【戦国日本で】 比叡山炎上 【クトゥルフ神話RPG】
みんな一度は考えた(?)戦国クトゥルフ!!
山田風太郎風味も隆敬一郎風味も夢枕貘風味も満載ですが
如何せんルールの詰めが甘いのが玉に瑕。
・・・そんな比叡山炎上について語るスレです。
その気になれば、幕末でも江戸でも平安でもコンバート可能?!
(クトゥルフ卓上総合で比叡山の話題を出したら荒れるので別スレにしてみました) 612 :NPCさん :2006/11/21(火) 09:45:20 ID:???
比叡山リプレイ是非書いて下さい。
比叡山買おうか買うまいか悩んでます。
参考にしたいんですよ。
リプレイの書かれ方としては、
@無駄な戯事はカットし
A一人称を個人で統一(「私」、「俺」、「拙者」等々)
B重複する内容を書いていないか確認
コレするだけでもかなり読み易くなります。
是非頑張ってリプレイ書いて下さい。
614 :NPCさん :2006/11/21(火) 10:40:10 ID:???
悩んでいる暇があったら買う。買い支えないとサポートが打ち切られちゃうぞ。
615 :NPCさん :2006/11/21(火) 10:57:42 ID:???
そんな事いわれてもいらないものはいらない
616 :NPCさん :2006/11/21(火) 11:11:03 ID:???
買い支えなんてDQNのたわ言真に受けんなよ。 補足
612 買うに値するか悩んでいます。それを判断する材料をください
614 悩まず買え、買い支えろ ←DQN
結局お前が荒らしてんジャン このゲームの名前、どっかのBLOGが荒らされたみたいな名前で嫌。 キャラが必殺技使うようなゲームはクトゥルフとは認めませんよ。 クトゥルフの世界観をちょびっと利用した、
戦国アクションものと捉えるのはダメ?
1の言うルール上の詰めの甘さというのはどういったところなのだろう?
修羅のルール?PCの死に易さ?術の強さ?
確かに、いくつかのルールの説明がわかりづらいとは感じる。
俺も買ったもののまだ一度もプレイしていないので、
マスターをする際の参考に聞かせてほしい。 >>5
狭量な思い込み乙!
クトゥルフって何をもって定義するんだよ?
タコ頭? PCが巨大ロボットに乗るくらいでなきゃ今時のクトゥルフとは言えんよな。 >>6
1じゃないけど、術のパワーバランスが良くないように思う。
数は多いけど、明らかに強いのと使えないのが混在しててイマイチ。
正気度減らしてまで習得するんだから、正直使えないのなんか取らない、ていうのはデータッキーの戯言か。
戦国伝奇アクションを再現するためのものでもあるから、データは二の次と思えば気にならないかな。
ゲームシステムとしては荒削り、ディベロップ不足、完成度が低い。
まあでも、元のBRP版CoCのあいまいすぎるルール群に比べればだいぶ形になっている気はする。
クトゥルフ神話要素はフレーバー程度と捉えて、戦国伝奇アクションとして遊ぶのが正しい姿だろうと思う。
典型的なクトゥルフの調査シーンとかは向いてないゲームかと。 ところで、続きはクトゥルフ総合スレで問題ないと思うが。
明らかに需要ないしこのスレッド。 わずか12時間程度で10迄書き込み行けば、
個別スレあってもいいと個人的には思う。
じゃあD20と大正とダークエイジのスレも個別で立てますね。 >>9
どうなんかなぁ?って感じですね。
BRPで無理やりアクションをやってもなぁって感じ。
そういう時代設定のシステムが出ていなかったから、
受け入れられたのかも知れんけど、今TRPGをやって
いる層が求めているものとシステム的にできることに
ズレができてるんでないのかな。
セッションはしないけどルールブックについてクサしたい層ってのはどんなもんかね? >>17
じゃぁ、比叡山炎上の美点って何?
戦国アクションができること? >17
つまりクトゥルフを絡めた事がトッキーの敗因
戦国深淵にでもしておけばよかったと! システムがBRP。日本版ダークエイジという事前アナウンス。
このせいで神話RPGの延長上にあるものだと誤読した購買層に嫌われたんだろ
データ類も下手に互換性あるし
敗因はクトゥルフネタではなく、システムをBRPベースにした事 >>19
そうしていれば、まだ良かったんでないのかな?とは思うよ。
IFの世界を語ってもどうしようもないけどね。 比叡山が戦国ダークエイジだと言うなら、
ダークエイジよりは売れていて遊ばれてもいるから
まあ、既定の目標は達成したんでない >>9
術のバランスはあんなもんでいいと思うけどね。
D&Dの魔法だって、全てが等価値ではありえない。
そもそも「クトゥルフ神話RPG」本体に沢山載ってる魔法の方が
使えるものと使えないものの差が激しいし。
むしろ、術の射程距離とか、発動条件とか、効果時間とか、対象となる生物とか
そういった色んなデータが曖昧で困るな。
あと、何回でも受けができるので、<刀:95%>の奴が相手だと
えんえん戦闘が終わらない。
大ダメージで刀を折ろうにも、30なんてまず出ないし。
まあ、どうせ追加サプリなんて出ないし、
鳥取毎にMODルール作って遊ぶしかねえな。
雰囲気だけはよく出てるからな。 『彼』の遊び方と言うものが他と違っているのは確かだな。 >>6
ルールの根幹に関わる問題としては
部分鎧の扱いと受けと回避の扱いですね。
(1ラウンドに受けと回避が両方行えるのか?どちらか片方なのか?)
このあたりは何回読んでも分かりません。
結局は鳥取レギュレーションで運用しましたけどね。
参考までに書きますと、比叡山に精神分析はありません。
・修羅ロール成功でSAN低下を1ポイント減少できる
・狂気に陥っても修羅ロールに成功したラウンドは正常な行動が取れる
このあたりを押さえておきましょう。
宗教家によるSAN回復はシナリオ終了後に読めば十分でしょう。
余談ですが、1戦闘ラウンドで発動して狂気を治してしまうような
「精神分析」というのは、医師の目から見るとありえません。
どんな早口でどんな言葉を囁いているのか興味があります。
実在するとしたら、もはや名医というより魔術師ですね。
メジャートランキライザーを静脈しても、大人しくなるまでに5ラウンドはかかるでしょうから。 なんだかんだで1日書き込み30件。
上々なんでない?需要はある、と見るべき
だろう?真剣に帝国スレもお願いしたいね。
本スレが割くうけどな。【さぁ、最後の追い込みだ!】 >>24
たしかに、刀は硬すぎるよな。
自分は、「受けたら受けたアイテムの耐久がダメージ分減る」というルールでやってた。
大成功したら耐久は減らずにすむ、みたいな。
でなけりゃ、スリルがなさ過ぎるし間延びしてたるいからなあ。
術の効果範囲とかは確かにあいまいで困った困った。
適当に決めてやってたけども。
ちなみに、「クトゥルフ神話RPG」本体に沢山載ってる魔法は、プレーヤーが選択して習得できる類のものではないので強弱の差はあってもかまわんと思うよ。
キーパーから選択的に提供する場合がほとんどだから。 バカが一匹紛れ込んでるな
まあそれはともかく、時代劇好きなせいか、自分と
してはまあまあだな。比叡山。
曖昧な部分が多いのには閉口したけど。 この非難と罵倒との応酬スレを見て「上々」「需要はある」と申すか。
いいからさっさと削除依頼出してこい。 本スレ排他的だから嫌。
目障りな奴らはまとめて隔離されてる方が
比叡山全否定論者も快適だろ?
それとも、比叡山で遊ぶ人間が存在すること自体が
気に入らないのか? 私はスレ立てた人じゃないですよ。以前本スレで
比叡山リプレイ書いて、購入の参考にするから
と書いた者です。罵声も中傷も込みで、比叡山関連はココでやりましょう。
時代劇風伝記アクションとして遊んでる方
の書き込みもお待ちしておりますよ。 本スレが荒れるから重複スレを立てるってのはわがままだと思うんだ。
とりあえず誘導。
クトゥルフ卓上総合 ダ21の怪
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1161228546/l50
まぁ、スレの存在に文句があるやつはスルーして
どんどん比叡山ネタで書き込みが進めばいいんじゃねーの。
ところで、比叡山はトンデモな術が多いのが漫画風で面白い。
個人的には身体を異能の「毒の身体」にして、
戦闘前に刃物を舐めながら(刃物に毒を付着させながら)
ニヤッと笑うような、ダークなキャラクターを作るのがちょっと気に入った。
故人となってしまった山田風太郎の漫画に出てきそうだよね。 >故人となってしまった山田風太郎の漫画
ひょっとして石川賢と混同しとりゃせんか。 バジリスクが出来るよね。びっくり人間大集合的なあの漫画が。
刃物ぺろっと舐めて刃物に毒塗るっての、クリスタニアのネージュ
がやってたね。あと後期のブラックエンジェルズの敵に、身体中
を巡る血液が毒、とかいうのがいたな。 そうでした、、、、、、、、、。切腹します。介錯をお願いします。 むしろこれまで、このムードを醸し出す国産TRPGがなかったほうが不思議じゃのぅ。
戦国霊異伝よりもダーク。
>>47
単に売れないからだろう。
スレの惨状みてわからないのか。
朱鷺田がわからないのは朱鷺田だからだ。 >>42
おお、「毒の身体」はそうやって使うのか。
山田風太郎忍者では記憶にないなあ、毒人間。
敵で出すと嫌らしくて吉ですな。
「北斗七点殺」と組み合わせたら凶悪な気がする。
「手裏剣だと? はっ、屁でもないわ・・・って毒かよおいorz」って感じで。
自分らの出身地とか、プレイしてる場所の歴史をシナリオにすると盛り上がりそうだぞ!
うちだと……多摩川開墾かなぁ。 >49
投擲術だと「手裏剣術」と「北斗七点殺」の組み合わせだけでも
結構凶悪だと思う。1D6の7回でしょ。手裏剣は貫通武器だし。
これに身毒丸でも使われた日にゃあ、
戦闘に特化していない奴じゃないと持たないんじゃないか。
でも、MPが3D6+1減るから、2回使うと気絶する可能性もあり。
ところで、身毒丸を使ったいやーな敵の案をもう一つ
組みつきで相手を捕まえ、噛み付いて唾液で毒を送り込むってのはどう? ↑うあああぁぁぁ、、、、、このスレ、正気度ゼロの人がいるよう、、、、 >>51
手裏剣+手裏剣術+追加ダメージで1d6+1d2、期待値5だからねえ。
鎧武者相手だとほとんどダメージ抜けないんじゃないかなあ。
まあ、7本中3〜4本もヒットすれば、1本くらいは貫通するかな?
身毒丸は、歩き巫女あたりが持ってるとかなり怖いと思った。
APPとPOWだけで世の中を渡って行けそうだw
例によって毒の効果時間が書いてないので、ルールを厳格に適用すると、
永遠にCONvsPOWロールを続けないといけなくなるね・・・
一回抵抗ロールに成功したらレジストでいいんじゃね? その毒を直すための薬草か何かを取りにいく、ということで一つ話が作れるな。
「身毒丸の歩き巫女」と聞いて、
全身に毒を塗りつけて毒の薬を配り歩くジュスティーヌを想像してしまった。
世界が違った、スレ汚し失礼。 話題か……
フィギュアどうしてます? 和物も極めて少ないっすが…… リーパーミニチュアから和物のラインナップ
があった筈だけど、買った事無いんで良く知らん。 いや詳しくもなにも・・・。リーパーのホムペに飛んでくれ。
本社アメリカだけどネットに距離なんて関係ないさ。 昔話って結構怖い話が多いから、ネタに使えるものが多いんじゃない。
例えば、宇治拾遺物語とか。浦島太郎の息子だか弟だかの話は、面白い。
夜道歩いている人に、「お恵みを」というわけだが、冷たくされるといきなり
大きな口の怪物になって、飲み込んでしまうわけだ。
それをPCが見て、姿を見たことで都中を追い掛け回されるっていう話なんかはどう?
「比叡山〜」は、織田信長の頃のクトゥルフ神話という設定なので、
その頃の資料が非常にたくさんあり、見ているだけでも楽しめるが、
むしろ日本各地にある様々な怪異伝を再現する方向でシナリオを考えると、
ネタはかなり豊富にあるんじゃないかな?
戦国時代だけではなく、別に怨霊渦巻く平安でも、領地争いに明け暮れる鎌倉でも、
江戸時代の太平の世の中でも、いつでもいいんじゃないかな?
「クトゥルフ」、「戦国時代」に拘るよりも、50の言うようにそれぞれの地域の
伝説を基にしてみたら、いろいろ楽しめるのではないかと思う。 たしかに、そっちの方が面白そう。
地域の伝承にある怪異が、実は神話生物がらみだった、というパターンで。
付属シナリオみたいな、NPCに振り回されるだけのシナリオはちょっとねえ・・・
そういう意味では、戦乱が収束に向かいつつある戦国時代よりも、
ひとつの時代が崩壊しつつある平安末期や南北朝の方が
カオスな雰囲気があってホラーに向いてそうな気がする。
プレイしたら・・・謎のお笑いホラーになってしまった・・
いっそこの方面で突っ走っていこうかしら・・ 1.陰陽師が活躍した頃の鬼は、姿が見えない透明の魔物だった。
2.武士が台頭する時代になると、刀で斬れる、実体を持つ魔物に変化した。
このアプローチから当てはまるクトゥルフ神話的クリーチャーは
1の場合何になる? >>64
>>65
このゲームから戦国とクトゥルフを抜いたらなにが残るんだ?
つうか、そこまでしたらもはやオリジナルゲームだろ。バカ。 >>67
盲目のもの(空飛ぶポリープ)とか星の精とか。
あと、空鬼の次元歩行を“姿が見え隠れしている”と描写するとソレっぽくなるかもだぜ。
「あやしい気配を感じて刀を振るってみたら、腕だけ落としていった」みたいな。 鎖国中は、女将にみつかるとヤバイ本当の禁書だから盛り上がりそうだよな >>69
「このカレーライス、このままじゃ食べにくいけど、カレーとライスを抜いたらなんとか食べられるよ!」
といってるようなモンだからな。
自己否定してどうすんだ。
比叡山には比叡山の楽しみ方があるんじゃないのか。 うむ。
多少強引でもクトゥルフ神話に引き寄せてこそ、醍醐味がある。
というか平安クトゥルフはもう10年以上も前に発表されてるけどな。
>カタログ読んだ
比叡山のリプレイ出すサークルあった。立ち寄ってみる。
>>74
クトゥルフワールドツアーだな。
平安の他にハイパーボレアもあって楽しいムックだった。
実家に置いてたら親に捨てられてしまったけど。
最終的に話をクトゥルフ神話に持っていくのは当然として、
何も時代を戦国に限定しなくてもいいんじゃないかなあ。
同じルーで作るならビーフカレーでもポークカレーでもいいっつーか。
正確には平安じゃなくて鎌倉クトゥルフなんだけどな。
なぜかみんな平安時代だと誤解して広まっている。 ここを見ている多くの人は、本家クトゥルフの経験者or小説の読者だと思うので、
叩かれ覚悟で敢えて書くのだが、ゲームシステムとしてのクトゥルフTRPGは、
恐怖を表す仕組みが特徴なのであって、クトゥルフ神話をベースとしたシナリオではないとできない
不自由なシステムではないと思う。
テレビで時々やる「世にも奇妙な物語」、
あれってクトゥルフでこそよく再現しうるストーリーだと思うけど、
どこにもクトゥルフ関連の生き物は出てこない。
クトゥルフ神話は、カレーにおけるスパイスなのであって、スパイスがなければカレーはシチューとなる。
作者はカレーライスを作ってほしいようだけれども、遊ぶ側はそれを強要されることはないし、
同じレシピで、違う料理を作ってみてもいいんじゃない?
ちょっと材料を集めたり調理法の工夫が面倒だったりもするけど。
「カレーとライスを抜いたらなんとか食べられるよ!」というつもりはなく、
「カレーの代わりにシチュー」、「ライスの代わりにナン」にしても楽しめるよ、と言いたい。
確かに、クトゥルフ神話の話は多少強引に絡んでくるくらいが面白い。
事実、65はクトゥルフ神話に地域伝承を絡めることが面白いと書いている。
でも、それ以外の味付けも試してみてもいいんじゃないかな、と思ってしまうのですよ。 そりゃ、混沌の渦で時代劇をやるのも好き勝手ではあるけどね てか、現代モノでも日本を舞台とする場合は、
神話的生物とか呪文の名称とか日本の文化の影響を
色濃く受けていて当然でしょ。
全てをアメリカーンなイメージに合わせる必要なし。
その為には日本的な新たなイメージのクトゥルフ神話を構築したって
問題ない。
まあ、そういう新しいものを拒絶する人もいるようだけど。 「13の恐怖」といったシナリオを見てもわかるように、「クトゥルフの呼び声TRPG」は
汎用的な側面が強いし、こうしたら面白くないかって話は理解できる。
ただ、こいつどういう育ち方したんだって感じのDQNのツッコミ真に受けて、
長文書き込むのは精神衛生的にどうよという感じだが。
まあ有能な奴ならこんなとこで管巻いてないでシナリオのひとつも書き上げるんだろうけど。 同意
本スレの老害共が未だにこのスレに粘着しているっぽいな 二言目には「老害」を口に出すのは典型的な荒しなので、スルーせよ。 可能性を追求するのもいいが、そのまえに戦国でクトゥルフってのをどう遊ぶかってのが大事だと思うんだが。
付属シナリオが使えんという意見が多い中、なおのこと。 スタイルがどう、というよりぶっちゃけシナリオくれ〜〜(苦笑) ==================================== >>75
もってたなぁ。
ガスライトとかナウとかのリプレイも載ってたよね。
>>79
好きに遊べば良いさ。
でも、それやる時プレイヤーにクトゥルフ神話出て来ないと
伝えといてくれ。 神話生物かと思っていたら
実は人の仕業だったというのはありだと思うな。
全編通してホラーのかけらもないのは
ちょっと勘弁かも。
おっとここは比叡山スレか。
戦国伝奇アクションホラーが
時々戦国伝奇アクションになるのはありかな。 >>92
それは神話的事件のようだったが実は人間がそれらしく偽装していただけだったって事?
クトゥルフって事で参加してそういうオチならキーパーに次から呼ばないでくれと言うな。 じゃあD&Dとかでクトゥルフっぽいオリジナルモンスターを出すのは
アリですか? 偽装は本物を知ってないと出来ないからねえ。
PCが勝手に勘違いする状況を作るのはどうかな?
「ひぐらしのなく頃に」の前半みたいな感じで。
毎回はヤバいけど、アクセントってか掟破りとかはあっていいと
思うんだ。 だめだめ。そんなの一切だめ。
コナン君の周囲では必ず毎週のように人が死ぬように、
PCの周囲では必ず事件の度に神話生物が出てくるの!!
これはそういうゲームなの!!
別に敵が猟奇殺人鬼でも吸血鬼でも人狼でも構わないと思うんだがなあ。
ホラーというかシナリオとして成立してれば。
むしろ相手は必ず出典のある神話生物ってほうが、「理解できる宇宙」っぽくてそのナニだ。
もちろんそういう嗜好はありだと思うが、漏れは13の恐怖ファンって話。
>>94
D20クトゥルフの脅威度見て、PLがクリアできる範囲ならまあよかろう。
エピックレベルのPCならなんとでも(注、エピックレベルのPCってのはいわゆる亜神)。 >>97
毎回事件現場にいる人間が犯人と考えるのが自然だな… 今週のジャンプの秋本先生の漫画講座を音読すること! ま、まず考えられるのは比叡山焼き討ち事件を生き残った黒蓮宗との戦いだろうな。
これは、よくあるシナリオの怪しい集団を黒蓮宗に置き換えればいろいろできるんじゃないか?
後は、上洛する信長に雷を落として暗殺しようと、天神様の召喚を企てたある神主が、
間違って神話生物を召喚する儀式をしてしまいそうになるっていうのはどう? >>102
雷で暗殺するなら召喚より術の神鳴りの方が手っ取り早いような。 信長は専用アーマー着てるから
雷ごときでは氏なないのだ。 というか御館様のカミナリの方が怖いわ。
桑原桑原、と。 うーむ、神道の術を忘れていた。
じゃぁ、昔、皇宮に雷を落として火事を起こしたように、
安土城を雷で焼き払うために天神様を召喚するってのはどう? そこまでして天神様にこだわるのは何故?
と言いつつ、なんかインスパイアされてプロットが浮かんできましたよ。
黒蓮宗残党が何か悪さを企んでるとのタレコミあり。
奴らは「天神様」という単語を何度も口にしていたという。
PC達は信長(あるいは配下の武将)から調査の命を受ける。
↓
どうやら奴らの言う天神様=菅原道真のことらしい。
その昔、道真は「とある神話生物」を召還して朝廷転覆することを目論み、
事が露見して太宰府に流されたという。
黒蓮宗は道真が企んでいた方法で「とある神話生物」を召還し、
安土城を阿鼻叫喚の渦に巻き込もうとしている。
↓
太宰府天満宮、北野天満宮等、道真ゆかりの地でダヴィンチコード。
その都度黒蓮宗と競争になり小競り合い。
どうやら「とある神話的生物」を召還しようとしていたのは
道真ではなく、その政敵である藤原時平だったことが分かる。
(藤原時平は、召還時にヘタを打って早死にし、ついでに一族と天皇家にも祟りを振りまいた)
↓
今度は藤原氏の氏寺、興福寺でダヴィンチコード。
やっぱり黒蓮宗と競争になり小競り合い。
ここで藤原時平が何をどうやって召還しようとしたかが明らかに。
↓
黒蓮宗「そいつを渡してもらおうか」
最終決戦。
こんなのどうかな?
実は松永弾正久秀が大和侵攻の時に興福寺から藤原時平の秘密を
かっさらって行っていた、とするともう少し話が広がるけど。
どこでどうやってどの情報を与えるかが難しいんだよな
シナリオの原案作るのなんて簡単 その後遺された書面から真相を知った47人がかりでなんとか儀式を阻止したんだな。 え、吉良上野介達を生贄に47人でMP出し合って儀式したんじゃないの? いやいや、浅野内匠頭の乱心から討ち入り後の46人の切腹までが
すべて仕組まれていたんだよ。柳沢吉保によって。
あと二人の犠牲が無かったので、儀式が阻止されてしまったわけだ。
天神様というと、
主人を追って京から太宰府へ空を飛んだ桜の話しだな
ビャーキーや夜鬼に持ってこさせたか
桜の巨木に見えないこともない神話的生物か・・・
太宰府つながりで
元コウを二度追い返した神風って
どんな神話的解釈が出来るんだろう? 別に神話生物の力借りなくても「杖に魔力を付与する」で貯めたMP使って「天候を変える」で風速・降雨量ともにLV6にすれば一発じゃね? >>121
何かを隠すために「桜」ということにしたが、実際は・・・
道真を追ってきたのは「桜」という名前の魔術師なんだろ?
日本の昔話だと、道真の飛び梅だけじゃなくて、托鉢の鉢
とかも飛ぶよな。 菅原道真でも平将門でもネタになりそうなんだけど、
肝心の戦国ネタがないよね。 戦国時代に魔神として復活させることにすれば、いいんじゃない?
どこかの誰かが、意図的か過失か将門公の首塚を壊してしまった。
そこから始まる首の祟り。
腐敗することのない首が空を飛びながら手当たり次第に人々の喉を喰い千切り、
自分の首に合う身体を捜し求めるスプラッターな話。
あ、これも戦国じゃなくていいのか。
しかも、どうクトゥルフに繋げたらいいんだろう、、、orz ミ=ゴの手で首塚から摘出された将門公の脳髄が円筒の中で陰謀を企むセッションにすればよい。 なんでそういうことしようと思うわけ?
コズミックホラーだから? 疑問の持ちようが無いくらい、スタンダードなシナリオフックだな。 >>133
ちょっと待て。何百年前の脳髄だと思っているのだ?
首を切られた直後に新鮮な脳髄をゲットしたけど戦国時代になるまで忘れてたんだよ。 戦国時代を舞台にしたいからって無理矢理だな。
まあ将門の首が飛んでいったのはミゴが運んだってことなのね。 無理なく戦国時代を舞台にするなら、
それこそ斬首された武将はいくらでもいるんだから適当に見繕えばいいんでね? 首実検のために、何者かに持ち去られた敵方の武将の首を追う内に……という話にはできるな。 オカルト好きな領主が、伝説の怨霊・将門公の首に目を付ける
出入りの謎のバテレン商人(実はミ=ゴ)にバテレンの秘術で調達を依頼する
ミ=ゴは合法的・友好的に領地の鉱山を譲り受ける為に行動している
『怨霊』と言う概念を理解できないミ=ゴは、領主の話(例え話含む)を忠実に再現しようとする
かくして、領主の敵国で、DNAクローンな将門公の生首が空を飛び、作物は枯れ、疫病が人々を苦しめる地獄絵図が展開されることとなる
こんな感じですか? 興味深い考察ですな。>将門の首
将門は身体が鉄で出来ており矢が通らぬ、という逸話は、
彼が既にミ=ゴパワーによって改造されていたことを示すものだったんじゃな…。
七人の分身がいるという逸話も、彼のスペアボディがあったことに他ならぬ!
そして最期に首を打たれた時、金属筒に仕込まれたジェットで脱出ッ!
さながらジオングの首の如くバシューッ!! とな!!
まさに電人M(Masakado)プロトタイプということで。 最近の研究じゃ本多忠勝がロボットだったのも判明しているし、将門がロボットでもおかしくないな。 なるほど、こういうふうにクトゥルフ風に味付けしていくわけだ。
ふむふむ。
「比叡山炎上」はルルブをもっているものの、クトゥルフをやったことはないし
読んだこともないので、どうしようかと正直思っていたところ。
参考になりました。
ところで、「ネクロノミコン」って、死体を生き返らせたりできるの?
死体が生き返るってのは、時間と空間を操るミ=ゴが
死体を生きている状態に復元するって言うこと?
クトゥルフ世界で霊魂はどのように扱われているのかな?
それともやっぱりキリスト教世界が元だから幽霊の存在を認めないとか、、、? 死んだ人間を蘇らせるために時間を戻す?
君は倒れた花瓶の影を元通りにするために、花瓶の影が映った床をめくって起こしたり、西日の角度を変えるために地軸を傾けるかね?
影を起こすには、花瓶を起こせば事足りると知っているだろう?
影にいくら力を加えても影の形は変わらない
影の形を変えるには、実体を知り、実体に力を加えなければならない
ネクロノミコンの力を使えば、死んだ人間を生きている状態に戻すことが出来るが、
それは死体をどうにかしたり、死という現象をどうこうしているのではない
死という事象の実体を認識し、実体に干渉しているに過ぎない
それは、解っていれば、実は造作の無いことなのだ
そして、ネクロノミコンには普通の人が知らない、この世界の実体を認識するための教科書にすぎない
問題は、その認知能力を持った人間は、普通の人間時代の認知能力を失ってしまうと言う事だ
子供が認知している世界を、大人は認知することが出来ないのと同じ
それ故引き起こされる悲劇も少なくないと言うことだ
こんな感じですか? >>149 レスサンクス
私が知りたいのは、クトゥルフ神話世界で死者が生き返るというのは
どういう現象として扱われるのかということです。
ネクロノミコンを使えば、将門の復活はできるということはわかりました。
その原理の理解は、「人間時代の認知能力を失ってしまう」とのことなので、
止めときます。もし理解しようとしたら、SANチェックが必要になるんでしょうか?
有難うございました。 >>150
マジレスすると、死者の復活は可能だが忌まわしい行為として扱われる。
おおむねそれは邪神が絡んでおり、悲劇的な結果に終わる。
そこにどんな理屈が関わっているかは、正気の世界の我々の知るよしもないし、
キーパーができるといえばできる。あなたの世界のネクロノミコンは死者を復活させるが、違うキーパーではそうではないかもしれない。 >>150
マジレスするとネクロノミコンは復活の呪文がかかれている(ソースはルールブック)
この呪文は体を塩と化合物に分けて、青っぽい灰色の粉にする呪文で、
完全な死体が必要。青っぽい灰色の粉に呪文をかけると死者が復活する。
ま、この呪文を二度使えば死者の生き返りはできる。
完全の状態で復活できれば人間の能力はそのまんま、ただ、青っぽい
灰色の粉が少しでもなくなると見るにおぞましい生物が生まれる。
死体がない復活はアルアジフだけじゃ難しいです。レンの鏡を
見つけてきて、命がけで死体回収って話なら復活の道はありそうですな。 >>151,152
レスを有難うございます。ということは、
将門を復活させて、その力を使い東国を平定しようとした奴らが
ろくな知識もないままに首塚を掘り起こし、
白骨化した首だけで復活を試みようとしたところ、
死体が完全ではないために、とんでもない将門モンスターとして復活し
太田道灌よって建築中だった江戸城を壊滅的な状況に追い込む
という話もありでしょうか?
それよりも、その話を江戸時代に持ってきて、
江戸城が焼け落ちた大火の原因とする話も面白そうですね。 >>153
実際に、そんなモンスターが復活すると探索者の手に
あまる事になるんじゃない? 比叡山は探索者強いぞー。
我が鳥取ではティンダロスの猟犬が秒殺ですたorz 発狂しやすいって欠点もあるが、色々と無茶できるしなぁ。
流石はブシドー&ニンジャだな あ、そうか、
戦国時代の人間たちはクトゥルフ神話世界の生き物よりも強いのが多いから、
その後日本にはそういった生き物がいなくなったor少なくなったのか! >>156
凄いな、うちの鳥取じゃ忍術使いの猟犬にエライ目に在ったが。
蜘蛛の糸はまだ良いとして縮地で空から長射程扱いの舌攻撃は正直orz
猟犬の場合縮地はこっちから攻撃当らない限りほぼ無制限に使えるし。 そんな猛者共も正気を失って、英雄譚は闇から闇
死して護国の鬼とならん・゚・(つД`)・゚・ 神話生物が術を使うのは反則でそ。
ルルブにも呪文が使えるとは書いてあるが
術が使えるとは書いてない。
まあ、キーパーが認めればアリなんだろうけど。 神話生物が人間如きにいきなりマジなる事もありえないしな。
だから、油断してるんだが、眼中に無いのか、人間にあっさりやられるやつもいる。 >>162-163
少々神話生物の事甘く見ているような。
大概の神話生物はただの知性のないモンスターではなく人間と同等、もしくはそれ以上の知性を持った存在。
対象を襲う為に出現し、その相手が何らかの対抗手段を準備していたのなら考えて行動するのでは? 神話生物が想定される行動しか取らないってのはホラーじゃないと思う。
「まさか奴らが忍術など使うはずがない」と思っている探索者が喰われる/逆襲するから面白いんじゃないか。 >>165
その精神性は人間如きとは違う、特異なものなんだから、
そんなみみっちい、考えた行動なんてとらねぇよ。 人間は毒蛇を殺すために離れたところからショットガンでミンチにすることも、
どこを噛まれても大丈夫な完全防護服を着て捕まえることも出来る
だが、毒蛇狩り名人のパフォーマーは手足を露出した服をまとい、素手で毒蛇と闘う
ときに手首で蛇の鎌首を作り、蛇の威嚇音を真似てシューシュー叫びながら!!
蛇を模倣するパフォーマーは爬虫類ほどに下等な存在か?
人間を遥かに凌駕する神話生物は、人間の存在を空気中のカビ程にも意識していない
だからといって、彼らは愚か故に人間を知覚できていないわけではない
ひとたび彼らが矮小なる人間を目障りと感じれば、その絶対的な力で人間を確実に排除するだろう
では、彼らが戯れに矮小なる人間に干渉しようとするならば、どのような作用が発生しうるのだろうか?
人間の所作を真似、人間以上の完璧さでそれを為しえても、決して驚くに値しない
願わくは、彼らがおもちゃを使い捨てにしないというエコロジカルな精神の持ち主でありますように
もし、神話生物が忍術を使ったという事が事実であるとするならば、
彼の生物にはそうする必然があったのだろう
だが、矮小なる人類には、滅びの時が至りても、その事実を推測することすら不可能である
ただ、絶対の破壊がもたらされなかったという事実に安堵する外ない
こんな感じですか? 比叡山以前から〈マーシャルアーツ〉持った深きものやミ=ゴ出してたなあ。
夕陽をバックに〈ジャンプ〉+〈キック〉+〈マーシャルアーツ〉やりあってた懐かしい日々。 ソレナンて邪神ハンター?
そういや妙に火掻き棒に習熟した深き者と戦ったコトあったナァ。
「コイツは元は探索者だったんで」
「それじゃあしょうがないな┗ ´∀`┛」 >>166
逆転ホームラン!
忍者は神話生物から忍術を教わったんだよ!
>>172
イイよね、〈目星〉と〈図書館〉と〈言いくるめ〉がヤケに高い深きものども。 >>173
連中の動きを見て忍術の原型にしたと言われた方が信憑性があるぞ。 忍の里で死体が発見された場合、その犯人として最初に疑うべきは外部の者ではない。
ツァトガ先生「ボリッボリッボリッ」
>>175
でもセラエノやイスの偉大なる種族の都市やウボ=サスラの持ってる石版には、きっと忍術の極意も記されてると思うんだ。 >>173
「クズリュウ」という武術は、深海に封印された大破壊竜が人間に教えたものだそうだ バキのオーガじゃないけど、圧倒的な身体能力を持つ生物は
武術なんて必要としないと思うんだけどな。
強力な神話生物がそういうことをするのって
自分のイメージには合わないから、俺は神話生物に術は使わせてない。
術の力でやられるよりも、どうしようもなく圧倒的な身体能力(←特殊能力を含む)
の差で負ける方がクトゥルフぽいっつーか。
まあ、あくまで個人的な意見ですがね。 >179
つまり、怪しげなローブの男は、
何やら奇怪な呪文を唱えて離れた相手の心臓を引きずり出したりするより、
拳で殴りかかって、手刀とかでじかに心臓を抉り出す方がよいと? >179
なるほど、「イグの呪い」や「サルナスをみまった災厄」はクトゥルフっぽくないと言う訳だな。 「わしが男塾塾長江田島平八である!」
と、怒鳴るだけで相手に大ダメージを与える神話生物とかいたけど、
あれもなんで強いのかよく理解できんかったな。
なんかもう理屈の外に存在しているらしいが。 ちょっ、おまっバロスwwwwwwwwwwwwww. >>184
あれはダメージつーより相手にSANロールさせてるような希ガス まあ、あの生物は生身で宇宙空間を普通に遊泳していたし、
地球産の生命体でないのは間違いないだろうな。 >>180
「高度に発達した武術は魔法と変わらない」って、エライSF格闘家の人も言ってたしなあ。
ところで、「イスの偉大なる種族が精神誘拐してきた人間がたまたま忍者だったため、イス人の間でニンジャが空前の大ブームに」とゆー電波を受信した。 >189
>>ハッタリを誘拐したミ=ゴの間でTRPGが大ブーム
までは読んだ
レベルEの王子の様な神話生物とかいたら、激しく嫌だな ハッタリはポーランドふたなり忍者。
ポーランドとふたなりが流行るだけだぞ。
そして作られる両性具有の生物達…… 朱鷺田センセのサイトで「Secrets of Ranmaru」
が公開されているが……
読んでて笑いがとまらんw 戦国ランスの「呪い付き」ってのは比叡山に使えそうな気がした。
ルール化が難しいけど。
>184みたいなのまで受け入れておきながらランスだけは駄目ですか >>199
あれはもう理屈の外に存在している生物だから仕方ない。 再現系の話をするにしてもネタのチョイスにはセンスが問われるって事だよな >比叡山リプレイ
拝読いたしました。
切り口も面白く、資料としても楽しめる良作ではないかなっ!
何より表紙やらが某歴史系雑誌ぽくしてあるのが、愛読者のわしにはツボであります(笑) 今度コンベンションでやろうと思うのですが、
キャラメイクは1時間半くらいで収まるかな?
それとも、職業と能力はこちらで決めておいて、
技能と術だけを選んでもらうようにした方がいいのでしょうか。 鳥取で何パターンかテストプレイして時間計ればいんじゃない 職業だけは決めておかないとgdgdになりそうな予感。
なるほど、よくあるPC1、PC2というわけではないが、
ある程度シナリオの内容を反映させて用意しておいたほうがいいわけですね。
確かに全員に農民を選ばれて一揆を起こされてはたまりませんからな。
ん、一揆?これってシナリオのネタになりませんかね。
探索者はすべて農民。その土地の地頭か荘園領主が黒蓮宗に協力して怪しい儀式を行う。
その為に女子どもをさらっていくのに耐えかねて、探索者たちが中心となり一揆を起こす。
もしくは、黒蓮宗に破壊されそうになっている村の社を守るために立ち上がる農民たち。
神話生物に苦戦するものの農民たちに力を貸すもののけが現われ、、、。
あ、ゆうやけこやけになってる。 別に全員農民で一揆でもゲームは回ると思うがな。
どうせ戦国期の身分なんか流動的なんだし。 >>210
どこのコンベか知らないけどシナリオ無視して一揆起こすようなPLしか集まらないのか。
何と言うか難儀な地域だな。 キーパー(?)がちょっと夢想しすぎなだけじゃないか。 一揆なんて成功しても地域支配までできるわけじゃないしどおってことないだろ 表向きは農民4人だけど実は二人草(忍者)が紛れ込んでるって設定でやった事ある。
領主の暴走に溜まりかね、一揆を目論む農民。その一揆を阻止しようとする領主の忍者。さらにその忍者を阻止して、一揆を成功させようとする他国の忍者。
PC達は全くの疑心暗鬼だから緊張感のあるシナリオがやれた。
ただの農村に草を配備するのって、人の出入りが少ないから難しそう。
国境の村ならアリなのかなあ。
そもそも、戦国時代に「百姓一揆」があったのかどうかが謎なんだけど。
百姓一揆の実在性を疑う人が、草なるものの存在を疑わないのがわかりません。
どちらにせよ他人のシナリオにケチをつけるのはアホのやることだと思います。 >>217
草ってのは村にポンと放り込むものじゃないんだが…。
上からの指示があった時に動くために、町や村の中に、表向き町人や村人として
暮らして、ずっと潜伏し続けてたりしたんだぜ?
で、結局草としてはまったく働くことなく終ったり。 シベリア抑留されてた元日本兵がソ連のスパイになって帰ってきたけれど、
何十年も普通の会社員とか社会生活をしていて、いざ指令があると貴重な情報を盗み出してソ連に渡したりとかあったそうな。
で、そのまんまソ連崩壊しちゃったり。 >>221
その癖日本人がソ連に亡命しようとするとスパイ容疑で処刑されるからなぁ。 ケチつけたつもりはなかったんだけどね。
ごめんよ。
日本史の基本ですが、「百姓一揆」ってのは江戸時代のものですよ、
戦国時代だと、農民が武装してて足軽や地侍との境界が非常にあいまいだから
「国人一揆」とか「国一揆」になっちまいます。
まあ、クロサワ御大が間違った時代認識で名作「七人の侍」を作ってたりするし、
面白いものができるなら気にする必要はないんだけど。 >>223
だからそんな一般常識を一々ひけらかすなと言ってるんだ。
みんな知ってる。知ってる上でわかりやすい認識だから使ってるんだ。
覚え立ての知識を振り回したいのはわかるけど、周りが自分より賢い可能性も考えるといいよ、坊や。 >>224
そんなもん日本史に関心薄い奴は知らねえよ。自分の知識が常に一般常識だと考えるな。
おまいのようなやつが他のプレイヤーに「ハァ?こんなの常識だぜおめえ知らないのかよpgr」
とか言い出すからプレイの雰囲気が悪くなって困る。 >>225
うるせえ
このスレに実プレイしてるやつなんかどうせいやしないんだ さすがに中学高校で勉強するとこを知らないっていうのもどうよw
ちなみにその手のスパイは
1.本国そのものから忘れられて出番が無い
のが殆どだったりする。人事の引継ぎミスとか異動があったりするので。
2.本国からリストが漏れて摘発されるかマークされるか要職から遠ざけられる
こともあるしね。 学校でニンジャについて一言でも教わった覚えはないなw >>227
中高で教わったことワカランて普通だろ。
忘れていると思われ。 逆に考えるんだ
「とうとうこのスレにもリア消がやってきたんだ」と考えるんだ 記憶がいつまでもいいとは思わないほうがいい。
まあ興味ないことは憶えてないもんよ? 一揆といえば「竹槍はむしろ弱い」ぐらいの記憶しかないな 竹やりはむしろ〈威圧〉 効果のほうが大きかったのではないだろうか。 >>224
だーかーらー、楽しいければクロサワ的戦国もいいよね
って書いてるんだけどー?
・・・まあいいや。不毛だ。
まあ、農民を無力な存在に描かなければ、
「旅のお方、お助けを」
という黄金パターンが使いにくいってのはあるな。
>>236
そちらの思惑はどうあれ、>>217>>223みたいな書き方をして、反感を買わない、
と思えるのだったら、少し考え方を改めた方がいいぞ。 >>236
そもそも黒澤明がきちんとした時代考証をした上で、映画として必要だからあえて史実をねじ曲げた、という発想はないのか。 >>241
さあ。
史観は人によって違うしな。
どっちにせよTRPGやるときに、他人の史観にクチバシつっこむのはくだらんことだ。 ま、本人も「百姓一揆」が江戸時代のものなのは基本、といいつつ
戦国時代に「百姓一揆」があったか謎、ともいってるからどうでもいいじゃん。 違う違う。
「黒澤明よりも歴史に詳しい俺天才」
って妄想に浸りたいだけ。
子供が些細な発見を得意げに自慢するのと一緒だね。 つうか、土一揆と呼称されているものは室町年間から存在しますので。 もうどうでもいいから山田風太郎や宇月原晴明の小説でも読んでネタ探そうぜ ただ単に一揆でいいんじゃね?
爆弾投げまくるヤツだろ? >>249
「東海道五十三次」あたりと混ざっとりゃせんか。 ざんねんでしたな こうもんさま
うっかり八兵衛のPOWとINTってどれくらいかにゃー。 八兵衛って幸運ロールが強そうだが。
過食症を抱えるキャラクター、ということでいいのか? 「黄衣の王」も「黄門」→「黄色の門(みかど)」→「黄色の王」と変化しながら伝わったものだし。 「ミカド」という音が先にあって、後で漢字を当てたのが実情。 >>264
連中も毎回神話生物に遭遇し、挙げ句その肉を喰うなんて所行をしてるし、中にはドリームランド辺りから還ってきた奴までいる。
みんな相当SAN値が低そうだな。 ルール上の質問。
受け流しをする場合、使用した武器が代わりにダメージを受け、
そのダメージが武器耐久力以上であった場合はその武器が破壊される、
とあるけど、
この時のダメージは累積されたものでもいいの?
それとも一回の攻撃におけるもの?
例えば、北斗七点殺で7回当たったとして、
相手は薙刀(武器耐久力 15)を使って7回とも受け流しに成功したとする。
ダメージの平均が3だったとして、合計21のダメージが行くわけだ。
この時、累積のダメージという解釈ならば、薙刀は破壊される。
しかし、一回の攻撃となると3ずつなので、手裏剣がいくら当たっても壊れない。
どっち?
武器の耐久力を探索者のものと同じに扱ってはいけないのかな?
受け流しの回数に制限なし、複数回受け流してもペナルティーなしというのは
甘くないかと思うのだが。 >266
その場合、原則合算不可。
どうしてもというならハウスルールでどうぞ。 累積って・・・最高でも15回受けたら壊れる薙刀ってどうよ? レスサンクス。原則に従い「合算不可」でいきます。
確かに、あっという間に武器が壊れちゃいますからね。
ダメージボーナス+1D4の太刀持ちが(1D4+2D8)
迦具土をかけてある状態で(1D4+2D8+1D6)
一の太刀の術をかけたら(1D4+2D8+1D6の2回ロール)
ダメージ期待値は30くらいになって、
その数値なら斬馬刀や太刀ではない限り受け流しに使った武器は破壊されます。
(受け流し大成功を除く)
一の太刀ではなく奥義で+1D10のダメージ追加をつけ、
さらに+20%になった成功値で大成功を狙う方法もありますね。
この場合は大成功したら、斬馬刀以外はアボーン覚悟ですか。
意外に怖いな。予備の武器は持っとかなきゃ。 質問
スピリットに対し、
仏教の術である「般若心経」「不動金縛りの術」、陰陽道の術である「管狐」は
効果があるのでしょうか?
護法童子ってスタンドだよな。 >>270
>ダメージボーナス+1D4の太刀持ちが(1D4+2D8)
>迦具土をかけてある状態で(1D4+2D8+1D6)
>一の太刀の術をかけたら(1D4+2D8+1D6の2回ロール)
>ダメージ期待値は30くらいになって、
おおおお、その手があったかー。
ウチの鳥取にdb+1d6の兵法者がいて、迦具土取ってるんだが、
今度シナリオ間隔が二年空くことがあったら、是非一の太刀取らせよう。
>>271
○○には効かないとか書いてないし、普通に効くと思います。
まあ、比叡山のルールはアバウトだから、
Your keeper is always right! の精神で行くしかないかもですが。
↑で話題の一の太刀だって、「攻撃ロール」にダメージボーナスや
迦具土の追加ダメージが含まれるかどうかは定かではないし。
>>264
>>265
その番組も今日で打ち切り終了~。
やっぱ戦国オカルトなんて流行らないジャンルなのかね。 おおお、比叡山単独スレが立っててしかも過疎っとるわ。
てか、これで遊んでる奴はもういないだろ?
んなことねぇだろ。
前のコミケでリプレイ同人出てたし。夏にも期待したい。
7月にセッション予定。
自作シナリオ第3弾!
川中島の合戦の裏に邪神の影が…
『真田忍法帖〜シン州妖魔変〜』
卓成立したらレポートあげるつもりw 小惑星名に「比叡山」 アマ天文家が発見 京の教授が提案
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070612-00000005-kyt-l26 >281
1セッションでまわせるよ!
1回目は、天正時代に南朝勢が魔界転生してくる話。
2回目は、秀吉の奥州仕置の裏に、九戸政実の乱を生贄にしたハスター召喚話。
それぞれ、コンベンションで1セッションでまわした。 やっぱ必要なのは最低限の日本史と角川映画の知識だよな。 >284
禿同(古い言回しだな、俺w
学生用の日本史(年表と地図)はGMなら必須だね。
大活躍したのは『信長の野望』武将ファイルかな。
映画は約2時間の尺にまとめてくるから、シナリオ創りやマスタリングの参考に欠かせない(≧Д≦)ノシ 昭和50・60年頃の千葉真一・真田広幸の出演してる角川戦国映画参考にしてるGM。
「あずみ」「どろろ」参考にしてるプレイヤー。
やっぱ時代の差を感じるよな。WW
「阿修羅城の瞳」や「SHINOBI」なんかは参考にしてる。
でも、「『赤影』知らない」と言われたのはショックだったw
「柳生石舟斎(陰流や新陰流)知らない」と言われたのもショックだったw
「南北朝知らない」と言われたのは……orz 何をもって知っているということになるのかね
現在、南北朝時代と定義される時代があった事や
南朝と北朝に分かれてなんかやってた事は知ってても
それ以上の事は知らんぞ >>294
回想シーンで、信長やら秀吉のかっちょいい&泣けるエピソードが出るよ。 現行作品である「センゴク」とか「風林火山」もいいじゃないかな?
センゴクの龍興と、風林のテリー福島、ガクト謙信は
そのままラスボスに使えそう。 ガクト謙信は今はパッと出だけど、
けっこう悪役にも正義役にも使えそうだね。 とりあえずふたなりキャラでスタート・発展させてくのが妥当だな。 そおいや、じいさんが「風林火山」みて、
『なんだあ? 女が謙信やってんのかあ?』とか言ってたな。 それってDQN歴史学者の説だろ。
みのもんたのDQN歴史番組で取り上げられてた。 新撰組の沖田さんが実は女だったって設定の方が受け入れやすいだろう?
「幕末純情伝」って映画もある訳だし。
・・・何気に角川映画ってシナリオの良いネタの宝庫なんだよな。
>新撰組の沖田さんが実は女だったって設定の方が受け入れやすいだろう?
どうだろう?俺としてはパスだがな。
クトゥルフな訳だしヒラメ顔で猫背と言われている沖田が
実は深きものの血を引いているって設定の方が受け入れやすいんだが。
沖田必殺の三段突きが人間では不可能ではないかと言う件もこれで辻褄が合うし。 るろうに剣心の星雲編が、暗くて好き。
梅毒で剣心が死ぬ、薫もうつされて逝くという鬱展開… 新撰組はほとんどみんな女だったって設定でもいいだろ?
「行殺(はぁと)新撰組」というゲームもある訳だし。
じゃあ、、新撰組隊士は全員メスの深きものだったって事で >>306
別にいいんじゃない?
受け入れられやすいかどうかとは別の問題だし。 >>304
キャラデザが、
・近藤勇:安彦良和
・土方歳三:北爪宏幸
・沖田総司:平井久司
なんだな!
>>309
てめー、膨れ女さんをディスったな!
【剣術関係なかった】 >キャラデザが、
>・近藤勇:安彦良和
>・土方歳三:北爪宏幸
>・沖田総司:平井久司
>なんだな!
ごめん、言ってる意味が良くわからないんだ。
この三人が描くと桑田顔になるって意味? >>301
なんか説を有名にしたのは歴史小説家とからしいけど、
説自体はけっこう古いんじゃないかねー??
たしか謙信を女性にした像があったようなあ・・・ >>313
謙信女性説ってのは「大虫」による死因が公式とに記載されている事から。
「大虫」は婦人病で「しゃく」……ここまで書くのは野暮だけどw >>314
まあ、それで女性だーっとは思わないが、
それも一つの仮定として楽しむのがロマン。
ロマンとは無駄なことを逆に楽しむことなりー _
/〜ヽ ペチ ☆
( o・-・)っ―[] /
[ ̄ ̄ ̄] (゜∀゜)アヒャ 来週発売のロール掲載のシナリオは横浜の遊郭舞台。
魚顔の方達が多数登場すんだろうなWW 幕末シナリオなんだよな。
じゃ、鎖帷子に兜で防御固めて火縄銃で武装。煙玉投げ込んで突入だな。
異人屋敷焼き討ちの逃亡中、逃げ込んでみたらこりゃまたびっくり!
じゃねえの 文化文政あたりで隠れキリシタンを追っていたら……というのも
出来そうだ。 クトゥルフ風味の戦国伝奇RPGと割り切ればいいんじゃよ〜。
そもそも、南北朝から安土桃山までの期間って
はそれまでの権威や常識がぐちゃぐちゃになった
混沌の時代なんだから、神話生物や人間のグロ死体なんて
屁でもないだろ。
大体神話生物ぶっ殺しなんてクトゥルフでは良くある事 >>326
自称じゃないの?
ゲーム的に神様の子孫というなら、それなりの能力値や能力持ってないとなあ。 自称にするか本当に子孫にするかはGMが決める事だから別に気にする必要は無い。 それなりの能力値や能力持ってても、それだけじゃあ邪神狩人には勝てないよ 死亡か発狂したときに神の子孫としての真の姿を現す、その代わりPCではなくなるってことでいいんじゃない バテレン「迷える子羊よ、人はすべからく神の子孫なのです」 むしろ異教徒は須く悪魔を崇拝している存在ですからそのような輩は倒せば倒しただけ信心深い事にw 須くの使い方が間違ってるよ?
(馬鹿は無駄なgdgd分を投入した) ノブナガどのハ、きクトコロニヨルト・・・
キング・オブ・ジパング。 >>339
源平討魔伝みたいなクトゥルフがやりたいと言ったか? >源平討魔伝みたいなクトゥルフがやりたいと言ったか?
巨大なしゃもじで殴られるのか・・・
>>344
敵は一部が亡霊だが、頼朝とかは生きてるぞw
支配者だったんだからww
まあ、人間はやめてたみたいだけど。
>>342
源平で「タッキー」に見えた。
まあ、それでもある意味間違ってないだろう。 どこまで行ってもきりがない気がするな。
「大正出せ」「幕末出せ」「鎌倉出せ」「平安出せ」「江戸出せ」「邪馬台国出せ」…… >昭和もよろしく
でてなかったか、黄昏のなんちゃら・・・
確かに江戸で吸血鬼というと「髑髏検校」が浮かびますが 朱鷺田が1860年横浜港のシナリオ発表してるやん。
攘夷浪士禁止してるけどもそれは妥当だ時代的に。 平安〜江戸初期までは比叡山のシステムでいけるんじゃまいか。
嗚呼、このままシャドウランから帰ってこなければいいのに トキタ臭ってのが儂にはよく分からんのだが…
比叡山に関しては、隆慶臭とか山風臭だと思うておった。
付属シナリオや魔道書・神話生物の和名を一切使わんと、
好き勝手にシナリオ作って遊んどるせいかの? >>356
いや、お前さ、何のために比叡山買ったの?
あ、戦闘システムのため?
職業と戦闘ルール、術に修羅。
それだけで十分満足した儂らって変?
欲を言えば、RQの部位別HP的な要素が欲しかったが膿。
して、主は何を求めて失望した? 妖怪おどろ話+クトゥルフ神話を期待したら、サムライサムライブシドーだったのには失望した サムライサムライブシドーなのは本家アメリカがそうだからな。
パワープレイのシナリオは意外とあるぞ? クトゥルフファンの面々が戦国クトゥルフに期待したのは、ワールドツアーの平安クトゥルフの後継作品的な物だったのに
蓋を開けたら、ワールドツアーのハイパーボリアちっくなスゥパアパワーを持った伝奇作品PCの大活劇になっていた事にションボリってトコなのかな。
恐怖に怯えながらも、好奇心と間の悪さから怪奇現象の真相に向けて、
悪意に満ちた闇に足を進める(もしくは絡めとられて行く)的多くの人がクトゥルフセッションで想定するシチュは、
戦国時代のような時代背景よりも、平安時代とか江戸時代といった世の中が平穏な時代の方が良いのだろうね。
平穏に満ちた日常が当たり前でないと、それが崩壊していく事の怖さが映えない。
クトゥルフという題材でダウナー系作品を期待していたら、アッパー系作品でガックリみたいな
Vガンダムの後の作品でトミノ系を期待していたら、Gガンダムが出てきて噴いたみたいな。
まあ比叡山には比叡山の面白さがあるし、無関係な戦国伝奇物でも良かったけど
そこに敢えてクトゥルフをの頭が着いているから面白い的視点もありだと思うんだけどね。
別物として考えないと、クトゥルフを謳っている分クトゥルフファンの方には忌々しいのかも知れない ボクらが求めていた戦国クトゥルフは、意外なところにあったりする。
大帝のけ…… あるルール全部取り入れなければいいだけでは?
修羅とかはずしちゃうとけっこうらしいと思うが。
時代背景は自分で本よめ。
でも比叡山のシナリオがクソなのはガチ
パワープレイとか伝奇アクションとかそういうレベルの話じゃない シナリオは気に入らなければ自分で好きなの作れば良いと思うが
クソシナリオなら撲っ叩き台なり反面教師にすれば良いしな
公式シナリオがドウニモなのは比叡山に限らんし。 わかった。
修羅を採用せず、シナリオはつかわず、時代背景の資料は自分で別に用意したら、比叡山は使いものになるんだね!
えーと、残った部分って……職業? ん・・・公式シナリオでクソってなかなか無いとおもうが。
どれも結構おもろいよ?
(比叡山のは癖が強くて好みが別れると思う) 修羅とか術を受けつけぬ御仁って、
そもそも戦国好きじゃない気がするのは儂だけか膿?
隆慶と山風忍法帖を愛する儂には、
あれでもまだ地味に見える罠。 >>371
R&R読んでるが、たいして面白くもないリプレイとか載っててもあんまりだなぁ。
大体、40とかのダメージ剣で受けきるってアニメかよw
>修羅とか術を受けつけぬ御仁って
普通の戦国TRPGだったOKだったんではないでしょうか。
クトゥルフでだすから・・・ なあに、マジック・ポイントとかファンタジーの概念を何の疑念もなしに受け入れちゃっているくせにいまさらヒーロー効果なんぞ。。。。
てかホントはもれも嫌い、厨クサさもさることながらルール複雑化がNGなだけだが >374
山風&隆リスペクトの戦国伝奇BRPと銘打って居れば看板と偽りが無かったのだろうが
何故か戦国クトゥルフだった。
で、クトゥルフに反応したファンからは微妙な反応を受けている。
そんな経緯のようだ。
戦国伝奇システムとして発表し、付属のシナリオの中で
クトゥルフネタを入れるなら、問題なかったのだろうけどねぇ。
戦国伝奇ってだけでは市場が小さいとみなされて、企画が通らなかったので
耳目を立てる為に、クトゥルフを担ぎ出した感があるのが、
クトゥルフファンが微妙な反応を示す理由なのではないかなあ
>376さんとかはそんな感じなんだろう。
>378
戦国伝奇と深淵に蹂躙されたクトゥルフって立て看板って事か
納得。 アクション要素ないと売れない、というよりも見向きされないからな。
なんでもいい、もっとこの神話に興味を持ってくれる層が増えるのなら・・ 比叡山というテーマも微妙だし、技もクトゥルフネタと混ぜるにも微妙
いっそのこと江戸時代物にして、古典落語、皿屋敷とかの怪談と混ぜていったほうが
良かったのかもね。
そうなっても俺はわざと必殺物にして楽しむけど。 伝奇やるなら江戸より戦国、戦国より平安だと思いますよ つまりときやんの企画の立て方が間抜過ぎたって事でありんすな。
わちきはコイツを利用して江戸初期のシナリオ(大体三代将軍家光公くらいの時代)
を作ってる所でありんすよ?
まぬけなのは企画だけではなかったが
ところで江戸時代なら、大帝の剣を使ったほうがまだよさそう 大帝の剣ってキャラを自由に作れなかったんじゃなかったっけ? キャラを自由につくれないが、
キャラを自由につくるためのルールはある 日本語タイトルも「忍者クトゥルフ」にしちゃえばよかったのに
で、幕末クトゥルフのリクエスト送った人っているの? >>394
英雄豪傑がクトゥルフの添え物にされて嬉しいヤツがいるかよ。
つうかもう朱鷺田にはこれ以上関わらないで欲しい。 クトゥルフ・ダークエイジと混ぜれば
ベルセルクっぽい事出来そうだよね トキタが関わらないなら幕末や三国志も面白そうな気がする なにこのコミケでどっかのサークルが出して30部くらいしか売れないようなラインナップ いらないなら朱鷺田は深淵で引き取らせてくれよ!
シャドランと女転に持ってかれる分だけでも大きいのに、これ以上使わないでくれよ!
ずっと2版まってんだから…… ほんと、永遠に引き取ってくれるのなら、
なぜかうちにある「深淵」のボックスルールと、「追憶」っつーサプリをあげてもいい。 >英雄豪傑がクトゥルフの添え物にされて嬉しいヤツがいるかよ。
何を言う! 英雄豪傑が旧支配者をも従えて活躍するのだよ。
無双オロチになっちゃうから没
日常が阿鼻叫喚である内乱時代とホラーは相性悪いよな。
ギャップ効果がない。
鳥取では比叡山=山風忍法帖やるためのシステムと割り切ってる。
神話生物はショッカーとして、正気度はゼロになったらNPCになる数字として使用。
>鳥取では比叡山=山風忍法帖やるためのシステムと割り切ってる。
なんか、それが一番かも。
>神話生物はショッカーとして
ちょw
主人公達に神話生物混ぜちゃわないとw
じゃ、
このスレの残りはダイナシクトゥルフRPG総合として余生を過ごすって事で >ちょw
>主人公達に神話生物混ぜちゃわないとw
その発送はなかったわw My鳥取で遊んだのだと比叡山と琵琶湖衆がまさにショッカーだったな
当て字で潮渦蛙とか付けって焼き討ちされた後は外流潮渦蛙と名乗ってた
ゲーム中発狂した忍者PC捕まって次のシナリオで敵側改造忍者として登場させたり
なんと言うかGMノリノリだった
一つ残念なのは改造忍者を神話生物と混ぜないで鮫と混ぜた事だな
せめて蛸や烏賊とだったらそれっぽくなったのに いやいや、武器さえすごければ「受け」でダメとめれるんだからw
>>411
付属シナリオをプレイした強者発見。
プレイレポを簡単でいいからヨロ。
1と2はプレイできなくもないだろう。オレは絶対嫌だが。
それよりシナリオ3をプレイしたキーパーがいたらマジでレポたのむ。 ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 南無阿弥陀仏
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // 南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏wwwww
| :::::::::::(⌒) | | |λλλλλλ:::::::::::/
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ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
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ミニキャンペーンとして、メンツを変えて2回やったよ。>付属シナリオ
ぶっちゃけ、シナリオは雰囲気のみ利用しつつ、ぶっ飛び戦国アクション神話生物殲滅記みたいな風にして遊んだ。
そのままだと、正気度喪失にしろ敵のバランスにしろ、ゲーム的にはどうかというものが多すぎたので、その辺はゲームとして楽しめるように改変しまくり。
まあ、プレーヤーが正道クトゥルフ好きな割りに、そういうぶっ飛んだのにも適性あったんで、一発ものとしてはそこそこだった。
ちなみにルールも多少変更した。主に戦闘をスリリングに楽しめる方向で。
誰だ無意味にageた奴は。
こんなクソゲー、うちの鳥取ぐらいしかキャンペーンやってねえっつーのw
うちでもやってるっての!!
まあ、ルール改造しすぎて元の面影が無いがw うちでもやってるよ!
術ルールだけ大改造&流用して、現代で魔道アクションしてるがw おお、同志よw
ウチは改造めんどくさいんでそのままやってる。
クソゲーとは思いつつも、戦国+クトゥルフというコンセプトだけは好きなんだよな。
毎回毎回、戦国の資料あさってシナリオ作るのがしんどくってよう・・・。
クトゥルフは好きなんだけど、あんまり詳しくないんでこっちも下調べがなあ・・・。
・・・ああ、盛大にチラ裏してしまった。
チラ裏っつーか
そういう相談とかにもっとこのスレを使うべきかとw 確かに、シナリオに使えそうな戦国伝奇ネタ話し合ったりとかしたい ここで話し合うとプレイヤーにばれる危険があるからさ…… ネタを知っててもセッションを盛り上げるのが良いプレイヤー >431
一時的発狂:ツンデレに決まってるじゃないすか。 >431
テストプレイしてないんじゃないかと思わせるような完成度ゆえに、
ついクソゲーとか書いてしまった。
今も反省していない。
例えば、
鍵開け技能がないとか、情報収集用技能がないとか、狂気表が劣化してるとか、
イニシアチブが武器のレンジ優先なのは剣豪活劇としてどうかとか、
一発きりのマリシテンより燃えっぱなしのカグツチの方がコスト安いとか、
01%しかない修羅をダメージ受ける度にロールさせるのはどうなんだとか、
何故スピリットだけ外来語かとか。
まあ、コンセプトは大好きだからキャンペーンのマスターなんかやってるんだけどね。
戦国時代に鍵開け技能を使わないとならないような鍵ってあったのか? 良いカウンターだ。
おれは武器レンジ優先は、槍が重視された時代に合致しているとして好感。
携帯で>>435を読まずに書き込んだ>>436が、
ツンデレの実演みたいに見えてカユくなってきた・・・
>>437
wikiによると、日本で錠前が発達したのは江戸時代らしい。
でもさ、クトゥルフ神話関係の品って、舶来品が多いじゃん?
箱根細工も江戸時代後期ってゆーしなあ。
鍵っぽいものっつたら、せいぜい閂くらい? 今から大学の合宿行って比叡山炎上の付属シナリオやってくるヽ(`д´)ノ ちょ、おま、付属シナリオはやめとけ………ああ、遅かったか…… 武器レンジ優先はd100系ではどれもそうじゃなかった? 鍵開けは《制作:からくり》の流用と考えて、制作の基本%で
ロールさせれば良かったと、たった今気がついた。
それはともかく、20年代クトゥルフって、
全部DEX順じゃなかったのか?
うちの鳥取、間違えてる?
わかた。
ところで、なんで日本で楯は浸透しなかったん?
片手で槍や刀を扱えるほど筋力がなかったからじゃね?
もしくは、相手にダメージを与えるほどの打撃力を維持するためには武器を両手で扱う
必要があった=盾は持てない、とか。 ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q137453018
ずばりがここにあったorz >>448
一般的には歩兵が携帯する歩盾(いわゆるミドルシールド)、抱えて移動する竹束、立てて運用するタワーシールドくらいしかなかったからな。
江戸時代に存在が秘伝になって、後の時代考証がいい加減な時代劇では登場しないからね。
まああれだ。クレしんくらいにしか出てこないから気にしなくていいんじゃね? >江戸時代に存在が秘伝になって
秘伝? これは初耳、く、くわしく!
>>455
すまん、448をバカにしたくて適当に書いた駄法螺だw
そんなわけねーw
歩盾竹束の言葉どおり日本でも盾は使われてたよ、って言いたかったの。 >456
だが、いい駄法螺だ。どっかで使えねぇかなぁ。 ここでBRPとストリーテリング型の要素を併せ持つペンドラゴンパス最強説を挙げてみる ぐわっぐわっ! この帽子にかけて! ぐわぐわっ! ニシンうまー ぐわっぐわっ! ペンドラゴンと比叡山炎上を両方やりますが、呼びました?
しかし、ドラゴンパスはやったことありませんが。 実はRQスレの誤爆だなんて今更いえない(/q\*) 先日キーパーをやってきたけど、やっぱり「受け流し」が硬すぎないか?
回数無制限(1度の攻撃には1回だが)、人間よりも耐久力のある武器での受け流しにより、
戦闘において、探索者たちの肉体はほぼ無傷だった。
用意したキャラの武器技能が高すぎたというのもあるが。
せめて武器にダメージが累積するとか、
回数無制限でも2回目以降はペナルティをつけていくとかしないと
戦闘がおもしろくないなー。せっかくの戦国アクションTRPGなのにw うちの兵法者なんて、《神速の払い》を取ってたりするからさらに質が悪い。
かれこれ6回はセッションしてるけど、近接戦闘でダメージ食らってるの見たことないわ。
さらに《癒しの手》持ちもいるので、多少のダメージは回復されちまうし。
半年前のセッションでは、蕃神が2ラウンドでぬっ殺されてたな。
まあキャラメイク時に「マンチ推奨」をぶちあげたKP、
つまり俺が悪いんだがw
最新刊の「シグルイ」読むと、片腕一本斬り落とされるということが
どういうことなのかがよくわかるな。
ほんとに治癒魔法なんていう「魔法」がなきゃ、冒険なんて続けられねぇ。 虎眼流じゃなければ引退だな。
まあ、手足を落とされないまでも、数ヶ月に一回ガチで殴り合うだけで
アリや輪島みたいになっちまうわけで。
金色の鳶の化身を持つあの御方様ならクトゥルフの邪神と同等の力を
有するのではないだろうか >>473
なんだ、虎のマスクじゃなかったのか、スーパーマン
虎のマスクと聞いて真っ先にモンゴルタイガーを思い浮かべた俺は中国人 クトゥルフ・サムライ!
亜米利加で大ブーム!!SAN0でハラキリ!
そんなバカを幻視した。
いぁ、マジでウケそうじゃないか? ニンジャバーガーの三枚下くらいじゃーないかなきっと >午後の授業、「世界観」。
>今年はS講師のTRPG実践プログラムと組んで、クトゥルフ神話RPGのサポート中。私の授業では、『比叡山炎上』を使って、クトゥルフ神話RPGの応用サプリメント開発を行う。3週目にして、戦国時代の解説と『比叡山炎上』への応用。
全然売れなかったゲームを使って授業とかやめてくだちい あれじゃねーかな。「これ、テキストで使うンで買うように!」な感じで。
生徒の考えたアイディア、ぱくるじゃーないかとドッキドキだお。
>>476
CTULUHU JAPANの中表紙は刀差して着流し着てるクトゥルフさまなんだが・・・ secret of cthulhu? そういう雑誌あるですか? >>480
マジっすか?それマジで欲しいんですがw
どこに売ってるン?あ、でもクレカ決済こわいしなー。イエサブとかに置いてるのかな? 割り込みスマソ。ちょっとしたBlogでみつけた。
http://d.hatena.ne.jp/hagituki_ruin/
……で、比叡山炎上の可能性が書かれていたよ。 >>783
・お前、クトゥルフスレは初めてか?力抜けよ
・そいつはブラックリスト入りの基地外だから触れるな
・ageてまで宣伝乙
好きなものを選べや。 本人じゃなきゃこの訳の分からん文章を宣伝しようと思わんだろ。 ウチのリプレイ集で宜しければ実費でお配り致しますですよ。 ところで『比叡山炎上』には、大内氏の名前がみあたりませんね。何故でしょうか? なるほど。……っておい。まあ、いいや。
ここで、このあたりのスレの書き込みで使った参考文献のリストを書いとくね。
『比叡山炎上』 朱鷺田祐介著 アークライト
Role&Roll全誌
『信長の野望 烈風伝 マスターブック』 シブサワ・コウ編 Koei 参考文献を追加しないといけないや。
D&D モンスター・マニュアル 3.5版 >>473って
日本の大魔王とされる崇徳上皇じゃないか >日本の大魔王
第六天魔王vs第六天魔王 叡山大決戦
というフレーズが唐突に浮かんだ。誰かシナリオにしてみてくれ 今週末のセッションで、2年間全八話のキャンペーンが終わる。
……ま、今どき比叡山なんてやってるのは俺らだけだと思うが。 オリジナルシナリオ三作作ってネタ切れ起こしたよ。
一つ目は、『信長対魔界転生した南朝』
二つ目は、『政宗対奥州ハスター召還魔法陣』
三つ目は、『真田対鬼女紅葉川中島妖魔変』
何かないもんかな?
テレビ東京の和風総本家で「深きものども」が特集している件について 「邪神たちの黒舟」出ればもう少し長続きすると思う。
時代的にはかなりズレてるけど、キャラシステムは流用してるから。 そうだねえ。
でもシステムというかノリを理解・楽しめる面子ならば、
いろいろネタは多い時代だと思うけどね。
やっぱ一番の問題は、このノリを理解できる面子を集めることだなあ。
一、二回は楽しめるけど、
歴史ネタってわかる人にしかわからないし、
歴史が好きだからTRPGやってる・・・っていう人はいないと思うしな。 ゆうきまさみや、とりみきの時代のおたくのノリが必要だよな。
TRPG黎明期を支えた、とにかくTRPGならばどんなものでも食した時代・・・ ダークエイジなんて、単独スレがたつどころか、ほとんど話題に上らん不幸の子。
エラいじゃないか、比叡山炎上。 いや、>>1にも書いてあるが、
ただ単に本スレでこの本の話題をすると荒れていたからだと思ったなあ。 ん? この話題を出すと荒れる!と、過剰反応というか、喜々として騒いだ奴がいただけじゃなかったのか。 そおいや、そうだったかな?
なんかd20の話とごっちゃになっているのかもしれない。 まあ、いずれにせよムギャオー系の奴が出れば隔離になるわな。 腰が痛いのでクトゥルフ新撰組のシナリオ作り。
やっぱ比叡山のシステムでやった方が面白いか?
うーん。
でも幕末の資料って面白くてついシナリオそっちのけで読み込んでしまうのがこまりもの。 ロール&ロールにて過去のシナリオで京都大火のネタを発見。
これを置き換えれば、歴史ネタにもうまくひっかかるので採用しよう。 どっかに幕末の京都の地図がないか探す。
新撰組の詰め所や池田屋、京都御所をはじめ、主要なところは押さえておきたいトコロなり。 詳細な地図はセッションに凄く役立つ、と多くのベテランが口にする
しかしてクトゥルフ/BRP製品ではセッションで使い易い、見てるだけでイメージが膨らむような良質な地図が付属するって少ない。 アメリカでは、こんなのが出ているらしいが……。
ttp://catalog.chaosium.com/product_info.php?cPath=41&products_id=5061 これで駄目だってんなら
もうこれ以上のものなんてD&Dくらいしかないだろ >>525
なかったら自作だねー。
アドベンチャーゲーム(ぎゃるげーでも可)のマップみたいに、
主要場所だけ書いた地図にして、移動にかかる時間だけすぐわかるようにすればいいさー 旧版のアーカムは、付属の精密な俯瞰図(および解説)と付属のシナリオ中の
配置が一致せず、未訳サプリのミスカトニック大学もの(2版時代のMU学生キットに、
5版、6版時代のMUの、三種類ある)とも交換性がないという困ったチャンだった。
(新判の現代版は持っていないので不明)
結局、ホビージャパン版に付属するアーカム市街略図が一番使い易い。 >>525
それは日本製品しかしらないからだな。海外製のシナリオ集とかには
結構いい地図とか小道具がついてくる。
新春にエンターブレインからラブクラフトカントリー発売。
アーカム以来長かった。 タイトルは近々発表だが、多分インスマウスかミスカットニック大学のどちらかだと思う。 とみせかけてキングスポート、というフェイントキボンヌ。 FBI・海兵隊員になってインスマウスに殴り込みできりゃ文句ナシ! で、何でこっちに書き込むのだか。スレタイよくみろw 【戦国日本で】【クトゥルフ神話RPG】
何も間違ってはいない。
なに、不満とな?
よろしい合戦だ。 こういう屁理屈にもなってない居直り方をするやつには普通にイラッとくる >>540は戦国日本でFBIや海兵隊員になってインスマウスに殴り込む気らしいよ
これはこれで面白そうだが反論としては赤ちゃんなみだ。
ネタ振りしといてなんだが。
比叡山なら自衛隊・SATで魚面・ミ=ゴのロボット領主の城に殴り込み! >>545
比叡山炎上でそれをやるとろくなことにならない気もするが。 柿崎景家は、軍神謙信と伊勢姫の間を裂いたという逸話や、信長に内応して死罪になったという俗説があるけど、
クトゥルフ神話での位置づけは、どんなものになるだろう?
参考文献:Wiki クトゥルフ神話での位置づけなぞありませんよ。
もともと戦国日本を扱ったものはなかったのですし、公式で設定されていない
のですから、どういう位置づけかはキーパー次第でどうにでもなりますよ。
軍神謙信にまつわる恋物語はたくさんあるようですが、(例えば伊勢姫や直江景綱の長女、近衛前久の妹・絶姫)
クトゥルフ神話的にはどうなっているんでしょうか? やはり軍神は女なのでしょうか?
参考文献:Wiki クトゥルフ神話での位置づけなぞありませんよ。
もともと戦国日本を扱ったものはなかったのですし、公式で設定されていない
のですから、どういう位置づけかはキーパー次第でどうにでもなりますよ。 伊達政宗には、隻眼の行者・満海上人の生まれ変わりという逸話がありますが、クトゥルフ神話的にはどうなってますか?
また、その側室・猫御前は、クトゥルフ神話的にどうなってますか?
・参考文献:Wiki >>554
戦国時代の設定がないので、キーパー次第でどうにでもなります。
猫御前がクトゥルフの化身でも満海上人がニャア様でも
その時のキーパーがそう言ってしまえばそうなりますわね。
比叡山炎上に設定が載っていなければ、設定はありません。
ほとんどの武将は設定されてませんのでどうぞ後勝手に
>>554
どうなってるかを考えるのがキーパーの仕事。 「そんなわけない! クトゥルフ神話はそうじゃない!」という認識がすでに……
自分のクトゥルフ神話知識を揺るがされて壊されて不安になり絶望することを味わわないとねぇw フランシスコ・デ・ウェサロの描いた
「地下世界の無貌の刑罰」という絵は実在するの?
設定がぶっ飛びすぎてるのに話がシリアスなのでもの凄い不協和音がでてたアニメだったような 爆竜が欲しかったのに黒獅子持って来たサンタに慟哭したあの日 レアメカ好きなんだろう。
陽の当たる存在よりも影が好きなんだ。 まあ黒獅子は主役メカなのになんか地味だからな
変形ギミックは鳳雷凰が一番カッコよかった まあ本当は今回の地震はアザトースの復活の予兆ですよねー!?♪。 アザトース様は宇宙の中心にいるので関係ないっしょ。
それよりルルイエの浮上がありそうな予感がするけどね。
今回の地震の原因は何とアザトース様がもうすぐ地球に到着する時の時空振動が理由ですよねー!?♪。
前回の地震の結果は悪想念の大量生産ですよねー!?♪。 来るべきアセンションの為にルルイエが浮上するよねー。 >>566
出番の少ない爆竜は人気が無かった
したがってあまり作って無かった
お父さんを責めるな アザトースの封印が解除されて地球に接近して来たですよねー。 | ̄| ∧∧
ニニニ(゚Д゚∩コ
|_|⊂ ノ
/ 0
し´
えっ…と、
糞スレはここかな…、と
∧∧ ∧∧
∩゚Д゚≡゚Д゚)| ̄|
`ヽ /)ニニニコ
|_ i〜 |_|
∪ ∪
∧∧ ミ ドスッ
( ) _n_
/ つ 終了|
〜′ /´  ̄|| ̄
∪∪ ||_ε3
゙゙゙゙ 一応聞いておく。
今本スレでフリーダム系?でいいのかな?
まあグレネードランチャーとか魔法少女とかでCoCを遊ぶ感じの人たちと
合流するかどうか。
正直方向性は似てると思うので(本スレでは叩かれて荒れるところもw)
一つの案として意見求む。
比叡山だけじゃ次スレ無理そうだし。 >>583
エエー・・・あんなに揉めてるのに・・・どんだけ揉め事好きなんだ デジャヴュだなあ。
相変わらず狭量な人間はいる。
合流に反対はしないがフリーダム系はちょっとスルー技能の訓練しろw そもそもこのスレに独立した住人なんかいる訳ねぇだろw つか、どんなプレイした所で
CoCはCoCなんだから、たかだか鳥取のプレイ内容の差でスレが二つ欲しいとかないわw ここに合流したらスレ乱立回避できるって話じゃないの? >>588
現実問題として、結果的に一方は煽り合いしかしていない、
移動先のもう一方は平和なスレ進行となってるからな。 >>589
そうだよ。ただの折衝案。
あそこまで揉めたら本スレには戻らんだろうから
少しでもスレの数を減らすっていうだけの案。
本スレ1つになることはもうないだろう。
受け入れなくていい。
理由としては
乱立と言ってフリーダム系を叩いてる人たち→使い終わったら本スレに戻るらしい。
フリーダム系の人たち→CoCでフリーダムかなんか知らんけど自分らでスレ立てる。
ここ→今まで通り
これで最終的に残るのは本スレ、CoCスレ、比叡山スレの3つ。
本スレは卓上総合なので元々CoC枠は一つあるしここも単独ルルブなので別枠。
乱立にはならない。 どっちでもいいよ。
枠も何もローカルルールに一システムに一スレなんてルールないし。 単にに、ああこいつらはワガママな馬鹿なんだな
って眼でみられるだけで何も問題ないだろ つか、フリーダム系とか言って叩いてる方がスレを立てるんだろ
追い出したいのはそっち側なんだから >>594
ローカル読んだことある?
類似・同一スレは禁止だけど?
この規定がある以上、総合とCOCは分けられても比叡山は分けられない。
比叡山はCOCの一部だからね。
ただ、総合の話題がほぼCOCって事を考えると、総合=COCのスレ。
>>595
他のシステムはスレ、大体1つだけど?
Cocの冒険者どもはフリーダム系だっけ?とCOC系とも
モラルないんだね。 確か本スレではキャラが必殺技使うような比叡山は
クトゥルフとは認められないんじゃなかったか? 「認めないが離れるのは許さない」という厄介なツンデレさん。 比叡山にしても魔法少女にしてもフリーダム系にしても
否定的な意見だけをとりあげてスレ分けるとか言い出して
それ以外の意見は全く聞かないのな・・・ >>601
順番がおかしい。
実際に荒れる→スレ分ける
最初からスレ立てる目的で否定的意見を集めてるわけじゃなかろう。 つまりスレを分けたいと言っているのは
今の状況を続けたいだけの荒らしってことだね 今はもう「スレ分けたい」と言ってる人いないだろ。
既に分かれてるんだから。 荒らし対策としてスレを重複させた
↓
本スレの流れに不満のあったフリーダム系?が独立スレとして占有し出した
↓
でもそう使うのはローカルルール違反 ←今ここ
これでいいのか? わざとやってるとしか思えないくらい全然違うな。
スレ立った時に荒らし対策なんて話はなかった。
結果的に「スレが増えて荒らしが手間増えてやりにくそうだね」となっただけ。 スレ分けようって話になってスレタイとテンプレ案も出て立っただけだな。 >>602はただの順番の話であって物事の繋がりの話ではない
ただし「否定的意見を集めてスレを立てた」のは限りなく黒に近いグレーだな 大きく分けて3つに分かれると思うんだよ。
A:スレ分けたい人(移動前提)
B:スレ分けても構わない人(でも本スレに残る)
C:スレ分けたくない人
Aは比叡山とか今回のフリーダム系な。
Bは「比叡山はクトゥルフじゃない」とか
「本スレはクトゥルフ総合スレであってCoCスレじゃないから魔法少女話なんて迷惑」
だから「本スレでそんな話嫌だから出て行くならそうすれば」的スタンス
Cは荒れようが何だろうがとにかくスレは1つ。
AとBの間では話がつくがCが納得できないのでいつまでも文句言う。
その結果が>>608 そんでCが本スレで話題に出してみてもBに「よそでやれ」言われるんだな 俺的には「そもそも重複はローカルルール違反」だな
公式に存在し単独サプリとしての性格が強い比叡山と
フリーダム系なる概念は区分として同等ではない
よって住み分けの定義は成り立たない >>611
俺は比叡山とCoCならまだCoCの方が成り立つと思ってたが。
本スレは「卓上総合」 >当スレは、エンターブレイン出版の『クトゥルフ神話TRPG』シリーズをはじめ、
>クトゥルフ神話をモチーフとしたTRPGについての話題を扱うスレです。
>
>まあ他作品とのコラボや特殊ルールの話題も出ます。
>そのへんは分かるね?
>目くじら立てんなよ
たしかにこんな>>1じゃなあ・・・ ドミニオンも本スレとは別に同じシステムでオリカスレあるよ。 問題は分ける理由もフリーダム系の定義もAの脳内にしかないって事だ
>>609も否定的なものだけをBの代表意見として取り上げているだけ
この理屈が通るなら少しでも解釈や嗜好に関する議論や煽り叩きが発生したスレは
いくらでも重複していいって事になる >>616
オリカか。そういえばあったな。
CoCに当てはめると
【CoC】クトゥルフオリジナル技能スレ
ってところか。 否定的じゃないものって何だ?
「本スレで比叡山や魔法少女の話がしたいんだー!」という人?
いるのか? 取り上げられない大多数「もういいからクトゥルフの話しろよ・・・」
だと思うw それはBも同じなんだよ。
比叡山や魔法少女に興味ないならスルーすればいいのにできない。
だからAとBの間では話がつく。
Cだけがそれに入れてもらえないから不満が残る。 Aの視点で「B=自分をスルーしなかった人間」と
後付けで定義しているから堂々巡りなんだな 違うだろ。
Bは区分としてはスレ分けることを積極的に反対はしない人だから
Bに比叡山や魔法少女をスルーする、あるいは別に話しても構わないって人がいても
それは何の関係もない。
AB間では堂々巡りも何もなく、もう終わった話。
堂々巡りになってるのは本スレでも「よそでやれ」言われて
比叡山スレで愚痴るしかないCだけ。 そろそろここも「よそでやれ」って言っていいんじゃないのか。
このスレ立ったの2006年なのに終わった話にも程がある。 >>625
違うな
問題はAが「自分達はBに叩かれたから」としか言わない事
だから「自分達にはBのいないスレが必要」という要求に正当性がない
>>615の>>1の内容にしても意図や定義が不明瞭
そしてCは実在するかどうかも怪しい
俺は別にスレを分けようが統一しようがどうでもいいし じゃあ終了だな。
どうでもいいことを議論する必要はない.。
無駄な時間を過ごした。 >>627
他スレのテンプレに対する不満をここで言われても困る んー要するに
「僕ちんは比叡山も魔法少女も叩いてないのに一まとめされて叩くって言われるー!」
というのが不満だったのか? AがBに叩かれたと言ってるのも重複のいいわけにしているだけで本当はどうでもいいだろうしなw
そんなのはいいわけにもなってないんだが?という指摘に逆切れワロタ >>609なんて自分では客観的だと思い込んでるみたいだけどものすごいA視点だからな
だから架空の敵であるCが突然出てくる
正直に「単に僕ちんが本スレ叩かれた恨みで重複しました」とは言えないイライラを感じるなw >>634
ここ比叡山スレね。
君から見ればAなのは当然ね?わかる? A:スレ分けたい人(移動前提)
B:スレ分けても構わない人(でも本スレに残る)
C:スレ分けたくない人
この分け方でCがいないならなんで揉めるの? そりゃただのわがままでLR違反してるAはA以外の全てから叩かれて当然だろ >>638
だからBなんていない、と言うなら分かるんだよ。
でもいないのはCなんだよね? 実際にAは自覚でしか定義し得ない(だが何故かAを自称する人間は皆無)
Bは元々特定できないし居ても発言する意味がないので無意味
で、Cは誰なんだ? >>640
自称も何もここは比叡山スレだから本質的にスレ住人は全員Aのはずだw >>640
>>638がCだろ。
分けたい人、分けてもいい人、分けたくない人、という区分なんだから。
スレ分ける奴は叩かれて当然、という人は「分けてもいい人」とは言わん。 >ここは比叡山スレだから
まったく理由になってねえw >>643
マジかwww6年経ってやっと比叡山スレは重複じゃない認定かwww ここがAじゃないならなんでここでやってるんだろう・・・ じゃあ俺は
「D:スレを分けるのは結構だが今のAの理由もやり方も幼稚すぎるのでいいから半年ROMってろ」で頼むわ 確かにAは幼稚というか青いというか
少なくともこれで自分達が間違えているとも思っていないような連中は
立派な荒らしだ いやいやCがいないはずないだろう。
「ローカルルール違反だ」って言ってる人がいるんだから。
それとも「ローカルルール違反なのは置いといてスレ分けるのは結構だが〜」なのか? >>648
なんか知らんが比叡山もAじゃなくなったみたいだしLRはクリアしたんじゃねw
ドミニオンは同システムでオリカスレあるって話だし。 Aは>>641みたいに「自分達と意見が違う人間はどこにでもいる」という考えが
全くないのが危ないと思う。
そして平気でスレ重複させて占有するわけだよ。 >>650
>>641は意見とかいう問題じゃないw
ここは「スレ重複させて占有」したと言われてたスレだったんだよ。 なんかフリーダム系のドサクサに紛れてここはOKになったみたいだがなw 今更OKになってもサプリが出るとかない限りもう次スレは立たんだろここ >>652
OKになったというより単純にこのスレが立った時の経緯が
フリーダム系と似たり寄ったりだったってことを知らない人なだけじゃない? もっとひどかっただろ。
このスレは事前の提案すら一切なかったぞ確か。 その時の勢いなんてとうになくなってる
ここは元重複で今死にスレってだけ
我侭で重複させたAと同一視する方がおかしいわな Bに叩かれたと被害者ぶるのもそうだし
スレにダガーが来て大騒ぎしてたあたりもそうだが
Aは何かと過敏すぎるんだよな
単に2chに向いてないんじゃ? >○○だって重複なんだからいいだろ
重複を強行した奴が必ず口にするんだよなこれw
運営的にも完全に無意味な言い訳だとされてるのに・・ だよなwいないはずないと思ったw
今まで何度もローカルルール主張してるのに。
誰だ存在が怪しいとか架空の敵とか言った奴。 こうして都合の悪い事実は全て架空のCのせいにすれば耳が痛まずにすむと
カルトのやり口と同じだな >>663
なんかちょっと勘違いしてないか?
スレ分けたい人はCが存在しない方がラッキーなんだぞ。
「重複でLR違反だ」という人はいない、ってことなんだから。 Cは存在しないのでLR違反という意見はありません。
でいいのか? Cがいるかどうかとは関係なく事実LR違反なだけだw そりゃ解釈の違いってやつだよ。
ドミニオンだってオリカスレは重複だと認識して立ててるのではなく
「同システムでもオリカは類似・同一スレには当たらない」という解釈。
CoCだってスレ分けようっていう話のきっかけになったのは
「卓上総合スレであってCoCスレじゃない(だから魔法少女とかはダメ)」
という書き込みだった。
だからCがいるかいないかは重要。
いないならLR違反という解釈の人はいないことになる。 もしくは「LR違反だがスレ立てるのはいいけど〜」という謎の人がいるかだな ドミニオンのオリカはルールで定義できるが
Aの定義が「Bに叩かれたから出て行った自分達」なのが問題
>「卓上総合スレであってCoCスレじゃない(だから魔法少女とかはダメ)」
これも別に本スレで統一されたスレの定義ではなく
Aが勝手に本スレをそう扱っているだけ
結局はA自身の脳内概念以外に自己定義できないから
自分の気分で重複しましたが何か?となってしまう というか今使ってるCoCスレってオリカスレと同等なのか?
普通に本スレで話せる内容じゃん 「総合」に対する「フリーダム」ってなんだよってことだろ 根本的なことを聞いてもいいだろうか。
ここで何してんの?
仮にここで「スレ分けるのは良くないね」って結論になったら、本スレ辺りで
「重複の比叡山スレで話し合った結果、フリーダム系は分けない方がいいことになりました」
ってぶちあげんのか?
ギャグというか「お前が言うな」状態にしかならんぞ。 >>673
それはただのフリーダム系の自業自得じゃんw 確かに自分の我侭で出て行ったのに
今更のこのことは帰れないわなw
もう戻れないからここでむきになるしかないw とりあえずAは>>670の質問に答えてくれんか
一体何を理由にして本スレではできないと決めてるんだ? >>678
おそらく「逃げたwwwwww」とでも煽られると予想するが
フリーダム系と話したいならフリーダム系がいるスレに行け。
それとも比叡山の時のことを質問してるの?
それなら実際にスレが荒れたからだけど。 そもそもフリーダム系というのが解らない
総合スレとフリーダム系スレの違いは何?
仮にこれが版別や1920年代CoCと近代CoCというなら分ける意味もまだ解るが
>>1を見てもスレを見ても違いが解らん
荒れたのを理由にするなら過失で荒れる事も故意に荒らされる事もある
スルーしろ慣れろとしか言いようがないのよ >>679
それも何気に謎なんだが。
ここまで議論したそうなのになんで問題のスレには触れずに平和的に進行させて
他のスレでばっかり煽るんだ? つか、そもそもアホがスレを乱立した
だけの事に、それ以上の話も何もないだろw そして本スレで叩かれて拗ねたアホのAが占有したとw >>681
この話題が出てる時、時々「葬式坊主が云々」って書き込みが混じってるんだよね。
神社仏閣板のコピペ荒らしがまだいて、手間のかかる荒らし方をやめて
混じって煽ってるんじゃないかとチラッと思った。
多少煽れば住人同士を煽りあったりするだろうし、遥かに手間少ない。
実際今、CoC重複スレ以外はクトゥルフの話をしてない状態だし。 すげえな…ここまで露骨にLR違反したAを擁護をしておいて
ここにはAはいませんと言い張るのかw >>685
ここはAのスレだと何度も言ってるはずだが。 つまり「露骨にLR違反だけどスレ立てるのはいい」わけね。 そろそろここ使うのは止めてくれないか。
可能性は低いが万が一比叡山のサプリが出るとか追加データが出るとかの時のため
スレ残しておきたい。 しかしまあ、このスレがこんな理由で伸びる日が来るとわなw つか、本当にサプリが出たら
もう一度スレ立てても、そこまで文句は出ねぇだろw >>689
公式的には、そんな奇跡起こりえないので、「俺がつくった追加データ」とか「リプレイみつけますた」とか、
そっちの方がネタ的に良いんじゃないかと思う。 埋まった後に話題が出来るような奇跡が起こったら
もう、大帝の剣スレでいいだろw トキタのオッサンが巻き散らかした、邪神たちの黒船が再始動する可能性ねえかな? その場合でも
また新しい独立型の別のルール、って体裁になるんじゃね? いや、本当に必要だと思えるなら続けりゃいいけどさw ネタゲットしたみたいだから、話動き出す可能性出てきたな。トキリン クトゥルフ神話作品を崇拝して信仰する宗教団体も有りそう。 6年がかりで増刷。
トキタのオッサンもブログで呆れてたなw 「よねー!?♪」は他の板の特定スレでも迷惑を被っている荒らしなので構わないように。
他のクトゥルフスレも被害にあってます。
◆「語尾伸ばしキチガイ」こと通称「よねー!?♪」(>>570>>572-573>>576-577>>581>>706)とは?
主にオカルト板、宗教板、癒し板等オカルト宗教絡みスレに生息するキチガイ電波。(忍法帳確認荒らしらしい)
【特徴】
・名前欄が名前欄に!ninjaで出てくる「忍法帳レベル」表示。(じゃないこともあるようだが、大概それ。)
・よねーと語尾を伸ばして(してない場合もあるようだが)最後に「!?♪」を付ける文体が特徴。
(付けないことも。他は、ですよ、したよ、しろよ、ですの、じゃん、〜るよ、〜だよ。という表現を多用)
・上記を満たしてなくとも、書き込み内容は毎回支離滅裂で意味不明なのですぐに分かります。
・死後、アセンション、スピリチュアル等その手の特定用語をスレタイ検索して来ているのか、
生息板以外の関係テーマのスレに神出鬼没。
・書き込み内容にアニメ、漫画、ゲームの漫画作品名やキャラ名が出てくる為か
アニメ、漫画、ゲーム好きらしく特定のアニメ、漫画、ゲーム関係スレにも居着いているようです。
(漫画サロン、レトロゲー板、キングダムハーツ、ナムコクロスカプコン、テイルズ関係、
シャイニングシリーズ、スパロボ・無限のフロンティア、BLEACH、エヴァンゲリオン、
遊戯王、デジモン、ドラえもん、プリキュア、スタートレック、デモンベイン、トランスフォーマー等)
頭のちょっとおかしい人なので完全無視、水遁するなりしましょう。 つか、そもそも完全に会話にならないことは見りゃ分かるわけで
その詳細な説明が一番「構ってる」っぽいが よかったな
で、当時はどんなシナリオをやったんだ? うは、即レスサンクスw
第壱話 信貴山リインカーネーション
第弐話 平城京コンクエスト
第参話 青木ヶ原ハイドアンドシーク
第四話 小豆島ゴーストシップ
第五話 大江山リザレクション
第六話 関ヶ原ジェノサイド
第七話 平安京クロニクル
最終話 比叡山インフレイム
サブタイトル並べたらこんな感じ。
2年くらい遊んだな。 すげぇ面白そうだ、大雑把でもいいからシナリオ教えて欲しい。 >>712に対するレス?
興味もってくれてどーも。
シナリオ形式ではないんだが、実は最終話以外はリプレイまで書いててプレイヤーに配布している。
ただ公開しようにも手段がないし、そもそも比叡山なんざ需要はないだろうし。 青木ヶ原ハイドアンドシークの文字列で腹筋が危ない。 クトゥルフに変な戦闘設定持ち込んでくんじゃねーよクソが
自己投影キャラで無双したいの見え見えなんですけど
なんの目的でやってんの?発狂しようよ
バカじゃないの
他のシステムでやれよ胸糞 クトゥルフ神話ってそもそも同人誌の集合体なのにね。 このスレで「きょ、狂人!」と驚愕の叫び声を上げそうになるとは・・・722の完成度高い。 一年以上前の書き込みじゃねーかw
>>722の言いたい事も解る。
必殺技の応酬とかやりたくもないなら、当然入れなきゃいいだけ。
武器とか時代背景だけ使って、妙な必殺技は全部使わないとかね。
その辺りは、別にいいと思う。 戦国時代の有名な合戦の背後に邪神の陰謀が、ていうシチュエーション自体は萌えるもんな なんか変な妖術だので、邪神の眷属あたりに対抗しました、はわりと普通の展開だし
それが、秘剣だの忍法だのに変わること自体は
クトゥルーものとしては、そんなに大きな変化じゃない感じではあるけど
まあ、それをCoCベースのシステムに乗せるのが上手いかどうかは
微妙なところだろうけど すごいけとどこか狂った(変態な)山田風太郎的忍者をやるには最適だと思っている サイコロ運の悪いやつほどそういうんだ
ゆえに
事故回避とかいいはじめ・・・
スカッたときにこそ、決めゼリフなんだってのにな ルーンクエストやストームブリンガー
未訳だけどスーパーマンのようなアメコミもののスーパーワールド、騎士もののペンドラゴン
西部劇にSFとBRPを用いたシステムはいろいろあるんだけどね 超絶剣技で大型クリーチャーもばっさりだとその辺よりMRQの方がむいてる気がする
問題はMRQはRQではあってもBRPでない事と
超絶剣技が強すぎて、RQなのに魔術にリソース割くより
近接特化したほうが強そうな気にさえなるところだが RQの正式4〜5版にも関わらずBRPではない鬼子
Mongoose Publishingから出てたのでMRQ1、MRQ2などと略される
MRQ版Land of Ninjaとでも言うべきファンタジー日本セッテイングLand of Samuraiもあったが
仏門カルトはデータがあるのに何故か神道カルトデータは概略しかなかった
まぁ、設定が西暦1000年頃なので伊勢・吉田神道以前の体系化されていない状態を再現してるだけかも PL本名でクトゥルフプレイは勇気の証
ただし勇者は大抵の場合賢者ではない メガテンは本名プレイしたがスキルが役立たずで大変だった クトゥルフ神話作品とデジモン(デジタルモンスター)シリーズがコラボして欲しい
クトゥルフ神話作品とデジモン(デジタルモンスター)シリーズがコラボレーションして欲しい
クトゥルフ神話作品とデジモン(デジタルモンスター)シリーズがクロスオーバーして欲しい
クトゥルフ神話作品とデジモン(デジタルモンスター)シリーズが共演して欲しい
クトゥルフ神話作品とデジモン(デジタルモンスター)シリーズが協力して欲しい 必ず再調整して欲しい
絶対に再調整して欲しい
確実に再調整して欲しい
100%再調整して欲しい
十割再調整して欲しい >>745
大雑把なバランスって、以外と悪くないぜ? まあ、比叡山のバランスそれ自体の良し悪しはともかくとして
戦国時代で、クトゥルフで、伝奇活劇で、ってゲームに
そんなに細々としたバランスとりが求められるかと言うとなー
ゲーム自体が成立しないほどに酷過ぎるとかならともかく いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
GQNP4 業者レスのお陰で久しぶりにスレを開いた。
昔の老害なつかしー。 このゲームの斬馬刀の装備条件がそもそものキャラ作成の上限値超えてるのどういうつもりなの? APP減らしてSTR上げる忍術があるだろう。あれを使うんだ。