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ダンジョン不要論スレ
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0001NPCさん2008/03/05(水) 17:25:57ID:???
「ダンジョンシナリオこそ、RPGから自由度を取り払い、
くだらないシナリオテリングゲーに貶めた張本人だ!」
なんて糾弾してみたりなんかしちゃったりして。
0167NPCさん2008/12/06(土) 11:29:48ID:???
ダンジョン作るのも楽じゃないよ

>>123うっせーよ!
0168NPCさん2008/12/19(金) 23:54:35ID:???
TRPGにようやく復帰(GMで)したが、ダンジョンシナリオを打つことに自信がもてない。

ダレると次が無いような気がしてな…
0169NPCさん2008/12/23(火) 16:00:02ID:PjPfSxzu
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0171強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ2009/02/21(土) 21:16:01ID:???
ダンジョンが出来ない、という感覚がよく解らない俺。
  ・必要以上に辺りを警戒しまくって、全く先に進む事が出来ない
  ・雑魚戦&トラップ&移動を口頭演出のみで済ませて、いきなりBOSS戦に行こうとする
とかか?
0176強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ2009/02/22(日) 18:35:42ID:???
罠を探すって行動が欠落してる奴に何をしても無駄だろう
痛い目にあわせてやれば、警戒ばかりして行動を起こさない

戦闘馬鹿ってのは手数が減ることを極端に嫌うからな
シーフが罠を探す役割って意識がないんだよ
0177NPCさん2009/03/01(日) 22:16:20ID:???
そのシステムは危険感知判定とかないのかな
これがあれば罠を見過ごす確率は減るし次からは警戒もするようになるのでは
0179NPCさん2009/03/03(火) 21:44:25ID:???
>>177
危険感知が罠を見つける手段と思ったりしてなw
0180NPCさん2009/03/07(土) 20:32:45ID:???
>>170からの流れだから、システムはARAと考えると
トラップに対応する行動は

  ○トラップ探知 → PLが宣言。シーフのみ可能。対象物とエンゲージする必要が有る。
  ○トラップ解除 → PLが宣言。誰でも可能。対象物とエンゲージする必要が有る。
  ○危険感知 → GMが宣言。誰でも可能。エンゲージの必要無し。

こんな感じか。(基本ルルブしか持ってないから、サプリで変わってたら知らんが)

>>176
日付的に、激しく遅レスになるが
「エネミー無しで、トラップのみの部屋」を用意するのは駄目なのか?
敵が居なけりゃ、手数が減るとか関係無いし。
(シーフ以外のPLが暇になるかも、ってのは有るけどよ。
 これは個人的に、ARAの嫌いな部分だ)
0181NPCさん2009/04/21(火) 21:34:59ID:???
ダンジョンイラネって言うやつに限って一本道シナリオやアドリブだらけのシナリオ作るんだ
0182NPCさん2009/04/21(火) 22:01:24ID:???
よし、いい事考えた。一本道アドリブダンジョン作ろうぜ
0183NPCさん2009/04/21(火) 23:19:53ID:???
分かれ道は全くないが突然壁や天井から何かヌルヌルしたものが!

こんな感じ?
0184NPCさん2009/04/22(水) 05:50:17ID:???
.hackのTRPGがそんな感じじゃなかったっけ?
0185NPCさん2009/04/22(水) 10:04:44ID:???
遊園地やテーマパークにある天井がない吹き抜け型のダンジョンにすればいいじゃん

天井に魔法や、特殊な魔法で守られたガラスがかかっていて
そう簡単に壁を乗り越えることができない仕掛けで
0186空回り ◆WQ147tbc/Q 2009/04/22(水) 13:40:45ID:HgBolmAq
分かれ道とかは全て演出
順番に敵や罠等の遭遇が発生して最後にボス
または
途中の遭遇をランダムにして、遭遇毎に決まった進行ポイントが一定数貯まったらボス
0187NPCさん2009/04/22(水) 14:07:27ID:???
それシナリオクラフトじゃね?
0188NPCさん2009/04/22(水) 15:00:04ID:???
スペードのエースを出口(目的地)にする
スペードのエースを山札の一番下に入れる
残りのカードにイベントを振る

これで完成一本道アドリブダンジョン
0189NPCさん2009/04/23(木) 12:08:48ID:???
>>188
トランプと迷路から不思議の国のアリスを連想した
0191NPCさん2009/04/23(木) 14:00:15ID:???
ゲハがどうすた?
0192NPCさん2011/01/09(日) 23:42:43ID:???
とりあえず、処理が電子化できればすごい楽なのにね>ダンジョン

指で縮小拡大回転が出来て、プレイヤー側からは、PCアイコンと照明で照らされている部分以外はブラインド
マスター側は、赤枠で照明範囲を確認できるって感じで
んで、電子ポストイットが貼れると便利かも
サーフェスはでかすぎるし、個人所有は前提になってないから論外として
電子ペーパーをハードとして使えれば、フィギアもおけるから便利だと思うんだがなぁ
まあ、何にせよ、値段と使い勝手がよくないとだし
こんな、どマイナーな使い方で開発してくれる企業があるとも思えんが
0193NPCさん2011/01/09(日) 23:56:37ID:???
何故不要論スレで?
さておき電子物だと立体マップがなぁ…
0194NPCさん2011/01/10(月) 00:02:44ID:???
やっぱりフォーマットが限られるから
イレギュラーに対応し難いっちゃ対応し難いしなぁ
0196NPCさん2011/05/07(土) 02:29:03.46ID:???
男女男男女女男女ダンジョン
0197NPCさん2011/05/07(土) 23:33:45.97ID:???
嬲るって漢字、犯罪のニオイがする
0198銀ピカ2011/05/07(土) 23:46:06.42ID:???
なら、嫐(うわなり)は?
0199ダガー+┗DCD┛2011/05/08(日) 00:01:48.04ID:boH8Xen4
ラノベの臭いがすゆ!
0200銀ピカ2011/05/08(日) 00:44:34.52ID:???
そこで姦(かしま)しいだ。
0201NPCさん2011/05/08(日) 00:46:50.61ID:???
今度はまんがタイムきららの臭いだな
0202NPCさん2011/05/08(日) 00:47:15.81ID:???
ゆる日常四コマ漫画だな
0203NPCさん2011/05/08(日) 00:49:14.89ID:???
馬鹿な、この俺が25秒も遅いだと!
0204銀ピカ2011/05/09(月) 08:26:25.42ID:???
姦の男版の漢字探してたんだけど、全然見つからないのな。
これで「ウツクシイ日本語ガー」とか何とか喚いてるんだからもゥ!
0205NPCさん2011/05/16(月) 18:10:54.07ID:???
女・女・女 → ウツクシイ
男・男・男 → ウツクシクナイ
女・男・女 → ウラヤマシイ
0207NPCさん2014/04/26(土) 23:24:50.62ID:PqAYmEyV
嫐(うわなり)と書いて、修羅場と読む。
意味たどれば、嫁同士の喧嘩を表す言葉につながるはず、
喧嘩してる女と女、間に挟まれてなんとか宥めようとオロオロする男の図が目に浮かぶなあ。
0208NPCさん2014/04/26(土) 23:29:45.60ID:???
ダンジョン飯、って漫画が
ダンジョンで狩った食用になるモンスターを
どうやって、美味しく栄養バランスよく食べるか
とかいう、架空グルメ漫画っぽくておもしろかった
0209NPCさん2014/04/27(日) 00:06:59.57ID:???
ダンジョンマスターみたいだな
0211NPCさん2014/04/30(水) 01:57:22.87ID:???
このスレは、ハンドアウト不要論スレを元に
荒らしが「○○不要論スレ」を乱立させた頃のスレなんで
そういうツッコミは無駄

改変元の1がコレ

> 1 名前:NPCさん[age] 投稿日:2007/01/31(水) 09:35:05 ID:???
> 「ハンドアウトこそ、RPGから自由度を取り払い、くだらないシナリオテリングゲーに貶めた張本人だ!」
>
> と主張する為のスレッドです。
0212NPCさん2015/04/23(木) 09:47:35.35ID:???
ダンジョンは必要。
0213NPCさん2017/01/11(水) 19:19:06.15ID:???
ダンジョンってなんだよ
0214NPCさん2017/01/12(木) 09:37:14.11ID:???
最近「ダンジョン」がゲーム的なモンスターとか出てくるフィールド
迷宮でなくても、森とか砂漠とかでもダンジョン扱いされるって話で
その一種として「地下牢ダンジョン」って言葉が出てきて……

いまさら文句をつけるような話でもないんだが
なんというか、微妙におもしろい感じ
0215NPCさん2017/01/24(火) 13:45:04.04ID:???
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
0216NPCさん2018/03/07(水) 13:42:13.97ID:SWK78/5H
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