【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 634 [無断転載禁止]©2ch.net
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ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)
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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 632
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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 582(ワッチョイ) [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1497113494/ 相談は荒らされにくいワッチョイの方が向いている、っていう文言はあってもよかったかな さりげなくSNEの新刊案内のところに 導かれし田舎者たち 1 っていうのが来てるな
ナンバー振ってあるから続きものなんだろうし、高レベルじゃなく初期作成からの冒険になるのかね >>3
関連サイトのうちワッチョイだけ特記するのもなんか変な感じだし、
エラッタやQ&A(Q&Aは機能停止中)は製品情報のところから確認できます
みたいなことも書いておけばより親切かもしれない 導かれし田舎者たちの著者の河端ジュン一って人は、SNE所属ではあっても
主にライトノベルを担当しているみたいなんだが、やっぱりミスター北沢みたいに
小説パートを入れてきたりするのかなw 導かれし田舎者たちでググってみたらこのスレしか出なくて笑った マジなやつじゃないかw
なんでグーグル先生は公式の新刊案内を弾いてしまうん? 超高レベルと初期作成はお腹いっぱいだからレベル0スタートとか見てみたいな
ホントにただの田舎者から始まる英雄譚 >>10
レベル0って技能なし?
他のシステムと違って無理じゃね? 大体一回は考えるけど、システム上あらゆる判定が平目になるんで正直つまらんこと請け合い>0レベル 技能なしでも1セッションぐらいなら乗り切れるんじゃないかなあ
ボスをレッドキャップスレイブとかにしてさ みんなクロスボウ装備なら3レベル魔物相手でもギリギリなんとか 3回セッションしてようやっと初期作成レベルとか正直億劫でやってられんよなあ 縛りすぎるのも楽しくないからなあ
強ビルド禁止で全員バードを一番レベルが高くしなければならないとかやれば? お前ら全員コボルド式の脱出シナリオ単発とかならまあ サンプルキャラよりやや強くしてそこにちょっと遊びを入れるくらいがいいや 1か2くらいまでは言語がとれてとシェル作れるからお得感ある モラル、アトリビュートあたりはあると助かるが、他がなあ
なんかあったっけ便利なの バードは1レベルだけ取得していれば、その場で演奏されている呪歌を判定なしで
気がつくことができるというとても地味な長所もあるな キュアリオスティやチャーミングも便利ではあるぞ
チャーミングは戦闘時の処理が謎過ぎるけど >>26
NCPが呪歌歌ってくることほぼないからすっかり忘れてたわ >>28
勢いがあったら連投くん呼ばわりで草
どこまで自演が脳に染み付いてんだこいつ 便利は便利だけど、他のBテーブル差し置いて上げるほどではないんだよなあバード バードは大規模戦闘とかああいうシチュでは多分無双の如き働きをするんだろうが
そんなシナリオ滅多にやらないし、普通の冒険なら少数対少数が基本だしな
活躍させてあげたいけど、通ったら実質即死、通らなかったら無駄骨という極端さのせいでどうバランスとれって話だし ララバイとかロマンはあるけど、ビビッドとかモラルでお茶を濁しちゃうなぁ 精神力Bが伴ってるなら1レベルでも一般人がパタパタと倒れていくし強いんじゃねとは思うが
MP2点回復の楽譜ビビッドから離れられない身体になってる 地下からデスロードが率いるアンデッドの大軍とかがやってきても
高レベルバードがネギ背負って謳うだけで、大多数を機能不全に陥らせたり、行動を遅らせたりで住民の避難や軍事的に有利な状況を作り出せる
とか書くと強そうに見えるけどね 前スレの1000を見て思い出したが公式はもうウィークリングの追加とか考えてないのかね
普通の蛮族種族もPCにできるようになったし用済み? 追加したらどうせ◯◯はしたなら△△のも出せって言われるだけで百害あって一利もないからな うちのキャンペーンは11レベルだけどバードが20基準でチャーミングするだけでボス以外全部洗脳されて戦闘がギャグ空間になってるよ
GMとしては全部の雑魚に精神効果耐性書き加えたくなるレベル 前スレの話だがマギシューに比べるとまりょっぷらーは一段落ちるんじゃね?
テーブルもAAで戦闘以外はイマイチだし >>38
そうするつもりでPC作って経験点振ってたのに、GMが面白くないので耐性つけますって理不尽すぎるだろ バードなんてマトモに活躍できる場面ほぼないのにそこをGMが潰しちゃったら話になるめえ >>39
AA技能といっても知力B3以上と魔法系1〜2レベルあるだけで十分打点とオマケが得られるからな
マギテックならターゲットサイトとエクスプローラーエイドが即役立つし
フェアテ型ならウィッシュで各種判定底上げ&月の舞がついてくる
魔力撃なら戦闘に使うMPをそれほど気にせず探索用魔法を連打できる >>40
他のPLが活躍できる場所がなくなってきてるから調整に悩んでいるところ
フィスタロッサムは無効を無効化するだけと思ってたけど精神効果耐性も無効にできたっけ? >>43
サブスカウトのグラが2レベル魔法技能取れば確かにそれなりの打点は出るのか、枠カツカツなのを除けば強いことは強いな >>36
設定的に穢れが弱まったのがウィークリングなので
コボルドやローンからは出てこなさそう
バルカンからウィークリングが出てきても
とりあえず成人するまでチャンスは与えられそうという個人的な感想 >>46
すっげーあやふやな記憶なんだけど穢れ3点以下からは生まれないって誰かが言ってた気がする
バルカンの場合は成人するまでというか、成人する=一人前だから成人できたなら十分戦闘力あるってこと
一定の年齢になっても成人できないようだと軽蔑される
バルカンの文化的に、ウィークリングだから即座に切り捨てるってことはないだろうけど戦士になれる見込みが無いと判断されたら駄目そう 正直バルカンPCを飛ばせないためにバルカンPCは全て羽根を切り落としてるなんて
無理矢理な設定作るぐらいならこんなのPCにすんなよと思った どうせそのままでも魔神と間違われるのだから
一度羽根切り落としたけどアナザーフォームのインプ(〇飛行付与)を
永続化して翼復活しちゃえというお得な考え方
なお官憲には捕まる
「一族の裏切り者を追いかけて始末する」っていう役目で出ていくのなら
「羽根を切り落とす」は一番やってはいけない悪手だと思うのだが
開けた場所で裏切り者みつけても飛ばれたらおしまいだし >>49
その辺はもう理屈じゃなくて儀式的とか伝統的なやつでしょ
それ言ったらそもそも咎者追う奴を咎者扱いするのも非効率ってなるし >>49
大丈夫だ
どうせ蛮族PCの時点で官憲に見つかったら捕まるw 普通の街にいて捕縛対象にならない蛮族ってコボルド以外いたっけか コボ以外の一般的な蛮族は正体バレたら全部捕まる(捕まえられるとは言っていない)
名誉点を稼いで名の通った名誉人族みたいな立場にでもならないと・・ 捕まるっていうか大抵のPC蛮族は種族の強さ的な意味で官憲程度じゃ逃げられると思うw >>56
そんな記述あったか?身なりの汚いコボルドがうろついてたら声ぐらいかけられるだろうが、コボルド用の身分証が必要とかそう言った描写ないし普通に街を歩いてても捕まるようなことはないだろ >>55
官憲から逃げても背後にある国家と
その国の英雄が差し向けられたら流石に終わる場合が多いでしょ
それに拮抗できるレベルになれば国家の危機クラスなんだろうけど その自治体で認識されてないやつならコボだろうが他の蛮族PCだろうがアウトじゃねーかな
みかけないコボだけどコボだから問題ないだろうなんてならねーだろ >>58
いや普通に見つかった程度で指名手配されて国を挙げて追跡されるような事態にはならんだろ…大抵はその場から逃げればなんとかなると思うぞ
蛮族として名が売れてるような奴が街に姿を現したとかなら話は別だけど、蛮族PCで官憲に追われるってことは名誉人族取れてない名無し時代の話だろうし >>59
俺は逆に官憲が見た覚えのないコボルドはみんなまとめて引っ立てられるってほうが違和感あるがなぁ
蛮族領域から逃れてきたばっかのコボルドとかいくらでもいるだろうし、そいつら捕まっても身の潔白の証明しようないから処刑されるしか無くなるやん 主人の引越しについてきたコボルドは官憲全員に覚えてもらうまで何回か捕まることになるのか >>60
官憲からの捕縛をかわして逃げたってことは公権に逆らってるから
普通に指名手配じゃね?
一般人に見つかって逃げた、とはレベルが違うでしょ ていうかなんでコボルドだと許されるのかイマイチわかってない俺がいる
一般人からすると十分危険だよなこいつ >>65
レベル0でオール10位が平均的な一般人だっけ?
コボルド危険やな 例えばの話冒険者の宿とかそういうところで信用されるような後見人?身元引受け人?がいるから許されてるのであって
野良コボルドが人族の街中に平然といるわけではないよな…? >>63
そんなんで指名手配するか?
っていうか個体識別されてないんだから「蛮族が町に来たぞ!」しか出来ねえっしょ
まあそこから町が警戒体制に入ったり冒険者が動くくらいはするだろうけど
それはそれとしてコボルドはあれじゃね
身なりの綺麗なコボルドは飼いコボルド、汚いなら野良コボルドとか? 手裏剣とクナイでハリネズミになった状態で発見される不良
正体不明の殺戮者を追うシティシナリオの始まりだ >>70
官憲の意味をどう解釈するか次第だが
恐らく、警察組織の行政執行の役人じゃね?
あるいは特別警察官か
ただの衛兵とは別格の権限持ってると思うし
それに逆らうってことはお国に楯突いてると思われても仕方ないと思うが いや仮に誰に楯突こうがなんだろうが
名前すら分からん奴をどうやって指名手配するんだよ コボルドがゴブだのオーガだのの手下でおう下調べしてこいなんてのが無いとは言えんからなあ
野良ならとりあえず捕まえて保護観察くらいは経過しないと流石に危ないんじゃないか
いきなり処刑だぜヒャッハーとはならんにしても コボルトも普通にパンピーにとっては充分脅威だし
見つけ次第捕縛対象でしょ
国の義務には国民の生命と財産を守ることがあるんだから
その上で自分よりはるかに強い身元の保証人が見つかって人族に忠誠を誓えるやつだけが人族領域で生活するコボルトになれる
>>70
いつ人間に危害を加えるかもどんな目的で来たかも分からん敵生成物が官憲の手を逃れて逃亡
スマンこれで指名手配にならない理由ありゅ? >>73
普通に身元不明の蛮族が都市内で見つかったら種族的特徴なものを描いて注意喚起と目撃情報から探すだろ
江戸時代や中世に指名手配がないとでも考えてるのかお前は 2chで句読点wwwwwwww
そもそも指名手配性の違いってなんだよ
やっぱ句読点使いにろくな頭のやついねーわ 多分指名手配を対象個人の名前を指名して手配する場合に限定してる側と
名称不明な対象の特徴を個体特定情報として公開して手配する場合も含めてる側の違いだと思う そもそも身分証明書もない時代のコロコロ変えられる名前まで含めた手配書って一体なんの価値があるのか
戸籍も名前もそう簡単に変えられない現代じゃあるまいし捜査の便宜上としての価値しかないし
やっぱりガイジじゃん
名前の価値はさして高くないでしょ 不審者情報が申し送られるのとちゃんとした指名手配がされるのは全然違うし
手配書と指名手配は別物なんだが >>78
話の流れ見てりゃ指名手配性が違うぐらいはなんのこと言ってるかわかるやろ
やっぱ些細なことで他人を見下す奴は頭がアレだわ こういう怪しい奴がいたよって手配書のことを想定に入れてないで煽ってるのかなあ… >>81
流石に流石に?
人族に化けて生活をしてた場合は便宜上の名前を指して操作されることになるし
そもそも指名手配にあたるものからして手配書も含めて国全体に公に情報出るものだし
ほぼ同一のものだろ何言ってだ >>82
句読点ガイジ顔真っ赤で草
まぁ落ち着けよ
句読点をやめたことだけは褒めてやんよ >>82
自演やめようよ
句読点は流石にあれだしまずは半年ROMることから始めたら?
いい文化だよ半年ROMる 都市部とかコボ100匹とかいそうだが全員の顔覚えているのかよ・・・ コボルドの後見人はコボルドよりはるかに強いやつでないといけないみたいなこと言ってるやついて草
リプレイやらで普通に一般人のとこで働いてるコボルドいるしコボルド自体奴隷根性が染み付いてて従順、一般人からも見下されてるみたいな設定あるやん
しかもその選ばれしコボルドってどこ見て判断するんだよ、町中の人が知ってるレベルの有名人にならないと誰かしら知らない奴に通報されるじゃねぇか ルーフェリアみたいな守りの剣・天然の防壁依存の街
→街はずれとか路地裏に住みつく。捨て犬感覚で拾われることアリ
大通りにいたら警備が追い払ったり、「ごみ漁りを止めてください」とかの冒険者向けの依頼になったり
バーレス、リリオみたいな防壁と出入りチェックのある町
→基本門前払い。警備や行商に拾われた場合は「こいつオレの連れだわ」で通り抜け可能
……経歴チェック?人族の戸籍も曖昧な時代で?
国によるけど全体的に一般人の警戒心は薄めの模様
ディルフラム蛮族の間でコボルドニンジャが流行した理由でもある >>87
首輪だの登録証みたいなもんでも見えるとこに着ければいいだけでは >>85
>>86
句読点君もアレだが君も連レスで複数人っぽく見せるのやめよ? コボルトはともかくとして
結局蛮族は見つかったらとりあえず捕獲対象なのかどうなのか
少なくとも逃げたら手配書作られてその国内では官憲自警団騎士団に追われる生活が続きそうだが >>90
合理的だとは思うが一切そういう描写がないしこの議論でも無いものとして扱われてる
そりゃそういう身分証があれば一発だろうよ >>91
自演認定とか笑う
自分の罪を棚に上げすぎでしょ
>>87
どこどこに所属する身分ある身って分かるようにするってそんなに難しい事ではないだろ
冒険者の宿なんてその最たるものだし >>93
個人を特定するものではなく
所属を表すものはあるって話では >>92
蛮族は捕縛どころか即座に討伐対象だとは思うけど、その街の中だけならともかく全国まで情報回して国を挙げてってのは正直考えづらい
蛮族が街に侵入することなんて、日常茶飯事までとは言わんまでも国全体で見たら数えきれんほどあるだろうしネットや電話ほど便利な通信手段があるわけでも無いんだから手が回らんだろ というか世界設定なんて一から十まで全部書くなんてありえないんだから
書いてないからないなんつったらそっちの方が矛盾多発して困ると思うが >>94
つwwwwwwwみwwwwwwwww
お前がこのスレの法律でも作ってんのかよwwwwwww
つーかこいつ自分が先に自演認定してんのに自分の罪()を棚に上げすぎでしょ >>92
基本ダークドワーフとかまで含めて、生死を問わずな制圧対象なんじゃね?
ただし例外となる手段はままあるって感じ >>96
でもそれで領民に被害が出たら騎士団の存在を疑問視されるだろうし
手配書を早馬で伝えるくらい流行ってるんじゃないの
セッションだとさも当たり前みたいになってるけど割と大事件でしょ
どんな目的で入ってきてるかも分からんし
一次大戦で身元不明の敵国の人間がいたとしてそれが官憲の手を逃れて逃げ出したってレベルだと考えると大概だし むしろこんだけ人の敵として扱われてる蛮族くんが人属領内で存在を確認されて問題ないと言い張る子は一体なんなんだろうか 手配書を隣町まで届ける依頼が冒険者の店に出されるに100ペリカ >>102
ごく普通の危険な蛮族だったら、情報伝達を担う奴を潰しに来たりもしそうだしな
自衛のできる冒険者がそういう任務を担うのはイメージ的に納得できる 公式小説でも国上げてレベルの蛮族探しとか手配書は見かけねーな
剣継ぐのドレイクは皇帝の関係者だったし追う意味薄かったけど 人類の敵と言われている割にリプレイなどではそんな描写が少ないからよく分からないのは仕方がないと思うが http://www.groupsne.co.jp/user/interview/2017/02/02-2.jpg
画像左下のコボルドシューターはリプレイによくいるマスコットな存在とはかけ離れた
完全に敵性種族というコンセプトで描かれるな ラクシアにおいて人間の領土なんて微々たるものなんだから指名手配なんて成立しないだろ
人間が近くの森に入り込んだらあっという間に殺されてもおかしくないのがラクシアだぞ ルキスラみたいな大都市でのスラムなら
ウィークリングやラルヴァ、ラミアとかの難民や好事家用の奴隷とかは多くはないがチラホラいるイメージだったな
リプレイのベアトリスも人族親から生まれたけど、似たようなポジだったし
そしてふと思ったが、やっぱりそういう蛮族は蛮族社会で早々に殺されるだけで
下手な人族より能力値低かったり、冒険者技能全般への適正皆無って蛮族もいるのかしら? PCが特例なだけで 末端の村でチラッと見つかった蛮族の情報を中央都市から逆端まで全ての集落に伝えるのは流石に非現実的じゃ無い?
見つかった時点で人族領域から離れて戻ってこない奴も大多数だろうし仮にまだいたとしてもあんまり離れたとこに行く可能性は薄いから情報の重要性薄れるし
万が一のためにとか言ってるけど情報なんて推敲、取捨選択せずに垂れ流してたら逆に危険度上がるよ、それこそ壁一面の全国蛮族人相書きを全部覚えなきゃいけなくなる
万が一論だと蛮族以外にも人族の犯罪者や行方不明者の人相書きも全国に回されてるだろうし、こうなるとむしろもう人相書きが出回ってても覚えきれずに目の前の指名手配犯見逃すレベル
近隣の都市に注意喚起して厳戒態勢、ぐらいが妥当じゃ無いのかね 前提の共有さえ放棄されて議論が成り立たなくなることってあるよね >>108
才能が皆無のやつもいないわけじゃ無いだろうけど、劣化してても蛮族って時点で戦いのために改造された肉体を持ってるわけだから一般人よりは強いと思うぞ
蛮族からも人族からも迫害される弱い立場だから縮こまって生きてるだけで 冒険者技能への適正0の蛮族とか
人族冒険者になって身も立てられないわ、蛮族どもからも必要とされないしで
何で生まれてきたのってレベルで詰んでるよね 結局見つかった蛮族の種族にもよると思う
仮にドレイクやバジが官憲に発見され、逃亡なら
都市最強の冒険者か都市の騎士団くらいは最低動くと思う
国が動くかは微妙だが
仮にバイカウント以上なら国も動くんじゃね? >>103
同じ理由で探索も冒険者に任せないと、蛮族を見つけた官憲がその場でやられるな
通話のピアスの値段的に捜索部隊全体に支給するとか無理だろうから、捨て駒前提の足止めと連絡役でパーティー組んで探すのかな… >>106
一応IBあたりに蛮族陣営のコボルドは粗末に扱われてて、人族陣営のそれとすぐに見分けがつくってあるし
マスコットなのは比較的マシな扱い受けてきたor人族領域の個体で、蛮族サイドはこんなもんなんじゃないの?
(リプレイのジョーカーみたいな、地位や任務を賜れる程の個体なら別だろうけど >>108
ゲーム的な意味が少ないからデータを用意されてないだけで
フォルミカナース、フォルミカメイドなんかの一般技能に特化したヤツもいたりする
ミストグレイヴみたいな複数種族寄り合い所帯な魔境だと
一般マーマンやダードワが奴隷取引されてたりウィークリングが食べられたり扱いは良くない >>113
完全に街から逃げられるまではその街の武装組織が追って、
街から見失ったら蛮族そのものを追うより蛮族の侵入経路や侵入目的の調査に労力が割かれるんじゃねーかなあ
蛮族の斥候だったら事だし >>114
勝てる奴らで探すべきとか言ってたら、ドレイクとか追う場合官憲隊もザイア神官たちも相当の精鋭だけしか動けなくなっちゃうし捨て駒とは言わんまでも危険は覚悟で捜索やらするでしょ
>>115
リプレイの挿絵だと蛮族陣営のコボルドもコロコロかわいいワンちゃんだからイラストはあんまり気にしたらあかん
ついでに言うと画像引っ張ってこなくてもルルブ1の63pにかわいくないコボルド載ってるぞ >>112
戦闘力弱いが美術関係が強いバジとかいるので
大丈夫でしょ
強力な蛮族達がパトロンになれば芸術都市とか作れるらしいし >>114
捜索部隊全体に支給するとしたら色煙(狼煙を上げるアイテム)あたりが適当かもね
活用されてるの見たことないけど >>119
それはそれで突出した才能が必要だけどな
戦闘以外に何か特技があればワンチャンあるがそれすら無ければ…
そのへんはレンドリフトを彷彿させるな 蛮族社会だから、下積みやらの間とか、名が売れ出して軌道に乗り始めたあたりで
テメー気に入らねぇんだよとかガメル寄越せとかDQNな理由で喧嘩売られて、そのまま殺されるってこともあるだろうしな
有名になって有力なスポンサーや護衛揃えられるまでは、自分の身は自分で守らなきゃいかんし >>122
MGの老紳士コボルドも、名誉人族(※事実上)の豪商と繋がりがあるからやっていけるんだろうねぇ、きっと。 >>122
でもディルフラムの芸大?みたいなとこは
最も安全な場所とか言われてなかったか?
複数の有力蛮族の庇護を受けてるから
確かに学校に入るまでは大変そうだが 大学は安全だと言ったが、大学までの通学路や周辺が安全とは言っていない
蛮族社会なら人族が大学の領地から一歩踏み出せば死ぬ、奴隷として攫われる、踊り食いされる
そんな可能性しかないことを理解して欲しい アンチ蛮族必死だな
ディルフラムは魔動機文明期以上の生産量を誇る先進的国家です
誤情報に騙されないようにしましょう 少なくとも短絡的にこっちに略奪や殺しに来る妖魔や知能の低い蛮族は、やり過ごせる立ち回りか実力が必要だしな
相応の能力あると知らしめさえすれば、人族やコボルドだからって舐められて絡まれる事も少なくなるし
あとは厄災みたいなレベル10↑の蛮族連中や、オバカやトロールみたいなバトルジャンキーに睨まれないようにすることか 雅な蛮都は最も文化的な街並みが大きく広がるらしいから
芸術学園の外でも普通に安全っぽいけどな
バルバロスに在らず、コボルドにすら劣ると言われてるバジが余裕で生活してるし
この都市では芸術的センスを持ってる者は自分自身の奴隷であれ殺すことを禁じられてるらしいし
武王が街そのものの庇護者らしいから雑魚が粋がることもできないし… >>126
むしろ技術的に落ち込んだはずなのに生産力が上がっているということは、人権的には後退してるってことでは? 蛮族の方が技術も上、実力も上
周辺の人族は蛮族に生かされてる放牧状態
むしろディルフラムが決定的にアンチ人族なんだよな・・・ ディルフラムの不自然な生産量って、現代における経済とか社会倫理とか一切無視したやり方…
一例を挙げるなら、水稲を籾のまま大量保管することで余剰生産分のほとんどを
超長期保存可能にしているとか…だったりはしないんだろうか
【作物そのものの価値を守るための大量廃棄】を拒んだ原始的なやり方してりゃ
そりゃナンボでも食料増やせるわな、という話になるわけで カーツくんかどっかの奇特なノスかバジあたりが魔剣ライス的な
魔剣ウィートでも量産したんじゃないかな…
土地そのものの地力(栄養や連作障害除去)が上がらないと
魔動機文明を超えるのは無理だと思うんだよね…
農業で限界が来るのは作業量じゃないから…
あと人族の人権的により良い方が生産力が上がるらしい(竜伯爵での話) 北斗の拳レベルで虐げて使い潰して肉にしてたら生産性落ちるけど
古代ローマの奴隷階級程度には働かせてるから
人権問題にうるさめな魔動機文明時代末期の人族より生産性を上げやすいという理屈 そもそもディルフラムの中央より西あたりは大アイヤールの魔動機文明時で穀倉地帯
「大アイヤールの穀物庫」とか言われてたらしいし
それが一回カフィバルガの治世でほぼ崩壊して
カーツの300年で魔動機文明以上の豊穣さを湛える(こともある)らしいから
まぁ貯蔵量が上回ってるって意味じゃなく普通に農業生産能力が上回ってるんだろう 魔物の中には動物に負けず劣らず植物の巨大バージョンのモンスターがいるので
でかくて急成長するけど攻撃能力は皆無なディルフラムオオコムギ(仮)が
周期的に大量発生して食物連鎖の底辺を下支えしているんではないかという仮説 大破局で文明が断絶・後退したとはいえ現役の魔動機も残ってるしな
奴隷制と魔動機が合わさり最強に見える 農作物は再生産能力が低い生産物だから
寒冷なディルフラムで農業生産力が上回るのは普通に考えると技術で上回らないと
無理だろう…って話があるんだが
…魔剣・加温ハウスとか作ったんじゃないかって感じか 再生産性?
なんか魔力をバーンってぶつけたらババーンって実るから問題ないよ
って言い出しても違和感ない世界ではある 仕方なかったんや…ネイムレスのあんな高レベルの1万の軍勢を潰しても
尚、余裕とするには農業生産が魔動機文明以上じゃないと、そんな人口支え切れないんだよ… 半ばお祭り企画なサーペントレギュだったし、超英雄5人が人族領域にいるんだから
それとタメ張るディルフラムならこの程度余裕やろ〜(笑)って軽く考えて描写したんだと思う
博物誌とか考えなくても完全に盛り過ぎだったけど >>145
タメはるわけがない
農業に関しちゃアイヤールもリオスもディルフラムの足下にも及ばないと思う
シェナクェラスからの輸入に頼ってるからな
それに対して魔動機文明以上の生産とか完全に人族国家のお株を奪ってるよ 食料生産だっけ?農業生産だっけ?
食料だけなら妖魔肉で水増しすごそう 確か、魔動機文明以上の豊穣を湛えることもある
って話だから普通に農業生産や実りの豊かさが
大アイヤールの穀物庫と言われた魔動機文明と同等以上って話じゃね? >>147
そもそも肉で計算するなら、穀物と対比して正味重量で最低数十倍の水や飼料穀物を消費するから
魔動機文明の数十倍の生産力って話になるぞ 機械や農学のある近代式農業であろう魔動機文明時代と生産力そのものが同等以上であるなら
それは知識技術を遺失せず継承できてることになるしなー
その場合生産力に余剰もできるだろうし、余裕は文化に反映されるから
近所の国がそれこそ蛮人の後進国家じゃねえのみたいな皮肉な話になる >>150
一応、周辺国の農業生産力が魔動機文明時代より落ちている(上がっている)という記述はなかった気がするから
魔動機文明時代に減反的な方策が取られていたなら、戦争需要がある現代の方がどこでも生産量は上なのだと言い張れなくもない
…苦しいか >>151
魔動機文明は、小国で人口50万とかみたいだし
南部最大クラスの国家だった大アイヤールの穀物庫の生産力は最低数百万人分の食料を生産してたんじゃねーかな
数千万人分だった可能性もあるし >>140
SNE「カーツくんって最高じゃね? ラクシアのオーバーロードだから何やっても最高。辻褄、理由? 何それ美味しいの?」
マジでこんな思考回路じゃないと現在のディルフラムの惨状は無いなw >>153
いや、逆に無理やり辻褄合わせてんじゃないかな
ディルフラムは全土人口1000万人の超大国で
高レベル人口が数十万人いて
1万人くらい高レベルが死んでも余裕
みたいな感じなんだよ、たぶん というか現状の人族は滅亡寸前から盛り返し始めたところなんだから蛮族と差があって当然じゃん ディルフラムはそもそも1国家の規模じゃなく、超大国と言うことが名誉点ルールですら保証されてるので ディルフラム博物誌を読んだ後でユーレリア博物誌を読むと田舎感がすごい ディルフラムの辻褄合わせようとした結果か
それだと大言壮語の辻褄合わせをしようと嘘に嘘を重ねて取り返しが付かなくなる馬鹿やお子様と同レベルなんだが・・・ >>158
十三魔将の一人の先走りで
今で言えば、蛮族の勇者、英雄、大英雄、超英雄、求道者級達が1万人死にましたが
カーツくんのコメントが平穏にも飽きたなー、だからな
これをそのままディルフラムに実装するなら魔動機文明並みかそれ以上くらいの生産力と人口が必要なんだろうな サーペントの1万人蛮族死亡のヤツって何に掲載されている情報? 20レベル以下全員死亡とかいっても
ヴァンパイアは全員復活してそうだが
巨人系は全滅だろうけど >>159
サーペントで実際に出てきたのは確かに高レベルばっかだったがそれはゲーム上の都合であって流石に1万の軍勢の全員が高レベルなわけないだろ >>160
初出はリプレイ「滅びのサーペント」、フェイダン博で公式化されてネームレスの説明にも「万の軍勢」と明記されてる
リプレイ描写的にはボガードやオーガ等の下中級が多かったみたいだが、それでもオバカ部隊が複数いたりとか一般的にはどうにもならないレベルだった 人口と言えば絶望のサーペントで邪神の分体×100がフェイダン地方に散った際に
人口比で考えるとアイヤールに30〜40体、カイン・ガラに10体ぐらい来てるとか書かれてた
アイヤールってほぼ都市一つしか領土を持たないカイン・ガラの3〜4倍の人口しかいないの?
それともカイン・ガラが人口10万規模の大都市だったの?
SNEは人口問題はもうコリゴリだよとか思って2.0では具体的な数字を出さない方針なんだろうけど
半端に情報を出すから妙なことになってる気がする 蛮族はエリート種族でも
万軍をそう簡単に作れないらしいから
ネイムレスはあれでスゲー奴だったんだよ
部下もヤー様やヴォルクライアの部下より強いし
ルージュや取り巻き100名とか生きていたらヤバかっただろうし 比率 人口
ルーフェリア...............5...............10,000
アイヤール...............40...............80,000(領平均1,600)
カイン・ガラ...............10...............20,000
リオス...........................45...............90,000
ルーフェリアの都市人口が6,000+3,000
リオスの都市人口が50,000+α
なので多分こんな感じ どうせディルフラムの首都は20万人ぐらい暮らしてるよね >>167
食糧的には仮に100万人いても多分余裕って感じ 人族の繁栄はノス様の温情の下に成り立っているという悲しい現実が見えてくる >>169
カーツとそれに従うノスは例外でしょ
本来はもっと、蛮族と人族を殺し合わせるために陰謀を巡らしてるはず >>163
サンクス…フェイダン持ってないんだよなあ… リオスの方がアイヤールより大国なことに驚きを禁じ得ない >>169
そもそも今のラクシアは人族繁栄してねーよ
なんで人族圏を切り開く蛮族への反抗真っ最中という基本設定が忘れられてるのか ディルフラムの首都は兵隊として雇用されてるボガードと
作業員として雇用されてるコボルドを除けば
原則妖魔は立入禁止というのがなんか笑えた >>174
暴れようとするとそこらへん歩いてる通行人の上位蛮族が全員衛兵の役割をする
治安のよい「蛮王の玉座」 BBで言われてた「黒の御方」ってネイムレスでもカーツ君でもなく
黒の法典のリーダーを暗示してるつもりだったんだろうなと今ごろ気づいた 面倒くさいからもうテンプレにディルフラム周りの会話禁止入れたい位だけど
禁止にしたら禁止にしたで3日に1レスとかになりそうだうよなこのスレ >>173
いや、基本設定は一応の反抗は蛮王討伐で終わって、復興しているところだよ 繁栄していた時代(魔動機文明時代)には程遠いけど、蛮族の大親分がいなくなった
世界で頑張って復興&開拓していますって感じだよな
ここしばらくの設定盛り見てると、四皇九君とかディルフラム王とかは
ほぼほぼ大破局の蛮王レベルなんじゃねーのって思えて来るけど 大破局の蛮王レベルって四皇九君も、カフィバルガも、イランヌクーレも、カーツくんも
マーシャも全員蛮王級じゃねーの? >>180
そんな世界を半壊させた蛮王が大量にいるってどんだけ…。
普通の世界でいえば蛮王って魔王でしょ? Lv25以上は全部「世界の危機」級らしいけどな
あと魔王の称号を持つ蛮王級は魔王ゼールと魔王ヴォルクライア 最近は世界の危機級のやつ出てきてるけどそのぶん救世の英雄級のやつもバンバン出てきてるからバランス取れとるんやで(白目)
ていうか蛮族同士は仲良いとは言い難いから本格的に世界征服に乗り出したらそこらじゅうで強いやつ同士かちあって結局全世界統一とかできない気がする バラモスじゃジャミラスも魔王だけどラスボスじゃないし多少はね? かつては「蛮王」とは大破局で無数の蛮族を率いた一人の王のことだったが
今の設定では大破局時の各地方の蛮族指導者の称号ってことになってる >>186
フェイダン発売したときからアセムフルは蛮王の玉座と命名されてたので
当時からカフィバルガやカーツを蛮王の一人と考えてるとは思う
フェイダン当時からカーツは神に匹敵する能力
初代を殺した圧倒的実力で誰も逆らえないって感じだったが
ディルフラムでカーツの内政力が補強されすぎて人族国家が農業で敗北というあり得ない自体に >>188
別に人口を支えるだけなら魔動機文明の謎食料プラントが生きているってだけで良かったはずなのにね…
蛮族社会の蛮族PCを解放したかと思えば、人族に対してヒャッハーするようなシナリオは非推奨とか、蛮族をいったいどういうポジションに持っていきたいのかさっぱりわからないし 蛮族保護すら考えられた魔動機文明終期ホワイト社会から、弱い者は死ね!な蛮族ブラック社会になったと考えると一時的に上がるかも
貯金吐き出した後がやばいからカーツ君下克上と >>189
蛮族は人族を攻めてはいけないが
人族は蛮族をヒャッハーし、戦利品で生活
農業生産は蛮族社会のが遥かに上
まぁ蛮族って人族のことだよ
蛮族とかっていう差別用語はあるが
人族に対する差別用語がないのが証拠だな >>189
いやヒャッハー非推奨に関してはちゃんとした理由が書いてあるだろ、一般的な感性からしたら虐殺楽しいRPは不快だぞ
まぁそれでも「人族の砦を攻める」とか「人族の英雄を討ち取る」とかそういう方面に誘導すればいいと思うが
ヒャッハー非推奨は納得できるけど、別に人族との闘争自体を保証外にする必要はなかったと思うなぁ >>192
人族側で蛮族虐殺非推奨とか言われた試しがないし、公式超英雄が蛮族虐殺ヒャッハーしてるから
蛮族シナリオのが人道的なんだよなぁ >>191
ごく一部の人族とごく一部の蛮族を切り取って報道した悪質な文章だな
…まぁディルフラム外縁と血風領の関係性においてはその通りなんだが >>193
そりゃ人族はPLの共感しやすい良き人々、蛮族は邪悪で倒すべき敵としてデザインされてるんだから当たり前だろ
というか蛮族虐殺シナリオって言っても無抵抗の母子を切り捨てるようなシナリオは想定外だしそんなもんわざわざページ数割いて非推奨ですなんて掲載する必要ないわ そこでふるふる僕は悪い蛮族じゃないよっていいだす敵 結局ダブスタでヒャッハーを禁じたがゆえに
人族のが邪悪と言われる始末 信仰している宗教と別の神から声が聞こえたとかはありでしょうか?
ライフォス信仰してるのにティダンから聞こえて、ティダンは勿論敬うけど信仰としてはライフォスのまま
両方の聖印は買って、魔法使えるのはティダンみたいな
単なるRPで弊害はないんですが、いいものかなと
(これが蛮族信仰なら許さないですが) >>197
そもそも蛮族PCでヒャッハーはやめとけと言われただけなのに蛮族全体が人族に手出しできないみたいに言ってる時点で理論が破綻してる >>198
進行してる神と別の神から声をかけられるってのはあったはず
ただ、主信仰と神聖魔法が違うってのはどうだろうなぁ…GM案件かな 信仰の変更は最終的にはGM判断だが、原則は「プリースト技能は0に低下し、新たな信仰でのプリースト技能を取り直し」。
例外として、神格の授受関係にあるなど関係の深い神同士(例えばザイア→ルーフェリア)の場合、レベル低下が軽減されても良い。
…というのがサプリの記述+暫定Q&Aの見解。繰り返すが最終的にはGM判断。 >>201
今回の場合はプリースト技能を変更するわけじゃなくてプリースト技能無しから別信仰の神の声が聞こえるわけだからその記述はあんまり役に立たんぞ フェイダン、ヤフオクで19kやて…
欲しいけど高すぎますやん。 >>198
別に良いんじゃね?
挙げてる例の場合、あくまでデータ上の信仰は「ティダン」になるけど、個人的な本命はライフォス、というので。
「ティダンはライフォス様のお友達だし、ここでポイント稼いでればいつかはライフォス様の目にとまるやも…?」とか、いくらでも理由は付けられよう。 ライフォスの聖職者(一般技能)の神官(ティダン)はアリだとは思うし弊害はないと思うが腐ってもMP供給奪う訳だしまあやらんだろとは思うわ俺は >>198
単なるRPならいいと思うけど
そもそもキャラ付けであって、ルール解釈の話じゃないからここでありなしが示せるものじゃないかな
ただ神に直接お声をいただくわけだし、元の信仰を吹っ飛ばすくらいのインパクトがある事件だと思うよ? 設定的にはなんか変くらいなんで微妙
有りかどうかは面白いから許可しようとなるよう現場でペラ回せるかにかかっている
ダメ出しされても抗弁はしない方がいい 短時間でたくさんの反応ありがとうございます
ルール的にはありではあるがぶっちゃけ微妙という感じですね
とても参考になります、ありがとうございます 本人の信仰としてはそっちなんです!パターンはなぁ……
クレリック技能とプリースト技能で別々なもの取るのは否定されてないが
(邪教団で育てられたので、テメリオやラーリスの祭儀について詳しいとかで でも神ってサーバーみたいなモノで
信者の小数点以下の信仰MPを原動力に能力を発揮するんだろ?
神聖魔法に目覚めた後でも、信者じゃないのに別信仰の魔法使えますって
ありなのかね?神聖魔法と本当の信仰が同一で、別信仰を装うのはありだと思うが ティダンの声が聞こえたということはライフォスを信仰しているといいつつ、信仰の形はティダンのもの(に近い)とかかもね
ライフォスの神官戦士見習いがザイアの声を聞いたとかなら、割とありそうな気がする >>210
ライフォスが第一信仰ティダンが第二信仰なだけで信者じゃないわけじゃないだろ
ライフォス優先でティダンの教義は無視してるのにティダンの神聖魔法使えるってには明らかにおかしいが ライフォスのクレリック持ちがザイアの声を聞いてザイア神官に
声聞いたインパクトでザイア信者にそのままなる
この場合はライフォスの祭事ができるザイア信者ということになるのでしょうか >>213
それはなんの問題もないんじゃないかな
ザイア信者でライフォスも信仰するのは一般的だし >>198
声をかけられるのはOK
但し神聖魔法を使うにはその神の聖印が必要
信仰している以外の神の聖印を持つことに抵抗が無い、一途じゃない神官を世間がどう見るかは知らんけどな ザイアの声かけっていかがわしいイメージしか湧かない ザイアのクレリックやってて冒険中ヒューレの声聞いてヒューレプリに、結果聖印二個とかはありなイメージ
ヒューレの神殿とかあんまないし弔うときとかザイア式でやっても違和感ないかな
結局は話に無理があるかどうかじゃない?
ライフォス信仰していてティダンはやっぱり違和感あるけど、
ライフォス−ザイア−ルーフェリアとか水の流れの如く受け継がれるなら違和感ないかな 想定の範囲外だし、GMの判断しだいなのでは?
ライフォスの声を聞いたと思って神殿にいって聖印もらったら
擬装されたブラクザバス神殿でしたとか >>219
何を言っているのかよくわからないんだけど
神聖魔法は声をかけた神のものを使えるのであって、聖印や信仰で選べるものじゃないよ?
その場合はブラクザバスの聖印ではライフォスの神聖魔法は使えないだけ ライフォスのフリしてブラクザバスが声かけたって言いたいのでは?
唐突に別の話になっているからわかりにくいけど
ブラクザバスの聖印がライフォスのものに偽装されることはあっても
神聖魔法の内容までは変えられないから無理筋な気もする ワギル=イシナニさんがセイクリッド系の魔法使える設定のままだったら偽装聖印で暗躍できたのになぁ ライフォスの声を聴いたって言うプリースト候補に対し、ブラグザバスの偽装聖印を渡して
「ほら使えないってことはそうじゃないんだよ、そんな嘘をつく神よりもっといい神様をだね……」
みたいな流れにして信仰の眼を潰すって流れなら分からんでもない 大司祭の聖印を精巧な偽物とすり替えておいて
いきなり神聖魔法を使えなくなったと慌てさせるイタズラ というよりもあれでしょ
データはこの神様の魔法使いたいけどRP的に難しいからやりやすい神様の声が聞こえた!みたいなことしたいってことでしょ
って邪推されるからやめとけ これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=2620&la=0
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
6月30日 18時30分頃
放送経過時間
1時間32分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/戦士 レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか? >>192
蛮族PCVS人族が全面非推奨だからな…
蛮族PCVS蛮族のみ推奨なので、蛮族PCをやっても人族との戦いなど全くできないという…
人族PCVS人族とか人族PCVS蛮族はOKなんだけど… >>227
コアなネタがやりたい層はコア層だけで集まり
ルルブ等ではライト層の参加が前提な内容を推奨というよくあるスタイルだが
コア層ってのはそういうことをされると自分たちを否定されたように感じて
反発しちゃうことが多いので難しいとこである >>228
コア層っていうかいわば蛮族PCにドレイクナイトとか加えて
王道を禁じた形だからな…まぁ蛮族の王道(対人族戦争)をコアといえばそうなのかもしれないが でもBBで定義される前のガチ蛮族サイドのプレイっていうと
人族を奴隷や苗床にして、甚振ったり破滅させたりする露悪的で不快なRPを延々とやったり
蛮族が普段やってることなんだから問題ないでしょ?って感じのダーク()なスタンス求められるシナリオだったりで
BB出たからって、そういうの公式でOK出たってことですねヤッターって連中を抑えるのが目的だったんじゃないかな
ルーラーも出た当初は「冒険者技能ととして認められてるし、生贄や苗床くらい役立つなら許される筈だ!」って酷いのがいたらしいし >>230
うーん…どっちかと言えば蛮族側における人族奴隷は様々な形態で公式化した形で
人族との戦争とかが非推奨になったんじゃね? 実際、BBで注意喚起なかったら軽い気持ちで蛮族卓に参加したら他PLが農夫や女子供を嬲り殺す、犯す、生きたまま食うとかロールプレイしてて蛮族本来の行動だから止めることもできずに不快な思いをした…とかあり得る話だからなぁ
しかも他人に不快感を与えるのを気に留めないPLは「それが嫌なら蛮族卓に来るな!」とか言いがちだし 北沢先生のtwitterでも質問されて返していたけど
最終的にコンセンサス取れれば蹂躙悪役プレイもアリなんだけどね
それで参加者を不快にさせず、面白いセッションに出来ればって前提だけど 人族の女を誘拐して交配しますなんて言い出したらGMがのRP大変だろうしな
参加者が気心知れた相手かつ相互理解があれば問題ないだろうが >>232
まぁそれはそうだが>>192には同意なんだよねぇ…
蛮族PC解放した意味がないというか…
人族PCのヒャッハーが公式化され…
蛮族はヒャッハーはおろか人族との闘争すらできないという… >>235
じつは>>232も>>192もどっちも俺なんよ
注意喚起の方向性が「人族との闘争はやめときましょう」じゃなくて「一般的な感性から見て不快感を与えないシナリオ、RPにしましょう」って感じだったらよかったんだろうけど、これだと結局さじ加減が難しいだろうしなぁ…
なんだかんだでこの辺をうまくまとめるのは難しいんだろうな 人族PCのヒャッハーが許容されるといっても
ウィークリングやラミアの奴隷を家畜みたいに表だって甚振ったり、女蛮族捕まえてグヘヘとシモイ事やってたりする奴は
相手が蛮族ってこと差し引いてもドン引きや嫌悪されると思うぞ >>237
元から犯罪組織にいる人族とか前線での暮らしが長くて
倫理観が麻痺してしまってるタイプの人族の兵士とかはともかく
大体数の人族から見れば蛮族は殲滅すべき敵ではあっても
蹂躙して慰み者にしていたぶる相手ではないだろうしな プレイングガイドに数頁割けばそれだけで済んでた話な気はすごくする 質問ですドレインネットを自分に絡めてMP回復はしていい? 出来ても良いと思うけどわざわざそんなことする意味あるのか 鳥取のドレイクソーサラーに、ポリモルフでリャナンシーの「密偵の心得」(守りの剣無効化)コピーしたいって言われてNG出したんだけど、もしかしてOKの卓の方が多かったりする? >>243
ポリモルフの効果的には問題ないからOK出すと思う
でもシナリオ的にまずいとかGMが扱いきれない、難易度がめちゃめちゃになってしまうとかでNG出すのは全然問題ないと思う
以前見たヨーウィにポリモルフして技能食い漁る提案といい、正直ポリモルフはGM判断で制限かけないとやりたい放題になってまずい >>243
ポリモルフはGM案件魔法だからなあ、個人的にはOK
NGにするなら何ならOKか伝えたほうがいいと思う これ「心得」と銘打ってるけどレイヴンもリャナも訓練で手に入れた技能じゃなく生来能力なんだな
ポリモルフのコピー条件に反してはいないけど、通すかはGM次第 あー……イグニスの楔の意味が無くなるから却下したんだけど、あれ、生来能力ではあるのか。次の裁定の参考にします。ありがとうございます >>242
練技使ってから3ラウンド経たない内に敵を倒した時のMP回収 >>250
なるほど…3ターン以内に確実に戦闘終了する状況なら使えるだけ練技使ってもデメリット無しだから割といいかもしれんね
絡み習熟とる戦士なら持ってて損はないかも その分の金で魔晶石なり魔香草・水なり買った方が便利だと思うわ
前提条件や使用頻度的に キャンペーンで三話くらいやるならプラスになるんじゃね プリ5持ってれば他人が使った練技分のMP返すこともできる
ソサ5いれば習熟もいらないが余分にMP使う…
そこまで狙ってやるもんじゃないか 達人取ったときの平均11レベル越え環境で使ってたけど
結構な量のMPが帰ってくるぞ マジックユーザーならともかく練技しかしないフェンサーのMPがそんなに返ってきてもって感じ
トランスファーマナポイントするにしてもプリ5は余計すぎるし
んなことより確実に絡み当てる方にリソース割きたい >練技しかしないフェンサーのMPがそんなに返ってきてもって感じ
どこの次元から登場? わざわざ特技枠埋める価値はないと思うけどもともと絡み武器使うキャラならたいした出費でもないし悪くないんじゃないか?
練技3種分帰ってきたら魔晶石換算で900ガメル
4回使用すれば元がとれるし本来の使い方通り練技を使う敵に対して優位を取ることもできる
出費に対してかなり大きいリターンだと思うが >>257
ドレインネットはAランクで絡みなり投擲の習熟取るのなんてフェンサーくらいで
そんなフェンサーのMPが練技分回復してもって意味だけどなんかおかしかった? >>256
3700ガメル以内でそこまで劇的に命中あげるアイテムあったっけ
というかあったとしても3700ガメル以内なら気にするような出費でもないと思うが
命中に関してはむしろキャッツアイやデーモンフィンガー用にMP確保できるのはありがたいと思うぞ >>259
練技分をだいぶ軽視しているようだがキャッツアイ、ガゼルフット、マッスルベアー、ビートルスキン、ケンタウロスレッグ、デーモンフィンガーあたりをバンバン使ってたら出費はかなりのものだぞ
アイテムで回復するとなると時間かガメルをかなり消費することになるし3ターン以内に戦闘が終わる場合に限るといっても気兼ねなく重ねがけできるのは大きい ファイターでも普通に絡みって有用だから使うと思うが >>263
リプレイにも絡みファイターおったやろ
てか絡みってフェンサーのイメージあるけどファイターよりフェンサーのほうが優位な理由あったっけ? 命中が高い 筋力がほとんど必要ないから種族幅大きい >>264
というよりチェインハンマー投げたいとかでもない限りファイターでやる意味は無いというか
あとはタフネス? >>258
それ結局元のMPだけで賄える範囲で戦闘終わったらガメル得にもならんし
あとコレを良しとする裁定をするGMいるんか?そもそも自分に武器を使うってのが処理としてあるのかってはなしだし どうせ1Hなんて固定値で殴るもんだし
ダメージ1〜2低い程度足止めと全部の判定ペナルティでお釣りが来る >>267
金属鎧着れるのはでかいだろ
というか逆にフェンサーである利点ってレベル先行で命中+1確保できるだけのような >>270
命中1の価値ってどこまでいっても変わらんのだけど
絡みを扱うにあたって金属鎧着れることより数倍重要だと思うが?
あと横伸ばしにも関わるからな? >>268
GMが認めないなら認めないで別に構わんが今は認めた場合の話してるんだろが
別に自分に武器が使えない理由もないと思うが
もとのMPどれぐらいを想定してるか知らんがMP20の戦士が練技5種使ったら戦闘1回分しか持たないんだぞ?
連戦を全く想定してないならともかく、キャンペーンやってりゃMP確保+練技対策で十分3700ガメルの価値はあると思うぞ >>271
命中が重要なのは承知の上だが金属鎧+タフネスで安定した壁ができるから別のメリットがあるし、レベル上がってくれば命中を補う手段も充実して来るから相対的に価値は下がって来る
前線を安定させつつ味方の補助をできるのは強みだと思うが
フェンサーよりファイターのほうが優れてるといいたいわけじゃなくて役割の方向性が違う 命中が確実に高いと言えるのも限定的状況だけどな
BをA+1で取るのは経験余分に必要なんで そういや自分に攻撃していいなら魔法使いが自分殴りマルアク縦横無尽とかしていいんだろうか >>275
その辺も遥か昔からGM案件だな
壁や床殴ってマルアクできるのかどうかとかも >>274
しかもその場合横伸ばしも他と変わらないっていうね 別にマルチアクションに関しては制限移動さえしてればいいから
攻撃はできるけどやらないで良いと思うけど 縦横無尽は・・・うん常識で考えてください() >>278
壁や床殴る話が出る場合はイスカイアの恩恵を受けられるかどうかって話になるから何かしら殴らないとダメなんや >>267
絡みファイターはビーストチェーンが強い
引っ張り返された時のメイン武器手放しを気にしなくていいのも楽 何より絡みファイターの方が、前線維持としては安定するのが魅力だな
鎖や鋼糸でスタイリッシュに華麗に戦うならフェンサーだろうが、タフネスや防具制限の分を防具習熟やら回避行動で上げなくちゃなんだし
武器の習熟でただでさえ枠取られちゃうのが、絡みフェンサーのつらいところ 遅レスだけどリャナンシーの密偵の心得が技術じゃなく生来の能力ってどこに書いてあった設定?
リャナンシーによる密偵学校開設で人族大ピンチという俺の糞シナリオが成り立たなくなるじゃん 絡みをファイターでやるかフェンサーでやるかは置いといて、MP返って来るなら雑魚相手でも構わず練技使えるのは有効そう 特に明言されている設定ではないな
ただリャナンシーもレイヴンも守りの剣を無効化する力、ってBBにもわざわざ書いてあるくらいだし
これが習得できる能力だと、蛮族の幹部クラスやオーガら斥候が習得しない理由が全くないからな
そもそもドレイクやバジリスクが、高レベルの枠を潰してまで取る魔将の領域って何の為にあるのって話にもなるし バルバロスブックのリャナとレイヴンの項では、密偵の心得・密偵入門者の心得は
「特殊能力」「蛮族の中では稀有な能力」となってるな イグニスの楔が、心得も修得できない無能蛮族が使う三流の品
みたいなポジになるしな Q:守りの剣の圏内でも自由に動けるアンデッドは?
A:リャナンシーハイレブナント SNE語辞典では「心得」がどういう意味になってるか知りたい 高レベル魔装みたいに生来能力を鍛えた結果っぽくもある
イアンナ流とかニンジャみたいに穢れを扱う技術は存在しているようだし
流派装備込みで劣化心得を習得できるリャナンシー流派師範のボス、アリじゃないか
つーかピュリファイマスクなんていう廉価版イグニスの楔がすでに存在して(ry 多くの種族が密偵の心得に対して致命的に無理解なだけとか? 極めて特異な才能が要求されるとか、そんな感じの注釈があれば紛らわしくないのにね
スキュラの一部が似たような能力持ってたりするわけだし >>293
でもそれはあるんじゃね?
リャナンシーってメトセラとかがレッサーヴァンパイアを人体改造の末に密偵特化で作り上げるんだろ?
もう一方の進化ルートのヴァンパイアと比較すると
大魔法使い級の魔法的能力全部を代償にしてるみたいなものだし レッサーヴァンパイアはあのスペックで平均的な個体だからなぁ
元一般人が、訓練なしの成り立てで即座に魔法技能習得するわけじゃなかろうが、それでも脅威的よね エネミーとしてマルチアクション神官戦士にイルブラッド持たせて出したら
魔法が回りまくって魔力撃でPC殺してキャラロストさせてしまった
やっぱあの魔剣危険すぎるな なんで威力表にしたんだよ・・・
打撃点にデータ変えりゃいいじゃねえか・・・
事故じゃなく人災だろそれ 失敗したらキャラロスト系の能力はあんまりな……
公式でもヴァンパイアの吸血はあるけど、他に有用な行動が沢山あるから、緊急時の回復用って意味合いが強いし 絡みファイターのキャラが見つからない
どのリプレイ? 倒されると異界に還る魔神が悪魔の角とか落とすから、俺達に知られていないだけで魔神の付属物(還らない)として
悪魔という存在が居る可能性も否定できない。 ガトリングさんいないのにガトリング砲があったり
アフリカないのにアフリカ投げナイフあるようなもんだから 確か魔神でもインプあたりの解説に「悪魔」って表記はあったから、普通に魔神の事でいいんじゃね?
第一第三の剣の御使いの総称が「天使」だから、第二の剣の御使いを「悪魔」と呼んだりするのかもしれんが(多分蛮族と同じ異形だろうし 夏サプリ未だに情報のカケラも出ないが本当に出るんだろうか 魔神も悪魔もラクシア的には蛮族と同等ぐらいには忌まわしい存在だと思うんだけど
冒険者の二つ名に使われるのって実は蔑称ではないかという疑いが…… あくま【悪魔】
1.「分類:魔神」の魔物を指す言葉
2.「角や尖った爪を持った邪悪そうな人型」のイメージを一言で説明するための言葉
3.「狡猾で邪悪・危険なもの」を形容する言葉 冠詞として使われる「鬼」みたいなもんか
オニヒトデ、オニオコゼ、鬼教官 >>310
真祖の御使いが天使だったから
第二剣でも普通に天使なんじゃ?
でも魔将や魔王って称号は蛮族で「魔」は悪い意味ではなさそうだが 身長3mのヴァルキリー風な姿がベース、神や教義によって姿の違いあり
FCの戦天使なんかは二の剣タイプ >>317
天使には意思があり
神兵は意思がない、じゃないっけ?
神の使い神託を与えるが天使で、神の武力行使が神兵
と解釈してるが、戦天使とかは両方の役割かな 天使は神々が直で作ったそういう種族
神兵は優秀な死者の魂を輪廻の輪から外して自軍の手駒としたもの
ヴァルキリーは最終審査で落とされて神兵になれず地上に戻された魂の持ち主 神様「こいついい感じの魂やな、俺の人形にしたろ」
↓
英雄の魂を「知能:命令に従う」のモンスターに変えてしまう
こういう風に書くと、神兵を作ること自体なんか胸糞な行為に思えてしまうな
イグニス系なら全然オッケーなイメージではあるけどさ 超越者、求道者とかに倒された神兵は輪廻やり直しなんだろうか? 来るべき神々の再戦に備えて魂を鍛えて神の配下として仕えることと
自分の意志を持たない神兵は別物なのでは?
鍛えに鍛えて超越者になったパーティーが
自分たちが呼び出されたあと、ただただ強いだけのゴーレムに改造されるなんて知ったら
ブチ切れて神の使いの天使だとか小神とか倒されそうなもんだが 天使ルートと神兵ルートがあるんじゃね?
性格に難ありだが強い奴は神兵とか? >>324
でも神兵になった方がレベル制限からは解放されるんだよなあ
どうせ神々の戦争始めることになったら25Lv以下とかじゃお話にもならんのだろうし
一方的に殺処分されるだけの定命の存在ではなく、種としてもう一段上の存在に
シフトさせてもらえるのはけっこうな温情なんじゃね?
神の望みに従って判断し生きる存在になるのはただのゴーレムとは違うとも思うし
ライフォス胡弓に強い拒否反応を示すようなタイプでもなければ許容しやすい話とも思うが 納得する派とできない派にわかれそうな話だ
改造される過程をソーンダークとかに見せられて
「お前の望んだ未来はこれだったのか?」
みたいなこと言われたら堕ちるやつも少なくはなさそう >>326
神といっても小神の弱い方は20レベル前半くらいみたいだから
25レベルラインより前でも一応役に立つはず
大神以上と対峙しなければ、だが とりあえず善側の象徴みたいな奴等がもたらすのが別に救済でもなく
人によっては破滅と変わらんみたいなのは小説なんかのネタではいいかもしれんが
TRPGではいいゴブリンと同じで扱いが面倒きわまりないので
可能な限り御都合主義で解釈しちゃっていいんじゃねえの 深淵の王の話が本当なら邪悪なる魔剣と神々はその程度のことはする
まぁ真実はそれぞれだが まぁ神々の時代の戦争がどんな感じに進行していったのか分からんし
(そもそも小神ですら15以下死ねビームで一掃できるのに、逸話が残ってる人族も蛮族も戦力全員15↑の魔境だったの?とか
伝説が残ってるだけで、神々と人との間で本当に何があったのかとかも分からないからなぁ >>332
強力な古代神、大神たちが互いに互いの能力を無効化して
結局、人族や蛮族は普通に戦ってたに一票 賛否両論あるのはまあわかるんだけど、一般的な創作物の主人公キャラだったら
拒否権なしの神兵化はチョット…って言い出すタイプが多そうだよな
いや神様全員を悪者にしたいとかじゃなく、娯楽作品全体のイメージとしてね 人族が死ぬ
↓
ルミエル・カルディア系列の神々による審査開始
↓
小神にする価値がある
(NO) (YES)→小神にして天界へ
↓
神兵にする価値がある
(NO) (YES)→神兵にして天界へ
↓
ヴァルキリーにする価値がある
(NO) (YES)→ヴァルキリーにして地上へ
↓
魂の穢れが0.1ぐらい浄化される
↓
最終的な「穢れ」によって転生後の種族が変化
(0)→適当な人族
(1)→ナイトメア
(2以上)→適当な蛮族
蛮族の場合も似たようなものなので略 >>335
浄化される穢れって
蛮王シェザール参考にすると4点くらい軽く消える フォビドゥンタワーの討伐報酬係の人も神兵だっけ?
命令に従うと言っても自意識は残ってるぽいが、単に信者として絶対服従なだけじゃね?
知能の詳しいルール覚えてないけど シェザールさんは魔剣大放出で本人の穢れが下がったんだよ多分…… 10位の天使、知能がデータが隣にある肉ゴーレムと同じ扱いなんだがw 好意的に解釈すれば、命令に従うと言っても『ガン×ソード』のカギ爪の男みたいな形式なんじゃないかね
自意識を失うわけじゃありませんよ、でもカギ爪の男の精神と一体化してるから争いを起こすことはできませんよ
みたいな感じ(胡弓とかも同様)
まあ、復讐鬼な主人公とその仲間達からは拒絶されてしまったわけだけど、賛同者は結構いたわけで そもそも自分の教義に近い者を兵にするんじゃないか?
ザイア「弱者を守れ」神兵「ハイワカリマシタ(あたぼーじゃん)」
ダルクレム「戦え」神兵「ハイワカリマシタ(あたぼーじゃん)」
ザールギアス「殺せ」神兵「ハイワカリマシタ(あたぼーじゃん)」
ル=ロウド「適当に」神兵「ハイワカリマシタ(あたぼーじゃん)」
命令は聞いてる 完全にゴーレムみたいな無機物化するわけじゃなくて
神から選ばれ優れた魂が搭乗して操る、パワードスーツみたいな印象 フォビドゥンタワーのゴッドウォーリアってエルピュセの特殊神聖魔法を使うとあるんだが
あのデータはあくまでエルピュセ系の神兵のものであって仕える神によって微妙に能力が異なるのか
それともあの本に出てくる個体がエルピュセ配下だからうっかりそう書いてしまったのか 剣つぐを確認してみたが度重なる転生で記憶が薄まってるとか言われてたから転生は何回もやってるっぽい 神兵って予め命令されてた言葉とか反応を示すから意志を持っているように感じるけど
実際のところは自身の意思がまったくないっていわれてないっけ? シェザールって真蛮王でドレイクロードなんだろうけど
確か、人工的に作り上げた神みたいなもの、大神級の力を持つとかいわれてたよね?
なんで誰も神にも神の兵にも天使にもしなかったんだろう?
どれでも強力なのが出来上がると思うんだけど
最後に趣旨替えしたから宙ぶらりんになったとかか? 正直なんでこんな死後の世界の構造が特殊な世界観にしたんだろう
地獄がないからキャラに「地獄に落ちろ!!」と叫ばせるのもなんか変だし
輪廻を繰り返して神に認められた先の運命だって神の兵隊だからなんか微妙だし 転生繰り返して最後は神の手先になるって聞くと
ゼノブレのザンザみたいな話に思えてきてしまってよくない 神兵が死んだ魂から作られるってどこに書いてあったっけ?
神特製のゴーレムだと思ってたが >>346
「自身の意思を持たず」って文言は最下位の神兵であるデカトリアゴッドウォーリアの頁で明記されているね
ただ>>341も指摘しているように、仮に無秩序な自由意志を奪われたにせよ
神の命令が元の魂にとって受け入れやすいものならば問題は少ないという考え方もあるな
少なくとも、神々が風評被害を受ける謂れはない、と感じる人はそれなりに多いはず >>351
ルルブじゃね?
輪廻しないほど強力な魂は来るべき神々の戦いで兵士として働くことになる
って感じだったはず
で、ゴッドウォーリアの説明が「神族の兵士」、「神兵」
だからな
天使よりも神兵の方が説明が近いってのは確かにあるけど…
完全にイコールかどうかは… 地獄がないなんてわからないよ?
所詮今の死生観も転生システムもあくまでも神の運営システム以上でも以下でもないからね
ライフォスが生まれる前の人間の死後の世界が今の運営システムと同じかどうかなんてわからないし
穢れもなければ選別システムも存在しなかった以上まあ今と違ってたろうけどね 壺を売りつけてくる地獄から来たような神さまもいるしな >>353
文脈的にはイコールと捉えた方が自然なように思えるけど、ルミエル系の神が
英雄の魂をロボットみたいにするのは、美意識的になんだかなあと思えるしな
でもダルクレム側が先にそういうことやって軍拡してるなら、和解不可能を悟った
ライフォス側だって当然それをやるだろって話ではあるんだよな >>353
そのすぐ上の「あらゆる生き物には、神がばらまいた魂が宿っているとされています」が今の設定とまるで違うし、単純に組み合わせていいか疑問がある
まあ、深淵の王的にそれらの矛盾した設定が並行して存在してもいいらしいけど やはりノスやデスロードの方が正しいな
そんな世界観になってきてる ファンタジーでこんな街よくあるけど
中程の陽も当たらない除雪もできない庭もない家とか住みたくない(´・ω・`) >>355
仮にあったとしてもラクシア人にそういう概念はないようだから結局PCが地獄に落ちろ!っていうわけにはいかないけどな >>361
どうせまともに世界観読んでちゃんとその辺気にしてる奴の数も、卓全体がその辺気にしてる確率も低いんだから気にする事じゃないな
ツッコミしても面倒な奴でしかない 自分で演出なりやる時気にするのはまだしも他人に強要するのは困だからなあ
世界観警察なんて大概どんなゲームやってても地雷 俺も大概世界観厨だし、突飛もない設定とか定められた設定と全然違うの出されるとクソデカ溜息吐きたくなるし、
そもそもその世界のフォーマット無視するならSW2.0である必要ねえだろォン?と思うタイプなので非常に気持はわかるのだが
実際そのスタンスで行くのも難しいので現実は非情である 地獄の番犬、ライトニングヘル、〇〇地獄etc
悪人を捉える魂管理のシステムがラクシア世界に存在するかはともかく
イメージや言い回しとしての「地獄」「煉獄」は存在する模様
魔神やバルカンの住処を舞台にした冒険譚(サーガ)とか、教義を分かりやすく説くための寓話なんかで使われるとかで
我々が想像するそれとそんなにかwらんのじゃないか? 深淵の王って穢れ5点の魂が還る場所だからな
リッチとかデスロードみたいな奴らは無理やり肉体に魂を繋ぎ止めてるみたいだし >>365
公式がお互いに矛盾する設定追加したりするから世界のフォーマットが一意ではない >>370
公式が出した矛盾を取捨選択したりなんとか解釈して使うのと、どっちにも準じない突拍子もない設定ぶち込んでくるのとでは話が違うだろ
矛盾してても一応はそれがフォーマットであって、矛盾してたら全く無視して好き勝手していいわけじゃあない 実際、深淵の王なんてソーンダークの虚言じゃないかって公式でも言われてるんだよな
ソーンダーク絶対に許さねぇ! ダルクレムが戦争起こしたのもソーンダークのせい
カオルちゃんが引きこもったのもソーンダークのせい
大破局の始まりも終わりもソーンダークのせい 俺が特定の板だけ書き込めないのもソーンダークのせい
ここでも他所でも荒らしてないのになんでなのよさ まぁソーンダークはそういった感じの噂を広めて真実にしようぜって神様だし
ありもしない深淵の王とか、始まりの剣の真実とか、ダルクレムを唆して神々の大戦を起こした張本人……とかを広めることで
すべての事象はソーンダークによって通じているのだ!……みたいな神格をゲットしてパワーアップを狙ってるのかも 早くもSNEが騙されて大神のはずだったソーンダークを古代神にしてしまったな >すべての事象はソーンダークによって通じているのだ!
この影響で「忘れられず」「大神のはずが古代神」になっていたんだよ!
なっなんだってールミ林それはほんと(ry 創作作品の後付設定よろしく、あまりにもトンデモ設定付与しすぎて
「コイツほんとに実在するの……?」という非実在説が発生、かえって弱体化するソーンダーク 信仰が分散して分体が無数にできそうだが
本体の力が顕現したときそれほど力を発揮できなそうでもある そういえば、神って始まりの剣に触ったら古代神で後は全員小神スタートなんだろうか? ところで古代神って神紀文明当時はなんと呼ばれてたんですかね 信仰でブレるのは小神までだけど大神や古代神でも信仰なくなるとやばいから神様って大変だなって 信仰なくなってもユリスみたいになるだけだからええんじゃない ユリスってあれで消滅1歩手前くらいまでいったんじゃないっけ?
今はそれよりは回復してそうだけど サキュバスの〆淫夢の「この効果は呪い属性であると同時に精神効果(弱)です」っていうのは
【リムーブ・カース】で解除することもできるし、普通にたたき起こすことも出来て
精神効果へのボーナス/ペナルティ修正や呪い属性へのボーナス/ペナルティ修正がともに有効ってことでおk? 解除はアウェイクンでもリムーブカースでもできるけど
「炎属性かつ水氷属性攻撃」とか「風属性かつ雷属性攻撃」とかの複合属性の扱いを見るに
抵抗時には不利な方の属性が採用されるんじゃないの 横からだが、つまりは淫夢って普通に叩き起こすことはできないってことか? ディスペルニードルみたいに「呪い属性は解除できません」と明言されてなければ叩き起こし可能 >>394
×叩き起こし可能
〇精神効果(弱)睡眠を解除する魔法やアイテムが有効
こうだ 呪い属性も混じっているっていうことは、普通の叩き起こしとか精神効果解除とかは
全部ダメなんじゃないの?俺は当たり前にそうだと思っていたんだけど ダメなら精神効果でもあるという文が存在する意味がないんでは >>387
トータルサニティみたいな呪い属性混じってても解除できる魔法とか
レストレーションだとかじゃないと解除できないって意味なのでは? それだと格下以外でサキュバス出したら
クソマスター呼ばわりされても反論できないくらいの凶悪さになるのでは MAで魔法使いながら杖で殴る魔法戦士やるなら、良い杖はなんじゃろ おそらく淫夢は「呪い属性または精神属性効果(弱)いずれかを解除できるならばおk」だと思う
最近になって定義された「A属性かつB属性」とは食い違うのがSNEらしさだが 呪い+精神効果ではなく呪い+精神効果(弱)になっている理由
知性のあるもの含めてアンデッド全部に効きませんよ っていう意味だとか?
単純にダメージ部分は呪い属性なのでプロテクション等が無効な類の魔法ダメージ
ダメージ受けたあとの睡眠部分は叩き起こせます っていう意味で
精神効果(弱)扱いをつけたのじゃないかな?
呪い+精神効果の解除方法とかをすっかり忘れていた上で 「呪い+精神効果」
・呪い属性を解除する効果でのみ解除可能
・精神効果属性を解除する効果では解除不可能
・精神効果無効なら無効
「呪い&精神効果」(未確認)
・呪い属性と精神効果属性で受動側に不利な属性として適用
・属性に関係なく解除できる効果でのみ解除可能? >>401
紳士流派スタッフをサブとして使いつつ、状況によってランク効果のあるやつと持ち替え
イスカイアと同時使用で魔力+2のマナスタッフ、
あるいは抵抗前提でガシガシダメージ通していくならリーチスタッフとか? >>407
たぶん>>401へのレスなんだろうけど
スパイラルホワイトロッドならまだしもスパイラルロッドだと魔力撃型の方が良くね? >>409
MA捨てるのも杖捨てるのも前提を無視しているという意味では一緒か
茶々を入れて悪かった>>408は無視してくれ そもそも魔法が何かによるんじゃね
と考えていたらバヨネット相当品仕込み杖ロールを思いついた 杖なんかなぐるのにむいてないんだからRP的にはともかく性能面ではあきらめろ以外にいうことなくね >>406の言ってるジェントルマンズケインをサブではなくメインで使うのなら
ちょっとだけアリかもしれない
魔法の武器化すれば命中ボーナス+3になるじゃら両手利きでペチペチやるのには向いている 人族とか蛮族とかが死んで魂だけになったら知性や思考が働かなくなってたはず
(なので強い執念を持つ例外的個体以外は蘇生に応じない)
神兵に普通の知性がないってのは神が知性を消したからじゃなくて
単に死後の魂のデフォ状態がそれだからなのかも
一部アンデッドには知性あるけどアンデッド自体が普通の状態じゃないからさておく そもそも神兵が仕える対象である神そのものが、信者の祈りがなかったら消滅しちゃったり
異質な祈りで神格そのものが変化しちゃったりする存在なんだから、本当の意味での
人だった頃の自意識が残っているかどうかは怪しいモンだしな
にも関わらず、神に使われる側の神兵が人間だった頃の意識を保って自由に行動できるとかだと
神との上下関係がアベコベになっちゃう感もあるし、ロボット化するのはバランス的にもしゃあないような気がする 但しルーフェリアを除く
バトやんを見るに、リアは明らかに生前の自意識に近い人格だ
というか自意識なくなってたら、バトやん宗旨替えして300年も支え続け愛し続けとか持つわけないわな ルーちゃん自体まだ神格が安定していないそうだしそれも関係あるんじゃないかね ラクシアの神話の話ではないが、神と人の間の半神とかあるし
リアやバトがそろってピンチの時にフラっと帰ってきた
エルフっぽい顔立ちした神族の子供とか出てきてもいいのでは?
ドラゴンボールのトランクスみたいになるが 神が自意識が希薄(なように見える)ことや、変質しちゃって別人みたいになっちゃうこともあるってのは
「神に聞けば神話とか過去の不明な事とか、神自身の考えとか分かるじゃん、誰かしらやってるはずなのに何でないの?」
というのをメタ的に防ぐためだと思う 自我があってそれが客観的に観測できるくらい干渉バンバンできるなら
お前やれやって話になるしな 調子に乗って干渉しまくった結果弱体化して「強い蛮族(人族)」程度まで劣化したり
人族(蛮族)に封印されたり囚われたりした間抜けな神……ってのはシナリオフックにできそうね >>425
ザールギアスとヒューレが涙目でアルプス一万尺していそうだw>間抜けな神 そういやザールギアスの封印については完全スルーだったなゴッドブック 仮にザールギアスの封印が解かれたとしたら状況がどう変わるのか誰か教えて下さい 封印を解かれたら力の弱まった他の神々よりも強い状態で地上に降臨できるだろうから
もしかして封印されてた方が得なのかしら キュリアドラルみたいになるんじゃね?
弱体化しつつも降臨(弱体化常時コールゴッド状態)
ザールギアスの場合は予想としては45レベル位の神族魔物データで常時降臨状態かなぁ…? >>428
放置はしておくと自分もやばいし好き勝手させられないと考える神連は無理くりでも降臨余儀なくされて
第一第二総出でボコる方向に行くか、でなきゃなし崩しに戦争じゃないか
それができないほどどの神も弱体化したままなら現世が崩壊して終わるとか まぁ不完全とはいえイグニスの大神〜古代神クラスの分体が暴れまわったら事だしなぁ
ルミエル陣営も、超越者や後押しする英雄候補で何とかならないなら、自分らが出るしかないわけで
そしてイグニス陣営の方も、不完全なままで顕現したルミエル陣営を始末しようと動いて最終戦争勃発やな diesパロのシナリオがやりたい
ベイの創造出したいねん 神の自意識が希薄ってどこの情報?
むしろしっかりしてるって場合の方が多いんだけど?
リアとかユリス、双子女神とかは分体だからとしても、ゴッドブックの神話はどれも人間臭いし、現代でもFCのサンプルシナリオでライフォスがルイファに謝り倒したりしてるし >>434
蛮族ともできれば仲良くしたい派のライフォスにいつもちゃんと自意識があるなら蛮族なら友好的でも絶対殺す派のライフォス神官はなんでライフォスの力借りて神聖魔法が使えるんだよってなるじゃん?
力貸すのはシステムみたいなもんで信者の性格とか行状とかいちいち把握できてないんじゃないの? 神にとって信仰が誤解されることは
気付かない・気にならない程度のことっていわれてないっけ?
それでも小神とかは誤解のまま信仰されると神格が変容する事態になるし
大神・古代神も様々な信仰と変容を経て最大公約数的なのが今の信仰らしいし エッケザッカ:間違った教義での信仰はエネルギーにならない
エセルフィン:信仰の変化で神格自体が変化
この2例が矛盾してるのはさておいて(エッケザッカは別の教義の神にならなかった)、
大神以上だと信者の総数が多いから少数が変な信仰してても神自体に影響ないんだろう
プリーストは神自身がスカウトしてるから教義に反してると技能剥奪するけど 「エセルフィンみたいな若手は信仰でブレる事がある」はサプリで何回か記述があったはず エセルやルーは信仰を曲解されたことでの変質
エッケザッカは大破局で一回断絶して信仰の中心になる「学ぶ」の部分がすっぽぬけてて
祈りが完全にストライクゾーン外だったせいで手のひらサイズに縮んでた 「曲解どころかかすりもしてなかったのでノーダメージノーパワー」ってところ? エセは分からんがルーフェリアは増幅装置込みで調整してたし、コツがあるんだろう エセルフィンって他人に駄目出ししてたぐらいで目立った功績がない気がするんだが
ライフォス先生はどういう口実でエセを小神に引き上げたんだろうか 時々いるやろ、同僚や部下からは無茶振りだの口煩いとかで嫌われてるけど
立ち回り上手くて上の覚えはめでたい奴 そういえば神に引き上げられる奴らって、大抵は何かで活躍した逸話あったけど
エセルフィンは碌に語られてなかったな
今の教義が都合よく他人を弾圧するのにいい感じだから、信者達に抹消されたんかね? にーちゃんと一緒に武器を作っていたという話ではある
「スタンドプレイして迷惑かけないよう足並み揃えて蛮族に抗おう」が
だんだんと8国のパワーバランス調整に都合の良い教義に傾いてる >だんだんと8国のパワーバランス調整に都合の良い教義に傾いてる
だけど勝手にお前違うだろ!っていって攻めるんだよなー まんべんなく争いを起こして足を引っ張り合えば平等よ 言うて神にとって都合良ければ、大きな活躍する必要はないんじゃね?
リルズやニコラも活躍というより、その在り方からシーンやメティシエの目に止まったのが大きいみたいだし
あとルイファの解説を見るに魂の価値や強さ?的なものが、神への資質に関係してたりするらしいから
エセルフィンの魂がそれだけ強かったんではないかと
(あとマキシムが割と無様にやらかしたから、シェナクェラス地方解放の英雄候補としてライフォスが後押ししたのかも >>454
公表されていないD&DのDMGとMMの情報も書いてあるね ネアンって活躍してなくて神に上ったって認識なの?
ネアンって元々妖精使いとしては二大巨頭みたいな扱いの魔法使いで
確かにメティシエの祭器とか人族でありながらノス化とかしてたけど
妖精郷を作り上げたのも妖精郷そのものを吸収して神に上ったのはほぼ自力だし
ネアンって新しい神々の中ではかなり自力で神に上った度合が強い神だと思うけど エイジ・オブ・グリモワールって単純に訳すると魔導書の時代?
ラクシア魔導書使うような魔法形態なかった気がするんだけどウィザードトゥームの二弾なのかしら 基本サプリだとイェルグンムの魔導書の辺りで語られたくらいだからな
魔導書とか使い捨てスクロールとかの追加を期待したものか 一応名目上は空中に発動体で回路書いて(動作)詠唱しながらマナ通すと魔法がーだから流石にスクロールはないと思うんだけどなー 魔法文明をフィーチャーした小型サプリ(BBやGBみたいなタイプ)じゃないかなと妄想。
FTとかで地味に情報出つつあるし。 そろそろ大判サプリ欲しいんじゃけどなー
いやまあ何かしら出るのは確実なんだろうが恒例というくらいだから大判であれ(願望
http://i.imgur.com/lAxkTc0.jpg 既存の魔法そのものが使えるスクロールとかコモンルーンとかはなかった気がするけど、
火トカゲの髪飾りみたいに魔法的効果を使えるアイテムはあるな
魔導書(イェルグンムの魔導書に限らない)は特異な魔法の効果を発生させるとWTに書いてある
あと使用者に魔法技能を生やす魔剣もある
世界設定的には特定の真語/操霊/召異/魔動機術を使えるスクロールとかアイテムはありえる 妖精魔法も妖精を強制的に使役するとかの形なら使用者不問のアイテムもありえるか 1回だけの使い切りのスクロール(主に真語魔法の攻撃呪文)なら
エンドレスメイズに出てきてはいる そういえばエンドレスメイズに出てきてたな
後イェルグンムの魔導書に近いものはエターナルエンパイアにもあったね 個人的に一部魔法技能のテコ入れとかは欲しいなぁ
高レベルまで(非戦闘魔法大目で)戦闘では不遇なソーサラーとか、コンジャのゴーレム特化はソサコン使いが多過ぎて無力化されやすいとか
ライダー改訂やゴーレム強化、妖精が強めなせいで社会的ペナ喰らってる割に弱いデモルラとか
フェアテは……あんまり必要なさそうだな ルーラーは補助動作で召喚ユニットおける強みがあるから……
って思ったがライダーでも同じことできたな 妖精郷崩壊しちゃったし妖精の眼鏡の市販とかデータないかな
ついでに多機能眼鏡 エアウォーキングって段差30cmの階段みたいなイメージで上下移動出来るって書いてあるけどジャンプとかした場合はどうなの ライダーやデモルラで代用できちゃうし幻獣、魔神じゃ使えないような人族専用の魔法欲しいな >>470
少し上の段差に飛び乗るイメージかその場でジャンプするイメージか
魔法をかけられたキャラクターが自分で決められるとかそんな感じじゃないか? >>472
ジャンプして高低差を大幅に変えるってのは無しってのが妥当か。まあそうだよな
サーペントレギュで空中庭園にかっこよく乗り込む!ってシナリオをやるから単独で乗り込める技能用意してって言われてるんだよ
真下とか上空じゃなくて素直にエアウォーキングで移動するわ 深智レベル12の【フリー・フライト】でもいいんじゃないか? 移動だけだしライダー4くらいにしてヒポグリフでも乗っていくか せっかくなら5で人馬一体まで行ったほうが戦闘にも使えてお得じゃないかな レプラコーンで本人は前に出ないレンジャーライダーウォーリーダー考えてるんだけどどうかな?
能力値が平らで魔法も微妙だからいっそと思ったけど
レンジャーとライダー被るのと野外専門みたいになるのが心配なんだけど大丈夫かな? >>481
パーティが5人以下なら糞
6人ならいいんじゃね?って感じかねえ 戦闘中の主動作はどうすんの?
低レベルのバフとかポーションとか投げたりする感じなのか >>481
直接ダメージ与えずにサポートに徹するキャラはちょいちょい見かけるけど、今回の場合ウォーリーダーもライダーも主動作使わずにできることだからその二つを兼用するために攻撃能力捨てるのはなんだかなぁ、という印象
空いた主動作で有効な補助ができる方法を持っておかないとパーティーへの貢献度は低くなりかねないかな 前に出ない前提であれば
技能のどれか一つをフェンサーかシューターあたりにに変えて
主動作で出来ることを作った方が良いかと >>482
5人だけど他が戦闘ばかりだからとりあえず補助に回ろうかなって
エンハンファイター 、ウィザード 、キルヒアプリセージアルケミ、グララングラスカで多分戦力整ってる
他と被らない立ち位置取りたいけど知力2でフェアテもちょっと…って感じ
>>483
屋外では馬に蹴らせつつスローイングしようかと思ってる
将来的にはパーティー次第で象で行くかマンティコアで補助するか考えようかと >>481
似たビルドの遠隔ライダーを人間(初期〜8レベル帯)でやったけど大きな穴は発生しなかったぞ
街や屋内(家)だとできること減るけど、探索時間中は魔香草擦って暇つぶし
しいて言えば騎獣とのあいだに遮蔽が挟まって指示が途切れるような状況に注意
嗜みでアルケミ1〜2齧って拡大賦術するかポーションボールをベルトに装填するか
ライダー6レベルになってからは魔法指示で主動作を消費
攻陣・ヴォーパルウェポンで味方全体の打点+4はデカい >>479
サブスカだしスカウト13にして
ライダー技能6にしてみた、突っ込んだらすぐ降りるしヒポグリフでいいだろ、多分
ライダーやったこと無いんだけど、チャージで突っ込んでバトマス全力攻撃薙ぎ払いやった後に補助動作で降りて札を貼るとかできるのかな
あとチャージ薙ぎ払いのダメージって最初の一発だけダメージアップ? 主動作後に乗り降りは無理
チャージは薙ぎ払いのダメージ決定全部に乗る(ルール班に確認してるらしい状況がリプにあり) 主動作後に降りるの不可だったっけ?
まあ札貼って落下すればいいけど >>489
ありがとう
ヒポは1ターン死ななければって思うけどまず死ぬよな
LLあるし魂の手綱買っておくか
蛮族の宮中要塞からの攻撃で飛行艇が破壊、そこからヒポグリフにまたがったLv15の戦士が飛び立つってなかなかかっこいい展開でいけそうだ
武器もドゥクトゥスランケアだしちょうどいい >>488
降りないまま札を貼って転倒しながら堕ちるってパターンなら行けるのかな? みんなありがとう
アルケミや投擲考えて他PLと話して主動作でどんなの欲しいか聞いて見るよ あれ、主動作後に降りられないとかあったっけ?
なお、移動直後の落馬だとヴァルキリー以外ダメージがエライ事に >>455
DDはプレハンから毎月出すって発表あったろ ドラスレで姫があれやって以来よくこういうキャラ作ってくる人多いんだけど、
一応姫も主動作暇にならないキャラにはしていたんだよなあ
素人は真似しちゃいけないの典型例 ああいうのって補助動作に山ほど選択肢出てきて初めて強いからな
中レベル程度でやってもどうせ手隙になる 高レベルになってちょいちょいっとサブ技能を複数つまめるようになると補助動作でできる行為がものすごく広がるからなぁ
15レベルともなると補助動作やってたら主動作するの忘れてたとか発生するし ミスティンは少なくとも主動作の行動あったぞ
主動作忘れは大司教 遠隔ライダー+スローワー+バフはむしろインファント、マンティコアが活躍する中レベル帯が華でしょ
(総経験点4、5万点台からのエルダーマンティコアやスカイバイクレーザーもあるけど)
拡大サンダー・ファイア・ヴォーパルにしても平均5〜6レベル帯にしては高めのバフが全体に飛んで
かつ他の物理PCだけじゃなくバッファー自身(騎獣)が打点上昇受けられるから腐ることもなし ミスねーちゃんは補助動作数は中レベル帯冒険者と大して変わらんだろ
あれは手番外で幻見まくってるから手数が増えて見えるだけだし 高レベルはチェック表使ってやってるわ
経験点+37000、冒険者レベルlv9想定、サプリ全部のせって予定でやるんだけど
かばうファイターとMA型魔法戦士ドレイク(壊)が決まってる状態で残り三人なんだけど
どんなビルドがいいと思う?
ダークトロールとBB種族は禁止で まあ多分単発だろうし、バランスなんかは作ったのを見て決めるはずなので
それで楽しいなら好きにしたらいいんじゃねえかなあとしか
キャンペーンとかなら毎回置物が存在してると他の人も微妙な心持ちになったりするからあまり勧めんが >>504
マルアク魔法戦士とかばうファイターだと前衛火力が弱めに思えるし
なぎ払いファイターとかテイルスインググラップラーとかはまあ無難なんじゃないか?
見た感じ遊びを入れたビルドも全然オッケーな卓っぽいし、なんかちょっと
変り種の神を信仰したメインプリーストとかでもいいかもしれないな >>504
こういうのがやりたいって希望がないから穴埋めろとしか言えねえ
人間兎エルフあたりでフェアテスカウトセージでもやりゃいいんじゃね? MA型魔法戦士ドレイクって一定以上の自衛能力ありそうな印象受けるし
かばうファイターが輝けるよう火力特化の前衛作ってみるとか 4万点きっかりだと微妙にキリが悪いな……
しいて言うなら前衛にあと1人、全力攻撃・魔力撃・鎧貫きみたいな単部位相手を打点で突貫するヤツがいるとイイ感じ >>506
ドレイクナイトやバジ禁止ってことだろ
体術取ってガンカタやったら? >>504
かばうファイターなんてゴミを使わせんなよ 他力本願キャラ
4万点
ライダー12(エルダーマンティコア)
ウォーリーダー4
バード1(魔法文明語取得) コンジャ、ライダーでゴーレムと騎獣の二体を操る!ってやってみようか >>504
ゴッドブック使って、シムルグセンティアンで固定値乗せまくったブレス吐こうぜ
まぁたぶんフェアテの方が強いが >>504
残り二人が分からないなら無難に人間フェアテセージじゃね? >>514
フェアテもとって妖精入れて三体にしようぜ! 色々参考になった
フェアテセージスカウトはやるやつが決まったから
シムルグでブレス連発する仕事をしようと思う アステリアを愛しすぎた変態中年がアステリアセンティアンを監禁してあんなことやこんなことをする薄い本を下さい クスの7レベル魔法って、3分だから非戦闘中の処理書いてないけど
何処まで誤魔化せるのかな? ソーンダークのミミックアナザーくらい誤魔化せるなら時間拡大取るのもアリかと思ったが
〇使用人や兵士に変身して、特別親しい間柄でなければ世間話や聞き取りなどは無問題
〇特別親しい間柄でも、所作や声から判別は出来ない。口調なども恐らく誤認して伝わるのでゴブリンが姫様に変身しても見分けられない
△明らかに知らないとおかしいことを尋ねてきたり、挙動事態に不審な点がある場合真偽判定
(↑で言うとゴブリンが変身した姫様が会話するだけなら看破されないが、汎用蛮族語で喋ってたらアウト)
△装備についてる紋章や、冒険者のエンブレムの提示を要求されたので、変身魔法で擬態された装備を提示した
(装備も含め魔法で擬態するらしいが、擬態したアイテムを相手に見せて見識判定などされた場合はアウト)
△変身した姿とあまりにもかけ離れた行動や差異があり過ぎる場合も真偽判定
(例:ミスティン姫に変身して兵士に攻撃⇒占具や殺傷力低そうなアイテム振るって兵士を殴殺してるように見える)
これぐらいで合ってるかな? >>521
呪歌のアトリビュート、ナイトメアの種族特徴ボーナス、Aランク杖のリーチスタッフ
アルケミストのリーンフォースやクレイフィールドやフレイムフィールド
等々があるな >>522
ざっと見た感じまあ問題のない解釈のように思える
でも事前にGMに確認した方がいいな >>522
そんなにクスの変身魔法って万能だっけ?と思ったがこれ判別不可能レベルの変身なのか クスのコンフューズビジョンってこれ、引き連れてるゴーレムや魔神、騎獣あたりにも有効なんだね
的散らしには凄く便利だな 効果時間3分じゃなかったらこれ、間違いなくPC信仰不可だったな
マイルドにしたのがソーンダークのアレか 時間拡大こそ必要だけど、追随して移動させてる複数体のゴーレムとかまで
術者の完全な分身にできるのは何気に強いな
実際問題複数のゴーレムを追随して歩かせるなんてのはゲーム処理の負担や
準備にかかる時間という観点からして現実的ではないけど 騎獣に乗っているA
騎獣に乗っていないB・C・D・E
同一乱戦エリア内に存在する上の5体がクスの魔法で全員同じ姿に変えられたとして
外見で区別ができなくても「騎獣に乗っているキャラクター(A)を攻撃する」というのは認められますか? それを認めたらソーンダークの神聖魔法で避けられませんよね 似たような問題として、メタ的に味方(敵ではないと分かっている)キャラクターの判定に
幻視占瞳とかが使えるかって問題もあるな >>529
動作や状態に関わらず判別不能だってわざわざ書いてあるから、無理 判別不可能な敵に対しての幻視って確かに難しい問題だな
状況によっちゃクスの特殊神聖魔法に限らず発生しそうな気がする そういえばクスのこの魔法、他部位の魔物には無意味って書いてあるけど
変身で多部位の魔物に変化することは禁止されてないのね。バグっぽい気がするが 炎タイプはやけどしないが、火傷してから炎タイプになっても火傷は治らないからな
コンジャライダーで
チャリオットをカバ二匹に牽かせて、守護命令出したゴーレム3体搭載させるっていうの思い出した 動作や状態に関わらず判別不能ということはHPが0以下で気絶しているキャラでも
ランダムで対象に選ばないといけなかったりするのかしら そういうことになるんじゃないか
不自然だけど効果としてはそーなる 死亡してる(または効果中に死亡した)キャラクターの場合はどうなるんだ? >>539
死亡したキャラクターはキャラクターじゃなくて"死体"扱いなんじゃね? 魔法でもそんな対象指定だし
>>540
エネミー的には多部位扱いなだけで、、PCデータの場合常に同一座標で行動する特殊なキャラクターって扱いじゃないの?<騎獣
あとそれを言い出すと、単独でそれぞれにクスの変身魔法かけて騎乗したら他部位になって無効……とか不自然かつややこしくなるし 死んだ場合ってかかってる魔法は自動で解除されるんだっけ? 別に解除はされない。時間経過で切れる効果は大抵なくなるだろうけど ところがドラスレでは解除されていたり
その場で託宣使う分には解除されないらしいが
キタザワKの裁定ミスだと言い張ればそれまでだが 時間経過以外でクスの魔法が解除されないとなると
メタ視点以外では殴った対象を倒したかわからなくなりそうだな 間違えた、解除するものを選択できるんだった
しかも主旨とちがったな、すまん ごめん上の名前545は546の間違い
昼寝してくる >>540
魔法の対象とするとき、騎手と騎獣は別のキャラクター扱いだから問題ないはず
1部位の騎獣に乗ってるなら、さらに騎獣まで同じ姿に変身できる
しかも肩車でもしてるかのような姿になるはずなのに、それでもAと騎獣を見分けられないw 常識的に考えたら動作や状態ってのは
獣だから四つん這いになったり、毒で顔色が悪いっていうひと目で分かるようなものではないって言いたいだけなんだろうけど
ほんと書き方悪い 喋り方程度なら普通に喋ってもその人物らしい喋りかた聞こえたり
老婆に変身して大股で歩いてもそれらしい姿として知覚される感じで
老婆がよろよろ歩いてるのに移動力20並で動いていたり、何でそんな事知ってるの?って事喋れば誤魔化せない感じかな
どっちにしろ時間拡大必須でコスパ悪いから、言う程万能ではないが それで誤魔化せなくなるなら、仲間しか知らないこと話せば無効化できちゃうことに >>554
例えばだけど、敵部隊に兵士や蛮族の姿に変身して接触した時に、
合言葉とか、周知された作戦を答えられなかったら真偽判定か斬られるのは不自然じゃなくね? >>551
あれ?人族か蛮族の1部位のみじゃないっけ? >>545
対象が誰かわからないだけで倒れたかどうかはわかるよ
ナルトの影分身でどれが本物かわからなくても倒れたかどうかはわかるってばよ >>550
クスは使いようによってはヤバイよ
インビジブルオブジェクトで武器持ち込みし易いしヒドゥン・トゥルース使えば公衆の面前でデモルラ使っても大丈夫、手番最後に解除すれば相手はこちらが何したのか分からなくなる擬似的な時飛ばしみたいになる クス信仰は大神にしてはドマイナーだから敵も使ってくることが少ないことと
PC信仰ではRPが面倒臭いから敬遠されやすいのが救いだな
RPに関しては割と無視して怪盗や探偵ムーブでスタイリッシュに動いてもいいけど たまにクスのプリースト作ろうかと思うことあるけどRPがくっっっっっっそめんどくさそうで結局やめちゃうわ
プリーストやるからには信仰をキャラクター性に絡めたいし
NPCとして出すなら回りくどい喋り方とか予め用意できるからアリだと思うんだがねぇ デスノートのエルみたいな傍目からは奇矯だったり不思議ちゃんにしか見えないけど
実際は頭がいい、ってキャラだとマッチするかも? 有利だからでキルヒア―信仰している公式キャラいるんだし
有利だからでクス信仰しちゃ悪いんかい? 単なるミステリー小説好き、でもロールとしてはアリな気がする>クス神官 ミステリーオタな作家キャラは確かにやりやすいかもな
わざと婉曲表現で気取った言い回しをするのも実にそれらしいし 何か言ったあとで「〜と言うことを考えながら頷いてます」とか言うと深謀遠慮なキャラに見えるかもしれない>クス神官 なるほど
やはりな
予想通りか
この辺のセリフをいつも言わせておけばいいよ それシステム違う気がするの
ところでちょっと話題は変わる。ウォーリーダーの話なんだが、4とかの中途半端なレベルの時って、鼓咆は何を取る?
実は今、キャンペーンの成長でウォーリーダーを3から5に上がることにしたんだけど、そこで迷ってるんだわ。
今取ってるのが
軍師の知略
怒濤の攻陣T
怒濤の攻陣U/烈火
ちょっとばかし意見を聞きたいので。 防陣か丈陣のどっちかは俺ならとるよ
攻陣と上のどっちかを取るって感じだがTははっきりいってつかわないUかVを一気に発動するって感じ
あと攻陣も命中増えるやつをつかう あと数mだけ足りなくて全力移動する羽目になったりすると辛いから神速の構えは持っておくことが多い
あるいはその構成なら旋風で命中+1できるようにするかな? >>569>>568
うーむ、ローマ数字はスマホだと文字化けするな…
旋風が良さそうな感じなのかしらね。それか防陣とかそっち系。 堅陣や神速は最初に取らんかったしなぁ…正直最初は知略目当てだったし…キルヒアプリーストがメインのキャラだからねぇ。 自分もランク1の基本形(神速or堅陣)かなぁ
簡易戦闘だと堅陣は無意味だけど、標準、熟練だとあるとないとじゃ全然違うし
何よりランク1の鼓咆は基本形以外どれもデメリットがつくし んー、鼓咆だけリビルドしたくなってくるなぁ…攻陣Tを堅陣辺りに変えたい… 名前に !id:on と書いとけばsageながらID表示できる、はず(出来てるかな?)
まあキャンペーンが進むにつれて特技や技能が一部噛み合わなくなるのは良くあることだから、その時点で必要なものを取ればいいんじゃない?
例えば旗買えばランクIIからいけるけど、金も名声も無ければそもそも旗買えないわけだしな キルヒアプリーストだろうが個人的には攻陣Iなんか使うなら神速か堅陣だけどなあ >>571
1は使わないで2から使う(戦旗槍持ち替えで)って話よ
攻陣はむしろ強いけど打撃点+nよりも命中のほうが個人的には重要よね
命中足りてるなら防陣か丈陣(習得してるほう)を使う感じ
5LVなら
知略
攻陣1、2旋風、3旋刃
防陣1or神速
って感じにして
8LVまでに
防陣3甲盾をとるか攻陣4輝斬をとる ぶっちゃけ神速か堅陣をとるとこれが基本形になりがちなのよね
1の陣(陣によっては2も)は弱いけど3、4は強いからかじるならともかく先制とるためにLVあげるのに神速か堅陣がメインになると辛いものがあるよ うーん、戦旗槍か…マナスタッフ持っちゃったからなぁ…
公式リプレイ見てると、神速か堅陣を取って、T系とってないのが多いんだよねぇ。ちょっとアレだったかな… 槍を構えて鼓砲したあとに槍を地面に捨ててマナスタッフ持とう 神速か堅陣はちょっとかじるだけなら十分に強いからな
槍は持ち替えしろ
ウェポンホルダーとか持て ええで
このスレにはむしろそういうやつ以外いらない 戦旗槍の投げ捨てがデータ上で有利なのはわかるんだけどさ
毎回攻撃に使いもしない武器を持って投げ捨ててるのどうなんって思うから
RP重視なら渋るのもわかるわ 公式リプレイでもしているのに「どうなん」も糞もないやん てか「戦旗」槍なんてあからさまに「戦旗」メインなんだし別にええがな カルカルでは槍をその場に突き立てるイメージとか言ってたような 戦旗を掲げて味方を鼓舞したあと、地面に突き刺して戦闘開始とかくそ格好良い 何だそのクッソ格好いい絵面
有りどころか模範的ウォーリーダーのRPじゃんか 人族社会に紛れ込んだ蛮族のライフォス神官が
人蛮融和運動起こして人族と諍い起こしたりしてもいいのかな 戦旗槍(パラソルスピア)
地面に突き刺した衝撃で傘が開いてしまい
あわてて飛びのく自陣営軍師の姿に
せっかく高揚した味方の士気が若干残念なことに
(あくまでもフレーバーなので鼓咆の効果には変化なし) >>596
地面に突き刺せる傘に旗がついてるってどんな形状してるんだ… >>585
あれは機能的には槍としても使える旗竿だ
旗には旗竿が必要 追加経験点+68,000点の5人PTのシナリオボスにカースクラウドってやりすぎ? うーん、今回8050G+100名誉点吐かなきゃならんらしいな…(ジャベリン50G+戦旗槍用に3000G+100名誉点+ウェポンホルダー改5000G)
カッツカツじゃのう。とはいえ、アドバイスくれた人ありがとナス! …確認したらウェポンホルダー1000Gやんけ!改までいらんやんけ! >>604
PTとシナリオによるとしか
不安なら弱体化ギミック用意しとけば? ちなみに流派装備で鞘つきの槍もあるからな
背中空けたいなら一考 単発なら勢い余ってぶっ殺してもメンゴで済むから好きにしたら >>608
それもそうか
>>611も言ってるし弱体化フラグ用意してあとは気にせず死んだらメンゴの構えで行くわ
単発だし最悪死んでも笑えるようなシナリオだし行ける行ける カースクラウドならゴーレム二体作って庇わせつつ、本体はポリモルフでエルダードラゴンに変身してブレスでも吐いとけば楽勝だよ(知能:低いを見なかったことにして) こいつ知能低いだから、ホーリーウォーター撒いて適当に遮蔽作ると何もできなくなるんだな 近接しかできないのに知能低いなジェネラルさんの悪口は止めるんだ >>604
PLの慣れ・パーティ構成・14レベル深智魔法の使い方にもよるけど
ドレイクカウント辺りと切ったはったできるレベル帯だから(IB採用環境なら)だいぶ余裕あり
カースクラウド単部位にトレジャーやかけらの増強を集中させてるとあっさり落ちる可能性あり
物理攻撃重視のプレーンな取り巻きを、前衛に2〜4部位ほど置いておくとバランスよさげ
封印の壺準備とか事前にボスの正体を知ることになるだろうし、
守護石や月光の魔符購入をそれとなく勧めておけば大きな事故には至らない……はず ポリモルフ対策に老竜の知名度直してほしいわ…他の魔物知識と別格に低すぎや
エルドラの詳しい性能は割と簡単に見抜けるとか
明らかに何か勘違いしてこの数値決定してるよな… 知名度抜いただけで変身できるとする裁定が問題なんであって
別に知名度なんかはどうでもいい 「よく知られている伝説に出てくるほど強くて有名」と
「凄すぎて実力が推しはかり切れない」が
両立できないシステムなのが問題な気が
何にせよポリモルフはGM裁量の大きい魔法なので
術者のレベル未満の対象じゃないと不可とか
ハウスルールでもつけて回すしかないのでは? 人族でワイヤーアンカーを拡大数して使えるようになる方法ないかな
要は自分の部位数を増やせないかな
魔改造はなしで こういうことやりたいんだけど、オリジナルでアイテムとか遺失魔法とか無理かな?
ってのをGMに相談する。無理ならあきらめる
現状可能かって言われたら不可能 >>624
バジリスクは人族じゃないから・・・
騎獣は部位が増える訳ではないと思ったんだけど 騎乗中の騎獣は騎手の部位として扱うみたいな記述なかったっけ
なかったらうちの鳥取特有の裁定だわ 騎乗時に範囲魔法から除外できたり基本部位扱いよ
>>622
ワイヤーアンカー拡大数して撃つだけなら、スフィア複数あればできるんじゃね
多部位魔物と引っ張り合いをしたいなら馬とかが必要だけど >>627
>>626
騎獣いいのかな?
魔法の仕組み考えると騎獣がいれば引っ張れて良さそうなんだけど
ビークルで3体同時に引っ張ったりしたい 俺も部位として扱うものだと思ってたが、
探しても該当の記述が見つからなくて困ってるわ 騎手と騎獣がどちらから動けるか(どちらからでも動くことができる)とか
部位数的に投げられるかどうか、移動妨害を受けるかどうかの判断では
複数部位を持つ扱いにするっていう記述ならLL123〜4あたりに
騎手だけあるいは騎獣だけが強制移動させられる効果を受けると
座標が異なるために騎乗状態の強制解除になる っぽいので
強制移動要素を含むをワイヤー巻き上げとか
対抗失敗で落馬するんじゃなかろうか? >>630
強制移動要素は部位数の比較の後なんよ
部位数が同じなら回避を-2して、巻き上げが可能
部位数が負けてるなら回避低下はなく、巻取りは自分が近づく
引っ張り合いはない 前から疑問だったんだけど、オーガの心臓食いって丸々一個食べないと駄目なのかな?
例えば人族の心臓が一つ有って、二つに割って二人で食べたら、同じ顔になれるオーガが二人いるとかにはならないんだろうか 何等分まで分割できるか?(=何人に分身できるか?)っていう話に飛び火しそうだから
丸々ひとつ食べてもらったほうが無難かもしれない 丸々1個を10割として、食べた分だけその人になればいいんじゃないかな >>622
拳と魔封にでてきたブラックヘッドギアをつければ2部位になれる
(ただしルンフォ限定の上、適正がないと自我が保てず操り人形になるNPC専用装備) シェナクエラスちほーまで行ってワルイセン装備しても二部位になれるぞ シエナクェラスはカルゾラルと接してる上に
乱立した人族国家同士の火種も強い紛争地域だったか
その上超大規模な穀倉地帯でもあるという 既出ネタかもしれんが、9月の新刊案内にテラスティア大陸MAPと出ていて少しワクワクしている自分がおる。 >>639
おそらく赤字でコミックマーケット92先行発売とある。 このスレに報告上がらなかったら程度が知れるなぁ・・・ >>620
知名度と弱点値に加えて3つ目の値を設定するのは面倒だし煩雑になる
・名前とおおまかなことは知ってる(一般名詞の知名度)
・正確かつある程度の量の知識がある(ゲームタームの知名度)
・その魔物の詳細まで知ってる(弱点値)
存在はよく知られてる魔物は(現在ルール的に明記されてない)1番目としてよく知られてる、でおk
一部の魔物は知名度の値を上方修正したほうがいいと思うが 個人的には8月発売予定のドラゴンスレイヤーズの新作が気になるなぁ。
超越&求道者の蛮族PCと人族側超越者の2:2で進めるらしい。
前作まで同様NPCのPC化が有り得るなら蛮族側の一人に十中八九アベルカインがきそう。 となると、ばばんがばんの方はNPCと新キャラになるのかいなw 9月に出るので気になるのはやっぱりアレだな。
エイジ・オブ・グリモワール。WT系のアレかな? 名前からすると各年代毎の遺失魔法とアーティファクトとかかな
ゴッドブックの再録してそう 新魔法技能かー
神由来、妖精由来、魔神由来、技術由来はあるから他にどんなのできるかな
鼓咆と呪歌、練技、賦術は準魔法的な技術で占瞳は魔法と一切関係ないんだっけ 新しい魔法技能ならルーン系か青魔法っぽいのがほしい 今更さも昔からあったような技能出されても嫌だなあ
かと言って新技術もなあ 第四世代から第七世代の魔剣がもりもり登場するならありだけどな
四色の書クラスの神クラスのアーティファクトとかを出してほしいな マギテック亜種の新技術とかなら世界観的にも出てきておかしくないかもしれないな 戦士系技能 4
魔法使い系技能 6
その他系技能 10
剣の世界なのに戦士系技能が少ない不条理 魔力撃
全力攻撃
牽制攻撃
必殺攻撃
斬り返し
薙ぎ払い
この辺で差別化してるしそこはまあ 薙ぎ払いの弓矢板をくれ…
クウェランの三首はペナルティ射程半減だけで良かったと思うんだ ポリモルフでさんざん揉めてるのにコピーやりたがる奴おらんだろ練体やれ ゲームブックの要素まとめとか欲しいなあ
具体的には妖精の眼鏡とジャックフロストと黒炎加工 >>660
でもさー物理的にできんのかねそれ?
引き替えに矢手持ち引き替えとかりなりそうだぞ 魔法はレパートリーそのものが本体でそこに差をつけるのは簡単だし
その他技能も判定主体の数個の他は似たようなもんだからいいが
前衛技能で差異ってどうにもなんないからなー
それこそシーフや旧レンジャーみたいな複合技能復活させるか
筋力や装備、カテゴリ制限の既存の劣化か亜種くらいしかやりようないから >>644
となると意味ありげにお付きだったミノリンが求道者かな?
前衛3人と占い師という斬新なパーティー >>668
あいつは皇帝陛下よりかなり弱いんじゃないっけ?
多分10レベル台前半くらいじゃ? 青魔法というとエンハンサーが一番近い感じか
竜化に特化して1.0のドラゴンプリースト復活? 他の動物に特化すると(馬とかクマとか)
それはクリスタニアのビーストマスターになってしまうという 敵の特殊能力系はキャンペーン中、またはプリプレイ時にまもちき成功させる事で使用可能になるとかだと青魔法っぽい
無論そうじゃない魔法も付けてな 魔物知識じゃなくてレベル1の基礎魔法でしょうそこは 新しい魔法系技能が増えるとバフも増えて
低レベルの割に強くなって戦闘バランスが取りにくいことにはなりそう もっと気軽に口からブレス吐きたいんだよなぁ…
そういう種族無いかな >>670
ロール成分として使える分ヒットアンドアウェイよりまし >>678
他のブレス吐く技能が結構リソース使わないと取れないから、気軽に吐ける場合は相当ショボくするかほぼブレス特化の種族にしてバランスをとらざるをえないとおもう ガルリンは何やらせても最低限の攻撃手段は確保してるのがすごい(こなみ)
設計思想的にコンジャラーが一番相性良さそうな気がしてきたわ
スカウトとの相性とそこそこの生命力が差別化要素 人族でも5500点経験点を消費すると口から炎が吐けるぜえ
ついでにキャッツアイとマッスルベアーとビートルスキンとガゼルフット
あたりも使えるようになっておるじゃろうて まあ口から気軽にブレス吐ける種族がでても
Bテーブル5レベル程度の経験点じゃ威力たかがしれてるはずじゃね
せめて強化されるレベル以上じゃないとバランスめちゃくちゃのような 口から炎を吐く人間て結構シュールだよな
まあしっぽはやしてみたり翼はやして空飛ぶ人間もシュールだけど 動く石だの竜だのいる世界で火吐く位どうということなかろうよ 魔法使いが気味悪がられる世界で
口から火を吐く奴は普通
メイスワールドへようこそ はじめから超越者でゲームブックソロプレイしてみるのも楽しいかな
というかソロプレイだとルールとか結構好き放題できちゃうし 質問なんですが、某ニコ動で紹介されてる、CG三大壊れ武器ってどんなヤツでしょう?
動画内ではガイアクリーヴァーの名前だけ挙がってましたが。 >>693
SW2.0の開発段階でウサギ種族(タビット)か
植物(ダイコンっぽいやつ?)種族かどちらかを入れるのに迷った
みたいな話があったような
アルラウネをPC種族化・・・だと悲鳴がインチキすぎるから無しか 植物人間というのを考えるとわからんなぁ
体が葉緑素でできてんのか 飯食わない、呼吸もしない、病気も毒も影響ない種族が出たあとだと
たいていのモノは行けるんじゃないかとは思う 光合成→ソレイユ
血肉ナシ→フロウライト
自然の化身→フィー
善・悪の無印アルラウネ→センティアン
他の種族であらかたやっちゃってるし目新しい植物要素を突っ込むとなると、なかなか思いつかんな >>702
一日一回カードになる素材が生えるとか…だめだ乱獲される 体の周囲に展開しているツルがロープ代わりになります(戦闘時使用不可)
・・・ロープもっていれば済む話だよね 非常食になる!トロールの好物で優先的に狙って貰える!! 常時リジェネレイション状態
植物の回復力ってすげー! 生来の武器「つる」威力10 絡みB
みたいなの欲しい 植物系蛮族って何?って考えてたけど
メトセラフルールか まずガイアクリーヴァが壊れ武器とかいわれてもは?って感じ ガイアクリーヴァは確かに強いけど筋力35必要な上に命中低いし壊れって程でもない
CGで強い武器って言うとウルゴーシュとエクレールかなぁ
むしろ逆の意味で壊れ性能なカルヴァリアさんとか…… スイフトボウ+影矢+ファストアクションってのが性能度外視で楽しいから好き えっ今日は重さ2ずらしたイグニタイト製オーガモール+2とゼノを比較してもいいのか? >>697
ダートロさんみたいにPCデータは劣化させれば問題なし ダートロは正直な話瞬間再生のほうが全然強いとおもうから劣化とかいわれてもはあ?ってなる 常時再生はHPの多さで表現して
瞬間再生はなんだったかモンスターデータかなんかに書いてる一時的に再生能力高めるとかそんなのの事じゃねえの 太陽の下で機能しない&常時リジェネってPCとして管理するのめんどくせーよ PCの常時リジェネがナイトメアの異形の面くらいしかない事を常時リジェネはありえん 不躾な質問にお答え感謝します。
>>715 >>717
動画の続きにウルゴーシュの名が挙がっておりました。
あと動画内では「【私的】CG三大壊れ武器」とあったので、いちおう補足しておきます。
ありがとうございました。 壊れというかSS武器として相応の性能があるのが
ガイスター フェイタルランス ウルゴーシュ ダイナスト ガイアクリーヴァー ローゼンハーケン シルバーコメット タイラント エクレール
くらいなのよな スタッフと絡みはちょっと除くが クロスボウは既存の物を全部1ランクずつ下げて新SSくれ SS取ろうと思うと特技枠かなり圧迫するからなぁ…他の特技取りたくて結局AかBで済ませちゃうことが多いわ
筋力高い種族ならワンランク上の武器を無理やり使えば事足りることも多いし メイガス弱体化してランク相応になったけどアイオーンの使い勝手はどうかな?
デメリットありとは言え魔力アップは魅力ありそうだけど達人取るまで価値あるかしら アイオーンはソーサラースタッフまででいいやってなってしまいそうなのがな 流れを切って質問
キャッツアイとかタゲサとかって視力を失ってる状態では効果を得られないだろjkという意見が鳥取で湧いてきたんだけどどう思う? 別にいいんじゃない?
戦闘中にいきなりGMがそれ言い出したら文句言うかもだけど
レギュの段階で示されてたら文句は言わないわ それはそれ、これはこれとゲーム的に割り切るべし
言い出すとデーモンフィンガーでバルーンシードショットの命中が上がるのはおかしいとかキリがなくなる >>739
アンタは高額すぎて大概のセッションではお目にかかれないだろ >>740
むしろナイトメア使ってたら最重要アイテムだからある程度長くキャンペーンやってたり高レベルスタートだったらよく使われるんじゃないのか?
いや俺自身はあんまりそういう環境じゃないから推測なんだけどさ それはそれとして管理が面倒なのは事実だよな異貌の仮面 異貌の仮面は改定前なら非戦闘時のMP・魔晶石管理ほぼ不要とか
金の余りがちな魔法使いのお遊びか、高レベル単発用として悪くなったけど
LLで回復速度低下して10秒リジェネ以上にMP管理めんどくさくなったからなー
拡大用の20点魔晶石や、魔香水100本購入とかに押され気味 何でID出るんだろと思ってたらsage忘れてたのかすまん
>>741
まあ高経験点環境だと持ち出されることも多いけど
そんな環境だと常時リジェネ以外にも処理が面倒なものが多くなるし霞む気がする
こちらも推測だが バルーンシードショット専用ならトライエッジは悪くない
エクレールの方がもちろん強いがマグネットグローブに枠使わないといけないからな ただ威力あるだけのSS武器は特技枠や金額のコストに応じた価値あるかと言われたら
多少疑問くらいではあるな
まあポンコツってほどでもないんで趣味で取っても文句も出んだろうけど ニンジャ流派使うならリマホークも悪くない
まあ基本トライエッジでいいんだけど 武器の達人ははぶっちゃけ既存のSS武器の為なんかに取るものじゃなくて
キャンペとかでGMがくれるオリジナルアイテムとか、ああいうのの性能に色を付けてもらうための特技だと思う
ブラックロッドやインスタントボウガンとか色々サブウェポンを使い分けできるメリットは強いけど
肝心のSS武器が一部除いてそこまでの価値が全くないし(その金でSランク武器を強化した方がまだ安いし特技枠も浮くし >>748
ひょっとしてリマホークって命中しても返ってくるのか? >>750
ブーメランと違って「命中しなかった場合」の文言が入っていないから返ってきそうなものだけど…
100%戻って来るとは言い切れないかなあ
いや流石に返って来るだろう、多分 異貌の仮面は枠不要だからまだ弱体化わかるんだが
メイガスの弱体化までされると魔法使いで習熟取るバカおる?ってなるのが…
ってかSS武器は枠1つ使うに見合う価値がほとんどないのなんとかしてほしい 「Aランクまでの武器の達人」を実装してもらえると
いろんな武器を使えて楽しいと思うの
Sランクまでとは言わないので
たまに違う武器も使いたいなーと思う
Bランクがいまいちだったり使えなかったりするウォーハンマーとか絡みとか 習熟の効果を改正するだけでおけwそのランクまで全部装備できるでいいだろう! そういえば上にあったドレインネット自分投げってどうやって使うんだ?
もう終わりだろうって場面で手番消費して? >>756
普通に戦闘終了直後じゃね
戦闘中じゃないと武器を振れないなんてルールはないし 自分の攻撃なくても倒せそうなら他pcに攻撃任せて、敵倒した後に他pcや自分の練技吸い取ればいい バヨネット付きに加工したガンで、
ガン本体じゃなくてバヨネットの方を強化することってできるのだろうか
もし出来るとしたら、ガン本体とバヨネットの加工はそれぞれ個別に行なう?
それとも本体を強化したらバヨネットにも効果が及ぶのだろうか >>759
あくまで強化だし、ガンにできる強化のみ反映される扱いしてるな
ブラジガンの裁定にもよりそうだが、詳しくは調べてない > 20日 ソード・ワールド2.0リプレイ
> プリースト! プリースト!!
> 著=清松みゆき/グループSNE
> KADOKAWA ドラゴンブック
> 予価:620円(税別)
> ISBN:9784040723624
> PC全員がプリースト! 出てくる敵もプリースト!! な、神官祭りリプレイです。
>「ガンガン特殊神聖魔法を使おう/使ってもらおう」をテーマに据えて、
>PCたちが4・7・10レベルでの冒険3つからなる、変則的なショート・キャンペーンとなっています。
>新種族センティアン、データが新規登場した貨幣神ガメルや、制裁の双子女神など、
>『ラクシアゴッドブック』と大きく連動、神と神官の魅力を伝えるべく、
>精一杯の物語を用意させていただきました。
> 雑魚も合わせての数字ではありますが、神官が登場する神、10柱。
>表紙で4柱(PC分)は確認できますが、さて、残りは……? お楽しみください。(清松みゆき)
ていうことはPC4人中2人はガメルと双子女神のプリなんだろうなぁ・・・
いや、敵ボスがガメルプリの銭ゲバでも構わないけども 作者が作中の神様を公式に雑魚呼ばわりするのは見てて作品に愛がないなと思ってしまうわ
言葉のチョイス気を遣うタイプだと思ってるぶん余計に >>762
雑魚呼ばわりしてるのは神じゃなくて神官だほ 同じようなネタ何回も使い回してお茶濁す時点で企画真面目に考える気はないのわかるから
あんまり愛着はないようには感じる 双子はともかくガメルって冒険者が使えそうな魔法低レベルであったっけ? 10レベル新官パーティーか
ラスベート最強戦力じゃん >>766
こういう奴は何見ても使い回し扱いするから何言っても無駄だぞ
特に「愛着を感じない」なんて具体性も客観性のかけらもない主観の極みだし バルバロスブック対応の蛮族リプレイはなぜ出なかったのだろう >>767
冒険者レベルが10だし安定の2レベルル=ロウド神官いるかも 仮にリオスに雑魚の神官ではなく雑魚の神20レベルちょいが現れたら
普通に全滅だと思うが >>771
普通に忘れてた
あれ蛮族領の話である必然性が薄いし…… >>774
まあ蛮族領話は対人族やるとクソつまらなくなるとバルバロスブックでもあるのでな
もう一人くらい蛮族PC入れてもよかったとは思うが >>775
まぁ対人族とかやらないとバルバロス感はないが
フツーにあのレベル帯ならアイヤールがあるから蹂躙戦にはならんし
むしろ圧倒的格上をどうジャイアントキリングするかって話できそうなのに 対人族はあくまで殺戮劇でヒャッハー! 女は〇して男は略奪だー!
みたいなリアル蛮族みたいなのがNGってだけで、割と真っ当に戦争や抗争する分には否定されてないでしょ モヒカン侵略者シュナイダー軍団に立ち向かえばええやん 小国を一つリプレイで蛮族に征服させて、別のリプレイで再び奪還するとかやったら面白そうなのに 竜伯爵はなんか綺麗で優しすぎてなあ
主人公一行もだけど出てくる町も人間的すぎる バルバロスロワイヤルの後書きか何かに書いてた
他の蛮族領に対人族共同戦線の打診みたいなシナリオがワクワクだと思ってたんだけど
なんか今の蛮族シナリオの方針はちょっとへん 超越者という現人神がポコポコでてきて到底適わん しばらく大人しくしとこう >>780
多分ディルフラムは
ディルフラムの農業生産で他のテラスティア人口を支えられるくらいの超飽食国家だから
蛮族と言えども争う理由がないので争わないのさ リオスが舞台でPC全員がプリーストって某卓m@s動画のパクリじゃねーか
公式がそんなことやって恥ずかしくないのか 戦う理由ではなく戦わない理由を出していく公式
和平交渉シナリオとかやれということか >>784
某卓m@s動画の名称からパクった開拓記…うっ…頭が… >>785
コアユーザー向けの題材であっても
うっかりライトユーザーがセッション現場に混ざった時の対策として
題材がコアであってもセッションはライトユーザー向けにすべしという
方針なんだよな蛮族PC周り バウムガルトのリプレイ部分はかなり面白かったんだがなぁ >>783
戦わない豚はただのb…じゃなくて、種としてディルフラムの蛮族が劣化しててもおかしくないな 初期から不倶戴天の敵アピールしまくってるのに今更協調路線か
竜伯爵はPLの人選間違ったよな、なんでか知らんが頑なに剣折ろうとしないし
そもそもドレイクナイトのくせに甘っちょろい
仲間は人間ばっか 剣折ろうとしないのはRPとしちゃアリの範疇だと思うけどな
剣折って別人みたいな性格になるのって、自分自身の完全な死と近いものがあるし >>789
最初はそう思ったが、実際に遊ぶと不具合をひた隠しにしたようにしか読めなくなった
ダイス運以外でクリア不能だろあれ ディルフラムはラクシア世界最大の危険地帯!
超越者や求道者ですらイランヌクーレやカーツくんの前ではでかい顔できない
ノスがいっぱいいて十三魔将でなくてもネームドカウントの領主とかいるよ
でも農業は南部最大の国家の農業生産力と同等かそれ以上の豊穣さだよ
人族の人権も他の蛮族領に比べればはるかにマシだよ
カーツくんの内政力・統率力・圧倒的な強さ、すげぇえええええって地方だから
マジで >>792
アンデッドは人蛮共通の敵だぞ
そんなものに堕すなんて剣折るより屈辱だと思うんだけどな…
それならブロークンがナイトに返り咲くために!ってやるほうがシナリオの目的とかわかりやすいと思う
はっきり言ってあの主人公には生きる意志とか執念とか欲望とか全く感じない >>794
まあそこまでないと人族に滅ぼされるわな バリーリエルズの魔動機文明の人口を参考にすると
魔動機文明当時、東部のみで100万〜200万くらいの人口いたっぽいから中央部で200〜400万くらい?
そこから逆算してディルフラムの現在の農業生産力は多分500万〜1000万人分くらい?な気がする
…確かにテラスティア全土を食わせられそう… カーツSUGEEEEE!!!!!!!
はもういいです…… >>793
人間以外スカウトでボスに先制されないようになっているからしょうがない >>784
おそらくその動画の元ネタは旧SWの神官戦士が6人じゃないかな
神官は特徴的で分けられるから知らなくても神官だけでやってみようって思いつく可能性は十分あるけどね >>794
他はイレスデアルみたいに攻め難い領域しか残ってないところを見ると
そこまでの規模でないと大陸中央で生き残れなかったんだろうな カルゾラルは元から高地だしかつ大破局前からあるし
大破局後地続きで正面から300年やりあってるのは
ディルフラムとレーゼルドーンのエイギア南部くらいなんだろうな いろいろあって世界的にまともなボスキャラ&蛮族領域不足だったこともあるし、
南の強国アイヤールの隣国でもあるし、ディルフラムSUGEEはある程度しょうがないかなって思う
いやまあ超凄い蛮族国及びそのボスはカルゾラルを掘り下げる形で用意してもよかったのかもしれんが やっぱカルゾラル攻め落とせてないのに蛮族保護運動云々とかしてるのちょっと平和ボケしすぎだよ! カルゾラルには蛮王級の無愛無垢と
四色の書で蛮王級の力を手にしたクァルグナイル、シキヌス、ン・ダルがいるから
まぁ1国1国が分離してるからディルフラムみたいな超大国的な国家的な凄さはあんまないけど ディルフラムSUGEEEはお腹いっぱいだが、それ以前は(ネタかどうか分からんかったけど)、
サーペンターズいればライティア奪還余裕じゃんw
十三魔将(笑)とかこんなザコが幹部とか、ゆんがふらっと出かけて一人で暗殺できるじゃんwディルフラム大したことねーなw
ゲームブックで成長仕切った決戦兵器みたいなPCやリプレイPCを例に出してこんな感じでsageてた人いたからなぁ…… >>786
(地方名)+開拓期なんてありふれたネーミングだし、そもそもタイトルはSNEに決定権ないぞ
つーかニコ動やらブログやらのリプレイ内容やタイトルまで全部把握して被らない内容にするなんて到底無理だとなぜ理解できないのかね >>808
要するにどう頑張って設定考えようが叩く奴は粗を探して叩くんだからそんなの気にする必要は無いってこった 最近のPCインフレにおいつくためにディルフラムがパワーアップしたりカルゾラルみたいなインフレ地域が設定されるのは全然ありんなんだけど
じゃあドレイクカウントあたりが蛮族リーダーやってる地域たいしたことないなってなるのがだめ
あとインフレ地域でもみんなからみなかったことにされるプロセルシア… DMO開拓記の最大の問題はぜんぜん開拓要素がなかったことだ >>813
PCが開拓するというよりは開拓してる人たちをPCが守るって感じだったわな
でも村の手伝いしてたり未開拓のソレイユ集落訪ねたりしてたの普通に面白かったしあれはあれで >>812
プロセルシアは別にインフレしてなくね? ドラゴンライダーとか圧倒的にインフレしたよその辺おいといても大神なみの皇帝竜とかそれより強かった当時の蛮族の魔法王とかいただろ! プロセルシア地方のせいでデュポール王国は日陰に追いやられてしまった インフレつーか、人族側のエルダードラゴンが十数匹いて
昔は皇帝竜やそれ以外のエンシェントドラゴン複数(はノスの魔法王との戦いで死んだが)
まぁ今わかってる中だとカルゾラルよか遥かに凄かった
というかカルゾラルがインフレに見えるのはFC環境だからこそだけど
(実際カルゾラルの魔動天使ではそれほどでもないが)
プロセルシアは環境とかじゃなくてそもそもの設定がインフレしてる 後付け設定がインフレするなんて普通だし、そこに突っ込んでもしょうもない 人族が強くなるのはかまわんが、蛮族が強くなるのは嫌い
蛮族強くするくらいなら人族強くするなよと思う
フォルトナコードは無かったことに考えてる >>808
十三魔将はそれほどインフレしてないでしょ
大女王が加わって超越求道PC枠が4つと既存キャラがちょっと強くなった程度
カーツくんは元から超強い言われてたし
むしろそれ以外の強者がゴロゴロいそうなとこはインフレしてそうだが 竜公女様とかノスと比較して雑魚だから
その他の強者に入れてもらえないな R&R買ったら夏サプリ(9月販売予定だけど)のエイジオブグリモワールの情報乗ってたよ
魔法文明時代で遊ぶためのサプリですでに滅んだか姿を消してしまった新種族、新技能が追加だってさ 変わった方向できたなぁ
遊ぶ時代を変えるのはこのゲームとしては斬新で面白いと思うけど色々と齟齬が発生しそうな予感 魔動機文明時代じゃないのか…
魔法文明時代だとない技能とか種族いそう 魔法文明時代デュランディルとか
人族は「貴族」に統治されていたとか
滅んだ種族「ノーブルエルフ」と「マナフレアー」とか
「秘奥魔法とグリモワール技能」、「呪印とアーティザン技能」、「操軍とアリストクラシー技能」とか
魔法文明時代俺の知らないことばかりだってなる 魔剣の価格とかガメル神が不正相場で価値を維持するのかな?
本来糞安くなりそうだが なんかふわっとした感じでしかなかった魔法文明時代の掘り下げも兼ねていそうだし、面白そうではある
多分魔神も蛮族と同じくメジャーな敵の一つってことになりそうだな >>833
まあだいたい魔導機文明の話ばっかりだしね >>833
後付だからしゃあないけど、ドラゴンや吸血鬼やドレイクあたりも覚えていないんだよなそれらの技能 今までなにかファンタジーらしくない変な物が出て来ると
大体魔動機文明の産物って扱いでどうにも魔法文明の影薄かったしな
アイテムの形状や効能を聞くと魔法文明の産物っぽい護りの剣も
魔動機の一種だったりしたわけだし >>835
+1とか大量の失敗作なので魔剣粉砕機で処分とか
魔剣余ってるんじゃね?
>>838
ドレイクは無理やろ
途中で寿命くるで 魔法文明時代にはいない種族とかたしかちらほらいるよな しかしアルケミやマギテックは使えない、ライダーも生物系のみ
実はフェンサーやグラップラー、エンハンサーが広まったのは魔導機文明時代、現代のレンジャー技能体系が作られたのは魔導機文明時代
その他マジックアイテムや武器も魔法文明以前のものしか使えない…と、設定的にもキャラビルド的にも結構変えていかないとならんね >>838
今まで出たキャラクターが知らなかったか喋らなかっただけで、別にこれ以降に登場させる奴は知っててもおかしくないんじゃないかね 深智魔法とは少し違うだろうけど
あれだって後付けだし >>829
全く違う時代…エレメンタルストーム…うっ…あたまが… おっとエレメンタルストームキャンペーンエタらせた俺の悪口はそこまでにしてほしい
みんなごめん ノスと言うか吸血鬼好きは耽美かナルシスト
自キャラ大好きなktzwが仕切ってる次点でノスが持ち上げられるのは分かってたことだろ 本来のノスは雛菊の斎王みたいな奴らじゃね?
カーツやヴォルクライアは例外側な気がするが >>842
とある幻獣の島に最近魔法文明都市が出てきてな……
またフェイダンか! >>843
+1、+2のつまらない魔剣って話だから
安いとか言うレベルじゃなく現代の価値観とは違うと思うぞ
あと一般人の月収とかから考えると+1も十分高いし なんで魔剣を一般人が手に入れること前提なんだよww >>829
滅んだ種族、技能だって言っているのに
現代に持ち込んで色々と壊れる卓もあるんだろうな >>852
魔法技術は現代よりも数段優れていただろうから+1程度の符呪はいくらでも簡単にできるから格安という考え方もあるし
人によっては作るのは楽でも流通とか継承がちゃんとした体系になってなかったから結果的に高価なものだったという考え方もある
>>854
あるだろうけどその辺は自己責任なんだから気にすることあるめぇ 偉大なるリッチ様は「遺失魔法」の能力があるから失われた新魔法(変な響き)も使い放題なんだよな >>855
魔剣粉砕機の話だから
単なる+1や+2の魔剣は魔法文明時代では価値を見出せない程度のもので
むしろ素材(に価値を見出せて)を回収した方がいいみたいな感じの話だろ? ところで魔法の武器+1加工は魔動機文明の技術らしいので
魔法文明時代は単なる+1魔剣なんて存在せず特殊な魔力を持つものばっかりという可能性も +2が魔法文明時代になってるから…
+1とかクズ中のクズみたいな感じなのかね シータがおばあさんから教わった滅びの呪文だな
>>842
アルケミやマギテックあたりは無理かもしれないが
他の技能はでてきそうな気がする
AWに書いてある歴史が上書きされてしまうが
マジックアイテムも「同じような機能をもつものが〜」でいけてしまいそう ウィザーズトゥームの魔剣の解説によると
+2以上のボーナスのある魔剣は古代魔法文明技術によるもの
第七世代の剣あたりが特殊能力はないが純粋に強力(つまり+2)な
没個性量産品が多くて現代でも発掘されて店頭に並んでるらしい 単発でセッションした後に後で現代の舞台で同じ遺跡出したりしたら盛り上がりそうだな >>859
俺も悪い評判を撒きたいんだが
本屋に入荷しない不具合 ユリス全盛の時代か……若ーツくんとかアインベフって名前のドラゴンインファントがいるのかな >>865
悶えるムスカの目の前で、手を繋いで「ワロスwwwww」ってやる2人は嫌だな 魔法王と魔神の関係とか
魔法文明が滅びた原因とか掘り下げてくれるんだろうか
ウィザーズドゥームの最上位の魔剣の説明で
魔神王を殺せる魔剣とかあったし
魔神王関連が一番気になるな 時代的に魔動機文明以降にでてきた小神も使用不可か
信仰が廃れて滅んでしまったけど
偶然同じような特殊神聖魔法をもった小神がいたことにしてもいいけど
あんまり相当品を出してくるとわざわざ背景の時代を変えた意味がうすくなるか 没落リプレイは穢れ4で死んだんだから蘇生とかせずにそのままばさっと死んだままにしろよ
なにGMの温情みたいなことしてんの
としか思えなくて 新技能は直訳すると魔導書技能、職人技能、貴族技能?
アーティザン技能はこれ魔剣職人みたいなアイテムへのエンチャント専門だったりするのか ステージ限定とはいえ、技能3つとかバランス壊れる予感しかしない
今だって凄まじく怪しいバランスで成り立ってr……成り立ってないな! カルディアグレイスの目玉だった新技能3つとかもアレだったしな
既存技能でも未だにテコ入れないマギシューやバードもそうだし、どうせいつものSNEクォリティ もう昔はセージ技能で戦えました的な方向が欲しかった
知識と言葉責めでダメージ与えるやつ >>877
全く想像できないがどんなものなんだ…
罵詈雑言とか論破とかで精神ダメージ与えるのか?
でも生命活動に関わるレベルの威力を持った言葉ってもはや魔法や呪いの域では リアルの伝説準拠のスフィンクス相手なら戦えるんじゃねーの? >>873
というかざっくりボツにしろよこんなもんと言いたくなった
あの主人公死亡の経緯ってGMとPLの双方が下手打って大惨事なわけだし マナの構造まで解き明かして物理攻撃に変換とか
原子核まで解明して爆発攻撃とか
真理に到達しすぎて封印されて今は使えないとかちょっと中二心をくすぐられる >>683
ガルリンはライダー1本伸ばしのほうが合ってない?(当然サブ技能を低レベルで持つのはあり)
ライダー1本伸ばしって知力生命力(少しの精神力)を上げればよくて、
魔物知識、探索、危険感知といったPTに重要な技能がPTトップクラスでもてて、
単体でもそこそこ運用可能になるわけで。(MPはきついけど) >>876
>既存技能でも未だにテコ入れないマギシュー
現状でも最強なのにこれ以上なにを強化しろと… WTとLLがテコ入れでしょ
あとCG技能が全部アレって実際に使った奴の感想とはとても……
まぁあの辺りは4レベルまでは実際地味だけど 魔神関連はルーフェリアの魔神はそのうち出てくるかもしれんが
バルガダラスとか魔神王なんて触れられない可能性もありそう ジャージュがゴッドブックで取り上げられたのだし
解説だけで再登場ぐらいはあるかもしれない アイテムが軒並み使用不可になるけど掃討品で済ませるのかな?
ガイスター、フェイタルランス、メイガス、インペリアル不可
ヒーリングポーション+1不可
現代と変わらないアイテムを個人で自作して使う技能とかあるのかな 魔法文明時代は公式触らないだろうと、フェンディル統一以前の小国家群の争いの歴史だの、魔法文明時代に生まれた小神だの好き勝手設定付けてた俺GM、恐怖に震える。
歴史系の詳細も来そうなんですかね…………? オリジナルの騎獣ってGMやる時出してる?
PLの時お願いしてる?
ヒポグリフ乗りがウォーホースの三倍出すからウォーヒポグリフにしたいって言ってるんだけど そのPCが飛行騎獣にこだわりがあるとか、愛着あるヒポグリフを使い続けたいと言ってるなら
オリジナル専用魔剣と同じ感覚で報酬として出したりはするかな
趣味で「ランク効果なくても2H槍使いの戦士PCを通したい!」とかは
オリジナル魔剣とか出されなくてもある程度は愛で補えるけど、
一部騎獣は使用できるレベル帯が狭いし増強にも限界があるから、切実な願いだと思う 自分が体験した例だと
「水上魔動バイクほしい」「はいよ」
「ドラゴネットに竜籠付けたい」「飛行可能キャリッジくれてやるよ」
がある キャラ的にはガルリングで羽毛の生えた飛行騎獣がとにかく大好きっていう感じだから愛着はあると思う
PL本人には飛行と移動50が魅力的だから強化して使い続けたいってぶっちゃけられた
まあ金出すってんだしいいか、限界突破シナリオでも用意しておこう 幻獣系はレベル帯狭いの多いな
ペガサスももっと上下にレベル帯広ければFEのペガサスナイトみたいにしたいのに 世の中的にはマギテックとか強化されてない扱いなのか……今だに基本ルールブック内で
戦えるプリーストとかどんな化石扱いなんだろう。神増えてもキャンペーン変わらなきゃ意味ねえよ。 >>874
そうだよ
アーティザンはアーティファクトや魔剣に匹敵するアイテムを自身のアイテムで使いこなすって書いてある
アリストクラシーはなんか軍団をあやつるらしい 15レベルで魂込めたアーティファクトサークレット作れる奴だコレ 魔神の契約書は研究が進んで現代の形になったんだっけ
フェアリーテイマーも使役できるようになったのは途中から
むしろできること探したほうが早そう 現状最新の技能なのに微妙扱いのフィジマスェ……
ゼインドライドスタブフラップ邪眼込みで5回攻撃とか(やる意味はともかく)独特の動きが出来るんだけどなァ >>900
微妙かどうか以前に普通のセッションでは使用率が極端に低い種族しか取れないですし… まあまともに使えるのドレイクとバジリスクだけだから… やるとしたら技術の出そろったデュランディル中期〜末期だろうからな
自立ゴーレムやテキトー魔神操作とかの遺失技術が
新技能との組み合わせで使えるかもわからんけど
あとグラランが当時存在してたかどうか怪しいという話があったか >>898
生きてる間に【カオス・イクスプロージョン】完成させられなかった賢王さまじゃねーよ フィジカルマスターはなんであんな技能追加したのかわからん
いやわからんでもないが、もっと違う方法あったろう 経験値注ぎ込んで得られるバックが酷すぎて本当にこいつらプレイしてるのか?って感じある ウィザードという抱き合わせで強化された体になってるソーサラーが一番不遇だと思うの ウィザード普通に使えるじゃん
低レベル止めでもタフパワーやインスタントゴーレムで壁作れるし7まであげれば魔力高い方でドローアウト出来る
10でプロテクションVとマルチターゲット、12のフリーフライトも便利
魔力強化もついでに取りやすいし不遇とは思えないけど >>912
>7まであげれば魔力高い方でドローアウト出来る
フェアテは組み換えでそれ以上の汎用性と高い魔力持ち
マギシューは魔力依存がダメのみでアホ火力なんですけどー ウィザードは経験点関係ない魔物用技能な気がするが
PCが使えないってほどでもないが >>885
アレってのはバランス的にアレって意味よ
ウォリは補助で使える超お手軽バフで、完全にバード殺しちゃってるし
ミスティックは振り直しやら凶悪なバフはあるけど、使い勝手としちゃイマイチでシナリオとGM次第なんで何とも言えんし
デモルラは魔法技能職としても近接職としても微妙+半分が非合法ってのが(ゴーレム強化やライダー強化の煽りもあるけど 皿も抵抗抜ける相手には異様に強いからそこまで弱くもないしなあ
単体ボスとか状況解決が判定一発や力押しばっかりみたいになると相対的に優位な部分ないけども 対ザコとシナリオギミックにおいてはソーサラーの面目躍如よね
問題は一発無力化や抵抗ガンガン抜かれるとゲームにならんから
後半になるとザコですら抵抗山盛りになって、1手番の重さから抵抗:消滅は日の目をみなくなること
スリープはともかくブラントウェポンとかダークネスのデバフは短縮で良かったろうに ドラスレでも禁じ手となっていたコアーシブの話する? >>918
このスレの住民はバトル偏重の戦闘狂だからシナリオギミックに使える系の便利魔法は極端に軽く見られるか下手すりゃ無視されるよ >>921
だってシナリオギミックといえばマギテ、コンジャのほうが便利だし… >>91
フェアテもマギも比べるほど魔法の方向性被ってないしマギシュー強いけど別にマギシューが強いのはソサとの比較に限らんでしょ
フェアテは便利だけど高レベルで想定外の状況出て来ると組み換えできなくてキツかったりする
火力あげようとして攻撃属性偏ったりとかある
マギシューは知力だけじゃなくて命中もあげる必要あるって弱点もある 妖精魔法に属性付与くれー
フィーの種族特徴に合致するのが自分じゃ使えないエフェクトウェポンって酷い 命中はバフデバフ等で10点くらいお手軽に稼げるからなぁ >>924
〜ウェポン系はコンジャラーあたりでファイアウェポンと同時に覚えてもいいよね ケンタウロスライダーが影走り取ったら毎ターンぐるっと通常移動(実質0m)してチャージ縦横無尽できる? >>922
えぇ…?マギテコンジャにも有用な探索魔法あるのはわかるけどソーサラーの探索魔法より優れてると断言できるほどか…?
ノーコストで追跡やら潜入やら出来るファミリアや自由に飛べるようになるフライト、最高峰の移動手段のテレポートとかソーサラー選ぶ利点は十分あると思うが
ウィザードまで取るなら探索魔法に関してはさらに選択肢広がるし >>927
公式シナリオだとソサよりほかの方が活躍してますねー >>929
便利魔法で互角なら後は戦闘だろ
だめじゃん >>931
移動前に宣言
移動を行った手番に近接攻撃時にダメージ加算
距離計算は最短距離だが移動経路は問わない
だから影走りで適当に折り返せばいけるのかと マギテ「マナサーチ、ライフセンサー」
コンジャ「人形歩かせますねー」
GM「あ、使い魔が罠引っかかったソサラはダメージ受けといてねー」 >>933
折り返したら最短じゃないだろ、対象まで一直線の最短距離って意味以外にあるのか
オリジナル流派で螺旋疾走突撃!とか出せば行けるかもね >>936
あいや、最短0mで全くダメージは増加しないがチャージ自体は発動するから縦横無尽も発動するかどうかという チャージが発動するという定義が
追加ダメージが増えたら発動なのか
追加ダメージが増えなくても通常移動を行えば発動(3mとかでも)なのか
通常移動を行っているが始点と終点が同じ場合も発動なのかで変わる? 確かにボーナス0でもチャージは発生したことになるが、0m移動で通常移動したことにするのは流石に駄目じゃね?
熟練戦闘ならモノ受け取って戻ってくる動作があるからケンタウロスが影走り持ってりゃ言い訳立つかもしれんが >>935
一例だけ持ち出して上二つだけがさも優秀みたいに言えばうまく印象操作出来るとでも思っとんのかこいつは 敏捷度ぶん通常移動してるけどシステム的には移動0mというシステムとリアルの差のアレ ここのスレ住民が取ったらいけない技能
フェンサー
バード
デーモンルーラー
ソーサラー
ここら辺かな?
いっこのことテンプレに追加する? ライフセンサーの厄介さ加減は認める
状況見て雑魚でバランス取ろうとしても先に数を言わないといけなくなることもあるからなあ
しょうが無いからガスト増やしときますねとかよくやる 取ったらダメとは言われてないのになぜか取ったらダメ扱いされる皿 まあチャージ0mはダメだろうな通常移動で始点終点5m以上移動したら発動 乱戦から5m以上後ろに敵後衛がいたら影走りでチャージ縦横無尽できるな おっと、スレ立ててくるわ
このスレは番号の狂いとか無かったよね? >>946
キーアイテム全部にシールエンチャントメント掛けておこうぜ >「操軍とアリストクラシー技能」
これウォーリーダーの鼓咆とはどう差別化されるのかしら 魔法文明は一部の魔法王による俺TUEEEEE!!なのが主流で
軍団を使ってのアレコレはそんなに発展しなかったという設定があるんだが、どこいったんだろうか >>957
つまり魔法王に吹き飛ばされるロールをできるクラスなんじゃね ↑であったが、ソーサラーは高レベルになるまでパッとしないのが不遇と思われる原因だと思う
ブリザードとか取れる頃には間違いなく強魔法技能の1つなんだけどね
シナリオギミックに関しても、タングやフライトがあるからこそGMがシナリオに組み込んでるってこともあるし >>957
初期ルールでは範囲魔法の人数制限は乱戦状態でないと発生しなかったから部隊を組んでも範囲魔法で壊滅させられた
現行では20人づつしか吹っ飛ばせないから厳しいかもしれない
範囲魔法じゃないけどなぎ払いとかは北沢小説だと律儀に5人づつ吹っ飛ばしてるので世界観的にそういうものになった可能性が高い
という理由はどうだろう >>956
魔法文明時代だしゴーレムなんかの強化専用とか? >>962
ルシェロイネだかティルダンカルだかで範囲魔法の対象数増やすやつあるじゃん ×アーティザンはアーティファクトや魔剣に匹敵するアイテムを自身のアイテムで使いこなす
○アーティザンはアーティファクトや魔剣に匹敵するアイテムを自身の魔力で使いこなす
だったすまん うちはもう戦士技能-1LVのフィジマスを自動習得するってことにした アリストクラシーがわりと冗談ぬきで軍団をアイテムとして得る技能だとおもう コーティザンは英雄やネームドモンスターに匹敵する冒険者を魅力で使いこなす >>962
魔法王の戦争って儀式メテオみたいなのを撃ち合いみたいな感じを想像してたが
実際地形が変化するようなレベルの魔法で攻撃してたみたいだし グリモワール:魔導書
アーティザン:職人
アリストクラシー:貴族制
技能名が人を示す語じゃないのって違和感が…… 貴族として率いる独自の軍団を操り宮廷、戦場を問わず活躍させられる操軍
ってかいてあるからなあ 遠隔騎獣みたいにゴーレム・魔神・奴隷の群れをつかうのか
あるいは美姫システムみたいな支援ダメージやバフに特化するのか >>974
R&Rかあ ありがとう 久々に買ってみようかな
しかし見ずに言うのもなんだけど、話聞いてるといよいよ迷走してきた感じするな……
アイテムレンチャントとか世界観的にそう簡単に出来るものだったっけか 無技能無名の人族軍団がバッタの群れみたいに
1つのキャラクター相当になるんじゃないの?
レベルが上がるごとに従える数が増えてくみたいな… 宮廷戦場問わずってことは探索系も行けるB技能かこれ?
よし、サウザンドのブレイブを募って魔神の巣穴に先行突入させよう ルールは変えずに別の世界観でゲームできるってことかな? >>976
なんか勘違いしてないか?
魔法文明時代の話だぞ 魔法文明時代だけで消え去ったマイナーな「○○魔法」が大量にあったと考えていいのかな どうだろなウィザードで割と魔法文明に大きく迫るレベルの知識と技術と言われてたけど
リッチ級の魔法王は独自の魔法系統を研究してるみたいだし
メティシエが魔法文明まで顕現してたせいか、メティシエ信者が異様に魔法に強いな しかしアーティファクトとかを使いこなすって
滅びのサーペントや蛮王の剣や四色の書とか
そんなチート兵器をさらに使いこなすってこと? なんか勘違いしてない?魔剣やアーティファクトを使いこなすんじゃなくて
魔剣やアーティファクトに迫るアイテムを使いこなすんだよ
うんいっしょやね 冒険者みたく戦ったりするのはあくまで「そういう遊び方も出来ます」って感じで
基本的に大規模戦闘ルールで、魔法王同士の抗争やら戦争やるゲームになるんかね >>976
今使われてるアイテムだって元は魔法文明や魔導機文明のものがいくらでもあるんだからそりゃ当時はできるやつがたくさんいたんだろうよ
というか+1魔法の武器化とかその辺の加工も程度は低いけどエンチャントには変わりないし ……大前提、当時「冒険者」っていたっけ
そういうシステムやったこと無いんだけど、現代とか戦国時代とか近代とか時代分けで
ルールのあるシステムってちゃんと各時代住み分け出来てるのかね タイムトラベラーでもない限り、基本冒険者は居ないだろ
普通のソドワっぽいことを魔法文明時代にやるなら、魔法王直属の精鋭部隊とか傭兵部隊とかそんな感じなんかね
そして必要に応じて魔法王に雇われたり招集されたりで、防衛や戦争に駆り出されると……意外と普通だな つか紹介に冒険者じゃなくて貴族やその部下の士族やるってかいてあるよ アーティザンは一時的にMP消費して魔剣の力を引き出す練技みたいな感じじゃないかな
この世の魔剣はすべて始まりの剣のコピーだし「できるできる気持ちの問題だお前ならやれば出来るほら熱くなれよ!」って剣に語りかけてファイア・ウェポン化とかさせるんだと思う 魔法文明時代のテラスティア大陸の勢力分布図とか出て来るかな
テラスティア全土で鎧が発掘される謎の大国イスカイアとか >>978
剣精データとかあるかな?
ゲームだと猫も杓子もアンデッド大量発生させてたが >>995
地図があったらいいよな
今の蛮族支配地域がどうなってたかとか知りたい >>997
年代によりそうだけどな
ネームドデスロードに大陸半分支配されたり
レンドリフトがリリィ系のノス魔法王に支配されたりしてたが
ずっとではないだろうし このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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