【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 649
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)
前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 648
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1511613305/
■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne....oducts/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
https://ssl.fujimi-t...nline.jp/contents/sw
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
■関連スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 583(ワッチョイ)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1510874776/ >>1乙
まーたシーン様の胃が痛くなるのか(困惑
> 1000 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2017/12/04(月) 12:26:43.61 ID:???
> 1000なら2.5でティダンの現地妻が増える 前スレ
>>999
糞だな
弱者を守る盾となれって教義なのに
弱者を盾にしてヘラヘラするなんざぁ神官どころか人として男としてありえんわ >>1乙
>>2
現地妻が小神だったらレベル-5くらいは離れているだろうから
テラスティア大陸から離れていても夜の範囲に入ったら常に即死の可能性が!
と、思ったけど遮蔽があれば月影弓回避できるのか
夜、外出しなければ大丈夫だな 魔神と契約してプリ剥奪されてたのは見た
ウチはセッションの後GM数人で問題ないか審議してセッション確定するサイトなんだけど、
特に異論出ず剥奪されてた オースってまさにザイアの教義そのまんまな魔法だしな
オース対象に献身させて殺してる時点でザイア神官としちゃ屑だな >>4
水星(明星)の女神だろうな
常に太陽の傍に寄りそう星 ギリシャ神話風にティダンとシーンが双子だったりしてな
妻はライフォスで ラクシアの天体って太陽と月が一つと彗星が時々来るっぽい以外は他に惑星があるかどうかすら言ってなかったよな?
ラクシアが惑星なのかすら不明だが、テラスティアは南大陸だって話だし、LGBのキルヒア昇神エピソードからして惑星っぽくはあるか 惑星なのは確定してるけど
天動説の世界なのか地動説の世界かはちょっと記憶にない
どちらにせよ太陽のに衛星はあるだろ >>7
シーンと別の月神のほうがあるんじゃね
水星金星に相当する惑星があるかも不明だし >>12
惑星なのに天動説といいたいのかな?
地球が球体であることと地動説はイコールじゃないぞ
地球でも地動説が確定するまでは地球中心(天動説)として、天文学者たちは矛盾なく計算してた >>12
…そう言われてみれば惑星って事は地動説で確定するのか
>>14
大地が中心て事は太陽は惑星なわけで…
ゴメン俺が悪かった 剣が人間作るような世界なんだし、ラクシアが亀の上に乗ってても、ラクシアの回りを太陽と月が回っててもおかしくないんじゃね >>18
流石にそこまで大掛かりな世界設定するのはSNEも負担が重すぎだろ
問題はラクシア人がどう認識しているかだよ ラクシアが平面でも球体でも、天動説でも地動説でも、魔動機文明のころに証明してるだろうな
現代に伝わってるかは不明だが
現代アメリカの進化論みたいに宗教的に否定されて伝わってない可能性もあるし 「ラクシアは球体だと?!大地を支える大神ホゲホゲを愚弄する不届きものめ!」 魔動機文明時代にはラクシアが惑星であることまで証明されてたけど、大破局で一部の大賢者以外は忘れてしまったってルルブに書いてなかったっけか?
まあ船はマストを先に水平線から出し、山の上から見る地平線は丸いのだから大地が球であることはもっとたくさんの人が知っているかもしれないが プリースト技能はく奪は警告の後なら問題ないと思うけど、プリースト技能はく奪されて神殿に手配書回すのはどうかと 地球でも球体説は紀元前からあるからな
地動説は16世紀くらいだっけ
ラクシア現代だとギリか フェアリーテイマー技能も妖精をあまりにぞんざいに扱いすぎると妖精が力貸してくれなくなって剥奪されそう 妖精は穢れが嫌いだけど特に蛮族がつかってもペナなしだから うーん
今タンクキャラを育ててるんだけど、ガード関係の技能多すぎてあとどれ取ればいいか分かんね…
なんかオススメとかあったら教えて欲しい
今ファイター8エンハンサー1で、戦闘技能は【かばうT】【防具習熟T/金属鎧】【頑強T】【鉄壁】 >>27
蛮族は蛮族間に伝わる方法で無理やり妖精魔法を使ってる奴もいるらしいし…(AW33) ファイター8エンハンン1とかゴミみたいなビルドしてるなっておもうえど
まず金属鎧Sにしろ
鉄壁とガーディアンに関してはお前のところの前衛の人数によるとしかいえん 一キャラクターとして成立している以上ゴミビルドなんて存在しねえ
が、とりあえず金属鎧Sとるのが防御力的にはよいだろう 最初っからザイアのプリーストを4レベルにしておけば… >>30
ビルド下手ですまん、まだあまり慣れてなくて(´;ω;`)
やっぱ防具習熟か、dクス
うちの卓は前衛は俺含めると4人だから鉄壁あっていいかなと
ガーディアンは良くわかんね その人数でガーディアンとると死ぬんじゃねえかな…
あと宣言特技つかえないキャラがファイターあげても戦力になりづらいからレンジャーあげて自前でポーション飲むのおすすめ 妖精魔法に関してはBBで書かれたケンタウロスみたいに明確に「相性がいい」と書かれて人族と同じように使役してる奴もいるからなぁ ファイター7にしてその分スカウトかレンジャー取りなよ
戦闘外で退屈しちゃうぜ >>34
>>36
レンジャーか
ありがとう、じゃあ次からはファイターは一旦置いておいてレンジャーを育てることにするわ ふと思ったんだけど
かばうファイターってファイター技能上げずに
レンジャー技能一本伸ばしでもできる様な気がするけど
実際どうなんだろう? ガチタンクはファイターは7止めで回避は捨てて
プリとレンジャーで自己回復がいいんじゃないかな ついでにエンハンサーとアルケミと補助用のコンジャラーも齧ればいいんじゃね ファイター7止って
HP15点の為な訳だから優先順位そんなに高くない?よな? 頑強がとれるレベルは欲しいかも
金属鎧着た前衛コンジャラーでゴーレムとダブルでかばうとかだと
ファイター全く取らないこともある?
前衛コンジャラーやってるのすら見たことないけど 嗜みファイターレベル7はそれこそ高レベル超高レベルの話だからな
低〜中レベルからかばう型やってくなら普通にファイター先行が安定
多少でも回避の芽があるのとないのとじゃ、違うし攻撃ができるコマは多い方がいい かばうやるぐらいなら筋力もそれなりだろうし
モールあたりで殴るだけでもいいんじゃないかな ミスリルプレートが買え出すレベルってなんレベル位かね? 金満プレーかどうかによるが
7〜9辺りかな、割と微妙な性能だけど 1:かばう
3:金属A
5:頑強
7:超頑強(タフネス)
9:金属S
ファイター9レベルで、これにザイア4レベルとビートルスキン
ここからレンジャーに経験値を集中投下する感じか 慣れて無さそうだし流派は考慮しなくてもいいか
一本伸ばし環境ぽいけど、横伸ばしして周囲とのレベル差は大丈夫か? 俺なら
1:かばう 3:防具A 5:防具S 7:頑強 9:ガーディアン
まず防護上げて被ダメ自体を抑えないとかばう意味がない
頑強はその後
無理な局面では庇わない
鉄壁は優先度低い、前衛4人でも一番危ない奴をしっかりガードできた方がいい そういえば防具Sでタダで防護点が2点貰えるんだった 他の人も書いてるけどレンジャーを取った方がいい
危険な時に自分でポーション飲んでしのげるし、
自動で取得できる治癒適正(回復+1)、不屈(HP0以下でも倒れない)、ポーションマスター(ポーション飲みながら戦える)どれもがかばう役にバッチリ合う うん、前衛4人もいれば三連撃マリョップラーいそうだな >>28です
皆色々教えてくれてありがとう、助かった
まだあまり始めてから経ってないから色々参考に出来る意見が沢山あった
これからも精進する(´・д・`)ワァ…
>>57
よく分かったな、いるいる
三連撃マリョップラーが一人よく無双してる ひょっとして無双しているのではなく、他にまともなビルドがいないのでは…… 最近CG買ったばっかなんだけど、デーモンルーラー技能で生やした武器って他の前衛技能で使えるの?
ルーラー技能で命中判定していいよみたいな書かれ方してたけど カテゴリは普通の武器と同じなのでファイターフェンサーなら使えたはず
デモルラ技能で殴れる特殊効果のついた武器だと思えば良い >>60
他はマギシューターとかなんかまともなビルドしてるぞ!
俺だけ変だっただけで… フィジカルマスターで魔物化した場合って練技でファイアブレスとか尻尾生やす場合ってどうなるっけ?
頭部から生えたりするの……?
コア部位以外も練技使える場合邪眼にも牙尻尾生えたりするのか…? 割と前からでている疑問点だけど回答はでていなかったような・・・
暫定Q&A内で練技で引っかからないし >>65
絵面上はおかしいけど、データ上は生えるはず。
魔装でコア部位以外も使えるなら(少なくとも生やすだけなら)できるはず。
ただ、「コア部位以外はフィジマスでしか命中判定できない」と「生えた武器で本来判定可能な技能」と「エンハンサー技能で判定できる特例」のどれが優先されるかは分からん。
俺がGMだったら面倒なんでコア部位以外は「生来武器をフィジマス技能で使う」以外は制限させてもらうかな……。 以前もどこかで見たけど、対象が術者の魔法は術者が複数部位の場合は全部位に効果があるからデモンズビュートやファングを魔物化や竜化した場合全身で攻撃できるのかみたいな話もあるな
デモンズビュート系は魔力を基準に命中判定を行えるようになるって効果を内包してるからアリだと思ってるけど…… >>61
暫定Q&Aにあるけど、デモンズファングなら格闘なのでグラップラーでも使える
ただ、デモンズクロウはいかにもグラップラーで使えそうな気がするが
ウォーハンマー扱いなのでグラップラーを使って殴ることができない >>63
まじめにいうと大体の卓では
探索系技能(スカウト、レンジャー、セージなど)を育てないキャラっていうのは嫌われるから注意だぞ
君のキャラでいうとファイター7スカウトやレンジャー4(できれば5)ぐらいにするのが経験点的には普通 >>62.64.69
ありがとう助かる。
バジだと魔物化時の武器が牙だと色々不都合出てくるし、どうしたもんかなーと。 ガチ初心者だろうから俺が同じ卓だったらその人にスカレンセージ無くても構わないけどな
まあレンジャー取っておいた方が壁役には合う ヴィジュアル的には頭部のコアから尻尾が生えて攻撃……
とかじゃなくて普通に魔物の尻尾の部分を頭部の意志で使えるようになりましたって感じかなぁ >>70
そうだったのか…ごめん…
これからはレンジャーしっかり育てます 最初からセオリーなんか分からないんだからいいんだよ
とりあえずメイン技能(ファイターとか、ソーサラーとか)にLv-2、3くらいでサブ探索技能(スカウト、セージ、レンジャー)を取るのが一般的なんだ
探索をみんなで分担するのと、慣れてくると戦闘技能だけだと探索で何かしたくなってくるから、自然と取るようになる 嫌われるとか言ってんのこのスレだけだって絶対。
もしくはPT内でコンセンサス取れずに内心で鬱憤貯めてるようなの 毎回組む相手が違うオンセならサブ技能は必須
身内で卓囲んでパーティバランス考えてやるときはサブ技能無いキャラが居ても問題ない
ここの前提がバラバラで話すからおかしくなる PCの戦闘力差が開くとGMがバランス取りに苦労するから
サブなしで固めるとか推奨はできないけどな セキセイインコスレ見てたら擬卵を抱いてないとつい産卵してしまうリルドラケンなるものを幻視してしまった とは言え
初期作成でファイター2マギテック1
はマナサーチがある分だけ勘弁していただきたい
そもそも種族がリルドラケンだし リルドラでなんか探索用のサブとれって言われたら非常に困る 問題ないと言えばないけど
身内でやるって事はGMも身内なんだしそんなGM泣かせな構成してやるなよとは思う
いやGMが知らん奴なら良いってわけじゃないけど 世の中にはごり押しで同意をとって
「コンセンサスは取った」「相談はした」ってしたり顔でいうやつもいるからなぁ 基準値低くても(財布以外には)ダメージ少ないレンジャーするとか
マシな敏捷でスカウトするとか
ハンドアウト指定でもなければ、そもそもリルドラしないとかあるんじゃね szo ホントにすいません最初の成長でレンジャー取って
マギテ2のエクスプローラーエイドで何とかしますから!
その頃には魔力撃と薙ぎ払いでパーティーに貢献しますから! というかさ、初期作成のファイターにマギスフィアの出費って痛くない? それは大丈夫
ヘビーメイス(2H)330
スプリントアーマー520
マギスフィア小200
冒険者セット100
現金50G
で小計1200Gで何とかなる
暫くはお金が入るたびに装備の入れ替えがあるけどソレは楽しいし
AWの振り分けルールで作ったら
上から12:12:18:24:12:16
でイイ感じの能力値になった サンプルシナリオで、部屋の構造から明らかに隠し部屋があることは分かってたんだが探索判定に失敗したので、PC達がとった行動は「隠し扉っぽい怪しげな本棚を力ずくで動かす」と言うものだった
全員で力を込めた結果、バキッという破壊音とともに本棚がスライドして隠し部屋が現れた
全員で爆笑した >>94
まあ、それもセージの「構造解析」だっけ?
に成功してれば認められて然るべき行動だわな >>96
すっごく勘違いされやすいから間違えるのも仕方ないけど、それそういう判定じゃ無いので……
構造解析判定(⇒『T』110頁)は材質や素材、製作時期しか分からない
まぁセージ技能+知力Bで部屋の構造が分かるオリジナル判定作って良いとは思うが ウチの卓の構造解析はもうセージによる探索技能みたいな扱いになってる うちだと「いい仕事してますねー」の一言が添えられる >>97
えぇ?そうなん!?
けど部屋がある事自体はマッピングすれば判っても
家屋の倒壊を招かずに壁を破る場所は
セージか一般技能の大工でもないと判断できない様にしてほしいわ 隠し部屋確信したのは、マッピングで不自然な空白があって、念のためロープ使って廊下と長さ比べたらやっぱり不自然な空白があったから
壁破壊案もあったんだけど、構造解析したら初期レベルで破壊するのは難しかったので力ずくに至った
とても楽しかった なぜかわからないけど、筋肉には人を笑わせる不思議な効果があるよな
フォビドゥンタワーのボート漕ぎでも、器用や知力じゃたいして笑わないけど、筋力だと出目が良くても悪くても皆で爆笑してた つまり漢探索、漢解除が出来るリルドラは探索系として優秀?(錯乱) >つまり漢探索、漢解除が出来るリルドラは探索系として優秀?
優秀!
そして、マナセンサーも優秀! >>101
ロープとか使って裏取りとかほんと楽しそうだ
俺だったら地図作成で判定させてさっさとおわらせちゃってPLの工夫を無下にあしらっちゃいそうだよ 地図作製判定だって一つの方法じゃん
PLからの提案を蹴って地図作製をさせたなら無下にされたと思うかもしれんが
そうでなければ普通の進行だろ 妖精魔動機装飾etcで超盛られた1人の探索判定で仕掛けを次々暴かれるよりはマシ ソレはソレでそのキャラクターが最高に輝いてるからいいと思うよ
そいつが居れば
パーティーの他のメンバーは戦闘とロールプレイに集中してゲームを楽しめるし >>22
>「ラクシアは球体だと?!大地を支える大神ホゲホゲを愚弄する不届きものめ!」
へぇ、この国の首都と周りの田園を乗っけてる獣神ゴッド・グラウンド・タートルは
ホゲホゲ様って言うんか…
そう言えばプロセルシアにそんなドラゴンが居るって聞いたことあるな マルアククリポンが気になって、sweets読んでないのにおかわり買ったが
これまでの議論がなんだったのかってぐらい使いまくってるな
そして占瞳バフあるとはいえ、それに遜色ないダメージ出してる鎧抜きグラップラーってやっぱりやばいな グラの宣言特技はインファイトの方を自動習得にして鎧貫きは習得枠を消費するって形にしても良かったと思う グラップラーは剣を投げ入れた者の寵愛を受けているからやばいのは当然 2.5でグラップラーは報いを受けるからな覚えておけよ 2.5の中身次第だろうか
劇的に変わってたら話が合わないと思うし GMマガジンを読んだ感じだと基本的な部分での互換性はある
ルールやデータのバランスは見直されるから色々なセオリーは変わるだろうね
相談が寄せられたとして回答内容が全く変わることもあると思う ケンタウロスとかが普通に使ってる一方、ゴルゴン化すると妖精との友情が維持出来ず妖精魔法は使えなくなるとバルバロスブックにかいてあったりする 妖精魔法は人と妖精との友情によって成り立っている
そりゃあ、そいつの人格が変わっちゃえば友情も破壊されるさ
妖精魔法は技術じゃないんだからな ハイレブナント化したら妖精魔法を使えなくなるとか書いてあったっけ? 契約を結ぶまではしんどいし、気紛れだし、時間の概念を理解しないけれど
契約には忠実<妖精 昨日のプリ技能剥奪の話題で思ったんだが
「人を守りたくば名を上げろ!有名になれば多くの人が頼って来て助けられるぞ!」
って言って名誉点を稼ぎまくるザイア神官をやってるんだけどあり?なし?
ザイア騎士ってもっと名誉とは無縁なストイックなイメージあるから割と不安だ 名誉点稼いだくらいでグダグダいうGMならなにやっても剥奪されるわ 弱者を守る気がある奴だと思えれば手段が違法とかでもない限り個人的には許可するな >>130
きびしめを自覚している俺でも全く問題ない むしろザイア騎士こそ名誉を重んじると思う
ルロウドはヘでもこきそうだけど 名誉点はガチ蛮族が稼いでも市民権を得られる優れものだから
稼ぐことが悪徳なんてことは一切ない 目的が人を守護するという点では全くブレていない
その手段として自己研鑽に励むのはむしろ合理的だしアリだと思う >>130
手段が問題なだけで、まっとうな方法で名声上げるなら何も言わん
マッチポンプや違法な手段で名声上げるなら警告を入れて繰り返すなら取り上げる
剣の欠片を買うのは如何なものかと思うが、目的が弱者救済ならこれもOK 金稼ぎに五月蝿い冒険者が実はザイア神官でこっそり稼いだお金を孤児院に寄付してるとかアリかな?
実は虎のライカンスロープで町に潜入してるけど記憶が戻って生まれた孤児院に金を送ってるという設定やってみたい ありあり、十分あり
ザイアが金稼ぎしちゃいかんって教義は無い >>138
メインはグラップラーだな?w
ノリノリで蛮族のひしめく「バルバロスの穴」とか作る勢いでOKだすわw サンクス
人々を守って得た名誉は必ず人々を守る為に使うと誓うぞ 今日やったセッションでラスボスがとんでもなく強くてビビった
しかも回復しようとしたら「このフィールドでは回復が使えません」とかGM言い出すし(^o^)ウワァー!
初めて命の危機を感じた…これがソードワールドか(謎の悟り) 某Fateの主人公の養父みたいに人助けのためにあらゆる汚い手を使うプレイは裁定分かれそう >>145
いつも同じメンバーでオフセしてんだけど、今までGMが用意してきたラスボスを尽くボコボコにしててさ(まあまだレベルは低いから敵も弱いってのが大きいんだけど)
このままずっと楽勝で勝たせるわけもいかんと思って苦戦させるためにそうしたんだと >>144
グレンダールだったらむしろ推奨しそう(奇襲・奇策推奨宗教)
ザイアは卑怯な手を使うの嫌うから駄目っぽい
ブラグザバス、ありじゃね?人を救わねばさらに良し
ユリスカロア、良いぞーもっとやれー あらゆる汚い手段をつかおうとすると神よりも偉いGMの反感を買うからだめ 魔物知識で抜ける事前に用意してたならありかな
目的が盛り上げるためでもアドリブで能力生えるのはPLの反感買いやすい >>147
ヒールスプレー使おうとしたらダメって言われました⊂⌒~⊃。Д。)⊃
多分ずっとGMやらせてたから鬱憤貯まってたのもあると思う、ちょくちょくプレイヤーやってみるのもいいかもなーみたいなこと呟いてたし
だから次からは交代交代でGMやろうと思います…ので皆さんGMのコツ教えてください(これが本題) >>152
サンプルいいよね
とりあえずバルトゥーの屋敷を面白そうだしやってみようかと思うわ
>>153
ごめんなさい(´;ω;`) >>151
まず脳内当てをしない、するなら救済措置を用意しておく(判定で答えが分かるなど)
PLの意見は尊重すべきだが、わがままは通さない
GMは主催者であり接待がお仕事、PC殺そうとか馬鹿なことは考えない 救済措置は用意する
情報を色んな場所において置く
可能な限りPLには平等に接する
ダイスが回ったら祈れ >>155
接待しつつやりすぎもダメということだな
なるほど難しいけど頑張ってみるわ、dクス >>156
フェンサーの奴がが横でDa-iCE回ってるのを見るたび頼りになるなと思ってたけど今度はそれに震える番か…((((;゜Д゜)))) グラサイか456サイ使ってんだろばりに回る人いるよね、時々
GM側で範囲魔法等でクリティカル出すと阿鼻叫喚が…… GMやるときは威力表振るの怖すぎて2d+○でダメージ決める系の敵しか使ってねぇや
偶に魔法敵出すと大回転して殺しかけてるからこの判断は間違ってないはず >>160
ちょうどその魔法敵が上のセッションのラスボスでな…
タンクとして今まで頑張ってきたけど魔法が怖くてタンク辞めるかも(´;ω;`) うちにもやたら回す奴いるわ
ハードノッカー使いなのにC値8にしか見えない回り方 レッサーが10m
グレーターが20m
エルダーを経てエンシャントになるから、最低でもそれ以上?
適当に50m程度で良いんじゃね 簡単なシナリオの作り方
1、参加PLにどんなマジックアイテムが欲しいか聞きます
2、ダンジョンを作ります
3、GM「君のPCの渇望を感知した魔剣が君に逢いに来たよ」 PL「経歴がB6-6なので始まりの剣が欲しいです」 ある程度レベルが上がった時の先制値の決め方
何のリソースも使わなければ先行を取れない可能性を残しておきます
この時、先行が取れなかったら死ぬとしてもこの原則は貫きます
運命変転、ドゥエナー、ラック、マテリアルカード、ケンタウロスレッグ等
リソースを使えば必ず取れる数値とします
サイコロを振る前にどの様なリソースを使うか悩む数値にします
(人間のメインスカウトが何のリソースも割かなければ7又は8を振った時に取れないのが良いでしょう)
どのリソースを割くかPLに悩ませましょう
ありとあらゆる手段を取らなければ100%の確率で奪取できない数値は
ロングキャンペーンのラスボスのみの特権です 1、ダンジョンを作ります
2、参加PLにどんなマジックアイテムが欲しいか聞きます
3、GM「君のPCの渇望を感知した魔剣が君に逢いに来たよ」
でいけるな なるほど…
みんな色々ありがとう、かなり参考になった
昨日もタンクについて教えて貰ったし助かってます
最終的にはアドバイス出来る側に立てるようこれからも精進あるのみだ(´・д・`)ワァ… 魔剣の迷宮は魔法系か魔導機系か自然系かを決めて
その上でバトル主体かトラップ主体かでイメージを作るのが良いと思う >>167
始まりの剣の鞘のカケラが君に逢いに来たよ >>158
フェンサー?
お前、パーティーに三連撃マリョップラーいるって言ってなかったか? >何のリソースも使わなければ先行を取れない可能性を残しておきます
>この時、先行が取れなかったら死ぬとしてもこの原則は貫きます
>運命変転、ドゥエナー、ラック、マテリアルカード、ケンタウロスレッグ等
>リソースを使えば必ず取れる数値とします
両立するの無理では・・・? 変転+マテリアルBくらいの数値を最小値にしとけばいいよ ゴメン、回りくどかった
人間の場合、素の基準値+8or9の数値を最小にしておくと良いよ >>173
(ヾノ・∀・`)イルイル
前衛はマリョップラーとフェンサーと全力ファイターとタンクの俺で4人だよ そのパーティー構成はお前が抜けたら全滅する臭ぇぞ… >>179
実は実際今日全滅しかけまして…( ´ཫ`)
鉄壁で皆庇えるのはいいんだけど、今回ボス戦の敵が皆打撃点高い上に二回行動で…
初めて死を覚悟した しかし脳に筋肉付いてそうなパーティだな
通常戦闘の身内パーティはブロッキング騎士が前線維持能力かなり高いおかげで前線1後衛3の真逆構成になってるわ 回避フェンサーこそ至高
茨のローブとブレードスカートを引っ提げて
挑発攻撃or美しき舞に惑えで回避&攻撃
マタドール出身のグラランなんだ ピエロは回避判定マイナスがあるから、グララン前衛には少し辛いのよね
かばうもだけどさ 皆脳筋脳筋言うけど>>178に+で光栄だっているからな!(´;ω;`)
マギシューターとコンジャラーの二人がいます
合わせて6人のパーティだぜ >>186
マギシューを前衛にカウントしてないのは偉いぞ!
しかし
お前のGM初体験は卓全体がXトリィイイイーームにスリリングな事になるぞ! マリョップラー
全力ファイター
フェンサー
かばう盾
マギシュー
コンジャラ
…回復役はどこ…? PLにお願いしてプリーストとセージを取ってもらえ
回復役もやってみれば楽しいものだ >>187
悪魔と相乗りする勇気、あるかな?(全員前衛パーティ)
>>188
回復は俺がヒールスプレー売ったり各々ポーション飲んだりしてます…
>>189
ちょっとプリーストは真面目に欲しいよな…
頼んでみよう GMとPL足して7人もいて、PLやりたいとつぶやいているのに同じ1人にGMさせ続けてたのか・・・・・・ もうそのGMやってる奴には好きにビルドさせるべき
んで、お前のGMやるエピソードは
もし失敗したら完全IFストーリーの番外編って明言して始めよう >>193
いやそれは本当に申し訳ない…絶対辛かったよな
一応言い訳すると俺たちの卓まだTRPG始めてから3ヶ月も経ってなくてさ
慣れてるのが俺たち誘ってくれたそいつしかいなかったからずっと押し付けてしまったんよ キャラのビルドも、たーのしーい
けど、本来ビルド(構築)は建築物を作る時にも使う言葉だ
迷宮のビルドは楽しいぞ まあ今後持ち回りするんなら良いんでね
7人もいれば間違いなく誰かしらが困案件とか吟遊とかやらかすけど、それも経験よね >>163
休眠期じゃない本物(?)の大神級のエンシェントドラゴンは100mだよ
ドラスレ1で出てきた(弱体化なし)だと30レベルオーバーの個体の大きさはそれくらいだった
エルダーとエンシェント休眠期が分らないけど、30m〜100m未満のどこかなんだろうな >>197
作る、形成するって意味のビルドだな
ダンジョン作るの面白いらしいからやってみたいぜ
>>199
これからはしっかり7人でGM回して楽しみます シナリオ下手だけどダンジョン面白いやつとか、戦闘温いけどシナリオ面白いやつとか、とにかく無難なやつとかとか、身内で持ち回りしてると性格そのまま出てきてなかなか面白い GMやってる奴は経験者なのか
ほっとけば
そいつは若き日のバトエルデン的なキャラを作ってくると予想 庇う二人だと他の人がGMしたときに困るから…普通にプリーストになるんじゃね >>192
コンジャラー回復しねえのかよ!
根本的にひどいPTな予感が >>206
この前イエサブ行ったら色々置いてあっだからそこら辺買ってみようかなと
>>207
コンジャラーはバフかけたり良くしてくれるぜ!
あとはゴーレム作ったりとか お前が壁ヒーラーかよ…
で、壁ヒーラーが抜けてGM…
それ…、スゲェよ…、スゲェ状況だよそれ…… >>207
いままでラスボスが楽勝だったみたいだから回復を重要じゃないと考えていてもおかしくない
ただ今後は持ち回りにして初心者がGMする都合上、絶対どこかで事故るだろうな あの辺のポーションにもレンジャー技能レベル足しても良いと思う >>213
>>214
実際GM名乗り出たあと家に帰ってようやく「これやばいかも」と気づいた所存でありまして
ま、まぁとりあえず弱そうなのでも出しておけば…
アンデッドとか 全ての状態異常の対応できるのはプリだけだから、いないなら超注意 たった今GM用のシナリオ考えてるんだが同行NPC連れてくとどうしても吟遊臭くなるな
PLの一人が以前出したそのNPCに影響受けて技能生やしたって話だからそのネタを拾いたいんだが
絡もうとするとセリフ増えるしなかなか難しい これはメイン系技能の未熟なファストアクション・スカウトもいるかも… >>216
悪いことは言わん
お助けヒーラー用意しとけ >>200
まて、あいつらは休眠中に体が縮む可能性が有るのか? >>223
今寝てる奴がタマタマ体格の小さめな
ギュっと凝縮された系の奴なんだろ >>223
人族みたいに呼吸でマナ取り込まなくても生まれつき体内のマナで練技=肉体の変質出来る種族だし、なんならポリモルフ出来るし、人間の知らない魔法覚えてることもあり得るし、ある程度伸び縮みしてもおかしくないんじゃね そもそもドレイク・ナイトもいきなりデカくなったりするし フィジカルマスターをあげるほどデカくなるからなぁ… >>226
休眠中なんだから
体温の放出を抑えないとな プリがいないことに対する拒否感に違和感を感じるのは高レベルに毒されすぎてるからだろうか
プリでどうにかなる程度のダメージしか飛んでこないならプリは居なくても割と何とかなる
プリが抜ける程度の達成地のバステしか飛ばせない相手なら先に相手が死んでる印象がある うーんなんというかな
なんとでもなるっちゃなるけど
普通にプリ使えば良いじゃん的な? むしろ低レベルこそ先制取れなかったときの挽回としてプリは活躍すると思うぞ
高レベルになるほどその機会が無くなるから忘れがちだが >>229
あいつらってPC作成でハイレベルになるとギンギンにデカくなって
うっかりボスに使うと
強い!強すぎる!
あああああああ!
蹂躙されちゃうぅぅぅぅぅううううう!
後ろまでうしろまでへぇぇぇええええええ!!
とか平気でするしな >>231
プリ不要なのなんて常に1、2Rで終わる環境くらいだろ
永続する状態異常も珍しくないから戦闘後に頑張って解除する必要はあるし、回復魔法は「あと1発くらったら死ぬ」って状況を遠ざける
高レベルならブレッシングもあるんだからなお有用
高レベルだから回復要らないんじゃなくて、ただ温い戦闘か極端に火力高いPTでしかやってなかっただけじゃねーの 数拡大のアウェイクンを飛ばすような環境なら、絶対にプリーストやる むしろ高レベルこそ毎ターン6d+120とか全体K100+35とか飛んでくるから、神官居ないと詰むような
そりゃ1Rで終わるなら要らないけども >>236を見てふと全員不屈持ちのプリパーティなるものを思い付いた 敵に2R以上殴られる状況が出来ると気絶を遠ざけたり気絶者起こす必要が出てくるので、回復魔法使いがほぼ必須になる
プリは回復、気絶復帰、バフ、状態異常解除が一人で全部出来るので、回復魔法使いとして理想的
敵の行動は1R以内とか、何R殴られても問題ない、状態異常とか食らわんって環境ならいなくても良い 普段はやられる前にやれが前提って言うかそうでないとどうしようもないって感じの話なのに
プリの話だとなぜかリカバリーありになる不思議 >>239
回復とダメージ両立出来るから悪くはない
ただ、状態異常回復がきつい >>242
やられないようにするにはプリが必要なんだよ
常に先制取って敵動かさないで終了するならいらん >>242
やられる前にやれは敵戦力を対処可能なラインまで減らすことであって、1R表で決着がつくじゃないって
でもってプリの存在は対処可能なラインを上げる役割 高レベルは瞬殺だろうと長期戦だろうとプリ無しでどうにでもなるのはよりによって公式リプレイのドラスレで示されちまったのがな
不死殺し?あいつマギテック技能で回復してただろ!
使った経験を思い返すと高レベル魔法がほぼ全部フレーバーなのも辛かったな
他の連中が全力3とかディメンションゲートとか使えるようになってる横でピュリファイソウルとか貰っても… >>246
マギテックのリフレッシュ・バレットがえげつなかったな
バトやんはビルドが詰め込まれ過ぎてたからなあ フフフ…
真のバトやんは超越者でなければ表現不可能…
貴様はいつからサーペントシリーズのバトやんが
本物だと思っていた? ジハド強いじゃない
超越後でもホーリーブレッシングUがあるし バトヤンがファイター16以上にするわけないじゃん! 四回攻撃とかさえ庇えば、強化魔力撃+薙ぎ払いくらいじゃフェンサーも即死しないし… >>249
信仰揃えるのって結構きついよ
フレーバーで済ますにしても他PCのキャラクター性を歪めかねないし、データ的にもパーティ内で使える特殊神聖魔法が別々である方が有利
ルロウドとかだとうまく使えるのかな >>249
ジハドって同じ神を信仰してるPCが同じパーティーに何人もいればそりゃ強いんだろうけど
PCの信仰を選ぶときってどうせなら他のPCと被らない神を信仰したくなってパーティー内で信仰する神ってあんまり被らなくね?
そのキャラなりの個性とかオリジナリティを出したくなるというか… >>248
バトやん茨の道すぎる……
ガチで超越バトやんはみたい
というか、超越サーペンターズ >>254
ダメージと命中一気に+3は強い気がするから、後衛プリと前衛の信仰揃ってるコンビ打ちだといいね ラクシアにはキャラクターは一柱しか信仰できないなんてルールはない
ヒューレザイアの「弱者を守るための聖戦」をダルクレム教徒が受け入れられなかったり
ザールギアスの「今宵は殺戮の宴なり!」をPCが受けられなかったりそういうレベルの話 ウサップラーや前衛コンジャのような(ある意味)愛される変態ビルドを作りたい 前衛コンジャはアホが調子乗ってやりまくってるからある意味ですら愛されてない気はせんでもない そうか。変態かわからないが、絡み攻撃+挑発キャラを以前考えたけど、種族・技能・特技はどうしたらいいかな
前、投擲習熟A+スローイングフェンサーで首狙いとか考えたけど RP的にはともかく、ゲーム的な処理で恩恵を得られるのは一柱にすべきだよね
「ザイア信者のヒューレ神官なんでアインハンダーをフェザーエッジで2刀流します」とか抜かす人となら出くわしたことあるけどそんなうまい話は無しにしたわ(トレジャードロップでアインハンダーが出てきたならともかく普通に入手しましたって言ってたし)
設定的にザイアはヒューレの親神みたいなもんだし、教義も近いから両方を敬ってるということは不思議ではないけどじゃあその両方の恩恵を受けられるかっつったらNOだと判断する >>263
非売品をどう普通に入手したんだ
装備に関しては、特に信仰してないけど聖印持つのがOKだから難しいな プリがジハード使えるレベルになった時に
教義的に悪くなければ2レベルだけ取ればいい(MP補強)
むしろ、仲間の信仰心を見て
その神様に少しくらいリスペクトを感じたとしても何の不思議もない 高レベルの野良卓ならプリーストの技能枠と経験点1000点を残しておけば
割と高レベルの神聖魔法で速攻で1レベル信者にして貰えたハズ という訳でユンはバトやんからジハードを貰えたハズ
信仰してるだけなら聖印持つ必要も無いし(魔法は使えないけど) >>257
少なくともプリースト技能持ちは「1柱しか信仰できない」と言うルールあるぞ
他の神への信仰に目覚めたり、感化されるとプリースト技能は消滅が発生する 信仰する神が近しい者なら(低レベルから)やり直しても良いよってのはゴットブックかどっかだっけ?
それともここで適当に言われてただけ? よりにもよってAWでプリースト関連に補足が入ってるから注意な。
基本ルルブ三冊だとプリースト剥奪のルールすら書いてない。
俺らは旧ソードワールドのほうから剥奪されるのが普通にルールにあるままだと思っているが、人によっては話が合わないぞ。
いきなり「ちゃんとプリーストとして立ち振舞ないと剥奪だぞ!」とか言うと「ハァ?」みたいな反応されるかもしれんぞ。
あくまで追加ルールだ。 旧SW知らんけどAWは早い段階で導入したし、技能や信仰に対する世界観としてAWの記述を正としてるから追加ルールって感覚ない ルールブック3冊環境って割と多くないか?どどんとふでオンセしたときはそうだったが
剥奪のルールがないからと言っても変なプレイするやつは今までにいないな。気にしなくていいだろ 剥奪をチラつかせたロールプレイ強要が一番NG
そもそも職業で神官を選ぶ時点で、教義破りするような困ったちゃんプレイするやつはいないよ
強キャラ作りたいなら神官取るのは後回しだから まぁ、メインヒーラーとしてプリする奴なら
キャラ立ての根幹にかかわることだし変なことせんだろ
ラック狙いのルロウドもこれは何やってもOK
意図的におかしなことする奴はそもそも困だし
あんまり心配する必要ないわ >>223
エンシェントドラゴン休眠期はエルダードラゴンとエンシェントドラゴンの間の過渡期(例えるなら蛹みたいなもん)だぞ
エルダードラゴン→エンシェントドラゴン休眠期→完全体エンシェントドラゴン
休眠期は数千年単位であり、この状態だと能力はほぼエルダードラゴン程度といわれている
(まぁデータ的にはそれでも並みのエルダーよか随分強いが) ×教義に従ったことを心掛けないと剥奪
◯教義に反することを行うと警告(過剰なら剥奪)
少なくとも自分がGMならこれくらいに考えるかな
信仰がプリースト技能の大前提としても行動・戦術・ロールプレイまで教義にあわせて強制されるべきではない 冒険者RPやりづらい教義の神はNPC向けだったりそもそも書いてないしな どの程度が教義に反してて、どの程度が強制にあたるかは各人の主観によるから火種なのはしゃーない
それこそ伯爵みたいなキルヒア神官を認めたくない人もいるだろうし、実際にサーペントのGMも「特別に許している」と言ってたし みんなの役に立つテメリオ神官とか人口拡大に精を出すザールギアス神官みたいな「人族に寄り添ってるから良いよね」ってPCが出てくると、その時点で教義破りが発生する
普通はネタとして許容されるか素直に却下されるわけだが、卓内の誰かしらが裁定に不満を持つと揉める NPCを助けるために剥奪覚悟で教義破りとかやってみたいとは正直思うけどそもそもそんな状況になる神がごく少数
やるにしてもGM他PLとの相談は必須だしな お前がGMかつ2剣信仰PCが嫌なら、どうせデータ的有利から2剣神官選んでるんだろ却下と言っておけ
そうじゃなくRPしたいからと強弁されたら、じゃ信仰心は認めるけどデータ的有利であるプリースト技能は無しね、って言っとけ >>275
良い環境でやってるんだな
時々いるぞ、困ったちゃん
一定期間に1〜2人は出て来る >>240
パーティー名は○○クルセイダーズ(十字軍)だな それはそれとして一度教義を曲解した邪神プリやクレリックで卓をしてみたい
もちろん許容されなきゃ引っ込めるけど >>283
そんなPCが出てきたらどうしようなんて言ってない
そういう裁定しても、卓内で不満があると(普通は却下されたときの本人か、採用されたときの頭の固い面子)揉めるって言ってる 邪神は曲解しようもなく邪神っぽい教義だから、教義破らず善良にするのは実はむずい
ラーリスなら善良にするのも自由かな(不穏な解説を無視すれば)
テメリオは自分のために他人を犠牲にしろって言ってるし、ザールギアスは速やかな死をって言ってるから、上であげてる神官も教義破ってる 山田朝左衛門的なPCが
ザールギアス信者なのは不可能じゃないと思うけどロールプレイは厳しいだろうな MP消費が多くても良いからと辺境の地にて歪んで伝わった小神の教義に従うプリとか?
ゴッドブックのテメリオの童話とか使えそう >>219
PCより強いNPC入れると吟遊化
弱いNPC入れると足手まといで嫌がられる(さいあく万智に置き去りにされる)
PTの穴を埋められる、PCより若干経験点低いのを同行させるのが一番いいと何回かやって感じたよ
穴埋めになるからPCから喜ばれるしRPで絡みやすいみたい あるナイトメアの証言「メテリオの奴はさ、俺と同じ村で育ったんだ…。ガキの頃のあいつは、なよなよしてるし、弱っちい癖に一本筋の通った良い奴だったよ…」
以下、ドクター・キリコ的なエピソード 山田一族型アールギアス
Dr.キリコの幼なじみ型
のそれぞれの獲得はダメかな…
山田一族もDr.キリコも自分でやるなら人族社会の風当たりが強すぎるから
一般技能の聖職者でやって
しかも、それを隠すけど 曲解ザールギアス神官「蛮族魔神は早く救ってあげなきゃ 人族?その辺で老衰でもしてろ」
曲解テメリオ神官「洗脳とか面倒だしいい人ぶっている方がうまい飯にありつけるんだよな」
ダメですねそうですね >>294
曲解ザールギアス神官「ナイトメアだとぅ…?、あっ、冒険者ね、そのうち死ぬでしょ」 「速やかな死を与えろ」「他人の死が自分の寿命を伸ばす」って言ってんのに老衰待ちとか勝手に死ぬの待つとかアウトだろ キリコならワンチャンあるけど、キリコにしてもザールギアス神官にしても一般的には嫌われものの犯罪者だぞ >>296
冒険者は蛮族に死をまき散らした上で
そのうち死ぬからセーフって感じで出したけどダメ?
老衰の方は俺じゃないな >>292
ドクターキリコ説はゴッドブックの物語が完全にアウトだろ…
あの子は治そうとすれば治せたんだぞ? 「他人の死が自分の寿命を伸ばす」?
確認してみたけどザールギアスにそんな教義は無かった ドラゴンってどれぐらいで成長するんだっけ?
魔法文明時代をロマサガみたいに年代ジャンプ前提のキャンペーンやりたいんだけど
初期に助けたインファントが成長していってキャンペーン終盤でレッサードラゴンになってPC達を乗せて魔法文明を崩壊させようとする魔神と戦うって熱いシチュかなって思うんだけど… >>299
ソレは学者の主張する学説に過ぎない
けど、そもそもセイクリッド系の無いプリーストとか糞だけど 少なくともルミエル側神官エネミーが教義を曲解して悪さする
が公式的にはOKらしいからな
GM次第だろ >>301
500歳で成龍(レッサードラゴン)
2000歳で成熟した竜(グレータードラゴン)
数千から数万で伝説級(エルダードラゴン)
数千年の眠り期間(エンシェントドラゴン休眠期)
数万数千年で神級竜(エンシェントドラゴン) >>297
首切り役人が嫌われ者の穢らわしい一族なのはしょうがない
俺はPLが不利を甘受してロールプレイする愚行を認めたいだけなんだ >>304追記
Lv4のドラゴンインファントが生後30歳未満
Lv10のドラゴネットで生後100歳 >>304
個人的には
一段階は時間経過無しでもPCとの冒険を通してレベルアップして良いイメージがある
肉体的な成長は睡眠効果を二倍にするアイテムがあったような気がする
それをドラゴンサイズに専用化してドラゴン自身に急ぐ意思があればある程度の短縮は良いんじゃないの? >>304
>>306
わかりやすいまとめありがとう
魔法文明時代の間にエルダーまではいけるのか
現代の別シナリオでだそうとすると休眠期になっちゃうか…
まあキャンペーン最後に死んでるかもしれんから気にしなくていいか >>308
一応休眠期(活動できないとは言ってない)状態、休眠期でもエルダードラゴン級の戦闘力を誇る動く災害
魔法文明が崩壊したのが3000年前だから、一応エンシェントになったよって登場はありかもしれない
数千年と言う数の定義は2〜3000年もしくは6〜7000年と二種類のとらえ方が出来るので
ハッピバースデー!神記文明後(多分)最初のエンシェントドラゴンの誕生だよ! >>299
ドクター・キリコが「俺だって医者のはしくれ。治るやつは治す」と口にするエピソードを知らない人もいるだろうから多少はね。 ドクター・キリコ説を押すぞ
あるナイトメアの証言
「あいつは都会に行って変わっちまったんだ…
どうしても死んじまう患者に耐えきれなかったんだろうな…
麻薬に溺れて見てらんなかったよ…
信じられるか?俺も昔はセイクリッド系が使えたんだぜ……」 二の剣信仰OKって言われる場合でも
フレンジィ欲しさにダルクレム信仰で落ち着いて、他信仰したことないな だからロールプレイだって
RPGへの愛だよ、愛の問題なんだよ! 毒を使いこなす狡猾なキャラってすきなんだけどなー
テメリオ神官なんかは最たる例だけど、第一の剣の冒険者で毒使いとなるとスタンクラウド撒くのが一番でなんだかなぁ
毒のアイテムってなんか良いのあったっけか 愛は良いけど、2剣神官やりたいなら蛮族領か専用卓でもいけよ
許容される環境でもないのに邪神官とPT組まされる面子とGMが可哀想だから >>317
毒って時点で無効化するやつ多すぎて良くない
毒ナイフとか吹き矢はある 毒を使いたい人は毒で劇的な効果が欲しいから流派にあるみたいな弱いのだと大抵こういうのじゃないって言い出すんだよなあ アシッドクラウドもアンデッドや魔法生物には聞かないしな
ただ、あまり劇的過ぎると自分達の首を絞めることになるので… まぁ今もダメージ強化積んで各種クラウドとポイズンニードル(毒無効にはクリメイション)撒くだけで毒使い楽しんでるけど
基本数ターンで決着着くこの世界に継続ダメージはあんまり相性よくないよね…南無三 無効化するやつが多い上に敵の抵抗が高いので状態異常全体が不遇で、システム的にDOTが弱いから割りとどうしようもない
睡眠や魅了なら効けば勝ちみたいなもんなんだけどな >>318
ダークヒーローは邪なのとちょっと違う
とは言え、蛮族卓だろうが何だろうがプリーストがセイクリッド使えんのは致命的だから
卓内メンバー全員の合意が無いのは卓全体にとって不幸なのは認める
という訳で個人的には一般技能の聖職者ってのを重要視したい というかなまじPC用の能力に効けば勝ちなシロモノがあるから
敵の抵抗がむやみに高くなるんだと思う
抵抗自体は並みで通れば勝ち系の能力は無効化というのを
ボスキャラに何度かつけたら
「またそれかよ、もうちょいスマートにできないのか」
なんてクレームを入れられたことがあるし ハーデン流のインジェクター投げるとか
あれ序盤強いけど名誉点の問題で序盤使えないのよね >>325
じゃあどうしろっていうんだよってなるなお疲れ様
真面目に言うと状態異常魔法とダメージ魔法の基準値が一緒っていうのがおかしんだよなあ 攻撃魔法が通る抵抗値と、一撃必殺系魔法が通る抵抗値が同じなのが悪いと思う >>328
ボスにジャックオーランタンだして、アンデッドを盾に毎ターン撃ってたら全滅させてしまったわ 効果に段階があればいいなと思うことがある
余程圧倒的な差で抵抗失敗しない限りマイルドな効果になる感じで >>325
修正するなら抵抗を2段階にして抵抗上昇ルールの補正値超えたら効果あり、とかかな? もっと単純にバッドステータスを一覧にして
この効果はボス(剣の欠片は入ってるモンスター)に効かないですよみたいな定義にすればいいだけだとおもう
そして敵が使ってきてPC全滅 >>333
>>325はそれやったって話でしょ?
あと、PCも抵抗に関してはレベル分の欠片が入っている扱いにして敵からの即死効果防止するとか? 曲解した結果、隙のない強い人を増やすため先魁の印を売りまくるヒューレ神官 アンデッドに回復魔法をかけるの見たことない
差配の宝冠あれば回復するときついでにやったりするのかな >>324
PCの意識と関係なく、一部の神を除く2剣教徒は人族社会じゃ逮捕、成敗されるレベルの異端者ってことを忘れるなって話
一般社会的には邪なんだよ
フェイスインジケイトがプリ技能を持たない信仰をあぶり出せる裁定ならフレーバー信仰でもアウト
もちろん、許容される環境ならなんら問題ない >>337
>PCの意識と関係なく、一部の神を除く2剣教徒は人族社会じゃ逮捕、成敗されるレベルの異端者ってことを忘れるなって話
一般社会的には邪なんだよ
そう、それ!
ダークヒーローってのは一般社会に理解されない苦しみが魅力だよ
お前、完璧に分かってんじゃん 敵の抵抗上昇の煽りを受けて他の攻撃魔法やデバフが弱体化食らったのほんとひどい
「やばい効果に過剰な対策をした結果、ゴミと化す」パターン多すぎる
しかも攻撃魔法やデバフについては流れ弾っていう >>339
魅力的なのは分かるが普通の卓ではやるなよ
人族環境での曲解邪教徒限定卓とかは面白そうだが 同卓に邪教使いがいたら問答無用でコロコロしにかかるよ 個人的にはスリープとかの「決まったら終わり」な魔法は
抵抗に+4が自動的につくとかいうルールが
あってもいいと思う
傷つけたくない弱い人をスルーするとかボスキャラの顔見せとか
イベントのための魔法ってことで >>308
休眠期のエンシェントドラゴンを出すのは、大神とかが敵でもない限り蹂躙して終わるw
だけならまだましで、余波で都市が滅ぶw 攻撃魔法は倍くらいダメージ出て良いと思うんだ
結構なデメリット背負ってるのに戦士系に勝てる点が少ない
味方が食らったらやばいけどそれはそれでひーこら言おう >>336
拡大数で前線の味方を回復しつつ、少しでも敵の数を減らしたい時なんかに
HP残り一桁の削り残しアンデッドが落とせれば儲けもの >>336
MPに余裕があって抵抗突破の目があれば、拡大ついでに対象に含める うちの卓はレギュレーションから
第二の剣の神信仰と蛮族PCを禁止してるぞ
GMの強権みたいな言い方されるかもしれんけど
「どうしてもされたくないことは禁止」でいいんだぞ 拡大/威力が最初の性能なら大消費大ダメージになるかと思ったけど、消費に対して上昇するダメージが割りに合わないな >>348
強権でも何でもなくそれで良いと思う
OK/NGで揉める位なら最初からNGって言い切るのが良い
世界観的にはそれが標準なわけだし 蛮族や第二の神信仰は
絶対にやるなとは言わないし、やっても良いけど差別するからなって明言してる
酒場で蛮族お断りとか、聖印を見える位置(装備欄に普段から入れておく)で持ってたら衛兵駆けつけさせたり >>345
防護点無視できるし抵抗されてもダメージ半分通るから安定するとはいえ、魔法に全力攻撃みたいに目に見えてダメージ増える宣言特技は無いからな
微妙な拡大を量産するくらいなら威力伸ばす戦闘特技欲しかったわ そうそうそう
それ!そんなん
もちろん、そのプレイスタイルが嫌いなGMや同卓が居てそれやるのはダメだけど
そんな気遣いのロールプレイするのがダークヒーローの醍醐味
ぶっちゃけ邪気眼の一種 ル=ロウド系列の2剣増えないかなあ
ヴァ=セアンといっしょに海超えただろうし、大神だけど新大陸でも平気そう 回復魔法で抵抗と威力表で二回振るのは、手間と事故率が上がるだけだから、抵抗消滅→必中にならないかしら。
アンデッドにかけることなんて滅多にないし、事故は威力表1ゾロだけで十分やろ。 ナイトメアばれしたのに無反応だったり、低名誉点の蛮族なのに人族と扱い大して変わらないとかだと
その種族を選んだ意味ないからむしろ差別してほしい ウサギかハイマンで知力一本伸ばし&ソーサラー一本伸ばし+5倍ルシェロイネ魔導優越+ソーサラースタッフ+指輪割り、ここまでやればボスの抵抗突破の芽が出てくる筈
なお一回限りで息切れする模様 ナイトメアの子供プレイやってたら子供NPCから「お前の父ちゃん蛮族ー」って言われて石投げられた
ナイトメアは蛮族じゃねーよ
でも、世間一般だとこんな感じだよね
どうしたかって?鞘に居れたままの剣で撃ち返した、衛兵に牢屋にぶち込まれた >>359
物語の導入としてはいい感じ
そこから理解者と出会って旅立つんだな ばれメテリオ「ホントはメテリオの奴はそんなんじゃねぇんだよ!」
ナイトメア「邪教徒!邪教徒!!邪教徒!!!ぁぁぁああああ糞!!!!」
隠れザールギアス(フン、汚らわしい奴らが殺しあってるな、善きかな善きかな…) ナイトメアの本人は蛮族じゃないけど
人族蛮族間でのウィークリング(蛮族側のナイトメア)の出生率とかから考えると
先祖のどっかが蛮族ってのはあり得ると思うけど >>358
だからノーブルエルフでバードやろうぜ!! >>363
某賢者曰く
蛮族の先祖が人類だぞ
NPCの記録だから正しいかは分からんが >>363
むしろ先祖に人間のいる蛮族のほうが多いんじゃないかな
タビットとグララン以外いけるって雑食すぎる 蛮族で子供とかかばって応援されたりして
蛮族なんか応援してたらロクな大人にならねえぞとか言って突き放すRPやってみたい 蛮族が先祖に居たというよりは、蛮族のプロトタイプがナイトメアな気がする 穢れは肉体だけじゃなくて魂に宿るものなんだから、前世で穢れ持ってたとかそんなだろうと思ってる >>356
必中に変えたところで行使判定1ゾロ事故は無くならないぞ? 余裕ある命中とか回復の行使判定で出目良くても嬉しくないから、命中、行使の出目を一回目の威力で参照したい >>370
深淵の王「君のたどった過去ではそうだったんだね」 ナイトメアが居ればノスフェラトゥとか必要ない種族だと思うんだけど
ナイトメアは自分の意志でなれないけど
ノスフェラトゥは自分の意志でなれるっぽいからなぁ 鳥取のGMの一人はナイトメアどころか蛮族PCでもなんの差別もなくモブと仲良しこよしだから割と不満
名誉点払ったとはいえライカンが平気で変身してモフられてたりする 魔法王もナイトメアになりたがったんじゃなかったか
不死身志望者や魔法主義者には理想の種族だよな >>375
ナイトメアって実質的に寿命がないらしいけど
人族と蛮族の両方に疎まれて一般に知られる生存例が凡そ200歳くらいまでの間に殺されるって種族だぞ…
(それ以上に生きてるやつらは英雄級を超えた実力者が2名)
あと自分の意志でノスフェラトゥになったのはメトセラ級のヴァンパイアか
黄の王みたいなメティシエより直接力を与えられて一族を継承した奴だけだぞ
あとは上位のノスフェラトゥに吸血鬼の力を与えられた奴らばかり 寿命がない種族はナイトメア、ノスフェラトゥ、ノーブルエルフだけど
貴族熱でノーブルエルフは絶滅
ナイトメアはラハブが封印の所為か貴族熱を乗り越えて生きてる
ノスフェラトゥも復活能力かアンホーリーソイルの所為か神々の時代からの奴らまで生きてる >>380
多分残ってるノスフェラトゥは貴族じゃないんじゃない?
ラハブはしらない 色々種族も技能も特技も増えたけど、無動作無詠唱が出来るのはナイトメアだけ
「剣の要るうちは"斬之斬"よ "不斬之斬"には剣は要らぬ」と言いながら無詠唱リプスラとか「発勁!」と言いながら無詠唱ブラストぶっぱするソサやりたい ノスは貴族の力を積極的には使わないだろうし貴族熱にならなかったのでは うんまぁ兎も角、吸血鬼は後天的になれるじゃん?
それはそうと、ナイトメアがここのスレの隠れ二剣並の扱いをちゃんと受けてれば
こんな面倒こと言い出さんで良かったんだよ
GMだってキチンとロールプレイをするべきだろ >>381
ラハブは魔法王なので貴族確定
神紀文明のノスフェラトゥ=メトセラ連中は多分貴族じゃなくて神将だと思うが
あと今の設定だと多分ノスフェラトゥ(と名乗れるレベルの者)は全部魔法文明貴族 ラーリスとかザールギアス信奉のPCが居たら迷うことなく敵対する
卓の雰囲気が悪くなったとしてもそいつらに迎合したくない >>372
あれ、必中って行使判定いらないんじゃなかったっけ? そもそも蛮族側には「貴族熱」はなかったってないっけ?
長命種が多くて、血の保存に拘らない蛮族側に貴族熱は発症しないらしい
ノスフェラトゥやメトセラはそもそもそういった通常の血の交わりは忌避されてたし
貴族熱は血の保存に拘った(つまり少数の近縁で混血しまくった)人族側だけの奇病 >>386
いいゾ〜、信仰は心の在り方であって
聖印を持つとか魔法を使うとかの問題じゃないんだよ
強いて言えば、MPの補強程度?
ただその場合、ディテクトフェイスはヤバイ 悪神の声が聴こえてる時点でPCに向かないというかアウトだろ >>389
何が言いたいのか分からんが、独りよがりなキャラ作って卓荒らすような真似すんなよ >>389
RPとかじゃなく問答無用で敵と認識して攻撃ダイスを振るよ
手加減せずトドメまで刺す >>387
行使判定は必要
達成値に関係なく抵抗抜くだけで、ファンブルによる失敗はある >>391
「信仰とは心の在り方である」ってのは解らんかったか? >>387
「抵抗:必中」は抵抗力判定を行わせることなく自動的に効果を発揮するが魔法そのものの行使判定は必要
ただし魔物の特殊能力の「〆殺到/必中」とかはダイスを振らない >>396
ラクシア世界だと邪教信仰=邪神が放っておくはずないので即声が掛かる
「心の在り方」じゃないんだよ >>393
まじか、ずっと間違ってたわ
必中となしはダイス振らなくて良いもんだと思ってた
てことは対象術者でも1/36で失敗するのか…… >>398
それは違うヴァイス系を与えてしまったルーフェリアも
信者がいるのに消滅しかけたエッケザッカの例もある
例えラクシアでも人の魂の在り方はどこまでも自由だ なんか邪教神官プレイかっこいい、一般常識と相容れない存在素敵みたいな中二病がいるみたいだけど
掲示板で言うのは勝手だけどそういうプレイスタイルが受け入れられる環境なんかそうそうないから、普通の卓でそういう自己満足を押し付けたりしないでねと言っておきたい
やりたければ蛮族卓とかで大いにやってくれ >>399
補助動作魔法以外で行使判定省略するのはないはず
複数対象のときに行使判定を個別にやるか一括でやるか選択できるくらい イヤ別にキャラシートに描かなくても
口に出さなくてもロールプレイってのはそう言うもんだよ
>>392は俺の理想の隠れザールギアス信者だよ エセルフィンやダルクレムならまだいいけど、メティシエ、ブラグザバス、ラーリス、ザールギアス、テメリオ辺りはやめて欲しいな 黄の王みたいに国民を一斉に生け贄にするため独立国家樹立を目指す
立派な英雄(を演じる)隠れザールギアス神官は許される? >>401
ポエムで愉悦ってるところ水をさすけど、人族の神様が魂が穢れるのを嫌ってる時点で、地球よりも魂に自由ねーぞ
邪教信仰してあっさり殺されても「俺は自由に生きた」とか浸るのはいいけど、迷惑だから同意のない卓でやるなよ ウチのサイトルール「善良で反社会的でないPCを作成ください」が合って良かったと感じる 邪教PCやりたがる人がいるのは理解できるけど共感はできない
俺がそこの卓の人だったとしたら、よその卓でやってくれって思うわ >>407
エセルはともかくダルクレム神官は官権や冒険者に殺されるレベルの邪教徒扱いじゃなかったか?
教義的には2剣の中じゃましな方だけど、2剣の主神扱いで1剣主神のライフォスと不倶戴天の敵って時点でやっぱダメじゃないかな >>408
俺がロードス島戦記で一番好きなシーンはベルドとファーンの一騎打ちのシーンだよ
王道じゃない? リプレイとかでダルクレム信仰許容される地域とかなかったっけ
まあ一般的には討伐案件だろうけど ダルクレムは人族国家の国教だか最大宗教になってる場所もあるんじゃなかったか?
むしろエセルフィンのが明確に非推奨なのでやばい >>416
アイヤールの赤砂領はダルクレムでも回復させりゃ神って感じで許してるんだったな
他の2剣はやってないだろうけど こういうのやりたがる人がいるんだな
気をつけよう
とても全員を満足させられるシナリオを組めるとは思えない(今も満足させられてないとかは置く 特殊な環境(町、地域、卓)で、それに一致したPCをやる分にはなんの文句もない
基本ルルブに乗ってるような普通の人族環境で普通にやってる、やろうとしてる卓に出てくんな >>418
レザナード領は不法行為を働かず、倫理的にダメな行為をしなければ
第二の剣全般の信者を容認してるよ、ダルクレム限定ではない >>409
人間が邪神になれる世界に魂の不自由なんかある訳ないじゃん
地球より遥かにダイナミックなパワーゲームがあって並の人間は単に弱者なだけだ >>420
新規PCは予めデータとフレーバーを確認しといた方がいい
バランス無視したやつとか環境にそぐわないやつ作るやつは普通にいる
善良なPLでも慣れてないとノリでそういうキャラ作ってきたりする 最初から邪神禁止と出してれば湧かないと思う
もし許可するなら反社会的でなければ邪神OKと言った方が他のPLも覚悟できると思う >>423
ラクシアがどんなに自由でも、プレイするのは現実の人間でソロプレイじゃ限りは何でもかんでも自由にしていいわけじゃない >>426
俺は地球人であってラクシア人じゃねえからな
メタ的に言うところの剣を投げ入れた者の一員なんだから
そんな遊び方をしたい事だってある 「前世は神様でした」とか「親がエンシェントドラゴンです」ってやつならいた
それ以外は至って普通な地味キャラだったので黙ってスルーした 遊び方をしたいったって一人でやるゲームじゃないからな
ゲームブック使って一人でやる分にはなにも言わん >>427
もちろんだ
人間でもないのに運命変転しちゃいけないってレベルの鉄則だ GMと卓を囲む仲間に「これやっていい?」と聞かれて、「ダメ」と言われたらやめとく
そもそも迷惑が掛かりそうなことはやらない、がラクシア云々じゃなくてTRPGの大原則だからね 妄想するのは自由だが自分の日記帳に書くか、最低でもトリップを付けてくれ そして妄想や俺の考えた最強にカッコいい誰も思いつかない邪教の神官ロールは「卓でやるんじゃなくて俺のソロプレイかコラムか妄想小説に出す設定なんだけど」とつけとけば誰も困らない
俺のマグダレーナ鼻フック調教小説のように ここでどう言おうがそれぞれのGM次第
「第2は絶対なし」って言ったら何があってもなし(ル=ロウドの確認ぐらいはしてもいいと思うけど)
「第2OKで過剰反応なし」って言ったら拒絶するやつがアウト というか人族領での第二の剣の扱いより(大体舞台が決まればそこ基準になる)
蛮族領でどこまでの信仰を許可するかの方が難しい気がする >>437
俺のPCはマグちゃんと結婚したしな!(俺の妄想 >>441
多分、「PCと結婚したNPCランキング」でぶっちぎりにトップだよね >>442
ルルブ3のサンプルルーンフォークはNPCに含みませんか? マグちゃんはルルブで如何にもオタク好きのする顔と性格してるから仕方ない ダリウスといちゃこらしてるうちのマグちゃんは少数派なのか…… ダーレスブルグがPC拠点にしやすい点もあるよね
対蛮族で名誉稼いで行くと自然とマグダレーナが関わってくるし >>444
PCで使われるよりNPC向きだよね、あの子
サンプルキャラで一番可愛い、鼻フックしたい、した(脳内設定です) 冒険者は潜在的にダルクレムの信奉者だと思う
>>444
あのルンフォはムチャクチャ可愛い >>450
だが、PCは卓の合意がないと出来ない以上、TRPG自体がライフォス前提なのだ
ライフォス×ダルクレムが備わり最強に見える ドワーフのPCやっててそろそろイグニタイト加工をしようと思ってるんだがダークドワーフに頼みこむのってドワーフ的には結構屈辱的だなw
ルール上仕方ないんだけど高レベル程ダークドワーフと付き合いあること多いな そらもっともだ
蛮族卓の時はバランスとって一剣が欲しくなる CLのダルクレム神殿の対応を考えると別に第一の剣信仰してても力を示せればよい的な感じではないっけ?
>>452
ドワーフってダークドワーフを発見したら問答無用でぶち殺しに行くとかっていう設定だしな そう、蛮族にだって友情は欲しいからな
人の精神は〜以下略 「友達」「仲間」は「利用するもの」って意味なのは蛮族語だっけ?韓国語だっけ? 蛮族NPC「他種族の個性をリスペクトし合ってお互いに補い合うなんて人族の所業だわ」 ルイファみたいに本人が善良でも蛮族に信仰されて歪んで邪神化するなら逆にテメリオみたいな
若い邪神を善良な神として人族が大々的に信仰して逆洗脳みたいなな嫌がらせも可能なのか? 強敵(とも)はいる
俺は根本的にこんなロールプレイをしたいんだよ >>452
RPを曲げてまで数値上の有利を選ぶかどうかやね そんなもん胸襟を開けるダークドワーフを探せばいいんだよ
種族としてはダメでも個人ならOKってやつだ
GMに相談すりゃいい >>462
できるんじゃねーかな
ただテメリオは洗脳でしか信仰を広げてないから逆洗脳するのが結構難しそうだけど
(あと根本的なバックボーンがディルフラム有数のノスフェラトゥだから本気にならられるとリオスがヤバイ) テメリオは難しそうだけどアーメス辺りは良い部分だけ信仰して逆洗脳出来なくもなさそうではある
後ライフォス様の選ぶ女神闇堕ちするの多くないですかね・・・ >>467
そいつって、根本的に小神より強いくないか? >>469
テメリオ教団間接支配だから、小神テメリオとどっちが強いかは関係ないと思う
黒き法典のノスフェラトゥ→黒き法典の最高幹部の一人=テメリオ教団恵みの杯の主宰
黒き法典のノス=ディルフラムでも有数のノスだからまぁ小神級程度の力は普通にあると思うけど
動画とかで黒き法典の設定見るとクソ強いノス設定でやってるからそう思うのもわかるが >>468
アーメスの場合ぱっと見第一の剣とそん色ない聞こえの良さが
持たざる貧民街とか反政府組織系に浸透する要因じゃなかったか?
勝ち組を負け組が力を合わせてぶっ潰すって信仰なので思いのほか困難だと思うぞ >>470
うん、動画とかメンドくて見てないけど
ツアーリオスも高くて買う気が起こらないんだよ
一瞬、二剣の小神って超級蛮族の魔法装置の一種として存在してるのかと思っちゃったよ アーメスは中産階級あたりにも浸透しそうではある
(仲間同士は)助け合いましょうだし LGBだけ見てるとアーメスって排他的な全体主義ってだけでいまいち驚異がわからんが、リプレイかなんかでやばいことしたの? >>472
フェイダンの情報は散逸しすぎて困るのは確か…
フェイダン、ルーフェリア、リオス、カースドランド、ディルフラム+リプレイが多数だし ふざけんなよこの野郎……
…イヤ、フェイダン地方だけでもこんなに魅力が詰まってるってのは
ソードワールド2.0ってのは素晴らしいゲームだな >>474
本体と分体は性格が違うって前提だが
信者の魂を封じ込めてアンデッド軍団と魔動機軍団を操り
ルーの体を乗っ取って神として復権しようとした
あとPC2人をぶっ殺した >>477
ボスとしてイイ感じの働きっぷりではあるけど
一遍サーペント病に罹患すると大したこと無さそうな気がするな サーペントのことは忘れなさい
普通の卓囲む分にはLv9までくらいがいいとこだ パジャリガーに封じ込められてあせってたのか結構荒っぽい手段取ってたよな
乗っ取ろうとした当のルーフェリアには相関図だと何か同情されてるけど >>477
邪悪ではあるけど、邪神としての驚異はあんま感じないな
一見すると無害だけど、ベースは蛮族思考だから相容れないって感じなのかな? 最近キャラビルドする時にナチュラルに15レベルまで戦闘特技決めて
成長計画練ったりしちゃうんだよ…
楽しくてな… まぁガチでルー乗っ取って小神として復活だったらサーペンターズではどうしようもなかったけどな
15レベルと16レベルの差はでかい
ルーフェリア召喚で小神同士で蹴りつけても貰うしかない 二剣の小神ってどっか遠い地方に旅立って
そこで真面目に布教活動したらルロウドのノリで
二剣系でもセイクリッド系使えるようにならんかな なんかちょくちょくLGBという略称を見るがラクシアの英字表記はRaxiaだからRGBな >>483
そうなん?
小神の召喚コストって数秒とHP0点までだから
不屈とポーマス持ってるバトやんなら軽いと思ってたわ
やっぱり、コールゴッドってそれなりに重いんだな >>483
実際パジャリガーは一人で良くやったよなパジャスラの性能がやばいのもあるけど >>489
パジャリガーが倒したのは分体の方だからだけどな
小神として復活なら攻撃に対し自動成功と15レベル以下死ねで戦いにならなかっただろう >>487
召喚コストじゃなくて小神と戦闘する場合の話だろ
レベル15以下からの防御判定自動成功するから、超越しないと魔法はまだしも物理が通らない リプレイ読んでないからかもしれないけど、他の邪教徒みたいに「生かしちゃおけねえ」「刺し違えてでも倒す」って気概が湧いてこないな>アーメス教徒 生前パジャはかなりの高レベルだったはずだけどレベルはどこかに書かれてたかな
とりあえずジハドさえあれば15レベル以下死ねビームは突破できる いやジハドでは冒険者レベル(魔物レベル)が上がらんから無理だぞ
15レベル以下の回避・抵抗に自動成功も同様 パジャリガーは確かフェルディナントクラスのライフォス神官戦士だったかな?
ファイターとプリ以外の技能の詳細はわからないけど >>491
…?
イヤだからポケモンみたいに行け!ルーフェリア!って… 新米一部のリプレイ最終巻でリーンカーネイションしようとしてたからプリは最低でも14以上あるなパジャリガー
達成値次第では数年後に15レベルの5歳児が現れそうだが まぁ目視されたら一掃されて終わりだし、ルーフェリア召喚を準備する時間する必要もあるから
ルーフェリア召喚で倒してもらうっていうのも
16レベル以上くらいまでパワー増強したリアが前準備してルーフェリア召喚って勝ち筋だと思うが >>496
だから483で「ルーフェリア召喚で小神同士で蹴りつけても貰うしかない」って言ってんだろうが >>496
イニブSSで先制とったとしてもコールゴッドの行使準備に6Rかかるから15レベルじゃどうしようもない
15レベル以下一掃効果で終わる 時代が進んでフェルディナントやバトやんが5歳児として生まれ変わってリプレイに出てくる事もあるのか・・・ >>500
うん、そのコストってHP全部とMP50と準備時間1分で効果時間が1分だから
バトやんなら3回(6×3ラウンド)呼び出せて…
呼び出した直後にマイザールのディメンジョンゲートでルーフェリアが移動攻撃して
パジャリガーはソロで狩るって確かに凄いな 小神の本体を相手にLv15勢が7R耐えるのはほぼ不可能……
分体ですら回避・生命・精神抵抗を絶対成功な上にLv22や24を召喚してくる
物量があればワンチャンあるかもしれんが、戦天使呼び出すと集団もトランプルの餌食だからな 7R耐えるって…
地方とか戦略的な意味や距離で移動出来ないか? おそらくディメンジョン・ゲート通れないぞ、ルーフェリアが大きすぎて…
あとパジャリガーは分体を倒したんだけど… テレポートは重いらしい描写があったから大変だな
けど、向こうからの反撃も多少は遅れるからイーブンかもな リプレイ見ないからアレなんだが
パジャリガーがLv15以下ならどうやって勝ったんだ?
パジャリガー・スラッシュの穢れの譲渡を当てれればワンチャンあるが、当てる事自体が不可能なんだが
小神の威光を持ってなかったのか、嘗めプしてたのか >>508
勘違いしてるのかもしれんが小神の分体の能力は千差万別で
FCの小神の分体は本体とほぼ同等(神罰を持ってないが)の力を持った最強クラスの分体だぞ
大神の分体だって10レベルないような奴だっている そういえばパジャリガースラッシュってナイトメアが作ったらしいけどこれ生来の穢れまでとり除けるんだよな
神の奇跡でも生来の穢れ消すのは出来ないのに良く作れたなこちらは消すというより刀身に移してるんだけど 神記文明時代の平均的な小神の分体だからなー<FCの分体
本体と同等かは知らん、何処の情報だ
小神も神記時代と現代産とでは力が違うのだろうか? >>510
できないんだっけ?
種族作れるくらいだしできるものだと思ってたけど
どのサプリ? >>511
現代とか関係なく信仰の規模の差の所為で本体のレベルが違うだろ
ルーフェリアとか本体22レベル程度とか言われたしな
ルーだって14レベルの分体だし よくわからんけどルーフェリア乗っ取って復活した相手にルーフェリア召喚してなぐらせるの・・・?
つかコールゴッドってそういうものじゃなくね ルーを乗っ取って復活でしょ
ルーフェリア(本体)と分体であるルーとリアはある意味別物だぞ イレイスブランデッドの事じゃないかな?あれは生来の穢れはけせないし一回限りだし
さすがにシムルグやヒューレあたりは他の小神より大分強いと思いたいなぁ そもそもルー(分体)のっとっても15LV以下一掃あるか微妙じゃない? >>516
そうじゃなくてコールゴッドつかって呼び出したからって神が戦ってくれるかはかなり微妙じゃない・・・?
一撃くれて15or25or35以下一掃はしてくれるけどその場に残って戦ってくれるかっていったら特にそんな記述なくね?ってなる 小神の威光があるかないかで、Lv15以下が勝てるかどうか段違いの差が発生する
あったら物理では絶対対抗できない >>518
アーメス本体の復活が目的だから、目標が達成されれば可能じゃね? >>521
FCシナリオの26LV小神すら小神の威光ないからアーメスなら絶対もってるかっていうとかなり微妙だとおもう >>519
コールゴッドの話でルーフェリア(本体)がエルダードラゴンに不利くらいの関係なんだから
神罰による一掃攻撃で殺せなくても召喚時間その仕事はするでしょ 話ぶったぎるけど知り合いからエターナルエンパイアもらったから遊ぼうと思うんだけどなにか注意する点ってあります? >>522
そもそもルイファは16レベル超前提だから意味がないというのを考えなくても
邪神転生体って特殊神なので何とも言えない気が 古代神とか小神って区分訳はあるけど
小神から大神、古代神にランクアップする条件、サプリやリプレイで乗ってるのある? ルイファは特殊すぎるからなぁ天使の召喚もできなければジハド以外の神聖魔法も使えないし なんかそろそろ小神から大神になれるかもなんて噂の神がいたきがする
大神から古代神はきいたことない ルーフェリアだけどな大神になれるかも…?って言われてるの
実情はエルダードラゴンに勝てるかどうかわからん程度らしいけど ルーフェリアがそれだな信仰が急速に広まってるせいで色々ブレがでてるけど
ニディオスやユリスも消滅寸前になってたから一定数の信者がいないとダメなのは間違いないが ルーフェリアのエルダードラゴンに勝てるか云々は設定変更による犠牲になったのだ…
っておもってます 22レベルって言われてたのが25レベルとやり合える程度にまで成長した
ということじゃないかと思ってるけど
あとエンシェント休眠期でもエルダードラゴン程度の能力値らしいし
割りとエルダードラゴンも幅広いと思うし まぁ相当信仰の広まり方が早いんだろうな小神なのに国教に認定されてて神学の研究もさかんで水の女神と言う一般人への取っつき易さも含めて >>524
普通の村(町)なので蛮族PCとかは非推奨
とにかく戦闘が多い
戦闘技能レベル=探索技能レベルじゃないと探索きつい場所がある
報酬は多目で町が育つと割引すごいので、普段は買えない高級アイテムがバンバン買えてしまう
高レベルだと一部のフィールドでソニックスワローとエンカウントする
最後にイベントアイテム集めるクエストがあるが、バグレベルで渋いから適当に弄って集めやすくしないと、集めてる間にレベル上がりすぎる 今度SW2.0初参加してくるんだけどプリーストってどういうふうに育てるのが良いんだろう とりあえず器用貧乏な人間にしといたんだけど
必然的に後衛だから遠距離武器の方がいいんだよね? >>535
ぶっちゃけた話いうと武器はいらん
プリーストシューターとか本当に序盤だけの罠ビルドだ たぶん中途半端にシューター伸ばしてもあんまり撃つ暇が無いし、
少なくともシューター伸ばす経験点あるならセージか(魔香草持って)レンジャーあたり伸ばした方が間違いなく活躍はできるよ
とりあえず好きな構成にしたいならまずは初回セッションを無難な構成で終えてからだな >>535
魔法拡大/数は必須で、あとは割りと自由
シューターは序盤しか役立たないからとらない方がいい
サブ技能はセージかレンジャー辺りが鉄板
MPけちるならアルケミストでカードシューター持つのがおすすめ
コンジャラーで支援を充実させるのも有り 初期作成プリは攻撃とか考えない方がいい
セージ、レンジャー、ウォーリーダー、アルケミあたりから取るのが無難 >>535
ファンブルによる回復失敗事故を回避できる人間は、実は神官おすすめの種族
初期作成なら
特技:魔法拡大/数
技能:プリースト2、レンジャーorセージ1
が鉄板
アルケミスト1追加してパラライズミスト取るのも有効 神官戦士とかマナスタッフじゃなければ、プリの武器はフレーバーみたいなもんだからな
積極的に攻撃したいなら神官戦士やった方がいい プリーストでダメージだしたいならLv3で魔法誘導取ってフォース唱えよう プリーストって拡大誘導MP軽減が鉄板ルートだと思ってる AoGのフェンディル姫とかFGの蜂蜜姫とか
CLのラミアの女主人とかこのゲームのサプリは美少女図鑑過ぎる
これの為に買ってると言って過言ではない… アノなぁ…、その
昨日二剣信奉者のPCの話して荒らしちゃった者だけど
単に
PC「その穢らわしく、哀れな人生に速やかな死を。苦しむことなく逝け」
ってロールプレイがしたかっただけなんだ
昨日はゴメンな >>510
あのナイトメアの研究者ってせっかくナイトメアじゃなくなったのに
けっきょく穢れ戻してるんだよな 種族の残り寿命とリンカネーションを考えると
ジュエリイ(不明):そのまま
ゆん(不明):流石に落ち着いたマダムに?
バトやん(5)、フェル(5)、マイザール(5):「春日部防衛隊ファイヤー!!」
とか有り得るのか 更に進むと
ジュエリイ(不明):そのまま
バトやん(25)、フェル(25)、マイザール(25):「青春だぜ!!」
ゆん(5):元に戻る
と考えるとナイトメアは孤独だな 不老なだけで不死身じゃないから転生したきゃできるぞ プリーストは毎回
拡大数、防具習熟A、MP回復、防具習熟Sにしてるな
フォース撃つより回復役が狙われない、狙われても凌げるように立ち回ってる 寿命ネタは結構切実だよね、勤めてみたら上司はエルフ、ドワーフばっかで出世の目はなし
職人になってみればキャリア百年以上のベテラン揃い
逆にコボルトのシェフは全盛期が10年ちょいもない
料理を極めたら、すぐに後進を育てないと技術も残せない
下働きを五歳から、十年で一人前になって、五年働いたらもう二十歳
自分の十五年を跡継ぎに残さなきゃっていう ぶっちゃけRPGのデータ的な有利不利では意味ないけど
フレーバーとしてはキャラ立てに必須だよな コボルドとかポコポコ子供できるだろうし
職人ひとりひとりで何とかするのではなくて一族の名前を冠した工房だとか
そういう集団で技術の継承をしているんじゃなかろうか?
魔動機術をかじったコボルドがマナカメラで匠の作業を記録して後進のために
・・・は8レベルに届かないから無理か >>558
運命変転のこと考えると人間の方が病気や事故に強く、失敗もないかも
タビットの第六感って一般人の場合はどうだっけ?平目? 人類にも言える事だが、種族的に寿命が短い連中はどう足掻いても技術伝達に難があるからな
何処かで技術の伝達が途絶える
と言うよりは先祖が築いてきた技術を習得するのに一生が終わってしまう その為に文字ってもんがある
タビットはそこん所も結構シュッとしてる
逆に感覚派のジュエリイが寿命ナシの種族で15レベルのセージなのもナルホドって感じ 書物が残ってれば技術も残るなんていう世界なら
第二次対戦前の文明がいきなり中世に逆戻りなんてしないだろ… 寿命と後継の話題だろ 別条件の戦争とか言い出して頭おかしんじゃないの 言い方悪かったな
書物だけで技術を100パーセント伝えられやしないって言いたかった あるあるある
チン〇が無くなっておっぱいが生える魔剣があるんだ
余裕余裕 大破局で書物(データ)がほとんど吹っ飛んだから継承できなかっただけで、大破局までは何千年か技術継承、更新出来てたんだから書物で継承は正しいだろ
長命種族でも戦争で死ぬリスクはあるんだから、書物に 長命種族でも戦争で死ぬリスクはあるんだから、書物に限らず大戦争自体が技術断絶のリスクだわ 100%継承出来なくとも、書物には多数に一度に継承出来る絶大なメリットがある
人間中心とおぼしき魔動機文明時代が大繁栄したのはそう言うことじゃねえの >>570
魔法技能生える魔剣だってあるんだし、そりゃあるんじゃね
あと持ち主の人格乗っ取る魔剣(杖)もある 人格乗っ取るで考えたんだけど人を操るアイテムって今のところあったっけ?
ライフォスの洗脳するやつ以外だと思いつかないんだけど ダークナイトの夫婦がナイトメアの子供を作ろうとして
ナイトメアが生まれなかったら殺しちゃうって記述をどこかで見た気がするんだけどどこだっけ?
自分のサプリで確かめたいから本の名前とページ数を教えてくれたら嬉しい…嬉しい…
もしくは完全に気のせいだったかもしれんが って見返したら魔導書必筋10とか15で重いじゃん
値段も高いし誰が使うんだこんなの…… >>580
AWのネームドモンスターのところにあるダークナイトのコラム 現代科学が書物に残した文章量を学ぶ時間で相殺されて限界が来つつあるという話を聞いた事が…… >>584
確認できた。ありがとう…ありがとう…
これで迷うことなくダークナイト夫婦をボスにしたシナリオができる リアル世界の科学のタコつぼ化は何十年も前から言われてるね
ラクシアでは蛮族の純粋に高い個人の能力値の前では
教育による能力の底上げでは限界があるって事か? 魔導書は魔導書習熟の性能、魔導書自体の性能・金額、どれも悲惨だわ
二刀MA魔法戦士とかの可能性があるASまではともかく、魔導書の達人とか目指す冒険者いるのか?
制御取った方が百倍ええやろ 技術継承の限界は最低でも魔動機文明で、現代ラクシア人はそこまで技術進めてないんだから限界関係ないだろ
魔動機文明だって技術限界どころか更新し続けてた節があるし
大破局の人族衰退の最大要因は人族の油断と天変地異で、やっぱり技術限界関係ない >>589
なんでその結論に至ったのか意味がわからん
根拠のない妄想なら日記にでも書いとけよ 神やリッチになるなどして寿命無くそうぜ
神様っていう知識の集積装置があるから、エッケザッカがまともに稼働したり、キルヒアから信託を受け取る
等を行えば行ける行ける<教育による底上げ
特に魔導機文明時代なら行ける(ヒューマンエラーやらない限り)
マズールギィ(Lv22)とかは量産されてたっぽいからなら
魔道科学的な手法で知識の集積装置でも作ってたんだろうか、学習装置的な、ルーンフォークとかいるし? >>593
リッチは神を世界運営のシステムとして見做してるらしいな
それでも神聖魔法くれるのはメティシエなんだけど
ダルクレムは直情馬鹿なのに側近2柱はなぜか頭脳派のメタ読み系… 最近知ってやってみたいと思ったのですが、ルルブTとダイスだけで遊べますかね...?
U以降も買った方が良いのですかね(´ ゚ω゚`) >>595
あれば便利、無くても大丈夫
他の人が色々と持ってたら少し困る程度 ルルブ1以外は拡張パックみたいなもんだから、プレイする分にはルルブ1だけで問題ない Iだけ→触りを遊ぶには十分。これだけでもやりようによって長く遊べる。
+II〜III→レベル6以上まで成長したいなら必要になる。技能やアイテムなどできることが増えるため、長続きしそうなら是非。
〜IIIまで揃えたら〜
ゲームブック系→全員がPLしたい場合や、1人で遊びたいなら。
アルケミストワークス→技能やアイテムが増えて世界が広がる。サプリ買うならとりあえず最初はこれが良い。
〜もっと遊びたくなったら〜
ルミエルレガシィ→アイテムが増えて世界が広がる。
イグニスブレイズ→戦闘特技が増えて世界が広がる。
ウィザーズトゥーム→魔法が充実して世界が広がる。
カルディアグレイス→技能が増えて世界が広がる。 最低限遊ぶだけならルルブ1、サイコロ2個、適当な駒、筆記用具があれば良い >>595
まずはTとExを使って遊べるだけ遊びなさい
物足りなくなったら順次追加していくといいぞ
どの書籍にも言えることだけど欲しいと思った時が買い時だぞ
逆に言えば要らないと思えば別に買わなくていい 取り敢えずTは既に買ってみたんですがU以降もある事を知って無いと遊べないのかと思ってたんです??
U以降は拡張...というかもっと深く遊ぶための物なんですな。取り敢えずTを読んで世界に飛び立とうと思います(´ω`*)
それ以降は実際にやってみてもっとやってみたくなったら購入しようとおもいますー
返答感謝です。 >2柱はなぜか頭脳派のメタ読み系…
カオルちゃんともう一柱は誰? 一番の問題は
「なんせルルブは金で買えるがGMは金では買えんからな」
問題 >>604
メティシエとカオルしかまともな味方はおらんやろ それで第一の神が滅びかかったのだからいかに蛮族が狂った性能か分かるよな
第三のおてんば娘が奇襲を掛けねば…… 「GMを金で買える」ようなシステムをSNEが作らんかな
プレイバイウェブ(PBW)ってゲームシステムみたいに、
ネットでサイト作って、一回のシナリオ参加で各ユーザが2000円払うみたいな感じで
GMはSNEが試験してOKならサイトに登録させる感じで あぁ、不死神…
ノスフェラトゥが存在感ありすぎて素で忘れとったわ
ていうか、ダルクレムの友達って戦争する気が全然無ェ…… >>608
誰がその管理費維持費人件費を出すんだよ
そんなはした金で賄えるわけがない >>609
カオルちゃんが「この世界ゲームだ!」って気づくまでは
メティシエもカオルもちゃんとダルクレムに味方してたんだぜ… >>608
ユーチューバーとスポーツのプロ審判員を合わせた様な感じか?
価格は完全時価で事前交渉で決まるならアリだな…
神と困に同じ金払うとかありえん そもそもダルクレムくんはルミエル陣営の仲良しごっこKIMEEEEとなって
俺の最高にカッコイイ俺TUEEEEを見ろォ!とかやった奴だからな
ルミエルカルディア連合からは一緒くたにイグニス陣営と見做されてるだけだと思うわ。友達どころか味方ですらない 2000円だと5人PTで1万円で日給1万円
駆出しの自由業ならそんなもんか
SNEはGM資格試験ビジネスで儲けるなら不可能じゃないけど
そうすると善意の神GMと利害が対立してしまう >>615
2000円を払って全部GMがもらえるわけないじゃん…(逆に言うとサイトに払えわないならこんなサイト維持できるわけがない)
1グループあたりで交通費別で1万〜2万ぐらいだろ それこそ都内ならTRPGカフェとかつかえば店員さんがGMしてくれるだろ
え?地方でコレほしい?交通費いくらかかるんだよ ある程度の都市にはTRPG喫茶とかあるな、大阪とか
うちド田舎で喫茶どころか隣家が見えないけど 運営側は完全に資格商法とすると…
そうなるとSNE自身が無資格の野良GMに味方するっぽい コミケもそうだけどアマチュアリズムって大切だよな、うん コミケもそうだけどアマチュアリズムって大切だよな、うん そもそもな話なんでSNEがそんな人材派遣しないといけないんだよ
妄想にもほどがあるよな サイトの話は置いておいて
どうすりゃGM増えるのかな それはPLがGMになる方法?それとも単純にプレイ人口ふえねえかなああって話? 某TRPGカフェでその手の募集がしょっちゅうある
現在GMとして3本、PLとして3本のキャンペーンに参加してる
都会なら同士は意外といるから探してみるといいよ GMがPLにちょっと上に出てたダンジョン・アタックシナリオを
キャンペーンがひと段落した所で持ち回りでやってくれる様にお願いする
(すまない、ちょっと休憩させてくれ)
生に合う奴がいる事を祈る ん〜〜〜…、この流れでこれ言っていいのかな…
俺の家は島根だ どんな形でも一回一回持ち回りにしてGM強制させるのがいい
ゴブリン倒す依頼を村長が出します。ゴブリン探しましょう。戦いました。勝ちました。報酬貰いました。
こんなクソみたいなシナリオでいいからとにかくやらせる
やっていけば慣れて行ってブラッシュアップしていくから
GMやらせずにPLだけやっていくとドンドンGMをやりにくくなるから
最初のうちに無理やりでもやらせて慣れさせるべし GMに金払って成立した卓が参加者の中におかしな奴が混ざってて
不成立になったり途中で崩壊したりしたら最悪だな >>631
ぶっちゃけ、妖魔駆除はラクシア冒険者の重要業務だしな
色んな村のゴブリン退治をして回って
街道や村や森や洞窟を描写する力点が何処にあるかだけでも
GMの個性って出てきて面白いと思う 個人的には遊びは公園の中だけに留めておきたいかな
お金を払うなら経費で割りきるけど、貰っちゃうと遊びでは済まなくなるし
むしろお金払うんでGMやらせてって思う 童貞と一緒で一回GMやれば、なんだこんなもんかと出来るようになるものな
まあ童貞なんだが PLをやりたい始まりの剣が人族を作り、やがて始祖のGMが誕生するが
PCに死人が出ない事を良しとするGMのバランスに反して卓を去った一人のPLが(ry GMは金で買えないと嘆いているということは
PLは不足していない状態なのか羨ましい >>637
カオル「ダルくんがやるんなら私、手伝う。だって、そんなルールの中じゃ永遠に苦しみづづける役の人だっているもん」
メティ「俺は自分のキャラが強ければいいんだけどな…。でも、ま、カオルに免じて助けてやるよ」 サークル分裂後もSNSでエゴサをかけて積極的に新人を取り込み続けるキルヒアGM卓 キルヒア様ってSweets見るに凄ぇアクティブだよな
特殊神聖魔法も磨き抜かれた有益魔法ぞろいだし 娘が動かねば今頃第一の神は滅んでた
カオルの言葉を考えるに割とヤバい電波でも受け取った気がする
親の目を盗んで剣に触って、ダルクレムに奇襲って素敵な事するとは >>642
キルヒア様の人格の方は
これ長い歴史上で絶対なんか思い出補正掛かってるわ
文字通りの神格化 メンツが足りているのにGMやりたくないっていうのなら、シナリオ型のサプリメントの進行役を持ち回れば良いんでないかな? だってキルヒア様ってフェルディナントさえ許せる仏っぷりの完璧超神なんてのより
魂の深〜い所でフェルディナントとウマが合うと考えた方が自然だって
あの神格は多神教の神格じゃねぇよ キル・ヒアー様の特殊神聖魔法は二の剣神格よりも攻撃的なところあるからな キルヒアというかカルディア系列は研鑽と探求の神だから
単なる叡智の探求じゃなくても、伯爵みたく武を極めるとか肉体鍛錬面も守備範囲に含まれてそうだしな
マッドサイエンティストみたいなヤバイ連中でも、剥奪されずにプリースト技能維持してそうなイメージ >>634
うちの鳥取はシナリオはちがってもPCの拠点の都市は
基本的に同じという形式で回してるのだが
出現する魔物を遭遇表で決めることが多くかつ
それを同じ街道でやることが多いため
護衛が強ければ強いほど恐ろしい魔物が出現というネタが続きしまいには
護衛なしで移動したNPCは特に変な物に遭遇しない事が多いという
ネタ情報まで出てきて
地獄街道などと呼ばれるようになってしまってるな >>651
あ、その町って超級蛮族の所有・運営する釣り堀だから ゲームブックやってるとよくあることすぎてなんとも思わんな
カースドランドとかどんだけ危険地帯でどんだけ上位蛮族いるんだよみたいになるし 学生時代のようにシナリオ考える時間も気力もないからゲームブックばっかやってるよ
あれこそ金でGM買ってるようなもんだ
しかもプレイ時間対値段効率考えると全然安い カースドランドのランダムエンカウントでの上位蛮族のバーゲンセールは
マーシャとカオルルウプテの呪いが具現化したみたいなものと解釈してる 再準備に日数取るWTフェアテにとって不便な点もあるけどなんだかんだ封鎖領が一番楽しく感じる 第一or第三の剣陣営でぶっちぎりで特殊神聖魔法がクソい神ってだれだろう ゲームブック系のシナリオブックを毎年一冊出すだけで2.0のことべた褒めできる >>657
アステリアじゃね
抵抗消滅の精神属性しかない上に効果も微妙 >>659
アステリア様は格下には圧倒的な暴力として君臨した上で
教義がステキすぎる あれ?
どうだっけ?
まあ、エルフ系はNPC向けとしてすごくイイ感じにデザインされてる 現代のリーンシェンク地方についてってどのサプリとかが詳しい? >>657
ぶっちぎりで使いにくかった……というよりRPの肥やしにしかならなかったのはリルズかなぁ
リトルワード以外が異性限定、至近射程、条件付きと色々厳しい
13魔法は時間拡大やら大量の技能と組み合わせれば全員ゴーレム作ったり、スケープドール使わせたりできるが、
専用ビルド過ぎるしそんなに経験点大量に使うような卓ほとんどないしで実際は机上の空論を域はでないし 魔法だけ見たらリルズの魔法使い悪すぎるよな
Lv10とか片手塞がるし……
RPGとしてはありだが、戦力としてはな、リアルカップルがやるとリア充爆発しろと(ry グラップラー2人でダブルアーツしろというリルズ様のお達しぞ >>663
それがホントなら
そんなんだから観光客しか来ねえんだよ
って言う、良いデザインだよ… 技能や特技の一部だけ譲渡できたりとか、人族蛮族以外の魔物データにも使えたりとか
プリースト技能は譲渡できないので、使用不可にならないとかだったら強かったろうになぁ
妖精や魔神に二刀流や魔法、魔力撃を取得させて強化するとかロマン広がるし ゴッドブックでヴァ=セアン初めて知ったんだけど人族のPCが信仰してもいい神なの?
気に入ったんだけど初出ってどこ調べればいい? 高レベルリルズプリで悪魔と相乗りする勇気はあるかい?ってやってみたい
有効利用するとしたら命中強化や練体の極意なんかの他があんまり取らないけど枠があったら欲しい感じの取るのがいいかな リルズは使い手やPTのTSや恋愛許容に左右されるけど、効果自体は悪くないんじゃない
異性限定っていったってそもそも1日TS出来るんだし
エンブレイスは専用ビルド以外じゃ産廃だけど ヴァセアンもワギル=イシナニも神格の特性からセイクリッド系普通に使える設定があったのに
何故かスルーされてヴァイス系しか使えなくされたLGBェ…… 魔法拡大まで渡しちまうからな
解除しないとプリとしてまともに動けん 真面目なリルズ神官ってなるとRP面でもシーンと被ってやりにくいんだよなぁw
コンヴァージョンの性転換は変装や潜入として、小神の知名度の関係からも悪くない方だと思うが
パーティ会場が男性(女性)禁制だったり、所謂"そういう場所"への潜入だったり、
異性へ変身して着飾って誘惑⇒ハニトラor個室に連れ込んでボコって情報引き出すとか
ややR指定寄りのシチュエーションになりがちって点でも、色々扱いに困るよね >>673
あれ?プリは渡せないけどすべての技能失うからプリも使えなくなるんじゃないの? ゲームブック買ったことないけど評判いいんだな
大人になってから全然集まれないし、俺も買って一人遊びデビューしてみるかな
自分の育てたキャラをそのまま移行するとかもできるのかな だいたいのゲームブックは初期作成推奨だから工夫が必要だよ
中堅レベルから始まりは忘却の塔かな
作ったキャラでやりたいなら何らかの理由でレベル1になったとかあり得たかもしれないパラレルの話とか自分を納得させるが良い 正直1人で遊ぶには辛いのもあるけどな
管理めんどいし >>678
ミスが分かるとやる気なくなるよな
許してくれる相手がいないからシビアになる 一人遊びは良いけど
1人PCプレイは蛮族並みの平衡上げ必須
キャラ移植は準備期間があってソロ冒険者としての訓練をした設定が必要
戦闘特技の取り方をそのままにしとくと比較的キャライメージを損なわないよ ありがとう
なるほど、一人だと結構大変そうなのか
ちょっと検討してみよう 一人よりもGM含めて2-4人ぐらいのグループ向きな気がする 1人で遊ぶには管理が面倒で複数人で遊ぶにはだらだら長すぎる感じ
大抵途中で飽きる 一人でやるならダントツでフォビドゥンタワーだな
稼ぎが楽なのがいい、ヒルジャイアント先生お願いします! イースの主人公ばりに新しい土地にいくたびに装備も技能も何の説明もなく無くせば良い
二つ名だけはとっといても良い GM兼PLで3,4冊を2〜4人でやったけど普通に面白かった
大体GMやってるけど、管理はPLに協力させれば楽 読み上げる係は決めとくのも良いけど
GMは要らんだろ
そんなんゲームブックの趣旨に反する 敵の行動をPL全員のワイガヤで決めるのも
た〜のしい >>689
意味わからん
読み上げ、判定管理、魔物管理、ルール裁定者は普通に必要だろ
ソロプレイなら全部一人でやるだけの話だが、複数人でやるのに進行役決めとかないと収集つかんわ ゲームブックの趣旨ってなんだ
「GM不要でプレイ可能」ってのはメリットではあるけど趣旨じゃないだろ
そもそも「ゲームブック系」ってのもただの通称で、正式名称はサプリメントとかワールドオデッセイとかだし >>691
お前どんだけ急いでんねん
魔物の管理は知能の高低と反応である程度こうするってのを
むしろみんなで考えて合意を形成するべきだろ
その過程で、
あ⁉こんなコンボが⁉
え?コイツ(PL)こんな事考えてるの?
ってのが良いんじゃないか…
それ以外のモンも手分けしてやろうや >>693
いや、そもそも最初のゲームブック系であるMCの時点で「GMいなくても出来るけどいた方がスムーズだからおすすめだよ」って書いてあるし、他のやつもGMいる場合といない場合の両方を想定した記載になってる
別にお前のとこでGMなしで遊ぶのは自由だが、GMいるのを否定される謂れはない >>693
ゲームブック系は全クリとか目指すとべらぼうに長いんだし急いだっていいだろ
面子が集まれる日程と時間は限られるんだからスムーズなのに越したことはない
お前がいってる合意形成だって見方を変えればグダって時間食ってるだけだし
お前の卓がそれで楽しむのは好きにすりゃいい 本来1人用のゲームを指す「ゲームブック」という用語と「PL間の合意」が結びつくとは思わなかったわ 二人以上…
いやゴメン俺たちは疲れてるよ
本当に申し訳なかった >>697
全コンプじゃなくてもラスボス(トゥルーエンド的なエンディング)いくだけでもかなり時間かかる 名のある魔物って普通どれくらいの頻度で出すもんなんだろう
GM持ち回りでやっててみんな好きにシナリオ書いてる結果称号がどんどん増えて行くぜ 好きにやれ
加速度的に強くなって名を上げていくのも"主人公"だけの特権だからな イニシアチブブーストSSを使って、自動成功を敵もしてきた場合
PC有利で先手で良いんかね? どちらが能動側受動側とも言えない達成値のくらべあいは基本やりなおし
ていうかそんなの敵に使わせないのが基本 ディルフラムの初号機とかSS使ってきたリャナンシーの処理を見ると
イニシアチブブーストSS使った本人とののみの達成値の比べあい
蛮王の剣でやられると先制値50とかと比べ合いになる >>709
魔法文明時代だとかなり重要だよな超越スカウト
超越セージや超越ライダーも結構いるのかな グリモワの超越とかどうなっちゃうんだろうね
イスカイア博物誌でデータ載るかな マナフレアの3本腕って本当に可能性に満ちてるよな
シュータースカウトで本体の腕に弓、10m伸びるマナの手に通常移動時用の投擲ってスタイルがどこからでも攻撃飛ばせて便利だった(強いとはいっていない)
戦闘よりも物陰からマナの手だけ伸ばしてチャクラム飛ばして暗殺者プレイやったのが一番輝いた瞬間だったけど MP譲渡が糞ってのが難点だが、腕は強い
超越したら腕もう一本出してくれればよかったのに、何だよMP譲渡強化って
しかも効果糞だし 物陰からじゃ対象とれないんじゃない?
鏡越しでも判定ペナルティだし
半遮蔽扱いなら鷹の目あれば対象に出来るけど、それだと向こうからも見えるし その場では鷹の目あるから狙えていいよって裁定だったけどGMによっては認めてもらえないプレイだったなとは思ってるよ >>710
人が個人として最も強大な力を振った時代だしな
そらあ、いるで フィジカルマスターでゴジラやりたいけどドレイクだと翼が邪魔
バジリスクだとブレス吐けない… 部位耐久と部位強化しっかり取れば、そうとう結構硬くなるぞ、翼 金滝伯のところの領主クリューツフォード卿がワイアームに変身できるから
GMに相談して、飛ぶ能力を削除、翼を別部位にしてもらって
ゴジラ型のワイアームに変身しますって言えばいいんじゃね? 部位上半身(腕)と下半身(尻尾)
2部位ならば交渉の余地アリかも… 魔装ってみんなどうしてる?
ドレは魔剣強化系かブレス強化系どっちか切る感じかなあと思うのだが
バジはほんと何切ればいいかわからんのです
邪眼チョイスも悩ましい ドレイクやったときは魔剣とブレス両方切って部位強化、コア耐久、部位耐久、生来武器で固めた
バジはどうすりゃいいんだろうね後衛に特化するから邪視拡大と強化で固めちまうのが一番だと思うけど アウェイクンが補助動作で使えるやつが好きかな…
趣味で選んでいいなら入れ替わりなんだけど ケンタウロスさんやるなら、せっかくなので普通はできない鷹の目トランプルがしたいです
これ、全力攻撃V+魔力撃で範囲攻撃できるよね。確率1/2だけど デュラハンロードの魔道バイクを乗っ取る手段は無いだろうか?
本体だけを倒せば奪える気がするのだが、攻撃障害が邪魔で 魔動バイクを奪いたい
その一念で修行を積み超越グラップラーとなる
しかしグラップラーではライダー技能は使いこなせない悲劇が 跳躍攻撃か
奪った魔道バイクに乗りたい一心で超越者になるというのは面白そうだ
だが、グラップラーかよ!高レベル過ぎるわ
他に魔道バイクなどの無機物ライダー敵いたかな、探してみよう 遠隔/探索/献身/強化/超強化/HP/HP超/限界/超過/獅子/チャージ/八面/魔法/特殊/開放
一応遠隔生物/魔動機コンパチライダーは15LVまでで必要な騎芸揃うのか。
最後の締めに突っ込むときにバランス欲しいとなると、何か削ることになるが。
あとちょっと訊きたいんだが微妙に遠隔タンデムって、これどうなるんだ?
騎手が騎乗してる時にもう一人同乗者乗せるふたり乗りできる。
同乗者が片手で支えられるのがタンデム。
遠隔指示は離れていても騎芸の効果を与える。
「遠隔状態でも同乗者になれば騎芸タンデムの効果で片手がフリーな同乗者になるが、
騎手が騎乗していないので騎芸ではないふたり乗りが出来ず同乗者になれない」
になるが合ってる?
ついでに、ひょっとしてライダーって同乗者には格闘制限無いのか? 遠隔/探索/献身/強化/超強化/HP/HP超/限界/超過/獅子/チャージ/八面/魔法/特殊/開放
一応遠隔生物/魔動機コンパチライダーは15LVまでで必要な騎芸揃うのか。
最後の締めに突っ込むときにバランス欲しいとなると、何か削ることになるが。
あとちょっと訊きたいんだが微妙に遠隔タンデムって、これどうなるんだ?
騎手が騎乗してる時にもう一人同乗者乗せるふたり乗りできる。
同乗者が片手で支えられるのがタンデム。
遠隔指示は離れていても騎芸の効果を与える。
「遠隔状態でも同乗者になれば騎芸タンデムの効果で片手がフリーな同乗者になるが、
騎手が騎乗していないので騎芸ではないふたり乗りが出来ず同乗者になれない」
になるが合ってる?
ついでに、ひょっとしてライダーって同乗者には格闘制限無いのか? 多分想定されてない使い方だからな<遠隔タンデム
GM次第じゃないかな?私なら許可しない
騎乗時の武器制限が適用され出来ないと思う<同乗者グラップラー お前二日連続でごめんなさいしたやつだろ
思い付くままに発言するのやめとけよ 特殊神聖魔法が強い神様って誰だろ?
ライフォスとかグレイス・オブ・ルミエルだけでも十分強いけど、他が微妙に使いにくいし サーチバルバロス便利だよ
抵抗抜けるとひどいことになる奴らを抜くと
パストヒアリングも有用、ラック安定のル・ロウド
まもちき補助から1ゾロ防止まであるキル・ヒアーだかキルヒア
ウォースピリット強すぎなユリスかな キルヒアかなぁ
あとウォリミスティックエルピュセは技能構成が制限されるとはいえふざけた性能してる >>746
便利だけど、街中で使ったら
「あの、僕に反応したと思うんですけど」ってコボルト君が シーン様強いよ
レベル2で全体に暗視配れてレベル4で盲目ペナ(−4)ねじ込める
レベル7から先は聞いてはいけない(戒め) 強くはないし実用性もあまり無いけど、エッケザッカ信仰のソーサラーでポリモルフして
魔物の特殊能力の判定値を「セージで振るわ」って言うのが夢 >>750
くらえっ、行動順調整クレセントシャイン! >>752
考えてみればそれがあった
めっちゃ強いわ
前言撤回 >>750
シーン様の本領はLv4の盲目状態
視覚:魔法・機械以外の敵の魔法をほぼ(接触とか自身には使える)封じてしまう(大概の魔法は見えてないと使えません) ちょっと質問
魔導書なんだけどさ武器じゃなくって冒険者技能用アイテム扱いだから両手利きなくても両手に持ってランク効果やAC効果受けれるで大丈夫? >>757
多分その解釈であってる
わざわざ武器の達人とは別扱いにしてるし それともう一つグリモアでダブキャスした場合どっちだろう
@現在のレベルの半分の習得可能レベルまで使える
A現在のレベルの半分までの時点で習得した魔法が使える ていうか武器だとしても左右の腕に装備するだけなら両手利きは不要
1主動作で両方の武器で殴る場合だけ両手利きが必要 >>760
効果を同時に使うなら必要だったはず
ディフェンダー&マンゴーシュとかバーサーカーマナスタッフ&アイオーンとか >>760
公式のアイテムに関するQ&Aで「ディフェンダーを両手に持ってても、両手効きがあれば+2、なければ+2にならない」ってのがある
「同一効果は重複しない」ってのと矛盾するけど、いずれにせよ左右の手に装備した武器の効果を両方得るには両手効きが必要ってことだろう 両手利きがないとディフェンダーとマンゴーシュの効果が同時に発揮されないなんて初耳なんですけど マンゴーシュ
・回避力判定+1
・盾の回避力ボーナスとは累積しない
・通常は利き手とは逆に装備する
ディフェンダー
・防護点+1
・両手利きがあって両腕に装備したら防護点+2
盾
・左右の腕に別々の盾を装備したら特殊効果は累積
・防護点と回避力への補正は攻撃を受ける度にどちらの盾を用いるか選択
(回避力判定の余地のない必中物理ダメージだったら防護点の高い方を選ぶとかしていいのかしら?) マンゴーシュは利き手じゃなくても持てるみたいだから、盾の代わりに持てるのかね >>764
盾のところ「良い」
それが二盾のメリットだ リルドラファイターにしてダブルシールドで防護盾と回避盾を使い分ける妄想
ダートロとかの直接攻撃にはホプライトシールド、ドゥーム系とかのガンには風車の盾みたいな
攻撃時は尻尾 そもそも二盾は非推奨で、流派入らない限りどっちかの盾しか効果を発揮しないはずだが? >>768
FAQのitem01.htmlのIII -03 >>768
Q:両手に盾を装備しても効果は重複しないとありますが、
〈アステリアの守り〉と〈炎嵐の盾〉などの異なる特殊な効果を持つ盾を、ひとつずつ両手に装備した場合はどうなりますか?
A:それぞれの盾が持つ、特殊な効果は共に発揮されます。
ただし、回避力と防護点に与える修正は、装備している盾のうちどれかひとつを選んで用います。
回避力判定の時に回避しやすい盾を使い、ダメージを受けるときに防護点の高い盾を使う、といったことはできません。
攻撃を受けるたびに、異なる盾を選んで使うことは可能です。 魔導書両手に持ってて大丈夫そうねまあ持ちたいランク効果が少ないけど
もっと魔導書増えれば習熟も選択肢としてよさそう
>>759の処理は@でいいと思う? マンゴーシュは元ネタ的には盾の代わりだけど、ラクシア的には両手効き持ってる前提なんじゃね
回避目当てなら盾装備した方が全然強いし 二枚盾だと天秤座のゴールドクロスが思い浮かぶな
ドラゴンテイルとテイルスイングを覚えるみたいに攻撃手段をちゃんと確保するなら何も言わないけど AWには二つ以上装備しても効果は重複しませんとあるが
回避や防護点が重複しないだけで、特殊効果は重複するのか
エラッタ全部は見切れんから困った困った 公式を確認しないのに、自信満々に言い切っちゃうのはどうなんだ >>759
厳密にやればAだけど面倒なので@で運用すると思う
ダブキャス用に低レベル全部覚えるビルドされたら知らん >>780
「盾は2つ以上装備しても効果は重複しません」って書いてあるから、両手盾は効果発揮しない判断したし、自信なかったから「はず」とつけたんだよ
非推奨はどっかで「面倒なら盾二つは禁止にしろ」ってのをどっかで見た気がした >>782
そんな曖昧なのにさも当然の答えのようなレスするなってことだろ
どう見ても「違うに決まってるだろ、ちゃんとルール見たのか?」としかとれんわ 意見が分かれちゃうか
グリモアダブキャスでダメージましましビルド面白そうって思ったけど
元より抵抗前提でACでダブキャスの魔力-6にしてSSの魔導書とACで+4点種族をフィーにすれば+3点
魔力-6で抵抗された後に+7点を2回与えるアーティ10いるし魔導書達人いるからまあ無茶だけど Q&AだけではなくAWにもちゃんと書いてくれと思わんでもない
効果は重複しませんと書かれてるのに、特殊な効果は重複しますとか…… 別に勘違い情報を垂れ流すのはいいけど
その後ぐだぐだ言い訳続けるのは格好悪いなって 猫好き相手なら回避ボーナス、猫好き(食欲)相手なら回避ペナか 一回反論しただけだろが
スルー耐性低いんだから逐一煽るんやめろや グリモワは指でなぞる必要があるのに1Hなんだよな
今の効果のまま2Hにされても糞だからゲーム的には良いんだけどさ 指4本で魔導書を支えてあまった小指でなぞるのかもしれない イビルターゲットを「かわいい猫の形なので狙いたくなくなるんです」と言い張ろう
出目1出したやつは猫好きな >>794
小指でなぞるのきつすぎるから、せめてスマホみたいに親指にしようぜ 片手魔導書はちょっと矛盾してるけどアナログ書籍をスマホ操作みたいなイメージだな
目次の指定項目をワンタッチ→指定ページに自動めくり→呪文を指でなぞる→最後を発音
とか妄想してた 最後に書かれてる魔法の名称だけなぞればいいから実際親指でなぞる事想定してるんだろう と思ったけど発声が魔法名で文章なぞるんだった
やっぱ厳しいわ… 複属性の話だけどフィーがグリモアで炎+純エネで炎宣言で純エネ弱点の敵に撃った場合
合計して+6なんておいしい話なく+3なんだろうなFCのコラム見る限り >>733
精密射撃がスリング引き撃ちで無駄にならないのもいいよな
スリングの効果見直していたんだが、威力と射程コピーの非ランク効果ってことは筋力足りなくてもデメリットなし? 魔導書「どのようなご用件でしょうか?」
魔導書「もう一度お願いします」
魔導書「もう一度お願いします」
魔導書「もう一度お願いします」
魔導書「認識できませんでした」 >>803
LLで明記された効果だよね
確かに「攻撃に使用するのはあくまでストーン等。威力と射程のみスリングのものを使う。だから必要筋力はストーン等のものを参照する。」と言う風にも読めるね
でもそうするとスリングの必要筋力が完全に意味ないデータになるし
グララン初期作成で筋力4とかになったとき投擲習熟Aとってもスリング使えないことになるのはちょっと >>806
ごめん自己レス訂正
ストーンの必筋と威力を読み違えてた >>727
参考になります
バジはやりたいことはっきりしたほうがよさそうですな
>>728.729
割とどれも楽しそうなんすよねぇ
>>730
射程もアウェイクンより長いんですな
>>731
味方につけるものは安定感が違いますな
精神無効もおいしい
>>732.733
これショットガンマギシューやマルアク戦士をちょっと前に出して上げたり
ライトニングバインドつけた近接系の敵を遠くに飛ばして戦力外通知とかできるのか(抵抗抜けば)
チョロQ以外でも相当エグい気がしてきた
みなさまありがとうございました おっす、皆おはよう
フレックスタイムだからって安易に夜型生活にするのは糞だね
やっぱり朝方に調整するべきだね
という訳で、>>743さん昨日は俺一切書き込んでないぞ? >>806
逆だよ、習熟A無くても筋力+10で使える
ファイターなら普通に装備できそうだが、フェンサーにはかなり重要 魔導書3冊に浮遊魔導書を加えたマナフレア四書流だ!
なお魔法は使えない ジョブチェンジ出来るようになった直後は
そこそこ強かったよな ゴルディオンハンマーみたいなのが欲しいんだけど、ウォーハンマーって先が尖ってたり碇だったりイメージとなんか違うな
欲しいのはつるはしじゃなくて、ただ鉄の塊の重量で押し潰す!みたいなウォーハンマーってあるのかしら >>814
アゴウのハンマーはそんなイメージだけどフレーバー覚えてないな 食料を宝石化して必要なときに食べてまた余りを石化するバジリスク思いついたんだけど
死んでも治せるかどうかでグロさがかわるんだよな…
・生きてないと無理
生きたまま食ってまた石化する少しだけずつ食われる恐怖の表情を楽しむ邪悪なバジ
・死んでも大丈夫
殺してから保存食にするジップロックフリーズな主婦バジ
・砕いた部分だけ治して食える
人間の客に隠して振る舞うソイレントグリーンバジ トロールバスターとか求めてるものに近そう
専用化して「その武器は棍というよりは鎚に見えた」みたいにしてもいいんじゃよ
命中あるし威力あるし能力は申し分なかろう そもそもメイス区分のマレットがトンカチ・金槌のことだからな LL30ページにあるヘビーマレットの絵はもろにトンカチだな
ピック要素がいらないのなら強めのメイスをそういう風な外見てことにしておけばよさそう
結局818と同じで「性能は変わらず、外見はお好みで」っていう相当品ルールみたいなもんだけど 盾持ちファイターやるときはヘビーメイスさんにお世話になる
打点出したいときは盾捨てて2Hにしてもいいし、魔化銀製も安いし命中+2と言うことが無い
盾持ち時の1H武器で俺はこれにしてるぜってのある?
やっぱりソードが多いんだろうか 高筋力の場合は筋力20のBランクアックスがいい
両手でも持てるし木も切れる 俺もヘビーアックスだな
威力も申し分ないしこう、タンクのイメージに合う
クロコダインみたいに 初期作成時のお供はヘビーメイスかな
1H両は相手によって切り替えできるのがいい >>810
「フェンサーで投擲習熟Aがなくて筋力が24未満でも命中ペナルティなしでスリングで攻撃できる」って主張で合ってる? 命中にマイナス入っているカテゴリーの武器はどうしても選択肢から外れがち >>829
間違いなくGM案件だけどそうじゃね?
なんで命中と追加ダメとCもコピーしないんだろうな フレイルは命中補助が揃ってかつ器用たかければロマンあるんだけどね、Sランクとか 俺もヘビーアックスを魔法化してずっと使ってるな
不満点がほとんどない タイタンフレイルはさすがに特技枠2個使う価値はあるなって思う フレイル使ってみたいけど器用と筋力両方必要だからな
揃ってるキャラなら選択肢に入るのか 中〜高レベルスタートだとわりと選択肢に入るけど初期作成だとどうしてもウォーハンマーの命中ペナは重くてなぁ 2Hだけど、高筋力で命中どうにかなるならウォーハンマーも相手選ばずごろんごろん回って楽しいぞ >>742
まぁ、両方GM案件かねぇ。
中衛遠隔騎獣が後半突っ込んだ所に自衛力ある前衛が登って足りない決定力を補う、
ってのは結構楽しいんだが。
>>741
・遠隔騎獣に同乗は可能か?
・同乗グラップラーは可能か?
・世の中なんでも3行で自分が理解できるようになってると思うな。 命中はパーティー全体で補えるから筋力と卓の合意さえあれば…
けど楽しいから協力してくれはなかなか口にし辛い
>>828
そもそもタンクはグワァァァアアアアアア!!!
するのが仕事です >>
LLのP123を見ると騎乗時格闘武器は使えません、とあり
そのすぐ下の制御項目には、騎手と騎手以外の乗り手とちゃんと分けてある
文脈から同乗者も格闘武器は使えないと推測される
搭載はどうなんだろう? >>841
たしか制限なし
ベーテリプで搭載に騎芸が乗る裁定が出たあと搭載グラップライダーしばらくやってた
暫定で搭載に騎芸乗らなくなって終わったけど、グラップラーにライダーの固定値乗っちゃダメだね、うん >>831
命中もストーン参照ってことはスリングを魔法の武器化しても命中増えないことになるからいいことばかりでもないよね 威力を参照っていうのは
筋力、命中、威力、©、追加D全部参照ってことだと思ってる スリングの非ランク効果
装備中はストーン他の投擲武器をスリングの威力&射程距離で使用できるようになる
疑問1
威力と射程だけがスリングのデータで上書きされるとするならスリングのC値は何のためにあるのか?
C値も元武器ではなくスリングのものを参照するのか?
疑問2
攻撃時、必要筋力はスリングとストーンのどちらを参照するのか?
スリングの必要筋力を満たせてなくてもストーンを投げられる筋力があればペナルティ無しに投げていいのか?
逆にスリングの必要筋力さえ満たしていれば必要筋力50の超高密度ストーン(オリジナル)とかでも問題なく投げられるのか?
疑問3
魔法の武器+1加工などはスリングとストーンのどちら側に行うべきなのか? 今までスリングは特に疑問を持つことなくガンと弾の関係で使ってたな
銀製スリングでストーン投擲とか今思えば違和感はあるが 超越者で質問
イスカイアの騎獣甲冑をノーブルドラゴンにつけようと思うのだが
全部位に3万ずつ掛かる(=12万G)?それとも3万で全部位覆う?
説明文を見ると全部位ともとれるので良く分からない 銀製ストーン、一発1000Gか
ブルジョアの戦い方だ
ストーンってか、銀の塊だな 硬度と質量を考えたら鉄でいいのでは、と思ってしまうなw >>845
スリングって投石機の事で投げれる石の大きさ=スリングの威力だから
必要筋力50のストーンが仮にあったとしても投げれない、GMが特別にスリングで投げれるし、レーティングは別で良いよって許可があればOK、破裂種とかがその辺りに該当するか?
こう介錯する
魔法の武器は分からない
仮に本体を魔法の武器化しても、撃ち出すのがストーンの場合、通常攻撃無効の相手には効かないとはQ&Aに書いてあるが >>849
なんとシルバーストーンは1G
この差は一体 個人的な習熟する価値のある武器(魔器と絡みはわからないのであまり知らないのでふれない)
A:ディフェンダー、デスサイズ、アームフッカー、マナスタッフ、パワーリスト、サイドファング
S:タイタンフレイル、ソーサラースタッフ、トロールバスター、ストライキングサイドファング リプレイか何かでガメル銀貨を詰めた袋でレイスをぶん殴ったとあったような気がする パワーリストいれたけどよく考えてみるとパワーリスト使うのに習熟Aいれねえわって気づいた 絡み武器使ってるけど、すっげー使い勝手悪いぞ
敵が人型で、1部位であれば割と利用価値は高い
クラーケンとか多部位は泣く >>852
含有率じゃね?
>>853
パワーリストは微妙じゃない? >>857
どういういみで微妙?習熟とらないっていみで? >>853
蹴りがやっとまともに機能するアクセルブローグも入れてくれ
あとかっこよさのハルバート。理由はかっこいいから。かっこいいから斧習熟Aを取る >>858
うん、パワーリストに習熟はもったいない感じ無い? シャンデル製銀の妖精の石+2OM+3とか一度は考えた人一定数いるはず 意味なくてもかっこいい装飾にしたいよね
銀化ホント好き >>860
どっちも趣味枠かなあハルバードはAだからいいけど
>>861
まあそこは訂正したから許して >>847
何言ってんのかよく解らんけど
そのレベルで遊んだ奴自体が少ないし
超越者なんて何でもありなんだから
超越者の質問は卓のGM意外とは相談すべきじゃない ゴメン変な言い方になった
俺は超越者用のサプリ持ってないし、そういう奴は結構多い
取りあえず一番金掛かる事想定して装備決めといて
開始前にGMと相談して金が浮くようならアルケミカードSS追加で良いじゃん 正直言って超越レベルの枝葉の装備の話なんて
誰も興味持たんと思うんだ… 超越者向けの依頼はそれこそ報酬が数万単位に上るから
GM次第だけどそんなに気にしなくていいと思うぞ
フォルトナコードは超越者をやらなくても
名誉点事業があるから買って損は無い 名誉点事業は「超高レベルじゃなくても買う価値あるよ」って意図の透けるおまけで、ただのギャンブルルールだからこれ目当てに買うのは微妙 >>847
「全身を覆う」ってフレーバーで書いてあるだけで効果には書かれてないんだから、騎乗防具のルール通り装備した部位にしか効果ないだろ
体表面を覆う面積が多いってだけのフレーバーだろ アマゾンで見たけど
一万円するじゃん…
流石に損得の問題じゃないわ 次のサプリは
「栄光の書」とか言う感じで
名誉点の使い方をまとめて欲しい 成功した冒険者たちのエピソードとか
人族社会で居場所を見つけた蛮族たちや
蛮族成り上がりストーリー満載の奴 ウチの卓では初期スタート必須なので、超越をやることは多分ないわ
話題には乗るけど、バトルマスターすら実は使ったことない
今までのキャラで最高冒険者レベルは11までだわ >>878
ガルリンライダー一本伸ばしで最高レベルに挑戦してみようぜ! >>880
ヒルジャイアント道場の効率って何が一番いいのかな?
マギシューライダーでやったけど、ライトニングバインド使った方が安全なのだろうか ユーレリア博物誌のリュッケン白騎士団正式採用防寒加工のペナってサーマルマント装備してても相殺できないかな? 防寒加工って…
背中装備欄潰す気が有るんならそもそも必要な加工じゃないだろ >>889
ルール的には無理だが、GM説得するなら
・そもそも体温無さそうな種族の使用
・水属性フェアリーウィッシュ
・クイックドレッサーで戦闘時のみ装備
あたりが思いついた >>890
この加工すると防護点+1と氷・水属性の効果に抵抗+2されるから意味あるぞ いや常用できるなら防寒加工クッソ優秀だろ
背中は競争率高めだが そうなん?
なら氷系古代妖精用のサーマルマントって事で
専用化のノウハウ残ってる地域が無いかどうかGMに聞くのもありじゃね? この防寒加工コスパも良いからなどのランクの鎧でも値段一律でさらにBランク鎧マナタイトするより安い
必筋も上昇しないし抵抗も上がる常用できるならマナタイト加工よりも良いな 博物誌系アイテムはほとんどバランス調整してないと主観で見てるので、ウチでは一括して使用禁止にしてるな
ファイアグローブとかも地味にぶっ壊れてる それは…、まあ
アルケミストワークスのアルケミスト技能みたいなもんで
お布施分の有利は認めて良いんじゃないの? 博物誌ではこういう特産物あるんだけど
それで今回の依頼に活用できたりしないかな?みたいな提案だったら受け取ることがあるな >>896
あれそんなに使えるか?
効果発生が選択できない上に回復に時間かかるからすぐに使い切ると思うけど まぁ支払ったお金分は楽しみたいってのも分かるよ
ただそのことによる格差で他の人の楽しみを奪う可能性もあるから難しいよなぁ >>900
戦闘回数によるんじゃね?
そもそも俺は追加攻撃だけ命中+1とか計算面倒だからつかわないけど 命中、威力、ランク効果、値段(魔化等含む)
どれとってもAランクファイヤーグローブ>Sランクトンファーだからな
簡単なグラップラー武器表すら見て作ってないんかいって感じだわな うさフェンサー「GM、我が卓に鎧貫き相当の特技をフェンサーに導入するのは如何でしょう。宣言なしでクリティカル時防御無視くらいで」 フェンサーをAランク技能にして素早さ特化の自動取得を何か取らせた方が使えるよな
経験点が安く済むのって最初くらいしか恩恵ないもんな フェンサーはライダーと平行上げするとまあまあ使える フェンサーだと前線はれないさんの世界は修羅の世界すぎてなあ
まあそれはそれとして俺はフェンサーで遊ばないけど フェンサーは長所が短所を上回れる感じしないからやらない
軽戦士やるなら筋力の低い種族でファイターやれば十分かなって 必中と強化魔力撃以外は割りとなんとかなるからね(連続事故で死ぬ時は死ぬが)
魔法は魔符破ってでも頑張るとして…後衛が構わないなら運命レジスタンスシェルがいいんだが 同じ低装甲なら鎧貫きあってカウンターもあるグラなのはしゃあなし イメージ重視で低筋力が軽戦士だからってフェンサー取ると悲しいことになるよね
重戦士以上にゴリマッチョじゃないと務まらない軽戦士とは… 筋力足りないからなぁ…
弓持つならドワーフ安定
そしてプロセルシア秘史の弓流派の子がかわいい マギじゃないシューターって、リプレイでは誰がいる?
アルティメット・アーツの引きこもりだけ? フェンサーは強いとか弱いとかよりも、フェンサーにしかできないことがほとんどないのが問題かと 『ロックンロール』のトワにゃん(シューターレンジャー)
『トリプルクラウン』のラブ(プリーストシューター)
『拳魔』のカラト(フェアリーテイマーシューター)
『マージナル・ライダー』のメル(コンジャラーシューター)
枠外で
マギシューだけど
チャリオットからバリスタ撃ったり、最終回で弓つかってた『千竜と刃のレイド』のユニス >>922
普通にちらほらおるやろ
レーゼルドーン、バウムガルド、ロックンロールにいたのは覚えてる >>920
あんま話題にならないけど、あの武器も壊れ性能だよな 出た当初は話題だったけど、フェイダン博物誌自体が品薄だからな
知らない人も多いんじゃね >>926
まあ単純にダメージ出すなら魔力の矢が必要なことと特定地方限定だからね… >>924
ラヴはエアと同じレベルのシューターだったような……
あと竜の学舎でスカウトシューター、開拓記でバードシューターとかか ファイヤーグローブの壊れっぷりはたまに話題になるから、グラップラーに較べて弓シュー少ないのもあるやもね 上の方で出てた金属鎧リュッケン防寒加工のデータ確認したけど確かに強いな安いし
欠点の雪原以外で6時間以上着用していると気絶ってのがルール的に微妙だけど一回脱いで着直せばOKなのか? 一回脱いで仕舞えばおっけーならクイックドレッサー使えば即終わるぞ やっぱり休憩分=3時間のインターバルは必要なんじゃない 一回脱いで着直せばOKだとペナ低すぎるからなぁSS鎧を加工する場合だと
マナタイト加工の10分の1以下の値段でこっちはさらに氷、水に抵抗ボーナスまでつくわけだしな 名誉点事業はそれ自体がどうこうというより
話の種になるのがいいね
ただあれをシナリオフックに出来る人はどんなネタでもシナリオを作れるのが悲しいところ そういえばミスティン姫って超越アルケミで高レベルレンジャーだからフェイダン最高レベルの加工職人でもあるのか >>936
血液がなさそうだから血の契りも血の接吻も受けつけないんじゃないかな…
データ上からはブラッドサッカーやエンプーサにはなるかもしれないが
(これも設定からすると変な気がするけどデータそのまま適用するとなっちゃう) >>937
フロウライトノスの魔法王とかで。蒼玉皇とかいうラスボスは出したことあるな
通常の方法で吸血できないから、魔法で人族や蛮族をマナに分解してそれを浴びてるとかいうエグイ奴だったが
通常の方法では血がないから無理そうだけど、ボスならいくらでも理由付けできればいいんじゃね? >>879
周りとのレベル帯を考えない成長のさせ方する奴は総じて糞 回りとのレベル差を考慮しすぎてどんどん横伸ばしになったこともあったなぁ 血のないフロウライトがノス化するには
・魔杖レイヴァースのような人族でありながらそのままノス化するアーティファクトを開発するか、高位のノスに貰うかする
・黄の王のように直にメティシエにノス化してもらう
とかが有力じゃないかな 成長腐って伸びない時は技能伸ばしたくなるし
ぶっちゃけ他PLやGMとのご相談の上って感じだよね そもそもノス化ってメティシエや吸血鬼に頼らないと無理なんだっけ? >>947
メティシエの説明を読むに、ノス化はメティシエいらない
研究を勧めればなれる
成し遂げたのがメティシエ神官たちだっただけで、多分その技術をメティシエが継承してるんじゃないかな? >>947
多分カオル様もできる
おそらくノスフェラトゥ化を開発したのは
メティシエ・カオルルウプテ・神話時代のメティシエ神官(のちの開祖や始祖)の共同研究グループだから
あと原義のノスフェラトゥには親が並みのヴァンパイアで血の契りをしても
現代ではヴァンパイア化でなったところでノスになれない(よっぽど才能が有れば別なのかもしれないが) マナリッチな種族なんだから
フロウライトは大人しくリッチ目指せや
時代が後なだけあって不死者としての完成度も高いし
外見は色々やり様はあるし、平気だって 話変わるけどライダーファイターをやるので種族募集中 マナフレアならナイトシールド持ちながら両手武器使えるから強そう >>932
>>933
アトラクションの着ぐるみみたいなモンとイメージすれば良いんだと思うけど…
だとすれば寒冷地以外ではオールタイム加工しても睡眠中に身に着る事は出来んでしょ
って言うか
そもそも暑過ぎると寝れんのはモンスーン地帯である日本の住人なら判るでしょ? ライダーの利点として敏捷が低くても移動力確保できることよって敏捷が低いほうがメリットがある
騎獣守れるヴァルキリーは悪くないと思う >>953
トカゲでガチガチに固めてワイバーンの脆さをかばうとか
それ以外の種族だとやりにくいしオンリーワンだと思う >>953
やっぱりヴァルキリー
器用・筋力・生命がほどほどに高いので前衛張れるし、騎獣から落ちても転倒しないのは地味だけどやっぱり良い 蛮族PCありならケンタウロスが図抜けてるし、レア種族で女限定ながらヴァルキリーもライダー向けにデザインされてるけど、ぶっちゃけファイター適正があればどの種族でも問題ない
回避上げる騎芸あるから敏捷高くてもメリットあるし、低敏捷にこだわる必要も全くない ありがとう
ヴァルキリーかマナフレアあたりが面白そうだな ケンタウロスは鷹の目トランプルが出来るくらいで、ライダーの強みの部位数や飛行とか軒並み出来なくなるから一概に強くもないような
ハシゴとかいう鬼畜な仕掛けがダンジョンに施されてると詰むし ルール上ダメだったか?
梯子くらいヤギでも上るんだから
激しく無様なロールプレイを強いられるくらいで何とかならんかな 人間の屋敷内部で、トランプルを発動させようとして梁に頭をぶつけて転倒位ありよね? 洞窟だから君の持ってる両手剣は攻撃ペナだわーぐらいにはダメ え?なんで駄目なの?
君の家馬が全力疾走出来る位デカいの? 当然リルドラケンとか両手ファイターとか他のやつにも平等にペナルティかけるんだよな? 防護点持ちの壁みたくそこで止まる処理でいいんじゃないか? 子供が入れる程度の地下水道です
ゴブリンが短剣を構えて襲い掛かってきます
大剣が振り回せないなんてクソだ!
こうですか? 大きさはフレーバー
狭くて入れない場所は部位数で制限すればいい
・・・ブラックヘッドギアつけた資格持ちのルンフォ(2部位)が
屋内に入れなくなる不具合が出るが・・・ ケンタウロスの「登攀が苦手」ってのは重要なようでいて
キャラクター解説に書かれたフレーバーでしかないんだよなぁ
登攀に-4とか具体的なペナルティが示されてないし 妖精も穢れが苦手と言いつつ特にペナルティとかないし エルフやリザードマンが金属鎧着て水の中ドボンだと大丈夫なんだっけ? >>965
ライダー技能を完全な自己バフ技能として使える上に、自己バフとして破格に強い
リソースなしでダメージ、回避、攻撃回数が増やせる上に、蹄の追加攻撃は5レベルで可能で高所攻撃以外の自己バフが全部乗る(普通の騎獣はバフは別掛け必要で騎手の特技はのらない)
騎獣買う金も必要ないし、狭いところに入れない心配も騎獣が死んで雑魚化する心配もデータ管理も不要
はしご(登坂)はデータ上はペナルティない まて、この流れは
…俺は悪くねぇ流れだよな?
水中戦の話は定期的に出るけど… 水中適正持ってれば水中と地上が同じに扱われるから、金属鎧でも大丈夫なんじゃなかったっけ?
エルフは時間制限あるけど 流れぶったぎってすまんが質問させてくれ。
平準の指輪装備中にもう片方の手に装備した指輪を割った場合、その指輪の能力上昇効果は受けられない、でいいんだよな? 指輪壊しても上昇値が変わるだけで上昇効果にはかわりないんだからダメなんじゃない? >>983
いや部位数ふえないとか飛べないというところが弱いって言われてるのに >>990
「強くない」というから「強い」って言ってるんじゃん?
自己強化型ライダーとして、部位数とか飛行とかのメリットはないかわりに騎獣が必要であることに起因する全てのデメリットがないから、その恩恵がでかい
デメリットの部位数も足止め力は低くなるけど火力では上だし、飛べないのも命中回避1ならいくらでも誤魔化し効くし、飛ぶことで有利なギミックあっても飛べないことが不利になることは普通にないし >>990
それを補って余りある強さだって話で
そもそも部位数の増加は長所かどうか検討の余地があるんじゃないか? 部位が増えるとフィープロから漏れる奴が出てくるとかそういう話? フレーバー上の大きさじゃなくて部位数で侵入不可な地形を決めるGMが多いからでしょ 有利な点と不利な点どっちもあるから一概に「こう」とは言えんなぁ 単なる性質だしな
>>967
そこで問題になるのがヤギにシェイプするか人間にシェイプするか…
だよな? 正直な話二足歩行じゃない奴をよくPC種族として実装したなって思ってる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7日 9時間 15分 51秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。