【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 637 [無断転載禁止]©2ch.net
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
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■関連スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 582(ワッチョイ)
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公式では全く解説してないルールブックやサブリの解説がある スレ立て乙
だがこのスレの番号は638で次スレの番号は639 >>950
次スレのスレ番号は639なのでよろしく。 磨れた手乙
そろそろソ…クロノ…フィルゲンの追加情報とか出ないものか 立て乙
フィルゲンのような何者かはもうダグニア博物誌以上には公式時間は進めないだろう
ドラスレで近くに立ち寄れば触れられるかもしれないけど 地図の齟齬は過去も無限にあるからな
何回時間遡行やったっけ なるほど、「お前が本当にフィルゲンなら油地獄ができるはずだ!」ということか ザクソン海と(北)マルキアス海の境界
北マルキアス海と南マルキアス海の境界
マルキアス海の西の境界
このへんちゃんと考えてるのか気になる 前のスレに出てた蛮族PC関連の話だけど増えてくれるのは嬉しいが、
個人的には種族よりも経歴表を増やしてほしいと思う。
現状では人族寄りの経歴ばかりで蛮族領でのプレイには馴染まないものが多すぎる気がする。
仕方ないので人族経歴表の魔物を人族に変えたり、人族寄りの経歴表の蛮族を人族に変えて補ってる。 >>12
蛮族対蛮族推奨の人族寄りのプレイを想定してるからしゃあない >>6
フィルゲン、ヴォルクライア、カーツ、アベルカイン当たりのバルバロスNPCはもう掘り下げないだろう。
現状でも自称:GM&PCのオリジナルシナリオの為と称して出し惜しみしまくってるSNEにしては情報出すぎなぐらいだろうし。 >>13
あの経歴表、NPC創る時も役に立つから敵側の経歴もあると非常に助かるんだがなぁ。
すべてのTRPGプレーヤーの為という割にどっか抜けてる気がするわ、流石SNEと言うべきか。 蛮族領で育った、蛮族たちに揉まれて育ったとかで悪役人族PCやるなら、蛮族経歴表も違和感ないわな
戦闘狂な、半裸な外見も相まっていかにも"野蛮人"って感じのソレイユ(ダルクレム信仰)とか
人族奴隷たちを保護しつつ、意志やヘイトをうまくコントロールして反乱防止してるヴァルキリー(ソーンダーク信仰)とか
とはいえ、あくまで経歴表はROC(振り直し禁止で無茶振りするGMでなければ)できるもんだし、無理に増やす必要もないと思う
あっても困らないと思うが ダートロさんがいるじゃん!とかアリアンロッドやれ!言われそうだけど巨人族はPCとして使ってみたい。
折角巨人だけでも数種類いるんだし、1〜2体ぐらいはPC種族として回してくれても良いんじゃありませんかね? SW2.5になったら新大陸でテラスティア大陸におけるドレイク&バジリスクみたいな新たな支配者階級蛮族とか出るんだろうか?
まぁ、互換性ありらしいからあまり増やさずに続投かな? 互換性あるんだからドレイクが消えても困る
かっこいいし
てか消えないよ 新大陸だから、多少種族のヒエラルキーの変動はあるんじゃないかしら?
バジリスクが蛮族サイドの貴種じゃなくて中立の独立種になってたりとか、オーガとかが支配種に成り上がったり
吸血鬼がラルヴァに寛容とか、根強い迫害の歴史とかで普通に蛮族サイド種族として認知されてるとかで 取り合えず願いたいことが一つ。
クレセントテール系の探索型蛮族が正式採用されますように。 >>14
既に脳内中二設定自慢のレベルだしな
ソシャゲみたいなインフレごっこをしないでゲームを掘り下げる方向で展開してれば良かったんだ
そうすれば登場時にデータ出せるし、ルールが増えても特殊能力とか増やしたverを何度も書籍に載せれる
結果、何度も書籍のページ数を稼げるし、皆食いつくし、出し惜しみ呼ばわりも無くなったのになあ… あ、登場時に出せるってのは、早めに世界観からのデータ上限が決まっていれば、大体のレベルとか能力が早い段階で決められるからって意味ね 僕の考えた最高のソードワールド2.0を語る人多いけど大抵つまんなそう >>17
ダークトロールの時点でGMの相当な配慮が必要なぐらいプレイアビリティ悪いのに巨人となるとさらにそれ以上だからなぁ
イメージ的にも筋力や生命はダートロ以上にしたいだろうけどじゃあそのぶん他を削ってバランス取れるかというと…
需要も決して多くはないだろうし優先順位は相当低いだろうなぁ 辞めたといっても、確かソラの中の人も仕事の関係で云々ってなってたけど
リプレイ収録で呼ばれたりしてなかったっけ? 退社じゃなくて出張とか異動とかなんだっけ?
狐も大井の著作物ってわけでもないだろうけど、連絡取ってOK出れば問題ないんじゃね
喧嘩退社とかでないなら 密偵系蛮族多すぎて人族が平和に暮らせてる理由がわからない
サーチバルバロスのあの性能で防げる数じゃないよね? サーチバルバロスで防げるも何もあれ「いる」ことしかわからんから特定できないぞ >>31
現代でも北朝鮮の工作員なんて日本にいっぱい来てるけど平和でしょ
向こうが行動おこさなけれらそんなもんよ 蛮族も一枚岩じゃないからな、同じ蛮族とはいえ、人族に負けられたら困る勢力とかもいるだろうし
おまけに吸血鬼もそうだけど、えてしてあいつらは連携を取るって発想が薄いし
単純にPCみたいな例外存在に捕まったり倒されたりするほか、内輪もめやそもそも人族側についた裏切り者や
普通に斥候同士が別勢力で敵対するケースもあるだろうし。先走った小物たちはそんな感じで始末されてんじゃないの ヴァンパイアデイジーみたいな国家危機クラスの蛮族を
始祖代行格のリャナンシーアサシンが始末に来るんだから
そりゃ人族滅ばないわな 圧倒的な脅威になる蛮族が現れる
→脅威に打ち勝つ人族が現れる
→強力な人族を普通の人族が排斥する
美しい物語じゃないか 神が実在する世界だから、そういう運命的な流れがあったとしてもおかしくはないんだよね。 大抵の蛮族は人族なんていつでも滅ぼせると舐めていて、それだけの実力差あるのは事実だけど
創意工夫や協力し合ったり、あるいは幸運でそういった連中をジャイアントキリングしてきた歴史があって、
今の今まで滅びてないことを考えると、十分に警戒しなくちゃいけない存在なんだけどな
古参のヴァンパイアは理解してる感じだけど、それでも自分たちを滅ぼせる訳がないと高を括ってるやつが大半だと思うし 人から蛮族になると意識が蛮族化していくっていうし、なめプ始めるのもその一巻なんじゃない 「お前コレステロール値やばいぞ?このままだと心臓病のリスクがだな」
「わかったわかった、明日からダイエット頑張るわ」
これと同じ 嘗めプしないでマジになっちゃうと穢れ得てまで進化したはずなのに人族と互角で俺達何だったの?って鬱病を発症する蛮族が増えるとか 剣防御が完璧すぎるとシナリオ作るのが難しくなるという都合なんだから
それで成立するように適当に理由は考えればええやろ
お題から状況ごとの理由出すなんてTRPGのプレイと同じや ・魔動機文明時代に守りの剣で蛮族、超兵器で絶望のサーペントを実質無力化に持ち込み
・人造ドレイクの蛮王シェザールは人族に絆された結果、実質相打ちに持ち込まれ
・ドラゴンゾンビと魔神軍を従えたプロセルシアの蛮王は、人族が歩み寄ったドラゴンとの連合軍に倒され
・シェナクエラスを制圧した魔王ゼールも、その妹が絆されたとはいえ封印まで持ち込まれ
・ユーレリアの魔法王が同盟組まざる得なかった、レンドリフトの魔法王も人族の英雄に倒されてたり
人族も大概頭おかしかったりする
特に魔動機文明には万能魔法技能と超越者級の兵器量産で神(゚听)イラネってなってたほどだし >>40
>大抵の蛮族は人族なんていつでも滅ぼせると舐めていて
リプレイなど見てもとてもそんな風には見えないけど妄想? グロンギみたいにゲーム感覚で人族殺す蛮族集団とか邪教があってもいいかな
人間の戦士だけを殺すダートロとかビークルで轢き殺すサソリとか エイジオブグリモワール時代だと人族の街に蛮族入り放題なんだろうな
どうやって守ってたのか気になる せっかくバルバロスPCもそれなりに数が出てるんだし
バルバロス領域なのにのどか過ぎる竜伯爵さっさと終わらせて
バルバロス戦国領域における高みを目指す中期〜長期キャンペーンをやって欲しいわ。
人族サイドにおける新米勇者のバルバロス版みたいなやつ。
初期作成だとアホほど時間かかるからLv.9スタートで超高レベルまで。
まず実現しないだろうけど……。 >>48
ノス繁栄期でもあり魔神繁栄期でもあったんだよな
メティシエやラーリス系統の魔法王とかもいたんだろうし バルバロスロワイアルみたいなのか
血なまぐさいのは長期の企画としてスタート切りづらいだろうな >>52
確かにRock'n Roleは近いけど……。
こうなんて言うか……人族ゼロ或いは外見上人族っぽくない種族が暴れるのが見たいんだよなぁ。
>>53
そうそう、バルバロス・ロワイヤル!!の第一話&第三話をキャンペーンで続けたバージョンが見たい。
未だにリプレイ参加してないリザードマンを加えてPC全員を穢れ3点以上のみにしたバルバロス領域特化リプレイ。 魔剣の新シリーズは、ストラールがまさかのミスティック転向でびっくりしたけど、
相当活躍したね。
クリティカル値低下が鎧貫きやファイターとの相性が合ってた感じ。
しかし、スカウトとセージが相変わらずレベル低くて大丈夫かな。 バルバロスリプレイで思ったけど竜伯爵って明らかに失敗だよな。
やってることが人族領域の人族リプレイと差別化できてないのも大きいけど、
穢れ4点の後のない状態でどう立ち回るのかが穢れMAXバルバロスPCの醍醐味なのに
そのプレーヤーとしては一番気になる部分をあっさり切り捨てちゃってるし。
あんな反則手のようなアイテムをリプレイでポロっと出すんじゃねえわ。 あんなことしても「アドリブが冴えるみやび!」と持ち上げされるあたり、読者をよく調教してるわ >>57
正直1巻で冒険失敗終わりで良かった気もするが、2巻以降決定済みだったんだろうなあ
これからはシルヴァリア舞台にすればいいから楽だな >>56
イェシカがレベル相応の先制値を持ってるし勝ち戦と幻視とドゥナエーもあるから
実は先制に関しては並みのパーティーよりは安定しているんだ
魔物知識判は諸々合わせて固定値12あるけどばーちゃんがミスッたら諦める >>53
でも正直、竜伯爵に期待してたのはバルバロスロワイヤルの三話の後日談
最強の人族国家と最強の蛮族国家の激突 アイヤールって最強なの?
ルキスラ帝国の方が上のような むしろ>>47みたいな蛮族が主流で本気で人族憎し滅ぶべしみたいなのは少数派なんだろうよ
人族側も人族側で下手に蛮族両刺激して全面戦争なんて勃発したらそれはそれで怖いから専守防衛に徹して均衡保つってのが普通なんだと思う
そういう意味ではそろそろアイヤールとディルフラムは全面戦争起こっていいとは思うんだけどね 国家内にいる高レベル数で言えばアイヤールじゃね?
ノスどもが普通に国家内部にいるし、常に戦争中とも言えるが 最近のインフレのせいでバイカウント(12〜13レベル)以上のクラスの蛮族は大量のいるイメージがあって全面戦争したらアイヤールが滅ぶビジョンの方が強い
でも実際はレアのはず・・・だよな? ディルフラムはノスが一杯いるらしいし
カウント級がそれなりにいそうだし
21レベルのヴァンパイアが十三魔将の副官に過ぎないとか
なによりカーツが最強っぽいからな というかアイヤール最強が女帝でもサーペンターズでも無くてミスティンってのもぶっちゃけギャグだよな >>59
でもシルヴァリア王国って人族寄り蛮族領というよりもどちらかというと
人族寄りのレンドリフト帝国って感じだからバルバロスPCらしい活躍は期待できなそう。
まぁ竜伯爵はあそこが舞台なら納得できる設定だろうけど、それでも穢れMAXはちょいと場違いな気が……。 >>68
ドレイクはともかく、ヴァンパイア系は15レベル超が数百体から千体とかでも違和感がないからなぁ
菫の一族や黄の一族の個体数参考にすると
あと複数の一族や氏族のノスがいるの考慮すれば数千体とかも想定できる ディルフラム、こうして考えるとかなりやばいのにカルゾラルより格下のイメージがあるのは全てクァルグナイル君が悪い気がする ネームドデュークですら四皇九君になれないカルゾラルKOEEEと思いがちだが
それは魔導書の力でパワーアップする前(素デューク?)の話であり
FCの掲載データでも四皇九君の末端ぐらいには入れる可能性もなくはない 誰かの後ろ盾なしでカルゾラルの君主になるには実力or権威不足であって、
既に強力な四皇九主の後ろ盾または傘下になって君主になるのは可能だとテキトーに解釈している クァルグナイル君、格下扱いだけど称号とかあれで蛮王やで
FCの背表紙にもでかでかと"蛮王"ドレイクデュークって書いてあるし
こっちはドレイクデュークが蛮王って意味やろうけど 強さにもベクトルがあるからな
今の環境だと、蛮王の幹部にしては弱すぎね?とか言われる鬼神八武衆だって
無敵結界破る手段なければ、相手が25オーバーの化け物だって勝てないわけだし
四皇九君ももってる能力やマジックアイテム、契約魔神や専用騎獣がやばいタイプなら戦闘能力が低くても違和感ないし
下手したら策謀と工作、政治能力だけでそういう化け物連中とタメ張る戦闘力0なやつもいるかもしれん カルゾラルで蛮王が生まれる時は大破局並みの事件らしいし
あれでクァルグナイルさんは蛮王になろうとしてる一歩手前みたいな奴やから
四皇九君と同格の藩王と解釈してる
あとは四皇九君も強力な十三の藩王らしいからあれが四皇九君の一角の可能性もある クァルグナイル君の称号"書の覚醒者にして停滞の魔剣を持つ蛮王"
↓
これが"書の覚醒者にして停滞の魔剣を持つ蛮王(自称)"だとじわじわくる >>76
巨大な一国と大小さまざまな千国を比較して千国のがスゲーってのは当たり前のような気がする 四皇九君ってカルゾラルの個体実力トップ13というわけではないんじゃないか
ディルフラムにも十三魔将ではないけど実力のある奴はいるわけだし
あと超越環境というレギュレーションの都合もあるだろうし カルゾラルがKOEEEのは誰も統一していないからじゃね?
個々としてはカルゾラル>ディルフラム
国として見るとディルフラム>カルゾラルなのでは 一応国としてまとめているカーツ君はよくやってると思うよ
あと気になるのはレーゼルドーンにあるという三つの大きな蛮族国家 たまに勘違いされるが、蛮族社会においてただ強いってだけで偉い立場になれるわけじゃないからな
もちろん地位高い奴は必然的に強い奴が集まるが、それだけの実力持ってる=それ以下の奴らより偉い とはならんわけで
趣味や享楽の為に組織として力を目減りさせたり、被害を大きくする奴なんて実力あってもお断りなわけだし カルゾラル高原が蛮族の領域になってから数万年だろうけど
仮に四皇九君にも数千年以上の歴史があるとしたら
ノス以外の四皇九君は何百人も入れ替わってるんだろうな バトやんみたいに本人は強いけど国自体の勢力は弱い藩王とかいるだろうし >>89
無愛無垢って大破局から何年も経過しているのに稼働しているからそういうのもいるんじゃね? 騎獣データでの説明では「小国すら制圧できる」とされるレッサードラゴンがわりとたくさんいて、上の方を見ればノーブル級やグレーター級もそこそこの数がおり、公国の主ともなるとエルダー級になるとかプロセルシアも地味にパワーバランスがおかしいよな
戦争が形骸化していて、現在ではちゃんと騎竜を活かせるまともなライダーがほとんどいないといっても、単純にドラゴンが単体で戦うだけでも糞強いはずだし Lightの狩摩みたいな、直接戦闘よりも立ち回りがやばいタイプの四皇九君に普通にいそうではある >>92
つくづくライダーが強い、ってのは魔法指示を持ってるだけで、ドラゴンの魔法も使えるから、
小国トップクラスの複数系統の魔法を使えるわけだよな。
エルダーマンティコアとなるともっとだけど。。。 ライダーがやばいのは縦横無尽と高所攻撃だろ
魔法指示は騎手の主動作潰すからいうほど使い勝手良くないぞ 無愛無垢ってたしか初期生産型だから魔動機文明初期からだな ドレイクナイトグラップラーが変身してフィジカルマスターの練技使用でドラゴンテイルすると翼でテイルスイング往復ビンタ出来るんかな? >>99
翼はコア部位が覚えている特技を使えないので生やすだけ
生来武器の代わりに翼から生えた尻尾で攻撃は出来るけど、テイルスイングは使えない >>84
逆に十三魔将と違って強さ順で十三が四皇九君な気もするけど
強大な十三の藩王を言うらしいし シナリオ集出るらしいやん
欲しがってた人良かったな >>84
ディルフラムの十三魔将は選ばれるだけに実力はあるにしろ、所詮カーツ君の好みで適当に選んだだけですしおすし。
カルゾラル高原の四皇九君は戦国乱世の様相を呈してるあの領域で名乗れるだけの実力があるってことですしおすし。 超越ドレイクナイトグラップラーが変身して跳躍攻撃すると高いところになぜか翼だけが届かないという JGCで過去にやったやつをまとめるそうだけど
一部のシナリオは既に流用されてたりする >>101
そんなウマい話は無いとは思ってはいたけど、どこに解説載ってる? >>99
それが出来ると翼で追加攻撃も出来ることになっちゃうからねー
ちょっと強すぎんよ ディルフラム舞台にするならあんなバルバロス領域を誤解しそうなバルバロス度皆無へっぽこリプレイではなくて
千竜崖からやって来るカルゾラル高原からの脅威を迎え撃つ超高レベルリプレイで良かった気がするわ。
……ってかドラスレの次巻でそんな感じのをやってくれまいか? >>103
>>106
その情報、何処に出てました?
SNEや富士見書房の新刊案内とかには載ってないみたいなんだけど。 千竜崖から落ちた蛮族はよっぽど強力じゃないと瀕死らしいから…
そもそもディルフラムがラクシア最大級の危険地帯らしいけど、ノス様が無数にいるから?
なんか最近脳内で素晴らしい豊穣さに恵まれた農業大国ってイメージが出来つつあるんだけど >>111
ヒャッハーに襲われる危険性は人族の国の比じゃないはずだぞ
人族の国でもちょっと人里離れるとヒャッハーされる危険があるが
それでもディルフラムに比べれば天と地どころじゃない差があるわけで >>111
魔動機文明以上の生産力によって人族の誇りとアイデンティティが危険な地帯 >>110
昨日のイベント
Twitterでも流れている ヒャッハーがいると農業生産とか激減するはずだから
技術的に農業技術が多少なり劣化があるだろうと想定すると
ヒャッハーの頻度は極めて少なくないと無理だろう
ディルフラム内では妖魔も魔動機文明時代と同等以上ヒャッハーしないんじゃね?
どんだけ平和なんだよって話だけど… >>104
四皇九君と同格以上の個体がいるかもしれないし、本当に強さ順かもしれない
その辺の設定は卓毎の都合で好きに決めていいんじゃないかと…… ヒャッハーさんなら上位蛮族の荘園で見張りの仕事についてるよ ボガードさんはよく人族奴隷の監督とかしてるイメージ
性格的にそういう仕事はあまり向いていない気もするけど
動物の飼育と同じような扱うなら適任という感じもする ディルフラムの都市に入れる妖魔は警備のボガードと職能系のコボルドだけらしいな そこらへんはディルフラム博物誌のサンプルシナリオが参考になるな
5レベル程度のPC想定で無能蛮族による管轄だから、あくまで一例だけど<人族奴隷の管理 >>100
ドラゴンも使い魔持っていいらしいってのは、ドラゴンスレイヤーズのカーンので確定したしね。
ノーブルになったら使い魔2にランクアップしたとの発言あり。 やっぱりライダーで実質ノーコストで魔法使えるって強すぎるよなぁ
ルーラーもまぁ、本体も魔法使えたり、魔法技能で戦士技能補ったりって利点あるけど
魔法もほとんどプリースト技能しか使えないし、独自性といったらPCでヴァイス系使えるくらいしかないし
べホマ使えない、ジハドも魔神本体にしか効かない、エスケープ(ラーリス)とか通常プレイなら自殺行為だしで
ライダーの場合は拡大へイストとか重たい魔法使っても本体のMP無傷だし
テレポートとかファミリアな探索にも便利な魔法で至れり尽くせりだしで、人目をあんまり気にせず使えるしで >>58
あれは完全にPCが悪い
レベル3一人でレベル6と3を相手
しかも見逃してくれるって言ってるし堕ちたら墜落死なのに攻撃って自殺以外の何モノでもない
あのPC、余程の無能かみやびアンチだぞ
「みやび凄い」じゃなくて、「みやびめげずに良くやった」だよ >>123
便利だけど戦闘で使えるかって言うと微妙なんだよね
魔力の問題もあるけどライダーの主動作必要だしデカイからいつでも連れていけるわけでもないしそれだけで組むのはちょっと怖い クロスアーマー必筋2、チェインメイル必筋18、プレートメイル必筋24と並べられると
鎧の必要筋力=鎧の重さ(Kg)なのかね? >>104
趣味に生きてる一部のバジリスクやノスはともかく、
実力と野心がある奴を冷遇するとめんどくさいことになる
たとえアルゴスやゴルバーンのレベルのが歯向かってもカーツ君なら潰せるが、
そいつらが統治してた勢力の新しい秩序をどうするっていう問題が出る
一部の例外はいても十三魔将はおおむね実力順と考えたほうが自然だ
ディルフラムに15レベル以上が他に何十人もいるってことはないはず 流れ切って質問すまぬ
ショットガンバレットって、魔法拡大できる? >>128
できない
バレット系魔法はあくまで「射程:従者/対象:弾丸」の、弾丸に効果を付与する魔法。
時間以外の拡大は適用条件を満たしていないので不可。 >>127
十三魔将は25超レベルのカーツとイランヌクーレはともかく
それ以下は多分カーツの信用度順じゃね?
一兵卒など地位にも関係もなく、実力で選んでるとも一言も書いてないし
あとネイムレスの1万の軍勢にも16〜20レベル程度が複数いて
滅びのサーペントの力で全滅してるが、15超程度なら相当いると思う
(エンプーサが無限に量産されるとか、ノスの王なら普通に数百体ヴァンパイア従えてるということを考えなくても) >>127
処分された十三魔将ネイムレスの残った配下の話を考えると
カーツくんに逆らう気も起きず引きこもりになるって感じだが…
副官だった21レベルのルージュさんは処分されたのか
生きてネイムレスの勢力を継いでるのかわからんが
少なくとも十三魔将の地位はもらえなかったみたいだな
当時単なる兵だったアレクセイが後任にされたから >>107
BB15pの[竜化]の説明で「部位翼は人間形態時の技能や魔法は使用できず」と明記してある >>124
ああいう流れになった原因としてGMが主人公PCが普通に飛べることを
失念してたってのがあるから
そこを無視してPCが完全に悪いってのは暴論だろ >>132
なるほど、そうするとフィジカルマスターの練技使用は技能なので、取得しても翼部位には全く使えないので、無駄になるわけですね。
戦闘特技の魔力撃は禁止されてないから、乗るでいいみたいですね。 >>135
お前みたいな奴が卓にいたら多分叩き出してるわ。
それはさておき、たしかどこかに「"コア部位は"戦闘特技を引き継ぐ」みたいな記述無かったっけ?出先なんで確認できんのだけれど。
技能については、魔装に特記がある場合は例外処理なのでそっち優先になるだけ。練技使用とか魔法使用とか。 >>125
マンティコアだけに期待してライダーやる、ってのはやらないほうがいいだろうね。
1部位のは連れていくべき。
あと、前にもいわれてたとおり、真価は戦闘外で発揮されるもの。
勿論、戦闘に連れてってもいいんだけどね。
ライダーメインのタビットで、自身はウォリアルケミなどで補助に特化(低レベルで妖精魔法も抑えておく)、
マンティコアに補助魔法使わせれば、並みのウィザードよりはるかに便利なことは間違いないんだから。 >>136
ちょっと気にくわないことがあると、追い出すとか言ってるとゲームにつき合ってくれる人がいなくなるから止めた方がいい。
それはさておき、練技についてはファイヤブレスとかフェンリルバイトについて先に考えるべきだったかもしれない。
うっかり使えてしまったら可笑しなことになりそうだ。 >>139
ご心配に及ばずとも、追い出すのは原則(>>132)と例外(魔装のデータに記載のある処理)を意図的に曲解するマンチ未満の非常識な人くらいだ。
もし素で誤解してたなら、その点については謝罪する。(が、その程度の論理思考も出来ない人間と願わくばご一緒したくない気持ちも否定しがたい)
それはさておき、フェンリルバイトやらファイアブレスやらは問題なく効果発動するんじゃないかな。絵面はおかしいが、ルール上不可とする理由もあるまい。
ファイアブレスの制御は(追加部位に戦闘技能が引き継がれないので)できないだろうが。
寧ろシェイプアニマルのように明らかに全身対象の練技が適用されるか(多部位PCに限らず、多部位魔物についても同様だが)の方が要議論だね。
まあ、それをやろうとするケースは稀だろうから「GMに任せろ」で済む話ではあるが…。 メインライダーはトラドールビークルとかもあるし割と洒落にならん性能してるんだよな
多大なリソース払ってる以上シチュエーションで制限するのも限界あるしレギュの時点で対策しないとどうにもならん >>142
その手があったかw
あと「魔法使用」でもコア部位の魔法適性系特技を追加部位で使えたはずだが、それを練技に適用することってできるのかな?もはや思考実験の領域だがw 魔法行使時ってあるから多分無理じゃねーかな?
ファイアブレスは魔法の行使と同様の処理で達成値を求めるってだけで魔法の講師として扱うとは書いてないし
あと邪視拡大は邪視に限定されてたから無理だったわ >>141
同じ限定条件下で強力な特性なのにドワーフは……
ライダーは改定で色々パターン増えて面白い技能になったね
ただ老人の顔のマンティコア連れ歩くのビジュアル的にちょっと厳しいけど…
せめてライオンの顔してたらいいのに まあライダーのなにがやばいって探索と危険感知という汎用性の高すぎる判定を戦闘能力の拡充と同時に高められるところだが
ウォリライダーとかいるとスカウトの仕事がほぼなくなる 低人数だとスカウトもセージも欲しいけどな
屋内で出来ないレンジャーはいらない シティシナリオでお宅訪問して屋内探索したり罠解除どうすんだ レンジャーなしだと薬草の効率が落ちるし一人は欲しいけどな ライダーマギテックスカウトレンジャーでサポート完璧 >>136
p319にコア部位については書いてあった
でも、その後のその他部位の説明では戦闘特技ついて特に触れられていない
使えないと書いてないから使える、使えると書いてないから使えない、はGM判断かな…
ていうか、技能や魔法についてもp15にしか書いてない…いつもの記述が散ってるやつ >>151
家探しに馬連れて来られても困るぞ…
そういやラクシアのイメージソースの現実の中世って町中でも馬とか普通にいたのかしら
商談するときは人の家の前に馬止めたり駐馬場とかあったんだろか お宅訪問でドラゴンだの馬だの出されたら出禁食らうと思うの ドラゴン操れるほどのレベルの人にお宅訪問されるのもやだな
寝ぼけ眼で扉開けたら血塗れ伯爵が立ってたらチビる >>134
現代日本で考えると、親殺した相手に近付けるチャンスだからって一人でヤ○ザの事務所に乗り込むようなものだよ
GMが飛べること忘れてた云々は関係ない
あの時死ななければ同じような危険冒したのは疑う余地が無いよ >>153
狭い貧民街とかはともかく、利便性の都合で街中を通行も普通にできた
馬なんぞ街で個人保有してるのは富裕層か特権階級だったし
お宅の前に路上駐馬はスペース的な問題(あと衛生的なあれ)で
市街地の一般家屋であればたいてい無理っぽい
田舎なら畜舎とかあるからそっちに繋ぐとかは可能 >>144
おぅふ
やはり美味しい話は無かったか……
確認感謝 ライダー「貧民窟での被害者の家(小さいあばら家)を探索します 【探索指令】」
GM「・・・あの、ライダーさんあなたの騎獣ってたしか・・・」
ライダー「デモリッシャーをけん引したレッサードラゴンですが、何か?」
GM「被害者の家、砕け散るわ!」 >>145
エルダーのほうなら戦闘に入るまではペガサスにでもポリモルフしててもらうとか? ボム型マギテックも擬似ウィザードなドラゴンライダーも、高レベルならそれ一本で食ってけるけど
低レベルや5-7レベルくらいからの半端なスタートだと前者はダメージ手段がなく、
後者は魔法使える騎獣がそもそもいなくて実用難しいと感じる イスミーがマンティコアをウサ耳に変身させてつれ回してなかったっけ? 新米リターンズ4でイスミーの騎芸確認しようとしたら
本文では「特殊能力完全解放」とか13個書いている(改V、LL以降のライダー)のに、
キャラデータのところだとライダーレベル11の上に「大型制御」「特殊攻撃指令」なんてのが載ってる・・・
発売当時にツッコミ済みだろうけど デモリッシャーをけん引したレッサードラゴン…いったい何と戦うんだ… >>162
適当な騎獣に遠隔指示で前線で戦わせれば済む話なので特に実用が難しいこともないけど。
アルケミやコンジャラー低レベルで持っておけば、主動作でも間は持たせられるしね。
ガルーダウイークリングなら、なお良し。 遠隔指示は、前衛ライダーでも持っておくと戦術の幅が広がるんだよね。
別々の場所や人を守ったり、知能が高い奴なら狭いところを偵察に行かせたり。
戦闘力が向上するというわけではないがね。 ライダーの最大の長所は汎用性だからね。
魔法も使えて使い魔ももてて、探索も危険感知も魔物知識もできて、前衛の壁も作れます、ってやつ。 魔動機乗りのライダーだから○○指令とか○○指示とか関係ないぜと思ってたら
超越帯になるといきなりそれらが有効な魔動機の騎獣が現れるという罠 寧ろ魔導機乗りでも探索に貢献するために普段はホース連れ歩くのが普通じゃね? 結構単部位でも探索させない書き込みあるんだな
自分は竜の学舎でみやびが狭い家の台所の探索の際もイエッタに探索おk出していたからそういうもんだと思ってた
GM判断になる要素だったんだな ライダーは絶対有利に裁定しないマンは何故か本当に多いからなあ 何故かもなにもどう見ても他の技能より総合力で頭一つ抜けてるからな 一部のレスはサイズでなく人様の家に馬を連れ込む行為を問題にしてるのでは
学舎のような家人不在の家で探索とかならまだしも >>171
あの家は元々ユニコーンが遊びにやってくるんだから特殊例でしょ
むしろあのシーンはイエッタからわざわざみやびに確認して、ユニコーンが遊びに来てるからセーフって裁定もしてるんだから、普通の家なら馬を連れ込めないっていうことだよ マギシューやグラは頭一つ抜けていても非有利裁定されないのにな プリーストプリーストでは、おもちゃ屋の探索に馬使おうとするのを
GMがそこで馬が動き回ったら店内が大惨事になるからと止めていたな そういやプリーストライダーって使い勝手どうなんだろう 犬猫と違って馬はその気になった瞬間脱糞するからな
人様の家屋連れ込みとか大惨事案件やで >>178
とりあえずマギテック1あればソリバレしながら回復できるからな
攻撃に参加するのがロール的に嫌なら、キャリッジ搭載遠隔指示で動き回れるヒーラーとか >>172
GM判断の範囲が多いからじゃね?
単部位でも狭い場所に入れる、入れないとか
狭い洞窟だから騎獣無理と言われて奥いったら多部位モンスター出て来た時はあっ察しってなった(GMフレンドリーってやつ?) >>176
グラを非有利裁定とかどうやってすんねん つまり敵対勢力なら遠慮なく馬連れて探索しても良いよな グラップラーは防護点が高い敵(魔法が有効な敵)に弱い
がそもそもそんな敵は全前衛+素シューターが苦手なので 勘定に入らんだろ
あと鎧抜きと追加攻撃とかいうぶっ壊れ自動習得 頭おかしい
ライダーは上げづらい回避力やら固定値やらを選んで上げられるのに加えて探索技能の判定も(やろうと思えば)できる謎
改定前の性能は読み込んでいないので知らん
金があれば強い >>183
ブロブの亜種みたいなオリジナルモンスターだして武器の代わりに肉と皮が溶けます設定
拳系で殴ったら手を溶かしてね♪ >>188
金属で覆うグローブつけてるグラの方が珍しいが?
スライムみたいなの殴ったらとうぜん中に手を突っ込むわけだから「拳系」 まぁ騎獣の屋内使用の是非って、単純な大きさや空間の広さっつー物理的な問題と
常識的な社会的ルールみたいなもんだからなぁ
お城や貴族の屋敷が蛮族や邪教徒に制圧されたとかの非常事態なら、連れ込んでも問題になりにくいだろうし
もちろん依頼時に依頼主か家主に許可貰っておいたり
GMにドラゴンとか乗り回して内装ボロボロになったりしない?とか確認して、使用の是非は考えるべきだけど >>191
>また現実とファンタジーの区別付かない奴が
別問題な気が
自分たちの鳥取のラクシアが家畜を家の中で闊歩させていい世界ならいいんじゃね >>164
リプレイのキャラデータは気にしたら負けだぞ 常識出し始めるとデリンジャー大量に持ち歩いて取っ替え引っ替えするマギシューとかもいるんだよな 同一のガンを保持していたらバレット系が強制的に全部のガンに対して働く(MP消費X倍)とかの糞ルールを加えて対処だ
弾を抜いておけばセーフだけどそしたら大量所持のメリットが薄れるからいい気味です 手乗り猿みたいなので戦闘能力ないけど探索だけ出来る騎獣ほしい >>196
ルールを厳密にするベーテリプのクリフがやっているんだがw 短銃大量装備でとっかえひっかえは史実でもフィクションでもビルドでも珍しくもないだろ 魔法で人間に変身した騎獣なら屋内に連れ込んでもいいよね
イスミーのマーさんとか ライダーとは別にハンドラー(獣使い)的な技能があってもいいかもね
狼とか鷲とか猿とか従えて戦闘させたり探索やら偵察やら警戒やらさせたり出来るスキル ピコーン!
つまり、騎獣をポリモルフさせればすべてry >>204
今のところ遠隔型のライダーがそれに近いかな
魔法使い系技能+遠隔ライダーなんか色々役立てて面白かった そのうちフェアテを別名称にしてライダーをテイマーに改変、屋内探索用動物にも対応とかなったりして
従来の乗り手的イメージが薄まるのが難点だが デモルラもケルベロスやアザービースト、こいつらの外見のスポーン使役してるとそれっぽいが
いうこと聞いてくれないからな。永続化アナザーフォームを馬やドラゴンにかければそれっぽいが、まず街中で使えなくなるし
あくまでテイマー(飼い慣らす)じゃなくてルーラー(支配する)だから仕方ないが 狙ってつけれるわけじゃないけどMCのボガードの腕付けたグラップラー強いよな
これ両手利き+追加攻撃+ボガードの腕で6回攻撃、FAで12回攻撃
ケンタウロス将軍も大概だったけどこっちはデメリット無し(ヴィジュアル面は除く) >>201
ディルフラムのゲロウベアとか公式にも騎乗できない騎獣はいるぞ まぁ実質エネミーしか(GMが便宜図らない限り)入手出来ない騎獣とかはごまんといるだろう
購入可能な騎獣はあくまでライダーギルドで育成、捕獲して商品として販売可能なものに限られるだろうし
ゴーストホースに乗るライダーもいたりするが、アンデッド騎獣の安定した供給なんてリスクもあって難しいし、
倫理的にもギルドで販売なんてしたら神殿からバッシングされたり、国からもしょっぴかれるだろうし >>209
確かに強いが、そのために最低1回は死ぬ必要があるというのがな…w >>212
ついでに、「くっ・・おれの鬼の手が疼く・・沈まれ・・」な邪気眼プレイもできる >>211
エネミーというかNPC限定みたいなのは結構いるよな
プロセルシアとか公王は大概エルダードラゴン、弱くてグレータードラゴンが騎獣だから AWに収録されてる魔神ケイドロスも
騎獣としての運用が出来そうな解説があったりするな
魔神を騎獣にするなんてただの勘違いしたアホのやることだけど 死んだら消滅する生物を騎獣にするなんてバカなやつだ 唐突で申し訳ないんだが、銃とか弓の飛道具使った事のある神ってどれくらい居る? おまけに騎手がやられそうになったら
大喜びでトドメ刺しに来たりトンズラこくだろうしな<魔神 蛮族卓でヴァルグに乗ったりモフれる卓を探してるけど未だに見つからない D&Dだと魔神と亜龍の混血児を騎竜にしようとした計画があってだな >>220
弓使いはシーンとアステリア、グレンダールは投石器を作らせたりしている
あとは二の剣の神が作った神殺しの投擲槍があるとか、キルヒアの印が刻まれた制作者不明のSS弓があるくらい ようやくGMマガジンvol.1を買えたけどktzw小説がわりと面白かった
・イスカイア王国はイスカイア帝国にイメチェン
・イスカイア帝国は大陸制覇を目論む軍事国家
・イスカイア帝国の具体的な版図は不明だがフェンディルの辺境に接するぐらいの位置関係
・CGだと召異魔法は魔法文明末期に爛熟期なのに末期が舞台のこの小説ではまだ発展途上というSNE精神
・思い出したかのように登場する騎獣スレイプニール
・最強武器:地面 アルテミスのイメージでシーンを弓使いにしたんだろうけど
ゴッドブックの頃にはそれを忘れていたのかアステリアも弓使いにしてくるSNE 神解説ではアステリアが嫉妬深いと書いてあるのに
神話では嫉妬してるのはシーンばっかりというSNE ウォーリーダーの解説で魔法文明時代は強力な個人同士のバトルが主で大軍同士の戦いは軽視されてたとか書いておいて
今度はレギオンとかアリストクラシーの設定を出してくるSNE 大規模戦闘が軽視され、魔法王の魔法が強いから呪歌がクッソ軽視されてたとあるのに
下民を統率して戦う技能とか、呪歌の絶交のカモじゃないか
設定的に30秒くらい儀式メテオぶっぱできるのが普通だったのかもしれんが 鳥取で追加経験点53万の卓立てたら食いつき良すぎてワロタ アポートの印ってそう簡単には消せないようにしても良いんだろうか
彫ったりとか >>236
特にルール上の制限はないはずだが、念のためGMに確認した方が良い。 >>234
詳細はわからないけどアリストクラシーって洗脳して従わせるって聞いたな
魔法王からしてみれば道具や駒でしかないから自分の力って理解だったんじゃない?
ウォーリーダーはあくまで命令して自主的に動かすものだからそこらへんの差じゃない?
PC同士では連携するって言うけどゴーレム操るのは連携とは言わない的な アリストクラシー技能は、ハイブレン・コントロール的なイメージしか沸かない >>236
「ソーサラー技能レベル」個を超えて描くとそれまでに描いた印の1つが無作為に失われるってあるから、この印って物理的なものじゃなくて魔法的なものじゃないの? >>239
エイスンアデアル「しゅ、主従の連携を・・・・・」 ミスキャで美人局にそそのかされて着いていったら屋内に馬に乗った盗賊が待ち構えてたことがあった… ゲームブックの戦闘はエンゲージフィールドというサイバー空間での戦闘になるから・・・・ 山賊から奪った馬をライダーギルドで専有証を買って登録するのをフレーバーで認めたら
ワイバーンや赤斗馬を剥ぎ取られる騎士や無理やり力を示された野良ドラゴンが生まれた件
これが蛮族より蛮族か ちょっと関係ないけどCLとか高レベルでうろつくとあっちこっちにブラッドトロールタイラントとか15〜16レベル級の連中が闊歩する魔境になったのおもいだした
流石封鎖領さん ミスキャでも長期滞在するとジェイドバジリスクが定期的に湧くしな つーかまじでアリストクラシー技能が平民を洗脳して手駒にして操る能力だとしたらこれをPC技能にすることにセンスを疑うのでちょっと困る 感覚的にはパラノイアのクローンみたいなもんだったりして
どうせコンジャラーで復活させるから命はれって言われてバンザイ突撃
魔法王からしたら平民がレブナントになっても怖くないんだろう
それともそういうのが嫌なPC用に大量生産インスタントゴーレムとかあるのかもね
オバロのアインズ様みたいな合戦やってみたいわ >>249
ドラスレ3の能力通りなら
超越や求道してない平民は抵抗不可で
抵抗失敗した超越者すら操ったからな >>156
それは理屈がGM側に都合よすぎだろ
GMがPCの能力把握してないから想定外の事態が発生してるわけだから
RP優先して無謀な選択したPC側と同様GM側もひどいポカやらかした事実は変わらない
そしてPC側がそんなRPする事になったのもGM側が指定したシチュありきなわけだし そういやプロセルシアの万世一系の皇家には洗脳パワーがないのかしら GMMの北澤小説でさらっと書かれてたが魔法文明が3000年間というのは初出の情報だよな
3000年前まで栄えていたというのをうっかり書き間違えた可能性が120%ぐらいあるが >>225
むかしドラゴンマガジンという旧SWの情報が載っていた雑誌にドラゴンと人間の混血児が主人公の漫画があってだな それは重そうな設定だな きっとダークでシリアスな内容に違いない ドラゴンハーフが主人公だなんて きっと重厚なハイファンタジーなんだろうな ゲーム化するならみゆきちゃん辺りに作ってもらいたいな それなりに高位のドラゴンなら、ポリモルフとかで人間に化けてそのまま子供作っちゃったり
遺失魔法に別種族と交配可能になる魔法とかありそうだし
コンジャや魔改造の凄いバージョンみたいなことやれば、竜との混血児作れるんじゃね(マジレス 人間の姿になることができても始まりの剣には選んでもらえない悲劇の生物ドラゴン ドラゴンとの混血児とか、交配して子供作れる遺失魔法とか
そんなんあったらドラゴンオーダー歓喜だろうな フラクシス信者とハーヴリーズ信者が出会ったらどうなるのっと カオルちゃんにいやらしいことをしてたドラゴン人間?は結局何だったのか ドラゴンオーダー的には盟竜点貯めて竜に転生すりゃいいんじゃ >>253
洗脳パワーは当時から生きてるデスロード・リッチ・ノス・ナイトメア魔法王くらいじゃね?
でもプロセルシアの皇系は洗脳を弾く力は普通に保持してそう カオルちゃんってドラゴン絶対殺す神になっててもおかしくないよね
もしかして絶竜神剣ってカオルちゃん制作だったりして
ハウペリアとあの二人は縁があるしなんかの運命で伯爵の手に渡ったりして サーペントの魔法王に洗脳パワーがあったら伯爵たち普通に全滅してたという…… 所詮、後出し技能だからなぁ
サーペントの魔法王どころか
ネイムレスあたりも生まれの年代は確定してないから持っててもおかしくないし 普段と別のことやったり、大規模戦闘のための後付け設定だろうしなぁ
過去やった卓や非採用卓に対して、何で非超越者PC如きが魔法王倒せたの?
洗脳光線で瞬殺じゃん、設定ちゃんと把握しろよとか突っ込むくらい野暮よ >>243
亀だけど、MCでは馬に乗った盗賊はボーアやオックスにのってるからね(MC15p)
まあ、だからと言って室内でボーアもおかしいがw >>243
亀だけど、MCでは馬に乗った盗賊はボーアやオックスにのってるからね(MC15p)
まあ、だからと言って室内でボーアもおかしいがw 霧街の娼館は蛮族の客も来るって書いてあるだろ?
そう、身長3m種族にも対応したバリアフリーな建築を採用しているんだ 例のリッチの遺失魔法が無かったら
人間辞めた時点で貴族ぱぅわーはロストって事で ナイトメアって親が人間のときは交易共通語しか話せないんだっけ? いまだにごっちゃになるんだけど、筋力20のPCが両手ききを使って攻撃する場合
○必要筋力20の武器をフェザーエッジで持つ
○必要筋力17の武器をウエポングリップで持つ
○必要筋力20の武器を大きな手袋で持つ
ってことが可能なんだよね? フェザーエッジとウェポングリップはあってるけど大きな手袋はだめたろ 上2つは武器の必要筋力を「下げる」効果
大きな手袋は自分の筋力を暫定的に「上げる」効果
と考えてくれればわかりやすいと思う 高レベルデモルラで自身にレドルグを取り付かせるのって流石にリスキーかなぁ 逐次命令運用なら特別リスクもないな
適正レベル帯をすぎちゃうと魔力的に微妙かつドローアウトの恩恵も薄いけど
7〜10レベル台で拡大数マルアクを使いこなす魔法戦士ごっこができる >>287
暫定Q&Aに従うならそれは違う
筋力30のフェンサーが大きな手袋を装備すると必筋20の武器を使える
(暫定Q&A第19回)
「自分の筋力を暫定的に「上げる」」ではなく
「筋力の制限(フェンサーなら筋力/2)を5超えた武器も使える」
で、大きな手袋では両手利きの必筋15or20の制限は変わらない >>289
一時解放した魔神に魔法使わせるにはコマンドキャストが必要になるのですがそれは >>288
レドルグは非合法供物必要だから普通は召喚すら許可されないと思うぞ >>291
マルアクコマンドキャストなら拡大数の宣言がいらないだろう?
……まぁ、だからどうしたというレベルの利点でしかないし
合法供物で召喚できるグルネルを後衛に置いたままバフ任せた方が強いんだけど >>280
蛮族相手に商売成り立つんだろうかと思った >>294
蛮族領で風俗商売はリャナンシーがやってるイメージだから
リャナンシーと敵対することはメトセラに敵対するに等しいので
そんなヤクザの親玉と敵対できないと金を払うんじゃね?
と想像した 謝肉祭の時にもセーフゾーンになるくらいだから何らかの力で守られてんだろ 剣士の方じゃねえかと(剣使わんのもざらにいるが)
銃が発達して重厚な鎧に人気がなくなり
衣服程度の軽装に鋭利な軽い剣持つスタイル流行した時代の
剣客みたいなイメージなんじゃないの >>299
魔法が日常な世界だし魔動機文明時代のもっと前からあってもおかしくないんだけどね
魔法王相手に金属鎧でガチャガチャ鳴らして近づくより軽装でも一撃必殺に賭けた方が勝率ありそう
首締めでの暗殺すら魔法で防ぐからこその魔法王なんだろうか ギャロット使いのアサシンとかロードス島RPGにあったな >>295
霧の街の娼婦街ってとりまとめはそうだけど、表向きというか一般にはバレてないけど同族をケツ持ちにしといて上手くやってた感じなのかねえ シャドウの種族解説の頁に「魔法に強いシャドウの暗殺者は魔法文明時代であっても脅威と見なされていた」ってあるし軽戦士の系譜は魔導機の登場以前からあったのは確かよな >>305
AWのフェンサーの解説で魔法文明時代に魔法王たちが作った魔剣を使うために始まったとか書いてあったと思うよ
いわゆる軽戦士としての立ち回りが出来上がったのは魔動機文明時代にガンを避けるためだったみたいだけど AW見ると弩は魔動機文明時代に作られたって書いてある……
エイジオブグリモワールじゃクロスボウシューターはなしか 正直クロスボウはメチャクチャ影薄いので
無くなってもほとんど話題にもならなそうなのが哀れ 魔法文明時代の各技能
ファイター、グラップラー あまり変わらず
フェンサー…技術の始まり
シューター…ボウのみ
スカウト、セージ、バード変わらず
レンジャー…技術の体系化はされてない
エンハンサー…一時廃れる
ウォーリーダー…未発達
ミスティック…占具が非効率
ソーサラー、コンジャラー…全盛期
プリースト…ユリス全盛
フェアリーテイマー…イグニスブレイカー!
デーモンルーラー…中〜後期に確立
アルケミスト、マギテック…存在なし グラップラーはいつからあるか不明だけど魔導器文明時代に流行ったって書いてあるな FF14の赤魔がフェンサー+コンジャ(orフェアテ)ってイメージかな マギテックとアルケミストないと結構雰囲気が変わるね
遺失呪文がどれくらい出てくるのか期待している >>313
マギシューとイニブーなくなって先制攻撃ゲーがちょっと緩和されるのかな?
秘奥魔法で先制判定前にダメージ軽減とかあれば絶対先制取らなきゃダメって状況が緩和されるかもね アルケミなくなるだけでもバランスってかなり改善されんじゃねーかな
命中過多でバンバン当てられるから
バフ積みまくって殴り倒した方が早いになってるわけだし でも魔法王ってあんまり回避高くなさそうだし結局命中するのは変わらないかも
ブリンクやスケープドールみたいな絶対回避いくつか持っててそれを削って勝つみたいな戦いになるのかな 高レベルプレイは多分比率としてそんな数多くないと思われるんで…
だいたい中盤までやるとして、命中値が実質1〜2下がるって結構な影響が及ぶはず 魔法文明以前からも貴族(の血筋)がいたとするなら
もしかしてライフォス先生の平和な王国も洗脳国家だった可能性があったりするのか そもそも市民を先導、洗脳して率いる技能とかPCに解禁されてる感じからすると
個人戦はほとんどなくて、FEみたいな集団VS集団が基本のステージにになるのかねぇ
PCは貴族だっていうし、冒険者みたく下水施設の魔物や侵入してきた蛮族の討伐とか少数でやる仕事回ってこなさそうだし
(あったとしても大量の魔物が湧いてやばいから、下民率いて掃討しろとかそんな感じになりそう
単にアリストクラシー技能が、ライダーと一緒で場所やシチュエーションで制限かかるだけかもしれんけど >>319
AW追加以前どんなんだったと思ってるんだ
そしてアルケミないキャラクタービルドやPTとかしたことないのか >>321
GM!アリストクラシーでの探索判定を民家で試していいですか?
すし詰めになって民衆が家探しする姿を幻視した
いや探索判定できるかわからんけど >>322
そういう時は命中に気を付けるけど
それでもパラミス欲しくなる時はあるな 古代メイス文明の復活の時が来たのか・・・<<当たらない 命中を強化する手段が他にあれば問題ない
そうでない場合は手っ取り早く命中力を確保できる手段ではある
特にコンベンションだと常にパーティバランスが取れているわけじゃないし
周りを見渡して厳しそうだと思ったらB技能をアルケミに挿げ替えたりはする なんで2.5に版上げするんだろう
今までできたことができなくなったら不満だが
版上げして喜ばせてくれるのか
不満になるのか
どっちなんだ 2.5 それはドラゴンレイドが炸裂した平行世界の話であった なんで版揚げするんだろうもくそも10年前のゲームだからじゃねえかな 何をどうやっても不満が出るのがこの手の話のお約束ではある
版上げの仕様変更で満場一致で喜ばれそうなのってなんだろう >>335
ややこしいから類似した効果のテキストも統一してほしいな
フェザーエッジは両手利きの制限を上回れるけど、大きな手袋は無理とか
追加ダメージを増やす魔力撃(算出ダメージ)、ダメージを増加する効果の全力攻撃(合算ダメージ)とか 現代版で種族が増えることはまずないだろうけど、
SW2.5で増えるのであればタビットやリルドラケン、
フロウライトのような外見完全人外の種族が追加されたら良いなぁ。
イロモノパーティーにしたくても半端に人間っぽい外見なのばかりだし。
だからと言って種族がダブるのはつまらんし。
是非とも体の一部が人外要素ではなくまるっきり人外系をお願いしたい。 いや魔力撃も全力攻撃も合算ダメージだろ
(正確には算出ダメージに加算して合算ダメージにする数値…ってこれもややこしい) 魔法文明時代だとタロスとかもPC化しないかな
未来から来たタロスたちと一緒に魔導列車で旅をするキャンペーンとか 2.5って言っても場所が変わるらしいね
新しい場所がどんな所か全然わからないけどニンジャの土地とかなのか魔動機文目の残るスチームパンク世界だったりするのか 一応センティアンがどんな外見でもOKな種族だな
あんまり異形すぎたり、蛮族じみた外見だとGMからストップかかるかもしれないが >>338
ルルブだとダメージを増加する効果だから合算ダメージだけどIB、EXだとなぜか追加ダメージを増加する効果になってるんだよ ついでにIB魔力撃は「○○判定」ではなく「○○」(基準値)にペナルティがかかるから生死判定時にもマイナスがついたりする
しかし魔力撃強化を習得すると「○○判定」へのペナルティに切り替わるgdgdぶり 2.0のまま場所かえるわけにはいかんかったのか
商売的に新しく売りたかったのか
よっぽど直したいところがあったのか
いずれにしても好評な部分やとくに問題ない部分は残してもらいたいな 俺的にはリルズの神聖魔法の性別転換魔法さえそのまま残してもらえれば満足 初期の神と後発の神で、特殊新生魔法のバランスが取れてない感は強いし、
その辺一新したかったってのはあるんじゃないかなーって気はするわ 舞台を別の大陸に移しても古代神であるエルピュセ様とアステリア()との差は縮められないよ (どちらかというと某小神をディスってたつもりなんだけどな)
あ、ルー様の聖水美味しいです 版上げするなら小神だけど大陸全土で信仰されているから消費MP増えません!とか
サプリで異なる例外処理しないで、信仰地域と神としてのランクを分けて欲しい 2.5なんてフィアゲーの版上げ商法をパクってるだけだぞ
金儲け以外に理由なんぞあるわけが無い
今まで出したサプリを新ルールに微調整してもう一回売るつもりなんだろう ところで銀の銃弾ってあるけど
そもそもマギテックのガンは魔法ダメージだから銀弾って意味ないよな マルアクテレポート問題って公式の答え出てたっけ?
オプションクリポンの装備前の武器の扱いとか色々はっきりしてほしいな ガンを魔法の武器+1に加工したら追加ダメージが1点増える以外にメリットあるの? >>358
そんなことはない、レッサーヴァンパイアとアンデッドも少々いるぞ
全サプリ探せば10体弱くらいはいるか…… ナイトメア「銀の武器はこの世からなくなればいいと思う」 魔法の武器+1ってクリティカルは減らないんだっけ? ナイトメアにヒーリングバレット銀弾丸やると、ダメージ受けてから回復するんだっけ? >>363
クリティカル減らないってどういうこと?
まさかC値が1下がるとかそういうこと聞いてるの? 1.0ではクリティカル減ったから最近2.0始めた人だろう それでも完全版より前のルールだったような
もちろん今では完全に撤廃されています、上がるのは命中力とダメージのみ 無印じゃ魔法の武器は武器に直接、エンチェントする系統の魔法は掛からなくて
ウィークポイントとか相手に掛けて効果が発動するタイプの魔法は普通に効果適用できたはず……
完全版のルルブ、もう何年も読んでないんで大分、曖昧模糊だけど ティルダンカル光魔二条を北斗有情破顔拳に例える奴がいてワロタ 版上げルルブには属性表を載っけて「今までの表記ブレはすべてこれで統一します」とかやってくれんかな 魔法文明時代に存在して滅びた種族が出るってことは同様な魔物も出るということで良いのかな? >>372
SNEの新刊案内には出るって書いてあったよ
>そのほか、魔法文明時代に存在していた魔法の品や魔物のデータなど、盛りだくさんの内容になっています。 >>373
おおう、そうだったのか!
情報ありがとナス。 ただグリモワールは実際に魔法文明時代でプレイするよりも
現代ラクシアに今では失われた魔法文明時代のなにかが現れるシナリオ作る時の
データソースとしての使われ方が多くなりそうである どうせデモルラみたいにみんな普通に使うようになるに100ガメル 時代なりなんなりでのデータの使用制限は1回ならいいけどキャンペーンするほどやりたくはない 新大陸か魔法文明に豚のオークを登場させて
O井くんが帰ってくるってことはないかな オークにクレセントテール襲わせるシナリオやれば会社に来るんじゃないだろうか(ナイフ持参 あのリプレイの捕まえたクレセントテールの尻尾取っちゃって
好感度が下がり情報の入手に支障が出るという天丼はわざとやっとったんだろうか カーツ君はあまりに臭すぎるし調子に乗ってるからやられ役として最適だよね
この前PCに寝取られた嫁に毒を盛られたあげく弱体化した所をボッコボコにされて無様に死んでいったのマジでわろた >>384
降格されたネームレスさんが言ってるように見える
あの人死んどきゃ良かったのに何で生きてるんだろ
シナリオフックに使えるかな? >>385
吸血鬼は簡単には死なないんですっていう余計な見本
あるいは当時最強格と言われていたノワールをどうとでもできるカーツすげー >>385
ネイムレスの副将のルージュさん
ネイムレスの配下で貴族にしてもらう直前のレッサーヴァンパイア
ネイムレスにされても未だにカーツに忠誠心を持つコボルド以下のノワール
あたりはシナリオフックになるんじゃね?
ネイムレスの名誉回復を手助けすれば強力な味方と
最強の流通ルートが手入るから ネイムレスさんの名誉回復とか難易度高そうだな
どんな功績を挙げればカーツ君許してくれるかな ネームレスたぶらかしてカーツを罠にはめて殺すんだろ
もちろん用済みになったネームレスも一緒にあの世へ送ってやる >>388
滅びのサーペント級の魔剣の入手か
祭器や神器の入手か
有望な次世代蛮王の育成か
カーツと倒せるほどの蛮王級を連れてくるか
くらいじゃないと名誉回復は難しいだろうな カーツが一番望んでるのは
自分の代わりに内政できて蛮王になれる奴、だろうな >>390
> 有望な次世代蛮王の育成
つまりPC達が没落ノスにタニマチして貰いながら、打倒カーツを夢見て冒険する、と…。 ネイムレス自身がもう殆んどの能力が使用不能
コボルド以下の地位
配下ゼロ
だから、かなりムリゲーに近い
やるなら、元配下達が依頼人として動くしかないかなあ まぁカーツは次世代の王に関して、戦闘力については自分を倒せるほどは求めてない気はする
ただ周りが納得しないしついていかないだろうからから、ある程度以上の戦闘力は必須になる感じで
相応に内政力と影響力があって、他十三魔将を納得させられる実力者PTなら、自分倒すに足りなくても
倒されたと思わせつつひっそりサポートに回りそうな感じはする 22レベルの求道者がPT組めばディルフラムでも相当な勢力になれるよね
個人で天辺とろうと思ったらもっと高レベルが解禁されないと難しいけど カーツは元から譲る気で選帝制度を作ってるっぽいからな
ひたすら自分が選ばれてるだけで カーツ(早く皇帝やめてギルティアといちゃいちゃして暮らしたいなぁ……) あっけなく消滅させるのが至高
殺して普通に死んで終わりとか、ノスにとって屈辱 PLの政治力を試すラスボス
無策で倒すと虐殺と飢餓が巻き起こる 蛮王クラスをゴウキが登場するときのベガの如く瞬殺して登場する
僕の考えた至高のオーバーロード ネイムレス能力奪われたってかいてあったっけ?
コボルド以下とか地位も名前も奪われたってのは書いてあったが 最強といわれたがそれほどでもなかったノワールの代打
蛮族界のイチロー
魔動機文明と同等以上の内政チート農業王 やからカーツはギルティアを寝取って奴隷にして毒入りの酒を飲ませるんやで
なんかのんびり酒飲みながら所詮この世は泡沫の夢だの何だのカッコつけたセリフ並べてる最中で盛大に吐血したから
そのまま奇襲して囲んでボッコボコにして殺したよ >>406
能力を見せてはいけないって制約があるらしい
ただ吸血能力は多少使えるみたいだが >>408
前にやたらカーツとギルティア関連で胸糞展開にしたり、
PCの踏み台になって不幸のどん底になるのがお似合いだとか
そういう妄想書きなぐったり、推してた人いたけど同じ人だろうか ギアスでもかけられているのかね、バグナードみたいに >>393
しかもあいつ王国滅ぼしてるから完全に人族の敵だしサーペンターズ敵に回しそう
蛮族側だとあいつより有望な13魔将いくらでもいるし…… >>410
カーツ殺したいなんて犯人はセラフィナの手のものだろう >>413
ノスがたくさんいるディルフラムでは
超難易度でカーツと一時敵対する可能性もあってまでコネクション結びたいかというと、なあ >>410
お前優しいな、あんな下手くそな煽りに乗ってやるなんて 金竜伯も武王もフィクサーも素ノワールより弱いくせに クリュー氏族がノス業界最大手という設定なのにノワールより強いのが出てこない悔しみ むしろデータ化されてるのがフラウばっかでクリュー氏族ってノワールしかおらんくないか? 21レベルと明言されてるルージュすらデータないからな 黄王がヴァンパイア黄でカーツ君がヴァンパイア紫か
でもクリュー氏族が色括りなのかどうかも実は不確定だよな クリューはワイン関連ではないかとも言われてたね
クリュが葡萄酒の産地みたいだし ノワールの解説見ると色くくりで間違いない気はするけどな
クリュー=色
フラウ=花
アンピュルシオン=感情
今の所わかってるのはこの三系か
メトセラは多分フラウよね カーツくんは氏族不明だけど
菫がフラウで使われたから
多分クリューの方だろうな データのあるクリュー氏族がもっと出てもいいと思う
ノスの中では最大手の割にはなかなか姿を見せてくれない >>426
ノワールのオリジンじゃね?
雛菊の斎王も黒の方って呼んでたし >>425
FCにあるのは「メトセラ(長命種)」「フルール(花)」だから
色系や感情系のメトセラやオリジンも存在しうる カーツは紫闇なので
ディルフラムにいる黒の御方は別にいるんじゃね?
多分、ネイムレスの父か母じゃね? >>434
黒き法典のノス=ノワールオリジン、黒の御方
だと思ってる まあぶっちゃけた話そんなにヴァンパイアのデータいらんし クリュー氏族のオリジンやメトセラの個体名を考えてみると
クルール(色)・ブラン(白)・ビオレ(紫)・グリ(灰)・ノワール エ ブラン(モノクロ)とか
この世で最も黒い物質でベンタブラックとか色々ありそうだけど
ラクシアにおける「色」ってどうなんだっけ? ジュアンはフランス語のjaune(黄色)かしら
読みは「ジョーヌ」のようだがSNEだし 紫、ビオレはヴァイオレットで使われてるから
パープル系の単語じゃね? >>439
ルージュ(赤)もノワール(黒)もジョアン(黄)もフランス語なのにグリューン(緑)だけドイツ語というSNEクオリティ >>418
ネイムレスって全盛期はルージュ以外にも配下1万越えて、その質も高いから
普通にヤハ様越えてる勢力なんだよな
めっちゃ嘗められてるが、ルージュや配下が生きてたら多分サーペンターズも危うかったはず ルージュみたいな20レベル超のやつがサーペントの前で脱落してたのが痛かったな カーツ腹心の部下ということで、イランクレーヌみたいな政治的配慮で十三魔将になってるの除けば
間違いなくディルフラム最強格の1人なのになぁ
今じゃ黒の法典や雛菊の斎王から誘いを受けるのが、欠片入りノワールとかないでしょ(笑)
とか言われる有様なのはかなりもにょる 超越環境とか知ってしまうと感覚が狂うけど
本来レベル二桁でも結構ヤバい魔物なんだよな まぁノス様方がいっぱいいるらしいし
ネイムレスさんはディルフラム二十七祖の一角みたいな位置付けだと思ってる 実卓でパワーバランスが〜データ的に強さが〜公式が〜云々でgdgd言うクソPLに出会ったことないが
ここで度々議論してるの見ると、バイカウントやジェイドバジリスクのネームド程度でラスボスやると
粋がってるだけの井の中の蛙(笑)とか思われてると考えちゃって、パワーバランスとかかなり気を使うように 実際公式ステージでの冒険だと公式超レベルが邪魔で結構窮屈なのよね
把握してないリプレイ情報で整合性指摘してくるPLもいるしシナリオ組むときは1からオリジナル地方自作してるわ 初期作成から育ててれば並ドレイクとか倒すまででもそれなりに苦労する
PL知識では上には上がいると分かっているけど
PCにとっては強敵であることに変わりはない ディルフラムは世界の滅亡級の25レベル超を放置した場合には
国家の危機とか言われてる国なので、あまり参考にならんだろ?
竜伯爵とかでもあそこの大領主はネームドカウント級だからな
バイカウントとかでは、な この時空でリプレイPCとかはいない
血まみれ伯爵や魔神学者もLv15なり立て程度、カーツ君もネームドノワールくらいだ
超越者人族などもはや実在すら怪しい都市伝説だ。だからバイカウントは実際やばい、いいね?
とか言えるくらいなら、最初から問題ないんだろうけどな ところでリアカーをデーター化しようと試行錯誤してんだけどこんなもんでどうだろうか?
説明:一人(一頭)で牽引する2輪の荷車です
防護点3点、HP20点、価格800ガメル
搭載量:筋力×10Kg(最大200Kgまで)
路上最大巡航速度=敏捷度(最大15まで)
人力以外でもロバ・ラバ・馬・牛でも牽引可能
ロバ・ラバ・牛馬での最大搭載量は200Kg
移動速度はロバ・ラバ・牛が12、馬だと15
ルルブに出てくる馬車は荷馬の倍も高くて庶民の運搬道具としては不適切と考えてつくってみた あれだ
フリデリーゲが存在する世界線と
カーツくんがいる世界線は別ということにして
今回のフェイダン地方はフリデリーゲで地方の危機になるくらいのバランスということで 公式というか卓毎にパラレルぐらいに思った方がいいかと
初出が何であれその卓ではGMの定めた設定に従って楽しく遊ぶ
それができないと思ったら卓を抜けるのもPLの権利 >>455
いや無くさなくてもうちの卓のユリウスはリプレイの活躍はしない世界ですよって言えばいいだけよ >>456
キャリッジ(LL-p.147)をちょっと弄る(人間が牽いた場合の処理追加&値段と性能の調整)のじゃあかんのか? >>455
迂闊に玉座から動けない存在だし
バトルマスターに手が届かない程度に弱体化させとけば支障はなかろう >>460
キャリッジを参考にして作ってみたんだが PLとかに要望出されたり
リアカーのデータ欲しいよねつってワイワイ作ったならアリ
基本荷重制限とかないゲームなので運搬とか半分以上フレーバーだし
運搬だけのために存在するアイテムも必然フレーバーなので
データないほうがプレイにおいては使い勝手がいい(価格くらいはあってもいいが) ゴブリンパンチ2〜3発でバラバラになる紙箱に
人や収穫物は載せたくはないな…… 戦闘では使えない代わりに巻き込まれもしないということで リアカーを引いている仲間PCに対して遠隔指示でチャージとか試してみたいところではある
参考になるかはわからんけどそこそこの大きさの構造物の例として
BTにのシチュエーション戦闘にでてきた木箱(中にPC1体が隠れられるサイズ)は
防護点4 HP15だったな ライダー技能で使える自転車とか一輪車を追加するべき 魔改造で足が一輪車化したPCもケンタウロスと同様に
上半身が騎乗状態ということにして騎芸がのるようにするべき >>467
スマートカービンやアタッチメントトラドールを前提にした銀輪部隊流派が発掘されそうだな…… >>471
対アンデッド特殊部隊かな
独自の符牒を使うことにより相手に魔法を悟られなくする奥義とか
(0w0)「オンドゥルルラギッタンディスカー!」 ラクシアのバイクって燃料は自前のマナで賄えるし折り畳み収納もできるから
静音性以外で自転車部隊をわざわざ編成するメリットはあるかというと疑問符 MP使わないからグラランでも使えるってメリットがあるぞ バイクやガンが音がするというのは現代人特有の勘違い
ラクシア製だと動力も構造も違うのだから >>446
10レベル魔物でも小国の危機だろうな
逆に、人族側の勢力がその程度だから10レベルPCが功績と実力で国を作れるわけで
あとレッサードラゴンライダーなら1騎で小国の軍隊を壊滅させられる >>405
十三魔将の軍勢同士での内戦とかになってないあたり、
ちゃんと国内の調停はやってるんだろう
室町幕府も地方での紛争の鎮圧や調停で苦労してるしな
その能力がなくなったらディルフラムが戦国時代になってもおかしくはない >>477
面白そうだけど、装備の扱いに困りそう
武器鎧はともかく指輪や魔晶石すら扱えないことにされたりしたら魔法使いとしても産廃になる >>477
SW2.0はフィアーのシステムみたく、大きさはフレーバーってわけじゃないからな
小さいから重量ある物品運べませんよね? 小さいから気づかれませんよね?
ファミリアみたいに小さいところから出入りできますよね?
PCの懐に隠れられたり、携行品はフィーサイズだから他種族なら余裕で隠し持てますよね?とか
そんな感じで色々悪さできそうだし でもドロップした装備品が種族に適した大きさかどうかなんて気にするゲームでもないし狭い洞窟だから両手剣は命中-2ねとかするゲームでもないからそこまできにせんでも その癖、ダークトロールは3mあるから人族家屋や天井低い洞窟NGな
とか種族解説に書いちゃうSNEだし >>479
今はなにもしていないが
初期のカーツくんほど仕事してる王もいない認識
カーツが居なくなると国土荒廃し、最強レベルの農業生産力が激減、餓死者多数
人族は気の向くままに蛮族に殺戮され、国家は無数の小国に分裂
ってイメージだな 肩乗りサイズの種族は通常装備、全部不可(ナイフぐらいは可能?)で
その代り指輪とかアクセサリー枠が倍ぐらいあるとか?
サイズの概念を取り入れないとメリット、デメリットがはっきりしなくてgdgdにはなりそう 装備のサイズ云々とか言ってもグラランとリルドラで鎧着まわしたりとかできる時点で・・・・
七変化とかの例を考えるとその辺の裁定はあくまで必要筋力で考えるんじゃなかろうか システム上成長すると人形サイズなのに筋力18のムキムキ妖精とか出来てしまうのは避けられないんだよな…… 俺がシステム設定担当でそのくらい小さい種族を入れることになったら
不思議な魔力で人間用の装備とかでもピッタリのサイズに変化してしまうようにしちゃうけどね サイズと重量と言語は凝れば凝るほどどんどん処理が重くなっていくというジレンマが・・・ サイズ比ルールとか実装して、
グラランはダートロからの被ダメージ3倍、
与ダメージ1/3とかやっても、誰も幸せにならないからな
そしてうちのグララン、グラランにしては身長高くて2mなんで
ペナルティ無しでオナシャスとか言い始めて口プロレスが始まる まあどうせプレイバビリティ考えると>>488みたいなの入れにゃならんし
それならフレーバー扱いでも違いはたいしてない
頭がケツの種族やスライムがPCで異種族間RPがコンセプトみたいな
某ゲームでもないんだし ロードスのアニメから入ったおれとしては
やっぱTRPGの醍醐味はいかにしてその世界のNPCどもの生活をめちゃくちゃに蹂躙してやるかだと思う >>492
それはステマではなくダイマでは無いのか >>466
おおっ、サンキュー
防護点4点HP15か、いい感じだね >>478
10レベルあたりで軍勢の戦力が100を超えてくるから
そこらへんだろうな…蛮族:人族のキルレシオが1:3らしいし
300人の軍勢って3000人国家の最大限の戦力だからな フェトルのサンダーウェポンを見てて思ったけどこれダメージを与えつつバフ乗っける魔法
これに魔法拡大/時間をかけるとダメージ部分はどうなるんだろう
@抵抗に失敗した目標は毎ラウンド5点ダメージ
A抵抗に失敗した目標は抵抗に失敗したラウンドだけダメージ ところで生産的な事ができない蛮族って人族奴隷なしに人口を維持できるんだろうか?
蛮族の国では人族(奴隷)人口の方が多いという逆転現象が起こってたりして >>499
昔のモンゴル民族みたいなことするだけじゃない?
略奪して移動 中世レベルの農耕技術なら、人口の90%以上が農民じゃないと維持出来ないから、ナンの不思議もないけど? また出たよファンタジー世界イコール中世ヨーロッパ程度の技術とか決めつける奴
こういう連中マジで迷惑 そもそも兵力は人口の1割理論を言い出したの無印時代のSNEだし >ところで生産的な事ができない蛮族
全員ホモかレズの蛮族という電波を受信したが、これが腐敗神の啓示か 兵力が人口比10%って割と近代とかの話だけどな
中世の話なら1%〜2%、3%が限界じゃないっけ? >>498
時間拡大しても、ダメージはかけた瞬間のみ。 >>505
古代だがスパルタって国があってだな……。 スパルタって成人男性人口の20倍くらいの奴隷抱えたリアル蛮族国家だろ? >>508
中世ヨーロッパの君主は軍隊維持できるほど金も権力も無いもん
近代になってようやく古代ローマの水準に戻ったんだから できるだけ国内だけでお金が回るよう&国民の筋トレになるように重い鉄で貨幣を作り始めるような国とか参考にならねーよ! ホモだらけの軍隊は
ホモレズ蛮族的に参考になるかもしれない > また出たよファンタジー世界イコール中世ヨーロッパ程度の技術とか決めつける奴
> こういう連中マジで迷惑
中世ヨーロッパレベルではないって言うならば、その特殊性をSNEは説明しないといけないのだけど? 血風領は兵士と一般人の比率50:50ぐらいありそう 魔法アイテムで結界張ってないと凶悪な敵性種族が襲ってくるわりに
あんまり世界観全体に閉塞感や悲壮感がないしほいほい民間人も旅するので
意外と生活や文化のレベルは高くて余裕はあるのかもしれん 血風領の広さってどんなもんだろう
農地はあるんだろうかw アイヤールの各領は平均して徒歩一日で通過できる程度らしい
時速5km程度で休憩を挟みつつ8時間程度歩いたとして40km
冒険者の体力ならもっといけそうな気もするけど、それでもさほど広くはなさそうだ 牛人神聖隊(ミノタウロス・ヒエロス・ロコス)
妙に韻を踏んでるし、略奪で侵攻速度が散漫になることもないな >>505
戦国時代(近世)だと軍役の要求が1万石あたり最大100人で負担がきつかったそうだ
戦国時代の終わり頃の人口が1石あたり0.8人くらい
1万石の国で人口8000人だと兵力100人動員で1.25%
これは遠征の場合で、防衛戦争なら兵站の負担が減るから戦闘員にもちっと回せるだろうけど よくある「隣の街まで徒歩半日」で考えると一つの領に街は5〜6くらい?
その程度の規模だと領主が豪奢な城や別荘建てたり晩餐会開いて贅沢三昧とか出来なさそ
つまりミスティンやジャスティンの家も3LDKくらい >>512
貴金属貨幣の禁止は貿易含めて商業活動(堕落だとみなしてた)を抑えるためで
筋トレ用じゃねえよw
まあそのスパルタも富の増加→貧富の差の拡大→結束力の低下で
テーバイの愛♂の力に負けたわけだが エイジ・オブ・グリモワールの紹介記事ってここに出てたっけ?既出ならスマン
富士見書房TRPG ONLINEの紹介記事
https://fujimi-trpg-online.jp/game/sw/aog.html
>第三の剣が砕けた直後――魔法が生まれ、人族が最も力を持っていた時代。
>その魔法を極め、人々を支配したのは、“魔法王”と呼ばれる恐るべき魔力の持ち主たち。
> 神が残した神性生物『アストレイド』の脅威、そして、魔法王による群雄割拠の戦乱の時代。
> 栄華と退廃に満ちた魔法文明を、体験せよ! 人族が最も力をもっていた時代ってどちらかというと魔動機文明の方じゃ…… カルディア砕けた直後で神性生物いるけど、魔神もいるよって結局時系列どこだよ!? 魔神を率いる魔神とか、数百体の神造兵器の上に立つ天使とか
集団を従える技能とか、深智魔法も超えて簡便に使える魔法技能とか書いてるの見ると
ファイヤーエンブレムやラングリッサーみたいな集団戦闘メインっぽいのかな
それだと今までの技能とか役立たず感が出るもの多数だと思うがどうなるんだろう 新魔神のスベグアラバルがあんまり人型に見えない件
人型ってなんだっけ 魔法文明時代って人族も蛮族も関係なく一部の連中だけがキチってたイメージしかない 魔法文明時代は人族蛮族ともに個人の力が極まってたイメージだな
集団の力で繁栄するのは魔動機文明時代だと思う まぁ自分たち守ってくれる力あるんならナイトメアどころか
アンデッド魔法王すら肯定される時代だったし 魔法文明時代はメテオ対策でみんな地下都市に暮らしていたという設定を出したことは絶対忘れられてるね ちょいちょい思うんだがSNEは社内で世界観設定を共有出来てるんだろうか アリストクラシーはマスコンバットのルールを導入するのか
屋外戦闘での支援ダメージだけに留まるのか み、みんなのラクシア観があっていいと思うし(震え声
ただ公式くらいは、ある程度造った設定やらは順守してほしいとは思う
実卓の設定関連でgdgd言ってGM困らせるプレイヤーはただのクズだけど そういや時期的に小神も半分ぐらい消えるのか
エイジ・オブ・グリモワールの舞台がどこかにもよるが忘れられた小神とかも出るかも 好意的に解釈するなら魔界の発見&召異魔法の発達は魔法文明の末期だけど
魔神自体は魔法文明の初期からラクシアでブイブイ言わせてたのかもしれん なんかあれだなマギシュー跋扈する現代ラクシアより魔法文明時代ラクシアのほうが面白そうだな・・・ 平凡な魔法王でも洗脳パワーさえあれば25レベル級の蛮族を従えられるのかしら
蛮王級の蛮族はみんな貴族ってことになるかもしれんけど >>544
ドレイク、ノス、バジ以外に貴族がいないとしても
25レベルもあれば抵抗が成功するんじゃない? というかあれなんじゃねえの
現代でもPCは貴族の因子があるってことなんだろうって思うけど >>546
そりゃないよ
現代では求道者22まで至るバジですら僅に貴族の血が流れてる程度ってなったし 個人的な勝手なイメージだけど魔法王はバジリスク多そう……。
名前付きの魔物或いは魔法王NPCで何体か出てこないかなぁ?
トリプルクラウンの魔王ゼールとかメイトメアの魔法王とデータ化しないかな? >>547
あそこでサラディーンさんが6ゾロ振っていればなぁ……。
現代に残る貴族種の血統とか貴重な血統にも程あるな。
まぁ片方6ということでうっすら残ってるらしいけど。 >>542
デモルラの説明だと中期から末期に体系だてられたって書いてあるけど初期でも個人研究家はいてもおかしくないかな こないだの北澤小説では末期なのにデモルラが発展途上みたいになってていつものSNEを感じた >>505
三国時代末期(西暦3世紀)の蜀は人口100万弱に対して10万弱の兵力を持っていたよ デモルラの「体系立てられた」はCGのルール通りにできるところまでいったという程度の意味では
駄女神でデーモン使う操霊魔法あったし、魔法文明時代はそっちが主流だったんじゃない? 魔法文明流ルーラーの使役術をやる場合
アリストクラシー技能との並行上げで魔神の群れを操っているとか
そんな感じで今回の技能と組み合わせる感じで表現するんじゃないかなぁと予想
アリストクラシー技能で使役できる存在について、フレーバーで自由に決めていいなら魔神もOKだろうし >>544
Lv.15以上で魔法王よりも高レベルなら抵抗可能じゃない?
BBの表記からするとLv.15以上の魔物って求道者か超越者のどちらかに分類されるっぽいし。 魔法王や魔法文明の貴族が無敵なのは
15レベル以下の平民に対してだからな そう簡単に神も干渉できなかった時代だろうけど(消耗してたろうし
干渉して生まれた人族超越者や蛮族超越者、送り込んだ超越センティアンとかに討伐された魔法王も多いんだろうな >>553
それ、戸籍管理が完全じゃなくて
本来はその数倍人口いたんじゃなかったか? 中国の史書って盛り当たり前だからな
人口は逆サバ読むこともあるらしいんで
結果人口に対して兵士多すぎィ!ってなる けど白起が40万人生き埋めにしたってのはマジらしいな
さすがの中国人も「どーせ盛ってるやろ、いつものことよ」とタカをくくってたら
ガチらしいことが分かってドン引きよ >>561
それ良く言われれるけどソースは?
歴史的な大発見大だしちゃんとしたレポートがあると思うけど見つからないんだけど >>527
アーティザンってデモルラのデモニックアーマーとかを特化させた感じなのかな?
今回出る技能全部マナフレアと相性よくなさそうだけど珍しいね
それともアーティザンは呪印さえ書き込めば魔晶石でもアクティベート出来るのかな そういえば一切話題になってないけどシナリオコンテストに送る奴いる? >>558
普通にメティシエが居るんじゃなかったか? >>559
蜀の徴兵は戸(世帯のような意味)ごとに行い、
それに加えて異民族(山岳民族)から傭兵を雇って軍団編成をしていた
山岳民族によって編成された部隊は「無当」と呼ばれ総数5千人ほどである
また兵力は蜀が魏に降伏した時の物で戦死数や脱走数を考えれば
戸数10万弱から10万弱の兵士を徴兵していたというのはほぼ確実だろう
一方の魏は蜀の10倍の人口で3倍の兵力を維持し
しかも兵力の大部分は実質的に戦奴である屯田兵だったので一般農民の負担は
蜀よりもはるかに軽かったが あそこらへん年代がそれほど離れてない晋の戸籍数と倍は違うし
漢の時代と人口が5000万くらい違うし
どこまで信用できるかわからんがな
普通に統計可能な数が変わっただけな気もするけど センティアン増えたおかげで蛮族領における蛮族神官PCの種族選択に悩まなくて良くなったのは助かるな。
センティアンが出てくる前はドレイクorダークトロールで神官戦士かラミアの神官ぐらいだったしなぁ……。
バジリスク、リザードマン、ケンタウロス、ラルヴァでも悪くはないんだけどイメージ的にすっきり来なかったし。
ライカンスロープはそもそも向いていない種族だからな。 虐げられたがゆえに信仰に目覚めるもやし
でええやん ウィークリングもマーマンかバジリスクぐらいかな?神官向きなの。
純蛮族領だとダルクレム・ブラグザバス・ザールギアス・ラーリス・テメリオ・ル=ロウド・ヴァ=セアン・エセルフィンぐらいしか使ったことないな。
メティシエは流石にバルバロスPCでも敵対勢力多過ぎだし、数の多い第一・第三は論外だしなぁ。 でも対蛮族を考えると第一・第三系プリーストの方が有利なんだよな実は 蛮族ってとりあえず第一の信仰ではないにしても大抵ダルクレムは信仰してるイメージだが
何がすっきりしないんだ? ポジション考えるとカルディア系の〜ウェポンは対魔神用でもいいよな バジリスクの神官ってグララン神官並に胡散臭い
お前絶対遊びでやってるだろ ラーリスの教えを善行だけに使うキャラが居てもいいと覆う マイルドラーリス 自分の信じる善を行っても良い
社会通念の善を行っても良い
自由とは、そういうことだ ラーリスプリで善行系神官はアリっちゃありなんだが
ニアライフォスみたいな善人やられるとうーんこのってなるから、狂気分は入れて欲しい感はある
リプレイのクルーンよろしく、魔神や蛮族とだって仲良くなれるんですみたいな主張してるとか
鍵爪の男みたいな善意しかない狂人系とか メティシエ信仰に純蛮族領で敵対多数…?
いや、初期設定がそうなのは分かるが
エイギアでも、ケルキラ島・コルフ島でもディルフラムでもカルゾラルでも
どの蛮族領見てもメティシエ信仰者には必ず強力な味方(王や領主クラス)がいるぞ エセルフィンで善良プレイってどうやればいいんだ…
突出したやつぶっ殺す足手まといも殺すしか浮かばない 元ネタであろうファラリスは本来的には最もフォーセリア世界を持続させている
世界の仕組み全てを知っているが故に高度すぎて理解されないレベルの善神だからな 前にあったように、初期のエセルフィン信仰を知ってるハイマン(前世)やエルフ(長命)とか
初期のエセルフィン信仰を取り戻そうと孤軍奮闘してる善性系PCになるんじゃね? 一歩間違えば狂信者だけど
シェナクエラス以外では邪教として広まってないから、そこでなら穏当な(初期の)教義として布教したりもできるし メティシエプリは蛮族陣営でも異端だけど
力さえあれば気味悪がられても肯定されるからそれほどでもない
(情報収集やらが面倒くさくなるだろうし、人族からの心証は最悪に近いだろうけど
むしろLv7魔法の万能っぷりの方が厄介。紳士協定不可避のぶっ壊れ性能でいくらでも悪用できちゃうし でもGBを読む限りエセルフィンって生前からちょっとアレっぽい 全員と突出させる方向のエセルフィン神官たのしいそうやん? >>587
教義通りに生贄用の奴隷を囲いやすい環境を作って
アンデッド兵力で身を守っていると自然と一大勢力になってしまうかなら
霧の街みたいに何でもありのワンマン経営者が幹部採用して得た地位だから
別の神殿勢力は手が出せないってパターンもあるけど そもそもエセルフィンは「人蛮問わず恐れられている」「PCの信仰非推奨、実質NPC専用」って言い切っちゃってるからなぁ…。 まぁただ、原則PC使用不可データを使えたり、迫害されたり異端扱いされるダークヒーロー要素とかは
中学二年生要素が強いし、やりたい気持ちは分からんでもない
AWにも、信仰の形を考えたうえでならGMは許可してもいいって書いてあるし。GM次第やな結局 ラクシアにある人族国家がどれだけ徴兵できるかは国家制度でかわるだろう
中世のヨーロッパのような制度なら農地の大部分が荘園なので
国王直轄の動員力はとても低いが(よって傭兵や冒険者にお鉢が回りやすい)
自作農が大部分で高度な官僚制度を整えた中央集権国家なら
2世帯に対して一人まで徴兵は可能でそれが軍の主力になる
そういう国では基本無頼漢である冒険者とっては居心地はあまり良く無い
逆に自由都市同盟のように商業は発達して金はあるが人口は少ないところは
傭兵に頼るしかないし冒険者は稼げる
GMはそういう事を念頭にしてシナリオを造れば面白くなるんじゃないか? >>564
調べたけどまさか募集はGMMでしかしてないのか?
時代錯誤すぎるだろ、なんのためにホームページ運営してるんだ SNE「審査がめんどいからGMマガジンを購入するレベルのヘビーユーザーにだけ応募してもらいます」 >>587
蛮族でも異端というが蛮族領の神殿で高司祭〜大司祭は必ずいるだろうと言えるのは
メティシエプリくらいだろうという矛盾 >>594
中央の力が強いか弱いかは農業生産性と人口密度が影響するんだよな
中国や中東みたいに温暖で農業生産性が高いと人口密度が上がって
中央の影響の及ぶ範囲の国力&兵力が増えて大国化・中央集権化しやすい
でもそういう世界だと国王の言うこと聞かない地方の土豪とかは存在しにくい
地方領主が歯向かえないとかそもそも中央から任命された県令とかだったりで
西洋中世(近世)っぽい雰囲気にならない…… >>598
もしかしてゲームコンテストとシナリオコンテストを勘違いしてる?
サイトに書いてあるって言うなら、応募方法と締め切り日時がドコにあるか言ってくれ ツイッターでも友野とかがしつこいくらいに告知してるのに今さらだよなぁ それsw2.0のシナリオコンテストじゃなくて
毎年やってるゲームコンテストでは…… >>600-602
ソーンダーク高司祭「おう見習い神官共、ダッシュで5点魔晶石買って来い!」 単純にあんまり力入れてないだけじゃないの
いろいろ制限付けてるし 質問ですが、ラミアの首飾りで変身した対象を元にポリモルフすると変身後の肉体能力はどうなるんでしょうか
ラミアの首飾りを装備したキャラの能力か、ラミアの首飾りで変身する架空の能力はか >>608
判例A:
公式シナリオ集2の「擬態した相手への魔物知識」の処理に従う
擬態に気づかず魔物知識を行った場合、モデルになった人物のデータが公開される
「写真で見た魔物の正体を看破したのと同じ」ものと判断し、首飾りのモデルになった美女データに変身できる
判例B:
非実在の美女だからデータとかないただの幻覚
対象を正しく魔物知識できていない・失敗しているのでポリモルフの条件を満たしていない
ラミアの首飾りが実在する人物をモデルに作られているかどうかとか
架空のデータを用意するとか面倒なのでとりあえずBで >>599
でも、魔法文明や魔動機文明の残った技術力のせいか
テラスティアって気候による差があんまりなさそうだな
南部の地方は寒く、北部は暖かいんだろうけど
あと漁業は寒い海の方が有利だけど、そこらへんが絡む設定なさげだし 霧の町が赤道でレーゼルドーンの北部までいくと相当寒いようだが
流石にそこまで行くと極地も近いのかな >>612
ラクシアは地球と同じくらいのサイズの星、テラスティア大陸はアフリカ大陸くらいの大きさ、霧の町が赤道付近
これらを組み合わせるとフェイダンやディルフラムって南極ちかく? しかし、カインガラは学会で強者は全ていないとかできて便利だな >>613
永久凍土のコンルーとフェイダンは同緯度ていどな気もするけど
すごい気候に差があるな
実際のところはあの地図通りの南北関係じゃないのかも SNE「地図が正確だと思ってるなら…現実を知らなすぎますよ(笑)」 >>616
バカ正直に街中の地図を信用したら省略されてる道がけっこうあって迷うこと多いしな ディルフラムの寒冷地仕様スキュラとか考えると
ディルフラム南部あたりはガチで寒いっぽいが
リオスとディルフラム南部の気候差が凄い
やっぱアシオン山に常春の小神達が生き残ってるのか >>616
そもそも東と西が区別できるか怪しい人たちだからな まぁあんまりかっちり決められても個人的には使いにくいし
実はここに街や森がありますって言えるぐらいファジーな方が好み リーゼンはドラゴンレイドで出る機会を逸したし
カルゾラル関係でもあんまりスポット当たらなかったのが痛い
でもまぁ転生邪神がいるとかラスボス情報だけはは出たな レンドリフトやシェナクェラスも面白そうな地方なんだけどな
トークショーによると今年もなにか出るらしいけど レンドリフトは一応ユーレリア博物誌に載ってはいるし
それよりリーンシェンク博物誌でセグウェイ解禁を セグウェイならユーレリアにもあるよ
腰簑つけた人達が愛用してる ディルフラム博物誌で断片的に情報が出たフェイダンの反対側の2地方の情報の詳細ほしいな ノルダールに一番詳しいのはSweetsだけど、できればまとめて欲しいな サウザンドブレイブ用に書き溜めたというシナリオ公開早う グレイシア島はこのままSW2.0の黒歴史になるんかな
プロセルシアも大体そんな感じだけど AoGのデータ、アイテムはともかく追加技能も(ハウスルールで)現代ラクシアに持ち込めるんかいな…… >>632
セフレアーグ行けばなんとかなるんじゃね 「戦闘力を第一と考えるダルクレムの神官だと
戦士系技能もプリースト技能と同程度には持ってないとおかしくなる」とかじゃない? >>633
すまん書き方が紛らわしかった。
ktzwが「出来る」って明言してるのでバランスとかコンフリクトとか大丈夫なのかと心配になってな……。
しかもよく見ると貴族階級以外の新種族も輸入可能って言ってるじゃん……。
ttps://twitter.com/kitazawak/status/907260148988518400 GMに任せるってかいてあるじゃん
心配しすぎでは? >>636
要するに丸投げかw
まあ、貴族ダメってことはデータ的にはアリストクラシー技能が一部制限を受けるくらいで、後はさほど影響なし、ってことなのかもしれんが。 蛮族PCやデーモンルーラー技能みたく、取得させろ使わせろとゴネる奴や、
貴族NPCによるNPC劇場するクソGMが出ないかが心配だな SWに限らずTRPGは総じて悪意に弱い
本人は悪意すらないのかもしれないけど >>638
そんな事するやつは最初からやってるよ
最強俺様NPCで蹂躙なんてあらゆるシステムでやってる ちなみにあんまりNPC主体でPCはただのカチコミ要員的なシナリオやると
シナリオ上重要な情報を出してもPLには説明が右から左でろくに情報伝わってないとか
「情報の内容自体は理解したけど俺ら(PC)の当事者性薄いから全然実感沸かんよそれ」
と苦情言われたりもする 最後は神獣連合とアルゴスの戦いを見てるだけ
というのも結構面白いと思ったが
あれは公式リプレイだからで
普通にやられたら面白くはないな 読者として面白いのとプレイヤーとして面白いのは別だからね
封印伝説の時はPCにも解放された混沌との戦闘という出番があったけど
そこは完全に観戦モードで終わった火竜山からの改善点 シェナクエラス地方は博物誌が出て欲しいわ。
リーンシェンク地方は要塞少女と拳と魔封の物語、
ノルダール地方はSweetシリーズで結構出てるから後回しでもいいけど。
ドラスレ3でシェルヴァリア王国という人蛮混合国家が増えたにしても、
後はレンドリフト帝国、愛ヤールの赤砂領ぐらいだから、
大手を振って人蛮混合出来る地域が少ない過ぎる。
シエナクェラス地方出てくれればカルゾラル高原も近いし、
海側からはディルフラムの侵攻も絡ませられそうだから、
立地条件としてはこれ以上ない好条件な気がするんだよなぁ。 >>644
名前忘れたけど、リオスとディルフラムの間にある港町が混合だよ
ツアーリオスかフェイダン博物誌に載ってる
まあそもそもディルフラムでもみやびリプレイみたいに
人族PCが蛮族PC(orNPC)の専門職奴隷でプレイできるだろうけど
名誉点が貯まったら名誉蛮族に >>638
蛮族PCはともかく、デーモンルーラーってGMの許可要ったっけ!? はやくPCがドゥーム系やドラゴンフォートレス操れるようにしろや(´・ω・`) クリエイトアンデッドみたいな位置づけなんじゃね?
個人的にはそんなに忌避しなくてもいいと思うが
GMが扱いきれないと思ったら却下でもいいよ >>648
その辺は魔動機文明時代のサプリメントが出ればワンチャンいけるやろ。
現に次のサプリメントで魔法文明時代に滅んだ種族とか技能が出てくるぐらいだし、
魔動機文明時代にあったけど大破局の影響で失われた技術も当然出てくるはず。 ゲーム中は気軽に破壊してるけど買うとなると幾らするんだろなドゥームw そういえば旧SW時代はヘンテコ兵器やアイテムは
魔法王国時代の遺産ってネタがよくあったが
2.0だと神紀文明時代や魔法文明時代に比べて
やたらと魔動機文明時代の遺物ってネタが多いなと思う >>652
そりゃあ時代が近いからな。
大破局でほとんどが破壊されたからと言ってもさらにそれ以前の時代のものだと
魔動機文明時代中に風化したり、破壊されたりすることもあったろうから、
ただでさえ少ない遺跡が完膚なきまでに消え去って現代に残ってるのが少なくても違和感はないな。 神紀文明時代のサプリが出たら大神レベル(Lv.30i)以上の解禁になるのかな?
まぁ魔法文明時代でも場合によっては大神レベルの奴が生き残ってても不思議じゃない気はするが。 ごめん、いくつか質問いいかな
一つ目
上のほうでも話題になってたけど
フィジカルマスターで「練技使用」を取った魔物化バジリスクの邪眼が
ドラゴンテイルで「尻尾」を得て、フィジカルマスター技能で殴るのは可能でいいのかな
テイルスイングとかはせずに、普通の尻尾攻撃
二つ目
グラップラードレイク竜化形態は
1H拳の格闘武器な「爪」で両手攻撃+追加攻撃は可能? >656
P.15とP.23にだいたい書いてあるが、
バジ部位邪眼は近接攻撃不可が明記
ドレイク胴体は人間形態の技能はそのまま使える >>657
回答ありがとうございます
邪眼の近接攻撃不可書いてありますね…
追加の邪眼も含めて触手(尻尾)渾身攻撃!とか夢見たんですが夢で終わりました
素直にドレイクで最硬のグラップラーを目指そうかと思います >>655
それって敵キャラの意味で?
現代も大神レベルを弱体化して倒してるのが結構あるが >>659
両方。
まぁこれ以上の高レベルはありえんだろうけど。
敵なら弱体化なしで、味方なら至るレベル解禁。 >>660
求道者ですらまだ25レベルあたりまでも解禁されてないが >>641
そういうクレーマー的な困ったちゃんはさっさと出禁にしちまえ
うちはGMに文句言う困ったちゃんはすぐ粛清ってのを徹底してるわ >>658
ラステンルフトグラップラードレイクナイトか…… >>658
バジさんは邪眼からして基本的に嫌がらせ要員だからなぁ。
よほど上手く組まないと前衛でバリバリ戦う戦士系は難しい気がするわ。
フィジマス技能をフルに駆使しても前衛能力増えるのはドレイクより少ないし。 >>647
そういうの鳥取扱いにしてよ荒れるから。 久々に7レベルPCで魔法使い系作ったが……。
魔法系戦闘特技三セットが重すぎる……他の特技が取れぬ。
SW2.5の版上げしたら習熟系とこの魔法系は全力攻撃系みたく一定レベルで自動上げにならんだろうか?
自由度が売りのはずなのにこれは不自由にも程があるわ。 博物誌にご当地小神の解説ページがないのはどうしてなの
ルルブ読めってことなの >>666
どれのことだよ、多分制御だと思うが
敵味方識別遠距離範囲攻撃がそんなに簡単に使えたら困る 魔法収束さんはデフォで魔導集束な効果でもいい気はする…いやそれだとスパーク強すぎるか >>668
GMにイチャモンつける時点でクレーマーだろ >>666
魔法制御は置き換えで取得できます。
ただし取得できるレベルは13レベルだがな!
の方が良かったかね? >>667
小神ごときがページ割いてもらえると思うなよってことだろ?
フェイダンとか、ルーフェリア以外にも蛮族側と未設定込みで8柱?くらいおるやろ >>666
貴方には取らないという選択肢が有りましたよ ロングキャンペーン1回きりしかそのシステムをプレイしない層向きの自由度と
何度も繰り返しそのシステムをプレイする層向きの自由度はまた別という感じだな
戦闘特技の取得数や取得制限
前者なら戦闘特技は毎レベル取れた方がいいだろうが後者を考慮すると
制限が大きいことでキャラ毎の差別化をしやすい >>671
元の発言は「NPC劇場にするとPCが要らない子になる」という現象に対する文句でしょ?
これは要するに「吟遊GMに吟遊だったことを文句言う」ということでしょ?
吟遊GMが困扱いされることは幾度となく見てきたけど、
吟遊GMに文句言うPLを困扱いするのは(当のGMを除いて)皆無だから、
俺かお前かどっちか何か勘違いしてる? いちゃもんという名前の正当な抗議された吟遊GMがどう言えられると思ったらそんなことなくて騒いでんだろ GMに文句つけること自体がおかしいんだよなぁ
いっぺんでもGMやったなら、吟遊だろうがなんだろうがイチャモンつけようなんて思えなくなるよ
GMがどんだけ大変なのか思い知るからね
遊ばせていただいてるのだからどんなゲームでも我慢しよう、って感謝の気持ちでいっぱいになる なわけねーよとしか
今後そいつGMなら誰も参加しないで落ち着くとは思うが GMやると参加してくれるPL達ってありがたい存在なんだなって実感する >>678
俺はほぼGM専だけど、満足行く出来なんて10回に1回あればいい方なんで、
PLには付き合ってくれてありがとうという感謝の気持ちしかない >>678
ねーよ
GMとPLは対等ってそれ一番言われてるから GMMの北沢小説を読んだけど
ノーブルエルフの寿命長い=貴族の血が濃く遺伝しやすいとは言われてるんだな
寿命500歳のバジで現代では薄っすらなら
人族だと身元の確かな王侯貴族以外はほぼ貴族の血を継いでいないんだろうな
(一番濃いアイヤール皇族でも貴族の支配力を発揮できないみたいだし) >>685
>>>678
>ねーよ
>GMとPLは対等ってそれ一番言われてるから
こんなこと言う奴に限って意識高い系の困でGMを見下してるんだよなぁ
同じ卓を囲む資格があるかどうかGMをテストさせてもらう()
俺がGMを鍛えてやる、予想外の事態にも対応できなければ本当のGMではない!
とかいってやたらNPCを殺そうとしたり町を焼こうとするの >>688
こういう風に曲解するお前こそそういう困だな >>687
貴族の血統を継承するのはフェンディル王家、アイヤール皇家、シルヴァリア王家
推定でメルドリーネのリーネ王家、プロセルシア皇家、ミラボアのイェンネベルド王家
あとは本人が貴族だろうイレスデアルのヴォルクライア、ディルフラムのカーツ
シエナクェラスのラハブ…くらいかなあとはよくわからん
pcだと魔法王クローン(妹)と推定19レベル以上のヴァンパイアの子であるセルヒオが多分一番貴族の血統としては濃いと思う >>692
ユリウスって、併合した時に嫁入りさせられたフェンディルのお姫様の血は継いでないの? >>693
継いでないらしい
あと現在のフェンディル王家の姉妹ですら魔法力の差で血の濃さが違うらしいし
姉よりも弟の血統の方が魔法王の血筋に近かったのかもしれない
100年前の皇位継承問題でフェンディルは独立したらしいから
その時フェンディル王家の血統を持った側のルキスラ皇族が敗れたんだろう >>686
リアルに考えると王家でも配偶者のほとんどは王族以外だから、
貴族の血統の貴族(一般名詞)の家系が複数あるのでない限り
確率的にどんどん薄まるけどな
元の因子を持ってなさそうな某侍大将家とかよりは可能性あるが
寿命(正確には生殖可能な期間)の長い種族のほうが残りやすいのは間違いない 超越したユリウスはいいが、子孫の今後を考えると貴族の血は必要だろうけどな
后をシルヴァリアのラシル姫(直系がブルーブラッドを受け継ぐ)
愛妾をアルケブルグのカルミレナ女王(傍系が魔剣アルケインを受け継ぐ)
将軍が超越ニンジャケンタウロス・リヴィエラ
愛剣が魔剣アルケイン
が一番最強に見えるけど、問題はラミアの女王を愛妾にして大丈夫か…だな 蛮族は不味いんじゃないの…
超越者の親父の力で表面上は黙らせるにしても
生まれたのが普通の人間でも
蛮族混じりって影で言われ続けることになるし… ごめんなさい、昨日に引き続いて質問いいですか
バジリスクが召異魔法「デモンズファング」を永続化して、その魔神の契約書を背中に付けていた
このバジリスクが魔物化した場合、永続化していた「デモンズファング」は解除されるでいいのかな? うん、ソレを利用して
オドロオドロしい魔神な外見のキャラが、でっかいトカゲになって、一時間したらすっごい美人になったよ!
っていうのができないかと
召異魔法なら、ゆくゆくは魔力撃と魔法を頭部と邪眼で分担もしやすかろうし
一応こっちで考えたのは四つでAかなぁとは思ってるんだけど…
@.解除される。魔神の契約書を回収し、張りなおせば再変形可
A.解除される。魔神の契約書は紙切れになる。再び永続化する場合は、新たに料金を払い儀式を行う
B.解除されないが、装備からは外れる。装備が可能になったら速やかに貼りなおす
C.解除されないが、魔人の契約書は紙切れになる
似たようなので、左手に永続化の魔神の契約書を装備したPCなりNPCが、何らかの事情で左腕を切断された場合
変化は解けるのか、とか… >>658
なおルールだけ見れば邪眼ファイアブレスはいちおう禁止されてない
変身で知力下がるし制御できないから取り回しがすごく悪いけど ルルブとかじゃなくて個人的な意見だけど
魔神の力なんかを儀式で永続化しちまって
変身や左腕切断で解除できちまったら苦労しねぇよな >>700
そもそも自力で外せないブツがひっついてるときに変身できんのか?という疑問もある
永続化は基本ルール内だとレストレーションでも解除できない代物だし >>701
前衛が炎無効ばかりならトリプルファイアブレスが撃てる!
>>703
なるほど、金属鎧みたいな感じか
そうすると…
Dそもそも変身できない
あと
E通常は変身できないが、冒険者Lv6以上で「すべての効果を失わせる」場合は変身できる
というのも、ありえるのかなぁ… シエナクェラス最強の魔法王ラハブと
互角の最強格の魔王ゼールさんが変身できるかどうか
変身できたらどうなるか、だな
魔王ゼールさんは身体がほぼ異形になってるらしいし 今後は生き残りの魔法王とか出したら洗脳光線でPCを襲わない理由が必要になりますなあ 今考えるとノスの強力な支配力って貴族の力なのかな?
ノスが遅くとも魔法文明初期生まれで
ヴァンパイア達ですら大貴族格のノスやメトセラにはほぼ逆らえないレベルみたいだし >>704
ニュアンスとしては装備するというより代償として占有する感じなんで、
変身時に相当する装備箇所が消えたら一時的に恩恵を得られなくなる
変身解除後は無事戻る
とかでよくね? 黄王は魔法王からノスフェラトゥになってるし
貴族能力は普通に持ってるんじゃね?
レンドリフトのノスもプロセルシアのノスも魔法王だったし
キュリアドラルもあの時代に信仰されて神になるには貴族じゃなきゃムリゲーだろう そういやもうすぐエイジオブグリモワールの発売日か
ていうか名前が長いんだけど略称はAOGとかでええの? >>712
あくまで北沢リプレイによれば、アンデットになった時点で能力無くなるらしい
リッチが使ってきたのはそういう遺失魔法を作ったから デスロードはアンデッド支配力に変わってるんじゃね?
元が同族支配力なら、人族蛮族は元は同一だし デスロードは無敵バリアとかアーティファクトとか追加されるの考えると
味方に貴族の血統一人で対処可能な、貴族力とどっちがマシかって話になるし
今のノス様はそもそも超越が戦うクラスの敵なので
それこそコアーシブ使われるのとあまり変わらん気が 精神体になったらしいユレヒト先生はアンデッドかどうか微妙なんだけど洗脳パワーが残ってたんだろうか サーペントの魔法王なんかは神族になった時に支配力を失ったのかな デス・ロード、リッチやノスフェラトゥやサーペントの魔法王が使ってきても
まぁこのクラスならチート能力の一つや二つ持ってるかとなるが
マミーロードあたりが使ってきたら納得できないな… 一口に魔法王といってもピンキリだろうけど
魔法王が自分より格下だとしてどれだけ抵抗できるルールなのか 最近求道者とか超越者系ばかりプレイしてたから、加減が分からなくなってる……。
7レベルで後衛の防護点が防護点5以下というのはいくら後衛とはいえ低く過ぎるよな? アルケインてコアーシブとかも無効化できる設計なのかな ドラゴンゴッドスレイヤーでぶん殴られて封印されてたんだよきっと >>722
意図がわからないけど
行使判定に割り込んで切り捨てるからコアーシブ使われる前に無効化できるんじゃ 7ならソフトレザーだけ、とかもいるし…
マナコート着ても4に+盾分でタワシもてなきゃ5だからなぁ >>721
心配しなくてもそのレベルじゃ後衛の防護点なんて3〜4点程度だよ そういや魔神を封印する魔剣を元に作った守りの剣が魔神に対しては無力という謎 >>720
ドラスレ3からわかる現代における貴族の洗脳支配力は
15レベル以下:抵抗の余地なし、判定の余地もない
超越者:支配力に抵抗判定可能
求道者:相手(貴族)のレベルが自分以下なら抵抗判定可能、格上なら抵抗の余地なし
貴族の血統:貴族の支配力を判定せずに抵抗成功
かつ任意に自分の保護下に入れれば判定せずに抵抗成功
(でも支配力は発揮できるほどで血は濃くない) 魔剣アルケインは対魔神王、対魔法王(貴族)、対アンデッドを全て兼ね備えてるアーティファクトだからな
守りの剣なんて対アンデッド要素を対蛮族にも応用が利くってだけで格が違う >>724
たしかにそっちで消せるか。
「また、支配や恐怖を与える魔法や特殊能力の効果も、影響を受けません」
てあるから、コアーシブ無効かなと思って >>730
そこの効果か
GM裁量じゃない?
俺は無効と裁定する 魔動機文明の守りの剣は、現代ラクシアだからこそスーパーアイテムになってるだけで
あくまであれ量産品で、当時はポコジャカそこいらにあるようなシロモノだったろうしな
主要な都市には、おそらく貴族が生き残ってせめてきても大丈夫な上位版があったと思われる 人間「魔動機の全自動化を進めようぜ!」
レプラ「いや命令は人力でやろうぜ!」
LLによると魔動機文明時代に↑のような議論があったようだが
貴族の洗脳を考えるとレプラは何言ってんだってことになって
後付設定の犠牲者としか思えない >>725-726
回答サンクス。
そうか7レベルならソフトレザーだけも良いのか。
タワシ持ちたくても筋力足りない、ビートルスキン取るにはMPが心許無いと不安だったんだよ。 儀式メテオとか魔法王クラスの大規模魔法が飛んできても、バリアで防いだり余裕で迎撃したり
蛮族が大神〜古代神コールゴッドとかしようものなら探知して即爆撃or妨害とか余裕だったんだろうな
魔動機で十分だから不要だけど、魔神の制御も魔動機任せにして使いつぶすとかも楽勝で出来そうだし >>734
そんなポンポン後衛殴られるなんて怖すぎ 大量の罠&挟撃が基本だから後衛と言えど安心できんわ。 アルケインは今まで出てきた魔剣の中で文句なく一番強いな…って思うぐらいチート ラミアの女王を嫁にできれば手に入るって絶妙なバランス!
実はシルヴァリアは貴族の血脈の王・超越者・ラミア女王旗下の蛮族・魔剣アルケインと
復興が完了するとそこだけで完結できるほどの勢力だけどな
アルケインはリヴィエラが使えばいいし >>721
それは普通の環境じゃないからなんとも
うちも弓モンスター結構でるけどこれは普通の環境じゃないから事前に警告はでてるし 個人的には剣つぐの魔剣たちの方がスゲー欲しいってインパクトあったな
穢れるけどw トライカーズさんのこともたまには思い出してあげてください ところで戦闘中に鷹の目を持っている敵(武器は弓)が
遮蔽越しに味方の後衛の魔法使いを射撃した時に
魔法使いの傍にいた別キャラはかばうことはできるの? >>733
魔動機文明時代には洗脳能力持ちの貴族なんてほぼいなくなってたんだろ >>727
(劣化)コピーを元に対蛮族&対アンデッドに特化してるんだから当たり前だ
制空戦闘機がベースの戦闘爆撃機が爆装してたら空戦で勝てないのと同じ
基本的に元の世代の魔剣より劣った性能のしか作れないしな >>733
「俺達も奴隷作ろうぜ!」って出来たルーンフォークはどうなんだろう そういやドラスレ3だと何事もなかったかのように蛮族PCがアルケミスト技能使ってるのな。
ケンタウロス将軍は人蛮共生国家出身だから分らなヌもないが、求道バジリスクはどうやって覚えたんだ?
享楽的とはいえ、宝飾関連以外無頓着なイメージだし、人族に教えを乞うようなタイプじゃなかろうに……。
人族社会に潜入していたオーガとかライカンスロープから教わったとか? >>752
アンドロさんてアルケミスト技能得意だったけ?
バルバロスにしては珍しく魔動機術に長けた種族ってイメージだけど。 >>753
マギテ堪能で魔動機文明語話せるからアルケミ知っててもおかしくないなーと バジリスクなら気まぐれに学んでみた、でいけるんじゃないの
道具や知識は、放って置いてもアルケミ技能を持った刺客(冒険者)が寄ってくるから
その中から心の弱そうなのを選んで、尋問なり拷問なりしたんでしょ >>751
いやどっちかといえばニンジャ将軍の方が変だよ
外界と何年も隔絶してて、ルキスラを都市名としてしか知らんらしいし
アルケミスト技能は直近で広まったらしいから
親のコボルドが旅先のどっかで学んでたら話は別だが コボルドニンジャなら潜入先の人族の集団と接触あるだろ
そこで活動に有用な技能を覚えても何もおかしくない というか入手困難ってだけで、許可あればオーケーなんだし
あのレベル帯なら普通にキットも入手できるんじゃね 別にミストタワーズにしか文献やアルケミーキットが残ってないってわけでもなし 確認したが蛮族アルケミストの壁は二つか
・蛮族社会で存在を認知されていない
これはリヴィエラは問題なし、サラディーンは気まぐれ旅の最中かラミアの食料から聞いたんだろ
・100年以内に流通のある人族領域でしかアルケミーキット購入不可
問題はこちら、リヴィエラは遺跡残ってるからそこから入手として、サラディーンどこから手に入れた
やっぱ冒険者返り討ちかなあ >>761
流通だってワンステップじゃないんだ。
完全に自己完結でもしてない限り、流れ流れて、ということもあるだろうさ。 人族が蛮族を倒せば戦利品が手に入る
なら逆もあり得るし、そこから学ぶ奴もいるだろう
奴隷の中にはそういう知識のある人もいるだろうし、理由は色々つけられる おおう……多くの返信アリガトです。
いやー……、SNEのガバガバ具合が今に始まったことじゃないけど、
自分たちで蛮族PCがアルケミスト技能習得するのに縛りを作ったくせに
そんなこと忘れたかの如く当たり前のようにアルケミスト技能習得させてたもんだから
何だかムシャムシャとした来たもんでついカッとなった。……今は反芻してる。 なんかニンジャはディルフラムじゃないなら、親がコボルドニンジャだ、とか設定必要だが
アルケミはあのくらいの高レベルなら、そのまま通る程度の話なんだろ、多分 ていうか超越環境お祭りセッションにがだがたいうのきめえ!以外には思ってないからいいよ 早売り買ってきた
魔法文明が滅亡したのは貴族に対してだけ働く疫病がラクシア全土に蔓延したからだってさ
・・・という夢を見た 今の設定だとフォールン、魔神王達と魔法王達が相討ちになって文明崩壊って認識でいいのかな 3000年前にいろいろ起こりすぎ問題
男塾の3年前の事件みたいだ 魔法全盛期の時代なんだから魔法遣いが剣士やグラップラーをタイマンでポキポキ折れるくらいチート性能じゃないと納得しないよ(´・ω・`) そういやイェルグンムの魔導書とかあったけど
グリモワール技能で魔導書について何かフォローされたりするのか
全然無関係ってことで言及なしなのか気になる >>763
冒険者と戦った俺の親父がなんかカードにされた!
って事から勉強する可能性あるよね
相手をカードにするのを好むバジリスクがいてもおかしくない >>770
貴族と平民には
人間と三原則付ロボットくらいの差があるが
システム的なバランスは変わらん気が
むしろアルケインみたいなのがあるの確定して
ただの魔法使いのシステム上の地位は前より落ちてると思うが >>745
あの三本セットすげえ微妙な性能じゃない?
なんか隠された超性能とかあるのかしら >>777
駄女神でその隠された性能を使ってる。不発に終わったが 最近筋力馬鹿ばかりやってたからすっかり忘れてしまったのだけど
防具習熟SS&防具の達人さえ取っていれば盾の習熟なくとも
SランクやSSランクの盾って使えるんだっけ?
武器習熟だって達人取ってれば獲物関係なしにSSまで装備できるから良いんだよな? 「防具習熟SS」を「防具習熟S/金属鎧(非金属鎧)」と訂正すればその通り >>781
回答サンクス。
あれ?とすると何故に防御習熟は鎧と盾で分けてるんだろ?
武器なら特徴出すためなのは分かるけど……防具の方を分ける意味が分からんぞ? >>782
上で言ってる「成長途中」と、あとは防護点ボーナスだな
例えば盾ルートで行ったら盾持ってないと+1と+2が得られなくなる >>786
普通に挑むと勝ち目がないようなラスボスの特殊能力をあれこれ封じてくれる便利魔剣
…ないならないで経験点稼ぎまくって手番回さずに殴り倒せば十分倒せたような気がする 防具習熟は金属鎧ルートしか行ったことないけど、実際それぞれのルートの割合ってどんなもんなんだろう 非金属鎧から盾持つ
エルエレナケープや銀鱗持つために盾習熟から鎧着るとかはありそう
鎧は硬いけど回避するタイプだと盾の方が便利なときあるしね 今度、最大脅威レベル×500点が基本経験点のキャンペーン(初期作成)やるつもりなんだけど、何話くらいで終わるのが丁度いいんだろうか……
一応、ラストのシナリオは考えてあるけど……そこまで繋げるのに何話くらいが丁度いいかな?
PC達には熟練程度には育って欲しいんだけどさ 卓面子の都合によるとしか
高レベルまで行くつもりなら初期作成よりも最初から4、5Lvくらいで作らせれば? ちょっと質問なんだけど、ナイトメアの成人年齢ってどうなってたっけ?
具体的にはリルドラケンだけど、リルドラケンの集落で育ったのなら30歳、余所で育ったのなら15歳が自然な気はするけど、
どっかのサプリで明言されてたっけ?
>>793
試しに何出すか考えながら計算してみたら?
同じ話数だとしても、その計算式だと敵の出し方やGMの殺意次第で経験点大きく異なってくるし、
仮にラスボスが決まってるんなら、それを意識して配分した方がいいだろうし >>793
のいう熟練がどの程度のレベルなのかによる
参考までに世界観的にいうなら
5レベル 一人前
7レベル 有能なエリート
9レベル 人外に片足突っ込みかける
11~13レベル 一般常識から逸脱したバケモノ
15レベル 神一歩手前
一般人目線だとそんな感じのはず >>795
Tに15歳って書いてあるやん
生まれによる肉体的な差はほぼないからリルドラケンも15歳だろう
リルドラケンの集落に成人式的な習慣があるかどうかは知らん よく指標に使われる正騎士がレベル7だから、
メインがLV7、サブ技能がちょこちょこ程度で国に士官できるレベルのはず(最下層だろうけど)
武者修行のために冒険者に〜とかいう設定のキャラなら、レベル7到達は卒業の目安に出来るレベルでは? >>797
頭にブーメランぶっ刺さってるけど大丈夫か?
ルルブIIに脱皮三回(30歳)で成人って書いてるだろ >>793
熟練てのが5レベルとして、経験点が3000+10000〜12000くらい
1回目のセッションで1500+α、4レベル時点で3000〜3500+αなら
4回やってその次がラスト回ってとこじゃね
7レベルくらいになってもいいなら+2回くらい
つーかキャンペーンのコツがあんま分かってないくらいのGMだと
高レベル戦闘でのバランス取りが不安だ
経験点が1000+ボスレベル×200〜300とかならレベル上昇ペースは相対的に落とせる >>798
7レベルの正騎士が最下層にたくさんいるなら
「蛮族(ほとんどは妖魔)に対抗するのに3倍の人数が必要」
なんてことになってねーよ
熟練の傭兵で5レベルだぞ?
正騎士は大国の中堅幹部とか小国のトップレベルだろあれ 民兵 山賊の突撃兵(2レベル)
主力 一般兵士(3レベル)
下士官 盾を持った重戦士(5レベル)
部隊指揮 正騎士(7レベル)
軍団指揮(規模によっては=王) 上級騎士(10レベル)
一般的な人族の戦力だとこんな感じか
これを100~200人くらいのピラミッドで分けると7レベルの正騎士は4~5人いればいい方かね 実際ボガードさんでも一般人には驚異だし
5レベルもあればそれにも勝てるわけで、既に一人前といえる
何故か馬鹿にされがちな正騎士でもエリートといっていい >>803
ドレイク、サーベルタイガー、エントレット、デュラハン、クィンドゥーム、グリフォン、グルネル
正騎士はたぶんレベル相応の能力はあるんだけど、周囲が強すぎるんだよね >>797
紛らわしくてすまん
リルドラメアが追加されたときに特に書かれてなかったから、肉体的には15際で成人相当でいいと思うけど、
リルドラはリルドラメアも他の子と区別せずに育てるとあるから、リルドラ社会においては成人年齢は30歳のが自然じゃん
バルカンとかを見ても、成人年齢は社会的に認められる年齢が何歳かを指しているように思えるし、
例えば20歳のリルドラメアは人間社会だと成人だけど、リルドラ社会だと未成年扱いなのかなとか疑問が……
サプリだかリプレイだかを読んでるときにそのことに触れられてて、そういえばとルルブ取り出して確認した記憶はあるんだけど、
昔のことすぎて何に記載されてたか、どんな内容だったかがうろ覚えなのよ
だから誰か心当たりないかなと思って >>803
正騎士はかばうとか持ってるあたりデータ的には単体でのボス運用よりも取り巻きの壁役だからな
ボスに据えるならかばうを全力にするとか4レベルくらいの神聖魔法にマルアク持たせるくらいの調整入れないとあんまり脅威を感じさせられない 難しく考えすぎじゃね。
そこまで考えなくてもプレイのときに困らんやろ(適当 人族は協力して他の種族と張り合うものだから仕方ない
かばうを他の宣言特技にコンバートしてパーティ組ませれば相応に驚異になる >>805
風弱点ナイトメアの成人の記述は記憶にないな
イレギュラーな存在だし集落次第じゃないか
同時期に孵化した兄弟の脱皮に合わせて一緒にお祝いしたり
「成人を機に一緒に冒険に出ようぜ」なリルドラ・ナイトメアコンビとかいいと思いますはい 「種族が違えば成長速度も慣習も違う」という認識くらいは一般常識として持ってるとしても良いと思う。
なので、リルドラケンから見た15歳のナイトメアは、「種族基準では大人」かつ「人生経験的にはこっちの成人年齢の半分しか生きてない若造」という認識がデフォじゃないかな。
全くの他人とかなら前者が勝って相応の扱いをするだろうし、身内だったり侮っていたりすると後者が勝って子供扱いするだろう。 >>786
フェアリーガーデンの魔剣だな
基本的に対ネアン用だが神族の回復封じとかもついている
封印解除に不老効果アイテムの投棄が必要だったりするが、そんなんが作れる魔法文明怖い まくりーるるー通しても結局カオイク連打されるのが目に見えてたからワンターンで削りきったわ >>808
以前5レベル上がりたての4人パーティでかけら入り正騎士、名高い狩人、ダークドワーフ の神官戦士とやりあったことあるけどむっちゃ苦戦したしな
正騎士倒れた途端に総崩れになったしあいつはちゃんとボスしてたと思った >>799
リルドラケン生まれのナイトメアの話だろ
ブーメランの幻影見てるみたいだけど大丈夫か
>>805
サプリだかリプレイだかに心当たりはないな…
人間社会もナイトメアに対する対応が統一されてるわけじゃないし
地域によってバラバラじゃないかな >>805
「分け隔て無く育てる」って書いてあるんだから、「早熟だけど所詮は子供」な扱いで良いんじゃなかろうか。 SNEには正騎士はレベルカンストの半分って認識があるっぽいな
旧版の時は5レベルだったし 特別強くもなく弱くもなく、種族の中では真ん中あたり
冒険者がここを越えたらもう英雄に片足突っ込みつつある水準 剣の加護=ルミエルの加護 で
剣の託宣=フォルトナの託宣 という解釈でいい? 蛮族はイグニス成分が多いから仕方ないにしても
人族なのにルミエルから加護されてない種族って悲しい 剣の託宣はフェルトナかイグニスじゃね?
蛮族は第二剣の神の力で超越するらしいし >>801
あのイレスデアルの強硬派の独断専行(正確には利用されただけだが)で
蛮族にあたるには三倍必要だ、といわれたが
イレスデアルに今でも推定10万くらい蛮族いる問題
三倍用意するなら三十万なんだろうか
地方連合してもそこまでいない気もするけど >>822
お互いその計算で普段の人間側は手を出せなくて、ジハド使える神官がでてくるとそれ頼みに侵攻するんじゃない?そして失敗する 蛮族は第二の剣の神の力以外じゃ超越できないみたいに記述した連中はFCの記述完全にわすれてるとおもう 蛮族を養うために人族の奴隷がその数倍の人数必要だとしたら
ダグニア地方全体と同じぐらいケルキラ島・コルフ島に人族がいる可能性も? イレスデアルの総人口が3〜4万で周辺を含めれば数倍
その内人族が2万とからしいから、都市に限ればおよそ半分か
それでも総人口に占める生産者の割合としては少ないな
ヴォルクライアが余程上手く統治してるのかね (解釈A)蛮族が超越できるのはイグニス系の神パワーを受けた場合に限られるよ
(解釈B)蛮族も人族と同じで様々な理由で超越できるよ、イグニス系に限られるのは神の加護で超越する場合だけの話だよ
SNEの文章力の高さでAのように受け取る人もいるが
正解はおそらくBだと思う >>819
運命変転にしても優しき水にしても
「この力はルミエルのご加護に違いない有難や有難や〜」
て感じで自称みたいなものじゃないかな >>825
人族はイレスデアル内で二万
コルフ島で数千じゃないっけ?
多分コボルドが頑張ってるんだろう ルミエルやカルディアの神が蛮族を超越者にさせるのは不可能ではない気がするけどね
そもそもそこまでライフォスやらの善神に認められる、高潔な蛮族の信者なんてレアケースすぎるだけで ところで超越ドレバジの種族特徴だが
・従来の 【竜化(魔物化)】 は 【剣の託宣/復活竜化(魔物化)】 で上書きされる
・それに加えて 【剣の託宣/運命凌駕】 も習得する
・しかし 【剣の託宣/運命凌駕】 は人間形態では使用できない
・いずれかの 【剣の託宣/**】 を使うと翌日まで一切の 【剣の託宣/**】 を使用できない
これらをまとめると超越ドレバジが 【剣の託宣/運命凌駕】 を使用できるのは
『竜形態や魔物形態のまま翌日まで過ごした』って場合だけなんだな >>826
統治、というか
後付けだが、ヴォルクライアが貴族なら
無敵バリアでヴォルクライアの支配を脱したが
不死王の支配を受けることになって
普段ならヴォルクライアに逆らえない感じ
と思えばノスが統治のステータスが100っぽいのに説明がつくか? 東京都の農業従事者が2万人、的な話で
ゴブリンに襲われる群馬の農民は勘定してないということじゃないのかな… 旧SWでは都市部と村落部の人口比が1:9だったが
2.0では魔動機文明の農業力がある程度維持されてるとして農民人口の割合が少なくてもいいと思う
ディルフラムやイレスデアル他の人族(奴隷)人口も意外と少なくて済むのかも >>833
というか人口あたりの動員兵力の話と
首都人口、その周辺の農業従事者数の話は別だと思う
個人的にルキスラは都市部人口が総数10万強
全体の農業従事者は同数以上
常備軍5000最大動員兵力2万(ここは設定)
と考えてるが 博物誌によるとダーレスブルグの人口は
首都………………………………40000
テラスティア側の村落人口・………5000
レーゼルドーンの開拓地…………10000
らしい ルキスラは首都直下が遺跡だらけだから常備軍もある程度は生産力がある屯田兵みたいな存在なのかも >>836
帝都ルキスラの人口は約8万人、帝都の外の農業従事者を合わせると10万人を超える、とあるぞ
フィンデルも食料は輸入が多いらしい
一応自由都市同盟は豊かな農地との記述があるな ダーレスブルグのテラスティアサイドの村落人口が5000って多すぎない?
ルキスラとの国境がどこか知らんけどテラスティア側にほぼ領土持ってないと思ってたぜ…
それとも開拓村は危険地帯だからかなり死者が出てるからその程度なのか >>839
あー、>>836は国としての話のつもり >>841
ディザの南やバーレスの北にも結構な数の村があるならそのくらい行くかもね
これはゴブリンに襲われる村が後をたたないのも仕方ない ルキスラって国境がバーレスとかだから、意外と小さいのか…
皇帝の言動からザルツのほぼ全てがルキスラのもんだと思ってたぜ… >>830
人族サイドの蛮族超越者の話で原則として蛮族PCは第二剣以外はないので
葛藤がどうのこうのと言ってるので
人族名誉点2000点とか3000点みたいな奴でも
原則的には第一剣とかが声を掛けてくることはないんだろう >>847
ライス見つけてきたアルノーたちはもっと有名になってていいよね
仮にバウムガルト城の冒険者需要が無くなったとしてもあれ一振りで農業大国としてやってける >米・カリフォルニア工科大学の物理学者で宇宙学者でもあるシーン・キャロル教授は、
物理学の法則を広範に研究した末に、死後の世界にまつわる議論に自ら終止符を打った。
その結論とは、死後の世界は存在しないということだ。
「日々の出来事の基礎となる物理学の法則は完全に理解されており、すべての出来事は可能性の
範囲内で起こっています」と英紙「Express」の記事で言及するキャロル教授によれば、
もし死後の世界が存在するのであれば、我々の“意識”が肉体から完全に分離できるもので
なければならないが、物理学の見地からそれは不可能であるという。
SWオワタ(´・ω・`) >>845
迷宮城では剥ぎ取りの時間が足りない
オートルーダーの貴重な活躍機会だったりする >>849
単純に気になるんだけどソースもらえる?
理論にめっちゃ穴がある気がするんだけど、まともな奴なんだろうか (´・ω・`)ttp://tocana.jp/2017/09/post_14397.html >>852
さんくす
そもそもの内容が、
1. 既存の物理法則って大体解明済みなんだよね
2. それによると死後の世界はないと証明できたよ
3. だから死後の世界を考えたければ新しい物理法則が必要だ
という感じで、死後の世界そのものは否定してないね
そもそも「物理法則は大体解明済み」にまったく同意できないけど
なんか「SW2.0はもう遊び尽くした!」という題名で「そろそろ基本ルルブだけじゃなくてサプリ買おうぜ」みたいな内容
しかも聞いてみればヒーラー経験なかった……みたいな いや……
つうか死後の世界の否定とSWに何の関係が? 学者がラクシアに来て物理法則の解明をしない限り関係ないな >>857
剣を投げ入れた者が来たと聞いてカオルルウプテセンティアンが! なんか話し方変だし、
現実で死後の世界が比定されたら、ラクシアの穢れとか魔界とかも否定されると思いこんでる子なのでは 人間が進化した超常の存在(神)と、神へ進化を促す外宇宙(?)から飛来した謎物質(魔剣)があって、
それらが世界のルールを創ってるというSF並みに前提条件が違いすぎる世界なわけで
リアルの物理学的がすべて解明されたから云々とか、全く関係ないよね あんまり情報出てないね
イスカイアの国あるらしいからそこらへんのアイテム多く出てきそう マナフレアは3本目の腕があるから用法3Hの武器が追加されてるの面白すぎるだろ アーティザンいかれてるわこれ
c値最大-3(1Hに限る)とか書いてあるぞ アーティザンとかアリストテラシーとかグリモワールは魔法使い系技能?その他系技能? 言われてきづいたけどグリモワール以外の2つがAなのかBなのか乗ってないきがする 魔法文明時代で遊ぶときの制限
・選択できない種族
ルーンフォーク
ハイマンとルーンフォーク(魔法文明初期にはいないため、それ以降なら使用可能)
・選択できない技能
マギテック、アルケミスト、ウォーリーダー
デーモンルーラー(魔法文明時代中期以降なら使用可能)
・制限のある技能
プリースト(信仰可能な神の制限)
シューター(ガンとクロスボウ使用不可)
ライダー(魔動機系騎獣使用不可)
あとPCの立場(貴族なのか士族なのか平民なのか)を選ぶとかも
新種族
ノーブルエルフ:エルフの上位種みたいな感じ、ただし物理ダメージは余分に2点多く食らう
LVが上がると毒・病気に対する抵抗が強くなる
マナフレアー:人間と同じような姿なのだが「マナの手」をもち三本目の腕として使用できる(主動作などがふえたり二刀流特技で3回攻撃できるわけではない)
またマナの手で他人に主動作でMPを譲渡できるし、LVがあがるとマナの手の射程も伸びるし補助動作でできるようになる
ただし魔法系技能は習得できない(MPは冒険者LV基準である) 新技能
グリモワール技能:Aレート 魔法使い系技能
魔導書を片手にもって発動する魔法(魔導書は用法:1H、真語魔法、操霊魔法の発動体でもあり専用習熟特技がある)
普通の魔法技能とちがい1LVでいくつか魔法を覚えるタイプではなく
エンハンサーやアルケミストのように1LVずつ好きな魔法を習得していく
13LV以上には威力80範囲魔法とか威力100魔法とか威力100の範囲回復(アンデッド、魔法生物にも聞く)などがある
アーティザン技能:多分Bレート(産まれ表から逆算)
アーティザンは魔器と呼ばれる専用装備品を購入してそれに呪印を刻み強くしていく技能
呪印をアクティベートして武器、鎧、盾、装飾品を強化する(逆に言うと既存装備では本領は発揮できない)
また魔器もランクがありBランクの魔器は呪印を2つしか刻めないため <魔器習熟>の特技を習得していかねばならない
とはいえ<魔器習熟>がこれ一つでAレートの魔器ならなんでも装備できてなおかつボーナスつく上に(つまり<魔器習熟>は魔器限定の武器習熟+防具習熟)
通常の習熟特技をもってるとそのボーナスも乗るので強い(ただし後述するが魔器じゃないSS装備がえらく追加されてるので注意)
例:7LVのファイターが<魔器習熟A>、<武器習熟/ソードA>を持ってる時に魔器のソード、魔器の鎧を装備していると物理ダメージ+2、防護点+1になる
アクティベートにはMP消費が必要だが魔晶石で代用可能である
反面習得できる呪印は技能LV個だが呪印の総数はめちゃくちゃ多いので武器と防具を最大強化してさらにアクセも〜みたいにするのはきびしい
呪印には武器だと威力増加とか命中追加とかC値-1とか魔力撃すると追加ダメージ発生とか色々ある 具体的に言うと4Pぐらいある
なお魔器はアクティベートしなくても装備として使用可能
アリストクラシー技能:多分Bレート(産まれ表から逆算)
興味ないのでパス、印象判定というNPCから貴族的振る舞いができてるかどうかをみられる判定ができるらしいぞ
軍団購入とか維持とか面倒そうです アイテム周り
魔法文明時代で使用できるアイテム、流派装備についてアイテム総覧としてのってる(入手不可装備一覧までわざわざある)
マナコートがないので微妙な互換装備が追加されたり能力増強の腕輪がタトゥーシールになって価格が高くなった代わりに装備箇所任意になったり色々
また魔法の武器+2や魔法の鎧+2などもある
またSS装備が購入可能なヤツは全て?一新されてるとおもう(SS装備は+1、+2にできないのでその関係で強化してるみたい)
SS装備だとゼノフィリアスっていう必筋28で威力68で命中+3のとか追加されてたりします
ワールドパートだと魔法文明時代の大陸地図とか(大陸全部ではない)
蛮族は貴族による支配とかちょっとねーわ力で支配しろよ常識的に考えて…って感じとか色々当時のこと乗ってたりします ×ハイマンとルーンフォーク(魔法文明初期にはいないため、それ以降なら使用可能)
○ハイマンとグラスランナー(魔法文明初期にはいないため、それ以降なら使用可能)
でした申し訳ない 乙!
超越範囲も載っているのかな?
SSが+2にできないって微妙なエラッタを……どうせ16万ガメルなんて超越帯でもそうそう出せないぞ
マナフレアは3H武器、2Hと1Hで二刀流、何か道具を持つあたりが使い道か
通常の移動用の乗り物もあるかな、アリストクラシーで乗り合い馬車はないだろう
魔 動 天 使 使 用 可 能 上司としては血統だけのボンボンより、叩き上げの実力者がいいっていうのはまあ… 威力30で殴れる魔導書ww
どんだけ分厚い本なんだ 超越はない
SSが+2できないのは多分魔法文明仕様の価格だから(現代だと現代仕様の価格にすることと魔法の鎧+2は使わせるなって指針もある)
魔動天使とかおまえさあwそもそもあいつに関してカルゾラル以外で触れたことないだろw フラゲのネタバレやめろや
マナーってもんがないのか バーサーカーエッジで悪いことできるかと思ったけどあれ2Hってちゃんと書かれてるのね >>879
超越なしとなると次の博物誌で追加かな?
魔法文明のことが詳しく残ってそうな場所となるとどこだろう、学会でツアーセフレアーグの可能性もあるか
貴族の洗脳ってデータ面ではどんなかんじだった?アリストクラシー技能? >>883
アリストクラシー+精神
でも平民抵抗不可だしあんま使いみちナイ気がする(なんか人族が敵の蛮族にかけるときの処理がよくわからん)
ワールドパートでも人族の魔法王が蛮族の魔法王倒すと大体蛮族の平民は即自殺させるよとか書いてあってえぐいなあって思った みんな大好きゼノさんに追加の武器きたな…
仲間が増えるよ、やったねゼノちゃん >>885
この技能って明らかに貴族じゃない妖魔とかには完全無双可能な技能ってことか? 魔法文明の遺失技術が出たことによって
今後ウィザード15ある大魔術師PC作っても、グリモワール技能も知らないとか大魔術師(笑)
とか言ってくるカスみたいなPLが出そう >>887
誰かに支配されてる存在は支配できない(だか蛮族は貴族の支配力嫌いだけど使ってた)
あと人族と蛮族以外は原則的に支配できない(一部アリストクラシーの貴格をつかって動物や魔法生物、アンデッド(敵専用)ができたけど) いうてグリモワール技能も聞く限り強力だけど小回りが利かなそうだし
冒険者にはやや不便な感じっぽいのかな?
現代で習得してたとしても、探索にライトやファミリアもなくて大口叩いておいてあっけなく殺されそうな感じもする >>892
何を今更
公式リプレイでも大概PCサイドの方が蛮族以上に蛮族じゃん アーティザンとアリストクラシーがその他Bレート技能だってことは序盤のゲームデータとしての記述じゃなくて
ワールドパートでの技能解説のほうにあったわ なんでだよ 新技能がAテーブルかBテーブルか書き漏らしてるって安定のSNEクオリティすぎるやろ…… うわリロードしてなかったわ
一応記載はされてたのか
謝りたくないけどSNE先生申し訳ありません なんか今回の新技能は説明が簡素でシステムっぽい印象受ける
アーティザンはシレンでアイテムに効果足してく感じっていうか… >>892
魔法文明ってつまるところ神紀文明直後だし
人族も蛮族も、今よりはるかに憎しみが強い時期だったろうし仕方ないんじゃね?
人族から見れば神様たちがいなくなったのって、ダルクレムはじめ蛮族たちのせいだし
一部の蛮族が共存可能だったり、人族に近いメンタリティ持ちがいるってのも、
魔法文明時代でちゃんと把握してるやつって、わかりやすいコボルドぐらいしかいないだろうし
ラルヴァとか普通にノスフェラトゥの眷属の1種だと思われてそう あとイスカイア帝国の神子皇帝イスカイアはアステリアの息子
死んだ場所が聖地になってたのに死後5000年後に復活して帝国を掌握して色んな場所に侵略戦争したり創世の鞘でなんかやろうとして死んだみたい
本当に復活したのか狂人が騙ってるのか不明だけど 洗脳系はファジーにしておかないと、NPCに対して平然とグロやR-18みたいなことしたり
ドヤ顔でそういう胸糞シーン作ってリアルでしょ?とかのたまうやつがいるからなぁ シーンの月影弓ってルミエルレガシィの時にはデータあったっけ?
アイテム一覧に威力とか書いてないのに必筋99って書いてあるんだけど…… ボス蛮族貴族、ボス人族貴族を殺すと
その時点で支配して勝利が確定する技能ってことか
弱者蹂躙は胸糞だから、って蛮族PCの話はなんだったのか もしかしてイスカイア帝国がどのへんにあったとか確定した?
こないだの短編小説だとザルツ地方の近くまでは版図があったようだが >>904
確定したよ
リーンシェンク地方だよ あと大陸中央部のシエナクラエスとカルゾラルの西の一部 貴族になれない種族とか設定してあるのに
貴族の支配力をつかったアリストクラシー技能に種族制限とかないのがどうなってんだよこれ…って感じ グリモワールみたいなAレートで選択習得式の技能は初めてかな? 蛮族が悪な世界観ではあるけど
蛮族をなぶり者にしたり、全部同類じゃ皆殺しとか処刑したりはPL目線では普通にアカンと思うのになぁ
世界観としては普通なんだろうが、なぜBBにあった記述と同じことができないのか >>905
さんくす
でも旧来の設定だとリーンシェンク地方って魔動機文明時代まで特筆することのない辺境だったような…… 貴族になれない種族とかあんのかよ……
また面倒くさくて、対して意味なさそうな設定用意してきたなぁ 魔法文明が興った時期も確定した?
ていうか神紀文明(神々の戦争)も1万年前説と3万年前説があるし >>906
そういえばフィジカルマスター技能もなぜか種族制限がないという >>912
神紀文明終了→1000年→魔法文明(6000年間) 黄の王のエピソード(魔法文明時代)では1万年前が神紀文明とか言ってた気がするけど些細なこと >>910
ティダンじゃないよ親
>>911
寿命無限大で病に抵抗があるノーブルエルフからしたら他の種族とかゴミっすよ
ってノーブルエルフは思ってるらしい >>906
アリストクラシーは貴族の儀礼的な効果の技もあって平民でも取れるのよ
平民はレギオン操れないけど仕えてる貴族のフォローに回ることはできるって技能解説にある
正しい作法で相手に良い印象与えたりレベルが上がると先制判定にボーナス得たり
たぶんグラランの道化師とか補佐役のマナフレアとか出来るようにしてるんだと思う なおノーブルエルフさんグラップラーの六連撃の前に沈む模様 平民はレギオンを操れないとかレギオン系の貴格を習得できないとか書いてないなあって思って ??????「パッシヴでグラップラー6連撃に対して、合計12点も被害を減らせる強種族がいるらしい」 そういや、ノーブルエルフってザンガルズの14連撃にも沈んでたな 正しい作法で好印象与えたりは、一般技能のノーブルでも出来そうだけどね
ある意味ノーブル技能って、アリストクラシー技能の側面的な意味もあったのかしら ふと思ったのは
ノスフェラトゥが吸血鬼化によって血を受け継がせている、というのを考えると
ラルヴァって割かし貴族の血濃い奴が多いんじゃないかしら。先祖がえりでもなければ >>926
それぞれの種族ごとにいつ確認されたか書いてあるよ
グラランは魔法文明中期から使用可能
支配ができないし及ばないから士族か平民になる >>927
ノスって大多数が神紀から魔法文明初期生まれだから
ラルヴァがその次の世代だとするなら、普通に魔法王級な気もするけど
本当の血に覚醒するは300年後なんじゃね? ラルヴァは確定してるわけじゃないが、生殖で誕生してるから機能完全になってるだけで
多分ノスフェラトゥと種族的には一緒なんだろうなと思う 筋力必要だけどアーティザン持ってれば最大で威力97の弓矢つくれるな……
魔法ダメージの矢を使えばガンにも勝てるかも >>933
しかもグラランは自由の象徴扱いだぜ
ハイマンもノーブルエルフの対抗作ろうとしてできた失敗作で失望の具現化とまで書かれてる
あとすっかり忘れてたけどライカンが普通に子供産めた時代らしい 魔法文明当時グララン不在説は
支配の及ばない謎種族の登場で醜聞を恐れた当時の魔法王たちが
文献に残らないよう情報を消して回った結果だったのでは……? ゆんやミケみたいな殺戮マシーンなグラランにやられた貴族とかいそうだなぁ デーモンルーラーの時期とグラランの時期が露骨に... グラランやフィー、センティアンみたいな突然出現する種族が
超越者級の能力もってたり、貴族耐性もってたりしたせいで手痛いしっぺ返しを受けた魔法王とか貴族とかいそうよね 黄の王の話って何処に出てたっけ?
ここの所クローズアップされ始めたから探してるんだけど見当たらぬ……。
ひょっとしたら持ってないサプリなのかもしれぬ。 魔法のダメージゾーン内に無敵結界アーティファクトを保管していた魔法王
グラランに好奇心で持ち去られて無事死亡 どうみても魔法王国を内部から破壊するために送り込まれゴホンゴホン >>947
回答ありがとう。
記載箇所確認いたしました。
てっきりウィザーズドゥームかバルバロスブック当たりかと
思っていたのでゴッドブックは完全に蚊帳の外でした。 黄色の王ってことはクリュー氏族は確定?
名称はヴァンパイアジョーヌ或いはヴァンパイアゲルプってことになるんかね?
クリュー氏族の分家の名称って何故かフランス語とドイツ語が混じってるんだよね。 リーンシェンク地方なんて二度と公式でフォローされねえだろうと
魔法文明時代からの詳細な歴史を鳥取で設定してたのに
なんでいきなりイスカイア帝国の本拠地みたいな重大設定が出てくるんだよ
魔動機文明が始まるまでは注目されてない地域じゃなかったのかよ 今までだとリーンシェンクって魔動機の生産&運用に力を入れた地域だけど肝心の魔動機が蛮族の乗っ取られたことで暴走して大穴空いたって情報ぐらいしかなかったよな。 要塞少女の所為でリーンセンク地方は魔動機文明時代において最先端を突き進んでいた魔動機都市ってイメージが強いんだが……。 >>954
別に自分達の設定と公式の設定切り離して考えればすむ話じゃないのか! >>958
心情的にオリ設定は入れまくりたいが公式と矛盾するのも嫌ってユーザーは
別に珍しいもんでもないんじゃないかな その地域は手を出しませんなファーランドが2.5では実装されるといいですね >>954
大陸の真ん中空いてるな、と思って設定作ってたら蛮族の本拠地になったことがあるから気持ちは分からなくもない 魔導甲冑の変形機構なんかのデータが民間利用されるようになって、魔動機時代に花開いたんじゃないかな リーンシェンク地方って、拳魔と要塞少女の舞台地方だよな?
両方とも個人的に評価最低ランクのリプだし(あくまで個人的に)
地方丸ごとあんま印象良くないんやが >>964
拳と魔封はPCがだめ。
要塞少女は要塞戦闘がややこし過ぎた。 やたら強い母ちゃんが出てくる所も共通してる
でも色々と面白い要素のある地方だし個人的には興味深い 地方と言えば漫画でしか出番のないハインラト地方とか未だ詳細不明なモーロック・アノン・ビオをどうにかして欲しい。 未設定の地方は放置で2.5に移行するに200ガメル 「ユーザー向けのシナリオフックかな?」と受け取ると
数年越しの伏線(笑)回収で阿鼻叫喚になる恐れがあるのでやめてください 拳魔は今思い出してもルンフォのPLがクソだったのとGMがそれに合わせていったことだけはよくよく覚えてる
んで自殺じみた戦い挑んで蘇生拒否からの離脱
他PLはくっそ冷めてたんだろうなぁというのが伺える 設定の出ていない地方はSW2.5行きで良いので
取り合えず情報が出てる地方は順次博物誌だそうや。
版上げするのはそれからでも遅くはあるまいて。 魔器に関しては金食い虫で片手武器のC値さげられるってことと習熟1個で武器防具が住むってこと以外はそこまででもないな
Aランクなら+3万、Sランクなら+6万Gで+2魔剣、+2魔法の鎧がコスパよすぎ
SSアカシックナックルで威力55 C8 命中1の鎧貫きマンとかやると楽しそうだけどさ(とはいえ特技3枠、呪印5枠消費)
とはいえアクセ付与呪印も強いし悩みどころ 呪印がどれくらい強いかっていうと
帽子に付与魔法誘導と精密射撃が一時的に習得できたり、さらに発展系で鷹の目や魔法拡大**を覚えたり
盾が浮いたり(一回で落ちる?そんなゴミと一緒にしないでください)
マントで魔法ダメージやブレスが軽減できたり
指輪で能力値や抵抗ふやしたり(購入可能装備と組み合わせると生命抵抗+2 精神抵抗+4)
なんか武器と鎧は普通の装備つかってアクセと盾だけ魔器でいいんじゃねってなる 「ちゃんと節度守って運用するから使わせて! ね?ね?」とごり押しするPLが出てきそう
ルーラーのときも(データ的強さよりも中二的恰好よさなんだろうが)そんな人いたし そう言えば今回の魔法文明時代でプレイする場合、生まれの表も制限されることになるな。
生まれでマギテック・アルケミストが入ってるのは漏れなく選択不可だし、
初期か後期かによってはデーモンルーラー生まれも場合によっては不可になるのか。
ある程度成長の自由が利く7レベル以降ぐらいは問題なさそうだが初期作成からだと結構厳しいかもしれぬ。 アルケミやマギテが混じってる表でも、振らずに選べばいいんじゃないの >>978
本当に節度を守る
世界観を破壊しない
ルールに習熟している
他のプレイヤーに迷惑をかけない
RPに活かす
あたりが出来ていて、GMがその技能に明るいなら、認めてもいいと自分は思うけどな
今回も似たようなもんでしょ >>981
そもそもSW2.0で生まれ表を振って選ぶことがほとんどねえよ
振ってその生まれが出たらどうしようじゃなくて(振り直せ)、
心技体の値が希望通りかつ
不要な初期技能がついてない生まれの選択肢が減るってことだろ
俺がGMだったら技能を何かに入れ替えて設定も変えた生まれを許可するかもしれないが
経験点や能力値の合計は同じだしな >>964
要塞の作者消えたの?
個人的には「突然現れた新人がFCにゴミカスシナリオを載せていった」という印象が強いので、
えこひいきでもされてる=しばらく消えないだろうと思ってたわ
要塞もFCのシナリオも、
典型的な「僕の考えた設定を見て!」で終わってるのがダメなところだろうな…… 当たり前だけどPLと一緒に楽しく出来るシナリオを目指さないとな
オナニーしたくなる時もあるけど 浮遊盾ってグラップラーでも装備して良いのかな?
あと格闘武器がグラップラー装備可としか書いてないってことはファイターでもグローブ装備出来るんだろうか 本当に節度を守れるなら別に使ってもいいと思うけど
そもそも節度が守れる奴はそんなにゴネゴネしてこないからなぁ 浮遊盾は書いてること適当すぎる(というか全体的にこの本記述たりなくね?)
必要筋力超過してもいいよとか書いてあるのでフェンサーにとっては福音だろうが こういう設定のためにルーラー1だけ取っていい?くらいなら地雷はなかったけど
メインルーラーやるとここで魔神や×魔法使えますよね? 使ってもいいですか
とかしつこく質問責めや「じゃあこうするので〜」としつこく確認してきてセッション停滞させる奴が多い印象
節度を守るとはなんだったのか
そもそも高レベルならともかく、1000点もフレーバーで使う酔狂な奴がいないから、大抵ルーラー希望はあれな人が多い PCは共通語覚えなくて代わりに魔法文明語自動で覚えるよ的なこと書いてない気がするんだよなあ…
サンプルだとやってるけど >>988
いや俺も最初見間違えたけど「盾の筋力遵守する必要があります」だから筋力制限あるよ
大きな手袋は使用不可だからとりあえずはいいけど現代でやる場合、マナフレアの第三の腕に効果載るのかとかも気になる >>990
分かりづらいけどP35のコラムにあったよ
「初期習得の交易共通語を魔法文明語に読み替えて下さい」 >>984
ttps://twitter.com/KuroiDragon_SNE/status/782931857218211840
さなえ&ベーテより下の世代のSW2.0スタッフは続かないなぁ
異界譚の作者と田舎者の作者に期待しよう デーモンルーラーの自動取得言語は魔法文明語(読)+魔神語だが
どうせなら魔法文明語(話・読)+魔神語でもよかったんじゃと思ったり >>995
大井さんは転生伝承だっけ?時間竜の話でコケた感じ。
話の流れ上仕方ないとはいえPCの行動に制限掛け過ぎて吟遊に付き合ってる感が出て駄目だった。
もっともあの話があったからこそドラスレ2での突破口が開けたってのは大きいんだけど……。
バウムガルド・アシュラウト・モンハカの要素は大好きだったからあの路線を貫いて欲しかった。 >>996
ドラスレ2じゃねえドラスレ1だったわ。 >>993
現在進行形だと秋田みやびさんのリプレイも展開が怪しいしな。
もっともあれはPCが考えなしに特攻かけたのが一番の害悪だけど・・・・・。
どうしようもなかったとは言えリプレイでポッと出すようなアイテムじゃないよな、アレ。
正直、一度完全に白紙に戻してリプレイし直すほうが良かったんじゃあるまいか?
崩されたシナリオの立て直し手腕は見所かもしれんが、実際遊ぶのは素人なユーザーなんだし。
みなびさんのリプレイ、七剣刃や竜の学舎なんかのはっちゃけ具合はみやびワールド全開で好きなんだけど。
竜伯爵の展開は流石に無理がある。 >>995
大井さんはあれだろ。
レーゼルドーン開拓記で折角考えた蛮族PCになれそうなクレセントテールが酷い目に遭いすぎて嫌になったんだろ。 このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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