トーキョーN◎VA Act.139

746NPCさん2018/04/16(月) 12:50:26.83ID:???
>>744
シナリオの核になる事件を決めたら、それを細分化してモチベーションとなる要素を抽出してスタイルを当てはめればいい
例えば「ヒロインがゲストに狙われる」事件なら
・ヒロインを守る(カブト、フェイト等)
・ゲストを倒す(戦闘系スタイル)
・職務として事件を解決する(イヌ、ニューロ等)
・事件を追うことで組織を守る/利益を得る(クグツ、レッガー、トーキー等)
のように作れる
あとは事件を解決すればこれらが全て満たされるように調整すれば、プレイヤーもシンプルに行動できる

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