【おお】永い後日談のネクロニカ15日目【つの】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ここは神谷涼/インコグ・ラボ著、メインデザイン器械の、終わった世界の屍少女と死人使いのTRPG
『永い後日談のネクロニカ』について語るスレです。
※なお、R-15のため15歳以下の方、心臓の弱い方、精神的に不安定な方、
ゾンビ・欠損・改造・【はらわた】などの単語に不快感を感じた方はブラウザの戻るを押してください
仮にこのスレをご覧になり不都合が生じても一切の責任を負いません。
前スレ
【断】永い後日談のネクロニカ18日目【罪】 [転載禁止]c2ch.net
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1450595921/
◆ネクロニカ公式サイト
ttp://www.nechronica.com/
◆インコグ・ラボ公式サイト
ttp://incoglab.com/
●ZQワークス公式blog
ttp://trpg.net/zqworks/
●wiki ネクロニカのシナリオ考えようぜ
ttp://www50.atwiki.jp/nechronicazq/pages/1.html
▼ルールブック
『永い後日談のネクロニカ』 ISBN::978-4990580407
▼リプレイ
『お茶会をもう一度』 ISBN::978-4990580414
『彼の鐘はもう二度と』 ISBN::978-4990580438
▼サプリメント
NC用サプリメント『箱庭の物語』 ISBN::978-4990580421
ESPサプリメント『歪曲の舞踏』 ISBN::978-4990580445
シナリオサプリメント『最果の戯曲』 ISBN::978-4990790509 >>1 乙
スレ番20番なの忘れないようにしないとな 立て乙だがまるっとコピーしおったな
前スレは19じゃ
【遠隔】永い後日談のネクロニカ19日目【自壊操作】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1450595921/ >>1乙
このスレで20番かー…なんか…アレだ………
…言葉が出てこなくてイライラするからZQさん虐めてくる すみません教えてください
NCがネクロマンサーなのはわかるんですがCってどっから来てるんでしょうか?
何か別のことばの略だったりしますか? Necromancerの一つ目か二つ目のCじゃないの? やっぱりそこからなんですかね
英語わからないからなんともいえないんですが
「ネクロ」+マンサーって区切りに思ってたので違和感があって…
ネクロマンサー、ネクロノミコン、ネクロニカと共通点がネクロなので区切りごとに頭文字とってNMにならないのかと気になってました >>15
necromancer
スペルぐらいぐぐれ ゲーム中「えぬえむ」って呼ばわるよりも
「えぬしー」の方が言いやすいからだと思ってた KPだって「ケーピー」って読む人いないからそれはないかと思った
が、元の文字数で綴り読みすると考えれば有りか 英語だと母音を抜いて単語の頭から2〜3文字を取って略語作るんじゃなかったっけ? ネクロとマンサーじゃなくてネクロマンス+人にするためのサーで
くっつけた時のCを使ってるんじゃないの?
necroman←ここまでどういう技術を使う存在か cer←ここから人物なのかどうかって感じで
実際にはCは前者に組み込まれてるけどerだけ取り上げてもしょうがないし 元々はnecro(死体)-mancy(占い)だな
ネクロ・マンサーではなくネクロマンサーだからMNと略すのはニャルラトホテプをニャホと略すようなもんじゃないかな 箱庭の「生きた証」を回すことになったんですが諸事情によりドールが5体になりそうです。
もし手駒を調整するなら皆さんならどうされますか? 姉妹の構成がわからないとなんとも
5人だと号令があるかどうかでだいぶ変わるしガチ寄りなのかどうかとかも大きい
ただまあ元々の短期決戦という方針捨てない方向の調整にするんじゃないかと >>28
ほぼ初心者なのでガチにはしないつもりです。
折角興味持ってくれたし雰囲気味わって欲しいので一人を切るのも申し訳なくて。
まだどんなドールになるのかは決まってないですが多分号令は入ってくる気がしますねぇ。 アンデッドのスワンプマン問題で最近頭を悩ましてる
皆はある人物をアンデッド化した時、それは生前と同一だと思う?
自我移植にしろ記憶を植え付けてからの自我発生にしろ、生前に発生していた自我は一度は消滅するように思える
そうすると全く同じ自我次元接触パターンを持つ自我だとしても「新しく発生した自我」だから別人なんじゃないだろうか?
なにが言いたいかというと、ネクロマンシーが発展して死者が蘇るようになったと言っても結局は死んだ人間唯一の存在であり二度と戻ってこないんじゃないかなーと 引用してすまないがJOJO第6部のFF(フー・ファイターズ)もそれと同じような問題だと思う
死んだFFを、記憶ディスクを使って復活させたとしてもそれは「あたらしいFF」であって死んだFFではない。
だから死んだFFは自身の死を受け入れて「あたらしい自分のコピー」としての自分になることを拒んだ
ネクロマンサーごとにその価値観は違ってもいいと思う。
ちなみに俺は二度と戻ってこない派。でもネクロマンサーとしての考え方なら別。 >>31
回答ありがとう。やっぱり多くの意見が聞きたい所だ。スワンプマン問題自体主義によって答えが違うしね。
個人的にドールは二度と戻ってこない派で、ネクロマンサーは同一人物派だといい味出ると思ってる。
生前の自分の死を悼みながら別人として自分の道を進もうとするドールと、頑なに蘇った最愛の人と思い込もうとするネクロマンサーの関係ってなんか色々と捗ると思うの。
書いてて思ったけど、死者が二度と戻ってこないならネクロマンサーのやっている事って死者に似せた人形を使った正真正銘の人形遊びなんだなぁ。 スワンプマンで検索してみると物理主義、観念主義、歴史主義の意見が乗ってた
この内同一人物だとするのは物理主義だけだったけど、ネクロニカのアンデッドの場合は記憶や考え方は同じでも身体の構造は同一じゃない
ということは物理主義の観点からもアンデッドは生前の人物とは別人という事になるんじゃないかな そもそもこの世界自我=現象だからなぁ
ぶっちゃけ我思う故に我あり、だろう 死にたくないから自分をアンデッド化するネクロマンサーは多いだろうけど
それは自殺だと思わないんだろうか
永遠の命を得られるのは新しい自分で今の自分は消えてしまうのに 公式ゴライアス本の裏表紙に書いてあるスペックに
Toll:3.5m
Weight:10t
MAX.p:20.5gp
とかいてあるけどこのMAX.pってなんの事だろう?gpという単位も調べてもよくわからん >>35
自分の脳をそっくりそのままアンデッド化できるからそこら辺はどうかと思う
やりようじゃないかな >>38
生前自我次元に接触していたのは脳だけど、アンデッド化すると自我次元に接触するのは記憶を移植された粘菌に変わるよね?
それって脳から粘菌に自我移植したって事だから30が言っているように脳が発生させていた自我は消滅しちゃうんじゃないかな。 ルルブじゃ人格移植技術によって移植された自我は人間として生きていた頃と同じ自我と書いてある
そんで端っこに書いてある人格移植技術の説明を見ると【同一の自我次元パターンを発生させることで、別の肉体に同一の自我を発生させる】そうな
でも同一の自我次元パターンに対して複数からの接触は不可能との事
全部まとめて考えると人格移植技術の最後には移植元の自我次元接触を断つ(殺すor脳死させる)必要がある
という解釈なんだけどこれどうだろう? 脳の神経細胞だって、増えはしないが新陳代謝でタンパク質が入れ替わってるので、途中で粘菌になったところで、それは細胞の新陳代謝とどう違うんだ、という話もある >>39
というか、この世界の人間の自我は電子データみたいなもんなんだろう
同じものはひとつしか存在できないが、データそのものはどうにでも移動可能 この手の議論は「スワンプマンなど理論的に発生しない」としておくと絶望感が増す
お前の全存在は幾らでも作り直せるのだ、という設定は効く奴にはかなり効く >>40
目から鱗だ
そう考えると脳の自我次元接触領域が時間差なく粘菌と入れ替わっただけで発生していた自我が途切れるって事もないのか >>40
自我次元論難解すぎるぅ!
電子データみたいなもんと言われて今一ぴんとこないのはルルブのレコードの例えが今一分かりにくいせいだと責任転嫁したくなる >39
この手の話には毎回コンピュータを持ち出してるが
OS含めたすべてのデータをコピーすれば別のマシンでも同一の動きをすることは可能だが
一つのマシンから同時に二箇所以上アクセスできない、ってイメージで理解している。
勿論すべてコピーデータを複数のマシンに入れたら
それぞれ同一の動きをするマシンが複数台あるだけ
それらは同一の動きをする別の個体として認識している。 41だったごめん
ルルブの例えで行くと同一の情報が入っているなら脳だろうが粘菌だろうが同じ曲の入ったレコードとして同じ音=自我を発するってことだよね?
その発生する音に例えられる自我が電子データみたいなものと言われるとなんか違うような気もするの >>45
勿論すべてコピーデータを複数のマシンに入れたら
それぞれ同一の動きをするマシンが複数台あるだけ
それらは同一の動きをする別の個体として認識している。
そうなるとそのマシンの内1台は正常に動く(自我を持って思考できる)けど別の個体は起動しない事になるんじゃ?
うぅ、間違ってたらゴメン。頭が茹ってきた。 >47
自我の認識の問題だと思うんだ。
AというマシンのデータをコピーしていけばA’、A’’、A’’’、とそれぞれ同一の動きをするマシンができる。
ここで大事なのはAというマシンの動き方をするのはプログラミングと思考ルーチンの指定の結果であって
Aというマシンそのものが決めたわけではないということ。
Aという思考と行動をするドールを大量に作ったら、それらは全てAだとも言える。
だが、AはA’ではないし、A’はA’’ではない。
運用していくうちにそれらの違いはどんどん生まれていくだろう >>48
親切に教えてくれようとしてるのが良く分かるんだけど、今の俺の頭ではうまく呑み込めない。
ちくしょう俺は馬鹿だ。寝て起きてから改めて考えてみるよ。ありがとう。 >49
分かるように説明できなくて申し訳ない
メカ娘オリジナル機のデータをコピーしたら大量にメカ娘ができる
皆が同じ言動をして同じ思考をするけど、貴方にとってのメカ娘はオリジナル機体だけ
ってことを言いたかったんだ このへんの話はクローン蘇生のあるSFとかで結構語られてそう
昔読んだあるSFだと
クローン蘇生した兵士が、クローン体には子供のころの怪我の跡が無くて「俺は俺なのか?」って悩むんだけど
それに対して自我のある超AIが「私にとっては同じあなたですけど。何悩んでるか理解不能」
っていうのがあったな まあ自我の同一性がどうであろうと記憶やそれによる性格が一緒ならどうせ本人にもわからんしな >53
でも実際スワンプマン問題ってそんなもんだろ?
ネクロマンサーがドールAを作りました
ドールAが完全解体されました
ネクロマンサーは作成時のドールAの自我タイプと新しい肉体からドールA’を作りました
でもドールAはなんとか生き延びました
さて、ドールAとドールA’が出会った時、本物はどっち?ってことじゃない? すげー大雑把に言うと
同じ作りのパソコン作ればネット上の同じデータにアクセスできるけど
同時にアクセスしてデータ起動できるのは一台だけよってことじゃないかな >>複数同時に同一自我に接続できない >>54
自我次元理論ってのは、例えるなら無限に部屋が存在するホテルのようなもんや
部屋の中身が人の精神で、部屋の住人が自我、部屋の鍵が自我次元の接続パターンやね
現実で部屋の鍵を用意できれば扉が開いてなかの人が出てくる、中の人は一部屋一人しかいないから一度に存在できる個人は一人だけ
この理論におけるスワンプマン問題は、単に部屋を模様替えして、全く同じ部屋を作っとるだけで部屋の鍵は変わってない
だから自我次元の接続パターンを確認すればどっちが偽物か即わかるで 要は>>54の言うA´は元々無関係の誰かBだったもんの部屋を作り替えてAにしたってだけや
自我次元理論は魂の唯一性は保証するが、精神の唯一性は逆に否定する
だから同一の精神を持つ別人は無限に作れるってこと
そういう意味では>>50のいう「お気に入りのメカっ子」はオリジナルだけってのは正しい認識やね
自我次元の接続パターンを記録してれば区別可能なんで 自分もあたま悪すぎてついていけない…くそ、自分に対して悔しいな!
仕事でExcel使ってんだけど、例えばそのExcelデータがサーバー上にあって、
複数のパソコンからそのデータにアクセスしようとしても最初の(自我次元に
置き換えれば「特定の」)1台からしかそのデータを更新できないということに
似てる(筐体⇔データが1:1)?
他のパソコンからだと閲覧のみできる、またはデータのコピーはできるような感じ?
うまく伝えられないのがもどかしい… >>58
大体あってると思う、パソコンで例えると
パソコン:肉体
自我次元:サーバー
自我:サーバー内のエクセルファイルそのもの
自我次元の接続パターン:エクセルファイルの場所
精神:エクセルファイルの中身
という感じかな
場所が分かればどのパソコンでもアクセスできるし、中身の変更も自由、コピーも作り放題
しかしエクセルファイル自体は1つしかないし、どこかのパソコンが開いている場合は、そのファイルは開けない >56,57
そういう認識も面白い
ここでどっちが正しいか言い合う気も張り合う気もないことだけは予め言わせて欲しい
俺は「Bの部屋をAに作り変えた時に鍵ごと変わるよ」派
鍵も含めた内装全てが「接続パターン」だと思っている。
で、部屋を利用できるのは一部屋につき一人だけ。
例えにたとえを重ねて申し訳ないが
「ガラスのコップに水を入れた時に初めてコップを認識する」
コップが自我であり、水が自我次元だと思っている。
つまり、同型のコップが並んでそこに水を注いだ時
全てのコップは同じものか、唯一無二のコップはあるか?とスワンプマン問題につなげたかった。
>56,57の考え方のほうがわかり易いことは間違いない >>60
その考えは面白いな
とりま、同じ鍵を使ってるってことは入れ換えが効くってことだから、スワンプマン問題と同時に自分がダイレクトに二人いる問題を引き起こしそう
「君の名は」みたいにくるくる体を入れ換える感じで
或いは、レギオンレベルの単純な自我なら、そもそも1つの部屋を大量の体で共有する技術が確立してるから
それをドールレベルまで拡張できれば「私は昨日の夜7:00にご飯を食べてヘビトンボに食われて無数の私と協力しつつZQと戦った」みたいなガバガバ死人生もありうるのかな? >「私は昨日の夜7:00にご飯を食べてヘビトンボに食われて無数の私と協力しつつZQと戦った」みたいなガバガバ死人生もありうるのかな?
その考えはすごくいい。
特例としてそんなドールがいてもすごくいい。
勿論長時間運用してると自己と他者の認識がどんどん曖昧になって
「自己」への未練を所持させてそれがどんどん発狂していく、というシナリオにしたい。 歪曲のサンプルシナリオHOのとこにある人格交換のコラムに
同じ自我の復元でもなく再接続でもなく再現ってあるんだよね
ニュアンス的に同じ部品で作れば同じようなものが作れるよって印象
部屋Aに鍵Aを使って人Bを入れた場合人Bは自分を人Aだと思ってしまうというか
個人的には自我の同一性や継続性はあると思っていたいけど
まあ死者をよみがえらせれる世界で死ぬ前のAさんとまったく同じA'さんが謝罪したとして
それに意味があるのかどうか問うこと自体がナンセンスかもしれない
>>61
同じ部屋に接続してるんだっけ?
有象無象の為にホテル一室ずつ用意するのが面倒だからコインロッカーに放り込むみたいなイメージだった(接触強度の強弱 まあESP持ちの兵士のクローンだったか再現アンデッドで量産、みたいなのもあったしふわっと考えればいいんじゃないかな、卓ごとで 今上がってるどちらの解釈でも、スワンプマン問題の本質の「我は唯一の存在だが、それを証明できるのは他者のみ」って点は別段変わらんしな
自我に同一性とか継続性があったとしても、精神がどうとでもなる時点で正直いかんとも
>>63
部屋のサイズというか、その例だとロッカー同士の壁を抜く【死者の王】みたいな技術があるってこと あぁんもう精神がどうとか出てきてなおの事訳わかんなくなってきたよう! 自我次元との接触って脳みそが自我次元に電話かけてるイメージで理解してる
自我次元との接触領域が電話で、この電話はたった一つの電話番号(自我次元パターン)にしかかけられない
この電話が正しく機能していると自動で通話を開始して自我次元にある電話先に繋がる
そうすることによって自我が生じて肉体との会話という繋がりが発生する
この時に脳みそに記憶(情報)がないと無言電話になるので、自我は会話(思考)が出来ない
そんで、何らかの手段によってこの電話と同じものを複製し、同じ連絡先に繋ごうとしても通話中なので繋がる事は無い
別の電話から通話を繋ぐには今通話中の電話を切る必要があって、もしも通話終了にした場合は通話中だった他の電話のどれかに即座に繋がる
こんな感じで考えるんだけど間違ってるかな?うまく言えなくてすまぬ >>68
ありがとう。これでひとまず安心だ
それにしても色々なイメージがあるんだなと感心するばかりだよ
公式でもうすこし自我次元論について説明があればいいのになぁ いやまあ、あれって掘り下げたいんでなければ気にせんでもいいネタだしな
だって同一人であるかどうかって社会が崩壊しちゃってるから問題が外部的には発生しないんで
本当に哲学的命題でしかないから 確かに哲学的命題だし、そこを公式見解だしても面白さが広がるとは思い難い
むしろこうやってネクロマンサーたちの情報交換に肴になって面白い 何か面白いしこの辺の理論自分の卓のNCに採用してみたいや 終末世界にもネクロマンサー同士が交流する電子掲示板が存在している可能性がある……? 自我次元はアカウントのイメージたったな、一つのアカウントで1度に使えるマシンは1台まで、同時に複数のマシンで同じアカウントを使ってアクセスすると不正利用でBANされるかアカウント凍結
そんなイメージ 他のネクロマンサーに近づかない理由に大抵狂ってて近づくと危ないってのもあるみたいだし
プライバシー詮索禁止の技術交換用の経緯版みたいなものはあるかも……?
ネクロニカ的には自分以外の書き込みはサヴァント、機械の自動返答
もしくは自分で書いたのを他人だとお思い込んでるアタリがお似合いだが それどこにあったっけ?>>狂ってて危ないから
基本ルルブだと自分の箱庭とお人形で満足できるから干渉しあわないって感じに書いてあったけど 自分の作った箱庭世界に他人が介入すると平気で事故るからな
ネクロマンサーが相互不干渉なのは理性的でとても素敵だと思う 基本ルルブの序章にその辺あるな
(要綱抜粋)多くが孤独かつ傲慢、基本的に他のネクロマンサーを認めない
危険を過敏に避け己のアンデッド以外を信じられない
狂気に陥ると偏執的で破壊的になり、他のネクロマンサーも排除対象になるため
ネクロマンサー同士が接触を避ける一因になっている
狂うネクロマンサーは年月とともに増加している >>67
ようやくわかった
自我次元論をこねくりまわすのほんと楽しいな
人の数だけ考え方や例えがあるのいいね
今度はじめてオフセでネクロニカやるけど公式のマップやコマ以外で
これがあると便利だったって持ち物ややり方あったら教えてほしい 記憶のカケラ(対話判定成功分をカウントするため)用のおはじきみたいなカウンタ
戦闘中は「せぼね」のカウントにも使える
後はNCの意に沿わない行動をするドール
例)密室から何が何でも脱出しようとする、カルマを無視する
に対して容赦なく狂気判定を行わせて、ネクロマンサー様のお怒りを通達すること
ネクロマンサー様に嫌われたドールは殺される >>36
悪意点かなにかじゃない?
なんの略称かはわからないけど 馬力みたく、
最大出力が20.5ゴ力とか、
そう言う感じじゃね? 20,5ゴライアスパワーか
何も改造されてないゴ様が1gpってことならかなりの出力に見える >>80
いつも遊んでる面子じゃないなら裁定のすり合わせのためのサマリは作っといた方が楽
あと情景想像させるような画像あるならあった方がのめり込めて楽しい ほんっとうに基本的なことなんだが聞いていいか?
カウント5で手駒Aが完全解体されたとする
姉妹たちは次に(同じカウント5で)手駒Bに対して攻撃を宣言する
このときジャッジタイミングで手駒Aの「妨害」って宣言と処理できる?
今まで完全解体された場合、カウントが終わる前に舞台から下ろしてたけど
「(ラピッド以外)カウント終了時に損傷の処理をする」と考えると
最後っ屁が可能な気がしてきてさ というか、厳密に言うとアクションをカウント開始時に宣言して
射程と可否の関係もあるから対象まで指定しなきゃなんないわけで
順番に処理したりAが潰れたからBに攻撃、みたいなのを認めるのも便宜上の都合や有情処理なのよ
だからABに攻撃という事象そのものは同じ時点で発生してて、当然ラピッドジャッジもできる
ラピッドで先んじて潰されたら不可能やけどな >>80
おやつと飲み物と雰囲気出そうなBGM集かメドレー何個か用意しとくのもいいかも
とにかくおやつと飲み物だねこれは必須
あとホワイトボードあると便利だよ >>87
できると思う。と言うかそうしてる。
カウント内の出来事は全部同時に起こった扱いだったはず。
だから、パーツの破損はそのカウントの処理が全部終わった後にやってたな 個人的な好みだと重々承知してはいるけど
オフセでBGMはいらないなあ
なんか会話の集中力が削がれる
>>80
戦闘マップは大きめにコピーしておくといいよ
レギオン使うなら結構同カウントで渋滞起きやすいから 妨害だけじゃなくアクションで普通に解体したなら手駒Aも攻撃できるぞ!
刺したと思ったら刺されていたや相打ちは状況によっては燃える 今さらな質問で悪いんだが
【円舞曲】の「この効果は同じターン中に重複させることはできない」って
「同じターンに何度使ってもいいが一度の判定にこのマニューバを重ねて使用することはできない」なのか
それとも 「同じ効果を持つマニューバを一度の判定に重ねて使用できない」なのか?
まだ実際にこのマニューバを持ったキャラを動かした事はないんだが
【円舞曲】【エンバーミング】【フローター】持ちの手駒を出したくて処理に詰まって悩んでる >>94
そもそもラピッドなのでターン1回しか使えない
背徳の喜びとか使っても効果が重複しないという意味 >>95
なるほど
じゃあ【円舞曲】使ったターンに【エンバーミング】重ねて【フローター】が発動しても問題ないってことか
助かったありがとう ひさしぶりにシナリオwiki見に行ったら色々増えててびっくり
手駒の運用解説みたいなのとか便利ね シナリオWikiかぁ
あそこのシナリオを全部回した猛者とか居るんだろうか ネタやとりあえずのシナリオとしてはいいだろうけど
こういうのやってみたいというモチベーションないと多分続かないんで
既存シナリオだけをひたすら回すってのはあんまり想像つかないなあ
ものすごい回数セッションやってるなら結果やりつくすとかあるかもしんないが インコグの新しいTRPGにゴライアス出張してるね
まだ詳細はわからないけど 一応買おうと思えば買えるみたいだけどねー
ゴ様がまさか出張するとは思わなんだ つまりネクロニカを代表するキャラクターは
ゴ様だったということ? NC見習いなんだが初心者向けのよさげな単発シナリオが知りたい とりあえず死人工場とベス
ルルブサンプルシナリオだけどここから入るのが無難と思われる
オリジナルだと変なクセがついてしまう可能性もあるし TRPG自体には慣れてるなら箱庭の生きた証や
最果ての一途な彼ら辺りも初心者相手に回していい感じになったよ
死人工場とかに比べると手駒が強めでアドベンチャー要素も多いからガチ初心者にはあれだけど NCも見習いなら変に凝ったシナリオやると回すのも辛いしね
やっぱり安定してるのはサンプルシナリオよ 単発って言ったろ
しかしあのキモさにはあこがれるものがある あれはほんと公式でいいのかってぐらいキモイよな
だがそれがいい これやっていいのかな?っていうのを公式があれだけやってるしと後押ししてくれるのでエンブリオさんはNCの心の友 まあ共通認識ができてその上で許容ラインがゆるく引かれる(それを意図している)という意味では
あのキモい性癖全力投球がルルブに載る必要性はあると思われ
まあ製品版以前のリプレイですらすでに結構きわどいネタやってたしな あれPLさせてもらった卓のNCがやたらとエンブリオを可愛く描写しててさ
話しかけたら手をぐーぱーするとか足パタパタするとか
呑気に可愛いなーとか思ってたらあれだよ
とんだ裏切りだったわ まさにNCの鑑
NCとして生まれたからには姉妹を阿鼻叫喚させたいものよ 羨ましいなwww
ルルブ買ったときはやる相手もいなかったし読んじゃったんだよなー
記憶消してやりたい >>104
一番最初に出たボスって大体印象に残るからね
ダブラスM2とガラダK7のコンビとか、ダイドコロンみたいなもん
作者側もどんな敵が障害になる世界観なのかを伝えるために
あえてその世界観での王道的な敵を用意することが多いし
そう考えると基本ルルブのボスって
最初に死体で作った化け物がうろつく世界だって教えて
次でドールもボスになり得る(だけど場合によっては改心させられる)って教えて
最後に完全に手駒化したサヴァントは少女の形をしてるけど改心させることは難しいって伝えつつ
ネクロマンサーは常軌を逸した価値観を持ってるってことを伝えてるのか・・・。
改めてみると本当によくできてるなぁ >>99
ネクロニカの場合全員がある程度ゲーマー(効率のいいマニューバの使い方を割り出せる)でかつルールを理解してないとだれるし、
1人プレイは難しいから
かなり敷居が高いと思う
恋人同士だと人数が足りないしTRPGサークルだとネクロニカばっかりやるとは思えないし
はぁ私もネクロニカ好きの友達が欲しいわwそもそもネクロニカに限らず
TRPG好きの友達があんまり居ないもんな・・・
いっそネクロニカ好きの美少女達と友達になってずっと永遠にみんなで仲良くネクロニカやってたいわw
だけどそんな美少女と知り合える機会なんてないし、もう、いっそ自分で美少女を作ればいいんじゃね?
素材ならその辺から取ってくればいいし、アァこれは我ながら名案だわ ふと思ったんだけど
逆に現実世界の再生医学が確立されたネクロニカの世界とかどうなってるんだろう
再生医学で放射能に耐える体を作った!!とかは聞かないから人類は滅びそうだけど
いわゆる【選ばれし肌】とかを量産できるからドールたちはわりと普通の女の子っぽい見た目になれたりするのかな
その代り再生医学で作った人間のパーツを出鱈目に繋ぎ合わせて粘菌コンピューターで制御した化け物も
量産されて大変な事になりそうだけどww 選ばれし肌はネクロニカ世界でも量産可能だけどな
エンバーミングとアルビノでいけるわけだし
単にいっぱいウゴウゴしてるアンデッドに使ってないのとドール全部にやってるわけじゃないってだけで アンデッドの見た目の良さはDEがペットとして大流行した時に
それ系の技術が大幅に向上したらしいので製作者に
普通の可愛い子を作る意図があれば大量に作れるはず
そんな意図あるならキャンサーとか明らかに異形なものつけないよねってなるが ネクロニカの普通はNCが決めるんだNCが可愛いって言えばキャンサーだって可愛いんだよ! 昔作った
いつもはウェディングドレス風のスカート穿いてて、
戦闘時に優雅にスカートをたくし上げるとそこにはキャンサーが・・・的なドールはわりとお気に入りだった
普段は畳んだキャンサーがコルセットの役割してるみたいな設定で 改めて考えると狂気小道具用の新鮮な死体はみんなネクロマンサーが新しく用意してるんだろうなぁ
普通に考えたらみんなとっくに腐敗終わって白骨化してるだろうし…… ドールの画像準備するときにいつも思うんだが、この世界で身綺麗にするのってネクロマンサーでも難しそうだよね
ドールが綺麗な洋服着てていいんだろうか ネクロマンサーが丁寧に糸から織り上げたドレスの子もそのへんの寄せ集めで作ったぼろきれの子も元は綺麗な衣装だったけど今はつぎはぎだったりちみどろだったりな子もどれも萌えるからなんでもOK まあそこはネクロマンサーの設備と種類次第だよな
ガッツリ製造工場とか抑えてるネクロマンサーかもしれないし 蚕のような変異昆虫を飼育して自分のドールやサヴァント専用の
衣服製造ラインを用意してるNCもいるかもしれない
きれいな服(人の皮)かもしれない
後日談の世界の夢は無限に広がるな
何かのアンソロにあったDEさんが廃墟できれいな服見つけて身につけるために服を着れる体探してた話好き 最近買ったんだけどダメージを受けた場所にあるパーツって任意で選んでいいの? >>141
ダメージを受けて破壊されるパーツは当たった部位から受けた方が任意で選べるで 公式HPのFAQは読んどけよ
結構細かく説明されてるしエラッタも入ったりしてるから PLのはずなのに気付くとRPで狂気判定を増やしているふしぎ 最近始めたばっかりの出来立てほやほやPLなんですけども、ここ間違えやすいから気をつけた方がいいぞーとかこれ読んどいた方がいいぞーって何かあったりしますかね? ちなみにFAQは全部読みました
ルルブは、一応ざっとシナリオ以外はみんな読んだんだけれど借り物でなおかつ次がつかえてたのもあって読み込みきれてはいないと思うーって感じです ・ラピッドタイミングの概念
カードゲームやってるならチェーンとか言えば分かるかな。後から出して先に処理する。
アクションタイミングの行動は「カウントの最後に効果、損傷を適用する」のに対して
ラピッド、ジャッジ、ダメージの行動は「その判定の直後に効果、損傷を適用する」ということ。
・未練が全て発狂して「精神崩壊」しても行動はできる。
ただし、「発狂効果」は適用されるから相当不利になることは間違いない
姉妹が全員「精神崩壊」した場合はゲームオーバーになる。
○○判定、に支援ができるか否か、振り直しが出来るか否か、などの判別が難しいと思うので
サプリメント「箱庭の物語」のP21を参照するか書き留めておくと良い。
全ての○○判定について振り直しや支援、大成功時の裁定が一覧になっている。
ぱっと思いついた限りこれぐらい なるほど、箱庭は友人が持ってた気がするので今度見せてもらいます
ありがとうございます この前のクトゥルフのセッションで、
肝試ししてた村の子供が行方不明になった事件を追って、
冷凍保存装置が壊れたせいで生き返ったグラーキが支配する、
村の外れにあるグラーキを使ってゾンビ兵たちを作る研究をしてた旧日本軍の研究所に忍び込んだ時の悲劇
GM「その綺麗な少女は椅子に座ったまま、はらわたを完全にえぐられた状態で貴方たちをうつろな目で貴方を見ています。」
私「『貴女、大丈夫!?何か怖い目に会ったの?』といって駆け寄って助け起こします。
あ、NC。フレーバーで自分のはらわたを少しこの子に詰めてあげるって事できますか?」
友1「え?」
友2「え?」
友3「」ドン引き
GM「いや、その少女死んでるよ?だってはらわたないんもん。」
私「ん?」
GM「あと俺NCじゃなくてGMだし、これネクロニカじゃねーんだけど?」
・・・このゲームやってると部位(特にはらわた)が損壊する事への危機感が
どんどん薄れていくよね
とチラ裏。
ちなみにGMがフォローしてくれたおかげで友達を失わずに済んだ わからんでもない
一部位失ったくらいだとまだまだいけるなーって 退屈で半分寝てたとかなら咄嗟に誤認するかもしれんが
普通経緯含めて文脈で(PLだとしても)話組んでくからまずありえない気はするが >>153
いやね
退屈だったんじゃなくってむしろ面白かったから徹夜しよう!ってなって凄く眠い頭でやってたw
しかも事前にゾンビの兵隊が出てきて、
しかもその死んだ子がわりと自分のPCと仲が良かったからショックのあまり・・・w スレチかもしれないけど後日談の世界に慣れたドール達を現代に呼ぶシナリオとか面白そうだなあと思った >>156
となるとネクロマンサーはタイムスリップの研究をしてた研究者かな
平和だった頃の世界を知って絶望してほしいとか過去をめちゃめちゃにしたいとか色々考えられる それこそ全部ネクロマンサーが作り出した箱庭でも良さそう
シェルター内に21世紀を再現した町並みに精巧なアンデッドの住人たち おとぎ話というかファンタジーというか
いい話があってもいいよね
キャンペーンの中盤くらいに 質問なんだが強化値3あるときに3レベル以下のパーツを取りたいときはどうすればいいんだ?
1レベルを3つ取得とか1レベルと2レベルを1つずつ取得とか、足して3になるよう取得できるのか
それとも1レベルか2レベルのパーツのどちらか1つだけしか取得できないのかどっちなのかわからない 基本ルルブ54ページ文末参照
それでも判らなかったら言ってくれ アル○ァ・コ○プレックスみたいな世界にドールけしかけたら面白い気がするんだw
市民「幸福でないのは叛逆です」ZAPZAPZAP
ドール1「私の【はらわた】がぁ・・・!」
ドール2「よくもドール1ちゃんの綺麗なお腹を・・・!許せない!!」
市民(レギオン)「ぎゃぁぁぁあああ!」
みたいなw
ドールは普通の人間よりかなり強いって設定だから
光線銃飛ばされたくらいじゃ死なないだろうけど派手に暴れてたら
当然向こうだって(粘菌)コンピューター様に制御されたリフトバイスやミートシュレッターくらい
けしかけてくるかもしれない 守ることができないルールを破るたびレーザービームが飛んできたり
いたるところでゾンビボム相当の爆発が起きたり
なんの脈絡もなくミュータントの襲撃があって歪める力相当が飛んできたり
定期的に半径10kmが無に帰す爆発オチに巻き込まれたりするの? バイオ7やったけど個人的にすごくネクロニカを感じた >>164
一回同じこと考えたことあったな
あっちは閉鎖された地下世界な訳だし、生き残っててもそんなにおかしくはないんだよなぁって
迷い込んだ体でこう、ユマニストやロマンテクス辺りと協力したりとかで…… ミュータント能力にドール追加したら?
ZAPZAPされても完全に解体されるまで死なない(見逃されるとは言ってない) ルール完全に把握するのに参考にした資料(動画かサイト)ってありますか? もちろんルルブは持ってるよな?
二次創作卓でネタバレありだけどネクロンパはイメージしやすかったかな >>171
勿論持ってますけど自分がちゃんと理解しているのか自信なくて… 動画とかリプレイにしても完全にルール通りやってる保証はない
公式の資料(Q&Aや暫定解決txt)を参考に自分で咀嚼していいと思う ルールはラピッドが難しいけど、それはwiki見ればわかると思う
あとは細かいところとかあるけど、それは要所要所やっていって修正したほうがいいんじゃないかな
戦闘の流れとかがわからないんだったら、適当な動画を2,3個くらい見れば間違いないんじゃないかな ベタだけど、ドールや姉妹のイメージとしてアリプロジェクトや妖精帝國とか?戦闘の時なんかにかけるとテンション上がって楽しめそう。
天野月子もホラーゲームの主題歌歌ってたりしてるし、荘厳で切ない感じが合いそう。
椎名林檎も記憶のカケラに出てくるキーワードが多い気がする。
SFの終末的世界観にはDaft Punkやorbitalなどのテクノやエレクトロ系の音楽もいいんじゃないかな…? metro2033の主題歌darge for the planetとか世界観に合うと思う 確かサンホラは参考資料に挙げられてたよな
個人的には少女病も好き
少女病の残響レギオンはまさにネクロマンサーとドールのアルバムだと思うわ 音楽素材配布サイトとかを漁ってるだけでも結構ティンとくる曲に巡り合えること多々 ミュージカル曲だがリリウム少女純潔歌劇の曲もいいぞ
ストーリーも所々ネクロニカに結構近いのでおすすめ Muzieで「ホラー」とか「ゴシック」とかいれて検索かけると結構色々出てくる >>184
庇うと拒む意思を使う型?
運命歪曲はタイミングの関係上庇うと同時に使用できんぞ 好みは別れるかもだけど
谷山浩子さんの曲とか凄く合いそう。
ファンタジー要素が少しだけあって
少女要素とホラー要素はたっぷりなあたり。 >>175ですが、皆さん色々おすすめしてくださりありがとうございます
全部聴いてみた限りでは谷山浩子さんの曲が好みでした どどんとふでやってる人、手駒管理ってどうしてる?
自分は取り敢えずコマを作って、ルルブ掲載の手駒は「その他」欄にマニューバを書いて損傷したら消していく、それからイニシアティブ表にはレギオン専用の「残数」って数値を付けてる
で、オリジナル手駒はコマだけ作ってマニューバはこっちで管理してる
チャットパレットは多くなると見にくいから、レギオン、ホラー、サヴァントでタブを分けてダイスを振るものだけ先に打ち込んでおく
でもこれだと、下準備が面倒だったりラピッドマニューバ使い忘れたり
もう少し楽にならないかな だいたい同じだけど
俺はオリジナル手駒も「その他」欄にマニューバを書き込んでる。
だいたい手駒の情報はすべて書き込んでいくな。
ディスプレイが23型だからかもしれんが、横幅は余裕があるので
チャットパレットは手駒名の数だけ作ってる
末尾の数字だけはその都度手打ち、よく忘れることもあるけど気にしない
編集欄に手駒のマニューバは全部コピペしている。
そのほうが即座にラピッドも打ちやすいし。
盤上のアイコンを見るだけで手駒が一望できることってわりと重要だと思うよ
別タブみたり、テキスト参照したり、って視点を切り替えるとミスがそれだけ増えるから。 コマ作ったら共有メモに全部マニューバ書いて
破損済みは先頭に×、使用済みは◯みたいにしてやってた
一回ちゃんと使い方覚えようかな… ルルブ手駒はその他に全マニューバ書いて壊れたパーツは?つけたりしてる
データ不明手駒は手元でメモ帳に書いてるので同じ処理
チャットパレットは割り込みとか処理順の問題が分けると混乱するので戦闘ダイス&宣言タブ作って一括
手駒コマ自体は一度作ったら控室に入れてセーブを上書き上書きで
初期部屋セーブ作ってるのでコマ準備はコピーだけで済んで楽 コマについて聞いた者です
やっぱり手駒の種類だけタブ欲しいよなあ……その方がマニューバ全部書いておけるし
横長のパソコンいいなあ、いっそチャット欄を横に縮めてしまおうか…
そして控え室は使ってたんですけど、何故か毎回打ち直してました!そうだ、使い回せばいいんだ
ありがとう! 割と最近ハマったけど楽しいねコレ
知り合いに話したらお前ロリコンか?って言われたが 普通にサイコロ転がしても最高21くらいまで作れたはずだしロリコンと言われるのは筋違いだと説明して引き込もう そんな少女漫画読んだら変態、みたいな理論を言うやつが今時居るのか 最大18だったか17じゃなかったっけか
まあ人を選ぶガワなゲームなのは確かだけど「ロリコンか?」は筋違いだよなぁ >>198
ルルブ見直したら〜17くらいまでって書いてたすまない
まぁ外見的な年齢らしいが 特殊性癖てんこもりだからな
ドールの設計で性癖がバレる >>195だが、ドールは変異に5ポイントつぎ込む派だぜ
トカゲ風にしてるのが多い 俺が好きなのはリョナじゃないんだ欠損と異形が好きなんだ
そういうわけで変異と改造が大好きです 王道だけど羽生やして角生やして義足にしたりロケラン持たせたりするのが好き とりあえずモンスター娘風味に作る
キョンシー、スライム、メドゥーサetc 欠損させてそこに機械系のマニューバ積んでます
基本ルルブのロマネスクさん美しすぎる…… ジャンクのあの笑顔もめちゃくちゃ可愛い
手足がなくなっても離さないようにたからものと首同士で結んでいるのもすごくいい 一見見た目は普通だけど内側が全然別物になってるの好き
外見は……植物系やケモシリーズが多いかな
あととりあえずでアルビノ けもみみしっぽのスナイパーばっかだわ
けも足つけたいけど固定砲台だから使い道が… よぶんなあたまつけてゆきだるまごっこしたことある
楽しい >>213
勝利条件:奈落から逃走がくるかもしれない
よしつけよう >>217
変異寄りならけもあしだろ
後方型ならロケパだけじゃ届かないだろうし 植物娘大好きだからほとけかずらとかはついつけちゃう 最初に作ったドールが羽根ブーツ(脚にやぶれひまく)履いたレクイエム・バロックの対戦車娘だった俺は異端なのかね? 羽ブーツが微妙なラインだな
NCによってはちょっと……って言われる可能性はあると思う
ブーツに小さい羽ついてるってことだよな? 巷で話題のけものフレンズモチーフのシナリオとかどうだろうって思ったけどゆうこやの方が合いそう ネクロニカでゆうこややってるのがけものフレンズって言われてたりするな 妙に的を射てて草
けものフレンズも多分ハッピーエンドだろうけど
ざわざわ森のがん子ちゃんみたいにさらっと人類滅亡してそうw 変異して文明的になった改造生物的なものだったっけ? がんこちゃんとネクロニカ相性抜群やんけ!誰かシナリオ作って♡ >>231
NCやるから誰かシナリオ作ってくれって? 切断姉妹の対策相談に乗ってくれ
今度キャンペやるんだけど、姉妹が4人中3人切断持ちなんだ
1人は悪食持ちで、成長で大鋏取るとか言ってる
みんな楽しそうに組んでくれたから、リビルドはさせたくない
スチールボーンくらいじゃもう防げないし、かと言ってオートセパレートとか持たせるのもピンポイントメタすぎるなって印象
ヒルコでも置こうか悩んでるけど、それでも不安
初期作成の時とそれなりに寵愛を受けた後と、両方の対策案をくれ
キャンペーンは5話完結の予定です >>234
俺なら1-2くらいはホラー多めにして俺つえーしてもらいつつ描写で狂気貯めて
そっからブーツとかで攻撃できる部位散らしたサヴァントとか、敵全滅以外の勝利条件とか、移動妨害で射程外から狙ってみたりする。
オートセパレートは3-4話で1回とラスボスかその取り巻きで1回かなぁ シナリオwikiの手駒の取扱いのページはとても参考になるから一読して損はない >>234
とりあえず射程外から攻めつつ精神攻撃を交えると緊張感は出る
切断対策は>>235のいってる感じかな
ピンポイントメタしたくないってのも分かるけど切断爆発は少しはメタしないと止まらないぞ 特定の何かを切断したらまずいことが起きるようにしたりカルマ失敗するようなのあとの方に置いてみたら?
わざと切れ味のいい武器を持たせておいたのだ!とか言いながら可愛がってあげよう ありがとう。勝利条件変えるのは面白そうだね、遠距離から精神攻撃もいいかも
>>238のはぜひやってみたい
オートセパレートを出す時は一緒に嫌なホラーを出したりして、切断持ちが損した気にならないように気を付けるよ
wikiも見た、面白かった
オリジナル手駒も色々見たけどみんなすごいな、よく考え付くな
ルルブとサプリ行ったり来たりしてるとこんなマニューバあったなとか忘れちゃうね
データまとめたサプリ欲しいなあ 切断持ちがいる前提だけど赤と青のケーブル部位をもったサヴァントだして
カルマ:赤か青か選択して切断する、なんてのも定番ネタとして使えるかな
失敗するとヒロインにくっついたゾンビボムが爆発、アドベンチャーに正解仕込んでおくとか 切断は「結晶化」や「屍人の盾」を持たせておくと
「切断は無効化されたが、相手のコストを1削った」という扱いになるので
そんなに不満は生まれなくなる。
ただ、該当サヴァントの手数は減るので、脅威としては別の手駒が必要になる こっちは4人姉妹中一人が転倒特化で、一人が転倒効果の攻撃マニューバ持ちを相手にする際どうするかで悩んでる
不動は手駒にいっぱい持たせすぎたら興醒めだろうから主要な手駒に絞るとして、あととれそうな対策って何かあるかな
前に似たような構成でやった時は、残りの姉妹が攻撃特化なのもあったが手も足も出ない状態だった 同じエリアに固めないようにしたり、ラピッドで最低限の仕事はこなせるようにしたり、攻撃役庇ったり 不安定な足場やボロボロの建物で戦わせて誰かが転倒や移動するたびにぐらついたり瓦礫落ちてきたりとか
ZQさん本のセクスドールの使用法まんまだけど転倒中だけ
敵を庇え無いヒロイン出して転倒持ちはその子に付きっきりにさせたりとか
素直にデータで戦うならラピッドとかで現在行動値関係なく動けるようにしたり
手駒データ見えなくして誰なら転倒させれるのか、誰を転倒させれば効果的なのかわからなくしたり ただ気をつけないといけないのは
「メタをはってやりたいことを封じてもPLは楽しくない、ってことだ」
ストレスとカタルシスの割合を考えられたらGMとして上出来だ ネクロニカってドール見てからボス作った方がいいかもね
もちろんガンメタはしないって方向で
長い腕と長い脚を使って動き回って1マス横から攻撃してくる切断に強いボス
(ただし遠距離攻撃と爆発には特に耐性がない)を作ったら
ドールが全員近接だった時は困った
というかDL達普通に全滅した
ただ、長い腕外すと今度はただのサンドバッグになるしどうすれば良かったんかな(´・ω・`)
サイコロの出目が悪かったのもあったけど >>247
全滅させたら駄目だろ……
そこアドリブで攻撃しない手番とか入れないと そこはスタンスの問題でしょ。全滅させたらいけないなんてつまらなくなる。 あからさまな手加減されると嫌がるタイプのPLもいるだろうしな コンベかだと一日でやらんとだから調整難しいだろうなぁ
オートセパレボス作って>>234だと死ぬほど焦りそう
事前にドール見れない場合はメタ持ちボス作らないのが無難か
やはりゴ様教官最高やな
>>247
足腕どっちか潰れるまでは動き回らなければ良かったんじゃないか
長い足はあくまでプレッシャーかけるための飾りにして
脅しに一回使うくらいに止めておけばOK
もし長い腕先に潰れたらそこからは長い足解禁 長い脚外すだけでもわりと怖いボスな気はするんだけどなあ 話を聞く限りゴ様にオートセパレートかスチールボーンつけたってかんじか
取りやすい切断にメタは初心者には厳しいが経験者姉妹ならまあアリだな
なに? 初心者姉妹にスプリンガルドぶつけた?
そんな君には処刑槍をプレゼントだ! そうじゃないならセーフだ! 逆に露骨に手加減してでも全滅回避させないと嫌がったり萎えるタイプもいるだろうしそこら辺は難しいね
わかり合ってる身内ならともかく初対面の人たちとかだと余計に
ネクロニカだと最初っからもう何度も壊されては作り直されてを繰り返してるって設定が
シナリオによってはあったりするし割とシナリオ内のネクロマンサーの目的によって左右されたりもありそう ちょっぴりファンタジーで、ちょっぴりメルヘンな
優しい世界のシナリオを回したら、PLが勝手に周囲を疑い始めたときの心境 「真実を明かした時に落差が発生しないじゃないですか、やだー!」
こうだな! >>253
大体そんな感じw
ヒロインの首から下を利用して作った狼の怪物って設定で
ハウスルールで
胴に【めだま】【くち】【のうみそ】が付いてて
頭は【くびなし(あたまに当たった時だけ発動するだるまの下位互換)】のみだったけど、あとは大体ゴ様
(胸の部分に狼の顔がくっついてるせいで遠目から見るとお座りしてる犬に見える)
というかだからこそ胴にパーツが集中してるせいで【オートセパレート】ついてないと
瞬これされるんだよね・・・w
ちなみにヒロインの頭はというと
あかずきん風のフード被って羽根つきの帽子が乗ったイェーガーって名前の
リフトバイス(非敵対)に器用に抱えられながらDLたちと同行してる
なお、この一件からDLたちが真面目にやってるのに負けそうな場合
さりげなく少し手加減するようになりました
(敵が勝ちを確信して主人公たちを罵倒しながら舐めプを始めたりとか) 昨日ルールブックを買ったんだけど、質問なのだがp99の狂気判定のページに「大成功した場合はその判定値に「判定値-10」を補正値として加える」
と、あるんだけどp96に「出目と修正値の合計値が判定値」「5以上で成功」ってあるから。これって大成功したら、判定値が下がって失敗(発狂点にプラス)しちゃうよね?
解釈間違ってるかもしれないので解説お願いします。 連投すみません。
p101のたからものによる狂気点の減少について質問です。
「バトルパート中にマニューバで狂気点を減らした場合は記憶のカケラとの差分しか回復できない」
とありました。これは、たからものによる狂気点の減少の最大値は「マニューバによる狂気点の減少した値+記憶のカケラの数=最大値」
という解釈で良いでしょうか? 訂正です。
マニューバによる狂気点の減少値×
マニューバによる狂気点の増加した値○ >>258
狂気判定でクリった場合、例えば出目10で補正+1なら[判定値11−10=1]で"他の姉妹が"狂気判定する時に補正として+1できるってこと
[出目+補正値]でもう自分の判定値は出てるから判定値が下がることはないしもちろん狂気点が増えるなんてクレイジーな現象はないぞ
で、たからものについては「ひとつのパートにおける狂気点回復量=記憶のカケラの数」が正しい
【少女】とか【ボイスエフェクト】とかを使ってバトルパート中に狂気点を減らせばそのぶんたからもので減らせなくなる
記憶のカケラが3つあるなら[ひとつのパートにおける狂気点回復量=3=対話系マニューバ+たからもの]ってこと
つまり戦闘中にマニューバで狂気点3点減らしたならもうたからものでの快復はないってことだ >>260
付け加えて言うなら精神攻撃とか狂気点コストとかターンエンドとかで狂気点が増えても回復の上限は変わらないはず
狂気点減少の上限はあくまで所持してる記憶のカケラの数だからな
戦闘中に増えようが減らせる数は変わらない なのでマニューバやスキルで大量に狂気点回復手段確保しても無駄が出るから気をつけるんじゃよ!
有用であることには間違いないけどね
>>257
サヴァントにパーツの部位指定は無いからオリジナルマニューバはともかく
胴にくっついてるのはハウスでもなんでもないんじゃ >>261 >>262
詳しい解説ありがとうございました。
いやー、全然トンチンカンな事聞いてしまってすみませんねw 連投申し訳ないですが、質問です。
ソリティのスキルの号令について何ですけど、p105にアクション以外のマニューバは後に宣言された方から処理するとあるじゃないですか、
でも、このスキルって、「敵のアクション←ラピットの号令の割り込み←号令の効果でラピットになったアクションで割り込み」ってなるじゃないですか。
でも、p105に従うと「号令の効果でラピットになったアクション」から判定するのでそもそも、号令の判定前なのでラピットでの割り込み以前の話になってしまいます。
これは、どう処理すればいいのでしょうか? 連投申し訳ないですが、質問です。
ソリティのスキルの号令について何ですけど、p105にアクション以外のマニューバは後に宣言された方から処理するとあるじゃないですか、
でも、このスキルって、「敵のアクション←ラピットの号令の割り込み←号令の効果でラピットになったアクションで割り込み」ってなるじゃないですか。
でも、p105に従うと「号令の効果でラピットになったアクション」から判定するのでそもそも、号令の判定前なのでラピットでの割り込み以前の話になってしまいます。
これは、どう処理すればいいのでしょうか? https://goo.gl/7kC6h5
さすがにこれは、ショックだね。。
本当なの? >>265
号令に判定いらないよ(うちは攻撃マニューバ以外は判定なしでやってる)
号令の宣言があって初めて攻撃マニューバをラピッドで使えるようになるから
号令を先に処理してから攻撃マニューバの処理に移るんだ
もし判定がいるとしてもマニューバのタイミングがラピッドに変わるには号令の判定に成功するって前提があるから
誰かがアクションを宣言→号令で割り込み→攻撃マニューバをラピッドで使用可能って流れは変わらないと思う >>268
なるほどそういうことだったんですね、ありがとうございました。
あと、なんか重複してますね。すいません すごく初歩的な質問で申し訳ないが、レギオンホラーにドールが切断や爆発付きマニューバで攻撃した際の
ダメージの倍加は攻撃を受ける対象が確定してから?サヴァントへの攻撃をホラーが庇った場合は倍加するけど
ホラーへの攻撃をサヴァントが庇った場合倍加したダメージを肩代わりってのはナシって認識で合ってる? >270
しない。というのも【加速する狂気】は「一つでも」未練が発狂状態にあったら攻撃判定+1、って意味だから
>271
最終的なダメージを倍、にすると覚えておけばいい
ネクロニカはこのタイミングがかなり大雑把なんだが
「ダメージタイミング」→「ダメージ計算」となって
ダメージ計算で有刺鉄線や防御の効果を適用すると思ってほしい
(元ダメージ+ダメージ上昇マニューバ)*2(切断・爆発)−防御マニューバ=パーツ損傷数
プラスして倍にしてからマイナス、とおぼえてほしい >>272
ありがとう
じゃあ発狂させる未練は一つだけでいいんだな
未練を増やすのはあくまでも精神崩壊しないための保険としてやっとく >>272
これずっと勘違いしてたわ
切断はダメージに付随するから1ダメ切断は1点防御で打ち消されるものだとばかり
うちのとこではレーザービームとかは防御1で打ち消してたわ 姉妹・サヴァントは打ち消せるんだけどホラー・レギオンは切断倍化しちゃうから打ち消せないんだよな 部位もちの切断はオートセパレートとかその辺で対応してたけどレギオンとかホラーとかは普通の防御マニューバで対応してたな……
ハウスルールってことでここはひとつ そうだったんか普通に勘違いしてたな
オチムシャへのショットガンを防御1の鎧具足で無効化!とかやってた マジかようちの鳥取もだ >>レザビとか防御して無効 あんなことを言ったが、うちでも1点切断を防御1点で打ち消している。
理由は「防御が弱すぎるから」
適正運用知ってる上でハウスルールと明言しておけば事故も起きないと思う。 ZQちゃんの情報がよく載ってるのないかなぁ!?!? ケモノはいないけどノケモノいるぞ
実際ネクロニカの世界ってケモノ(哺乳類)はどれくらい残ってるのかね
スウォームの絵にネズミいるけどあれは生きてるネズミだっけ? >>285
遺伝子操作や突然変異によって異常な繁殖力と生命力を獲得したネズミかもしれないし
至極単純にアンデッド化したネズミかもしれない なんだかんだ森とか廃墟とか水の中とか、小動物はちょこちょこ生き残っていそうな気はする 小動物にとってのネクロニカ世界って
核戦争を生き残れるかもだけど一番のネックは昆虫兵器なんだよな
るるぶだとヘビトンボとかシデムシぐらいしか描写ないけど
もし犬猫サイズの昆虫兵器がいたらネズミとか虐殺されてしまいそう 純粋な動物となるとネクロマンサーが保護しなければ食われるか変異してしまってるんじゃないかなぁ
かつてありし日の風景を再現すべく閉鎖空間に動物園を作ったネクロマンサー…記憶をなくして放り込まれたドール…けものフレンズじゃねーか! まぁ、生き残ってたら多かれ少なかれ変異はしてるだろうし、ノーダリニッチ島とかアフターマンみたいなことになってるんじゃない?
数百年でそこまで変わるかは疑問だけど・・・ 変異や改造された植物もやばいしなあ
皆生き残るのに必死
>>288
10m超えのムカデであるシデムシとかいるし生き残ってるなら哺乳類もめっちゃでかくなってそう むしろ哺乳類は小動物くらいしか生き残れなさそうなイメージ
ふと思ったが3対の肢をもつ脊椎動物とか作られてたりするんだろうか スティッチみたいな?
いてもおかしくないなあ
アンデッドだとリッパーが多腕だっけか? 人馬とか有翼人とかも作られてたりするかな
ネクロマンサーの保護下にないと滅んでそうだけど ネクロマンサーが色々な動物をつぎはぎして作ったキメラ動物園、あると思います 次はドラゴン作ろーぜドラゴンとか言いながら色んな生き物つぎはぎしたキメラアンデッド作って、面白半分にけしかけて来るネクロマンサー 死体の女王って聞いて
一瞬仲間が死ぬと1ドローするネクロマンサーかと思った ジャパリパークにはけものはいるけどのけものはいない。…@
@より、のけものホリックさんはジャパリパークには居られない。…A
しかし、それではジャパリパークにのけものがいる事になってしまい、@と矛盾する。
見てくださいこれがパラドックスでーす。
たーのしー。 「これは俺を妊娠している」とか言うパワーワードを見かけ、遂に一部の人類はエンブリオに至ったのかと戦慄する >>302
つまりみりあちゃんは理想の母様だった……? 年齢的にもドールたちと同じぐらい……完璧じゃないか みりあちゃんがジャンクかアリス、ありすはコート、ホリックの輝子、対するゾンビクイーン小梅
いいじゃないか よくわからなくなったので質問なんですが、パーツのおとこのこは持っているドールが対話判定するときに出目にプラスでアリスの癒しとは違うものなんですよね? おとこのこ→「おとこのこ」を持つPCが出目修正できる
癒やし→姉妹が「癒やし」を持つPCへ対話判定する時に、姉妹が出目修正できる ありがとう
おとこのこの詳細が皆からモテモテになるみたいに書いてあって癒しの説明に似ているなと思ったので聞いてみた おとこのこは自分が有利になる
癒しは自分以外の姉妹が有利になる
パーツとスキルの位置づけの違いと考えるとわかりやすいかも シナリオのオチがネクロマンサーを倒したドールたち
自由を得て歩んだ先には無法の荒野が広がっていた
みたいなのばかりになってしまう 滅んだ世界が舞台だしそれが普通なんじゃないの?
花が咲き乱れる楽園だったりするほうが怖くね?
ネクロマンサーを倒した後もそういう荒廃した世界に抗うことこそドールの"後日談"だから
ドールがその後どうなるかはシナリオ外でいい(NCが語らなくていい)と思うんだが NCを殺害したところで世界が変わるわけじゃないのがネクロニカだ
ほんの少しの救いや希望はあっても良いかもしれないが 大量の冬眠カプセルを見つけてそれをどうするかドールにゆだねるのも一興 あえてクソな性格の人間の生き残りたちを出してみたい
通りかかったドールたちを利用するだけ利用したら叩き出していくような >>317
こいつらの顔しかっ・・・!浮かばないっ・・・!
クズっ・・・! 圧倒的なクズっ・・・!
,ィ/ヽへ、ヽ ,r二 ̄二-、
== ==N z-、,-z_ __ ,-z_ _ /_  ̄__ } |
‐-, r‐ | ,∠,、,、,、,、,、< ,- ―‐-、 > `´ <. |==t._t==trr.、!
_u_,!__!__ | | _f 三 三N レ'二ー'二l| Z∠/VN 、 | |-゚1~ト-゚' 1.リ!
ニニ⊃ i! |{q!`゚1 ト゚-| l^! ニ。 。ニ!l´) |(_・, ,・_) b}l |,,_ゝ_'_;;_;;;;|、 |
____ イ | /l r===ュ | `,!u_ゞ_'__ 「、 |u_(__)_ ト|、ヽ_二二;;;ノ ゙|、
、_/ l |`く ヽ\三,/ /|ゝ二二イ |\ヽ二二/ /ヽ.r' Tニ´ -´_ ゝ、
ヽ レ'\| ハ ヾー-1ー、 | |ヾー-ァ| | /´ l ト、_/.| | .l〉、lヘ / \
V r‐。1 |' 。|! =ヾ| レへ.ヾ//ヾ!! | lへ| /-^ヽl .| 。ハ V , -‐`
/ ト==|/ | l! ゚ `! |、: ゚V | l | / 単発シナリオだとおおむね「今からそいつ(NC)を殴りにいこうか」みたいな終わり方するよね >>317
ホラー映画特有の悪意はないけど足引っ張るのも良いだろう
ドールが生物兵器の類殺そうとしたら「彼らだって生きてる!」とかなんとか言って邪魔する奴 >>320
現在進行形で脅かされている世界観で相手に博愛の精神向けられるって相当おかしい
…安全なシェルター育ちの人間ならあるかな 生まれてこれまでシェルターの中でだけ行きてきた人間たち
文献が消失したので出てはいけないとだけ言い伝えが残っており外の現状は知らない
ある日ドール達と、ドールたちとは無関係な生物兵器がシェルターに来襲して……
本当に生きた人間を殺してしまったドールには狂気判定させよう(笑顔 初めて書き込みます。【刹那】の処理、切断判定のタイミングについて質問です。
既出だったらスマソ
@【刹那】の処理について
【刹那】は「ラピッド・ジャッジマニューバを割り込ませない」のか、
それとも「ラピッド・ジャッジタイミングに割り込ませない」のか
A切断判定のタイミングについて
切断判定はダメージタイミング中に発生するジャッジタイミングの判定なのか
【刹那】持ちの切断攻撃で発生した切断判定に対しても、
支援妨害は攻撃マニューバを宣言した本人しか使えないのかという疑問です。
正しい処理方法はどうなるのでしょう? >>323
@は前者
Aはダメージタイミングの後、ダメージが確定した後に別途判定してる
切断判定の支援妨害も、攻撃した本人以外は使えないようにしてる
あくまで自分がNCやるときはそうしてるって話だけどね >>324
ありがとう、参考にします
>>325
「sage」入れてみました。できてるかな?
>>326
あとゾンビクイーンちゃんは可愛いですよね シナリオwiki見てて気になったとこがあったからきかせて
戦闘でゾンビボム持ちの手駒をパイルバンカーで打ち込め的なこと書いてたシナリオがあったんだけど
それやってもボムが爆発するのって移動させた先じゃなくて攻撃したエリアだよね?
死の手とかでラピッドにしない限り あーー。多分だけど
アクションタイミングでパイルバンカーを打ち込んでゾンビボムを損傷させる
→カウント終了時に移動の処理が完了して手駒が移動する
→カウント終了時に損傷の効果が適用されてゾンビボムが発動する
→移動させた先のエリアでゾンビボムが発動する
って考えなんだと思う。
これはどれが正解って無いから厳しいなあ。 あー、そうやって処理するとできることになるのか
もし回すことがあったらPLにきちんと伝えておこう
ありがと 今日の午後ローはザ・グリードか……どうにか手駒に落とし込みたいなぁ 今度初NCするんだけど、精神攻撃持ちを使う場合はAPだとそんなに狂気判定振らせない方がいいのかなやっぱり
記憶のカケラは4個くらいあるし今のところ一人四回くらいを目安に考えてるんだけど 姉妹の構成にもよるけどBPでアホみたいに溜まることもあるから何とも言えないな
心配ならAPからBPまで通してテストプレイするといいよ
それが面倒なら最初から緩めにした方がいい >>332
びっくりするぐらい精神攻撃成功しない&ドールにあっさり倒されるのであんま気にしなくていいと思う
もちろんNCのダイス目や手駒、手駒の構成にもよるけど
そもそも狂気判定4回+記憶のカケラ4個なら一人一つカケラ取っても少なくとも3点分はAP中に回復できるし
そもそも狂気判定ずっと失敗するとも限らない
ボイスエフェクトとか持ってるならBP中も回復はできるから大丈夫かと
あと発狂も醍醐味だから自分を信じて好きにやればいいと思うYO 普段ほぼ停滞してるのに、質問があれば即回答されるのを見ると、みんな見てはいるんだなぁって 優しいNCの先達方、ありがとう
参考になります
とりあえず実際にダイス振ってみようかと
一応癒しボイスエフェクト持ちがいるから戦闘中にも回復はできるっちゃできるのよね
盾役がいないから物理的にあんまり脅威与えるよりかはそもそも盾役の意味がない精神攻撃を入れた方がいいかなーって思った感じ アドベンチャーでの狂気判定は補正入れる気ないならかけらの倍ぐらいあってもダイジョーブ
それに加えての精神攻撃で不安ならちょっと減らすぐらい
アドベンチャーがよっぽど短いとかじゃなければ欠片分は全回復するから案外余裕あるよ
バトルで振り直しまくる事に慣れば一気に貯まるんですがね なるほど
確かに回復上限までは回復させますしね
参考になります
ありがとうございます なぜ手駒に限って支援するのも無駄なほど出目が腐るのか…… >>339
おまおれ
毎回毎回【狂った歯車】がここぞとばかりに輝かれるわ… かといってリッパーが10しか出さないのも、ネクロマンサーとしては心臓に悪い 花園にいるドールが
煉獄にいる姉妹を庇ったとき、
煉獄エリアに対して「捕食者」ってできるのかな?
イメージとしては、庇ってるんだからドールは煉獄にいそうだし、
RP的にもいいと思うんだけど、厳しいかなぁ。 【捕食者】はダメージタイミングではあるけど
別に【庇う】は移動マニューバじゃないしなぁ…
俺ならPLにそういう提案されても却下するかな
庇うRPは何も対象の前に立つだけじゃないし
遠距離武器で味方or敵を突き飛ばしたり敵を攻撃したり武器を弾いたりとか色々できるからエリア移動してるとは限らない
こういうマニューバを利用したRPはどんどんやってくれて構わないけど
結果に反映させるのはなんか違うと思う 別に移動しているわけじゃないから、レンジ0の効果は元々の位置でしょ。残念だけど >>343
>>344
>>345
ありがとうございます
やはり無理があるというところですかね
後衛の補助・盾ドール(ゴシステ)で一味ちがう構成ができないか、ということで考えた案でした https://goo.gl/Y4tSAe
これは嘘でしょ?
本当なら落ち込むわ。。 少し気になったんだけど、一つのシナリオにつき大体何時間くらいかかる?
うちの卓はオンセで計32時間くらいかかるんだけど…… 32……32!?
オンセ三倍の法則考えても時間かかりすぎだろそれは……
養蜂箱で9~10時間くらいだったな。3日に分けてプレイした 間違って一回送っちゃったけどオンセでね
他の人がNCやったときもだいたいそれくらいかな テキセ勢かな
テキセでネクロニカやってる人見てるとそれくらいかかってる
うちはボイセが殆どだからアドベンチャーパートで1日目
バトル〜エンドパートで2日目で計3〜5時間くらい
2日目が早めに終わったら1PTRPG遊んでから解散したりするな テキストだけどだいたい10時間目安かなあ
シナリオ作り込んだりバトル凝ったりするといくらでも長くできるけど短くするのって難しいよね ぶっちゃけて言うとこのゲームのシナリオの戦闘外部分って
ドールやサヴァントが追い込まれたりイチャイチャしたりする過程の描写が本体なんで
(システム限界的にも、おそらくユーザー層の興味の焦点も)
あんまりご都合主義とか楽勝っぽく見せないようにしさえすれば
時間はいくらか調整可
ちょっと予想外な部分で時間喰ったら他はしょったりして予定に寄せたりはするな 興味本位なのですが、
1セッションでカルマ分も合わせて
寵愛点がドール一人頭20点以上になるような高難易度セッションって、
どんな風な手駒の組み合わせになるんでしょうか?
ルルブでもサプリでもwikiとかでも、寵愛点20超えってほとんど見ないんですが、
やっぱり実セッションとして回すのは難しいんでしょうか 別に難しいことはない
単体であれば強力かつ大量にパーツ積んでも処理は簡単だったりするし
雑魚を敷き詰めたりしたらガチ効率PTだろうとワンサイドゲームになると思うが
要するにくれてやる寵愛ってのは、成長ペースをどのくらいにしたいかの目安であって
あんまり超速すぎるとありがたみが薄れるとか色々扱いに困るとかいう理由で
そこそこにしてると思われる >>348です
御察しの通りテキセ勢……なんだけど、最低で32時間なんだよね。大抵もっと時間かかってる。
そうかぁ、やっぱりうちの卓長いのか……うん、参考になりました。もう少し調整してみます システム的にはかなりオンセ向き(テキセっていい方は初めて見た)だと思うし
オンセとしてはスムーズに進むシステムだと思うけどそれで32時間は……
オリジナルシナリオとかで長くなるようなシナリオなのかもしれないけどすごく長いと思う サプリ全部入りの基本ルルブ?みたいなの出す気あるんかな
少しだけサプリ買いたくなってきてしまったけどデータ散らばってるのが一冊で済むからなぁ >>355
なるほど、なら単純に寵愛点マシマシにしたい場合は
少数のサヴァントなりホラーなりにパーツ積みまくったのを置けばいいと
確かに攻撃回数自体が少なければ、ドール側もさばきやすいですよね
理解しました、ありがとうございました VCだと進行はかなり楽になるけれどやっぱり抵抗ある人も少なくないしね。
特にネクロニカは少女ロールがほぼ必須だし。
確かにRPはTRPGの華ではあるけれどあんまりPLのやりたい事ばっかり聞いてても進行が滞るしその辺りは難しいところよね…。 ネクロニカでボイスチャットは抵抗あるから
やる時は全部テキストなんだけど平均して20時間くらいかな
一日3・4時間で5日くらいかけて楽しんでる
戦闘慣れてる人だけでやると少し速くなるから
バトルパートの処理の速さはかなり関係してくるとも思う
流れ切って質問なんだけど
たまに募集を見かける模擬戦ってなんだろう?
ショートセッションとは違うのかな? アドベンチャーとエンド削ったバトルだけのセッションかね
バトル部分だけやりたい人ってのもいるだろうし テキセのみで身内でやってるけど生きた証でも大体10時間強だったかな
他のシナリオも同じくらいで2,3回でやってる
他のシステムにくらべてサクサク終わるのでちょっと予定に隙間が空いたときとか重宝するよ
>>359
纏めたもの出すほど実データは増えてないしなー
出るとしてもだいぶ先だと思う 自作シナリオで狂気判定入れる場所作るのクッソむずいィ
バトルパートもあるから控えめがいいとは思うがどんくらいいれればいいのやら まあ単純にいえばシナリオ進行でイベント起きる度にビックリポイント発生なり
なんかイヤな事実判明なりして判定ってすりゃいいんだが
システム的な納得力で言うと、狂気貰うくらいショックやでってのなんで
どっちかつうと中核の情報に関連した部分に集中させた方がアクセントにはなると思う
場合によっちゃ会話のなりゆきで生やしてもいいんじゃね、くらい
毎回手がかり入手→狂気判定とかだと若干マンネリ化してダルくなったりするし PLの一人がサヴァントじみたロールを繰り返すから他の姉妹に狂気判定生やしたこともあったなあ 初期ドールで、狂気の造形持ちボスサヴァント(奈落)に、バンシー(煉獄)、ヒルコ(地獄)の予定
…多分つらいよね、コレ 初期作成ドールだろ?
アドベンチャーパートで狂気判定ないとしても狂気点-2のみ。
奈落に移動するだけで姉妹たちは一苦労な上にダメージは地獄のヒルコが吸うんだろ?
盤上の駒やせぼね戦法、支援+10のアンデッドガンぐらいしないと勝てないやつだな 初期ドールに精神攻撃ぶちこみつつ
庇うもちいるとか
一人でもお遊び入れたらそのまま全滅ですな ガチ勢ばっかなら余裕で突破できそうだけど、逆に新規プレイヤーがひとりでもいるならもう少しマイルドにしたほうがいいかも知れない 初期だったらそれこそサンプルシナリオ参考にすればいいんじゃないかな 似たような編成ぶつけられて全滅したことがある
せめて模擬戦五回はやってバランス確認しろ 抜くならヒルコ抜いた方がええんと違うか
GMは捨てゴマを容赦なく使えるからダメコン系の敵って相当厄介になるし
そういうの出すならPTに超火力ある場合に限定するとか、バランス調整慣れてからにするといい ヒルコは慣れたPLなら1体くらい余裕でもぐもぐしてくれるけど2、3体だしたり不慣れなPLにぶつけるとそれだけで手詰まりになりやすい
キャンペの後半で未練スカスカならちょうどいいと思うけどね ふむ…なら経験者が多い方のセッションではヒルコ有り、初心者含む方ではヒルコなしで行こうかなー 三年くらい前に初心者卓でヒルコ入りの手駒出されたときはやたら長引いて嫌になったなあ ドール側逃走時にどうするかも考えておくんだよ。
厳しいって自覚してるし、配置を見た瞬間に
ガン逃げに移るかもしれないし。
てか、花園側何もいなさそうだし。 盾は戦力が上がるのもあるけど長引いて狂気溜まりやすいってのもあるからなあ
即解体できる火力とそれを判断できる司令塔が欲しい ヒルコよりはサクリファイスを使ってやるべき
ホラー盾とサヴァント盾は固さが全然違う ヒルコは対戦車ライフルがあるとかなり処理しやすい
防御マニューバ持ってないから、胴さえ狙えば「庇う」が潰せる
……出目が腐る?知らん、そんなことは(ry 【狂気の造形】はキャンペーン大ボス用の極悪マニューバ、
余程の理由が無い限り、単発や初回のボスへの搭載はやめるべき。
どうしても搭載したいなら、姉妹に初期寵愛を30点ぐらいくれてやるといい。 【狂気の造形】はあからさまに危険ですよーって目を向けさせるためにデコイ役にもちょいちょい付けるかな 狂気の造形使いたくて組んだシナリオだからなあ…外したくないなあ まあ長引かなけりゃ問題ないんで
いいとこ2ラウンド途中くらいまでで終わる程度の戦力なら初回でもどうにかいけるんじゃないか
そのぶん雑魚は非精神攻撃中心系にして、盾役も脆くしたりしなきゃなんないだろうが 後は最初から全未練の狂気点が2点になってる状態でスタートさせるとか、
記憶のカケラの制限に引っかからない設定のイベント精神回復生やしまくるとか、
そんな感じで思う存分精神攻撃叩き込む準備をしてもいいかも。
NCには権限があるんだし、そこらへんゴリゴリ使おうず。 アドベンチャーパートでの対話判定に修正値マシマシにするとか、狂気判定を1回だけにするとか
使いたいパーツからシナリオの流れを考えるのもNCの醍醐味だよ
かくいう私も、極力【絶対歪曲】を使いたいNCでね >>363
遅くなったけど回答ありがとう
ショートセッションよりもショートに戦闘ができるのもいいね
今度やってみようかな 移動妨害三枚積んだドールを考えたことがあって、でももしかしたらNC嫌がるかもしれないって思ってやめたんだけど歴戦のNC様がたぶっちゃけどうですか? 超火力で殲滅されるとかマシっていうのと、
ドールに合わせて手駒を調整するのがNCの役割だからドール作る側は自由に作っていいのよ NCのことはあんまり考えなくていいと思う
こっちだってはりつきとかあるし 盤上の駒で押し戻され続けるよりましだからよゆーよゆー
NCはドール見てから調整するしそもそも最初っから移動させるの想定してないとかの場合もあるだろうし 移動妨害「しかできない」なら問題だけど、普通に他の事もできるなら大丈夫
GM的には(やりたいシチュエーションやったりした後)
そこそこ苦戦したりして見せ場をそれぞれ取って活躍して
達成感を得たり楽しいと思ってもらえればいいので
そういう意味で扱いにくいのは他を切り捨てた特化とかなんで
そうならないなら困り事の種にはなりにくいと思う 【かめれおん】もとい光学迷彩的なモノを手駒に落とし込むならどんな効果がいいだろうか
ラピッドで自身への攻撃判定出目-2とかそんなんかな? ほとんど出落ちネタみたいなビックリ系なら
行動宣言するまで存在そのものをマスクデータとして扱うとかでもあり
NPC護衛とかみたいな防衛ギミックでやると顰蹙買うだろうが
それ以外だと妨害・支援両方できるバイスアームみたいなもんとかかなあ
常時−2は強すぎるように思えるんで >>397
やっぱり支援妨害系が無難なとこか……
【かめれおん】と同じくターン終了までか、攻撃宣言時まで-2にって感じで考えてたけど……もう少し練り直そう 【ミラージュコロイド】ジャッジ/コス2/射0-4/悪2
自身を対象とした攻撃判定にのみ使用可。妨害2、1ターンに何度しようしてもよい。
ただし、1回の判定に対し1回のみ。
ボス用遠隔エンバーミング、効果は強いが連発すると行動値が死ぬので要注意。
強い姉妹相手に対しては実際気休め程度にしかならない、せぼね戦法には無力。
出目ビームサーベルさんに腹部をバッサリやられても拗ねない様に。
【あやしい影】オート/なし/自身/悪1.5
このパーツが損傷するまで、このパーツを装備した手駒の情報は、
このパーツを所持している事以外、開示されない。
ボスとその取り巻きに張り付けまくると面白そうなPLの思考撹乱用マニューバ。
ノリの良い姉妹相手なら効果があるが、ガチ勢は脅威度が判明するまでせぼねする。
シナリオwikiのヒュドラにこれを貼り付けてそっと出すと親の仇のように恨まれる。
【透き通る体組織】オート/なし/自身/悪2.5
サイケデリック以外のドールがこの手駒を対象として攻撃判定を行う際、行動判定を行う。
視覚・思考系パーツ使用可能、行動判定に失敗した場合、攻撃判定を失敗として扱う。
みんな【のうみそ】【めだま】を持っているので大した効果は無いフレーバーなマニューバ。
ただこれを持った敵が居れば、ドールは頭を守ろうとはするだろう(守れるとは言ってない)。
【馬鹿には見えない洋服】オート/なし/自身 悪意0.5
【よぶんなにく】相当。
ZQさんに着せてあげよう。
猥雑は一切無い、いいね? >>391です。
当時はNCからダイスを奪う有効な手段かなーとか思ったんだけど、ちょっと考えたらわりと対策も簡単だし、そうでもないね……
手駒構成が既に決まってる系の卓ばかりに参加してたので意識してなかったけど、本来はNCが考えてくれるんだもんな。基本的なことを聞いてしまってすまぬ
、とレス見てすぐ書き込んだつもりが書き込めてなかったや・・・遅くなったけど回答ありがとうございました。 ちなみに、絶対既出だと思うし基礎ですまんけど、リールとかのラピッド移動って回避に使えるの?
カウント終わるまでは移動の効果は適用されない、って思ってたんだけど、それがハウスルールなのか公式ルールだったのかわからなくなってしまって・・・
とふの盤面はそうやって動かすけど、そもそもあれって見づらくなるからってだけなんだっけ・・・くそ混乱してるので誰か教えてくれ・・・ 公式FAQ3番の中、宣言の取り消しについてZQちゃんが
「宣言の取り消しができたら【ホッパー】で移動して攻撃無効化ができなくなる」と発言してる
てことはラピッド移動で回避はできるってことじゃないかな
最終的な公式処理は『宣言の取り消しは不可』なわけだし >>401
ラピッド移動した結果相手の射程内から外れるならできるよ
これが移動後も射程内であれば回避(正確には行動無効化)は不可能
逆に攻撃側の場合も射程に入ってない状態で
アクション宣言→ラピッド移動で射程内にとかは成立しないので注意 アクションの移動マニューバは、カウント終了時の処理で効果適用だから、
移動すると宣言したカウントはまだ元の場所にいる判定になる。
ラピッド移動は、ラピッドの効果解決タイミングで効果適用になるから、
敵か自分を移動させて攻撃射程圏外に出してしまえば攻撃無効になる。 みんな早いレスありがとう
これダメだったらラピッド移動が何も強くないもんな…
対象を宣言してマニューバ使ってるから、射程外に逃げられた場合って違う対象は狙えないんだっけ?
あと確認なんだけど、公式見解だとラピッド攻撃で手駒を解体した場合とかって、その後の攻撃は無効になるってことでよかった? >>406
宣言は変更も取り消しもできずにコストだけ支払う事になる、
アクション以外のマニューバなら当然使用済み扱いにもなる。
ラピッドで手駒を解体したり宣言されたパーツを破壊した場合、
その攻撃や発動は無効になる。 Q:一度宣言したマニューバでも、適用条件が満たされたままなら使用をとりやめてもよいか?
(全体攻撃を使用時に、ラピッドで味方が攻撃範囲内に「移動」させられた際など)
A:いいえ。宣言の取り消しはできません。
一度宣言されたマニューバは処理時に宣言が適正か(処理時も宣言の条件を満たしているか)の判断を行い、適正であれば処理実行されます。
不適正であればマニューバは効果無効とされ、支払ったコストは戻りません。
また、処理が適正である限り、使用者の意図による取り消しもできません。 >>407 >>408 Q&A、目を通したつもりだったんだけどザルだった・・・申し訳ない
回答ありがとうございます 号令カウンターは向こうの反撃も完全に潰せる点が強さに拍車をかけてるよなー
あとコスト0レベル2で取れる発剄の有能さ そして発剄・ワイヤー潰しの為にボスに搭載される【不動】 疑問に思ったんですけど
ドールが奈落にいる手駒に対してワイヤーリールやパイルバンカーを使用して移動させることによって逃走判定をさせることってできるんですかね? 移動マニューバを使って逃走判定を行うことができる、だから無理だろ
ボスが逃走させられましたじゃ盛り上がりに欠けるし逆に手駒側がドールにそんなことしたら間違いなく文句出るし
吊り橋を渡らせるとかの演出で特殊戦闘したらそれはそれで面白そうだが 逃走と移動は別物なので……
逃走する宣言をして移動マニューバを使用することで始めて成立みたいだし無理かと そもそも逃走ってNCの許可前提だしな
敵が逃走できるとしてもそれって敵にとっての勝利条件
(つまりPCの敗北、もしくはミッション不完全達成)とかの場合なんじゃなかろうか キャンペーンとかだと、戦況の不利を見て敵サヴァントが逃げたりもするな。
以前ZQとバルキリーをとり逃した結果、ネクロマンサーとの決戦において、
二人が並んで楽園からバックアタックしかけてきて手こずらされたりしたw >>414
>>415
>>416
ありがとございます
NCの許可制ですから手駒を逃走させられないのは当然でしたね まー基本的にはルールではできんけど
たまにギミックとしてそういうの導入するのも面白いかもね
ボスをエリアの向こう側に落としてリングアウト勝利狙うとか 初心者姉妹が対話判定忘れがちなんだけど皆どうやって促してる?
RPはけっこうがっつりやってくれるんだけどそこで「対話判定する」に繋がらないっぽい
バトル突入まで対話判定なしとかこっちが怖い 向こうから察してもらうよう直接言わないのが一番いいのかもしれんが
とりあえず慣れるまでは会話が一区切り着いたら対話判定しますか?みたいに聞いたほうがいい気はする
今までやってきたシステムにもよるけど「判定はGMが要求してくるもの」みたいなイメージになってる人はぼちぼちいる いい感じの会話があったらその切れ目で
「じゃあ今の会話で対話判定していいよ」っていう 最初の対話判定だけはNCから勧める。
それでも忘れるようなら、場面の区切りで「NCに申請したい判定、ある?」みたいに聞く。
それでも駄目な方々には目覚めの初手から-補正付で狂気判定させて発狂してもらう。
そうすると「発狂を解除しなきゃ!」と意識し始めるので、対話の申請もしてくるはず。 >>420
俺はまずリプレイ読んで貰ったわ
そしたら進行の流れとか雰囲気とかああとりあえず
対話判定限界までやっときゃいいんや(そのためにイチャイチャすべし)とか
だいたい理解してもらえたし ありがと、初回だけは一応促してたんだけど2度目以降がね
NC側から判定のこと言い出すのもと思ってたけど無理せず対話判定できる所でこっちから伝えていくよ
怖くて狂気判定少な目にしてたのが逆によくなかったのかもしれん、対話判定させる前提ならもうちょい気持ち悪いの盛れるから楽しみだ いいRPしたときサイコロを振るジェスチャーして対話判定促したことあるけども ソロリティの【優雅】って、アクションマニューバを狂気点でふりなおすとき
【カルマプロセッサ】【アンテナ】を使っても対話判定させられるの? 行けるんじゃない?
振り直して狂気点がたまった時じゃなくて、狂気点による振り直しの時だし 今更ゴライアス本読んだけど、面白いな
壁這ゴライアスの口に捕食機能をつけて、ドール食べさせたい 非公式サプリは設定とか面白いけどバランス壊れるんで参考する程度やわ そうなんだよなー設定はいいけどバランスがな
読むだけで使うことはないね 手駒のパーツだけ少し使ったりしてるわ
まぁ、明らかに崩れそうなのは使わないけど 公式サプリもう出ないのかな
前誰がどんなキャラ作るか解らない闇鍋セッションをPC4人でやったんだけど
4人とも【おとこのこ】付けてきやがったよわぁい… 希少価値があるからちやほやされて〜ってことで対話判定に+補正つくのに……w
むしろ持ってないドールが混ざったらそっちに対話判定+つきそうだな
ボスを改造してくるみ割り人形にしようぜ どうやってもエンブリオを超えるキチガイネクロマンサーを作れない…
ああいう発想ってどうやったらいいんや 倫理観がどうのって問題がよくあがる話題に、利己的でキチガイな要素をぶち込めばいいんではなかろうか? 真面目に言うと、キチキャラクター考えるには価値観のバランスが歪で
すごくくだらない理由で他者を蔑ろにするような人格想像すればいいんだけど
他人を思いやらないってのを想像するには他人への配慮をまず理解できないといけないんで
結構優しい人ほどああいうの上手かったりする 普段めちゃくちゃ温厚で優しいと評判のやつが作ったオリシ卓参加したことあるけど
あのおっとりした感じのどこにこんなものが…ってレベルのえぐい内容で震えた
本人は描写のたびにNG確認してPLの反応窺ってで
すげえ気を遣ってくれるのが却って恐ろしかったわ >>445
なるほどちょっと違うかもだけどエドワードゴーリーが子供好きだったりするのと同じことか
ふと思ったけどゴーリーとネクロニカって親和性高そうだな。サヴァントがギャラクシークラムのちびっ子たちとか朗読してるだけで雰囲気でそう ギャシュリークラムのちびっこたち、のようだ。
ttp://karapaia.com/archives/51366889.html
順番に…っていうのはすごく合ってていいなー。 そういや>>438とかでバランス〜って言われてて
追加マニューバとか載ってるのあったっけ……?と思ったけど別に神谷さんのやつに限らないか
pixivとかで見かけたことあるけどあれは確かにバランス崩れるなぁ使ったら EPS障壁のレンジについて質問なのだけど下のであってるかな?
「煉獄」にいる姉妹が「地獄」にいる手駒に対して攻撃し命中
「奈落」にいる手駒がESP障壁を使用可
つまり、ESP障壁のレンジは「攻撃を受ける手駒の位置(=妨害と同じ)」を表しているという解釈であっているのかなって ESP障壁は防御だから攻撃受ける手駒を対象にであってるけど
妨害を打つ場合はジャッジだから攻撃を受けるキャラじゃなくて攻撃してるやつ対象だぞ 本当や、妨害やと意味分からないな
言うならばかばうと同じレンジか
ありがとう、障壁コスト重いくせに効果薄いと思ってたけど使い方によっては面白そうだな タナトスの断罪なのだけど、これって判定値じゃなくて
サイコロの出目を6にするから出目補正乗るの?
乗るなら死神はともかく名刀と必中の組み合わせが厳しくなるようなきがする あー……どうだろう?
今まで判定値を6に固定する方向でやってたけど、確かに出目を6にするって書いてあるから乗るの……か? 「出目を6固定」で武器の表記は「出目を+n」だから効果はないとしていいんじゃないかと 確か断罪は「いかなる効果でも出目を6にする」だから6固定で乗らないんじゃないかなぁ
妨害無効にするだけのためのものだと思ってる いや断罪にジャッジでの判定値操作は有効(FAQ参照)なので
単純に出目、また出目に対する修正のみを6固定にするんだと思う ああ、禁止してるのは振り直しだけなのか
ちゃんとFAQ読まないとダメだな…… 出目と修正を加えた後の判定値は別扱いされてるし
攻撃は判定値参照だから乗るものだと思ってるなー
ジャッジ無効は刹那があるし 完全に6固定だと思ってるなぁ
出目6でそこに修正乗っていくなら強すぎるし 「判定値が6」と書かれているならそのとおりだけど
「サイコロ出目が6」と書かれているから、そこに修正値が乗るのは妥当だと思う
断罪必中ってやりたいなら「死神」は命中判定後に適用するかどうか決められるから
出目を見てから「断罪」宣言、「死神」適用しない、って言えば済む話だと思う >>464
手駒専用のやつと表記が明確に分けられてるのはそれが理由だろうね ドッグテイマーの起動スイッチ庇われるってどういう描写なんだ?
頭のなかで上手く想像できないんだけど 電波を遮断するためにかなり無茶な動きした結果隙きができて攻撃されるとか
そのままだと描写のしようがないし
それか上で言ってるように特定の物理的な刺激与えて起爆させてるのを防いでるか 愛撫とか号令エレクトリッガーとかのラピッドによる転倒でカウント終了時じゃなく
即座に行動値減った時って宣言したアクションの処理どうなるんだっけ?
パーツ壊れたわけじゃないし宣言も終わってるから普通に処理?
それともラピッド移動みたいに前提条件満たさなくなって自動失敗? 最近遊んでないからうろ覚えだけど
宣言終わってるから処理、じゃないかな
それで行動できなくなるんだったら行動値系のマニューバ壊されて最大行動値減っても行動できなくなるし 最大行動値減っても現在行動値は減らないからその例えは当てはまらないんじゃ コスト消費は宣言した時点で発生するし
ラピッドは他の宣言が行われた時点で宣言可能になるので
ラピッド転倒ではアクションマニューバによるコスト消費までの処理を阻止できない >>472
ああそうか!コスト消費で現在値の低下は既に発生してるんだったな
ありがとう
転倒で遅らせるには1カウント前に発動してちょっと遅らすのが限界か すみません、既出かもしれないんですが
無限解体を行う場合って、
名刀で攻撃判定成功→切断判定→無限解体を宣言→判定なしで他の攻撃マニューバのダメージを与えられる(コストはその分消費される)って考えであってますか?
たぶん切断判定によってはそこで全壊やその部位パーツ全て破壊で終了になるのでしょうけども。
あと、射程0の攻撃マニューバで煉獄から地獄にいる手駒を攻撃する場合
移動マニューバ(アクション)を使用して地獄に移動を行うが、効果はまだ適用されていないのでそのカウント内では手駒に攻撃はできないって事で良いんでしょうか?
新米なうえに分かりづらい質問ですみません。よろしくお願いいたします。 無限解体はダメージタイミングで攻撃マニューバを使えるだけなので
判定は必要だし、判定が発生する以上命中部位も判定値により変わる
要するにダメージタイミングで以後のカウントでの攻撃を前借りする技
アクションマニューバは書いてあることだけしかできないので
移動としか書いてないなら移動しかできないし、それでコストは消費されるので
アクションに追加して何かアクションを組み合わせる等もできない >>475
分かりやすい説明助かります。
前借りという言葉にしっくりきました。無限解体の納得いってない部分がすっきりできて助かりました!
アクションにアクションを追加で使用はできないんですね。
解答教えていただきありがとうございます。 ちなみに射程0の攻撃マニューバで煉獄から地獄にいる手駒に攻撃宣言をしてからホッパーとかのラピッド移動を使って攻撃というのは出来ないぞ あとコストが0で現在値が減らないアクションなら続いてアクション使えるぞ
背骨とか援護とか使うと発生する そう言えばよく移動に『援護』かけてもらうんだけど
処理的には攻撃(レンジ0なら移動前エリアが対象)→移動(コストなし)でいいんだよね? 援護はラピッドだと処理がわけわからんからエラッタ当たってラウンド一回のオートになった
だから直で移動選んでもそれをコストカットはできる 子守唄+大型拳銃+心を鬼にして
でコスト1で狂気点回復考えたけど利用価値あるだろうか >>477 >>478
追記ありがとうございます!
ラピッド移動についてもちょっと勘違いしていたようです。教えていただいたおかげでセッション前に気づけて良かったです。 >>481
いいんじゃないだろうか
対象を姉妹にすれば成功だろうが大失敗だろうが狂気点減らせるし
相手がうじむしや肉の宴持ちならノーリスクだし
下手にボイスエフェクトで判定振るよりは確実だろう
……まぁ、どうロールするかは別としてだけど
気付けとして姉妹にぶっ放すような子になるわけだし 〇〇ちゃんの真っ白でドロドロのお薬気持ちいいのぉ! >>486
ドールでも妊娠するから気をつけないとな(エンブリオ感) >>487
ありゃ特殊仕様のドールだけやw
まぁ繁殖可能なドールを量産して文明復興目指してるネクロマンサーとか
ハーレム作ってるネクロマンサーとか
繁殖できないドールは完全じゃない!とか言い出したマッドマンサーとか
他にもいろいろ居そうだが いや、ハーレム作ってるなら妊娠機能はむしろ邪魔なのでは >>490
自分の子をはらんでくれないじゃないですかやだー!
エンブリオって厳密には子宮に入ってるだけで妊娠とはちょっと違うよね
そういう方向の変態ネクロマンサーのシナリオを作れば……超えれる気がしないな 妊娠とは違うがお前が(俺の)ママになるんだよ!には違いない 胎内回帰願望かと思ってたけどよく考えればドールを妊娠させるってことで征服欲も満たしてたんかな
こわい エンブリオはイミフにねじ曲がった性欲らしきものと胎内回帰願望かな
加えて娘と母親を同時に性欲の対象にしてるのが生理的にキモい おとこのこつけたドールと他のドールが道中でニャンニャンしたらどう対応するんだろうw
逆に百合豚なネクロマンサーとかもキモいかもな
しかも自分の押し以外のカプになると発狂する 推しカプ成立失敗するとPCたちの記憶リセットしてやり直すネクロマンサー
ってシナリオ出来そう NC「ふふふ、君たちが私の理想のカプになるまで何度も繰り返してきたのです……!」
ドール「あ、すみません。私本当は〇〇ちゃんの方が好きで」会話判定
NC[あー萎えた。もう良いわお前たち」 ドールの性質上、修復が可能だから腕の良いネクロマンサーかその手の知識がある姉妹さえいれば処女○も新しくつけられそうではある。
ただの処女好きならこれでもいいかもしれないが、筋金入りの処女厨にはダメそうかな 頭に…【おとこのこ】だと…?
…?…!…?……!?
ユニコーン!! ボーイッシュな顔、喉仏、髪型その他もろもろ
男性っぽい頭部の要素はあるわな
>>501
エンブリオも態々確認してからドールにしてるしな 少年顔ならいいけど髭親父に少女の体だったら嫌だなぁ…
体もムキムキならコマンドー出来るんだが >>507
なんかレディービアードを思い出してしまった。 結局ドールはネクロマンサーが美しいと思う形につくるんだからそのネクロマンサーは女体にヒゲ親父が美しいと感じることになるなw 4人も作ったら1人くらい血迷う事もある、と解釈してる
無個性に美人ばっかりでもつまらんし 基本的には「むさい男とかBBA作っても楽しくネーじゃん」って理由だしな
ルルブはその前提だけど卓で「大人でもいいよ」って言われてれば技術的にも世界観的にも問題はない
っていうかお人形サン作って遊ぶなら保護者とかベテラン枠いたほうが見てて楽しいしな(趣味にもよるけど) 世界観的には思春期の少女の精神が一番順応性高くて壊れにくいからって話だったような
逆に言えば壊れなければいいからNCがそう作りましたと一言言えば全員おっさんでもいけるけど 精神なんて自我次元から適当なのを引っ張ってくれば良いんだから大人の身体に少女の心をぶち込めば良いのだ 本当は姉妹より精神年齢低いのに、ネクロマンサーのせいorおかげで成熟した身体に作られてしまう、みたいな。
コンプレックスがみんなより背が高いことだったり、むしろ大人になりたいという夢が叶ってしまったりする訳だな 魔法の力で大人の姿になり、荒廃した世界を愛と魔法の力で救うのだ!
と思い込んでいるドールとか? そうネクロマンサーが思い込んで魔法少女(ドール)を作って倒すべき悪を配置してたり >>512
逆じゃないっけ?基本的に少女だから戦闘とかで心が軋む(ラウンド変わるごとに狂気点増える)だった記憶 >>518
そして倒すべき悪の元は生前の友人だったり家族だったりな >>520
少女だからタフ、であってるよー
基本のP33の左下から右上にかけてに書いてある
ただ一番適応力高い少女の心でも一人で目覚めたり最初から全部思い出してると壊れるし
戦闘に参加すると大きく精神的な負担がかかるってだけで 色々エロエロな用途にも使ってたからじゃなかった?少女型なのは
オナホ扱いされてたZQさん(多分)もいたし
>>509
ほら、女ネクロかもしれないし
レオンみたいに幼女+おっさんいい…って思ったのかもしれないし 少なくとも基本ルルブにはないな
ZQも非公式だし、下系のネタは忌避感抱く人も多いからそれ主設定にはできんと思う
NCはそもそもネクロマンシー使える存在ってだけだから性欲ないのも居るし 基本が少女型なのは少女のほうが精神的苦痛に耐えられるからで公式回答FAだよ
もちろんそれ以上の理由は各シナリオ各NCごとで自由に考えていいと思うけど
二次と公式を混同するのはやめたほうが無難かと
>>525
条件揃ってれば無機物でもネクロマンサーだからなぁ
人間のネクロマンサーでも大体頭おかしいから
性欲含む三大欲求から始まるまともな感性持ってる奴のほうがむしろ珍しかったりして 末期のあの世界に無機物のコンピュータどれだけ残ってたんだろうか
粘菌のコンピュータのほうが安いし、性能良さそうだし
ふと思ったがドールのパーツ(有機物)をバッテリーに動くアイテムとかあったら面白いかもね
シナリオギミック以外にもある程度+効果つけないと使ってくれ無さそうだが >>528
あれはどっちかというと勢いで自壊してるイメージがある ルルブ買ったは良いけど世界観で満足して創作の種にしたら肝心のゲームプレイしなさそうな気がする…… 上記の少女云々が気になって、あらためて読みなおしてみた。
「アンデッドの自我」の欄に思春期の女性が選らばれる理由は精神的な強度や適応力の多用さが背景にあるって書かれてあるから、精神的な意味では少女がタフ・柔軟だからって事であってると思う。
少女型=身体・容姿が少女である必要があるのかはまた違う問題だが。
身体が半身機械だったり触手や人ならざる形をしたドールもいるし、そういう意味では容姿や見た目に関してはNC次第でどうとでもなるなw 少女のメンタルとかもっともらしく理屈はつけてるけど結局は
「多彩な人外少女が終わった世界で百合百合しながらモツやパーツぶっ壊しつつキャッキャウフフっていいよね」
とかいうちょっと歪んだ少女愛ロマンからの後付け理屈だろうしなあ ドールはともかくホラーサヴァントはちらほら少女とはちょい違うのもでてくるしまあそこらへんは
超能力成功2号さんも男だったはずだし
>>527
完全無機は厳しそうだな―
コンピューターの発達のきっかけが生物工学との融合だったらしいし
ドール達をバッテリーに動くパーツならエレクトリッガーとかはそれっぽい 人格転移系は専門設備がないとできなさそうだから体(のベース)も心も少女なドールが一般的なんじゃね
ネクロマンサーもピンキリ サバに使う予定だった脳みそをうっかりドールに入れたとかはアリかな?
外見は御嬢様風で中身はゴライアス 無しだな
よぶんなあたまとしてゴライアス頭脳入れたでギリセーフ >>535
単なる背景設定なら問題ないんじゃない
それがPCで望んだわけでもないのに変なゲーム的縛り入れるとかならアウト そういえばロマネスクは生前慰み者だったとは書いてあるな
あとスキルも愛撫だし
でもまぁこれは死後の話だしドールになってもそう使われたわけではないか 姉妹のくちづけ! 数多の手管! 愛撫! 舌なめずり!
ボイスエフェクト! テンタクル! エンバーミング! きもちいいくすり! おとこのこ!
とかいうセクハラドール ドール前がロリコン向け娼婦というのもなかなかハードな過去なような気もするが… 即狂気点をプラスとまでいかなくても狂気判定は必ずありそう 脳みそ、が何を指してるのか(文字通りパーツの脳みそなのか、思考能力なのか)にもよるけど
サーバントはネクロマンサーの想定を超えないらしいからなぁ 陵辱とかうったとかの記憶のカケラもあるし案外耐性ある可能性も 質問なんだけどネクロニカの判定修正って出目補正とダイス追加の二種類あるってことでいいのか?
○○判定(修正+n)ってシナリオに書いてあるときはどっちの修正にすればいいんだ? >>545
その書き方だと出目にプラス修正かな
ダイス追加はパーツやカケラ使わないと基本ないはず "改善"手術台の記事を読んでいて思ったんだが
シナリオ上で【歪極】とか【時計仕掛け】のランダム版みたいな感じで強制的にパーツを取り付けられるのはどうだろうか
無理やり改造させられるのは、いい具合に狂気判定できると思うんだが……
無論合意の上での話 いいんじゃない?
基本のサンプルにパーツが強制変更されるボスもいたし
変異的な進化がすごいスピードで起こっていく空間内で早く出ないとどんどん歪んでいくとか 拘束→衣服除去→意識あるまま解剖と改造のコンボで姉妹も本人も狂気点ガン積み待ったなしやったぜ
PLの許可が貰えなかったらNPCに体験してもらえばいいしな!
意見ありがとう、次のシナリオに組み込むことにするよ
お腹や頭の中身と内側を隅々まで見てもらおうねぇ…… 2020年でどどんとふのサービス終了か……
新しいとこ探さないと 以前いたマストドンのTRPGインスタンスでFlash使わないのを作るって話があったなぁ
TRPGオンセンがFlash依存かは知らないけれど何かmixiっぽくて敬遠してしまう 炬燵あたりへの移住考えてるけど周り全員機械弱くてな…
インセインでキャラ倉庫からどどんとふ登録するのに30分かかったようなのもいるし
大半が「機械難しくて分からない」で思考停止してるから説明も無駄
NCが他ツール使えてもPLに使う気がないなら意味がない
どうすっかね本当 どどんとふ終わるんだ……結局使わずじまいだったなー
まぁあと3年もあるしオンセはできるときにゆっくりやってみようかな どどんとふはよく使ってるけど
インコグの公式とふは部屋うまってることが多くてあんまり使えなかったなぁ 完全オンセ民だから使いまくってるな―
埋まってたり重くなったりR15や18に気をつけないといけなかっりで途中で身内が鯖持ち始めたし
しかしどうすっか
なんか感じの誰か作ってくれないものか(人任せ 有名どころのとふ使おうとするとR15システムなのが意外とネックなんだよね
代替ツールが出てきても使えない可能性がゼロじゃないのが恐ろしいところだ 今のうちはあだるとふじゃダメなのかな
と思ったけどR18許可ってだけでグロについてはどうなんだろう マストどどんとふドンは閉鎖しないのか
マストドン全体だと卓ゲインスタンスでよくネクロニカ卓立ってるみたいなんだが敷居が とふドンはな…別システムの話になるけど
「ぼくのかんがえるせかいでいちばんただしいクトゥルフ神話TRPGシナリオ」みたいな話してるの複数いたわ
めんどくさいのが多そうだったからROMすら止めたしアカウントも消したい むせるは見学不可にすればR15までは行けるらしいし実際にシステム別使用率高かったはず
まあ見学不可でもアウトのものはアウトになったりスルんだが
アウトになったの別システムだからNCでの具体的なラインは知らないが 書きかけのシナリオがうまくまとまらない…
キャンペーン想定なんだけどPLの選択次第でネクロマンサーと戦わない可能性が出てきた
そうなったらネクロマンサー強襲させてもいいんだけどそしたら他の分岐と大して変わらないし
かといって戦わせるよう露骨に誘導しすぎるのもなんだかなーと
ラスボスとはいえネクロマンサーと戦わないって選択をPLがしたなら
それを尊重してそうなるようまとめるべきだろうか(その時はネクロマンサーじゃない奴がボスになるけど) 必ずしも無理に戦わせなくても良いとは思うけど
普通は文字通り玩具としてドール達を弄んだりするような輩だし
人の心や命を土足で踏みにじるような事して的確にヘイトを稼ぐ描写を盛り込めば
だいたいネクロマンサー絶対殺すマンになるんじゃない? まあ哀れなタイプとかもいるしなあ
ドールが戦闘拒否したらネクロマンサーも攻撃してくるのをやめてくるタイプなら
ネクロマンサーがそうなってしまった原因を倒すとかでも良いだろうし
既に狂ってるのでドールの意志関係なく襲ってくるというなら一回倒させてネクロマンサーを落ち着かせるとか
手を結びたいとかじゃなくてただ逃げ出したいならどうあがいても逃げれない描写とヘイト揚げしたりとかまあ色々できるんじゃない?
ただどんな方向にせよネクロマンサーがドール達をそうするに至った理由や
そもそもドールがどんなことを考えてもネクロマンサーの筋書きから外れるのは
奇跡的だと言うこと念頭においておけば良いんじゃない? >>565
>>566
ありがとう
とりあえずヘイト稼ぐようにしてみるよ 公式リプレイも最後は和解してたしね
まぁ和解したくなるネクロマンサーは珍しいが その公式リプレイ読みたいんだが、一冊6000円くらいするのな……やっぱ再販はもうないのかな マジかよと思ってアマゾンみたら最安値6400円でワロタ
この前イエサブで見た気がしたけど気のせいだったかな… 転売ヤーに絶望したネクロマンサーが生前転売したことがあるドールたちを虐め倒すCP 公式リプレイそんなことになってんの!?
彼の鐘の方持ってるけど去年関西のイエサブに並んでたの買ったよ 一時期ルルブも凄い高騰したよね……あれは再販始まって収まったけど インコグラボに頼んだら再販してくれるかねぇ
リプレイは難しいかな 電子書籍で無料で読めたの思い出した
今はどうか知らないけど こんど友達とオフセするんだけどルルブに載ってる死体工場ってシナリオ短くない?
2〜3時間もかからなそうな感じする
教えて先人の方々 どれだけNCとPLがTRPG慣れ&ネクロニカ慣れしてるかによる
初TRPGとかなら倍ぐらいの時間かかっても不思議じゃない NCの自分含めてネクロニカは初めてだけどTRPGはそこそこやってるから基本はできるかなーって
読んでみた感じネクロニカってそんな複雑な処理多くないし
シナリオのページ数がクトゥルフの2〜3時間シナリオの半分くらいしかないから不安になってしまって
これシナリオの行間をNCが埋めまくれば良いのかな クトゥルフの場合は大体戦闘無しで探索のみの2,3時間だけどネクロニカは戦闘で時間使うし半分くらいにはなるんじゃない?
あとネクロニカはラピッド周りの処理が重なるとややこしくなるよ アレンジとかしたいわけでないなら別にルルブそのままでやっても大丈夫だよ
そもそもクトゥルフとはほぼ別物みたいなものだと思ってやったほうがいい
なぁなぁでタイミング処理済ますならならないかもしれないけど
多分全員ネクロニカ初めてなら戦闘でつまずくからもしかしたらそれ以上時間かかるかもしれない
死人工場は他のシナリオ繋げてキャンペーン導入第一話にできるっていうのが売りだから情報量少ないっていうのはあるけど
実際に回す分には2〜3時間でちょうどいいか少しオーバーするくらいだと思う 探索に関しては全然かからないけど慣れてないと戦闘は結構時間食う
慣れててもそれなりに時間食う
あと会話判定のために必然的にRP増やすのでそこでもまあちょこちょこ 死人工場なら探索0.5〜1.5時間、戦闘1.5時間、最後で〜0.5時間くらいで見とくかな
アドベンチャーとエンドでどのくらい時間かかるかは面子がどのくらいRPするかによる
RP薄くてサクサク回してくパターンでも戦闘でそれなりに時間食うから大丈夫だと思うよ
最初なら特にモタつくと思ったほうがいい ソードワールドよりも戦闘に時間割いてる感じなんすねー
ダブルクロスとかサタスペに近い感じかな?
色々ありがとう、楽しんできますー DX3rd、やったことないけど聞いた感じ近いような気がしてる
実際どうなの? >>587
どっちもやってるけどあんまり近くない気もする
ネクロニカはどっちかと言えば遊戯王とかカードゲームに近い感じがある
ラピッドとかジャッジでがっつり相手ターンに動くし
特にラピッドまわりの複雑さはコンマイ語を思い出す 遊戯王のチェーン知ってたからラピッドの処理の仕方とかはすぐ頭に入ってきたな
カードゲームやってると発動タイミングとか任意強制の効果に気をつけるようになる そういえば身内卓にネクロニカ紹介したときはデュエリストが一番戦闘ルールの飲み込み早かったな 処理はカウント最後に纏めて、とかはシノビガミにも同時行動があるけど他はそれほど似てないしなあ
やっぱコンマイ語が一番近いな―って印象
宣言合戦になったりスル、出目による幅がかなり大きいっと言うとサタスペっぽいかもしれないけど ダメージタイミングの同時処理ってどうしてる?
肉弾1に対して防御2を宣言、そのあとスパイク宣言されるとか
切断に対して肉の盾を宣言した後で災禍が追加されるとか ラピッドと同じように後出し優先ってあるよ
P106
肉弾ダメ1→防御2→スパイクなら肉弾1ダメ
肉弾ダメ1→スパイク→防御2ならダメージ0未満にならないから2ダメかな?
肉の盾も似たようなもんだし防御系は先に出したほうが得になりやすいかも でも肉の盾って任意の効果を任意の数だけ打ち消すんじゃなかったっけ
全適用連呼してないと先に宣言するのきつくない? 肉の盾は任意じゃなくて強制で全部打ち消しだよ
後出しで効果を付随できるのは災禍ぐらいしか無いから気にする状態になること自体少ないだろうけど あれ?エラッタどうなった?なかったことになったの? あーすまんエラッタ最新の適用のルルブだったんで暫定解決の方忘れてた
ただそれでも先宣言のほうが良いんじゃないかと
名刀→肉の盾→災禍だと肉の盾処理時に全体攻撃と切断両方乗ってるけど
名刀→災禍→肉の盾だと肉の盾処理する際には全体攻撃がなくて
打ち消しが発動し終わった後全体攻撃が付与される形になるから こういうの見てるとほんとネクロニカの戦闘って面倒なんだなってわかるな
うちは常に攻撃側が使用マニューバ宣言してそれに合わせて防御側が防御マニューバ展開してるわ
ハウスルールハウスルール ハウスルールとして明文化してないけど自分のところも自然とそうなってるな 防御マニューバは宣言終わったら好きな順番に処理させてる
庇うお前のせいだよ ネクロニカの世界観は好きだけど戦闘の処理がってのよく聞く
今までのエラッタと暫定解決全入れで版上げしてくれんもんか
探すのも一苦労だ ネクロニカは作品としては一番好きだけどゲームとしてはかなり下の方に行ってしまう アルシャードの加護合戦とか六門の対抗クロスカウンターも新版では消されたしなー
スタック処理ってのは人力処理だとあんまり適さないかもしれん でもネクロニカ式の戦闘処理好きなんよね
まぁキモのラピッド、ジャッジ、ダメージが戦闘をややこしくしてるのだけども 自分は逆に世界観は苦手だがゲームとしては一番面白いと思ってるなあ
元々TCGやってたからかもしれんが 世界観も戦闘システムもかなり好きな方
このカウントでこれするとこう返してくるだろうから事前にどうのこうのとか
そう思ってるだろうからあえて最適解から外したりとか好き
システムや描写ででてきやすい百合とか虫とか変異系とかは苦手だけど
>>602
エラッタ全適応のやつはあるけど暫定解決はエラッタじゃないって明言してるからな―
やるにしても本解決させるエラッタでてからじゃないかなあ 世界観好きなんだけど人を選びすぎて遊んでくれる人がいねえ……
戦闘システムもクッソ楽しい
基本TRPGの戦闘はあまり好きじゃないんだけどネクロニカの戦闘は胸を張って面白いと言える 身内で遊ぶのは趣味合わないときついよな
野良なら多少は募集あるよ むしろ野良だと他のシステムと比較しても多めに感じる
COCとかとは流石に段違いになるが グロいのも虫も苦手だから野良は怖くて参加できないな…
システム流用してウタカゼみたいな雰囲気のとか出たら絶対買う 身内ですら微妙に趣味が違って頭抱えたりするからな
自分は小学校高学年から中学1年くらいの年齢が好きだからそれくらいの精神年齢としてシナリオ書いてたらことごとくドールの享年が高校生ぐらいだったり
ちょっと頭抱えたわw まあいまだにアマゾンなんかのtrpg関連で上位なのも
ジャンルがあまりもニッチすぎるから逆にこれしかないという事だろうしな
題材自体がデリケートだから更にその中で住み分け必要なのもやむなし 女の子の絶望を眺めるのにこれ以上のシステムがない
少年とかもNCが認めればできるし懐の深いシステム おとこのこが破壊された時、別のパーツに修復したら女の子になる罪深いゲーム ネクロニカ初めてやった人がパーツ見て「なにこの特殊性癖に優しいシステム……!」と歓喜してたな
出来ないのは獣人くらいか?そう考えると優しい 特殊性癖がツボすぎてむしろできないって言われたときはそういうのもあるのかって思ったわ >>617
つ【けもみみ】【けもあし】【しっぽ】
お好みで【うろこ】を【けがわ】、その他パーツをもっとケモっぽい名前に名称変更するのもありだな >>620
【よぶんなあたま】や【のうみそ】を【けもののあたま】的な名前に変えるんだ 【よだれじた】を【けもののした】とかにしたり
【セイバートゥース】を【けもあご】にしてみたり
【ボイスエフェクト】を【とおぼえ】にしてみたり
エンバーミングも元々ペット用のDE達用とであるなら直接けもののかおとかに(許可がアレば)いけるかも パーツの名前変更とかで演出に凝りやすいし
悪意点システムのおかげでオリジナル手駒作成もしやすい
あとは性癖をぶつけるだけってことでシナリオ作成がやりやすいとは常々思ってる
ただ性癖に忠実にしすぎると身内にしか回せなくなるという ネクロニカ好きな身内いるけど性癖よりもシナリオの舞台を和風にするか洋風にするかで噛み合わないことがよくある 和洋折衷も良いものだ
日本人形の様な娘にゴスロリ着せて金髪碧眼の娘に着物を着せるネクロマンサーがいても良い
夢のようじゃないか諸君
ゴ様本やDE本見るとちょくちょく出てきて他より一線超えてそうな極東島国さん 性癖をオープンにして募集すれば同志が見つかるかもしれんぞ
NCやってるなら特殊性癖持ちなのはバレバレだ これを知ってルルブ入手してる時点で言うに及ばず
プレイヤーだろうと全員特殊性癖持ちよ システム(だけ)に惚れ込んで買った身からすると一緒くたにされるのはちょっと
周りからはそう見られても仕方ないけどさ… 特殊性癖とかじゃなくて世界観が好きなだけなんだけどなぁ 表紙みて買えると判断した時点で特殊性癖持ってるのは確実だから諦めろん
常人なら表紙で絶対アウトや 一見正論に見えるけどバイオハザードやる奴は猟奇思考みたいな暴論だな 暴論だけどネクロニカ好きです!って言われたらシステムより趣味嗜好の方かと思うわな
つぎはぎ本舗はダークな世界観大好きマンに優しいし 全般的に言って設定ダイスで決めたりしてもRPからなにからそっちに寄るし
(演出とか放棄しない限り)そういう行動が時折必要なシステムなんで
マジで駄目ならプレイするのも実際困難
配慮するっつっても限度があるし
つまり少なくとも許容範囲内にはあるわけで
それを駄目な人からすると特殊と言って差し支えない 別に特殊性癖があるわけじゃないんだ
次々に迫りくる絶望や救いようのない運命を女の子特有の明るさと純粋さと友情と百合で押し返して
無理やりハッピーエンドにする話が大好きなだけなんだ
まどマギ、wixoss1,2期、ゆゆゆ、リドルみたいな
え?じゃあなんで作るドールに毎回【ほとけかずら】が付いてるかって?
植物娘いいじゃんw >>634
単にその時々の流行りものと言えばそうなんだけど
やっぱり同好の士は他の作品の趣味も似てると言うかまるっきり同じだった 鬱展開好き向けのシステムってあんま無いよな
パラノイアあたりが世界観はいいんだが ドール1「私は生ける屍だ。」
ドール2「私たちは生ける屍よ。」
UV様「貴様たちは生ける屍だ!」 性癖にもあってるし世界観も大好きだしシステムもすごく好きだよ(真顔 >>637
パラノイアはストレートスタイルが好き
ZAPとかでバカやりあうのも好きだけど
鬱展開ならインセインとかシノビガミも割りと暗くしやすい
ネクロニカ的鬱要素とはずれるけど 鬱というよりセカイ系と言ったほうが近いのかなネクロニカは
鬱系とセカイ系の判別基準って曖昧だけど なんとなくだけど新日常系ってイメージ
ノリで作ったらノリで公認された某リプレイ動画の
「もつ鍋作るよ!!!」
「「わぁい!!!!」」
とかまさにそんな感じw 話変わるんだが、オフセの際におっさんが幼女演じるのはするのも見るのもつらい、みたいな話を聞いた
このシステムはPCほぼ幼女でRPも必須だからそれが抵抗で始められない人に無理なくオフセのネクロニカをおすすめするにはどうすればよいと思う?
俺はたのしいシステム面や対話判定には台詞まで必須ではないことを強調したいが他の意見を聞きたい >>643
ネクロニカは好きだけどこんなおっさんの姿で少女のRPとかしたくないって人はオンセやってるんじゃないかね
おっさんが少女を演じる以前の趣味嗜好の問題もあるし無理に勧めない方が無難だと思う
システム面での魅力を伝えて共有したいならシステムだけ流用してテクスチャ張り替えた別物にするとかの手段はある >>644
なるほどな、ありがとう
いける人だけでオフセはやるとしてきつい人には無理にはやらんようにするかオンセにするわ >>643
男PLだけでオフセの卓囲んだことあるけど
【おとこのこ】つけられる構成にしてたりした
そもそもハウスルールで【おとこのこ】なくても少年タイプ選択可(当然【おとこのこ】の効果は発動しない)だったからほぼ全員男ドールだったな
姉妹はむさかったが無理なくRPできたからロリにこだわりなければショタにすればいいんじゃね
NCも男だったからすごいむさいセッションになったけどな ネクロニカのドール作成ってロボでも通用しそう
というか改造系強化パーツはまんまロボだし そもそもロボ物システム作ってる最中に「女の子でいいんじゃね?」ってなったものですし 世界観も好きだし少女達の物語を見たいし作りたいのに自分はむさい男で自分みたいなむさい男がRPするのは自分が許せないという悲しみ
世界観含めて好きだからテクスチャを張り替えるというわけにもいかず……男でさえなければと思うばかりだ
しょうがないから世界観借りて創作ばっかりしてる そんな貴方にテキセ!
リアル情報を遮断して理想の少女RPができる! システムだけだったら他の見た目でもできなくはない感じだな、世界観まで少女になりたければいける人とだけやるか、きついならテキセ使うかってとこか
どんな形であれ一緒にやる人の意見は聞いて地雷踏まないよう心がけようと思うわ、ありがとう この前の夏コミでオリジナルパーツ作ってるとこがあるって知ったんだけどみんなそういうの考えるときのレベルや悪意点はどんな風に設定してるんだろう そもそもこのシステムオンのチャットが割りと前提にあるからなぁ…… >>648
それ違うってどっかで神谷に訂正されてたけど
実際はパーツシステムが先にあって
設定考えたときにロボ詳しくないからゾンビ少女にしたって話だぞ ドール全員ロマネスクでセーラーマルチとかペッパーキャットとかナビコミュンで姉妹を作成してもいい
自由とはそういうことだ PL1「DL2の頭をぽんぽんします。」
PL2「DL2は少しはにかみながら下を向いて、
もじもじしながら消え入りそうな声で『うぅ・・・ありがとう・・・。』呟きます。」
こんな感じでやればいいのぜw
それか声も含めて【おとこのこ】になる >>652
他のパーツと比較しながらかなぁ
この効果ならこのレベルが妥当だろう……みたいな
基にしているパーツがあるなら、それより威力上がったら代わりにコスト上げてーとか…… >>652
手駒用なら悪意点は端数調整くらいにしか考えてないわ
悪意点節約したい状況より悪意点盛りたい状況の方が多いし よく考えてみれば自分含め男性PLは「そこの扉を重そうに開きます」みたいな行動描写含めた宣言が多いな >>652
バール、仕込みブーツとジョギリ見てR0、出目+1のコスト対威力の違いでレベル変わるんだなとか
二丁拳銃とにくむちみて効果やダメ同じでも攻撃の種類でレベル変わるんだなとか
比較くりかえして揃えていく感じで迷ったら悪意多めにしておく
特殊な効果のパーツは作ったことないけど >>659
656の人もそうだがそのまま台詞いうのでなく台詞の後に「…と、〜します」みたいにPL視点での説明入れたらそのまま演じてる感が薄れていくらかましになると思ってる 個人の好みの問題だけどなりきりとかあんまりってタイプだから、他のシステムで男PCやるときもそんな感じだ >>652
手駒の話になるが公式リプレイにもオリジナルパーツあったな
スウォームとかシデムシを呼んで合計悪意増やすパーツだったが悪意1だった気がする 質問なんだが、
ホッパーやワイヤーなどラピッド移動マニューバ持ち手駒を刹那持ちのドールと持たないドールが距離0マニューバで同時に攻撃したとき、持たないドールの攻撃にラピッド移動使えば刹那持ちの攻撃も外れてしまうことになりそうなんだがこれはどう処理するのがよいだろうか
刹那持ちだけ先に処理して仮にラピッド移動パーツが損傷してもそのカウントだけは移動できるようにする案とか他の処理全て終えてから刹那持ちが邪魔入らずの攻撃を行うようにする案とか出たが意見を聞いてみたい >>664
俺なら最初からラピッド移動マニューバを発動させないかな
刹那持ちドールが攻撃宣言した時点で誰もラピッドとジャッジは使えないというか
少なくとも対象は動けないものとしてと考えるから
他の手駒も動かさないしドールの場合は刹那持ちドールか攻撃対象に影響のあるラピッド/ジャッジマニューバだけ使えないってことにしてる >>664
刹那持ちが攻撃マニューバを宣言した時点でそのカウントは誰もラピッド宣言できないことにしてるー 書いてあることそのまま適用するなら
>>666でいいんじゃね
攻撃宣言したカウントでは刹那持ち以外ラピッド不可で ただそうすると刹那、ショットガン、子守唄持ちのドールとか作ると相手のラピッド、ジャッジほぼ封殺できるぞ
特にドラッグイーターあたりのエンバーミング、ゾンビあたりの移動妨害を封殺できるのは強すぎないか?しかもこっちの妨害は攻撃順の関係上がっつり通る
刹那持ち相手の時だけラピッド、ジャッジ不可にしたほうがいい気がする
そのあとラピッドで動かれたら相手が行動を起こす刹那の隙に攻撃したってことで 刹那子守唄だと味方のラピッドジャッジもほぼ全部死ぬけどな
宣言できないじゃなくて使用できないだから >>669
同カウントは相手先制だから使えるはずだぞ
刹那持ちが背骨とか使う可能性は宣言するまでは存在するわけで というか暫定解決FAQにあったわ
自身の攻撃マニューバって明記されるようになった
だから上の話で言うと同時タイミングで行動する誰かがいる限り
ラピッドで刹那を他人のワンクッション置いて回避するのは合法っぽいな やっぱり刹那持ちだけ先に処理した方がいいってことか
刹那持ちの処理(ラピッドジャッジ不可)→他の姉妹の処理(ラピッドジャッジ可)って流れに思えるな
その場合、刹那持ちの攻撃で使うはずだったラピッド移動パーツが損傷したらそれはもう同カウント刹那無し姉妹に対しても使えないってすればいいのか >>673
今回の刹那持ちドールがどういう構成なのかはわからないけど
殺劇も持ってたらドール側の不満にならないか?
それとも別ドールの攻撃宣言があった時点で殺劇適用? あくまでもラピッド移動だけに関する問題だし
複数積むとかそういう特殊なことやらん限りラウンド一回だから
ルール曲げてまで配慮する必要はないんじゃないか
それにしたって十分強いし、移動妨害とか専用対策も存在するんで 自身の攻撃マニューバにラピッドジャッジ宣言できないの暫定解決どうりに行くなら
わざわざルール曲げて先処理しなくていいじゃん
ラピッド無効が自分単独で動く場合ぐらいしか働かなくなるけど
それも味方がラピッド宣言できるってメリットも帰ってきてるし
あと
>>669
に関しては宣言する≠使用するって意味で言ってる
あと鳥取だと同カウントの全員のアクションが出揃ってからラピッドの宣言させてたってのもあった
こっちは説明不足なので申し訳ない
先ラピッド宣言させちゃうと現在のカウントを行動値が下回ってるのに
アクションマニューバの宣言要求っておかしなことになっちゃってたから ルルブの読み込みが甘いかもしれんけど粘菌発見の経緯って公式にはなかったよね なるほどそのくらいかありがとう
これなら色々捏造できるな せぼねと先読みって厳密には違うけどプレイ中ちゃんと区別してる?
数えるのめんどいんでハウスルールとしてどっちも全マニューバに使用可能にしたくなる 一応ちゃんと区別してるよ
チップやらなんやらで背骨用先読み用と別途加算してる 最近NCやり始めて歪曲の舞踏も買ったんだけど、箱庭の物語って買った方がいい? >>683
エラッタまとめられてるから便利と言えば便利
収録シナリオのほうはさておくとしてもシナリオの作り方のコツとか追加データとかあるから買っておいて損はないと思う >>683
箱庭も歪曲も最果ても買うがよいぞぉ
あとゴライアス本とドラッグイーターちゃん本もな!
真面目に言うと箱庭はNCするなら便利
使える手駒増えるし >>684 >>685
わかった買う。ドラッグイーターちゃん本もドストライクなので買います 買えるならとりあえず買っておいたほうがいい世界ではあるな
いつ絶版するかわからないし刷ってる量も少ない業界だから 最近「この娘ボクを孕んでるよ」とか
「今夜はどの娘から産まれよっかな」とか
意味不明な供述をする人が急増中らしい いや、某シナリオの作者はこんな未来想像してなかったんだろうなぁって思ってw 寵愛で新しくパーツ得るとき、どう演出するかで迷うことってない?
変異とかはいきなり生えてきたっていけるけど武装とかどこに落ちてたのか、とかむずかしい 敵を倒して、その残骸から手に入れたりとか
攻略したエリアから盗んできたりとか? 弾薬とかもなんかネクロマンサー様がいい感じに置いてあるらしいし パーツ手に入れるときに演出とかしたことなかった…… 俺もないや…機械的にキャラシに書き込んで終わり
でも演出楽しそうだな特によぶんなうでとかよぶんなあしとか 敵のドールからパーツを奪ってそのまま使うというロールプレイはしたことある
釘バット使ってる敵の釘バットそのまま奪っていったり
敵の頭部切断、完全解体の後そのままよぶんなあたまとしてもらっていったり パーツ修復も演出考えると色々あるなあ
名刀が折れた時とかに刀鍛冶するのかとか ちぎれた単分子繊維の代わりをそこら辺の器材使って作成始めるドール 第二のたからもののように大切にしていた刀を壊してしまって粘菌も使って金属を継ぎ接ぎして直しデータ上は刀として使えるけど見た目は壊れる度に歪になっていくとか、それでもなお依存し続けるとか 爆発効果をヒントに体内に潜る→出てくるで隣接破壊を再現した虫系手駒を出したら中々好評(不評)であった
うむ、狂気判定をおまけで付けたのがいけなかったな 時折ピタッと静かになるのはドールにやられて体を再構築中かなんかなのか 狂気に溢れたドールの記憶を洗浄してスタート地点に再配置中だった 何かあればすぐ大喜利になるくらいにはみんな張り付いてるのね 専ブラのタブには常駐してるから書き込みあるとわかる サプリが出ないならせめてルールのごちゃごちゃしたところを整理した
ルルブ新版を出して欲しいところだが
これ以上ルールに手を入れると余計混乱を招くから下手にいじれないのだろうか ある程度落ち着いてるシステムに手をいれる余裕がないってのもあるだろうしなぁ サプリもサプリでなにを追加する?って話になるしなぁ
仮に出るならどんなのが欲しい? ジェットノズルとか無茶みたいなパーツ消費をコストとする能力が多いクラスとか?
あとは使用回数に制限があるパーツ(特殊な弾丸やパーツを使用するため現在ついてる分しか使用できない)とか? けも胴けも腕を装備してただの動物になりたかったけど、けも頭じゃなくけも耳だから人面犬だった 限定的なネクロマンシーが使えるようになるクラスとかはどうだろうか
他ドールの基本パーツだけ修復できたり、変異か改造のコストを一時的に安くしたり、特化で【死者の王】の逆版になったりとか…… 救急箱や棺桶は戦闘後の話じゃないですかー
あくまで戦闘中のみ、そして強化点は0とか超ピーキーで面白そうだと思ったんだけど 同人で結構ネタが出し尽くされてしまったのも
サプリが出にくい理由の一つにあるのだろうか 長い腕あたりはドール側が使えるようになると恐ろしいことになりそうだな ネタ被ろうがなんだろうが公式から出ることに価値があるのだ 同人では公式のひきがねコートちゃんが答えてくれないからな もうちょい肉弾に強いの来ないかな―
どうしても前衛やると白兵の方がつよいなーってなる
怪力が肉弾のみだったり災禍が肉弾もいけるならまた話が違ってきそうだったけど 【にくむち】【にくへび】とかでも十分強いことは強いんだけどな
比較してしまうとどうしてもな
強いて言うなら、肉弾の強いのを取得しようとすると
その過程で強めの支援や行動値増加が得られるって点でバランス取ってるのかも知れん
白兵や射撃で強いのを取った場合、その過程で得られる武装Lv1~2では
いまいち支援や行動値が心許ないというのも事実 発剄とかもあるけど純粋な支援妨害はなし行動値もカンフーのみだからなあ
バランス的にしょうがないのかな
白兵ついでで思い出したけど武装強化値2のクラスがほぼ射撃用のレクイエムなのがたまに悩みのタネ
異形っ娘や機械っ娘な白兵ドール組む時噛ますことになっちゃうけど射撃関係ないの少ないのが…… 肉弾より白兵がはっきり勝ってるって感じるパーツなんて単分子繊維くらいな気もするけど
他はまぁうまく釣り合ってるようにも感じる >>732
名刀とかパイルバンカーとか色々あると思うが
付加効果とか補正とか肉弾より多めだしね 関連スキルやら補正やらが極端に少ない砲撃パーツよりはマシなんじゃないかとは思ったり思わなかったり
いや強いよ?強いけど……上にもあったけど射撃に比べて少ない…… >>735
そこは相互かなぁってかんじ
言うてにくへびの振り直しと攻撃性能、にくむちの攻撃範囲はほかにはない魅力だし
あと拳とあごが肉弾なのも見逃せない
明確に上なのはそれらを吹っ飛ばして切断の連撃コスト2の単分子繊維だけや にくへびはともかくにくむちはR0−1だしそこまで飛び抜けてるわけでも
それに切断や爆発、補正は威力に直結するからなあ
大成功時にあるかどうかでダメージの伸びがまるで違う
そこらへん砲撃は優秀だけど……スキルください 砲撃はランチャーがやり過ぎ火力だから正直強化しづらいわ
一撃で吹き飛ぶ量が多すぎて敵味方どっちで使っても正直もて余す そもそも今あるパーツの他に「砲撃」って言える物はなんだろな
クレイモア?かんしゃく玉? ランチャーがロケット弾と書かれてるから歩兵用ミサイルとか
あとパンジャンドラムを(ry あれは自爆特攻用の手駒だろ……
【けもあし】【ゾンビボム】【失敗作】【木枠(はらわた)】ってところか?
悪意3点のお手軽時限爆弾 けもあしじゃないな【車輪(けもあし)】か
んで【失敗作】より【自爆(空間削り)】の方が確実性があるか
どっちにせよ嫌らしいな どこに転がるかわからない史実らしく、けもあしじゃなくて緊急転移使うのもアリかも 概ねまっすぐ進むのを再現するために移動するのに判定成功が必要なオリジナルパーツ乗っけよう 内蔵CPUとして中にZQさん入れて
ハムスターよろしく頑張ってもらおう。 >>746
パイルバンカーを自分に打てば再現できるかも? >>741とかの話を参考に俺なりにパンジャンドラム考えてみた
クソみたいな手駒だがひとまず掲載
パーツ
・ダイナマイト
・ロケットパック
・起爆スイッチ(見えざる触手)
・ゾンビボム
・木枠(はらわた)
・木枠(はらわた)
最大行動値・・・6
合計悪意・・・6 >>749
全員煉獄に並べてあって爆発対策してない姉妹ならあるいは……
でも動く前に処理されそうだし移動をラピッドにするとか
ダイナマイト
時限装置(失敗作)
ロケットモーター(ホッパー)
ゾンビボム
突進
で、行動値6悪意5とかで 749です
とりあえず改築してみた
・ゾンビボム
・大車輪(ホッパー)
・起爆剤(空間抉り)
・スイッチ(よぶんなうで)
・木枠(はらわた)
・木枠(はらわた)
これで行動値6・悪意4のはず
パーツの名前は適当に
木枠削って悪意3いけるかね? 初めのネクロマンサーはネビルシュートだった可能性があるな 英国かぶれのサヴァントで初期配置はパンジャンドラムと一緒に地獄
高笑いとともにパンジャンドラムを突撃させる
ドールの攻撃で自爆すると動揺する なんかパンジャンドラムの流れがすごいのでYouTubeで動画見てきた
そんなに速くないのね 無駄がない構成なんてパンジャンドラムとしていかがなものかと 無駄な構成もパンジャン、必要なものがないのもパンジャン パンジャンがお好き?
結構。ではますます好きになりますよ パンジャンの流れ切るけど、第二形態ってどんな風に描写してる?
アポルオンはガワが壊れるみたいな感じでわかるんだけど、オリジナルの手駒とかそう言う時にはどうしてる? 今まで殴ってたのは幻覚だったよ
本体は無傷だよ
ってのを考えた 前に遊んだ卓だとメカバレでやってたな
発動したら皮膚が破けてかなり機械化されてたって分かる感じ レギオンばらまきまくるボス(改造シデムシ)にして、倒すと中から真のボス(強化リッパー)が出てくるってやつはつくった
戦争時代につくられた敵陣に突っ込んで群れで荒らしたあと強い個体だして、殲滅するというコンセプトの生体兵器って裏設定 服が破けたり帽子が取れたりして変異や改造系パーツが見えるようになって
武装メインの構成からチェンジとか 761だけど、やっぱり中身が出てくる系が多いのね
バイオのタイラントみたいに超速再生みたいなのも考えてたんだけど、そっちの方が自然か…… そっち系も演出によるんじゃない?
超速再生がバグって体全体が暴走始めました、とかでも面白いだろうし 「このZQは変身をするたびにパワーがはるかに増す・・・
その変身をあと2回もワタクシは残している・・・その意味がわかるかしら?」 ああ。ZQワークスのカスタム表の出番ということだな……!
(42と23が出やすいように細工しながら) 「ちくしょーちくしょー! 完全体に、完全体にさえなればー!」 22口径ではアンデッドに効果がないので武装として認められません。 >>776、>>777
ソロリティ/ロマネスク/ゴシック
武装/変異/改造・・・0/2/3
姉妹のくちづけ/愛撫/数多の手管/背徳の悦び
頭・・・アドレナリン
腕・・・よぶんなうで、アームバイス
胴・・・22口径単発銃、エナジーチューブ
脚・・・基本のみ
ふざけてみた まだまだ改良できそうだけど >>778 >>779
ぬるぬるの代わりにどろどろでも 生身の人間の装甲値すら抜けない事のある22口径に果して1のダメージがあるかどうか
廃工場シナリオで工場の職員が自決に使用した、アンデッドに効果がないフレーバーと明記された銃は9mm辺りかな? 対サヴァント専用にして(不快さで)射撃ダメージ出すことにしよう
もしくはアンデッドガンみたいに束ねられてることにするか >>783
不快な射撃ってなんだろう
トリモチでも連射するか?(純粋) 最悪射撃攻撃から妨害に変更してもいいかもしれない
コストは2くらいで >>785
ジャッジ/コスト2/レンジ0
妨害1
なるほど、【おぞましきもの】ってわけか >>761
少女(サヴァント)に産み付けられた卵がふ化して蟲ホラーが産まれ宿主を食べるていう第二形態やったことある ZQさんがサヴァント合体して
36身合体グレートZQリオンΩになる第二形態 両手足が電磁力でくっついててジシャックチェンジするサヴァントはやった 皆よく演出思いつくよね
そういう演出考えるコツとかあるのかな
?
参考までに教えていただきたい >>795
・こういう敵が居たら怖いな
・こういう敵が出るホラーがあったら面白いな
・こういう敵が出るホラーってベタだよねw
・ドールたちがこういう敵に襲われて、それを退けたら格好いいな
・ドールたちがこういう目に会ったら凄く可哀想だな
(その可哀想な事をする敵をちゃんと最終的に倒せる(=報いを受けさせられる)バランスにすれば自然と↑につながる)
この辺のどれか一つをベースにボスを考えると良さげ
あと、ネクロニカってゴシックホラーとすごく相性がいいから御伽話系が好きなら
御伽話を悪趣味に改変してもいい
あとはネクロマンサーじゃなくてネクロニカで遊んでるNC自身が非常識な人間だと思われない程度に
ボスに趣味の悪い悪事を働かせれば完成
それでも思いつかなければ
『貴方は映画"1984年"に出てくる101号室に放り込まれました。さぁ貴方はどんな目に会う?』という
問題の答えをモチーフに敵を作ればわりと上手くやれる >>796 >>797 >>798
皆さんどうもありがとう
そのうちネクロニカ動画作るかもしれんから
参考にさせていただきます 中々難しいよね
狂気判定をどの辺りに入れるかとか
どんな描写なら狂気判定として納得できるかとか
オリジナルでシナリオ作るときはいつも悩む クトゥルフやらパラノイアやら他のシステムの世界観をクロスオーバー ・クトゥルフが地上に出て来ても、珍しくもない外見なので狂気判定すらしてもらえない。
・ダゴンは汚染で死んだ。
・ニャルラトホテプは、玩具が残ってないと拗ねて帰りました。
・コミーでアンデッドな反逆者はアルファコンプレックスには存在しません。
・インフラレッドが死ぬと何故かArmyが増えますが、異常はありません。
・少なくともハイプログラマー様はそう言っておられます。
・例えArmyに無口な奴が増えてもです。
・ブライト博士がネクロマンサー技術を使用する事は禁止されます。
1.SCP-076で最強のアンデッドを作る実験は許可されません。
2.アンデッドをSCP-008で製造する実験もです。
3.SCP-500をアンデッドに投与する実験は今後禁止されます。アンデッドは病気ではありません。
4.ブライト博士がハロウィンにアンデッドを使用することは禁止されました。
5.アンデッドの少女が、終末後の世界でどう行動するかという実験は今後行ってはいけません。
当該アンデッドに破壊されたサイトの修復は現在も完了していません。
→例え非常に興味深い心理学的結果が出たとしてもです。
6.同僚をサヴァントに改造しようとするのは止めてください。 まぁクトゥルフは超巨大アンデッドみたいな扱いだろうし、他の神話生物もやろうと思えば手駒に落とし込めるだろう
パラノイアはアルファコンプレックスの外から侵入すればいいんじゃない?
内部の状況からして狂気判定には事欠かないでしょ
レーザーガン程度じゃ死なないし
SCPは……うん……まぁ……地球何個消費する?ってレベルだから……
どれもこれも軽率にKシナリオ発生するし…… ラスボスと称して、SPC2662を連れ出そうとするのは禁止します。 クトゥルフの神様連中は外観が異形とかそういう云々じゃなくて
存在そのものが世界の条理から完全に吹っ飛んだ上位存在だから認識したら脳がオーバーフローしてSAN値吹っ飛ぶわけでだな… 脳がオーバーフローするような情報なら脳の側が認識を拒否しそう
粘菌コンピュータだと初見の異常への認識力はどれくらいなんだろ 非公式本では、と前置きはつくが
冒涜的なデザインのは効果あるってゴ様本で出てたな ネクロニカはだいたい一ターン10秒
クトゥルフは一ターン12秒程度って裁定だからわりと神話生物相手でも余裕で相手できるんよね
ネクロニカのショットガンをクトゥルフのショットガンの4d6相当と考えると素の状態でも2d6の拳を1ターンに5連撃できるドールって改めてやべぇ 姉妹の間に戦闘力の差がある場合はどうする?
銃神子守唄ショットガンアデガン持ち行動値14
看破もちゴシ盾
行動値10のエレクトリッガーエンバ持ち
の初心者三姉妹を今相手にしてるんだけど
最後のエンバ持ちっ子が戦闘であまり活躍できなくて
なんか皆が戦闘楽しめる手はないかなーと悩んでる >>808
さらに言えば特化ドールなら同じ時間でショットガン10発以上撃てるわけで >>809
アデガン娘の行動に合わせて
煉獄からラピッド攻撃飛ばすとか?
参考までに各ドールのスキルと
マニューバ教えてくださる? エンバって敵が使うとゲロ強いけど味方が使うとコストきついんよね PC1 射撃っ子 行動値14
修羅、業怒、銃神、子守唄、歪極
カンフー、よぶんなあたま、けもみみ
アデガン、ショットガン
しっぽ
PC2 ゴシ盾 行動値10
看破、庇う、肉の盾、肉の宴、背徳の悦び
カンフー、うろこ、スチールボーン
うじむし、アサシンブレード
PC3 オトコの娘 行動値10
癒し、狂鬼、再生、時計仕掛け
ボイスエフェクト、エンバ、スパイク、アドレナリン
エレクトリッガー、つぎはぎ、おとこのこ
諸事情で看破を背徳の悦びで再使用可能にしてるので、ラピッドもつぶされやすいのよねえ
よぶんなうでを複数の手駒に持たせるしかないかな
どの子も愛しいドールなので存分に可愛がってあげたい んーそこまで気にしなくていい、んじゃないかなぁ
ビルドみても戦闘(アタック)よりもサポートとか会話判定型だし
お姫様ポジってわけじゃなくて本人も戦闘でもっと動きたさそうな感じなの? >>813
手駒に支援持たせて、失敗した攻撃を
支援で成功させる→エンバで相殺、の流れとか
爆発無効持たせてねちっこく攻めるとか
全員活躍となるとやっぱり悩むのぅ 展開的に出せるかわからんが戦闘中、もしくは戦闘前に会話判定できる敵or中立のキャラだしてその成功次第で敵の数やシナリオが変化とかどうだい?
成功率が不安ならRP次第で補正かけてあげたりとか >>808
クトゥルフのショットガンは対人用(多分12ゲージ)で
ネクロニカのは対アンデッド用(多分10ゲージ?)じゃないかな? ボイスエフェクトをターンの最初の方で使うので、実際に動けるのが8カウント以降って感じだね
盾が硬いのでエンバ使って避けたい攻撃も今のところあまりない
活躍の場をちゃんと用意できてるか不安
でもアドとエンドのRPはすごく楽しんでくれてるので
ご指摘の通り戦闘での劇的な活躍はメインの目的じゃないかも
会話判定できる敵っていうのはありだなあ
次のセッションで生前の大事な人を出す予定なので
戦闘中に会話判定に成功すれば助けられる、とかいいかも
先輩ネクロマンサーの方々ありがとう せっかくシナリオWikiがあるんだからみんな載せようぜと思ったり思わなかったり ネクロニカの場合、wikiにシナリオ晒すのって要は性癖の暴露だからね 手駒ならいくつか載せる候補いるんだけど、
みんなしてピーキーすぎるというかなんというか
それでもいいならいくつか載せるけども >>821
いいんじゃない?
ヒュドラみたいなのもいるし普通に見たいし ラピッドで「人形遣い」使ったら処理どうなるんだろう >>824
ラピッド【人形遣い】
→コスト0アクション(ラピッドタイミング)
→通常アクションでやる「擬似号令だよ派」か
ラピッド【人形遣い】
→コスト0アクション(アクションタイミング)
→通常アクションでやる「あくまでラピッドは人形遣いだけだよ派」か
うちの卓は前者でやってる そろそろシナリオwikiのクソッタレファッキンは削除していいと思うの
ぶっちゃけこれ書いた本人もすぐに消されると思って書いただろw 使ってみたい子結構いるね
ヘルクラッカーで姉妹のお誕生日祝ってあげよ >>829
盛大に祝ってあげてくれ
ただし、たくさん使いすぎると
後片付け(意味深)が大変なので
配分気をつけてね(by作者) マッチガールいいなあ
ドールと仲良くさせて心の熱でみんなで温まって欲しい(ゲス顔 リビングソードやがしゃどくろを見ていて、
複数のホラーを一体のサヴァントに装備させて、
徐々に武装解除して行くのも面白そうだなぁと思った
最終的にはもちろん全裸にする
ただ処理やら描写がめっちゃ面倒くさそう 「母の愛を」位に嫌悪感があるシナリオってないかな?
公式シナリオ集はまだ買ってないんだけどもこれ位にインパクトあるやつをやりたい あれは「公式がここまでやってるからNCも安心して変態シナリオが作れる」っていう感じのしろものだし
あれ以上にヤバいシナリオは探せばあると思うけど
あれが原点にして頂点、まさに別格だと思う
あれを越えるやつを俺は知らないけど そうか〜
ありがとう
自分で作ってみるか同人とかも漁ってみるよ
ありがとう 嫌悪感だけなら直接的に性的なのやグロをだせば人によってはなるだろうけど
ただ気分悪いだけ、になる可能性高いしな
あのシナリオは本当に凄いわ あれを越えるラスボスを作れる気がしない
あれマジでヤバいわ あれ読んだ時ゆうこやと同じ人が作ったというのが衝撃でなあ
人間不審になれそうだったよ のちに「バブみ」やら「オギャる」と言ったアレを形容する言葉が出るとは微塵も思ってなかった あいつはネクロマンサーのおぞましいところ全部網羅してるからな
ネタ知ってる今となっては身構えられるけど
正直あのシナリオに初見でPLとして参加したくはない… 前にここでエンブリオをかわいらしく描写するNCがいたとかいっていた奴がいたと思うけど
羨ましさは感じた 自分が母の愛をでNCやった時はエンブリオドールの胸に挟んでもらえたな
勿論2828が止まらなかった 処女厨でマザコンで大量虐殺者の胎児退行者だからエンブリオ
可愛くしかも生き残りの人類かもしれないという希望なんて描写されたら
PLすらギャップで精神崩壊する オリジナルシナリオのネクロマンサーとかはもういなくなった大切な人の為に非道に手を染めるとかそんなんばっかりなのに
あいつ完全に我が欲望(性欲も多分に含む)のため!だからな
凄いわ、マジで >>844
自分だ
あれがネクロニカ2回目だった
手をぐっぱーしたり足をぱたぱたしたり
狂気判定失敗して自分への狂気点増えたドールに話しかけられてあたふた首振ったり可愛かったんだよ
可愛いかったんだよ…ちくしょう… そんなネクロマンサーを作れるように、描写できるように、演じられるようになりたいものだ…… ふと気づいたんだがバイオ7がまんまネクロニカだな。
粘菌によるアンデッド、狂ったサヴァント達、哀れなゾンビクィーン、黒幕のネクロマンサー。
主人公も粘菌に感染した化け物etcetc あのおっさんはアレだ。
シナリオの途中で出てきたラストサヴァイヴァー的なNPCでデータすらない無敵キャラ。
セガールTRPGのセガール枠 >>854
無敵のおっさんがネクロニカ世界を駆けずり回る(違 カビ生え変異昆虫をモグモグして体力回復する一般人というのはどうかと思うが って言いつつ思ったけど人類文化を残すために人の心を理解できる改造生物とか作られてたりしないかな 正にそのネタで女王蜂の王国ってキャンペやったわ
蜂に人間の遺伝子を混ぜた蜂人が人間を知るためにドール作った設定だった
最終的には王国から脱出して終わり サヴァントって賢い人なのか従者のどっちの意味なんだろ
どっちでも成り立つし両方に掛かってるのかな? メリークリスマス
質問なんだが、キャンペで悪意が今の姉妹では勝てないほど高く、逃走が勝利条件の戦闘で逃走できた場合、寵愛点もその悪意分あげないといけないだろうか
次のシナリオは標準的な悪意でやろうと思っていたので基準分あげようと思ったが不親切な気がした、意見を聞きたい 公式サプリで似たようなのあるんだねどその場合は倒した分だけの悪意点を渡してた 倒した分だけもらえるけど長く戦うと絶対死ぬ(発狂する)ような相手だったな公式のは 逃走か……
前、勝利条件を逃走にしたら一切手駒倒さず、即座に逃走図られたんだよなぁ
カルマを特定の敵の解体に設定したのに……
あらかじめ>>865や>>866みたいなこと言っておけばよかったのかな…… 編成が分からないからなんとも言えないけど
特定の敵をどうしても倒して欲しかったならカルマを勝利条件にもってきたほうが確実だったのでは >>868
公式サプリのを参考したのよ
ギミックも含めてね
そうしたら見事に逃げられましたって言う それはそれで真面目にやってくれたんだから良いじゃないか
本気で苛めたいなら楽園にラフレシアを置いておくと面倒がなくて良いぞ 少女二人で終末物なのに少女終末旅行はこのスレで全く話題にならないね。
まー生物すら全くいない終末通り過ぎてる末期だからなんだろうけど >>872
昆虫兵器「」
ミュータント「」
粘菌「」
生存者「」
一部NC「」 最近ネクロニカ動画を作り始めた俺氏
動画は見てもらいたいけと、
こういう場所で宣伝するべきじゃないよね
どうしたもんか >875
ツイッターだとかその手のSNS
やってないんだよね ニコニコなら然るべきタグつけてれば見たい奴は見るんじゃない?
普段見ない層に見せたいなら別だけど 正直新しいネクロニカ動画が来たらそれこそゾンビのごとく群がるからな >>877
ニコニコに上げてはある
もしよかったら「うちの娘たちでネクロニカ」
で探してみてくれ
(結局宣伝してしまう奴) ちょっとシナリオ造りたいんだけど皆力を貸してくれないか?
タイトルは「胡蝶の夢」でカルマは「シナリオ終了時に現実にいる」
ドール達は生前から知り合いでシナリオ開始時は生前の世界の夢を見ている。
んでなんやかんやあって目を覚ますんだけど夢が現実で現実は夢だと思いこんでいる。
さらになんやかんやあってまた夢の世界と現実を一回だけ行き来して
最後はドール達にどっちがドール達にとっての現実か決めさせたいんだけど、
それだけが決まっててなんやかんやの所が全く思いつかなくてさ。
まず夢だと思いこんでるなら探索しようと思う動機はなんだろう、とか
現実(夢)に帰るために戦わなくてはいけない理由はなんだろう、とか。。。
長文失礼。 と、思ったんだけど今検索してみたらなんか全く同じタイトルで似たようなシナリオがあるらしいですね。
ちょっと別の考えてみますわ、失礼しました忘れて下さい。 だが忘れないで答える
機械につながれててエラー起きたとかでいいんじゃね 生前の世界側にもなんらかの不具合が生じるといいのかもね
平穏な夢の世界に戻るにしろ現実の世界を見詰めて生きるにしろ
不具合の原因を見付けるために探索が必要にするとか それとなくNPCさんから探索するよう誘導してもいいしね
物を探してとか、七不思議を見ようとか ネクロニカ動画がもっと増えればいいのになぁ。やはりバトルパートの作成難易度が壁になっているのか…。
いっそのことバトルパート省略してもいいのよ?対話メインでいいのよ?<br>
アドベンチャー&エンドパートだけなら楽に作れるはずだから!!と動画投稿勢の1人として思うんだ…。 作ろうかと思ったこともあったけど
参考に見た動画にR15タグついてるのに「あたし小6だけど見てるwww」とか
そういう年齢コメ流すキッズ多すぎて萎えた ニコはしょうがない
バンバン作ってくれ
見る専だからコメントつけるくらいしかできないけど応援するから >>879
見てきたよ
続き楽しみにしてるからがんばって 見る側だとバトルパートそんな編集頑張らなくてもいいと思うんだが
いざ投稿側になるとバトルパート期待されてるように感じなくもない >>882-884
まさか反応があるとは、ありがてぇ……。
生前の世界側にも不具合っていうのは考えたことはありませんでした。
ちょっと考えてみたいと思います >>871
たからものの描写やプレイングの参考にはなるよ、少女終末旅行。
食料や風呂や洗濯や、ちょっとした日常を大切にする気持ちがドールぽい。 夢だと思いこんでるならそれこそ明晰夢を見てたり
VRホラーゲーやってる感覚で好奇心から探索してもらったりとかでいいんじゃないかな
夢から現実に戻るために戦うパターンなら管理AIが自我を持って妨害してきたり
それこそネクロマンサーのようにドールをお人形にしようとしてきたりとか
行ったり来たりを繰り返した結果ウイルス扱いされて帰る前に殺されそうになるとか?
動画は以前別システムで作ろうとして断念した傷が……
分断行動がデフォでリソースの増減も多いシステムだったからネクロニカでは変わるかもしれないけど ちょっと聞きたいんだけど、既に顛末を知ってるシナリオをドールとしてプレイすることってある?
例えば死人工場を二回、三回と仲間内でやったりとか ある
事前に参加していいかNCに聞く
じゃあアレンジするわって言ってくれたりもする なるほと、やっぱりあるのか
そしてアレンジか……少し考えてみよう
ありがとう 死人は微妙に手駒とか変えてやるわ
あそこからどうとでも持ってけるし 元の顛末を知ってるからって面白みが変わるシナリオでもないしな>死人工場
母の愛をは初見が一番面白いだろうけど >>886
最近は頭から包丁生やして背中にきりたんぽ背負った小学五年生がいろんなR18のゲーム実況してる世界だぞ
あきらメロン 今更だけど、ゾンビモノなのにゾンビの原動力に感染力がないって凄いよねw どんなショボいゾンビだろうが一体ずつ作ってるからな
そのかわり性能はそこらの作品のゾンビより遙かに高いぞ あの世界のゾンビは工場生産の既製品だからな
最低限の命令入力して放り出すだけだから
もしあのまま戦後迎えても戦後処理が大変そうである。
まぁそんな判断力も人間に残ってないほど狂った世界だが >>907
まあ人が死なない戦争の為に
人殺してるくらいだからね なお北〇鮮は国民全部アンデッドにした模様。
モラル云々どころかもはや国家ですらない。 >>907
ゾンビクイーンとかそのあたりの目的でもあるのかも
唯一忘れることのできるアンデッドだったり戦闘以外だとけっこう有用なのよね
なお中身はポンコツ >>910
ZQさん公式でポンコツ扱いだからなぁ
たまにはカリスマしてて超強いZQさんと
渡り合ってみたい ゾンビクィーンは後方支援特化で
ボスとしてはちょっと・・・・
せめて手駒全滅するまでダメージを手駒に振り替えられるとか
特殊スキルつけないと >>911
とりあえず(悪意点的に)もうちょっとスリムにならなきゃだめだし、
スリムなZQなんてZQじゃないし、
厳しくね? 案@:ダメージを全部自分に移すホラーを前衛に置く。
案A:巨大ゴライアスに乗せて第二形態でZQさんが出現。
案B:カリスマってパーツを付ける。 守護本能と防御系パーツ積んだ騎士役を両脇に置く
小分けしたレギオンと部隊長的な手駒を置く
ZQを少し改造して人形遣いや死の手のような指示系パーツを乗せて支援特化にする……とか レギオン支援や召喚特化にしたり逆にホラーにもダメージ引き受けてもらったり
数で自身がパワーアップできるようにしたり……?
アンデッドクイーンじゃなくてゾンビクイーンだし
ゾンビ召喚、ゾンビ強化、ゾンビの数で自分強化、ゾンビによる盾は持たせたいとこ ゾンビ自体を強化するって中々難しいよなぁ
【死者の王】みたいに外部から手を加える感じか
オススメしないとは書いてあったけど、オリジナルレギオンとして考えてみたいのもある ある意味NC上達の試練なのかもね
ZQさんみたいな手駒をどう活用して
どう活躍させるか考えるの楽しいし
ゾンビにしたって、一部新入りを
「ゾンビ20体です(ニッコリ)」でビビらせたり
盤面悪意の調整に使えるし
なんだかんだで扱いやすい 全体攻撃の処理こんがらがる
煉獄のドールAがアンデットガンを、地獄の手駒Bに宣言
手駒Bがラピッドで煉獄に移動したら
アンデットガンの射程は1〜2だから
アンデットガン自体が不発になるの?
それとも、地獄に全体攻撃は発生する?
手駒Bがサヴァントだったので
自分だけ当たらないぜという演出をしたかったけど
攻撃不発はPLのストレスたまるので受けたけど 全体攻撃は対象がエリアの攻撃だから手駒Bに宣言の時点で間違っているんじゃないかな
地獄に対して宣言したら使用者が動かされて射程外にならない限りは地獄に全体攻撃が発生すると思う 全体攻撃は命中した相手から発生する追加効果
あくまで「追加効果」なんで命中しないと効果ないし
命中対象が変わったりラピッドで動いた相手に命中するとそこで全体攻撃が発生する
例だとドールと同エリアに動いたためアンデッドガンの攻撃自体が不可能になるから
攻撃もそれによる全体攻撃もなくなるけど
手駒Bが奈落に動いてたら(そして命中させたら)奈落で全体攻撃が発動する 暫定解決前なら>>921
暫定解決適用なら>>922 って感じかな
ありがとう
対象一人になって処理が矛盾しなくなったとはいえ
演出とかイメージとはかけはなれてしまうなあ 気になったんだが、庇う宣言した奴を
さらに別の奴が庇うってできるのかな?
既出だったらすまない 多分できるんじゃないかな。
その辺りのことは公式QAにも記載なかったと思うし。
ただ、やるとするなら起点となった対象と同エリア。
あるいは隣接エリアじゃないとおかしくなるかも。
「煉獄」のドールに与えようとしたダメージを【庇う】で「花園」に。
庇った「花園」のドールをさらに【庇う】で「楽園」に……とかなったら、いくらなんでも描写的にちょっとおかしい。
……戦略的には美味しいけどね。
全体攻撃をある程度任意の位置で起こせるから。 >>926
自機:ひきがねコート
P71のソロリティ嬢
P75のレクイエム嬢
隠し:ガンフリーク アンデッドガンの広域殲滅
対戦車ライフルの一撃必殺
マシンガンの弾幕ばら撒き
熊撃ち銃の平均性能ってところだろうか >>928
行動値的に基本移動最速のガンフリーク
イラスト的にホッパーで
緊急離脱できるソロリティ嬢
ボルトヘッドでブーストできるコート
レクイエムは単純に弾幕密度最強 980くらいでいいとは思う
スレ番間違ってるんだよな あれ、騎乗調整って"主"に選べるのサヴァントだけだっけ?
普通にホラーも乗せて使ってた >>936
騎乗調整はサヴァントだけ
ホラーも選べるのは守護本能だね >>937
そっか……じゃあホラー適応させるためにもう0.5点追加しないとだな >>938
余計なお世話かもしれんが、
守護本能は「主に向いたマニューバを守護本能持ちに向けさせる」マニューバ
騎乗調整は「主に『移動』『転倒』『爆発』が通らない+
騎乗調整持ちが移動・配置変更したら主も同じとこに来る」
まるで効果が違うから一応補足しておく ネクロニカもっと知って欲しくて、パロディ動画でも作ろうと思ってるんだけどネクロニカ知らない人が前提で動画作ろうとすると難しいな
グダグダ世界の説明とかはせず、サラッとした方がいいのか… >>939
大丈夫やで。単に騎乗調整の効果を「特定のサヴァント、もしくはホラー1体」に適応させるために悪意追加するだけだから。
悪意2点の【騎乗調整(改)】パーツを作るだけだから。
オチムシャを乗せたゾンビ馬を作るだけだから…… >>940
世界観説明は
・核戦争で世界滅んでること
・そこら中にアンデッドがいること
・自分もアンデッドなこと
・記憶ないから探してること
この4つがサクッとわかればいいんじゃないかな
どんなパロディなのかはわからんけど
粘菌と自我次元は補足というか、
そのあたりはうまくふわっと >>942
返信ありがとうね。参考にする
サイコロもないようなファンタジーの世界観のキャラクターたちでパロディしたくて…スゲー困ってて…
何故そんな奴等でって思われるかも知れないんだけど、ネクロニカ自体は凄い似合いそうだからさ ものすげーニッチだからそこさえ外さなきゃ
完全に趣味に合わない人が迷いこんだりせず
需要のある層にアピールはできるんでない
サイコ百合ゾンビスプラッタ終末世界って言っておけば概ねいける >>943
パロディというかクロスオーバーだけど
無限のフロンティアの世界に
ドールが迷い込むって妄想話は考えてる 原始時代や後日談一歩手前みたいな世界でもない限り遊びは存在しそうだし
サイコロなら精度を求めなきゃ必要な技術も高くないから実はあったでいいんじゃない?
ないと明言されてるなら知らん たからものにダイスとルルブを持って後日談の世界でTRPGをしたっていいじゃない 前シナリオでネクロニカのルルブ登場させたことあったなぁ
ちょっとしたお遊びとして 6面ダイスなら紀元前何百とか何千のころからあったらしいので
文明がほぼないor遊びが規制されてるディストピアとかじゃなきゃいけるんじゃない?
神話とかにも出たりしてるらしいし
神事に使われたりもしてるっぽいからドールにもたせて神様扱いさせよう
賽を振る神様を創造したのだ! スレタイに使われたパーツ・スキルまとめ
1【つぎはぎ】【はらわた】
2【つぎはぎ】【ほね】
3【よぶんな】【うで】
4【無限解体】【銃神】
5【だるま】【歪極】
6【よぶんな】【のうみそ】
7【よぶんな】【せぼね】
8【こぶし】【ドリル】
9【感覚制御】【マスク】
10【肉の宴】【育児嚢】
11【パイル】【バンカー】
12【魂の】【抱擁】
13【空間】【抉り】
14【盤上の】【駒】
15【ロケット】【パック】
16【完全】【捕食】
17【大】【鋏】
18【断】【罪】
19【遠隔】【自壊操作】
20【おお】【つの】 ……なんと言うか、特定の法則があるわけでもなく、本当にごちゃ混ぜだな…… >>959
生きてた頃は生えてたってNCが言ってた! ボーッとスタンプストア見ながら思ったんだが
仮にネクロニカのスタンプを作るとして、その場合どんなものが欲しいだろう
と言うか勝手に作っていいものなんだろうか
クトゥルフがあるからいいとは思うが NCの「くすくすっ…くすくすっ」や、壁からチラッ
…キャラが立ってるのはZQさんやコートさんなんかのFAQ組かな?
絵柄によっては審査に弾かれそう 本当に作るなら作者に問い合わせてからのがいいんでないか
いけるだろって二次創作スタンプ作って炎上するやつあちこちにいるし念の為にな この場合どっちに連絡する方がいいんだろうな
インコグの方か、それとも神谷さんの方か
インコグの方は問い合わせ先無いけど 流石にZQ含めサンプルドール・サヴァント組はダメだと思うよ…
作者にその気がなくてもスタンプ化は営利利用と見なされるだろうし
クトゥルフとは権利の所在が違いすぎるから「向こうがOKだからこちらもOK」とはならない >>963
>>965
あくまで「仮に」だよ
流石に作る技術というか絵心ないもの・・・
でも確かにサンプル組は権利的にまずそうだね それなら「単に仲間内でスタンプみたく使う」という体でイラスト案出し合うとか
イメージするだけでも楽しいからね
喋るだけなら自由だし 対話、狂気、攻撃、行動判定
成功、失敗、大成功、大失敗
破損、発狂、完全解体、精神崩壊
戦闘開始、終了、修復、寵愛
あと日常的に使えそうなの8個ってとこだろうか >>968
対話…寂しそうに笑うアリス嬢
攻撃…斧振りぬいてるタナトス嬢
行動判定…真顔で眼鏡光らせてるコート嬢
精神崩壊…ぺたん座りのナイトメア
寵愛…悪い笑顔の巻頭漫画NC
とりあえずこんなもんか 大成功:きぐるいじゃない方のジャンクちゃんの笑顔
大失敗:あわあわしてるZQさん
修復:ペロペロしてるバルキリーさん だるまなジャンクちゃんの笑顔はほんとにかわいいよね…あれでジャンク贔屓になったわ 宝物を無くさないように自分の首に括り付けているところも健気で可愛い それでいてジャンクだから心へし折れようが執念で絶対諦めないウーマンなのかわいい ふと思ったんだが、【穢れ送り】で【ゾンビボム】を壊した場合、爆発位置は移動前のエリア?それとも『楽園』? >>974
以前パイルバンカーとゾンビボムで似たような話あったけど、穢れ送りがアクションなら移動前エリアで爆発
よぶんなうでとかでラピッド化したなら移動後、要は楽園で爆発でいいかと >>975
前も似たような話題があったのか
先に調べればよかったな
でもありがとう
そうか、ラピッド化させる手段が必要か オンセで同カウント中のアクション宣言を
全員宣言→手駒から処理 とするか
手駒から宣言→処理→宣言→処理 …とするか迷うわ
公式的には前者だけどどいつが何宣言したのかよく忘れる
しかし後者だとラピッドがそれぞれに入って同時行動とは?となるし【刹那】の効果はどこまで入るんだろうとか悩むなやむ なんとなくだけれど、戦闘マップ工夫すれば解決できそうな気がする
気がするけど、思いつかない 次スレ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1519318557/ 共通メモ作って宣言された行動メモっていってる
大体はコピペでいいし宣言が多くないカウントはメモ取らなくてもいいからそこまで負担は大きくない 俺は手駒から宣言→処理→別の手駒宣言→処理→…
でやってたわ 前者でやってるけど特に宣言の内容忘れたことはないな
死神やら円舞曲やらの出目補正は忘れるけど
忘れるようなら>>982のように共有メモで管理すればいいんじゃないかな? 前者でやるとして、もし2人が同一対象にアクションの攻撃宣言したとして、一人でその対象を破壊できた場合、余った一人はどうしてる?
俺は以前それで揉めたことがあって後者にしてます。 >>986
余ったら空振り扱いにしたな
判定無しの通常失敗、嫌悪発狂適応無し
行動値もコスト分しっかり引いた
描写的には2人でオーバーキルしましたーみたいな感じで ルルブのキャンペーンシナリオやっててシスターの出目が良すぎたせいでドール全滅しちゃって、その時にPLから復活させて欲しいって言われたんです。
そういう時ってどうするべきですか?
初NCで戸惑いながらやってます汗
あと、精神崩壊の状態で、戦闘はできますか? >>988
精神崩壊でも戦闘は可能
全員精神崩壊でキャラロス
復活は好きにすると良いんじゃないかな
基本ネクロマンサーのおもちゃな訳だし >>988
全滅したPL側経験者を呼んだかい?
自分の時は初期寵愛点10点もらって『つよくてニューゲーム』だった
PLは初ネクロニカばかりで2人だけ
NCもネクロニカ経験3卓かつ初NC
自分達PLは初ネクロニカだから完走したい
NCは自分がPLやって楽しかったシナリオだから完走してほしい
全滅直後は凹んだし正直腹立ったけどNC含めみんな諦めたくなかった
2回戦はNCもベテランNCにアドバイスもらってバランス調節してくれた
PLも続行望んでるなら『つよくてニューゲーム』提案してみたらいいと思うよ やっぱ腹立つものなのかあ
腹立ったのってNCに対して?
まだ全滅したこともさせたこともないけど
極端な話 どんなにバランス調整しても
出目腐って姉妹が失敗し続ければ負けるからいつかは経験するんだろうな
公式のシナリオの敗退で続きやるなら
少女廃棄場にてからの再起で
そこから探索でネクロマンサーの正体なり
弱点なりが分かるようにして次につなげるとか? >>991
NC本人には怒ってないよ
ドールのダイス目が悪すぎかつ手駒のダイス目が良すぎて腹立ったんだ
初ネクロニカでよく分かってなかったから支援を活かせなかった自分にも腹立った
そうやってダイスに振り回されるのも楽しめるようになったのは全滅回のもうちょい後
負けん気が強くてごめんな どっちかっていうと悔しいって感じなのね
全滅させちゃってPLにヘイト向けられる日がいつかくるのかとちょっとビビってた
ダイス目に振り回されるのも乙なもんだね
何もできずに自壊していくリッパーとか… >>986
余った人は対象変更含めて何も起こらない、みたいのFAQになかったっけ?
オーバーキル恐れて対象バラすのか確実に数を減らせる用動くのかも戦略だし
>>993
ドールの攻撃より自壊ダメージが大きかった時は泣いた 何もおこらないで正しい
けどPLやってて理不尽に感じたし、NCやるときはハウスルールで違うの殴れるようにしてる >>993
強キャラ感出しておきながら出目が腐りすぎてノーダメで解体したことがあったな……
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