PCエンジンvsメガドライブ Part.8

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0001NAME OVER2018/04/23(月) 20:02:48.55ID:Cx13Mm6md
好きに語って良いけど、他スレ荒らすのは違反ですから。いい歳したおっさんが懐かしむスレ
※前スレ
PCエンジンvsメガドライブ Part.7
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1519833723/

0952NAME OVER2018/05/19(土) 08:06:33.18ID:X3GM2DV10
当方中立派だけど大きなキャラと言えばPCエンジンの専売特許だろうね
メガドライブはマシンの制限が原因でちまちましたゲームが多かった

0953NAME OVER2018/05/19(土) 08:19:36.91ID:GXm38xLF0
当方メガドライブ派だけど低解像度でスプライトが欠けると言えばPCエンジンの専売特許だろうね
メガドライブは高解像度でスプライトが多く表示できるから画面の密度が高かった

PCE
http://i.imgur.com/e07mWLA.png
http://i.imgur.com/lemUqRG.png

MD
http://i.imgur.com/6fMbEoJ.png
http://i.imgur.com/tDE74af.png

0954NAME OVER2018/05/19(土) 08:23:57.49ID:p9fPPZ0td
NG推奨ワード
中立派

0955NAME OVER2018/05/19(土) 08:53:40.71ID:403MJ3w00
>>952
末期のNEOGEO移植でPCEがMDに圧倒的な性能差を見せつけたからねえ

大量のキャラパターンを必要とする格ゲーはMDの苦手分野

0956NAME OVER2018/05/19(土) 09:02:28.13ID:hfCUI8zD0
スト2のターボモードが削られた機種が何を言いましても・・・。

>>949
AC版の動画を見てきたらいかがですか?

>>950
ダイソーに売ってるワイヤーラックが多種多様になってきてるからそっちで組んだ方が安上がりかもな。
同じくダイソーで打ってるPPシートを下敷きにすれば網目に落ちる事も無いし。

0957NAME OVER2018/05/19(土) 09:08:28.83ID:8NFRg362M
PCエンジンの格ゲーはストU以外はACカードとパッド揃えなきゃならんのがハードル高すぎた
読み込みもかなり酷かったし

0958NAME OVER2018/05/19(土) 09:22:09.63ID:GXm38xLF0
>>957
サターンとプレステの次世代機への期待が高まっている94年にわざわざACカードを買う馬鹿とかありえないよなw
事実全く売れず、天外3も発売中止でACカードは大失敗で終わってるしw

0959NAME OVER2018/05/19(土) 09:34:14.76ID:nfNSvqk9M
>>953
PCEはやたらと背景が真っ黒だな
自慢の512色同時発色が台無しだ

0960NAME OVER2018/05/19(土) 09:36:27.75ID:nfNSvqk9M
>>957
出来は微妙だけど、マーシャルチャンピオンとフラッシュハイダースはアーケードカードなしで遊べるよ
微妙だけど

0961NAME OVER2018/05/19(土) 12:57:59.82ID:pkrngfC90
>>948
つまりクソ調整なだけで高速パンチはできるんだね?
高速パンチができるような改造コードを作ってはくれんだろうか
お見受けした所かなりメガドライブに精通してらっしゃる
俺はメガドライブで高速パンチを繰り出したい!
どうかひとつ

0962NAME OVER2018/05/19(土) 13:08:57.16ID:403MJ3w00
VDPの処理が追いつかずハングアップしてしまうから無理だろう

0963NAME OVER2018/05/19(土) 18:25:43.00ID:H3Z3AqtM0
>>931
CCCって・・・
そりゃ今の時代だったらもっと良い移植があるだろうさ
それはPCEの移植ソフトも同じ

あの当時は他にSFC版しか無かった
ステージカットされてるし残機増えまくって簡単すぎるヤツ

まあMD版は高いメガCDを買わなきゃならんし移植も遅すぎたから
買う人は少なかっただろうが

0964NAME OVER2018/05/19(土) 20:45:36.88ID:8EiZttjRM
>>963
言っとくけどメガCD版やるぐらいならSFCのが100倍マシやぞ。

0965NAME OVER2018/05/19(土) 20:50:49.38ID:hY4MYJqad
>>964
本気か?

09669642018/05/19(土) 20:52:48.15ID:DWAcn5MCr
>>965
あ、いや、冗談だ

0967NAME OVER2018/05/19(土) 21:10:11.14ID:kVbD7Dpi0
何でなりすましとんねん。メガCD版やった事ねぇだろ。マジでハガーのバグ含めクソ移植かつゴミみたいな操作性でストレスしかねぇわ。

0968NAME OVER2018/05/19(土) 21:10:55.89ID:hfCUI8zD0
>>961
ROMゲームなら解析して改造するのも手間はかからないからいいんだけど、
CDのゲームっていじった事が無いからねぇ。

もしかしたら海外ではそういうパッチも有るかもしれんね。

>>962
VDPの処理が追い付かないって具体的に説明してよw

0969NAME OVER2018/05/19(土) 21:16:05.53ID:qRqA6nS60
>>964
SFC版に夢見すぎw
まあ発売すらされていないPCEは論外だけどなw

0970NAME OVER2018/05/19(土) 21:30:49.98ID:hfCUI8zD0
比べてみると分かるけど、
MCD版はヒットした時だけ腕を伸ばした時のモーション時間だけが長くなってる。

パイプを振った時に動作が微妙にずれているのはAC版も同様。
AC版を知らずにパイプガー言ってただけですな。
しかし、MD版もかなり頑張ってるなぁ。

ttps://www.youtube.com/watch?v=FYiDC177FZI

BGMをCDDAにするならニンジャウォーリャーズのようにAC版とアレンジ版両方入れてくれればよかったのに。
これもやっぱりBGMが浮いてるんだよなぁ。、カプコンのFM音源の音色が聞きたかったわ。
SF2もそうだけど、FM音源特有のウネリが残ったままw

折角CDを引っ張り出してきてるからサントラでも作るか・・・。

0971NAME OVER2018/05/19(土) 21:32:14.85ID:hY4MYJqad
>>967
バグねえぞ

0972NAME OVER2018/05/19(土) 21:34:31.50ID:X3GM2DV10
>>970
一瞬右がアーケードかと勘違いした
みんなすまん

0973NAME OVER2018/05/19(土) 23:06:37.67ID:STKclQoD0
   PCE
コア  342
Duo   92
ロム2 100
GT    40

最高売上ソフト
カード ストリートファイターII´ 70万本
CD 天外魔境U卍MARU 45万本


   MD
本体 353
CD  40
32X  5

最高売上ソフト
ロム ストリートファイターII´+ 31万本
CD  不明
32X  アフターバーナー 3万本

0974NAME OVER2018/05/19(土) 23:14:59.10ID:hY4MYJqad
ストライダー
PCE不明

0975NAME OVER2018/05/20(日) 00:31:13.12ID:f2OdK1xR0

0976NAME OVER2018/05/20(日) 01:01:14.65ID:Tlf6HVmY0
>>968
そっかーそいつは残念だな
以前から定期的に探してはいるんだが無いんだよね
最近FFCDのカラーハックとかあるから
誰か作ってくれるんじゃないかと淡い期待をしてるんだけどね

0977NAME OVER2018/05/20(日) 07:40:45.35ID:NOHaplSi0
>>964
SFCはACと同じパンチ連打が出来てストレスがまったくないからな

MCDはパンチが処理落ちのようにもたつくし
描画遅延を起こすから武器が事実上使い物にならない
とにかく遊んでいてイライラする

0978NAME OVER2018/05/20(日) 09:02:01.75ID:io4QBEEm0
8bitのPCEじゃベルトアクションは無理w
まともなベルトアクション出してから吠えなさいw

0979NAME OVER2018/05/20(日) 10:07:32.12ID:gdTxFGobM
>>963
言っとくけどメガCD版やるぐらいならSCDのクレストオブウルフのが100倍マシやぞ。

0980NAME OVER2018/05/20(日) 10:14:04.84ID:H6GpSHrm0
ナイスジョークw
クレストオブウルフはやったことあるけど酷くつまらなかった
ラスボスですらタイミング良くジャンプキック出してるだけでノーダメージ

0981NAME OVER2018/05/20(日) 10:33:57.66ID:H6GpSHrm0
クレストオブウルフって93年2月発売なのかよ・・・
メガCDのファイナルファイトが93年4月で、
その頃にはもうファイナルファイトタイプに飽きてたのに
その時期にあのクオリティのベルトスクロール出したんだ・・・

PCエンジンは後追い移植大好きだがファイナルファイトは性能的に無理だったんだろうな

0982NAME OVER2018/05/20(日) 10:37:50.81ID:LVxup+cg0
クレストオブウルフってセガが出してた偽ファイナルファイトの数年遅れの移植だしなw
本当にPCエンジンはプライドのかけらもないw

0983NAME OVER2018/05/20(日) 10:46:07.88ID:FoDnGwGlx
ゴールデンアックスもPCE版はヒドイ出来だったよw

0984NAME OVER2018/05/20(日) 10:50:55.22ID:CqZi0Jsg0
そんなPCEに売り上げでも質でも負けた糞ハード
それがメガドライブ

0985NAME OVER2018/05/20(日) 10:54:06.23ID:k18ezbAiM
PCエンジン派だった人のブログ

http://blog.livedoor.jp/lunchbox360/archives/4526615.html


当時はこんなクソゲでも胸を躍らせてプレイした訳ですよ・・・

開始してから数分で物凄く悲しくなりましたが・・・

何?このクソゲ?・・・っと。

とにかく、ファイナルファイトのような疾走感や爽快感は皆無
SFCのラッシングビートシリーズの方が10倍良くできている・・・

さて・・・クレストオブウルフ・・・
発売日の朝一番に買いに行って・・・帰宅して泣いて・・・
1週間後にはワゴンの中で1000円で売っておりました・・・

本当にファイナルファイトCDが羨ましかった・・・

数少ない当時メガCDが羨ましいと思った作品のひとつです。

0986NAME OVER2018/05/20(日) 11:01:21.30ID:H6GpSHrm0
クレストオブウルフなんてわざわざ買おうとは思わなかったが
数年前にPCエンジンのソフトセット買ったら中に入ってたんだよね
単調で飽きが早かったから数回クリアして売り払ったな

ゴールデンアックスはさらに酷かったな

0987NAME OVER2018/05/20(日) 11:07:49.45ID:aeNtLrwV0
>>985
単にFFCDのクソさを知らないだけじゃん

0988NAME OVER2018/05/20(日) 11:09:36.56ID:0qYsoQzQK
PCエンジン信者が崇めてるクレストオブウルフってセガのゲームだったのか
ださっww

0989NAME OVER2018/05/20(日) 11:43:13.71ID:NOHaplSi0
MCD2を引っ張り出して久しぶりに遊んでみたが、
思い出補正されていたのか、ACとは比較にならない位出来が悪いなこれ

ACは昔、通しでクリアした事があるるが
MCD版はパンチがもっさりしているせいか隙が多く死にまくる

0990NAME OVER2018/05/20(日) 12:02:30.96ID:cbkM0+mJ0
>>976
真っ先にパッチが出そうな部分ではあるけど検索してみてもカラーハックばっかりだね。

プログラムで直接モーションを操作してるなら簡単なんだけど、
キャラと武器でテーブルでモーションのタイムテーブルが管理されてると
それを見つけ出すのが凄く面倒になってくるからねぇ。

そして、改造箇所を探す為に気になる所を総当たりでチェックするんだけど、
一度改造したものを仮想CD化して、マウントしてエミュ立ち上げて・・・
って考えるとやっぱり面倒・・・。

0991NAME OVER2018/05/20(日) 12:10:48.38ID:cbkM0+mJ0
>>978
PCEなら簡単に出来そうなものなんだけど何故か無いんだよね・・・。

シューティングと違って複雑な演算が必要になるスプライト移動も少ないだろうし、
制限が有って32x64は使えないにしてもMDは32x32だからPCEでも32x32で配置すればどうにでもなるし。

多重スクロールが無いとやっぱり見た目的に厳しくなるんだろうか。
スト2も不自然さが有ったからなぁ。舞台セットで格闘してるような感じ。

>>979
流石にそれはないわw

0992NAME OVER2018/05/20(日) 12:40:33.97ID:f2OdK1xR0
>>985
ファイナルファイトCD買って帰っても、ガッカリ移植に泣くハメになるだけの話だな。
PCE派じゃないけど、エアプで糞ゲーを持ち上げるMD派とやらはバカ丸出し。

0993NAME OVER2018/05/20(日) 13:45:38.90ID:H6GpSHrm0
クレストオブウルフってファイナルファイトよりキャラ小さかった気がするが
それでいて2Pプレイカット、同時に出る敵キャラは3人までって書いてある
これがエンジンの限界かね

0994NAME OVER2018/05/20(日) 13:50:17.46ID:FoDnGwGlx
>>991
>PCEなら簡単に出来そうなものなんだけど何故か無いんだよね・・・。

PCEは横スクのアクション自体が苦手っぽいけどな。
ソニック見たいな高速スクロールとかは当然として、ベルトアクションみたいに奥行きのある画面だとCPUがハングしちゃうんじゃね?w
クォータービューのゲームも無理っぽいしw
メルヘンメイズは縦スクになってたw

おそらくPCEじゃランドストーカーも無理w

0995NAME OVER2018/05/20(日) 14:12:47.46ID:N7puaFP30
PCEをやたらディスってるけど現実はMDのボロ負けだったんだよな
謎スレだわ

0996NAME OVER2018/05/20(日) 14:29:32.04ID:Reet10pNd
PCエンジンvsメガドライブ Part.9
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1526794121/

0997NAME OVER2018/05/20(日) 14:53:42.67ID:cbkM0+mJ0
>>992
ディスるのに他人の書いた記事をひっぱり出してくるのもどうかと思うがねw
お前さんの方がエアプなんじゃね?

>>994
とは言っても最初の頃は大型のスプライトを売りにするようなゲームが多かったような気がする。
それに1つのキャラに何枚もスプライトを使う場合なら座標計算するだけでいい。
源平討魔伝やベラボーマンがあれだけの出来に仕上がってるってのも有るし。

結局PCEでベルトアクションを出しても売れないと判断されたんだろうなぁ。
スプラッターハウスにメガドラに移っちゃってるし。

クォータービューは・・・まぁ、難しいかもなぁ。奥行表現はどうしても画面を重ねないとならんし、
メルヘンメイズもほぼトップビューに変更されてるからねぇ。ナムコでさえ諦めてるってのは。

0998NAME OVER2018/05/20(日) 15:05:53.52ID:NOHaplSi0
>>992
MCDというハード自体がガッカリ度高かったからなあ

0999NAME OVER2018/05/20(日) 15:08:14.73ID:NOHaplSi0
MDはスプライトの枚数が小さいからデカキャラは苦手だろうね
この性能差は、最後のNEOGEO移植にまではっきり現れた

1000NAME OVER2018/05/20(日) 15:10:48.69ID:NOHaplSi0
MD版のボンバーマンが海外で発売されているが
こちらは性能の関係で、同時対戦が最大4人に劣化している

MDはPCEのような大型キャラを表示したり、一度に多くのキャラクターを処理するのは苦手

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