かったぜ

599NPCさん (ワッチョイ 317c-0/U1)2018/06/13(水) 07:37:43.57ID:MWyN4KEd0
>>598
TransFormカードが存在可能な領域がルール上<追加札>と<マシン>だけなので<マシン>持ってないって時点でどうやっても無理やね

600NPCさん (ワッチョイ e133-GXaB)2018/06/13(水) 21:08:02.09ID:2meVQX420
やりたいことは非常に良く分かる
相手に自分の置物を押し付けるorコントロール交換するようなカードがあればな

昔mtgにあった「デメリットの塊と化した使用済置物を相手に寄付して勝つデッキ」
と同じように森羅万証相手に押し付けて勝てないかなーとは何度も考えた

601NPCさん (ワッチョイ 31db-LHz9)2018/06/13(水) 23:49:51.01ID:HEWyxwvd0
???「フフフ・・・デメリットの塊なカードを相手に寄付して勝つ・・・それが私の生きる道なんです」

602NPCさん (ワッチョイ 717c-Rbyh)2018/06/14(木) 10:08:26.46ID:HRz3QRD10
???「このカード使うとゲージ上がる!ありがとー!!!」

603NPCさん (スプッッ Sdc2-11Bv)2018/06/14(木) 12:23:16.58ID:BIIMignAd
毒って帯電解除タイミングあるんです?

604NPCさん (ササクッテロ Spf1-6YwJ)2018/06/14(木) 13:09:07.66ID:DNPHRWWKp
総合ルールでは使用中に移動したカードも帯電解除出来る

605NPCさん (ワッチョイ 41ee-gvEZ)2018/06/17(日) 17:37:43.37ID:CAWDGI0E0
俺デブで桜振る世に血糖をって間違って打ったのを送ってしまって
お前デブだからそんなに血糖値気にしてるのか、糖尿病になるなよってすげーバカにされた
なんで楽しいゲームでこんなディスられないけんのや本当気が滅入る

606NPCさん (スップ Sdc2-LKVd)2018/06/17(日) 17:41:10.54ID:KdpHIAv8d
落ち着いて!いっぱい漢字間違えしてる!

607NPCさん (ワッチョイ 7144-Bw3Y)2018/06/17(日) 17:41:30.35ID:mXprVxUX0
刀毒めっちゃきついんだけど

608NPCさん (ワッチョイ 2e88-2ITt)2018/06/17(日) 17:48:01.65ID:5RCDmAXM0
>>605
痩せろ

609NPCさん (ワッチョイ 41ee-gvEZ)2018/06/17(日) 18:07:53.42ID:CAWDGI0E0
>>606
本当だ…
更に漢字間違いしまくってる…どうしようもないなこりゃ…
>>608
これこれこんな感じの辛辣な感じ
もっと優しくしてよ

610NPCさん (エムゾネ FF62-tknJ)2018/06/17(日) 19:12:25.79ID:JRa2IzpXF
汗臭いから書き込まないでデブ

611NPCさん (ワッチョイ 99c9-Bw3Y)2018/06/17(日) 19:17:28.16ID:FwStCeVA0
この手のレス見るたびに何でそんな奴らと交流してるんだろうって思う

612NPCさん (スッップ Sd62-f2gk)2018/06/17(日) 19:49:38.22ID:gI1UTMlnd
そんなに間違えてるのかなと思って読み返したら、桜しか合ってなくて笑ってしまったw

613NPCさん (ササクッテロ Spf1-6YwJ)2018/06/17(日) 20:16:44.92ID:59sdw0aSp
そういうミスで送ったという報告と思ってたから気にならなかった
姿をどういういうのはよくないな
でもそう言う誤字が出やすいって事は健康に気をつけてくれ
もし大会とかでもし会ったらよろしくだな

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