トーキョー・ナイトメア Act.1
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■オフィシャルサイト
トーキョー・ナイトメア 公式サイト
http://www.fear.co.jp/tnm/index.htm
FEAR Online
http://www.fear.co.jp/
■関連スレ
トーキョーN◎VA Act.139
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1512400025/
【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1370225947/
FEAR GF 総合スレッド 83th SEASON
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1520515972/
・次スレは>>970が立てること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
乙
ワールドガイドがないに等しいので、なんかNPC組織の名前がファルスハーツになりそう 銃火器携帯はぜんぜんありがたいんだけど
現代ものやるにはサイパン要素が進みすぎてて邪魔なんだよな サイパン要素はいらなかった
基本では言及せず、サプリで実は極一部では実用化されている〜的な扱いで出てくるならまだわかるが… 多分いろいろ理由あるんだろうけどスタイルデータもスタイル技能もなんで並びがアイウエオ順じゃないの?ってなる 上級がすでに店頭に並んだらしい
http://fear.co.jp/img/tnm2/tnm2.htm
しかもタロットがすでにシャッフルされているサービス付きだそうだ、良かったな 某国の核攻撃後に地上展開された放射線遮断外骨格装備の超人部隊がいたとか、パラリンピックがサイバネティクス企業の見本市になったとか、そういう納得できる世情がないといくらフィクションとはいえ受け入れられんわな。
現状で普通の目を代替するサイバーアイや普通の腕と遜色ないサイバーアームが存在してないのに、10年やそこらで全身義体が実現できるとは思えんし。 >パラリンピックがサイバネティクス企業の見本市になったとか
現実だと、レーザー・レーサーみたいに規制されるだけな気も 上級買ってきた
とりあえず稲垣コーヘイが13歳でバサラの力をケンカに使ってるらしい バサラが存在する以上、そういう使い方するヤツもいるわな
稲垣って名前にしたのはファンサービスだろうけど >多分いろいろ理由あるんだろうけどスタイルデータもスタイル技能もなんで並びがアイウエオ順じゃないの?ってなる
スタイルは22枚のタロットになぞらえて設定されているのでアルカナ順なのだ
最初のカラー挿絵見ると番号が振ってあるのが分かる 「日本刀」で全部まとめられて終わりかと思ってたけど、固有名詞も出るんだ?
そりゃ個人的には喜ばしい点だなぁ 逆にここは良いところってのは?
なんか有るでしょ
組み合わせ周りが調整されたとかってレスもあったし スタイル技能は使いやすく調整されてると思うよ
フェイトの<サイコショック>が[+理性]じゃなくて[+任意の能力値]に変わってたりとか
基本、ルール周りは好評価で世界観は色々言われてるって感じ CSを一時的に変更するスタイル技能、アウトフィットはすべてCSカレントへの修正に統一された(CSが変わるのは常時効果のみ)
《無明剣》等はアクトLv回のドッジ不可秘技になった
とか? 個人的にはルールとデータさえしっかりしてれば世界観は自作して遊ぶからわりと何とでもなるかな
どーせ身内でしかプレイしないし
まぁ商品としてそれじゃ問題ありなんだろうけど >>29
立ち位置としては強い日本刀だな>降魔刀
サイバーウェア同様に常備化もしくは神業しか入手方法無いし
世界観は現実と違う事だけ説明すりゃ済む話でしょ >>27
なれてないのと目次ページに各スタイルクラスへのページ案内がないからあのクラスの特技ページどこだろうと思って後の索引からさがさなきゃいけないのめんどい… サイバネティクス技術が急速に進歩した現代日本より少し進んだ地球に似た異世界と割り切るしかねえよ。
三大宗教が存在しなくて世界宗教は真教一択、救世主こと大工の息子じゃなくて救世母様が人類の原罪を購った世界だしな。 現実の宗教名を出せない以上、宗教ネタ(心霊・テロを含む)用のアイコンが必要だってことなんだろう
なんでゴッドもデイオもヤハウェもブッダもデウスもいるんじゃねぇの(ただし公式のテキスト内では一切語られない) キリスト教をそのまま出したBBって凄かったんだな
基本的にページ数少ない現代ものだから、特筆されるのは違うところばかりになるのは当たり前だぞ BBはコンセプトの関係上、実在宗教や伝承使う必要あるけど
これとかN◎VAは実在宗教を使うとPL知識のあれこれで色々面倒だから「良く似た別の宗教です(なので細かいツッコミは不要です)」って事なんだろ N◎VAから召喚だか転移だかしたキャラで無双シナリオとかするのか・・・ 「この世界では、まだ**が見つかってないのか…?」ってセリフのテンプレートが登場 あー、けど東京からトーキョーに転生した「そんな現代あるかーっ!」ってイチイチ叫ぶキャストはやってみたい
今このタイミングなら火星の連中も生暖かい目でスルーしてくれると思う せっかくだからN◎VAじゃ出来ないアクトをやるしかないかなぁ
新宿で発生した殺人事件の手がかりを求めて一行は新幹線に乗って青森に向かったとか 時刻表トリックで最終的なアリバイが崩れるヤツだな! 密室から《脱出》とか
《天罰》で不可能犯罪とか《完全偽装》で鉄壁のアリバイとか
そういうのアリだしね 条件を満たさないと偽装してる神業が打ち消せないなんてアクトルールならなんとか
自白した犯人が崖から飛び降りる展開は何の効果による演出になるのか 《完全偽装》した鉄壁のアリバイを《真実》で打ち砕くドラマは多いだろ!!
(できるとはいっていない) 付属リプレイ読んでるんだけど、ミドル戦闘で受動側が回避判定できない状態から発生した差分値が「能動側の達成値−受動側の制御値」になってるけど
対決で受動側の判定が不成立だったり判定放棄した場合の達成値って0になる、であってるよね?
制御値はあくまで対決時の受動側の目標値になるだけで >>53
あってる
基本ルルブP250によれば、対象は「目標の確認」のタイミングでリアクションしないことを選ぶことができ、
>>258によれば、対象がリアクションしなうことを選んだら、目標値は対象の制御値となる
……んだが、TNXまでのN◎VAでは、リアクションするか否かを決めるタイミングは対象の確認時ではなく、
攻撃側の達成値を見てから、他者がリアクションする(達成値を出す)か否(制御値で受ける)かを決めることができたんよ
おそらリプレイのくRLもそのルールで運用している
現実問題のプレイアビリティとして
「相手の達成値を見る前にリアクションするか否か」を決めるのは特にプレイヤーにとってすっごいストレスが掛かる
なんで、ルールの記述を読み飛ばしたフリをしてN◎VA式でマスタリングするとプレイヤーにストレスを与えなくてよいかもだ
往年のN◎VAファンは質問メールを投げたらエラッタ出るかもだぜ >>54
P204-205によれば、カードを出してからRLがスートを見て成立しているか否か確認する
なので、失敗カードを出すケース事態は残ってる
失敗判定が消えたというのは、失敗しなくても判定法器でカードを切れるという意味かと
あくまで「これだと成功しちゃう」を潰すためのルールだね >>55
ありがとう
なんか違和感感じると思ったらそこか
おおむねルール変更部分はいいと思うんだけどそこはN◎VA式でいいな >>47
《買収》で『ダイヤ』くらい買ってやらあ! まぁNOVAの方には買収で線路引いてレースするエグゼクがいたからなぁ p210で対決においては受動側の判定のタイミングで判定しない事を選べる システム的なルール変えてるのはいいんだけど
これで本家の方の展開がおざなりにならないかが心配
両方バランス良くやってくれれば文句は無いんだけど TNMはさっさと切り上げてN◎VAの展開をしっかりやってくれりゃ文句ねえわ。
ライト勢に媚び売るようになったら本当におしまいだからな。 ナイトメアの狙いは悪くないと思うんだよね
NOVAのシステムをライトにブラッシュアップして新規参入しやすいワールドを新たに設定する
問題はそのワールドデザインがアレだったってことで 上級買えてないけど全身義体みたいなのは裏社会のみで一般人から見たらフィクションの読みすぎだろwみたいな設定ないの? >>64
基本ルールの時点でサイバーウェア自体がまだ個人で手に入るような物じゃないらしいから
全身義体なんかは技術系の情報に詳しい人なら研究が進んでるという話を知ってるレベルなんじゃないかな
リアル現実で生身以上の義眼や義肢くらいなら既に理論的に可能なのを知ってるかどうかくらい 思考制御できるサイバーアームなんかは「既に実在している」事は念頭に置くべきかもね
反応速度の問題で生身のレベルまではまだ遠いけど
……というのが3年前のニュース。 世界は我々が思うよりサイバーパンクかもよ >>65
それってどこに乗ってる?>基本ルールの時点で〜ってところ
いやそういう設定があるなら全然OKなんだけどポンとデータ部分で売ってるとうーんってなっただけ 購入レートがないモノは一般に売ってないって事でいいじゃん。
セッション始まったら買えないんだし。 >>68
横からだが、P265のサイバネティクスの欄に書いてあるな
技術は量産にはいたらず、極めて高いコストがかかるらしい 上級買った人に質問したい
基本だけだと世界観がよくわからなかったのでそこを目当てにしたいんだが、上級はデータ中心な感じ? 世界観なんか投げ捨てて全身義体で仮面ライダーやろうぜ >>73
上級での世界観補足は各組織の説明とアストラル関連
基本でよく分からなかったのがサイバーウェア関連だった場合は上級でもよく分からないと思う 上級のトーキョーの解説
1945の大戦で灰燼と化した後、なんやかんやって今のトーキョーになったよ
だからな アストラル関連に関しては江戸時代からトーキョーまで魔術がどうあったかとか結構な説明がある
デザイナー的には、アストラルは説明しないと分からない現代に異質な物だがサイバーは説明の必要ない現代要素なんだろう
N◎VA作ってたデザイナー達はそっち方面の技術のアンテナが高過ぎて一般ユーザー目線とズレてるのかもしれん >>75
サンクス
気になってたのは警察関係なんだよね一応買ってみる >>78
警察関連だとNBI機動捜査班の説明が多少あるけど、治安や警察機構そのものについては基本ルール以上の情報はないかなあ 気になるのは一般常識で
組織の方はむしろどうでもいいのにな… 世界設定はルーラガイドでアクト(シナリオ)に合わせてRLが決めて宣言しろ(意訳)となってる
例として超常能力の有無が書かれてるな そういえば現代との相違点として
・武装の許可
・正当防衛の拡張(相手に殺意があったなら殺しても大丈夫)
・サイバーウェアの実用化
となってた。
正当防衛に関してはアメリカの刑事ドラマくらいだとさ なんで銃刀法が緩いのかはさすがに説明して欲しかったが、基準ラインはなんとなく分かったような
個人的には魔法科くらいの雰囲気だと思ってRLしよう
自動運転車とか…あるよな ぶっちゃけ「民間の警備員も銃を持ってる」とかそういう話だと思えばいい
そうでもしないと犯罪の抑止にならん程度には治安がアカン模様
ところで政権与党は伝統と信頼の民自党……なのだが
これ『政権交代を経験する前』がモデルっぽいから今の若い子には解らんのでは(老害並感 >>84
何でもなにも理由なんて治安悪化の結果自衛する必要があるって以外に必要か
あとサイバネティックス関連は細かく書いてもあっという間に時代に追い越される悲劇を繰り返したくないんでは 自分の考えを整理すると、銃刀法は作中で改正されたそうだから、改正に至るまで治安が悪化したとみなされたターニングポイントを設定して欲しい、という感じ
民主自由党の本拠地は「インターネット」らしいので、なかなか先鋭的な組織ではないだろうか つうか3700円にしては普段より薄いせいか全体的に情報足りてねえ
江戸時代の東京の話とか二次大戦で空襲受けた話とかいらねえよ、知らないやつはルルブ読んでないでしょ 治安の悪化に関しては2020年以降って事だし、現実のオリンピックや政治周りの負の予想を煮詰めた感じにすれば大体いけるんじゃないかな どんな負の予想をしたら
日本の治安がアメリカの武双解禁なみにおちるのかわかんねぇよ >>89
わざとあいまいにしてる気もするしな。
今日RLしたら「東京オリンピックテロの犯人を探し続けている!」というキャストがさらっと来た上でみんな納得してたし、気にはなるけどゲームはできる。 不備も大きいしぶん投げしすぎじゃね?とも思うが
世界設定がユーザーやシナリオ幅を制限するのを避けるため、余計な設定はつけない思想自体は理解できる
あとはサポート次第なんかねぇ まあぶっちゃけ現実の延長と考えるより
テクノロジーが発展する前のN◎VAって考えたほうがやりやすいかもしれんw 話は変わるけど、上級でも奥義は影も形も見えないんだが
もしかして実装する予定が無い……?
バランス取り優先するならそういう選択も無くはないだろうけども >>84
> 魔法科くらいの雰囲気
なるほど
あれテロリストなんかは凄い勢いで殺してくもんな 電脳関係ってどんな感じ?
イントロン出来るレベル? ドローン搭乗での登場に替わってバトルゴーストとしての登場ってのになった(やれることに違いはない)
イントロンは多分ない(設定してない?)、携帯関連用意してない相手にはニューロ特技での支援ができない程度 サイバーウェアもサンプル五人中一人しか装備してないくらいだし、そっち関連はまだまだだね
そういえば上級でバサラの元力来た? 元力あるよ、X同様追加ページに六統十二元+クロノス含めてた5種
効果の差別化ははっきりした感じになってる 基本サイバー・ウェットという概念がないというか、生身の人間がほとんどで電脳化まではまだ行ってない感じの世界だよね。
上級に電脳神の書き換え特技だけないし。 全身義体はクグツ公務員設定含めてガンスリガール再現のためだろうなあと思ってた 現代物でサイボーグっていうとスプリガンのマシンナーズプラトゥーンが真っ先に出てくるわ
あとサイボーグじいちゃんG ちなみに全身義体は隠匿不可なので
あれ装備して生身のフリするのは無理だから注意
ルール上の不利は無いけど、無駄に注目されそうではある P.141の ‐ の説明読んだらわかるんじゃないか? 技能に関わらず肉体・精神ダメージを与える行動に組み合わせられるって話じゃろ>サイコショック あ、なるほど
その後の部分ずっとみててわからなかったわ ガンスリンガーガール用の全身義体はほしいね
ダメージ軽減はなくていいから偽装性能の高いヤツ サイバー入れまくりたいならN◎VAやれって話になるぞ せっかく氷河期じゃない現代なんだから、そこを舞台にガンスリみたいなことやれたらいいのになーって話よ
ネフィリムだエースだとは違って、人間のエゴを直接敵に回せるのはN◎VA、ナイトメアならではなんだし NOVAでできるしNOVAでいいじゃん
スカスカナイトメアでやる意味がまるで理解できない 大してN◎VAを好きでもなさそうなのがN◎VA推しをしてくる理由よりかは、理解しにくいかもな NOVAとか知らないし 今更なっがい歴史のあるシリーズ遊びたいとはおもわんからナイトメア遊ぶね なんか面倒臭そうだから避けてたのでスカスカナイトメアでいいです せっかくワッチョイ入れたんだから、NG入れてスルーしろよ…… 上級世界観掘り下げろくにされてないのか…近未来の東京(ロアナプラ)あたりだと思って遊ぶしかないか
データバランスはN◎VA-Xと比較するとどんな感じ? インフレ気味のXに比べりゃナイトメアの方がバランス取りやすいだろ
スッカスカで何にもねーんだからな >>121
バランスは格段によくなっている(とはいえ土台構造が神業ゲーだから、他ゲーのそれとの比較はナシだ)
システム面は誤記が疑われる箇所がチラホラあるんで、エラッタが出るまではこのスレでも相談に乗れると思う
データ総量はリプレイパートにページを割かれているんで、TNM単体ではアリアンロッド2Eやダブクロ3rdのルールブック1よりも少ない
TNM2まで入れてまぁぼちぼち
ロアナプラ東京で遊ぶという判断は正直悪くないと思う
セキュリティエリア分けとか困ったら「トーキョーのどっかレッドなところ」とかでよい
突如現れる廃ビル群と横流しの10式戦車を乗り回すサイバーヤクザ AKIRAの背景世界はナイトメアから読み取れるイメージに合致するんだが
いかんせん、いかに名作といえど新規層にアピールするには古い作品なのがネックやな・・・ >>123
ありがとう
言い方悪いけど大味なアクション映画みたいな感覚だな
トーキョー・ナイトメアじゃなくてニューヨーク・ナイトメアだったら普通に受け入れられてた感じの いっそのことDivisionの閉鎖されたNYみたいにしちまえばよかったかもしんねーな
東京23区全域がレッドエリアになるけど 別にトーキョーじゃなきゃプレイ出来ない訳でもないでしょ
やりたきゃロアナプラでもNYでもどこでもやりゃいい >>112
普段は不携帯にしてしまえば見つからない、なぜなら持ってないから!
別に危険度0だからって不携帯にしちゃいけない法も無かろうし
危険物でもないのに持ち込み特技が必要になるのが難か ロアナプラっつーかデストロ246の新宿や横浜みたいな感じだよな。
女子高生ヤクザが重火器ぶっ放すような ナイトメア、N◎VA-Xのシナリオコンバートしても結構遊べそうだな(世界観に合わない部分はカットだったり改変だったりが必要だけど)
あと、基本ルルブだとNPCにN◎VAの長谷部万力みたいな悪徳警官がいないのは地味に寂しい N◎VA仲間だけと遊ぶときなら別に出してしまっていいんじゃない
長谷部力202X力とかそんな適当な名前のを 長谷部千力はN◎VAのサプリでもう登場しているのだ
そのせいでか一部のユーザーが俺の考えた長谷部○力を開陳するムーブも一時流行った 切り札ルールが使えるのは判定の時であってダメージカード出すときは使えないでいいんだよね? P223にしたがうとそんな感じだね
「手札から出したカードをジョーカーとして判定を行える」なので、TNXとは違ってカード全般ではないということになる
ちなみに[カードの数字]を参照するスタイル技能の判定には使用できる
山札がOKかどうかは判断が難しい
手札から出す代わりに山札をめくることはルールで認められているので、
この置き換えがジョーカーの使用時にも可能だと判断するRLもいるだろう
なおRLに切り札がないことはルールで明記されている
なので、N◎VA者のRLが切り札を使ったら、それはアクトルールだ >>129
重火器が普通に出てくる治安が悪い架空現代日本ってことなら
個人的にはムルシエラゴもいいと思う >>136
手札の代わりに山札をめくるのは「山札から手札に加える。それを使う」という事ではないなら使えない気はする BGで使える武器もヴィークルもアーマーも無くない? アラシやドローンのデータがまだないから、それらが追加されて以降を意図しての記述じゃないの? 見落としではなかったか…
つまり現状のBGは、カット進行の能動的な行動は、スタイル技能でのサポートか精神攻撃しか出来ないのな
ハッカーキャラが遠隔操作して攻撃とか、やれて当然の事が上級ルールでも未実装とか、ルールの欠陥としか言いようがない >スタイル技能でのサポートか精神攻撃しか出来ない
せやね、普通に登場しても《ニューロシューター》主軸なんて組み方でもなければ
それくらいしかニューロには戦闘での役割ないからそれでいいんだけど というかサイバーウェアがあることには文句言うのにハッキング遠隔操作はそれはそれでできないと文句言うのか ここで老害ムーヴしてるのってN◎VA界隈でも老害として居場所ないような奴だろうしなあ >>145
他の人間が言った文句への難癖を無関係の俺に向けられても困るんだがな
ハッカーの遠隔操作なんて現代伝奇だとお約束みたいなものだろ
ルール上の違いは肉体ダメージの精神ダメージ変換だけ
殴られるし、移動なんかも同じだし、普通に精神ダメージ変換でも昏倒や死亡のリスクは変わらんから有利でもないから、ルール上の不公平や扱いの差に関する問題もない ゴーストはむしろNOVAに逆輸入してくれ
敵にアストラル意識体とか出したいんだよ >>149
ドミネートとかが演出ではそれなんだが、N◎VAでも旧版では武器遠隔操作系の特技だったのに最新版からはリアクション特技なんだよな
バランス上の問題なんだろうが >>149
《電脳神》使えば望むようなハッカーが出来るよやったね >>152
神業をうまく使う機会とリソースとしての価値を放り捨てて、1セッションに数回だけBGで物理ダメージ出すためにニューロシューターで殴る用途で使えって?
正気で言ってるならバカじゃねーの?
他のPCとゴーストでしかやりとりしないハンドル以外は正体不明のハッカーとかが、支援特化じゃないとやれないって言うキャラロールの狭さが問題なんだよ そうだね、アヤカシPCできないからクソゲだね、はいはい
追加ルールくればできるだろうことに噛み付いても狭量さのアピールにしかならんぞ パドルプログラマーシラセでもやりたいんじゃないかな >>153
婉曲な表現は通じなかったみたいでゴメンね
まぁそれはともかく君のやりたいことは他のスタイルを組み合わせれば良いんじゃないの >>158
なんで無いと思ったんだ?
基本1に載ってるやん 基本しかまだチェックしてないけど、トーキーやミストレス、カブトみたいな役割極端に片寄ったスタイルはあれどどのスタイルでもある程度使い物になりつつ殴りにはいけるようにできてるのはいい調整だな
N◎VA-Xの基本範囲だとイヌ、エグゼク、クロマクあたりはクソ弱かったし このゲーム神業かエースで殺し損ねると壮絶にグダりそう
いくら攻撃あてても戦闘不能ダメージ入らないと倒せないってのはピーキーだな
敵はサクッと倒せるようにしといたほうがいい感じ? 本日初プレイした感想としては、装甲じゃなくて軽減特技で耐える敵の方が良いと感じた
カット中の回数制限があるから、タコ殴りにしてればそのうちダメージが貫通する
5人プレイだったが、少人数だとまた変わるのかな 計算できないなら神業で殺すゲームなんだよ。
敵の防御系神業は通常攻撃で削れ。
11や16を狙って出せるなら即死系神業で防御系神業削ってもいいけど。 付属シナリオで初プレイ
情報収集の難易度はN◎VAより低くて出すのは楽だけど、
そこから派生しないのですぐ展開が行き詰っちゃった
システムよりシナリオの問題?
それとも「強引にでも登場判定して早めに合流せよ」ってかんじなのかしら? 情報収集とイベントが併走する構造は独特で、シナリオ制作者ごとに癖があるのは間違いない
つまり、にそれぞれの鳥取の環境での
「これくらい情報をまき散らせば合流しているだろう」
に応じた適量でシナリオが書かれているわけ
このへんはN◎VAのニューロクラウド見ててそう思ったことがある
「今から始めるトーキョーN◎VA」ではキャスト同士の合流をうながすテクニックとして
・個人で調べられることが尽きるタイミングを作って、他キャストとの会話をうながす
・情報項目に他キャストがどのような行動を取っているかの情報を組み込む
の2つを挙げている
これはそのままナイトメアでも使えるテクニックなんでオススメ
その上で「え? ここで合流なの?」ってことがあったら、シナリオの出来か、フィーリングの問題かのどちらかってことになる
個人的には、N◎VAもナイトメアも「登場できない」と書かれていない場所には登場できるルールなわけで、
登場すれば有利になる(展開が進む)タイミングで敢えて登場しないのは、縛りプレイかなにかに見えるときがある あとひとつ
このゲームは開始時パーティシステムだが、だからといって他のキャストは他人ってわけじゃない
少なくとも〈コネ〉は70億の人類のうち、
そのキャストにとって5本の指(自動取得、経験表、邂逅表、シナリオコネ、キャスト間コネ)に入る特別な人物だ
行き詰まったときに話を聞きに行く相手には最適だぞ それな、以外と忘れがちだが最低二名は顔見知りのキャストがいる >>166
そやね
その辺含め、NOVAってシナリオ面でも鳥取ごとに構成や好みに差が激しいよな
他所で遊びとうちと全く違う作り方してて戸惑う事ある スタンドプレイってスタイリッシュでカッコいいじゃん?
という気持ちはぐっと堪えよう ルパンと次元くらいの距離感にしとかないとな
不二子レベルにスタンドプレイをかまされるとちょっと困る 付属リプレイでも合流前にチーム組んじゃえば登場判定いらないぞって言ってるしね 登場判定って今更いらなくね?
制御判定と一緒で何の意味も今となっちゃ見出せないんだが? チームを組むのはなんとなく表舞台でやりたくなるんだけど、ルールにもある通りいつでも組んでよいんだよね
「あらかじめ舞台裏で合流して」からシーンで情報交換や調査に取りかかる、なんて使い方もできる >>174
そう思ったらRLやるときは省略してみたらよいんじゃない?
自分にとって意味を見いだせないものを続ける必要はないよ
あとはそちらの火星の方々とどう意見をすりあわせるか、だね 登場判定の失敗や判定放棄で手札回すのって基本テクニックだと思ってたんだが
登場判定が無いとそもそも判定放棄すら出来ないし、プレイヤー側は手札面で相当キツイ事になるから、同意は得にくいとは思う ダイスロールで登場判定するゲームなら、判定無くしていいんじゃないの?てのは同意するけど
判定でリソース回すゲームだからねえ ルルブ立ち読みしてきたけど、色々ルールが整理されて
世界観がかわったN◎VEって感じっぽいなぁ…新作!とかいってるけど
新作感はあんまない。
舞台については、ステージ制導入して ダスクエイジを
N◎VEであそんでもいいよね、ぐらいの魅力しかない(用はそこまで魅力はない) リプレイでもやってたけど、RL側の手法として情報の中に事件に関わっている他キャストの名前入れるの有効だよ、絡む理由になる
あとスタンドプレーするにしても一度は他キャストと顔合わせするのが良いよ 世界観自体ももっと現代に近づけるのかと思ったが、
N◎VAというほど変わらんからなぁ >>177
ナイトメアではシーンに登場しないことで手札を交換できるルールがあるから、その部分の問題はないかな それがまさに「登場判定を放棄する」ルールだったような
登場しないこと自体で手札交換できるって記述はあったっけか?
あとまあ、危険度とセキュリティエリア周りをどうするか >>183
判定を放棄(つまり登場判定をしない)で手札交換じゃないの 本来と違うルール運用するとしたらどうするかなんてテーマ
「RLがそれぞれ上手いようにやるだろう」以上の話にはならんのでは?
何しろ「登場判定抜いてみたい」ってヤツすらこのスレにはおらんのだからして そりゃそうだが、ディスカッションでスマートなハウスルールが出てくる場合もあるだろう
今回の件は単にプレイアビリティを悪化させる改変でありながらフォローを自分で考えもしてないから、議論すらできないだけで 「(OPの)シーンに登場していないプレイヤーは手札を交換できる」ルールと
「登場判定(とその放棄)」ルールはTNMでは別々に存在する。
これまでのTNXでは後者しかなかったから混同してないか。 そもそも登場判定をなくすというハウスルールを適用した時の話なんだから
登場判定の失敗や判定放棄で手札回したいっていう声があるなら
登場放棄で手札交換してもよいと付け加えればいいだけの話で
元のルールの手札交換が判定放棄か登場放棄かは、さほど問題ではない このシステムだと、手札回しってのはリソース稼ぎだからね
そこを減らす方向のハウスルールを提示されたら反発が来るのは必然かと
最初の段階でそれを想定できないなら、ハウス導入を考えるのはもうちょっと慣れてからでいいのでは >>188
チームを組んで自動的に登場できるけど登場放棄で手札交換(P232)もあるぞ >>190
数値が低くても成功できるカードを出して、登場しながらカード回したい場合はどうすんだよ 登場判定の失敗や判定放棄で手札回したいっていう声がでるぞって話じゃなかったのかよ
それなら「登場する場合は任意の1枚を捨て、代わりに1枚引いてもよい」もつければいいじゃないか
手札がいいなら崩さずに登場できるし、失敗するような手札でも登場して交換も出来るぞ サンプルシナリオがあれだったんでシナリオ作ろうとしてるけど、トーキョーならではのシナリオって難しいな
どうしても現代がちらつくというか >>195
ルールを減らすのが目的でもないだろ?
登場判定に成功すると登場できる→登場するかどうかはPLが決める
登場判定の仕方→登場する時は手札1枚交換しても良い
登場判定or登場を放棄で手札交換→登場を放棄で手札交換
だから特に増えてないし >>197
発端は登場判定がある意味が見出せないってレスだったわけだが、これだけある意味が出されたのに、わざわざプレイアビリティが同等かやや重いハウスルールで対応するのって、合理性のないただの好き嫌いだよね
そういうRLの個人的な好き嫌いでルール改変って、別RLとの擦り合わせとか、余分にルールを覚える手間が増えるだけなんで、あまり同意は得られないと思うけどね >>196
現代に近い部分もあるんだし現代ちらついてええんやで
現代っぽくてもキャストたちが関わったらTNMっぽく成らざるを得ないと思う 博多豚骨ラーメンズとか、ちょっと違うがデュラララ辺りが参考作品になるんでない? 現代。ただし敵ゲストはキャストがいない限り、陰謀を必ず成功させられるぐらいの凄腕。 なんかN◎VA-Xのサンプルシナリオを多少雰囲気変えて持ってくれば、十分ナイトメアな感じになる気がしてきた あのシナリオはサイバー関係の色が濃いわけでもないし、マイナスナンバーも絡んで来ないからな。
悪くない案だ。いただいておこう。 本屋に基本しか無くて上級手に入らなかったんだけど、パーソナリティは上級だとどんな人が追加されてる? 有閑マダムのフィクサーとか、
サイコパスで日本を自分の王国にしたい衆院議員とか、
退魔師の東の元締めである稲垣家の当主とか、
天才少年ニューロとか、
サイバネ少林サッカーとか、
歌舞伎役者だがシリアルキラーとか、
伝説のチーマーとか、
チャイニーズマフィアの顔役とか、
アヤカシの重鎮とかだね >>206に付け加えると、組織が1ページに4つの大きさで20種解説されていて
組織の長1人+構成員3人の名前と、1行の簡易な紹介があって(稲垣コーヘイもこういう扱い)
各トップはパーソナリティで紹介されている人と被っているケースが多い
あと、アヤカシは基本ルールP.286に特技が3つだけ掲載されている
いわゆる「エネミー補正」みたいなデータだけだし、NPC専用って事になっているけどね バサラやマヤカシが「退魔士でござい」って顔するにはアヤカシいた方がいいからなぁ
ただの超能力者にしちゃう手もあったろうけど、両方できた方が幅は広がるし 世界観が経済政策の失敗で治安が悪化した東京で、わりとサイバーな位しか説明ないんでシナリオでどこまでやらかしてよいのかが分からん
N◎VAと違って企業が国家並みの権力持ってる訳でもない筈なんで、主要7か国の首都でコンバットドラックの実験をしてましたなんて暴露されたらその企業の屋台骨が揺らぎかねんし
あ、チャクラのタロットカードのデザインはすごく好きです(本題 >>198
判定で登場できる(ギリギリ成功して手札回してもいいし、失敗や放棄で手札回してもいい)を任意に変えてるだけだけどな
ハウスルールなんだから卓のの合意さえあれば好き嫌いでいいんじゃない?
別RLとのすり合わせの必要なんてあるか?
他所では元のルールでやればいいじゃん
覚えられないようなルールでも、混同するようなルールでもあるまいし
実際卓の同意を得られるかどうかは、ウチの卓でもないしどうでもいい
判定しないと手札回しが出来ないだの、放棄するのが判定なのか登場なのかとか
登場判定そのものの是非からズレた方向に話が行ってたから「そんなのこうすりゃ済むだろ」って出しただけだし >>210
暴露が目的(PS)のシナリオ書くときは定番組織以外の「今回消える企業」を出せばよいのじゃないかな?
そして、定番組織出すときは【ヒロインを助ける】とか【連続殺人を終わらせる】とかそっち系のPSを配る >>210
んなもん暴露で最後に上書きしちまえよ
必要なら不可触で他の企業に押し付ければいい
まあ定番組織だろうが潰れてもなんの問題もないよ
どうせ1回しか遊ばねえんだからな 盾の乙女とかサポートで、自分にメインプロセスをさせることって出来ます? ごめん、ちょっとルルブ読んでも解りにくいんだけど、キャラシーの、スートを塗りつぶしたカードは手札から出せるんだよね?
塗りつぶしてない技能は何のためにあるの? このゲームの明確な敵ポジションになりそうな組織ってカーライル以外になんかあったっけ?
N◎VAの真教浄化派みたいな見るからにヤバイ連中まだ少ないだけにシナリオ作りづらい むしろカーライルが企業になっちまって日本ではそこまで使いやすくないような…
なんか無軌道なテロリストはいたけどそれだけだな
レッガーやクグツも対立軸が全然見えないしサポート続ける気があるなら敵組織の充実は急務だと思うわ 対立軸‥……?
舞台現代日本だし、そこら中に溢れてる現代日本が舞台の漫画全部ネタにできるのに……? 現実から逆輸入すりゃいい
アベとか米帝とかしばく相手には困らなくなる 関西系ヤクザや移民系マフィアとか定番ネタはあるけど
世界観の共有認識として敵対組織が名前リストだけでもあったほうが便利ではあるよな >>218
技能名がなくてスートが塗りつぶされていない欄はただの空欄
「コネ:」「社会:」まで書いてあるけど、コネ対象が書いてないのは「ここに取得したコネ、社会を書こうね」という空欄
スタイル技能で技能名その他が入っているのにスートが塗りつぶされていないのは「技能:宣言」や「タイミング:常時」など
その技能を使うのに判定を伴わないもの
これ以外のケースがあるなら誤記の可能性がある 現実の政治宗教ネタでシナリオ作るとかいう分かりやすい地雷を踏みに行く意味がわからん
敵が創価だろうがアベだろうが、支持政党が一致していることがわかってるメンバー以外でやるのはオススメしないとだけ >>220
悪役にしやすそうなのはスペリオールズ辺りだけど、あいつらだってホテル・モスクワくらいの悪役だしなぁ。
ヤクザ組織と企業の裏部隊は2つずつあるし、まあ対立させる事自体は可能だろう。
千賀とかスペリオールズが時々雇われて事態を引っ掻き回すくらいが、ルールブックで見えてる範囲でぶつかり合いする時の構図かなぁ。
企業系とヤクザ組織はもうちょっと増えてもいいかも知れん。アクトごとにでっちあげるのも難しくない範囲だが。
>>221
絶対の敵役はあんまり必要じゃない気がする。
まあ組織自体は増えれば増えただけ、ぶつけ合わせるバリエーションが作れるので、組織たくさん欲しいなとは思うが。 クグツの推奨組織が内調になった感があるので、
千早は悪役にしちゃっても良いんじゃないかと思った俺がいた それやるぐらいならいっそテラウェアを出しても労力かわらんのでは 千早の金曜会あたりに悪役はいるでしょ。
あとアヤカシが人類の捕食者としているから、神社本庁あたりに真の敵がいてもいいけど 使いまわせる悪役組織はいいんだけど毎度毎度末端潰しただけでしたーってのもなんだからなぁ
いっそ悪役チャート(名前と目的を決める)があっても……ただのシナリオクラフトだこれ N◎VAだって何度イワサキやヘイロンの悪事を暴露されたかしらんが健在だし、大企業ってそんなもんじゃない? >>232
大企業が国家と同等クラスのN◎VAと一緒にされましても…
今から10年後レベルじゃ企業に治外法権あったり、法律よりも自社の社則優先できるなんてないだろ
不祥事の大きさにもよるが、シャドウランのフチばりにメガコーポがぶっつぶれてもおかしくない >>234
今の10年後って何の話だ?
今って『トーキョーの今』? >>235
今ってのは現実の2018年のことやろ
ナイトメアの世界はそこからせいぜい10年後くらいって話 真教なんてもんがあったりサイバー実用化されてたり銃所持可能になってたりするんで
現実の10年後なんて考えるよりも近未来舞台にしたラノベやコミック的な架空東京と考えたほうが
齟齬は少ないんじゃないかな 1945東京大空襲で説明が終わってるので、その後いくらホラ吹いても大丈夫だろ
もちろん、参加者と認識を合わせられるならだが >>236
そういう意味か
>>234
TNMは現実の世界ではないよ >>237
来年はもう(2020年開催ネオ東京オリンピックを翌年に控えた)AKIRAの年だしな >>234
例えば東京でメルトダウン起きる映画があったとして、以降制作される映画でずっと東京壊滅してなきゃいけない、なんて事はないわけでしょ。
キャンペーンでもない限り、アクト内で起きた事態が他のアクトに残らないのは、ある程度しょうがないんじゃない?
逆に言えば、「後のアクトに残らない」のを納得した上でなら、巨大企業やら諜報機関やらが壊滅しても構わないんじゃないかな。 別作品、別シリーズと思えばええですやん。
監督や作家が自身の作品同士はある程度つながってるぐらいはアリと思うけど。
設定があると身動きしづらい、と感じる人が居るのはたしかだけども。 洋画のスピードとスピード2くらい違うと思えばええねん。 敵役企業になったカーライルからトーキョーに持ち込まれる違法物品って、何かシナリオ的にいいものってあるかな?
ヤバイ武器なんかは個人が武器を持ち歩いて治安悪いトーキョーだと今さら感あるし、コンバットドラッグはリプレイで使われるくらいには定番だしでなかなか難しい シャドウランみたいに企業施設へのP&Eもありでは?
国内企業の研究資料や試作品を奪取するために強硬手段に出るとかそれに伴うヘッドハンティングとか 正直リプレイのシナリオはガバガバすぎた
コンバットドラッグをわざわざ同盟国の首都のチンピラに流すなんて非効率すぎる
人体実験なら普通に戦地でやればよくね >>249
それはめっちゃ思った
ほぼ無政府状態なN◎VAならまだわかるが… 逆だろトーキョーがそういうこと平然とできるぐらいには治安が悪くてカーライルからしたら実験場みたいな街なんだよ >>253
>納得のいくシナリオ
「これが正しいナイトメアですー! リプレイみたいな事件とか起きるはずありませんからー!」
とかでなければまぁ 戦地でもやってるんじゃね?
単に、都市部での働きがどうなるかって実験もしたく、それに都合がいいのがトーキョーだったってことで 都市部ならではなら、何かのウィルスとか市街戦用の兵器の実験みたいな、自国でやれないような危険なシロモノのテストとかになるのか
シナリオ的にもB級アクション映画臭さがすごいな… まあもう日本政府とか一切機能してないヨハネスブルグ状態だと考えるしかないかな…
首都ですらその状態のどこが現代によく似た世界なのかは解らんが リプレイのドラッグに関してはストリートで流行って欲しいって作中で言ってたな
多分、上司から「戦地の売り上げも伸び悩んでるし、これからは市場拡大だよ市場拡大」とか言われたんじゃねえかなw スレでの会話見てる限り、ツッコミどころあるカーライルがらみよりは、河渡連合内の内紛にするのが良さそうだな
先代組長の隠し胤だの隠し財産だのみたいな 公式設定がある中国マフィアと戦っててもいいけど
中韓を敵にするとそれはそれでPLの地雷踏みそうだからなあ…w シャドウランとかに比べて説得力のあるシナリオが作りにくそう…
公式の発売を待つか 夏にヒルコ、アヤカシ来るらしいからさらに訳分からなくなるな シナリオの説得力とか言い出す奴の5割ぐらいは地雷PLじゃねーかなって 「今回のシナリオではこういう設定です」が受け入れられない人はTRPG向いてないから
ネタよりそっちを切り捨てた方がゲームは面白くなるって困スレで学んだ 説得力のあるシャドウランという言葉からは、日本帝国関連の地雷臭を感じる >>261
公式を待つんじゃなく自分で作るんだ。
頑張れ。 夏ごろマイナスナンバー追加か
ますますN◎VAとの違いがわからなくなってくるな 追加しないことを差別点(キリッ
と考えるお前が心配だよ アヤカシ・ヒルコはなんで基本に入ってないってぐらい需用のあるファクターだからな ヒルコもアヤカシもいらねえだろバカじゃねえの、と思ったが、バイオハザードの世界じゃ現代で普通にbowテロとか起きてるしアリなんじゃないかと思えてきた。 >>269
アヤカシは基本からいるだろ。NPC専用だが アヤカシがいればゾンビ物ができるし、ヒルコがいれば仮面ライダーができるだろ。 存在するけどNPC専用、で通す可能性も考えてたけど解禁されるのか
まあ確かに現代モノでも需要はあるもんなぁ
アラシでパトレイバーやれるようにはなりますかね 202X年の世界観すら固まってない状態でアクの強いマイナスナンバー放り込んでも…って不安はある
最先端テクノロジーによって生まれたミュータントなヒルコとか特に 何で最先端なんだ? ヒルコって語源からしたらアヤカシ同様に過去からずっといた説も取れるだろ 基本のサンプルシナリオ遊んだんだけど、これもしかして結構微妙というかRL側で色々改編したりしなきゃいけないやつなのでは…
版型変わって文章量減らさなきゃいけない関係とか色々あったりしたのかもだけど ネタバレスレへの誘導が>>1に書いてあるから適宜察してくれな 電制の数値ってどこで使うの?
ニューロ関係で使うのかと思ったらそれらしい技能も見当たらないんだけど、
これも上級ルールを導入するまで使わないデータ? 192ページの隠匿の目標値、小さい方が隠しにくいってマジ? >>278
上級のニューロのスタイル技能で使う
基本の範囲では俺には使いみちがわからなかった 基本ルールの範囲だと、スマートガンコネクトを使う場合くらいかな
まあ「電制:−」かどうかを見るだけなんだが >>281
>>282
やっぱりそういうことか
ありがとう 電制なんて錠前解除にしか使わんだろ
アーマーや武器についてる値はただの飾り 電制なんて昔からニューロが何かするときに使う程度の数値じゃないの その何かをするためのルールも特技も存在しない
故に銃をhackしてジャムらせるとかできないし、相手のタップを乗っ取って使用不能に追い込むとかできない
電制をプラスするアウトフィットは昔から産廃
電制の存在はRの頃からそもそもなくてもよくね?というのが常識だよ? >>285
その昔を知らない新規が入って来たことを喜ぶべきかもしれないだら >>286
ハッキングでジャムらせられるような電子化銃が流通してたら、それはそれで現代日本設定が云々言われるんじゃね? なんていうかN◎VA自体が近未来ってよりむしろケッコー遠未来に近くなってるのよね
ナイトメアはMGSみたいな、現代のテクノロジーの延長にありそうな「今ドキの近未来」って感じだ 個人的に、トーキョーナイトメアのシナリオは、変に公式の組織絡ませるよりヤクザと政治家や企業の重役が癒着してこういう悪いことしてますぐらいの規模やリアリティ・レベルの方が書きやすい気がしてきた
N◎VA-Xでいうと基本ルルブのSound of Silenceくらいの感じで まあなんと言うか、それならNOVAでいいじゃんで全部終わる。
夏のマイナスナンバー追加で益々そうなる。 この手のナイトメアを遊ぶ人間はNOVAも持ってること前提なのは閉口する >>291がNOVAスレだかFEARスレに帰れば解決する 267 名前:NPCさん (スッップ Sd1f-cpbm)[sage] 投稿日:2018/04/12(木) 12:31:58.65 ID:eqCa9rEZd [2/2]
夏ごろマイナスナンバー追加か
ますますN◎VAとの違いがわからなくなってくるな
291 名前:NPCさん (アウアウカー Sa47-Q/IO)[sage] 投稿日:2018/04/16(月) 12:49:17.81 ID:vssK6mgGa
まあなんと言うか、それならNOVAでいいじゃんで全部終わる。
夏のマイナスナンバー追加で益々そうなる。
「マイナスナンバー」「ますます(益々)」 うーn N◎VAの話は止めようよ。
知らない新規の人でも遊べるように配慮できなければ、ベテランとは言えないと思うよ。 >>289
N◎VAは重力兵器が実用化された世界だからな
遠未来だよ そういやダイス・オブ・ザ・デッドでも重力制御装置出てきてたな いわゆるSFガジェットって実現しちゃってる物も結構あるので
そのうち「某研究所で重力制御装置の試験運用開始」みたいな現実が到来してしまうかもしらん
……と思いながらググったら「もうNASAで使ってる」と言われた件
やっぱり現代はかなり近未来だよコレ >>297
意見としては同意するんだけど
公式がNOVAと切り離すつもり皆無なのがなあ…… とりあえず遊んでるんだけどこれカードのスートが全然合わないと辛いね >>302
まー、そんななんで早めにチームを組んで登場判定や情報収集で手札を回して
クライマックスに使える札を手に入れておくのが大切なわけよ。 >>302
実プレイしたならわかると思うけど、
メインで使う技能は2レベルあると安心感ぱない あとは戦闘中の判定タイミング増やすこと。セットアップ特技とかAR使わない支援特技とかあると手札が回る。支援型だと特に必要。 >>301
N◎VAの過去ではない事は確定してるし、似たような名前が多いのはスターシステムでしかないんだから、お前は何を言ってるんだと
舞-Himeに出ていたキャラが舞-乙Himeのほうにも出ているけど、ストーリーもキャラもまったく繋がってないのと同じ 直列の世界戦上に無くても、作品としてくっ付けたままなのは確かでしょ
その例で言うなら、「舞-Himeと舞-乙Himeは一切何の関係もない作品です」と言い張る方が無理あると思うぞ 上級のあとがき読め以上のことはないな>N◎VAの話 ぶっちゃけN◎VA知ってれば知ってるほどこれがN◎VAには(そういうキャンペーンでもない限り)繋がらないのわかるだろ…
光の家稲垣家とかまじで吹いたぞ…… コンストラクションでキャストを作るときに、スートの割り振りにコツが必要なのは確かだね
メインで使用するもっとも高い能力値を2つ決める
〈業界社会〉は使い出がある〈社会:ストリート〉を2レベル以上(敢えて0レベルだと他キャストに協力を求めやすい)
うち1スートは一番低い能力値に割り振ると、Aが来たときに悔しがらないで済むぞ
〈社会:トーキョー〉は万能の情報源になるが、スートは2番目に高い能力値がオススメだ(異論は認める)
加えてメインとなる〈業界社会〉(イヌなら警察、クグツならビジネスなど)を2レベル
このスートは〈社会:ストリート〉とは若干ずらすとよい
以上はライフパスと合わせて達成してもよい(ライフパスを加味したコンストラクションは行儀の悪いことではない) 攻殻機動隊みたいなサイバーパンク世界観は好きなんですがNOVAはやったことなくてナイトメアのルルブしか持ってないんですが
ルールはナイトメアで世界観をそういうサイバーパンク世界ということにして遊ぶのってアリなんでしょうか?
素直にNOVAやっといたほうがいいんでしょうか? NOVAはよく知らんけど、時系列的に繋がらないってだけだろ
スタイル同じ、ワールドの主要な用語も同じ、主なセッションのやり方も同じなのに「別のゲームです」と言われてもな
ていうかスターシステムにする意味なんかあるの? >>311
別に構わんでしょ。
攻殻機動隊レベルに電脳がーとかはやりにくいかも知れんけど、できないわけではないし。 スターシステムは、あとがき読むにN◎VAの初期NPCがスタッフが2020やシャドウランのセッションで使ってたキャラを持ってきた事の踏襲なんだろうね >>311
光学迷彩がないとかタチコマレベルのメカがないとか
電脳がそんなに発達してないとか言う
アイテム関連をなんとかするならありなんじゃないかな N◎VAで言う軌道に相当するものが無いからハイランダーがイメージしづらいんだけどなんか参考になるような作品あるかな? >>316
CCさくらの知世とか、キュウレンジャーのラッキーとか、マトリックスのネロとか
「選ばれた存在」くらいぼんやりしたイメージで認識しておけばそれっぽいキャラは見つかりやすい
タグとしては特権階級・セレブ・幸運・記憶喪失・多重人格・覚醒など
あと、カブキとハイランダーなら「有名セレブの家族」とか、マヤカシとハイランダーなら「神(霊)に愛されている」みたいに
スタイル組み合わせでハイランダーのバックボーンを左右させていくのもアリだな 基本ルルブのサンプルシナリオの話題ってネタバレスレ案件?
プレイして色々思うところはあるんだけど まだ発売して一月も経たないからネタバレスレの方が良いんじゃないかなあ ありがとう。遊んだ上で、かなり愚痴に近い感想になっちゃうんで、さすがにここでは不味いか そういやラッキーって王子様だったな…
あいつの幸運はカブキだけじゃなかったか
剣もハイランっちゃハイランだなあ >>316
NOVA知らんから何がイメージし辛いか分からんけど特技の解説からすると
無自覚なまま権力に庇護されてる者だろ
父親が雇った護衛に常に護られてるがそれに気付かないお嬢様、なんてありがちだろ? 天の道を往き総てを司る男になったりすればいいんじゃないか GF別冊の内容次第じゃ基本ルルブと合わせたいい初心者向けセットになりそうだな 春アニメのルパン3世見てるが、TNMってこんな感じだよなって思った(KONAMI) 馴染みのカゲ、カタナ、カブトワリ、ミストレス、イヌの面々にヒロインがニューロか
まあNOVAでいいよね ルパン三世アクトをやろうとするとキャスト側の必殺神業が過剰になりかねない
ルーラーは気を使って必殺神業の的を準備する必要がある
包囲網としてイヌトループ100人みたいな >>329
ルールブックも読めないおバカさんはお呼びじゃないぞ 不二子をマネキンじゃなくミストレス扱いの時点でなぁ ガンドッグなら不二子はパイ/パイで決まりなんだがな NOVAみたいなバリバリの遠未来でルパン3世やれっていわれても違和感しかないが >>337
ルパン作るんなら、変装のための影化と手錠外しのためのマスターキー欲しいからカゲは入れるけど、キーはレッガーにしちゃうな
ここら辺は人によって違うだろうけど そこで、ルパンは実はたくさんいて、全員それぞれスタイルが違う説をひとつ。
赤だの! 緑だの! >>337
おなじみの顔ぶれのカゲ〜イヌでルパン一味+銭形、
ニューロが春アニメの主人公って意味だろうJK
>>340
脚本の都合でバイク駆ってアクロバティックなチェイスシーン始める回もあるからね
変なメカは作るわ、瀕死の重傷から立ち直るわ
大々的な犯行予告を打って予定地を黒山の人だかりに変えるわ
同卓のプレイヤーが「ルパンがやった演出で神業使いますね」って言ってる多分 このゲームシナリオ作成難しいな…
とりあえずまず前提として、現代舞台にブラック・エンジェルズやマーダーライセンス牙みたいな雰囲気のシナリオやるゲームってことでいいんだよね 別にそんなお行儀良く遊ばずに、異能ラノベっぽいことやってもいいんだぞ
謎の殺人鬼に妹を殺されたPC1マネキンが学校帰りに化物と遭遇してしまい
妖怪退治を生業としているPC2バサラに助けられ、PC2の標的としている妖怪が妹を殺した犯人だと知る
PC3クグツは妖怪にまつわる犯罪が世間に露呈してパニックが起きることを防ぐよう解決を持ちかけられ
PC4イヌは未解決事件であるPC1の両親殺人事件の再調査をきっかけに巻き込まれる
妖怪をこの世に呼び出したオカルティストが襲撃(《天変地異》なので演出だけ)して来る中
学校の噂話や稲垣家の占術などで妖怪の行動パターンやアジトを探って
クライマックスで妖怪とオカルティストを倒したらアクト完了 NOVAスレの744から760はTNMでも使えるんで見とけ 上級ルルブまだ買ってないんだけど、タロットって何に使うの? >>345
必須って分けじゃないんでコレクションアイテムだと思っても構わない。
ルール的には、プレアクトにキャストのキーのタロットを配り、切り札を使用するチェックの代わりにそのカードを場に出す。
なんでそんなことをするかというと老害らしくN◎VAの話になるのだが、
N◎VAではシーンを変えるたびにタロットをめくり「このシーンはカタナの逆位置」って決めるルールが先にあったの。
で、シーンのタロットがキーと合致したシーンではキー効果(今でいう切り札)を使えた。
だけど、変なタイミングでキータロットが出てがっかりするプレイヤーがいたんで、
そのうちキータロットをプレイヤーに渡して好きなシーンをキーに上書きするプレイングが一般化し、ルールにもなった。
ナイトメアでは基本ルールブックにタロットを付けられなかったんで、切り札ルールだけ残してレコードシートにチェックボックスを入れた。 なるほど!
親切にありがとう!!
なんかここ雰囲気良いな。 こんな零細ホビーの零細タイトルで一見さんお断りの空気作って何の得があるのさ
って10年前にもそんなこと書かれていた気がするぜ(老害っツラ) 回答者の一人が親切だっただけで雰囲気がいいとか頭の悪い女の子みたいだね 一人ガラが悪いのがいるだけでギスギスするんだから、逆もまた真なんだろうな そしてこちら>>352とかが悪い雰囲気の代表です
具体的には荒らしとか呼ばれる風物詩で、10年前にもいてまして今後もいます
なのでスルーを覚えるチャンスですよ(10年前からスルーできてない老害っツラ) >>347
一応追記すると、シーンごとにタロットをめくるルール自体は生きてて
例えばレッガーのタロットだと"絶望"の意味があり
(山札からサーチしてもいいので)「このシーンでヒロインが誘拐されます」って暗喩に使えたり
プレイヤーが意図的に失敗の手札捨てて交換するための言い訳に使われたりする >>344
むっちゃ参考になったわ
親切にありがとう!! トーキョー舞台にしたシナリオするなら敵役結構限られてくるのが難しいな
ぽっと出のヤクザや政治家・カーライル系列の企業の重役出したりするのが一番楽なんだろうけど うちだと使いやすいのは中華マフィアとテロリストくらいだって言われてるなあ
アヤカシが来れば改善されるとは思うが… なんていうかクロマクとかエグゼクを、まずは設定ではなくドラゴンとかダークエルフみたいな分類名だと思ってシナリオ組むところから決めてもよいのでは
よーしじゃあ今回はトロールとリザードマンを率いるリッチを出しちゃうぞーみたいなノリでね
そのドラゴンがレッドかグリーンか考えるのはシナリオを詰める段階でよいし、壊滅する企業やヤクザはゴブリンの群れや邪教団並にぽっと出でよいんですし うん、ものすごく例えが分かりにくいね
しかもエグゼクとかクロマクって個人ではなく分類名に近いね エグゼクとトーキーによる社会戦の実例が現在進行系じゃない
テキトーにセクハラを情報漏洩とかに置き換えてシナリオ化すれば回る気がする キャスト側を悪役の立ち位置にして、
ゲスト側をイヌだとかフェイトにしてもええんよ >>359
何言ってるんだか全然例えが理解できない
ファンタジーとはぜんぜん違うだろう 日本語でおk
かろうじて読み取れたところにレスすると
>壊滅する企業やヤクザはゴブリンの群れや邪教団並にぽっと出でよい
ぽっと出の組織がシナリオのたびに湧き出るのが嫌だから難しいって話しじゃねーのか? >>361
そういや官僚ってどのスタイルの管轄なんだろうな 官僚はエグゼクでいいんじゃない?NOVAだけど稲垣もバサラ・エグゼク・クロマクだったし >>365
基本エグゼクで警察官僚ならイヌ、技官ならタタラをつけたらそれっぽいんじゃない? くっそ伝わんねぇもんだなぁー! 世代間格差め(おそらく違う)
>>361
今やってる流れはもうすでにカット進行に入ってるんで、もしシナリオに落とすとしたら
「クロマクの不祥事を掴んだヒロインが上司に報告するも、
上司もクロマクの息が掛かっており、命もろとも握りつぶされそうになる」
あたりまで巻き戻してハンドアウト書かないと難しいと思う
もし、トーキー側のねつ造でシナリオ書くなら、まず最初に与野党入れ替えて、
官僚側のクロマクが野党の追求をかわすために手駒のトーキーを使って、
追求側の急先鋒をねつ造トラップでたたきつぶそうとする流れかなぁ
基本的に、権力のデカい側が悪事働いている流れの方が、シナリオは書きやすい
ただスタートラインとして時事ネタは、基本的に地雷よね
卓に付くプレイヤーがどっち視点に共感しているか分からないもん(そこミスったらアウト)
時事ネタと分からんアイディアレベルに崩す工夫がどうしても求められる >>369
時事ネタ地雷だからセクハラを情報漏洩って置き換えようとしたのに…… エグゼクは「企業人」というイメージが強かったから
公務員の官僚とイメージが違うなーと思ってた
NOVAの方の稲垣は総理大臣クラスの政治家だからエグゼクでも良い気がするが
一般の(そこまで偉くない)官僚のイメージとは違った
そういや政治家や行政に関わる情報得るための社会もどれ使うかわからんな 公式NPCだと、内調のトップはクグツ◎だね
種別を問わず組織人はクグツにしとけば間違いはない感
なお内調はキャストの所属先候補でもあるので
デフォの立場が官僚・政権サイドなキャストが割といる事は認識しておいていいかも >>376
ダメージ受けて全身義体が出る描写はまんまあれだよなー >>373
>政治家や行政に関わる情報
暴力団絡みならストリート、収賄関係なら企業や社交界、行政ならそれぞれの分野ってぐあいだろうし、
〈社会:ポリティック〉とかワザワザ作ったもんかねとは思う
N◎VAでもR〜Dの頃にあった〈社会:ウェブ〉は他の社会(メディアやテクノロジー、ストリート)に再配分された感じだし
スタイルもカリスマ、クロマク、エグゼク、クグツ辺りからひとつ入れて組織内での立ち位置を決めれば、あとは適当でひとつ トーキョーは現実と似てる世界ってイメージあるから、関係ないキャスト同士をどう結び付けるかってのが難しいんだよなあ
さらに言ってしまえばそういう事件の設計が難しい そいつがゲストである以上、どんな陰謀も雑に成功させ放題だからな
「他のヤクザが黙ってるわけねーわ」とか「カメラだらけなのに記録残さず犯行とか不可能だわ」
とか考えずに、気軽に大事件起こせばいいのよ
それこそ
有名人ターゲットした賞金争奪殺人競争ゲームだとか
超兵器開発のブレインとなるタタラを拉致るため死の商人が差し向けた武装集団とか
負けたら命を奪われるTCGで戦い合わされるゲーマーたちだとか >>380
というかそういうののためにゲストのアンタッチャブルやアンダカヴァがあるのでは >>379
なんのためにキャスト間コネがあるんだよ というか、個別導入が難しいならチーム導入にしてしまえばよいのでは 探偵事務所とか弁護士事務所とかな
その辺りはドラマが参考になる場合がある @ひとつの事件の調査を各キャストが
別々のルートから依頼される
↓
A同じ情報を調べることで合流
という感じのテンプレートになるかな
複雑にしたいならAの階層を増やせばよい
最初は別の事件だと思いきやひとつの事件だった的な展開とかね
単純にしたいなら全員に同じキーワード与えればAで即合流になる
キャスト間の関係性はコネクションあるわけだし
いい感じに合流お願いしますって最初に言っておけばまともなPLなら大丈夫でしょ >>385
あとは他のPCにも関わりある情報は
この件ついてはPC〇も動いてるようだ、ってのを渡すと合流促せるな 探偵事務所や刑事モノにすると神業があまる可能性があるよね
別に刑事モノだからといって全員イヌにしなくても良いんだけどさ 全員フェイトは確かに余りそうだけど、全員イヌならゲストを
ことごとく逮捕するか毎回誰かが濡れ衣着せられる展開ならまあ……。 イヌははでな効果が欲しいときは難しいけど、とりあえずうまく使った経験点がほしいならどう使っても早々腐らない点が強い
暗殺で軽いダメージ出しても良いし、トループ退場させても良いし、支援エグセクとか外界潰すと結構キツいし 「本アクトでは〈制裁〉は万能系神業として扱います。警察手帳もスタイル上限とっぱらってタダで配ります。全部アクトルールです」
とかでよいと思う 全員ヤクザでアウトレイジみたいなアクトやると≪不可触≫4個も要らない…
ってなりそうやな >>379
そーそー
そんなのがいちいち悩みの種になるTNMはやっぱクソだわーって再認識するのよな
やっぱN◎VAでいいじゃん
TNMなんていらねー >>392
取りあえず現状全員イヌ合同で遊ぶことを前提とした設計ではないんだし
全力でその便利さにすがっても罰は当たらんと思うんじゃよ
「所属はNBIだが推奨スタイルは散らす。警察手帳は持ってるけどデータはなしで」
でもなんでもいいけど、まぁ>>388とかみたくできる工夫はしたいよね 事件が1つあったとして、
・加害者を追うイヌ(公に出来ない案件ならクグツ)
・被害者から依頼を受けるフェイト(依頼内容によっては護衛カブトや復讐カタナ)
・事件そのものを追うトーキー
でテンプレ3導入作れる
あとは
・事件に関わる特殊技能が有るせいで巻き込まれるニューロ、タタラ、カゼあたり
・事件の前から加害者とライバル関係にあるレッガーやクグツ
・被害者本人のカブキ、ハイランダー、マネキンあたり
といったあたりを適当に入れれば意外と埋まる ナイトメア今度やってみるんだけど戦闘ってどんな感じにPCの役割分担した方がいいんかな?
現状アタッカー三人いるからポルターガイストとかで防御した方がいいのかサポートとかの支援の方がいいのか迷ってる アタッカー3人の構成次第だけど、即死系の神業だけで押し切れてしまうのでは?と考えると
セットアップで敵のCS下げて手番が回る前に倒せるようにするのが一番お手軽じゃないかな?
他にAR消費してダメージアップ系の特技持っておけばダメ押しになる >>397
そのキャスト構成ならポルターガイストで悪くない選択肢だと思う
CSデバフはおそらく最適解だけど、たぶんせっかくデータ組んだRLの哀しみが増すことになる
なので、ここは打たせて受けるストロングスタイルをオススメしたい N◎VAのリプレイに、実はケルビムの捜査官だがイヌはなくても構わない。ってハンドアウトあったね というか公式シナリオで全員警察関係者のシナリオなかったか? N◎VAならあるが、ありゃアクトルールが特殊だからな。
ナイトメアに向いてるかどうかというよりプレイヤーを選ぶ類だ。 警察でも鑑識タタラ、白バイ隊員カゼ、SATのスナイパーでカブトワリ
公安部でクグツ、サイバー対策室ニューロ、機動隊カブト
みたいにできなくもないかなと あ、メモリ初登場のリプレイはキャスト全員イヌだったわ
あれは《制裁》の使いどころを全員分用意してたんだっけか 偽造でない警察手帳はイヌないと取れないので、そこだけはRLからのサジェスチョンあった方がいいわ あーくっそう、カゼと他の戦闘系スタイルとのシナジーが今ひとつ楽しくねぇ
〈操縦〉とヴィークルの基本能力がドッジに寄ってるせいで
取りあえず殴れればよいだけの初期キャラを作ろうとすると「それカゼ要る?」ってなりやすい
〈ライドファイト〉→〈操縦〉で使うと他スタイルとのシナジーが絶望的、〈白兵〉で使うと〈操縦〉をとる意義が低い
〈デッドチェイサー〉→ダメージ+[【能力値】]系とトントンなのにヴィークルにコストし払う上、カット1回で〈サポート〉系と相性が悪い
〈エキサイトバトル〉→RLにヴィークル乗りこみ禁止されるケースを考えたら〈修羅〉〈必殺の矢〉でよくね? になる
さらに運び屋導入と荒事屋導入を兼ねようとすると、達成値上昇特技がネック
〈バーンナウト〉で伸ばそうとすると上述の通り、他スタイルとのシナジーが死ぬ
物理攻撃上昇で伸ばそうとすると、リサーチフェイズで〈操縦〉判定を求められるシチュに不安が残る
〈ボンドカー〉1レベルでレーシングバイクに戦車砲(射程:中〜遠だが、SF:2で引き撃ち可能)が安定するのがまた…… まぁカゼで他の戦闘系スタイルに見劣りしないキャラが作れたら戦闘系スタイルの存在意義がなくなるし、一段落ちるのはしょうがないんじゃない? いや、運び屋はフリーランスかつ専門職なんで、それだけで導入一枠取るのよ
その上でニューロと違ってハンドアウトへの登場割合が低いから、他の導入との兼業がほしくなるってこと
にも関わらず、スタイル技能が推進している物理攻撃方面では、他の戦闘スタイルとの相性が劣悪でさー
これは、専門職にも関わらずサポーターとして一線級、かつハンドアウト登場率の高いニューロや
特定技能の達成値上昇を必須とせず、戦闘系と容易にかみ合うバサラや辺りとは一線を画す兼業力の低さだよ
ハイランダーに続いてクロマクすら物理攻撃スタイルとの兼業率上げてるこのご時世に、何してくれとりますのやってなもんだぜ うちのサークルだとカゼのハンドアウト登場率は高い
たぶんRLやる連中が俺含めてアクション映画が好きってのが影響してる
カゼキャストがやりたいのなら、自分がRLでカゼ枠あるアクトをやって、
カゼ枠の見せ場とか魅力的なゲストのカゼとかを用意して、
その格好良さをアピールすりゃ良いんじゃないの カゼの話題が出てるから便乗質問だけど、プレイヤーがカゼをやりたがってて
それなのに予定してるクライマックスシーンでの戦闘が狭い屋内だった場合、
RLとしてはどう対応するのが一般的?
1:カゼを薦めないことをそれとなく言う
2:無理矢理でもクライマックスシーンを屋外に変更する
3:屋内にヴィークルで突入を許可する 屋内でヴィークル行けば?
洋ゲーなら駄目だけどFEARゲーなら有りでしょ。 3が一番いいだろうな、次点で2
つーか、モトクロスとか見ればわかるが、一級の腕があるならバイクで室内を普通に乗り回せる
工場とか講堂とか大きめの会議室とか体育館くらいなら、普通にセダンやスポーツカーくらいは行ける
調度? 家具? 扉? 壁? 長物ぶん回したり銃撃ってりゃどうせボロボロだから気にすんなって
あとはちょっと古いがタツノコプロの鴉ってアニメ見たら、屋内でのヴィークル戦闘がビジュアル的に理解できる
俺はあれ見てから、アルシャードで屋内でパンツァー戦闘余裕だろって思うようになったぞ 屋内突っ込めばハッタリ効いた絵面になってカッコイイんじゃないかな >>411-413
細かいこと気にせずやっちゃっていいのね
ありがとう あったな
降りて戦えよってツッコミ入る絵面が最高にカッコいい 1だろ
どうしてもやりたいならドローン使いとして作り直せと言い渡す
ダメなら参加させない
pl視点で見るとカゼやアラシはチーム全体の火力を下げて殲滅効率悪くなるから迷惑なんでやっぱり作り直せというね >>419
お前はD&Dスレに行って5フィートの通路でロングソードの使用は禁止、受け入れないプレイヤーは参加させないって言って叩かれてこいよw どうしてみんなNGネームとかに放り込まず触っちゃうんだ… 車で壁ブチ抜いてボスの居城に殴り込みとか、アクション映画鉄板のシチュエーションのひとつだし、可能な限り通してあげたいところだね。 >>409
プレイ機会自体が少なくて、リソースを導入ニコイチでやりくりするところが出発点なんで、
他のプレイヤーを染める時間まではどうにもなー
>>410
基本は他の方々も書いてるとおり「なるだけ認める」
ただし
認めるかどうかは最終的にRL判断だし、そのRLにもやりたいテイストってもんがあるから
ハンドアウト読んだ上で「加減しろバカ!」って言われないラインはいちPLとしても守りたいね
N◎VAで聞いた例だが、犯人の立てこもる施設に人質奪還のため潜入するトレーラーで
ウォーカー(二脚戦車)乗りを提出したPLがいたとか
そのPLさんはRLに言われてキャストを取り下げた、話の通じるPLさんだったそうだが、
ジョーク半分のダメ元精神が、RLの警戒モードを引き上げることがあるので、ときに注意な >>423
俺がRLならウォーカーもありだな
SSSにも人質をウォーカー乗りが助ける話しがあったし
たぶんアラシだろうから、
神業で施設ごと壊して突入するくらい、予想の範囲内だ 先日のアクトはラストが普通の一軒家だったんで、オープンカー乗ってきたカゼが
ドアからお邪魔しますしたり、家の一室で派手なスピンターン決めてて
「でかい個人宅やなー」と思ったがアクト中は流されてた 屋内でバイク乗りわますって言うと多少古いけど
D-Liveなんかも良いイメージソースにかると思う >>424
できるRLはそれでええのよ、むしろウェルカム
ただ「認められないRLだせぇ」みたいな論調で広がるのは怖いから一応ってことでね? 6フィート幅ダンジョンじゃないけど
普通の一軒家で長物ぶん回したり銃撃戦するのもよく考えると無理あるから多少はね >>426
それ読むとショットガン射ちまくる猿をやりたがるプレイヤーが出るので注意なw >>427
「認められないRLだせぇw」って気軽に言われるぐらいでないと、
いつまでたってもRL力(ちから)はのびんと思うけどね
まあここはナイトメアスレなんで
なんで異論があればNOVAスレでどうぞ >>408
戦闘系スタイルより、むしろフェイトとかの準戦闘系を混ぜた方がいいのでは
技能指定が無い火力特技があるから相性いいし導入枠も広がる
<操縦>一本で攻撃と回避をこなせるのが強みだから<操縦>は捨てたくないしね
あとカゼからヴィークル取り上げるのはカブトワリから銃を取り上げるようなもんなので
度を越さないように注意はしつつ、警戒しすぎなくてもいいんじゃないかなぁ >>430
んーここで駄目ってんならよしておくわ
>>431
フェイトかーそれはたしかにアリかもしれんな
ヴィークル複数常備化してても「尾行には最低でも捜査員7人と車3台が……」という鉄板老害ネタが使えるし 俺がRL力を伸ばしてやるぜ!!ってスタイルは100%地雷だから気をつけてな… こういう先輩方の存在がナイトメアでリセットを掛けた理由のひとつだろうに、当人はホント自覚ないのな >>428
冷静に考えると普通のビルの屋上で20人トループ×3とかが銃撃戦するのも
結構無理があるよな アラシトループをウォーカーに乗せたら絵面が大変なことになった >>435
トループの人数とHPが別概念になったナイトメアは本当に天国じゃぜー
>>438
絵面的には人数台のウォーカーが並んでいるんですよマジで
チンピラトループも全員で一振りのナイフを受け渡しながら交互に攻撃してるわけじゃないので >>438
想像したら吹いたじゃねーか
とりあえず皆。データ優先演出後付けという言葉を思いだそう >>434
むしろ「アリ、アリ、なんでもアリだ」がコンセンサスだったところにリセットかけた先が現代モノだから
「ヴィークルって屋内で乗れるの?」からやり直してるんじゃ
まあ継続して遊ばれてればめんどいこと考えるのはそのうちやめる、ファンタジーの通貨の両替とかといっしょで ちょっと前の話題に合わせたかの様に、リプレイは4匹のイヌが活躍するらしいぞ エラッタ出てたのか
そしてリアクションの確認タイミングはやはり…… 《黄泉還り》は生身の[故障]&[破壊]を治せる
はい、ここテストに出ます
つまりチャクラ相手ならやっちまっていいって事だな……? つまり斬り落とされた手首を氷水で冷やして
じじいのクリニックに駆け込むチャクラは可能ということ……! >>445
プレイしてきたよ
初プレイ&初RLだったけど楽しかった >>449
おつ
楽しめたんなら何よりだ
俺も今日は楽しむぞー いわゆる何でも屋枠であることはわかるんだけど、フェイトの仕事ってどのくらいまで不自然じゃなく許容されるもんなんだろうか
単なる人やモノ探しじゃなくて、例えば、Xランク市民が警察には頼れないからフェイトに犯罪の解決を依頼するとか、依頼人の身に危険が発生するシチュエーションとか
推奨スタイルはフェイトでいいのか、それともカタナやカブトみたいな荒事担当の方がイメージとしてはあってるのか、ちょっとシナリオ書いてて疑問に思ったからここで質問したい 犯罪の解決というのは、他のイヌキャストと協力して真犯人を裁くこと
依頼人の危険というのも、口封じなんかで敵に襲われるリスクを想定しています >フェイト
求められる解決方法とストーリーにもよるんじゃないかな
「調査や交渉が求められているけど公的機関には頼れない」というならフェイトだし
「復讐などの暴力的な対応が希望」ならカタナやカゲ
「法で手を出せないヤバイ相手に立ち向かう」ならクロマクやレッガー
みたいな
あとは解決に必要とされる神業の問題もあるかもね >>451-452
《真実》が格好良く打てるシチュエーションを思いついたのならば、多少無理があってもフェイトでよい
なぜ、依頼人が当局でなくフェイトを頼るのかについての理由がほしいならば
「敵ゲストは当局すら抱き込めるヤバイやつだと依頼人もおぼろげに知っているから」だ
依頼人はすでに警察に駆け込んだが《不可触》を使用されて、塩対応で返されたのだろう
フェイトは依頼人を狙う親玉を探し出し、《真実》で《不可触》を打ち消さねばならない
その上でもし思いついたのが《死の舞踏》が格好よく打てるシチュエーションならばカタナでよい
なお、依頼人が敵ゲストに襲われるシーンを入れる場合、注意点がある
なるべく他のキャストがフェイトに連絡を取りやすい情報を得たタイミングで襲撃シーンを作ることだ
キャストは例えアドレスを持たないシーンであっても「偶然通りがかった」「調べるうちにたどり着いた」
と登場することができる(登場判定はそういうルールだ)
だが、なるべくならばキャストや依頼人に会いに行く理由がシナリオ内で想定されていた方が進行はスムーズに行く >>451
依頼人がXランクだったらそもそも依頼を受けないだろうな
そのフェイトが真っ当な日本人ならなおさらだ
在日の言うこと聞くようなことするか?って話 >>455みたいなプレイヤーもいないとは限らないから
【PS:依頼人を守る】【PS:依頼人を助ける】はお忘れなくね >>455
>依頼人がXランクだったらそもそも依頼を受けない
なるほど
つまりるるぶ付属のリプレイは導入からありえない、と まー、そういうキャラがいても良いが、導入がやりにくいキャラは呼ばれなくなるだけだ。
「こういうキャラだから受けない」っていうだけでなく、自分で受けられるように変更案を出すとか、口では言うだけで実際には受けるとかしないと、正直フェイト枠には入りにくいと思うぞ。
公式の方針としてフェイトはそんな法的にグレーとかアウトな人からの依頼ばっかりになるだろうしな。 まぁそういうプレイヤーしかいないトーキョーというのも微レ存だろうから
ホントにそうなったらXランクヒロインが出てくるシナリオは改造しないことには遊べないだろうね 455は例のお客さんじゃねーの?
マトモなプレイヤーのレスじゃないしどう見ても荒らしだろ
実プレイ的には「Xランクの依頼は受けない」ってのも、断った後で人情やら巻き込まれやらで無報酬で調査しちゃう前フリならありなんじゃねーかなw >>460
それはそれとして「お前こそ荒らしだろ」合戦してても面白いことないんでね
基本的にはプレイングに引きつけたマジレス話でいきたいところ
「Xランクの依頼は受けねぇ」は勝手知ったる面子でないとマテってなるなぁ
余所にお呼ばれしたときにやりたいキャスト像じゃない Xランクは存在しない人間なので公的サービスは受けられないだろうから銀行口座はないだろうけど、前金払えるなら普通に(報酬の)信用はできるだろというKYなマジレス Xランクが多ければ、そいつら向けの地下銀行や闇金融くらいできると思う。
現実世界でもあるんだし、もっと世界的な組織でもおかしくはないわな。
表向きマトモな銀行がマフィアと組んでやってるとかな。 現実的には「Xランクの依頼は受けない」ってなりがちなところを、
フィクションだからこそ引き受けるカッコよさがわからん人間とTRPGはしたくねえなぁ 無理やり当てはめるなら密入国した不法滞在者とかXランクに該当しそうだ 戸籍や外国人の登録がない人はいても、人権がないのは居ないしなぁ。 リアルじゃ言い訳もなく難民や不法入国者に公然と人権無視とかやった国なんぞ、経済制裁待った無しだしなぁw
結局のところは、自分がその設定を採用してゲームを面白くできるか? 他の参加者とすり合わせできて迷惑をかけないか? って視点が重要ってだけ
リアルかどうかなんて二の次、そもそもエンターテインメントにリアルは必要条件ではないし
Xランクの依頼が導入のフェイトのハンドアウト選んでおいて依頼を蹴ったり、RLにリアルじゃないなんて理由でケチをつけるようなプレイヤーは悪意があるんだから対応なんぞ考慮外、お帰りいただくしかない ま、ハンドアウトに「依頼を引き受けることにした」まで明記してPSを指定しておくのが一番かと。 ナイトメアのXランクってマイナンバー持ってない不法在住者(他)では
つまり現代日本にもいるはず 普通のプレイヤーなら、基本ルール付属のリプレイの導入に対応できないようなキャストはGMと相談すべき案件だと思うんじゃないかな 現実に考えて○○しないだろ
って、ファンタジーRPGで言うところのパン屋やら農家案件だしな >>468
Xランクの依頼なんざ一文の得にならんと依頼人を追い返した後、事件を放置すると評判に傷が付くからと部下に事件の調査を命じるエグゼク・フェイトとかならいいんだけどね
ゲームの進行に協力するってのは大事なことよね 話ぶったぎって申し訳ないんだけど、「死亡したゲストが《タイムリー》や《電脳神》で重要な手がかりや黒幕の犯罪の証拠を遺していた」みたいな展開で、記憶素子とかメモリー・データ以外になんかいい演出ってあるだろうか
情報以外にメッセージとか放り込めちゃうから、便利すぎてそればっかりになっちゃうんだけれども 「庭の桜の木の根本に埋めたクッキー缶に入れた手帳に記されていた」とか? >>470
昔、福岡に住んでた時
先輩が893から女の子を紹介されて、
「そいつ(女の子)、戸籍ねーから何してもいいぞ」っていわれて
ドン引きして手を出せなかったんだって
トーキョーなら、なおさらすごいんじゃない?>Xランク >>474
・死んだゲストの知り合いである別のゲストに情報を渡す
そのゲストも敵ゲストに狙われるので危機から救いにいく展開を作れる
・イベントを作る効果とする
何かのフラグを踏んだらウェブにアップロードされる情報とか
・かつてキャストに情報を渡していたことにして、思い出すためのコネ判定を要求する
《完全偽装》も合わせて使ってフェイトキャストに自分自身へ《真実》を撃たせたり ハンドアウトにあるならもちろん従うが
そうじゃないのならXランクからは断るってのはキャラとしてありじゃないかな?とは思う >>478
やるのは勝手だが、ちゃんと代案用意しないならそれでハブられても文句言うな、が大多数の意見だと思うぞ >>478
アクトに参加しないと宣言することに何の意味が >>481
いや、その場合は別のキャストで参加するよ
最初に「Xランクからは断るキャストだが、今回のアクト大丈夫?」って聞いて
ダメだったら普通に別のヤツ使う
TRPGなんだから当たり前やん いや代案出すのはKPのやくめでしょ
ぶっちゃけPCなんてつくるのめんどいから全部KPがやりゃいいんだよね 誰か知り合いのクロマクとか通してくれるとXランクからでも受けやすい >>483
せめてるるぶ買って読んでから書き込めよ >>485
KP=キーパー
CoCでのGMの呼び方 マヌケは見つかったようだな…
話を変えるけど、レッガーの玄人ってめっちゃカッコいいスタイル技能だよね Xランクから依頼を受けないっての個人の勝手だが、
RLと他PLに迷惑かけるのはもっての他
というか「ケッ、Xランクかよカスが!」
って言うキャストってしみったれた奴に見えるから、
PLが下手だとあんまり格好良く見えないと思うんよな
主人公役というよりは脇役に控えて、他キャストの格好良さを高める引き立て役になりそう
そういう位置を目指してるって言うのなら何も言えんが RLってなんだ
進行役はKPだろ
物を知らん連中しかおらんのか? >>490
うん?
>>482でもう回答されてないか
数レス前も読まない生き様(スタイル)? >>490
「俺の腕は安くないぞ」というスタンスのプロはアリなんじゃないかなと思う
ゴルゴ13的な
この場合はXランクがどうこうよりもクライアントの支払い能力が問題になるわけだが こいつワッチョイいちいち変えてるのか
面倒な荒らしだな >>494
ワッチョイって変えられるの?
なら意味無くね? Xランクだから断る
じゃなくて
Xランクは支払い能力が保障されないから断る
が正解だろう
上にもあったようにフィクサーの紹介があったり、支払いで信用出来るならそうそう断られはせんだろう
どうしても不安なら心情に訴える、死んだ恋人の妹とか恩人の娘とかなハンドアウトを用意するヨロシ Xランクだから断るなんて相手に情に訴える引きが通じるかね?
依頼を引き受けるところまでハンドアウトに書き出しておくのが一番無難かと思うな つまり必殺シリーズよろしく、依頼人の娘が「報酬は必ず払います」と言って
EDで身を売ったり臓器を売ったりするシナリオ書けばいいわけだな(ドヤ顔で連行されていく) プレイしてみて新たに疑問点が生まれたので質問させてほしい
キャラメイク直後の買い物って「購入レートが外界以下のアウトフィット」までだよね?
スタート時点ではカブトワリが銃を持てないような事態に普通になりうるんだけど、
これって俺のルールの読み方が間違ってる? 裏稼業のプロが情に流されるとかありえない。
そんな自称プロなんか誰も信用しねえわ。 >>499
間違ってない。
そんな組み方をしたクソザコナメクジが悪いんだよ。
オープニングでぶっ殺して反省してもらうのがいいと思うよ。 >>499は常備化とプレアクト購入の話?常備化したアイテムは持てるから、カブトワリなら銃常備化しよう >>499
コンストラクションでキャラクターを作成する場合、
ルール通りに読むと購入していないアウトフィット以外常備化できないようにもみえるが
アウトフィットの常備化経験点を直接支払えば取得・常備化できる。
分かりにくいかも知れないが、購入してないと常備化できないわけではない。 多分「アクト中に入手したアウトフィット」しか常備化できないと勘違いしてるんだろうな
キャラメイク時に経験点使えば普通に取れる これはルールの書き方の良くないところで、
P239「アウトフィットの常備化」から読むと入手したアウトフィットの消滅、
その消滅を防ぐための(常備化したアウトフィットの)常備化、
というルールに読めてしまうのよね >>503-506
ああ、そういうことだったのかー
購入せずに常備化できるとは思いもしなかった
ありがとう >>507
コンストラクションは、試しにサンプルキャラを再現してみると理解しやすいよ しょーじき常備化していないアウトフィットの消滅は「ポストアクト」の方に書いておいて
「成長」には「経験点によるアウトフィットの取得」のみ書くべきだと思うんだよなー 基本的にアクト前に経験点払えば好きなアイテム常備化出来るシステムで
「シナリオ中手に入れたアイテムは経験点払えば消滅しないよ!」って言われてもピンと来ないんだよな。サタスペとかならともかく
昔のルールの名残だったりするのか? 2ndは購入を〈借入〉(今で言う〈信用〉である)で行ない、常備化を報酬点で行なっていた
その頃には直接常備化のルールはなかったと思う
メイク時のアウトフィットはスタイル毎に装備パックがあってそこからチョイスしていく形式だった
Rになると常備化は経験点となり、サプリGXから経験点でしか入手できない“業物”(購:−/20とかのアレ)が追加
サプリSTLから作成時に経験点を割り振ってキャラクターを構築するフルスクラッチ(今で言うコンストラクションだ)が入り、
この辺りからアウトフィットはビルドの一部という概念がN◎VAユーザーの間に浸透していった
まぁ昔はアウトフィットを購入し、終了時に常備化するシステムだったのは確かだな ちなみにルール追加のタイミングはめっちゃうろ覚えで語ってるんでツッコミあればよろ 公式指針のミドル戦闘ってトループ数体のパターンばかりだけど、ミドルからゲスト出したりするのってバランス的に難しいのかな 「ゲストひとり出して神業使わずに殺される→《黄泉還り》他でクライマックスに復活して再登場」
も割と多いパターンで、これだとミドルからゲスト出せる上にクライマックスでのボリューム不足も防げる
注意点としてはごくまれにだが、
「ミドルで殺したゲストの死体をシーン内の超遠距離を保ちながら運搬します
これならクライマックスで復活しても超遠距離にいるから無害だよね」
というジョークをどこからか仕入れてきてカマすルーニーがいるので、
慌てず「アクトルールで却下するよ。このクソ野郎」とにこやかに対応できる落ち着きが大事 ちなみにミドルフェイズのカット進行をトループだけで済ませる場合、
先手は基本的にキャストに取られることになるんで
「一撃で殺し損なうと反撃を食らうおそれがある」程度のギミックに終わる
もちろん、キャストはプロフェッショナルの主人公なのでそれでいいのだが、
スリル増し増しにしたいなら、神経加速装置を積むなどの手がある(どこの特殊部隊所属のトループだってことになるが)
これを〈ハヤブサ〉他のCS+[カードの値]系のスタイル技能にすると、
同じデータだったはずのトループのCSがばらばらになるんで、HP管理と合わせて処理が複雑になるんで注意な >>514
そんな頭おかしい例外に注意必要あるのか…?
初めて聞いた理論というか馬鹿なんだが >>516
ルーニーというのそういう人種なんだ(なお>>514は実例)
これを真面目にやるのがマンチキン
プレイ圏内に住んでいないなら何よりだし、基本的に注意する必要はないよ
ただ、ルールブックというのは本当に最低限のことしか書いていないので>>507みたいな勘違いも起きる
ましてや発売から日も経ってないシステムなら、とんちんかんなすれ違いは起きうるということは覚えておくとよいかな >>517
FEARゲーは洋ゲーの物理限界を取っ払うやり方の為に生まれたので、シーン制では距離に関わらず登場させたらいいと思うよ。 >>514
>>515
ありがとうございます
なるほど《黄泉還り》はダメージ打ち消しでも《難攻不落》とかと違って死んでても使えるわけなのか
あと、トループ強化は、素のレベル2くらいのトループだと驚異としては貧弱すぎるし、ゲストにチャクラまぜられない場合だとわりとありだな… >>514
シーン切れたら「シーン内の超遠距離」もへったくれもないと思うんだが >>514
アクトルールで却下するも何もないだろそんなの >>518,>>520,>>521
むろん自分の言葉でちゃんと却下できる熟練RLにおかれましては己の言葉で却下していただければ幸いである どうやってシーン内の超遠距離を保ったまま移動するつもりだったのか聞いてみたくはある
シーン切れた時どうするつもりだったのかも
面白かったら採用した上で、クライマックスで
「さっきまでシーンじゃなかったから超遠距離だったんだけど、このシーンでは遠距離なんだ」って言うかもしれない 昔初めてN◎VAやったとき、リサーチで倒された後黄泉還りするはずのゲストがうっかり気絶したせいで、武装解除&拘束のコンボ食らって頭抱えたのを思い出す流れだ 「私は狂人に遭遇した事があります、皆も気をつけてください」 >>523
要するに、RL・PLともにシーン制初心者が、概念を共有化していないまま始めちゃった卓において、
起きてる事象をリアリティで処理しようとした結果としては、レアケースだろうけれど、十分起きうる事態なんですよ
なんていうか「舞台裏」ってのを単に「描写されないけれど実在し、表舞台と連続・近接している場所」として捉えちゃうの
そうなると「表舞台で物理的に拘束しておけば、その状態は舞台裏に移しても維持されるはずだ」
「そこで事態の変化が起きるならば、そこに表舞台が発生するはずだ」ってなりうる
そこを曖昧に割り切ってるシーン制ってのは、そもそも文法から違う別言語で会話する集団なわけで
向こうから見ればこっちこそ「狂人」扱いされかねないアクロバットをやってるのね
言語の違う異文明を野蛮人扱いするのは、文化同士が接触・再接触するたびに繰り返される悲劇なわけで
ヒストリエのエネメウスみたく「文化がちがーう」でスルーなんてわりと無理よ シナリオ書いてると思うんだけど、《真実》の使いどころって本当に難しいな
PLにある程度予想させつつ期待を裏切らないようにしなきゃいけないのが >>527
こう、真相知っている敵ゲストとか、うっかりキャストの前に出しそうになることあるよね
「あそこで《真実》打っておけばここまで苦労する必要なかったんじゃない?」ってPLに思わせたらアウト
アクト全体が必然性のない徒労に成り下がってしまうという >>522
一応突っ込んどくけど「>>518,520,521」って書くのな? >>529
そこは例えばの話になるが、専ブラ使ってないご新規さん向けの配慮と受け取っていただきたい
ほれあれだ、まだ出たばかりの新システムゆえな? >>526
舞台裏でもシーンというエリアが存在しているかのように勘違いしていたって事かな?
まぁそれは「シーン切れた時どうするつもりだったのか」に対する答え
「シーンが切れてもエリアとしてのシーンは存在すると思っていた」ってことでいいとして
シーン上超遠距離として扱われる距離を保ったまま、どうやって輸送するつもりだったのかがとても気になる
超遠距離だから、復活してもキャスト手出せないだろうし
クライマックス前に「復活して退場するマスターシーン」挟まれたらどうしようもない >>526
NOVAにシーン制が導入されたRのリプレイでも似たようなことやってたなぁ
こうなると舞台裏は舞台裏じゃありませんね、とか言われてた
RLが全員表舞台にいるものとするって宣言して状況をリセットしてたっけ >>532
形は違うがシーン制は初版の頃からあるぞ
初版はデスチャートという死を占う凶悪なシーンもあった 馬鹿はまとめられないから文章が長いと言うことだけは分かった >>531
うちのトーキョーのルーニーがウケ狙いで吐いた発言なんで、たとえ本人に聞いても求める回答は得られないと思う
俺もアイツに「お前のジョークを解説してほしがってる奴がいるんだが」だなんて残酷な聞き方はできない そもそもルーニーなんてニューロタングよりも古い言葉を当然の如く使う環境が まあこの人は話がくどいだけの年寄りだと思うけど、ルーニーって言葉自体は
近年の動画とかで濫用されたからペーペーでも相当数が知ってるぞ 個人的好きだったネタはタイムリーで復活してメカ化。ギャグシナリオだったけど >>519
ゲストにチャクラを組み込まなくてもエグゼク、タタラなら黄泉還りと同じ効果で使えるだろ?
超すごいAEDとか蘇生薬を開発していたりAmazonで買ったことにすりゃいいんだ。 ぶっちゃけた話「同一ゲストが復活して参戦」はルーラーの権限考えれば温情の固まりだしなぁ
ダメージ通してるから殺し神業の経験点は入るし、同一ゲストだから神業は増えないし(むしろ減る) N◎VAはミドル顔見世でラスト戦闘にも参加が一番スタンダードだと思ってたんだけど、
ミドル中ボス、ラスト大ボスの2段構えのほうが実は主流なのかな?
そういやアウトフィットの破壊って神業でも回復できるって明言されてないよね。
タイムリーでウォーカー再起動とか熱いと思うんだけどその他はどんな特技や神業だと通りやすいだろうか? ミドル戦闘は普通のHP20トループに差分値とcs加速にダメージ軽減積んで、取り巻きに雑魚トループ2.3体出すくらいでやってるなあ
トループ以上、ゲスト未満くらいの強さの中ボスやりたくて 神業が強いから下手に大ボスをキャストの前に出すと、リサーチ序盤でアクト終了になりかねないからね
敵としては出しづらいかな >>541
《天罰》《買収》などの万能系はおおむね通るだろう《電脳神》はRLを納得させられる演出が思いつけば
あとは予備機を常備化しておいて《不可知》からの〈隠し武器〉(タイミング:セットアップだがおそらく通してもらえる)
ただまぁナイトメアのルールでは故障・破壊って(そのためのデータを用意しない限り)偶然には起きないけどね え、俺がRLだったら《不可知》で「タイミング:セットアップ」の行動は認めないけど >>546
できるけど、死亡なら放置されてた所を気絶だったせいできっちり捕まったのよね
初RLだったので俺の手際の問題もあるけど >>545
それは大変結構なことじゃね
>>547
「気絶したゲストが当局に拘束・拘置された状況」というリアリティがRLの想像力を上回っちゃうのよね
RL権限はリアリティを上回るけど、そのRLが出来ない気分になったら可能なことすら出来なくなる
ナイトメアから始めるRLの皆さんには、是非とも魔法の言葉としてのアクトルールを活用していただきたい
「《黄泉還り》じゃ拘束は解けない気がするけれど、このゲストはアクトルールでそれが可能とします」ぐらいでいいのよ 《黄泉還り》はあらゆる精神的肉体的に不利な状況を解除するので捕縛も解除されます。
で良い。 >>544
神業でアウトフィット破壊できるものがあるのに万能系以外でそれを防げるものはないのが気になって。
データにある以上《天変地異》によるヴィークル破壊とかは認めたいけど、
アラシやカゼなら少なくとも1回マシン破壊に対応できる能力は持たせておきたい。 再起動じゃなくて打ち消しなら《チャイ》でも《脱出》でもいーんじゃないかな どうしようもなくなったらおもむろに
「よくも双子の兄弟をひどい目に会わせてくれたな」
とか言いつつ同じデータのゲストを生やせばいい >>552
即死神業の数にだけは気をつければなんとでもなるな GFやGF別冊ってナイトメア関係で何か役に立つ記述ってあった?
内容によっては追いかけてみるかなあと思うんだけども 何を以て役に立つと思うかはひと次第なんで>>555が
「俺はもう10年以上N◎VAやってるんで、いまさら初心者向けガイドなんか必要ねーよバーカ!」
って人でなければ、結構大切なことが沢山書いてある あとはスレの上の方で出てた「全員NBI導入する場合イヌしか常備化できない警察手帳の扱い方」
についてのサジェスチョンも書いてあった
そこでしれっと「偽造警察手帳は響きが悪いんでアクトルール名前変えておけ」って書いてあって、
ルール化されないけどテクニックとしての相当品は導入してよいんだってことが分かる アクトルールでやるんなら誰でも常備化できますってのじゃダメなんかい、ソレ RLの好きにやらせればいいと思うよ?
ただし、常備化、テメーはアクトをまたぐから駄目だ トーキーの<先見の明>って効果に「手札を4枚になるように調整」とあるけど
捨てる枚数が1枚固定なのに1枚補充以外のパターンってあるの? 手札調整系のスタイル技能は基本的に「4枚になるよう調整する」って書かれていると思う
おそらくは間違いが起きないよう二ってことなんじゃないかな
ちなみにR〜RRの辺りには手札を一時的に5枚にするような特技があった ちなみに「いつでも使用できる」ので、他の判定等でカードを切って補充するより前に宣言することも可能
とか考えちゃうお馬鹿さんは出てくるかも知れない
1.判定などでカードを捨て札にする(手札3枚)
2.1による補充前に〈先見の明〉を宣言(効果により手札2枚→効果により補充して4枚)
3.1による補充を行なう(手札5枚)
4.常に4枚の原則にしたがい手札を捨てる(手札4枚)
まぁこれを要求するプレイヤーがもし実在するようなら困ったちゃん認定していいよ 対人コミュニケートの部分でいけないことかな
ルール上の穴がある書き方なことにも原因はあるけど
PVPシナリオでもないセッションで仲間PCの背中を撃つことのように
それやった時点でゲームを楽しむ気がないとみなされる行為 >>564
うーん、ブラウザを開いて5chを閲覧できるような知識を身につけておきながら、
この問題を把握できないというのは中々な問題だ
それについては出来れば周囲の大人達にでも聞いて答えを出してほしい
要するに>>563のようなマニューバはしばしば「ずる」と受け取られ
これを「許容された正当な行為」だと認識して行使することは
「これは許容すべきでない不当な行為だと認識する人々」からマイナスの評価を受けるよ
いうことなんだけど
むろん>>564キミがこちらに対して
「許容された正当な行為を、不当行為であるかのように吹聴する人間」とマイナスの評価を付けることもできるけどね >>564
ああ>>563がもたらす利益についても、おさらいしておこう
何もしていないときに〈先見の明〉を使うと交換するカードは1枚だね?
それが>>563の手順で行なうと(それをRLが認めるならば)、
〈先見の明〉1回で手札が2枚交換できたのと同じことになる
果たして、これはデザイナーが意図した効果か、あるいは単なる筆足らずか
筆足らずであるならば、それを利用して利益を得るのは「正当な行為」か、それとも「ずる」か
これをキミがどのように受け取るか、また、キミの周囲の人々はどのように受け取るか
そういう問題なのさ キャスト作成の性能水準の指標とかってあるのかな
大体これぐらい満たせれば役立たずにはならないよ、みたいなやつ
サンプルキャラクター間でも結構強さの差があるだけに気になった >>567
そもそも2の時点で手札が4枚あるので3が発生しないんだが
手札補充のルールは特技や神業でもない通常ルールだから、4枚になった時点で補充などないし、ルールの書き方の問題でもないので、文章の不備を主張することも不可能
そういう論理が破綻した主張をするバカはいるだろうが、お前バカだろで済む問題を、さもルールの不備のように主張するなんて、中々の問題だ
キミ、頭悪いの? Aで22出るとRLがジョーカー持ってても対策のないゲストは避けられない
これが一つの目安
ダメージはX+10あると、ダメージ軽減技能ないゲストは絵札で倒せる
これが二つ目の目安
スートは2種埋めたいが、他にやれること(カバーリングなど)があれば1種でもいい
これが三つ目の目安 >>568
個人のブログなんで話題に出すのは良くないと思うが
「トーキョーナイトメア レビュー」でググって出るところが分かりやすくまとまってる
達成値+1は経験点10点、ダメージ+1は経験値5点が適正価格って解説から始まって
キャラ構築パターンごとに基準点と分かりやすく強いスタイル特技を列記してる >>570
>>572
ありがとう
神業である程度なんとかなるとは言ってもやっぱり性能基準はあるのね >>573
例えば神業なしで敵を倒すことができない場合、敵が防御系神業を持っていた場合に(そしてほぼ間違いなく1枚以上は持っている)
殺し系神業で経験点を貰えなくなったり、最悪倒せず詰むこともある 意図的にバランスを崩したシナリオでなければ「攻撃でゲストの防御神業を使わせてから神業を通す」という戦闘になる すみません、対決時に判定放棄した際の差分値についてなんですが、基本ルルブのP210の▼受動側が判定をしない だと、『判定を放棄した場合は制御値を目標値とし、達成値が0になる』旨が書いてあるんですが、
対決そのものが成立しなくなるので、攻撃側の達成値ー受動側の制御値で差分値を算出するのが正しいということでいいんでしょうか?
付属のリプレイでは、判定放棄ではなくスートがかみ合わない場合の回避判定失敗(P85)だと、達成値がそのまま差分値になっていますが… 「神業経験点別にいらない派」は実は時々いて、
これは他の項目との比率を考えればまぁ仕方がないじゃな、と >>576
攻撃側の目標値は防御側の制御値になる。
制御値を攻撃側が下回った場合は攻撃は失敗。
制御値を上回った場合は防御側の達成値を0として扱うので、差分ダメは攻撃側の目標値がそのまま入る。
分かりづらいがそういうことだ。 スートが噛み合わず回避失敗は対決しているが防御側の達成値算出に使う能力値が無い=達成値0ということなので差分ダメがそのまま入る。
まあ判定放棄と結果だけ見れば同じだわな。 神業は気を付けてても使い切れないことはあるから、経験点比率は低くしてあるんだろうけど
個人的にはどう神業を使うかもスタイルの一部だと思ってるんで、初手から模索放棄はしたくないなあ >>578
>>579
ありがとうございます
よく似てるけど、攻撃側の達成値ー防御側の制御値目標値で差分値算出できる分、判定失敗より判定放棄の方がいいってことですね >>580
N◎VA−Rんころは神業経験点の割合が3/12点だったんさよ、D初期だと3/14点
成長のレートは違うとは言え、比重が結構あったんで目の色変えて神業経験点取りに行ってたね
RLも経験点ほしいから取らせたがるし
その頃の感覚でを覚えてるユーザーは「神業経験点を取りに行く」が作法で身についているけど、
X・ナイトメアから入ってきたユーザーの中には流石にありがたみ低く感じちゃう人もいるかも知れんね >>584
対決時の判定放棄でも手札交換あるのでは?(TNM1P205,210) N◎VAで遊んでいた人間なら
1.受動側が「判定をしない」場合は受動側の制御値が目標値となる
2.受動側が「判定する」場合は受動側の達成値が目標値となる
2’.受動側が「判定をする(そして、その判定を破棄する)」場合は受動側の達成値(=0)が目標値となる
つまり「制御値で受けた場合は手札交換はない」として処理するのだが、
ナイトメア以降に入った人間にこれはわかりにくいよなぁ
そのうちFAQなりで解説が入ると思う
例えば、リサーチフェイズで判定をできるタイミングだけど、
手札が充実しているので、判定も行わず、手札交換もしないっていうケースがありうるでしょ?
「制御値を用いる」っていうのは、「この判定も手札交換も行なわない」ケースで起きると理解してほしい ルルブの記述読んでるとなんか自分でもよくわからなくなってきた
とりあえず判定放棄→制御値受け(手札交換不可?)ってことでいいのか
制御値受けじゃない判定失敗は普通に受動側の達成値が0になるけど 先に、判定せずに制御値受け(判定を選んで失敗したら達成値0)があるシステムに
システム衝突起こすことに気付かずに、判定破棄で手札交換(達成値0)を実装した結果なのよ そういえば制御値受けってルルブに明記されてたっけ?
普通に手癖で制御値で受けてたけれども ありがとう
X初版で神業に関する記述が抜け落ちてたの思い出してちょっと不安になったけど大丈夫だったか 判定しないと判定放棄が別の用語になってしまったのよね。初心者には辛いわな 判定の放棄がルール用語になったから制御値受けもルール用語にした方が良かったと思う GF22-4と、GF別冊とだとどっちのシナリオの方が初心者相手に回しやすそう?どっちか買おうかと思うんだけど 1.『Song for the Rain』(GF別冊)
・使用するのは基本ルールブックのみ。
・一部のシーン描写に齟齬が存在する。読み込んで修正する必要がある。
・楽しい。
2.『Wink Killer』(GF22−4)
・上級ルールブック使用。基本ルールブックだけで遊ぶなら読み込んで修正する必要がある。
・一部のNPCの背景は好みが分かれるかも。
・楽しい。
もうちょい詳しい解説をネタバレスレに書いておく 丁寧にありがとう。ネタバレスレも見て、別冊の方を買うことにした 特定のキーワードに反応して合いの手広告を出力できるAIが育ってるのかね
サイバー感半端ないわ 制御値の話の流れで質問なんだけど、攻撃系のスタイル技能の中に
わざわざ「目標値:制御値」が設定されてるものがあるのは何故?
制御値受けが存在する以上、相手の制御値を超えるのは攻撃において大前提なんじゃないの 逆だ逆、攻撃の目標値が制御値だから「制御値で受ける」ってタームが存在するんだよ じゃあ「目標値:制御値」と指定されているスタイル技能が組み合わさってなければ
攻撃の制御値受けはできないってこと? 「−」は組み合わせた行動に準じるので、攻撃を行なえば、制御値が目標値になる(より高い目標値があれば優先される)
「目標値:制御値」はそれが攻撃だろうが何だろうが、制御値が目標値になる(より高い目標値があれば優先される)
システム上の動作にエラーはないが、古いソースコードが残ってるって感じだ >>606
>システム上の動作にエラーはないが、古いソースコードが残ってるって感じ
なるほど、しっくりきた
やっぱり「目標値:制御値」があろうがなかろうが攻撃をする以上は同じ処理でいいのね
ありがとう 銃犯罪、移民問題、巨大財閥犯罪……
トーキョーにいながら現代の犯罪問題がシナリオに出来るトーキョーナイトメア
そろそろサイタマあたりを舞台にした民族解放シナリオが書けるんじゃないかろうか 上級に基本にあった特技の名前でUついてるやつあるけど、Uとる条件ってなんかあるの?
例えば最初のやつを最大レベルまで取ってないとUはとれないとか
上級見てるんだけど見当たらなくて >>614
特にないかと
なんなら、Iの特技を取らなくてもIIの特技は取れる
意味はないが NOVAの方ではたしか一部とる意味のある特技があった記憶 >>615
特にないんだ
なんかUとかついてるから条件あるんかなと思ってたわ!ありがとう! 確かに、Tの特技を持っていなくても習得自体はできるな
持っていないと意味が絶無だから、実質Tの特技必須なんだが ちょっとプレイングの是非を聞いてみたいんだけど良い?
ミドルで情報収集をするときに
舞台裏で盾の乙女・盾の乙女U・プレゼンテーションを自分にうち、
手札引き継ぎ達成値+4で社会:トーキョーの判定したら他のゲスト(複数)に
凄く胡散臭いけどそれってやっていいの?みたいな反応されて、
ルーラーと自分で、間違いなく合法で可能な行為だから大丈夫って言ったんだけど納得しきれてないみたいだったので、
新規のPLと卓を囲むたびに説明と解説をしないといけないなら控えた方がいいのかなぁとふと思いまして・・・。
まぁシーン中で他人に打てよという意見はある。 >>619
それ射程の条件を満たしてないから、ルール的にイリーガルだろ
RLはハウスルールでそれを許可する権利はあるが、それをルール上問題ないと言う権利は無いと思うぞ >>619
そもそも舞台裏は購入判定と情報収集判定しか行えないので
関係のないメジャーアクションの特技は使用できない
シーン中に使うにしても1カットに1回使用可能である
〈盾の乙女〉をカット進行ではない時に使用できるかは不明確 >>620
>>621
なるほど・・・、ありがとうございます。
ルール理解が甘かったようで申し訳ない ロゴのFFシリーズっぽいデザインに、
なんかもんやりするな まりえさゆりって誰、と思ったら2人の声優さんなんだな
知らんかった >>626
アイマスやってたからすぐに名前にはピンと来た
こんな企画やってるんだな 意外にまりえさゆりの番組認知されてないのな
この前の放送にも社長出てTNMやってたのに これシナリオ作りにくい
いっそ無政府状態で内戦勃発くらいにして欲しかった そういうときは平和なものをフレームアウトさせて治安レベルを下げるといい レビューサイト見たら当然のごとく上級込みで色々書いてあったけども
基本のみでも十分遊べるんだろうか >>631
このゲームは基本に使いやすいデータが集中してるから、かなり1冊のみでの
エントリー向きだと思う。上級のサンプルでもデータの9割基本とかいうのが当たり前にいる どうもありがとう。
上級はちょっといいお値段していきなりは手出ししにくいからちょっと基本で仲間誘ってみる 《買収》や《タイムリー》《電脳神》みたいな万能系神業ってどの程度まで好きにさせていいんだろう
なんかテキスト読む限り《難攻不落》や《黄泉還り》の上位互換っぽく使えてしまえそうなんだけども
その万能性も込みのバランスだから気にしないほうが良いんだろうか まあ万能系は神業一つと等価だからね
(RPや経験値を考えなければ)他の用途にも使えると考えると上位互換と言えば上位互換になる まー、万能系が難攻不落とかの見せ場を潰さず使ってくれりゃいいと思うよ。
トニー・スタークがなんでも解決していいのはアイアンマンの作品の中だけで、他の作品では空気読もうぜってこと。 >>635
データを単体で比較したなら上位互換と言えなくもない。
ただ、経験点チェック欄に「他PLを助ける言動をした」という項目があるだろう?
何にでも使える神業は、単一目的にしか使えない神業の使い所を潰すような使い方をするのは非推奨なんだ。それで神業が潰されたら相手PLが神業を使えなくて経験点が減るからね。 >>637
>トニー・スタークがなんでも解決していいのは
上手いことを言った >>629
GF掲載のシナリオの解説とかは参考になるかもだな
要するに「敵ゲストが企んだ陰謀はキャストが介入しない限り全部成功する」ってことなんだけど
企業なら警察も手出しできなくなるし、暗殺者なら証拠も残さずに犯行を完遂できる
ギャングの縄張りには誰も立ち入れないし、秘密研究所は所在すら不明になる
キャスト以外には、ってことだな 天罰の神業一回分って「迷ったらそうする」ってだけで
RL判断だから一応、上位互換ではありそう >『トーキョー・ナイトメア リプレイ ブラックダイヤモンド』
どうやら本当にリプレイが出るらしい マイトガインのエンディングをモチーフにしたのでは? 世間からおいてかれてるおっさん以外は5chに残ってないだろう 全員おっさんのふりをした美少女なんだろ
俺はだまされないぞ http://www.ps-hiroshima.com/rpg/index.htm
> 8月下旬予定
>トーキョー・ナイトメア3 サプリメントブック オーヴァーヒューマン(仮)
>著:鈴吹太郎/F.E.A.R. F.E.A.R. 3700円(抜)
出るのかサプリ 人間を超える、だからヒルコやアヤカシなんかのマイナスナンバーかな? トーキョーなら「人間を超える」じゃなくて「人間以上」って訳すほうがよりそれっぽかったかも >>652
「人間以上」って名前のSFが有った気がする。 N◎VAのSSSで人間以上(マン・プラス)とかなかったっけ? ヒルコSSS『Man Plus 〜 人間以上 〜』
マイナスナンバーはどこまで出るかねえ 夏のサプリでヒルコとアヤカシ追加予定、って所までは既出情報だっけか?
とりあえず順調なようで何よりかと SFとゆえば。
あんましカンケーないんだけど、邦題は「人間以前」よりも「まだ人間じゃない」のほうが好き(原題 The Pre-Persons)。 ディックなら「流れよ我が涙、と警官は言った」は直訳なのにすげぇ詩的で好きだ
ネタにするならギブスンとかティプトリーとかシルヴァーバーグが多いけど(おっさん感) サイバーパンク的なゲームと聞いたから、つい「重力が衰えるとき」を想像してしまった
実際にはそんなことはなかったぜ
やろうと思えばできなくはないだろうけど インシャラー。
重力が衰えるときは、どっちかっつーと姉妹作のN◎VAのほうかも。
TNMでは人格モジュールソフトもスキル付与ソフトもまだ市場に出回ってなかったはず。
性転換とかはどーなんだっけ。気軽に付け外しできるほど進んでたっけ。
ところで、SFの邦題でイチバン超絶カッコイイと思ったのは「青をこころに、一、二と数えよ(原題 Think Blue, Count Two)」。 一番衝撃を受けたSFのタイトルは最初にして最後の矢澤
日本SFだと小林泰三なんかは、N◎VAよりはTNM寄りのヒルコアヤカシ系ホラーシナリオのネタの宝庫になるぜよ
超弦探偵でニューロとかタタラとかフェイトが活躍する話でもいいけどw N◎VAのヒルコSSSは人間以上(モア・ザン・ヒューマン)とマン・プラスの力業合成という、なんともアレな。
あれが出たしばらく後は、チャクラのことをマン・マイナスと呼ぶ遊びが一部で流行ってたな 基本のみで野太刀持ったカタナ、チャクラ、カブキやりたいんだけども
危険度ってどの程度気にしたほうがいいんだろうか >>665
RLによるとしか言えんのよなぁ・・・
とりあえず参加アクトのRLに聞いてみたらいいのでは
スタイルを見ると傾奇者みたいなイメージだと思うんだけど
プレイヤーはともかく、そのキャストなら武器を隠すとか気にしなさそうだな 基本ルール限定だと無いね
ルール上だと危険度は「登場判定にペナルティ」「ホワイトエリアには持ち込み不可」ってだけなので
チーム組んで登場判定を人任せにすればホワイト以外じゃ問題にならない……の、だが
それはそれとしてRLが嫌がったら従うべきではあるからなぁ そんな感じかー……
チャクラ入れるなら多少ダメージ落ちても手刀でも取ったほうが無難かなと言う気はしたんだけども
でっかい刀振り回したくて…… 繰り返しになるけど、ルール上は登場判定への対処だけ考えとけば無問題よ?
あとはRLが「やめてくれ」と言うかどうかってだけの話
そっちはこのスレで問われても答えられないからRLに聞いてみるしか 基本ルールブックで質問があります。
P210の組み合わせの制限で、組み合わせることのできる技能の数が、
ベース技能のレベル+1となっていますが、これは、ベース技能も数に数えるのでしょうか?
例えば、白兵の技能がL2の時は、白兵+スタイル技能2つなのか、
白兵+スタイル技能3つなのか、どちらでしょうか? 回答ありがとうございます。
また、別の質問です。
ジョーカーについての解説がありましたが、
使用するジョーカーの枚数にっいては書かれていなかったように思われます。
使用するジョーカーの枚数は何枚でしょうか? >>673
ジョーカーの枚数に関するトクベツなルールってあったっけ?
たいてーの市販トランプは1デックにつき2枚だと思うのダガー。 >>673
RLの都合で調整してもいいけど、その旨はちゃんとPLたちに伝えないとダメよ
ちなみに自分とこの環境はN◎VAの時代からトランプ2デッキでジョーカー4枚だな いつものクォート募集企画やってるな
あとリプレイにナンバリング振られてるね、続刊の予定有りか >>678
自社出版だからシリーズ化も可能なんでしょう リプレイ読了
トーキーもニューロもいないのは珍しいな
追加の武器は「瓶」に吹いたよ しかし又表紙絵酷いな
脇においてあったゴブスレとの差がありすぎて何か裏でもあるんじゃねーかとなる オレ的には大好物なセンスだがにゃー。
白・黒(グレー)のモノトーンな世界に赤がアクセントされてるって、超coolでスタイリッシュじゃあね。 ナイトメアシリーズの表紙は嫌いじゃないが銀ピカの意見はファン過ぎて考慮に値しねえ
個人的に気になるのはバイクと人体の遠近感が不安になる鉄也っちのほうが… データの分量は良い。内容もあると強いデータとか使ってみたくなる特技、武器もある
ただ、リプレイは薄味というかなんというか、世界観把握の足しにはならなかった
パリピ暗殺者お姉ちゃんは好き 世界設定については、「世間一般に知られざる○○」でいいからサプリにしてほしいね
たとえば、世界地図・日本地図・関東地図のどこにあるとは一切明記することなく(ここ重要)
「スラム化している難民居住区」とか「九龍城さながらとなった関東最大の華僑街」とかを
並べてゆくとかそんなんでよいと俺は思うんだ
他のユーザーの欲しい世界設定もだいたいそんなところじゃないか? 現実の延長線上な世界なのだから地に足着いた設定が欲しいと思う一方で
ブッ飛んだ設定も欲しいと思っている
ヒルコ研究の最前線はどこになるのかねえ 拝金主義のヒヒ爺が院長を務める大病院か…
医療を隠れ蓑にした猟奇的な研究を進める製薬会社か…
夜な夜な奇怪な笑い声の響く研究所か…
サタノファニの女の子たちはヒルコか否か。 確かトーキョーNOVAが、3版目ぐらいから現実の方がNOVAのSF世界観にほとんど追いついてしまってSFとして成立しなくなったからジャンル名変更!サイバーやめてアーバンアクションな!とかダイナミック匙投げしてたけど、
このゲームはとうとうゲーム名まで匙投げして、大筋の世界観まで完全に現代ですって事にした感じのゲーム? サイバーパンクやめたのはもっと前だしやめた理由はサイパン厨に辟易してのことだろ あとN◎VAのほうはそっちはそっちでバリバリ現行システムだし novaはやったことないしこのゲームも基本ルルブ読んだだけだけど現代に近いのかどうかもよく分からない
サンプルシナリオにもサイパンぽいガジェット出てくるしやっぱサイパンなんじゃ? 現代に近いものかどうかもわからないのにサイパンかどうかなんて余計わかるわけないだろ スレチだがN◎VAのXはサイバーアクションRPGって銘打ってるぞ いわゆる「サイパンっぽいガジェット」って、もう実在してたりするからなぁ
まだ個人で買えるような値段じゃなかったりはするけど
その辺を踏まえた上で『現代が舞台』と言ってるような気はする それこそ世界が氷河に覆われて日本が鎖国している。なんてことなく日本もアメリカも中国も普通にある2000年代前半だったら現代扱いよ
魔法や超能力が公に認知されてるゲームや漫画だって現代もの扱いされてるし ちょっとばかり技術が進んでいても現代と同じ感覚で遊べるなら現代物さ 日本の街や組織をそのまま舞台にできるのが最大の違い TNMは法整備とか背景が全然わからなくて
むしろよくわからないけど リプレイ見るに価値観とか常識すら違ってそうな世界なのに現代の一言で通じると思ってるんだろうか >>700
法整備に関しては簡単なプレイングテクニックがある
例えば「警察(内調/ブン屋etc)が不法侵入とかいいの? 脅迫とかいいの?」って思ったら
「現代と同じだからもちろんダメだけど、キャストは法に裁かれないように実行できる」って処理すること
証拠を残さないのでも圧力で揉み消すのでも何でもよい
キャストはプロフェッショナルだからゲストでないエキストラの捜査の網には掛からないってわけ
プレイヤーがPSほっぽって「ひゃっはー! 俺達はなにやっても許される主人公様だぜ−!」ごっこに
走らない限りはこれでカタが付くよ
その上で、もし、そうした捜査の網をアクトの障害として設定したければ、
シーンのギミック(アクトルール)として該当する技能判定を行なわせるとよい
ただし、登場するたび判定を行なわせるのはアクト進行がダレるので
ここぞというハイライトシーン以外は判定なしで処理するのがよいけどね 相棒の右京さんだって司書から貸し出し本聞き出す(バッチリ違法行為)とかやるしなぁ 判定の対決で、判定しないことと判定の放棄について悩みながら過去ログ読んだけど
結局>>586でいいの? それとN◎VAだと判定しないで制御値で受けた時は制御値が受動側の達成値になる(だから差分値を削れる)と書いてあるけどそれも同じ? コネ持ってる相手への判定にボーナス付くスタイル技能は対象にコネある相手と無い相手が混ざってる時ってどうなるの? >>706
アブラハムの宗教が無くて、昔っから真教がある世界だから、ガチでそうの通りだと思うぜ
N◎VAの真教はハザード後に生まれた宗教だから別モンだし 真教が世界最大なだけで、三大宗教がないとは基本ルルブには無かったけど? というかエスエフファンタジー的には逆ルートの方が多いよな 現代ものに思えないしNOVA世界観を劣化コピーさせてる感じだし
このゲームで何をやらせたいのかわからないな
AXの版上げってことでいいのか?
ルール的にはブラッシュアップされてるし 版上げとか言ってる時点でAXもまともに追ってないのはよくわかる そもそもシステムのやらせたいことなんていう
「このときの作者の気持ちを答えろ」問題みたいなものを論じるよりも
システムでやりたいことが遊びやすいかどうかじゃね? >>705
586で処理して大丈夫
リアクションの処理の記述に関してはエラッタも出ているのでそちらも参照のこと
>>714
そんなルールは見当たらないが何ページの記述だ?
まぁ自分でRLやるときアクトルールでそう処理する分には構わんが >>714
あんたのダスクエイジには便所はないし、酸素もないんだな。
どっちも書いてないぞ。 ダスク・エイジに三大宗教は存在する
基本ルルブP266を読んでくれ ヒルコ、バサラじゃなくてチャクラのマイナスになるってよ
たしかに自然しっくりくるけどタロット変えてくるとは思わなんだ ネタ元も書かずに……と思ったが、そういえばふぃあ通の時期だったか
月末のGFでも同じ情報が出るかな チャクラ人外説がこんなとこで補強されるとはやりますね 魔術師の裏がミュータントっつーのも言われてみれば妙なもんで
>>721
チャクラはニンゲン、ヒルコはバケモンって対比で来るかもしれん ナイトメアなのに他のシステムから変わったとかどうこう言われても
何、NOVAに拘ってるんだこいつとしかおもわん >>722
古くから引き継がれてきたバサラに対し、最先端の申し子ヒルコとかって対比だった気が
チャクラを持ってくるのもそういう意味合いなのかも
敢えて変えるからには全く別の意味を持たせてくるかもしれないけど バサラの根幹が意思(精神)なのに対して肉体のヒルコだったよーな 旧い人類と新しい人類の対比、バサラ×3だと全元力が使えてヒルコ×3だと人間以外の変異体 「なにかを成したいという意志に基づき第一歩を踏み出す」的な感じに、意志や自発性による成長がキーワードとなる The Magus(バサラ)に対し、
前進や進化といった「進んだ先それ自体」が象徴となるヒルコ(なので逆位置になると「早すぎて誰もついてこれない」みたいになる)。
一方で「劇的な変化」といった概念は、Art(チャクラ)の「対極の存在をひとつにまとめあげて統合させ、変化を起こす」と共通しているのかも。
単に、トートタロットの Art が錬金術をあらわしてるからってだけな気もするが。 特に説明はありませんでしたネー
均衡のチャクラと突出のヒルコで対になってると言えなくもない程度?
ところで鬼のパンツは虎縞パンツ……と思ったらわざわざ虎縞の下着がデータ化されてる無駄な拘り
そしてなぜ細身の少女に巨大武器を持たせたがるのか ふと思うに、<血脈:人形の一族>は心臓にサイバー入れられないワケだが
これってナイトメアだと現状ほぼ弱点にならないような……
ヒルコは「お前はどういうヒルコなの?」というのを表現する特技が増えて取っつきやすくなった感
<リソース:インセクト>は怪人バッタ男をやれって事だなコレ
あとサンプルキャラの「全身から獣の頭部が生えて喰らいつく」ってビジュアルが素敵 あれ?もう出てんの?
追加はアヤカシとヒルコだけかい? 追加スタイルはアヤカシとヒルコだけ
スタイル特技は全スタイルに一頁追加
募集クォートに採用されたぜ
アヤカシサンプルキャラの片割れの名前がストレートに「鬼」
「鬼」ちゃんは虎柄のパンツでダメージアップ フォーカスとロスト保護のおかげで普通のドンパチ以外で盛り上げる話がぐっとやりやすくなったな タップオプションのオルカハンターが懐かしいようなタイムリーなような……
何について調べますか? → アイツを消す方法(物理)
サンプル5名は「鬼」「吸血鬼」「ヒルコの逃亡者」「ヤクザの鉄砲玉」「ロックンローラー」
でも鉄砲玉は『ヒモ』とでも名付けた方がそれっぽかったと思うの >>730
「部位:心臓」はサイバーウェアとマジックアイテムにひとつずつ入ってるからまぁ
今後増えるのかね?
ヒルコはどうせスートずらすならクレアータと同じ-2に持ってきて欲しかった
創造者と被造物の対比でいいと思うんだがね
それとも欠番となった−1に今後なにかを持ってくる構想でもあるんだろうか -1はバサラの裏だっけか
シキガミとかクロガネみたいな人外入れるんじゃねえの? ていうかクレアータは別にマイナスナンバーじゃねぇだろ 正直バサラのマイナスがアヤカシで、マヤカシのマイナスがエトランゼ(異世界人や異星人などの他所からやって来た者全般)の方が、反転的な意味ではしっくり来るんだよなぁ
NOVAのマイナス実装時からそういう投稿してて全スルーだったし、言っても詮無い事だが >>738
そりゃ誰だってスルーするわ、俺だってスルーする
こういうところで愚痴るなら分かるけどスタイルナンバー問題で投稿までしちゃうとかどっぴきだわ 上で出てたような対比があったからバサラの逆位置がヒルコは違和感なかったなあ
今のチャクラでも鍛錬と生得みたいな感じでいいと思うし ところで話は変わるんだが、フェイトの<覚悟の灯>って2つあるのな
上級とリプレイにそれぞれ秘技と特技で載ってる
効果も違うからそのまま運用しても問題ないだろうけど、名前被りは確認しようや…… トカイトカイ星ではもう出回ってるのか、イイなあ。
オレはゾンアマで予約して入荷待ち。チョー楽しみー。
>>729
ないのか……(´・ω・`)
まあ、冷静に考えて、TNMから入ってきた御仁にとっちゃあ、ナンバー変更の理由なんか書かれても、N◎VAの事情なんて知らねーYo!ってなるかもだから喃。
>>740
元ネタのタロットカード自体、意味や解釈は複数にわたるんで、ぶっちゃけドコに配置されても、それなりに理屈は通ってしまったり? オーサカM○●Nが出たときもクロマク=カゲムシャは「おおっ!」ってなったけど
カゼ=アラシやバサラ=ヒルコは「おおっ?」って印象も正直あったよ
0のコモンが出た時にもマイナスとは……ウボアーってなったわけだし
もともとマイナスナンバーの時点でタロットにすら存在しない概念であるからして
そもそもデザイナーのセンスオブワンダーを見守るしかないジャンルなんじゃなかろうか 電刃やタップケインはBGでも準備可能だし、ニューロストライカーも入ったので、BGアタッカーが現実的になったな
これまではBGで肉体ダメージ出すにはハイランダーかクロマクと組むしかなかったので、技能面で苦しかったし カタナの三刀流だが、この記述だと準備する武器は白兵じゃなくても良いように読めるな 相手に連撃してナイフ刺したまま距離を取り
後腰に備えたソードオフショットガンでトドメっていう
映画版バイオハザードっぽいアクション決めてくるか… そういやTNMで器物PCのスタイルはどうするつもりなんだろうな?
クロガネよりはアヤカシに魔器の一族復活させた方がいい気もするが GF別冊が出てたので追加データについて少々
一番の目玉はアサルトスーツ(個人専用にチューンされた一品物のパワードスーツ)
ベース+オプション+アクセサリで俺の考えた最強のスーツを作るべし
なお、他の防具とはほぼ併用不可なので注意
他にはボディアーマーに加えて生体武器と夜魔の武具がごっそり
特定の<リソース>や<血脈>専用の……つまり鬼専用の金棒とかそういうのが増えた ボディアーマーには学生服系が多いんで、持ちキャラに学生キャストがいる人にもおススメ
短ラン・長ラン・特攻服と各種取り揃えております
おい、2020年代じゃなかったのか? やっぱりFEARってもうとっくに時代に置いてかれてるな…
近未来なのに面白いつもりなのかそれ? お前の近未来は「そう」なのだろうな お前の中ではな 俺のダスクエイジには合わないなと思ったら採用しなけりゃいいだけの話
サプリってそういうモンやろ 忍殺にもあったしな
IRCとか妙に古くさいミームを拾ってくる手法 やにお中心にHiGH & LOW(日清カップヌードルのCMでド派手にやってるあれ)ブームがあって
トーキョーナイトメア自体のイメージソースになっている面もあるから
今回のヤンキー衣装ネタも鬼邪高校や達磨一家へのオマージュだろうな エラッタ出たべ、<三刀流>は早速手が入ってる
1と2にもぽつぽつ修正あるんでチェックするとよろし
あとFAQで制御値受けと判定放棄の違いについて触れられた >1、コストがギガ増で、ギガ肥大化、5兆円を超える、
2020年 東京オリンピックは、中止だ、中止! 断固 粉砕
>1あらすじより、2020年 東京オリンピックの前から、もう、
彦根 富山 熊本 仙台で、警官殺傷頻発、
日本各地で、若年層の集団暴行殺人、各地で多数猟奇殺人頻発
な、自公安倍朝・赤坂亭ウエーイ系パリピ系朝・日本>1。
・・・こいつらは、まんま以下のフイクション想定だなw
2008年 深町秋生 著 東京デッドクルージング
漫画アニメ アキラ 2019年 ネオ東京
201x年 第2次東京オリンピックの前夜。
少子高齢化社会ギガ加速、○○ノミクス的な積極財政での、
重税加速とインフレ加速。
また、露中枢軸同盟と日米安保連合との、
アジア太平洋動乱激化傾向、温暖化加速での気候変動激化という
資源価格高騰傾向。
これらで、スタグフレーション 慢性的構造不況。
外資ウルトラ依存、外国人奴隷労働者テラ依存>1な、日本政府。
エスニック トロピカル バイオレンス化する、GTA-Japan-。
2003年 著 小説 「応化戦争記 ハルビンカフエ」
1999年 著 「2055年までの人類史」前半。
近未来、(ハルビンカフエでは、福島原発事故もくわえ)
アジア複合大戦後の、慢性的オイルショック、慢性的狂乱物価、
慢性的金融危機
になる日本の、エスニック トロピカル バイオレンス化を
止められない、ずさんで無能、愚鈍、脳筋ゴリマッチョな、日本政府 >1
>768つづき、
コストがギガ増で、ギガ肥大化、5兆円を超える、
2020年 東京オリンピック>768は、
中止だ、中止! 断固 粉砕
>1 2020年 東京オリンピックの前から、もう、
彦根 富山 熊本 仙台で、警官殺傷頻発、
日本各地で、若年層の集団暴行殺人、
各地で多数猟奇殺人頻発な、
自公安倍朝・赤坂亭ウエーイ系パリピ系朝・日本>768。
・・・こいつらは、まんま以下>768のフイクション想定だなw
TRPG 「サタスペ」
村上 龍 五分後の世界 ヒュウガイルス
アジア太平洋核戦争後の、
米露欧中やら国連に5分割された
エスニック トロピカル バイオレンス
モヒカンヒャッハー日本。
京阪神 国連信託統治エリア、タックスヘイブンで喰っている、
無気力、無能、無秩序な、三無という、
エスニック トロピカル バイオレンスで、
縁故資本主義、利益誘導、汚職 贈収賄 忖度まみれな、
>1GTA大阪、マッドマックス2以降、
>1ブラックラグーン大阪な、京阪神自治政府 『N◎VA』から『ナイトメア』に特技を移植する際にエラッタの当たっていない『N◎VA』の記述を参照したものと思われる 社内に特技データのマスターすらないのか…
エラッタで直した後、どうやって管理してんだ データをどう管理しているかはどうでもいい
問題なのは紙面に誤記として現れてくる結果の方だからな それはRLに聞くしかない
自分個人の感覚だとルールタームからはOKとしたい
データバランスと見る場合3レベル上限で[Lv+3]特技相当と考えれば強特技だがバランスブレイカーってほどではないかな 今月のふぃあ通
・『ナイトメア』のスーパーシナリオサポートも出したい
・タロットは今後のサプリで増える 少なくとも>>777はナイトメアから目を離せないみたいだな 目をそらすな……(目で殺す)
>>776
タロットが増えるの? スタイルではなく。
なんか、サプリの巻末に、たとえばマネキンのカードだけ30枚くらい付いてる光景が脳裡に。
ハナシはぜんぜん変わるけど、ヤクザの鉄砲玉(サンプルキャラ)。
ぜんぜん鉄砲玉っぽくないよなあぁ〜、《鉄砲玉》も持ってないしぃ〜って思って、
英語名「Procurer」を調べてみたら、「調達屋、売春斡旋業者、女衒、ポン引き」とか出てきた。
率直に「ヤクザのチンピラ」じゃあマズかったんスかね。 鉄砲玉が正解だったかどうかはともかくチンピラは嫌だなぁ
「ヤクザのチンピラやれるゲームです」とは初心者に説明したくない
個人的には組織の下で実行部隊だが実力はある兄貴分、ぐらいのニュアンスがほしいところ
任侠とかがベストなんだが、ヤクザ成分は上級サンプルで先に使かわれちまってたのよね
悪司みたいなキャラデザのレッガーサンプルが欲しかった つまり桐生チャンや真島の兄さんのようなレッガーかい
あれ?クロマクの方がいいのか? ミストレスとかカブトとか。武闘派ヤクザならチャクラあたりで
レッガーは能力値が平たいからやろうと思えば大体何とでも組み合わせられる >>784
カブキは真島の兄貴だろ
レッガーカリスマカブキってとこか 実は先月下旬から始まってた(ゲーマーズ・フィールド) いち老害としては何を今さらって内容だが、こーいうのを公式誌で定期的にやってくれることに意味があるのよね
FEARスレの叩き連中は繰り返しだ無駄記事だとしか見なさんのだが ちなみに「メインスートに〈社会:トーキョー〉を振っとけ」って箇所だがここは自分の戦法とは違う
自分の場合だとメイン・サブでなく1stスート、2nd、3rdと位置づけて
1st、3rdに〈社会:ストリート〉、2ndに〈社会:トーキョー〉を置く。スタイル対応の〈ビジネス〉や〈警察〉は1stだ
リサーチをメインスートに頼り過ぎるとクライマックス用に札が温存しにくくなるので
汎用性は2nd止まりにしておいて報酬点でカバーする構造にしたいというわけ
まぁこんなものは6面ダイスを並べるときに、6の目を上にしておくか1の目を上にしておくか程度の違いなんだが 能力値が特化型だと悩ましい所だよね
一番高い所が9で二番目が5とか普通にあり得るし
なので能力値7を二ヶ所確保するのが好きです 7を二ヶ所か8・6になるように組んでる
特化型にして低い能力値はリアクション不可を取るみたいな飛び道具もアリっちゃアリ 能力値/制御値のフリーポイント1点をとっぱらったの、マジ遺憾だわ
あれで微妙なスタイル組み合わせをぎりぎり補正してたのに
あれも無条件取得にしてほしかった
TNXと初期ポイントそろえる必要性そんな高くないだろって思う 能力値を伸ばす代わりに達成値上昇取ろうという公式からのメッセージだよ そうじゃねえよ、言いたいのはフリーポイントの1点を伸ばす/伸ばさないの枠に入れるなって話
達成値上昇を取って欲しければフリーポイントを固定したまま、初期経験値増やせばいいんだから そこまで気にならんなあ
微妙なのやるなら伸ばせばいいし
じゃなければ伸ばさんのだし 単に「20点多く寄越せ」ってごねてるようにしか聞こえん 『N◎VA』のコンストラクション(ビルドアップとフルスクラッチ)と
『TNM』のコンストラクションを混同している?
フリーポイント固定にすると逆に「フリーポイント無くてもいい構築」で旨みが減るのだわ >1ここ数十年、減少傾向にあった、
梅毒患者が、
ここ数年>768-769自公アベノミクス朝日本各地>1で、アウトブレイク。
ここ数年>768-769まるで、旧ソ連末期みたいな、大麻中毒者増加、アル中量産な高濃度アルコール飲料流行。
↓最近 歌舞伎町で起きた飛び降り自殺
10/17 第6トーアビル 飛び降り自殺未遂
10/12 三経20ビル 飛び降り自殺
10/5 第6トーアビル 飛び降り自殺未遂
10/4 第6トーアビル 飛び降り自殺未遂
10/2 バリアンアイランド店 飛び降り自殺
歌舞伎町で女性が飛び降り?死亡 路上の男性巻き添えか
2018年10月2日22時50分
9/23 第6トーアビル 飛び降り自殺未遂
5/13 第6トーアビル 飛び降り自殺
2018/1/9 第6トーアビル 飛び降り自殺未遂
【>768-769日本 地獄列島】新宿区歌舞伎町 アニメ漫画 ブラックラグーンのチャカ、ラノベアニメ禁書の、>1垣根帝督“ホストがらみ”投身自殺多発>の謎
http://news.livedoor.com/article/detail/15553022/
2018年11月6日 7時0分 東スポWeb
10月2日に歓楽街のある東京・新宿区歌舞伎町で、飛び降り自殺した女性が通行人に激突した事故後、現場周辺では同様の自殺が相次いでいる。
未遂を含むと、10月だけで少なくとも飛び降り自殺を図った人が8人いたことが本紙の取材で判明した。
欲望渦巻く歌舞伎町でも、こんなに多数の不幸を生んだことはなかった。
現場周辺で働く男性は「ここは、物騒な街だし、これまでも事件事故などで死亡者は出ていたが、今年の10月は本当に自殺騒ぎが多かった」と語った。 >>800
逆、逆
フリーポイント固定してくれるんなら初期値低くたって構わないぐらいだぜ
実際いまでも自前キャストの構築はそれでやってるし
>>801
いんや? 勘違いはしていないぜ?
おれが言いたいのはポイントバイ(フルスクラッチ)をするにしても、
フリーポイントを経験点20点にばらせるルールにしてほしくなかったって愚痴だから
FEARでは能力値をポイント換算して特技に回した方が便利なキャラメイクが幅効かせてマンチの温床になってたんだよ
DX3なんかではそれが割と顕著に見える
そこでどうして、バラせない固定能力値フリーポイントをセッティングするんじゃなくて、真逆に走るかねって話し >>803
自分も能力値は特化するより平たい方が好みだが
能力値を補正してスートのバランスを取るのも
データ的に安定した活躍を求めるという意味では和マンチ的な考えなので
どっちの構成が好きかってだけの話では 1点入れるの忘れやすいしな
計算するのはポイントだけにした方が分かりやすいのは間違いない コンベ用にXランクの不法滞在外国人を助けるシナリオを考えてるんだけど
昨今のニュースを見てると不法滞在外国人にいい感情持ってないPLが混ざってくる可能性が心配だわ なんでそんな見えてる地雷を踏みに行くかな……
不法滞在イコール犯罪なんだから、そこだけ聞かされても
良い感情は持ちようがないだろ 基本ルールのリプレイもPC1の依頼人は不法入国者だし、そこはやり方次第じゃね? GFだったか別冊だったか掲載の「Wink Killer」を参考にしたらどうかね。
そのままアレを持ってって回すのもありだと思うけど。 シナリオ、というよりハンドアウト次第だろうな
そのNPCを助ける理由・動機をちゃんと与えられるか。個人的な友人だったり誰かに依頼されたり
かわいそうだから自発的に助けてくれるだろう、という路線でなければ大丈夫だと思うけどね ちょっと待ってくれ、N◎VAじゃなくてTNMでXランクってあるの? >>810
「個人的な友人」「手がかりを知る参考人」「かわいそうな社会的弱者」「依頼者の注文」とかの導入で
乗っかってくれないプレイヤーさんとなると「あ、苦手ならその枠取らないでね」ってなっちゃうなぁ
不法滞在者ヒロインなんて出てくる時点で浪花節の延長にあるジャンルなわけだし >>813
ハンドアウトに書いてあれば問題ないんだけどね。選んでおいてやりたくないというのはただの困PL。
しかしハンドアウトに書いてない部分はPLの自由部分なわけで、ちゃんと書いて(伝えて)ないと齟齬が出る場合もあるよ、ということを言いたかった。
最初に「Xランクの不法滞在外国人を助けるシナリオです」ということを口頭で伝えておくのがいいのかもね ヒロイン助ける云々は興味ない人とかは一定数いるからそういう人向けのハンドアウトは用意しておくべきだろうね 立場の弱い不法滞在者を食い物にする悪党の悪事をぶっ潰すシナリオ
って感じでフォーカスを悪党に合わせて説明したらいいんじゃない?
これなら浪花節な奴は浪花節出来るしそうでない奴の矛先も悪党に向かうはずだし そもそも現代日本舞台でそんなこと言われてもから入って
技能実習生問題にでもつきあえっていうのかって 現実の現代日本とか割とどうでもいいのよ?
そもそも現実のほうにはサイバーウェアも超能力者もヒルコもマヤカシもおらんのじゃし
かっちょい物語をやるためには現実にないものをぽんぽん生やせるのがTNMの現代日本だからして
かわいそうなXランクの一匹や二匹、にょろにょろと生えてきますってば ダスクエイジのトーキョーってラノベやアニメの東京だよなコレ >>818
現実の現代日本でないならそれこそNOVAでいいわ
ナイトメアなんか必要ない ダブルクロスもナイトウィザードも現代ものですが、現実にレネゲイドやブルームはありますか? って話よ え、お前ワーディングで前後不覚にされたことないの!? >>82
本当に前後不覚なら、ただの立ち眩みかワーディングかアレナ展開かも分からないと思うんですが…
語るに落ちたなジャームめ NOVAはワールド設定読まないとヨクワカラン程度に未来世界なわけで
その辺の設定ガン無視するならまあNOVAでいいわな 思考制御のサイバーアームは既に存在してるのが「現実の世界」というやつなので
一般人が知らないだけで、サイバーウェア入れた強化兵も実用化済みかもよ?
現代ものって、まあ大体そのくらいのノリでいいよね 『ナイトメア』は今よりちょっと未来だから現代には無い技術もアリだ 特殊部隊にサイボーグ兵がいるようなフィクションの現代ものとか稀によくあるよな 現代を舞台にしたフィクションなのに、超能力者やアヤカシが存在することすら基本ルールブックで明示されているのに、
なぜか現実の現代と違うことを追求されることが多い不思議な作品。
おそらくは地に足のついた刑事モノや医療ミステリをやりたいという需用でもあったのだろうか。
FEARがそんなシステム出すわけネーじゃん! FEARじゃなくたってそんなTRPG数えるほどもねーよ あとアメコミのマーベル世界とかもアレ現代じゃん基本 アメコミはまた違うけどな
超能力者や異星人、異次元人が現実に存在して表だって行動し、魔神や邪神がおおぴらに都市を破壊する
あくまでコミックの現代であり、現実とクロスする事はあってもあくまで別の世界
進んだテクノロジーや異質なテクノロジーもそれなりに存在する理由は明かされている 災厄直前の日本が舞台でトーキョーNOVAとのリンクがあれば少しは価値があったかも知れんがなー
蓋を開けたらなんのつながりもないただのコピペゲー
しかも世界観は薄っぺら ウェポンボックスで仲間の武器運ぶカゼ思いついたんだけど
カット進行中の装備受け渡しのタイミングと同乗者がヴィークルオプション使用可能かどうかって
どっかに書いてあったっけ? どっかにあったとして、RLが認めるならOK以上のことは書かれてないと思う そのコンセプトで作るなら兜の〈戦術〉がおすすめだなぁ
あれ? ナイトメアにも〈戦術〉あったっけ? 基本ルールに載ってるのでご安心です
アクトLv回だから2Lvくらいは欲しいところだけど
登場判定を強化して積極的にチームを組む、とかで表現する手もありそう
演出上はウェポンボックス使ってるって事でさ 四月くらいにTNM4だって
追加マイナスナンバーはクロガネ(メカやサイボーグだけどN◎VAとは内容が異なる)と、
名称未定の獣使い(はっきり言うとファミリアを使うエルス) >獣使い
(名称やナンバーはともかく)シキガミかな? シキガミならシキガミって言うような気もする
そこを濁すって事は、設定面で大きく変えてくるのかな カゲムシャくんまだっすかね……。
シナリオギミックに色々便利なんだけど……(´・ω・`) すっごい初心者の質問なんですが、LV上限5とかなのに効果にLVが絡まない技能ってLV上げする意味あるんですか? 判定可能なスートが増える
「組み合わせ:なし」ならそれをベースにした場合に組み合わせ制限数が増える シティハンター観てきた
トーキヨーナイトメアってこういうシナリオがプレイ出来るゲーム? 出来るというか
シティハンターをやるには最適のシステムじゃないか 確かに、今となってはこれ以上に向いたゲーム思いつかんまであるな シティハンターとゴルゴとルパンを同時にできる感じかね 劇場版コナンもいけるな
公式でスポーツルールなんかも来たから現代ものが色々やれる 新宿の街中でドンパチやろうがお縄にもならけりゃマスコミにも騒がれない世界
このガバガバさ加減はたしかに向いているのか ちうか、特に超人的バックボーンがあるわけじゃなく単なるすごい個人で
軍隊にも匹敵するレベルの現代日本の殺し屋、てのを許容するシステムって意外とないのよね 前に社長がインタビューで言ってたけど、トーキョーシリーズが
PC達に共通のパワーソースがない
PC達が○○という存在であると括れない(ウィザードやオーヴァード等)
敵も○○と括れない
ってTRPG全体でも珍しいポジションになったしな 闇狩人とかブラック・エンジェルズとか(一気にレベルが下がった感) シティーハンター観てきた
あのままこのゲームのシナリオに使えるなって思った
サークルメンバーが映画を観ないと言うなら、ではあるけど シティーハンターはすでにネタバレが「つまりいつも通りってことだな?」と言われてるぐらいテンプレだし見てても関係ないのでは キャストが違えばシーン演出も変わるわけだし
ストーリーそのままシナリオに使っても・・・いやむしろ何周もして各回ごとの差異を楽しむのもいいか 龍が如くとかVシネの極道物とかもいいぞ
少し古いがトラック野郎なんかもいいな TNM4の追加マイナスナンバーの名称はテツジンとハンドラーになったらしい
TNM4はゴールデンウィーク中に遊べるように四月末、の数日前には出したいそうな
昨日の時点でまだ表紙が上がってなかったが 人型ロボットと動物キャラかよ
相変わらずどこ向けの需要かわかんねえな 人型ロボならTFとか、I am ROBOTとかできるな
アンドロイド系含まれるならマネキン入れて無理な「私は機械だから」をやらなくて済む… いやもう何度も言われてるけどNOVAでいいじゃんにしかならんのよね。
トランスフォーマーでもターミネーターでもなんでもいいけど、それ現代日本にいるのかよ?ってね。
現代で人型ロボットって言ったらpepperくらいしか浮かばねーわ。 いやならんよ
NV◎Aにいるのは当たり前なんだよ、何故か現代にほど近い東京に人型ロボットがいる。というのが重要なの
ドラえもんとか語るまでないだろ
あとダスクエイジは現代をモチーフにした舞台なのであって現代じゃねえよ 基本ルールじゃなくてサプリだろ?
気に入らなきゃ導入すんな、で済む話 いかんいかん、ンヴァという謎の都市が生まれてしまってる
単語登録しとこ ハンドラーって名前的にブレカナのエルス?
バサラ入れてゴーレム遣いとかできるなら性癖なんだが 「世界観わからん」「N◎VAでいいだろ」さん、シティハンターの話題の時は完全だんまりだったよね やりたい世界観に合わせてセッティングしろ、って言ってるのに聞かないもんね。頭カッチカチで てかN◎VAでいいだろって言うなら、N◎VAスレだけに住んでこっちに来なければいいのに いいだろって言いたいだけの脳梗塞老人だからしゃーないねん
トランスフォーマーもターミネーターも、作中では「現代アメリカ」なのになあ ハンドラーはN◎VAのシキガミみたいなのだと予想
テツジンは器物キャラも出来るようになるのかな? ハンドラー!
ちょうど今、暗殺者グレイマンシリーズに絶賛大ハマリ中のオレ的には、“調教者”とルビをふりたいトコロだな!
要は殺し屋と依頼人の仲介役で、情報や兵站などの支援を行なう調達係でもあるっつー。でもこれクロマクの領分か。
テツジンはちょっとワロタ。
クロガネのほうがカッコイイと思うんだがにゃー。テツジンだとシリアスなシーンで吹き出してしまいそうだ。鉄人桃子ちゃん。 ビルの街にガオー♪
サイズを考慮すれば実写版の方が妥当か 魔境の鉄人レースに参加させられたりもするんで、
今後のスポーツ選手はテツジン◎で表現されるのかも知れんね。 >>887
(今ググった)
やっべ、2005の方はさっぱり知らんかったわ……
という事で1960年の3mくらいの方でひとつ 早くエトランゼこないかなぁ。現代日本といったら宇宙人・未来人・異世界人だろうが。
>>890
実は鉄人ではなく"哲人"で、賢者や学者系のスタイルだったり?
神業は《完全なレスリングと完全なボクシング(イデア)》。相手は死ぬ。 GF別冊にサプリの紹介あってテツジンとハンドラーのタロットも載ってるな
テツジンがタタラ、ハンドラーがクロマクのマイナスナンバーか
って事はカゲムシャはTMNには来ないのかな? カゲムシャはカゲのマイナスナンバーだったりして。
奇襲戦法のカゲに対して変装の名人的な立ち位置。
もうタロットの絵柄が発表されたのかー。
オレも早く見たい! 誰だよエクスポーズ使ったのは
こんな社会戦みたことねぇよ… >1
リアル日本、とうとう
小説 応化戦争記 ハルビン カフェ、
小説 東京デッドクルージング
小説 半島を出よ 希望の国のエクソダス
漫画アニメ AKIRA
アニメ シャングリ ラ
アニメ漫画 ブラックラグーン
アニメ ウイッチ ブレード
ゲーム バイナリードメイン
TRPG トーキョーノヴァ、サタスペ!!
ここらの世界へ、全速前進w
リアル日本じゅう、
>1スラムだらけにw
2019.4.12 キャリコネニュース
ギガ重税加速、ストロング インフレ、
スタグフレーション慢性的構造不況激化で、
多数猟奇殺人多発、警官連続殺傷事件頻発の、
入管法改正、移民法で、外国人奴隷労働者ギガ受け入れ推進な、
自公アベスタン朝日本政府。
そんな、日本政府 自公アベスタン朝日本政府は、
氷河期世代、団塊世代などを
「人生再設計第一世代」と呼称。
検討会議で、新たな呼称
「>1地方への人材移動」も検討、3年で半減提案も GF別冊読んでタロットの絵柄を確認してきたぜ!
なんだろう、この……この……テツジンとゆうコトバのもつ武骨なイメジと、2Bのコスプレしたアイギスみたいなキャラ絵から受けるギャップ感覚は。
あと掲載シナリオ。
オマエ、このネタがやりたくてヒーロー特集号にネジ込んできたんだろ! 大好物だ! テツジンはXで言う(ナンバーや概念的に)クロガネポジ、ハンドラーは(概念的に)シキガミポジ? >>899
テツジンはD末期のサイバーウェア(オプション多すぎてロボゲーみたいになってた奴)をスタイルとしてまとめた物になるんじゃないかと予想 >>899
テツジンは機械人間、鋼の身体を持つ人。
アンドロイドやガイノイドといった人型ロボットやサイボーグなど。
「人間型」の機械ってトコロがこだわりポイントらしい。
ハンドラーは誰かや何かと共にあるもの。
獣使い、テイマー。エニグマやシキガミを相棒にしているものも含まれる。
キャストが別のキャラクターを運用する「使役ルール」っつーのが追加されるので、それを活用するスタイルかな? エニグマンサーはこっちに統合されるっぽい。 >>900
あんな末法的な軍拡、そもそも今この段階でやる理由ないデショ……。 ヒルコが生体装備の権威になったみたいに。
完全義体と義体オプションを扱う専門職としてのテツジンはアリだと思います。
ちなみにテツジンでないものが身体改造しすぎると頭がおかしくなって死ぬ。
ところでマイナスナンバーって、「社会的には存在が認められていない」「トーキョーの表舞台で見かけられることは皆無」レベルのやべー連中ってことだけど、
動物使いのハンドラーってそこまでレアっぽいかなあ。タロットに描かれてる鷹匠ならまだ、バサラやマヤカシよりも現実的サイドな気がすんだが。
なんにせよ、これで犬をつれたニンジャとか作るPLが全国に爆誕すると思うぜ! >903
ニューロエイジならそもそも鷹がいないけどな。 N◎VAでもイブキ(レスキュー隊員)や顧問(一般人)がマイナスだったりしたし ニューロエイジとダスクエイジでは、マイナスナンバーの哲学が変わってるカンジすんのよな。
TNMでのあつかいはあくまで、「マイナスナンバーのスタイルは、トーキョーで見ることは皆無だ。その希少性もあって、基本的に社会的に存在を認められていない(TNM3 7ページ)」。
あと鷹ならむかし弾王がペットで飼ってた。名前は業(カルマ)。 シキガミと同様に「まとめて1個のスタイルとして認識されていなかった」って感じじゃないかな >ハンドラー いいなあ、オレはamznの入荷待ち。
なんにせよ、テツジンセッションには9割のRLが嶋田久作顔のタタラ◎を出してくると予言するぜ! テツジン(クロガネと違って協調行動は無くて、人型を想定してるっぽい)
ハンドラー(相棒となるファミリアを使う、トループか生物、器物、魔法的存在の専用装備から相棒を選ぶ感じらしい)
の他、各スタイルの追加技能が特技5秘技3つずつ、新たな装備にアサルト―スーツ(戦闘用パワードスーツ)が追加
プレイヤー2人用のスーパーライトアクトルール(短時間アクトルール)と、トループ、ダブルハンドアウトのルール
ルーラーセクションでアクト運営のノウハウ(シナリオ作成、NPC作成、スタイル毎のハンドアウト導入とかの記載)
付属シナリオが2本、ざっとこんなかね ソリッドボンド買ってきたが、ハンドラーは今までとは若干異質な立ち位置のマイナスやな
調教師や鷹匠なんかで一般に職業として認知されてるハンドラーもいるけど
「一般的な人と動物以上の絆を持つファミリアの使役者である」ことは知られてない、になってる んー、要はキャストがペルソナをハンドラーに変えたとき、周囲はどのように驚いてやればイイのかってことなんすよねえ、気になるのは。
「なんだこの調教師!? 凄ェコンビネーションだぞ!?」みたいな?
ぜんぜんカンケーないけど、このペルソナを変える演出かなり好き。
「武器は持っていない、丸腰だ」って両手を上げて近づいていって、突然カタナ◎に変えるとか。確殺の間合い。 ペルソナ変更は能動的にやらないと起きない演出だし、属人性高いやろなあ
そもそも例によってファミリアも動物だけじゃなく、攻撃ドローンやAI搭載車両だったり
魔術系ファミリアだと英雄やドラゴンだったり、頭の両脇で囁く天使と悪魔とかわけわからんのおるし……。 完全偽装で生き別れの兄弟に扮したキャラへ<†とどめの一撃>を撃つときに
「確かに俺はアイツではねぇ!だが、この顔は…」
「ペルソナをハンドラーに、『もう私の心は埋まっている…悲しいことにね』」
みたいなのやればいいんじゃないか? クグツ「だが、この顔は……」
カゲムシャ「こんな顔だったかい?」
ハンドラー「誰だ今の」
>>915
んー、ヒルコ◎やアヤカシ◎は本人が人外であることに驚いてやればいいけど、ハンドラーのバヤイはファミリアが尋常でない点についてザワつけばイイのかな?
ドボンはamznからまだこない……。 ハンドラー本人からも何か出てるはず
「スゴみ」とか ハンドラーのファミリアって、ダスクエイジの設定と並べた場合に
ナチュラル(動物):普通に認知されてておかしくない
トループ、アーティフィシャル(自律機械):設定でアリかナシか変わる
(攻撃型ドローンはわかるけどタチコマはいちゃまずいだろって感覚はあると思う)
マジカル(アストラル存在):確実に人目に触れちゃダメ
とバラバラなんで、最終的にはキャスト担当者がどう驚いてほしいかになると思うよ
もちろんどのファミリア持ってても「常識じゃ考えられんすごい相棒である」には違いないけど >900-920
>>1もう、令でも和でもない>768-769 >897令和ww
令和初期に、アジア大乱、
アジア太平洋核戦争か、箱根カルデラか阿蘇カルデラで、
破局噴火、大災厄、ナイトメアストームとかが起きそうだなw
令和初日 雨
令和 2日目
雷鳴ゴロゴロ
ドローン編隊が東京都心部に飛来。
令和3日目
東京都 豊島区 池袋で、シナ人が、
スマッシュブラザーズ大乱闘 負傷者多数。
令和4日目
北朝鮮、日本海に、ロシア製イスカンデル弾道ミサイル
コピー品を数発、乱射。
猛雨、巨大ひょうが、関東地方を襲う。
令和6日目
アメリカ、ナチスドイツ化中共ハイパークラッシャーへ。
中共製品輸入品の関税に、2.5倍の増税開始。令和ショック発動。 きた!ドボンきた!これで勝つる!
ジェミニ理論ワロタw GF誌のインタヴユーでも語ってたけど、社長ってば本当にキカイダー(っつーか石ノ森章太郎ネタ)が大好きなのね。
「記憶と人格のコピーをAI化して武器人間をつくる」ってアイデアは宇宙鉄人キョーダインかな。
あと追加マイナスナンバーのタロットが図章学的にけっこー面白い。
タタラとテツジンの対比が「眼鏡(クリアな視界)←→ゴーグル(盲目的、一心不乱、一途)」だったりとか。
あとテツジンはポージングにハングドマン(クグツ)の要素も取り入れられてたりするのナ。
クロマクとハンドラーも、「老人←→少年」「暗←→明」「着席(静的、保守、安定)←→起立(動的、自由、進展)」だったりして、考察のしがいがある。 『ナイトメア』のタロットは『N◎VA-D』までのニューロデッキに回帰した感がある
構図に意味を持たせるって言うか 多分だけど『TNM4』全てのスタイルの技能にどこか間違い(エラッタ案件)がある
バサラとチャクラだけ見つからない 「地味な髪形(83ページ)」にはワロタw
読者ですら効果を認識できなくなるとか、いくらなんでもやりすぎだろ。
データは「番犬(131ページ)」が好き。冒企み(っつーかハンタムみ?)を感じる。
あとハンドラーってクロマクのマイナスなせいか、BoAのエルスなんかと比べると、ファミリアとの関係は魂を分けた相棒ってよりも打算的っつーか、どこかドライな印象も受けるのな。
自分のファミリアと1アクトに3回しか会話しないハンドラーとかいそう。
>>923
もともとニューロデッキにもその傾向があったんだけど、ダスクデッキはトートタロットよりも判りやすくライダーウェイト版の意匠を汲んだデザインになったカンジがすんのよな。
たとえばタタラ(The Priestess)のタロットには伝統的なヤキンとボアズ(ザフトの宇宙要塞)が描かれてたりする。 >>926
ハンドラー、カブトワリ、バサラか
ホテルの爆破は天変地異だったのか 《天変地異》によるアウトフィットの破壊って、地味に打ち消しづらいんだよなあ。
ダメジではないから《難攻不落》《黄泉還り》《腹心》あたりは効果ないだろうし。
先生はどうすれば家を守れたのか。
ところでハナシは変わるが、今号のGF誌で新しく始まったリプレイ。
ブラックダイナモンドの日置鉄也が再登板してるんだけど、RLがかわたなさんってことは、テツヤの中身はかわたなさんじゃあなかったんだな。
O畑さんあたりだったりするんじゃろか。 ナイトメアの基本ルルブって2刷ってもう出てる?
二冊目のルルブ欲しいんだけど訂正が面倒くさくてな 2刷が出てるかどうかとエラッタとか修正されてるかどうかは別物さ レスありがとう
まだ修正されてないならもうちょっと我慢するか ミスかどうかよくわからんデータってあるよね
ニューロの〈スタンピード〉がたぶん脱字で〈ニューロシューター〉で使えないけど
タップオプションで〈射撃〉の達成値上げれるから間違ってない気もする フェイトの<覚悟の灯>が2つあるのも放置中だっけか
まあ特技と秘技だから、†の有無で区別してもいいんだけど 例えばダメージ軽減技能なら<金剛>と見比べて何がおかしいってわかるんだけど
独創的なデータだと間違ってるのか製作側の意図なのかわからなくなってくる SSS、フェイト編の表紙と内容出てる
http://fear.co.jp/information/tnm_sss01_info.htm
2〜3人用2つ、3〜5人用2つ、それとフェイト・マネキン・レッガーの追加データ >〈†スタンピード〉
現状、「タイミング:解説参照」で組み合わせができないのがにゃー。
〈ファニング〉〈跳弾〉〈天雷〉で大惨事を巻き起こしたいぞ!(天雷はまだないけど)
ハナシは変わるんだけど、電制ってどこかで詳しく解説されてたっけ。
電制のあるアウトフィットって、今まで何の疑問もなく、所有者や購入日時・店舗、使用状況などのデータログが記録されてると思い込んでたんだけど、この考えかたで合ってるのかな。 電脳で制御出来る、以上の統一された設定はないんじゃないかね
その制御で出来る事は物によってまちまちだろうし
>データログ
その物品単体でそのデータが活用出来るならともかく
そうでなければ、顧客に快適な環境の提供云々の名目ので販売元が回収してて
データ管理もそっちでやってるんじゃないかね
(特にデータ収集してると公言していない場合、内部にデータ置いておくなんて事はまずないだろうし) >内部にデータ置いておくなんて事はまずない
や、省略して書いちゃったけど、さすがのオレサマもデータはウェブを介してどこかのサーバに保存されてると思っとるよ
(ニューロさんの秘技で故障させれるあたり、電制を持つアウトフィッツがウェブとつながってることは確定的に明らかだし)。
>制御で出来る事は物によってまちまち
これが地味に悩むんだよなあ。
たとえば「入れ墨(TMN1 202ページ)」の電子制御ってなんじゃろ。
N◎VAちほーのサイバータトゥーなら、アニメーションとかするんだろうと判るんだけど。
彫師のデジタル署名でも施されてるんじゃろか。 >データはウェブを介してどこかのサーバに保存されてると思っとるよ
別鯖保存だとデータ抜く目標値わからんよねって話
>「入れ墨(TMN1 202ページ)」の電子制御ってなんじゃろ。
白粉彫りになっててオンオフ出来るとか、色が変えられるとか? ああ、宝の地図が彫り込まれていて、特定条件下でスイッチが入って絵柄が浮かび上がるってのもできるのか。
>データ抜く目標値
実をゆうと、あんまし考えてなかったのよナ。
もともと、〈電脳〉や〈†ストリームマップ〉を使った情報収集判定で、アウトフィッツのログや個人情報を引っこ抜いてきたって演出が使えるかどーかが気になってたのでー。 演出ならそれでいいと思う
自分がRLなら普通に通す SSS買ってきた
追加データとしてはマネキン・フェイト・レッガーのスタイル技能が2つずつとアウトフィットが全部で40個
武器としてサッカーボールもあるぞ オレはゾンアマの入荷待ち。
にしても、調停(adjustment)を暗示するカードと、二対のカードってイミシンよな。
単に、「探偵物にはヤクザと水商売がつきものだろ常考」ってだけかもダガー。 ゾンアマから届いたぞヒャッハー!
マネキン専用のキューティースーツって、同経験点帯のアーマースーツなんかと比べて電制が低めだけど、
〈†サイバークラック〉で故障させられて脱がされる想定なのか喃。まあ故障したからって非準備状態にはならないと思うけど。
>>942
戦闘用に補強されたパイプ椅子とか、特殊合金製のサッカーボールとか。
これは"日用品に偽装した武器"って扱いなのか、"日用品の機能を持たせた武器"ってワケでなく。 sssで追加される特技や装備ってプレイする上で必須なん?
あんな薄っぺらなものに何千円も払いたくねえっすわ >>947
何千円っつーか、1800円+税なんで、だいたい2000円ってとこっすかねー。
ぶっちゃけSSSシリーズはシナリオが本体なんで、おまけのデータ(5ページぶん)目当ての購入はあまりオススメできねーっす。
必須かどーかについてなら、基本ルルブ以外のサプリについてはほとんど趣味の領域だと思いマス(まあ、上級ルルブくらいはあったほうが格段によいと思うけど)。
アナタのキャストやゲストの設定について、どこまでデータ的な裏打ちが必要かにもよるのではないでしょーか。 >>947
MMOやソシャゲの課金アイテムと同じ
おまえの薄っぺらいdis同様必須ではない SSレア【バール】!!
「〜〜のようなもの」ではない本物のバールが手に入るのはSSS Vol.1だけ! 買おう!(ダイマ)
ハナシは変わるんだけど、カタナのスタイル技能に〈リフレクション〉ってまだないんだっけ。
刀と予知能力で何でもズバズバ斬っちゃう、バスローブ姿の殺し屋が主人公のゲムに熱中してたんだよねえ。 >>1、ww
【グローバル気候変動激化】
2019年8月上旬の東京、2019年7月の
長梅雨、記録的日照不足から一転、
25年ぶりの灼熱酷暑&57年ぶりの降雨なし。
2019年8月11日 13時5分 ウェザーニュース発表
もうこれ、
小説 東京スタンピード
小説 東京デッドクルージング
小説 2055年までの人類史
TRPG トーキョーノヴァ サタスペ! ガンドッグ
アニメ シャングリ・ラ
漫画アニメAKIRA 攻殻機動隊 「とある」
魔法科高校の劣等生
ゲーム バイナリードメイン前半
エロゲ 特務捜査官 レイ&風子 凍京ネクロ。
ここらの、近未来、関東スタンピード巨大暴動発生の直前の、日本列島だなw
グローバル気候変動激化、テラ酷暑灼熱の夏と、ゲリラ大雪しかない極めて短い冬しかなくなり、
ヨーロッパ、中東、アジアで複数の
大規模動乱から、核戦争クラスの激化。
慢性的グローバル気候変動激化
慢性的グローバル狂乱物価
慢性的オイルショック気味
慢性的グローバルブラックアウト気味
平成末期ー令和日本は、上記に加え少子高齢化社会ギガ加速でテラ重税、インフレ激化。
スタグフレーション慢性的構造不況激化。エスニック トロピカル バイオレンス、殺伐でマッポーなGTA-Japan-に。
速やかに令和アジア核戦争でFallout-ASIA-、メトロ2033シリーズなモヒカンヒヤッハー、ユーラシアへw
日本全土が漫画アニメ ブラックラグーンの、ロアナプラへw 「隠れた才能の持ち主の前に現れてはチャンスを与える」系のキャラはミストレスでいいんだろうか どういう形でチャンスを与えるかによるんじゃないかな
カネにものを言わせるエグゼクかもしれないし、ハイランダーの特権でゴリ押すのかもしれない
優れた指導者のタタラという場合もあるだろう
親切心から助力するならミストレスという表現は良いと思うし、後で利用する気ならレッガーかもね
つまり「そいつをどういうキャラクターにしたいの?」って点に収束するわけだが なるほど
足長おじさん的なキャラにしたくて、既にハイランダーが入ってるから、金と特権でチャンスを与えるキャラになるのか
ありがとう、参考になった ちょっと聞きたいんだけど、ASのサイクロプスは、ASモードとヴィークルモードがあるんだけど、ヴィークルオプションはつけられるんだろうか
つけられるなら、スロットはASスロットと共通だよね? >>956
サイクロプス:ヴィークルなら、"「小分類:地上車両」として扱う"と書かれてるので、ヴィークルオプションはフツーに装備できてイイと思う
(逆にゆえば、この状態ではASオプションは装備できない)。
スロットが共通かどーかについては正直よく判らん。
ただオレサマ的に、これは変形という演出で別のアウトフィットと交換するタイプのアイテムな気がするので、スロット自体は独立してるんじゃあねーかと思う。 >>957
ありがとう
じゃあ、サイクロプスはヴィークル用とAS用でそれぞれのスロットがあるのか
流石高いだけはある バトルゴースト周りがよくわからん
どの特技とればバトルゴーストとして登場出来るんだろう ありがとう、マヤカシか!
ニューロって出来なかったっけ ニューロといえば、SSS3はクグツ・エグゼク・ニューロなんスよ
新特技<ニューロアーツ>の追加により、ついに徒手空拳の電脳拳士が!
ネクタイブレードとか名刺シュリケンもあるんで企業戦士なキャストの皆様も是非に
ところで、バックグラウンドに「ウェブ上で神と讃えられた」ってのがあるけど……
凄腕のハッカーとかじゃなく、zipファイルをくれる方の『神』でもいいんですかねコレ どっちかっつーとN◎VAだと思うけど、その辺ぜんぶひっくるめて元は企業戦士YAMAZAKIな希ガス。 企業戦士ってのも今は昔の単語よね
今日日、企業にそこまで忠誠を尽くさないというか、ブラック企業なんて話が出るくらいには労働者も勤務形態見直してるというか そのブラック企業に黙々と忠義を尽くして、文字通り『死ぬまで働く』人間もいるワケで
つまりそういうガンギマリな連中を"クグツ"って言うんだよな、と
どっちかと言えばナイトメアよりN◎VA向きの解釈だけども ナイトメアだと、流石に現代と合わないから国に忠誠を誓ったクグツになったしな N◎VAは企業の自社ビル内で人生が完結するくらい企業が凄いから
命かけて尽くしてもまあなんとかなくわかる 自社ビルの中で人生完結するのはすごいよねえ
ビルの中に保育所も学校も大学もオフィスも保養所もあるってことだろうから
現代だと流石に難しいか NOVAのアーコロジー(自社ビル)は一個の都市みたいなモノってなってるからね 映画の「ターミナル」だっけ?
パスポートが失効して空港から出られない奴。 トヨタが作る街がその企業だけの街という点でアーコロジーぽいなと思ったな
あのニュースだけでシナリオが書けそうだ >>975
配線は全部地下埋め、IoT前提の取り組み、自動運転車、キックボードの利用など独自のインフラ
話題になってんだから記事読もうぜ あのトヨタシティは夢があるよねえ
久しぶりにサイバーな未来を感じたよ ジョンウィック見てああいう殺し屋キャラいいなぁって考えたけどカブトワリ×3かなぁ 夜食に牛丼食いながら、ふと、ナイトメアはサイバーパンク要素もありつつ、アーバンアクションが主題なので、食べ物が合成食品ばかりってシーンにならないのは幸せだなと
おっさんのカブトと、小学校くらいのカブトワリで二人並んで牛丼食いながら、「俺の若い頃は
、近未来じゃ合成食品ばっかりって話をやってたな」「ふーん」なんて会話がしたいね 【2020年1月以降、中共を、テラ・フリーズさせ、
80の大都市、3億人を隔離遮断閉鎖状態にさせた、
空気感染型エイズの、武漢新型肺炎、
グローバルパンデミックへ】
世界各地の海をさまよう、超大型クルーズ船相次ぐ。
各国からの入港拒否相次ぐ 2020/2/7 14:30 日経新聞
のちの、
TRPG >1 ガンドッグ トーキョーノヴァ で描かれる、
近未来、
グローバル超規模気候変動 大災厄 ナイトメアストーム
グローバル猛毒性疫病パンデミック 小災厄
露中インドあたりの連鎖崩壊、
ユーラシアギガ大乱から、ユーラシア複合核戦争
ここら、
ワールドアポカリプス、グローバルマゲドン後に誕生した、
放棄されたメガフロートや 大災厄 小災厄での
「亡国」で、故国をうしなった、正規空母複数、
また、入港を拒否され、難民船と化した
各種大型船を連結した、大型移動海洋都市。
漫画アニメ「ブラックラグーン」で出てくる、
グローバルマフィア、大型海賊団らの
自治大都市、ロアナプラの、機動要塞版
「ゴースト アイランド」であるw >1
今すぐ、アメリカが、
先制予防飽和核空爆される理由が、
ギガサイズでパンデミックな、
露中イスラム枢軸同盟機構、
ユニオン圏 エルジア圏 汎大陸同盟機構圏
北朝鮮、イランを、いますぐ、核ミサイルでギガ空爆すればいい。確実に、
漫画アニメ AKIRA 攻殻機動隊 学園黙示録 HOTD
TRPG >1 ガンドッグ トーキョーノヴァ サタスぺ!
小説 「応化戦争記 ハルビンカフェ」(ハルビンカフェでは福島原発事故後)
小説 5分後の世界 ヒュウガウイルス ブルータワー
アニメ シャングリラ Un−go
ゲーム バイナリードメイン
ここらの、
>981「ワールドカタストロフィ 大災厄 小災厄、
<ナイトメアストーム>エピソード0 令和アジア核戦争」
になるだろうが、ジェイアラートが、
いますぐ、日本全土でなりっぱなしで、
全ての公共交通網が、全停止になればいい。
日本の、ペタ過密な、通勤列車などでの、
2020年1月から、この1か月で、
ナチスモドキ・中華人民大本営発表マニアック発表で、
4万人以上感染、900人以上を殺害し、
中華人民共和国の、80の大都市、3億人を、
絶対隔離遮断閉鎖、「テラ・フリーズ」させた、
>981ハイパー死病な、武漢肺炎 BARS
日本での、ギガアウトブレイク感染大爆発は、
いますぐ、令和アジア核戦争で、阻止できる。 >1 >900-984
日本政府、消滅wwwwwwwwwwwwwww
フイクションでもありえないwwwwwwwwwww
【人気アニメ 超電磁砲T放送停止どころか、
日本政府、日本国が、
武漢コロナ肺炎グローバルパンデミックで
まもなく消滅w】
2020年2月22日 0時03分 NHKニュース
<空気感染型エイズ、武漢コロナ肺炎>
テラアウトブレイク ギガ感染爆発の
中共・武漢メガロポリス圏につづく、
第2グローバルパンデミック源となった、
日本国 横浜港に検疫停泊の、ギガクルーズ船
「ダイヤモンドプリンセス」号。
この船内で、各種業務の、日本政府、厚労省職員100人近く、
防疫ウイルス検査せず、
東京都心部の霞が関 永田町界隈の職場に復帰している。 >980-985
【悲報 リアル・マッドマックス リアル・バイオレンスジャック】
リアル GTA-Asia-、Falllout メトロ2033シリーズw リアル >1-5】
【世紀末覇王団大暴れ】
【中華人民共和国 天体衝突、核戦争クラス後の、モヒカンヒャッハーランドにwwwwwwwwww】
【武漢コロナ肺炎野郎は、生きたまま死ぬまで、部屋に閉じ込めろ、みつけしだい、焼き殺すアル!】
【武漢コロナ肺炎野郎を、オラが村や町にいれるな! みつけしだい、ぶっ殺すアル!】
2020年2月以降、シナ南部 武漢市メガロポリス周辺で、67000人以上感染、2600人以上死亡の、ペタ感染爆発、ハイパーアウトブレイクの一途の空気感染するエイズ、
令和黒死病ペスト、令和コロリ コレラ令和スペイン風邪な、武漢コロナ肺炎 BARS ギガアウトブレイク、パンデミック感染大爆発。
「5500万人以上の、絶対隔離遮断閉鎖都市」武漢市メガロポリス周辺の、
町村で、住民らが、ショットガンや鉈、斧などで武装した武装自警団、民兵で、幹線道路を封鎖、かってに検問始めるw
大都市 重慶市へ、マスクを運ぶトラックの車列を、途中経路の、
大理市の、武装城管が襲撃。マスクを強奪する。
(清帝国破壊の太平天国の大乱 清帝国崩壊の辛亥革命
中華帝国・袁世凱政権崩壊の、護国戦争を起こした)
中共南部の、広東省政府、「武漢コロナ肺炎パンデミックからの防疫」の名のもとに、
「あらゆる人的資源、資産と物資を接収(書類上はあと払い)する」
ナチスドイツの手口、<全権委任法>を成立させる。 >1 >970-986
【日本全土、GTA化
漫画映画アニメ アイアムアヒーロー、バイオレンスジャック化日本へw
漫画アニメ ブラックラグーンの、日本編、
ラノベアニメ漫画「とある」 学園都市へwww】
空気感染型エイズ、武漢コロナ肺炎グローバルパンデミック
での、
日本政府、自公安倍政権オーダーでの、
ほぼ日本全土での小中高長期休校で
「家にいてもやることなくて…」平日昼間、
未成年者らが、
カラオケボックス ボーリング場、ショッピングモール
映画館、公園へ、ギガパンデミックww
【スキルアウト DQN集団だけが、ペタパンデミック】 >1 >890-987
パニックモノ ゾンビモノですか? いいえ、リアルですw
【日本各地で、 空気感染エイズ
武漢コロナ肺炎ゾンビの、メガ津波襲来】
武漢コロナ肺炎パンデミック激化の、
首都圏から地方に疎開した首都圏民、
武漢コロナ肺炎汚染疎開先のスーパーでも、商品の、
まるで、ソビエト連邦末期な、
狂乱物価 オイルショック 取り付け騒ぎ 預金封鎖な、
メガ買い占めを開始。
長野県佐久市市長が「武漢コロナ汚染ゾンビどもは、
東京に帰れ!」と、SNSに投稿
午前9:47 ・ 2020年3月29日 長野 佐久市から・Twitter for Android
【日本各地で、空気感染エイズ
武漢コロナ肺炎ゾンビの、メガ津波襲来】
長野県のリゾート地、軽井沢に、大量に首都圏ナンバー車流入。
まるで、ソビエト連邦末期な、
狂乱物価 オイルショック 取り付け騒ぎ 預金封鎖な、
メガ買い占めを、開始。
「武漢コロナ肺炎疎開」に、
防疫専門家ら、パンデミック激化に、重大、深刻な懸念。
2020年4月2日 10時51分 朝日新聞 人間だけが持つ遺伝子をサルの胎児に注入したら、サルの脳が肥大化していったらしい
最終的にサルの胎児は生まれる前に中絶させられたが、ついにサルと人間も遺伝子の違いでしかないと証明され始めたのか
ヒルコが誕生する日も近づきつつある? >1 >980-989
【グローバルギガ気候変動激化、ナイトメアストーム、大災厄な、
広域巨大災害多発での、ギガ増税路線、インフレ超加速で、
スタグフレーション慢性的構造不況化】
TRPG トーキョーノヴァ ガンドッグ ナイトメアの、リアル化】
日本の、火災保険料6〜8%、
(災害危険ハイリスクエリアによっては) 10%の値上げへ、
日本の大手損保、大型広域災害多発での、保険金の支払い、ギガ増大で財政悪化から。
2020/7/7 23:26 共同通信
大手損害保険4社が、住宅向け火災保険料を2021年1月に
全国平均で6〜8%引き上げる方向で
調整に入ったことが7日分かった。
近年の、大型広域自然災害の多発で、
保険金の支払いが大きく膨らんだことを受けた措置。
4社は東京海上日動火災保険、
損保ジャパン、三井住友海上火災保険、あいおいニッセイ同和損害保険。
地震、台風や豪雨などの大型災害が多い地域で、契約内容によっては、値上げ幅は10%を超えるとみられる。 >1
国連事務総長 米露印欧 最高首脳会議
漫画 セラフィム 2億6661万3336の瞳
小説 ブルータワー 五分後の世界 ヒュウガウイルス
小説 応化戦争記 ハルビンカフェ(ハルビンカフェでは福島原発事故後)
ゲーム バイナリードメイン
アニメ漫画 Un−go AKIRA シャングリラ ウイッチブレイド 学園黙示録 HOTD
TRPG >1 ガンドッグ サタスペ! トーキョーノヴァ
エロゲ 凍京ネクロ 特務捜査官 レイ&風子
「あのなあ、Go To キャンペーン をやる
自公安倍スタン幕府ナチス大本営マニアック日本政府といい、
隠ぺい 改ざん ねつ造 大本営発表な、パンデミックな、
シナ政府といい、もう手遅れだな・・・」
「直ちに、中共 朝鮮半島、日本列島を、
全部 空気感染エイズ 空気感染エボラ、
武漢コロナ肺炎 防疫ラインとして 東アジアごと
未来永劫、全隔離 全遮断 全閉鎖 <ペタ・ロックダウン>しとけw 」
ナイトメアストーム 大災厄 小災厄対策、「防疫線」を超えようとするものは、
その場で、「滅殺」「焼却」しろw 戦闘の中身は最新になっても、戦闘の理由は昔のままだね にんげんだもの みつを
「人類は何も学ばない」はフロントミッションだっけか
せやな、と遠い目になる事しかできないけど まあね
しかし自爆型ドローンの名前にハーピーってつけた人はセンスあるな SNSで戦地の様子がリアルタイムで流れてくるようになったが、果たして戦争は近くなったのか、遠くなったのか このスレッドは1000を超えました。
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