0001SOUND TEST :7742008/03/01(土) 21:05:44ID:413lvoMF
具体的にどうすればゲームのBGMとか作る仕事に就けますかね…?
0067SOUND TEST :7742008/12/17(水) 14:17:07ID:IH5TpUop
dawはあれ使ってて、音源はこれでみたいな
0068SOUND TEST :7742008/12/17(水) 14:23:51ID:YR5xJZdB
<OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
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HPで公開したり同人物でいいじゃん、その方が思い通りのもの作れるし
何で就きたいって思うの?
>>64
RPGでいうと
PSは固定された視点で一枚絵の中を動き回ってたからFCやSFCのように
メロディが語る音楽がマッチしていたけど
PS2になってからは視点がゲームの中のキャラ視点になった(動きが大きくなった)から
音楽と映像とのバランスがとりづらくなった
それと同時に容量の向上で制限が取っ払われたから
作曲家達は試行錯誤しているのでは?
まだ3Dの世界を動き回るゲームに合う音楽の型が出来ていないっていうか・・・
でもドラクエ8やバイオは個人的に違和感ないんだよなぁ・・・
やっぱ作曲家の技術か > PSは固定された視点で一枚絵の中を動き回ってたから
______. ━┓
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>>72
バイオ3と4みたいな視点の違いって意味だろ
多分 0076SOUND TEST :7742009/03/14(土) 05:09:03ID:URONTE3/
オレもゲーム音楽の就職を希望している者なんだが、今の時点でオケ譜とか重奏曲には書き起こせる(クオリティは自信ないが)。でも、皆みたいにMIDIとかプログラミング能力は皆無。就職を考えたら、やっぱりプログラミング勉強する為に専門学校行った方が良いのか悩んでいる。
アドバイス下さい。
文が雑で申し訳ない。
どうせ打ち込みとか会社入ったら覚える
が、デモがだせなければ採用されることはない
そんな感じ
最近は言うまでもなく携帯機が伸びてるし、そっちでも構わないなら、フリーソフトで譜面ちまちま打ち込むだけでも充分
0078SOUND TEST :7742009/03/14(土) 08:12:06ID:URONTE3/
>>77
情報探しているんだが、なかなか出てこなくて困っていたんで助かった。
じゃあ別に専門学校行かなくても良いのかな…
もう少しググったりして、自分で調べてみる。
また分からなかったら、教えて欲しい。
ありがとうございます。 >>71
マリオでおなじみの近藤さんがゲームの何かの集まりでリファレンスやってたけど、
リズム(ゲームの進行速度等)、バランス(効果音等に合わせたボリュームやパン振り)、
インタラクティブ(ゲームの変化に合わせた表現)が大事だって言ってたな
メロディがどんなのかなんて表現のひとつでしかないと思う
要はゲームに合ってる曲って事に尽きるんだが、この「ゲームに合う」っていう範囲がかなり大きいよね
>>77
ぶっちゃけ出自は関係ないよ、技量は歓迎されるだろうけどそれだけじゃダメ
相当の努力はいるけど独学でもいけるし、それに加えどんな経験を踏んできたかも問われる
部活とか課外活動とか趣味とか。よく普通の大学をオススメする実際のプロもいるがこのため
それに社会性も問われるしね。この点は専門だと逆にマイナスに見られる可能性もある
皆、マジレスありがとう。
本気で感謝している。
もっと叩かれるかと思ってたから嬉しかった。
意見を参考にして、これからを考えていくつもりです。
本当にありがとう。
0083SOUND TEST :7742009/03/22(日) 00:00:18ID:jVoa8X80
皆ソフト何使ってるんだ?
何が使いやすいかは人それぞれだけど、意見ききたいからレスください
天から音楽が降ってくるなら
その道を進めばいいと思う
自分はMacだからLogic使ってるよ、まだあんま使いこなせてないけど
Logic Studio買えば大体ついてくるからマカーならオヌヌヌ
WinならCubaseがいいだろうな、大体の説明会でこの二つ使ってる会社が多かった
もちProToolsも使ってるみたいだが、こっちは慣れてからだろうな。でも使えるとアピールにはなるかも
0086SOUND TEST :7742009/03/31(火) 17:45:40ID:LeLvGmQy
>>85
ありがとう!!
感謝する!
また探してみる\(^o^)/ 0087SOUND TEST :7742009/04/07(火) 12:10:49ID:gzvJGj+a
そもそもサウンド製作って、最近ゲーム会社募集してるの?
どの会社でも募集してるってわけでもないけど、募集してるところは意外とあるので
ゲーム会社のサイトにある求人案内・採用情報あちこち見てみなさい。
社員になって著作権が会社にいけば
印税は会社に入るんじゃないの?
ノイジークロークっていうゲーム音楽の会社のHPに、コンポーザー達の座談会が掲載されてるからそれを見るといいよ。
著作権は会社が買い取ってうんぬんだとか、そういうことも語られているので。
0096SOUND TEST :7742009/09/23(水) 05:30:34ID:tKfQ/bwn
いやいや
>>92
カスラックに管理を委託してる会社は一部だけ
あとコンポーザーと言っても会社に所属してたら会社員だから。
フリーランスでない限りゲーム用に作った曲は全て会社のもの。 ×フリーランスでない限りゲーム用に作った曲は全て会社のもの。
○フリーランスと言えどもゲーム用に作った曲はほぼ確実に会社のもの。
言っとくがほぼ100%」の割合で買い取り契約だぞゲームの仕事なんて。
だからゲーム音楽屋なんて、やるもんじゃないって言われるんだ。
ゲーム音楽を作る仕事を辞めたいんだけど次に何の仕事やるべきだろうか
0100ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio 2009/10/24(土) 06:05:13ID:bfrb0UeO
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ >>99 初音ミクのボーカロイドの曲でも投稿しつづければ
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. いつか認められるんじゃないか?
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/ ZUN みたいに普通に仕事して趣味でゲーム音楽作る方がよっぽどいいはず。
それでも、なりたいならゲーム音楽を作るんじゃなくてゲームクリエーターになって指示すればいい、何年かかるかわからんけどな。
元ゲーム会社勤務今フリーな音家の俺から言わせると…辞めとけ
今失職してる仲間もたくさん居る
大手にしろまず切られるのはこのセクションからだしね
俺が学生のときはまだ業界も活気付いてたし夢のある職業だったけど
今敢えてこの仕事を選ぶなんて情報弱者でしか無いといっても過言では無かろう
たしかに楽しいよ こんな楽しい仕事は無いかもしれない
でもその分代償は大きい
その代償に耐えれる心と身体と環境が今の若い子にあると思えない
おい大学3年の俺に何てこというんだ
泣きそうになってきたじゃないか
0104SOUND TEST :7742009/10/29(木) 00:17:54ID:OnzIr9fB
ネガティヴな事言う現役程、屑なもんはない。
うらやましい?全然
だって俺にも10代の頃はあったんだぜ?
それもとびっきり楽しかった頃がね
一週間も経ってからレスとかワロタ
しかも昔の懐古かよジジイww
昔ゲーム音楽を作る仕事をやってて今引退したって人居ます?
引退後はどういう仕事をして居ます?
あと音楽製作を続けてるとフリーランスになる(ならざるを得ない)人も多いかと思いますが
フリーってどないですか?(仕事の安定性、年金や保険、恋人や配偶者の理解など)
免許取りに教習所に通ってたとき
教官が元ゲーム音楽の製作者だった。
同乗中の何気ない会話で、ゲーム好きって言ったら
昔ぼく○○(そこそこ有名な音ゲー)の作曲してたんだよーとか言ってた
なんでやめたのかは聞いたけど教えてくれなかったな。
内蔵とかで、制限付きで神憑り的な能力を発揮した人が
ストリーミングになってなんでもできるようになってサッパリ、ってのも多いからな。
なんでもできるようになって「楽しくなくなっちゃう」のも含めw
0111 ◆IgQe.tUQe6 2012/01/19(木) 12:46:06.59ID:cVNeD948
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0116SOUND TEST :7742017/12/26(火) 08:18:24.06ID:P3mRazPq
友人が教えてくれた簡単にネットで稼げる方法とは?
⇒ 『佐々木のファモウイセズ』 というホームページで見ることができます。
グーグル検索⇒『佐々木のファモウイセズ』
MWDTCWD83C
0117SOUND TEST :7742018/05/20(日) 16:33:06.14ID:yb7conKr
僕の知り合いの知り合いができたネットで稼げる情報とか
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
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